Design Spark Mestre mecânico CAD | Nicolas Forgue | Skillshare

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Design Spark Mestre mecânico CAD

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      2:36

    • 2.

      Comece com o painel

      6:25

    • 3.

      Editar preferências

      8:01

    • 4.

      Crie document

      6:26

    • 5.

      Navegação mestre

      6:46

    • 6.

      Editar grade

      7:09

    • 7.

      Trabalho de exportação

      8:06

    • 8.

      Comece com esboços

      8:31

    • 9.

      Ferramentas de desenho parte 1

      8:41

    • 10.

      Ferramentas de desenho parte 2

      10:56

    • 11.

      Adicione restrições parte 1

      8:28

    • 12.

      Adicione restrições parte 2

      9:30

    • 13.

      Adicione dimensões

      6:50

    • 14.

      Use linhas de construção

      8:10

    • 15.

      Use simetrias

      8:16

    • 16.

      Adicione filete

      5:21

    • 17.

      Ajustar esboços

      6:44

    • 18.

      Projeto para esboçar

      6:24

    • 19.

      Cúpula facial

      4:54

    • 20.

      Offset

      5:21

    • 21.

      Seleções principais

      7:04

    • 22.

      Crie extrusões

      8:37

    • 23.

      Crie revoluções

      8:38

    • 24.

      Crie varreduras

      11:19

    • 25.

      Crie lofts

      4:32

    • 26.

      Crie esboços

      4:32

    • 27.

      Adicione filete

      5:21

    • 28.

      Adicione chanfros

      6:42

    • 29.

      Crie conchas

      5:18

    • 30.

      Corpo dividido

      8:16

    • 31.

      Face dividida

      8:43

    • 32.

      Combine objetos

      8:17

    • 33.

      Crie formas

      7:13

    • 34.

      Extrude as bordas

      6:49

    • 35.

      Bordas de cópia

      6:41

    • 36.

      Bordas dinâmicas

      6:23

    • 37.

      Bordas de preenchimento

      5:43

    • 38.

      Face do projeto

      6:43

    • 39.

      Mover objetos

      6:25

    • 40.

      Objetos duplicados

      6:29

    • 41.

      Escale objetos

      5:08

    • 42.

      Crie repetições

      8:38

    • 43.

      Crie uma hélice

      7:09

    • 44.

      Extrusões com superfície

      5:56

    • 45.

      Revoluções com superfície

      6:34

    • 46.

      Varreduras com superfície

      6:59

    • 47.

      Lofts com superfície

      8:46

    • 48.

      Buraco na superfície

      4:51

    • 49.

      Furo de preenchimento na superfície

      5:45

    • 50.

      Aviões de construção

      6:25

    • 51.

      Aviões de construção com referências

      8:12

    • 52.

      Árvore de construção parte 1

      8:19

    • 53.

      Árvore de construção parte 2

      7:53

    • 54.

      Adicione cores

      8:14

    • 55.

      Adicione texturas

      7:23

    • 56.

      Edite o estilo visual

      7:23

    • 57.

      Janela de divisão

      5:27

    • 58.

      Editar câmera

      5:16

    • 59.

      Adicione medidas

      4:58

    • 60.

      Crie um quadrado

      7:05

    • 61.

      Crie parte

      6:56

    • 62.

      Crie uma chave inglesa

      7:48

    • 63.

      Crie suporte

      9:24

    • 64.

      Crie armazenamento

      11:40

    • 65.

      Crie um cabide

      10:03

    • 66.

      Crie um vaso

      6:19

    • 67.

      Criar livro

      8:58

    • 68.

      Modelagem de tubos parte 1

      7:58

    • 69.

      Modelagem de tubos parte 2

      6:05

    • 70.

      Modelagem de espátula parte 1

      7:01

    • 71.

      Modelagem de espátula parte 2

      10:19

    • 72.

      Modelagem de alça de toalha parte 1

      6:13

    • 73.

      Modelagem de alça de toalha parte 2

      6:37

    • 74.

      Modelagem de mesa de potting parte 1

      14:00

    • 75.

      Modelagem de mesa de potting parte 2

      10:01

    • 76.

      Modelagem de bancada parte 1

      8:10

    • 77.

      Modelagem de bancada parte 2

      6:54

    • 78.

      Modelagem de bancada parte 3

      7:41

    • 79.

      Modelagem de bancada parte 4

      4:33

    • 80.

      Projeto crie parte 1

      8:37

    • 81.

