Detalhes e materiais para modelagem arquitetônica e detalhes do Rhino 3D | Modern Architecture | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Detalhes e materiais para modelagem arquitetônica e detalhes do Rhino 3D

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:34

    • 2.

      Material exterior

      7:01

    • 3.

      Circunstâncias

      3:20

    • 4.

      Telhado

      9:19

    • 5.

      MATERIAIS

      8:40

    • 6.

      MATERIAIS

      7:49

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

42

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a criar os detalhes exteriores deste modelo de base no Rhino 7 3D. Rhino 3D é um programa de modelagem avançado, que tem todas as capacidades para criar desenhos de construção de arquitetura, bem como modelos 3D complexos.

Vou andar com você todos os passos em detalhes e compartilhar com você os arquivos do projeto. Desta forma, você pode garantir que você tenha um arquivo para referência enquanto trabalha.

Rhino 3D é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência, ele pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns desenhos complexos e impressionantes, bem como desenhos de construção. Os passos neste tutorial são úteis para muitas outras aplicações. Portanto, certifique-se de me seguir para aulas futuras, e deixe-me saber se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você vai ter uma compreensão melhor como o Rhino 3D funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

Estes vídeos são perfeitos para:

Alunos de arquitetura,

Estudantes de design

qualquer pessoa interessada em arquitetura e desenho de computadores.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Modern Architecture

