Transcrições
1. Boas-vindas no curso: Olá, bem-vindo ao curso. Meu nome é Thomas, e como o curso tudo sobre, como você faz localmente Heritage dentro do Blender. Então, o que vamos cobrir neste curso? Vamos abordar como modelar seu personagem em você tem que ser uma imagem de referência
simples que adicionamos. E então vamos ver como fazer as roupas e adereços para o seu personagem. Em seguida, vamos analisar como prepará-lo e esperar pintado, que é basicamente dizer o que lhe
trará pequenos ajustes da malha. E então vamos examinar materiais para adicionar cores, seu personagem, como adicionar algumas últimas luzes e
fundos e outras coisas para
torná-la a renderização final parecer líder, renderizá-la e depois ir para compondo, adicione alguma correção de cores e outras coisas para que pareça ainda melhor. Então, para quem é esse curso? Se a sua marca Ninja liquidificador, isso não é exatamente o que eu recomendaria. Existem alguns cursos, curso do Southern Shari 3D link abaixo. E eu acho que é um curso bem decente se você precisar de um liquidificador, se você é semi-intermediário, como se soubesse o básico do Blender e você pode usar este curso. Você pode acenar sua marca se você
bagunçar ou não entender algo. Então é assim que o resultado do Marfan
se parece e você pode começar em algo semelhante a isso. Então, se isso parecer legal, meça a alça e aproveite o curso.
2. Configurações e suplementos: Antes de entrarmos no curso, eu queria mostrar rapidamente quais são minhas configurações e quais Adams habilitei. Então, primeiro, você vai para Editar Preferências e então você pode ver quais átomos eu tenho até agora neste curso, você vai precisar do Node Wrangler porque ele tinha isso habilitar aquilo. Basicamente, o que isso faz, só ajuda com a capacidade. E sim. E então o outro complemento que eu tenho são ferramentas de loop, o que também é muito útil. Basicamente esperançoso para apenas um processo de modelagem. partir do que eu uso, eu uso o botão direito do mouse em Selecionar e barra de espaço para jogar. Você pode ter outros diferentes. Você pode estar comendo, clique em Selecionar. Mas eu estou usando replicável é claro, como todas as coisas que eu fiz personalizado, Eu vou mudar o meu botão do mouse, pediu para ser as pequenas coisas para mudar de vista. Então é por isso que devemos ver este pop-up. E nós somos tantas vezes como encenar mudanças como a câmera e outras coisas. E eu também tenho câmeras. Você já disse ao meu fav, você pode encontrar estes nas configurações ou apenas F3 e dizendo sino de
alarme na visão da câmera, é um erro de digitação aqui. botão direito do mouse sobre ele e
adicione, adicione atalho para resolver para b. Desculpe que, e então ele tem um animal estrangeiro seria por padrão, a tecla irá aparecer na tela agora, como deve estar abaixo da sua tecla Escape. Se você tiver um teclado de tamanho normal, você pode se mover ou apenas usar
1, 2 , 1, 3 e 7 e 8 no número.
3. Parte 1: fazendo o corpo: Você tem, então aqui estamos em um PC. Então o primeiro passo é que você é um secundário precisa ter uma referência de medida base. Então eu estou dando para fazer um macho 1. Então vamos achar isso agora. Ok, para que se possa colocar uma imagem de referência. Então eu vou para bombeiros. Em seguida, você clica em Carregar imagem de referência e pode ver aqui eu listado agora. Então eu vou baixar a opacidade dos bilhetes para 0.2. E eu vou colocar na minha tela cascatas para que você possa ver o que eu estou clicando. Ok, então você pisar em frente, o gráfico estava acima. Então ela disse e, em seguida, g x2, o centro de seu corpo agora poderia arrastá-lo de volta e, em seguida, ir para a vista superior. Você muda o corrigido o plantio e mínimo G1. Tão importante imagem de referência, eles vão carregar imagem de referência e, em seguida, boa capacidade e mudar para a lei islâmica. Prefiro 0,25. E então Jesus disse, e então g x novamente. E então uma vez que eu tenha feito isso, eu vou, puxa, por que arrastá-lo de volta e ele muda as rotações 90 tristemente, e E um monte de dados. Então, o primeiro passo neste processo é ir e fazer o melhor de deslocar e adicionar um tubo de malha. Eu tenho. E uma vez que você tem seu cubo, bom programa de mesclagem de edição. Então eu console corpo escala isso para baixo e então ir Control R e adicionar uma nova impressão na borda. Eu vou selecionar o lado esquerdo e x vértices ir para o modificar o som e espelho Modificador. Ok? Então agora o que vai acontecer é que se você escolher um lado, ele será afetado do outro. Então isso é muito útil, especialmente porque não temos modelo de cada lado dele. Ok? Então o segundo passo é começar a formar corpo para que possamos como um recorte porque se você não tem, você pode ver que eles podem ir eles podem se separar. Se você tem recorte, eles vão ficar no centro, o que é uma fonologia muito fácil, e podemos começar a moldá-lo para o corpo. Então G seja uma extrusão e depois obtê-lo assim. Ok? E pode ser um amor evidente como um corpo de minuss. Arraste este um pouco para baixo. E então podemos ir para a Arábia Saudita e pensamentos escrevendo Ele está de volta ao eixo y e pode servir como o afogado corpo. Mas algumas partes seriam mais lisas na parte de trás é muito mais plana do que a frente. E sim. Assim como adotar este para estar na cadeira. Está bem. E então isso será aqui. E depois arrasta isto de volta. E eu só estou usando as diretrizes que você pode ver como se esta parte fosse como aqui. Então você pode tipo de obter a forma de haste. Você pode ver aqui, nós podemos alinhar isso de cada lado assim. E então podemos começar por baixo. Então lá sim. Soa um pouco mais. E sim. Está bem. Então isso é como o básico do corpo. Então o segundo passo é ir e trabalhar na polpa está bloqueado. Então 32 a soma. E então podemos começar a moldar aqueles $4. Então as pernas vão sair daqui. Então, obviamente. Então, sim, apenas pegue a forma certa. Isso parece divertido. E então uma vez que você vai fazer é você vai adicionar outro tubo para baixo da SAR. O que isso faz só espero que nos ajude foi que a rota até o corpo, mas assim podemos ir selecionar borda equilíbrio, arrastá-lo para fora no x. e então podemos selecionar esta borda. E Drag tem sido slacking. Eu só ajudei um pouco mais de dimensão. E então ganhamos 600 peças para as pernas porque não temos pernas quadradas. Então, em seguida, vamos selecionar cores como arredondar isso um pouco. Porque às vezes até g. E então podemos selecionar essas duas faces e ir para Extrude autoclave dupla. Porque se extrudimos com recortes, então eu entro. Eu mostro-te ou gostas daquilo que não queres? Então desligue a limina, execute as pernas. Então vamos fazer nossas pernas um pouco mais para fora vão estar exatamente no centro porque então ele meio que bagunça com o espelho. Vamos até o joelho e extrudam até o tornozelo. Está bem. Então, neste caso, as imagens de referência e exatamente alinhados. Tão sensível, meio divertido de segui-lo. Então, sim. Então, fica como a forma certa. E então você pode adicionar alguns loops de borda. São mais detalhes. Talvez outra naquela regra, muralha e a perna trabalhem em outra no bar. E então uma estrela, Kevin faz o globo muito datum tem essas ciclase. Vamos torná-los um pouco, mesmo com mais musculoso do que a imagem aqui. E eu vou estragar o posicionamento de todos