      Projeto crie parte 2

      5:31

    • 82.

      Projeto crie parte 3

      4:18

    • 83.

      Projeto crie parte 4

      3:11

    • 84.

      Projete peças de reposição

      5:35

    • 85.

      Projete para adicionar cor

      4:46

    • 86.

      Modelo de exportação de projeto

      6:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

12

Estudantes

--

Sobre este curso

Design de faísca mecânica

Design Spark Mechanical é um software CAD que é de código aberto e gratuito. É um software ideal para pessoas que querem começar em CAD. O software dá a possibilidade de criar peças 3D rapidamente. Ele pode ser destinado à impressão ou como um modelo 3D. É um software intuitivo perfeito para iniciantes. É também um software que permite que você trabalhe em modelagem 3D.

Vantagens de usar o Design Spark Mechanical

- Software de código aberto

- Não requer uma configuração poderosa

- Perfeito para iniciantes

- Ferramentas ergonômicas

- Sistema de esboços avançado

- O software tem todas as características necessárias para o software CAD

- Criar peças para impressão ou criar modelos 3D

Rumo de treinamento

Neste treinamento, você vai aprender a criar seus primeiros modelos 3D. No final do treinamento, você será capaz de trabalhar por conta própria para fazer todos os seus designs de peças e criar seus modelos 3D. Primeiros passos com o painel e a navegação, trabalhando com esboços, usando ferramentas para converter esboços em modelos 3D, edição de aparência e muito mais. No final do treinamento, muitas sessões de treinamento permitirão que você aplique as diferentes características vistas durante o curso.

 