Parametric Architecture

Professor

Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

Visualizar o perfil completo

Level: All Levels

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Apresentação: Neste vídeo, compartilharei como adicionar mais detalhes ao nosso modelo, como arredores, materiais externos, alguns detalhes de cobertura. E também adicionar materiais da criação de materiais apenas coloridos e algumas noções básicas. Em seguida, adicionando nossa própria textura e como lidar com isso. Então, vamos em frente e pular direto. 2. Material exterior: Então, estamos começando com esse modelo e certifique-se de verificar os links para esse modelo com o qual vamos começar. Então, temos nossa rota, temos nosso design básico. Agora precisamos adicionar mais alguns detalhes antes de começarmos a criar a elevação e algumas vistas externas, certo? Então, a primeira coisa que vamos notar é que precisamos de um pouso ou algum lugar para você ficar aqui antes de entrar. Então precisamos de alguns materiais externos, possivelmente alguns acabamentos em torno das portas e janelas. Em seguida, desenvolvendo aqui o telhado ainda mais. Assim, podemos ter algum material de cobertura, afasia e algo um pouco mais próximo do que veríamos na realidade. Então, sem mais delongas, vamos começar a criar o pouso aqui. Então, vamos aqui até a fundação e podemos criá-la na camada da base, ou podemos criar uma aqui chamada hard scape. Acho que é isso que vamos fazer agora usar bonés, mas honestamente é apenas uma coisa de estilo tão difícil de escapar. E eu vou fazer desta minha camada atual. E então eu vou descer aqui. E o que eu vou fazer é criar uma caixa. Então, vou clicar nos componentes da caixa ou no botão aqui, e depois vou aqui para o centro. E vou começar do centro e criar aqui um quadrado de três ou quatro pés por quatro pés. E então eu vou menos seis polegadas. Dessa forma, ele o divide em seis polegadas. E o que eu vou fazer é mover isso para onde está a porta. Agora, o que acontece é que quando você faz isso do centro, não seremos capazes de fazer isso. Então, vamos passar isso. E então eu também vou em frente e movê-lo do ponto médio central para o ponto médio de onde essas portas. Agora vou reduzir isso em seis polegadas. Então, este é um pouso de quatro por quatro. Tecnicamente, você só precisa de três pés por três pés, mas quatro por quatro é um pouco mais confortável para, digamos, duas pessoas entrando e saindo do banheiro. Então, com isso, podemos avançar para a criação do material externo. Então, o que precisamos fazer é criar uma polilinha em torno disso. E o material estará a uma polegada abaixo da laje. Ou aqui vemos que temos a base até aqui. Então, tecnicamente, a uma polegada abaixo da fundação, podemos fazer isso. Mas então haverá essa forma. Então, ele vai começar daqui menos uma polegada e depois trazê-lo para cima. Então, vamos aqui para a camada do modelo, criar uma nova subcamada e chamaremos isso de material extra x mate. Vou fazer disso minha camada atual. Agora, vou para um retângulo. Então eu vou aqui para um retângulo e começo aqui à esquerda, todo o caminho para a direita aqui. Agora eu posso ir aqui para compensar a curva, e eu vou compensá-la por duas polegadas. E dependendo do material que você deseja para o exterior, você vai compensá-lo em uma quantidade diferente. Então, estamos fazendo duas polegadas para o exterior vai Extrude curva. Mas antes disso, nós realmente queremos mover isso para baixo. Mas mova-se na vertical. Podemos movê-lo para cima e para baixo. E agora vou encaixá-lo nisso e fazer menos uma polegada. Agora vou pegar essas duas curvas e vou seguir em frente e fazer a extrusão delas. Então vá extrudar curvas. Agora selecione isso e subtraia o telhado. Então, vou selecionar essa diferença booleana. Eleja o telhado. E agora podemos excluir o material extra. Agora, como você pode ver, estamos perdendo a porta e a janela. Então temos que entrar aqui e eu vou em frente e apenas escondo o telhado, o material, isso. Agora vamos criar duas caixas que podemos usar para subtrair a localização da porta e da janela. Vamos aqui para ver o jogo como ressurgir. Agora podemos criar uma caixa para o canto, estender ou para os pontos finais. Traga-o para fora e faça a mesma coisa aqui. Agora, o que você