Transcrições
1. Apresentação: Neste vídeo,
compartilharei como
adicionar mais detalhes ao nosso modelo,
como arredores, materiais externos, alguns detalhes de cobertura. E também adicionar materiais
da criação de materiais apenas coloridos
e algumas noções básicas. Em seguida, adicionando nossa própria textura
e como lidar com isso. Então, vamos em frente
e pular direto.
2. Material exterior: Então, estamos começando com esse
modelo e certifique-se de verificar os links para esse modelo com o qual
vamos começar. Então, temos nossa rota, temos nosso design básico. Agora precisamos adicionar mais alguns
detalhes antes de começarmos a
criar a elevação e
algumas vistas externas, certo? Então, a primeira coisa que vamos
notar é que precisamos de um pouso ou algum lugar para você ficar
aqui antes de entrar. Então precisamos de alguns materiais
externos, possivelmente alguns acabamentos em torno
das portas e janelas. Em seguida, desenvolvendo aqui
o telhado ainda mais. Assim, podemos ter algum material de
cobertura, afasia e algo um pouco mais próximo do que
veríamos na realidade. Então, sem mais delongas, vamos começar a criar
o pouso aqui. Então, vamos aqui até a fundação e podemos criá-la na camada da base, ou podemos criar uma
aqui chamada hard scape. Acho que é isso que
vamos fazer agora usar bonés, mas honestamente é apenas uma
coisa de estilo tão difícil de escapar. E eu vou fazer desta
minha camada atual. E então eu vou descer aqui. E o que eu vou fazer é
criar uma caixa. Então, vou clicar nos
componentes da caixa ou no botão aqui, e depois vou aqui para o centro. E vou começar do
centro e criar aqui um quadrado de três ou quatro pés
por quatro pés. E então eu vou
menos seis polegadas. Dessa forma, ele o
divide em seis polegadas. E o que eu vou fazer é
mover isso para onde está a porta. Agora, o que acontece é que quando
você faz isso do centro, não
seremos capazes de fazer isso. Então, vamos passar isso. E então eu também vou
em frente e movê-lo
do ponto médio central para o
ponto médio de onde essas portas. Agora vou
reduzir isso em seis polegadas. Então, este é um pouso
de quatro por quatro. Tecnicamente, você só precisa de
três pés por três pés, mas quatro por quatro é um
pouco mais confortável para,
digamos, duas pessoas entrando
e saindo do banheiro. Então, com isso, podemos avançar para a criação do material externo. Então, o que precisamos fazer é
criar uma polilinha em torno disso. E o material estará a uma polegada abaixo da laje. Ou aqui vemos que temos
a base até aqui. Então, tecnicamente, a uma polegada
abaixo da fundação,
podemos fazer isso. Mas então haverá
essa forma. Então, ele vai começar daqui menos uma polegada e
depois trazê-lo para cima. Então, vamos aqui para
a camada do modelo, criar uma nova
subcamada e chamaremos isso de material extra x mate. Vou fazer disso minha camada atual. Agora, vou para um retângulo. Então eu vou aqui para um retângulo e começo aqui à esquerda, todo o caminho para a direita aqui. Agora eu posso ir aqui
para compensar a curva, e eu vou
compensá-la por duas polegadas. E dependendo do material que
você deseja para o exterior, você vai
compensá-lo em uma quantidade diferente. Então, estamos fazendo duas polegadas para o exterior
vai Extrude curva. Mas antes disso, nós realmente
queremos mover isso para baixo. Mas mova-se na vertical. Podemos movê-lo para cima e para baixo. E agora vou encaixá-lo
nisso e fazer menos uma polegada. Agora vou pegar essas
duas curvas e vou seguir em frente e fazer a
extrusão delas. Então vá extrudar curvas. Agora selecione isso e
subtraia o telhado. Então, vou selecionar essa diferença
booleana. Eleja o telhado. E agora podemos excluir
o material extra. Agora, como você pode ver, estamos perdendo a
porta e a janela. Então temos que entrar aqui
e eu vou em frente e apenas escondo o telhado, o material, isso. Agora vamos criar
duas caixas que podemos usar para subtrair a localização
da porta e da janela. Vamos aqui para ver o
jogo como ressurgir. Agora podemos criar uma