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Nicolas Forgue

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Professor

Habilidades relacionadas

Design Design gráfico
Level: All Levels

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Transcrições

1. Apresentação: Olá pessoal, sou Nicholas e bem-vindos a esse design de maldição. As mecânicas de faíscas são curvas completas. Isso é NPR Spark Mechanical. É um software CAD. É de código aberto e é um software livre. Definitivamente, é um software não ideal para pessoas que desejam começar em CAD com software de ferramentas muito bom e excelente e oferece um software de ferramentas muito bom e excelente e oferece a possibilidade de criar rapidamente uma peça 3D. Essa peça então pode ser o destino da impressão. Você também pode creditar partes como modelos 3D, ferramentas integradas que ajudam a dar vida a qualquer ideia. Também é um software que permite que você trabalhe apenas na modelagem 3D. Então, agora vamos ver mais detalhes. Quais são as vantagens desse software? Primeiro, é de código aberto, é gratuito, é acessível. Também é um excelente software CAD para iniciantes. Então, se você quer algo sem muitos recursos, isso definitivamente funciona, e o Spark Mechanical será ótimo. Não funciona em uma área de configuração poderosa para o seu computador, apenas com um computador normal, um computador simples, você pode trabalhar com eficiência nisso e ativar o Spark Mechanical. Também é perfeito para iniciantes. Você tem muitas ferramentas ergonômicas. Ou seja, você pode encontrar um sistema de esboço completo, esboço avançado. Desde então, esse software abrange todos os recursos necessários para um software CAD. E você pode trabalhar para determinar se a secreção do elemento é para impressão 3D, seja para modelagem 3D. Então, agora é uma curva de treinamento. Neste treinamento, você aprenderá software mecânico Design Spark. E no final do treinamento, você poderá trabalhar sozinho para criar todo o design de suas peças, OK, para criar todos os seus modelos 3D. Comece passo a passo do zero com um painel e navegação, trabalhando com diferentes esboços usando as diferentes ferramentas de desenho. E, em seguida, converta esboços em modelos 3D com os diferentes recursos adicionados à aparência e muito mais. No final das curvas de treinamento, você também terá muitas sessões de treinamento que permitirão você deve aplicar a diferentes características vistas durante essas curvas. Se você quer um completo curioso para dominar o design mecânico de faíscas, este curso é para você. 2. Comece a usar o painel: Vamos começar com isso e o Spark Mechanical. Então, a primeira coisa a fazer é ver e explorar o painel. Nesta área, você pode encontrar diferentes tipos de bancadas de trabalho. Portanto, a primeira é que você pode ir e arquivar e criar um novo documento, abrir um documento existente e também salvar seu trabalho aqui. Você desejará ativar as opções. Isso é uma Preferências e explicarei depois como você pode editar essas preferências. Em seguida, você pode encontrar sua bancada de trabalho de esboço. Vou mostrar que é muito importante, nesses dois, ter a bancada de trabalho de esboço porque no começo você não tem essa única bancada. Você pode simplesmente ter esse banco usando as preferências. Vou explicar logo depois. Você também tem uma bancada de trabalho de design. Então, aqui você também pode ter ferramentas diferentes para o modiolus. Você está transformando seu esboço em modelos 3D. Aqui você pode encontrar o display Workbench, Workbench e o fundo beneficente Help Resources workbench. Se eu simplesmente voltar aqui. Portanto, essa é uma ferramenta diferente que você pode usar, desfazer ou refazer ações na parte superior e fazer a última seção, reduzir a última seção. É algo útil. Mas, mas nesta área você pode encontrar, temos um painel de restrições. Temos painéis estruturais aqui. E aqui podemos encontrar informações sobre a estrutura e informações sobre as visualizações. Temos um painel de propriedades e, em seguida, podemos encontrar propriedades, camadas e um guia rápido. Quero dizer, toda vez que, por exemplo estou usando um desses dois empréstimos, é o modo de design. Eu poderei ter informações diferentes. Se eu simplesmente entrar nessa área, você pode encontrar ferramentas diferentes, como a ferramenta de seleção. Vamos ver as opções de esboço aqui. Pouco antes, vamos criar dois novos documentos porque aqui eu não tenho um novo documento. É por isso que você não tem acesso a nenhuma junção, vá e arquive um novo documento, um novo design. Agora, esse é o meu design e as coisas que eu também posso fazer. Por exemplo, se eu criar uma dessas ferramentas, posso clicar na minha ferramenta circular. Basta começar e criar meu primeiro círculo com um valor específico. Eu posso trabalhar com, por exemplo, 22. E então eu posso usar o