está vendo lá, o vermelho, a linha vermelha vai ser um plano de recorte que temos neste design. Então, vamos aqui para mostrar ou trazer volta o plano de recorte. E assim podemos ver o que está acontecendo por dentro e por fora. Você pode escondê-lo por enquanto. É o plano de recorte aqui. Está bem? Agora podemos selecionar esses dois, puxá-los para dentro. E agora podemos ir aqui para todos os outros objetos que escondemos e vamos digitar show. Agora podemos usar isso e subtrair esses dois. A única coisa é que este é um pouco curto, mas precisamos estender isso um pouco. Assim, podemos escalar uma dimensão a partir do topo, começando no topo aqui. E então podemos estender isso em apenas uma dimensão. Dessa forma, não muda a escala da porta nem nada. Portanto, agora podemos usar o material externo e subtrair usando BD ou diferença booleana. Trate esses dois. Agora posso selecionar este e este e desativá-lo ou excluí-lo. E agora basicamente cuidamos do material externo que agora podemos mudar. Vamos aqui para uma cor de camada diferente. Vá aqui com menos de dez. Em seguida, o segundo acabou. Poderemos aplicar um material para isso. Agora, a única coisa que também queremos fazer é ter certeza de que criamos um pouco de acabamento de porta e janela ou as portas porque agora, se formos renderizar isso, vai parecer desajeitado. Bem aqui, onde a porta e o material externo significam. Normalmente lá, você veria um quadro ou um surround externo que pode encobrir isso e realmente faz com que pareça muito melhor. Então, vamos repassar isso. 3. Circunstâncias: Então, o que faremos é ir até nossa porta e ir para uma nova subcamada onde podemos criar uma moldura. Agora, vamos fazer dessa nossa camada atual. E aqui, vou em frente e criarei um segmento de linha no início do material e trabalharei do nosso jeito todo o caminho. De volta aqui embaixo. Então podemos pegar esse segmento de linha e expulsá-lo. Então vamos Extrude. E já que são dois, bem, queremos extrudar mais de dois, então não é liberado. Faremos 2,5 polegadas. Em seguida, pegaremos esse quadro e iremos para Offset surface. Dessa forma, podemos deslocar o quadro. Agora, essas setas vão te dizer qual direção ela está se deslocando. Então eu vou para F para virar a direção em que ele está indo. E então eu vou aqui para três polegadas. Então, ele cria uma moldura de três polegadas. Agora, quando o óxido diz que o crepúsculo cumprimente esses testes. Então, eu recomendo digitar mesclar todas as faces co-planares. Dessa forma. Significa tudo e tem dons de que a geometria parece muito melhor do que era antes. Poderíamos fazer a mesma coisa com essa janela. Podemos ir aqui para o retângulo. Agora, compense isso por três, o lado de fora. Agora eu realmente não consigo ver através dessas janelas. Mude-o de sombreado, fantasma-o. E agora vou segurar Shift e vou adicionar essa outra linha. E eu vou expulsar isso até aqui. Então vá para a extrusão até aqui. Agora, vamos aqui para mostrar e subtrair . Então eu vou fazer isso. Selecione o material externo e a diferença booleana, diferente. E por último, para que pareça mais realista, queremos arredondar as bordas desses dois. Então, para preencher a borda. E então a quantidade será de 0,25 polegadas. Ele vai perguntar a você, quais são as bordas? Bem, se você clicar em faces ou bordas, capaz de escolher o rosto, que vai terminar. Então eu vou apertar enter, enter. Isso parece muito mais realista e podemos subtrair também a moldura desses materiais externos. Então, diferença booleana, essa. Então, à medida que adicionamos mais e mais detalhes, vamos aqui para o Ártico. À medida que avançamos, estamos adicionando mais detalhes e parece muito mais próximo da realidade. A única coisa que não parece muito boa será o telhado. Isso é o que vamos abordar, é adicionar mais detalhes aqui. Então, parece mais que seria aqui na realidade. Então, vamos continuar com isso. 4. Telhado: Então, a primeira coisa que faremos é ir aqui para a nossa camada de telhado, criar uma subcamada. E então aqui começaremos criando nossa afasia. Então, o que vamos fazer é ir aqui para fazer a extrusão da curva. E vamos extrudar esse topo para os lados superiores para baixo. Como eles estão extrudando perpendicularmente ao seu arranjo aqui, vamos para a direção e vamos de cima para