caixa para o canto, estender ou para os pontos finais. Traga-o para fora e faça
a mesma coisa aqui. Agora, o que você está vendo
lá,
o vermelho, a linha vermelha vai
ser um plano de recorte que temos neste design. Então, vamos aqui
para mostrar ou trazer volta o plano de recorte. E assim podemos ver o que está acontecendo por dentro e por fora. Você pode escondê-lo por enquanto. É
o plano de recorte aqui. Está bem? Agora podemos selecionar esses dois, puxá-los para dentro. E agora podemos ir aqui para todos
os outros objetos que
escondemos e vamos digitar show. Agora podemos usar isso e
subtrair esses dois. A única coisa é que este é
um pouco curto, mas precisamos estender
isso um pouco. Assim, podemos escalar
uma dimensão a partir do topo, começando no topo aqui. E então podemos estender isso
em apenas uma dimensão. Dessa forma, não muda a escala da porta nem nada. Portanto, agora podemos usar o material
externo e subtrair usando BD ou diferença
booleana. Trate esses dois. Agora posso selecionar este e
este
e desativá-lo ou excluí-lo. E agora basicamente
cuidamos
do material externo
que agora podemos mudar. Vamos aqui para uma cor de camada
diferente. Vá aqui com menos de dez. Em seguida, o segundo acabou. Poderemos aplicar
um material para isso. Agora, a única coisa que também queremos fazer é ter certeza de que
criamos um pouco de acabamento de porta e janela ou as portas porque agora,
se formos renderizar
isso, vai parecer desajeitado. Bem aqui, onde a porta e
o material externo significam. Normalmente lá, você
veria um quadro ou um surround externo que pode encobrir isso e realmente
faz com que pareça muito melhor. Então, vamos repassar isso.
3. Circunstâncias: Então, o que faremos é
ir até nossa porta e ir para uma nova subcamada onde
podemos criar uma moldura. Agora, vamos fazer dessa
nossa camada atual. E aqui,
vou em frente e criarei um segmento de linha
no início do material e trabalharei do nosso jeito todo o caminho. De volta aqui embaixo. Então podemos pegar esse
segmento de linha e expulsá-lo. Então vamos Extrude. E já que são dois, bem, queremos
extrudar mais de dois, então não é liberado. Faremos 2,5 polegadas. Em seguida, pegaremos esse
quadro e
iremos para Offset surface. Dessa forma, podemos
deslocar o quadro. Agora, essas setas
vão te dizer qual direção ela está se deslocando. Então eu vou para F para virar a direção em
que ele está indo. E então eu vou aqui
para três polegadas. Então, ele cria uma moldura
de três polegadas. Agora, quando o óxido diz que o
crepúsculo cumprimente esses testes. Então, eu recomendo digitar mesclar todas as faces
co-planares. Dessa forma. Significa tudo e tem dons de que a geometria parece muito
melhor do que era antes. Poderíamos fazer a mesma
coisa com essa janela. Podemos ir aqui para o retângulo. Agora, compense isso por
três, o lado de fora. Agora eu realmente não consigo ver
através dessas janelas. Mude-o de sombreado, fantasma-o. E agora vou segurar Shift e vou adicionar essa outra linha. E eu vou expulsar
isso até aqui. Então vá para a extrusão até aqui. Agora, vamos aqui para mostrar e subtrair
. Então eu vou fazer isso. Selecione o material externo e a
diferença booleana, diferente. E por último, para que
pareça mais realista, queremos arredondar
as bordas desses dois. Então, para preencher a borda. E então a quantidade
será de 0,25 polegadas. Ele vai perguntar a você,
quais são as bordas? Bem, se você
clicar em faces ou bordas, capaz de escolher o rosto, que vai terminar. Então eu vou apertar enter, enter. Isso parece muito mais
realista e
podemos subtrair também
a moldura desses materiais externos. Então, diferença booleana, essa. Então, à medida que adicionamos mais
e mais detalhes, vamos aqui para o Ártico. À medida que avançamos, estamos adicionando mais detalhes e parece
muito mais próximo da realidade. A única coisa que não parece muito boa será
o telhado. Isso é o que vamos abordar, é adicionar mais detalhes aqui. Então, parece mais que
seria aqui na realidade. Então, vamos continuar com isso.
