Transcrições
1. Apresentação: Olá pessoal,
sou Nicholas e bem-vindos a esse design de maldição. As mecânicas de
faíscas são curvas completas. Isso é NPR Spark Mechanical. É um software CAD. É de código aberto e
é um software livre. Definitivamente, é um
software não ideal para pessoas que desejam começar em CAD com software de ferramentas
muito bom e excelente e oferece um
software de ferramentas
muito bom e excelente e oferece a possibilidade de
criar rapidamente uma peça 3D. Essa peça então pode ser
o destino da impressão. Você também pode creditar
partes como modelos 3D, ferramentas
integradas que ajudam
a dar vida a qualquer ideia. Também é um software
que permite que você trabalhe
apenas na modelagem 3D. Então, agora vamos ver
mais detalhes. Quais são as vantagens
desse software? Primeiro, é de código aberto, é gratuito, é acessível. Também é um excelente
software CAD para iniciantes. Então, se você quer algo
sem muitos recursos, isso definitivamente funciona, e o Spark
Mechanical será ótimo. Não funciona em uma área de configuração
poderosa
para o seu computador, apenas com um
computador normal, um computador simples, você pode trabalhar com eficiência
nisso e ativar o Spark Mechanical. Também é perfeito
para iniciantes. Você tem muitas ferramentas
ergonômicas. Ou seja, você pode encontrar um
sistema de esboço completo, esboço avançado. Desde então, esse software abrange todos os recursos necessários
para um software CAD. E você pode trabalhar para determinar se a secreção
do elemento é para impressão
3D, seja
para modelagem 3D. Então, agora é uma curva de treinamento. Neste treinamento, você aprenderá software
mecânico
Design Spark. E no final
do treinamento, você
poderá trabalhar sozinho para criar todo
o design de
suas peças,
OK, para criar todos os
seus modelos 3D. Comece passo a passo
do zero com um
painel e navegação, trabalhando com
diferentes esboços
usando as diferentes ferramentas de
desenho. E, em seguida, converta esboços
em modelos 3D com os diferentes recursos
adicionados à aparência e muito mais. No
final das curvas de treinamento, você também terá muitas sessões de
treinamento que permitirão você deve aplicar a diferentes características vistas
durante essas curvas. Se você quer um
completo curioso para
dominar o design mecânico de faíscas, este curso é para você.
2. Comece a usar o painel: Vamos começar com isso
e o Spark Mechanical. Então,
a primeira coisa a fazer é ver e
explorar o painel. Nesta área, você pode encontrar diferentes tipos de bancadas de trabalho. Portanto, a primeira é que você pode ir e arquivar e
criar um novo documento, abrir um documento existente e também salvar seu trabalho aqui. Você
desejará ativar as opções. Isso é uma Preferências
e explicarei depois como você pode editar
essas preferências. Em seguida, você pode encontrar sua bancada de trabalho de
esboço. Vou mostrar que é muito importante, nesses dois, ter a
bancada de trabalho de esboço porque
no começo você não
tem essa única bancada. Você pode simplesmente ter esse
banco usando as preferências. Vou explicar logo depois. Você também tem uma bancada
de trabalho de design. Então, aqui você também pode ter ferramentas
diferentes para o modiolus. Você está transformando seu
esboço em modelos 3D. Aqui você pode encontrar o
display Workbench, Workbench e o fundo beneficente
Help Resources workbench. Se eu simplesmente voltar aqui. Portanto, essa é uma
ferramenta diferente que você pode usar, desfazer ou refazer ações na
parte superior e fazer a última seção, reduzir a última seção. É algo útil. Mas, mas nesta área você pode encontrar, temos um painel de restrições. Temos painéis estruturais aqui. E aqui podemos encontrar
informações sobre a estrutura e
informações sobre as visualizações. Temos um painel de propriedades e, em seguida, podemos encontrar propriedades, camadas e um guia rápido. Quero dizer, toda vez que, por exemplo estou usando um desses dois
empréstimos, é o modo de design. Eu poderei ter informações
diferentes. Se eu simplesmente entrar nessa área, você pode encontrar
ferramentas diferentes, como a ferramenta de seleção. Vamos ver as opções de
esboço aqui. Pouco antes, vamos
criar dois novos documentos porque aqui eu não
tenho um novo documento. É por isso que você não
tem acesso a nenhuma junção,
vá e arquive
um novo documento, um novo design. Agora, esse é o meu design e as coisas que eu também posso fazer. Por exemplo, se eu criar
uma dessas ferramentas, posso clicar na minha ferramenta circular. Basta começar e criar meu primeiro círculo com
um valor específico. Eu posso trabalhar com, por exemplo, 22. E então eu posso usar o modelo de
design Zoom. Cada vez. Se eu clicar em uma dessas
duas ferramentas,
você pode encontrar opções diferentes
no painel Propriedades. E toda vez que
você fizer alguma coisa, você também terá informações em seus palestrantes de estrutura. O painel estrutural é
como uma árvore de construção, é como uma árvore de construção. Então, esta é a primeira
coisa a entender . Se eu voltar
com minha treliça de ações aqui, você também poderá descobrir que tem
a possibilidade de mover, arrastar e mover os painéis. Por exemplo, você
distribuiu seus painéis. Se eu arrastar e mover, posso mover esses painéis, por exemplo nesta área e colocar esses
painéis na contagem à direita. Se eu quiser arrastar e
mover os painéis de camadas, posso clicar com o botão direito do mouse e arrastar
e mover os painéis de camadas,
por exemplo, nesta área. Pessoalmente, acho
que, por
padrão, os painéis são bons à esquerda. E não é muito bom ter
esse painel à direita porque precisamos espaço para trabalhar
nesse IRA intermediário. Se quiser colocar o
painel à esquerda, você pode chegar a essa
área e dar uma olhada. Agora você tem opções diferentes. E você pode procurar ter isso
na parte superior ou à direita, nas diferentes colunas. Depende de onde você deseja
observar a posição correta. Eu posso colocar isso no topo. E agora eu tenho novamente
meus planejadores de estrutura. Na parte superior, se eu selecionar
meus painéis de camadas, e aqui você
encontrará um ícone nodal. E eu posso posicionar
, por exemplo, à direita. E agora eu tenho outro cólon
para posicionar meu painel de camadas. Eu posso arrastar e me mover
novamente para fora. Se eu quiser posicionar meus painéis de camadas
nessa área, posso, por exemplo ir um pouco mais largo e adicionar meu vestido de
painel de camadas aqui. Se eu arrastar e mover, também
posso ir aqui e
posicionar os painéis de camadas totalmente na página desta forma. Caso contrário, por exemplo você arrasta e
move essas janelas
diferentes e é difícil
posicioná-la. Novamente. Isso não é um problema. Então, a única coisa que
você precisa fazer é arquivar. Você seleciona essas opções de descompactação. E quando você chega
à aparência, você pode simplesmente aumentá-la. Ao encaixar o layout, aumentá-lo
documentado, mas o layout, você não resiste a nada, apenas ao layout do
seu painel. E se eu me inscrever aqui,
pegue suas glândulas. Agora, eu sou como no
começo e é perfeito. Então, se você tiver
problemas, problemas porque você se move e não
quer mover nenhum painel. Você pode simplesmente arquivar essas opções de descompactação e
aumentar o layout do duto. Você pode encontrar nesta
área com um pequeno cubo 3D. E graças a isso, podemos
ver os diferentes eixos. É extremamente prático
porque você pode clicar na
visualização diferente usando esse elemento. Assim, você pode andar no
eixo z, eixo y, eixo x. E toda vez que você pode
encontrar a visão correta usando esses painéis ao andar no avião ou
também pode ativar a visão simples. Também é extremamente prático. No canto inferior direito,
você tem uma ferramenta
de seleção diferente. Então você tem um filtro de seleção. Você também pode encontrar uma
caixa de seleção aplicável. Você também pode usar uma panorâmica giratória e também a ferramenta de zoom, mas depois explicarei que é melhor selecionar
ao máximo que tipo de Butão você deseja
adicionar à navegação. E você também pode editar esse
botão nas preferências.
3. Edite as preferências: Vamos ver as preferências. É importante, pois estamos
começando a usar suas preferências, porque você pode, por exemplo, alterar a navegação. Você pode aplicar o esboço de uma
bancada diretamente nessa área. As primeiras coisas a fazer para ter acesso às
Preferências vão e arquivem. Projete opções de ações. Então agora você tem esses painéis. A primeira coisa a fazer é que você
tem apenas algo popular, alterado, a opção mais popular em design mecânico de faísca. Por padrão, você tem
seu
gráfico de opções de desempenho com qualidade de renderização. Esse é o valor por padrão, você pode manter esse valor depois absolutamente diferentes opções de
interface
com as exibições
dos tipos de ferramentas que você
envia mensagens e a janela também canta, eu não vou para alterar qualquer dissipador e suas opções
de controle. Eu não vou
mudar nada. Também. Se você seguir a aparência, como expliquei antes, você pode aumentá-la de acordo com a aparência sempre que
quiser voltar com a primeira camada
com esses painéis diferentes. Se eu continuar, você também pode mudar. Você tem um
estilo de rebote na parte superior. Se você quiser alterar
esse estilo de faixa de
opções, clique aqui. Você também tem uma opção interessante. Por padrão, manteremos um ponto mecânico
decente em azul. Essa é a mesma tonalidade.
Só quero transformá-lo em uma interface colossal. Você pode trabalhar no
estilo rebote e na cor Shen. Por padrão, faremos com que
a seção transversal no esboço mostre o grupo de faces coaxiais
ou esse tipo de coisa. E vamos manter esses parâmetros
diferentes. Você tem a seleção. Não temos nenhuma mudança
específica a fazer. Opções de encaixe,
opções de passo, raio de encaixe. Então, temos uma grade e
podemos ter uma grade e podemos alterar o
raio do snap, se quisermos. C é o mesmo para opções
de desenho. Se eu continuar um pouco, você também terá uma posição sólida com
incremental. Vamos manter o
preconceito instantâneo em dez pixels. Vamos trabalhar agora com a unidade. Você pode transferir sua necessidade
para todo o novo documento, nosso próprio precisa desse
documento por padrão. Eu, pessoalmente, estou usando
métrica e milimétrica. Às vezes, se você
preferir, por exemplo , trabalhar com polegadas, você pode aplicar o interior. Neste curso,
vou estudar métrica porque eu costumava
trabalhar em métrica. Você já viu. Então, empreste algum tempo. Se trabalhássemos em caminhos
industriais, podemos ficar em milímetros. Mas se eu quiser fazer o
design de modelos como, por exemplo, uma mesa com móveis e
coisas assim. Talvez eu possa trocar
por centímetro. E se eu quiser fazer um tipo
diferente de design, talvez eu possa andar também em metros. No curso, passaremos a maior
parte do tempo em milímetros. Só para mostrar que, a qualquer
momento em seu documento, você pode alterar o ângulo da unidade. Vamos caminhar em graus derivados da densidade
de cãibras em massa. Então, está tudo bem para isso. Depois, se eu continuar a navegação com o
sizzle, por padrão, você tem
essa navegação e eu vou alterá-la. Então, navegue só para mim depois de você
ver o que você prefere. Se eu clicar em dez, dê uma olhada central do mouse
NB
e seja o botão mais à direita,
LNB, botão mais à esquerda. Se você quiser aplicar o spin, usaremos um botão do
meio do mouse ND, Spanner, Shift plus e NB. Pessoalmente, eu prefiro
mudar se você quiser
me seguir, você pode me seguir. Se você não quer
me seguir, você não me segue. Isso não vai mudar
nada no curso. Vou apenas pedir
para você ampliar para girar sua visão e depois para
ver o que você prefere. Então, pessoalmente, para girar, eu vou mudar e posso clicar em spin Kwanza, certo? E vou
aplicar ar e B, eu prefiro na panela. Vou mudar também e
apenas aplicar MMD e zoom. Eu posso manter esse parâmetro. E sim, é perfeito. Depois de Zoom com a maioria das
baleias no modo de zoom em rotação, posso manter todos esses parâmetros
diferentes. E a licença de estresse que
eu lhe dei
para o Eclipse View. Vamos manter a esfera. Então, vou mudar para o
AirBnB e o MMD porque isso pode ser interessante
porque, como explicarei, um RMB, apenas o
botão mais à direita e o botão central m e b do
meio do mouse. E você pode fazer tudo com apenas o botão direito do mouse e o botão do
meio do mouse. Se eu validar,
vou mostrar que
se eu clicar com o botão direito do mouse, posso simplesmente girar no meu avião de caminhada. Eu posso simplesmente girar se eu clicar
no meio da minha maioria. Então, isso significa que com
minha roda de rolagem, eu posso arrastar e me mover assim. Portanto, é extremamente útil. E se você simplesmente mover o, mover a roda de rolagem, você pode ampliar e diminuir o zoom. Amplie, diminua. Então, isso significa que apenas
com o botão direito do mouse e apenas com a roda do mouse, você pode fazer isso. Doce. Coisas mais importantes
sobre variação genética, apenas com esses dois botões. E é extremamente útil. Você não precisa clicar em
Shift Control ou em qualquer coisa parecida para se mover em seu espaço. Depois, se você quiser manter a navegação
mecânica
do Beijing Design Spark, você pode. Mas se você quiser me seguir, você também pode usar isso porque
acho que é extremamente simples. Se você alterar spin e pan
para l e b e m e b. Se eu continuar,
você também terá um
parâmetro avançado por que ele é
útil por padrão. Você não precisará
esboçar as opções. Por padrão, você não
tem o banco de troca. E isso não é muito
bom porque você não tem todas as ferramentas
necessárias para lidar com as restrições. E também ferramentas que você precisa realmente criar, fazer esboços
avançados. Se você pegar o esboço de Blanton porque agora é uma bancada de trabalho
diferente. Eu tenho todas essas ferramentas. Portanto, é uma ferramenta de desenho. Depois de ver ferramentas de
modificação e ter todas as minhas restrições. E, por padrão, você
não terá esse. E você não verá
todas as restrições. Não é extremamente conveniente. Portanto, posso aconselhá-lo
a arquivar, criar opções do Spark, avançar e ativar
esboços baseados em restrições. Você precisa clicar
aqui e depois para reiniciar isso e iniciar o
Spark Mechanical. Após a etapa máxima de desfazer 50, acho que é totalmente suficiente. Ele quer mudar. mudar ou você tem o idioma. Por padrão. Seu
idioma será a partir da posição do
idioma do seu computador por padrão, computador
offshore, se você precisar
mudar, você pode mudar. Você tem um idioma,
você tem muitas opções aqui para Opções de Arquivo, sem ver especiais para fazer. Sua opção final para
exploração, por exemplo, AutoCAD ou DG de
diferentes opções. E você personalizou a
enfermagem específica para fazer
isso , se quiser criar
um atalho, se preferir. Mas como você está
curioso, eu realmente não vou usar muitos atalhos, então depende de você. Se você preferir um atalho,
você pode fazer por você. Mas acho que não é
extremamente útil adicionar muitos atalhos no
design Spark Mechanical. Portanto, essa é uma cobertura
para as preferências. Duas coisas importantes:
navegação por soma de verificação, se você
precisar mudar, e outras coisas importantes. Parâmetros avançados permitem esboços
baseados em restrições. E se você precisar mudar
o idioma, você pode.
4. Criar documento: Crie um novo documento. Então, criar um novo documento, não
é muito difícil. Você só precisa
arquivar e encontrar um novo documento, um novo design. E graças a isso, você pode abrir um novo elemento como o ECC
é o design número um. Se você precisar, por exemplo criar vários
documentos ao mesmo tempo, também é
possível acessar Arquivo Novo e eu posso criar
um pedido de design, basta acessar e registrar um novo crédito. Mas, sem dúvida, projete e crie
um novo design de caixa ou pluma. Agora vejo que
projetei a mecânica de faísca aberta. E como você pode ver, temos exatamente quatro
documentos ao mesmo tempo. Portanto, essas são as primeiras
coisas a serem
entendidas para criar um novo documento. É muito simples. Eu também posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Se, a qualquer momento, você
quiser apenas fechar essa guia, mas precisará salvar, se quiser salvar seu trabalho. E posso voltar As lentes anticoagulantes de
novo e novo design agora
são meu design número um. Então, a primeira coisa a fazer é
simples: basta arquivar, criar dois novos designs
e toda vez você
terá seu primeiro documento. Então, agora o que acontece
se você quiser
abrir diretamente um modelo 3D, que você deseja transmitir aos modelos
3D que você usa em um
software de modelagem 3D ou CAD diferente. Eu criei modelos diferentes usando diferentes softwares CAD ou softwares de modelagem
3D. E eu gostaria de abrir
se em OBJ widow em STL, arquivo de formato STL. E eu posso clicar
diretamente em abrir aqui, como você pode ver antes, eu uso um documento recente, pangolins RBG bench
será g. Eu posso clicar em abrir e continuar
meus modelos 3D. E eu gostaria de
abrir esses modelos de bancada. Eu tenho opções diferentes. Isso é opções STL,
e isso é, por exemplo OBJ de opções. Se você não tiver a opção, basta clicar aqui e tudo bem. Se eu quiser apenas ver as opções de
anemia OBJ, posso clicar aqui e
sei que este é o meu arquivo OBJ. Se, a propósito, se você quiser abrir um
documento mecânico decente, você vai diretamente,
você faz exatamente a mesma coisa, você faz exatamente a mesma coisa, mas aqui você apenas aplica o arquivo mecânico design, design Spark Mechanical. E então, descobrir que
esses são espaços será S pato, pato. Então, vamos
voltar ao arquivo de banco. Posso clicar em OBJ, é melhor e
delimita esse arquivo. E agora você pode encontrar alguma bancada, dependendo dos
softwares que você usa. Talvez essa posição
seja um pouco diferente nos eixos porque
também os designs gráficos, também os
softwares de modelagem 3D e não têm exatamente o mesmo tipo de coordenada. E você terá
algo à esquerda. Esta é minha estrutura, minha árvore de construção,
e eu tenho meu banco e tenho várias faces. Então, depois, não é extremamente conveniente, se você quiser
ir para o Egito, que seja pequeno se você quiser
desenvolver uma cena usando os próximos modelos 3D estéreo, mas não é extremamente
conveniente se você quiser coma, coma seus modelos, mesmo que você tenha opções e
possa comprar um pouco, mas você tem muita, muita cara, como você
pode ver, em subdivisão. Vamos ver um segundo exemplo. Eu posso ir e arquivar,
clicar em Abrir. E desta vez eu posso
selecionar modelos 3D. E vamos abastecer minha
régua assim. Eu posso mudar. Vamos aplicar desta vez o
arquivo STL e clicar aqui. Então, agora eu tenho um novo documento e uso elemento
de doença proteica de um
software de modelagem 3D diferente dentro deles
e o Spark Mechanicals. Estou vendo uma
coisa de terroristas. Se eu selecionar cada sincronização com minha ferramenta
de seleção, posso selecionar tudo
com um quadro de seleção. Se eu clicar com o botão direito aqui, você tem a possibilidade de
converter em uma peça
sólida separada como esta. Então você tem opções diferentes. Se eu continuar convertendo em sólido, posso combinar faces
assim. Agora vou explicar um
pouco mais detalhadamente depois que for extremamente útil, porque agora
posso adicionar minhas diferentes faces. E se eu precisar trabalhar, é
possível porque
eu tenho um sólido, por exemplo eu posso pegar essa peça
e se eu quiser puxar, é totalmente possível. Assim mesmo. Se eu quiser criar um esboço
na área para fazer alguma alteração, é totalmente possível. Se eu quiser separar algo
, será possível. Eu posso usar, por exemplo, ferramentas de
corpo dividido e, apenas para
clicar nessa face, clicar em um corpo alvo. Eu posso clicar em alguém. Depois, posso clicar em um
rosto para criar um avião. E eu posso separar os eventos aqui. Não é possível porque
eu tenho muito pecado, mas depois mostrarei
como você pode usar essa ferramenta. Você pode, sim, você pode se separar. Você pode usar um corpo dividido. Você pode clicar e tentar se
separar com alguma coisa. Isso não é possível
porque eu tenho muitos elementos
no mesmo plano. Mas vou explicar como
você pode usar essa ferramenta. Então, as primeiras coisas a fazer. Você pode arquivar, criar dois
novos documentos, seu design. Se você quiser importar seu
trabalho, você vai arquivar. E vou abrir seu trabalho. Você abrirá o arquivo e
selecionará o que deseja. Se for um design radial, provoque uma falha mecânica,
basta clicar aqui. Se for um arquivo diferente, você pode ver vazamento ou BG, STL. Então, na maioria das vezes.
5. Navegação de mestre: Vamos explicar a navegação, como você pode realmente acessar
seu espaço de trabalho. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é criar um esboço. Assim, posso usar o modo de
esboço e criar um retângulo a
partir do centro. Então, defina o retângulo a partir do centro. E aqui você tem
os painéis e pode ver os ovos dos
usuários que você deseja. Por exemplo, eu quero ter uma visão de cima. Então, eu posso clicar aqui
e diretamente eu posso ir para a minha vista superior
e criar um retângulo. Deixe fornecer um valor como
26 por 22 milímetros. E termine a edição de esboços. Depois, basta clicar aqui e arrastar, mover
e aplicar seu valor. Vamos aplicar um valor de
20 milímetros, assim. Tão ruim. A navegação. As primeiras coisas
que você pode fazer, se você for pela direita, você tem opções diferentes. Você pode
clicar em girar e simplesmente clicar com o botão esquerdo e
usar a ferramenta de rotação. Você também pode ir nessa área. Você tem um
tipo diferente de rotação. Gire o relógio 90 duas vezes e gire 90 no sentido anti-horário. Se você quiser apenas a
rotação de recortes em sua visualização. Primeiramente, você
tem ferramentas diferentes aqui. Você também pode usar ferramentas de caneta. E, graças a isso,
você pode arrastar e mover seu espaço de trabalho. E a última opção é ferramenta de
zoom girar a roda de
rolagem ou tentar. Você pode clicar aqui
e clicar com o botão esquerdo e aumentar ou diminuir o zoom. Com essas ferramentas diferentes. O n é
apenas para fazer exatamente as mesmas
coisas que se você usar botão central
do
mouse e apenas
mostrar o botão direito. Como expliquei antes, quando você vai e encontra, seleciona
essas opções e o Spark. E então, quando você
clica em Navegação, você tem essas diferentes
opções de rotação, panorâmica e zoom. Como explicado anteriormente, temos a RAF mudando pessoalmente, giro para R&B, banda para M, M B. Então, significa trabalhar com
algum botão do meio do mouse. E o mais correto
é fazer tudo, se você quiser
manter esse parâmetro básico, você pode manter o parâmetro básico. Não é um programa. Então, graças a isso,
com essas coisas, eu posso clicar com o botão direito do mouse e posso virar assim
com o botão direito, eu posso ver. E se
eu clicar na roda do mouse, posso tentar me mover assim. Se eu apenas mover o mouse na direção certa, posso aumentar e diminuir o
zoom, ampliar e diminuir assim. Portanto, essa é a primeira
coisa a entender. Educação congelada. Eu ensinei a selecionar
a visão que você deseja. Você pode simplesmente clicar nessa
área e você terá esse cubo. Se eu quiser andar no eixo x, posso clicar nos eixos x, z. Eu posso clicar no eixo z, eixo y. Assim mesmo. Se eu simplesmente voltar, por exemplo esse tipo de visão e
gostaria de trabalhar na vista frontal. Eu posso clicar na impressão
verde desse jeito. Se eu quiser andar
na vista de cima, posso arrastar e me mover um pouco. Agora eu posso clicar no plano. E graças a isso,
posso estar em primeiro plano. Portanto, essa é uma única
coisa importante para entender. Você pode usar esse elemento, é extremamente,
extremamente conveniente. Outras coisas a fazer, você também tem uma visão clara. Eu vou criar algum símbolo. Se eu clicar no modo Sketch aqui, posso clicar nesse
rosto desse jeito. E se
eu quiser ver diretamente o zoom
do meu plano de trabalho, quer eu possa clicar
na vista superior ou
simplesmente ativar a visualização simples, exiba seu design para que
você visualize a grade. Acrescentar. Se eu clicar aqui, é perfeito diretamente. Estou exatamente na visão certa, então mal consigo dizer os horários. E vamos criar um
círculo, uma ferramenta circular. Clique no centro do crédito
persa para circular. Você pode usar guias de valor. Vamos clicar em dez milímetros
e terminar o esboço. Eu posso arrastar e mover
assim com minha
extrusão muçulmana e cristã com minha ferramenta de piscina, você pode clicar na ferramenta de suporte. Você tem opções diferentes, basta manter as opções básicas
e clicar com o botão esquerdo aqui, você pode criar no
meio. Assim mesmo. Se eu simplesmente não vender para a esquerda
neste painel mais uma vez, você poderá encontrar as mesmas ferramentas. Portanto, contra
essa ferramenta de pinos exatamente como aqui, são
exatamente as mesmas ferramentas. Podemos usar essa ferramenta novamente. Você pode usar suas ferramentas de caneta ou pode usar novamente
sua ferramenta de zoom. Mas isso não é muito
importante porque você apenas usa o
botão diferente do mouse, mas apenas amplia,
basta ampliar a caixa. Portanto, isso significa que você pode clicar com o botão
esquerdo em Criar quadro de seleção e ampliar
diretamente a área específica. Isso é apenas
algo um pouco diferente,
às vezes é útil. Se eu for nessa
área, você pode encontrá-los. Então, toda a visão básica
que você pode usar aqui, você tem um desprezo,
você escolhe um rosto. Então eu posso clicar aqui, selecionar esse rosto e diretamente
eu posso acessar essa visualização. Às vezes, também pode ser útil. A última coisa é clicar aqui. E se eu usar a visão isométrica, posso aplicar isométrica. Se eu quiser simétrica, posso clicar em uma
métrica de árvore como esta. Então, é uma visão de métrica para métrica. Mas algumas que você gosta desta saíram. E você também tem um tipo de visualização, vistas
básicas que você
pode aplicar à direita, à frente e novamente para trás. Oh, eu posso simplesmente me inscrever
também em uma vista como esta. De qualquer forma, você pode pedir para
ver o que você prefere. Pessoalmente, eu não
uso muito isso. Eu não uso muito isso. Eu prefiro trabalhar apenas com. Então, clique com o botão direito do mouse e ative o Centro
, mas desligue meu alce. E usar também essa venda cruzada. Acho que aqui eu uso na
maioria das vezes isso pode ser um homem porque
para mim é o melhor. E às vezes eu também gosto de
clicar na visualização simples, assim para ficar exatamente perfeitamente posicionada
na visualização correta.
6. Edite a grade: Vamos explicar como
usar a grade. Uma grade, por padrão, você
pode achar que essa grade quando começa na lama extremamente útil
quando você trabalha com esboços para usar a grade. A primeira coisa a entender é
como ele exibe essa grade. Você pode selecionar essa
vista para o w. E você pode descobrir que temos uma parte principal e uma
subdivisão dentro. Então, isso significa que tenho
várias subdivisões dentro de um quadrado principal
para editar sua grade. A primeira coisa que você
pode fazer é arquivar, selecionar opções decentes de faísca. Eu falei com Solexa. Você tem várias
opções e pode descobrir aqui que tem unidades. E se você continuar, você pode encontrar grid
me now espaçando a grade de 1 mm e o número do gerenciador de pares de linhas
verdes,
dez milímetros. Então, isso significa que eu tenho dez subdivisões com um espaçamento de
grade de 1 mm. Se, por exemplo, eu mudo o número de
subdivisão e eu
apenas me inscrevo na Lexis. E então eu clico e valido. Como você pode ver agora, eu tenho essa praça principal e dentro eu tenho apenas
duas subdivisões. Duas subdivisões. Se eu clicar em minhas ferramentas de
esboço, linhas e simplesmente entrar aqui, você pode encontrar a web de 1 mm aqui. E onde quer que seja a
praça principal , temos apenas
duas subdivisões. E cada vez temos
1 mm, exatamente assim. Eu ensinei que depende do
que você quer fazer. Você pode editar sua grade, essas e as opções de ações. Vamos andar novamente com unidades. Continuar. Se eu quiser mudar
não a cada 1 mm, mas, por exemplo cada dez milímetros
com quatro subdesvios, posso validar uma confiança assim. E agora, se eu
clicar na minha ferramenta de linha, você pode ver que temos dez
milímetros, 2030, 40 milímetros. Agora estou andando a
cada dez milímetros. Subdividimos por subdivisão
dentro de uma praça principal. Então, a primeira
coisa é entender, você pode comê-lo. Exiba sua grade, arquivo
perdido, opções decentes de faísca
e, por padrão, o
parâmetro residual, eleve-o para
lugares diferentes após a troca. Portanto, essa é a primeira
coisa a fazer
, por que é útil na minha opção de
esboço. Porque se, por exemplo,
você
criar algo, você pode usar sua
grade e pode encaixar com um número
de milímetros. Eu posso fotografar com 20 aqui, posso andar verticalmente
se eu quiser cinco, posso aplicar cinco. Aqui. Se eu quiser cinco, posso aplicar A5 e
simplesmente encaixar na grade. Como você pode ver, é por
isso que é útil usar uma grade. Agora,
às vezes você
pode querer, por exemplo , não encaixar na grade
porque aqui está a cada 1 mm. Então, com certeza, posso
criar dois forros. E se eu for nessa direção, posso inserir um valor. Posso inserir diretamente em 0,5 e terei minha impressão
diretamente no meio. Como você pode ver, eu
posso pressionar Escape. E agora não estou exatamente na minha grade porque aplico
um valor diferente. Mas você também pode remover
as opções de encaixe, garantias ou esquerda e você
tem os painéis de propriedades. Se eu estender um pouco, você pode encontrar Snap
to Grid e Snap to anger geralmente quando selecionado. Portanto, a venda cruzada com
o
incremento de encaixe angular Gennari, continuamos irritados
porque é útil. Mas se você
ativar as duas, por exemplo e você selecionar uma dessas
duas linhas, a ferramenta de linha, você pode começar onde quiser, para que eu possa começar aqui, eu posso chegar aqui,
continue aqui. Não é um problema
porque agora
não tenho nenhuma opção de captura. Algo também importante
é que você pode trabalhar com isso. Então, creed, vamos
selecionar tudo. Você pode criar um quadro de seleção e pressionar
Delete no teclado. Se você não quiser exibir
a grade, clique em exibir e
você encontrará à direita esta opção, mostrar grade de esboço. Posso clicar aqui e agora não
tenho nenhuma grade. Você tem a sensação de que sim, você tem
algo em segundo plano, mas isso não é muito importante. E agora eu não
tenho o snap to grid. Eu não conto, mostro a grade de
esboço e tenho muita liberdade no meu
esboço. Eu posso clicar aqui. E, por exemplo, I. Posso criar uma
linha de construção em algum S1, neste eixo, linha de
construção de crédito. E depois vou explicar que
você pode criar simetria em sua linha de construção com apenas o botão direito do mouse em Definir
como linhas espelhadas. Agora eu tenho algumas liberdades. Então, isso significa que eu posso, por exemplo criar duas linhas
como esta aqui. Para ouvir com um valor específico, posso criar duas treliças de
linha nodais aqui. Se eu precisar inserir algum valor, posso usar minha
ferramenta de dimensão que ainda existe, imprimir nesta linha. E eu posso te dizer se
eu usar o que eu quero, se eu quiser 20, eu posso aplicar 20. Eu também posso aplicar um círculo, por exemplo deste para
este, assim. E volte com, por exemplo, linha
Leonardo aqui. Aqui. Você tem muitas
liberdades porque não usa snap to grid, mas precisa entrar na dimensão. Você precisa entrar com muita gente porque pode ser
mais difícil. Usando este. Vou selecionar tudo
e pressionar Excluir. Se você quiser ter
sua grade novamente, basta clicar na tela
e reativá-la. Mostre a grade de esboço se
quiser encaixar novamente, basta reativar o Snap to
Grid e encaixar em ângulo. Agora, se eu criar
qualquer coletor, como um retângulo, posso voltar ao
designer e a desenhar muito. Clique em Sketch. E eu posso criar
, por exemplo, um retângulo. Você pode ativar as opções definidas como retângulo a partir do centro. E se eu clicar aqui,
posso novamente ter certeza de que você pode inserir dois valores do valor da França e apenas o valor
de sinalização. Mas você também pode simplesmente
usar sua grade. Se, por exemplo eu quiser t por t, posso ir em 40 e
depois posso estender, estender até
obter um valor de 30. E eu posso me encaixar na minha grade e depois adicionaremos um
pouco de precisão. Eu posso criar uma
linha nodal, por exemplo, apenas aqui. E eu posso estender quatro
milímetros, 12 milímetros. E toda vez que você
puder se encaixar na grade, vamos excluir todos os coletores, pressionar Delete e tudo bem.
7. Trabalho de exportação: Vamos ver como
exportar seu trabalho. Como você pode exportar seu
trabalho e ao mesmo tempo. Assim, você pode salvar seu
trabalho, salvar seus modelos. Então, a primeira coisa a
fazer é criar dois modelos básicos. Modelos simples. Vamos usar o
modo de esboço e trabalhar no eixo, preciso mudar e
posso clicar aqui, selecionar um novo plano de esboço. Trabalharemos no eixo Y. Clique no eixo y
e, graças a isso, você terá um novo
plano de trabalho nessa área. Agora eu posso usar essa visualização e
só gostaria de criar como um quadrado e criar minha forma de
primeira linha, z, sprint. Para correr, você pode encaixar, aplicar ao valor. Vamos primeiro valor ser
60 milímetros, assim. Pressione Escape. E então você pode criar uma segunda
linha aqui. E eu posso entrar em alguma pia
de 60 milímetros novamente. Então eu posso voltar. Você pode continuar e deixar
fornecer quatro milímetros. Volte com 56. 56 e quase
com quatro milímetros. Depois de dois acidentes. Este esboço, vamos
terminar o esboço aqui e criar um CDX de
extrusão da ferramenta Pull. Clique na face e
crie uma extrusão. Podemos aplicar cerca de
60 e pressionar Enter. Agora, gostaríamos de chorar
para todos nesta face, nesta área e por
todos nesta área. Tão frustrante esse rosto. Para esboçar novamente, use a guia
NCLEX Review. Você verá que ele verá tudo
em detalhes depois, apenas para mostrar como você
pode exportar seus modelos e creditar apenas algo no
centro com 20 milímetros. Conclua o esboço. Altere a visualização e
você pode arrastar e mover com a ferramenta de suporte logo
dentro para criar duas. Vamos repetir a mesma
coisa nessa área. Clique nesta face para esboçar. Agora temos o plano de trabalho
diretamente nesta face. E você pode selecionar Exibir, clicar nesse caminho vermelho para
estar perfeitamente nessa visualização. E então, com a ferramenta de círculo, selecione o centro e
crie alguma sincronização com 20 milímetros de diâmetro
e finalize o esboço. Agora, com uma ferramenta de piscina, você pode clicar nessa face,
arrastar e mover para criar uma
extrusão nessa direção. Tão perfeito. Agora temos esse
elemento e como você pode exportar e salvar seu trabalho. Então, para salvar seu trabalho, é bem simples. Você só precisa ir e arquivar. E você pode selecionar
Salvar, Arquivo, Salvar. E eu posso clicar aqui. Agora você só
precisa selecionar algo no seu computador para onde
deseja exportar seu trabalho. Vou exportar
aqui e tocar, por exemplo, em quadrado. Será um arquivo mecânico de
faísca muito decente. Então, como arquivo mecânico, a
impressão está escura e eu posso salvar
meu trabalho, e tudo bem. Agora eu expando esse
trabalho na exportação, salvo meu trabalho com a pasta mecânica de
especificações de design. Agora, se você quiser exportar seu trabalho em um formato diferente, como OBJ, como STL. Se, por exemplo, alguém quiser reutilizar esses modelos em diferentes softwares de modelagem
3D. Será possível, mas você precisa
exportar seu trabalho. Primeiro, ao arquivar, você pode selecioná-las
e as opções de ações. Opções de ações você pode
acessar aqui, opções de arquivo. E você tem
parâmetros mais avançados, como RBG, SketchUp, formato STL. Se eu selecionar OBJ, ele mostrará automaticamente, então você precisa ser automático. Detecte, detectado a partir de
seus, de seus modelos. Então, se você andar em
milímetro automaticamente
, será em milímetro. E você tem o gráfico Export
Current que você pode fazer é ativar. Você pode alterar a resolução se precisar na
maior parte do tempo, eu manterei esse parâmetro. Você pode fazer a mesma
coisa com o SketchUp. Você pode, de fato,
parametrizar, se quiser. E você também tem para o arquivo STL. Se precisar fazer alguma alteração, você pode acessar essas opções de arquivo, mas simplesmente não conhece as opções. Agora, se você quiser
exportar,
a primeira possibilidade
são as opções de exportação rápidas. Ao clicar aqui, você
pode usar o STL para impressão. Então, isso significa imprimir
com o Ultimaker Cura. E você pode simplesmente exportar
para o formato STL básico. Então, posso clicar aqui no formato STL
básico e ainda
posso existir com o nome
quadrado, salvar como STL. Novamente. Aqui você pode encontrar algumas
opções, se quiser, e pode voltar esta área com opções decentes de
faíscas. E eu posso simplesmente clicar em Salvar. E é isso mesmo. Se eu quiser me especializar
em diferentes formatos. Porque finalmente eu tenho um arquivo
STL incômodo, formato STL. A propósito, se você quiser
exportar somente em PDF, também
é possível apenas visualizar
uma passagem em PDF. Você terá uma visão
com rostos diferentes. Você também pode exportar em PDF. Agora, se eu quiser
ter mais opções, porque você não encontra
essas opções aqui, você precisa ir Arquivo, Salvar como. E desta vez, quando você
salva como tipo, você tem mais opções, por exemplo, você pode exportar para o
AutoCAD point D, F. Você também pode adicionar OBJ. Obj. Você também pode
exportar para o SketchUp. E você também precisa
apenas de um arquivo de imagem. Você pode simplesmente exportar como um arquivo de imagem, se
quiser, com JPEG ou PNG. Vamos trabalhar com o OBJ. Arquivo, salve como tipo OBGYN, apenas extensão do trabalho. Então, isso significa que agora, se, por exemplo ,
eu quiser abrir, posso abrir o arquivo. Aqui, esta é minha ficha
mecânica de design Spark, quadrada. E eu posso abrir isso
e pronto. As melhores coisas para
fazer. Está muito perto. Feche este primeiro, abra. E se eu quiser
reutilizar o da minha mãe, posso clicar aqui e pronto. Esta é minha pasta de ações
e faíscas. Agora, se eu quiser reabrir na
minha pasta OBJ ou abrir o arquivo, posso selecionar, por exemplo alterar aqui para todas as fases. Se eu mudar para todas as fases, você pode encontrar aqui este
C é minha pasta OBJ. Aqui está minha pasta STL. Você também pode aplicar um filtro. Eu posso clicar em OBJ, e este é o meu quadrado no OBJ. Eu posso clicar duas vezes. E agora é um pouco diferente
porque é uma pasta OBJ. Então, somos facetas, como você pode ver, facetas
diferentes. E se você reutilizar as
modalidades e designs, mecânicos, basta abrir
seus d's e spark, criar qualquer arquivo CAD. Mas se você reutilizar
alguma entrada no OBJ, clique com o botão direito do mouse e converta em sólidos e
poderá combinar as faces aqui. E agora você pode recuperar
um sólido como este. Então, é assim que você
pode salvar seu trabalho, exportá-lo e seu interesse é
encontrar os diferentes arquivos. E às vezes é útil.
8. Comece com esboços: Vamos começar com
esboços extremamente importantes neste software
para trabalhar com esboços. Então, isso significa que podemos simplesmente
ir aqui, temos um esboço. E a primeira coisa a entender são os diferentes planos de
trabalho que você pode usar. Para entrar no modo de esboço, primeiro
você precisa selecionar
um plano de trabalho e clicar no modo Esboço. Você insere as opções de esboço. E você pode escolher um avião de caminhada que você deseja
escolher, o plano de trabalho. Você pode ir nessa área, selecionar Novo plano de esboço. E você pode ver o plano x z, plano
x y, o plano x y. Se eu clicar em continuar, trabalharei na visualização superior. Se, por exemplo, I. Clique aqui e no eixo y, trabalharei na minha
visão frontal, no plano de trabalho frontal. E a última possibilidade, se eu clicar aqui no eixo x, poderei trabalhar
no meu avião de calçada. Vamos voltar
ao melhor plano de trabalho. Vamos clicar aqui novamente
e selecionar o eixo Z. Eu ensinei para fazer esse trabalho, você precisa ter
a visão certa. Para ter a visão certa. Se você pode clicar
na visualização perfeita aqui, se você pode
clicar na visualização da planta. E também é útil. Mas se você tem assim, eu sei que é uma
vista de cima, então eu posso clicar
na esfera azul na
parte superior. Assim mesmo. Depois, ao entrar
no modo de esboço, você pode encontrar ferramentas diferentes. Isso é uma ferramenta de desenho. Você também pode encontrar ferramentas de
modificação. E então você pode encontrar
diferentes tipos de restrição. Se, por exemplo, I. quebrou uma linha como esta, primeira linha aqui e a segunda linha podem
estar vestidas assim. E então eu crio uma linha nodal desse
ponto até esta impressão. Cada vez, eu não
conseguiria adicionar restrições. Por exemplo, se eu quiser
ter uma pia, como se eu quiser
ter uma pia paralela, como essa, posso
criar uma linha Nadar. Aqui. Eu posso ativar minha restrição
paralela. Clique nesta linha até esta linha. E agora eu tenho
algo paralelo. Cada vez que clico
em um desses elementos, terei uma
opção diferente, como colorir, e também terei como
opções uma restrição. Então, aqui, se eu clicar aqui, posso encontrar a cura para
uma restrição como essa. Se eu quiser remover
essas restrições, basta clicar nessa área e remover
as restrições. Então, isso significa que agora eu não tenho
a restrição paralela. Então, é assim que você pode aplicar
diferentes restrições. Mas explicarei
em detalhes depois Vamos selecionar cada pia e
fazer uma bicicleta de sincronização. Vamos pegar o retângulo primeiro, posso clicar na minha ferramenta de
retângulo. E sempre você terá opções no painel de propriedades. Opções neste
painel Propriedades. Posso, por exemplo, definir um retângulo a partir do centro e clicar aqui
no meu ponto central
, desenhar um primeiro retângulo. E posso aplicar ao valor, seja usando minha grade, se posso pressionar
tabulação no meu teclado. E eu posso entrar na tabela de tabulação de 60
milímetros. E eu posso tocar 40 milímetros
e pressionar Enter. Depois de perder esse trabalho, vamos descobrir um pouco mais. Vamos criar um círculo, por exemplo ,
endereço aqui, e criar um
círculo com 20 milímetros. Vamos para outro círculo
aqui com 20 milímetros. Cada vez que você tiver alguma ferramenta interessante,
poderá criar, por exemplo, canto
ferido ou um filito. Este aqui pode ser aplicado a seis. Posso clicar novamente na
minha ferramenta de afiliados, esta a esta,
vamos aplicar seis. E você tem várias ferramentas de
transformação. Posso, por exemplo, usar o trim away,
extremamente útil se você quiser remover apenas
bordas específicas desse jeito. Então, por exemplo, eu criei esse elemento. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso clicar e
esboçar a borda, e agora você pode voltar
ao modo de design. Automaticamente. Você
terá um rosto macio que
eu ensinei a
criar, seu esboço adicionará um rosto chocado. E a partir dessa superfície,
você pode usar uma
dessas ferramentas de suporte turístico para criar volume. E eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e seguir na
direção. E, por exemplo, eu posso arrastar e mover
seis milímetros. E agora eu converto essa
fase em um sólido. Então, agora sobre o esboço. Se eu quiser criar, por exemplo algo diretamente nesta face, posso clicar nessa fase. E se eu clicar no
modo Sketch automaticamente, tenho um novo plano de trabalho
diretamente nesta parte, diretamente nesse caminho. Por exemplo, aqui eu posso usar o
suicídio, você gosta disso. E eu posso criar
outro retângulo, por exemplo, vamos aplicar cinco ou seis por 12. E eu posso terminar meu esboço e agora eu
criei um novo esboço. Então, eu tenho uma nova fase suave
diretamente neste plano de trabalho. E eu posso me estender assim. Os valores em Taiwan,
vamos aplicar apenas 40 milímetros. Eu posso pegar 40 milímetros, assim mesmo aqui. Depois, você também pode alterar
a posição do seu esboço. Então, isso significa que você não
precisa trabalhar no eixo x, tudo diretamente no rosto. Vamos dar um exemplo. Posso clicar aqui novamente e
criar um esboço. Mas nessa parte, eu só posso fazer
isso com o filme Creed. E se eu clicar em
Mover grade, agora, posso mudar a
posição da minha grade. E às vezes é útil que eu possa mudar a posição por nada em 20 milímetros,
validar assim. E então eu posso simplesmente
criar outro retângulo. Clique na minha vista lateral e
crie outro retângulo, seis Pi 14 ou sete por 14. Termine meu esboço. E agora você pode encontrar essa
nova superfície diretamente
nesses planos de troca
nessa posição dessa fase até 20 milímetros e eu posso criar uma
extrusão novamente. Vamos trabalhar com seis
milímetros, por exemplo depois de
mostrar que você tem várias músicas, pode criar, por exemplo Shaylan assim aqui. Então, é essa extremidade
e os prótons que eles estão começando a entender
o plano de trabalho. Você pode até mesmo criar um plano de
trabalho apenas no local. Então, isso significa que posso entrar no meu modo de esboço e quero posicionar um
novo plano de trabalho, por exemplo , aqui, desse jeito. Agora está nessa cara. E também posso clicar
em Mover grade novamente. E, por exemplo, I. Pode mudar a posição e
a posição y a dez milímetros. Mas depois de ter
também um cursor, isso significa que você pode pegar
este e pegar suas glândulas. Você pode arrastar e mover
o plano de trabalho em diferentes direções
usando a rotação. Também é uma possibilidade.
Assim mesmo. Vamos voltar, criar um novo esboço. Clique nesse rosto,
assim mesmo. Agora eu posso andar sobre esse
rosto, como você pode ver. Basta ir até minha vista de cima
e criar um círculo
a partir do ponto central com talvez
dez e outro círculo, neste ponto central temos um
milímetro. Cada vez. Não se esqueça
de terminar o esboço. E se eu clicar aqui e o
Control clicar aqui, posso clicar com o botão esquerdo, arrastar
e me mover nessa direção, assim mesmo, e criar uma extrusão para
remover materiais. É assim que você pode
começar com esboços. Basta entender como
começar com o plano de trabalho, terminar o esboço e depois
usar suas diferentes ferramentas.
9. Desenhos parte 1: Ferramentas de desenho em esboços. Vamos ver como você pode usar essas diferentes ferramentas
para criar seu esboço. Primeiras coisas a
fazer, vamos entrar
no modo de esboço. Modo de esboço. E podemos clicar nesse eixo. Estamos
diretamente no eixo direito e clicamos nessa visualização. Depois de fazer esse trabalho, temos diferentes
ferramentas de desenho nessa área. Primeiro, vou mostrar as ferramentas básicas de desenho como
criar um retângulo, um círculo, apenas esse
tipo de forma. Então, as primeiras coisas a fazer. Você pode criar alguns retângulos. retângulo básico é
selecionar a primeira impressão, depois selecionar uma
segunda impressão e criar um léxico retangular
após a
possibilidade absoluta de
agregar valor diretamente. Se eu
voltar com minha ação de desfazer, meu painel de histórico,
desfazer e refazer a ação. Posso clicar no
retângulo novamente. Clique neste sprint. Se eu
quiser inserir o valor var2, você pode digitar diretamente o valor de Fraass,
como 40 milímetros, como você pode ver, se
quiser tocar no segundo valor, você precisa pressionar a tabulação. Na tabulação do seu teclado. Você pode encontrar o segundo
valor e eu posso tocar, por exemplo, 25. Agora, quando eu terminar, posso me inscrever, ok, pressione Enter no meu teclado. E eu criei diretamente um retângulo com 25 por 40 milímetros. Você pode verificar nossa dimensão de
chanceler a qualquer momento usando a
ferramenta so dimension, create dimension. E aqui eu posso estender o like
e verificar se tenho 25. Aqui pode estender um
IF de 40 milímetros. Se você quiser mudar, use sua ferramenta de
dimensão de sementes. Você clica duas vezes na dimensão. Se eu quiser certeza,
posso tocar na certeza e
posso estender meu retângulo. Aqui. Eu quero 60, posso tocar em 60 e
estender meu retângulo. Primeiramente, você também pode criar
um retângulo
do centro até uma elevação. cada
quadro sincrético de seleção primeiro pressione Escape para voltar com sua ferramenta
de seleção aqui. E quando você tem sua ferramenta
de seleção por padrão, você pode criar um quadro
de seleção e pressionar Delete para criar um retângulo a
partir da central.
Extremamente útil, clique
na ferramenta Retângulo e você pode encontre aqui as
opções de desenho de um retângulo a partir do centro do zoológico. Então clique em Definir
retângulo a partir do centro. E agora, se eu começar
do ponto central, dê uma olhada, podemos chorar até formar o centro de forma
retangular. Extremamente importante. Posso aplicar 50 milímetros usando,
por exemplo, SO2. E graças a isso,
posso fazer algo com pouca simetria. Se eu criar uma mais escura nessa área ou o futebol de
Gana nessa área, sei que tenho exatamente o mesmo espaço entre esse sprint e
o ponto central. E esse ponto e
o ponto central. Vamos trabalhar com um
segundo tipo de elemento. Selecione cada pecado, pressione Delete. Você pode fazer crowdsourcing do círculo
básico. Para criar um vestido circular. Você pode começar do
centro ou de qualquer lugar. Eu posso clicar com o botão esquerdo e me vestir, pegar meu círculo usando o valor se quiser
até o valor, é simples. Clique com o botão esquerdo e P4 para fazer o segundo clique com o botão esquerdo
apenas insere um valor. Se eu quiser 16 milímetros, posso digitar 16, pressionar Enter. E eu criei um segundo
círculo com 16 milímetros. Portanto, não é muito difícil
criar um círculo. Depois de ter
mais opções aqui, você pode criar um
retângulo de três pontos e uma elipse. Primeiro, vamos selecionar tudo novamente e pressionar Delete supra e retangular é
um pouco diferente porque
basta criar uma primeira impressão
com um ângulo específico do Angular. Por padrão, você tem 90 graus. Se eu for nessa direção
e eu puder aplicar 20 milímetros e então eu
posso estender em uma direção. Eu posso me estender em uma direção. Às vezes, é útil se
você quiser fazer algo na diagonal com um ângulo específico, posso criar uma linha aqui. Não aplique 90
graus, mas vá, por exemplo nessa direção. Vamos
trabalhar com a tabulação. Inclinação de 60 graus. Pressione Enter. E agora, a partir disso, posso andar, por exemplo nesta área e
continuar com uma luz diferente. Mas às vezes isso não é
extremamente conveniente porque eles redirecionam
você para a ferramenta de linha. Vamos clicar novamente nesse retângulo principal de
varredura. Clique nesta impressão, vá nessa direção. E agora eu posso estender
e dar uma olhada. Podemos ter certeza de ter essa linha neste
par de vida paralela e essa linha e essa linha
paralelas. Se quiser, você também pode inserir uma dimensão
com sua ferramenta de dimensão. Então, aqui eu posso clicar duas vezes
e dizer como 40. E ela, eu posso clicar duas vezes
e digitar umas 25. Só preguiça. Você também pode criar uma elipse, então isso significa que não é um círculo
perfeito. Então, Francis, basta
clicar na ferramenta Ellipse. Você precisa primeiro fazer sua impressão
ácida a geada. Será o ponto central
e, em seguida, você precisará
selecionar o comprimento X2. Então, primeiro eu posso ir, por exemplo nessa direção e
aplicar um valor de 20. E então você precisa inserir um segundo valor para
criar sua elipse. E vamos trabalhar com algo
como dez milímetros. E eu criei essa
elipse. Como você pode ver. Eu vou te mostrar novamente, crie um primeiro sprint como esse. Em seguida, você pode selecionar uma
segunda impressão. Então, por exemplo aqui estamos em
milímetros e então você pode estender assim. Aqui, 12 milímetros. E eu posso estender quatro
milímetros aqui. Vamos trabalhar com os diplomas. E posso estender
conforme minha conveniência. Exatamente assim. Vamos pressionar Escape e remover todos esses elementos
diferentes. Você também pode criar algumas
linhas básicas, extremamente simples. Você clica na Ferramenta de Linha. Você só quer criar
uma linha, você chorou. Então, primeiro aponte, a segunda impressão e você
pressiona escape para parar a linha. E você criou uma linha. Se você quiser inserir a dimensão, clique aqui e você pode
inserir a dimensão em graus. E só com o comprimento. Se eu quiser adicionar algo que
começamos em milímetros, posso digitar Satya
millimeter presenter. Se você quiser ter Angela, você precisa selecionar
o primeiro ponto. E você pode inserir o comprimento como 30 e depois a tabulação no teclado para inserir
também graus e eu
posso dizer 45 graus,
assim. Se você quiser parar,
pressione Escape. Mas se você quiser
continuar, é possível. Então, se eu selecionar minha ferramenta de
linha novamente, posso criar algo aqui e aplicar seu valor
como 20 milímetros. E eu posso continuar na
direção que eles quiserem. Luz aqui, dez milímetros. Eu posso continuar nessa direção e simplesmente me encaixar na minha grade e voltar aqui e apenas
voltar aqui e ajustar, existem linhas diferentes. Depois de fazer esse tipo de trabalho será capaz de
terminar o esboço. E toda vez, basta
clicar em uma
dessas ferramentas para converter seu
esboço em modelos 3D. Então, o básico
são as ferramentas de suporte. E graças a isso,
você pode puxar
nessa direção ou
nessa direção. E eu posso inserir um
valor específico, como 20 milímetros.
10. Desenhos parte 2: Vamos continuar com
essas ferramentas de desenho. Vamos voltar no mesmo plano
de quarteirão. Então, isso significa o plano z. Você pode criar um esboço
e ir para a vista superior. Então, depois de fazer esse trabalho, você também tem uma ferramenta mais
específica. Então, isso significa que você pode, por exemplo apenas criar uma linha tangente. Você cria, por exemplo, um círculo a partir
deste ponto até este sprint. Em seguida, você pode encontrar
a linha tangente, clicar em uma curva para iniciar
a linha, tangente para comer. Portanto, se eu
clicar diretamente na área do meu círculo, por exemplo ,
nesta impressão direta,
posso puxar uma linha e a linha ficará
tangente ao círculo. E eu posso me estender assim. Depois, se eu pressionar escape e
arrastar e mover minha linha, as glândulas
coletoras são circulares, Will segue o
tamanho da linha. Não os usamos muito, mas às vezes são úteis. Agora vamos selecionar tudo
novamente e pressionar Delete. Você tem várias
opções para criar um arco. Tangente, arco, você pode
encontrar uma impressão tão bonita, OK, e você pode encontrar o arco Sweep. Então, primeiro vamos criar
um retângulo
a partir do ponto central, retângulo, retângulo
definido a partir do centro
e criar uma impressão
geada 40 milímetros
por milímetro. Vamos selecionar a primeira
possibilidade de arco tangente. Você precisa clicar na
linha ou curva para iniciar a tangente do arco. Então eu clico, por exemplo, nesta
impressão, a confiança existe. E depois, se eu
clicar nesse ponto aqui, posso criar um arco tangente. Vou mostrar novamente se eu apenas selecionar o sprint, por exemplo você pode, vamos fazer isso de novo. Clique aqui, eu posso
ver a impressão do Xist. Em seguida, selecione o sprint. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo. Você vai parar aqui. Mas você também tem a
possibilidade de selecionar o primeiro
seletor de pontos, a segunda impressão. Às vezes, não são extremamente
convenientes tetos de configurações de impressão
geada
ou segunda impressão. E aqui, por exemplo, I.
Posso inserir um valor. Eu vou te mostrar de novo. Eu posso caber aqui e
posso clicar aqui. Você tem milímetros e graus. Posso tocar, por exemplo,
tabulação de pressão de 16
milímetros e inserir um grau. Pode ser de 120 graus. Pressione Enter. E neste caso, eu criei esse tipo de arco
tangente, às vezes é útil porque você
pode aplicar o tremor. Eu posso cortar aqui e voltar
nessa direção, por exemplo, Lexis. E sim, esse é esse tipo de
coisa que você pode fazer. Portanto, esta é a primeira
possibilidade de arco tangente. Você também pode trabalhar
com uma impressão de varredura, nosso arco básico de três pontos. Tão ácida a primeira
ponta, os cílios, segunda impressão, e
então você só precisa estender com o
ponto de assalto conforme sua conveniência. Por exemplo, I. Pode ser aplicado como um diploma
e um valor aqui. Não vou
mudar o raio, mas só para divagar, vamos andar com 60 graus. E eu posso criar algo
assim. Mais uma vez. Eu posso usar essa ferramenta, cortar para cortar essa linha, para essa linha, essa linha, e não virar essa renderização. Você também pode criar um assistente de arco de pontos muito
bom para se encaixar em qualquer coisa, para que eu possa
criar um ponto de gelo aqui, o segundo ponto aqui. Então eu posso estender com um grau e um
número de milímetros. O último tipo de
ato que podemos criar é varrer, varrer, arquear. Aqui você precisa selecionar o
centro do seu AKS. Então, primeiro, vamos selecionar o elemento
e pressionar Delete. Se eu quiser criar para o
NAC a partir deste centro. Novamente, clique
nesta ferramenta, o arco de varredura definiu minha
impressão central e minhas glândulas. Tudo bem. E chegou, por exemplo, 40 milímetros com 90 graus. Posiciono minha segunda impressão
e depois posso criar meu arco. Você pode fazer o que quiser. Se você quiser 90 graus, você pode girar 90 graus. Se você quiser 180 graus, pode aplicá-lo em 180 graus. Vamos te mostrar
novamente. Clique aqui. Eu posso ver meu primeiro
ponto, segunda impressão. E se eu quiser apenas 270 graus, posso ir aqui. E as atualizações são aleatórias. Então, isso é um semi depois de
eu poder criar duas linhas, diz imprimir, essa impressão novamente, deste ponto até este ponto. Esqueci de mostrar essas
ferramentas para varrer a estrutura de pontos. Não o usamos muito
apenas posicionando a primeira impressão de
0,2 segundos. E então você pode estender seus cuidados pessoais. Eu realmente não uso esse conjunto de
ferramentas para cuidar de si mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. As duas últimas coisas que
vou te mostrar, apenas um ponto e
apenas o baço. Vamos selecionar tudo novamente. E primeiro, vou mostrar como
adicionar uma
impressão em seu esboço. Posso clicar nessa
visualização primeiro e criar um retângulo definido
a partir do centro. Assim mesmo. Vamos trabalhar com dois valores
como 46 milímetros por 32 milímetros e
criar uma linha, por exemplo, este ponto para este sprint
e o sprint para sprint. Podemos cortar essa área usando as ferramentas de corte e
clicar com o botão esquerdo aqui. É possível adicionar um
ponto em que seja útil
adicionar uma marca porque você pode ter mais precisão ou cortar uma área específica. Se eu usar minhas ferramentas de
corte aqui, corte e clique aqui, removerei
todo esse slide. Se, por exemplo, eu adicionar 0 ponto, clicar para criar uma planta, posso adicionar um ponto onde
eu quiser nesta área. Por exemplo, eu posso adicionar um ponto aqui e
agora eu criei uma nova impressão. Se eu definir uma dimensão, posso definir a dimensão
desse ponto a esse ponto. Aqui. Não é uma dimensão muito
conveniente. Eu posso clicar nesse ponto. E se você ampliar um pouco, você pode tentar encontrar esse ponto. Mas sim, às vezes não
é muito conveniente dizer exatamente isso que eu queria te mostrar. Eu queria te mostrar que agora, se eu usar trim away, eu só posso remover essa
parte dessa parte porque eu criei, eu criei
um novo ponto aqui. E vamos posicionar que o
arco de três pontos existe assim
e seguir, por exemplo, nessa direção. O cérebro adulto pode ser útil de maneiras diferentes. Posso acrescentar um ponto aqui
e outro aqui. Você pode usar este
apenas para encaixar, por exemplo se eu clicar na minha
ferramenta de linha apenas para ter uma referência ou você também pode
usar apenas para cortar, para cortar como um tremor. E eu posso remover essa
parte novamente, esse caminho. A última coisa que eu
queria te mostrar, a ferramenta do baço,
extremamente útil. Não é possível aplicar a ferramenta do
baço com geometria. Primeiro, vamos
mudar o avião. Vamos clicar em Encerrar borda do esboço, bordas e trabalhar com um
plano diferente. Modo de esboço. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse para fora
e não tem opções. Novo plano de esboço ácido. E graças a isso,
posso clicar no meu eixo y aqui para trabalhar diretamente
no plano de trabalho de Z. Então, eixo Y, acho que não estou
diretamente na visão correta. Vamos clicar aqui. Selecione um novo plano de esboço. Não está funcionando corretamente. Acho que algo está errado. Vou clicar
primeiro para fora e clicar no modo
Sketch novamente. E sim, agora vai
funcionar corretamente. Então eu posso clicar em
um eixo diferente. Só que eu não estou exatamente
na referência certa. Preciso clicar
nessa visualização primeiro. E agora eu posso clicar
em branco. Perfeito. Se eu selecionar essa visualização, agora
estou na vista frontal. E eu posso usar minha ferramenta de baço. Portanto, princípio da ferramenta do baço, basta clicar com o botão esquerdo e você
pode adicionar curvas diferentes. Imprima assim. Se você quiser parar, basta pressionar Enter, porque se você pressionar Escape, você
removerá sua caminhada. Então, vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. E eu posso simplesmente pressionar Enter. E agora eu posso obter que esse
tipo de renderização existe. E isso é útil. Se você pressionar Escape, você pode clicar no seu baço e você
tem uma impressão diferente, você pode fazer alguns ajustes. Então, eu vou te mostrar novamente quando você tiver suas ferramentas
de seleção aqui, você clica no seu baço. Você não tem acesso a coisas
diferentes e pode
arrastar e mover a impressão, por exemplo, não clicar aqui. Aqui você move cada
pincel clicando neste galho, você pode alterar a curva. Aqui. Eu também posso alterar a conta. Eu posso mudar a curva
nessa direção. Você pode editar seu baço
conforme sua conveniência. Também temos essa última
impressão, se você quiser fazer alguma transformação,
tenha cuidado pois às vezes ela é
extremamente sensível. Portanto, ao mover este, tenha muito
cuidado, pois às vezes você pode
ter alguns problemas. Eu também posso fazer alguns ajustes. Mais uma vez. Será útil porque,
se eu terminar meu esboço, posso clicar nas opções da piscina, mas trabalhar com seu rosto. Então, isso significa que posso clicar
aqui e estender para criar uma superfície como essa. Eu posso ir na minha árvore de constrição e você pode encontrar uma superfície. Então, está tudo bem para isso. Vimos todas
as ferramentas diferentes que você pode usar para
criar suas formas, para criar seus esboços.