os vértices mais ventosos na vista sod. Se você usar creatinina eles. Então você pode desfazer isso, voltar para frente e verificar isso mal. Está bem. Então vamos talvez adicionar outro em duas pernas. E depois arrasta isto para fora. Ok? Então agora eu vou adicionar um loop de borda aqui. Eu meio que gosto de um pequeno barco aquela bola. Então vamos para vértice selecionar ABC e G e um controle e fazer um snap. Mais uma vez, eu vou sair deste lado porque você precisa fazer as pazes. Entendi, temos de volta. Você pode mudar de forma, escorregando de volta em L1. E sim, é bom. Os rótulos arrastam isso um pouco para trás. Está bem. E sim, isso está olhando classe NAS coágulo que eu mostro sobre isso. Ok, isso parece melhor. E vamos trabalhar nos ombros e então você pode fazer o oposto. Então, para os ombros, como para o pescoço, o que podemos fazer é ir para o Controle B e depois chanfrar Gauss e Prezi. E você pode ver que vai criar um triângulo como este. Ok, vai ser por falta do pescoço. Então vamos em frente e deletar isso. Então x faces e usar K para o encaixe para grade. Você pode ver agora que temos oito. Foi ele evolui fora de fase como um arquivo, arquivos para fora. Então o que podemos fazer é apenas J e J. Bevel esta pequena máquina. Oh, ok, o que nós vamos fazer é ir k e então nós vamos
dividir o hub de dados no meio central deles assim. Ok, e depois selecione isto. E, em seguida, qual universidade é Editar, Preferências, Complementos e, em seguida, ferramentas de pesquisa como essa é OK. E clique na caixinha. Pensei que você poderia fazer lá em baixo W sniffles, vários, e ele cria círculo de golos. E então, ok, então agora temos um círculo para que possamos apenas consertar a rotação. E ainda assim eles perguntam
de novo, muito melhor para fazer parte de um ovo. Então agora podemos ir extrudir isso para o pescoço e ser mapeado também, é realmente arrastar isso para baixo um pouco. Vamos tentar isso antes que os músculos venham aqui. E sim. Está bem. Está bem. Isso é o que ser pego máscara. Então vamos trabalhar no braço desenhado. Então, como você pode ver aqui, é como a forma do ombro. Então talvez possamos ir com ferramenta suficiente para cortar isso. Ok? E essa é a forma que queremos. Então agora nós podemos selecionar isso e ir para fora e colocá-lo lá. E pensei em fazer um pouco de forma de ombro. Isso está tudo bem. Então vamos fazer o revés, o pico do ombro, e então podemos extrudi-lo mais tarde para como o travessão A, arredondamos isto um pouco mais de cromatografia. Veja se parece divertido. Ok, vá e então nós podemos ir selecionar este parafuso para baixo. E então as ferramentas W2 circulam e, em seguida, giram essas habilidades para baixo. E extremo agora novamente, gire a escala. Eu posso escalar isso. Anúncio para m e a saia em um, outro Edutopia para a mancha do ombro lá. Então este é tipo três no final disso. E então basta arrastar estes,
estes são sazonais, mas vocês podem ver que eles não estão cortando um ao outro. Está bem. Talvez eu volte um pouco e seque bem com as costas. E então gire o, faça isso um pouco mais arredondado aqui novamente. E é algo que eu gosto de acrescentar é o administrador oito. Agora a coisa da borda. Só para um chefe de IP e ele confiou em IP como este. Vou me arrastar com um pouco. Mas é assim. E geralmente o basquete eu tenho o sol assim. Então, para uma doca de teatro lá e, em seguida, confiar que será mais provável que a direção. Está bem. Então IgE achou que parece muito bom. Encomenda os musculosos e vamos querer ir nessa direção por causa do ômega. Ok? E então podemos ir agora e também realmente fazer a pontuação. Essa pontuação é Lisa na escala abaixo. Vou mostrar para um bloqueio comum essas proporções na imagem de referência. Isso parece divertido. E depois vamos embora. Modal e vezes e pés hexadecimais, vão.
4. Parte 1: fazendo as mãos e pés: Ok. Então, sim, bem, comece a fazer as mãos e os pés. Então há apenas ir selecionar estes e você pode vê-lo. Eles não são cidadãos redondos. A ferramenta de loop para loop circula-os novamente. E sim, sua escala e no x e extrude para baixo, podemos ir S 0. E então isso vai torná-lo plano no eixo definido. Se e então Mao, nós vamos arrastar isso para baixo, rastrear isso de volta, puxar o pé para trás, e então ver que é um tipo de pancada na frente. Tão resolvido isso. E então talvez arraste isso assim. Ok? O selecionar esta face, saídas
extras no eixo y. trato gastrointestinal volta. Como você pode ver, isso não se parece com o que queremos. Então vamos arrastar isso para fora. Então essa é a maneira, é aí que deve acabar. Ok? E depois ataque-os todo o caminho de volta. E então o que eu gosto de fazer é ir ao Controle B em Babel história como se isso fosse um tipo de sintomas de trovão. Vamos adicionar outro loop de borda. E como você pode ver, se adicionarmos loops de borda e comermos o sol não entra em subsídios ósseos temos J e J novamente. E agora podemos mudar de forma do pé e talvez arrastá-lo para baixo assim. Talvez eu ache que para os solos são muito grandes. Arraste isso para baixo, arraste essa forma. E deixe-me desenhar isso. Mas eu não mudei o fato de que eu acho que isso foi muito longe. Sim, eu sou muito bom em ser escolhido de qualquer maneira, então não precisa ser bom ou o que quer que pareça louco. Talvez arrastar este. Sim, isso ajuda muito. E para as mãos, as mãos podem ser facilmente bastante difíceis. Então eu vou, eu vou. Então tem que ser muito difícil. Alguém vai selecioná-los e normalmente a maneira como você faz é eu
fazê-los em um estilo MIT, que se parece com isso. Eu vou te mostrar. Então você pode ver aqui, isso é o que seria considerado uma mão estilo MIT, que é basicamente ele apenas registra para baixo. Então isso é o que o Mit Stahl tinha seria Z. Isso é como a base da mão. E pense nisso para o resto dos dedos. Em um normal só diz como ter um bloqueio de mão como este. Ok? Então é basicamente isso que vamos fazer. Então, ok, então vamos voltar a isso e começar a trabalhar na mão. Então você pode ver também isso de volta, o lugar aqui. E então eu geralmente gosto de girar essa escala cima na parede e ele gira e interage com eles. E isso não é uma coisa boa para a mão. Então vamos dar a forma da haste. E então geralmente para que pudéssemos fazer assim para a mão. E depois vamos extrudir isto. Ok, bom. E depois extrude novamente para a terceira parte. Então, como você pode ver, isso está indo em uma direção aleatória. Então, é quando a escala para baixo? Então vamos tentar isso. E lembre-se que a forma da mão não tinha batido de uma forma, forma de uma mão. E vamos pegar esse cara e arrastar isso para baixo e para trás novamente. E indústria como esta. Isso está tudo bem. E então essa idéia de extrusão, e ele gira e consegue um slide. Ok, então ataca. E, em seguida, basta selecionar estes j Omega. Vamos conversar um pouco. E os sexos enfrentam e vai ser um pequeno polegar para ser
a balança em um pouco e eles extrudem para baixo assim. E então, se você não está feliz com o quão retangular é, nós vamos selecionar esses loops, círculo velho. Então você Harry ajuda um para Tom. E isso de novo. Desculpe, eu não tinha marchado e chaves. E sim, eu consegui. Então lá vai você. Ali todas as mãos. Então talvez eu ache que estes são muito baixos, então vamos arrastá-lo um pouco para cima. E sim, isso parece muito bom.