modelo de design Zoom. Cada vez. Se eu clicar em uma dessas duas ferramentas, você pode encontrar opções diferentes no painel Propriedades. E toda vez que você fizer alguma coisa, você também terá informações em seus palestrantes de estrutura. O painel estrutural é como uma árvore de construção, é como uma árvore de construção. Então, esta é a primeira coisa a entender . Se eu voltar com minha treliça de ações aqui, você também poderá descobrir que tem a possibilidade de mover, arrastar e mover os painéis. Por exemplo, você distribuiu seus painéis. Se eu arrastar e mover, posso mover esses painéis, por exemplo nesta área e colocar esses painéis na contagem à direita. Se eu quiser arrastar e mover os painéis de camadas, posso clicar com o botão direito do mouse e arrastar e mover os painéis de camadas, por exemplo, nesta área. Pessoalmente, acho que, por padrão, os painéis são bons à esquerda. E não é muito bom ter esse painel à direita porque precisamos espaço para trabalhar nesse IRA intermediário. Se quiser colocar o painel à esquerda, você pode chegar a essa área e dar uma olhada. Agora você tem opções diferentes. E você pode procurar ter isso na parte superior ou à direita, nas diferentes colunas. Depende de onde você deseja observar a posição correta. Eu posso colocar isso no topo. E agora eu tenho novamente meus planejadores de estrutura. Na parte superior, se eu selecionar meus painéis de camadas, e aqui você encontrará um ícone nodal. E eu posso posicionar , por exemplo, à direita. E agora eu tenho outro cólon para posicionar meu painel de camadas. Eu posso arrastar e me mover novamente para fora. Se eu quiser posicionar meus painéis de camadas nessa área, posso, por exemplo ir um pouco mais largo e adicionar meu vestido de painel de camadas aqui. Se eu arrastar e mover, também posso ir aqui e posicionar os painéis de camadas totalmente na página desta forma. Caso contrário, por exemplo você arrasta e move essas janelas diferentes e é difícil posicioná-la. Novamente. Isso não é um problema. Então, a única coisa que você precisa fazer é arquivar. Você seleciona essas opções de descompactação. E quando você chega à aparência, você pode simplesmente aumentá-la. Ao encaixar o layout, aumentá-lo documentado, mas o layout, você não resiste a nada, apenas ao layout do seu painel. E se eu me inscrever aqui, pegue suas glândulas. Agora, eu sou como no começo e é perfeito. Então, se você tiver problemas, problemas porque você se move e não quer mover nenhum painel. Você pode simplesmente arquivar essas opções de descompactação e aumentar o layout do duto. Você pode encontrar nesta área com um pequeno cubo 3D. E graças a isso, podemos ver os diferentes eixos. É extremamente prático porque você pode clicar na visualização diferente usando esse elemento. Assim, você pode andar no eixo z, eixo y, eixo x. E toda vez que você pode encontrar a visão correta usando esses painéis ao andar no avião ou também pode ativar a visão simples. Também é extremamente prático. No canto inferior direito, você tem uma ferramenta de seleção diferente. Então você tem um filtro de seleção. Você também pode encontrar uma caixa de seleção aplicável. Você também pode usar uma panorâmica giratória e também a ferramenta de zoom, mas depois explicarei que é melhor selecionar ao máximo que tipo de Butão você deseja adicionar à navegação. E você também pode editar esse botão nas preferências. 3. Edite as preferências: Vamos ver as preferências. É importante, pois estamos começando a usar suas preferências, porque você pode, por exemplo, alterar a navegação. Você pode aplicar o esboço de uma bancada diretamente nessa área. As primeiras coisas a fazer para ter acesso às Preferências vão e arquivem. Projete opções de ações. Então agora você tem esses painéis. A primeira coisa a fazer é que você tem apenas algo popular, alterado, a opção mais popular em design mecânico de faísca. Por padrão, você tem seu gráfico de opções de desempenho com qualidade de renderização. Esse é o valor por padrão, você pode manter esse valor depois absolutamente diferentes opções de interface com as exibições dos tipos de ferramentas que você envia mensagens e a janela também canta, eu não vou para alterar qualquer dissipador e suas opções de controle. Eu não vou mudar nada. Também. Se você seguir a aparência, como expliquei antes, você pode aumentá-la de acordo com a aparência sempre que quiser voltar com a primeira camada com esses painéis diferentes. Se eu continuar, você também pode mudar. Você tem um estilo de rebote na parte superior. Se você quiser alterar esse estilo de faixa de opções, clique aqui. Você também tem uma opção interessante. Por padrão, manteremos um ponto mecânico decente em azul. Essa é a mesma tonalidade. Só quero transformá-lo em uma interface colossal. Você pode trabalhar no estilo rebote e na cor Shen. Por padrão, faremos com