11. Restrições parte 1: Vamos explicar a restrição da tendência de
custo em esboços extremamente em prótons. Então, a primeira coisa
é clicar no modo
Sketch e
selecionar esse plano. Eu posso andar até aqui. E eu posso ativar
diretamente
a fase certa, desse
jeito. Visão correta. Depois de fazer esse trabalho, vamos começar com a restrição. Você pode encontrar suas
diferentes restrições aqui. Você pode aplicar isso
em bordas diferentes, ou também pode ser um ângulo
ou várias bordas. Vamos primeiro representar graficamente duas linhas, criar uma primeira linha aqui
e criar duas linhas com 16 milímetros, pressione Escape
e crédito para dizer acesse a Internet,
por exemplo, vestida assim. Aqui. Na mesma hora, você
pode criar duas linhas nodais, assim, pressionar Escape e creditar na
linha nodal. Assim mesmo. Opa. Diz a multidão que saiu
da fila aqui mesmo. Eu vou fazer é
ativar o snap to grid, snap to angle durante um y. Primeiro. A primeira restrição importante, é a restrição coincidente. Então, isso significa que aqui,
se eu criar um link aqui, eles poderiam criar
automaticamente uma restrição
coincidente. Mas você pode aplicar isso
com coincidência. Então você clica primeiro
na restrição, depois clica no sprint, depois nesta impressão e
automaticamente cria uma restrição coincidente. Se agora eu arrastar e
mover essa tecnologia de impressão. Oh Glen's, as duas
entidades têm um link. Se eu clicar duas vezes aqui, você pode encontrar a restrição de
pontos. Você clica duas vezes em. Então imprima e você poderá encontrar a restrição. Se você quiser excluir
a restrição, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E agora eu removo a restrição. Isso significa que, se eu seguir
essa linha ou essa linha, agora
tenho liberdades. Vamos aplicar novamente a restrição
coincidente. Clique neste sprint e
clique neste sprint. Se eu quiser aplicar a
restrição básica em prótons, você tem perpendicular,
posso clicar em perpendicular e quero ter 90 graus. Então eu posso clicar na
primeira linha, na segunda linha. E agora eu tenho 90 graus. E eu posso arrastar e me mover aqui toda vez que vou
manter 90 graus. Você sabe, você passa o mouse sobre ele. Você também pode adicionar o
tipo de restrição de 0 pontos. Algo e prótons também
são restrições paralelas. Restrição paralela. E você já viu a
vertical resultante primeiro.
Vou te mostrar uma
vertical razoável porque é mais simples. Clique em Horizontal,
clique nesta linha. E sua linha
será horizontal. Restrição vertical: clique nessa linha e sua
linha ficará vertical. Agora, se eu arrastar e
mover este, arrastar e mover este, vou manter a horizontal
e a vertical. Também posso criar
uma coincidência de sprint para sprint,
assim. Agora, vamos ver a restrição
paralela. Eu posso pressionar Delete aqui. Posso criar uma primeira
linha como esta e ativar duas primeiras
linhas com, por exemplo, tabulação de pressão de
20 milímetros
e 90 graus assim. E eu posso criar uma segunda linha para duas assinaturas on-line, por exemplo, aqui. Ele pode entrar, então, em uma
tabulação milimétrica e 100 graus. Se eu quiser ter essas
duas linhas paralelas, posso aplicar minha restrição
paralela, restrição paleta
e posso clicar aqui, e posso clicar aqui e automaticamente ou você
tem algo paralelo. Quero dizer, se agora eu arrastar
e mover essa linha, vou manter sempre. Então, restrição paralela. Se eu clicar aqui, posso
acessar as opções. Eu tenho uma restrição diferente. Coincidência de restrição no meu
eixo x, eu posso remover isso. Por padrão,
também tenho uma restrição de 90 graus e 90 graus. Então, por padrão, toda
vez que, por exemplo você cria dois retângulos, dois retângulos, exatamente assim. Ou você simplesmente cria um formulário de
duas linhas nos
eixos automaticamente, você tem automático, você
tem restrição automática. Se eu pressionar Escape e quando você pressionar Escape, você pode usar
sua ferramenta de seleção. Se eu clicar duas vezes
aqui automaticamente, se eu for uma restrição perpendicular ao meu eixo x e automaticamente, ou se você tiver uma restrição
coincidente, mas, novamente, excluir esta
, exclua esta. E agora, se eu clicar nessa linha, eu posso, uh, liberdade. É o mesmo para retângulo. Se eu clicar nessa
linha automaticamente, você poderá encontrar diretamente a restrição
original do bloco e também terá uma restrição
coincidente. Esse ponto é
coincidência e você
também tem uma restrição horizontal. É por isso que
temos 90 graus. E se você selecionar cada coletor, se você clicar aqui e
pressionar Control, clique aqui, clique aqui e
clique duas vezes, você pode, você pode converter em um elemento de
construção, mas isso eu vou te mostrar depois. É por isso que, se eu voltar
para esses dois eixos paralelos, posso clicar duas vezes aqui ,
remover essa restrição
e mover essa restrição em Nikita
igual a n. Se eu virar assim, também
posso clicar aqui. Basta arrastar e mover. E você pode encontrar a restrição
paralela. Eu posso clicar aqui,
clicar duas vezes e remover, também coincidente com isso. E eu posso arrastar e me mover. E agora duas linhas
seguirão exatamente assim. Afinal, mas em todos os outros
tipos de restrição você tem a mesma restrição de distância. Aplique uma restrição de
distância igual entre dois conjuntos de esboços. E se eu criar um único
retângulo como este aqui, posso aplicar minha restrição de
distância igual para essa linha e essa linha. E agora vou
manter a distância. Vou manter uma distância
assim. Assim, você pode inserir
cada vez um valor. E assim, se você clicar em Adicionar
para garantir a seleção, você pode clicar neste. E você pode, por exemplo ,
clicar neste, clicar neste. Você pode pressionar Control. E então você pode definir o item ou itens que
definiremos para manter a distância. E pode ser, por exemplo, esta linha. E graças a isso,
se você validar, pode ter certeza de manter
essa distância aqui assim. É algo pouco específico. Não os usamos para
mesclar essa restrição. Em algum momento, pode ser
, também pode ser útil. Então você precisa primeiro
selecionar uma linha como essa. E depois de configurar, certifique-se de que pode ser
esse ou aquele, exatamente assim. E graças a isso, você pode adicionar seus
limites e apenas manter uma restrição e
manter uma distância. Restrições obscuras
que eu posso te mostrar. Você tem restrição
de raio igual. Se eu selecionar tudo assim,
posso pressionar Delete. Se r estiver no esboço de Purana, você precisa criar primeiro círculo e
criar um único círculo. E você quer ter
exatamente o mesmo tamanho. Você pode aplicar uma restrição de
raio igual. Você seleciona o primeiro, seleciona o segundo. E agora eu tenho exatamente
o mesmo tamanho. Se eu pressionar Escape, posso usar minha ferramenta de seleção. E se eu simplesmente arrastar
e me mover assim, manterei sempre a mesma distância entre
esses dois circuitos. É por isso que é útil, mas você também pode, se precisar, aplicar essa
restrição em mais circulares. Está tudo bem para essa primeira
parte da restrição. E eu vou te mostrar a
próxima restrição depois.
12. Restrições parte 2: Vamos continuar com a restrição. Então, a primeira coisa que
vou fazer cada um não é hora de
entrar no modo de esboço. E podemos selecionar esses eixos
para trabalhar no plano de trabalho superior. Então, depois, vamos continuar. Aqui temos mais restrições
que posso mostrar a você. Por exemplo, restrição de ponto médio, aplique sua restrição de ponto médio
entre duas entidades de esboço. Vou criar
um retângulo primeiro. Assim, e com ele, eu posso trabalhar com dois valores
diferentes. Então, primeiro, vamos selecionar um retângulo do centro
do snap to grid. É melhor. E agora vou
nessa área e aplicar 26 por 16 milímetros. Agora eu posso remover o snap to grid. E se eu criar duas linhas, por exemplo, na linha diretamente aqui
com zero graus. E eu quero posicionar essa linha exatamente no
meio dessa linha. Posso usar diretamente minha restrição de
ponto médio. Eu posso selecionar essa borda. Então eu também posso selecionar
essa borda. Assim mesmo. Vamos fazer isso de novo. Vou clicar novamente
nas restrições de pontos médios. E eu posso selecionar este. Então eu posso selecionar
este e automaticamente a impressão chegará
nessa área, como você pode ver. Então você pode, eu vou te
mostrar novamente. Você pode clicar aqui. Em seguida, você não clica
na borda, na impressão e automaticamente, para que a impressão chegue
no meio dessa área. Mas pegue seu retângulo de glândulas. O tamanho do retângulo,
talvez, possa mudar. Se eu te mostrar novamente, posso clicar nessa linha
e clicar neste sprint. Se você não quiser ter
isso, é perfeito porque você pode aplicar diretamente uma restrição
fixa. Se eu aplicar fixo, posso seguir esta
linha e aplicar o Fix. E graças a isso, como essa
linha não se move mais, e você pode descobrir que a
cor é diferente, é uma cor preta. Agora, se eu usar novamente a restrição
fixa, se eu usar novamente a restrição de
ponto médio, posso clicar nesta linha, clicar neste sprint. E automaticamente esse elemento
aumentará um pouco. Mas acho que se eu aplicar diretamente minha
restrição fixa aqui,
só ele se despiu aqui. Talvez não seja diretamente do tamanho e vá até o ponto médio
para estranhos aqui. E só aqui. Agora, tudo bem, nada está se movendo porque eu precisava adicionar mais restrições
fixas. Novamente. Vou te mostrar,
basta clicar aqui, clicar aqui e está perfeito. Assim, você pode corrigir os elementos a tempo. É útil porque
muitas coisas podem se mover. Se eu selecionar cada pia. Basta pressionar Delete. E a creatinina se assemelha a
esta. Posso
aplicar o snap para ler novamente, fazer algo como 20, 14, 17. Ele nunca simplesmente criou
algo assim. E o fato é que agora eu
posso arrastar e mover, por exemplo o sprint ou
também posso mover essa impressão, mas posso aplicar algo fixo. Se eu não quiser mover
este e este, posso simplesmente clicar
aqui, clicar aqui. E agora, se eu clicar nessa parte, não
é possível me
mover porque eu tenho uma restrição
fixa. E se eu mover essa parte, elas poderiam ter glândulas aqui, nada se
moverá nessa área. Se eu me mover, esse produto
só pode se mover nessa direção. É por isso que você pode
aplicar restrições fixas. Posso aplicar sua
restrição cervical aqui, aqui ou aqui. E agora
poderei seguir em frente com as necessidades dessa parte depois que não
for possível neste sprint. Não é possível
neste ponto. Vamos selecionar tudo
novamente e pressionar Excluir. Então, vimos essas diferentes restrições
coincidirem, conheça a impressão. Eu preciso te mostrar também uma restrição
concentrada. Vamos primeiro considerar que o retângulo existe de 20 por 30 milímetros. E eu posso criar um círculo
aqui, tipo oito milímetros. E eu posso criar dois vestidos Sig
on Sackler aqui. Se eu quiser ter o
segundo círculo no primeiro, perfeitamente no mesmo centro, posso usar minha restrição
concêntrica, nozes
concêntricas,
círculos de gelo e a segunda circular. E agora eu tenho o mesmo centro. Então, isso significa que
se eu ficar no centro, moverei as duas bolas de futebol
ao mesmo tempo. Assim mesmo. Por que não posicionar isso aqui? Portanto, essa é uma restrição constante de
bebida. Se eu posicionar esse
elemento aqui, posso te mostrar outra
restrição, restrição de tensão. Aplique uma restrição tangente entre entidades de esboço de ponto. Se eu criar duas
linhas quase circulares. Eu posso remover snap to grid, apenas linha
criptográfica, assim. E eu quero colocar a linha perfeitamente voltada para o futebol. Eu posso usar essa restrição, restrição
tangente. Primeiro, clico na linha
do círculo e pronto. Agora temos a linha perfeitamente
tangente à circular. Se eu arrastar e mover a
linha e o sáculo
terá que aumentar o
tamanho, apenas cadarços. E se eu mudar as
posições também em linha, seguiremos exatamente assim. Então essa é a restrição
tangente. E depois acho que te
mostro o diferente, o outro tipo de restrição, o que você pode usar. E, definitivamente, é útil porque vou te
mostrar um exemplo. Eu posso quebrar apenas um retângulo aqui. Ponto central, encaixe na grade e
crie algo parecido para t por t. Depois, por exemplo quero criar algo
com uma primeira linha. Eu posso criar minha primeira linha. Assim mesmo. Terceira dimensão, tipo 20 nessa direção. Pressione Escape. Crédito para a segunda linha, aqui mesmo. E eu posso inserir um valor de 20. Então, vamos andar novamente, criar uma restrição coincidente desse sprint para outro. Então eu posso aplicar sua restrição
paralela
desta linha a essa
linha, assim. Se agora eu pressionar Escape e um dragão se mover,
essas linhas são, duas linhas seguirão.
Como você pode ver. Agora, se eu completar com
uma linha nodal, por exemplo, nesta direção, por exemplo, nessa direção. E eu quero ter coincidências. Então eu posso clicar aqui
neste sprint a sprint. Então eu quero ter um
pouco de horizontal, eu posso ativar a
restrição horizontal. Com esse. Você pode fazer muitas coisas. Eu posso criar uma
estrutura aqui mesmo. E talvez a linha de crédito, por exemplo, ontem, nossas linhas desta
para esta e apliquem minha tangente de restrição
aqui para aqui. Você pode fazer várias coisas. E por que não
voltar nessa direção. Sharma também pode
usar minha ferramenta de corte. Eu posso clicar aqui, clicar aqui
e, por exemplo, basta clicar aqui. Basta clicar neste. Vamos aplicar o No.2 novamente
com minha linda estampa. Primeiro, imprima para imprimir e
crie algo preguiçoso. Não quero criar
algo específico apenas para mostrar litros de uma
restrição ao mesmo tempo. Assim mesmo. Toda
vez, não se esqueça, se você quiser
editar uma restrição, você clica na sua linha e
pode encontrar esta, excluir uma única restrição. E quando você clica aqui, você pode ter uma lista da
restrição dessa borda. Aqui eu tenho uma restrição direta de
atenção. Mas eu já vi duas restrições
coincidentes. Eu quero remover o quê? Eu só preciso clicar aqui. E agora vamos dar uma olhada. Eu não tenho mais minha restrição
coincidente, minha restrição tangente.
Assim. Você também pode alterar a cor de uma linha se precisar
clicar na sua linha e quando tiver acesso
para colori-la, por exemplo, se quiser colocar duas
linhas em vermelho. Você pode. Se eu for aqui, se eu quiser colocar essa
linha em azul escuro, novamente em algum momento ela pode ser
útil para a concepção, mesmo que pessoalmente eu não use como uma
mudança de cor.
13. Adicione dimensões: E dimensão em esboços. Vamos ver como adicionar dimensão às suas folhas
de esboço. Clique no modo Sketch, selecione a vista superior
neste plano de caminhada. E vamos criar um retângulo. Dois retângulos. Eu tenho duas
maneiras de adicionar dimensões. Então, a primeira maneira é seguir a grade ou tocar nas
dimensões que você deseja. Então, isso significa que posso inserir meu primeiro valor, como
40 milímetros. Em seguida, posso pressionar
a tabela de tabulação no meu teclado e
tocar em Salvar no valor. Vamos aplicar um certo milímetro. Essa é a primeira possibilidade
de adicionar dimensão. Quando você cria um
círculo, é o mesmo. Você pode simplesmente usar sua grade ou inserir
o valor desejado. Eu posso pegar 12 milímetros. A segunda possibilidade
é adicionar uma dimensão. Ao adicionar a dimensão ao
mesmo tempo, você terá uma restrição. Não é apenas outra dimensão, é apenas uma restrição adicional. Se eu clicar aqui na dimensão, posso selecionar essa linha
e inserir um valor. Vamos trabalhar com, por exemplo, para T4 como este. E insira uma dimensão aqui. Vamos trabalhar com, por exemplo, 34. E não é só que
não está na sua dimensão, é uma restrição. Por que também é restrito? Porque se eu tirar essa impressão, não
é possível me mover porque eu tenho essas
duas dimensões. Se eu apenas criar um
retângulo assim e não aplicar a dimensão. Eu posso pegar esse ponto e estender meu retângulo aqui. Não é possível porque
eu tenho uma dimensão, então funciona como restrições. Não consigo me mover porque tenho uma restrição de
44 milímetros
e uma restrição de
dimensão sati de quatro milímetros. Mas basta abrir um círculo ou qualquer coisa
assim, é a mesma coisa. Você pode inserir
dimensão, dimensão. Ensine aqui. E eu
posso clicar com o botão esquerdo, clicar duas vezes aqui e
inserir 40, 14 milímetros. E isso é semi,
se eu quiser reduzir, se eu estiver usando, por exemplo ,
minha ferramenta de seleção,
não é possível reduzir o tamanho porque eu tenho uma
restrição de 14 milímetros. Você pode fazer muitas
coisas assim. Eu posso selecionar tudo,
pressione Delete. Vamos arranhar
novamente, retangular. Posso ensinar aqui no meu assistente de retângulo a dimensão
específica e criar um círculo aqui, também trocamos a dimensão
específica. Agora vamos aplicar a dimensão. Clique aqui, clique com o botão esquerdo. Eu gostaria de 40 milímetros. Vamos entrar na segunda
dimensão aqui. Vamos aplicar um t milímetro. E eu também quero uma dimensão desse círculo.
Eu posso clicar aqui. E vamos centralizar seis milímetros. E você também pode usar sua ferramenta de
dimensão para posicionar. Se eu selecionar minha linha de
construção, por exemplo ,
nesta área, aqui, tenho
a possibilidade de clicar na minha ferramenta de dimensão e ter
a dimensão entre
essa linha e essa linha. Então eu posso selecionar essa
linha, essa linha, eu posso arrastar e mover e eu
gostaria, por exemplo, de dez milímetros. Então eu posso pegar dez milímetros. E agora eu posiciono essa linha dez milímetros
desta linha aqui. O mesmo vale para o círculo. Eu quero posicionar
esse círculo que pode estar
no meio e à esquerda de Z está à direita
dessa linha de construção. Eu posso usar minha ferramenta de dimensão. Clique neste sprint até esta
linha e vá responder à esquerda. Para ficar no meio,
posso aplicar 15 milímetros e clicar nesta
impressão e, desta vez, por exemplo, na minha linha de construção. E aqui eu posso entrar na dimensão. Vamos trabalhar com seis milímetros
e eu posso posicionar. Eu gostaria de posicionar
isso à esquerda, então não é extremamente bom. Vamos clicar na ferramenta de
dimensão, desta linha para esta linha. Vamos aplicar, por exemplo, 16 milímetros. Só leva isso. Essa ferramenta não serve
apenas para adicionar dimensão, uma vantagem também
é uma dimensão entre duas impressões ou duas
linhas. Vamos ver. Então, por último exemplo, você pode pressionar Escape ou usar
sua ferramenta de seleção, criar um quadro de seleção. O último exemplo é que eu posso
clicar na ferramenta de linha e criar uma linha
a partir do centro com seu valor
específico, assim como isso
existe aqui, aqui. E só, só aqui. E agora eu quero
adicionar alguns valores. Então, meu primeiro valor
será nessa área. E eu gostaria de 40 milímetros, eu posso tocar em t. Então, cada um meus esboços vai se mover
porque esta é minha linha principal. Se eu clicar aqui e
aplicar um valor como 24, meus esboços se moverão
e eu posso inserir um valor para cada cena
aqui, posso aplicar, por exemplo 16. Aqui, por exemplo, basta clicar nesta linha. Eu posso me inscrever para adolescentes. E como eu tenho
40 milímetros aqui, 16,40 milímetros, não
é útil
adicionar uma dimensão aqui. Eu ficarei sobrecarregado
se eu clicar e aplicar dez milímetros,
sempre correndo. Portanto, a adição de um ou
mais consome demais e eu tenho algo em vermelho porque é muito
restrito. Então, agora eu preciso
remover 40 milímetros. Tudo o que eu preciso para remover um
desses valores, por exemplo, eu posso clicar aqui
e eu posso pressionar, eu posso clicar nesta linha. Eu posso pressionar Delete
no meu teclado. Se eu quiser remover. Eu posso, mas às
vezes não é conveniente. Basta voltar com seus painéis de
histórico e sim, agora está melhor. Eu posso fazer a mesma
coisa nesta área. Até um valor como seis milímetros, posso inserir um vestido de valor aqui, como oito milímetros, e não preciso
inserir um valor aqui. Também vou ultrapassar as restrições, porque tenho 24
milímetros, 6,8. Então aqui está com certeza, terei 10 mm, então não preciso
posicionar essa dimensão. É extremamente útil para adicionar
dimensão aos seus esboços.
14. Use linhas de construção: Use a linha de construção. Ao trabalhar com esboços, você precisará usar linhas
de construção. Vamos trabalhar no modo de esboço. Selecione a vista superior
que você pode encontrar
nesta linha de construção da área e você pode criar sua
linha de construção onde quiser. Vamos dar o
primeiro exemplo. Dois. Vou criar um
retângulo aqui mesmo. E crie um retângulo
com dois valores de 26, por exemplo, 36 milímetros. Se eu quiser, por exemplo trabalhar no centro, posso criar uma linha de
construção,
clicar e creditar a linha de
construção Fraass a partir de C, sprint, o sprint e criar uma segunda linha
de construção a partir de deste ponto até este ponto. Sempre que você cria
uma linha de construção, é importante entender que você tem uma
linha pontilhada como essa. E então eu posso, por exemplo criar um círculo
no centro porque eu sei que o centro
está perfeitamente aqui. Quando você usa uma linha de
construção, basta clicar com o botão esquerdo
na linha de construção, também
poderá alterar a
cor e falhar. Então, tendência de custo com sua linha de
construção. Funciona como uma linha normal, mas é simplesmente uma linha
de construção. Se eu quiser adicionar outra linha
de construção, por exemplo ,
interna, posso clicar aqui. Linha de construção correta apenas cruzando esta parte
com 90 graus. E agora eu posso posicionar minha linha de
construção com a dimensão desta
linha até esta linha, e eu posso inserir um valor. Vamos trabalhar com oito
milímetros, desse jeito. Mas porque eu trabalho com oito milímetros
estendendo meu elemento. É por isso que preciso adicionar uma dimensão aqui para não me mover. E apliquei estatísticas e outras dimensões aqui
para não mover 26. Agora, se eu aplicar minha dimensão aqui aqui, como você pode ver, são alicates endereçados,
seis milímetros, eu só quero mudar
como
se 8 mm vissem que seremos possíveis porque eu
tenho algo corrigido. E por que não um
retângulo de baixa qualidade definido a partir do centro e usar essa
linha de construção desse jeito. isso que é útil usar
a linha de construção. Mas a
linha de construção é
útil para sua alma se você
quiser aplicar simetrias? Vamos voltar
a essa treliça de fígados aqui e criar uma linha de
construção perfeitamente no meu cabeçalho. Eu posso aplicar as coisas
que você precisa entender ao criar uma linha ou um elemento, criar um retângulo e
parece que você quer. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá a construção
ativada e desativada e poderá converter uma
linha em uma linha de construção. Se você clicar com o botão direito do mouse na
construção em. Assim, você pode converter em
uma linha de construção. Aqui, nesta linha, eu posso
clicar com o botão direito do mouse novamente, e eles ativam
a construção para ter uma linha básica. Aqui, essa linha, eu quero
converter em construção. Clique com o botão direito
na construção para sempre. Portanto, aqui a construção,
se você quiser mudar, é útil aplicar também simetrias de sua linha de
construção. Clique com o botão direito em Definir como linha de espelho. E agora, por exemplo, eu posso simplesmente cortar para nós construir uma linha de construção nesta
área, assim como esta aqui. Por exemplo, crédito na forma retangular. Sinto que consigo ver essa
parte. Essa parte. E, sim, acho que
vamos trabalhar com sim. Truss aqui. Não é
extremamente conveniente. Eu posso remover o snap to grid. E até o valor por Fiverr. Tabulação de 12 milímetros
vestida assim. E graças aos dados
é a mesma coisa
à esquerda e à direita. Vamos pressionar Escape,
selecione esta parte. Opa. Vamos usar uma ferramenta
de seleção clicar aqui e pressionar Delete. Então, agora vamos terminar o esboço. Eu posso simplesmente criar uma extrusão
nesta área com 1 mm. O que eu
quero mostrar a vocês também é que agora tenho uma fase sólida
e curta. Posso remover minha superfície com o
botão direito do mouse e excluir. Você pode manter toda a sua linha
de construção. Você tem curvas aqui, construção, linha de
construção aqui, aqui e aqui, onde é útil porque
às vezes você pode, por exemplo usar uma linha de construção para
puxar seu rosto assim. Você também pode reutilizar sua linha de construção
para outro esboço. Portanto, dependendo do que você
planeja fazer depois remover suas curvas ou manter suas curvas, é de sua conveniência, você pode simplesmente ocultar as curvas. Vista vestida assim. Vamos clicar com o botão direito novamente. Feito isso, você pode dar um
único exemplo. Vou remover esse sólido clique com o botão direito do mouse em Excluir
e criar um esboço novamente. As linhas de construção são
extremamente úteis. Também posso usar minha visão de cima e criar diretamente uma linha
de construção aqui. E opa, vamos fazer isso de novo. Aqui. Assim, posso criar uma linha
de construção com um valor específico. Pode ser pesquisado um vestido
milimétrico aqui. Faça a mesma coisa nessa área. E esse fornecedor.
Então, um milímetro sati. Eu ensinei a fazer esse
trabalho. É bom. Também posso criar outra linha de construção
no meio. Vista-se aqui. Defina esta
linha de construção do modelo como linhas de simetria, clique com
o botão direito do mouse em Definir simetrias do
Nero e as coisas que eu posso fazer para criar outra linha de
construção, por exemplo, partir deste sprint para compartilhar com
um valor de 20 milímetros. Posso encaixar na grade e definir também a dimensão
dessa linha para essa linha. Sim, treliça aqui. E ele
pode inserir um valor como 24. E você pode ver, eu não quero fazer algo
especificamente apenas para andar
com a linha de construção, eu posso entrar em um círculo com um corte de
dez milímetros, por exemplo, outro círculo com dez
milímetros aqui. E pode ser que seu
ataque de linhas possa ser aplicado, por exemplo ,
pode, por exemplo, criar uma linha a partir deste ponto até esta
impressão, assim. E aqui eu também posso encontrar uma
simetria, sukha, posso fazer várias coisas
usando minha linha de construção ou apenas usando choque e
crédito na linha aqui. Ou você também pode
converter em linha e
essa linha clicar com o botão direito do mouse e remover
a construção para criar uma linha. Quando você aplica seu peso de
tremor
também funciona para a linha de construção
nessas coisas que você quer e não deve aqui estou apenas aplicando
nesta parte, nesta parte. E eu criei, por exemplo, esse tipo de elemento.
Acho que aqui está. Novamente, uma linha de construção. Eu posso clicar com o botão direito do mouse na
construção e
finalizar o esboço. E eu posso extrudar desse
jeito. E eu posso deletar a
curva se eu quiser. Também posso inverter
a visibilidade. Aqui. Não é muito bom. Basta pressionar Delete e
recupera com você.
15. Use simetrias: Vamos explicar as simetrias. Simetrias extremamente úteis
quando você trabalha com esboços. Então, a primeira coisa a fazer é
entrar no
modo de esboço e selecionar a vista superior. Você pode criar linhas de linha de
construção
e, em seguida, converter essa linha de
construção em simetrias. Então, a primeira coisa
que vou fazer é criar uma
linha de construção e continuar
nessa parte e criar uma linha de construção com
os valores que você deseja. Não é muito importante. Pressione Escape para ter sua ferramenta de seleção e clique
com o botão direito na linha. E você pode definir como linha de espelho, definir como linha Mohawk. É útil se
você quiser repetir um recurso em outra área. Também é útil quando você tem algo difícil de fazer. Se, por exemplo, eu só quiser criar um retângulo, não
é extremamente
útil usar simetrias. Mas se, por exemplo, eu
quiser ter uma pia como se fosse a mesma
nos dois lados. É extremamente útil. Se agora eu criar minha
primeira linha, por exemplo ,
aqui, você pode descobrir
à direita que é exatamente
a mesma coisa. E eu posso continuar
nessa direção, exercer. Vamos voltar aqui. E eu posso ir nessa
direção, nessa direção. E, por exemplo, eu posso voltar a se vestir aqui. E como você pode ver
cada vez que vou fazer
algo à esquerda. Então, algo
estará à direita. Posso então aplicar
apenas um canto arredondado. E eu posso clicar aqui
e aplicar um valor. Posso clicar aqui,
aplicar seu valor. Eu posso clicar aqui, valor do jogador, clicar aqui como valor, ou novamente, clicar aqui um valor. E eu criei esses elementos. Se eu terminar meu esboço, graças a esses eixos de simetria. Se eu voltar um
pouco antes, algo extremamente
útil é que você pode fazer a mesma coisa
, mas com quatro linhas. Também. Vamos selecionar cada coletor
e pressionar Excluir. Então, o que
você pode fazer é
criar duas
linhas de construção em um lembrete, eu posso criar minha primeira linha de
construção aqui e pressionar Escape. Crie uma segunda
linha de construção nessa direção. Então eu posso pressionar escape. Clique com o botão direito do mouse nessa linha definida como linha de
espelho e clique com o botão direito do mouse neste slide definido como linha espelhada. E se eu andar
apenas neste trimestre, poderei repetir o
processo em todos os socráticos. Então, vamos dar um exemplo. Crédito de primeira linha. Basta ir aqui para a primeira linha. Se você quiser, você pode andar
com uma dimensão, por exemplo, I. Pode criar uma linha de construção. Depois de pegar
uma linha de construção, você também pode
adicioná-la em cada lado. Como você pode ver, posso inserir uma dimensão dessa
linha para essa linha. E vamos trabalhar com 20. E Crato, nenhuma linha
de construção escura só aqui. E insira a dimensão
desta linha para esta linha. E sim, 20 é perfeito. Agora, por exemplo, eu posso criar uma primeira linha
exatamente nessa direção. Com um valor de 16. Posso criar duas linhas nodais
aqui com um valor de 16. E então, nesta área, posso, por exemplo , formar a linha nodal do
cráton, basta ver o sprint
diretamente para o sprint. As características serão
repetidas em cada lado. Se eu criar, por exemplo, um círculo, talvez
arqueólogos da UC aqui, adicionarei também meu
círculo em todos os lados. Eu posso repetir também sobre esta
área, mais ou menos assim. Graças a essa linha de construção e simetrias, posso, por exemplo criar meu elemento,
usar minha ferramenta de caneta, para que eu possa clicar na piscina. E aqui eu tenho uma fase curta. Não é extremamente
conveniente, porque eu só tenho esse para puxar. Portanto, não é extremamente conveniente
selecionar treliça aqui. Você selecionou tudo
assim, mas não é extremamente
conveniente no meu exemplo. Mas só para mostrar que aqui, terei que trabalhar em dois esboços para
repetir esse processo. Então, os primeiros esboços
funcionam apenas com este. E os segundos
esboços acompanham meu circuito. Talvez porque eu não
fechei este, eu possa voltar aqui. Sim, eu sei
porque não
esqueci de criar uma treliça de
linha aqui. Agora está melhor. Se eu pressionar escape. Como você pode ver, você pode criar
um círculo de gelo aqui. Você pode colocar dois círculos nodais
nos URLs que desejar. E depois, se eu clicar na
minha linha de sinuca ontem, eu der uma olhada, preciso
trabalhar aqui. Não está perto. Também. Eu preciso voltar. Assento ou estranho. Esqueci de fechar meu passe por causa da linha de
construção. Sim. Confie nos legados. E termine o esboço. E agora está melhor. Eu só consigo puxar esse elemento
nessa direção e tudo
está perfeitamente simétrico. Agora vamos ver um segundo exemplo. Basta clicar aqui,
excluir tudo. Quando você tem sua linha de apelo à
ação à esquerda, você pode encontrar suas
diferentes curvas
e as diferentes linhas
de construção. Você pode excluir uma corrida com. Clique com botão direito em Excluir Vamos criar um
Sketch de áudio, no modo Sketch. Selecione a vista superior aqui e crie um retângulo
a partir do centro nessa direção. Vamos aplicar a valores
como 60 por 40. Conclua o esboço. Em seguida, crie sua
primeira extrusão. Extrusão com, por exemplo, apenas 1 mm. Agora eu gostaria de adicionar furos
diferentes e
usar a simetria. Então clique nesse rosto
para esboçar, ativar. Então, vista de cima. Vamos criar uma linha de simetria. Clique aqui e crie uma
linha cruzando esta parte. Posso pressionar escape e
clicar com o botão direito do mouse na linha, definida como linha espelhada. E agora, por exemplo, I. Posso criar meu primeiro
círculo em torno dessa área com um valor
de seis milímetros e ativar a dimensão
desta impressão para esta linha. E troca de roupa para seis
e outras dimensões. Então, deste ponto até esta linha. E basta alterar a dimensão
para quatro milímetros, não quatro milímetros,
seis milímetros. E graças a isso, tenho exatamente a mesma
coisa nessa área. Vamos pegar nosso retângulo
e outro círculo. Posso clicar aqui e
criar algo novamente, temos seis milímetros
e dimensão Tara. Isso aponta para esta linha. Clique duas vezes, vamos
pegar seis milímetros e inserir a dimensão novamente, esta impressão nesta linha. E ela tem seis milímetros. Eu já tenho seis milímetros. É perfeito. Estou usando minha linha de simetria. Conclua o esboço. E agora eu posso criar
uma extrusão. Eu posso clicar aqui, Controle. Clique aqui, clique aqui e clique aqui e crie
uma extrusão interna. E tudo é
perfeitamente simétrico. Se eu não quiser
reutilizar essa curva, posso clicar com o botão direito do mouse e excluir simetria extrema em
prótons nos esboços. Sempre que quiser ter
a mesma coisa nos dois lados, você pode usar simetrias.
16. Adicione o filé: Vamos ver como adicionar preenchê-lo em seu
esboço para que isso signifique adicionar cantos arredondados. Então, a primeira coisa a fazer é
entrar no modo de esboço. E a sílica é uma
vista de cima como essa. Eu posso criar um retângulo
diretamente do centro, criar um retângulo, ativar o retângulo
definido do centro
e esse centro para o valor. Eu posso trabalhar com 16
milímetros por 40 milímetros. Até agora, mostrei que
você pode adicionar
coroas feridas diretamente após a extrusão. Para que eu possa terminar meu trabalho, criar uma extrusão como 20. E só com minha ferramenta de pesquisa, posso selecionar uma
dessas vantagens e adicionar
coroas feridas conforme minha conveniência e
usar um valor específico. Mas você também pode fazer esse
trabalho diretamente nos esboços. Então, vamos voltar. Serão quatro aqui. Então, se eu voltar ao meu esboço
para adicionar cantos arredondados, você pode clicar aqui,
criar um kernel ferido. Você precisa se sentar no primeiro
segmento como este. Então, em um segundo segmento como este, e tenha o cuidado de
clicar no segundo segmento, você precisa inserir o valor. Então clique no primeiro segmento. E quando você chegar
em Saigon, não clique e
informe o valor de valida seu valor
com outro clique. Se eu quiser seis milímetros, posso simplesmente pisar seis
milímetros e validar. Agora, vamos continuar com essa matriz. Vamos fazer a mesma coisa. Clique com o botão esquerdo. E eu posso aplicar seis milímetros. Clique com o botão esquerdo e aplique
seis milímetros. Vamos clicar e aplicar
seis milímetros. E graças a isso, posso
fazer o mesmo tipo de trabalho, mas diretamente no meu esboço. É algo útil muito baixo. E se eu simplesmente
voltar a essas áreas, não só, não só para
isso, é bom para
muitas coisas. Então, por exemplo você pode simplesmente criar alguns que parecem
criar para passar assim. E 12 um pouco à nossa renderização, você quer adicionar cantos arredondados. Clique nessas ferramentas
e você pode ativar, como eu posso ativar dez. Aqui, pode ativar dez, mas tenha cuidado: algum dia você
manterá uma linha como essa, essas um pouco estranhas, não
é estranho porque temos exatamente
essa linha parada aqui. Nesse caso, basta
usar trim away, clicar com o botão esquerdo e remover este. Eu vou te mostrar
que você pode mudar. Veja também as opções ao
usar essas ferramentas. Porque você também pode
trabalhar com o chanfro. Então, primeiro vamos
selecionar tudo. Eu posso terminar meu esboço, selecionar tudo e
simplesmente pressionar Excluir isso. Se você quiser trabalhar
com Trump primeiro, vamos mudar o modo de esboço do
plano de trabalho. Simplesmente bobagem. Então, por que andar de avião
e selecionar a vista frontal? Posso ampliar um
pouco e criar uma linha como essa aqui
com o valor anterior. Para fazer isso, vou
mostrar uma vesícula que acabou criar um retângulo e,
para adicionar seu chanfro, clique nas ferramentas. Ative o
modo chunk for desta vez. E graças a isso, você pode clicar com o botão esquerdo na
linha de gelo, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo na segunda linha e adicionar seu chanfro. Você pode inserir diferentes
que você mencionou, se precisar. Então, é assim que se adiciona chanfro. Vamos pressionar Escape. Eu gostaria de criar um quadrado. E para isso, vou
criar uma linha primeiro. Deste ponto até este ponto com 30 milímetros, pressione Escape, crie uma segunda linha. Deste ponto até este ponto, vimos dois milímetros e depois
adicionamos um chanfro aqui. Posso selecionar minhas ferramentas Kronos
alugadas, ativar o
modo chanfro, clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com
seis milímetros. Mas depois eu preciso apagar com tremor essa
parte e essa parte. O próximo passo é adicionar um offset. Vamos ver novamente as curvas definidas. Crie um quadro de seleção. E podemos tentar compensar aqui
com talvez dois milímetros. Basta fechar o crédito anterior para segmentar aqui e
criar um segmento aqui. Posso terminar meu esboço e
, em seguida, criar uma extrusão nessa direção e informar
os valores que eles desejam. Vamos pegar 20 milímetros
e pronto. Então é a mesma coisa. Você
pode adicionar um idiota caiu após 90, se possível. Você só precisa clicar na
piscina e selecionar, por exemplo, na borda e você pode
alterar o modo para que o chanfro
apareça logo depois. Então, podemos fazer isso no
esboço ou você pode fazer isso diretamente depois, se precisar.
17. Ajuste os esboços: Ajuste os esboços. Vamos ver como você
pode ajustar os esboços. E para isso, você pode usar essas
ferramentas diferentes. Você pode encontrar. A ferramenta principal é uma forma mais rápida, mas você também pode usar coroas de
crédito e
também pode usar a curva dividida. Então, vamos ampliar um pouco. Vá para a vista de cima. Ainda estamos no modo de esboço e apenas criamos um retângulo, retângulo
definido a partir do centro. Credite o primeiro retângulo
com um valor de 22 por 24 e,
em seguida, crie um círculo. Assim, com
, por exemplo, dez milímetros. Eu também posso criar um delineador, por exemplo
, deste sprint para
outro como este. Vamos colocar um litro no topo. Você também pode criar a
primeira linha aqui. Segunda linha aqui mesmo. Sem dúvida, linhas aqui. E continue a lise. E linha Crato Nadar
exatamente nessa direção, faça algo assim primeiro, a ferramenta que
mais usamos é o TCE trim away. Porque quando você quiser criar uma extrusão, termine o esboço. Você precisa ter
algo limpo. E se você terminar seu esboço, você quer extrudar essa
peça totalmente inútil. Não é possível. Se, por exemplo, I. Pressione Escape e eu
uso minha ferramenta de seleção. Se eu quiser remover
somente essa parte, essa parte e essa parte, não
é possível. Se eu clicar aqui
e pressionar delete. Vou deletar
toda essa linha. É por isso que precisamos usar essa ferramenta de corte
automático. Ele definirá um segmento
entre diferentes impressões. E eu posso apagar essa parte, posso apagar esse segmento e posso apagar esse sinal. Agora eu tenho algo aberto, então é perfeito para o meu esboço. Aqui. Eu quero apagar essa parte. Quero apagar essa parte, essa parte e
essa parte,
e agora está tudo bem
para o meu esboço. É por isso que é
extremamente útil. Agora, se eu entrar nessa área, você também pode encontrar essas
ferramentas, porcaria Kronos clicar em Linha e depois
clicar na linha nodal para
criar para Cornell. Então, por exemplo, se eu entrar nessa
área e clicar aqui, vou remover essa parte. Mas se, por exemplo, eu voltar para essa ferramenta, eu clico nessa linha e depois clico nessa linha. Vou remover as
duas linhas logo no final. Mas se eu fizer o
processo oposto, essa parte, e opa, vamos primeiro com
o qual você pode pressionar escape. Para. Isso ativa as
ferramentas e clique, por exemplo nesta linha e
clique nesta linha. Zc é essa parte que
vou remover. Acho que é menos conveniente. Acho que é a
melhor coisa a se fazer. Quase na maioria das vezes,
você pode simplesmente usar a maneira do tremor. É totalmente suficiente. Você tem algumas coisas.
Isso é uma divisão de cliques ou uma curva para dividir. Em seguida, clique na curva do
ponto para dividi-la. Se eu clicar aqui, posso clicar neste. E então, se eu clicar aqui, vou te mostrar novamente. Então, nesta linha, como você pode ver,
temos apenas uma linha. E eu gostaria de abrir
essa linha com um novo ponto. Então eu posso clicar em Curva dividida. Primeiro, seleciono esse
segmento, com um clique esquerdo. Em seguida, seleciono onde
quero definir um ponto para cortar. Posso clicar aqui, por exemplo sei que você pode encontrar um novo ponto, pressionar Escape ou usar sua ferramenta
de seleção diretamente. E se eu clicar aqui, você pode encontrar uma nova impressão
diretamente nessa área, mesmo que seja coincidência. Então, se eu clicar aqui, você tem uma restrição de pontos e eu posso excluir a restrição. Se eu excluir a restrição, agora, posso abrir com preguiça, como você pode ver, mesmo que
eu tenha restrição de odor. Então, eu só quero adicionar uma impressão. E às vezes pode
ser útil porque você pode simplesmente separar. Vou mostrar se alguma vez
eu faço uma linha aqui, por exemplo, e posso clicar em cortar, mas vou excluir tudo. Se eu quiser apenas excluir uma peça, posso usar a curva dividida. Clique nessa linha. Então eu posso posicionar
, por exemplo, um ponto aqui. E agora eu tenho duas partes, essa parte e essa parte. Portanto, isso significa que posso simplesmente
cortar na área mais fácil, por exemplo, manter esse elemento por um motivo
diferente. Então é assim que você
pode usar essas ferramentas. É extremamente útil. Vamos ver meu último exemplo. Basta ir para a vista superior novamente. Linha crítica de construção. Clique na linha de construção. Aqui. Você pode criar uma
linha de constrição começando desse ponto até esse ponto
com o valor desejado. E quando você clica com o
botão direito do mouse na linha, você tem
a possibilidade de definir como uma linha espelhada. E extremamente útil
porque agora, se, por exemplo eu quebrasse uma linha
nessa direção e você tivesse
o mesmo caminho ou o caminho oposto. Você pode criar 20 milímetros. E eu posso usar meu forro novamente
nessa direção,
tipo 20 milímetros. Eu posso fazer exatamente o mesmo
e na direção do ozônio, posso criar uma linha exatamente
nesse eixo, dessa forma. E você pode pressionar Escape
diretamente para ter acesso à sua ferramenta de seleção e
clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada. E agora, se eu criar
um círculo, por exemplo ,
aqui, ele será
duplicado do outro lado. Por que eu queria mostrar a
vocês esse exemplo porque preciso
cortar os caminhos do filme. E eu posso usar minha ferramenta de
tremor. Clique nessa linha, nessa linha, e ela se
repetirá também nesta área. Agora eu posso pressionar Escape
e terminar meu esboço. A propósito, se você criar
uma linha de construção, você terá querubins aqui. Se você quiser remover, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Posso criar uma extrusão diretamente
com minhas ferramentas de movimentação. E é só clicar aqui. Opa, nem minhas ferramentas de movimentação
podem podar ferramentas de piscina. Vamos voltar. Sim, vamos voltar aqui. Selleck, ferramenta de pesquisa de Mike. E eu posso tentar me mover, por exemplo nessa direção com
os valores no primeiro momento.
18. Projeto para esboço: Vamos ver como usar uma geometria externa
usando o projeto para esboçar. Ao entrar no modo de
mesclagem de esboço, você pode encontrar esses recursos de
projeto a esboço. As primeiras coisas a fazer. Vamos voltar com o crédito de
design para esboçar. E podemos selecionar os
eixos. Vamos selecionar, por exemplo ,
eixo z,
retângulo W e Crato a partir do centro. Então, retângulo ácido, retângulo
definido a partir do
centro e valor N d2. Vamos trabalhar com certo
milímetro por milímetro. Conclua o esboço. Vamos criar nossa
primeira extrusão. botão esquerdo aqui. E eu posso extrudar com um
valor de seis, assim. E agora vamos criar
um novo esboço. E para criar meu esboço, por exemplo, vou clicar aqui
nesta face para esboçar. E eu gostaria de
arrastar e mover, arrastar e mover o plano de trabalho. Então clique em Mover grade. Se eu quiser chegar
no meio,
porque adiciono 20 milímetros, posso tocar em dez
milímetros e compartilhar meu avião de trabalho está no
meio da minha solução salina. Se eu aplicar meu modo de esboço, isso considera uma
visão correta como essa. E se, por exemplo eu não usar um snap to
grid, algo assim. Eu posso pegar minha ferramenta retangular. Não use snap to grid. Como você pode ver aqui, automaticamente,
você pode encontrar essa vantagem. Portanto, não é extremamente difícil, mas uma das coisas
que você pode fazer é clicar nessa parte,
projeto para esboçar. E eu posso projetar bordas
selecionadas. Se eu clicar aqui, clique com o
botão esquerdo assim. Você pode descobrir que agora
temos uma vantagem nesta área. E eu criei uma projeção. Isso pode ser útil por
diferentes motivos. O primeiro motivo é, por exemplo se eu pegar minha ferramenta de retângulo, posso me
encaixar diretamente nessa borda. Aqui eu tenho a grade,
mas às vezes ela pode ser útil e eu posso criar
algo como 12 por 12. E você pode ver essa projeção de
borda e eu posso terminar meu esboço. E agora eu tenho essa borda
apenas neste guardanapo, por exemplo, extrude assim porque eu
criei uma projeção
nessa borda, nessa borda. E agora eu posso puxar quatro
milímetros assim. E aqui eu posso puxar
quatro milímetros também. Vamos selecionar essa piscina
de confiança também, milímetro e puxar
aqui dois milímetros. Eu posso pegar esse. Vamos fazer uma pia
de seis milímetros. Então, o que eu
gostaria de fazer é criar duas ou essa área. Então clique neste rosto, no modo de
esboço e
chore para clicar em sua ferramenta circular para duas bolas de
futebol, como quatro milímetros. Finalize o esboço e faça uma
extrusão assim aqui. Então, agora a projeção. Próxima geometria do Telnet. Vamos ver um exemplo concreto. Eu gostaria de criar um novo
caminho para entrar nessa área. Vou primeiro
criar um novo esboço. Então clique no modo Sketch. Vá para fora se quiser ver as opções e
clique em Mover grade, você pode arrastar e mover
nessa direção com, por exemplo, um valor de 20 milímetros. E eu vou
criar um novo caminho com o tamanho desse círculo. Vamos selecionar a vista frontal. E como você pode ver, porque a grade
está localizada aqui, porque a grade está localizada aqui. E eu quero ter exatamente o tamanho do
círculo com o centro. Não é uma conveniência extrema. Então, a melhor coisa
a fazer é clicar aqui, do projeto ao esboço. E você pode projetar
a geometria de outro objeto diretamente
no seu credo. Agora eu posso clicar
aqui, clicar com o botão esquerdo. E eu criei uma projeção nas minhas
glândulas da técnica de grade exatamente assim. É por isso que
é extremamente útil. E eu invento, não preciso
criar um círculo. Eu posso simplesmente criar uma
projeção como essa. E agora eu posso terminar meu
esboço, e pronto. Eu tenho meu círculo com
perfeitamente o mesmo tamanho. E eu posso extrudar, por exemplo nessa direção com um valor de talvez eu possa trabalhar com
certeza assim. E por que é útil,
porque agora eu posso, por exemplo pegar este, usar minha ferramenta de movimentação. Clique aqui, eu tenho um novo sólido e posso arrastar e me mover
nessa direção logo de dentro. É perfeito porque eu tenho
exatamente o tamanho certo. Foi muito simples por causa
da geometria externa. E funciona para tudo. Por exemplo, eu clico em um desses rostos e eu
quero fazer a mesma coisa. Eu posso me inscrever. Modo de esboço. A treliça aqui, move o
plano de trabalho no topo, simplesmente existe. E isso é o mesmo. Se eu continuar com essa
vista, a vista de cima. E eu quero ter
exatamente esse elemento. Eu posso usar projeção,
projeto para esboçar. E eu posso selecionar, por exemplo , esta linha, essa linha e essa
linha, assim mesmo. E eu posso terminar meu trabalho. Agora eu posso criar, por exemplo, uma nova peça de vestido aqui. Graças à geometria externa. Se eu pressionar Escape, use minha ferramenta de movimento. Posso clicar nesses sólidos
e pegar novamente para poder seguir
nessa direção e ficar
perfeitamente com o mesmo tamanho. Então, apenas algo muito útil
para esboçar muito
tempo e treinamento diferente,
depois de tempo e treinamento diferente usarmos também
projeto para esboçar.
19. Curva de rosto: Tratamento de fase, vamos
ver esses recursos. É possível adicionar
uma curva em uma face. Você pode resistir
apenas a criar uma linha, algo assim no rosto. E para isso, vamos
usar o modo de esboço. Clique na vista superior
e crie um esboço. Aqui você pode encontrar esse
recurso de curvas de fase. A primeira coisa a fazer é
criticar a demanda do que a ferramenta
Scratch Retangle definiu
retângulo a partir do centro. Ao
inserir o sprint em duas dimensões, vamos centralizar com um valor não
específico, como 50 por 30, e apenas validar
e esboçar o ADT. E agora eu posso extrudar e validar com apenas um pouco de
seno de dois milímetros. É perfeito. Então, agora eu posso usar esses
recursos. Se, por exemplo um modo de esboço do usuário, eu posso simplesmente usar a curva de fase, esboçar uma curva
na face de um sólido. Se eu clicar aqui, posso simplesmente clicar na
fase que você deseja. Pode ser essa fase ou pode ser outra fase. Aqui neste exemplo, vamos trabalhar com esse rosto. Eu posso clicar com esses
recursos e simplesmente criar
, cuidar de uma
das melhores coisas a fazer. É a primeira vez que pressiona Escape. Clique aqui e
clique neste rosto. E agora, como você pode ver, não
é extremamente conveniente. Vamos fazer isso de novo.
Então clique aqui e você precisa posicionar
a primeira impressão. Vamos clicar com o botão esquerdo e eu
posso posicionar meu primeiro ponto. E depois eu puder criar duas
curvas dentro da minha conveniência. Então, vamos pegar qualquer pia e
você pode fechar o passe. E eu criei essa
curva exatamente assim. Se eu clicar aqui, posso concluir a
fase de tratamento de. E agora eu posso encontrar esse
elemento aqui. E se eu acabei de terminar
meu esboço aqui, você tem a
possibilidade de polarizar. E acabou de terminar o esboço. Posso voltar
ao meu modo de design ou continuar no esboço. Vou escolher
opções de piscina, anticoagulantes. Eu posso entrar e criar
apenas 2 h. Mas se eu precisar, também
posso extrudar assim. Portanto, esse é um tipo de
coisa que você pode, a qualquer
momento, clicar na curva da face selecionar para encarar. Você cria a primeira impressão. E você pode criar uma
curva como essa. E então, com suas ferramentas de piscina, você pode fazer
o que quiser depois. Agora vamos ver um segundo exemplo. Selecione cada cena. Primeiro, vista-se, pressione Delete. Vamos mais uma vez,
crédito para esboçar. Eu preciso estar na visão correta. Vamos selecionar a vista superior e criar um retângulo
definido a partir do centro. Vamos trabalhar com apenas 28 por 44. Conclua o esboço. Extrusão cretense como essa. Eu posso extrudar com
24 milímetros. Sabe. O que vou
fazer é entrar no modo de esboço e
na
cidade, por exemplo, esse rosto. Então, desta vez, eu posso trabalhar
nesse rosto se eu estiver
usando minha ferramenta novamente. Então, isso significa curva facial. Você também pode simplesmente
criar duas linhas. Então, isso significa criar um
ponto como este. E você pode simplesmente criar
uma linha básica aqui. E se você apenas validar, você pode simplesmente quebrar uma linha. Se eu clicar novamente na curva de fase, posso criar uma linha
com pequenas curvas. Então eu posso clicar neste ponto
primeiro, basta clicar aqui. E você pode arrastar e
se mover nessa direção, ou arrastar e seguir em frente,
por exemplo, nessa direção. Mas você também pode continuar em
outra face desse jeito. E aqui eu posso simplesmente clicar
nesta área para validar. E você também pode andar em
duas faces ao mesmo tempo, dependendo da vista. E depois de alguma cena, você pode entrar no modo
de design ou permanecer no modo de esboço. E eu posso clicar nesse rosto. Ou você tem como uma ferramenta de bate-papo. E eu posso simplesmente puxar nessa
direção se eu precisar aqui, eu posso puxar nessa
direção aqui. Se eu voltar, posso selecionar este. Acho que o passado
não está totalmente próximo porque não é
possível se mover. Esses elementos são coisas que
passam não estão totalmente próximas. Neste exemplo. Pessoalmente, eu não
uso recursos de lançamentos. Eu só queria te mostrar, mas não é um recurso que
eu realmente esteja usando.
20. Curva de deslocamento: Compensação, cuidado do crédito
para compensar as curvas. Para fazer isso, basta usar o modo de esboço e encontrar esses recursos, curvas de deslocamento. Então, a primeira coisa a fazer, vamos ver o esboço do plano de troca. E vou
usar minha visão de cima. A primeira coisa que
vou fazer é criar uma linha de construção
no centro como esta. E então você pode
pressionar Escape e clicar com o botão direito na linha de
construção para definir como um espelho on-line. E eu gostaria de
criar uma parte em você. E para isso eu posso criar
uma primeira linha à esquerda,
assim com, por exemplo certo milímetro. E uma segunda parte aqui com, por exemplo, 22 milímetros. Agora, se eu quiser
criar um elemento aqui, certeza, posso usar minha ferramenta, minha ferramenta de linha, por exemplo ,
aplicar para voltar, tentar aplicar 20 e
voltar aqui. Mas você também pode criar para
compensar algum tempo em que seja útil. É rápido quando você
tem muitas coisas. Para isso, você pode usar curvas de compensação,
clicar em Console
na primeira linha
e receber suas bolsas. Você pode criar um offset. Se quiser, você pode aplicar o controle e
clicar na segunda linha. E agora você pode arrastar e mover as duas linhas ao mesmo tempo, apenas margaridas e você até que
as dimensões
desejadas entre o pai se desloquem Vamos trabalhar com elas para invalidar. E eu posso simplesmente criar duas
linhas e passar um pouco mais perto. E eu posso terminar meu esboço
agora e criar, por exemplo, durante a extrusão para
criar esse elemento. Vamos ver outro exemplo. Eu posso primeiro remover este e dizer vá
e remova este. Vamos entrar novamente
no modo de esboço. Clique na vista superior. Opa, vamos caminhar. Acho que não estou perfeitamente, vamos trabalhar com sim, acho que não estou perfeitamente, preciso usar o modo de esboço de
design. Clique em uma dessas ferramentas.
Sim, agora está tudo bem. É algo extremamente importante:
com muitas coisas, definitivamente
vale
a pena usar esta. Por exemplo, eu posso criar uma linha. Só preguiça. Se você tem muitos elementos e deseja criar
para compensar, é ótimo. Você pode simplesmente clicar
nas ferramentas de compensação, criar um quadro de seleção
e, em seguida,
selecionar tudo e creditar o que
quiser, exatamente assim. Agora, se você quiser
criar um elemento diretamente
com luz ou doença, posso usar minha ferramenta de
retângulo primeiro. Crie um retângulo
a partir do centro. Eu posso sentar aqui, sprint. Vamos centralizar o valor como uma
tabulação de apenas 16 milímetros, 40 milímetros. Então, o próximo passo é
criar um canto arredondado. Posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo nesta aréola
para dobrar seis milímetros, seis milímetros, seis milímetros e depois seis milímetros. E algumas coisas que
eu posso fazer se, por exemplo eu terminar meu esboço, eu posso criar uma
extrusão como essa. E depois, se eu aplicar a concha, posso clicar aqui e
criar algo com cadarços. Mas se eu quiser diretamente ter esse tipo de amigo
ou com o rosto, esse elemento nas costas. Posso usar minha ferramenta de offset para
poder voltar ao meu esboço. Então, vamos voltar aqui. E vamos usar as
ferramentas de compensação para fazer coisas. Você precisa posicionar a curva exata
para poder pressionar Control e selecionar todas
as curvas de que precisa. Com controle, vista-se aqui, só aqui e vista-se aqui. Mas não é
extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo a criar um quadro de
seleção para clicar na ferramenta e eu
pressionar escape para nós. Você clica na ferramenta
e clica com o botão esquerdo, cria um quadro de seleção. Graças a isso, você pode buscar cada um ao mesmo tempo. E agora você pode arrastar e se mover para fora ou para dentro, dependendo
do que você quer fazer. Vamos arrastar e sair. Deixe fornecer dois
milímetros e validar. O que posso fazer
agora é terminar meu esboço. Clique aqui e crie uma extrusão
nessa direção. Vamos aplicar 20 milímetros
e apenas validar. E agora eu
não tenho nada na parte de trás. Sim, eu tenho algo
além de mostrar o rosto, então é bem
simples de remover. Posso clicar nessa superfície
e clicar com o botão direito do mouse,
basta pressionar Delete. Eu posso obter essa janela.
21. Seleções de mestre: Cria uma seleção. Vamos ver como você pode
reunir ou gerenciar a seleção. E para dominar a seleção, você pode encontrar essas ferramentas
nas primeiras coisas a fazer. É endereçado para
criar um esboço. E vamos trabalhar com
essa visualização e criar um retângulo a partir do centro para que eu
possa clicar em Definir
retângulo a partir do centro. Vamos andar com dois
valores, como cr t por 40 por 13 milímetros. Primeiro, você precisa entender que
quando está no modo de esboço, você pressiona escape automaticamente. Você será redirecionado
para a opção de esboço. E com essa ferramenta de esboço, você pode simplesmente selecionar uma linha
aqui no modo Sketch. Você também pode criar um
quadro de seleção com botão esquerdo e
criar um quadro de seleção. Aqui você tem a ferramenta de seleção e também pode ter
várias maneiras de selecionar. Você pode, por exemplo, criar uma
seleção usando polígonos. E nesse caso, você pode, por exemplo criar uma ísis poligonal,
mas isso não é extremamente útil quando você trabalha com esboços. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode finalizar seu esboço e simplesmente arrastar e mover
com o botão esquerdo. E vamos aplicar um pouco de volume. E eu posso aplicar uns
dez milímetros. Agora vamos conhecer o
oleoso significa que eu posso clicar aqui e criar um esboço. Novamente, deixe o roteiro
sem direcionar para a garota. E eu posso usar minha visão de cima, criar um retângulo
desse ponto até esse ponto. Vou usar minha grade
e terminar o retângulo. Então, o próximo passo é
arrastar e se mover para dentro. Então, se você usar sua ferramenta
de seleção, clique aqui ferramenta de seleção. Você pode selecionar um rosto como esse. Você também pode selecionar
uma aresta como essa. E você pode selecionar, também selecionar apenas para
apontar assim. Se você quiser selecionar várias
coisas ao mesmo tempo, você tem duas opções. A primeira opção é
pressionar Control, e eu posso selecionar as
faces dessa suíte ao mesmo tempo. Então, clique com o botão esquerdo e controle. Ou você também pode criar
um quadro de seleção. Posso criar um quadro
de seleções aqui. Ou se eu quiser
selecionar todas as faces, posso criar um quadro
de seleção em todas as faces e saber que todo o
meu sólido será selecionado. Você também pode selecionar
todo o seu sólido em sua árvore de construção,
às vezes mais rápido. E eu ensinei que você pode fazer algumas modificações
que quiser. Se eu selecionar a face, posso usar minhas ferramentas de movimento e
posso simplesmente puxar uma face
nessa direção. Eu também posso puxar nessa
direção se eu precisar, mas não é conveniente. Eu também posso criar uma rotação
como essa nesta face. Se eu selecionar uma borda ácida, por exemplo ,
essa borda, é a mesma coisa, mas eu trabalho nessa borda e
posso puxar como essa borda. Eu também posso puxar
nessa direção, ou novamente nessa
direção em minhas anotações. Também posso criar alguma rotação se precisar traduzir isso. Então, cada vez
que você seleciona o que deseja e depois de criar
alguma modificação, se eu selecionar um ponto
como o sprint, agora tenho minha ferramenta de movimento novamente e posso estender
nessa direção. Eu posso me estender nessa direção. Então, é como uma saia. Você pode simplesmente modificar um elemento diferente usando a ferramenta Mover e
a ferramenta de seleção. Se eu der uma olhada
na ferramenta de seleção, você tem mais opções.