4. Telhado: Então, a primeira coisa que
faremos é ir aqui para a nossa camada de telhado, criar uma subcamada. E então aqui começaremos
criando nossa afasia. Então, o que vamos fazer é
ir aqui para fazer a extrusão da curva. E vamos extrudar esse
topo para os lados superiores para baixo. Como eles estão extrudando
perpendicularmente ao seu arranjo
aqui, vamos para a direção e
vamos de cima para baixo
aqui e apenas
diminuímos em oito polegadas. E esse é o tamanho que
estamos usando para esse design. Obviamente, você pode usar qualquer tamanho acordo com o
design que deseja criar. Então, vamos aqui para
fora da superfície do set. Ou também podemos fazer a
curva de extrusão. Estamos extrudando a superfície. Minha van vai extrudar a
superfície dessa maneira em 1,5. Faremos a mesma coisa aqui. Esta baía por 1,5. Agora, vamos juntá-los criando um segmento de linha. Vamos extrudar isso aqui em cima, mas vamos passar por isso, vamos para a curva de extrusão. Então eu vou fazer a superfície deslocada. Extrude a superfície
dessa maneira em 1,5. Agora, a razão pela qual
eu estou
deslocando para dentro e extrudando
para dentro é porque tecnicamente
as saliências já
foram resolvidas. Então, se eu fizer isso do lado de fora, seremos três polegadas maiores do que
o design que tínhamos. E assim, como essa é
uma dimensão limpa, queremos ficar dentro disso. Então, vamos mover isso um pouco
para baixo. E vamos copiar deste
canto para este canto, vamos realmente movê-lo porque estamos fazendo isso
a partir da parte interna. Então, aqui temos que
remover esse pouco. Certifique-se de que estamos aqui em cima
para que possamos nos mover na vertical. É por isso que fiz um
pouco mais. Dessa forma, podemos
criar uma polilinha onde elas se cruzam e ter
certeza de desligar o centro. Às vezes, isso se torna
realmente complicado lidar com a interseção desses pontos. E então vamos extrudar, refrear e extrudar esse sólido. Vamos fazer isso de novo. Criará esse segmento de linha
em torno dessa parte extra. Agora podemos subtraí-lo da diferença booleana
do topo. Queremos fazer a
mesma coisa aqui. Então, mova-se na vertical. E então aqui
faremos a mesma coisa. Criaremos um segmento de linha para remover essas coisas. Nós não temos. Agora podemos subtrair a
diferença booleana desse sólido. Agora eu posso pegar tudo isso
e a diferença booleana. O paciente externo. Agora, o que eu
quero fazer antes disso é criar o material de cobertura. Nós vamos aqui para extrudar o
meio-fio ou extrudar a superfície. Estará extrudando
a superfície não perpendicular a isso
, mas verticalmente. Vamos uma polegada. E então suba na direção
daqui até aqui. E então vamos subir duas polegadas. Então eu vou pegá-los e
vou escondê-los por enquanto. Agora vou pegar isso e
subtrair do paciente. Então, diferença booleana. Agora vou digitar show. A última coisa que
precisa ser feita aqui é adicionar o piscar. E o piscar vai ser o que meio que cobre esses dois. Então, deixe-me
mostrar como fazer isso. Vamos mudar
isso para paciente, adicionaremos uma nova camada
chamada amarração. Faremos dessa
nossa camada atual. E faça a extrusão extrude estes para baixo. E não está indo,
sempre vai ser
perpendicular. Então, vamos mudar a direção
do ponto médio para baixo, e então vamos descer para 1,5. Agora podemos selecionar os
objetos que piscam. E aqui está o que aconteceu.