que a seção transversal no esboço mostre o grupo de faces coaxiais ou esse tipo de coisa. E vamos manter esses parâmetros diferentes. Você tem a seleção. Não temos nenhuma mudança específica a fazer. Opções de encaixe, opções de passo, raio de encaixe. Então, temos uma grade e podemos ter uma grade e podemos alterar o raio do snap, se quisermos. C é o mesmo para opções de desenho. Se eu continuar um pouco, você também terá uma posição sólida com incremental. Vamos manter o preconceito instantâneo em dez pixels. Vamos trabalhar agora com a unidade. Você pode transferir sua necessidade para todo o novo documento, nosso próprio precisa desse documento por padrão. Eu, pessoalmente, estou usando métrica e milimétrica. Às vezes, se você preferir, por exemplo , trabalhar com polegadas, você pode aplicar o interior. Neste curso, vou estudar métrica porque eu costumava trabalhar em métrica. Você já viu. Então, empreste algum tempo. Se trabalhássemos em caminhos industriais, podemos ficar em milímetros. Mas se eu quiser fazer o design de modelos como, por exemplo, uma mesa com móveis e coisas assim. Talvez eu possa trocar por centímetro. E se eu quiser fazer um tipo diferente de design, talvez eu possa andar também em metros. No curso, passaremos a maior parte do tempo em milímetros. Só para mostrar que, a qualquer momento em seu documento, você pode alterar o ângulo da unidade. Vamos caminhar em graus derivados da densidade de cãibras em massa. Então, está tudo bem para isso. Depois, se eu continuar a navegação com o sizzle, por padrão, você tem essa navegação e eu vou alterá-la. Então, navegue só para mim depois de você ver o que você prefere. Se eu clicar em dez, dê uma olhada central do mouse NB e seja o botão mais à direita, LNB, botão mais à esquerda. Se você quiser aplicar o spin, usaremos um botão do meio do mouse ND, Spanner, Shift plus e NB. Pessoalmente, eu prefiro mudar se você quiser me seguir, você pode me seguir. Se você não quer me seguir, você não me segue. Isso não vai mudar nada no curso. Vou apenas pedir para você ampliar para girar sua visão e depois para ver o que você prefere. Então, pessoalmente, para girar, eu vou mudar e posso clicar em spin Kwanza, certo? E vou aplicar ar e B, eu prefiro na panela. Vou mudar também e apenas aplicar MMD e zoom. Eu posso manter esse parâmetro. E sim, é perfeito. Depois de Zoom com a maioria das baleias no modo de zoom em rotação, posso manter todos esses parâmetros diferentes. E a licença de estresse que eu lhe dei para o Eclipse View. Vamos manter a esfera. Então, vou mudar para o AirBnB e o MMD porque isso pode ser interessante porque, como explicarei, um RMB, apenas o botão mais à direita e o botão central m e b do meio do mouse. E você pode fazer tudo com apenas o botão direito do mouse e o botão do meio do mouse. Se eu validar, vou mostrar que se eu clicar com o botão direito do mouse, posso simplesmente girar no meu avião de caminhada. Eu posso simplesmente girar se eu clicar no meio da minha maioria. Então, isso significa que com minha roda de rolagem, eu posso arrastar e me mover assim. Portanto, é extremamente útil. E se você simplesmente mover o, mover a roda de rolagem, você pode ampliar e diminuir o zoom. Amplie, diminua. Então, isso significa que apenas com o botão direito do mouse e apenas com a roda do mouse, você pode fazer isso. Doce. Coisas mais importantes sobre variação genética, apenas com esses dois botões. E é extremamente útil. Você não precisa clicar em Shift Control ou em qualquer coisa parecida para se mover em seu espaço. Depois, se você quiser manter a navegação mecânica do Beijing Design Spark, você pode. Mas se você quiser me seguir, você também pode usar isso porque acho que é extremamente simples. Se você alterar spin e pan para l e b e m e b. Se eu continuar, você também terá um parâmetro avançado por que ele é útil por padrão. Você não precisará esboçar as opções. Por padrão, você não tem o banco de troca. E isso não é muito bom porque você não tem todas as ferramentas necessárias para lidar com as restrições. E também ferramentas que você precisa realmente criar, fazer esboços avançados. Se você pegar o esboço de Blanton porque agora é uma bancada de trabalho diferente. Eu tenho todas essas ferramentas. Portanto, é uma ferramenta de desenho. Depois de ver ferramentas de modificação e ter todas as minhas restrições. E, por padrão, você não terá esse. E você não verá todas as restrições. Não é extremamente conveniente. Portanto, posso aconselhá-lo a arquivar, criar opções do Spark, avançar e ativar esboços baseados em restrições. Você precisa clicar aqui e depois para reiniciar isso e iniciar o Spark Mechanical. Após a etapa máxima de desfazer 50, acho que é totalmente suficiente. Ele quer mudar. mudar ou você tem o idioma. Por padrão. Seu idioma será a partir da posição do idioma do seu computador por