baixo aqui e apenas diminuímos em oito polegadas. E esse é o tamanho que estamos usando para esse design. Obviamente, você pode usar qualquer tamanho acordo com o design que deseja criar. Então, vamos aqui para fora da superfície do set. Ou também podemos fazer a curva de extrusão. Estamos extrudando a superfície. Minha van vai extrudar a superfície dessa maneira em 1,5. Faremos a mesma coisa aqui. Esta baía por 1,5. Agora, vamos juntá-los criando um segmento de linha. Vamos extrudar isso aqui em cima, mas vamos passar por isso, vamos para a curva de extrusão. Então eu vou fazer a superfície deslocada. Extrude a superfície dessa maneira em 1,5. Agora, a razão pela qual eu estou deslocando para dentro e extrudando para dentro é porque tecnicamente as saliências já foram resolvidas. Então, se eu fizer isso do lado de fora, seremos três polegadas maiores do que o design que tínhamos. E assim, como essa é uma dimensão limpa, queremos ficar dentro disso. Então, vamos mover isso um pouco para baixo. E vamos copiar deste canto para este canto, vamos realmente movê-lo porque estamos fazendo isso a partir da parte interna. Então, aqui temos que remover esse pouco. Certifique-se de que estamos aqui em cima para que possamos nos mover na vertical. É por isso que fiz um pouco mais. Dessa forma, podemos criar uma polilinha onde elas se cruzam e ter certeza de desligar o centro. Às vezes, isso se torna realmente complicado lidar com a interseção desses pontos. E então vamos extrudar, refrear e extrudar esse sólido. Vamos fazer isso de novo. Criará esse segmento de linha em torno dessa parte extra. Agora podemos subtraí-lo da diferença booleana do topo. Queremos fazer a mesma coisa aqui. Então, mova-se na vertical. E então aqui faremos a mesma coisa. Criaremos um segmento de linha para remover essas coisas. Nós não temos. Agora podemos subtrair a diferença booleana desse sólido. Agora eu posso pegar tudo isso e a diferença booleana. O paciente externo. Agora, o que eu quero fazer antes disso é criar o material de cobertura. Nós vamos aqui para extrudar o meio-fio ou extrudar a superfície. Estará extrudando a superfície não perpendicular a isso , mas verticalmente. Vamos uma polegada. E então suba na direção daqui até aqui. E então vamos subir duas polegadas. Então eu vou pegá-los e vou escondê-los por enquanto. Agora vou pegar isso e subtrair do paciente. Então, diferença booleana. Agora vou digitar show. A última coisa que precisa ser feita aqui é adicionar o piscar. E o piscar vai ser o que meio que cobre esses dois. Então, deixe-me mostrar como fazer isso. Vamos mudar isso para paciente, adicionaremos uma nova camada chamada amarração. Faremos dessa nossa camada atual. E faça a extrusão extrude estes para baixo. E não está indo, sempre vai ser perpendicular. Então, vamos mudar a direção do ponto médio para baixo, e então vamos descer para 1,5. Agora podemos selecionar os objetos que piscam. E aqui está o que aconteceu. Isso o transformou em um sólido. Então eu vou isolá-lo. Eu vou pegar isso e realmente explodir. Porque o que acontece é que eu queria extrudi-lo não como um sólido. Então agora eu posso aproveitar isso e depois selecioná-lo e fazer a superfície de deslocamento. Nisso, vamos fazer um número muito pequeno, 0,125. Agora vamos digitar show. E isso cuida da amarração. Isso meio que acontece aqui entre o telhado e a afasia. Se olharmos mais para isso sob o Ártico, veremos que é muito mais razoável. Agora, tudo o que precisamos fazer é criar a cobertura aqui. Então, dependendo do tipo de material de cobertura que podemos criar telhas, podemos criar muitas coisas. Mas o mais simples será um telhado de costura permanente. Então, o que eu vou fazer é pegar um segmento aqui. Então, vamos para Extrude. E faremos a extrusão de todos os segmentos laterais para cima. Não perpendicular, mas ainda não somos perpendiculares, mas vamos na vertical, vamos criar esse vetor novamente. Vamos subir até uma polegada. Agora vamos transformar isso em uma concha. Então, vamos fazer shell ou primeiro selecionado, depois isolá-lo. E agora vamos transformar isso em uma concha, o que significa que vai remover algumas faces e transformá-las em estrutura de arame. Então vamos para a Shell, vamos para uma polegada e removeremos a parte superior e a face traseira. Agora