Isso o transformou em um sólido. Então eu vou isolá-lo. Eu vou pegar isso e
realmente explodir. Porque o que acontece é que eu
queria extrudi-lo não como um sólido. Então agora eu posso aproveitar
isso
e depois selecioná-lo e
fazer a superfície de deslocamento. Nisso, vamos fazer um número
muito pequeno, 0,125. Agora vamos digitar show. E isso
cuida da amarração. Isso meio que acontece aqui entre
o telhado e a afasia. Se olharmos
mais para isso sob o Ártico, veremos que é
muito mais razoável. Agora, tudo o que precisamos fazer é
criar a cobertura aqui. Então, dependendo do tipo de material de cobertura que
podemos criar telhas, podemos criar muitas coisas. Mas o mais simples será
um telhado de costura permanente. Então, o que eu vou fazer é
pegar um segmento aqui. Então, vamos para Extrude. E faremos a extrusão de
todos os segmentos laterais para cima. Não perpendicular, mas ainda
não somos perpendiculares, mas vamos na vertical, vamos criar esse vetor novamente. Vamos subir até uma polegada. Agora vamos transformar
isso em uma concha. Então, vamos fazer shell ou primeiro
selecionado, depois isolá-lo. E agora vamos
transformar isso em uma concha, o que significa que vai
remover algumas faces e
transformá-las em estrutura de arame. Então vamos para a Shell,
vamos para uma polegada e removeremos a parte superior
e a face traseira. Agora não vai
ser um sólido, o que deve ser bom, mas vamos digitar no show. Então eu extrudirei essa superfície. Então, vamos expulsar a superfície
dessa maneira em uma polegada. Agora eu posso mover isso
por 16 polegadas. Em seguida, toque em Alt ou mantenha pressionada a
tecla Alt e clique aqui. E então podemos fazer
16 polegadas novamente. E então, basicamente, podemos
organizá-lo apenas copiando a lacuna e trazendo
isso aqui. Agora, não será
centrado pelo que vejo aqui. Mas se eu criar um segmento de linha
entre aqui, esses dois, e depois usar o ponto médio disso para movê-lo para
o outro ponto médio. Vamos aqui para nos segurar. Vou mover
isso até aqui. Você verá que
esse é um truque que podemos usar, que é se essa
coisa toda, este é o centro. Vamos mover isso deste
ponto médio agora para este ponto médio. Organize-o lá,
mas às vezes eu gosto de movê-lo para
o site Creta para pontos de
referência e depois movê-los com precisão para
onde eles precisam estar. O que então nos leva à
nossa porção final aqui, que será a parte do telhado, a afasia, o material. Agora vamos aplicar fora
vai aplicar estuque. E então aqui vamos aplicar
alguns outros materiais para fazer com que pareça um
pouco diferente.
5. MATERIAIS: Então, neste momento, temos
todos os elementos em que queremos colocar os materiais. O mais
importante será organizá-los por camada. E dessa forma, podemos aplicar o material em toda
a camada. Também podemos
aplicá-lo a um objeto. E então vamos
repassar essas coisas. Primeiro. Vamos para o material do
nosso telhado. Então,
vamos começar com o telhado. E o que eu faço é
desligá-lo e ligá-lo para ver se tudo o que eu quero
na camada do telhado está lá. O que acontece às vezes é que
quando você tem isso, onde você tem a camada
como sua camada atual, você não pode ocultá-la. Então, vamos aqui para
que as
luminárias tornem nossa camada atual
e depois escondam nosso telhado. E sim, então um telhado aqui
contém nosso paciente, que é do lado de fora, então estão piscando e depois teremos
os materiais de cobertura. Então, há algumas coisas que
não estão perfeitamente organizadas aqui. Mas vamos começar
adicionando os materiais de cobertura.