padrão, computador offshore, se você precisar mudar, você pode mudar. Você tem um idioma, você tem muitas opções aqui para Opções de Arquivo, sem ver especiais para fazer. Sua opção final para exploração, por exemplo, AutoCAD ou DG de diferentes opções. E você personalizou a enfermagem específica para fazer isso , se quiser criar um atalho, se preferir. Mas como você está curioso, eu realmente não vou usar muitos atalhos, então depende de você. Se você preferir um atalho, você pode fazer por você. Mas acho que não é extremamente útil adicionar muitos atalhos no design Spark Mechanical. Portanto, essa é uma cobertura para as preferências. Duas coisas importantes: navegação por soma de verificação, se você precisar mudar, e outras coisas importantes. Parâmetros avançados permitem esboços baseados em restrições. E se você precisar mudar o idioma, você pode. 4. Criar documento: Crie um novo documento. Então, criar um novo documento, não é muito difícil. Você só precisa arquivar e encontrar um novo documento, um novo design. E graças a isso, você pode abrir um novo elemento como o ECC é o design número um. Se você precisar, por exemplo criar vários documentos ao mesmo tempo, também é possível acessar Arquivo Novo e eu posso criar um pedido de design, basta acessar e registrar um novo crédito. Mas, sem dúvida, projete e crie um novo design de caixa ou pluma. Agora vejo que projetei a mecânica de faísca aberta. E como você pode ver, temos exatamente quatro documentos ao mesmo tempo. Portanto, essas são as primeiras coisas a serem entendidas para criar um novo documento. É muito simples. Eu também posso clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Se, a qualquer momento, você quiser apenas fechar essa guia, mas precisará salvar, se quiser salvar seu trabalho. E posso voltar As lentes anticoagulantes de novo e novo design agora são meu design número um. Então, a primeira coisa a fazer é simples: basta arquivar, criar dois novos designs e toda vez você terá seu primeiro documento. Então, agora o que acontece se você quiser abrir diretamente um modelo 3D, que você deseja transmitir aos modelos 3D que você usa em um software de modelagem 3D ou CAD diferente. Eu criei modelos diferentes usando diferentes softwares CAD ou softwares de modelagem 3D. E eu gostaria de abrir se em OBJ widow em STL, arquivo de formato STL. E eu posso clicar diretamente em abrir aqui, como você pode ver antes, eu uso um documento recente, pangolins RBG bench será g. Eu posso clicar em abrir e continuar meus modelos 3D. E eu gostaria de abrir esses modelos de bancada. Eu tenho opções diferentes. Isso é opções STL, e isso é, por exemplo OBJ de opções. Se você não tiver a opção, basta clicar aqui e tudo bem. Se eu quiser apenas ver as opções de anemia OBJ, posso clicar aqui e sei que este é o meu arquivo OBJ. Se, a propósito, se você quiser abrir um documento mecânico decente, você vai diretamente, você faz exatamente a mesma coisa, você faz exatamente a mesma coisa, mas aqui você apenas aplica o arquivo mecânico design, design Spark Mechanical. E então, descobrir que esses são espaços será S pato, pato. Então, vamos voltar ao arquivo de banco. Posso clicar em OBJ, é melhor e delimita esse arquivo. E agora você pode encontrar alguma bancada, dependendo dos softwares que você usa. Talvez essa posição seja um pouco diferente nos eixos porque também os designs gráficos, também os softwares de modelagem 3D e não têm exatamente o mesmo tipo de coordenada. E você terá algo à esquerda. Esta é minha estrutura, minha árvore de construção, e eu tenho meu banco e tenho várias faces. Então, depois, não é extremamente conveniente, se você quiser ir para o Egito, que seja pequeno se você quiser desenvolver uma cena usando os próximos modelos 3D estéreo, mas não é extremamente conveniente se você quiser coma, coma seus modelos, mesmo que você tenha opções e possa comprar um pouco, mas você tem muita, muita cara, como você pode ver, em subdivisão. Vamos ver um segundo exemplo. Eu posso ir e arquivar, clicar em Abrir. E desta vez eu posso selecionar modelos 3D. E vamos abastecer minha régua assim. Eu posso mudar. Vamos aplicar desta vez o arquivo STL e clicar aqui. Então, agora eu tenho um novo documento e uso elemento de doença proteica de um software de modelagem 3D diferente dentro deles e o Spark Mechanicals. Estou vendo uma coisa de terroristas. Se eu selecionar cada sincronização com minha ferramenta de seleção, posso selecionar tudo com um quadro de seleção. Se eu clicar com o botão direito aqui, você tem a possibilidade de converter em uma peça sólida separada como esta. Então você tem opções diferentes. Se eu continuar convertendo em sólido, posso combinar faces assim. Agora vou explicar um pouco mais detalhadamente depois que for extremamente útil, porque agora posso adicionar minhas diferentes faces. E se eu precisar trabalhar, é possível