não vai ser um sólido, o que deve ser bom, mas vamos digitar no show. Então eu extrudirei essa superfície. Então, vamos expulsar a superfície dessa maneira em uma polegada. Agora eu posso mover isso por 16 polegadas. Em seguida, toque em Alt ou mantenha pressionada a tecla Alt e clique aqui. E então podemos fazer 16 polegadas novamente. E então, basicamente, podemos organizá-lo apenas copiando a lacuna e trazendo isso aqui. Agora, não será centrado pelo que vejo aqui. Mas se eu criar um segmento de linha entre aqui, esses dois, e depois usar o ponto médio disso para movê-lo para o outro ponto médio. Vamos aqui para nos segurar. Vou mover isso até aqui. Você verá que esse é um truque que podemos usar, que é se essa coisa toda, este é o centro. Vamos mover isso deste ponto médio agora para este ponto médio. Organize-o lá, mas às vezes eu gosto de movê-lo para o site Creta para pontos de referência e depois movê-los com precisão para onde eles precisam estar. O que então nos leva à nossa porção final aqui, que será a parte do telhado, a afasia, o material. Agora vamos aplicar fora vai aplicar estuque. E então aqui vamos aplicar alguns outros materiais para fazer com que pareça um pouco diferente. 5. MATERIAIS: Então, neste momento, temos todos os elementos em que queremos colocar os materiais. O mais importante será organizá-los por camada. E dessa forma, podemos aplicar o material em toda a camada. Também podemos aplicá-lo a um objeto. E então vamos repassar essas coisas. Primeiro. Vamos para o material do nosso telhado. Então, vamos começar com o telhado. E o que eu faço é desligá-lo e ligá-lo para ver se tudo o que eu quero na camada do telhado está lá. O que acontece às vezes é que quando você tem isso, onde você tem a camada como sua camada atual, você não pode ocultá-la. Então, vamos aqui para que as luminárias tornem nossa camada atual e depois escondam nosso telhado. E sim, então um telhado aqui contém nosso paciente, que é do lado de fora, então estão piscando e depois teremos os materiais de cobertura. Então, há algumas coisas que não estão perfeitamente organizadas aqui. Mas vamos começar adicionando os materiais de cobertura. Então, vamos aqui para o telhado. Vamos aqui ao material e clicamos no círculo ou aqui no material. Agora você obterá as propriedades do material dessa camada. E aqui você pode atribuir um material específico a toda essa camada. Mas o que faremos aqui é passar do gesso e mudá-lo para metal. Então eu vou mudar a aspereza para aproximadamente apenas ouvir cerca de 60%. Em seguida, mudaremos a cor do branco para um pouco como um acinzentado. Depois de acertar. Ok, nós criamos esse material e aqui podemos mudar o nome do material. Então, vamos aqui para coberturas. Posso fazer o tapete de teto um e vamos bater em Ok. Agora, o que aconteceu é que, como não temos todos os materiais ou os objetos estão dentro da subcamada, não vamos conseguir esse material. Mas o que ele pode fazer é saber que esse será o meu material de cobertura, então vou selecioná-lo. Em seguida, mude-o para o meu telhado. Vou selecionar, clique com o botão direito aqui e vou para alterar a camada do objeto. A outra coisa é a razão pela qual provavelmente não estamos vendo isso porque somos um Ártico, e o Ártico mostra apenas preto e branco. Então, também alteraremos isso para nossa camada renderizada. E então aqui, estamos começando a ver que os materiais estão começando a aparecer. Então, agora temos nosso material de cobertura e começaremos apenas com cores básicas. Então, vamos para a janela. Quando eu ligo e desligo a janela, temos o vidro e a moldura. Vamos aqui para Janela, clique no novo material. E então aqui vai nos permitir criar um novo material. Iremos aqui mais uma vez para o metal. Então vamos deixar isso lá. Você pode baixá-lo para 60 novamente, você pode clicar duas vezes na porcentagem. E podemos mudar isso aqui. E agora aqui o metal está bem. E então chamaremos esse quadro de janela. E eu vou apertar Ok, e isso vai mudar para isso. Então, vamos, você pode clicar nele novamente e depois podemos mudar a cor. Vamos mudar um pouco, talvez um pouco mais escuro. Agora vamos entrar, criamos dois materiais até agora, um para o telhado, um para a moldura da janela. Agora vamos entrar no copo. Então eu vou clicar aqui, vou mudar