5. Parte 1: fazendo a cabeça: Ok, então a última seção de fazer o personagem é fazer a cabeça que eu tenho. Como podem ver, já temos o pescoço saliente aqui em cima. Então você pode simplesmente ir diretamente para fazer a cabeça. Está bem. Então o primeiro passo é que estamos apenas fazendo um novo objeto para que você obtenha suas curvas muito grandes. E enviamos isso, adicionamos um cubo de vendas por parasitas para o controle de cabeça e nome, ou eu deveria desenhar um aqui. E você pode traçar a subdivisão. O que um controle faz é adicionar um modificador de superfície de subdivisão com uma solução de dois, de um. Então você pode ver que ele muda dependendo do que nossa imprensa. Ok, então vamos ter este centro. Podemos apagá-lo deixado fora em um espelho e recorte. E agora podemos começar a moldar-nos para a cabeça para podermos perguntar. Então nós vamos dizer que eu tenho que lembrar de alinhar os vértices. Assim como um para um. Então, no vértice, oh, na verdade, sim. Então o que eu costumo fazer é ir, eu adicionei uma tarefa. Então eu vou como ferramenta naff aqui e ferramenta suficiente para aqui. E então eu consegui, então é tipo de coisa no começo, mas meio que vai fazer sentido. Então vamos acertar esses pedaços e juntar isso com J. Excluir esses dois rostos, e então juntar esses com f, minha cesta. - Sim. Então eu posso ver que nós meio que temos uma forma de mandíbula indo e então vamos extrudar isso. Então isso é para a parte de trás da cabeça. Eu vou bater. E eu acho que isso é parte do crânio. E então isso é o que isto é. Espero que tenha gostado no corpo. Então vamos extrudir esses vértices. E então porque comer o espaço e tentar rolar junto com F e então F aqui para se juntar lá novamente. Então vamos juntar esses dois juntos para controlar J, m. Então vamos para Intima novamente, f, f, f, f, f, estes dois se
juntam, juntem-se a J e F. Tudo bem, então digamos que porque ego temos essa parte. Pediram-nos para adicionar mais detalhes ao rosto. Então vamos apenas usar ferramenta suficiente, arrastá-lo para fora. E sim, eu tenho, então isso é muito estranho. Então o começo a mudar isso para que possamos arrastar isso para baixo para o queixo, dirigir isso na testa deles. E então vamos selecionar isso, arrastá-lo para lá. Sim, vamos trabalhar nisso agora. Envolve as drogas. Está bem. Então vamos escrever essas peças. E você tentou a cara, não uma cadela. Torná-lo uma ferramenta mais forte. Novamente, isso está olhando ou NAS. Sim. Ok, sim, então isso conclui a primeira parte da série, ou eu acho que isso completa a primeira parte do curso, que é fazer a malha base. Vamos para o passo dois.
6. Parte 2: criando a roupa: Então eu vou esboçar rapidamente uma mudança no bit espacial base e depois, basta olhar para ele melhor, então há qualquer coisa, então basta selecionar as partes que você quer para as calças. E alguns selecionam algo que ela não quer. Você pode simplesmente usar a mesma ferramenta e clicar com o botão do meio para desmarcar. E você pode mudar a seção transversal. Ok? Agora que temos isso, eu posso apenas ir começar um pouco, mudar a seleção p mais. Ok? Então, agora que temos isso, podemos ir e adicionar ícone fab. E então eu vou dirigir o deserto dessas plantas se
destacam demais. E agora podemos ir a um é o verbo novamente. Arraste-o para cima. Certo, então para fazer as camisas, faça exatamente a mesma coisa. Basta ver, selecione o amigo inteiro. Fui selecionado demais. Clique com o botão do meio na parte de trás. Esses caras Shift D p por seleção. E então nós podemos ir selecionar estes, talvez girar escala extrudida para baixo, talvez porque g, Nós não queremos estes vontade, estes serão dobrados para as bandas. Ok. Na verdade, vou usar Troodon misto. Um pouco melhor. Eu tenho que funciona. E então vamos arrastar esses alfabetos. E aqui. E então podemos adicionar em um arquivo de camada. Vamos fazer um pouco. E talvez sem todos os músculos. Então não parece bom. Você pode ver que este casaco não está exatamente inundado. Sim, isso é olhar substantivos apanhados. Só vou mudar. Sim, vamos com a mesma coisa, ter o Dr. mangas enroladas de novo e depois colocar escamas. E, em seguida, geralmente a maneira que eu sou um botão de mangas enroladas pequeno para que você possa ver todos os vértices provavelmente. Eu só vou extrudir e em escala. E então apenas G, G para C e depois D, este assim. Então tem a mesma coisa, talvez habilidades para baixo, mas sim, isso parece muito bom. Legal. Então essa é a primeira coisa. Antes de fazermos isso, vamos apenas definir o capital econômico G e borda slide. Como você pode ver, às vezes dá alguns erros. Então eu acho que você poderia explodi-lo, torná-lo mais alto, mas nós vamos apenas ir e juntar-nos. Arrastar a queda, talvez. Então, basta obter um erro porque com esta peça, você pode ver, eu acho que nós fazemos isso mais j aqui que vai ajudá-lo. Se selecionássemos esses dois vértices e os juntássemos. Você pode ver que todos os outros menos nasa e também certifique-se de que você não tem interferência com a camisa. Ok. E sim, isso parece muito bom. Então eu só vou arrastar isso sobre as panelas onde quer que a camisa. Sim. Isso se encaixa muito bem. Então vamos adicionar o estilo colete à prova de balas. Então nós podemos apenas selecionar este,
camisa, Shift D, e então ir para supervisionar, aplicar o modificador de espelho. E então podemos ir para solidificar aquele ONE RIM, o que basicamente significa que não haverá duas camadas. Porque se eu te mostrar agora, se eu pegar esses, você pode ver como com um arame que essas duas camadas são como um rosto deste lado e do lado. Então, se você tem apenas espaço, você pode ver que ele não tem o interior. Para que possamos aplicar isto novamente. E agora esta será a nossa base para fazer o colete à prova de bala. Então você pode excluir toda a parte do ombro e o braço do meio nisso, e depois selecionar a parte inferior dele. Então você pode fazer a mesma coisa para adicionar o piloto automático de espelho, basta excluí-lo deixado fora em um espelho e eles vão. Ok, então agora vamos limpar isso. Talvez deixar isso no Edge começou. Vamos manter isso na Grécia K para a ferramenta de faca para que possamos cortar. Então são apenas cliques esquerdos. Às vezes eles ficam confusos em SONA se encaixam mais nas bordas. Então você teria que entrar para aplicá-lo. E então apenas começou novamente pressionando K novamente. Eles estão presos em torno de todo esse loop. E eu vou apenas selecionar todas essas bordas como UCS X1 do Han, o que nós não queremos. Ok, isso parece com todos os rostos que realmente faseiam. Ok. Há um a mais do que conseguir. Sim. E, em seguida, subtrair o estilo diz escrever estes em um pouco. É afirmado, coma esta borda no meio. E, em seguida, Edge dot novamente. E então talvez apenas deletar essa borda inferior. Certo, vamos adicionar o modificador de solidificação e engrossar isso. Ok. Três, dirija-o para fora. Sim. Lá vai você. Temos a ousada camisa e as calças do professor. Então, em seguida, vamos trabalhar no, Daí luvas e botas. Luvas, capacete e batidas. Veja na palestra.