Primeiras coisas a fazer. Eu vou voltar
no começo. Sim. Quando eu estava nessa área, se você selecionar a ferramenta Caixa de ferramentas de
seleção, é só para criar uma caixa
de seleção como esta. Se eu usar minha ferramenta de seleção
e uma alteração para o Lasso Tools, posso simplesmente criar uma seleção
com o laço e ela, eu selecionei apenas essas faces. Também posso simplesmente alterar as ferramentas e as
folhas do Polygon da mesma forma, mas você acabou de criar um
polígono de seleção. E agora eu selecionei
esses rostos diferentes. Você também pode fazer o
mesmo com a ferramenta de pintura. Então, isso significa que você pode
simplesmente clicar aqui e eu posso ver que existem duas bordas
com minhas ferramentas de pintura. Você só precisa clicar na pintura. E basta usar sua tinta onde quiser
selecionar seu elemento. Simplesmente assim. Você pode selecionar usando folhas de diário de
Boone, algo mais
limpo, específico, um rosto para adicionar, comer
ou removê-lo de Von der it algo
litros específico. Não vou me aprofundar
muito nesse elemento. E você também selecionou tudo. Assim, você pode selecionar todos os
elementos
em seu espaço de rocha. Você pode selecionar tudo o
que quiser. A qualquer momento, você pode
limpar a seleção. Portanto, essa é uma
ferramenta diferente que você pode usar. Não se esqueça de que quando
suas armas estão aqui, você pode encontrar exatamente o
mesmo tipo de coisa. Mas aqui está, dólares a menos. Então, pinte nesta área, você é um pouco diferente. Você tem filtros de seleção. Por padrão, temos
filtros pequenos, podemos aconselhá-lo a manter este. E, por padrão, temos uma seleção automática de
caixas. E se eu
clicar nessa seta, você pode encontrar por padrão
a seleção de Bach. Isso significa que, a qualquer momento, posso simplesmente
clicar com o botão esquerdo e criar dois dólares de seleção. Eu acho que
definitivamente é o melhor. Então, isso é o que você precisa entender que encontrou
para encarar. Eu posso clicar aqui, controlar,
eu posso clicar aqui. E nessas duas fases, eu posso me arrastar e me mover com preguiça. Então, novamente, rotação craniana usando as duas faces ao mesmo tempo. Também será útil, quando você quiser mudar a
cor, mostrarei depois, mas se eu clicar
nessas duas faces,
posso clicar com o botão direito do mouse. E eu terei, quando eu usar minha ferramenta de seleção, eu vou te mostrar novamente. Clique nessa ferramenta de seleção. Clique aqui, controle.
Eu posso clicar aqui, clicar aqui e talvez
clicar aqui com controle. E se eu clicar com o botão direito, tenho a opção de cor. E graças a isso, posso, por exemplo mudar a cor
nas faces selecionadas. Aqui você também se inscreve em amigos que eu posso aplicar em seus rostos. Então você pode clicar com o botão direito do mouse
e ver uma cor e
mudar por d para rosto. E eu posso aplicar essa cor
vermelha somente
nas faces selecionadas,
como você pode ver. Portanto, é algo que você deve saber com
a ferramenta de seleção. Pessoalmente, eu não uso
muitas dessas opções. Estou apenas usando a ferramenta
de seleção
e a ferramenta de seleção Soapbox. Depois de não usarmos
isso, demais.
22. Crie extrusões: Extrusão de crédito. Então, depois de poder
dominar os esboços, você poderá usar ferramentas
diferentes para adicionar volume e fazer alguma
transformação em seus modelos. E a primeira coisa
é fazer o que mais
usamos , é extrusão. Então, primeiro vamos começar com o
modo de esboço. Selecione apenas essa vista
na vista superior do eixo z e crie um
retângulo a partir do centro. Defina o retângulo a partir do centro. Dê crédito à primeira
impressão com um valor de 40 milímetros e milímetro
Saatchi. Em seguida, termine o esboço. Então, por padrão, você
sempre terá uma superfície, poderá converter essa superfície uma amiga com uma opção extra. Para criar uma extrusão, você precisa clicar na ferramenta de piscina e
terá sua ferramenta de piscina por padrão. E simplesmente não selecione nada aqui. Por padrão, você tem
a ferramenta Extrusão. E se você clicar com o
botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo, você tem a possibilidade de
extrudar nessa direção. Você acabou de extrudar
na direção normal. Se você quiser inserir um valor, mantenha o botão esquerdo do mouse e informe
os valores que você deseja. Se eu quiser 20 milímetros, digito 20 milímetros,
pressione Enter. E eu criei essa
primeira extrusão. Depois, mostrarei que
você pode extrudar faces, mas será algo um pouco diferente
para mostrar rostos. Ao usar sua ferramenta de enquete, se clicar, por exemplo nesta face, você pode
estender com a dimensão. Eu posso estender com
dez milímetros aqui. Eu posso estender se eu precisar. Eu posso me estender novamente
nesta área, se eu precisar. Então, basta cortar as pernas de extrusão. Vamos voltar literalmente
antes que isso saia. Então eu tenho minha
face de prateleira, arranhões, pequena extrusão com um valor
de dois milímetros como esse. Algo que eu sou próton
para entender, você tem sólidos à esquerda. E é muito importante porque se eu chorasse ao
notar a extrusão diretamente na face ou em qualquer
planície de trabalho , estava diretamente
ligada a esses sólidos. Vou te mostrar,
basta clicar aqui meu esboço e quero criar algo
para outra extrusão. Posso usar mais uma vez
minha ferramenta de retângulo. Vamos criar um retângulo usando a grade vestida assim. E vamos aplicar 22 por oito. Conclua o esboço. Agora, como você pode ver, eu tenho essa fase suave
diretamente sobre esses sólidos. Não é independente. Então, isso significa que se eu chorar
por uma extrusão aqui, automaticamente,
continuarei com esses novos sólidos. Automaticamente. Eu vou
ficar nesse novo sólido. Não é possível cortar
diretamente a extrusão em um novo sólido se você
ainda tiver esse sólido ativado. Nesse caso, se você
quiser ter dois sólidos. Então,
o que você pode fazer é
ativar este. E neste caso,
como você pode ver, não
é possível
ver esse retângulo. Então, uma das melhores coisas a fazer se você quiser
ter dois sólidos, vamos voltar um pouco
antes desta. É para mover um pouco
seu plano de trabalho, mover a grade. E eu posso simplesmente me mover com
algo um pouco diferente. Pode ser de dois milímetros. Eu posso tocar dois milímetros com exatidão. Então, agora eu fiquei um pouco chateada. Não vou entrar diretamente no link. E se eu usar minha vista superior, vamos criar um retângulo novamente. Usando esta parte nesta
parte, finalize o esboço. E porque agora, porque agora o elemento
não está diretamente nessa face, eu tenho uma fase curta. Se eu chorar por uma extrusão, como um valor de oito, terei um novo sólido porque não
tenho uma ligação
entre essas duas partes. Aqui está algo importante para entender no
início. E, por exemplo ,
esse sólido, se eu
quiser passar isso, posso usar minha ferramenta de movimentação. Ainda existe a visualização e basta arrastar e mover
com dois milímetros. Eu posso pegar dois milímetros. E se eu quiser criar
apenas uma entidade, isso
só será possível com combine. Selecione esse elemento. Clique nos corpos de sílica
para combinar com este, e agora eu tenho apenas um
sólido. Vamos continuar. Você também pode criar extrusão, mas para criar ARDS, se eu clicar nessa parte,
primeiro, posso pressionar escape
e creditar para esboçar. Clique diretamente nessa face. Selecione a vista superior. Agora posso criar um círculo. E a frase de crédito na crista circular de
permafrost aqui. Seis milímetros e criamos um segundo círculo aqui com
seis milímetros também. Assim mesmo. Agora vamos terminar o esboço. E eu gostaria
de creditar nessa área. Assim, você pode, se
quiser, pressionar Control para selecionar
X2 dois ao mesmo tempo. Ou se você estiver doente apenas uma
vez, em vez de seguir nessa direção, vou
na outra direção
e darei crédito a todos desse
jeito. E eu posso fazer a mesma
coisa aqui. Então, automaticamente
, você terá opções. Se eu simplesmente voltar. Você também pode ver links
com duas partes
ao mesmo tempo,
controle e controle. E basta remover
assim e validar. E depois do mesmo, você pode extrudar e direção z e extrusão nessa
direção ou nessa direção. A última coisa que eu
queria mostrar é primeiro excluir cada coletor e creditar para
esboçar novamente, o modo Sketch. Vamos mudar o plano de trabalho
pelo plano y e selecionar
a vista frontal. Vou criar um
elemento com um retângulo, retângulo definido a partir do centro. Primeiro, vamos criar 20 por, vamos aumentar o tamanho. Começar com 44 por
60% será ótimo. E depois que eu puder aplicar um, preencha-o desta parte
para esta parte com pelo
menos 22 milímetros
e este este 122 para ter como futebol. Vou criar um círculo
no meio. Vista-se aqui. Talvez eu possa mudar literalmente
para o ponto central.
Vou clicar em Sim. Então, um dos melhores será esse com 24 ou 23. Está tudo bem. E basta criar um
retângulo a partir do centro. Posso clicar aqui e
criar 28 por seis. Vamos terminar o esboço. Então, agora, se eu quiser
criar uma extrusão, mas você tem
várias possibilidades eu posso extrudar essa peça. Eu posso extrudar essa peça. Eu posso extrudar essa peça. Neste exemplo, eu
só quero extrair essa parte porque você pode
fazer a mesma coisa com, por exemplo dois ou três esboços, mas você pode fazer isso
em apenas um esboço. Basta clicar aqui e fazer a extrusão. Extrude. Eu posso aplicar cerca de
quatro milímetros. Ao fazer isso, você não precisa
esquecer que
ainda tem sua superfície em sua
árvore de constrição. Então você tem uma superfície aqui e eu ainda tenho
uma superfície aqui. Portanto, não se esqueça de que, se você
quiser ter um tudo completo, você precisa clicar na
face superior e clicar com o
botão direito do mouse, pressionar Excluir. E, nesse caso,
agora você pode encontrar o URL completo e encontrar apenas um sólido.
23. Crie revoluções: Revolução de crédito, que é extremamente útil para
criar uma revolução porque você pode ganhar
muito tempo esboços e com a
criação de seus modelos 3D. Vamos primeiro criar um esboço. Então, modo Sketch. E desta vez começaremos diretamente com um plano de rocha
diferente, e será o plano ywalk. Na vista superior. Posso usar uma
visão simples se você precisar, mas às vezes não gosto
muito de selecionar a vista superior, vista
plana, porque você
não é exatamente o que deseja. Então, às vezes eu não gosto de
mesclar para usar esse tipo de visualização. Vamos voltar. Vou clicar aqui e caminhar com minha vista de cima.
Sim, assim mesmo. Então, depois de fazer esse trabalho, vou criar uma linha e primeiro mostrar meu primeiro exemplo, linha de
credores à direita. Você pode solicitar
dois milímetros. Você pode voltar com um
valor de 12 milímetros. Aqui. 15 milímetros. 12 milímetros, 15
milímetros novamente. E 12 milímetros,
você pode voltar aqui e voltar aqui. Então, multiplica esse tipo de esboço. Primeiro, você precisa ficar ao longo desses dois eixos e
terminar o esboço. Então, agora, se eu quiser criar caminhos circulares
usando o esboço, posso usar a revolução. Para usar revoluções, as pernas são puxadas com ferramentas e
ativam o Revolve. Revolve aqui, eu ensinei
a ativar o revolve. Então, a primeira coisa
a fazer é selecionar a próxima é girá-la. Mas neste exemplo, vou selecionar esse
eixo, esse eixo. Então isso significa essa linha aqui. Simplesmente assim. Depois de fazer este trabalho, selecione uma ou mais faces
ou bordas para reverter Mostrarei que você também pode
trabalhar com superfícies, mas aqui
mostrarei apenas com faces. Então clique no rosto. E agora você tem duas opções. A primeira opção é manualmente, você clica com o botão esquerdo e
pode girar assim. É útil se você
não quiser se inscrever. Se você não quiser
aplicar 360 graus, pode aplicar o que
quiser e pode simplesmente parar aqui e aglomerar
esse tipo de renderização. A segunda opção é simplesmente
criar uma revolução completa. Então clique no rosto novamente. E agora você tem essa opção rotação
completa da piscina de
cento e 60 graus é varrida até o final da
trajetória e clique com o botão esquerdo, e agora eu criei
algo de 360 graus. Por que isso é útil?
Porque se eu fizer exatamente a mesma peça usando minha, usando minha extrusão,
criarei um primeiro esboço, um
segundo esboço. E o esboço. Então, os esboços suíços para fazer
a mesma coisa aqui. Eu posso simplesmente criar este com
uma revolução. Então, está tudo bem para isso. Agora, vamos selecionar
tudo e pressionar Delete. Eu só vou
voltar com meus machados. Sim, basta voltar aqui. Vai ser
amargo ter dois machados. Sim, assim mesmo. Agora vamos ver um segundo exemplo. Entre no modo Sketch novamente. Vamos ver Lake mais uma vez. O eixo y e a visão
frontal. Se, por exemplo você quiser criar
uma revolução, mas diretamente com todo o controle deslizante
inocente, você pode fazer o mesmo trabalho, mas apenas levar ao espaço
com um desses eixos. Aqui vou deixar
espaço com esses eixos. Então, primeiro vamos selecionar
minha visão frontal. Faça o mesmo tipo de trabalho, por exemplo ,
eu posso ir aqui, mas eu
levo ao espaço
e trabalho com certeza milímetros e talvez 15 milímetros, dez
milímetros, 15 milímetros, dez milímetros. E talvez 15 milímetros
voltem aqui dez. E essa área é simplesmente irrelevante. Se quiser, você também pode
usar alguns cantos arredondados. Eu posso aplicar três. Jack pode aplicar três e ela, eu posso aplicar doces. E por que não? Também nesta matriz estão três. E nesta área, querida. Eu posso terminar meu
esboço assim. Agora estou pronto, estou fazendo
a mesma coisa, mas com tudo no
Zoom, clique nas ferramentas de puxar,
ative, gire. E primeiro teto: dois eixos. Se você sentar existe um
eixo e, em seguida, selecionar essa face e centena
sensorial de 60 graus, você tem essa renderização, mas também
não em tudo em alguns. Então, agora vamos fazer isso de novo. Clique nas ferramentas de tração, selecione primeiro eixos, mas
diferentes. Você pode pressionar Escape. As configurações ou o
eixo de rotação das ferramentas de tração será o eixo z. Agora, vamos girar em torno
desse eixo, em torno desse eixo, nariz, o rosto será
esse e ativaremos 360 graus. E agora, como você pode ver, temos tudo no
meio porque
giramos em torno desse eixo. Para o tamanho desse óleo, isso dependerá das dimensões
que você divide entre, neste exemplo, dois
eixos z e minha revolução. Também é extremamente útil usar a revolução quando você deseja
criar alguma sincronização. Difícil, como
criar dois pratos, você quer criar duas manteigas. Você quer criar todas essas
coisas ao redor do eixo. É muito melhor
usar o Revolution. Então, vamos selecionar
cada coletor, pressionar Delete e usar o modo de
esboço novamente, eixo y mais uma vez. Existe e selecione a vista superior. Eu gostaria de
criar, como um vaso que eu possa usar para isso,
primeiro minha ferramenta de linha, começar do ponto central e aplicar luz de 40 milímetros,
depois pressionar Escape. Vamos usar a ferramenta spline. Com uma ferramenta de baço, posso começar com esse
sprint e crédito, assim como os perfis
que eu quero para o meu vaso. Então, eu posso criar algo
assim. Aqui. Aqui, vista-se, volte
e termine nesta área. Então, agora eu posso pressionar Escape. Posso usar minha ferramenta de linha para
criar duas linhas desse ponto até esse eixo e
desse ponto a esse ponto
para fechar um perfil. E aqui está um exemplo perfeito. Eu criei apenas um
perfil para criar um modelo 3D do meu
vaso no começo, é muito difícil
entender a revolução. Agora, a partir de um esboço, você visualizará
seus modelos 3D. Quando você treina, quando treina, depois de perceber que
não é muito difícil, termine o esboço e
ative, gire. Primeiro ciclo cívico ou eixo. Esses eixos são o eixo z. Vai ser o mesmo. E então selecione o
rosto, esse. Se eu quiser uma piscina cheia de 260
graus. E é perfeito ter
esse tipo de modelo 3D. Não tente fazer esse
trabalho com extrusão. Se você tentar fazer esse
trabalho com extrusão, não
terá uma
curva perfeita como essa. Isso só é possível
com a revolução. Está tudo bem. E, na última etapa, se eu
quiser simplesmente acessar o
URL no meio, posso usar minhas ferramentas de prateleira. Clique neste topo, estão nesta área superior. Insira nosso valor. Vamos andar com 2 mm. E eu posso validar,
completar isso, perfeitamente.
24. Crie varreduras: Vamos ver como criar varreduras. Então, características extremamente
interessantes, mais
uma vez, varreduras de crédito. As primeiras coisas a fazer. Você precisa criar um esboço
e, em seguida,
criar também um passe. Então, isso significa uma direção. Primeiramente, clique
no modo Sketch e vamos trabalhar apenas
no eixo z. Então, veja o topo e crie um círculo, eu gostaria de criar
algo como um cachimbo. E as características encantadoras
serão perfeitas. Clique com o botão esquerdo a partir do centro. E vamos trabalhar com
20 milímetros. Conclua o esboço. Fiz algumas coisas
para fazer cada uma delas para criar um segundo esboço na
interseção do primeiro, que serão nossos caminhos. Basta ativar o modo de esboço novamente, selecionar meu plano de caminhada
no cruzamento Lexis e ativar à sua frente. Linha do credor,
crie uma linha geada a
partir do centro da impressão. E podemos estender com 40 mm
e seguir para a direita. 40 milímetros também. E basta seguir nessa
direção, 40 milímetros. Eu posso pressionar Escape, ampliar literalmente, bater
e defender o LED para melhor e, portanto,
esse tubo é ativado. Características de ajuste. botão esquerdo aqui. E podemos aplicar diretamente,
como 20 milímetros, 20 milímetros novamente
nessa direção. Perfeito, então agora vou adicionar essa renderização ao n Se eu quisesse,
eu poderia continuar. Então, isso significa que eu posso, por exemplo criar duas linhas
nodais conforme sua conveniência, você pode continuar e esboçar. Agora, o que é m? M
são dois bastões de ferramentas de
piscina e, para ativar o recurso de varredura,
ativou o recurso de varredura. A primeira coisa a fazer para fazer a trajetória do
selecionador para percorrer a trajetória
será esta. Pressione Control,
este , esse e esse. Você precisa clicar em Controle para selecionar bordas tão diferentes. E há uma segunda
coisa a fazer, é clicar em Selecionar. E você pode selecionar
a fase que
deseja , sobrecarrega sua extrusão. Eu vou selecionar esse rosto. E agora você tem duas opções para varrer no final
da trajetória, ou apenas clicar
na seta amarela. E você pode extrapolar isso. É importante se você
não quiser ir à teleologia e quiser
parar literalmente bater antes de
poder usar esta. Ou você pode simplesmente se inscrever no final do
caminho, assim. É algo extremamente útil porque você definitivamente pode ir, você definitivamente pode criar algo difícil
ou passar mais tempo. Apenas saia. Agora, vamos
ver algo diferente. Eu vou voltar. Vamos voltar
ou simplesmente clicar aqui pressionar Controlar tetos com dois elementos e
pressionar Excluir. Vamos criar outro,
outro exemplo. Clique em Esboço, selecione
um esboço diferente. Primeiro, vamos
voltar ao eixo z. E no melhor plano de trabalho. Aqui podemos simplesmente pegar
as formas retangulares, o centro no
retângulo final a partir do centro. Vamos trabalhar com dois
milímetros por milímetro. Eu gostaria
de criar curvas e, amigo, posso terminar meu
esboço e preciso criar para passar. O próximo passo é criar
um esboço mais uma vez. Eu posso usar um eixo diferente. Desta vez, será
o eixo x. Eu não estava trabalhando exatamente
na mesma visão. Então, vou
clicar no eixo x. Será exatamente o mesmo. E crédito para passar
com a ferramenta do baço. Selecione a exibição correta. Clique no centro. E eu vou
criar algo
assim , clique com o botão esquerdo e
Crick cuidou. E eu posso simplesmente pressionar Enter. Se eu terminar meu esboço, posso colocar essa
superfície e criar uma extrusão ao longo desse caminho
usando a ervilha-doce escolhida. Vamos ativar a varredura. Primeiro, deixa aqui uma trajetória
trágica e trágica. Em seguida, clique em Selecionar
e clique neste. E se eu ativar o pool completo, posso criar essa curva. Então, vamos, assim. E eu posso validar, mas você pode fazer
também é a mesma coisa. Se você quiser remover, também
é possível. Então é por isso que vou te
mostrar meu último exemplo. Basta clicar aqui, clicar aqui, clicar
com o botão direito do mouse e pressionar Excluir. E Crato, New
Sketch. Novo esboço. Primeiro eu posso, sim, Close. Crie um novo esboço, educação cívica ou plano de trabalho no. Preciso selecionar o plano z. Então clique em z. Assim. Sim, perfeito. Eu posso
voltar nessa direção e
tentar esboçar. Vamos pegar a
área retangular do centro. Vamos aplicar 60 milímetros
por milímetro. Valide primeiro o crédito para extrusão
pequena, apenas um pouco
como dois milímetros. E agora o próximo passo é criar duas
circulares no rosto. Vou clicar,
por exemplo, nesta fase. Neste, crie um esboço NCLEX, esta vista lateral e muletas
circulares em torno dessa área. Acho que posso
solicitar o milímetro ou talvez eu não
mude nem um pouco. Vou criar
dois forros e um sprint, o emissor de natação rápida. E volte aqui, aqui. E aqui eu acabei de
pegar um pouco de índice C. Isso, termine o esboço. Agora vou criar
um passe e selecionar a vista superior aqui. Para esboçar. Preciso enriquecer
esses elementos para que você
possa encontrar esse elemento. A primeira coisa a fazer, se eu
usar uma dessas ferramentas, vou tentar
mudar para verde e mudar
para a raiva. As opções. Projeto para esboçar. E eu posso projetar esse aqui. E se eu ficar na
minha vista de cima agora, posso encontrar esse elemento. E com minha ferramenta de linha, também posso
encaixá-las. Eu posso usar as ferramentas giratórias e
simplesmente encaixar no meio. E eu posso simplesmente criar um passe. Eu gostaria de criar algumas músicas com apenas todos seguindo um caminho. E vamos trabalhar aqui, vamos trabalhar aqui,
vamos caminhar aqui. E funcionou aqui.
Posso continuar se quiser, mas posso parar. Depois de fazer esse trabalho. Vamos validar o
que posso fazer agora é usar minhas
ferramentas de piscina e ativar a varredura. Eu tenho essa fase curta, então posso clicar nessa fase G0, como você pode ver. E, ao mesmo tempo, posso usar minhas ferramentas de varredura e
clicar nesse caminho. Se eu selecionar este, terei essa renderização, como você pode ver aqui. Está bem? Então, esse é um tipo
de coisa que você pode fazer se eu voltar, você também pode ativar o corte. Se você ativar o cut
, basta clicar aqui. Às vezes, pode demorar um
pouco mais. Sim, eu tenho algo, mas não é muito bom
pela simples razão pela qual esse esboço não está bem localizado. Então, se eu clicar em Mostrar rosto
ou precisar clicar aqui, clique aqui e clique aqui. Vamos fazer isso de novo. Ative as ferramentas de comutação, porcos ou trajetória
e selecione as bordas. Preciso procurar esse, esse, esse. E agora, se eu clicar aqui, piscina
cheia, opa. Varrer. Eu posso pressionar Control. Use ferramentas selecionadas. Basta clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui, ativar, cortar. E se eu for nessa área, você pode criar tudo
assim. Aqui. Como você pode ver. Eu vou te mostrar de novo. Ative o corte e depois de ativar
a cenoura, clique em piscina cheia. E agora você pode
creditar todo esse pouco tempo ao usar este
em seu computador. Eu só queria mostrar que
você também pode remover materiais usando
esse tipo de recurso. E você pode seguir um passe. Simplesmente assim. Porque eu criei esse 11
dos problemas que
temos é que nos separamos
com outro elemento. Então, agora estamos todos
vestidos assim. Isso é um pequeno problema, mas porque você remove isso. Mas você também pode
simplesmente usar este
e, opa, ele simplesmente volta. Você também pode usar este
e clicar na cortina. Você não é obrigado
a ir até o final. Você pode simplesmente remover fase macia até
uma área específica.
25. Crie lofts: Crie um rascunho. Rascunho, é possível
aplicar esse recurso. Você pode encontrar esse recurso
no recurso de piscina. Então, a primeira coisa a fazer, vamos esboçar uma porcaria. Vamos trabalhar em um
desses esboços de avião de caminhada. Vamos usar os planos da calçada, vista
superior e o crédito forma
retangular como um centro
em um retângulo definido. Do centro. Pode ser aplicado a um valor de t
e a zero em mm. Conclua o esboço, dê crédito à próxima Tricia e simplesmente
faça a extrusão nessa direção. E vamos validar com um
valor de 20 milímetros. É interessante usar o
recurso de rascunho, portanto, piscina ácida. E você pode encontrar o rascunho aqui. Selecione qualquer número de
faces contíguas no mesmo corpo e, em
seguida, o plano Solexa, a face ou a borda ao redor da qual
você deseja desenhar. Se eu apenas selecionar
, por exemplo, esta fase. Primeiro, vejo que
é um recurso de rascunho. Então, clique no avião de captação do
recurso de rascunho para esboçar uma queimadura. Pode ser, por exemplo, este avião. E então eu posso
clicar nesse rosto. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção, e arrastar e me mover
nessa direção. Eu vou te mostrar novamente. Vamos desmarcar tudo. Vamos voltar aqui. Então, primeiro ative esse avião de
captação para desenhar um avião. Mas vamos lá, existe um avião. E depois eu
gostaria de arrastar e mover essa face
nessa direção, tão ácida essa face. E eu posso entrar em um grau, seja nessa direção, com a, nessa direção, basta entrar em uma divagação. Vamos trabalhar com, por exemplo, 40 graus e apenas validar.
E eu posso continuar. Posso selecionar, por exemplo minha ferramenta de seleção voltar ao plano
superior ácido
do recurso de rascunho para desenhar a. Mas desta vez
vou mudar, selecionar este plano e face de
sílica, ele existe, face
e pegue suas glândulas. Eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Eu também posso arrastar e me mover
nessa direção. Mas você pode fazer esse trabalho
com várias faces. Então, vamos voltar
no momento em que eu acabei de ter
meu tubo assim. Vamos voltar, selecionar e
arrastar uma face para deslocá-la. Primeiro, vamos ativar o rascunho e eu posso clicar nesse plano. E agora eu vou
andar com duas faces. Posso pressionar a
série Control da primeira fase, pressionar Control, selecionar
a segunda fase e agora digo t2, s2 faces. Então, isso significa que se
eu estender, posso estender nessas
duas direções
ao mesmo tempo,
criar algo assim e inserir o valor. Também posso repetir o
procedimento com, por exemplo essas quatro faces ao mesmo
tempo, os interesses voltam. Clique em fora primeiro para
desmarcar tudo. Vamos voltar para a piscina. Ative o rascunho. Eu gostaria de ter isso menor e esses
maiores na parte inferior. O avião será
esse. Sessões de rosto. Eu posso ver esse
controle de pressão facial, essa fase, pressionar controlar essa face e pressionar controlar nesta fase. E agora eu posso estender isso para rostos ao mesmo
tempo nessa direção. E eu posso simplesmente inserir um valor,
deixar fornecer 16 milímetros e apenas validar é ótimo porque às vezes você pode
criar algo assim. Eu posso Turnaround, ativar, por exemplo um recurso Shell e tipo
mais rude de
renderização, assim como o SAT. Ou
também posso completar por que, observe que
posso validar com minhas ferramentas de piscina e levar suas glândulas que
posso ativar para
que o valor possa ser 20 milímetros aqui, talvez 20 milímetros
ou mais nesta área, ser 20 milímetros aqui,
talvez 20 milímetros
ou mais nesta área, opa, 20 milímetros. 20 milímetros também.
26. Crie rascunhos: Crie um rascunho. Rascunho, é possível
aplicar esse recurso. Você pode encontrar esse recurso
no recurso de piscina. Então, a primeira coisa a fazer, vamos esboçar uma porcaria. Vamos trabalhar em um
desses esboços de avião de caminhada. Vamos usar os planos da calçada, vista
superior e o crédito forma
retangular como um centro
em um retângulo definido. Do centro. Pode ser aplicado a um valor de t
e a zero em mm. Conclua o esboço, dê crédito à próxima Tricia e simplesmente
faça a extrusão nessa direção. E vamos validar com um
valor de 20 milímetros. É interessante usar o
recurso de rascunho, portanto, piscina ácida. E você pode encontrar o rascunho aqui. Selecione qualquer número de
faces contíguas no mesmo corpo e, em
seguida, o plano Solexa, a face ou a borda ao redor da qual
você deseja desenhar. Se eu apenas selecionar
, por exemplo, esta fase. Primeiro, vejo que
é um recurso de rascunho. Então, clique no avião de captação do
recurso de rascunho para esboçar uma queimadura. Pode ser, por exemplo, este avião. E então eu posso
clicar nesse rosto. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção, e arrastar e me mover
nessa direção. Eu vou te mostrar de novo. Vamos desmarcar tudo. Vamos voltar aqui. Então, primeiro ative esse recurso de avião
de captação para desenhar um avião. Mas vamos lá, existe um avião. E depois eu
gostaria de arrastar e mover essa face
nessa direção, tão ácida essa face. E eu posso entrar em um grau, seja nessa direção, com a, nessa direção, basta entrar em uma divagação. Vamos trabalhar com, por exemplo, 40 graus e apenas validar.
E eu posso continuar. Posso selecionar, por exemplo minha ferramenta de seleção voltar ao plano
superior ácido
do recurso de rascunho para desenhar a. Mas desta vez
vou mudar, selecionar este plano e face de
sílica, ele existe, face
e pegue suas glândulas. Eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Eu também posso arrastar e me mover
nessa direção. Mas você pode fazer esse trabalho
com várias faces. Então, vamos voltar
no momento em que eu acabei de ter
meu tubo assim. Vamos voltar, selecionar e
arrastar uma face para deslocá-la. Primeiro, vamos ativar o rascunho e eu posso clicar nesse plano. E agora eu vou
andar com duas faces. Posso pressionar a
série Control da primeira fase, pressionar Control, selecionar
a segunda fase e agora digo t2, s2 faces. Então, isso significa que se
eu estender, posso estender nessas
duas direções
ao mesmo tempo,
criar algo assim e inserir o valor. Também posso repetir o
procedimento com, por exemplo essas quatro faces ao mesmo
tempo, os interesses voltam. Clique em fora primeiro para
desmarcar tudo. Vamos voltar para a piscina. Ative o rascunho. Eu gostaria de ter isso menor e esses
maiores na parte inferior. O avião será
esse. Sessões de rosto. Eu posso ver esse
controle de pressão facial, essa fase, pressionar controlar essa face e pressionar controlar nesta fase. E agora eu posso estender isso para rostos ao mesmo
tempo nessa direção. E eu posso simplesmente inserir um valor,
deixar fornecer 16 milímetros e apenas validar é ótimo porque às vezes você pode
criar algo assim. Eu posso Turnaround, ativar, por exemplo um recurso Shell e tipo
mais rude de
renderização, assim como o SAT. Ou
também posso completar por que, observe que
posso validar com minhas ferramentas de piscina e levar suas glândulas que
posso ativar para
que o valor possa ser 20 milímetros aqui, talvez 20 milímetros
ou mais nesta área, ser 20 milímetros aqui,
talvez 20 milímetros
ou mais nesta área, opa, 20 milímetros. 20 milímetros também.
27. Adicione o filé: Vamos ver como adicionar preenchê-lo em seu
esboço para que isso signifique adicionar cantos arredondados. Então, a primeira coisa a fazer é
entrar no modo de esboço. E a sílica é uma
vista de cima como essa. Eu posso criar um retângulo
diretamente do centro, criar um retângulo, ativar o retângulo
definido do centro
e esse centro para o valor. Eu posso trabalhar com 16
milímetros por 40 milímetros. Até agora, mostrei que
você pode adicionar
coroas feridas diretamente após a extrusão. Para que eu possa terminar meu trabalho, criar uma extrusão como 20. E só com minha ferramenta de pesquisa, posso selecionar uma
dessas vantagens e adicionar
coroas feridas conforme minha conveniência e
usar um valor específico. Mas você também pode fazer esse
trabalho diretamente nos esboços. Então, vamos voltar. Serão quatro aqui. Então, se eu voltar ao meu esboço
para adicionar cantos arredondados, você pode clicar aqui,
criar um kernel ferido. Você precisa se sentar no primeiro
segmento como este. Então, em um segundo segmento como este, e tenha o cuidado de
clicar no segundo segmento, você precisa inserir o valor. Então clique no primeiro segmento. E quando você chegar
em Saigon, não clique e
informe o valor de valida seu valor
com outro clique. Se eu quiser seis milímetros, posso simplesmente pisar seis
milímetros e validar. Agora, vamos continuar com essa matriz. Vamos fazer a mesma coisa. Clique com o botão esquerdo. E eu posso aplicar seis milímetros. Clique com o botão esquerdo e aplique
seis milímetros. Vamos clicar e aplicar
seis milímetros. E graças a isso, posso
fazer o mesmo tipo de trabalho, mas diretamente no meu esboço. É algo útil muito baixo. E se eu simplesmente
voltar a essas áreas, não só, não só para
isso, é bom para
muitas coisas. Então, por exemplo você pode simplesmente criar alguns que parecem
criar para passar assim. E 12 um pouco à nossa renderização, você quer adicionar cantos arredondados. Clique nessas ferramentas
e você pode ativar, como eu posso ativar dez. Aqui, pode ativar dez, mas tenha cuidado: algum dia você
manterá uma linha como essa, essas um pouco estranhas, não
é estranho porque temos exatamente
essa linha parada aqui. Nesse caso, basta
usar trim away, clicar com o botão esquerdo e remover este. Eu vou te mostrar
que você pode mudar. Veja também as opções ao
usar essas ferramentas. Porque você também pode
trabalhar com o chanfro. Então, primeiro vamos
selecionar tudo. Eu posso terminar meu esboço, selecionar tudo e
simplesmente pressionar Excluir isso. Se você quiser trabalhar
com Trump primeiro, vamos mudar o modo de esboço do
plano de trabalho. Simplesmente bobagem. Então, por que andar de avião
e selecionar a vista frontal? Posso ampliar um
pouco e criar uma linha como essa aqui
com o valor anterior. Para fazer isso, vou
mostrar uma vesícula que acabou criar um retângulo e,
para adicionar seu chanfro, clique nas ferramentas. Ative o
modo chunk for desta vez. E graças a isso, você pode clicar com o botão esquerdo na
linha de gelo, clicar com o botão
esquerdo, clicar com o botão esquerdo na segunda linha e adicionar seu chanfro. Você pode inserir diferentes
que você mencionou, se precisar. Então, é assim que se adiciona chanfro. Vamos pressionar Escape. Eu gostaria de criar um quadrado. E para isso, vou
criar uma linha primeiro. Deste ponto até este ponto com 30 milímetros, pressione Escape, crie uma segunda linha. Deste ponto até este ponto, vimos dois milímetros e depois
adicionamos um chanfro aqui. Posso selecionar minhas ferramentas Kronos
alugadas, ativar o
modo chanfro, clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com
seis milímetros. Mas depois eu preciso apagar com tremor essa
parte e essa parte. O próximo passo é adicionar um offset. Vamos ver novamente as curvas definidas. Crie um quadro de seleção. E podemos tentar compensar aqui
com talvez dois milímetros. Basta fechar o crédito anterior para segmentar aqui e
criar um segmento aqui. Posso terminar meu esboço e
, em seguida, criar uma extrusão nessa direção e informar
os valores que eles desejam. Vamos pegar 20 milímetros
e pronto. Então é a mesma coisa. Você
pode adicionar um idiota caiu após 90, se possível. Você só precisa clicar na
piscina e selecionar, por exemplo, na borda e você pode
alterar o modo para que o chanfro
apareça logo depois. Então, podemos fazer isso no
esboço ou você pode fazer isso diretamente depois, se precisar.
28. Adicione chamfers: Chanfro. Chanfer, podemos encontrar
esses recursos. É exatamente como Rousseau
manda isso para criar, sentir, mas desta vez é um
pouco diferente. Então, a primeira coisa a fazer é criar um esboço. Selecione o
modo Sketch, ative. Então, veja o topo e crie um
retângulo a partir do centro. Então, defina o retângulo a partir do centro. Quebre a primeira impressão. Vamos aumentar um
pouco desta vez, como 80 milímetros em 48. Finalize o esboço e crie uma extrusão vestida assim. Eu posso criar uma extrusão
com um valor de 40 milímetros aqui. Às vezes,
gostaria de criar talvez outro
elemento na parte superior. Crie um esboço assim e crie um retângulo
novamente, no centro do formulário. Vista superior e credite em um
pequeno retângulo com
20 por 20 e crie uma extrusão
ou mais com 16 milímetros. Então, agora vamos ver como
quebrar o chanfro. Você precisa usar mais uma
vez suas ferramentas de piscina. E se você
clicar em qualquer linha, por exemplo, nesta borda, agora você pode
encontrar a opção shampoo. Você também pode
interromper o sono aqui, Chamfer, algo sobre
terroristas t. E se
eu sempre digo que você tem opções de chanfro
e, na verdade, você pode, por exemplo um pedaço de dígitos para o que você precisa. Você tem que reverter o Trump
vomitar para cima, então chanfro, pare. Compartilhe. Quando você vai preenchê-lo,
você não tem opção, mas quando você clica no
chanfro, você tem opções. Agora, o objetivo é clicar
com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo e você
pode inserir um valor. Mas algo que eu sou
prótons é prateleira, por exemplo apenas para interpretar um trunfo
com proporcionalidade, você pode criar
um salto para a proporcionalidade de um mago, então isso significa duas dimensões. Clique
primeiro no subjacente, aqui mesmo. Agora eu ainda tenho a opção
Chanfro ativada. E se eu começar a
clicar com o botão esquerdo primeiro, você encontrará três setas. Essas são as primeiras flechas, mas também temos essas flechas. Então, isso significa que eu posso trabalhar
com néon nessa direção. Eu só posso andar
nessa direção. Como você pode ver,
é por isso que é útil porque você pode
criar duas dimensões aqui. Você pode então identificar a dimensão e criar suas primeiras dez. E no segundo eu posso entrar. Por que não 20 milímetros? Podemos andar com duas dimensões
ao mesmo tempo. Eu vou te mostrar de novo. Vamos voltar
antes mesmo daqui. E só aqui. Sim. Então, agora vamos selecionar essa
borda, pressionar o controle C, ela existe. Pressione a borda para controlar esta borda e pressione a tecla
Control para esta borda. Você pode ativar um chanfro
em várias bordas. Agora eu posso clicar com o botão esquerdo. Opa, não é muito
bom, são filetes. Agora eu posso mudar
para chanfro
e clicar com o botão esquerdo aqui
e depois para parar. Isso é o mesmo. Posso, por exemplo, trabalhar com
meu primeiro valor aqui. E eu posso trabalhar com a outra
seta para obter um segundo valor. Assim, você pode criar uma proporcionalidade do
assistente de chanfro, e então você pode ativar T. E T é o mesmo. Eu posso clicar aqui, Controlar, clicar aqui, clicar
aqui e clicar aqui. E eu posso criar exatamente uma queda de
Trump. Vamos dar seu segundo exemplo. Eu gostaria de dar um exemplo
concreto porque é
extremamente importante. Na minha opinião. Posso
selecionar este, pressionar, Excluir e
criar um esboço. Vamos caminhar com um local de trabalho
diferente, trabalhar. Clique com o botão esquerdo do mouse na parte externa e selecione
um novo plano de trabalho de esboço. Podemos trabalhar no plano de trabalho e entrar na vista frontal. Apenas linhas de crédito. Eu gostaria de criar
um elemento em U para poder criar minha
primeira linha, por exemplo, à
esquerda. Eu não vou usar
a linha de construção. Vai ficar tudo bem. Então, dois milímetros,
20 milímetros. Acho que não é suficiente. Vamos aumentar e apenas ouvir. Sim, 40 milímetros. E faça a mesma coisa aqui à
direita. Certamente milímetro
e 40 milímetros. Vamos criar um offset. Curva de deslocamento. Clique com o botão esquerdo para selecionar todas as bordas. E agora podemos
tentar compensar isso. Basta se inscrever. Sim,
quatro milímetros. Eu posso simplesmente pegar
a linha para fechar esta parte e criar uma segunda
linha para fechar essa parte. O próximo passo é
terminar seu esboço. Crie uma extrusão
nessa direção. Eu posso trabalhar com validação
de 20 milímetros. E agora eu quero adicionar chanfro. Eu gostaria primeiro de
adicionar chanfro
nesta borda, pressionar
Control e nesta borda. Eu posso usar o Solexa para ativar
os recursos do chanfro. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo. Desta vez, eles apenas aplicam um valor básico nos dois
lados com dois milímetros. Assim mesmo. Eu também posso repetir o processo
nesta linha, controlar essa linha. E eu posso aplicar cerca de
dois milímetros. próximo passo é aplicar seu porta-malas com
dois valores diferentes. Clique nessa linha,
clique nessa linha, botão esquerdo primeiro
e, em seguida, selecione a
primeira direção. Essa direção, com
um valor específico, abastece dez cidades, uma segunda direção como essa
e não insere nenhum valor específico. Basta se inscrever nessa direção. Endereço. Quero mostrar
que você pode usar o chanfro de
rascunho para valorizar. Neste exemplo, você
não se inscreveu nisso. Um pouco estranho. Então, vamos fazer isso de
novo. Clique aqui. E a primeira direção será dez milímetros e
a segunda direção será de dois milímetros. E eu posso simplesmente validar o tipo de elemento de
crise.
29. Crie conchas: Vamos ver como criar conchas. Temos essas características, compartilhamos, clicamos em uma face para remover
para criar uma concha e dimensões da espessura da
concha. Então, a primeira coisa a
fazer é criar duas novas demandas. E eu posso ir
nesta área sigma z,
plano, vista superior e
crédito para esboçar. Então, digamos que primeiro seja
um princípio, vamos criar um retângulo. Ótimo para esboçar. Vamos pegar o retângulo
do centro da impressão com apenas dois valores. Vamos trabalhar com 16
milímetros por milímetro. próximo passo é finalizar o esboço e
criar uma extrusão. Eu posso extrudar nessa direção. Vamos aplicar 30 milímetros. Portanto, o objetivo é criar
uma cavidade interna e
podemos simplesmente manter uma
doença em cada lado. Então, primeiro ative as prateleiras e você só precisa clicar na face para usar nas conchas. Se eu clicar neste,
clique com o botão esquerdo. Agora você pode encontrar essa cavidade. E depois de entrar na
doença nesta área pode tocar quatro milímetros ou pode
aumentar oito milímetros. Eu posso apenas pisar 1 mm. E eu posso simplesmente
validar a existência de confiança. As coisas que você
poderá
fazer usando esses recursos. Se eu voltar, você pode se inscrever em vários caminhos. Posso clicar aqui e
posso fazer a mesma coisa com um valor específico
como este. Eu também posso, por exemplo, diminuir. Posso clicar aqui, usar minhas ferramentas de piscina e, se eu
reduzir a confiança nessa área, também
posso aplicar minha treliça
Shen aqui. É definitivamente um recurso muito
interessante. Você só precisa
validar o CS1 no final. Se você tiver alguma transição. Também é
possível que funcione. Se eu aplicar um preenchimento, a sílica pode puxar ferramentas. Vamos aplicar seus filés, por exemplo, nesta área com
quatro milímetros. Eu posso aplicar nesta área
com quatro milímetros. Também aqui, quatro milímetros, e também aqui quatro milímetros. Se eu aplicar minha concha
nessa área
, será
exatamente a mesma. Eu posso clicar nesse
rosto e dar uma olhada. Eu vou ter essa renderização. Se eu voltar um pouco e agora aplicar um vestido de
concha aqui, teremos essa renderização. Se você selecionar
várias fases, por exemplo, você busca essa fase e pressiona a tecla Control seu
sono nessa fase. Você também pode criar como se também pudesse cruzar
todas as músicas ao mesmo tempo. Portanto, é possível aplicar
isso em várias faces. Eu posso clicar aqui, eu
posso pressionar Control, eu posso clicar aqui também, e eu posso abrir esta área. Você pode clicar em várias faces. Também é possível. Agora vamos ver um segundo exemplo. E neste segundo exemplo,
criaremos a primeira revolução. Então, vamos voltar ao
modo sólido, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Posso usar meu modo de esboço, alterar os eixos do eixo y, vista
frontal e o
crédito para esboçar. Vamos pegar algo
parecido com um vaso. Eu posso encher minha primeira linha
com um certo milímetro. Eu posso pressionar Escape. Use a ferramenta de spline, clique com o botão esquerdo e
crie uma forma que eu queira limpar para
modularizar meu vaso. Eu posso pressionar Enter. Vou terminar de
criar um mesmo sólido. Então, eu posso criar uma linha aqui e posso criar uma linha aqui. Eu tenho meu perfil
neste plano de trabalho. Eu posso terminar meu esboço, revolução
gradual. Como expliquei antes, é uma ferramenta pobre em
sílica. Ative a revolução. Cívico de a z é girar, então isso significa este. E então Solexa desenha este em 360 graus
com piscina cheia. Perfeito. E agora, se eu só precisar
adicionar o Sickness Insider e abrir o sólido, é perfeito
usar esse recurso. Portanto, selecione as características da prateleira. Clique com o botão esquerdo na face superior. E graças a isso, você pode abrir o vaso e só
precisa inserir o valor. Se eu entrar no formulário íntimo, terei essa renderização, acho que 1 mm será criado. Neste exemplo, posso terminar
meu trabalho e clicar fora.
30. Corpo dividido: Vamos explicar, amigo dividido. É possível dividir por d e situação indiferente. Será interessante
usar isso. Vamos criar
um primeiro exemplo. Vamos usar as ferramentas de esboço e trabalhar em um plano de trabalho
diferente. Vamos trabalhar no fio. Ande com calma, idiota. Vista frontal. Eu gostaria de criar
uma pia como um prato. E a partir disso eu posso
criar uma revolução. Então, primeiro, eu
crio a base com, por exemplo vamos aumentar o turvo que
pode ser de 40 milímetros. Então eu posso voltar
nessa direção. Você pode fazer
algo assim. E você pode simplesmente voltar
aqui e voltar aqui. Adicione recursos de afiliados com cantos
arredondados, clique com o botão esquerdo aqui
e trabalhe com, eu acho, dois milímetros. E é isso mesmo. Então, depois do expediente, o próximo passo
é terminar o esboço. A revolução do Crato, usando ferramentas de apoio,
ativa a revolução. Selecione um eixo para
girar este. Selecione o rosto, a
1,360 graus, assim. Depois de aplicar os recursos
sociais, clique com o botão esquerdo nessa face para abrir. E sobre dimensão. Acho que posso trabalhar
com dois milímetros, mas 2 mm a mais
neste exemplo porque
tenho esses grãos feridos. Então, vamos fazer isso de novo. Vou aplicar 1 mm. Vamos andar com um
e clicar nesse rosto. E sim, acho que vai
funcionar corretamente com 1 mm. Então, o que
eu gostaria de fazer é dividir meus
sólidos em partes. Basta dividir em partes. E a melhor coisa a fazer é usar esses
recursos divididos por dia. Primeiro, precisamos selecionar o objeto que
você deseja dividir. Então, isso significa que é sólido. Você também pode selecionar
a árvore de construção. Clique em um plano de fase no
loop de borda para usar como personagem. Aqui precisa ter, eu preciso ter um plano de trabalho. E como você pode ver, eu
não tenho nenhum plano de trabalho, então eu preciso
voltar e seguir esse plano de características. Você pode criar um novo
plano de trabalho a partir de uma referência, e eu posso usar a
referência x no meio. Agora vamos repetir as características divididas por D. Selecione esse objeto. Então você pode selecionar, você pode selecionar o plano de
trabalho, este. E agora eu me separei
em entidades, como você pode ver, sólido um
e sólido número dois. Se você quiser
revisar um deles, clique aqui. E, por exemplo você pode optar por
apagar essa parte e obter
apenas essa
renderização dessa forma. Mas se você quiser
ficar com os dois Padlet, basta voltar e
fazer isso de novo. Então, primeiro Solexa, mas , opa, vamos voltar
novamente. Sim, aqui. Então os silicones são divididos por D. Clique em alguém,
então você pode separar com este plano e
validar aqui. E se você usar sua ferramenta de movimentação, podemos selecionar um dos sólidos, arrastar e mover na direção. E eu me separei em dois elementos. Então, foi um ótimo exemplo. Vamos dar um segundo exemplo. Se eu quiser criar uma
mesa com quatro ajustes
, será ótimo. Vamos primeiro remover esse plano, excluir e criar um esboço. Usa o modo Sketch, selecione. Então, um avião. E no plano da calçada, podemos criar um retângulo
diretamente do centro. Vamos ver a vista de cima. Então, crie um retângulo como este. Vamos trabalhar com 100
milímetros por 100 milímetros. Pode tocar 100 milímetros de
tabulação de 100 milímetros. Vamos terminar o esboço e
criar uma extrusão como essa com apenas um valor
de seis milímetros. E agora eu quero
criar meu esboço para os pés da mesa. Clique nesta face para esboçar. E vamos pegar o primeiro
círculo nessa área. Aqui. Talvez você possa criar
uma linha de construção ,
mas será,
primeiro será rápida assim. Você não precisa
criar simetrias. Vamos pegar o primeiro pé
com oito milímetros. Vamos usar uma grade de
oito milímetros. Oito milímetros e apenas oito milímetros,
assim mesmo. Porque nós trotamos o
desenho diretamente no rosto. Se eu tiver criado
uma extrusão, permanecerei com os mesmos sólidos. Se eu quiser criar uma extrusão
e ter uma peça diferente, terei que me separar para separar o plano de trabalho da
face e deixar um deslocamento. A primeira possibilidade. Mas a segunda possibilidade
é apenas criar um esboço no rosto,
finalizar o esboço. E você pode criar
duas próximas versões. Então você pode clicar
aqui, pressionar Control, clicar nas quatro faces
diferentes e criar uma extrusão
nessa direção. Vamos trabalhar com 80
milímetros de precisão. Então, depois de ter apenas um sólido e
ter a possibilidade de
usar split by d para separar os pés
da parte superior da mesa. E sua faceta é
conveniente aqui. Não preciso criar dois
planos de trabalho ou você aplica divisão por dia. Eu posso clicar no alvo. Será esse aqui. E agora eu preciso selecionar, eu preciso selecionar um plano de fase no loop de borda para usar como um cartel. E eu vou selecionar essa face
no cruzamento desse jeito. E agora, como você pode ver
na árvore de construção, agora
temos cinco sólidos. Então, isso significa os fosfolipídios e temos o primeiro pé em forma. Então, alimentos secundários são alimentos macios. E a resposta aqui, como a primeira venda de Saigon, e esta é a
parte superior da tabela, não
preciso remover
nada neste exemplo. Então, basta validar e posso
voltar com minha ferramenta de seleção. Agora eu separei cada pia. E se quiser, você pode renomear seu pé número um. Aqui. Será o alimento número de dois pés, três pés e quatro. E ela veria o
topo da mesa. E vamos renomear
para o topo assim. E é ótimo porque agora
você tem um elemento separado, eu tenho um elemento separativo. E as coisas que posso fazer
se estiver usando minhas ferramentas de movimentação, posso clicar no elemento
superior e, por exemplo eu posso arrastar e mover e você pode realmente ver a separação. Então é assim que você pode
dividir o corpo toda vez. Se você criar algo
diretamente, você vincula o rosto. Depois de você ainda ter a possibilidade de
dividir o corpo e se separar em um amigo
diferente.
31. Rosto dividido: Vamos ver como dividir. Então, para dividir, podemos
adicionar esse discurso, esses recursos,
divisões, seletor, face ou borda e, em seguida, selecionar
um objeto com o qual dividi-lo. Concretamente, você pode
dividir usando o nilly man, mas também pode simplesmente
criar novas bordas. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é criar. Eu posso criar
algo como um cubo. Posso selecionar meu plano de calçada, ir para a vista superior mais uma vez. Vamos criar um retângulo
porque, definitivamente, é o melhor para
aproveitar as diferentes características. Então, vamos aplicar o valor
mais uma vez, 60 milímetros. Posso reduzir 40 milímetros
e terminar seu esboço. Então, o próximo passo é
criar uma extrusão. E eu posso criar
uma extrusão com 40 milímetros desse jeito. Então, se eu ampliar um pouco e não aplicar
diretamente
um recurso de divisão, você pode clicar na
face para dividir aqui. Então, por exemplo, se eu clicar nesta face, como você pode ver, você tem um ramo de corte de UV de
sílica. Você tem impressão de corte
perpendicular em silicone. É bobagem cortar a impressão
ou a fase do cartel de sílica. É só clicar
no rosto para dividir. Se você é o cruzeiro facial, você pode clicar no rosto. Então, aqui vamos selecionar
apenas o ponto de corte UV. E m é só selecionar
uma dessas arestas. E então você pode criar para
cortar conforme sua conveniência. E você pode falar com o valor. Se eu quiser criar duas
cortinas na minha porta, posso tocar 13 milímetros aqui e pressionar a tabulação. E nessa direção,
será de 20 milímetros. E eu posso pressionar Enter e
criei um novo corte nessa área. E agora você tem quatro elementos. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Se eu me sentar com o rosto de novo, posso ativar novamente
a mesma coisa. E desta vez é só dividir
com esse tipo de valor. Depois de ter esse. Resultado de sílica, clique nas curvas
impressas para removê-las. Então, isso significa que se eu não
quiser ter todos esses segmentos, é possível removê-los. Se eu quiser remover
este, remova este. É possível que o objetivo seja adicionar diferentes tipos de subdivisão. E vamos continuar. Vou selecionar esse rosto e clicar aqui, acertar o alvo. Você também pode usar a borda do
poço e, por exemplo você
pode clicar aqui e dividir em várias bordas. Eu vou te mostrar logo após nossos eletrodos
voltarem aqui, selecione, Opa. Os interesses voltam. Sim, desse jeito. Então, se
eu selecionar essa face, posso usar a ferramenta novamente, clicar na face e
ativar o que você quiser. Se você selecionar
perpendicularmente a um ponto, poderá selecionar apenas a primeira e criar apenas
duas linhas perpendiculares. Posso clicar aqui ou simplesmente
clicar novamente no rosto, clicar novamente na perpendicular. E se eu clicar neste, posso criar mais uma
vez bordas perpendiculares. Então, a última coisa que
vou te mostrar, se você clicar nessa face, você também pode
optar por reduzir o ponto. Então, isso significa que posso
selecionar esse ponto, ainda existe a impressão e
posso criar algo preguiçoso para que você possa aplicar
confiança a um ponto. Não se esqueça de configurar se
você usar isso em breve, não se esqueça de estalar ou
você terá problemas. E agora eu tenho todos esses rostos. É por isso que é, é útil. E depois, se eu clicar aqui, posso usar meu crédito de ferramenta de transferência para uma extrusão como esta. Não se esqueça disso. Vou clicar
na minha ferramenta de enquete. Sim, eu não era minha ferramenta de movimentação
e posso arrastar e mover aqui. Também posso clicar para
fora, arrastar e mover para cá porque
criei a subdivisão. Se voltarmos apenas
no começo, você pode voltar com muita ação
indevida quando,
no momento,
adicionamos apenas o cubo. Assim mesmo. Se, por exemplo você criar algum pecado cruzando o modo de esboço do usuário e andar com o eixo y, desse
jeito. E você muda a localização
do credo que você posiciona. Então, grade só aqui. Por exemplo, você seleciona sua ferramenta de baço e aplica
uma visão frontal. Você pode criar algo
como z está aqui. Eu posso validar. Acho que
algo está errado. Sim. Vamos pressionar Enter.
Sim, é melhor. Se eu criar algo
assim e apenas esboçar, posso criar uma
extrusão para criar uma fase suave somente nessas
bordas, exatamente desse jeito. Se você aplicar, divida aqui
e selecionar, por exemplo ,
esta fase, exatamente assim. E você clica nesse momento, seleciona a face de corte. Eu posso clicar nesse rosto. E agora, se eu apenas validar, posso clicar fora ou
clicar na minha ferramenta de seleção. E eu removo essa
face superior com o botão direito do mouse em remover. Você pode encontrar esse tipo de
corte apenas nessa área. E Sam, posso clicar
aqui com minhas ferramentas de piscina. E eu posso criar
uma extrusão para que
possamos terceirizar esse
tipo de curvas. Se eu voltar um
pouco antes que isso acabe. E com meus sólidos
e minha fase macia, se você usar esse amigo dividido, a
propósito, esqueci dizer que você
pode, por exemplo, clicar aqui. E quando você corta um cortador de sílica, você pode ver esse rosto. E então você pode, por exemplo remover este
com essas ferramentas. E você pode remover esse desse
jeito e, em seguida, remover a face da prateleira,
clicar com o botão direito do mouse em Excluir
e criar
algo assim. Também é uma possibilidade. Vamos continuar e criar
apenas mais um exemplo. Selecione cada pecado e pressione Delete. Acho que não está
funcionando corretamente. Vamos escolher a ferramenta de seleção. Selecione cada coletor,
clique com o botão direito do mouse e exclua. Basta usar o New Sketch, modo
Sketch, os eixos z e ativar a visualização superior. Crédito novamente, um retângulo
do centro. Eu posso clicar aqui. Retângulo definido a partir do centro. E crédito 62 por 40. De jeito nenhum, fiquei chocado. Se eu usar apenas split. E eu clico no rosto, clico em uma dessas ferramentas. Eu poderia criar subdivisões diretamente
na minha superfície. E se eu
voltar para este, para este, se eu simplesmente voltar à sílica para cortar a impressão. Se eu voltar para
o Split Edge,
sim, Split Edge. Você pode, por exemplo clicar aqui e dividi-lo. Eu posso clicar neste. Sim. Eu posso me dividir
com várias contas, pegar suas glândulas,
você pode se dividir ou eu também
posso simplesmente voltar. Clique aqui, clique
nesta borda e você pode dividir por vários
contêineres que podem ser aplicados,
por exemplo , para e ele não funcionará
corretamente. Acho que talvez se eu me mover,
se eu estiver puxando
essa, essa e simplesmente
voltar para minha ferramenta dividida, clique nesta. Este, e basta clicar aqui. Não está funcionando corretamente. Clique nessa borda. Sim, para dividir e
você tem que contar. Posso selecionar apenas para validar. E o fato é que sim, agora eu dividi em quatro arestas. Como você pode ver, eu
divido
essa borda de quatro maneiras diferentes aqui. E é útil se, por exemplo ,
você quiser puxar
apenas uma aresta como essa e puder puxar apenas esta. A melhor coisa a
fazer é clicar nessa borda, ativar a borda de
extrusão. E agora eu posso extrudar
apenas essa borda. Como você pode ver. Posso escolher um clique
lateral aqui e
extrudar uma fala desconfortável. Exatamente. Então você tem várias coisas
que você pode fazer. E também é algo
interessante saber.