de gesso no vidro. E então aqui, refração 1.2 fosca, isso significa que ele não será capaz de ver através. Aqui está 100% de clareza. Deveríamos deixar lá. Por enquanto. Sempre podemos mudar. Isso, vai para o vidro. E vamos chamar essa janela de vidro. E vamos acertar Ok, e agora basicamente o transformou em um material claro que podemos ver diretamente. Agora. Vamos criar o material da porta. E como você pode ver, temos algumas coisas que não estão perfeitamente organizadas. Como se eu desligasse a porta ou não, eles são a porta é nossa camada principal do que as subcamadas vão ser nossa moldura. Vamos voltar ao nosso material renderizado. E sob a moldura, vamos usar o mesmo que a moldura da nossa janela. Clique duas vezes aqui. E no menu suspenso, tenho meus outros materiais que são criados. Vamos aqui para a moldura da janela. E, na verdade, isso vai fazer o quadro, que é o surround. Então essa é a cor que vai ser. E depois a porta. Nós podemos fazer, selecioná-lo novamente. E então criaremos um novo aqui. Podemos escolher uma cor diferente, então vamos escolher uma, já que estamos apenas fazendo cores, vou apenas para o plástico. E nós vamos aqui para a refletividade, vamos baixá-la para 60 novamente. Em seguida, colocaremos uma cor específica nessa. Então eu vou fazer um marrom escuro. Traga isso para a laranja, para baixo em direção ao lado escuro da laranja aqui. E então eu vou bater bem. Isso cuida do material da porta. Agora vamos aqui e esconder nosso teto ou teto. E assim fizemos as portas e coisas assim. Agora vamos seguir em frente com a fundação. Então vamos fazer esse estuque. Então, vamos aqui para mostrar ou trazer de volta as coisas que acabamos de bater. Agora vamos fazer os materiais externos. Temos o material externo, que é esse. Agora vou em frente e clico nesse círculo e faço a mesma coisa. Agora, temos outras opções aqui. Nós vamos apenas fazer cores para isso, para este. E faremos um gesso. A cor que podemos mudar. Então, vamos aqui para um marrom. E eu gosto de fazer mais como uma praia. E então vamos bater em Ok. Agora diz gesso. Então, eu quero mudar isso daqui de gesso para material externo. E por último, vai ser a base, certo? Então, vamos aqui e fundamos. E, obviamente, haverá outros que podemos adicionar. Mas, por enquanto, isso vai começar a adicionar materiais, criar o modelo 3D e meio que avançar do estritamente bidimensional agora para o 3D. E então entraremos na documentação para documentos de construção. Por enquanto, vamos aqui e adicionar um em vez de gesso. Vamos para o plástico. Vamos aqui para 60%. E vamos mudar isso para um cinza. Então vamos bater aqui e chamar essa fundação para o concreto. E então faremos a mesma coisa com a escapatória do coração. Então, selecione o menu suspenso dessa camada. E aqui temos a Fundação. Eu não notei que nossa porta, eu a tenho como plástico, então vamos chamar isso de material de porta. Vamos deixar isso um pouco menos vermelho. OK. Então, com isso, nós basicamente adicionamos materiais, mas esses eram apenas materiais coloridos. O que é bom, é ótimo entender o conceito, obter as cores que contrastam e essas coisas. E então você pode brincar e mudar os materiais, mudar as cores, mudar o contraste dependendo do contexto e outras coisas, certo? Então, com isso dito, vou agora adicionar materiais mais realistas e mostrar as técnicas para isso. 6. MATERIAIS: O mais importante é que vamos ao Google. E aqui vamos primeiro procurar um material. Então, vamos aqui para material de estuque. E há lugares onde você pode encontrar muitas texturas de graça. Google, é claro que você pode encontrar alguns. Mas se você não gosta dos que encontra no Google, existem sites como p, v são materiais. E então aqui há algo chamado PVR grátis. Também há CG ambiente. E aqui podemos explorar alguns materiais gratuitos. Então, vamos aqui para estuque, ou vamos aqui para promover. E então vamos escolher um que vamos para este. E eu vou aqui para o pobre K e só baixá-lo. É assim que podemos importar um material inteiro aqui dentro do Rhino. Então, vamos aos materiais que estarão aqui no lado direito. Mas se não, você pode digitar materiais e verá o pop-up aqui. Em seguida, você pode criar um novo material e importar ou criar material com base física a partir de arquivos de textura. Então, esses