7. Parte 2: luvas, sapatos e capacete: Neste vídeo, vou mostrar-te como fazer a cabeça,
as luvas e derrotar o Scott. Ok, então este vai ser muito do mesmo processo que os outros. Então, basta selecionar a seleção de barra de 50 p mão. Quando adicionamos um modificador de solidificação. E então eu acho que selecionei a mão corretamente. Então vamos fazer isso de novo. Obter tudo muda a seleção P. Se você quisesse adicionar detalhes como coisas estruturais, você poderia fazer isso. Então, basta aplicar o modificador. Então eu acho que isso pode ser um pouco grosso demais, então não vai. Eu mudei para você e você se lembra que geralmente é mais útil. E então poderíamos ir como uma borda que você está somando ou apenas usar a ferramenta de faca como esta. E do outro lado. Como se você passasse por tudo e depois fosse extrudido em voz alta. Basta passar por isso para que você possa ver que ele meio que vai todo
o caminho em torno de modo que eles estão apenas passando por k. Então você faz o seu caminho ao redor. E o que é que isso corta? Talvez porque vá por baixo daquele veleiro. Está bem. Então eu vou cortar aqui. Ok? E então a soma é uma abordagem à energia. Ok, então agora podemos mostrar o polegar e depois podemos levar isto aqui. Ok? E, em seguida, o e, em seguida, você pode selecionar essa borda inteira com Shift pressionado. Segure, Shift, clique esquerdo e clique com o botão direito do mouse E, em seguida, extrude ou apenas seleção shifty e adicione um modificador solidificar. Está bem. E lá vai você. Você tem como uma alça em cima dela. Está bem. Então, sim, eu digo para adicionar isso e então nós podemos mostrar a correspondência corporal e sapatos expostos. Você poderia deixá-lo muito parecido com esses pés. Então, apenas economizando apenas, você pode usar esses testes antigos para espalhar w porque você não renovar até agora. E então pegue este fundo extrudido para baixo. Vamos mudar de forma tristemente. Normalmente, basta girar para lá. E as costas. Rotacionado. Empurre assim. Talvez arrastar isto de volta. - Sim. E depois sim. Está bem, fixe. Então este é o meu queijo. E então, para o capacete, podemos pegar a cabeça. Então, basta selecionar o rosto como este realmente tomou na parte de trás. Eu era um pouco esquisito. E, em seguida, basta segurar Shift e Alt S para aumentar a escala como também como gordura de corte e ligeiramente diferente, mais útil neste caso. Em seguida, podemos apenas Borda entalhado em uma forma ou dados de borda apenas movido em uma forma, tipo bloco. Está bem. E solidificar como sempre. E então, sim, nós não vamos adicionar os glosses agora. Pode deixar assim, está bem?
8. Parte 2: cabelo: Ok, neste vídeo, eu vou te mostrar como fazer o chefe do seu personagem SMS, vai ter o verão rapidamente e vai ser o mesmo processo. Então vamos selecionar todas as partes do corpo que queremos aderir. Claro que eu queria o cabelo. Sim. E então talvez mais tarde eu seja como é no personagem. Assim, na acidificação e basicamente significativa neste padrão, mostra a explosão de ambos os lados no modo de edição. E, em seguida, controle deslizante Borda para obter como um bom plano. Eu meio que me pergunto só para que isso tenha que mudar seu rosto e a extrusão e Controle para se encaixar no rosto. Você alterar isso para que você possa encaixar sua alteração para uma parada. Então podemos chegar a essa borda porque queremos fazê-lo lá. E então talvez adicione um loop de borda aqui. Selecione todas as quatro faces F para participar. Vamos mudar para encaixe de vértice, e encaixá-lo na primeira parada até eu desligar o feixe porque isso está misturando tudo agora. Ligue de volta. E então podemos voltar para o seu rosto, estalar, arrastá-lo para baixo. E então, sim. Então eu gosto de ir com mais complicadas às vezes com esculturas como esta. Às vezes você fica um pouco mais simples, mas sim, às vezes parece bem legal. Ok. Então nos ataquem. Podemos extrudir estes para baixo, arrastá-los para dentro, para voltar, de volta para você e depois arrastá-lo para dentro. Ok. Então, sim, lá vai você. Yay, tem um pouco de cabelo. Você faz a mesma coisa para B. Então basta selecionar essas duas peças deslocadas para cima e, em seguida, arraste isso para baixo. Aqui. Deixamos assim. Talvez bom. Talvez apenas extrudam essa seleção de borda com pressão de vértice. E então apenas começou foi novamente hambúrguer agora para adicionar os artrópodes robustos. Tipo buffet, pele manhosa. Esta forma assim, assim. E então este sistema O, isso é arrastar esta borda para baixo. Apenas inserir. Pressione D para limite. Borda. Oops, patrulhem nosso controle, nossos rostos, gama de formas levemente. E depois, em vez de cinco. E eles vão.
9. Parte 2: bolsos: Está bem. Eu queria adicionar em alguns bolsos como eles têm no melhor que eles têm. Alguns vão limpar o pacote de nós que se eu modificar novamente e então apenas fazer a mesma coisa, shifty, P
e G. E você apenas, deixe-me apenas pegar de volta uma forma básica para todos os bolsos que queremos adicioná-lo. E então podemos inserir um arquivo, isso. Ok, então isso é um polímero. Clique em qualquer borda na primeira sílaba e , em seguida, basta ir excluir a borda deste, excluir os vértices. Ok? E agora o que podemos fazer é pressionar R e, em seguida, novamente, ok? Então, insira-o assim e, em seguida, Controle R. E você pode ver que ele apaga todos os vértices de borda e, em seguida, exclua, ok? Então agora temos um monte de quadrados diferentes para trabalhar. Agora podemos mudá-los para formas de bolso aleatórias. Se você quiser saber de outra maneira, em vez de usar o modificador de espelho, basta clicar neste pequeno botão aqui em cima, opções e o espelho, e você pode ver se nós movê-lo muda. Ok? Então, na verdade, vou dividir este ao meio. Ok? Este é o lugar onde o modificador de espelho é melhor. Ele não o afeta se ele tem como se você adicionar loops de borda ou o que quer que seja. Então eu vou apenas excluir estes, adicionar em um modificador de espelho real. Eu vou. Então podemos fazer estes um pouco maiores. Vamos usar o rosto agora, mas vai ser muito útil para isso. E, em seguida, apague este rosto. Isto vai ser apenas um monte de bolsos diferentes. A mesma coisa aqui. Basta levar balas, pegar uma coisa menor. E sim. Então eu vou apenas fazer, eu vou deletar esses dois primeiros. E então eu vou fazer este até eu ter um grande bolso AST longe. Talvez se colocarmos flipping, dirigir o espelho acima dele para que o Slidify funcione antes de nós depois. Eles ficam como um belo bolso grande. Ok, vamos fazer este mais alto. Então você tem isso. E então, então o que podemos fazer agora é acima deste OH,
blob, em seguida, muda para qualquer sala e, em seguida, basta selecionar todas essas bordas diferentes. Eu era apenas fogo de maconha de novo. Espelhar e, em seguida, selecionar todos esses recortes em uma extrusão para fora. Está bem. Isto é igual ao bolso. Todo o bolso, toda a aba, o que seja. Então você apenas excretado em touros obter a forma do molde porque eu só vou deixar este sem adição desnecessária a ele porque às vezes eles não têm preto picando fora do topo. Então, como dizer o quê? Eu gostaria que uma soma local comum estivesse aqui assim. Então nós poderíamos apenas adicionar um cilindro, mudar os seis vértices. Escala isto para baixo, obter uma algébrica. Coloque isso no bolso assim, e então Shift D.
Você vai notar que é, mas qualquer que seja o ágar, e talvez nós pudéssemos apenas espelhar e selecionar este
q.Mas a coisa é o espelho, o mesmo e este 1,5 espelho e sim, Mendigo, você tem bolsos no seu personagem.