32. Combine objetos: Combine o objeto. Vamos ver esses recursos
combinados como objeto. Você pode gerenciar objetos divididos. Então, a primeira coisa a
fazer é criar dois elementos. O primeiro elemento, modo de esboço, vamos selecionar a
vista superior do plano z e criar um esboço. Posso usar minha ferramenta de
retângulo primeiro, definida a partir do centro, e
criar meu primeiro elemento. Nós 60 milímetros por milímetro. Vai ser
meu primeiro elemento. Então eu posso adicionar um canto arredondado
nesta parte a esta parte. Vamos ativar dez. Desta parte para esta parte, vamos ativar dez também. Crie outro elemento
no meio aqui eu posso
criar um retângulo. Você pode encontrar essas duas impressões. Esse sprint, o sprint, e crie outro retângulo, mas não a partir do centro. Vamos fazer isso de novo e criar outro
retângulo, 20 por dez. Com meu preenchimento, posso
criar pequenos filés aqui, como dois, dois milímetros, dois milímetros e
dois milímetros. Vamos finalizar esse elemento e o esboço criar uma extrusão. E vamos trabalhar com
oito milímetros que existem. E você pode remover a
fase automática, clique com o botão direito do mouse para escavá-la. Então esse é meu primeiro elemento. Então, agora vamos criar
um segundo elemento, modo de
esboço e
ativar um plano. Eu vou trabalhar
também no avião z. Então clique em Z. Acho
que não é o melhor. Vamos clicar lá fora
e clicar aqui, ativa um avião e
coloca uma vista superior. Nesta área. Vamos criar um segundo. Sólidos. Crie um retângulo
mais uma vez a partir do centro. Defina um retângulo
a partir do centro. Eu posso chegar a essa
área e me inscrever para obter valor. Vamos aplicar 20. Sim, vamos aplicar 28 por oito
milímetros, assim mesmo. E depois de fazer esse trabalho, sim, eu ensinei
a fazer esse trabalho. Também posso aplicar pequenas
curvas com preenchimento. Então CO2, CO, vamos nos inscrever e aqui para aqui,
vamos nos inscrever. Conclua o esboço,
crie uma extrusão. Vamos extrudar com um valor
de 40 milímetros assim. Perfeito. Agora vamos clicar
nesse elemento e mover o segundo sólido existente. E você pode arrastar e mover. Você pode primeiro
puxar um pouco, por exemplo nesta área, mas não nesta. Tudo bem, não é extremamente
útil nesta área. Você pode selecionar a
vista frontal, arrastar e mover. Eu posso arrastar e mover
com um valor de sim. Vamos trabalhar com 13
milímetros para mostrar a você. Sim, perfeito. Você pode renomear. Este é meu sólido número um. Sólido número um. E aqui eu posso renomear o
sólido número dois. Então, depois, vamos usar o combine. Se eu usar combinar primeiro, você precisará selecionar as opções. Então, armas, os painéis de propriedades deste
painel de opções. A primeira coisa é fazer um amigo
que você pode igualar quando terminar. Gerente, região recém-criada ao sair das ferramentas
para que você possa combinar, mantém o objeto, marca
ou região do curador. Então isso significa que aqui
é uma interseção. Se eu mantiver os EUA,
mantenha-se reduzido por padrão. Primeiro, seleciono
os objetos alvo, este, e depois tenho duas opções,
opções para mesclar, todas
as opções para cortar. Se eu selecionar Mesclar, clico nesse
objeto dessa forma. E agora, se eu apenas
validar externamente, tenho apenas um elemento e
acabei de criar um elemento. Como, conforme explicado,
dividimos o corpo para que você possa criar separado ao combinar
objetos com a mesclagem, você pode simplesmente adicionar uma entidade e agora eu
tenho apenas um sólido. Agora vamos voltar mais tarde, antes de adicionar meus dois sólidos. A cidade existe novamente como ferramenta. E desta vez Ativar,
selecione Quetta. Clique aqui. Primeiro, objetos alvo de
sílica. Então, este, depois o personagem
Solexa, será esse
apenas o sólido número dois. Depois de fazer esse trabalho, você tem a opção
de remover uma região. Então, isso significa que eu posso remover
, por exemplo, esta região. Eu posso remover essa região, mas ela não vai funcionar corretamente porque
se eu mantiver o personagem, mas eu também posso fazer é
ativar ou clicar aqui. Vamos fazer isso de novo.
Vou voltar para o fígado onde adiciono esse elemento.
Clique em combate. Eles ativam cada coletor, basta clicar no alvo, mas este,
clicar no personagem, clicar para selecionar
objetos Dakota, este. E agora eu posso fazer um gráfico como
este, como você pode ver, se você chegar a um gráfico
rico em sílica para remover, você pode remover, acho que
aqui neste exemplo, eu quero remover
esse dado válido. Eu diria que tenho
apenas um sólido e
removo esse elemento assim. Mas depende se você mantiver
o personagem à direita, se você continuar assim, vamos ativar novamente
primeiro, vamos voltar. Sim, basta tocar neste fígado e clicar na ferramenta novamente,
Combine, mantenha o personagem. Primeiro, o objeto alvo da silicose, digamos, vá
e selecione o personagem, e podemos clicar aqui, mas agora temos
cubos como personagem. Então, isso significa que se eu validar, agora você tem três sólidos. Então esse é o primeiro. Esta é uma ligação sigma e
isso é uma preocupação porque eu mantenho o personagem. Se eu usar
minha ferramenta de movimentação, silicone ,
segundos sólidos, você
pode encontrar este ,
procurar um sólido macio e encontrar este. É por isso que podemos usar o KitKat para manter todos os elementos
diferentes. E então você também pode ter
mais opções se eu voltar em algum momento
para adicionar meus dois sólidos. Você também pode aplicar a
marca ou a origem, por exemplo e você usa para combinar
seu currículo, esse caractere, você
pode selecionar este. E isso é o
mesmo. Você desvia, você divide em sólidos suíços. Mas então você pode selecionar
uma região para remover. Pode ser a região dentro
desta, dessa forma, Jones que odeia pode ser essa novamente, mas eu posso removê-la. Então, essa confiança única existe. E menos coisas para te mostrar
se eu voltar. Sim, anteriormente eram lascas. Ativar. Opa, vamos
voltar neste momento. Combine boba, combine quando estiver pronto. E ative este. Então, se você clicar aqui e
remover este aqui, não
é extremamente útil
metrô e pronto, você precisa validar
se clicar em Plus. Você também pode manter esse
elemento 1.2 que será atendido
quando for concluído. Então, dê uma olhada,
eu posso validar e ela será mesclada
em apenas uma entidade. Então, eu não mantenho
essa entidade aqui. Eu apenas combino cada música se você ativar a mesclagem onde, quando terminar. Portanto, é apenas uma operação booleana em diferentes softwares
de design gráfico, software modelagem
3D, software
CAD, podemos encontrar a operação booleana. Aqui. O nome não é operação
booleana, mas é exatamente o mesmo. Combine, divida, subtraia. É uma operação booleana.
33. Crie formas: Crie formas. Você tem a possibilidade
de criar formas simples. E aqui você pode encontrar esfera e também
o cilindro. Não é possível adicionar
diretamente algo básico, como um cubo ou algo
mais parecido. Mas você pode simplesmente criar uma esfera ou simplesmente
criar um cilindro. Para fazer isso, a
primeira coisa a fazer é trabalhar nos aviões de
caminhada que deseja. E você pode mudar, você pode clicar aqui As impressões de
trabalho Solexa que você deseja. Vamos andar no avião da
calçada. E depois de
clicar em uma dessas ferramentas, se eu clicar nessa ferramenta justa, primeiro você tem as
opções de opções, adicione cenouras e
vamos clicar em Adicionar. Posso selecionar meu ponto central aqui e clicar com o botão esquerdo
e creditar na esfera. Você tem o diâmetro. Você pode inserir nosso audiômetro
se eu quiser 20 milímetros, eu posso tocar 20 milímetros,
assim mesmo. Depois de descobrir que tem a sensação de
ter uma atmosfera, é só que seu
avião está localizado aqui. Portanto, se você clicar
no modo 3D, poderá encontrar todos os
seus cadarços esféricos. Então, esse é um tipo de
coisa que você pode fazer. Você também pode fazer exatamente a
mesma coisa com um cilindro. Vamos voltar e também dar
crédito ao cilindro, posso clicar na minha ferramenta de cilindro. Posso entrar no centro, por exemplo, clicar com o botão esquerdo e creditar
apenas na primeira base. E depois você pode inserir o valor primeiro com o
número de graus. E, ao mesmo tempo um valor para o tamanho
do seu cilindro. E depois de clicar com o botão esquerdo, você pode, mais uma vez, adicionar outro valor
para o diâmetro. Eu posso pegar dez
milímetros de diâmetro, o chakra
exato do cilindro, mas nessa direção, porque eles tinham 150
graus, vestido aqui. Se eu quiser um cilindro
com esse valor, vamos voltar. Posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo novamente. E se eu apenas pressionar a
estipulação aqui, para que eu possa mudar meu
valor em graus. E a partir de agora eu tenho
zero graus e
posso criar algo
assim depois. Depende também
dos aviões que você escolher. Depende do
local de trabalho que você escolher. Assim, eu posso, por exemplo, voltar, selecionar um plano de
trabalho diferente, ativar. Então, por que trabalhar no avião? Clique na ferramenta do cilindro. Eu posso começar
de novo do centro, indo nessa direção,
20 milímetros zero. E agora eu posso ter cilindro
localizado diretamente nesta vista. E eu posso simplesmente clicar lá fora. Vou apenas pressionar
Escape e validar. Depois que você também pode, você tem algo
parecido com um gato aqui. Então, isso significa que se
eu clicar aqui, posso usar minha ferramenta de seleção, basta clicar aqui e
criar uma esfera. Eu posso posicionar a esfera
diretamente nesta área. E sobre a esfera
aqui e diretamente você terá a esfera
perfeitamente no topo. Por quê? Porque eu
escolhi esse rosto. Então, se eu clicar na esfera, diretamente uma esfera
estará localizada aqui. Agora, se eu clicar
na minha ferramenta de esfera aqui e selecionar um coletor
como nessa direção. Uma das melhores coisas
a fazer é, por exemplo I. Clique na esfera. Preciso voltar em um dos planos de trabalho para entrar
no plano de trabalho. E eu posso clicar lá fora. E tetos são as
planícies que eu quero que possam ser esse tipo de plano de trabalho. Eu posso arrastar e mover a frase por ano apenas nessa direção. Use minha ferramenta de seleção e
clique na esfera novamente. E se eu entrar no centro, posso criar uma pequena esfera
no topo dessa forma. Mas como você pode ver, agora, automaticamente, eu criei
esse elemento desse jeito. Se eu voltar um pouco, selecione minha
troca de ferramentas Sphere para crianças. Eu posso ir para o
centro, basta ir aqui. E eu posso pressionar Enter. E agora, se eu usar, por exemplo ,
meu modo 3D, nada acontecerá porque eu apenas aplico no corte e não é possível removê-lo
diretamente. Às vezes, esse passeio não
é extremamente conveniente sobre AD and cut. melhor
fazer isso quando você deseja adicionar uma bicicleta de sincronização. Assim, posso selecionar esse, pressionar Delete e
criar um cilindro. Novamente, posso selecionar uma
das minhas ferramentas de esboço. Eu posso andar com o
eixo y desse jeito. Clique na vista frontal e
clique com o botão esquerdo. Vamos aplicar 20 milímetros, oito milímetros e validar. Quando você tem
algo assim, pode usar sua ferramenta de movimentação. Basta clicar no corpo
e você pode arrastar e mover Zoloft ou
Dragon move à direita, conforme
sua conveniência. Você também pode criar
alguma rotação trabalhando em eixos diferentes. Mas tenha cuidado, pois ao
mesmo tempo você pode criar algumas modificações. Então aqui eu posso simplesmente
virar assim, mas vou ter algo
um pouco estranho. Então, às vezes você
precisa ter cuidado ao usar essas ferramentas diferentes. Você também poderá
criar repetição. Basta usar
ferramentas de movimentação, artesanato e padrões. E se eu clicar
nesse, continue, certo, poderei
ativar ou repetir. Eu simplesmente volto e clico nas minhas ferramentas de movimentação, crio padrões. E se eu conceder o direito, vamos fazer isso de novo. Vá em frente, tenho
medo de ver o sólido aqui. É melhor. Padrões de crédito. Basta ir pela direita
e agora está tudo bem, posso selecionar o número de cones e a distância também estabelecer. E mesmo que eu
mostre isso logo depois, eu também possa criar uma
repetição desse cilindro. Mas definitivamente uma coisa. Não usamos isso para mesclá-los. Na maioria das vezes, trabalharemos
apenas com esboços.
34. Arestas extrudadas: Bordas extras, é
possível extrudar bordas. Podemos ter um recurso
quando usamos a ferramenta de piscina. Então, primeiro vamos criar um
exemplo de modo de esboço de siloxanos. Vamos trabalhar com o eixo z
e eu posso usar uma vista superior. Vamos criar um retângulo apenas para retângulo de giz de
cera definido a
partir do centro. E vamos aplicar
mais uma vez ao valor. Eu posso aplicar 60 milímetros e posso aplicar 40 milímetros,
terminar o esboço. Então, agora, como você pode ver, temos uma fase curta. Temos a possibilidade de
extrudar apenas a borda desta fase G0. Se eu for nessa área, posso descobrir que medicamentos extras são selecionados para
criar uma fase curta. Então,
clique na ferramenta de suporte ácido, por exemplo, nesta borda. E você pode ir, por exemplo nessa direção e
inserir um valor específico. Eu posso inserir 20 milímetros. Se eu clicar aqui, posso fazer a mesma coisa. Eu posso extrudar e inserir, por exemplo, 20 milímetros. Você também pode extrudar duas
bordas ao mesmo tempo. Se eu clicar nesse controle de borda e clicar nessa borda, também
é possível
extrudar as duas bordas ao
mesmo tempo, mas você precisa escolher
a direção certa. Porque se você disser que
x é direção, se você disser que existe, a
direção
também vai andar usando o normal. E eu posso extrudar com
um valor específico. Também posso clicar aqui, extrudar nessa direção. Vamos dar um exemplo
sobre o que você pode fazer. Eu posso começar, por exemplo com esta superfície e
posso selecionar todas as bordas. Esse, esse, esse. E esse. Então eu posso extrudar
usando essas setas. Eu posso ir nessa direção. Vamos pegar 20 milímetros. Agora, se eu selecionar
novamente todas as bordas, essa, essa e essa. Vamos fazer isso. Sim, perfeito. E eu clico nessa seta. Eu posso extrudar nessa
direção, como você pode ver. Mas se você quiser,
você quer ter um
pouco de amargura, mas
se render. Eu posso, por exemplo ,
primeiro existe
um nesta, depois extrudar nessa
direção como 20 milímetros. E então eu posso selecionar
este e esse. E eu posso extrudar, por exemplo nesta direção
com 30 milímetros. E eu posso criar esse
tipo de recurso. Se agora eu selecionar cada pia
e usar minhas ferramentas de piscina. E posso acrescentar que a doença,
como você pode ver, basta aplicar um valor
muito pequeno em torno de 1 mm. E eu posso me converter em um sólido. Então agora eu tenho um sólido e
criei esse tipo de trabalho. Vamos seu segundo exemplo. Você também pode usar
isso se quiser modificar um elemento diferente, posso pressionar Excluir
crédito para esboçar. Vamos trabalhar primeiro no plano de
trabalho. Clique na vista frontal. Assim. Vamos criar uma primeira linha. Eu posso criar uma
primeira linha à direita, tipo um certo milímetro,
e continuar aqui como 44. Pressione Escape. Faça a mesma coisa
neste Iraque e
construa plantações leves é muito rápido. A estrutura crítica nove é
útil para seu próprio tempo. Se for ao mesmo tempo, você pode simplesmente pegar
algo assim. Isso não é um problema. E eu só quero usar meu arco de impressão por varredura
central. Eu posso ampliar um pouco. Este ponto até este ponto
rachou e bateu. E crie um círculo no
meio aqui. E vamos nos inscrever. Então T4. Vamos terminar o esboço. Então, agora eu tenho esse elemento novamente extrusão de
critério aqui. Vamos aplicar 16 milímetros e depois remover o rosto do
Shah. Se, por exemplo,
eu, por exemplo, eu quero modernizar
as coisas que eu posso fazer é clicar nesta. E eu posso extrudar a face, então eu posso clicar na face
primeiro, mudar o modo. Você tem uma vantagem extra. Se você clicar na borda, também
poderá encontrar H. extra E agora eu posso, por exemplo, ir
nessa direção. Posso inserir um valor
de 100. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar, opa, depois de fazer esse trabalho
com minha ferramenta de piscina, também
posso arrastar e mover. Primeiro, é melhor desmarcar, arrastar
e mover novamente. E eu posso adicionar volume. E vamos aplicar oito. Assim mesmo. Você também pode usar essas maneiras
diferentes de modiolus. Não é só para trabalhar com fase
macia, para puxar a borda. Eu posso clicar nessa borda, pressionar Control, clicar nessa
borda também, assim. Agora eu escolho o
normal. É esse. E eu posso me estender como sati
ou 20 milímetros assim. E então eu posso adicionar um pouco de volume. Então, primeiro é melhor, você
desmarca tudo. Você pode clicar aqui,
clique pressionando a tecla Control aqui. E eu posso criar uma extrusão
dependendo do que eu quiser. Vamos criar uma extrusão
com dois milímetros revestidos. Você pode modificar
coisas diferentes, apenas extrudando bordas. Também há algo nos
prótons que você precisa saber. E se você
clicar neste, por exemplo, você também pode extrudar o
suporte com um amortecedor. Não é muito útil
para o que eu quero fazer, mas às vezes você também pode
fazer esse tipo de coisa. E eu poderia continuar. Eu posso aproveitar essa vantagem, selecionar onde estender. Pode se estender nessa
direção com 20. Então eu posso adicionar volume, clicar fora com um pequeno volume, que são dois aqui. E agora eu posso adicionar, clicar nesta
mudança de borda para castor. E eu posso adicionar um castor
vestido assim. Também pode encontrar o endereço do nó ou do
castor aqui. Você pode clicar fora desta. Vamos me inscrever e eu
posso clicar neste. Vamos nos inscrever para. Eu só quero te mostrar
que são apenas faces extrudadas. Você pode mobilizar alguma coisa, endereço que eu quero
te mostrar, é essa.
35. Copiar arestas: Copiar bordas, você tem a
possibilidade de copiar bordas. Também é
útil que você possa fazer, vamos primeiro criar um
esboço, modo de esboço. Vamos trabalhar no eixo z, w. Mais
uma vez. Vamos arranhar novamente um
retângulo a partir do centro. Vamos aplicar
mais uma vez ao valor. Vamos trabalhar com um t
milímetro por 60 milímetros. Finalize o esboço e
crie uma extrusão. Vamos trabalhar com 60
milímetros e validar. A primeira coisa que
vou mostrar é que,
conforme explicado antes, é
possível
extrair o nicho. Então, quando você clica
na ferramenta Pull, basta selecionar uma
aresta, por exemplo, esta. E então você pode
ativar uma vantagem extra. E eu posso fazer algo
assim na direção. Vamos fazer isso de novo. Sim, nessa direção. Então eu posso ir nessa direção. Eu posso ir nessa direção. Eu posso ir novamente
nessa direção. Então, essas são algumas coisas que
você pode fazer e finalmente,
se usar essa ferramenta, o que se usar essa ferramenta, significa
que você
muda para a borda de cópia. Nesse tipo de processo,
ele terá a mesma aparência. Então, isso significa que você pode fazer isso. Você também pode fazer isso e também pode fazer isso. E você criará
várias fases costeiras. É por isso que, se você quiser
apenas dar
esse tipo de exemplo, será o mesmo se você trabalhar
com coisas diferentes. Então, agora, onde
pode ser diferente, pode ser diferente se, por exemplo você quiser adicionar uma
subdivisão semelhante na face. E as bordas de Jacobi
podem ser interessantes. Posso clicar nessa borda primeiro, depois ativar o Copy Edge
e dar uma olhada. Posso clicar com o botão esquerdo, arrastar
e mover a
borda
na distância dessa face, quero posicionar a borda. Eu tenho 60 milímetros
a 40 milímetros. Eu posso arrastar e me mover
a 40 milímetros. Agora eu posso, por exemplo, pegar
esta parte e arrastar e mover a borda
aqui e posicionar. Por que não adicionar 20 milímetros? Se eu quiser trabalhar nisso,
nesta área, posso, por exemplo, texto aqui. E clique com o botão esquerdo arrastar e mover um elemento
, por exemplo, dez milímetros. Você pode simplesmente esmagar
subdivisões assim, adicionando idades diferentes nas faces. E agora, se eu usar minhas ferramentas de piscina, só
posso puxá-la
em uma direção como essa. Posso, por exemplo, agrupar este
porque adicionei subdivisão. Mas dê uma olhada, eu também posso adicionar os agentes nesta área. O objetivo é selecionar a
piscina e selecionar, por exemplo ,
esta borda, esta. E eu posso arrastar e mover, opa, eu preciso do modo de transferência. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção e chegar exatamente a
60 milímetros aqui. E acho que eventualmente
não será perfeito, mas sim a distância, porque eu não apliquei a distância
certa. Portanto, não é um exemplo
muito bom porque eu quero
trabalhar com precisão. Vamos mostrar algo diferente. Eu posso arrastar e mover, clicar para fora, deslizar
minhas ferramentas de piscina. E aqui eu posso arrastar e me mover. Eu também posso compartilhar uma vantagem. Se eu quiser excluir,
posso excluir. Então isso é apenas o n. Então m é se mobilizar de uma forma diferente para
criar subdivisão. Eu posso clicar nessas ferramentas
toda vez que mover Tools, Pro Tools, eu posso selecionar
uma dessas bordas. Se, por exemplo ,
você selecionar duas bordas, posso ver que existe
uma e esta. E eu ativo o Copy Edge. Também é possível
arrastar e mover duas bordas ao mesmo
tempo, desse jeito. E se você selecionar quatro arestas ao mesmo
tempo, como
esta ,
essa, essa e essa. Eles poderiam ser glândulas que você pode
reduzir e você pode criar duas. Como se fosse literalmente
como seu offset, mas não seguimos
os esboços. E agora eu tenho um elemento e
posso arrastar e mover aqui, ou posso criar
dois, todos assim. É por isso que
às vezes é útil. Vamos dar um segundo exemplo. Vou selecionar tudo, basta criar um esboço
e selecionar um plano, vista
superior, retângulo ruim a
partir do centro. Existe um retângulo a partir
do centro. Vamos solicitar isso até 30. A coisa que eu posso fazer é aplicar sua
alma à sensação de estar em casa. Este para este
do limitador. Quatro milímetros. Quatro milímetros
a partir do meio do semestre. Agora eu posso terminar meu esboço. Eu posso criar uma extrusão, mas você também pode
aplicar diretamente o que quiser. Então, se você selecionar mais pobre, eu posso selecionar todas as bordas. Todas as bordas com controle. Se você selecionar a face, basta clicar novamente na face. Sim, perfeito. E agora, se eu usar minha borda de biscoito, posso arrastar e me mover para
dentro desse jeito. É útil ou se
você quiser apenas rachar como uma
doença nesta área. E agora, se eu quiser, só
posso extrudar, opa. Agora, se eu quiser, só posso
extrudar esses elementos. Não se esqueça de clicar do lado de fora, e eu só posso extrudar
essa peça com um valor. Pode ter dez milímetros
e nariz no rosto. Nesta área, posso
manter essa fase e o alvo movidos para
obter essa renderização. Mas também posso clicar nessa face e
clicar botão direito do mouse em
Excluir e obter essa renderização. Mais uma vez. São ferramentas diferentes que você pode usar se quiser modificar algo para quebrar esse
tipo de filamento, você pode ter várias maneiras. Você pode criar esboços. Você pode criar um esboço e depois aplicar esses recursos. Você também pode criar um esboço. Então você pode trabalhar no shell. Toda vez que você pode ter várias maneiras de esmagar
a mesma cena.
36. Arestas Pivot: Bordas giratórias. Vamos ver como girar
as bordas mais uma vez. Então, m é mobilizar e o que você quer
usando esses recursos. Então, primeiro vamos usar
um modo de esboço. Vamos trabalhar no eixo z e
também no plano de trabalho. E crie um retângulo
para criar
primeiro como um cubo e definido a
partir do centro. Vamos ver novamente um desses
exemplos em que eu posso colocar talvez 60 milímetros por 40 milímetros
e terminar o esboço. Crie uma extrusão. Basta clicar aqui. Crie uma extrusão. E eu posso inserir um valor
como 80 milímetros. Então, agora, a partir disso,
vou mudar minha visão
mais tarde e
caminhar por essa área. Vamos escolher um recurso dinâmico. Você precisa selecionar uma ferramenta de piscina, selecionar uma das
bordas que você
deseja mover, por exemplo, essa borda. E depois de encontrar borda do
pivô, os medicamentos são
selecionados na direção
do reservatório de sementes de
luz. Seta de piscina com dois pivôs.
Então eu posso clicar aqui. E onde posso trabalhar
nessa direção? Como você pode ver, onde
posso andar nessa direção? Exato. Uma única fonte que
você pode fazer é depois fazer todos os
ajustes todas as vezes. Se eu voltar, você pode ensinar
anticoagulantes aqui. Eu posso arrastar e me mover
nessa direção e
fazer uma cena léxica. Depois de continuar, posso, por exemplo ir aqui, selecionar essa borda e posso mais
uma vez arrastar e mover nessa direção. Vamos arrastar e seguir nessa
direção, desse jeito. Então eu posso pegar a
borda, arrastar e me mover novamente nessa direção. Então, é algo
que você pode fazer. Você pode competir com
as outras ferramentas. Quero dizer, posso clicar
na sílica da piscina, por exemplo, nesta borda, assim mesmo
e ativar a Cópia H, ampliar um pouco e creditar. Opa. Vamos fazer isso de novo. Recursos do Copy Edge. E eu posso arrastar e mover
outra borda, por exemplo, nesta direção aqui. E então eu posso clicar na borda do
pivô e, por exemplo, eu posso arrastar e mover para dentro. Aqui. Eu posso pegar essa borda e arrastar
e me mover nessa área. Talvez arraste e
se mova nessa área. Assim mesmo. Eu posso usar esses laços de ponta. Vamos clicar lá fora. Eu posso aproveitar essa vantagem, por exemplo, eu posso refazê-la assim. Se você selecionar duas bordas
ao mesmo tempo, como esta. E este também é
possível girar bordas aqui. Agora, o que
vou fazer é
voltar e selecionar outra ferramenta. Você pode fazer com que
diferentes ferramentas, lesmas ou ferramentas de piscina
clique nesta borda. E só para ativar, vou usar o PVA novamente, é só um voto p assim. Eu posso criar um
esboço nesse rosto. Modo de esboço. Vamos criar dois elétrons, pegar algo
como um círculo, eu posso continuar,
nessa visão cria uma
curva de primeiro ano, como 16 milímetros. Eu posso usar minha grade como seis milímetros e só
aqui como seis milímetros. Acabei de terminar meu esboço. Eu posso correr mais tempo. Clique aqui, ative o pivot. E eu posso mudar
as pernas, posso usar esse único pivô e posso
mudar um pouco aqui. E talvez eu possa mudar
nessa direção. Exceto se eu precisar, posso chorar para que todos os vestidos criem
algo nessa direção, depende do que eu quero fazer. Pode ter várias opções. E eu posso clicar nesta e eu posso ir nessa
direção ou nessa direção. Pense em seu esboço para nós, não é muito bom sobre
o que eu quero fazer. Vou voltar
aqui como um pouquinho, mesmo que não seja muito importante, mais importante é
entender o que precisamos fazer. Então eu posso clicar nessa borda. Gire, gire nessa direção. P voto nessa direção, sim, assim mesmo. Eu posso clicar também nesta borda, girar nessa direção. E agora vamos clicar
nesse rosto para esboçar. Vai ser melhor. Crédito, por exemplo, um grande círculo
ao redor desta área, esboço
finalizado até uma
extrusão. Assim mesmo. Vamos continuar. Eu posso
usar minhas ferramentas ruins. Selecione essa borda. Este controla a
borda que você pode misturar com,
por exemplo , uma borda extra. E eu posso extrudar nessa
direção como 20 milímetros. E eu ensinei a fazer esse trabalho, usar minha borda giratória. Então selecione essa borda, existe borda e use pivô. Eu posso colocar aqui pivô, arrastar
e mover nessa direção, o que não é um valor muito específico. Assim mesmo. Posso então usar minhas ferramentas de piscina
para agregar pouco valor. Eu posso trabalhar com traduções de dois
milímetros que o objetivo é apenas
mostrar que, mais uma vez, podemos modularizar coisas
diferentes. Apenas usando essas ferramentas
diferentes. Basta usar essas ferramentas
diferentes, você pode misturar
essas diferentes ferramentas. Pode clicar nesta
e mais uma vez. Eu posso arrastar e me mover nessa
direção ou nessa direção. Assim mesmo.
37. Encha as bordas: Vamos ver como preencher bordas. Podemos encontrar esses recursos. Aqui temos
os campos Phil selecionados, enriquecendo nossas bordas com geometrias
simplificadas
vizinhas. Então, o que
vou fazer primeiro é tentar esboçar, selecionar a vista superior. E só para criar
um retângulo
a partir do centro e definir o
retângulo a partir do centro. Vamos aplicar apenas em valores como 40 milímetros por milímetro. Ao mesmo tempo, vamos criar um segundo retângulo a partir do
centro ou ao redor dessa área. Vamos clicar em Centralizar e
criar um segundo retângulo, como 22 por seis. E também vou
criar um círculo sobre eles que são reais, como
dez milímetros. Vamos terminar o esboço. Primeira extrusão e basta
aplicar quatro milímetros. Então, coisas que eu vou
fazer são remover isso, seu rosto e excluir. Então, quando você tem algo
assim e,
finalmente , precisa, precisa editar e quiser preencher
essa matriz é possível. Você tem várias opções
, com certeza pode, por exemplo ,
x até n É uma das
melhores coisas a fazer. Você também tem a
possibilidade de criar como seu rosto ou seu
rosto nesta área. Use a ferramenta de preenchimento e basta clicar nas diferentes
bordas para fechar a face. Então, isso significa que eu posso clicar aqui. Posso pressionar Shift e
clicar aqui, aqui e aqui às vezes
não é extremamente conveniente.
Vamos fazer isso de novo. Isso, essa borda, essa mudança de
borda, essa borda e essa mudança de borda
se você continuar, mas se você não continuar
pressionando Control,
seria melhor. E eu ensinei a fazer esse
trabalho, validar, concluir. E graças a isso
eu criei nosso edge. E se eu quiser apenas
criar uma extrusão, é
possível
com minha ferramenta de piscina, mas posso confiar, por exemplo adicionar dois milímetros
e verificar isso porque eu fecho esse
caminho desse jeito. Também funciona quando você
tem alguma borda circular. Se eu usar minha ferramenta de preenchimento novamente, posso clicar aqui e validar
e tirar suas glândulas. Eu criei uma nova fase. Posso subir na minha árvore de construção e agora tenho uma fase de aço. Se eu clicar aqui
contra seu rosto, faria o mesmo? Eu posso sentir essa borda desse
jeito. Validar. E depois
de pensar no que quero fazer, posso usar minhas ferramentas de piscina, mover nessa direção
ou simplesmente ficar assim. Vamos ver um segundo exemplo. Remova apenas cada pia e
crie primeiro uma face chocada, cívico ou no modo Sketch, retângulo define um
retangular a partir do centro. Vamos sair para tomar chá mais
uma vez por 30 milímetros. Vamos extrudar bordas. Como expliquei antes, para extrudar bordas, você pode
clicar em uma dessas bordas. Você precisa se sentar
no modo de exame, extrudar a borda. E eu posso ir nessa
direção desse jeito. Ou deixe fornecer 16 milímetros. Pode clicar nessa borda. Opa, vamos fazer isso de novo. Clique lá fora primeiro. Diacons, essa vantagem. E eu posso extrudar 16
milímetros novamente, você precisa ter algo próximo porque se você usa ferramentas de alimentação, você sente que existe um
controle, este e este, e você apenas valida ou é
indo trabalhar. Então eu tenho n, se não
estiver totalmente próximo, vai funcionar. Então, eu vou voltar. E se você clicar aqui, este controla este. E você acabou de validar aqui, não vai
funcionar porque você tem apenas duas bordas e nenhuma
pia na interseção. Mas se você clicar
nesse controle, clicar nesse controle,
clicar neste. Bem,
você pode aplicar, sentir, validar e fechar isso. Vamos selecionar tudo. Clique na ferramenta Pull. Assim. Eu posso acrescentar uma doença. Não vai funcionar
corretamente porque talvez eu precise andar primeiro nessa área, sim, é melhor
que dois milímetros. E se eu clicar aqui, se eu clicar nessa face, posso extrudar cerca de
dois milímetros. Também isento. Eu poderia continuar,
posso usar meus filtros. C existe, um controla este. E esse. Se eu validar que as persianas não funcionarão corretamente
ou se você tiver muita vergonha. E às vezes isso
depende de situações diferentes. Às vezes você pode fechar. É bem simples. Às vezes é um
pouco mais complicado. Se você tiver algo
com seu rosto, se eu voltar a contornar essa área e selecionar
novamente esta, controle, essa,
controle essa. E eu uso minhas ferramentas de campo. Eu posso preencher essa área
porque eu tinha a superfície aqui e a outra
superfície aqui e também choquei o rosto nessa área.
38. Rosto do projeto: Projeto da fase. Vamos ver como você
pode projetar cara a cara. Você pode encontrar esses recursos. E a primeira coisa
que vou fazer é criar um esboço e usar
diretamente o crédito da vista superior para desenhar no plano da calçada, colidiu com um retangular definido a
partir do centro e vamos ao centro para o valor de 60 milímetros
por 40 min. Conclua o esboço
e depois
agrupe até a extrusão, como dez milímetros. Então, depois de todas as coisas
que vou fazer, é usar o
esboço do projetor para que eu possa criar para esboçar em nota
neste plano de trabalho. Então, primeiro, vamos clicar
no modo Sketch. Podemos simplesmente clicar nesse rosto, mas depois do crédito para compensar. Se eu estiver aplicando a grade de movimentação, posso arrastar e mover. Vamos nos mover com 20 milímetros. E agora podemos encontrar
essa grade na parte superior. Vamos primeiro selecionar a vista superior. Vou usar uma
dessas ferramentas, como, por exemplo, a ferramenta do baço. E basta clicar com o botão esquerdo e criar
uma única doença. E ele pode voltar
e contornar essa área e simplesmente
criar essas curvas. Agora, se eu decidir
terminar meu esboço, tenho
a possibilidade de criar uma projeção do esboço diretamente
nessa face. E para isso você pode usar o projeto, talvez aqui
não seja extremamente útil. Mas no segundo exemplo, você verá que isso
pode ser muito útil. E clique aqui. E diretamente você pode criar
uma projeção no rosto. Você pode validar aqui que você também
selecionou a direção Z. Portanto, isso significa que, em algum momento, você pode arrastar e mover a
direção se, por exemplo você tiver algo
no tamanho do pedido para poder se mover nessa direção. E ela simplesmente seleciona
uma fase transitória. Mas se eu sentar aqui, pedirei exemplos de
projetos mostrados na parte de trás. E se eu clicar aqui, adicionarei uma projeção apenas na face tangente na parte superior. E eu posso validar. Se eu selecionar minha face de prateleira, posso pressionar Delete. E agora eu tenho esse filamento. E se eu usar minhas
ferramentas de piscina desse jeito, posso criar, por exemplo eu posso criar uma extrusão, mesmo que eu possa vestir caravanas de
pós-graduação. Isso. Então é por isso que vou te
mostrar um segundo exemplo. Clique no sólido
e pressione Delete. Vamos usar o modo de esboço novamente. Vamos trabalhar com o avião de caminhada
X2, Y2. Simplesmente assim. Sim, senhor. Sem resposta de rede. Por que você é plaqueta,
ande no plano de trabalho. Então, o pH aqui é um plano, vai ser amargo. E só para andar
na vista de cima, dê crédito ao primeiro círculo,
você pode usar este. Varra, tudo bem. E eu posso criar primeira impressão
desta para esta por t milímetros. E então eu posso simplesmente
criar uma linha. Então, crie uma primeira linha apenas nessa direção,
dez milímetros. Apenas volte aqui
e volte aqui. Vamos terminar o
esboço e depois clicar aqui e criar uma extrusão
nessa direção. Vamos aplicar 60 milímetros. Então, agora o fato é que eu vou te mostrar uma coisa. Vamos usar o modo de esboço. E neste modo de esboço, vamos trabalhar com o eixo y. E crédito para compensar. Eu posso usar para esse movimento credo e crédito
para compensar essa direção. Vamos aplicar, por exemplo,
para um milímetro exato. Ou talvez seja um pouco demais. Posso ler você um
pouco com confiança para validar e justamente as posições
acordadas na frente. Se eu tentar esboçar, vou usar
apenas a ferramenta de retângulo. Ative o
retângulo definido a partir do centro. Você pode selecionar uma impressão aqui
nesta área e aplicar cerca de
20 por seis milímetros. Opa, vamos fazer isso de novo. Vamos selecionar essa visualização, criamos um retângulo
em torno dessa área. E vamos trabalhar com um esboço finalizado
de 20 por seis milímetros. Então, um dos problemas
que posso acrescentar é que posso fazer a escolha de criar uma extrusão ou
tentar fazer algo aqui. Opa, assim mesmo. Mas pegue suas glândulas para que
cheguemos nessa direção. E não é extremamente, não
é o melhor, não é
extremamente conveniente. Algumas coisas que eu posso fazer com um clique para
criar uma projeção. Então, o projeto Solexa apresenta. Clique neste e
automaticamente fica perfeito porque você pode
acompanhar perfeitamente a curva
do cilindro. Você pode
acompanhar perfeitamente a curva do cilindro dessa forma. Agora, ensinei
a fazer esse trabalho,
posso validar, selecionar
minha última superfície botão direito do mouse em Excluir se
não precisar mais. E agora eu posso trabalhar
com esse rosto. E se eu precisar, posso usar minhas ferramentas de piscina
e simplesmente chorar, por exemplo, algo lá dentro. As seguintes curvas ou curvas aqui
seguirão perfeitamente a curva se eu estiver apenas usando meu retângulo como antes
e criar uma extrusão. Não vou seguir perfeitamente
a curva do cilindro. É por isso que precisamos usar a projeção nesse tipo de caso. Se eu voltar,
também posso criar uma extrusão
nessa direção e seguirei perfeitamente a curva,
como você pode ver. Simplesmente assim.
E depois de um tempo, nota para completar,
posso usar minhas ferramentas de piscina. E é só clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Clique aqui. Eu posso criar um
castor assim. E toda vez vou seguir perfeitamente a curva
de Zach do cilindro. É por isso que é
extremamente útil
criar uma projeção como essa.
39. Mova objetos: Mova o objeto. Vamos explicar como passar do
G para o uso da ferramenta Move. Então, primeiro o que fazer, vamos criar duas formas
e criar um esboço primeiro, use a ferramenta Retângulo. Podemos trabalhar no plano da
calçada na vista
superior e criar um
retângulo como esse. Vamos pegar o retângulo
definido do centro. Será perfeito
com dois valores, 60 milímetros por 40 milímetros. Vamos criar dois
eixos de construção. Uma vez aqui. Digamos que dê uma volta
aqui e mouse na primeira linha definida como linha
espelhada e clique com o botão direito do mouse
e diga desaparecido. E também podemos pressionar Escape,
primeiro clique com o botão direito do mouse em Definir como espelho a linha m é apenas para criar um círculo
ao redor dessa área, eu posso criar meu
primeiro círculo com oito milímetros e posicionar meu círculo com a ferramenta de
dimensão ,
vá para esta linha. E apenas troque. Eu posso aplicar seis
milímetros assim. Mas algo está errado porque
isso vai mudar. Portanto, quando seus legados
são melhores ,
basta aplicar restrições
fixas. E você pode consertar
esse e consertar esse. Eu sei que vai ser melhor. E você pode clicar duas vezes aqui, aplicar seis e
funcionará corretamente. Acho que faz com que o exemplo
16 não seja muito bom. Vamos trocar por oito. E com a ferramenta de dimensão Z, corra diretamente para essa linha, clique duas vezes em oito milímetros. Perfeito. Vamos terminar o esboço. Basta criar uma pequena extrusão. Vamos trabalhar com 60
mm, seis milímetros. Eu posso remover minhas curvas. Então, isso significa minha linha de
construção e remover a fase social, excluir. Vamos aplicar também um
pequeno castor aqui. Posso adicionar um preenchimento. Vamos trabalhar seis milímetros. Aqui eu posso aplicar seis
milímetros e ficar perfeito. Agora, o próximo passo é
usar minhas ferramentas de movimentação. Então, se eu quiser criar
rotação apenas para me mover, é útil. Novamente, clique aqui. E você precisa selecionar os sólidos porque
também pode clicar na face. E se você clicar no rosto, você criará
como uma extrusão. Você apenas moverá
o rosto. Se, por exemplo I. Clique nesta borda e
estou usando a ferramenta Move. Também é possível, mas você usa as bordas. Então, aqui eu posso usar
minha ferramenta para usar, para E2, mover a face ou
mover o material das bordas. Então, um CBER simples. Você também pode clicar em uma impressão
e arrastar e mover. Vamos ouvir. Se não vai
funcionar corretamente nisso. Nesse caso, vamos
sentar com a face existente e eu também posso criar uma
rotação como essa. Então, a primeira coisa
que você pode fazer é com ferramentas suaves, você pode aplicá-la em
faces, bordas de pontos. Agora, vamos voltar ao
início nesta área. Se você quiser aplicar
sua modificação sua lama sólida, clique em Sólido. E eu posso trabalhar em eixos
diferentes, então isso significa eixo x. Se eu me mover, posso
inserir uma distância. Se eu quiser 16 milímetros, posso tocar 60
milímetros assim. Vamos clicar novamente
na ferramenta de movimentação. Clique na suspensão sólida,
por exemplo, é uma vista superior. E se eu quiser seguir nessa
direção, é possível. Deixe fornecer 40 milímetros. Use minha ferramenta de movimentação novamente,
clique no sólido. Você também pode criar
rotação em eixos diferentes. Posso clicar aqui e criar
uma rotação de 90 graus. Usando meu eixo x. Assim mesmo. Você também pode alterar o ponto de
transformação. Se você entrar nessa área,
selecionará, por exemplo, seus sólidos. Você pode descobrir aqui
que também pode usar o movimento ao longo de uma trajetória. Você também pode se mover radialmente, mas nos eixos, você tem características
diferentes. Então, se eu clicar
aqui, posso selecionar, por exemplo eixos e ele
seguirá apenas o eixo x2. Algo no próton é
mudar o ponto nítido n. Senhores, pontaria afiada. Então, se eu clicar no meu sólido novamente, tenho
a possibilidade de clicar em onshore e arrastar
e mover a loja, alugar e posicionar em outra área. Então, isso significa que se eu for aqui
e criar uma rotação roubando meu modo sólido e a rotação de critérios
neste eixo, vou girar
em torno do meu ponto central. Agora, se eu alterar os pontos da doca de
areia, mover sólidos
cívicos e
posicionar o centro da impressão, você poderá arrastar e mover. Opa. Vamos fazer isso de novo. Mover sólidos e
absorver o galho pode arrastar e se mover
no kernel como este. E agora, se eu usar meu eixo azul, posso criar uma rotação em torno desse ponto central.
Como você pode ver. É por isso que é útil. Você, você pode fazer
muitas cenas usando essa ferramenta. Eu posso copiar
CDX passado ou sólido primeiro copiar e depois passar como Z. Então eu tenho meu segundo sólido
e este segundo sólido, eu posso usar minhas
ferramentas de movimentação e, por exemplo, eu posso arrastar e mover. Aqui. Não estou centrado nos meus eixos porque fiz
muitas modificações. Como você pode ver, agora tenho outro elemento igual a esse. Se eu quiser criar uma
rotação ou algo assim nesse eixo, vamos criar uma rotação aqui. Então, essas são as coisas que
você pode fazer usando isso.
40. Objetos duplicados: Vamos explicar como
duplicar um objeto, como você pode duplicar um amigo ao adicionar algo em
sua árvore de construção. Então, primeiro vamos criar um modo de esboço do seletor de
elementos. Vamos trabalhar apenas com um plano de trabalho
diferente. Eu posso usar esse avião de trabalho. Então, por que você está bem, avião? Então clique aqui. Enquanto você
anda de avião, desse jeito. E eu posso selecionar uma visão específica
ou simplesmente, vamos voltar, entrar no plano de trabalho. Vamos clicar aqui e
pensar que não é perfeito. Vamos andar novamente. Estresse aqui. Perfeito. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos raspar para esboçar com um retângulo e esse
retângulo a partir do centro. E vamos criar
algo assim. Sobre o
fornecimento líquido bidimensional, bidimensional. Acho que não tenho
apenas opções de fotos. Vamos fornecer cerca de 20
milímetros por 28. Posso criar uma varredura do centro
desse ponto
até esse ponto , criar meu arco
e, em seguida, cortar essa peça com minhas ferramentas para que eu possa
selecioná-la diretamente. Então, corte as ferramentas, remova essa parte. É uma ferramenta circular e
criar algo assim. Perfeito. E depois
de fazer esse trabalho, vamos criar um pouco
mais e criar um retângulo. Selecione novamente. Então, veja corretamente e crie
um Lexis retangular. Comece com este sprint
e ative, por exemplo 14 milímetros, não
1410 milímetros por. Vamos aplicar um certo milímetro. Basta cortar essa área. Vista-se aqui e ative o preenchimento para criar um canto arredondado aqui
mesmo com quatro milímetros. Agora eu criei esse elemento, posso terminar meu esboço, basta criar uma extrusão
nessa direção. Vamos aplicar um valor
de 24 milímetros aqui, mesma hora em que é a
ocasião de criar um elemento. Ao mesmo tempo,
posso criar um esboço. Crédito ao esboço
aplique diretamente um esboço nesta face. E o crédito para compensar um
pouco à direita, pode criar um deslocamento, por exemplo ,
aqui, e selecionar essa visualização. Vamos criar um retângulo. E podemos usar a grade
neste exemplo, acabei de
quebrar 123456. Então eu posso chegar às 12. Eu acho. Não estou exatamente
na posição certa. Você precisa criar seu
retângulo exatamente aqui. Nesta posição nesta linha. Vamos caminhar com mais 121 vezes. Não é realmente bom. Vamos selecionar o
retângulo novamente. Sim, agora está melhor
e depois posso criar um léxico retangular Vamos terminar seu esboço e
criar uma extrusão. Posso clicar aqui e criar uma extrusão
nessa direção. Perfeito. É normal abordarmos, criar esse pequeno
elemento e não tentar preenchê-lo
também nesta área, Vamos ativar um valor
de quatro milímetros. Está tudo bem para isso. Eu tenho esse elemento, tenho apenas
a cara da loja. Eu posso clicar com o botão direito do mouse para
excluir a superfície. Se eu precisar repetir
esse elemento, você pode usar a repetição, mas não é a
melhor porque você não terá sólidos diferentes. Você terá apenas recursos de
repetição, basta copiar e colar. Quando você entra no
canto superior esquerdo, você passou por aqui. Então, primeiro você
precisa copiar um elemento. Então, a primeira coisa é clicar no sólido. E agora você tem essas opções. Você também pode cortar se precisar. Mas neste exemplo, o melhor é se inscrever
é aplicar uma cópia. E agora eu posso simplesmente
clicar em passado. E eu tenho meu segundo sólido
exatamente no mesmo local. Se eu estiver usando
ferramentas de movimentação, seleciono, por exemplo uma dessas visualizações, uma
vista lateral que posso arrastar e mover, talvez conheça meus
sólidos duplicados com um valor. Vamos trabalhar com 60
milímetros assim. Se eu quiser copiar, passar
esses dois elementos, posso clicar no primeiro controle de
pressão sólido no segundo. Mais uma vez,
posso ativar o Copy. E as coisas que eu
posso fazer acabaram de passar. Então, agora eu tenho dois novos
sólidos ainda selecionados. Agora posso selecionar esse
elemento, arrastar e mover
nessa direção e ativar
160 milímetros, por exemplo, ou acho que é demais. Basta aplicar 100 milímetros. Vamos fazer algo assim. Então é assim que você
pode copiar e colar. É o melhor porque
você tem algo limpo em sua mesclagem
que agora tem cada vez que tem um sólido e
basta copiar e colar um sólido usando esses recursos. Você também pode recortar e copiar, mas será
literalmente o mesmo. Você pode, por exemplo, clicar neste. Você pode ir e cortar. Esses elementos estão localizados aqui. Se, por exemplo, eu vou e
eu durmo, por exemplo, CS1. Aqui você tem esse elemento
e acabou de passar, basta clicar em
você como elemento novamente no Zoom. Assim mesmo. Apenas um recurso interessante. Se você quiser duplicar apenas
um elemento, é ótimo. Se você quiser duplicar mais, a repetição provavelmente
será melhor.
41. Objetos de escala: Escala, escala de objeto ou um amigo, é
possível que você possa redimensionar. Então, isso significa que você pode
aumentar o tamanho ou reduzir o tamanho. Vamos primeiro criar um esboço usando o modo Sketch e
apenas alterar a exibição. Selecione um novo plano de esboço
e trabalhe no eixo y. Vista frontal. E vamos criar uma linha a partir desse
ponto em que podemos continuar. Então, certo, com um valor
de 60 milímetros, podemos voltar com quatro
milímetros, 56 milímetros. Em seguida, 56 milímetros, novamente. Apenas quatro milímetros aqui. Depois de clicar neste sprint e
terminarmos o esboço. Vamos criar uma extrusão. Eu posso clicar aqui. Crie uma extrusão
nessa direção. Vamos aplicar que seu valor
de 60 milímetros existe. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar primeiro um novo esboço
nessa face, vista de
cima, e criar um círculo. Você pode pesquisar o
centro da impressão, ativar um valor
de 20 milímetros, finalizar o esboço e
simplesmente chorar até obter uma extrusão. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Clique nesse rosto. E o modo Sketch. Eu posso selecionar essa vista
superior, vista lateral. E com minha
ferramenta circular, vou
centralizar uma ventosa de 20 milímetros. Conclua o esboço. E extroversão ou mais ou
menos essa direção para criar um URL
e apenas validar. Então eu criei essa parte se eu precisar mudar a dimensão
porque, finalmente, eu não quero ter 60
mm por 60 milímetros, mas eu não quero mudar
todas as cenas possíveis. As configurações oferecem suporte às
ferramentas aqui para que você
possa extrair as
melhores coisas para fazer isso. Você pode clicar no modo sólido e agrupar faces
diferentes. Então, eu preciso
clicar no único líder. E as cidades são ferramentas precárias e têm acesso a
essas diferentes opções. E você pode encontrar as opções
dimensionadas pelos cliques. Um ponto sobre o qual você deseja escalar os amigos
selecionados da ferramenta. E eu posso clicar aqui e selecionar uma
impressão e ela será meu ponto
de transformação em corpo esquelético. Se eu ver, por exemplo, este cone
de vestido estampado aqui, posso ir nessa direção
ou nessa direção. E eu vou me assustar de
redimensionar dependendo desse ponto de
transformação, você também pode inserir nosso valor. Se eu quiser dobrar, posso inserir um valor de dois
e pressionar Enter. E agora eu terei uma dimensão
diferente. Se eu selecionar minha miséria de ferramentas, você pode encontrar miséria e
selecionar, por exemplo, segmento de
revestimento. E agora você percebe que
temos 120 milímetros. É lógico porque
no começo eu
adiciono 60 milímetros e uma escala com um valor de dois
para ter 120 milímetros. Foi só para verificar. Vamos continuar novamente. Se eu selecionar novamente minha ferramenta de escala, você poderá alterar o ponto de
transformação. Então, você precisa sempre
selecionar o canto. Então, por exemplo , pode ser esse canto. Pode ser esse vírus corona. Você deveria selecionar uma impressão. De qualquer forma, em qualquer lugar. Se, por exemplo eu clicar neste canto, posso fazer a mesma coisa e
clicar na ferramenta de escala. Aqui. Eu também posso, se eu for nesta área, ainda
pode existir essa impressão
intermediária aqui. Como você pode ver, n,
se eu clicar com o botão esquerdo, não
é extremamente
conveniente porque eu
simplesmente faria uma cara com
as melhores coisas para fazer. É clicar no sólido. É melhor. Ative o amigo assustado e suas sessões de
pontos que você deseja. Posso selecionar esse ponto médio e agora posso escanear
tudo ao mesmo tempo. Vamos diminuir o
tamanho com talvez aqui possa aplicar zero fiverr e eu possa validar 0,5. Se eu voltar
aos meus painéis mesiais, Mezirow, posso
clicar nesta linha. E agora eu tenho 60 milímetros. É lógico porque
eu aumento o tamanho. E com meu novo tamanho, 120 milímetros, eu
tinha o valor de um. Então, se eu pegar 0,5, posso voltar
para 60 milímetros. Então, isso é exatamente como
você pode escalar um amigo. Como você pode escalar um elemento. Agora parece extremamente,
especialmente sobre o momento.
42. Crie repetições: Vamos ver como
criar uma repetição. Para criar repetição, você
pode usar sua ferramenta de movimento e ativar a repetição
com um padrão. Primeiras coisas a fazer,
vamos criar um esboço. Vamos trabalhar em um plano de trabalho tão
difícil. E basta criar um
retângulo a partir do centro. É o melhor. Neste exemplo, vamos trabalhar com 26 por 22. Quero adicionar esse mais escuro
no meio, clique aqui. Vamos pegar duas bolas de futebol com 20 milímetros. Eu
falei para fazer esse trabalho. Posso criar uma
extrusão de 20 milímetros e remover a face da prateleira. Clique com botão direito em remover. A próxima etapa é se eu quiser
duplicar várias vezes, basta duplicar uma vez que você
possa usar copiar e colar. Mas se você quiser
duplicar várias vezes, a melhor coisa a
fazer
é selecionar, por exemplo, uma vista superior. Ative
as ferramentas de movimentação e você precisará fazer duas coisas. Ative os sólidos que
você deseja repetir. Então clique no sólido
e depois clique em criar padrões aqui nas
opções, criar padrões. E agora quais foram as
primeiras coisas a fazer? É clicar com o botão direito do mouse. Você pode arrastar e se mover em uma direção para inserir os
valores desejados. Então eu posso inserir, por que
não 200 milímetros? E agora ele vai pedir
esse número de repetições. Então, aqui está, é como
duplicar apenas uma vez
seus elementos. Se você quiser mais, você
pode realmente capturar gato pressionando Enter. E agora eu tenho uma contagem de quatro. Se eu quiser mais, posso
aplicar seis assim. qualquer momento, você
tem
a possibilidade de você, por exemplo, para aqui, alterar
o espaço entre, se você alterar o espaço entre
cada elemento por padrão. Portanto, o tamanho global mudará. Além disso, saiba se eu
tenho 60 milímetros, 1 mm e é só quando
tudo estiver bem. Você pode voltar e fez isso, se quiser, quando
tudo estiver bem, clique com o botão esquerdo do mouse para fora
e você pode validar se, ninguém sobrou a árvore de
construção, você pode encontrar os
padrões e padrão, ele dividirá os diferentes
elementos em componentes. Eu tenho seis componentes dentro do meu padrão na
minha árvore de construção. Se eu quiser trabalhar na direção de
Nadar, posso, por exemplo selecionar todos os meus padrões
aqui em minhas ferramentas de movimento, criar padrões novamente e trabalhar com uma vista superior e
mudar a direção. Desta vez eu posso ir
nessa direção. Vamos trabalhar com 200
milímetros, pressione Enter. E agora eu preciso me inscrever. Então, vamos trabalhar com cadarços
de apresentação de quatro milímetros. E eu posso simplesmente validar e
criei outra repetição. Agora vamos
ver como você pode trabalhar com uma repetição circular. Então, tudo é ácido, clique com o botão direito do mouse
aqui, você pode excluir. Além disso, fundamental para nosso esboço. Clique no modo Sketch, multidões para circular no meio. Trabalhe com o melhor plano de trabalho. Crie um círculo aqui,
tipo 20 milímetros. Finalize o esboço e crie uma extrusão. Assim mesmo. Vamos para a próxima visão
com 60 milímetros. Agora vamos tentar esboçar novamente. Trabalhe mais uma vez com o plano de trabalho e
clique na vista superior. Vamos criar um segundo
círculo como este
em torno dessa área
com um valor de dez. Você pode até a
dimensão espacial deste sprint até a impressão central, temos 13 milímetros. Será perfeito para o
meu exemplo e validará pequena extrusão
Credit
com apenas 40 milímetros. O que eu
gostaria de fazer é repetir esse elemento
em torno do elemento principal. Então, eu tenho meus primeiros sólidos
e gostaria de
repetir o sólido pequeno
em torno dos sólidos maiores. sílica é novamente uma vista de cima. E você precisa usar
suas ferramentas de movimentação, ativar os sólidos
que deseja
repetir , criar padrões. Um dos problemas que temos aqui é que, se
você virar assim, vai virar
para ligar da mesma forma. Basta rodar o cilindro porque
o ponto central está aqui. Portanto, não são
coisas realmente boas que você precisa fazer. Apenas volte. É para ativar o padrão, mas
mudar seu ponto central. Você pode arrastar e
mover este e alterar o ponto central
em uma parte diferente. Posições ou
ponto central aqui. E agora vai funcionar. Não se esqueça de se exercitar, criar padrões e ter uma
atividade sólida ou algo assim. Eu sei que se eu virar assim, pegar suas glândulas, você
pode criar uma repetição. É um pouco estranho porque. Dependendo do que
você deseja fazer, posso aconselhá-lo se
você deseja enriquecer 360 graus quando
também tiver visto apenas paradas
ou clicar com o botão esquerdo. E agora ele vai perguntar
exatamente o que você quer. A primeira coisa é que,
se eu quiser apenas quatro, posso dar uma gorjeta para você se eu
quiser dez. Novamente, dica dez. A segunda coisa é
que aqui você tem o espaço entre
seus diferentes elementos. Portanto, se por padrão, se for um milímetro
sati, mas se eu quiser
estender o espaço de 40 milímetros entre o ponto
central e o corpo, ponto
central desse corpo, é
possível que você possa estender. O último ponto é então graus. Então aqui está um,
é um ótimo espaço para contar de dez
para 360 graus. Se, por exemplo, I. Dica 50, reduzirei automaticamente
para c1 e, por exemplo como mudar para 12
automaticamente, terei saída
classificada e, em seguida, poderei validar e obter essa renderização. Mas se quiser, você pode trabalhar com
menos de 260 graus. Eu vou voltar
neste exato momento. Então, vamos fazer isso de novo. Sentado em uma vista superior. Ative esses sólidos,
crie padrões. dragão move o sol para a
posição 0,2 aqui e
cria uma repetição. Se você quiser trabalhar
com menos diplomas, você pode fazer algo
um pouco diferente. Ele tem 260 graus, por exemplo, aqui está 180 graus. Vamos andar com 180
graus e parar. E agora eu só posso ter
repetições nessa área. Eu posso então dizer ao conde Vamos andar com seis e galpões. Um pouco estranho
porque você
sempre tem esse elemento
nessa área. Então, às vezes, não é
extremamente conveniente. Vou tentar novamente. Vamos fazer isso, criar padrões e tentar algo
um pouco diferente. E aqui eu preciso
virar, virar, virar. Definitivamente, é mais
conveniente trabalhar com um
padrão . Número total de graus. Aqui, pode andar com 100 graus. Mas se eu aumentar para, vou ter
algo assim. Na maioria das vezes, você também terá que
repetir em qualquer homem. Mas se você repetir nas pernas
que você tem um padrão, você tem componentes diferentes. Como você pode ver, se
quiser remover um, clique com o botão direito do mouse e
exclua um deles. É possível
excluir algum componente. Então, algumas coisas que você
pode fazer para repetir, eu posso aplicar como dez, assim. Eu posso validar, mas também posso selecionar esse componente
nessa área. E se eu clicar com o botão direito do mouse
e pressionar Excluir aqui, tudo será excluído. Mas se, por exemplo componente específico
acético, como este, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir. Eu só posso excluir este. Aqui. Eu posso
clicar com o botão direito do mouse e excluir, excluir
apenas este, clicar com o botão direito do mouse, excluir isso 1 h novamente,
clicar com o botão direito do mouse em Excluir. E neste, você também pode
criar alguns simbolizos.
43. Crie hélice: Vamos ver como criar um vazamento. Será útil creditar um vazamento se você quiser apenas
criar esse tipo de forma, mas também se
quiser criar para a Suécia, a primeira coisa a fazer, vamos criar um esboço e eu preciso trabalhar em um dos
esses planos de trabalho. E vamos mudar
o plano de trabalho. Então clique aqui e
trabalhe diretamente no plano
X2, Y2, OK, assim. Graças ao autocuidado,
você precisa selecionar a vista superior e, um pouco à
esquerda de z, os eixos não lotam o círculo exatamente na interseção
ou não funcionarão. Então, glitter à
esquerda e credite pequeno círculo como um de
dois milímetros aqui, que pode entrar na dimensão
deste ponto até este sprint. E vamos trabalhar com, eu acho, oito milímetros. O próximo passo é
terminar o esboço. Agora eu tenho esse elemento
na interseção e
podemos encontrar um eixo z aqui. Clique nas ferramentas de enquete,
ative o reverso. Você precisa selecionar um
eixo para girar muito. Então, o acesso à rotação será:
estes são os táxis. E agora você precisa clicar
no rosto e
na opção anterior de clicar no seu rosto, você tem revolver. Ele vaza agora, ative os vazamentos
giratórios. Clique nesse rosto. E você pode encontrar essa
pequena seta amarela. E se você arrastar e mover, poderá girar em torno do eixo z. É por isso que é extremamente importante observar que não posicione seu círculo na interseção ou ele não funcionará
corretamente. E você pode arrastar
e se mover assim. Você também pode inserir um valor
específico, mas cada vez que você parar, ele voltará a zero. Agora, se eu adicionar 20,
posso aplicar 20, mas continuará
com outra extrusão. Então, um vazamento. Aqui
temos uma proposta. Você também pode mudar isso. Se eu quiser trabalhar com oito
milímetros, posso mudar. E agora temos uma
parte aqui porque
não fizemos esse interesse nenhuma vez. Então é por isso que
temos essa parte e essa parte eu vou te
mostrar novamente. Apenas volte. Primeiro. Vamos clicar em revolução. Então clique em Revolution primeiro. Você ainda pode existir em eixos. Opa. Se você desmarcar tudo,
desmarque tudo primeiro. Vamos voltar ao Polar. A sílica gira. Selecione um eixo, o eixo Z e,
em seguida, uma ou
mais faces silícicas para girar, as faces serão essa. E eu preciso ativar os vazamentos
giratórios. E agora eu posso inserir algum valor. Eu posso inserir 60 milímetros. Eu posso então distinguir o pêssego. E agora eu criei uma
extrusão em um vazamento com 16 milímetros e oito para o pêssego
obter essa renderização. Assim mesmo. Agora, se você quiser criar
um vestido fofo, volte, selecione tudo e pressione Excluir crédito. O primeiro esboço. O primeiro esboço
será no eixo z. Crédito ao vestido de futebol aqui. Esse círculo terá
talvez 20 milímetros. Posso pressionar escape, terminar o esboço e criar uma extrusão
nessa direção. Vamos trabalhar com 60 milímetros. Eu gostaria de criar muito
fofo neste cilindro para fazer esse trabalho, primeiro crédito para
esboçar no cruzamento. E eu posso trabalhar em um avião
caiado de branco assim. Na vista frontal, você precisa, você pode começar nesta
área e na linha de credores. Então, a linha será deste
ponto até este sprint. Do sprint ao sprint. E eu posso continuar nessa
direção e nessa direção. Então, ensinei que, dependendo das
renderizações que você deseja,
você pode estender mais
ou estender menos. Você pode alterar o tamanho
desse elemento dependendo
do aluguel, dos resultados desejados. E talvez eu possa
estender um pouco. E eu acho que é bom. Lexis, termine o esboço. Então, agora o próximo passo é
ativar a piscina e a rotação. Selecione a próxima cessação
para girar. O eixo y será o cilindro. Então clique no cilindro. Agora ative os vazamentos
giratórios e você precisa
selecionar essa fase. Você precisa selecionar esse rosto. Então clique nesse rosto. E agora você pode criar
duas revoluções. E aqui você pode
inserir algum valor. Ou pode ser: Por que não dez? Os oito serão 60. Posso tocar em 60 e
clicar aqui. E agora eu posso
obter essa renderização. Se eu precisasse,
talvez pudesse diminuir os 84, talvez algo como quatro. Mas você precisa fazer isso antes. Não temos uma visão
em tempo real. Então, às vezes é um pouco
difícil fazer isso. Posso me inscrever, se eu clicar aqui, vamos aplicar 60 para ficar no topo. E agora vou
obter essa renderização. Um dos problemas que
temos se eu apenas validar aqui, compartilhá-lo
automaticamente foi ótimo porque removemos materiais
automaticamente. Vou mostrar
novamente aqui que você tem Adicionar gráfico por padrão,
aqui está tudo bem, mas se não estiver
funcionando corretamente, basta ativar o corte para
ter certeza de criar sua Suécia. Então, vamos, eu vou te
mostrar de novo. Clique na ferramenta. Selecione Revolver, selecione eixo z. Então, isso significa clicar
no cilindro. Em seguida, selecione o rosto. Você também pode selecionar primeiro a
face e ativar vazamentos
giratórios para
ter certeza de que pode aplicar o gato. E você, até os oito anos
de idade, terá 60 e ensinará antes Por algum tempo, você pode
mudar o tipo de par meninas para ter algo um pouco diferente
no início, no final, não
vou fazer isso aqui e trabalhar com 16 milímetros
para ficar no topo, se você quiser. Se você não quiser ir
para o topo, você pode inserir um valor diferente. Pode ser sobre nefropatia
ou o que você quiser. E não, está tudo bem. É perfeito para criar uma suíte. E o C-Suite pode
depender ou ser vendido de acordo com o tamanho do seu esboço
no cruzamento. E também o pH.