porque eu tenho um sólido, por exemplo eu posso pegar essa peça e se eu quiser puxar, é totalmente possível. Assim mesmo. Se eu quiser criar um esboço na área para fazer alguma alteração, é totalmente possível. Se eu quiser separar algo , será possível. Eu posso usar, por exemplo, ferramentas de corpo dividido e, apenas para clicar nessa face, clicar em um corpo alvo. Eu posso clicar em alguém. Depois, posso clicar em um rosto para criar um avião. E eu posso separar os eventos aqui. Não é possível porque eu tenho muito pecado, mas depois mostrarei como você pode usar essa ferramenta. Você pode, sim, você pode se separar. Você pode usar um corpo dividido. Você pode clicar e tentar se separar com alguma coisa. Isso não é possível porque eu tenho muitos elementos no mesmo plano. Mas vou explicar como você pode usar essa ferramenta. Então, as primeiras coisas a fazer. Você pode arquivar, criar dois novos documentos, seu design. Se você quiser importar seu trabalho, você vai arquivar. E vou abrir seu trabalho. Você abrirá o arquivo e selecionará o que deseja. Se for um design radial, provoque uma falha mecânica, basta clicar aqui. Se for um arquivo diferente, você pode ver vazamento ou BG, STL. Então, na maioria das vezes. 5. Navegação de mestre: Vamos explicar a navegação, como você pode realmente acessar seu espaço de trabalho. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar um esboço. Assim, posso usar o modo de esboço e criar um retângulo a partir do centro. Então, defina o retângulo a partir do centro. E aqui você tem os painéis e pode ver os ovos dos usuários que você deseja. Por exemplo, eu quero ter uma visão de cima. Então, eu posso clicar aqui e diretamente eu posso ir para a minha vista superior e criar um retângulo. Deixe fornecer um valor como 26 por 22 milímetros. E termine a edição de esboços. Depois, basta clicar aqui e arrastar, mover e aplicar seu valor. Vamos aplicar um valor de 20 milímetros, assim. Tão ruim. A navegação. As primeiras coisas que você pode fazer, se você for pela direita, você tem opções diferentes. Você pode clicar em girar e simplesmente clicar com o botão esquerdo e usar a ferramenta de rotação. Você também pode ir nessa área. Você tem um tipo diferente de rotação. Gire o relógio 90 duas vezes e gire 90 no sentido anti-horário. Se você quiser apenas a rotação de recortes em sua visualização. Primeiramente, você tem ferramentas diferentes aqui. Você também pode usar ferramentas de caneta. E, graças a isso, você pode arrastar e mover seu espaço de trabalho. E a última opção é ferramenta de zoom girar a roda de rolagem ou tentar. Você pode clicar aqui e clicar com o botão esquerdo e aumentar ou diminuir o zoom. Com essas ferramentas diferentes. O n é apenas para fazer exatamente as mesmas coisas que se você usar botão central do mouse e apenas mostrar o botão direito. Como expliquei antes, quando você vai e encontra, seleciona essas opções e o Spark. E então, quando você clica em Navegação, você tem essas diferentes opções de rotação, panorâmica e zoom. Como explicado anteriormente, temos a RAF mudando pessoalmente, giro para R&B, banda para M, M B. Então, significa trabalhar com algum botão do meio do mouse. E o mais correto é fazer tudo, se você quiser manter esse parâmetro básico, você pode manter o parâmetro básico. Não é um programa. Então, graças a isso, com essas coisas, eu posso clicar com o botão direito do mouse e posso virar assim com o botão direito, eu posso ver. E se eu clicar na roda do mouse, posso tentar me mover assim. Se eu apenas mover o mouse na direção certa, posso aumentar e diminuir o zoom, ampliar e diminuir assim. Portanto, essa é a primeira coisa a entender. Educação congelada. Eu ensinei a selecionar a visão que você deseja. Você pode simplesmente clicar nessa área e você terá esse cubo. Se eu quiser andar no eixo x, posso clicar nos eixos x, z. Eu posso clicar no eixo z, eixo y. Assim mesmo. Se eu simplesmente voltar, por exemplo esse tipo de visão e gostaria de trabalhar na vista frontal. Eu posso clicar na impressão verde desse jeito. Se eu quiser andar na vista de cima, posso arrastar e me mover um pouco. Agora eu posso clicar no plano. E graças a isso, posso estar em primeiro plano. Portanto, essa é uma única coisa importante para entender. Você pode usar esse elemento, é extremamente, extremamente conveniente. Outras coisas a fazer, você também tem uma visão clara. Eu vou criar algum símbolo. Se eu clicar no modo Sketch aqui, posso clicar nesse rosto desse jeito. E se eu quiser ver diretamente o zoom do meu plano de trabalho, quer eu possa clicar na vista superior ou simplesmente ativar a visualização simples, exiba seu design para que você visualize a grade. Acrescentar. Se eu clicar aqui, é perfeito diretamente. Estou exatamente na visão certa, então mal consigo dizer os horários. E vamos criar um círculo, uma ferramenta