10. Parte 3: materiais: Ok, agora vamos fazer alguns materiais sobre o nosso personagem. Então, tudo que você tem para configurar materiais é absolutamente sombreamento guia. Se você quiser fazer isso, você pode apenas cuspir sua visão ao meio
assim e, em seguida, sombrear borda sombra aqui. Selecione este objeto secundário para a fisiologia da anatomia. Abrace o novo botão. Como eu disse, eu posso ver que ele aparece com um grupo de nódulos de diodos. E você pode ir para pré-visualização apenas para a parte de sombreamento. Então agora podemos começar a usar cores secundárias e, em seguida, estes são SIG adequado e eu trapaceei, sim. Então talvez tenha mudado para mudar sua rugosidade até um. Vamos fazer todos esses X11 assim que escolher o material. Vamos fazer estes dois como um metal verde. Vamos levá-lo de volta. Então. É como um lugar verde azeitona. Sexo, um metal fora de bruto, realmente
não aparece de qualquer maneira. Então esta é a cor verde de metilo realmente não aparece tão bem em registros de baixo poli, como cores sólidas e ásperas. E sim, então vamos adicionar como uma cor verde. Mude o seu refere-se a um. Vamos fazer as calças como um verde, amarelo. Isso funciona. Ok? E então podemos selecionar o personagem se você quiser fazer. Então eu vou te mostrar como garantir que seus amigos podem nos dizer. Então, se você quiser fazer uma cor Watson, pode mudá-la para ser como uma cor de pêssego e, em seguida, adicionar um pouco de superfície de amostra e cor de subsuperfície para vermelho. E você pode ver que vai torná-lo de cor preta. Talvez fazer um pouco lá de novo. E é assim que você cria como uma cor de pele de vinho branco. Jamaica para preto. Étnica, que seja. Você pode mudá-lo para como uma laranja, torná-lo mais escuro. Mude ligeiramente o subsolo. E sim. Então talvez isso pareça um pouco vermelho demais. Então, assim. E sim. Então é assim que você faz duas cores de pele diferentes. Então, sim. Então romances aqui. Então vou passar por cima como o nosso sangue e assim por diante. Ela blogou uma cor difícil de escolher. Então, como se eu estivesse fazendo uma loira por edição encontrada como uma paleta de cores ou nenhuma. Então, podemos apenas escolher uma cor de cabelo, como trocar um marrom, mudar a rugosidade. E então você pode selecionar a mesma coisa para o biota e o bigode. E você pode ver para as luvas. Então talvez você faça assim,
como verde-oliva. Bem, isso muda. Você gostaria de um preto se você quisesse mudar partes específicas. Então eu vou apenas dizer as pontas dos dedos e, em seguida, adicionar o novo material. Novo, mude a cor do verde. E você pode ver agora que absorveu uma cor diferente do resto. E então você poderia, em vez disso, fazer isso com o cofre da panela. Você quer fazer como dividir ao meio, criar novo material ou apenas escolher outro anterior. Spike, é por isso que precisamos fazer isso, mas sim. Freio de interesses visuais, o que seja. E depois sim. Então agora podemos adicionar uma súbita para a cor das botas. Então deixe-me ver. Eu provavelmente também só preto, preto ou marrom. Então vamos tratá-lo como uma cor marrom. E então nós podemos talvez adicionar a mesma cor aqui, que é material 000 oito. E sim, então separados, quero passar um pouco mais de tempo escolhendo uma paleta de cores agradável e outras coisas para o seu personagem. Mas sim, então esse é o básico. Talvez até trocando alguns dos bolsos para apresentar a você uma mudança de cor. Como isso. Bastante um pouco. E sim, então isso é material para o seu personagem. Uma coisa que me esqueci era dos capacetes, então vamos escolher uma cor para isso. Então eu vou pressionar Alt H para mostrar e talvez dar a mesma cor que as calças. Eu acho que na verdade apenas mudar a cor do casaco e os fãs e, em seguida, talvez fazer isso um pouco mais escuro? Sim. É assim que aconteceu? Sim. Então essa bagunça com isso até você conseguir algo com sua sorte? Sim.
11. Parte 4: Rigging: Olá e bem-vindo de volta para nós. No vídeo de hoje, vou mostrar-te. Neste vídeo, vamos estar cobrindo como manipular seu personagem. Ok? Então o primeiro passo é a maneira mais rápida de ler um personagem é que ele tem que Editar Preferências, Complementos, e em busca de rigor, rigor longe, e tudo bem. E você pode simplesmente clicar na pequena caixa para habilitar isso. Uma vez que você habilitá-lo, você vai para armadura e básico, humano básico. Está bem. Você vê que ele aparece com este personagem de um grande momento. Então eu vou escalá-lo para o meu personagem. E então Muji béquer, provavelmente o caráter esquelético até ele. Então vamos fazer isso. Então é apenas Control R para selecionar tudo além da plataforma. Altere o ponto de articulação para o cursor 3D para que você possa pressionar a tecla de ponto no teclado, ou basta clicar aqui e alterá-lo para o cursor 3D. Ok? E então o que você pode fazer é apenas diminuir a escala. Então, o mesmo tamanho da coisa. Ok? O que acontece agora é se formos pressionar Control a, controlar seu Jiangxi visual para encaixar ou controlar uma escala. Você pode ver todos os modificadores diferentes mudam. Embora. Acho que podemos aplicar modificadores, mas podemos fazer o que quiser. Vamos deixar tudo. Isso só vai desfazer, mudar sobre a sars de volta. E então podemos escalar isso aplicado. Ok? E então o que vamos fazer é ir para o modo Editar. Clique neste pequeno botão e ligue este espelho. O que significa que se você editar uma sela do outro lado. Então agora podemos começar a moldar os ossos para o personagem. Então o que eu gosto de fazer é apenas infeliz ou Hardin tudo, CSAC, o equipamento e o personagem. Então você pode apenas como selecionar partes
do personagem que você deseja gostar. Este seria o resto. E então Shift S e Cursores selecionados. E no modo de edição você pode simplesmente mudar esta palestra para o cursor. Só certifique-se de que está no centro do caráter. Pode levar algum tempo, mas definitivamente recomendado para obter os melhores resultados. Então não precisamos de tantos ossos nos próximos administra todos os ossos e centro. E dissemos um osso do pescoço, um para a cabeça. Você provavelmente pode dissolver
um, alguns destes e o corpo. Vamos fazer com que pareça subdividi-lo. E nós temos 3D. Certo, agora temos três corpos de três ossos do corpo. Boa sorte Bob, onde estava. Vou apagar estes dois,
os polis , os ossos, e isso é só um. E eu só vou deletar esses dois ossos na parte de trás era apenas uma Lisa do outro lado. Como basicamente todos os ossos vão adicionar, exceto o que
vamos adicionar um pouco mais nos termos de Haden, ser adicionado à posição de descanso para cada parte, direto no joelho. Gi, volte para o meio do pé. Lá, talvez arrastá-lo para dentro E eu entro. Em seguida, podemos ir selecionar o seu alvo é alterar, clique,
selecione, Shift S histórico selecionado
e, em seguida, selecione o sanduíche. Mas eles estão batendo de novo. Mesa de turno porque eu ia fazer este papel. Se este palpite nós selecionamos o E, se esta produção para passar e usar qualquer coisa para o polegar, que nós vamos apenas selecionar esses quatro vértices. Então, na verdade, a marca GSA vai selecioná-lo. Se isso realmente porque cães sobre os alunos, mesma coisa, então nós damos para o fim. Na verdade, eu vou querer pegar este volume, este ponto. Eu posso selecionar isso. Ok, isso é bom. Nós, como um comedor, nomeamos todos eles porque ele quer algum tipo de convenção de nomes. Isso é apenas corrigir este intervalo de biscoito. Então vamos fazer esta pélvis. Alguns são apenas dar-lhe um novo nome. Não importa muito para estas partes. Só vou nomear o tronco, pescoço, cabeça, fórum. E isso vai ser para cima dedo 0 0 base. Mas eu vou com a ponta do dedo. Mas O. e então disse, oh, sim, ok. E então o que faremos? Na verdade, vamos apagar esta mão do lado esquerdo, que é na verdade a direita. E, em seguida, basta selecionar todos esses dedos e polegar. E então basta ir, Vamos apenas definir os bens para construir origem e, em seguida, ir para mudar o objeto e simetrizado, eu vou. E então você pode ver aqui que todos os dedos agora têm nossa piscina, a rata. Está bem. - Nada. Todos estes são nomeados corretamente? - Sim. Está bem. Então agora podemos esperar 18.