44. Extrusões com superfície: Extrusão de crédito com superfícies. Vamos ver como
podemos trabalhar com superfícies. Então, para fazer coberturas, também podemos
criar extrusão, mas desta vez não para
criar muito sólidas, mas apenas para criar superfícies. Vamos usar um modo de esboço. Crie um retângulo,
selecione até o topo Plano de Trabalho e crie um retângulo
definido a partir do centro. Eu posso clicar nesse sprint. Ative o for t pelo 30 Lexus
e eu posso terminar meu esboço. Então, por padrão, ficarei
com um rosto chocado, como você pode ver à esquerda. Se eu estiver usando minhas ferramentas e simplesmente selecionar uma face semelhante a
essa automaticamente, serei redirecionado para
essas ferramentas Extrude Edge. E eu posso simplesmente
extrudar uma aresta em uma direção e inserir os valores que eu não vou simplesmente pressionar 20. Se eu quiser extrudar
duas bordas são mais ao mesmo tempo, é
possível clicar aqui, posso pressionar Control e
clicar aqui também. E eu posso extrudar
essas duas arestas ao
mesmo tempo
e inserir um valor. Posso aplicar dez se quiser
extrudar este, posso clicar aqui. Você também pode extrudar nessa direção, dependendo
do que você deseja fazer. Posso selecionar essa
borda novamente e, por exemplo, extrudar nessa direção. Portanto, toda vez que você
usar sua ferramenta de seleção, automaticamente, se
você selecionar uma borda, você será irradiado
para essas ferramentas. E você pode criar
esse tipo de extrusão e ele funcionará para
todos os tipos de esboços. Você pode usar o modo de
esboço novamente, selecionar novamente o
plano superior, ácido para ganhar. Talvez, sim, eu vá
andar no topo do avião de trabalho. Basta clicar fora do Silicon, clicar aqui e selecionar
a vista superior novamente. Se você criar apenas duas extrusões
básicas e básicas de círculo
para criar um cilindro, poderá concluir seu trabalho. Clique somente na borda, não na superfície, apenas na borda. E você pode arrastar, mover
e criar uma extrusão. E aqui, como você pode ver, temos apenas uma fase curta. Se eu clicar nessa parte e pressionar Delete no meu teclado, posso remover o
vestido facial aqui. Aqui. Perfeito. Mas também
funcionará se você não tiver um esboço detalhado. Então, isso significa que vamos trabalhar
nos diferentes eixos. Modo de esboço, eixo y, Solexa, visão
frontal e, desta vez, use uma dessas
ferramentas. Pode ser. Então, ferramentas de baço, eu posso ampliar um
pouco e simplesmente pegar o baço com o botão esquerdo, clicar com o botão
esquerdo e clicar com o botão esquerdo. Posso continuar e pressionar Enter. Então, agora eu criei o baço. Se precisar, você
pode pressionar Escape. Você pode clicar no
baço e fazer alguns ajustes
nas diferentes impressões. Como expliquei pouco antes. Vamos fechar o esboço. Novamente. Crie uma extrusão
somente dessa borda. Temos uma curva, como você
pode ver à esquerda. E se eu usar minhas ferramentas de piscina, clique na curva. Eu posso simplesmente criar
uma extrusão
nessa direção ou
nessa direção. Vamos trabalhar nessa direção. E agora eu criei uma
face estática a partir dessa borda. Você pode pegar suas
glândulas à esquerda. Agora temos uma fase curta. Portanto, é algo
extremamente útil. Você pode simplesmente cair
de um crédito do Azure, esse tipo de superfície curva. Depois de estender, você pode clicar aqui e
voltará com essas ferramentas Extrude Edge. Eu posso clicar aqui e eu
posso ir nessa direção. Ou se eu apenas clicar nessa borda, também
posso
percorrer interesses perpendiculares como esse, seguindo o normal. Também é possível
que você possa modificar conforme
sua conveniência usando
diferentes extrusões. Vamos conhecer o DOCTYPE do seu rosto novamente, como no modo de
desenho. E vamos trabalhar com o eixo x. Desta vez, posso
selecionar minha visão lateral. E vamos criar
uma linha de crédito, uma primeira linha à esquerda
para administrar essa área. Posso começar em casa,
documentar meu filho e creditar algo que
certamente milimetramos e algo com
30 milímetros. Então, o próximo passo é adicionar um filé. Clique em Criar
coroa ferida ou clique com o botão esquerdo
aqui, clique com o botão esquerdo aqui. E eu gostaria de criar
uma bela superfície curva. Eu posso aplicar 16 milímetros. Agora eu posso terminar meu esboço e simplesmente quebrar e
extrusão. Clique na piscina. E nesse tipo de k é
porque aplicamos seus filés. Se eu clicar aqui,
só posso extrudar essa peça. Você precisa selecionar tudo. Você pode criar um quadro
de seleção como esse. E agora podemos extrudar ao
mesmo tempo toda a curva com os
valores que eles desejam. E vamos trabalhar com
30 milímetros. Eu sei que tenho boas curvas. Se você quiser converter sua face em possíveis solidez, basta clicar nas
diferentes faces. E nós apoiamos a ferramenta. Você pode adicionar doenças. Você clica com o botão esquerdo, seja
nessa direção ou
nessa direção. Vamos sair um pouco. Ative 1 mm para aplicar seis
letais menos dois. Isso arruína cada fase. E agora, como você pode ver, temos um sólido.
45. Revoluções com superfície: Vamos ver, Revolução
com superfícies. Então, como você pode
criar uma revolução, mas criar uma superfície desta vez. Então, a primeira coisa
que vou
fazer é criar um esboço. E vamos trabalhar com um plano de trabalho
diferente. Clique e ativa a forma como
o plano de trabalho. Selecione. Do ponto de vista. Eu gostaria de criar
algo parecido com um prato. Primeiramente, uso
minha ferramenta de linha e crio uma primeira linha à
direita. E vamos trabalhar com
40 milímetros. Então eu posso estender aqui. Você pode inseri-lo e
informa aos valores que você não criará
algo assim. E volte nessa
parte e nessa parte. Vamos trabalhar também com afiliados. Então clique neste, neste, e vamos aplicar
como dois milímetros. Conclua o esboço. Então, como
vimos anteriormente, para criar uma revolução
para o sólido, primeiro você só precisa clicar em
revolver, selecionar o eixo x2. Vai ser esse eixo, configurações ou face e essa face, e você cria uma
revolução de 360 graus. Agora, se eu quiser criar
uma revolução apenas, apenas para superfícies,
preciso bater no
perfil Solexa, mas apenas nas bordas. Então clique em, gire e
selecione Eixos. Novamente, desta vez serão os eixos z e selecionaremos uma ou mais faces ou
arestas para girar. Posso clicar aqui, pressionar Control, clicar aqui e
fritar por clique aqui. Porque se você selecionar todas as bordas
desse jeito, é possível. Mas se você ativar o revolve, feche e você
terá um rosto chocado e sólidos. Mas se, por exemplo você não clicar
aqui nesta, basta clicar nesta
parte e ativar o revolve. Agora não vai ser fechado. E eu posso criar
algo assim. Mas não é extremamente
bom porque eu tenho esse nessa área. É por isso que quando você
cria seu esboço, é melhor fazer
algo diferente. Vamos voltar ao modo Sketch com o painel de histórico. Vamos criar duas opções de
esboço diferentes nesta linha. A primeira linha, vamos trabalhar com 30 milímetros e a linha Crato
Nadar, por exemplo, existe. Eu posso pressionar Escape. Vamos adicionar alguns, deixe desta vez deste
ponto até este sprint. E basta remover essa parte. Então, eu não preciso criar nada aqui e não criar
nada nesse eixo. Além disso, basta abrir e
terminar o esboço. Clique nas opções de rotação, tetos ou eixos, o eixo Z. Agora você precisa
selecionar as bordas. Clique neste, controla
este e este. E agora, se eu criar duas rotações
e ler 60 graus, terei essa renderização e
poderei validar a existência de confiança. Se eu precisar adicionar doenças, é
possível que você possa
selecionar toda a superfície. E apoiamos ferramentas. Você pode clicar com o botão esquerdo e
seguir nessa direção. Nessa direção,
vamos aplicar apenas 1 mm. E depois de converter
sua fase pessoal em sólida,
você terá uma maneira diferente de
criar esse tipo de cena. Você pode simplesmente fechar as roupas. Você pode simplesmente fechar o esboço, criar um sólido primeiro e
depois ativar o shell. Ou você pode fazer o processo
oposto. Então, primeiro você cria
uma revolução com seus rostos e depois adiciona
uma doença usando Kaltura. Vamos dar um segundo exemplo. Este é um exemplo de uso de pesquisas de
creatina. Então, primeiro corte para esboçar novamente, selecione o eixo Y NCLEX a partir da vista. Vamos criar uma primeira linha
desse ponto até esta parte. Vamos fazer isso de novo. Crédito para linha. Este sprint com um velocista de certo milímetro pressione Escape. Posso usar minhas ferramentas como ferramentas de baço e criar
uma linha como essa. E é um próton
que você pode pressionar Enter. É um próton
não fechar o caminho. Portanto, não crie uma linha aqui
e não tente alinhar aqui, apenas deixe abrir seu
esboço e finalize. E a revolução do crédito gira. O eixo será um eixo z. Se você quiser permitir que o espaço Orleans
ou
modalidade sejam possíveis, você só precisa
criar um deslocamento do seu esboço com esse eixo. E agora gire. E eu posso selecionar essa
parte, essa parte. E eu posso virar assim, ou acho que perdi
algo errado. Eu não estou no eixo certo. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos desmarcar tudo. Primeiro, puxe a ferramenta, gire. Então, dois eixos serão z. E então podemos clicar
nessa borda e clicar nessa borda, controle de risco
e pool completo, como SAT. Se você não quiser
fechar totalmente, você pode abrir ou algo assim, por exemplo basta
clicar neste e fazer cerca de 180 graus. Então, depois de você
escolher o que você quer, eu posso fechar assim. Vamos fazer isso de novo. Eixos e 200, 360 graus. E é a mesma coisa. Se você quiser adicionar
um pouco de doença, clique em cada cena. Você pode selecionar cada cena como essa e
usar suas ferramentas de piscina. A operação falhou porque
você acabou de digitar essa parte, um pouco estranho, ela vai
funcionar corretamente, selecione tudo. Então, primeiro clique aqui,
ácido em cada pia. E você pode arrastar e se mover
literalmente para dentro ou para fora. Vamos sair da validação
de dois milímetros. E eu criei meu rosto
com uma doença. Perfeito.
46. Varredura com superfície: Crie varreduras com seus rostos. Para criar uma varredura com superfícies, vamos primeiro criar um esboço. E vamos dar novamente o
exemplo do cachimbo. Então, clique no modo Sketch e selecione um
desses planos de troca, plano
de trabalho recuado e vista superior. Então, para criar o tubo, posso usar minha ferramenta circular. E é graduado em 20 milímetros
e termine o esboço. A segunda coisa é criar uma senha para criar para
passar no modo de esboço do usuário Preciso entrar
nos cruzamentos. Então mude, clique
fora, ative diretamente, selecione um
novo plano de esboço e vamos trabalhar com
um plano branco. Vista frontal. A próxima etapa
é criar uma linha. Eu posso criar uma primeira linha. Vamos trabalhar com uma ligação sigma de 40
milímetros com 40 milímetros e
afirmada com 40 milímetros. E pressione Escape. Vamos adicionar um clique
deste a este
com 20 milímetros. E este para este
que é novamente de 20 milímetros. Perfeito. Vamos terminar o esboço. Então eu criei minha base e, ao
mesmo tempo, acabei de superar
usar uma varredura. Vamos clicar em Pro Tools. Ative as varreduras. Se eu não quiser
criar uma cara chocada, só
preciso sentar
tão trágica, Tory, controlar
riscos, assim mesmo. E então eu posso clicar
aqui, sessões de fase. E você só
precisa seguir o caminho. Agora, se eu quiser trabalhar
com seus rostos, posso repetir o mesmo processo, mas desta vez vou ficar nervoso. Então, primeiro eu disse que existe um. Primeiro clique em Sweep. Clique no plano de estudos ou na
trajetória com controle. Ou você também pode criar
um quadro de seleção. E agora, ao
clicar em selecionar, você pode selecionar uma face
ou borda para varrer. E desta vez
veremos links para H. E se eu clicar aqui,
tudo bem, perfeito. Eu nos criei. Seu rosto. Pode validar depois de
não ser muito bom ter
o nadir do passageiro. Então, exclua a curva, clique com o botão direito do mouse e
exclua tudo resolvido. É o mesmo. Se agora eu quiser apenas adicionar um pouco de doença. Eu posso selecionar tudo
com um quadro de seleção. E com minhas ferramentas de piscina, posso clicar aqui e arrastar
e mover com um valor. Vamos fornecer, por exemplo, dois
milímetros, validar. Clique lá fora e fique perfeito. Então agora temos um sólido. Um dos programas pode
ter apenas uma cena aqui. E se eu
clicar nesse, sim, posso estender, mas não
é muito bom nesse elemento. Um dos problemas
que temos aqui temos uma fase curta. Como você pode ver aqui. Eu posso deletar isso, seu rosto nesta área. E agora, se eu selecionar tudo, arrastar e mover e, em seguida, responder
ao milímetro, pressione Enter. Agora está melhor. E então
você tem tudo nessa área. E então você também tem
tudo nesta área. Perfeito. Vamos ver um segundo exemplo. Selecione tudo
e pressione Delete. Eu gostaria de criar
duas curvas em seu rosto. Então, para criar minhas
curvas em seu rosto, selecione o modo Sketch. E vamos trabalhar com dois esboços em um plano de
trabalho diferente, um plano dois mundos diferentes. Selecione o plano da faixa de pedestres que
estará no eixo y. Então clique no eixo y e
selecione a vista frontal. Vamos criar duas
linhas. Posso aplicar uma linha curva com uma
dessas ferramentas para que a melhor coisa seja usar o crédito de arco de
pegada para crédito
pós-impressão muito
doente e imprimir cerca de. Vamos aplicar 100 milímetros. E clique com o botão esquerdo nessa
direção e vamos trabalhar. Estamos errados. Sim, basta
dar crédito a uma pequena curva como essa. Termine nosso esboço. Agora vamos criar outra curva
na interseção. Você precisa começar seu ponto de vista toda vez no
cruzamento aqui. Não vai funcionar corretamente. Então, próximo passo, crie um esboço e caminhe desta
vez no eixo x, como você pode ver, a vista lateral. Então, isso significa que, se
você estiver certo, veja e faça exatamente a mesma coisa, mas com uma coisa diferente, um pouco diferente. Emprestar. Clique nas configurações do arco
de três pontos. Primeira impressão. Vamos aumentar um
pouco com 160. E também curva de crédito
, por exemplo, assim. E termine o trabalho. Agora eu tenho duas curvas
e tenho uma interseção. Eu posso criar um
rosto chocado porque, por exemplo, você clica aqui. Você pode arrastar e se mover,
criticar seu rosto. Mas não é exatamente
o que eles querem. Eu, o que eu quero, eu quero
usar para, então para criar um perfil. Então, selecione varrer diretamente. Então a trajetória será essa. E clique na ferramenta de seleção para selecionar alguma borda para extrusão existe e saber se você pode arrastar, mover e mais se não quiser
ir até o final. Vamos desfazer essa ação. Ou você pode clicar aqui para
chegar ao final do caminho. E Decker supera agora onde
temos prateleiras perfeitas. E também funcionará se você
fizer o processo oposto. Então, vamos voltar neste
momento. E só para mudar o
processo, inverta a poça de sílica. Você pode trabalhar com a varredura novamente. Então, as trajetórias desta
vez serão essa. Edge, desta vez
será essa. Vai ser
exatamente o mesmo. E eu
posso terminar depois de remover as curvas,
clique com o botão direito do mouse em Excluir. Se eu precisar adicionar doenças,
são gestos simples,
suas ferramentas de piscina, e você
pode extrudir em uma direção. Nessa direção, é trabalhar
com um valor pequeno, 1 mm. E opa, vamos fazer isso de novo. Sim, apenas 1 mm. E agora eu converto minha fase
suave em sólida.
47. Lofts com superfície: Adorado com superfícies,
como você pode criar, amar, criar seus rostos. E para isso,
reutilizaremos esses recursos. Mas primeiro, vamos criar
esboços diferentes. Usa o modo Sketch. E a primeira coisa a fazer é mudar o plano de trabalho. Vamos trabalhar no eixo x. visão ainda existe. E com a ferramenta de baço,
você pode simplesmente ampliar
um pouco e apenas riscar uma
curva aqui e pressionar Enter. Em seguida, termine o esboço Crato. Segundo esboço. Modo de esboço. Você pode clicar
no eixo x novamente e alterar a posição
do plano de trabalho. Nós usamos. Por exemplo, I. Pode criar um deslocamento
de 20 milímetros. Continue com essa visualização e dê crédito para esboçar novamente com
a ferramenta de spline. E desta vez eu posso fazer
uma cena como essa. Pressione Enter e
finalize o esboço. E vamos criar
outro esboço novamente. Clique no modo Sketch. Podemos trabalhar mais uma
vez no eixo x, mas desta vez criar um deslocamento. Nessa direção. Vamos trabalhar com 13 milímetros. Vamos trabalhar com essa
visualização e criar outro esboço usando 1 kt
vezes a ferramenta do baço. E vamos trabalhar aqui. Se eu terminar meu esboço, você poderá encontrar três esboços
diferentes e podemos creditar
o link usando esses recursos. Clique nas ferramentas Blend e o objetivo é
selecionar o perfil. Eu posso selecionar essa primeira curva, pressionar Control e
a segunda curva, anticoagulantes, podemos
criar algo assim. Agora, se eu quiser trabalhar
com o perfil de varredura, repito a mesma coisa para poder clicar na primeira curva. Os controles são Saigon,
controla a Sara. E eu posso criar esse. Depois vou mostrar que
você pode adicionar um aviso de guia neste exemplo,
mas no segundo exemplo, mas no segundo exemplo, complete e eu
criei essas curvas, seu rosto com três bordas
diferentes. Mais uma vez, se precisar, você pode usar suas ferramentas de piscina. E na doença
com uma extrusão, se eu aplicar 1 mm, posso adicionar uma doença. Então, vamos ver o segundo exemplo. Mais difícil de entender, mas extremamente útil
adicionar guias. Primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar em esboços suíços, em um avião de trabalho suado. Esboço. O primeiro esboço será
no plano z e a
sílica será uma vista superior. Vamos criar um truque
com centavos de impressão. Ok, clique no centro. Vou escrever,
vamos fornecer 40 milímetros e creditar
sua estrutura alfa. Conclua o esboço. Agora vamos
criar um segundo esboço. Modo de esboço. Clique lá fora e
troque um avião de caminhada. Desta vez, o
plano da rocha será o plano de
caminhada y na
seção anterior, dessa forma. E clique na vista frontal. Mais uma vez. Eu posso usar essas
ferramentas da mesma forma varrer o arco e fazer
exatamente o mesmo. Mas neste plano rochoso
com 40 milímetros
, sou próton que respeite exatamente o mesmo tamanho e
tenha essa interseção aqui. Agora vamos fazer um guia de crowdsourcing. Então, para obter um guia coletivo, posso usar meu modo de esboço e dar as boas-vindas ao
último plano de trabalho. Então, x, meu plano treliça aqui. Eu posso selecionar essa visualização. Um dos problemas que eu tenho. Se eu clicar na minha ferramenta de linha, aqui, ela funcionará. Mas se eu criar uma
primeira linha aqui, agora não encontro teodolito. Então, algumas coisas que você pode fazer, se eu voltar
um pouco antes, é usar essa. Você pode usar esse
projeto para esboçar clicar nessa linha
e pressionar Control. Clique nesta linha também. E se eu clicar, acho que não é, não
é perfeito. Eu vou voltar. Sim. Então, as melhores coisas para fazer. Basta clicar em um projeto para esboçar e criar um
quadro de seleção. E graças a isso, você também
pode criar uma projeção com bordas como essa. Preciso verificar porque algo está errado mais
uma vez. Então eu vou voltar aqui. E crédito por esboçar novamente. Vamos ver X ou andar de avião. Vá e crie créditos para esboçar. Vamos deletar esse plano x, y. Não está funcionando corretamente
usar meu projeto para esboçar. Acho que vou
clicar nessas curvas. Sim, só aqui. E sim, agora eu posso encontrar essas curvas. Eu acho que é bom. E se eu usar minhas ferramentas desse
jeito, posso encontrar essa. Então, se eu usar minhas ferramentas de alinhamento, posso criar uma linha. E eu preciso trabalhar
com 40 milímetros. Aqui. Preciso
voltar aqui e vou chegar ao cruzamento. O cruzamento é sim, acho que sim. Então, intersexual não tem 40 anos. Algo está um pouco estranho. Preciso voltar aqui
com meu avião de trabalho. E eu tenho a projeção
no esboço nessa direção, sim, você tem o plano
de desenho. Isso é bom, mas eu preciso
criar outra projeção também. E projeto para esboçar. Clique nessa curva. Você
tem curvas diferentes. Esse e esse. Se eu clicar aqui, sim, agora vai funcionar corretamente. Então, é melhor usar dentro de
sua curva, selecione ,
OK, vai ser melhor. E você pode clicar no primeiro, repetir o processo em OK, e agora está tudo bem, você tem
essa linha e essa linha. Eu posso andar corretamente agora. E o forro Crato, clique
nesses primeiros 20 milímetros, 20 milímetros e apenas
ative um filito. Clique nas ferramentas de afiliados, esta, essa. E eu posso aplicar oito milímetros
e terminar o esboço. Os problemas que eu tenho, essas duas linhas de construção. Então eu preciso remover
alguma linha de construção. Eu tenho estampas diferentes. Se eu clicar aqui, posso pressionar Delete, mas não está funcionando corretamente, então você precisa voltar. Basta adicionar esses fígados
e clicar nesta linha. Se você excluir,
não funcionará. Se você clicar aqui, poderá removê-lo. Vai ser melhor. Agora está melhor. Eu posso terminar meu esboço. Então, no final deste trabalho, você precisa fazer com que isso renderize esses três esboços diferentes cada vez na interseção. Se eu estiver usando meus recursos de amor,
a primeira coisa a fazer, se eu clicar aqui para controlar
e clicar aqui, você pode encontrar apenas
crédito para curvar. E se eu validar, criei esse
tipo de interface. Mas eu, essas coisas
que eu gostaria de fazer são usar esse cara para
ter algo melhor. Então, vamos voltar e
voltar para esse fígado e clicar nos recursos do Zoloft. Clique nesta para nós Tecla
de controle
clique nesta segunda. E o último passo é
adicionar um guia, um guia sólido. E você precisa
clicar nessa parte. Tarifas,
controle de imprensa, essa parte. Essa parte. E agora está perfeito porque
posso seguir meu guia. Então eu crio um loft
desse esboço para o esboço, mas também seguindo esse caminho. E se eu fosse apenas dados válidos,
muitas vezes esses xerifes perfeitos. No final, você pode remover as tarifas, clicar com o botão direito do mouse e excluir. Como toda vez
que você quiser adicionar espessura, basta usar o Pro Tools, selecionar seu perfil e
você pode entrar ou
sair e inserir os
valores que eu quero. Vamos sair com 1
mm e pressionar Enter. E agora eu posso
converter em um sólido.
48. Buraco na superfície: Vamos ver como criar
uma multidão com cara de xá
para todos na sua cara. E eu vou
te mostrar que você precisa respeitar um processo. Então, as primeiras coisas a fazer. Vamos pegar novamente este exemplo com dois esboços e
creditar um primeiro esboço. O primeiro esboço
será no eixo y. E a vista frontal da Solexa. Basta usar seus três pontos para
criar o ponto de gelo aqui, crédito para buscar e imprimir
com 100 milímetros. E basta criar dois
arcos ao redor dessa área. E termine o esboço. Vamos criar um
segundo esboço agora. Então clique no modo Sketch. Provavelmente, qual
plano para o plano x-y. E selecione este
ativador de visão lateral . Novamente, as mesmas
ferramentas e crie algo com 160 milímetros e
crédito para arquear assim. Então, depois de fazer esse trabalho, preciso criar minha
superfície curva para criar essa curva. Veja seu rosto, como
expliquei antes, a melhor coisa a fazer é
usar a ferramenta de deslizar. Então clique em selecionar arquivos ou trajetória para
realmente ser esse. E então, com a ferramenta
de seleção, escolha a referência, esta, e eu posso simplesmente extrudar o Lexis. Perfeito. Então, agora, se eu quiser criar
dois URLs nessa superfície, vamos criar um esboço. Aqui está um modo de esboço. E siga em frente para ceder o avião de trabalho. Mude com a posição. E vá até o topo. Opa. Sim, basta tocar
para compensar a lise e
selecionar a vista superior. Vamos criar uma
pia como futebol. Vamos começar primeiro
com um retângulo. Retângulo. Acho que posso criar um retângulo a
partir do centro. E vamos selecionar
esse e criar um retângulo com as
dimensões que você deseja. Não são extremidades
e prótons aqui. Se eu quiser criar
uma extrusão, acho que poderia
pegar esta e creditar
a extrusão com
minha ferramenta de piscina e simplesmente cruzar, mas nada aconteceu. Não vai ser bom. Se eu clicar nessa
superfície novamente e aplicar o corte, tento com minha
ferramenta completa criar uma extrusão que não é
possível, nada sobre. Como você pode ver,
estou apenas criando minha única interseção
desse seu rosto. Então, vamos voltar. Portanto,
existe uma maneira de criar apenas dois. Aqui. O jeito é
usar a projeção. Então clique na projeção, selecione uma ou mais faces
que são linhas para projetar. Será esse. E automaticamente esse elemento será projetado no meu rosto. Eu sei que posso validar. Se eu quiser, posso
remover isso do seu rosto. Então clique com o botão direito em Excluir E o que eu preciso
fazer é clicar neste e pressionar
Delete no teclado. E agora eu posso abrir e outros
algo perfeito, exato. Vamos usar o segundo
exemplo com um círculo. Clique no plano z do modo Sketch novamente e crie um deslocamento arraste
e mova
nessa direção. N60 W. Vamos criar um amortecedor. Posso selecionar essa impressão
central com certos milímetros de sinalização perfeita,
sinalizando o que fazer. É para validar. Você tem uma segunda fase de filmagem,
então é a mesma coisa. Não é possível
criar uma extrusão aqui, nada vai acontecer.
Como você pode ver. O objetivo é criar
uma projeção. Clique no projeto, selecione
este automaticamente. Ele será projetado
no normal nesta superfície. Validar. Você pode remover a
bola de futebol se não quiser excluir. E agora eu posso simplesmente clicar aqui, pressionar Delete no meu teclado
e creditar a todos. É perfeito. Então, essa é apenas uma
forma de respeitar. Se você quiser criar esse
tipo de cena na superfície, é
possível, mas
use a projeção. Agora, se eu clicar aqui
e
depois usar minha ferramenta de movimentação , se eu precisar de um petróleo bruto ou
posso criar uma extrusão. Aqui não é extremamente útil
porque, neste caso, eu posso adicionar crédito à
minha extrusão primeiro e depois criar meus
dois esboços para criar 2 h. Mas vou adicionar doença do
éter e multidões,
isso tipo de coisas.
49. Encha o furo na superfície: Vamos ver como podemos nos
sentir todos em rostos curtos. Então, primeiro, vamos criar,
novamente, o mesmo processo para
criar dois todos em seus rostos. E depois eu vou
te mostrar como você pode ver. É simples. Depois, vamos ver novamente, um ótimo exemplo para
trabalhar com loft. Então, primeiro selecione um
esboço e use um plano. Primeiro, crie um esboço
e use o arco de varredura. Existe um Crato que não vem do centro
com 40 milímetros. Conclua o esboço. Vamos fazer a mesma coisa em um
plano de trabalho diferente, no modo de esboço. Vamos trabalhar desta
vez no plano de trabalho, neste plano, visão frontal perfeita. E aplique exatamente as mesmas
ferramentas desse jeito. Clique aqui, 40 milímetros
e feche, supere. Conclua o esboço.
Agora temos dois esboços cada vez que
temos uma interseção e eu só preciso criar
um guia a seguir. Então, vamos trabalhar com
o último plano de trabalho, modo de
esboço e tetos
ou planos da Luftwaffe, que significa que o plano x
y existe. E o que eu
preciso fazer é criar uma projeção e congelar
isso, ativar o projeto para
esboçar e CDX o primeiro arco e validar, você pode repetir o projeto
do processo em esboço e sílica, tão doente e atriz assim. Então, graças a isso, eu tenho essas duas delimitações e
posso criar a primeira linha aqui, a segunda linha aqui, e simplesmente ativar a afiliação
desta linha a esta linha com seis milímetros
e finalizar o esboço. Antes de terminar o
esboço, basta voltar. Você precisa remover
com a ferramenta de corte esta linha e, nesta
linha, você precisa clicar duas vezes aqui e
finalizar o esboço. Agora vamos usar o recurso de bloqueio. Então clique em amado, clique nesta linha
para nós controlarmos. Clique nesta linha também. Preciso adicionar as guias com guias sílica e
clicar nesta, controla esta e esta. Então, graças a
isso, criei essas curvas perfeitas
e posso invalidar. Eu posso simplesmente remover
as curvas aqui. Clique com botão direito em Excluir Agora, eu tenho um rosto chocado. Se eu quiser criar dois URLs nesse
caminho e nesse caminho,
novamente, crie um esboço, modo de
esboço, andando
no meio. Então, isso significa que no plano
XY, logo aqui. Vamos selecionar uma vista, vista
lateral e
criar um círculo. Você pode criar uma curva
nítida, por exemplo, em torno desta barra com cerca de
oito milímetros de efeito. E eu posso terminar meu esboço. Então, agora eu posso criar
duas projeções para creditar em todas as faces terrestres. Clique em Projeto e
clique neste. E é ótimo porque automaticamente eu posso ter uma
projeção nos dois lados. Então, desse lado e
também desse lado, perfeito, eu posso validar. E o que eu posso fazer
é remover a face da prateleira. Não preciso mais
clicar com o botão direito do mouse em Excluir. E se eu quiser abrir aqui, preciso clicar nessa face e pressionar Delete no meu teclado. E eu posso fazer a
mesma coisa aqui. Clique nesta face e pressione
Delete no meu teclado. E agora eu tenho algo
aberto e está perfeito. Isso é o que eu quero fazer. Então, agora, se você quiser
repetir esse processo e quiser sentir que
são muito simples, você só precisa usar
uma dessas ferramentas. E você pode usar o campo. Se você aplicar o preenchimento,
posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo e
simplesmente preencher esta parte. Ou eu posso usar esse botão esquerdo e posso preencher
essa parte desse jeito. Aqui. Eu esqueci de validá-lo. Então clique na linha e
valide, e está perfeito. Podemos simplesmente voltar
com nossas curvas perfeitas. Aqui. É bem simples e é apenas mais um exemplo
sobre as ferramentas de campo. Você também pode andar com rostos
curtos com isso. E você só precisa
clicar aqui, validar. E você só precisa clicar
aqui e validar. Se, por exemplo eu volte
aqui mesmo quando eu sair com minhas 2 h e eu estou usando uma
dessas ferramentas. Então, isso significa, então,
ferramenta Blend, ferramenta Zoloft. Se eu clicar neste, basta selecionar o guia aqui. Ou se eu clicar neste e clicar
neste, você pode, por exemplo criar
algo no
meu cachorro para mostrar a você. Mas não é extremamente conveniente porque
não está funcionando corretamente. Aqui. Se eu pressionar Control aqui, ele não está funcionando corretamente
porque não temos sim, funcionou agora, é melhor. E você
também pode criar algo assim e essa área. Então, sim, simplesmente perfeito. E agora, se eu voltar em um momento
em que eu adiciono dois corações, isso significa Vamos
voltar, vamos voltar. Vamos voltar. Sim. Apenas aqui, como um momento
em que adiciono as 2 h, é o mesmo que se eu quiser
adicionar doenças, posso simplesmente usar minhas ferramentas de piscina. Basta clicar aqui e adicionar um pouco de
doença na direção. Vamos trabalhar com, por exemplo,
dois milímetros. E eu posso obter
essa perfeição aleatória.
50. Aviões de construção: Vamos explicar o plano
de construção. Então você tem a possibilidade de
criar um novo plano de construção. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é criar um esboço. E, conforme explicado anteriormente, você pode selecionar um
desses eixos. E sempre que você pode selecionar Novo plano de esboço para
alterar o plano de trabalho x2. Aqui eu posso começar com
um plano de trabalho, selecionar a vista superior e
criar um retângulo, ativar a partir do centro. Vamos pegar esse primeiro retângulo. Posso solicitar T2
em 24 milímetros. Conclua o esboço. E o próximo passo é criar
uma extrusão que simplesmente exista. Vamos aplicar o valor
de dez milímetros. Então, eu ensinei a fazer isso bem, como expliquei em
outro exemplo, você pode criar ou algo novo. Ele pode criar um esboço não
para um novo plano de construção, mas apenas para desenhar na face, basta clicar na face. E se você usar o modo de
desenho diretamente, terá seu
plano de trabalho no rosto. Isso é algo
interessante de saber. E se você clicar aqui,
é o mesmo. Você pode simplesmente mudar o avião. E você também pode criar um
deslocamento em seu elemento. Você pode criar um
offset exatamente como este. Agora, se você precisar criar um
novo plano de construção. Então, significa criar, nomear o limite no plano
de construção. Você tem a
possibilidade de clicar aqui e criar dois novos planos com base no objeto selecionado. Posso clicar aqui primeiro
e você precisa
selecionar uma referência. E, por exemplo, eu posso criar uma nova
referência aqui. Agora eu tenho um novo
avião nesta área. E se eu quiser, posso simplesmente clicar
fora de validar. E eu posso criar dois novos esboços. Um novo esboço pode ser, por exemplo, neste plano de construção. Então eu posso clicar aqui e
selecionar a vista frontal. Depois de fazer esse trabalho, posso criar um esboço
diretamente neste plano. E eu posso usar minha
ferramenta de retângulo , retângulo credor, a
partir deste ponto, vamos aplicar a valores como 18
milímetros por 18 milímetros. E o crédito também não. Então, eu posso clicar na ferramenta Arc aqui e o crédito para bater
forma o ponto médio. E simplesmente remova essa
linha desse jeito. Agora eu posso terminar meu esboço. E se eu clicar aqui, posso criar uma exclusão
desse seu rosto. E eu posso trabalhar com 24
milímetros e posso validar. E eu uso esse novo plano de
construção depois de
explicar por que
também pode ser extremamente útil criar
um novo plano de construção. Se eu clicar aqui no plano de
construção, posso selecionar novamente uma
referência para criar um plano. E se você clicar aqui
, terá construído um avião. E você também pode posicionar seu avião não apenas na face, mas posicionar
seu avião, por exemplo, nesta área. E quando você
tem uma superfície curva, você pode arrastar e mover. E eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Por exemplo, eu criei algo
novo justamente nesta época. Se eu clicar com o botão esquerdo, desse
jeito, automaticamente você
tem seu plano de trabalho, mas não é possível posicionar diretamente
o plano de trabalho aqui. Se você quiser posicionar
o plano de trabalho diretamente nessa área, não
é extremamente conveniente. Você precisa clicar
no rosto para criar
seu novo plano de trabalho. Se eu clicar aqui, posso pressionar Escape, clicar novamente no plano de trabalho. E se eu clicar com o botão esquerdo e
agora vai funcionar. Foi pouco antes de eu
usar o Build Plane, mas não é
extremamente conveniente. Agora eu posso simplesmente posicionar o novo plano de trabalho
nesta área. Cada vez. Se você clicar aqui, você
cria um novo plano de trabalho. Portanto, retorne com cuidado sua ferramenta de seleção
e clique com o botão direito do mouse, você pode simplesmente excluir
o plano de trabalho. E se eu entrar nessa área, posso clicar no avião e criar um esboço
usando meu modo de esboço, assim como essa frase boba
sobre pérolas vistas. E eu posso criar um esboço. Vamos ampliar um pouco. Forma retangular. Então, no centro, e você descobre
do centro que eu posso ir nesta área e
creditar algo como 28 por quatro milímetros
nessa área e validar. Agora eu tenho esse
novo plano de trabalho e você também tem o esboço. E se eu entrar,
posso criar, como você pode ver, posso creditar a todos no Zoom desse
jeito. Algo interessante de saber é quando você clica
no rosto ou algo assim. Então você pode simplesmente criar um esboço. E se eu apenas ativar aqui, selecione um novo plano de esboço. Eu posso, por exemplo, mover o dragão
e selecionar, por exemplo, I. Posso ver como chegar a esta
fase aqui. E se eu for diretamente no
novo plano de desenho de silicone e
clicar nessa face, também
posso posicionar um plano de trabalho de
Nadar aqui. Então você pode misturar com essas
diferentes possibilidades. Você pode creditar diretamente
na face de qual plano ou criar um plano
independente. Se eu clicar aqui novamente
e selecionar, por exemplo ,
este, também posso posicionar outro
plano de trabalho nessa área. E se eu clicar aqui, posso criar novamente
uma nova impressão em bloco. Portanto, tenha cuidado, pois você precisa usar
a ferramenta de seleção. Vamos clicar com o botão direito do mouse e excluir. Então, para gerenciar seu plano de trabalho, você só precisa
clicar nessa área. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá renomear um avião ou
excluir um avião. Você também pode
ativar uma visão
desse plano, se quiser,
conforme sua conveniência. Eu posso expressar sobre Emma peruana, clicar com o botão direito do mouse em Renomear a
simples número um, mas você pode digitar o
que quiser aqui clique com o botão direito do mouse em Renomear,
Plano número dois. E aqui eu posso
clicar com o botão direito do mouse em Renomear e colocar o número
três, assim. E depois vou
explicar que é possível criar acesso. E graças a esse eixo, você poderá
posicionar o plano de caminhada.
51. Aviões de construção com referências: Plano de construção de crédito usando referências, você tem essas possibilidades. Então, isso significa que você pode
adicionar eixos diferentes. E graças a isso, você pode
criar um plano de construção usando eixos, usando impressão também. Primeiramente, vamos
criar um esboço que eu possa usar. Então, por que trabalhar de avião e andar
na vista frontal.
Crédito ao esboço. Então, a primeira coisa a fazer é
simplesmente alterar o CDX ou o
plano branqueado da vista e
criar uma linha de simetria, ativar a
linha de construção no meio
e clicar com o botão direito do mouse em
definir como linha de espelho. Então, a primeira coisa
a fazer é criar uma linha à esquerda. E podemos trabalhar com um
valor de 30 milímetros, voltar com dez milímetros. Aqui. Podemos continuar
com apenas 20 milímetros. E eu posso ir aqui, podemos simplesmente reduzir um pouco. Só assim e
você pode fechar. Vamos pressionar Escape e
finalizar o esboço. Agora, o próximo passo é
criar uma extrusão. Vamos criar uma extrusão
em uma direção. E eu posso aplicar um valor
de 30 milímetros. Vou continuar
no topo, clique aqui,
crie um esboço. Vamos selecionar o retângulo definido pela
ferramenta retângulo a partir do centro. Ativar, vista superior. Opa, vamos fazer isso de novo. Crie um retângulo. Ativar. Então, vista de cima. E é só clicar aqui. Retângulo do centro. E eu posso trabalhar com
oito milímetros, oito milímetros e
terminar o esboço. Crédito a uma extrusão
ou vamos trabalhar com dez milímetros e
vamos criar dois. Meu último elemento. Clique nesta face novamente, crie um esboço e use a ferramenta de círculo na
vista superior e crie um pequeno círculo na parte superior
com apenas quatro milímetros. Finalize o esboço e crie
uma extrusão com 20. Depois de fazer esse trabalho, como expliquei antes, você pode usar criar
dois novos planos. Primeiro, você pode remover a curva. Não é extremamente prótons. Assim, você pode criar um plano, posicionar esse plano diretamente no local. Vamos
clicar lá fora. Vamos escolher a
ferramenta de seleção, plano ativador. E eu posso posicionar meu avião aqui ou posicionar um pequeno avião de
hélice aqui. Também posso posicionar nosso novo plano de
trabalho nesta parte. Vamos, por exemplo, criar um novo plano de
trabalho nessa área. Vamos, por exemplo, dar crédito a Newark. Jogando nesta área, você pode ativar o eixo
dois e
o eixo a partir das linhas selecionadas
ou h. Se eu ampliar, quando você tiver algo
como um círculo, você pode simplesmente clicar aqui e automaticamente você vai
tenha uma linha no meio. Se eu selecionar um
desses eixos, por exemplo este, posso
clicar com o botão esquerdo e automaticamente podemos
criar uma nova linha aqui, clicar com o botão esquerdo, posso
criar duas novas linhas. Eu posso criar
duas linhas nesse sentido. Assim, você pode criar
várias linhas. Você também pode criar um
novo ou Regina. Eu, pessoalmente, não os
uso muito, mas você pode usar origens e, por exemplo você pode posicionar
sua nova origem outro local e
automaticamente à esquerda. Agora, em sua árvore de construção, você pode encontrar planos , eixos e encontrar uma nova origem. Vamos clicar com o botão direito do mouse
na origem e excluir. Agora, quando adiciono esse elemento, se eu clicar nas
ferramentas do meu avião, posso, por exemplo selecionar um dos eixos e apenas criar uma
cena nos eixos. Então, se eu clicar aqui, é
como usar essa face, mas estou usando esse acesso para criar uma nova planície de trabalho. Se, por exemplo ,
eu selecionar um ponto, posso ampliar um pouco. Aqui temos um ponto. Se eu clicar nessa
impressão automaticamente, terei
um novo plano de trabalho perpendicular a esse ponto. Acabou de voltar. Se eu clicar aqui novamente
e clicar, por exemplo nesta linha, terei
um novo plano de trabalho, apenas perpendicular aqui
e perpendicular aqui. É por isso que pode ser um momento
útil para criar. Os eixos são para criar ou
você também pode usar a impressão. Vamos selecionar novamente o plano
de construção. E você pode selecionar uma referência
para criar dois planos. Se eu selecionar esse ponto, posso simplesmente clicar aqui. E se eu enviar a hora, clico aqui, ou se
eu for a mesma hora,
vamos fazer isso de novo. Vou clicar, por exemplo, em. Acho melhor
clicar nessa linha. Eu posso pressionar Shift, clique aqui. E eu posso criar
dois novos planos de trabalho, um nesta área, em uma dessas áreas, algo e terroristas,
coisas que podemos fazer. Vou remover todos
esses planos diferentes poder excluir, são esses planos que
eu criei primeiro. Portanto, exclua todo esse plano de trabalho com o botão direito do mouse e exclua. Eu posso ficar com meus machados. Ao criar um novo plano de trabalho e ativar o plano de construção, desta vez
você pode
selecionar dois pontos. Então, por exemplo, eu posso selecionar esse ponto, ou eu posso selecionar esse eixo. Mas se você clicar aqui, você pode selecionar várias coisas como, por exemplo, I. Posso selecionar este ponto. E automaticamente
você pode encontrar na linha
pontilhada um novo elemento. E se, por exemplo, eu seleciono
dois pontos nodais, pressiono Shift e
seleciono esse ponto. Você pode encontrar um eixo com um
novo plano de referência como esse. E para validar o avião, basta clicar com o botão esquerdo
na linha pontilhada aqui. E criamos um novo avião. Aqui estão muitos interesses,
voltem aos enganadores, cliquem na ferramenta de seleção e agora criamos
esse novo plano de trabalho. Como você pode ver,
é por isso que é útil. Vou voltar
e selecionar um coletor como se eu quisesse
criar em qual plano, em um lembrete, basta clicar
nesta linha e quebrar o plano rochoso
diretamente no ponto mais baixo. Então, eu posso clicar neste. Basta clicar aqui e eu posso criar um novo
plano de trabalho nessa área. Mais uma vez. Eu posso usar o avião. Vejamos, por exemplo, esta linha. E se eu clicar em
sim, existe uma linha. Se eu pressionar Shift,
posso selecionar essa linha. As glândulas integrais definirão
uma interseção aqui com dois tipos de plano de trabalho e eu posso
selecionar o que eu quero. Então, isso significa que, neste caso, eu gostaria de ver se existe um. Então clique na linha pontilhada e vá e desenhe a ferramenta
de seleção. E eu criei um novo
plano de trabalho nessa área. Eu só queria te mostrar que você tem múltiplas possibilidades. Cada vez que você clica no avião, você vai diretamente para o plano de construção. E aqui você pode ver o
vazamento, apenas bordas. Você pode selecionar Imprimir, você pode selecionar várias coisas. Também posso clicar nessa borda e
pressionar Shift, clique aqui, e posso criar um tipo de plano de trabalho, sem
dúvida. Também posso pressionar shift
aqui e dar uma olhada. Eu posso posicionar
um plano nodal nesta área. Portanto, você tem várias
possibilidades, mesmo que, honestamente, não as
usemos
muito, muito usando eixos. Então, na maioria das vezes, só
precisamos
criar um avião diretamente
no rosto. Mas é algo
importante saber. Se você nunca tiver
algo complexo, poderá usar essas duas ferramentas. Então, primeiro você pode criar
táxis e dizer Go e criar um avião
a partir de eixos de impressão.
52. Árvore de construção parte 1: Vamos explicar a árvore de
construção civil. O que é isso?
É infraestrutura. E cada vez que
você criar algo, você terá um elemento
na árvore de construção. Então, vamos ver como você pode
gerenciar sua árvore de construção. Então, a primeira coisa a fazer aqui é o seu design e
é apenas o seu projeto, é apenas o seu documento. E dentro deste
documento, você pode ter vários paradigmas e agora
pode ter rostos. Você pode ter um rosto chocado, você pode ter um objeto, você pode ter sólidos. Você pode ter qual avião, você pode ter essas coisas
diferentes. Então, a primeira coisa a fazer,
vamos raspar, uh, primeiro elemento usa o modo Sketch
e trabalha no eixo z w e cria um retângulo. Clique na ferramenta Retângulo. Defina um retângulo a partir do
centro e ative até atingir o valor. Vamos andar com 60
milímetros por milímetro. Posso então criar uma
extrusão com minhas ferramentas de piscina. E eu posso clicar aqui
extrusão de criptônio com quatro milímetros. Vamos criar dois planos
nodais aqui. Clique nesta face para desenhar
diretamente sobre essa face. Então, primeiro, podemos clicar aqui
e criar um retângulo. Oh, porcaria circular. Também vou
criar quatro diferentes, posso usar minha visão de cima. Podemos simplesmente usar, por exemplo, a grade e criar 2 milhões com esse
significado. Eu posso criar outro
elemento aqui mesmo. Com oito milímetros. Estou apenas usando o
elemento principal da minha grade. Aqui. É bem rápido. Proton, esses dois C's
da árvore de construção. Eu posso terminar meu esboço. Crie uma extrusão. Controle de prensagem
e Crato e extrusão logo no interior. Agora, como você pode ver à esquerda, criamos
esse primeiro sólido. E vamos criar um segundo
sólido à direita. Resposta, certo? Crie um novo esboço e poderemos
trabalhar em um plano diferente. Então, primeiro clique fora
e selecione o plano X2, Y1, este, e selecione da vista, basta ir para a direita. Crédito. Vamos criar como um prato. Então, Frost quebra dois
forros aqui mesmo. Você pode criar uma linha com
um valor de 40 milímetros. Então eu posso voltar aqui. Usamos, por exemplo, cerca de
26 e podemos ir nessa área e
simplesmente fechar o passe. O próximo passo é
finalizar o esboço. Crie uma extrusão ou
não um lixo extra. Crie uma revolução. Ative as ferramentas de tração direta. Selecione Revolve. Você precisa que selecionemos esse eixo e depois
selecionemos essa face. E você pode criar uma
extrusão como essa. Se você quiser terminar o total, é melhor
clicar em pool completo. Perfeito. Agora eu criei o
segundo elemento. E se eu precisar, posso
aplicar apenas o Shen. Clique com o botão esquerdo para dentro e
caminhe com um valor de dois. Acho que talvez seja pouco para os
afiliados, um pouco grande demais. Vamos criar para modificar
com algumas ferramentas. E eu posso clicar no meu segundo
sólido, arrastar e seguir em frente. Tudo bem, agora
temos dois sólidos. Portanto, a primeira coisa a fazer se
quiser renomear seu elemento é selecionar o primeiro,
seu documento principal. Clique com o botão direito E eu
posso continuar Renomeando. Pode apenas gravar um projeto. Se eu quiser renomear meu sólido,
novamente, posso clicar com o
botão direito do mouse em Renomear. E esse é o
próton número um. E clique com o botão direito aqui, renomeie. Essa é a parte número dois. Eu tenho duas
partes diferentes, perfeitas. Agora, cada vez que você
adicionar coisas diferentes, você também terá
esse elemento
na árvore de construção. Se, por exemplo você adicionar um novo plano de
construção, ao contrário do plano, e eu definir um novo plano de construção
aqui automaticamente, terei
este nesta área. Vamos continuar. Eu posso clicar nesse rosto e criei um
segundo plano de construção. Se eu quiser criar um eixo, posso clicar em Eixo e
Crato em um novo eixo nesta área. Novamente, nesta área. Cada vez, se você criar um
novo esboço e adicionar, por exemplo , uma linha de
construção, se eu pressionar Escape para acessar
minha ferramenta de seleção, clique nessa face e
crie um novo esboço. No ícone de papel na vista superior, decido criar uma linha de
construção, creditar na linha de construção deste ponto até esta
impressão, pressionar Escape e creditar na segunda linha de
construção de neste ponto, para esta
impressão, pressione Escape. Automaticamente, você também
terá esse elemento. Depois de terminar seu esboço. Eu tenho uma nova pasta com trabalhos. Sempre que for o mesmo, você pode alterar o nome do
seu plano de trabalho, clicando com o botão direito do
mouse em Renomear. E eu posso entender claramente o número um. E eu posso clicar aqui, clicar com o
botão direito do mouse em Renomear. E eu posso tocar no plano número dois. Isso é o mesmo para eixos se
você precisar clicar com o botão direito do mouse em Renomear. E os eixos número um e
clique com o botão direito do mouse em Renomear. Eixo número dois. E isso são curvas x2. Isso é uma curva, então
significa minha linha de construção. E se eu clicar lá dentro, você pode encontrar as duas linhas
de
construção da primeira e do sinal. Se você clicar com o botão direito do mouse,
é o mesmo. Você também pode renomear
sua linha de construção. Não vou fazer isso porque depois de não
renomear todos os símbolos, você pode renomear ou também excluir algo e prótons. Se você quiser adicionar um elemento, você só precisa clicar aqui. E eu posso simplesmente esconder
minha parte número um. Se eu clicar aqui, posso simplesmente
esconder minha parte número dois. Se eu for nessa
área, não vejo, posso simplesmente adicionar meus dois
planos assim. Então, cada vez que é muito fácil você pode simplesmente usar um elemento ou recuperar sua
visão de um elemento. Você também pode ocultar todo
o seu projeto e compartilhar. Não vejo nada
que eu possa reativar. Se eu clicar no
caminho e clicar com o botão direito do mouse, mostrarei que fiz isso. Você também pode passar para
os componentes e renomear, excluir
algo que eu sou prótons, você também pode ver
se eu clicar em bloquear. Então, a primeira parte está trancada. Então, isso significa que se eu
clicar nesta, quero usar minhas ferramentas,
minhas ferramentas de movimentação ou
algo parecido. Não é possível usar
as ferramentas porque, às vezes, você tem elementos de registro
que podem ser úteis. Então, lembre-se,
basta clicar com o botão direito do mouse e ver a qualquer
momento que você pode desbloquear. Você também tem opções
para clicar com o botão direito do mouse. E você tem que verificar a geometria. Posso clicar em Verificar geometria
se estiver tudo bem, você não terá problemas de
geometria nos telefones e, na maioria das vezes
, não terá problemas. Mas às vezes isso
pode ter problemas. Nesse caso,
você receberá a notificação. Se eu clicar com o botão direito, você também pode inverter
a visibilidade. Se eu decidir remover a visualização
do subcaminho um, posso clicar com o botão direito do mouse em
visibilidade inversa, desse jeito. E eu posso me recuperar, posso clicar com o botão direito novamente. E visibilidade inversa. Você também tem uma opção. Ele está sempre visível e você pode ter seu elemento
sempre visível. Você pode ver que é
um pouco diferente. Temos apenas duas linhas. Em vez disso, ter
esse elemento de verificação. A qualquer momento, você pode clicar com o botão direito do mouse e clicar aqui. E Rick Pierrot, a vista. Então, essa é a rapidez com
que você pode gerenciar sua árvore de construção
com coisas básicas. Sempre que você adicionar
algo, você
terá dentro do seu projeto.
53. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com a árvore
de construção. Eu vou te mostrar isso também. Se você criar uma
fase inicial, como por exemplo basta escolher esta linha. Você pode usar ferramentas de piscina e
pode simplesmente aplicar uma vantagem extra. E se eu arrastar e me mover
nessa direção com os
valores que eles querem, posso simplesmente criar uma superfície. É o mesmo aqui. Eu
posso clicar nessa linha, arrastar e me mover nessa direção. E eu criei mais uma vez, uma nova fase de loja. É exatamente como o problema número um do Park
Zoo. Ela tem um problema número dois. E eu também posso ajustar seu rosto. Eu posso clicar com o botão direito do mouse,
é uma semi pode renomear se eu precisar do seu rosto. Número um. E aqui eu posso renomear a
fase curta número dois. Pernas. É algo importante depois
que você pode criar um componente. Com um exemplo concreto. Depois de explicar, você verá em detalhes como é extremamente útil
criar componentes. Mas primeiro aqui vamos
ver o básico. O básico dos componentes é que, a qualquer momento, você pode simplesmente clicar com o botão direito do
mouse no elemento. Você pode mover um elemento
para um novo componente. Se você clicar no seu projeto, clicar com o botão direito do mouse, poderá
criar seu novo componente. Eu vou mostrar que você
é um elemento de dois elementos. Então, primeiro, se eu criar um novo
componente, posso clicar aqui. Agora você tem um
componente número um. Posso simplesmente renomear meu componente, renomear e simplesmente indicar o que
você entenderá por que é útil criar
um componente e incisivos. Esse componente, eu não tenho
absolutamente nenhum coletor. Posso arrastar e mover
meu caminho número um, clicar com o botão esquerdo, arrastar e
mover o componente incisivo. E agora, como você pode ver
na árvore de construção, eu tenho a peça número um e
dentro eu tenho meu amigo. Se eu quiser competir com minhas duas superfícies
porque são uma entidade,
posso clicar, mudar
para as duas fases flexíveis,
clicar com o botão esquerdo, arrastar
e mover para dentro. Então, a parte número um, agora incluída na primeira parte, eu tenho meu amigo e não o
vendi para mostrar rostos. Vamos fazer isso. Vamos fazer a mesma coisa
com a parte número dois, mas desta vez eu não
vou clicar com o
botão direito do mouse no Projeto e criar um
novo componente de composição. Eu também vou clicar com o botão
direito do mouse na parte de trás. E você pode
ir diretamente para um novo componente, mu, passar para um novo componente. E graças a isso, agora tenho
meu caminho número dois. Ajuste. Você pode expandir ou
estender ou simplesmente fechar isso. E, por padrão, meu
padrão número dois está dentro do padrão número
um. Não é muito bom. Então você pode clicar com o botão esquerdo, ir pouco, eu gostaria disso. E você pode remover o caminho
ou simplesmente clicar com o botão esquerdo, entrar no projeto é melhor. E agora você tem o
padrão número dois para ter algo melhor. Mas para renderizar, você também pode posicionar em um plano quaisquer eixos em curvas dentro de parte do dragão se move do plano onde um está dentro. Então, parte número um, é possível, como você pode ver. Agora, vamos remover o
avião número um,
clique com o botão direito do mouse em Excluir. Portanto, planeje clicar com o botão direito do mouse em
Excluir e em todo esse elemento. Você também pode pressionar
Shift
e clicar com o botão direito do mouse e excluir um
elemento diferente ao mesmo tempo. Agora eu tenho dois quilos
diferentes do padrão número um
e número dois. Vamos também na panela número um,
Solexa até a face costeira
e clicar com o botão direito do mouse em Excluir. Assim mesmo. Agora eu tenho dois caminhos.
Caminho número um com alguém um e plano
número dois com dois. Cada vez, você também pode se esconder
ou pode obter uma avaliação por pares. Se você clicar com
o botão direito do mouse diretamente no componente, poderá usar expandir apenas para
ver o que tem dentro. Ou você pode clicar com o botão direito do mouse. Se você for, por exemplo, um componente vazio, você poderá
excluir um componente vazio. Algo muito interessante
é que você tem um componente aberto. Então, por quê? Agora, por que é útil
usar o componente? É útil porque,
dentro de um projeto, você pode adicionar caminhos diferentes. Por exemplo, você pode criar uma primeira peça depois de criar a
porca e o parafuso, você pode criar dois caminhos
diferentes para uma montagem dentro
do mesmo documento. E depois, se você
quiser exportar em arquivo
diferente ou se quiser
expandir para uma
parte diferente do mesmo documento, precisará criar componentes. Vamos dar uma olhada. Vamos novamente clicar com o botão direito
do mouse na peça número um e abrir os componentes. E agora temos um novo, temos um novo documento com apenas
a peça número um. Se eu voltar
ao meu projeto, posso clicar com o botão direito do mouse no caminho para criar um novo componente, não criar dois novos componentes. Vamos voltar.
Clique com o botão direito no componente aberto. E agora, como você pode ver, temos o projeto com
os dois componentes. E também temos este apenas
com o primeiro componente e este apenas com
o segundo componente. Por que é útil clicar no meu projeto e quiser exportar meu trabalho
para cá, eu exportarei todos os elementos, então vou arquivar. Eu vou nos salvar. Posso selecionar Salvar como tipo. Eu posso selecionar o que eu quero. Aqui. Se eu apenas
validar que salvamos, exportarei ou salvarei meu trabalho
com também um elemento interno. Então, isso significa também projetar
com uma parte um para a parte dois. Aqui eu posso, por exemplo, projeto de
exposição. Basta clicar em Projeto, salvar. Agora, se eu quiser exportar em um arquivo separado somente este, posso clicar no botão
e tocar um, perfeito. E eu posso arquivar a exploração
direta. Então, salve, pois posso selecionar por padrão que estou usando
essa mecânica n span, mas como expliquei antes, você pode selecionar esse tipo
diferente de arquivo. Eu posso simplesmente me inscrever como a primeira parte ou qualquer coisa que
você quiser, eu posso digitar quadrado. O que eu quero, um
caminho exponencial número um. Posso selecionar a
peça número dois. E agora eu posso ir e encontrar. E se eu selecionar Salvar como,
posso salvar ou exportar meu trabalho em um
arquivo diferente com a parte número dois. isso que é extremamente
útil porque, por exemplo, você pode criar um documento. Você pode adicionar elementos diferentes para um SMB e é o
que você deseja. E depois que você quiser adicionar
isso em um arquivo separado. E é por isso que você
precisa criar um componente. Não é possível
fazer esse trabalho. Se você trabalhar no corpo, se clicar com o botão direito do mouse no amigo, não
poderá
exportar no corpo do Nissl. É por isso que você precisa
criar um componente primeiro. Então você precisa clicar com o botão direito do mouse. Você precisa abrir o componente
depois de acrescentar componentes, você pode clicar neste e você só
precisa continuar exportando. Você também pode usar as opções de
exportação e
tem essas diferentes
possibilidades. Mesmo que não seja, você não tem muitas coisas. É ótimo se você quiser
usar o ultimaker Cura, se você quiser apenas
exportar, não é muito bom. Acabamos de iniciar o PDF STL, então eu posso aconselhá-lo a ir
para Arquivo, selecionar Salvar como. E é melhor porque agora
você tem todas essas opções. Você pode exportar o arquivo OBJ, pode exportar em JPEG
ou, se quiser,
pode exportar em STL.