Então, vamos aqui para o telhado. Vamos aqui ao
material e clicamos no círculo ou aqui
no material. Agora você obterá as propriedades do
material dessa camada. E aqui você pode atribuir um material específico
a toda essa camada. Mas o que faremos aqui
é passar do gesso e
mudá-lo para metal. Então eu vou mudar
a aspereza para aproximadamente apenas ouvir
cerca de 60%. Em seguida, mudaremos a
cor do branco para um pouco como um
acinzentado. Depois de acertar. Ok, nós criamos esse
material e aqui
podemos mudar o nome do material. Então, vamos aqui para coberturas. Posso fazer o tapete de teto um
e vamos bater em Ok. Agora, o que aconteceu é que, como não
temos todos
os materiais ou
os objetos estão dentro da subcamada, não
vamos
conseguir esse material. Mas o que ele pode fazer
é saber que
esse será o meu material de cobertura,
então vou selecioná-lo. Em seguida, mude-o para o meu telhado. Vou selecionar, clique com o botão direito aqui e vou para
alterar a camada do objeto. A outra coisa é a
razão pela qual provavelmente não estamos vendo isso porque
somos um Ártico, e o Ártico mostra apenas
preto e branco. Então, também alteraremos isso
para nossa camada renderizada. E então aqui,
estamos começando a ver que os materiais
estão começando a aparecer. Então, agora temos nosso material de
cobertura e começaremos apenas
com cores básicas. Então, vamos para a janela. Quando eu ligo
e desligo a janela, temos o vidro e
a moldura. Vamos aqui para Janela, clique no novo material. E então aqui
vai
nos permitir criar um novo material. Iremos aqui
mais uma vez para o metal. Então vamos deixar isso lá. Você pode
baixá-lo para 60 novamente, você pode clicar duas vezes
na porcentagem. E podemos mudar isso aqui. E agora aqui o metal está bem. E então chamaremos
esse quadro de janela. E eu vou apertar Ok, e isso
vai mudar para isso. Então, vamos, você pode clicar nele novamente e depois
podemos mudar a cor. Vamos mudar um pouco, talvez um pouco mais escuro. Agora vamos entrar, criamos dois
materiais até agora,
um para o telhado, um
para a moldura da janela. Agora vamos
entrar no copo. Então eu vou clicar aqui, vou mudar de
gesso no vidro. E então aqui,
refração 1.2 fosca, isso significa que ele
não será capaz de ver através. Aqui está 100% de clareza.
Deveríamos deixar lá. Por enquanto. Sempre podemos mudar. Isso, vai para o vidro. E vamos chamar
essa janela de vidro. E vamos acertar Ok, e agora
basicamente o transformou em um material claro que
podemos ver diretamente. Agora. Vamos criar o material
da porta. E como você pode ver, temos algumas coisas que
não estão perfeitamente organizadas. Como se eu desligasse
a porta ou não, eles são a porta é nossa camada principal do que as subcamadas
vão ser nossa moldura. Vamos voltar ao nosso material
renderizado. E sob a moldura,
vamos usar o mesmo
que a moldura da nossa janela.