12. Parte 4: pintura de peso: Ok, então agora eu vou ensiná-los a fazer onde pintar embora, a maneira como pintar é basicamente aplicar certas partes da malha para os liquidificadores
agora e saber qual parte desta malha mover como pássaro com este osso. Então temos que nos dizer como fazer isso. Então o que você pode fazer só para começar esta palestra, vai nos dar a velhice para mostrar tudo como imagens de referência, as artes. Então o que você pode fazer agora é apenas selecionar tudo e depois o osso. Então certifique-se que a queimadura é destacada em amarelo e depois Controle P e com maneira automática, como você pode ver agora, se nós formos, se nós selecionamos a armadura e entramos, você sabe, ressecamos a poltrona indo para Control Tab para ir no modo de pose. E então podemos ver, agora, se começarmos como filme e tal, você pode ver que começa a correr. E isso é loucura. Então, como você vê, alguns deles não é esperar que você faça corretamente. Então você pode ver como ele está afetando e eu era parte
do braço e alguns desses remendos que não é bom. Então vamos para o modo de edição dos parceiros e, em seguida, podemos ir para primeiro me mostrar para que você possa ver que diz tinta onda. Se você não usar ondas cor-de-rosa, eu vou, poderia segurar choro. Se os agregados estiverem ocupados. Vá para este pequeno botão e, em seguida, simetria e estaca, isso é útil. Para mim ver que a parte verde é a eficácia. Se eu for para o Modo de Edição, os grupos de
vértice também são considerados como a tinta branca. Então, E vai para Editar Modo, selecione o que você não quer e pressione Remover. E você pode ver agora que eles não são verdes. Podemos mudar na parte superior do braço e B e eu acho que esse ombro, eu acho que há uma lacuna. Eles podem ver se giraram. Não afeta a bolsa. Então estamos certamente afetar o colete tanto porque o rosto, especialmente como não está. Lá vamos nós. Vamos fazer de qualquer maneira com uma bomba. E eles fazem a mesma coisa com o corpo. Então, vamos apenas selecionar o sod dele. E, em seguida, talvez apenas abrir isso é OK, selecione o melhor a propriedade. E eles podem ser amostrados dentro e depois removê-lo de Oran. E sobre uma peça selecionada, ninguém. E então poderíamos fazer o mesmo no corpo que é, colocar isso no osso. Isso significa que podemos ver como é afetado. E eles têm boa volta para objetos propriedades de
dados ou de o, remover recife. Então cosseno, isso parece melhor. Na maioria das vezes você foi fácil, levante os braços com força porque você vai usar o osso do ombro e fazê-lo parecer melhor. Vamos realmente voltar para o Aparna e, em seguida, clicar neste pequeno botão e clicar no monitor e seguida, começar os lats e as imagens que cada velhice considerando trazer de volta o nosso pequeno professado. Eu não quero que ele seja constantemente difícil ou as imagens de referência e outras coisas. E estes pequenos botões, o que quer que tenham puxado, isto é só para mim, para aqueles também. Então, estamos nisso. Eu faço o outro. Fórum. E também estariam infectados à mão. - Sim. Está bem. E agora vamos primeiro remover aconteceu aqui. Vejo você uma vez que o patrocínio um polegar para cima em que um. Veja se o Polegar não quer nada disso. - Não. Está bem. Então agora se começarmos a posar assim. Está bem. Então você pode ver que o fundo é afetado, o que você realmente não quer muito. Então talvez possamos remover o peito sobre estes, mas torná-lo um pouco mais preciso também. Então isso realmente é renomear isso para ferramenta, modo que isso não parece funcionar tão bem. Mas, na verdade, pode ser útil é se apenas
combinarmos estes e, em seguida, juntar ao casaco pressionando Control J. Então, basta selecionar o único quarto no B, em
seguida, perto do espelho. E então você pode selecionar estes e em sim, eu, o espelho de volta. E, em seguida, de volta estes dois Control J. E então, se rodarmos o modo automático, é braços fixos e eles realmente ajudam em tudo. Vamos desfazer tudo isso. Um dado. Isso ajuda um pouco com a minha pintura. Mas sim, então vamos selecionar essa parte inferior. Isto vai ser completamente eficaz pela pólis. Vamos remover esta parte superior, que se move do tronco e do peito. E então, na verdade, toda essa parte deve ser afetada pelo torso. - Sim. E então essa parte aqui em cima seria afetada pelo meu peito. Eu vou, eu passei por aquele sol. Mas o modificador de espelho P4, o Anja, e obter os bugs assim. Está bem. Vamos mover a parte inferior do tronco. Certo, só queremos trocar a camiseta, a camisa polo. Temos um pouco disso de lá. Você pode deixar este de cima. Vai remover. Deve ser um vetor tanto assim. Isso está procurando por nós. Vamos checar a cabeça, o carregador que podemos planejar. Certo, então o B8 e os sem-teto estão sendo afetados pelo NIC, o que é bom. E você pode ver que o pescoço é desleixado que tivemos com a cabeça. Então talvez possamos limpar a mercadoria, a cabeça. E eles ignoraram um grampo. Isso ajuda um pouco indo para subtrair. Esta é a outra maneira de mudar a tinta de peso para o estereótipo disso. cabeça não devia mudar tanto assim. Acho que pode estar fazendo isso. Melhor efeito esta mudança f tentou baixo. Então você pode ver agora o próximo foi afetado mais do que a possibilidade de que talvez nós apenas escapou dores e adicionar um pouco lá também. Pescoço. Vá desenhar um pouco. E pintamos um pouco mais que não temos mais recortes. Está bem. Acho que revisamos um pouco do corpo no pescoço. Vá para subtrair, certifique-se de que não está afetando muito do corpo. Você começa como uma mudança, o quanto isso afeta ele mudaria se talvez você diz mudá-lo, mas fez o melhor. Então deve ser eficaz naquela cápsula no corpo. E pode ser, deve ser efetivado. Muda um pouco. Acho que preciso trocar na camiseta porque está sendo empurrada para baixo. Então é por isso que está passando. Ok, isso parece bom. Vamos mudar as tintas do ombro agora. Porque a luz, a camisa e o corpo são afetados mais do que o,
o, a t-shirt e o, no entanto, vamos para 0. O que é que pode se você tem interferindo pesos e ombro masker, qualquer outra coisa que torná-lo muito também, apenas novamente, então vamos remover um pouco do peito. Então, do topo dessas peças, você não leva para o azul, mas seus pais são um para o outro. Então, em uma fazenda, se você mover o caminho, pinte a partir dele e, em seguida, avaliar uma mudança, ou vamos fazer uma lista excelente. Passar pelo que quer que seja. Porque os ombros são pais e até esse osso. Então ele vai basicamente este removível para ir embora dor também, então eu deveria apenas deixá-lo no centro. Isso é bom. Vamos talvez mudar de igreja um pouco também. Ange, peito. Subtraindo melhor ao redor do pescoço. Em sites como este muda para longe de outro corpo para a camisa. Então aqui não queremos que ele atravesse as outras roupas. Faz o pescoço? Pescar a razão pela qual está cortando? E poderíamos até acrescentar mais a ele. Está fazendo um clipe. Ou vê isto, muda as coisas e vê se isso ajuda o recorte. Eu vou conseguir me deixar passar. Talvez a TI subtraia uma cadela ou talvez se mudarmos a forma de pintar o corpo, seja lá o que for, tudo bem por enquanto. Mude de modelo, mas isso é divertido, mas ela fica um pouco melhor quando está congelado. Desligue a parada ou os hubs. Como certo. Agora vamos trabalhar um pouco no próximo agora, você não mudou seu orçamento. Normalmente o que faço é como uma pessoa como esta, são os principais problemas. - Sim. Talvez
o negócio deles tenha o negócio deles tenha puxado essa primavera para afetar isso. Agora temos que mudá-lo no resto das coisas. O corpo, nós pintamos, o nosso. Vamos chegar o mais longe que ajude a obter um resultado melhor. Eu vou Isso está parecendo um pouco para que ele não atravesse isso. Ok, por algumas razões, mas sinal de garota para se encontrar no meio. Você pode mudar a malha. Não é ser. O que ajuda às vezes o recorte de notícias e você pode corrigi-lo é para ser verdade. Então vamos removê-lo. Está bem? E então vamos trabalhar nessa pequena tosse de novo. Mas talvez isso remova um pouco das costas e depois aplique um pouco no joelho. Como isso ajuda a forma um pouco. Balanço descontado para eles de qualquer maneira
muito no melhor, mas vamos fazer vamos ver se podemos o pé tem algum problema. Não, não realmente. Às vezes as mãos, estou inclinado a D selecionar a soma controlada p.sit. Mantenha-se deslocado. Agora, se nós movê-lo para o polegar, vai seguir com. Ok, isso é divertido. Então você pode ver que isso afeta todo o motivo. Waypoints eles são, oh, isso é divertido. Haverá um alcance. Como podem ver, não
queremos que isto seja um corpo docente, não a mão inteira. Embora subtraia. Então você deve nos ajudar a depor e, em seguida, o efeito de bater na malha. Novamente, este é um G na pele. E vá aqui. Sob relaxar de qualquer maneira, eu posso tentar
descobrir downshift privado ao vivo, ponta do polegar direito. Acho que precisamos mudar isso e ficar um pouco complicados, mas que bom. Mas é mais fácil trabalhar com ele aqui. Estivemos afetando o TI. Vamos ver se isso ajuda. Uma coisa que eu posso esperar como especialmente com isso, vai dizer perto da pele, é que podemos simplesmente apagar isso, basta selecionar tudo diferente do topo da mão, assim. E, em seguida, vá para isto, ligue o seu pod. E depois junte-o ao corpo. E então M vai, pouco antes de eu fazer isso, eu vou salvar o personagem separadamente. Mudando H. Você só tem que ir. E então o que pode ser útil para selecionar este buraco e paz. E parecia que Hobbes acreditava contra a velhice. E eles se juntam a esses dois com o Controle J. E então se você como m à distância, você vê isso de seus seis desses e então evacuado Android tem algum problema de recorte? Eu posso bem, e sim, é onde 18. Vejo-te na próxima.