54. Adicione cores: Vamos ver como adicionar cores. É possível melhorar, renderizar seu elemento
adicionando cores. Então, a primeira coisa
que somos rainhas a fazer é criar um caminho. Então, selecione o
modo Sketch, ative diretamente. Então, qual avião? E crie um retângulo, retângulo
definido a partir do centro. E eu posso clicar com o botão esquerdo aqui
e trabalhar com dois valores. Vamos ativar 60 milímetros
e 40 milímetros. Então, 16 milímetro por milímetro. Vamos criar duas linhas
de construção. Então, primeira linha
de construção deste ponto até este sprint, e uma segunda linha
de construção deste ponto até este ponto. Opa, vamos fazer isso de novo. Uma linha
de sinal e construção deste ponto até este ponto. Clique com o botão direito em Definir como
espelho ou linha, clique com o botão direito em Definir como linhas de espelho. Então, o próximo passo é
criar uma circular. Podemos colocar cromatóforos, Shakira nessa área e sinalizar choque
nessa área. Vamos apenas seguir com um valor. Não é muito bom
para a curva do primeiro ano. Você pode trabalhar com um
valor de seis milímetros. E a segunda célula,
cortês de seis milímetros, mas não na mesma posição,
ativa a dimensão, desse ponto para esta linha. Você pode ir pela esquerda
e andar com seis. Este aponta diretamente para esta linha e caminha com cerca de seis ou
mais demência ativadora, este corre para esta linha. Vamos trabalhar novamente
com seis milímetros. E esse ponto para essa
linha e vestido aqui, essa linha é melhor e
funciona com seis milímetros. Eu já tenho seis. É perfeito. Depois
de fazer esse trabalho, acho que estou com problemas com
este artigo. Não é muito bom. Eu vou remover isso. Remova isso. Eu não sei por quê. Eu tenho uma pia um pouco
estranha e dou crédito à linha de confiança deste
ponto a este ponto. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse
trabalho, terminar o esboço e criar uma extrusão
Translate Z é, vamos trabalhar com um valor
de quatro milímetros. próximo passo é adicionar um litro de afiliado
nessas diferentes bordas.
Então, pressione Shift. Você pode selecionar essas bordas
diferentes. Mude também. Controle de turnos ou turnos. Clique nessa borda, controle, clique nessa borda. Clique com o controle nesta borda e clique com o controle nessa borda. O próximo passo é
clicar aqui no primeiro, e você não pode fazer diversas coisas. Vamos trabalhar para
obter seis milímetros. Eu posso obter essa renderização. Agora, como próxima etapa, se eu
quiser aplicar a cor primeiro, vamos remover nossas curvas ISO excluir e remover essa
exclusão facial. Você tem, você pode aplicar
uma cor pura direta. Então fazemos na cara
com ela na rua. Você deseja aplicar
em tudo o que é sólido. Você pode
clicar diretamente no sólido, mas com sua ferramenta de seleção, se clicar aqui, mas
não terá a opção. Uma das melhores coisas a fazer é clicar em
um dos rostos. E agora você tem
essa cor de opções. Ou você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse
em um dos rostos. E você também tem
as opções de cores. Agora você precisa acertar
o alvo exato. Então, o alvo será o rosto ou o alvo será alguém. Vamos selecionar empresas, amigo Quero aplicar
sua cor com confiança como, por exemplo, a cor amarela. Posso clicar aqui e ativar
minha cor amarela, nosso corpo. Vamos fazer isso de novo. Eu vou te mostrar. Você pode voltar, selecionar uma das fases. Você tem essas opções de cores e pode aplicar
ao corpo da fase. E aqui você
também tem mais colapso. Isso significa que você tem um novo painel. E graças a isso,
você pode escolher exatamente a cor que deseja. Se eu quiser algo
como se você estivesse em vermelho, posso aplicar a Cruz Vermelha. Clique em “Ok”, e eu posso me
inscrever em todos os meus amigos. Se quiser mudar a
cor de todos os seus amigos, você pode voltar com
seus painéis de histórias, mas também pode clicar em um dos rostos e clicar com o botão direito
do mouse. E você pode usar essas opções de cor
e você removeu, mas a cor da direita, para que eu possa remover todas as
cores do meu orçamento. Então, agora o que acontece se
você quiser aplicar cores somente em uma
face específica, faces diferentes. Eu posso selecionar esse rosto. E eu posso clicar com o
botão direito do mouse em Collapse. E agora eu preciso
mudar o alvo para seu alvo será o rosto. E eu posso selecionar uma
dessas cores básicas. Vamos andar com um azul. A cola não é realmente
real e apenas ativa o azul. E agora você aplica minha
cor azul somente neste rosto. Se eu quiser ter uma cor
diferente aqui, posso clicar nessa cor de rosto. E vamos selecionar algo
diferente, como verde. E agora eu tenho uma cor aqui e não tenho nenhuma cor
escura aqui. Como você pode ver, você também pode aplicar a mesma cor
nas faces selecionadas. Eu posso selecionar este, pressionar Control, selecionar este. Este, este também está
voltado para controle e controle. Perfeito. Eu posso ampliá-lo e
controlá-lo, tão perfeito. Agora você clica com o botão direito do mouse e
absorve a cor. E posso aplicar a
cor que eu quero diretamente em todas as
faces selecionadas. Você também pode reduzir a
opacidade, se quiser. Você também tem cores aleatórias. Se você quiser ver
a cor final, aleatoriamente, vamos
clicar em Macros. E sílica é um armário que eu quero. Vamos trabalhar com vermelho. Clique em Ok, e agora temos a cor vermelha em todas
as bordas ao redor. É assim que você pode
aplicar alguns Carlos. Se você selecionar, por exemplo, as fezes com um quadro de seleção e clicar
com o botão direito do mouse em Carlos. Você pode mais uma vez ou remover. Então, o colapso de todos os rostos. Mas se, por exemplo, você clicar em apenas uma face e começar a colorir. Você pode remover a cor
somente nesse espaço z. Mas se você selecionar o quadro
de seleção de tudo, mouse nas cores e poderá remover a cor
da face de todas as faces
ao mesmo tempo. Então é assim que isso pode funcionar. Não se esqueça de que você pode
acessar os painéis de exibição e aumentar o valor
sombreado e não sombreado. Então, vamos fazer isso de novo,
selecionar tudo. Prolapso do botão direito. Vamos trabalhar com uma
cena em pernas cinzentas que talvez eu possa selecionar a bobagem cinza escuro para
cada pia com o botão direito do mouse. E selecione essa cor cinza. Efeito exato se eu
selecionar uma dessas faces,
novamente, gráficos ambulantes
e sombreamento, por exemplo, eu também
posso clicar em uma dessas
fases e estilos de renderização. Você tem plástico metálico
e mais opções. Posso selecionar Finish e
y-naught ICT Gloss. Se eu quiser criar elementos metálicos e
metálicos, também posso selecionar metálicos aqui. Mas às vezes eu não gosto de
mesclar o n n sombreado. Acho que a rendição é um pouco
injusta nas opções sombreadas. Posso clicar aqui em glândulas mais grossas para ter algo metálico. Vamos fazer um pouco diferente,
cinza, um pouco mais escuro. Selecione cada uma delas
novamente, clique com o botão direito do mouse em Cor. Vamos ver a cor cinza de Moisés e validar vestidos assim. E sim, você definitivamente pode melhorar sua renderização
usando esse recurso.
55. Adicione texturas: Vamos ver como adicionar textura. Como você pode ver,
podemos adicionar uma cláusula, mas também é possível
adicionar textura. Vamos criar
um caminho diferente sempre que for
ótimo, pois você pode repetir processos diferentes. E depois você pode repetir, repetir e melhorar a si mesmo
com as diferentes ferramentas. Então, vamos clicar
no modo Sketch e trabalhar no plano z. Então, vista de cima novamente. E vamos pegar algo pela curva
Z com um retângulo, retângulo definido
a partir do ponto central. E vamos fornecer apenas 40
milímetros por milímetro. Conclua o esboço. Vamos
criar uma extrusão, extrusão. Vamos trabalhar com um valor de
20 milímetros como esse. E aplique sua concha para
criar o lembrete de Cavatina, clique na concha e
selecione essa face. Mas, mas como valor, 1 mm será perfeito. E eu gostaria de
criar como Enders. E para isso, preciso
usar minha ferramenta de seleção. Clique nesta face para esboçar. Vamos trabalhar no
crédito da vista lateral para conhecer o retângulo, clique na ferramenta Retângulo definido como retângulo a partir do centro, podemos posicionar a base
do retângulo ao redor dessa área com dois valores dez milímetros por
quatro milímetros. Vamos aplicar um
contador de litros de feridos com essas opções, coroa de
financiamento coletivo, esta parte nesta parte quando milímetro de 1 mm, 1 mm e apenas 1 mm. Então, o próximo passo é finalizar o esboço e
criar uma extrusão. Clique nesta face maior
do que a extrusão cristaliza. Tão perfeito. Agora temos nossos sólidos, criamos essa peça. E eu gostaria de adicionar textura, vamos ver novamente para adicionar uma cor. Então, duas outras cores,
conforme explicado, você pode clicar em uma
dessas faces usando
sua ferramenta de seleção, em suas ferramentas de pool de patentes. Se você clicar com o botão direito, vou fazer isso de novo. Clique nesse rosto. Eu acho que não é extremamente bom. Vamos pressionar Escape. Basta clicar aqui e clicar com o botão direito do mouse. Em algum momento. Você precisa, sim. Vou pressionar Escape. Volte ao meu modo de design. E quando clico aqui, tenho um pouco de
força marcante, pois
vou selecionar todas as faces,
clicar com o botão direito do mouse e
ativar minha cor. Vamos aplicar também nas
faces ao mesmo tempo, se eu quiser uma cor marrom, posso clicar em prona. E nosso n que eu tenho
agora é essa cor em todos os meus elementos,
assim. Então, agora, se eu quiser
aplicar uma textura, vou voltar e selecionar todos os
jogos que eu puder criar Um quadro de seleções
ou processos é o mesmo, mas só precisamos adicionar textura. Então clique com o botão direito na cor. Em vez disso, para usar cores
aleatórias, aqui estão essas cores básicas. Você precisa continuar
com mais Carlos. Aqui você tem uma pequena opção basta ficar de novo, de novo, de acordo com o estilo e
mudar a
transparência geral para OPEC. Então, se eu voltar a
colorir mais cores, você pode arrastar e mover
os painéis à direita. E você pode encontrar
textura, textura. Então diz cor básica. E observe essa textura, ao clicar na textura, você não terá nenhuma cena. Você precisa importar uma textura para poder baixá-la onde
quiser de uma biblioteca de imagens
a partir de qualquer costura que desejar. E então você clica em adicionar. E eu vou
te mostrar dois exemplos. O primeiro exemplo
é uma textura de madeira. Então eu posso clicar na textura da madeira. Então eu posso simplesmente, você precisa compartilhar
que não tem textura, então é por isso que nada aconteceu. Você não precisa alterar a textura
dos alimentos D e, esses, essa textura aparecerá
e se você aplicar, tudo bem, agora podemos adicionar a
textura aqui. Se não
tivermos muitas opções avançadas
para uma textura de dígitos, mas apenas coisas que você
pode fazer se estiver doente, cada pia, clique com o botão direito do mouse novamente e
feche. E você seleciona mais cores. Algumas coisas que você pode fazer. Isso também. Quando você usa textura, é para escalar sua textura. E você também pode
criar uma execução em offset. Isso criará dois desvios. Um dos problemas é que
não temos a prévia. Não temos a prévia. Então é por isso que é
um pouco difícil. Mas eu posso escalar minha textura, por exemplo, posso escalar com quatro, e aqui eu posso
escalá-la com o outono. Basta clicar em “Ok”, e eu
validei e agora tenho muito mais. Agora, se eu quiser reduzir, vamos clicar em
cada um dos problemas. Não temos a pré-visualização, então é um pouco
difícil saber e posso selecionar
minha cor e textura. E desta vez vou
reduzir cerca de 0,2. Aqui. Vamos reduzir cerca de 0,2. Também. Eu posso validar
assim, e essas são as texturas que serão repetidas apenas de uma forma de melhorar
a alfabetização, renderizar a textura. Eu não sou o mais importante
em deserts park, mecânico m é apenas quando, provavelmente, estiver em busca de
sua renderização, se você quiser. Vamos fazer a mesma coisa
com a textura metálica. Se eu selecionar tudo novamente, clique com o botão direito do mouse na cor,
posso remover tudo ou simplesmente continuar em
mais colunas. Novamente. Você pode adicionar outra textura. Eu posso clicar em Adicionar,
clicar em metais. Ou você também pode, com
exatamente o mesmo processo, adicionar textura ou néon, uma fase ou várias faces. Agora você tem o segundo elemento e eu também preciso
ativar no difuso. E basta clicar em “
Ok, assim mesmo”. E agora eu aplico essa
textura no vestido aqui. Como você pode ver,
não é extremamente bom. Eu posso selecionar tudo. Acho que fez essa textura,
clique com o botão direito do mouse na textura, zomba do Carlos, manda mensagens de texto com troponina
ou se quiser remover uma, basta
clicar na textura. Posso, por exemplo, remover este e os tons
porque é 0,2 e 0,2. Além
disso, estava com medo dessa textura. Se eu aplicar um por um, valide e saiba que a renderização
será um pouco melhor. Mas você também pode criar
para compensar, se precisar. Como expliquei, a
textura não é a melhor em especificações mecânicas de design. Deixe-me melhorar um
pouco sua renderização, mas você não tem
opções avançadas para editar sua textura, rastrear e mover sua textura para uma visualização em tempo real. A qualquer momento você pode voltar, você pode selecionar tudo. Você pode clicar com o botão direito do mouse e
ver a cor. Você também pode remover
toda a cor. E se você clicar com o botão direito do mouse
novamente, Cor , textura de
Monte Carlo, essa imagem ficará
diretamente nesses painéis. Se você clicar neste a
qualquer momento, poderá removê-lo. Se você tiver várias
texturas aqui, também
poderá removê-la. Basta clicar em remover
e validar.
56. Edite o estilo visual: Vamos ver como mudar
o estilo visual. E assim você tem a possibilidade de editar os estilos visuais. E para isso, você
terá que ir e exibir e terá opções
diferentes. Primeiramente, vamos
criar um caminho, você pode usar primeiro o modo de design,
criar um esboço. Precisamos mudar
o plano de trabalho. Vamos ativar x2, y walk
plane e craft to sketch. A próxima etapa é
usar uma ferramenta de linha. Clique na
vista frontal e crie uma primeira linha aqui mesmo
com 30 milímetros, volte com dez milímetros. Dez milímetros novamente,
dez milímetros, dez milímetros e dez
milímetros Andreas aqui. E podemos fazer
algo assim. Vamos validar com n arestas. Eu termino o esboço e o Crato
Revolution uso revolve. Você pode selecionar esse eixo
e, em seguida,
selecionar essa face da evolução
criativa,
conforme explicado anteriormente. próximo passo
é adicionar literais. Afiliado, eu posso usar
minha ferramenta, ferramentas ruins. Vista-se aqui, eu posso
escolher este. E vamos trabalhar com 1 mm. Eu posso ver que existe um, vamos trabalhar com tetos de 1 mm. Este, são passarelas, de 1 mm. Também posso trabalhar aqui na direção Zero
Dark com 1 mm e também posso trabalhar
aqui com 1 mm. Tão perfeito, eu tenho esse elemento. Agora. próximo passo é criar duas laranjas quando minha filha me esquecer. Então, posso clicar aqui para
esboçar a vista cívica superior e criar um círculo a partir desse ponto com uma validação de cerca de 12
milímetros. Todos vestidos assim. Eu trotei minha parte. Eu posso entrar diretamente nos painéis de exibição e você
tem várias opções. A primeira coisa a fazer
diz respeito a uma cor digital. Para que eu possa selecionar tudo, clique com o botão direito do mouse e
clique na cor. Posso selecionar cada
coletor com o botão direito do mouse. Aqui. Eu não canto
porque, no modo de design, estou na opção de piscina. Vamos clicar em Selecionar
e selecionar cada coletor. Clique com o botão direito Agora eu posso
ter acesso à cor, e vamos selecionar “
Vamos ser iguais”. Eu posso selecionar essa
cor cinza desse jeito. Se eu voltar para exibir, a primeira coisa que
você pode fazer é clicar aqui e você terá ortografia e perspectiva. É bom. Quer exportar seu trabalho em arquivo de
imagem JPEG para cantar em perspectiva, podemos ter uma
renderização melhor como esta. Então, podemos mudar de forma
fantástica Quando você anda, geralmente
é melhor
andar em ortografia, mas para nossa renderização, você pode
mudar de perspectiva. Se você clicar aqui,
terá o modo sombreado. Você pode usar NN shut ver a
diferença, porque
agora demora um pouco mais quando
você elabora seu movimento de dragão. Honestamente, acho que não
é perfeito, então o modo resiste na maioria das
vezes prefere ficar sombreado. Você também pode usar o wireframe. Você também pode usar online
ou também
pode usar remoções de linha iden. Se precisar exportar
seu trabalho em wireframe, você pode usar um deles. Então, agora vamos voltar. Vou voltar com meu painel de história, informações sobre
o retorno aqui. É melhor. E eu posso clicar em Exibir. Opa, vamos continuar. Sim, assim mesmo. Às vezes, você aumentaria um
pouco de pressão se simplesmente voltasse
ao modo de exibição. Compartilhe que você tem intenso e eu posso simplesmente
voltar à sombra. Vamos andar em perspectiva. Se você realmente está com problemas com
essa visão dos pais de Rick, às vezes é um pouco estranha. Basta salvar seu trabalho, reabrir uma especificação mecânica de projeto
e reabrir seus caminhos. E agora está tudo bem, posso voltar à sombra, por exemplo, e você tem mais opções. Se você clicar em
qualquer uma dessas fases, você pode ir aqui. Você pode aplicar, por exemplo metal em todos os seus materiais, em todos os seus caminhos metálicos. E se você
clicar novamente em uma dessas faces, poderá trabalhar com plástico. Você pode trabalhar com pincel. Você
também pode trabalhar com adicionar sombra. E você pode trabalhar com acabamento. Se eu colocá-lo de plástico,
por exemplo, eu posso ir aqui. Você tem diferentes
tipos de acabamento, fosco, baixo brilho,
brilho médio ou brilho I. É, por exemplo, para plástico. Mas se você selecionar, por exemplo, Metallica pode mudar. Então, ácida, uma
dessas oferece a única opção de metal. E aqui vou terminar as luvas médias brilhantes
Matt Lu, oito luvas. Se eu selecionar Matt,
terei essa janela. Se eu trocar por um gloss, posso clicar aqui e finalizar. Eu brilho. E você pode encontrar
diferentes com flicked. E, definitivamente, é
ótimo se você
quiser criar um elemento, um elemento metálico,
é perfeito aqui. Mas, mas você
também tem mais opções. Então, aqui você
pode escolher entre ativar
a visão da tangente ou não a visualização da tangente, por exemplo, se eu, essa atividade
pode ser ótima. Você pode fazer isso ativando
várias coisas aqui. Então, a fase que você pode fazer
é ativar o sólido. Você pode fazer isso é
ativar a silhueta. Ou, novamente, o que você pode fazer
é ativar o soft. Você pode fazer isso é ativar quase
todos os vestidos de pia aqui. deve fazer é ativar todas as
cenas que você renderizará sem bordas no ponto E.
E parece assim. Você também pode ir pela direita. Você deve exibir. Vou mostrar que você tem
uma origem mundial. Eu posso simplesmente remover
este. Então, por exemplo ,
vértices, eu posso
mudar a exibição, mas aqui está para muitas coisas. Então você tem vértices, por exemplo I. Posso simplesmente arrastar,
mover e remover laços. Acho que é mais importante abordar esses
diferentes elementos. E agora pegue suas
glândulas ou você terá uma representação perfeita do meu elemento. Se eu continuar a qualquer
momento, posso voltar. Se eu quiser recuperar a
tangente, posso clicar aqui. E eu posso recuperar a tangente
se quiser recuperar o
sólido da fase de
extração elementar diferente depois que ela depender
do que você cria. Depende se você
criou seus rostos. Se você tem um sólido,
isso depende do que você cria. Eu posso recuperar a silhueta. Primeiro conjunto interno,
primeiro aberto, eu posso me recuperar, também canta. Não se esqueça de que a qualquer momento você pode selecionar tudo. Se você clicar com o botão direito do mouse,
poderá alterar a cor. Vamos ativar mais cores novamente. Vamos trabalhar com algo mais em amarelo, organizar, validar. E agora eu também posso ter essa
janela, assim.
57. Divida a janela: divididas dividem janelas. Painéis de exibição. Você pode dividir as janelas, dividir diferentes
opções e trabalhar com
apenas uma janela de visualização,
mas também com a cor laranja se colocar duas portas de visualização
verticais e
quatro janelas de visualização. Então, a primeira coisa a fazer é criar duas partes, voltar ao modo de esboço
e criar um retângulo. Vamos trabalhar com a vista de cima. Defina um retângulo a
partir do centro e crie um questionário
simples para avaliar. Eu posso tocar 60 milímetros
por quatro milímetros. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos terminar o esboço. Próxima versão. Clique aqui. Vamos pegar como um cubo, não um cubo perfeito, mas
criar algo assim. E vamos adicionar também
alimentá-lo usando ferramentas que podem
criar afiliados, por exemplo nessa direção
e nada
nessa direção, mais ou
menos assim. Então eu criei esse caminho. Agora, se eu entrar nos painéis de exibição, posso clicar na tela. E eu posso ter opções
diferentes. Posso usar split e, por padrão,
temos uma porta de visualização. Também é
possível criar uma nova janela aqui com
exatamente o mesmo design. Se o primeiro resumo voltar
e eu clicar aqui quando protótipo puder ser aplicado
à janela de visualização horizontal, você poderá aplicá-lo às janelas de visualização
verticais. E você pode se inscrever nas janelas de visualização. Por que é interessante
porque agora eu
posso navegar em cada quadro, dentro de cada visualização,
eu nunca consigo entender. Então, por exemplo, nesta área, posso sentar na sua frente e posicionar meu
elemento aqui. Nesta área. À direita, posso
selecionar a vista superior, ampliar um pouco e outra visualização do meu objeto
apenas com uma vista superior. Aqui, por exemplo, posso ver o vazamento. Então, veja com o botão direito e eu posso
ativar, clique com o botão direito do mouse aqui. E nesta área pode ativar duas visualizações diferentes
, como, por exemplo, visão
ortográfica. Se eu criar alguma
modificação, por exemplo na visualização ortográfica, e
estiver usando meu modo de design, posso retornar às ferramentas de suporte
ácidas. E eu posso clicar com o botão esquerdo
e a alteração será exibida em todas as
diferentes visualizações. Às vezes é útil porque
você gostaria de
ver como isso mudará
em algo diferente. E é por isso que você precisa separar o
Windows indiferente de cada NIF, sinceramente, nós não
usamos muito isso. Também é útil se você criar um tipo diferente dentro do mesmo documento.
Se você tiver, por exemplo ,
vários componentes, posso
voltar primeiro com uma visualização. Então, vamos voltar à
tela, dividir uma janela de visualização. Aqui está minha solidez
, tanto as coisas que eu posso fazer são descartadas e outras
coisas que podem ser projetadas. Vamos criar uma esfera e
continuar nessa área. Posso clicar na minha esfera
para o modo de esboço. E clique com o botão esquerdo aqui. Eu acho que é
extremamente conveniente. Eu vou trabalhar nessa área. Vamos usar a esfera de design. Eu posso criar uma esfera
em torno desta área, perfeita. E agora eu tenho uma
gaivota e sólidos. Se eu quiser, posso
continuar dizendo por que dois cilindros
não vão
escrever e criar um cilindro, existe
confiança nessa área. E eu posso pressionar escape. E vamos criar para conhecer essas coisas com
o modo de esboço. Crédito, por exemplo, tipo de
retângulo de ponto
Reno nesta área. E se eu usar meu design, posso pressionar Escape. Use minhas ferramentas de piscina, clique aqui e faça a extrusão. Você tem para diferentes sólidos. Eu posso separar esse sólido, por exemplo dois componentes movidos
para um novo componente, este passar para um novo componente, este passar para um novo componente e este passar
para novos componentes. Portanto, você tem quatro componentes
diferentes dentro do mesmo documento. E eu posso mudar sua
tela com os
recursos de exibição divididos por janela de visualização. E posso tentar expressar aos
pais o shopping de elite dessa área. Na primeira parte, RER pode selecionar mais, por exemplo, segunda parte,
esta nesta área pode ser sílica mais parecida com esta parte. E nesta área pode
deslizar uma toupeira nesta área. Então, graças a isso, você
pode ter uma visão de todos os diferentes componentes com quatro janelas diferentes aqui. E é por isso que
é interessante. Só para mudar essa disposição, basta falar sobre por que
ela pode ser interessante. A qualquer momento, você pode
simplesmente retornar a uma janela de visualização e exibi-la
conforme sua conveniência.
58. Edite a câmera: Câmera. É possível
usar uma câmera. Vou mostrar que
não é um recurso
que usamos muito, mas apenas alguns básicos
sobre câmera. Então, a primeira coisa a fazer é entrar
no modo de exibição. Aqui você pode ativar uma câmera. Como você pode ver, eu
tenho esse elemento, isso é um sólido, essa é uma parte que
eu criei e
posso clicar diretamente
nas opções da câmera. Agora, à esquerda, você pode encontrar uma opção geral de câmera com uma visão ativa que produz a janela de visualização
ativa número um. E você pode alterar
a janela de visualização ativa. Você tem diferentes
tipos de opções. Se você quiser ver sua câmera, basta clicar
aqui e mostrar a câmera. Você precisa selecionar a
janela de visualização que deseja, o tamanho dos poucos
produtos que deseja. Você pode ter diferentes
tipos de visualização. Então, ele vê uma vista com
esse tipo de janela de visualização. Mas você também tem outras opções. Posso clicar aqui para
ver a janela número um. Posso simplesmente clicar na porta número dois desta
vista aérea. E você terá um tipo
diferente de tela. E eu posso mudar novamente
com o número do Viewport. Boas, as melhores coisas para fazer, sim, basta clicar aqui. Este é um
conjunto de números de portas de visualização que é quase o mesmo. Vamos voltar com um
novo produto, zero aqui. Agora você tem um
tipo diferente de janela, mas pode simplesmente
voltar para uma nova janela. Vou te mostrar
novamente, basta clicar aqui, ativar a câmera Zoom e você pode selecionar a
janela de visualização que deseja. Vamos ver, X é a janela de visualização. Depois de fazer esse trabalho,
o que é antirracista? Se eu diminuir o zoom nessa direção? A primeira coisa que você pode
perceber é que estamos trabalhando na visão
ortográfica porque
temos um cubo como esse. Essa é uma visão ortográfica. Se eu estiver mudando de perspectiva, podemos ter algo diferente. Como você pode ver a seguir, se suas
armas estão corretas nessa visão, dependendo do usuário escolher, câmera ficará indiferente. Portanto, essa é a primeira
coisa a entender. Eu ensinei o que é
M para usar a câmera. Isso nos atrai às vezes em que você pode
criar dois pequenos efeitos. Se você quiser
apresentar seus modelos, você pode clicar aqui e
você tem o Flight Scroll. Se eu clicar com o botão esquerdo, você pode traduzir esse tipo
de efeito. Isso pode ir aqui e
obter esse tipo de Zoom. São apenas algumas coisas que
você pode simplesmente enviar na hora. Se você tem um ponto diferente, você tem um ponto aqui, eu
vou mudar uma posição. Vamos posicionar meu elemento, sim, apenas nesta área aqui
eu também posso mudar, vamos trabalhar com uma visão
diferente. E você pode encontrar
esse ponto, por exemplo, se eu sair da câmera e
não sair da câmera, por que se você simplesmente mudar
para o modo de design? Você pode usar sua ferramenta de movimentação? E, por exemplo, você tem
a possibilidade de clicar em alguma impressão. Posso clicar na câmera aqui, selecionar novamente uma janela de visualização. E com essa janela de visualização agora,
então, se você tiver o problema número
um, pode haver motivos. Tudo bem? Se eu usar minhas ferramentas de movimentação
e clicar nesta impressão, posso mudar a posição da minha câmera
assim. Como você pode ver. Eu fiz, dependendo
do que Atreus mudou para
te dizer a posição, posso rotação de culturas
e dar uma olhada, posso criar uma rotação. E aqueles de vocês estão aqui. Posso ampliar usando
minha roda de rolagem aqui, posso girar para mudar a posição da
câmera, desse jeito. E andamos em perspectiva. Se eu clicar com o botão direito do mouse, podemos mudar totalmente a
perspectiva aqui. Então, ao usar sua ferramenta de movimentação, você seleciona um ponto
dentro da câmera. Você pode ampliar e diminuir
o zoom desse jeito. Dependendo do que você quiser. Você pode mudar a
ortografia a qualquer momento e pode simplesmente
voltar e é a mesma coisa. Você pode arrastar e mover a distorção. E, ao mesmo tempo,
você pode puxar
nessa direção ou pode
puxar isso nessa direção. Pessoalmente, não vou
inserir muitos detalhes. Não há muitas coisas sobre essa câmera, D's
e Spark Mechanical, que são apenas recursos
opcionais. Se você quiser criar uma ferramenta realmente incrível, você pode usar essa ferramenta. Mas Athena, não é uma opção
extremamente conveniente. Modo de câmera. A qualquer momento, se quiser, você pode simplesmente
voltar ao painel de exibição. Uma das melhores coisas a fazer
é criar duas novas
janelas, você pode voltar aqui, e geralmente é melhor
recuperar seus modelos.
59. Adicione medidas: E sarampo. É possível adicionar mesial
diretamente em seus modelos. Você também tem outras opções. Não usamos esse sólido, mas às vezes, se você quiser
verificar alguma coisa, pode usar essa obra
mesial do museu. Então, quando você vai aqui, você pode encontrar nas medidas
certas as primeiras coisas
básicas que você pode
fazer para usar essas ferramentas. E você pode adicionar um
pouco de Israel, onde a retirada off-line
entre dois é impressa. E quando você clica aqui, as
primeiras coisas a fazer. Se eu criasse essa tabela inferior. Se, por exemplo, eu quiser ver a
largura dessa tabela de proteínas, posso simplesmente clicar em uma
dessas linhas, como esta linha. E automaticamente terei informações à direita aqui. Estou indo entre a
superfície adjacente a zero graus, o comprimento
da linha é de 100 centímetros. Compartilhando esse exemplo, eu estava
trabalhando em centímetros. É por isso que observei
o valor em centímetros. Se você andar em milímetros, você terá algum valor em milímetros, você é material de
caminhada, você adicionaria o valor em independência
métrica sobre
seus sinais na propriedade. Se eu clicar aqui, posso encontrar 80 centímetros. Então eu sei que essa comida tem
um tamanho de 80 centímetros. Também temos um ângulo adjacente a 90 graus ou ela, eu
nunca faria,
mano só quero clicar aqui
e sei que esse Aztlan
desvinculado cairia dez centímetros. Se eu clicar em uma dessas faces, você também pode ter o
valor x2 no quadrado Zomato. Então perímetro temos 24
centímetros e temos uma área de 2017 metros quadrados. Se você selecionar, por exemplo ,
vários elementos, como
eu clico nesta linha e controle, eu clico nesta linha e
controle eu clico nesta linha. Você pode substituir o comprimento
total. E por que isso é interessante,
porque neste exemplo, se eu quiser ter
meu total atual, credor pode simplesmente clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E eu vou ter mais de um comprimento. Você também pode me verificar em Xian entre duas linhas ou duas impressões. Se eu clicar nessa linha primeiro, posso pressionar Control. Clique nesta linha, diga desaparecido. E agora podemos encontrar
a distância mínima entre os eixos e a
distância mínima entre o objeto. Então, entre esses
dois, esses dois eixos, temos exatamente dois
centímetros e
temos n entre objetos quando cem e 80 graus
ele é paralelo. Como você pode ver,
substituímos as entidades anais gerais
tardias
no final desse objeto até
o final desse objeto. Então, isso significa no
final dos sólidos. Você também pode trabalhar com
duas impressões diferentes. Se eu quiser dimensionar
deste ponto até este ponto, posso clicar neste, pressionar Control e depois
clicar neste. E eu tenho uma distância
entre esse ponto esse 0,48 centímetro. Então, esse é um tipo de
coisa que podemos fazer depois que nosso
próximo passo for mais jovem. Então, mais coisas, como
clicar em uma dessas faces, você também pode ativar
a propriedade em massa. Cada vez, você adicionará o centro de
volume do volume. Não vai
pegar a cara aqui, vai pegar o sólido. Então, se eu clicar em um
desses elementos, perguntarei diretamente:
é um sólido selecionado
com o volume, é um sólido selecionado
com o volume faces
suaves e coisas mais
avançadas. Depois de ver o normal, ao clicar na face, você verá que é normal a
partir da extrusão. Clique aqui, clique
aqui, clique aqui. Cada vez que você tem
a direção
da Maxine normal,
é extremamente difícil. Você também pode adicionar diferentes
tipos de visualização à medida que você cria. Você também pode clicar na curvatura. Aqui está mais Clique na face
da natureza em uma curva para exibir a cura do vitríolo. E você pode simplesmente
clicar em algo assim, ou você pode simplesmente
clicar na borda. Não é algo que
usamos muito depois ter a escala
e a densidade, não
vou inserir
muitos detalhes aqui. Você também pode ter várias
visualizações, como stripe, Stripe, você pode selecionar a visualização
de desvio como esta. Você tem raiz, então
é como um julgamento. Você tem várias
coisas ligadas pessoalmente, nós não usamos muito isso. O mais importante é definitivamente
entender algumas propriedades mais fáceis, às vezes de massa. Depois de chegar aqui, são opções
mais avançadas que realmente não usamos muito. Mas se você quiser, pode tentar.
60. Crie um quadrado: Neste treinamento,
vamos criar um quadrado,
quadrados que podemos usar um canto para reforçar um objeto. E vamos trabalhar novamente
nos diferentes esboços e recursos encontrados em
CDs. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar nosso primeiro esboço. E eu preciso mudar
o plano de trabalho. Basta clicar aqui,
selecionar x2, yplane. Posso ativar a visão frontal
e criar apenas duas linhas. Posso usar minha ferramenta
de linha de crédito de primeira linha
nessa direção com um
valor de 60 milímetros. Você pode pressionar o sinal
de crédito Escape online. Você
também pode clicar aqui e caminhar com um valor de 60 milímetros e pressionar Escape. Depois, a próxima etapa é
usar curvas de deslocamento. Clique nessa linha. Você pode clicar em Controle
nesta linha novamente. Vamos fazer isso.
Clique nessa linha. Eu posso pressionar Control. Clique nesta linha também. Eu posso criar meu offset. Portanto, o offset terá um
valor de dois milímetros. E então feche com a ferramenta de linha, você pode simplesmente fechar essa linha. E eu posso ampliar aqui a linha de
confiança mais próxima. Também. Finalize o esboço e
crie uma extrusão. Clique na face, credite em uma extrusão
nessa direção com um valor de ativador Pro Tools
de 60 milímetros, como esse. Agora, vamos selecionar essa face
para desenhar nessa face. A criação de um esboço
ativa uma vista superior. E vamos criar
uma linha de construção. Clique em crítico da
linha de construção, construção no assistente Zoom
e clique com o botão direito do mouse em Definir
como linha espelhada. Então, graças a isso, eu posso
simplesmente criar um círculo. Eu também posso criar, se eu quiser crédito
ainda melhor
para conhecer o forro. Aqui, posso criar
uma linha de pedido, sim,
nessa direção, mas ela já
tem a simetria do ozônio e clique com
o botão direito do mouse em
Definir linha de espelho. Se eu clicar nos equivalentes do meu
círculo, você pode criar duas bolas de
futebol e repetir esse Shakur em todas
as áreas diferentes. Estou prestes a mostrar valor. Vamos aplicar um valor
de oito milímetros. Pernas para fora. Eu preciso mudar de posição. Eu posso clicar aqui, eu posso arrastar e mover. Vamos inserir a dimensão,
esse sprint no slide. Clique duas vezes em oito milímetros
e valide a dimensão. Isso imprime nesta linha. Clique duas vezes em oito milímetros. Perfeito. Então, o próximo passo é
terminar o esboço. Graças a uma extrusão
de diferentes Shakira, pressione o controle e clique com o botão esquerdo, você pode entrar
vestido assim. Agora vamos repetir esse processo
diretamente nesse rosto. Clique nesse rosto. Para esboçar. Você precisa
estar à direita aqui. Posso selecionar essa visualização e ativar a linha
de construção novamente. Portanto, crie sua primeira linha de
construção, junte até
Segal e linha de
construção
e cada vez que a simetria do
ativador, clique com o botão direito do mouse em Definir como linha de espelho, clique com o botão direito em definir como linha de espelho. Vamos criar nosso primeiro círculo. Esse círculo será repetido no tamanho do público,
ponta de oito milímetros. E a dimensão perfeita deste ponto até esta linha
e as glândulas ficam oito milímetros e entram na
dimensão novamente a partir deste sprint até diretamente,
sim, essa linha. E oito milímetros também já
tenho, é perfeito. Finalizou o esboço. Crie uma extrusão ou algo assim. Eu posso simplesmente clicar
aqui, pressionar Control, clicar aqui, e clicar aqui e
criar uma extrusão. Eu vou voltar
sim, com essa vista. Perfeito. Não preciso de nenhuma linha de construção
diferente de Moses. Clique na curva, clique com o
botão direito do mouse em Excluir. Perfeito. Então, agora o próximo passo
é adicionar um chanfro. Posso clicar neste
, pressionar Control, clicar neste e ativar as
opções aqui, Chamfer. E graças a isso,
com o botão esquerdo, você pode arrastar e se mover
na direção dessa forma. Mas esse valor zero, não será um valor grande, muito grande. Vamos andar com quatro milímetros. Simplesmente assim. Vou repetir
esse processo aqui. Clique neste controle de segmento, clique neste segmento,
ative o chanfro. E vamos trabalhar com uma guia de
valores de quatro milímetros. Perfeito. E isso é tudo para esta bolsa. As coisas que eu posso fazer
para melhorar a renderização do TLB simplesmente mudar a cor. Selecione tudo com
um clique com o botão direito do mouse. São apenas uma vez. Você também pode criar um
quadro de seleção. Aqui. Sua ferramenta de seleção, é melhor criar um
quadro de seleção. E basta clicar com o botão direito nas moléculas de
cor. Vamos criar um pouco
de amarelo laranja com o qual eu
possa trabalhar . Acho que esse
valor será ótimo. E depois de validar, agora não consigo mudar essa cor. Se eu quiser ter
uma renderização melhor. Também posso usar as opções
de exibição. Aqui você tem
várias possibilidades. Vamos trabalhar com a perspectiva. Primeira e segunda cena, você pode aplicar um
encantado se precisar. Vamos trabalhar com sombreado. Se eu clicar em uma
dessas mudanças de fase para metálica e eu puder
mudar também o acabamento, eu brilho. E graças a isso, eu
posso abrir essa janela. Aqui. Se você quiser. Você pode simplesmente remover
ou regiões como essa.
61. Crie uma parte: Neste treinamento,
vamos creditar parte. Portanto, essa parte terá uma
base ou base retangular
e, em seguida, criaremos
um elemento circular. A primeira coisa a fazer é a
base de crowdsourcing. E vamos usar um modo de esboço. Vamos trabalhar no plano de trabalho
superior e criar um retângulo a
partir do centro. ferramenta Retângulo definiu o
retângulo a partir do centro. E eu preciso aplicar dois valores. O primeiro valor será de tabulação de
100 milímetros e o segundo valor
será de 100 mm. Assim, posso terminar meu esboço, criar minha primeira extrusão
com o botão esquerdo e tentar movê-los com
um valor de dez milímetros. Agora, o próximo passo é
criar um elemento cilíndrico. Para esse elemento cilíndrico, preciso trabalhar em esboços
diferentes. Crie um esboço. Plano de trabalho Chanzeaux. Então, clique com o botão esquerdo do mouse lá fora e eu vou trabalhar em um avião
tão branco. Então, preciso clicar aqui, selecionar um novo plano de trabalho de esboço, ativar o plano de trabalho
e o Xue ácido a partir da vista. Vamos usar a
ferramenta de linha e criar uma primeira linha nessa
direção, como você pode ver. Mas, eventualmente, demência e
será de 25 milímetros. Podemos continuar
nessa direção, certamente milímetro para
que os turistas voltem dez milímetros. Vamos continuar com
25 milímetros. Dez milímetros novamente. E apenas 20 milímetros aqui, volte para esta área. E essa área. Se você precisar verificar
a dimensão, basta usar a ferramenta de dimensão. Então aqui temos 20, aqui temos 25 e
aqui temos 30. Se eu usar minha ferramenta de dimensão, aqui temos cinco, aqui temos dez,
aqui temos dez. E vestidos nesta área, temos 25, mas
vou superar as restrições. Portanto, não é útil
colocar isso aqui 75, mas eu também
ficarei muito limitado. Depois de terminar o esboço,
credor, revolução, revolução gradual, ativo as ferramentas de rotação
dentro das ferramentas de suporte. Para nós, você precisa selecionar dois eixos e sinalizar
para selecionar essa face. E Conrad Shaw,
revolução perfeita aqui. Então, o próximo passo é colocar as armas no topo. Clique nesse rosto, crie um novo esboço. Ativar. Então, vista de cima, vamos criar dois lembretes de
Orleans. Então, crie dois novos círculos com apenas seis milímetros, finalize o esboço e crie
uma extrusão interna. Para criar um lembrete. Exatamente assim. Depois de eu também precisar criar, o som chega nesta face
em cada canto. Então clique nesse rosto para esboçar. Ativar. Então, W e crie uma
primeira bola de futebol nesta área. Acho que você pode ativar linha de
construção
, será melhor. Então, crie uma primeira linha de
construção aqui, cortesia
da linha de construção aqui. E cada vez que você pressiona escape. E com sua ferramenta de seleção, clique com o botão direito do mouse em definir como eu ou linha, clique com o botão direito em Definir como linha espelhada. Vamos pegar o primeiro círculo
neste canto e ele
será repetido em cada um,
em cada núcleo. Vamos trabalhar com 12 milímetros. E posicione seu círculo do
ponto central até essa linha. Dimensão de 14 milímetros novamente, deste ponto até este
ponto até esta linha. E 14 milímetros. Localização certa para o meu ponto de vista. Como o próximo passo é
terminar seu esboço. Crédito para um especialista em extrusão. Pressione Control a, para selecionar todas as diferentes bolas de futebol e
entrar e criar uma extrusão. Você pode selecionar as curvas,
clicar com o botão direito do mouse em Excluir, resolvi melhorar minha renderização com diferentes tipos de filme que cidadãos
ou ferramentas precárias. A primeira coisa a fazer é
selecionar todas essas coroas. Você pode pressionar Controlar
este e este é. Então, o próximo passo é aumentar
assim com um valor. E posso inserir um valor específico , pois o valor será como o
sódio do meu círculo. Então, isso significa 12 milímetros
em cada lado, perfeito. E ativadores. Assim, você pode usar seu Pro Tools. Só nesta linha. Você pode pressionar Control
é
esta linha, essa linha, e essa também. Mas você também pode, no último elemento, se você arrastar e seguir
na direção, você pode obter essa
renderização de vários valores. Não é muito. Você pode simplesmente inserir um
valor de At 1,51, 0,5 milímetro e
simplesmente pressionar Enter. E graças aos dados,
pode ter esse resultado. Então está tudo bem para isso, ok, para esta parte eu posso simplesmente ativar
para me refrescar. Então, selecione, por exemplo, com sua ferramenta
de seleção, tudo. Clique com o botão direito do mouse
e ative as opções de cores. Vamos selecionar uma dessas cores. Por que não ver essa cor cinza? E ativa os painéis
de exibição? Eu posso mudar o gráfico para
uma floresta encantada, ou posso simplesmente ficar com Shady. Eu gostaria de fazer
algo metálico novamente. Eu posso usar minha
troca elementar por metálico. E então, se eu
sentar, existe uma, você tem acabamento de
brilho médio ou Anglos, uma bandeja com oito luvas. E eu termino com esse trabalho, mostro e eu posso remover as origens
do mundo. Eu posso ver nossa
perspectiva também. Perfeito.
62. Crie uma chave: Neste treinamento,
vamos creditar uma faixa de crédito fundamental. Primeiras coisas a fazer. Ele vai criar
um esboço principal, apenas um esboço principal para
entender esse francês, ativar a vista superior e
tentar esboçar um. Então, depois do modo Sketch, a primeira coisa a fazer é
creditar diretamente
uma linha de construção. Esta linha de construção, quando
vá para a área esquerda aqui. E eu posso estender em
milímetros, mais ou menos desse tamanho. Será 100 milímetros
nessa direção e criará uma segunda
linha de construção apenas
nessa direção com
também 100 milímetros. Preciso refazer novamente. Não tenho certeza, mas sim, 100 milímetros. Afinal, é ótimo,
primeiro chocante, arrumar essa curva de crédito extremo do
primeiro ano assim
como neste circuito, ela terá 40
milímetros e criará um segundo círculo
neste extremidade com
também 40 milímetros. Então, o próximo passo é
ativar uma construção, ativar uma simetria. Você pode pressionar escape para
voltar à sua ferramenta de seleção, clicar com o botão direito do mouse nessa linha definir como linha espelhada. Depois. Vamos usar as ferramentas da linha Zoo. E podemos criar duas
linhas de confiança e uma direção pode simplesmente
criar uma linha aqui. E eu posso inserir uma dimensão de valor específica para minha
linha de construção até este ponto. Temos dez milímetros mais tarde, muita mudança com um
valor de oito milímetros. Preciso aparar e
usar minhas ferramentas de corte. Clique nesta linha, podemos clicar aqui também. Clique nesta linha, clique aqui também temos as simetrias, então é perfeito. Eu não preciso mais desse. Posso excluir essa parte e
posso excluir essa parte. Se eu entrar nessa área, gostaria de criar um
pouco mais como um polígono, não um polígono perfeito, mas não quero criar
um círculo ou um retângulo. Portanto, não é possível criar um polígono com essas opções
avançadas de esboço. Ele simplesmente caiu na
linha de construção com simetria. Crie uma primeira no
meio, assim. Crédito. Segunda
linha de construção em algum ajudante. E os configuradores espelham a linha,
clique com o botão direito e clique com o botão direito. E eu preciso criar uma
linha de gelo nessa direção, assim, como você pode ver, uma imagem de valor. Primeiro, serão
apenas seis milímetros. E eu posso pressionar Escape. Posso inserir uma dimensão
deste ponto até esta
linha que muda para multidão de
12 milímetros
para ganhar uma linha aqui e trabalhar com
mais uma vez, seis milímetros. E eu preciso mudar
a posição. Então Dimension, clique
nesta linha até esta linha. E eu também posso andar
com 12 milímetros. Perfeito. Eu posso pressionar escape. Com minha ferramenta de linha. Posso simplesmente vincular
esses dois pontos. Assim mesmo. Eu posso
simplesmente pressionar Escape. Se eu precisar, posso remover minha primeira linha de construção
e minha linha de construção de Saigon. Agora vamos trabalhar nessa área. Eu posso criar a linha Sui, primeira linha em torno desta área ou linha
Simone em torno desta área. E em certa linha
ao redor dessa área, preciso aplicar restrições. É por isso que eu não apliquei
diretamente 90 graus. As duas primeiras
restrições perpendiculares desta linha para esta linha, desta linha para esta linha. Hum, eu preciso verificar
normalmente se está tudo bem. Esta linha para esta
linha, está tudo bem. Se eu pressionar Escape para poder
arrastar e mover até aqui. E você pode, você pode
encontrar a restrição. Uma das melhores coisas a se fazer. É provável que
entre em dimensão
nesta área,
clique com o botão esquerdo, insira uma dimensão. Vamos andar com 20 milímetros. E eu posso simplesmente ir, voltar, clicar com o botão esquerdo. E opa, vamos voltar. Pressione Escape. Sim, desse jeito. E agora eu posso arrastar e
mover toda essa parte. Eu penso em
fazer um médico, é bom. Posicione meus elementos aqui com a ferramenta de corte para
que eu possa cortar essa parte, essa parte e essa
parte. Perfeito. Talvez seja um pouco grande demais. Eu posso pressionar Escape. Eu queria colocar 20 milímetros, mas finalmente acho que 20
milímetros serão mais tarde, mas vou
mover meu elemento. Vamos voltar. Eu
tenho essa restrição. Os interesses voltaram antes. Próximo. Eu só vou
aqui e até nosso valor de 18
milímetros, é melhor. E posso reutilizar meu corte
para cortar, cortar e cortar. Então, agora está perfeito. Eu posso terminar meu esboço. E em apenas um esboço
, podemos criar esse intervalo. Então, o próximo passo é
criar uma extrusão. Posso clicar aqui e
criar uma extrusão. E essa direção acima de
X2 vale oito milímetros. E apenas valide as pernas aqui. Se você quiser melhorar, por que não aplicar
pequenos filetes dependendo, mas o que você quer fazer
se quiser aplicar filetes pequenos aqui, filetes
pequenos aqui, podemos melhorar
litros nessa faixa, mas definitivamente
também podemos ficar assim. Vamos aplicar sua cor. Clique em cada uma, selecione cada geada em qualquer face
chocada à esquerda, clique com o
botão direito do mouse em Excluir. E com minha ferramenta de seleção, posso selecionar todas as faces. Clique na cor do botão direito. E vamos ativar
mais uma vez essa cor cinza, ela ficará perfeita. Exiba painéis que mudam. Posso aplicar a perspectiva mais
uma vez. Claro. Mova as origens do mundo. E eu não consigo falar com cada pia. E a treliça incisal
da tela muda de metálica, assim.
63. Crie suporte: Neste treinamento, vamos
criar dois super quentes, será um
suporte de metal com três. É extremamente interessante
ver coisas que também podemos ver,
novamente, como criar uma
suíte usando o recurso de elites. Então, as primeiras coisas a fazer. Vamos criar um primeiro
esboço. Então, modo Sketch. E podemos trabalhar em zoológicos ou planos rochosos
básicos e eixos z. Ative a vista superior. Eu posso usar minha ferramenta circular. Clique nesta impressão e ela
terá 20 milímetros de diâmetro. Finalize o esboço e
crie uma extrusão. Existe extrusão nessa
direção, uma extrusão de zoológico ruim. Teremos um valor de lentes de
100 milímetros. Então, agora eu quero
criar meu doce. Então, para criar um doce, criar um esboço, você
precisa alterar o plano de trabalho, clicar fora e definir
um plano de trabalho diferente. Eu posso ir embora, andar de avião só aqui. Vista frontal, vamos
ampliar um pouco. Podemos criar uma
linha de geada aqui. E eu posso simplesmente ir
nessa direção. E podemos fazer algo
assim aqui. Apenas volte e
volte. Aqui você tem dois
milímetros e eu apenas crio um
elemento como este. Vamos ampliar um pouco para fora. Sim, perfeito. O próximo passo é
finalizar o esboço. Então, depois de fazer
esse trabalho conosco, esse elemento, temos esse
elemento na interseção. M é usar um recurso ruim. E você gira em
torno do eixo y. Vou clicar
neste abaixo do cilindro. E eu vou
clicar neste. Então, isso significa que esta fase e
ativa revolvem dores. E eu posso trabalhar com o
argumento de venda desse jeito. Talvez eu possa tentar com 20
e trabalhar com oito. Então, são oito. Vou inserir
100, assim mesmo. E agora eu posso ver minha proposta. Eu acho que não é ruim, mas sobre o valor pode ser
seis, será melhor. Se eu trabalhar com quatro, talvez eu possa tentar aqui. Acho que você tem 104
anos será o melhor. Vamos fazer isso de novo. Eu posso voltar. Então, vamos nos inscrever para 100. Sim, acho que é
bom, mas pouco, demais. Eu posso voltar. Não observamos que você está
realmente em tempo real. Acho que seis serão os melhores. E vamos pegar 100, 188 do meu cilindro. Agora eu posso clicar com o botão esquerdo do mouse para fora. E eu criei esses três. Assim mesmo. O próximo passo é
criar outro círculo. Primeiro, preciso verificar
algo no meu painel de exibição. Eu preciso mudar isso. Estou trabalhando na visão
ortográfica, sente-se em um círculo e crie um esboço diretamente nesta face. Modo de esboço. Posso ativar minha visão de
cima, autocuidado, confiar nesta área de
120 milímetros. Conclua o esboço e crie uma extrusão com um
valor de 20 milímetros. Tão perfeito, eu tenho
minha primeira parte. Então, agora eu preciso creditar segundo elemento
no cruzamento. Então, crie um novo esboço. Vamos trabalhar com
diferentes planos de trabalho. Vai ser um avião
caiado de branco. Então você precisa clicar em X2, Y1,
plano de trabalho simples, este. E selecione a vista frontal. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos aplicar uma simetria. Crie uma linha de construção apenas no Zoom, assim. Você pode clicar com o botão direito do mouse em
Definir como linha mural. Se eu ampliar, literalmente, o
beta pode criar uma linha apenas nessa
direção à esquerda. E podemos criar uma
linha com um valor de 80 milímetros, assim. E eu posso puxar
nessa direção com um valor
de 100 milímetros. Assim, posso
creditar a ferramenta offset, pressione Control, clique aqui, Control,
clique nesta. E crédito para compensar. O valor do offset
será de seis milímetros. E eu só preciso fechar um passe no ponto mais próximo desse
ponto e terminar meu esboço. Vamos criar uma extrusão. Basta clicar aqui e fazer a
extrusão nessa direção. Primeiro. Nessa direção,
podemos trabalhar com um valor de 60 milímetros.
Assim mesmo. E vamos fazer a mesma
coisa à esquerda. Acho que quero que você
coloque 16 milímetros, mas é um pouco demais. Vamos andar com 40
milímetros, assim mesmo. E um milímetro espumoso
nessa direção ou algo assim. Deixe apenas rachado ou, nesta área cruzando essas duas faces. Clique aqui, crie um esboço. Ative, vista lateral. Crie um amortecedor. Podemos usar a ferramenta circular, não exatamente no meio. Você pode arrastar e se mover
um pouco mais para o escuro aqui. E vamos trabalhar com um
valor de 26 milímetros. E com o modo de dimensão, você pode clicar neste ponto, clicar aqui e pode
simplesmente levar a um pouco de espaço. Não é muito alto. Você pode levar a um espaço
de seis milímetros. E depois termine o esboço,
crie uma extrusão. Clique nesse
círculo e faça a extrusão. Opa, não vai
funcionar corretamente. Preciso clicar
neste clipe primeiro, clicar nesse círculo e simplesmente
arrastar e mover assim. Mas, como você pode ver
, não está funcionando corretamente. Estamos tendo problemas. Se eu clicar aqui, preciso aplicar o corte. E mesmo se eu aplicar o corte, ele não funcionará corretamente. Eu cometi um erro. Preciso criar
um pequeno deslocamento. Então, vamos voltar
com o plano de trabalho. Eles simplesmente voltam neste
momento com o credor do plano de trabalho
um pouco chateado com mover a grade e arrastar e se mover
em direção a uma grade pouco antes. E vamos repetir esse processo. Então, a primeira coisa a fazer, vamos trabalhar nessa área. Pratique o círculo novamente. Então, colocamos 26 milímetros
e inserimos a dimensão, essa impressão nesta linha. E clique duas vezes em seis milímetros. Eu posso terminar meu esboço agora que ele vai
funcionar corretamente e eu posso criar meus dois
furos nessa direção. Perfeito. Então, a última coisa que
vou fazer é dar crédito ao vestuário. Litro, chanfro de litro
com ferramentas de piscina. Eu posso simplesmente clicar neste. Clique com o controle neste
e eu posso ativar um pouco o movimento do
dragão chanfrado. Não muito alto, apenas
dois milímetros. Perfeito. E termine o esboço. E tudo bem,
terminamos de usar esse elemento mais uma vez. Você pode adicionar uma cor. Primeiro. Você tem as curvas aqui. Clique com botão direito. Remova as curvas. Sempre que precisar
criar dois componentes, você poderá criar uma ferramenta de seleção de
componentes. Vamos selecionar tudo. Clique na cor do botão direito. Mais uma vez. Eu posso usar mais cores
e aplicar uma cor cinza. Vamos selecionar esse cinza. Basta validar.
Novamente, como antes. Use para que o painel de exibição possa ser
alterado conforme sua conveniência. Você também pode selecionar
uma dessas faces. Mais uma vez. Eu posso trabalhar em perspectiva quando Martina pode
trabalhar em metal. E se eu quiser
mudar o fenício, posso mudar o acabamento que sombreou e remove
a origem mundial.
64. Crie armazenamento: Neste treinamento, vamos
criar um armazenamento. Será um
depósito com dois Enders. É interessante
porque usaremos recursos
diferentes para
criar o armazenamento. Então, a primeira coisa a
fazer é muito ácido. Então, veja o topo e dê
crédito ao primeiro esboço. E neste primeiro esboço, trabalharemos com uma bola de futebol. Então, crie uma treliça
de futebol gelada aqui. E podemos aumentar o tamanho
do círculo em milímetros. E vamos trabalhar com um
valor de 2.200 milímetros. Então, será
meu primeiro desenho circular de 200 milímetros com
acabamento. Agora, a próxima etapa é criar duas demandas de um único dia com um esboço ou localizar em uma posição diferente
com o deslocamento. Então, primeiro de tudo,
clique no modo Sketch novamente. Clique com o botão esquerdo do mouse para
criar um novo esboço. E
também podemos caminhar nesse eixo, mas preciso dar crédito para compensar. E podemos arrastar e
seguir nessa direção. Arraste e mova-se nessa direção. E posição. Um distintivo será posicionado. Podemos nos mover, nos mover, nos mover para
cá, como você pode ver, e podemos tocar, nadar
com um milímetro exato. Depois. Para fazer esse trabalho, vamos criar um retângulo, selecionar a visualização superior da
ferramenta de retângulo e criar um retângulo
definido a partir do centro. Clique neste sprint. E podemos estender,
estender, estender. E não vai ser um quadrado
perfeito, um quadrado perfeito. Vai
ser apenas um retângulo, e eu só preciso
inserir dois valores. O primeiro valor
será de 400 milímetros. Assim, você pode inserir uma tabulação de 400
milímetros. 300
milímetros. Afinal, vamos terminar o esboço. Vou usar
meus recursos legais. Então, isso significa que é um
recurso de mistura aqui. Posso selecionar essa primeira fase, posso pressionar o controle e
selecionar a segunda fase. E graças a isso, posso obter esse resultado desse
jeito. A próxima etapa é
clicar em N validar. Depois. Para fazer esse trabalho, posso clicar no
rosto na parte superior. E temos a possibilidade de
criar dois Shen. Vou usar isso, mas aumente o valor aqui. Vamos trabalhar com um seis. Acho que 66 não será
suficiente para o que eu quero fazer. Então, eu preciso aumentar isso. Podemos andar com 12. 12 pode ser interessante. Eu posso trabalhar apenas com
dez milímetros. Vamos andar com dez milímetros. É perfeito. Eu posso terminar
meu trabalho, basta validar. Agora, a próxima etapa é
adicionar dois Enders. Para Enders. Vou
criar um esboço e criar um elemento com um passe como
a primeira coisa a fazer,
cada uma, para ir diretamente para uma vista
lateral, crédito para esboço. Preciso andar com um plano de
trabalho diferente. Clique aqui. Podemos selecionar outro plano de trabalho. Clique no plano XY
e apenas credite para compensar. Você pode mover a grade. Move uma grade, por exemplo,
à esquerda, logo aqui. E eu preciso mover a grade com exatamente 200
milímetros desse jeito. E depois de fazer esse trabalho, posso selecionar minha visão lateral e
preciso criar um círculo. Selecione a ferramenta Sweep Arc. Clique nesta impressão e você
pode ir à direita e inserir um valor cerca de zero, o que será, eu posso
estendê-lo até 120 milímetros. Clique com o botão esquerdo e arraste
algo assim. Perfeito. Vamos
terminar o esboço. Preciso criar um elemento
de áudio porque depois de trabalhar com
os recursos do Swift, clique nessa face para esboçar. Hum, alguns problemas
que eles têm. A necessidade de Rick menstruar é ver. Então, para recapitular, períodos são vistos. Você pode projetar para esboçar e clicar nessa curva. Então, agora está melhor. Eu posso andar na minha
vista de cima desse jeito. E crie um esboço. Eu posso ampliar um
pouco, criar um círculo. Eu posso começar com essa impressão. Amplie um pouco. Acho que não estou
perfeitamente no centro. Então, as melhores coisas a fazer, cada uma, para criar uma primeira linha, pode criar uma linha desse
ponto até esse sprint. E então você pode servir a
areia dos ponteiros aqui. E você pode criar uma circular. Em seguida, remova esse elemento. E eu posso terminar meu esboço. F diz que a próxima etapa
é usar a Zoom Tool, selecione diretamente
o recurso de varredura. Vamos ampliar um pouco. Então, a trajetória
será essa. E então você precisa
selecionar o círculo. E você pode clicar aqui. E os credores
coletivos confiam assim. Eu posso terminar meu esboço. Eu tenho essas curvas, as drogas clicam com o botão direito do mouse e apagam. Um dos problemas. Eu tenho isso. Talvez eu possa dividir este e posicionar à
direita. Eu posso repetir esse processo. Se você dividir por dy, eu clicarei em um
objeto alvo, este. E a sílica é um personagem. Você pode selecionar esse
rosto, esse. E graças a isso, posso
recuperar essa intimidade. Portanto, este é um ótimo
exemplo para ver diferentes recursos. Aqui
usamos os recursos split Budget, sweeps, body sweep
e também os recursos do Zoloft. Agora você tem esse número um
sólido e eu
posso copiar e colar. Então, diretamente. Clique neste sólido. Primeiro, vamos validar com meu inspetor de
ferramentas de seleção. Clique neste. Copie e cole, nem você
tem outro elemento. Selecione a
vista frontal e arraste e mova-se na trilha certa e
vá para o raio aqui. Sobre a dimensão. Preciso ampliar um pouco. Normalmente eu preciso inserir
exatamente 390 graus. Assim mesmo. Vou ampliar um pouco. Acho que não estou
perfeitamente nessa área. Vamos clicar na vista superior. E eu posso escolher
diminuir um pouco. Tipo, sim, nade Jared,
89,5389, 0,50. E eu posso validar. Opa, vamos fazer isso de novo. 390, impressão, 50. Diversão. Não está funcionando corretamente. Vou clicar neste. Acide meu sólido novamente e tente compensar um pouco, confie em 1,51, 0,5 e
valide o estresse. Sim, perfeito. E está tudo bem. Então, agora criamos esses dois
gêneros diferentes, como você pode ver. Então, agora vou
melhorar o litro. Então, geralmente renderiza
usando minhas ferramentas ruins. E podemos clicar neste. Você pode ver este. E você pode pressionar Control. E você pode ver que o Xist
one também controla este e controla este
em bordas diferentes. E se você se arrastar e
se mover assim, pegue suas glândulas, podemos
adicionar um único ferido. Vamos ampliar. Acho que
não está funcionando corretamente. que eu não vou fazer também é elementar, basta dedicar
tempo a esta, esta, a
esta e a esta. E vamos clicar aqui
e arrastar e mover. E podemos inserir
um valor específico. Nós podemos aumentar,
você pode aumentar. Vamos trabalhar com um valor
de 60 milímetros, 16 milímetros e apenas validar se
renderizar é um termo muito, muito ruim, porque podemos adicionar o interesse do xerife aqui. Perfeito. Quanto ao resto, eu terminei.