são materiais PBR e podemos criá-los apenas fazendo isso, selecionando aquele e indo para os downloads e apenas fazendo o upload do último, o gesso, vamos acertar. OK. Haverá alguns que não vão funcionar. Mas quando você clicar em OK, você realmente verá esse material aparecer aqui e levará alguns segundos para que ele apareça. Então, uma vez que isso acontece, está aqui. Agora posso selecionar isso, clique com o botão direito do mouse neste e vá para Atribuir a objetos. Em um segundo, você verá que o material de gesso foi aplicado ao objeto. E é assim que você pode obter texturas de alta qualidade e realmente bonitas a partir de recursos gratuitos, como CG ambiente. Faça o download desse arquivo e importe-o aqui em mais uma textura física. Mas digamos que você não encontre um assim e queira usar um padrão diferente. Então, vamos aqui para o padrão abstrato. Aqui. Vou fazer o download de um desses e vou aplicá-lo na parede e mostrar que você pode aplicar qualquer textura que não precisa necessariamente ser o que você baixa. Pode ser, você mesmo pode criá-lo. Então, vamos aqui para este. E vou baixar, salvar a imagem como e salvá-la aqui na minha área de trabalho. Agora, o que eu posso fazer é aqui, eu posso ir para uma nova camada. Então eu vou aqui para o sinal de mais. Em seguida, vamos criar material físico ou personalizado. Criamos um material personalizado. Esse vai ser o material padrão. Agora, aqui em cor, vou ao menu suspenso e atribuirei textura. E quando eu encontrar minha área de trabalho aqui, vamos para o sol. E aqui, vamos encontrar material importante da biblioteca. Agora vai ser esse aqui sob a cor. Isso é o que é. Não sob essa cor, vai ficar abaixo da cor aqui embaixo, clicamos na textura atribuída e agora podemos encontrar textura em nossa área de trabalho. Acho que vejo exatamente que o problema é que essa imagem não é um J peg. Isto é, vamos usar este. Agora, com isso, podemos criar um novo material e isso é realmente o que estava causando o problema antes. Então, com isso dito, podemos criar esse material personalizado, selecionar isso e clicar com o botão direito do mouse aqui e atribuir a objetos, ou podemos atribuí-lo a uma camada inteira. Agora, o legal disso é que você pode aplicar qualquer coisa para que não exija muito trabalho para fazer algo parecer meio louco. Mas a única coisa que vai ser crítica é que você seja capaz de dimensionar a textura dependendo de como você quer que ela se pareça. Digamos que esse não era o padrão que você queria. Você quer que seja muito menor e mais apertado. Bem, é aqui que você iria para o mapeamento de textura de objetos. Isso vai cuidar da textura na superfície. E então, aqui, vamos aplicar o mapeamento de caixas. Essa é uma parte crítica. Em seguida, vamos para a caixa delimitadora enter, enter. E isso é porque isso é uma caixa quadrada. Então, ele vai projetá-lo usando uma caixa delimitadora quadrada. Se fosse um círculo ou uma esfera, usaríamos um tipo de mapeamento de texturização diferente, certo? Então, por enquanto, estamos usando o mapeamento de caixas. E agora aqui, depois de fazer o mapeamento da caixa, aqui no tamanho X, Y, Z, podemos bloquear, diminuir o tamanho. Vamos aqui até 50. Choramingando, certo? Podemos aumentar o tamanho dependendo disso. Agora, se você não se importa muito com o tamanho ou quer que ele se estique mais visualmente. Aqui no topo, temos o mapeamento de shows. Eles realmente mostrarão que esta é a caixa da textura que está sendo projetada na parede. Então, se eu segurar a tecla Shift e dimensionar isso para cima ou para baixo, eu sou capaz de dimensioná-lo visualmente para ver como eu quero que ele se pareça. E isso vai ser crítico para outras coisas como tijolos, ardósias e coisas assim. É aqui que vai ser crítico. Na maioria das vezes, eu queria apenas mostrar a você, começar e mostrar várias técnicas para chegar até esse ponto e depois aplicar alguns materiais. E então, mais tarde, começaremos a criar as elevações que serão supercríticas. Também espero que isso tenha sido útil. Deixe-me saber se você tiver outras perguntas, eu adoraria respondê-las para você. Eu terei esse modelo disponível para você baixar e dar uma olhada. Portanto, certifique-se de verificar isso. Muito obrigado por estar aqui. Espero te ver na próxima vez.