13. Parte 5: redimindo e composição: Ok, então agora que terminamos a pintura, podemos começar a fazer um envio de uma pose e então renderizar depois disso. Então você já pode ver que já temos isso. Essa é provavelmente a maneira de beliscar. Então aquele outro clipe me porque ele tinha distribuído lá. Então eu vou passar e desenhar nele, colocá-los em que músicas de trabalho que estavam lá. E eu consegui. Então agora deixe-me ensiná-lo a posar o personagem. Então, se você sabe como fazer, mover-se e suavizar o liquidificador, como vimos de rotações, então você meio que fazer um realmente saudável. Então é um acme ESOL é que você tem que visor de exibição
na frente na guia de armadura para que você possa ver, eu posso ver todos os cérebros estão no topo. Então o que você pode fazer é começar a posar desmarca ossos se você impor o modo. Então, uma vez que você realmente apenas bom pose costeletas médicas para fora. E então eu poderia apenas pensar como girar coisas. E sim, nisso, você pode ver lá C13 tinha como uma postura dividida. Ali. Você pode girar o pé. Gire. Está bem. Então são as duas pernas. Então, como os dois braços. Talvez você queira ter um ciclo e depois dar uma olhada em você. Está bem? Então isso é uma prévia. É um lugar decente. E no próximo, vamos apenas mudar um para uma câmera. E a imagem pode fazer é pressionar Control 0 da tecla limitou-a ao meu chefe. Então eu posso fazer isso. E você dá uma revisão, navegação ou triangulação enrolada em torno dele e muda seu instinto e turno de sábado f. E então você pode clicar e Shift F. E ele vai aparecer nesta vista. E você poderia comer uma jogada desgraçada. E então W, A, S e D para se mover e enfileirar para cima e Q para descer. E, em seguida, se você queria ir mais rápido ou mais lento, o movimento para rolar com a sensação de boca. Está bem. Vamos ter uma posição que goste. Eu só vou dizer que é conhecido como a resolução de 1080 por 1080. Mas você pode mudar a distância focal se quiser. Vou mudar uns 70 milhões. Eu vou assim. E então você pode entrar no modo renderizado. Então, por padrão, era como esta tigela na verdade, ele vai olhar como mas sobressalente. Então o que você pode fazer é que você pode colocar em HDR e vai realmente olhar como vai assim. Então o que você poderia fazer é você pode colocar um 800, que basicamente se ele é, tem sido cor de rosa Colombo, textura
ambiente e, em seguida, aberto, que quer fazer é, eu não sei o que o acorde SAS, mas pesquisar HDRI Haven e ir baixar e HDR a partir daí. E então você pode pressionar aberto. Eu tenho a pasta dela. Então, você pode ver que o tipo de arquivo é HDR. E então basicamente é uma imagem de 360 graus com cor iria rir e divisão para que ele pode realmente lançar sua cena com sombras reais e por último, que não aconteceu se você usar um PNG normal. Então agora temos como um todo como básico duradouro. Então eu vou mudá-lo para 0,5. E eles vão para a câmera e clicar em transparente. Então você pode ver aqui que é todo o 360. Nós danificamos o fundo transparente. Então eu vou apenas clicar em uma visão rara. By the way, pediu para mudar de EV dois ciclos, bem
como levar um tempo para renderizar. Mudei as amostras de viewport para 10 e, em seguida, adicionei uma viewport. O barulho, às vezes a pele cai no liquidificador. Portanto, certifique-se de salvar antes de ativar o viewport. Você pode gostar quando você adicionar estes afiliados são alterados por e abrir imagem de-ruído porque eu não tenho uma GPU que pode suportar a óptica. Se eu fizer tudo que eu não fiz mesmo uma máquina automática falha meu PC. Então tenha cuidado com isso. Certifique-se de salvá-lo antes da mão caso você não perca todo o seu projeto. Assim que tiveres isto, vou desfazer o barulho do sinal em nós. Exibição da janela de exibição. Eu vou dividir meu último ano e meio e então eu vou mudar isso para a terapia Ver e clicar na cena último e no mundo. Só por agora, você pode realmente ver o que a renderização sem ele completamente bem o suficiente. Então, vou adicionar muitos de vocês aqui. Deixe-me realmente diferenciado como você está indo este RR para obter como uma rotação de mão livre. Só vou montar duas lâmpadas contra ambas as áreas. Lâmpadas deslocam uma área e você pode ver que ela é renderizada para a esquerda. Você pode ver que um pouco de latim, então vamos apenas aumentar os pontos fortes estão na aba Latim. Vamos mudar para 100 talvez. Ok. E você pode definir o quarto último do fundo. Vamos pintar um 100 e reduzi-lo um pouco. Se mudares a tua posição até à lei, está a afectar o personagem. Talvez torná-lo mais brilhante e mais brilhante. E talvez tenha mudado de cor, tornando-o como um azulado. E lá vai você. Você tem como um personagem básico latina p. Então, agora, se você quiser adicionar um plano de fundo, você pode ir e fazê-lo como Photoshop ou o que quer que seja. Mas isto era como um mar inteiro. Mas vamos adicionar um plano de fundo. Então vamos adicionar mais simples e adicionar um objeto Restrição. Copiar mudanças de rotação e clique em, Alterar a câmera. Está bem? Então agora ele vai dizer que eles vão ter a mesma rotação que a câmera. Então, se você colocar isso no fundo,
diz, Gee Zed, Zed. E então você pode ver. Então agora temos um negro, doloroso o fundo. Então ele vai para sombreamento e a configuração como um material processual para isso. Vou arrastá-lo ainda mais. E então eu vou adicionar um gradiente. E então eu só vou dizer, mas você pode fazer é ir para Editar Preferências, Complementos, e procurar Node, Wrangler, pequena caixa para habilitá-lo quer que você faça agora é que você pode esquerda Control Shift clique com o botão esquerdo, e ele vai automaticamente coloca a textura no visualizador, o que torna mais fácil visualizá-la. Então agora, e o que você pode fazer é pressionar Control T. e isso aparecerá com esses dois nós. E então você pode afetar o gradiente assim. Vamos mudar de linear para uma esfera quadrática quadrática. Agradeça a um círculo. Então vamos mudar a localização. Só estou segurando Shift. Essencialmente. Basta aplicar a escala que para baixo que ajuda. - Sim. E as drogas para cima. Certo, agora temos uma esfera. Então vamos dar uma olhada nesse Control Shift clique com o botão esquerdo