Então, as crianças são diferentes. corridas acontecerão se, por exemplo, você for o material
que não pode fazer para que
alguns pareçam ótimos. Bem, vou apenas
acrescentar, Carlos. Eu posso manter esse doce e
diferente sólido se eu precisar. Isso
não é um problema. Eu posso simplesmente renomear
e apenas o primeiro passo. E esse
será meu primeiro trovão. Eu posso dar a gorjeta número dois. E aqui clique com o botão direito no número
da peça. Doce. Eu segui. Mas toda vez que você pode
renomear aqui um exemplo vestido, mas, conforme explicado, você pode fazer o que
quiser em sua árvore de construção. Vamos selecionar tudo. Clique com o botão direito em Carlos E neste exemplo, eleição retorna o vídeo Carlos, vamos fazer algumas visualizações, talvez não em azul. Eu posso selecionar cada pia. Clique com o botão direito, corte. Vamos sair e zombar do Carlos. Basta fazer alguma sincronização com
esse tipo de validação de cor. E foram
precisos amigos, como expliquei antes, vocês têm todas essas
visões diferentes aqui. Assim, você pode, por exemplo remover algum elemento
como tangente. Você pode remover seu
rosto macio, você tem sólidos. Você também tem uma silhueta, também uma etapa de coisas que
você pode remover da outra. Então, no telnet e aqui
você também abre, basta arrastar
e mover para fora. cada programa, eu posso remover
a origem mundial.
65. Crie cabide: Neste treinamento, vamos
criar dois ângulos. Então, raiva por roupas, por cláusulas. Muito interessante,
precisamos trabalhar em esboços. A primeira coisa a
fazer é criar um esboço. E precisamos trabalhar
no plano de trabalho. Então clique em Alterar
e, sentado, avião de
caminhada termina
na vista frontal. Primeiro. As primeiras coisas a fazer, cada uma para criar uma linha de
construção, podem custar criar uma linha de
construção no meio. Então, aqui mesmo, crie uma linha de
construção, essa impressão. E podemos avançar
nessa direção. Temos um número de milímetros. Podemos caminhar, caminhar,
caminhar e caminhar. E podemos aumentar com 100 milímetros, será
minha primeira linha de construção. Eu posso criar uma segunda linha de
construção nessa direção. E essa direção
que teremos 150 milímetros existe. Outra linha de construção, ou
eu posso ir nessa direção, mas não é extremamente útil
porque eu só preciso botão direito do mouse nessa linha de
construção e definir como linha espelhada. Eu ensinei que alguém diz isso
para a linha de construção. Eu posso criar uma primeira linha
apenas nesta área, criar uma linha de geada aqui. Deste ponto até este ponto. Perfeito. Depois da segunda coisa é criar uma linha de
construção mais antiga. Você pode clicar aqui
e arrastar e mover nesta área e
inserir um valor específico. Um valor seria 30 milímetros
e você pode pressionar Escape. Vamos usar a ferramenta Sweep Arcturus, varrer Arc e
selecionar o ponto central. Você pode ir para a
direita e
inserir o valor e criar
um círculo como este. Eu penso
na posição no círculo. Estou a um litro, um litro de distância, talvez eu possa fazer isso de novo, ferramenta de
dimensão. Aqui você normalmente tem sati, mas vou fazer o ajuste com 20% será melhor,
mas é um locatário. E vamos andar novamente com
essa ferramenta. Clique aqui. E Gonzo, certo? Basta inserir um valor
de 60 milímetros. E podemos virar desse jeito. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar uma linha, treliça aqui,
linha crítica e podemos estender com um valor específico. Então, o valor será classificado em
milímetros e, em seguida, podemos recuperar essa
parte em apenas alguns lugares. E depois que eu puder fazer o
ajuste, selecionar crédito, recurso de
coroa ferida,
selecionar esta linha para esta linha e poderemos ativar um raio. Mas o raio de 50
milímetros existe. Também posso criar talvez
pequenas curvas nessa área, mas removerei a linha de
construção de custo depois que Salma puder ser ativada para um valor de
cinco milímetros. E é só clicar aqui
e clicar aqui. 15 milímetros. Perfeito. Podemos remover toda a linha
de construção. Basta clicar com o botão direito do mouse, excluir esta
linha de construção, clicar com o botão direito do mouse excluir esta, clicar com o botão direito do mouse
e excluir esta. Então, o próximo passo é adicionar um preenchimento com minhas coroas feridas
daqui até aqui. Vamos aumentar um pouco com um valor de 20 milímetros. E é perfeito para basear
esse elemento dessa raiva. Finalizado o esboço, o próximo passo é
criar uma extrusão, mas nos dois lados. Então, primeiro eu posso usar minhas ferramentas ruins e seguir
nessa direção desse jeito. valor de um texugo, que
será sua cama para avaliar será de seis milímetros aqui. E vamos repetir o
processo nessa direção com cerca de seis milímetros. Simplesmente assim. Depois eu precisar criar um
elemento na parte superior. Então, a primeira coisa a fazer é criar um novo esboço. Podemos trabalhar no
eixo z nesse plano de troca. E crédito para compensar. Você pode se mover,
mover, mover, mover. Não exatamente no topo. Você pode continuar
após a frase de multidão ativada por 160 milímetros aqui
e ativar a visualização superior. Vamos criar um círculo depois de eu usar
o recurso de varredura. Então, para um
círculo de arranhões com um valor, vamos trabalhar com
oito milímetros. Conclua o esboço. E eu preciso creditar o passado. Então, para aumentar a opacidade, crie outro esboço,
desta vez no eixo y. Então, por que andar de avião
seleciona uma visão frontal. E eu posso começar meu esboço
diretamente desta parte. Clique na Ferramenta de Linha,
crie uma primeira linha. Pode aumentar. Essa primeira linha
terá cerca de 20 milímetros. E depois que eu puder criar para bater. Mas acho que não é 20
mm, um pouco curto demais. Vamos fazer isso de novo. E vamos trabalhar com um sim. Então, dois milímetros. A próxima etapa é usar um crédito de arco de três pontos
para o sprint. Você, por exemplo vai nessa direção, pode criar uma segunda impressão e criar
um arco como este. Mas o objetivo é tentar
encontrar algo conveniente. Eu acho que, com certeza, é
bom e reduz. Acho que é um pouco grande demais. Talvez eu possa refazer, é
cerca de raio zero. Vamos refazer sua pequena tabulação em milímetros
sati, tabulação 270 graus. Vamos tentar fazer isso. Acho que está um pouco novamente, 270 graus de raio milimétrico. Se eu pressionar Escape, talvez eu possa fazer alguns ajustes.
Sim, confie assim. Talvez eu possa arrastar e me mover. Eu posso definir um
pouco a direção. Sim, acho que é bom
depois que a próxima etapa é adicionar um canto arredondado
dessa linha a essa linha, preciso fazer alguns ajustes. dimensão orçamentária em torno de
16 será perfeita. E eu posso simplesmente terminar o
esboço e olhar para baixo. Essa renderização
nos aplica com recursos. Eu tenho várias cenas aqui, as curvas que temos,
clique com o botão direito do mouse e exclua. Opa, não exclua este para abordar esses recursos
que eu queria remover. Sim, está tudo bem. Posso pressionar Excluir
configurações ou ferramentas precárias. Ative os recursos de varredura. Primeiro você precisa dormir
as trajetórias, esta, você pode pressionar shift esta e essa,
ou é muito fácil. Então, novamente, este, controle e controle, sim, é melhor não controlar turnos. Clique aqui, selecione e
clique no perfil. E depois que eu puder
continuar nessa direção, tudo
bem, não vai
funcionar corretamente. Eu vou fazer isso de novo. Vamos selecionar a ferramenta, ativa
a trajetória dos recursos de varredura, esta. E eu posso pressionar para
controlar o efeito. E agora, se eu clicar aqui, posso selecionar o rosto, esse. Programa completo. Agora está melhor. E eu posso simplesmente finalizar e validar várias
curvas ou clicar com o botão direito do mouse em
Excluir, basta colocar esse
elemento na parte superior. Os tetos dizem que, no sólido, mova as ferramentas à sua frente e diminua e
altere o valor que você
pode arrastar e mover, basta ser letal por dentro
assim, é perfeito. E eu posso validar. Podemos manter nosso
elemento em dois corpos. Acho que é um pouco difícil
pela simples razão pela qual podemos
aplicar cores diferentes rapidamente. Então, primeiro eu posso manter esse
sólido com minha ferramenta de seleção. Clique com o botão direito do mouse e eu posso
aplicar cor e
aplicarei diretamente
nas moléculas sólidas. Vamos trabalhar com a
cor marrom, como, por exemplo esta validar e agora
posso selecionar o segundo sólido. Clique com o botão direito Cor e forma serão algo
mais com metais. Então, eu posso clicar neste
exatamente assim. Uma figura, não é escura o suficiente. Vamos clicar aqui
novamente, clique com o botão direito do mouse. Cor ou vamos ver, Lex
é ótimo, é melhor. Para terminar meu trabalho mais uma vez. Eu posso entrar nos painéis de
exibição e
posso mudar, por exemplo, a perspectiva. Eu posso mudar e Shadi
dependendo do que eles quiserem. E se eu clicar em uma
dessas faces, é a mesma coisa. Ei, eu posso fazer uma pia
como de plástico. Simplesmente assim. Se eu clicar em uma
dessas faces, um segundo sólido, posso
aplicar sólidos metálicos. Então, primeiro você pode
aplicar plástico no sinal, você pode aplicar metal.
66. Crie vaso: Nesta fase, trabalharemos em diferentes esboços e
para diferentes esboços. E então
usaremos esse recurso, o recurso para poder criar o modelo para
nós, o que devemos fazer. Vamos pegar o primeiro esboço. Então, primeiro esboço,
precisamos
trabalhar em um avião que caiu para esboçar. Então, vista de cima. O primeiro esboço
será chocante. Aplica a ferramenta circular, basta ir até esse
ponto central e criar um amortecedor. Mas do tamanho desse circuito, vamos trabalhar com 40 milímetros
e finalizar o esboço. Agora precisamos criar um segundo
esboço com plano de deslocamento. Então, primeiro crie um esboço novamente. Clique fora e ative, selecione Novo plano de esboço. E você pode creditar para deslocar arrastar
e se mover
nessa direção. Vamos arrastar e mover
com 60 milímetros. Vamos criar outro esboço. Selecione. Então, vista de cima. Desta vez, trabalharemos
com um retângulo. Clique na ferramenta Retângulo. Defina o retângulo do centro e do crédito ao quadrado
com dois valores. Um valor orçamentário
com o qual podemos trabalhar 80 milímetros
por milímetro, oito milímetros
e um t milímetro. Assim. Eu posso
terminar meu esboço. Precisamos criar outro
esboço com plano de caminhada deslocado. Modo de esboço. Clique lá fora. Crédito para compensação
do plano de trabalho. Se você quiser creditar para
compensar o retângulo do zoológico, você pode clicar aqui. Clique nesse rosto, é melhor. E agora você pode
creditar para compensar. A compensação
será mais uma vez. Vamos andar com treliça de 40
milímetros aqui. Não tenho 40 mm, 16 milímetros. Vamos fazer isso de novo. 60 milímetros. E eu vou
criar um círculo
nessa ferramenta de visualização de círculos. E crie um círculo com um valor menor,
apenas 22 milímetros. E termine o esboço. Agora preciso creditar
meu último esboço. Clique no modo Sketch. Clique
primeiro neste plano de trabalho e credite
para compensar novamente. Mova-se para o verde. E
desta vez vamos nos mover apenas com 40 milímetros. Isso ativa a visualização superior. E eu preciso criar
outro retângulo. Clique na
ferramenta Retângulo definida a partir do centro. E vamos criar dois retângulos
menores com apenas dois valores. Dimensão do orçamento, 28 por 28
milímetros. Conclua o esboço. Então, agora está perfeito. Tenho meus primeiros esboços sobre
fraude, alavancas diferentes. Eu posso usar esses recursos,
mesclar recursos. É como um recurso de amor. Eu prefiro a palavra
loft e clique aqui. Você precisa selecionar os diferentes esboços
na ordem correta. Então clique no controle de
primeira fase, segundos de controle de fase, como sua fase de controle facial de
François. Aqui você tem uma marca
rotativa planejada, mistura
periódica e
um bom segmento. Não vamos
ativar nada, basta manter o parâmetro básico. A próxima etapa é concluir. E graças a isso, posso
criar esse vaso com diferentes tipos de esboços
usando esses recursos. Agora eu preciso criar, compartilhar. Portanto, para criar dois shell
conforme explicado anteriormente, basta
usar os recursos do shell. Clique no rosto na parte superior. E agora podemos
aplicar um valor de 1 mm. Talvez eu possa andar
com dois milímetros. Deixe o fornecimento e clique
para validar seu recurso. Agora, o próximo passo é
apenas jogar sua cor. Estamos prontos para a
criação deste vaso. Basta selecionar uma dessas faces ou
selecionar cada pia. Eu acho que é melhor. Então selecione, use sua ferramenta
de seleção, selecione cada coletor e
clique com o botão direito do mouse novamente. Olá. Temos várias opções. Acho que posso trabalhar com
algo como em cinza, mas você pode trabalhar em vários colóquios
para trabalhar com laranja. Você pode trabalhar com laranja. Se eu vender novamente, cada coletor clica com o botão direito do mouse na cor. Você também pode alterar a opacidade. Então, isso significa que você pode diminuir a opacidade e a
transparência interna. Vamos selecionar uma cor de corrida
nos períodos de confiança de Rick, primeiro o
máximo de opacidade
e clicar com o botão direito do mouse na cor. Vamos caminhar pelo shopping center
com uma cor cinza. Vamos mudar a tela, ativar e desativar a
sombra, eu
também posso andar com a visão em
perspectiva que existe. Se eu voltar
para a opção sombreada, selecionar apenas uma dessas faces, posso aplicar plástico metálico. Vamos aplicar metal e depois
finalizar e eu brilho é isso. Também posso trabalhar com
transparência.
Às vezes , pode ser útil criar um vaso. Mais uma vez,
você pode clicar aqui. Você também tem várias opções. Você pode remover a tensão, apenas chocou os sólidos faciais aqui, isso não
mudará muitos pecados, mas às vezes pode ser útil. Portanto, está tudo bem para a
criação dessas formas.
67. Crie um livro: Neste treinamento,
vamos criar um livro. Então, o mais importante
é criar um esboço, criar uma base. Para isso, posso usar
o modo de esboço. E vamos mudar o plano de trabalho,
ativar o
novo plano de esboço de silício e dar as boas-vindas ao eixo y. A primeira coisa a fazer é
entrar na vista frontal e Krebs obedece. Vou
criar diretamente uma linha de construção. Então, clique diretamente na linha de
construção e crie uma linha de construção
no meio. Então, o próximo passo é clicar com o botão direito do mouse para definir
como espelho ou linhas,
ou clicar com o botão direito do mouse em Definir
como linha de espelho. Depois. Para fazer esse trabalho a partir desta parte, eu gostaria de criar um caminho de círculo e usar
uma ferramenta de varredura de arco. Mas antes de fazer esse trabalho, vamos criar uma primeira linha. Posso diminuir o zoom e criar uma
primeira linha a partir dessa área. E eu preciso estender. Se estiver em milímetros ou
vamos aumentar o tamanho e vamos trabalhar com
116 milímetros. Basta pressionar escape. A próxima etapa é
inserir uma dimensão entre essa linha e
a linha de construção. Aqui temos apenas
seis milímetros. Não é suficiente. Então eu preciso aumentar
com 20 milímetros. Nariz perfeito. A próxima etapa é
usar a varredura para creditar o primeiro ponto
aqui e ir nessa área. E você pode simplesmente criar
dois grupos de círculos. E você pode simplesmente fechar o caminho. Depois de criar um deslocamento, vamos usar a ferramenta de deslocamento
e clicar nessa linha e você poderá arrastar e mover para
dentro e acima do valor X2. Vamos trabalhar com 4 mm. Assim, você pode criar um deslocamento quatro milímetros
com sua ferramenta de linha apenas feche os caminhos desse
ponto até esse sprint. E você ainda pode existir
imprimindo apenas com essa impressão. Perfeito. Após a próxima etapa, posso
pressionar escape e clicar
na minha linha de construção e clicar na minha linha de construção botão direito do mouse em Excluir noite
de reconstrução. Acho que você também pode
usar táxis de processamento de roupas. Uma linha de construção está aqui,
clique com o botão direito do mouse e exclua. Então, normalmente você precisa
criar esse tipo de esboço. E depois que eu puder
criar uma extrusão
, termine seu esboço. Clique no perfil e crie uma extrusão
e essa direção. Mas a dimensão, vamos
trabalhar com 240 milímetros. 240 milímetros. Tão perfeito. Já temos essas notas de baixo. O próximo passo é
criar outro esboço, desta vez nesse rosto. Então clique nesse rosto para esboçar. Vamos ampliar um pouco. E apenas coisas que
vou fazer
para criar um retângulo diretamente. Clique na ferramenta Retângulo, comece a partir deste ponto. Começará a partir desse sprint. Você pode começar
desse ponto do primeiro
retângulo à esquerda. Aqui temos 120 milímetros. Você pode refazer isso com
116 milímetros. E vamos repetir a
mesma coisa à direita. E 116 milímetros. Pressione Escape e exclua
com uma ferramenta de corte. E essa linha existe. E agora eu tenho esse novo perfil. Finalize o esboço, a
crítica e a extrusão. Então clique no perfil, crie uma extrusão
nessa direção. E se eu sair ao máximo, terei 160
milímetros só aqui. Vamos fazer isso de novo. Eu vou te mostrar, siga essa visão,
amplie um pouco. E aqui podemos ter 160 mm. Então, vou refazer isso
com 156, 156 milímetros. O próximo passo é usar
essa ferramenta. Você tem uma ferramenta de dimensão. Quando você clica
na ferramenta de dimensão,
algo interessante, você pode pegar uma linha, eu posso escolher essa linha. E depois, se eu
clicar nessa linha, posso arrastar e mover algo
novamente. E é interessante porque
eu posso inserir um título. Então, vou aqui
e clico duas vezes. Eu posso tocar apenas no título. E se eu clicar duas vezes aqui, posso mudar com
um tamanho diferente. Se eu quiser batatas fritas a cada oito, posso tocar em oito. Vamos dar o passo oito e
pressionar enter. Eu acho que é muito pequeno. Vamos tocar em 20 e aumentar. Você também pode alterar a família
da fonte, essa área. Vamos trabalhar com uma família de fontes diferente.
Vamos ver o vazamento. Eu posso continuar. Vamos, por exemplo, essa família de fontes. Eu não gosto muito. Vamos continuar. Sim, essa família de fontes
é melhor. Eu posso me estender um
pouco nessa direção, mas não vai
mudar muito, mas posso aumentar meu tamanho. E aqui eu também posso reduzir. Se quiser se mover,
você pode pegar um elemento e arrastar e
se mover nessa direção. Perfeito. Agora eu posso validar
e, como você pode ver, temos esse elemento de título. Agora, a próxima etapa é
clicar no projeto aqui e você clicar em deslizar uma ou mais faces ou
linha para projetar. Se eu clicar aqui
e continuar, valide e continue
com minha ferramenta de movimentação. Opa, vamos clicar
aqui e arrastar e mover. Não vai funcionar corretamente. Porque primeiro eu preciso
criar um esboço. Então clique no modo Sketch, selecione esse rosto assim. E agora eu posso criar
duas projeções. Eu só vou
voltar um pouco antes. Sim, vamos voltar
no momento em que eu aplico meu colete, desse
jeito. E vamos fazer isso de novo,
usa o modo Sketch. Clique nesse rosto. Simplesmente assim. Os dados são literalmente maiores quando você clica
na ferramenta Sketch. E você tem a possibilidade de
clicar no projeto para esboçar. Você pode clicar aqui e automaticamente você
terá uma projeção. Eu posso terminar meu esboço e
agora você pode encontrá-los. Aqui. Nós temos o título. Temos essa anotação e algumas coisas que
posso fazer para excluir. Agora eu termino meu livro. Eu tenho um plano de notação com o
botão direito do mouse em Excluir. Eu posso simplesmente adicionar um pouco de Carlos. Então, primeiro posso selecionar tudo com minha
ferramenta de seleção ou clicar com o botão direito e aplicar uma cor. Vamos trabalhar com cores básicas. Então, primeiro, a cor vermelha para
cada cena. E então eu posso aplicar cores
diferentes nos rostos. Então clique nessa face, pressione Control,
clique nessa face. Vamos ligar novamente, clique com
o controle nesta face. Clique
primeiro nessas três fases e clique com o botão direito do mouse Colorir e ativar ou
cota de desperdício. Exatamente assim. Um dos problemas é que eu observo minha lei quadrada em um elemento. Se eu clicar com o botão direito do mouse na cor
porque
eu estava no amigo, preciso mudar de
fase e ativar de forma inteligente. Então, agora vai ser bom. E eu posso repetir o processo
para todos esses rostos. Então, sessões de geada controlam
posteriormente o sinal apenas sons de quatro
e cinco litros. Clique com o botão direito do mouse novamente na cor e ative uma cor sábia como essa. Graças a isso, é ótimo
para toda a base ou você tem a cor vermelha e para o resto do papel
e também para o título, eu tenho a cor residual. Como toda vez que você
entende o processo, você pode melhorar a renderização. Você só precisa ser exibido. Você pode mudar a
perspectiva da
ética de outubro depois
que, neste exemplo, não é a maioria das modelagens 3D, então não é muito importante mudar se eu quiser ter algo metálico ou plástico porque é um pouco diferente.
68. Parte 1: Neste treinamento,
vamos criar dois tipos. Vamos
criar um tubo de cotovelo. Então, isso significa que com cachos e estamos tendo que
andar sobre o elemento doce. E então combinaremos o
elemento em apenas um. Portanto, a primeira coisa a fazer é usar
o recurso de varredura. Essa é uma razão pela
qual eu preciso criar para esboçar primeiro no eixo z
e nos tetos com Tóquio. Depois, vamos usar uma ferramenta de choque, vamos criar uma bola de futebol. Mas o valor será
de 40 milímetros. E termine o esboço. Agora, no cruzamento, preciso criar
outro esboço. Selecione o modo Sketch novamente e altere o plano de trabalho. Clique aqui. Provavelmente, qual avião? E podemos trabalhar com x2, eixo y, assim. Núcleo ou visão frontal. Vamos criar uma primeira linha e existe um aumento de linha,
aumenta o tamanho. Isso será de 80 milímetros. E podemos ir
nessa direção com 90 graus, 80 milímetros. Além disso, posso pressionar Escape, basta adicionar curvas com minha ferramenta e usar Socratic
, na verdade, ferramentas de canto. Precisamos criar uma curva
com pelo menos 40 milímetros. 40 milímetros serão perfeitos. Corte. Só essa linha. Eu ensinei a fazer esse
trabalho para você esboçar, podemos usar os recursos do Swift. Puxe a ferramenta primeiro, ative a varredura. Você precisa primeiro selecionar as trajetórias, pois uma
história trágica será essa. Você precisa clicar em controlar
este e este. E agora, se você usar
sua ferramenta de seleção, poderá selecionar a face que
deseja usar para seguir o caminho. Então clique nesse rosto. E depois de usar piscina
completa e você pode
seguir assim aqui. Portanto, é algo
extremamente, extremamente útil. Você também pode, se pudermos fazer algo
um pouco diferente. Então, isso significa que eu posso simplesmente
extrudar outra borda. Então eu posso clicar aqui
e clicar na borda. E graças a isso,
vou trabalhar com a superfície desse jeito. E acho que
vai ficar melhor porque depois que eu
puder adicionar doenças, depois nas curvas, Excluir. Agora eu tenho a base, mas
preciso adicionar doenças. Tão ácida, toda a face da costa, ferramentas
do User Pool
e o botão esquerdo do mouse que
podemos extrudar por fora ou por dentro. Vamos entrar e ativar o valor de seis milímetros. Léxis. Esse é o meu primeiro, esse é o meu primeiro elemento. Um dos problemas
que eu tenho aqui, se eu faço uma extrusão, não
é extremamente,
não é extremamente bom. Vamos clicar aqui.
Clique aqui. Aqui. Eu posso criar uma extrusão. Sim, confie mais dentro com seis e eu posso pressionar
Enter para validar. Sim, agora está melhor.
Eu sou minha fase de prateleira. Essa fase em que clico em
Excluir para manter apenas o sólido. Agora clique neste
nó criado pela face ou no modo Sketch, Sketch. Nclex, a vista lateral. E vamos criar
dois novos elementos com um primeiro autocuidado que traduz
esse segundo círculo, eu diria que o segundo círculo, temos um valor R maior e sua sequência terá um
valor de 70 milímetros. Eu posso terminar meu
esboço aqui. Acho que cometi um
pequeno erro porque aqui vou criar
uma extrusão nessa peça. Se eu remover este, acho que não
será extremamente conveniente. Então, vamos voltar e criar uma modificação
do plano de trabalho. Ative, mova a grade, basta mover pequeno besouro preciso de
20 milímetros, que fique melhor e
eu possa repetir o processo, selecionar a vista lateral, a
isócora de crédito. Então, primeiro do ponto
central até essa área e crie
dois Sig no futebol com um valor de 70 milímetros. Vamos criar uma extrusão. Crie uma extrusão aqui. Mas o valor, vamos trabalhar com oito milímetros, assim. Perfeito. Agora eu preciso criar
chances diferentes nesse rosto. Clique no rosto
para desenhar novamente. Vamos ativar a visão lateral. Então, a primeira coisa a fazer é fabricar até a linha
de construção. Você entenderá o porquê. Então clique na linha de
construção, comece desse ponto e
vá nessa direção. Você só precisa inserir
exatamente 45 graus e criar uma segunda
linha de construção para esta impressão e inserir 45 graus. Se eu clicar com o botão direito do mouse aqui, definir como eu ou online, clique com o botão direito aqui e defina
como eu ou mentindo ou algo assim. Vamos clicar fora e clicar
com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada. Com minha ferramenta de círculo, posso criar um círculo. Posso começar a arredondar essa impressão e criar um
círculo com dez milímetros. Mas vamos caminhar mais a
partir desse ponto. Vamos criar duas pequenas reviravoltas. Acho que são dez milímetros. Eu preciso ver do outro lado, se vai ser ótimo. E acho que tende a se fundir. Vamos trabalhar com
oito milímetros. E graças a isso, posso repetir esse processo nesta parte. Aqui. O ponto importante é
criar uma linha de
construção de documentos para conhecer. Posso clicar aqui
e creditar para conhecer a linha de construção de
documentos
apenas nesta área. Com minha ferramenta circular, posso criar para conhecer
o Código asha de um vestido de oito milímetros aqui. Perfeito. Agora, o
próximo passo é, aqui você pode encontrar o elemento e eu preciso creditar
essa dimensão. Se eu usar essa
construção, você pode verificar que desta parte para esta parte
temos exatamente 25,46. Então, se eu criar outra linha de
construção, posso ir aqui e tocar em 25, imprimir para T seis, apenas com as pernas para cima. Automaticamente. Repito
o processo nessa área. E eu posso creditar
personagens do primeiro ano aqui. E eu posso ter em cada
direção oito milímetros. É um pouco difícil de
entender, mas é um próton aplicar diferentes linhas, linhas de simetria. Eu ensinei a fazer esse
trabalho, é perfeito. Eu posso terminar meu esboço. Eu tenho várias curvas. Basta clicar com o botão direito do mouse
e excluir duas curvas. Agora vamos criar duas partes
diferentes. Preciso selecionar um diretório aqui, você
tem uma cara chocada. Não é útil. Basta excluir, clicar com o botão direito do mouse em excluir e selecionar todas as faces. São os círculos no rosto. Vamos criar uma extrusão. Você pode entrar como esta extrusão cretense
e apenas validar. Então, é perfeito.
69. Parte 2: Vamos continuar com a secreção
desse cachimbo e cachimbo. Agora eu tenho esse novo
elemento e vou colocar esse elemento
ao longo dessa face. Então, basta usar a ferramenta de movimentação
selecionada para sentar em sólidos, ir para a vista frontal e
simplesmente se mover com nossas ferramentas. Para simplesmente chegar no rosto. Dimensão orçamentária,
preciso me mover com 20 milímetros, exatamente
20 milímetros. Agora vamos copiar e colar. Clique nesses sólidos,
ative, Copie e ative
o passado. Agora eu tenho um novo sólido e
posso mover esses sólidos
também nessa direção. Rotação de crédito com 90 graus. E mova-se com essas ferramentas. Mova isso com esta
seta diretamente. Você pode chegar a 84 milímetros. Agora, a próxima etapa é
selecionar outro tipo de visualização. Compartilhar pode andar
nessa vista frontal e arrastar e se mover
nessa direção. Vou aplicar pernas milimétricas exatamente salgadas e
doces. E vou verificar
se o T3 é ótimo,
mas sim, então o T3 é perfeito. Vamos fazer isso de novo. Então, dessa forma, está tudo bem. Por que criei
sólidos diferentes porque ele
quer poder criar essa peça e depois mover
essa peça nessa área, porque será muito difícil repetir
esse recurso aqui. Teremos que fazer exatamente o
mesmo trabalho para que possa ser longo. É por isso que eu trabalho com
três bandas diferentes, mas agora eu posso combinar as configurações do objeto
ou combinar ferramentas. E eu posso selecionar este. Em seguida, posso clicar no
corpo de venda para mesclar este
e este. E agora eu tenho apenas um
solute, como você pode ver. Perfeito. Esse é meu cachimbo. Posso pressionar escape e
mudar cada vez mais
minha renderização. Aqui. Talvez eu pudesse posicionar o
círculo um pouco do lado de fora, um pouco mais nessa borda. Não é um problema que você tem. Entenda como funciona. Vamos usar ferramentas de suporte. E clique aqui. E vamos trabalhar com
um valor específico. E eu preciso fazer isso de novo. Vamos ampliar a raiz de Nutella. Sim, perfeito. Eu posso trabalhar com limitador de
natação. E eu posso clicar aqui também. Eu posso trabalhar com apenas
1 mm assim. Eu posso repetir esse processo e
essa área aqui apenas 1 mm. E vamos aplicar um
medidor de natação neste. Então, está procurando
por essa criação. A última etapa é
aplicar sua renderização. Então, como toda vez que eu posso
usar meu painel de exibição, primeiro vamos adicionar uma ferramenta de seleção de
cores. Selecione tudo. Clique na cor do botão direito. Neste exemplo, mais uma vez. Então, a cor cinza, cor cinza claro e
metálico
serão as melhores. Então, eu posso usar o mouth activate como se esse tipo de cor
cinza fosse um e validar. Assim mesmo. Posso continuar
com o painel de exibição. Vamos mudar de perspectiva. Eu posso remover a origem
mundial primeiro. E isso pode mudar o gráfico
e o encanto, se eu precisar. Se eu clicar em uma dessas mudanças de
fase para metálico, mais
uma vez eu posso usar o acabamento
aqui, seu principal metálico. Mas, finalmente, eu posso trabalhar
com um cotovelo de plástico, então eu posso andar com plástico, o que também é ótimo. E se eu clicar nessa fase, finalizar, esse Medium Gloss,
acho ótimo. facções,
volte à sombra. Não se esqueça de que você pode
dividir a avaliação se
precisar dividir para visualizar o Viewport. Vamos dar uma olhada novamente. Pode, por exemplo trabalhar mais em uma visualização
como esta aqui pode trabalhar mais na
visualização da fonte, neste RER. Vamos trabalhar com uma visão
diferente. Pode ser uma vista lateral. E nesta área pode andar
como uma visão mais isométrica. Assim, você pode trabalhar
em várias visualizações. Quando você se separa, você divide sua janela principal em janelas
diferentes. Senhoras.
70. Espátula parte 1: Neste treinamento,
vamos criar uma espátula. É interessante
porque trabalharemos em diferentes características da fase, mas também trabalharemos com coisas diferentes
e não amadas. Então, as primeiras coisas
a fazer para criar essa espátula. É para criar um esboço. Os tetos estão no topo do plano de trabalho
e ativam essa visualização. E crédito. Primeiro, crie duas linhas de simetria. Clique na linha de simetria
logo na esquadria,
clique com o botão direito do mouse em Definir como linha de
espelho e crie uma primeira linha a partir desse ponto quando pudermos estender
nessa direção. Dimensão orçamentária,
será 40 milímetros assim. E depois vou
estender também
nessa direção,
inserindo dois valores. Então, eu preciso inserir
exatamente o valor. O primeiro valor
será de 100 milímetros. E eu posso pressionar a tabulação e
posso lidar com a raiva. Então, o ângulo será de 110 graus. Depois de continuar na linha, volte aqui até eixo
vermelho e eu posso pressionar Escape. Eu gostaria de adicionar
um pequeno canto arredondado. Selecione o canto arredondado
das ferramentas. Vista-se aqui. Clique nesta linha, clique nesta linha
e podemos trabalhar com apenas dois pequenos valores
de quatro milímetros. E posso repetir o
processo também nessa área. Mas eles já têm
minhas linhas de simetria, o que é perfeito. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse e
excluir essas linhas de simetria. Agora eu posso transformar isso. próximo passo é terminar o
esboço desse jeito. E eu tenho um
rosto chocado. É perfeito. Isso é exatamente o que eu quero agora. Eu só quero ter um rosto de Sha. Agora eu gostaria de
criar algo
na direção descendente e é
importante
seguir esta etapa, clicar no modo Sketch e
trabalhar em um eixo diferente. Podemos andar no eixo x aqui. E precisamos usar essa
visão e, para criticar um pouco
a linha no
topo, posso criar duas linhas. As drogas vão nessa direção e chegam primeiro à construção
nove, nesta área podemos estender, você pode verificar onde estamos. Só aqui. Eu posso simplesmente estender com um
valor de 30 milímetros. E agora
analisamos esse resultado. Mas um dos problemas que
tenho é preciso criar para compensar minha plaina.
Assim mesmo. Eu vou voltar porque não
é muito bom. Basta voltar antes
da linha de construção e creditar para compensar
com Move Creed. Crédito para
compensar nessa direção. Sobre dois valores de chateação, vou te dar
um valor específico. Você pode arrastar e se mover
nessa direção e inserir um
valor específico de 30 milímetros. E agora eu posso andar até aqui. Posso selecionar minha vista superior. Então, crédito à linha de
construção novamente, linha
de
construção deste sprint com um certo
milímetro como esse. Acho que, com certeza,
é um pouco demais. Eu queria criar sati. Mas, finalmente, vou
trocá-lo no meu avião. 20 serão melhores. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode definir como linha
de construção. Você pode definir uma
linha de simetria com o botão direito do mouse em Definir como linha
espelhada cria uma linha
exatamente nessa direção. E não há muitas glândulas aqui. Temos dez milímetros. Dez milímetros. Não é suficiente. Podemos estender um pouco. Vamos andar com 20 milímetros. Então eu posso andar aqui
e 20 milímetros. E eu posso pressionar escape. Perfeito. Conclua o esboço. Então, depois de
posicionarmos essa linha nesta área, posso remover minhas curvas
com Delete. Opa. Vou remover as curvas depois, porque primeiro preciso
criar um loft, usar os recursos do amor e clicar nessa linha,
primeiro pressionar Control. Clique nessa linha
também, assim mesmo. E eu também posso clicar
nessa linha. E graças a isso, posso criar essa nova fase com
apenas uma inclinação. Perfeito. Se eu clicar nessas curvas, clique com o
botão direito do mouse em Excluir. Agora eu posso excluir esse elemento. Agora, o próximo passo é
usar novamente o Zoloft. Para isso, vamos repetir esse tipo de recurso de crédito para sketch. O esboço
começará diretamente, então o plano x, y, mas o
offset de Creighton , crie
esse vestido suficiente aqui. Sobre o valor observado
definido aqui, criamos uma extensão com o
primeiro milímetro sati, para que possamos repetir e chegar 60 milímetros, exatamente assim. E eu preciso criar
outra linha. Clique nesta visualização. Linha menor, basta
ajustar as mesmas saídas. Clique na ferramenta de linha. Não vou criar
duas linhas de simetria aqui. Não é extremamente útil. Eu posso simplesmente criar uma pia,
como se tivéssemos 20. Sim, vou
criar dez milímetros. Perfeito. Então, dez milímetros deste
lado, primeiro, pressione Escape. E dez milímetros do
outro lado, assim. E eu posso pressionar Escape,
terminar o esboço. Então, agora eu preciso criar
uma mistura de sílica para elevar novamente. E eu tenho esse elemento que é
essa borda, mas eu posso excluir. Não é útil. Sem tetos ou características de mistura. Clique nesse controle de linha e clique também nessa
linha e nessa linha. E apenas valide. Opa, vamos fazer isso de novo. Clique nessa linha,
nessa linha e nessa linha e apenas valide. Agora eu posso remover esse elemento
com delete. Perfeito. Então eu criei essa primeira parte. Demorou um pouco, mas é um próton
M respeitar
esse processo. Agora vamos adicionar apenas dois
litros por litro de doença. Clique em Ferramenta de suporte, clique nesta. Clique com o botão de controle neste. Nesta, podemos criar uma pequena extrusão com um valor muito
pequeno de 1 mm. Exatamente assim.
71. Espátula parte 2: Vamos continuar com a
criação dessa espátula. Então, são coisas que
eu vou fazer ,
cada uma
para superar o final das
primeiras coisas a fazer. É para criar um novo esboço. E vamos nos posicionar para
esboçar primeiro nesta face. E basta criar um pequeno deslocamento. Clique na ferramenta de compensação. Você pode arrastar e mover
até 20 milímetros. E eu posso posicionar
diretamente neste lado, você cria um retângulo ácido. A Ferramenta Retângulo define esse retângulo a partir do centro, definido como retângulo a partir do centro. E você pode clicar
no ponto central aqui. Depois de fazer este trabalho,
vamos criar o elemento craton. Não é muito grande. Podemos inserir o valor.
Como você pode ver. O primeiro valor será 26 e o segundo valor
será 16 milímetros. 26 por 16 milímetros. Ao mesmo tempo,
vou adicionar coroas
alugadas diretamente
no meu esboço. Então, vamos ampliar um pouco. Clique em Arun se o selo coronal
existe uma linha para esta linha. Vamos trabalhar com quatro milímetros. Esta linha para esta linha, 4 mm, esta linha para esta linha
de milímetro e joelhos, esta linha para esta linha de milímetro, finalize o esboço. Crédito a uma extrusão. Então clique nesta parte. Atribua a uma extrusão o valor da
extrusão e
a necessidade de trabalhar com quase 200 mm. Então, vou clicar aqui e trabalhar com sim,
200 milímetros. Perfeito. Então, agora eu criei um novo sólido. O próximo passo é
clicar nessa face, criar um esboço,
selecionar a vista superior, ampliar um pouco essa área. Você pode simplesmente criar uma linha de
construção ao redor, executar esta peça pode criar uma linha de
construção e aplicar sua distância com
uma ferramenta
de dimensão dessa linha a essa linha. Vamos andar com 20 milímetros. Será perfeito para
o que eu quero fazer. O próximo passo é criar, economizar na linha de construção aqui
mesmo com um novo salão. Funciona com o botão direito do mouse em
Definir como espelho online. Use sua ferramenta de linha,
crie uma primeira linha. Aqui. Está bem apertar
seis milímetros. E
continua em linha nodal nessa direção com
exatamente 30 milímetros. E simplesmente volte aqui. Mais uma vez, posso
adicionar Kronos ferido. Então, clique nesses
recursos para criar. Quando fez o Cornell's? E eu posso solicitar o milímetro e tenho
minhas linhas de simetria, então é perfeito para mim,
tomate e validar. Tudo no Zoom ou basta
aqui e valide. Agora, o próximo passo é
arrastar e mover esse sólido. Primeiro, remova as curvas
do elemento sólido Texas e use a ferramenta Move. Selecione a vista frontal,
arraste e mova o elemento. Você pode arrastar e se mover
dentro da distância. Você pode simplesmente chegar
quando chegou, só aqui. Basta puxar
um pouco para a esquerda. Basta colocar um pouco à
esquerda e ficará perfeito. Assim mesmo. Talvez seja um pouco demais. Eu vou fazer isso de novo. Então eu tinha essa posição, eu posso secar e me mover aqui, você
tem exatamente 20 milímetros. Podemos aplicar 20
milímetros, exatamente. Perfeito. Agora, juntar
apenas um elemento com esses dois sólidos
se aplica à combinação de ferramentas. Clique como base
e clique em Mais. Podemos ver ender e agora
temos apenas um sólido. Se eu apenas clicar
nesta área, pode melhorar com o filito. Clique em Ferramenta de Suporte, clique nesta linha e vamos aplicar uma
luz de preenchimento nessa direção. Quatro milímetros. Vamos fazer
a mesma coisa nessa área. Você pode tocar em quatro milímetros. Se eu chegar aqui, também
posso aplicar suas
pequenas glândulas. Seria melhor não renderizar. E eu não vou
chegar nesta área. Acho que posso estender um pouco. Depende do que
você quer ter. Então, sim, acho que posso estender um pouco. Eu posso clicar aqui. Vamos andar com dez milímetros. E eu posso ir nessa área. Vamos repetir a mesma
coisa, dez milímetros. Então, é perfeito. Se quiser, você pode continuar seus sentimentos. Também podemos tentar criar
algumas semelhanças, mas definitivamente acho que
foi perfeito aqui. Vamos também nessa área. Você pode selecionar essa
face e arrastar e mover aqui com
quatro milímetros. Pode selecionar esta borda e
arrastar e mover aqui também com quatro milímetros. Por que não estou aqui para fazer
algo assim, mas eu não gosto muito, então vou ficar aqui. Perfeito. Terminamos a
criação da espátula. Então, o próximo passo é aplicar cores. Porque eu tenho apenas um sólido. Vou separar dois
tipos de cores. Seleção. Primeiro, crie
um quadro de seleção com a ferramenta de seleção
e crie um quadro de seleção em toda essa área. Eu acho que não é
suficiente. Você pode ver o vazamento ou esta área
mais ou menos assim. E ela, eu gostaria
de
ter uma pia parecida com metais cinzentos. Então, clique com o botão direito na primeira cor. Selecione Cor simulada. Vamos trabalhar com esse tipo
de cor cinza. Validar. Perfeito. E para x2 Enders, eu posso mudar a nuvem para
que eu possa clicar nessa visualização, criar um quadro de seleção. Só aqui. São apenas um quadro
de seleção, sim, apenas no final. Clique com o botão direito do mouse novamente, cor. Vamos fazer com que um coletor
entrasse , ativasse o colapso básico. Vamos trabalhar com uma cor de marca. Sra. Carlos. E vamos ver que vazou ainda, algo
assim. Perfeito. Depois de pensar no
que queremos fazer,
podemos fazer algo
aqui feito de madeira, ou podemos simplesmente mantê-lo
metálico. Depende do
que queremos fazer. Vamos terminar com uma renderização. Vá diretamente nos painéis
de exibição. Mais uma vez. Eu posso
experimentar opções diferentes. Se eu selecionar esse rosto, posso simplesmente mudar primeiro. Eu posso mudar de
perspectiva tudo. Se eu selecionar essa face metálica. Apenas um dos problemas é
que terei metálico ligado elemento selecionado t é
apenas um dos problemas. Se eu for
diretamente para a vista
lateral, para a vista frontal, e eu selecionar todo esse
elemento assim. Sim, só aqui. E eu trabalho com metal. O metálico será aplicado
nos dois elementos também. Se eu não quiser ter isso, eu só preciso me separar. Então, Ender e
essa, e essa parte. É possível e
você pode voltar ao Solid Modes Designer. E se eu precisar, posso usar o Split Buddy. E eu posso selecionar este, usar as ferramentas divididas aqui. E eu posso separar
em elementos separados. Observe que aqui está o meu sólido
e este é o meu tubo sólido. Agora, no meu sólido número um. Então, isso significa que este pode
usar minha ferramenta de seleção. Primeiro. Clique neste sólido, clique com
o botão direito do mouse em Carlos. Primeiro, posso selecionar novamente. Então, Carlos, como esse
tipo de Carlos. E se eu precisar agora,
posso editar meus elementos. Exibição. Se eu
clicar nesta parte, posso trocar por metálica, então posso usar minha ferramenta de seleção ou
ela não é realmente boa Clique nesta face, basta trocar por metálica. E se eu clicar nesta
peça, basta trocar, por exemplo plástico. Mas às vezes
não é extremamente conveniente. Você realmente precisa separar
os dois elementos daqui. Talvez eu possa ajustar, colocar essa peça em Braun. Talvez seja amargo
e clique com o botão direito do mouse em Colapsar e remover os corais em geral e recuperá-los em
Brian. Assim mesmo.
72. Parte 1 do punho de toalha: Neste treinamento,
vamos criar
uma ferramenta que entrará para inserir um pedido extremamente
interessante de treinamento em equipe da Antares para ver diferentes características. Então, a primeira coisa a fazer que
vamos dar crédito à parte esquerda é fixar o mundo. E para isso, posso
criar um novo esboço, selecionar diretamente o novo plano do
SketchUp e andar no eixo y. Então, agora o próximo passo
é grunhir ou sair. Eu posso usar essa
linha de construção de ferramentas e ir pela esquerda. Podemos inserir um valor específico
à esquerda e caminhar
com 300 milímetros. 300 milímetros. Eu ensinei a fazer esse
trabalho. Vamos descobrir se a
linha de construção está aqui. E podemos arrastar e
seguir nessa direção. Vamos seguir em frente temos apenas um
milímetro espumoso que podemos estender porque precisamos
ter um simulador mais longo e 60 milímetros. Perfeito. Também posso criar outra
linha de construção nesta área. O arranhão também é de 60 milímetros. Agora vamos aplicar simetrias. Pode pressionar Escape primeiro, clicar com o botão direito do mouse nesta linha
definida como linha de espelho, clicar com o botão direito do mouse nesta linha
definida como linha de espelho. próximo passo é criar uma
primeira linha nessa área. Podemos ir aqui e
criar uma primeira linha com escape de 40 milímetros. Crie duas placas online
em casa nesta parte e existem 40 milímetros. E agora podemos seguir
nessa direção aqui. E o zoom é para criar
algumas sinergias, mas acho que algo está errado. Ela tem essa linha não
é longa o suficiente. Essa linha é um pouco longa demais. Eu não gosto muito. Vou voltar,
clicar nessa linha, excluir e vamos criar uma linha de construção sem
escuridão,
mas um pouco menor. Não 60. 60 é
definitivamente igual. 40 serão suficientes. Então, vamos fazer isso de novo. Clique com o botão direito em definir como eu. Então está tudo bem, agora vamos
criar uma nova linha aqui. Então, vamos reduzir diretamente para um
milímetro. Vamos criar uma segunda linha aqui com 40 milímetros e eu
posso simplesmente fechar o
passado, perfeito. Eu posso pressionar escape, usar diretamente minha ferramenta de arco
tangente. E eu não sou meu amigo tangente de ferramentas
financiado por crowdfunding de desenhos animados . E podemos aplicar um
valor pequeno, seis milímetros aqui. E só nesta área. Vamos trabalhar. Acho que posso criar
seis milímetros. Vamos ver se sim, acho que não são suficientes seis
milímetros nesta área. Vamos usar essa ferramenta novamente. Vista-se daqui até aqui. Vamos aplicar 20. Sim, é melhor. Agora vamos criar
o primeiro círculo. Clique nessa ferramenta de círculo e crie um
círculo de gelo ao redor dessa área. Aqui, apenas no exemplo de Faso, criaremos um grande
círculo no meio logo depois com um valor
como 40 milímetros. Então, apenas nesta área, se eu clicar nessa linha de construção
deste ponto até este ponto, eu tenho exatamente 40 milímetros. É por isso que preciso
criar um novo
construtor de cães na linha 20 e um setor de prática
a 20 milímetros. Podemos aplicar 16 milímetros
aqui e 60 milímetros aqui. Então, o próximo passo é
remover essa parte, para remover o círculo
no meio, pressione Delete. Então, eu ensinei a fazer esse
trabalho, terminar o esboço, criar uma extrusão apenas na
direção certa, na parte de trás. É melhor. Você entenderá o porquê. Portanto, existe crédito a uma extrusão com dez milímetros
na parte traseira. Vamos voltar a
esse rosto para esboçar. Depois vou estragar seu esboço. Então, vamos voltar como as
coisas que eu preciso fazer. É para usar essas curvas. Clique com o botão direito em Excluir, usos da
fase, clique com o botão direito em Excluir Copiar passado, clicar nesses sólidos e ativar o
cookie é então passado. E então,
podemos creditar que o segundo sólido é compensado
com as ferramentas de movimentação, as pernas
do mar, a visão frontal primeiro e o deslocamento do cráton
nessa direção. O deslocamento deverá ser
exatamente 600 milímetros. Sim, 600 milímetros. Exatamente assim. Daqui para cá. 600 milímetros. Você tem essas duas partes. Posso renomeá-lo se
quiser o caminho número um. E aqui eu posso renomear a
parte número dois. Após a próxima etapa, será usar diretamente
o recurso de varredura. Então, vamos criar um
círculo nessa área. Em seguida, em um esboço diferente, teremos que criar um passe. E então poderemos seguir o caminho para criar um tubo de
2 bits. E é mais próton de
amônio
respeitar esses diferentes eixos
do ponto central. Porque, graças a
isso, é muito mais simples.
73. Toalha alça parte 2: Vamos continuar com
esse Enter alto. Então, o próximo passo é
criar, esboçar diretamente. Então, primeiro vamos criar a
base dos recursos do Swift. Clique nesta face, modo de
esboço, selecione
diretamente a vista frontal. Vamos dar um pouco
de crédito ao futebol. O receptor de sprint existente
será de 40 milímetros. Eu posso terminar meu
esboço e é extremamente importante criar
outro esboço. Clique aqui, precisamos
trabalhar no eixo z. Portanto, as cidades são do eixo z,
perfeitas e ativadas. Preciso criar a vista de cima
para criar duas pequenas linhas
perfeitamente no meio. Então, o modelo estará aqui. Você pode encontrar os dois pontos
e o crédito em primeira linha. Podemos estender, estender, estender e precisamos
aplicar pelo menos 200 milímetros. O próximo passo é voltar
nessa direção e
continuar, continuar, continuar, ativar
600 milímetros e depois voltar. Normalmente, chegamos perfeitamente
no meio daqui desse jeito. E eu posso pressionar escape para ter uma melhor renderização,
porque tentaremos escolher ativar
pequenos cantos
arredondados desta linha para esta linha. Acho que podemos trabalhar
com 40 milímetros. E eu posso sair daqui
com um valor de 40 milímetros. Conclua o esboço. A próxima etapa é
aplicar o recurso de varredura. Ferramentas. Ative a varredura. Precisamos
selecionar a trajetória. Então clique em todas essas
linhas com Controle. Clique nessas linhas diferentes. Efeito. Então, com esta, selecione, você pode selecionar uma ou mais faces e será
apenas essa face. E agora, se eu clicar em Conjunto completo, posso criar essa
renderização, basta aceitar. Mas um dos
problemas que temos, não
é extremamente conveniente
porque se eu extrudar aqui, vou ter essa renderização. Então você precisa mudar a
varredura e
só pode aplicar H. E se
você aplicar apenas a borda, é definitivamente melhor. E eu posso clicar
aqui e validar. Eu posso ver meu Charles
com o botão direito do mouse em Excluir. E essa cara chocada, eu preciso converter em um
sólido só para aplicar. Então, puxe as ferramentas e podemos converter em sólidos
, mas basta entrar. Você pode entrar. Eu vou te mostrar de novo. Você pode clicar aqui
e você pode simplesmente
entrar e arrastar e mover
um pouco e pronto. Temos um sólido, é perfeito. Eu ensinei para fazer esse trabalho, preciso criar um segundo tumor. Então, para criar um único tubo
, basta criar
um novo esboço novamente, selecionar outro tipo
de plano de trabalho. Podemos andar na treliça do
plano x-y, aqui está uma vista lateral e
precisamos criar dois círculos sobre a superposição. Se você acabou de criar uma linha de
construção, você pode perceber que deste ponto até este ponto
temos 180 graus. Então eu posso criar uma linha de
construção
no meio, 90 graus. Com minha ferramenta circular. Posso começar a partir desse
ponto e preciso
inserir a dimensão 40 milímetros e terminar meu esboço. Agora, o próximo passo é
criar uma extrusão. Posso clicar no perfil e simplesmente extrudar nessa direção. E podemos aplicar 300
milímetros, exatamente assim. Agora, vamos selecionar a vista superior. E eu preciso repetir o
processo nessa direção. Então eu posso clicar aqui e criar uma extrusão de 300 milímetros. É por isso que é importante
respeitar diretamente
o eixo central. Porque depois disso, é muito mais simples criar seu design. Eu sei que está tudo bem. Eu
tenho essa primeira ferramenta, mas você tem esse único
tubo e tudo está bem. Eu tenho uma curva aqui,
clique com o botão direito do mouse e exclua. O próximo passo é simplesmente
mudar a tela. Então, primeiro eu posso
selecionar tudo. Portanto, selecione cada coletor com um quadro de seleção usando
sua ferramenta de seleção, clique em
cada botão direito do mouse e a cor pode ser
uma dessas cores. Mais uma vez, um dedo
pode aplicar cinza, mas por que não tentar
com colarinho branco? Um dos problemas quando você
aplica é a cor residual. Se não o fizermos, não observamos a
sensação de realmente abacates, ele salva o problema de
ter y Scala, mesmo que eu clique nesse rosto e mude a primeira perspectiva. E agora você aplica
plástico, definitivamente, não
vejo muito meu elemento. Vamos trabalhar melhor com uma cor
metálica e metálica. Designer. E selecione tudo
novamente, clique com o botão direito do mouse. E eu posso andar novamente
com uma cor cinza. Eu acho que não é suficiente. Essa cor cinza é boa o suficiente. Vamos selecionar novamente,
clique com o botão direito do mouse em cor, mais cores. Vamos fazer algo
um pouco mais escuro. Agora está um pouco amargo e posso usar meu modo de
exibição novamente. Portanto, é exatamente a
mesma mudança de calor, por exemplo, clique em um desses cabos de
fase, basta aplicar. Metálico e um
pouco de fenício, sim, esse tipo de acabamento, e acho que vai ficar ótimo. Então, este é outro
exemplo sobre o que você pode fazer na mecânica
traseira de Jesus. Você pode criar diferentes
tipos de caminhos colocação para impressão após algumas necessidades. Você também pode usar apenas
um software de modelagem 3D. Também é útil.
74. Parte 1: Neste treinamento,
criaremos a criação de
duas mesas
de envasamento. Então, a primeira coisa é
fazer, é interessante. Se quisermos, podemos simplesmente arquivar e encontrar opções de
design Spark, opções mais refinadas de design Spark. E se sairmos da unidade, você precisará de configurações para este
documento, que podemos mudar. E neste exemplo,
trocaremos por centímetro, será melhor. E eu posso simplesmente validar. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar dois para o modo
Sketch, Sketch. Basta selecionar a vista superior e
creditar na linha de construção. Portanto, crie uma primeira
linha de construção apenas nesta área. Exerça as melhores coisas para fazer. São 20 na dimensão diretamente
específica para minhas linhas de construção. Então, só para adicionar uma simetria, não
preciso aplicar uma dimensão específica criada para
nós, linha de construção,
apenas para dizer que foi nessa área
e podemos clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada, clique com o botão direito do mouse,
defina-as como linhas de mural. Então, o próximo passo é criar um retângulo e definir
retângulos a partir do centro. E eu posso criar
algo assim. E estamos trabalhando
em centímetros. Então, preciso aumentar o
trabalho com dois valores. O primeiro valor para
essa tabela específica será 100 milímetros e o segundo valor
será 60 milímetros, 100 por 16 milímetros. Algumas coisas que você pode
fazer e que não vimos é que, ao
clicar nesse elemento, você pode converter em uma
linha de construção se precisar de uma van, se eu quiser ficar assim. O próximo passo é
criar seus pés. Então clique na ferramenta de retângulo. Primeiro retângulo aqui. Com 6 cm por 6 cm. Automaticamente, você pode ter exatamente o mesmo em cada lado. Você pode simplesmente verificar isso
com a dimensão seis. E aqui você pode conferir seis. próximo passo é aparar, aparar. Eu posso ver o vazamento. Eu posso ver essa linha, essa linha. E algo está errado. Se eu simplesmente cortar este. Eu tenho uma restrição coincidente. Então, uma das melhores coisas
a
fazer é
voltar aqui. Vestido nesses níveis e
convertido em construção. Vai ser
melhor para que eu possa criar um quadro de seleção
como este. Se eu clicar com o botão direito, posso me converter em constrição. Então eu posso clicar aqui. E construção clique
aqui e construção. Clique aqui, e construção
e vestuário clique aqui. E construção. Acho que
definitivamente será melhor se eu criar meu retângulo. Posso inserir dois valores específicos mais
uma vez, seis por seis. Se eu pressionar Escape, posso selecionar essa linha
de construção ou remover, remover e aperfeiçoar. Finalize primeiro o esboço, o Crato e a extrusão
de cada elemento. Você pode pressionar Control e
creditar uma extrusão
nessa direção com um
valor de 80 centímetros. Então agora eu tenho quatro sólidos. É sempre que
tenho um pé diferente, posso remover as curvas. Clique com botão direito em Excluir próximo passo é
criar um novo esboço. E o esboço do sinal
estará nessa seta. Você pode clicar nesse rosto. Modo de esboço. Selecione a
visualização da camada. Exatamente assim. Como você pode ver, um retângulo, você pode criar um retângulo
a partir desse ponto que você pode encaixar. E precisamos inserir dois valores. O primeiro valor será 48, só para encaixar aqui. E o segundo valor
será de apenas quatro centímetros, 48 por quatro centímetros. Conclua o esboço. Vamos criar uma extrusão. Exatamente assim. Eu posso criar uma extrusão aqui. Mas se eu criar uma extrusão, estarei diretamente nessa área. Uma das coisas que eu posso fazer
é que se, por exemplo eu remover esta, eu só posso clicar aqui, criar uma extrusão
com seis centímetros. Agora eu criei um novo
sólido e posso recuperar sua visão dos
diferentes sólidos, como o SAT. Mas eu posso criar um novo
sólido, é melhor, vamos trabalhar com produtos
diferentes. Então, o próximo passo
é copiar
primeiro este ácido e copiar e colar. Eu ensinei a fazer esse
trabalho na vista lateral. Eu posso ampliar um pouco arrastar
e me mover
nessa direção. Então eu posso me mover um pouco,
arrastar e me mover nessa direção. Então selecione primeiro esses sólidos. Cdc é esse. Preciso selecionar
os sólidos certos. Sim, é esse.
E copie e cole. Sinto que não copiei.
Tudo bem, sólido. Então, vou voltar
primeiro e ainda existo de forma sólida. Copie primeiro e depois passe. Agora eu posso clicar aqui, arrastar e seguir nessa direção. Não é muito bom
porque estou usando ferramentas de
suporte que
usam a ferramenta de movimentação. É melhor arrastar e
mover nessa direção. Dimensão. Não consigo me mover exatamente 48. É um pouco demais. Eu posso arrastar e me mover com
38 centímetros desse jeito. Então agora eu tenho esse
elemento e esse elemento. Então eu preciso
clicar neste e eu preciso clicar neste
, esses dois elementos. E isso é o
mesmo que fazer. Cookie primeiro, e depois Zen. Vamos selecionar, por exemplo, a vista superior. Em seguida, arraste e mova esses
dois elementos e a direção Z. E eu preciso inserir um valor
de 94, 94 centímetros. Assim mesmo. Após a próxima etapa, eu gostaria de criar um diferente que não
queimaria na parte superior aqui. Parece que vou fazer
cada uma delas para clicar nessa área, basta criar um esboço. Então, primeiro eu posso
clicar no modo Sketch, ativar a vista superior
e simplesmente criar um esboço. Vamos usar o retângulo definido pela
ferramenta retângulo a partir do centro e criar para imprimir multidões no
primeiro ponto do Omega. E precisamos entrar em
duas dimensões. A primeira dimensão
será o cisalhamento. Temos exatamente
48 centímetros e eu gostaria de ter uma largura de madeira
doce. Então, vamos aplicar 15 centímetros. 15 centímetros. 15 é literal, não é suficiente. Eu quero que ele produza proteína. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos encaixar esse ponto central com um retângulo a
partir do centro. O primeiro valor
será o primeiro valor
será ajustado para 100 centímetros e precisamos
solicitar um centímetro t.