Clique duas vezes aqui. E no menu suspenso, tenho meus outros materiais
que são criados. Vamos aqui para a moldura da janela. E, na verdade, isso vai
fazer o quadro, que é o surround. Então essa é a cor que
vai ser. E depois a porta. Nós podemos fazer, selecioná-lo novamente. E então criaremos
um novo aqui. Podemos escolher uma cor diferente, então vamos escolher uma, já que
estamos apenas fazendo cores, vou apenas para o plástico. E nós vamos aqui
para a refletividade, vamos baixá-la para 60 novamente. Em seguida, colocaremos uma
cor específica nessa. Então eu vou fazer um marrom escuro. Traga isso para a laranja, para baixo em direção ao
lado escuro da laranja aqui. E então eu vou bater bem. Isso cuida
do material da porta. Agora vamos aqui e
esconder nosso teto ou teto. E assim fizemos as portas
e coisas assim. Agora vamos seguir em frente
com a fundação. Então vamos fazer esse estuque. Então, vamos aqui para mostrar ou trazer de volta as coisas
que acabamos de bater. Agora vamos fazer
os materiais externos. Temos o
material externo, que é esse. Agora vou em frente e clico
nesse círculo e faço
a mesma coisa. Agora, temos outras opções aqui. Nós vamos apenas
fazer cores para isso, para este. E faremos um gesso. A cor que podemos mudar. Então, vamos aqui para um marrom. E eu gosto de fazer mais como uma praia. E então
vamos bater em Ok. Agora diz gesso. Então, eu quero mudar
isso daqui de gesso para material externo. E por último, vai
ser a base, certo? Então, vamos aqui e fundamos. E, obviamente,
haverá outros que podemos adicionar. Mas, por enquanto, isso vai começar a
adicionar materiais, criar o
modelo 3D e meio que
avançar do estritamente
bidimensional agora para o 3D. E então
entraremos na documentação para documentos de construção. Por enquanto, vamos aqui e
adicionar um em vez de gesso. Vamos para o plástico. Vamos aqui para 60%. E vamos mudar
isso para um cinza. Então
vamos bater aqui e chamar essa fundação para o concreto. E então faremos a mesma
coisa com a escapatória do coração. Então, selecione o menu
suspenso dessa camada. E aqui temos a Fundação. Eu não notei que nossa porta, eu a tenho como plástico, então vamos
chamar isso de material de porta. Vamos deixar isso um
pouco menos vermelho. OK. Então, com isso, nós
basicamente adicionamos materiais, mas esses eram apenas materiais
coloridos. O que é bom, é ótimo
entender o conceito, obter as cores que contrastam
e essas coisas. E então você pode brincar
e mudar os materiais, mudar as cores, mudar
o contraste
dependendo do contexto e outras
coisas, certo? Então, com isso dito, vou agora
adicionar materiais
mais realistas e mostrar as
técnicas para isso.
6. MATERIAIS: O mais importante
é que vamos ao Google. E aqui vamos primeiro procurar um material. Então, vamos aqui para material de
estuque. E há lugares onde você pode encontrar muitas
texturas de graça. Google, é claro
que você pode encontrar alguns. Mas se você não gosta dos
que encontra no Google, existem sites como
p, v são materiais. E então aqui há
algo chamado PVR grátis. Também há CG ambiente. E aqui podemos explorar
alguns materiais gratuitos. Então, vamos aqui para estuque, ou vamos aqui para promover. E então vamos escolher um que
vamos para este. E eu vou aqui para o pobre
K e só baixá-lo. É assim
que podemos importar um material inteiro
aqui dentro do Rhino. Então, vamos aos materiais que estarão aqui
no lado direito. Mas se não, você pode digitar materiais e verá
o pop-up aqui. Em seguida, você pode criar
um novo material e importar ou criar
material com base física a partir de arquivos de textura. Então, esses são materiais PBR e podemos criá-los
apenas fazendo isso, selecionando aquele e
indo para os downloads e apenas fazendo o upload do último, o gesso, vamos acertar. OK. Haverá alguns
que não vão funcionar. Mas quando você clicar em OK, você
realmente verá esse material aparecer aqui e levará alguns
segundos para que ele apareça. Então, uma vez que isso acontece, está aqui. Agora posso selecionar isso, clique com o botão direito do mouse neste e
vá para Atribuir a objetos. Em um segundo, você verá que o material de gesso
foi aplicado ao objeto. E é assim que você
pode obter
texturas de alta qualidade e
realmente bonitas a partir de recursos
gratuitos, como CG ambiente. Faça o download desse arquivo
e
importe-o aqui em mais
uma textura física. Mas digamos que você não encontre um assim e
queira usar um padrão diferente. Então, vamos aqui para o padrão
abstrato. Aqui. Vou fazer o
download de um desses e vou
aplicá-lo na parede e mostrar que
você pode aplicar
qualquer textura que não precisa
necessariamente ser
o que você baixa. Pode ser, você mesmo pode
criá-lo. Então, vamos aqui para este. E vou baixar,
salvar a imagem como e salvá-la
aqui na minha área de trabalho. Agora, o que eu posso fazer é aqui, eu posso ir para uma nova camada. Então eu vou aqui
para o sinal de mais. Em seguida, vamos criar material
físico ou personalizado. Criamos um material personalizado. Esse vai ser
o material padrão. Agora, aqui em cor, vou ao menu suspenso e atribuirei textura. E quando eu encontrar minha área de trabalho aqui, vamos para o sol. E aqui, vamos
encontrar material importante da biblioteca. Agora vai ser
esse aqui sob a cor. Isso é o que é.