e, em seguida, conecte a cor do gradiente para o BSD principal. Se eu tiver essa peça no centro, o que eu tiver. Agora, podemos adicionar um eixo de cor, mudar uma cólera, cólera. E agora podemos afetar as cores deste gradiente. Então você pode selecionar Alterar a pintura é. Então eu vou fazer isso como um médico, Docx pode fazer cor dessaturada para fazer. E então o centro terá sorte. Ou podemos mudar de sensação como o relógio e no meio, torná-lo como uma cor de melão. Solte os Watts como uma cadela. Obriga deixá-lo assim com essas cores, e depois adicionar em um ponto de rede. Arraste-o para a frente do avião. Haha, o personagem nisso, e então dirigir até o loop de energia. Deixe-me fazer com que você invista 1000. Sim, e o mar, você tem um bom fundo para os aplicativos de personagens e eu posso mudar a cor para qualquer coisa, torná-lo até mesmo uma cor base, mas o que inativa uma única cor. Mas tanto faz, porque mudou como a rugosidade e o especular, você não dura tanto efeito. Mas sim. E agora você pode ver que temos uma anatomia incrível agora. Há dois preparativos para nós como uma renderização final. Você pode apenas alterar o gerenciamento de cores e usar curvas. Então, se você mudar as cores agora, assim, tudo bem. Eu estou olhando quietude. Ou você pode deixar assim que eu vou fazer no próximo botão. Então, o que você quer fazer, use RDDs, redefina minhas amostras para 100, desruídos, clique em Renderizar e votar. São as minhas configurações habituais. Png, compressão 0, profundidade 16, resolução, falando sobre NAD. E sim, podemos renderizar imagem. Esta é a probabilidade de o atraso de gravação um pouco. Mas sim, isso é renderização escrita. Ok, então agora você pode ver que é renderizado são completamente. E agora podemos fazer um pouco de composição. Então vamos fechar isso. Não se preocupe, você não vai perder a vantagem. Agora você ainda será capaz de obtê-lo mais tarde. Vamos para a composição. E você pode ver apenas como esta grande coisa. Então, basta clicar em Usar nós. E você pode ver aqui como você é uma imagem. Então eu vou apenas arrastar essa coisa para baixo porque nós somos necessários. Divida isso pela metade e muda para um editor de imagens e altere-o para renderizar resultados. A doença, Sim, Você imagem e você quer salvá-lo em nossa cidade, não tem que fazer combustão. Basta clicar em Imagem, Salvar como, e então nomeá-lo para que eu estava lendo qualquer coisa, Salvar como uma polegada. E então podemos continuar a combustão. Então eu vou mudar isso para um nó de visualizador. Então, o que acontece se você apenas Control Shift? Clique com o botão esquerdo do mouse, você aparece com um visualizador. Não quero ver perturbações agora. Isso se conecta a ele? E sim, então o que acontece agora é isso que nós renderizamos e isso é o que aconteceu no compositor. Então eu vou apenas para ir Alt e, em seguida, por fim ,
Shift, mudar e clicar com o botão direito e juntá-los juntos. Você pode apenas mover este e então nós podemos apenas adicionar lá, ele está no aplicativo. Então uma vez que você pode fazer agora é você pode ir adicionar um brilho ou algo assim se você quiser adicionar um pouco. Azul. Não funciona muito porque não temos muitas coisas de zebra trazidas. Mas sim. Então, se você tivesse muito no fundo, eu posso mudar muito intelectualmente. Obra de arte, mas outro trabalho final Gracia. Se você quiser adicionar um pouco de gradação de cores, há algumas coisas que você faz. Há um equilíbrio de cores que puxa este nó. Então você pode simplesmente mudar, isso é porque ele não gostava dos pontos ou da imagem. Você pode mudar a cor deles. Isto, você pode ver se você quer fazer as escuras um pouco mais azul, fazer os destaques, mas laranja e mais brilhante. E no meio um pouco daquele licopeno vermelho, aquele azul, assim. E a cor mais fria. Você poderia fazer uma correção de cor e ler, eu aposto nó. Você pode usar curvas RGB, o que é bastante agradável. A mesma coisa que a minha gestão de cores. Você poderia apenas mudá-lo com curvas e outras coisas. Sim, eu gosto muito das bandas coloridas. Um. Você poderia, se você quisesse adicionar uma vinheta sua imagem, você poderia ir a uma mesquita e mudá-la para um Lisp. A máscara de elipse. Com isso, se você usar o botão direito do mouse com o botão direito do mouse, você pode ver que é apenas um círculo de círculos de raio e vamos apenas mudar a largura e o coração. Sim, está bem. Está bem. E então o que isso faz é que nós podemos adicionar uma camada e , em seguida, arrastar o X e Y. Eu acho que talvez arrastá-lo para baixo com o entalhe. Está bem? O que acontece agora é que se conectarmos isso de volta, podemos mover esses fluidos e depois adicionar um e é um nó misto. E eles podem colocar este como o de baixo, o borrão, e depois mudá-lo para um multiplicador. E então você pode simplesmente alterar o FAQ. E sim, então você pode ver que apenas adiciona uma vinheta, toda a sua imagem. Você vê assim. E isso é sem ele. Então, sim, fusível quer adicioná-lo mais tarde. Você poderia acrescentar que poderia fazer isso como um borrão. Então você pode mudar isso para dizer, sim, então você conecta uma imagem e a imagem no caos. Você tem uma versão embaçada e embaçada. Então é assim ou algo assim. E então você conecta isso na parte inferior
deste multiplicador e, em seguida, você altera o FAQ, vê o borrão. Então, novamente, encontrar inverter desta forma assim. Então você pode ver como o centro não está desfocado e no exterior está desfocado. Então você gostaria de mudar a largura e metade de nós, por alguma razão mais borrada, mais profunda. Cbo, muito saturado. Mas muito, mas sim, então essa é uma maneira de fazer isso. Provavelmente tem um melhor oh, eu acho que é uma multiplicação. - Sim. Se você misturar. Então este é o Dr., larguras para baixo. Você pode ver os alsos novamente de um pássaro. Mas sim, você tem que conseguir uma imagem que você quer. Um momento. Você vai fazer o borrão. Vou adicionar a máquina. Eu tiro a imagem? Imagem? Qual muito? Ei, isso é coletado por 100. Talvez não tanto assim. Apenas pegue e tente. Talvez. Porque nós arrancamos a cabeça do disco de superfície superior, dirigimos para cima na parede assim. E você pode ver que o fundo está desfocado e ainda assim Deus assim. E sim, então nós podemos apenas ir para Imagem, Salvar como, e então renderizar, pausar enquanto eu provavelmente perdi tudo isso. Mas sim, isso é composição.
14. Projeto do curso: Tudo bem, todo o projeto da turma, tudo que você tem que fazer é passar por todo o curso, seguir junto com ele e fazer seu personagem. E uma vez que você fez isso, eu acabei de enviar para o projeto da classe e para outras pessoas, mas para ver o que você fez. Sim.
15. Botura: Quando vocês agradecem a vocês por ficarem até o final desta aula de Skillshare. Se você encontrou algum problema com isso, por favor me avise. E se você lutou por isso, precisa de ajuda para superar as coisas da Savannah. Na descrição, você pode ir para o meu pai onde você pode obter algum treinamento individual comigo mesmo e sim. Apenas