Sim, confie nos legados. Conclua o esboço. Depois disso, o
mesmo que você pode fazer é ativar dois sólidos diferentes. Primeiro, e você só pode usar este para quebrar
diretamente ou criar um sólido novo, eu posso criar uma extrusão
com apenas dois centímetros. Ative um pequeno chanfro
ou apenas para senti-lo. Posso clicar na minha ferramenta de enquete. Basta ir até esta área. Vamos aplicar seu pouco
tarde nessa direção. Acho que posso aplicar 0,5. E nessa direção, mais ou menos, 0,50, 0,5 por 0,5. Depois de fazer esse trabalho, vamos pagar a taxa de pagamento de Rick. Então, veja o sólido
diferente agora. E eu tenho meu amperímetro de corte
exatamente marrom de madeira em apuros porque eu não
tinha esse e esse. Se eu extrudar, não
vai ser muito bom. Então eu preciso voltar e fazer algumas músicas cantarem, o que não é muito bom. Então, um dos
problemas é que, se eu estiver aqui, não
conseguirei tirar fotos. Então, vamos voltar. Neste momento. rosto chocado de Solexa, exclui e a atriz
voltaram literalmente antes. Selecione, basta voltar aqui. Neste momento. Se você não quer ter
esse tipo de problema, é um problema nos reitores,
pois é uma faísca mecânica, você precisa chorar muito chateado. Então, vamos mover a grade e mover com apenas dois valores
que você deseja. Apenas se mova um pouco. Vamos aplicar dez centímetros. Repita esse processo. Portanto, use o retângulo de matiz superior
definido a partir do centro. Eu posso chegar a esse ponto. O ativador ganha um
valor de 100 por 14. Então eu posso tocar em 14, tabulação 100. Então, agora, se eu creditar minha extrusão, posso ter certeza de não corrigir a
ligação à extrusão de cada coletor. Eu posso terminar meu esboço. E agora, se eu clicar aqui, posso aplicar meu valor
de dois centímetros. Acho que é melhor
andar assim porque às vezes pode ser literal ou você pode ser letal em apuros. Se você usar o processo Fraass. E 0,5 e 0,5. E valide. Vamos posicionar
esses elementos para que, Líder, ative a vista lateral. E com a ferramenta de movimentação, posso simplesmente arrastar e mover nessa direção
com um valor de dez. E esta é uma cópia
semi-lata aprovada. Novamente. Você pode clicar aqui,
copiar e colar. E depois eu posso arrastar e mover para
a direita com 17 centímetros. É por isso que eu sou próton
em direção ao valor certo. E eu posso copiar e colar novamente
com 17 milímetros. Vamos fazer isso de novo. 17. Confie, valide
esses sólidos suíços. Vou duplicar mais uma
vez. Clique nos três
elementos ao mesmo tempo. Copie e cole, arraste
e vá para o topo. Podemos nos mover com um valor de 38 centímetros e depois mover
um pouco para a direita. Quando estou me movendo,
vou me mover, acho que é um teste de nove centímetros. Vamos dar uma olhada. Eu acho que não é ruim. E compartilhe se eu uso minha ferramenta, minha ferramenta de dimensão,
deste ponto a este ponto. Vamos lá e Neisseria,
é melhor mesial, deste
ponto até este ponto, temos exatamente 1,5 centímetro. Clique aqui e clique
aqui com controle, um centímetro doce,
exatamente três centímetros. O que isso significa? Isso
significa que, nesses sólidos, se eu voltar ao meu projeto de
assassinato e usar minhas ferramentas de movimentação, compartilhar que preciso copiar
e colar primeiro. Então, copie o passado e eu
preciso arrastar e mover aqui. E a primeira, se eu arrastar e mover em centímetros, preciso adicionar três, então vou para casa 17
centímetros desse jeito. Então, o que eu preciso para verificar
se está tudo bem, eu não estou perfeitamente no centro. Então é por isso que controlamos. Eu posso selecionar esses quatro elementos e simplesmente me mover um
pouco para a esquerda. Acho que preciso me mudar para casa a
1 cm de prazo, mas não exatamente. Acho que 0,70, 50,75
para estar no centro. Está tudo bem com
essa encruzilhada. Portanto, temos muitos sólidos
diferentes, mas é ótimo porque cada
parte será separada. T, notação de preocupação chave,
plano, clique com o botão direito do mouse e exclua.
75. Parte 2 da mesa de recheio: Vamos continuar com
esta mesa de envasamento. Então, cada uma das coisas que
vou fazer
para criar um elemento na parte superior, clique nessa face
e crie um esboço. Um dos problemas é que, mais
uma vez, vou
chorar para compensar uma pequena diferença. Não muito, mas crédito para compensar
com apenas dez centímetros. Simplesmente assim. E ative a vista superior. Se você quiser deixar todos
eles, você pode, mas definitivamente dez centímetros
serão suficientes. sílica é uma vista de cima
e basta criar duas formas retangulares, este
Carmel, mas não está
na, nesta área com o botão de
afiliado aqui. E dê crédito ao primeiro elemento, você pode continuar, digitar aqui. O primeiro valor
será 100 centímetros e o segundo valor
será quatro centímetros. Assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso criar uma extrusão. Finalize seu
esboço, clique aqui e basta arrastar e mover para criar uma extrusão com um valor
de oito centímetros. Vamos criar um novo esboço. Clique no modo Sketch. E podemos trabalhar
nesse rosto novamente. Arraste e vá nessa direção. Desta vez, trabalharemos
com um
offset de 20 milímetros e o retângulo CDX
ou Nadar do credor com vista superior. Você pode ir diretamente até
este canto e arrastar outro
retângulo e t aqui. Então eu preciso aplicar
exatamente 60 cm por 4 cm. Então, 60 centímetros, cinco
centímetros e apenas valide. Eu posso fazer a mesma coisa
no retângulo de critérios correto. Eu estou na mesma hora. verificar uma coisa,
sim, estresse aqui. Então, eu preciso clicar neste. Eu também poderia criar
duas linhas de simetria. Isso não é um problema. Eu posso
simplesmente repetir o processo. E essa é a mesma tabulação de 60
centímetros, quatro centímetros. E termine o esboço. Agora eu posso criar
minha primeira extrusão e direção z com oito centímetros e criar uma segunda extrusão e essa direção com
oito centímetros. Então, agora eu só
preciso adicionar a posição correta
com esses diferentes elementos. Então selecione esse primeiro sólido, vá para a vista lateral. E com as ferramentas de movimentação, podemos arrastar e mover com
o deslocamento de 20 centímetros. Vamos fazer a mesma coisa
com esses sólidos. Arraste e mova. Você pode pegar 20 centímetros. E com esse sólido,
arraste e mova, e você pode pegar 20 centímetros, dez centímetros, apenas
dez centímetros. Vamos aplicar seu chanfro. Clique nessa linha
e pressione Control. Clique nessa linha. Ferramentas, ative o chanfro,
arraste e mova-se nessa direção com um valor de quatro centímetros. Eu só preciso
criar dois elementos para reforçar minha alça de madeira. Então, isso significa um elemento
aqui na parte de trás. E quando mantras diários
estão aqui na parte de trás. Uma das primeiras coisas a fazer é clicar
nesse rosto para esboçar. Não passe diretamente pelo monte um
israelense, não é um pequeno deslocamento
crítico de tempo rede
zero, será melhor. Vamos nos acalmar para compensar
com a confiança seis. Selecione essa exibição e
crie um retângulo. Defina a partir
do centro, o ponto central e trabalhe com dois
valores, 48 centímetros. Será o primeiro centímetro de
protease. Daí a tabulação,
dez centímetros. Perfeito. Agora posso terminar meu esboço, criar uma pequena extrusão com
um valor de dois centímetros. E eu posso simplesmente
posicionar meu elemento. Eu posso selecionar essa
vista, vista frontal. E com minhas ferramentas de movimentação, eu posso simplesmente me posicionar aqui. Agora são quatro
centímetros,
dependendo de onde você
encontrou sua extrusão. E eu posso fazer exatamente o
mesmo tipo de processo aqui. Você também pode clicar no sólido. Neste. Pode ser aprovado. Então copie seu sólido,
passe seu sólido, arraste e siga nessa direção
com um valor de oito. E você pode simplesmente estender
a extremidade dos sólidos. Então você pode clicar neste
e simplesmente estender. Então, se você usar suas ferramentas de piscina, você pode puxar essa face
nessa direção. O valor
das coisas que nosso valor
será 8,8, 0,70, 58,75. Eu vou verificar. E sim, parece bom. Mas um dos problemas é que, se eu chorar minha extrusão
novamente, estou em apuros. Então eu preciso voltar aqui. Selecione este movedor de sólidos. E é algo,
algo que é muito bom e ruim, design mecânico de faísca, que pode ser aplicado a centímetros. E primeiro faça essa extrusão. Clique aqui novamente. Ferramentas profissionais. Arraste e mova com, como eu explico, arrastando e movendo. Sim, 8,70, 58,75. Vamos repetir a mesma
coisa do outro lado. Extrude 8.75. Se eu clicar
aqui, talvez um pouco demais, eu possa verificar
com esta visualização. E acho que sou um
pouco demais. Eu posso reduzir. Vamos tentar com 20 porque
eu criei um pequeno deslocamento. Eu posso experimentar as pernas. Vamos continuar novamente. Ponto zero, 0,10. E vamos fazer isso de novo. Acho que é demais de novo. E eu posso continuar com
zero ponto dez novamente. Sit existe e
acho que preciso continuar com 0,05. Vamos tentar novamente e
selecionar essa exibição. Sim, acho que está tudo bem agora, o próximo passo é arrastar
e mover esses últimos sólidos. E eu posso ver a liga. Eu posso ver que há uma vista
frontal como essa. Use minhas ferramentas de movimentação
e arraste e mova
nessa direção com um
valor de dois centímetros. Então, agora está tudo bem para a secreção
desse cone de colocação. Então, M, neste treinamento
, foi para criar vários sólidos e mostrar
como você pode
criar apenas um elemento. Em seguida, use as ferramentas de movimentação e arraste e mova dois caminhos
diferentes. Pode ser um pouco longo, mas também é algo interessante se você
quiser criar móveis. E parece que sim. Vamos aplicar apenas
para devolver a cor, como cortar para madeira. Em Brian, posso selecionar
todo o meu elemento. Minha ferramenta de seleção existe. E então clique com o botão direito do mouse. Cor, mais cores. E vamos trabalhar com
esse tipo de crime. Carlos, valide aqui, perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho com painéis de
exibição que mudam
de perspectiva aqui. Por que não sombreado? Mas eu não gosto de combinar toda vez que acho que
sombreado é o melhor. E se você clicar em
uma dessas faces, poderá alterar sua opção
diferente. Eu posso ficar
mais com plástico, não metálico. Simplesmente assim.
76. Banco parte 1: Neste treinamento,
vamos criar um banco. Então, dê crédito ao banco,
passo a passo. E as primeiras coisas a fazer. É para mudar a unidade. Porque trabalhar em milímetros, não
é extremamente conveniente. Então, arquive, desenhe, empacote as opções e deixe mudar
apenas para esse tipo de documento em comprimento
métrico, centímetro. Então, a primeira coisa a fazer é criar um primeiro esboço. Clique no modo Sketch. E eu posso simplesmente ir nessa área, criar um novo esboço simples diretamente na
vista lateral para que eu possa selecionar o plano x, y como esse. E vamos criar também transtornos. Portanto, crédito para compensar você pode
usar para isso move uma grade. E você pode arrastar e
seguir para a esquerda. Aqui. Vamos
arrastar e mover com um valor de 60 centímetros. Perfeito. Agora eu tenho esse
elemento aqui. Então, vamos começar a criar
nosso primeiro elemento. Eu posso usar uma dessas ferramentas. E a primeira coisa a fazer é criar uma linha de construção. Portanto, crie uma linha de construção diretamente do
centro e apenas ouça sobre essa linha
de construção. Posso clicar com o botão direito do mouse em Definir
como linha de espelho aqui novamente até que a dimensão
desta linha de construção eu tenha apenas 4,9 centímetros. Vamos mudar essa
linha de construção com 40 centímetros. Exceto depois de criar
outra linha de construção, posso clicar aqui
e ir para a esquerda. Eu tenho minha simetria,
então é perfeita. E eu posso trabalhar com um
valor de 20 centímetros. Agora eu posso usar minha ferramenta de linha e preciso criar
uma primeira linha aqui, apenas seguindo a linha
de construção. E na segunda linha nesta área, só
precisamos inserir dois
valores aqui com o grau, basta encaixar nessa área e
inserir nossos graus. Se eu usar aqui, posso trabalhar com
100 graus e
posso apenas com 100 graus encaixar nessa
direção por t 0,85. Perfeito. Agora, o próximo passo: Para continuar, acho que não me encaixei perfeitamente Preciso fazer
algumas modificações. Sim, preciso cortar uma treliça aqui. É melhor. Agora, o próximo passo é
criar uma linha novamente. Ou eu também posso usar
a ferramenta de offset. E se eu clicar nesta linha, clicar nesta linha,
posso creditar para compensar. Posso creditar para compensar
nessa direção ou criar um deslocamento
nessa direção. Neste exemplo,
entraremos
e trabalharemos com um valor
de quatro centímetros. Preciso criar duas linhas. Selecione a Ferramenta
de Linha para alinhar aqui e crédito para pesquisar on-line. Então aqui está tudo bem. E vamos criar um
corte de dois quilates apenas nesta parte. E quanto ao
resto, será bom. Basta terminar o esboço e criar uma primeira extrusão
nessa direção. E essa extrusão será de
quatro centímetros e será validada. Então, agora perfeito, eu tenho
esse primeiro elemento. próximo passo é mover esse
elemento para copiar e colar. Então, clique nas tarifas
para excluirmos. Clique neste primeiro
sólido e copie e cole o SEN com
as ferramentas de movimentação, você pode selecionar a visualização do formulário e simplesmente arrastar e mover
nessa direção. Mas o valor, Vamos andar com 120 centímetros, exatamente assim. Então, 120 mentores de cemitérios desta parte para esta parte
e eu posso validar, sabem que o próximo passo é
clicar nesse rosto. Neste exemplo, não
vou
trabalhar com muitos caminhos. Vamos unir
caminhos tão diferentes. Posso clicar nesta
face para desenhar, ativar minha vista superior
e criar um retângulo desta para esta coronal. Então, desta esquina até esta esquina. Posso finalizar meu
crédito de esboço para a próxima versão. Você precisa clicar aqui,
mas não se esqueça clicar nessa face e
clicar nela novamente. E criptografe a próxima versão. Assim, um valor ruim de zoológico
, será muito valioso. Serão dois centímetros de distância do
tricíclico. Mas então teríamos algumas
coisas erradas. E essa matriz não é
extremamente conveniente. Então, eu preciso avisar de forma diferente. Basta voltar, clicar
primeiro na
cebola desta face e criar uma extrusão. Eu posso trabalhar com dois centímetros ou você
joga com dois centímetros. Agora a partir desta eu posso
clicar nesta face, deste
lado e extrudar com quatro centímetros e
agora vai ficar melhor. Sim. Eu posso entrar nessa
área e simplesmente clicar nessa face e
extrudar com um valor de quatro centímetros ou mais. Estão dispostos a fazer pequenos
ajustes. Então, aqui temos um elemento. Também posso creditar talvez
uma pequena extrusão, mas se você clicar nessa fase, você puxará todas as cenas aqui. Então, há coisas
que posso fazer é clicar aqui com o crédito para esboçar e desenhar ao quadrado para
compensar com minha grade. E eu posso arrastar e me
mover um pouco
nesta área com cerca de
dois centímetros. Basta acessar a visualização do meu telefone
e criar um retângulo. Acabamos de chegar
nesta impressão de canto. E podemos nos vestir
para chegar a esse ponto de canto, exatamente
a crosta terrestre,
e finalizar o esboço. Então, na próxima etapa
, temos esse elemento. Se criarmos uma extrusão, podemos encaixar diretamente com um valor de dois
centímetros e validar. E agora está perfeito. Eu posso fazer a mesma coisa aqui. Eu posso clicar nesse
rosto para desenhar. Então, caminhar fica um pouco chateado
com minhas ferramentas de grade móvel. Eu posso me mover com dois centímetros. Selecione diretamente essa exibição. Com minha ferramenta de retângulo, posso encaixar diretamente nesse ponto de canto e encaixar
diretamente nesse ponto de canto. próximo passo é finalizar
o esboço e clicar aqui e arrastar e mover
nessa direção, você pode inserir
dois centímetros e automaticamente ele será
vinculado aos novos sólidos. Tudo bem, temos a primeira base.
77. Banco parte 2: Vamos continuar com esse banco. Vamos trabalhar em sites
diferentes para que possamos
fazer crowdsourcing de sites. Preciso salvar essa fase
e o crédito para esboçar. Posso selecionar minha visão. A próxima etapa é
criar primeiro, você pode criar a primeira linha aqui na interseção
, como você pode ver. E você pode arrastar e
se mover nessa direção. Arraste e mova-se
nessa direção e insira o valor específico. O primeiro valor será 46, e eu preciso entrar para me irritar. A raiva será de apenas
95, assim mesmo. Depois de poder criar outra linha. Também nessa direção, vou voltar aqui
com um valor específico. Vamos inserir quatro centímetros. Então, o próximo passo é criar uma linha nodal
nessa direção com exatamente quatro centímetros você
pode tocar e voltar aqui. Eu ensinei a fazer isso.
Bem, vamos escolher isso, esse elemento ou algo assim. E dê crédito ao primeiro retângulo. Aqui. Esse retângulo terá
um valor de 24 centímetros. Tabulação de 20 centímetros. Posso continuar criando
outro retângulo. Vou citar apenas a linha
duas linhas , será
crédito suficiente para a primeira linha. Você pode simplesmente estender aqui, pressionar Escape e
criar dois sinais online. Você pode, você precisa
inserir uma dimensão. Primeiro. Eu posso criar uma segunda linha. Aqui. Preciso inserir uma dimensão entre essa
linha e essa linha. E vai ser exatamente
quatro centímetros. Preciso fazer algumas correções. Basta clicar em uma
dessas ferramentas. Temos essa ferramenta cortada. Podemos apagar essa
parte,
apagar essa parte , essa
parte. E essa parte. Achei que não era ruim. Eu só preciso fazer algumas melhorias usando
meu Kronos Crato ferido, cantos
arredondados nesta área. Vestido não
muito alto, valor muito pequeno com dois
centímetros nesta área. Então, dois centímetros. Eu posso aplicar dois centímetros. E aqui eu posso aplicar também um raio de dois
centímetros. Perfeito. Agora, o próximo passo é
suar a gravidade desse
elemento, é bom. Eu posso simplesmente terminar meu
esboço aqui e criar uma extrusão para aglomerar a extrusão, mas isso
ativa a parte sólida aqui. E o cráton é a próxima
região interna com um valor de quatro
centímetros, como esse. Agora podemos reativar
esses sólidos, esse efeito. E eu preciso pegar essa
cópia e passar. Ainda existimos apenas
na cópia e no passado. Na visão do telefone. Posso usar minhas ferramentas de movimentação e arrastar e seguir em frente para
escrever mais uma vez, posso aplicar 120
centímetros e validar. Vamos criar a necessidade de
creditar suas costas aqui. Para recuperar uma das melhores coisas
a fazer,
precisamos criar uma
extrusão mais uma vez. E podemos criar um esboço. Basta clicar aqui. Crie um esboço. Esboço. Nós podemos, podemos levar
a uma pequena compensação. Então, isso significa que eu posso criar uma
primeira linha nesta área. Posso pressionar Escape e criar uma segunda
linha ao redor dessa área. Primeiro com 90 graus ou
não exatamente 90 graus, ou algo paralelo,
assim. Se eu pressionar Escape, você pode encontrar, por exemplo esta linha e
a terceira dimensão desta linha para esta linha. E eu posso entrar em uma dimensão
específica. Coisas do Websockets. Eu acho que não é ruim, vamos nos inscrever. Então, o usuário T5 Line Tool cria uma primeira linha e vincula esse ponto e cria
uma segunda
linha, linha e ponto de Lindsey. Vamos terminar o esboço. Então eu criei esse novo
elemento e posso extrudar essa direção apenas para
quebrar apenas uma parte. E eu preciso extrudar
e o TLS usar offset. Então, vamos fazer isso de novo. Preciso ir aqui e selecionar essa face e
criar uma extrusão. Mova passeios. Posso usar primeiro a visão do meu telefone e criar uma extrusão
nessa direção. Não está funcionando corretamente. Preciso selecionar a face novamente, a série de
visão frontal, arrastar e mover. E não está funcionando
corretamente novamente porque apenas extruda essa área. Se eu clicar nesta, arrastar e mover,
selecione essas ferramentas. Não é extremamente conveniente. Eu vou voltar e
terminar meu esboço. E se eu usar minha ferramenta completa, sim, eu não era a ferramenta de movimentação, então é por isso que ela
não estava funcionando corretamente. Então, vamos voltar com a piscina. Ative uma visualização diferente. Então, primeiro, posso clicar
aqui e criar uma extrusão religiosa para tocar
primeiro com um valor específico. Como, por exemplo, no início, acho que não é
extremamente conveniente porque uma das
melhores coisas a fazer é aproveitar a dimensão. Vai ser bem simples. Então selecione Tunisia Tools. Clique desta
linha para esta linha. E com controle,
e graças a isso, posso usar minha miséria
de ferramentas e entrar nossa dimensão de 116 graus. Então, agora, se eu voltar ao meu modo de design,
selecione ferramentas de suporte. Eu sei que vou
ter que puxar com 116 graus, 116 centímetros. Perfeito.
78. Parte 3: Vamos continuar com a
criação desse banco. Então, o que
vamos fazer é criar um interferon
diferente
para extrusão nessa face para melhorar a renderização
da bancada. Então, primeiro o que fazer,
vamos selecionar essa face, basta criar um esboço e
ativar diretamente uma vista superior. É um próton não ir diretamente nesta
área, se você quiser, você pode criar uma
linha de construção diretamente aqui. E você pode criar uma primeira linha de
construção, com certeza, para não ficar fora dessa parte. E você pode criar uma
segunda linha de construção apenas nessa área, nessa direção, verticalmente. Crie um primeiro retângulo, retângulo
definido a partir do centro. Você pode criar um primeiro
retângulo aqui. E um valor ruim. Só precisamos deixar o espaço de dois centímetros e simplesmente pegar esse guia
e encaixar nesse cara. Portanto, o próximo passo é criar duas linhas de construção nodais
diretamente no meio. E clique com o botão direito na linha de
construção definida como Miro. E graças a isso, posso criar um novo retângulo diretamente
em torno dessa área. O objetivo é deixar pouco espaço. Você pode usar uma linha
de construção, por exemplo, apenas aqui. E você pode criar
uma linha de construção de odores. Basta deixar que um espaço
possa ser como seis. Então, seis depois eu posso colocar 66. Sim, então, sobre uma dimensão, compartilhe Kan Zen, eu tenho 262. Sim, acho que é o melhor. Preciso repetir um
pouco mais. Nós vamos mudar isso. Vou
clicar nessas ferramentas e creditar o primeiro elemento com apenas quatro centímetros
e criar um retângulo. Retângulo diretamente aqui. E crie esse retângulo com um valor de dois
centímetros por 116. Então, dois centímetros, 116. Agora eu posso criar outra linha
de construção. Eu posso comer batatas fritas com
os pais desta área e dizer a ela que Doug tem
um espaço de quatro centímetros. Clique na ferramenta de
retângulo novamente. Vá diretamente aqui. E uma porcaria ou nenhuma Tonga direta
com 116 por dois centímetros. Validar. E tenho certeza que você tem algum espaço
ou tem um espaço. Se eu usar minha ferramenta de linha novamente, isso pode levar a cerca de
quatro centímetros novamente. E usar essas ferramentas pode ir
aqui para a esquerda e repetir exatamente o mesmo processo com
tabulação de dois centímetros 116. E valide seus laboratórios ou
duas coisas em cada lado. O que eu
posso fazer é finalizar o esboço e
criar uma extrusão. Preciso selecionar esse rosto. Preciso pressionar para
controlar essa fase, essa fase e essa fase, essa fase, essa
fase e essa fase. E então credite em uma
extrusão e na direção Z para criar uma cavidade para fabricar um carro. E eu posso validar isso uma
linha de construção diferente com corrupções, Delete. Agora eu posso clicar nesse rosto. En Zen, crie um agendado. Então tente esboçar um vestido aqui. Você pode ver a moeda
dessa vista, vista frontal. Eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho. Portanto, significa crédito na primeira linha de
construção ou nesta direção, sinal de crédito e linha de
construção
nessa direção. Crédito à forma retangular. O nadir definiu
um retângulo a partir do centro com dois centímetros
por 116 centímetros. Então vê o mesmo: posso deixar pouco espaço, mas
acho que não vou ter, não
poderei
deixar o mesmo espaço
porque aqui, por exemplo, eu estarei aos quatro, depois duas forças zen e o set
não será muito conveniente. Vou
deixar um espaço diferente com três a três, depois dois, depois três, depois dois. Sim, será
perfeito se eu trabalhar. Se eu andar assim, vou ler
dois espaços diferentes. Amplie um pouco. Digamos que eu tenha exatamente
70 centímetros. Vamos aplicar seu espaço, ou 2,52, 0,5 seria o melhor aplicado
ao retângulo de 0,5 critérios. Você precisa ir nessa área. Primeiro, esqueci de colocar
minha linha de construção, creditar a linha de construção
na extremidade central
e os prótons. E clique com o botão direito em Definir
como linha espelhada. E agora eu posso criar um retângulo
aqui a partir deste canto. Então, basta aplicar ao valor 2,5,
tabulação de 116 centímetros. Perfeito. Vamos pegar outra linha
de construção. Vamos aplicar seu espaço 2.5. Pressione Escape,
crie um retângulo. Você pode começar a partir deste ponto, indo para a esquerda. E você pode dizer os dois
valores de 2,5 tabulação 116. E vamos repetir
o mesmo processo. Ative uma
linha de construção ER doc ou nesta área 2.5. Em seguida, pressione Escape,
crie um retângulo, defina o
endereço do retângulo aqui e ative para o valor
2,5, tabulação 116. E apenas valide a perfeição. Conclua o esboço e
clique em todas as faces. Clique nas sete
faces ao mesmo tempo. Sheatsley abre a bolsa,
mas isso não é um problema. Vou criar
um vestido de extrusão aqui e apenas validar. Eu só vou, se eu
clicar nesta face, pegar novamente, se eu clicar aqui e usar minhas ferramentas de
piscina, eu posso estender. E isso é o que vou
fazer para ter um pouco de nossa renderização. Eu posso estender com 1 cm. Sim, assim mesmo.
Vamos dar uma olhada. Sim, acho que
será melhor. Talvez estenda
um pouco amanhã novamente. E é só clicar aqui, estender com mais 1 cm. E no final do topo, eu posso estender um pouco. Opa. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique
neste rosto e estenda um pouco de 1 cm, perfeito. Clique nas curvas de Zach, clique
com o botão direito do mouse em Excluir.
79. Parte 4: Vamos continuar com essa
modelagem de bancada, criação de bancada. Também baseamos apenas em aplicar, ele terminará e eu vou
criar um esboço novamente. Clique em um esboço nesta face
e credite uma pequena diferença. Você pode criar um pequeno deslocamento
da grade aqui. Não muito, mas você
pode simplesmente conhecer o deslocamento de dois centímetros. Ativa diretamente
a vista frontal com a ferramenta de retângulo. Crie um retângulo
diretamente desse canto. Você pode ampliar, deslizar até esse canto e
ir pela direita. Você também pode ampliar e
simplesmente fotografar para zero.com. Agora, finalize o esboço
e basta clicar aqui, criar duas novas
extrusões nessa direção. Ative dois centímetros e
poderemos ter essa renderização. É ótimo porque agora eu
quero aplicar seus filés. Então, isso significa que posso
clicar nessa borda e simplesmente arrastar e mover
assim para criar um afiliado. Quanto ao valor
desse filete
, será dois. Então, eu posso me inscrever
assim. Se eu clicar aqui
nesta área também posso andar nessa direção e
adicionar litro de elemento ferido. Preciso ver meu valor específico. Vamos voltar, basta ir aqui, clicar neste. E eu posso ir nessa
direção ou algo assim. Mas para o valor orçamentário
, será de apenas 0,5. Então, eu só para ter
algo letal ferido. Sim, é melhor. Assim mesmo. Eu
ensinei a fazer esse trabalho. Vamos também clicar nessa área. Clique
primeiro neste controle facial. Clique neste
controle e controlador de borda. Basta clicar em
uma dessas ferramentas. E vai ser. Então, Paul usa ferramentas. Eu posso andar mais uma vez
com os cantos enrolados. E eu posso trabalhar assim. O valor do orçamento,
você pode pegar 1 cm. E vamos fazer a mesma
coisa da sua parte. Então, clique nesse controle de linha, clique nessa linha, nessa
linha e nessa linha. E podemos arrastar e mover 1 cm. Portanto, está tudo bem para a
criação desse banco. Acabamos de fazer
tudo em um único sólido. Também poderíamos escolher
criar vários caminhos. Neste exemplo,
foi apenas um soviético. Posso clicar com o botão direito do mouse e
renomear o banco de IP, por exemplo se
eu quiser algo em metais, posso aplicar sua cor. Selecione cada sincronização com sua ferramenta de seleção,
selecione tudo. Clique com o botão direito em Kronos
e vamos trabalhar com metal
milagroso, mas pequeno como não totalmente
preto, cinza escuro. Validar. Ou talvez eu possa tentar com algo
totalmente preto. Mais cores, valide o preto. Aqui. Se eu for pela direita, posso usar meus painéis de exibição. Essa mudança com uma visão em
perspectiva. É definitivamente melhor. Posso ver minha visão frontal primeiro. E mova-se um pouco, amplie, remova a origem da tela e clique em uma dessas faces. Eu posso trocar por metálico, e posso trocá-lo até
agora com acabamento, vamos colocar acabamento de alto brilho. Isso é perfeito para a
criação desse banco. Demorou um pouco, mas algo
detalha as dificuldades criar esse tipo
de padrão aqui. Não é extremamente conveniente
em especificações mecânicas de design, não
temos
recursos avançados para simplesmente repetir o processo com
algo extremamente fácil. É por isso que pode ser um
pouco complicado criar esse tipo de padrão nessas
mecânicas não faladas. Mas podemos fazer isso.
Podemos usar uma simetria, podemos usar uma maneira diferente.
80. Projeto criar parte 1: Podemos começar a decifrar
esses primeiros modelos 3D, primeiros modelos 3D passo a passo
usando o software. Então, a primeira coisa
a fazer quando
chegarmos aqui é
selecionar o plano de trabalho. Então, temos esses eixos diferentes e dois planos de trabalho Solexa. Eu posso simplesmente
entrar diretamente no modo de esboço. E graças a isso, posso
entrar diretamente no esboço. E eu posso escolher diretamente meu plano de trabalho com um novo plano de esboço
ácido. E diretamente podemos começar
com o plano de blocos de resina. Então clique em Visite a planície de trabalho. Preciso ter uma visão desse
avião de trabalho. Então, clique aqui e diretamente
você pode observar a visão correta. Então, o próximo passo é
começar o primeiro esboço. Então, para começar com o primeiro esboço, podemos escolher uma
dessas ferramentas e escolher
a ferramenta retangular. Com a ferramenta de retângulo, posso criar um retângulo. Aqui temos a impressão de pontos solares. E eu posso clicar com o botão esquerdo e criar um retângulo
inserindo o valor. O primeiro valor
será de 40 milímetros. Eu posso digitar 40 milímetros, pressionar a tabulação
no teclado. E eu posso tocar um segundo, cantar 60 milímetros
e pressionar Enter. E agora eu tenho 40 milímetros
ligados por 60 milímetros. Você pode verificar, você pode usar sua ferramenta de dimensão
e você pode sacudir. Temos
milímetros de proteína aqui e você precisa ter 16
milímetros nessa área. Ao mesmo tempo, se você
adicionar a dimensão existe, você aplicará restrições semelhantes. E não será possível
arrastar e mover um ponto porque você tem 60
milímetro por milímetro. Agora, a segunda
coisa que vou fazer é
creditar diretamente a uma extrusão. Crie diretamente uma extrusão
e termine meu esboço. Aqui. Você pode finalizar o
esboço nessa área. Para finalizar o esboço, basta clicar
em Finalizar edição do esboço. E graças ao Zach, esta
é minha primeira fase de surf. E eu posso criar uma
extrusão com minhas ferramentas de piscina e clicar com o botão esquerdo
e criar uma extrusão. O valor da extrusão, você pode digitar algo de dois
milímetros e apenas validar. Então essa é a nossa primeira parte. A segunda
coisa importante a fazer, é adicionar outro
elemento aqui. Então, precisamos clicar nessa face e podemos criar dois novos planos de trabalho nessa face. Então clique na face
primeiro com uma ferramenta de piscina, sempre sua ferramenta de seleção, ela também vai andar,
desative o modo de esboço. E diretamente, como você pode ver, temos um novo plano de trabalho
diretamente nessa face. Então, o próximo passo é usar
essa visão. Clique aqui. E eu preciso clicar
na ferramenta circular. Graças a mim, com
minha ferramenta circular, posso ampliar um pouco, selecionar esse ponto
no canto superior esquerdo e creditar no futebol
com quatro milímetros. Então eu posso ampliar, preciso
preencher e terminar meu esboço. Eu preciso criar uma extrusão. Para criar uma extrusão
desta, você precisa clicar aqui. Você pode pressionar Control e
clicar aqui também. E você pode criar uma
extrusão desse jeito. Mas o valor da extrusão, você precisa tocar em 16 milímetros. E graças a isso, você
obterá essa renderização para a criação dessa
primeira parte da polegada. Vamos repetir esse processo. Silício, sua ferramenta de seleção. Clique nesta face
e dê crédito para esboçar. Depois de termos um novo plano de trabalho de
esboço novamente nesta parte, visualização de
silicose. E você pode ampliar um
pouco e criar um círculo. Você pode começar
do ponto central aqui você tem a opção de
encaixe, porque nesta área você pode encontrar propriedades ajustadas à
grade, encaixar na raiva. Vou apenas tocar
diretamente em algo para imprimir seis milímetros,
2,6 milímetros. Pressione Enter. E eu criei essa bola de futebol
com 2,6 milímetros. Conclua o esboço. Então m é criar uma extrusão. É por isso que eu posso clicar aqui
e criar uma extrusão. Clique com o botão esquerdo nas minhas
ferramentas de pool e dê crédito a todos
nessa direção e apenas valide se começar
a ser interessante. E o próximo passo é adicionar
diferentes r's nessa face. Portanto, a sílica é um rosto
com a Bowl Tool. Sempre sua ferramenta de seleção, ela vai funcionar. E depois de um crédito para esboçar, posicionar o esboço perfeitamente nessa face e ativá-lo. Então, vista de cima, você pode clicar aqui. Você também pode ativar
a visualização simples. É algo muito conveniente. Vamos trabalhar com simetria para
criar um eixo de simetrias. É possível usar uma linha de construção
nesses painéis. E basta clicar com o botão esquerdo e criar uma linha de construção
nessa área no meio do eixo x. E o próximo passo é clicar com o do
mouse na
linha e você pode ativar definir como
linha espelhada como esta. Por que é restrito?
Porque agora vou criar
o primeiro círculo
nessa área e ele
será repetido nos outros lados. Vamos criar um
círculo com um valor. Aqui podemos inserir
diferentes tipos de valor. Vamos andar com
oito milímetros. Crie outro círculo
ao redor dessa área. Primeiros oito milímetros. E agora eu quero posicionar
perfeitamente meu autocuidado. Você pode usar uma ferramenta de dimensão e clicar no
ponto central do círculo, clicar nessa linha
e arrastar e mover
na parte superior para aplicar um valor. Vamos dar um passo de oito
milímetros e validar. E vamos repetir a mesma
coisa, ferramenta de dimensão, clique nesta,
mas desta vez, essa linha
não é a linha do pedido. botão esquerdo. E você
pode arrastar e mover para a direita e trocar
por oito milímetros. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Ferramenta Dimension. Clique neste sprint,
clique nessa linha, arraste e mova e
aplique oito milímetros. Pressione Enter e clique
na ferramenta de dimensão novamente, clique nesta impressão. E agora você precisa clicar
nessa linha, vestir-se aqui. E você pode arrastar, mover
e tocar oito milímetros. Então, agora está perfeito. O próximo passo é
finalizar o esboço. Posso manter minha
linha de construção primeiro, terminar o esboço. Só precisa criar
uma extrusão. Clique nas ferramentas de tração e nos
tetos da primeira fase aqui. Você pode pressionar Control para
selecionar a segunda fase, controle de
estado e clicar com o botão esquerdo para selecionar essas faces diferentes. E agora, sempre clique com o botão esquerdo. Você pode arrastar e se mover
nessa direção para
dar crédito a todos, como você pode ver. Perfeito. Eu posso validar, eu
tenho minhas curvas. Esta é apenas a minha
linha de construção que eu não preciso mais. Então, clique com o botão direito
na árvore de
construção nas curvas, Excluir. E agora eu tenho meus primeiros sólidos. Eu posso simplesmente mudar o
nome desse sólido. Uma das primeiras coisas
que
vou fazer é interpretar seu castor letal. Dê uma olhada, coloque isso na web,
nesta parte clique aqui, e você pode clicar com o botão esquerdo
e aplicar um castor. Mas duas dimensões do castor. Vamos pisar oito milímetros, exatamente assim aqui. E vamos repetir a
mesma coisa aqui. Mas porque o aço mantém as simetrias mesmo que eu não
tenha minha linha de construção. Então está tudo bem, eu tenho
a mesma coisa aqui. Perfeito. Vamos apenas renomear
esse primeiro sólido. Clique com o botão direito na árvore de
construção e renomeie. E vai ser minha parte
número um e validar.
81. Projeto crie a parte 2: Vamos continuar com a
criação dessa polegada. Então, agora o próximo passo é adicionar a mesma coisa à
esquerda, então a mesma parte. E depois de fazer esse
trabalho será capaz criar extrusão
diferente e diferente. Ser capaz depois de duas posições
são dois caminhos juntos. A primeira coisa a
fazer é selecionar o passe de cópia do pan número 1.2 para
os cilindros duplicados da primeira parte. Aqui você tem opções de cookie
e, depois de copiar, basta clicar em colar. E agora eu tenho minha segunda parte. Clique com o botão direito
primeiro e renomeie. E você pode mudar
para a parte número dois. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho. Então, n são duas sessões como caminho
para usar sua ferramenta de movimentação. E você pode ativar, por exemplo , a visualização superior aqui. E você pode clicar com o botão esquerdo e
arrastar e mover para a esquerda. Você pode inserir um valor específico. Neste exemplo, vamos inserir 60 milímetros para o deslocamento, pressionar Enter e
girar Crato diretamente a partir
desse ponto central e simplesmente arrastar e mover aqui com o eixo
azul e 180 graus. E eu posso apenas validar. Perfeito. Agora, seu objetivo
é criar um esboço. Para criar meu esboço, preciso clicar no modo Esboço. E vamos trabalhar com o clique
no plano de trabalho aqui. E crédito para compensar. O crédito para compensar você
precisa clicar na grade Mover. E graças a isso,
você pode ter acesso a esse elemento e
arrastar e se mover na parte superior. Mova-se um pouco, você não
precisa até um valor específico, basta arrastar e mover um
pouco na parte superior. Se você quiser inserir
um valor específico, você também pode
mostrar novamente, você pode clicar aqui. Vamos pisar 20 milímetros
e pressionar Enter. Agora posso estar na minha vista superior. E eu vou criar retângulos
diferentes. Eu tenho 60 milímetros de oito. E essa é uma razão pela
qual vou dividir por cinco e aumentar
12 milímetros. Você pode criar, por exemplo uma linha de construção
para criar uma simetria, mas ela não será
perfeita para o que eu quero fazer, as melhores coisas a fazer, basta clicar na ferramenta Retângulo, você pode encaixar aqui. Você pode criar dois primeiros
elementos com dez milímetros por 12 milímetros.
Assim mesmo. Segundo retângulo criptográfico,
você precisa ir
nessa área e arrastar e mover. Você clica aqui e
segue os eixos e pode repetir
a mesma coisa. Então, 12 milímetros por dez
milímetros vestidos assim, 10,12 e valide, repita a mesma coisa
nisso, nesta área. Então, vista-se, vá aqui,
arraste e se mova. E você pode aplicar
dez por 12 assim. Então você vai aqui e
arrasta e se move, e você encaixa essa borda
e clica com o botão esquerdo dez por 12. Então, dez milímetros,
12 milímetros oito. E você pode ir nessa área e normalmente combinará
perfeitamente com um valor de
dez por 1210 por 12. Perfeito. É perfeito. Você
só precisa cortar, encaixar na borda
do cilindro. E cada vez que você
cria um retângulo 55, 12º por dez milímetros. Você entenderá o porquê. Agora podemos terminar o esboço. Assim mesmo. M é dois. Esta fase é
selecionar esta, pressionar Controlar esta e esta e
criar uma extrusão. Você pode simplesmente virar um
pouco e criar uma extrusão
nessa direção. E automaticamente ele
removerá os materiais. Perfeito. E você está
vestido, valide. E agora você pode
clicar neste, clicar em
Controlar neste e repetir a mesma
coisa com sua ferramenta de enquete. Basta clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para dentro. E graças ao xij pode
criar uma extrusão. Eu vou te mostrar
novamente, clique com o botão esquerdo, arraste e mova para dentro e você
pode criar uma extrusão. Perfeito. Graças a isso,
poderemos ter dois limites à esquerda, parte
direita e apenas criar uma montagem no
final, assim. E na árvore de construção
temos o designer aqui. Eu posso renomear e
mudar para o Moodle. E dentro dos meus modelos
aqui você pode renomear apenas para ver cada vez que você
terá algo no final. Você tem o caminho um e nós
temos a parte número dois.
82. Projeto crie a parte 3: Vamos continuar, bem, criando outro caminho. Mas antes de fazer isso, vou clicar no meu
caminho número um aqui. E apenas modificação de crédito, acidez das ferramentas de movimentação. E no eixo vermelho, você pode arrastar e se mover
nessa direção. Arraste e mova-se nessa direção. Mas o valor que eu posso selecionar, por exemplo, meu vestido frontal aqui. E aqui T talvez seja
litro para fundir, mas não é
extremamente importante, mas não é extremamente e o valor de
próton para
texugo, eu vou voltar. Então você está aqui, você seleciona,
por exemplo, a vista frontal. Você pode ampliar um pouco
e arrastar e seguir em frente. Certo? Só aqui, pode arrastar e
mover, arrastar e mover. E eu vou inserir
um valor de t
será muito 25 e validar. Não, graças a isso, posso criar meus novos caminhos nessa área. Clique no modo Esboço e você pode andar no eixo Y, clicar no eixo y
e selecionar essa visualização. Perfeito. E eu vou
criar um novo círculo. O círculo terá que ter
2,6 milímetros, como este. Você pode simplesmente seguir esta linha, ir aqui e criar um
círculo com 2,6 milímetros. Perfeito. Agora, o próximo passo é finalizar o esboço e clicar neste
, criar uma extrusão. Vá nessa direção. Eu preciso ter o
mesmo tamanho em quatro, então duas partes do meu motor, então isso significa 60
milímetros e validar. Perfeito. O próximo passo é clicar neste e creditar em
uma extrusão ou algo assim. Mas a extrusão não
será exatamente a mesma. Então a melhor coisa a fazer, é clicar nessa face, novo esboço do
Crato
novamente, assim. Selecione diretamente a visão frontal, amplie literalmente, bata
e crie uma bola de futebol. Você pode selecionar esse ponto e tentar capitular
quatro milímetros. Conclua o esboço
e a extrusão novamente, clique aqui nesses dois elementos com controle e crédito
para uma extrusão. Sobre um valor, ele
pode ter apenas 1 mm. Você pode inserir um pouco mais, mas quando milimétrico,
talvez eu possa estender. Serão dois milímetros,
assim mesmo. E eu posso simplesmente fechar aqui. Vamos aplicar sua pequena Diva. Você pode clicar nessa borda e
aplicar seus pequenos grupos. Então clique na ferramenta Pull,
selecione esta. Aqui você tem a opção, arruinadas as opções de canto e podemos criar
como afiliados. E eu posso arrastar e me
mover um pouco. Como você pode ver, um
monte de valor, será de 1 mm
apenas na etapa 1 mm. Assim mesmo. Vamos mudar, renomear essa
parte. Clique com o botão direito. Este é meu novo sólido. Clique com o botão direito e renomeie então Vai ser o
número da peça, fato número três. E depois de fazer esse trabalho, eu posso simplesmente arrastar e me
mover um pouco. Clique nas ferramentas e
configurações de movimentação ou na panorâmica número
três e mova um pouco. Você pode arrastar e se mover com 20 milímetros nessa direção. Perfeito. Então, nesse nível,
criamos essa suíte e
trabalharemos com exatamente
quatro partes diferentes.
83. Projeto crie a parte 4: Vamos continuar. Preciso criar uma nova peça. Preciso criar uma nova peça
porque aqui essa parte
chegará dentro desse tubo
e dentro desse tubo. Então, esses dois cilindros, e eu terei que fechar essa área, então
preciso repetir meu processo. Então, a primeira coisa a fazer
é criar um novo esboço. E eu preciso andar
novamente no eixo y. Mas acho que se eu
andar no eixo y, preciso criar para compensar. Então eu posso clicar aqui em um crédito para
compensar, ativar, mover a grade. E diretamente, se você
mover a grade ou simplesmente ir aqui, você
tem x 60 milímetros. Mas eu gostaria de
criar outro deslocamento, 20 milímetros ou mais. E é por isso que vou aplicar um milímetro t igual a
este a partir dessa base. E agora eu tenho meu novo avião de
trabalho aqui. Então m é andar
neste especialista em visão plana. Acho que não gosto muito de
ter esse tipo de visão que
vou mudar. Eu prefiro clicar aqui e acabei
de digitar a visualização, é melhor. Observações, o próximo passo é
ampliar e criar
uma nova circular. Clique com o botão esquerdo aqui e estenda. Estender. Você precisa
solicitar exatamente o milímetro. Conclua o esboço e
crie uma extrusão. Clique aqui, você pode
extrudar com um valor. Vamos aplicar um valor de dois
milímetros e pressionar Enter. Como na ordem dos orgulhosos. Aqui aplicamos um
pouco de diversidade. Vamos fazer exatamente a
mesma coisa nessa parte. Clique primeiro nessa face. Opa, não no rosto, clique na borda e botão esquerdo e aplique
um valor de 1 mm. Você pode inserir um e
simplesmente pressionar Enter. A próxima etapa é
seguir seus modelos. Aqui temos caminhos diferentes
e os últimos quilos ou sólidos, basta clicar com o botão direito do mouse e
você pode simplesmente renomear. E gorjeta. Número quatro. O número quatro existe. Então, como você pode ver,
onde alguns podem cantar com uma boa estrutura, você precisa respeitar passo a passo
toda vez que projetar um próton para começar a falar seu ponto central
diferente. Também é um
próton muito final para um crédito,
por exemplo, diferente como este. E ter uma boa estrutura
em sua árvore de construção. Então, se tudo estiver bem, temos a possibilidade de
vincular os diferentes caminhos. Então, só para dormir para ver
exemplos da parte 1 no caminho para um adulto. Então, a panela número três
e a banda número quatro, só para criar um elemento.
84. Peças de montagem de projeto: Depois disso, podemos
criar uma montagem. Mas para poder
criar uma montagem, a primeira coisa que
faremos
é converter a peça. Então, temos esses caminhos
diferentes. Se quisermos exportar o trabalho, exportaremos todo o
trabalho de todos os modelos em apenas uma vez com opções de
exploração aqui. Já vi a possibilidade de clicar com
o botão direito
do mouse na peça e ir para o componente, passar para o novo componente. E se eu clicar aqui, agora esse é o número um primo
dentro dos novos componentes. Então você tem meu amigo dentro
do padrão número um. Este é um componente, vamos abandonar o lote para clicar com o botão direito do mouse em mover para um
novo componente ou algo assim. Nclex no número
três, clique com o botão direito do mouse, vá para o novo componente e
selecione a peça número quatro, clique com o botão direito do mouse também em mover
para o novo componente. Agora eu tenho quatro
componentes diferentes no meu modelo. Então, parte um, aqui, dentro eu tenho alguém, então cerca de dois dentro eu
tenho o corpo e o doce. E então Path4 e Inside você sempre
tem alguém. Por que é útil,
porque se você clicar do mouse em
uma dessas partes, você terá a
possibilidade, por exemplo renomear
novamente esse elemento. Você também pode ativar um
componente, se
precisar, clicar nos
componentes e simplesmente ativá-lo. Em seguida, mostrarei por que é útil criar caminhos, porque você pode exportar apenas uma parte se
não tiver partes. Se você apenas tem, se você não tem componente,
você tem apenas, por exemplo esta parte como um sólido quando
você exporta seu trabalho, você pode simplesmente exportar também modelos, mas se você dividiu em diferentes, em diferentes componentes aqui, você poderá, por exemplo, expirar para exportar
apenas o componente um. Então, parte um e parte dois, os caminhos que estamos
contra a plataforma. Mas primeiro vamos
nos concentrar na montagem. Para focar na montagem. A primeira coisa que
vou
fazer é selecionar o número da peça, parte número dois aqui. E aplique minhas ferramentas de movimentação. Então, posso simplesmente clicar em minhas ferramentas de movimentação e
selecionar a visualização superior. Se eu ampliar um pouco, posso arrastar e me mover
nessa direção. Eu posso arrastar e mover,
arrastar e mover, arrastar e mover com um
valor específico, um valor específico. E neste exemplo, vou tocar em 22 compartilhamentos. Vou tocar, preciso
estar perfeitamente no centro. E sim, preciso
tocar em 22 milímetros e validar assim aqui. Então eu posso clicar fora deles e depois tirar
essas partes. Então, este é o número um primo, e eu posso clicar com o botão esquerdo, clicar
na seta vermelha e arrastar e
me mover nessa direção. E dois estão perfeitamente
nessa área. Preciso pegar 25 milímetros e pressionar Enter
e apenas validar. Perfeito. Agora, o próximo passo é selecionar
o número de doces. Neste, eu posso selecionar
minha vista superior novamente. Você pode arrastar e se mover para
dentro nessa direção. E eu posso arrastar e mover com
um valor de 80 milímetros, 80 milímetros, e
pressionar Enter ou clicar fora assim. E eu posso selecionar minha última parte. Então, amplie aqui, selecione
o caminho número quatro. E eu posso arrastar e me mover
nessa direção. Eu posso usar essa seta,
arrastar e mover. E aqui será um
valor de 20 milímetros. E eu posso lê-lo,
e pronto. Então, é bom somar as diferentes
partes. Então, isso significa que adicionamos
as medidas certas. Tudo estava bem. E se tudo estiver bem, você obterá esse resultado,
esse resultado perfeito. Se você quiser, por exemplo, uma apresentação,
por que não selecionar essa parte e, a qualquer momento,
criar uma rotação. Mas se você fizer isso, altere a impressão da transformação. Se você fizer isso, precisará pegar essa e arrastar e mover sua impressão de
transformação e provavelmente se mover para
o meio aqui. Portanto, você precisa mover seu ponto de
transformação ,
sim, em um lembrete aqui. E agora, se você mover
isso, vai ser muito melhor. Você pode criar para
girar conforme sua conveniência. Assim mesmo. Se você quiser 90 graus, você pode voltar. Você vai aqui. E vamos criar duas rotações. Se eu quiser 90 graus, posso pegar 90 graus
e pressionar. Mas é apenas uma opção em apenas uma opção
de apresentação. Os interesses voltam. Vamos voltar. Sim, eu tenho. Neste momento, com
meus painéis de história. E basta validar.
85. Projeto adicione cor: O próximo passo é adicionar uma cor. Então, vamos
aprimorar litros ou renderizar, aprimorá-los em direção à
renderização, adicionando uma cor. Então, para adicionar a cor, você precisa mudar. Você pode trabalhar primeiro com o modo de
exibição de milhas. Então clique no display e
você encontrará diferentes opções. A primeira coisa que
você pode fazer ao usar isso são gráficos. E, por padrão, você
pode eliminá-lo, mas você também pode
ter um sem sombra. Você pode usar armação de arame, você pode usar qualquer uma em
linhas, se as linhas forem removidas. Então você tem essas opções
diferentes. É maior. Quer ver seus modelos com diferentes
tipos de amigos. Agora, vamos voltar ao sombreado. Você também pode clicar aqui e terá uma perspectiva ortográfica
. Vamos aplicar a perspectiva.
Para mudar a cor, para mudar a cor, você
tem opções diferentes. Você pode, por exemplo, clicar no caminho. E se você estiver, você pode clicar
no rosto. Se, por exemplo você apenas clicar em uma face aqui, você tem algumas opções,
essas pequenas opções, e você pode clicar nesta área e ter um painel cooperativo. Você pode aplicar isso no
rosto ou no orçamento. Se eu clicar na fase e
ativarei, por exemplo, uma cor
amarela. Eu coloquei uma cor amarela
apenas nessa área. E eu vou te mostrar novamente, eu posso clicar nesse
rosto e simplesmente ir aqui. Você pode ir e encarar. Eu posso ir e remover. E vamos selecionar uma cor
diferente, como vermelho. E eu posso obter isso aleatoriamente. Por que eu tenho
um pequeno atraso estranho, a cor não é
muito boa porque a atividade
separa o número quatro. Mas se, por exemplo,
I. não estiver no caminho número dois, você pode clicar com o botão direito do mouse e
ativar o componente. E nesse caso, você verá o Render. As coisas são as melhores coisas para fazer. Bem, vou
apenas clicar nessa face, ir aqui e remover a substituição de
cores. melhor coisa a fazer é clicar em Odores do
Zoom, clicar botão direito do mouse e
ativar o componente. Graças a isso, você também pode
ativar modelos. Assim, você pode ativar
no rosto ou no corpo. Se eu clicar nessa cara, eu posso ir aqui colorir
e dar um quilo idiota. Agora vou
ter minha cor certa. Como você pode ver, se
eu clicar aqui novamente,
mais legal e eu apliquei
amigos dessa vez, eu clico na cor vermelha. Vou aplicar essa cor vermelha
em nosso corpo selecionado. Então, o corpo selecionado
é meu caminho número um. Porque eu
só gostaria de ter
a mesma cor em todos os lugares. Vou apenas clicar aqui. Colo. Apenas vá um pouco para fora. As melhores coisas para fazer. É para selecionar
tudo o que você puder, por exemplo, criar um quadro de
seleção com o botão esquerdo do mouse. Selecione todas as faces e
clique com o botão direito do mouse, clique em Cor. E vamos ativar
algo como em amarelo. Você pode ter mais cores aqui, e eu posso escolher
uma dessas cores. Vamos trabalhar com esse tipo
de refrigerante que será ótimo. E eu posso apenas
validar. Sim, perfeito. Depois de fazer isso, você pode trocar os
litros da pré-visualização. Então, mais uma vez você
tem um n quebrado, mas às vezes
não é extremamente bom. Vamos continuar perdendo. Você também tem mais opções diretamente nesta área
para ativar essa Para ativar essa opção, basta clicar em uma face. E aqui você pode mudar. Você pode alterar o
troféu Autauga perfeitamente e agora você tem um estilo
de renderização. Isso significa que você pode dizer,
por exemplo , a, metálico ou plástico e
você tem um fenício. Se você selecionar metálico, obterá essa renderização. E muito melhor para
mim ativar o metálico. que eu vou fazer
é selecionar tudo. Se eu clicar aqui em plástico, eu vou ter um plástico
renderizado não é o que eu quero, então eu posso selecionar tudo, vai aqui e ativar
metálico, exercer. A última etapa. Você também pode selecionar cada pia e
tem a opção de acabamento. Por padrão, é Medium Gloss. Você pode aumentar
se quiser com óculos vestidos
assim, adicionar brilho será ótimo
para o que eu quero fazer. E é assim
que você definitivamente pode melhorar sua renderização. Você também pode ir pela
direita, mostrar obstruções. E se você não quiser
ter as origens desse mundo, você pode fazer é ativar
as origens mundiais, assim mesmo. E você pode transformar sua
renderização. Perfeito.
86. Modelo de exportação de projeto: A última etapa é
exportar seu trabalho. Então você tem a possibilidade
de exportar seu trabalho. E podemos voltar a falar
sobre esse assassinato. E a primeira coisa
que você pode fazer é exportar todos os seus modelos. Então, aqui você tem
a atividade de modelos para salvar e exportar primeiro, leia um arquivo se você quiser
apenas exportar como um design digital,
faísca mecânica, tudo bem, você clica em Salvar como e seleciona em seu qual você deseja
exportar seu trabalho. E aqui você tem opções
diferentes. Então, por padrão, você projetou,
projete o arquivo mecânico Spark. E ao clicar em Salvar, você pode salvar seus
modelos e
poderá reabrir a qualquer
momento neste software. Eu ensinei que você também tem
um tipo de exploração. Você pode salvar o arquivo como e ao clicar em Salvar
como, você também pode exportar. E você tem esses diferentes
tipos de possibilidades. Aquelas coisas que mais
usamos no software CAD de modelagem
3D. Será OBJ, ou podemos usar STLs. Então, graças a isso, em
qualquer tipo de software, software
CAD, software de
modelagem 3D, podemos abrir a pasta STL
ou podemos abrir um arquivo STL, ou podemos abrir um arquivo OBJ. Você pode exportar, por exemplo, no OBJ. E eu posso exportar Salvar. Também posso acessar Arquivo Salvar como. E eu posso exportar OBJ, posso exportar STL, por exemplo, você também tem opções aqui. E se você clicar nas opções, você criará opções de
faíscas. Você tem opções de arquivo STL. E se você precisar
trocar a unidade, se precisar trocar
litros, a restauração, é
possível cada vez que
você selecionar uma opção de arquivo como RBG e você pode
editar algum parâmetro, mesmo que honestamente, a maioria dos a hora em que usaremos
o parâmetro básico. Aqui, eu posso exportar a validação STL. Você também pode ter mais opções. Novamente, salve como ou você pode explorar como o SketchUp,
você tem o SQP. Então, arquivo SketchUp, você
também pode exportar para um arquivo de imagem. Então você tem JPEG,
PNG, mas só
quer ter uma visão geral em JPEG, você pode exportar em arquivo JPEG, ou você pode selecionar o
tamanho, o tamanho da imagem aqui, você
pode alterar e validar e salvar. Você também pode encontrar uma expectativa rápida de
gordura
à direita . Você tem opções de
exportação e diretamente pode exportar em STL. Se for para imprimir algo
correto para impressão, você pode
ser redirecionado diretamente para o ultimaker Cura para gerenciar. Então, impressão de seus modelos. E por que é útil
criar um caminho agora, porque você pode exportar
somente um componente. Então, criamos componentes
diferentes. Então, aqui temos a parte um, parte dois, parte três, parte quatro. São quatro componentes. Por que isso é útil?
Porque se, por exemplo ,
você tiver apenas
meu orçamento assim, e eu clicar com o botão direito do mouse, não
é possível criar
duas novas janelas resistentes, mas um componente de apito,
é possível. Então clique com o
botão direito do mouse no caminho e você terá as opções
abertas no componente. E agora eu tenho uma nova
janela com essa parte. E vamos voltar. Então, modelos, clique com o botão direito no componente
aberto Vamos voltar. Clique em Modelos de zoom, mouse e abra o componente e clique aqui nos modelos, com o botão direito do mouse e abra o componente. Agora, por que é ótimo,
porque tenho meus modelos aqui e agora
tenho uma nova janela com
meu padrão número um. Então, isso significa que eu posso
exportar apenas essa parte. E eu posso ir e arquivar. Basta selecionar Exportar. Salve, pois eu posso exportar
todos esses elementos, por exemplo ,
em stl, OBJ ou
vamos trabalhar com STN. E esse será o meu caminho. Pasta STL número um. E basta ativar o salvamento. Este é o número
da minha marca, basta entrar em Arquivo. E Save As, caminho número dois. Perfeito. Este é o meu
número de Sweet File. Salve como e apenas renomeie número do
botão de sweet a
cada vez no arquivo STL. Caminho número quatro,
pernas Este arquivo é salvo como e basta ativar o
número perfeito quatro e validar. E agora está perfeito porque se
eu for e arquivar, basta mostrar, se eu clicar em Salvar como
você pode encontrar no STL, tenho meus modelos com todos os
caminhos também componentes. E eu tenho todos os tipos
de componentes Fraass, mas 1 componente s, mas para subcomponente passar três e forçar a plataforma
do componente. Portanto, é perfeito
e podemos ter, podemos separar todos esses
elementos em componentes diferentes e
diferentes
em uma pasta diferente. É por isso que
é útil
separar seus principais modelos em componentes. Então está tudo bem,
terminamos este trabalho. Portanto, foi um
exemplo extremamente concreto de como você pode iniciar modelos 3D
usando-os como Spark mechanical, passo a passo, criando esboços
diferentes. Use a ferramenta básica de extrusão. E depois de passo a passo, você
pode criar um caminho diferente, gerenciar sua árvore de
construção, ado ,
Carlos e z e
exportar seu trabalho.