Não sob essa cor, vai ficar abaixo
da cor aqui embaixo, clicamos na
textura atribuída e agora podemos encontrar textura em nossa área de trabalho. Acho que vejo exatamente que
o problema é que essa imagem não
é um J peg. Isto é, vamos usar este. Agora, com isso, podemos criar um novo material e
isso é realmente o que estava causando
o problema antes. Então, com isso dito, podemos criar esse
material personalizado, selecionar isso e clicar com o botão direito do mouse aqui
e atribuir a objetos, ou podemos atribuí-lo
a uma camada inteira. Agora, o legal disso é que você pode aplicar qualquer coisa para que não exija muito trabalho para fazer
algo parecer meio louco. Mas a única coisa
que vai ser crítica é que
você seja capaz de
dimensionar a textura
dependendo de como você quer que
ela se pareça. Digamos que esse não era o
padrão que você queria. Você quer que seja muito
menor e mais apertado. Bem, é aqui que você iria para o mapeamento de textura de objetos. Isso vai cuidar da textura na superfície. E então, aqui, vamos
aplicar o mapeamento de caixas. Essa é uma parte crítica. Em seguida, vamos para a
caixa delimitadora enter, enter. E isso é porque
isso é uma caixa quadrada. Então, ele vai projetá-lo
usando uma caixa delimitadora quadrada. Se fosse um
círculo ou uma esfera, usaríamos um tipo de mapeamento de
texturização diferente, certo? Então, por enquanto, estamos usando
o mapeamento de caixas. E agora aqui, depois de
fazer o mapeamento da caixa, aqui no tamanho X, Y, Z, podemos bloquear, diminuir o tamanho.
Vamos aqui até 50. Choramingando, certo? Podemos aumentar o
tamanho dependendo disso. Agora, se você não se
importa
muito com o tamanho ou quer que ele
se estique mais visualmente. Aqui no topo,
temos o mapeamento de shows. Eles realmente
mostrarão que esta é a caixa da textura que está sendo
projetada na parede. Então, se eu segurar a tecla Shift e
dimensionar isso para cima ou para baixo, eu sou capaz de
dimensioná-lo visualmente para ver como eu quero que
ele se pareça. E isso vai
ser crítico para outras coisas como tijolos, ardósias e coisas assim. É aqui que
vai ser crítico. Na maioria das vezes, eu
queria apenas mostrar a você, começar e mostrar várias técnicas para chegar até esse ponto e depois
aplicar alguns materiais. E então, mais tarde,
começaremos
a criar as elevações que
serão supercríticas. Também espero que isso tenha sido útil. Deixe-me saber se você
tiver outras perguntas, eu adoraria
respondê-las para você. Eu terei esse
modelo disponível para você baixar e
dar uma olhada. Portanto, certifique-se de verificar isso. Muito obrigado
por estar aqui. Espero te ver na próxima vez.