circular. Clique no centro do crédito persa para circular. Você pode usar guias de valor. Vamos clicar em dez milímetros e terminar o esboço. Eu posso arrastar e mover assim com minha extrusão muçulmana e cristã com minha ferramenta de piscina, você pode clicar na ferramenta de suporte. Você tem opções diferentes, basta manter as opções básicas e clicar com o botão esquerdo aqui, você pode criar no meio. Assim mesmo. Se eu simplesmente não vender para a esquerda neste painel mais uma vez, você poderá encontrar as mesmas ferramentas. Portanto, contra essa ferramenta de pinos exatamente como aqui, são exatamente as mesmas ferramentas. Podemos usar essa ferramenta novamente. Você pode usar suas ferramentas de caneta ou pode usar novamente sua ferramenta de zoom. Mas isso não é muito importante porque você apenas usa o botão diferente do mouse, mas apenas amplia, basta ampliar a caixa. Portanto, isso significa que você pode clicar com o botão esquerdo em Criar quadro de seleção e ampliar diretamente a área específica. Isso é apenas algo um pouco diferente, às vezes é útil. Se eu for nessa área, você pode encontrá-los. Então, toda a visão básica que você pode usar aqui, você tem um desprezo, você escolhe um rosto. Então eu posso clicar aqui, selecionar esse rosto e diretamente eu posso acessar essa visualização. Às vezes, também pode ser útil. A última coisa é clicar aqui. E se eu usar a visão isométrica, posso aplicar isométrica. Se eu quiser simétrica, posso clicar em uma métrica de árvore como esta. Então, é uma visão de métrica para métrica. Mas algumas que você gosta desta saíram. E você também tem um tipo de visualização, vistas básicas que você pode aplicar à direita, à frente e novamente para trás. Oh, eu posso simplesmente me inscrever também em uma vista como esta. De qualquer forma, você pode pedir para ver o que você prefere. Pessoalmente, eu não uso muito isso. Eu não uso muito isso. Eu prefiro trabalhar apenas com. Então, clique com o botão direito do mouse e ative o Centro , mas desligue meu alce. E usar também essa venda cruzada. Acho que aqui eu uso na maioria das vezes isso pode ser um homem porque para mim é o melhor. E às vezes eu também gosto de clicar na visualização simples, assim para ficar exatamente perfeitamente posicionada na visualização correta. 6. Edite a grade: Vamos explicar como usar a grade. Uma grade, por padrão, você pode achar que essa grade quando começa na lama extremamente útil quando você trabalha com esboços para usar a grade. A primeira coisa a entender é como ele exibe essa grade. Você pode selecionar essa vista para o w. E você pode descobrir que temos uma parte principal e uma subdivisão dentro. Então, isso significa que tenho várias subdivisões dentro de um quadrado principal para editar sua grade. A primeira coisa que você pode fazer é arquivar, selecionar opções decentes de faísca. Eu falei com Solexa. Você tem várias opções e pode descobrir aqui que tem unidades. E se você continuar, você pode encontrar grid me now espaçando a grade de 1 mm e o número do gerenciador de pares de linhas verdes, dez milímetros. Então, isso significa que eu tenho dez subdivisões com um espaçamento de grade de 1 mm. Se, por exemplo, eu mudo o número de subdivisão e eu apenas me inscrevo na Lexis. E então eu clico e valido. Como você pode ver agora, eu tenho essa praça principal e dentro eu tenho apenas duas subdivisões. Duas subdivisões. Se eu clicar em minhas ferramentas de esboço, linhas e simplesmente entrar aqui, você pode encontrar a web de 1 mm aqui. E onde quer que seja a praça principal , temos apenas duas subdivisões. E cada vez temos 1 mm, exatamente assim. Eu ensinei que depende do que você quer fazer. Você pode editar sua grade, essas e as opções de ações. Vamos andar novamente com unidades. Continuar. Se eu quiser mudar não a cada 1 mm, mas, por exemplo cada dez milímetros com quatro subdesvios, posso validar uma confiança assim. E agora, se eu clicar na minha ferramenta de linha, você pode ver que temos dez milímetros, 2030, 40 milímetros. Agora estou andando a cada dez milímetros. Subdividimos por subdivisão dentro de uma praça principal. Então, a primeira coisa é entender, você pode comê-lo. Exiba sua grade, arquivo perdido, opções decentes de faísca e, por padrão, o parâmetro residual, eleve-o para lugares diferentes após a troca. Portanto, essa é a primeira coisa a fazer , por que é útil na minha opção de esboço. Porque se, por exemplo, você criar algo, você pode usar sua grade e pode encaixar com um número de milímetros. Eu posso fotografar com 20 aqui, posso andar verticalmente se eu quiser cinco, posso aplicar cinco. Aqui. Se eu quiser cinco, posso aplicar A5 e simplesmente encaixar na grade. Como você pode ver, é por isso que é útil usar uma grade. Agora, às vezes você pode querer, por exemplo , não encaixar na grade porque aqui está a cada 1 mm. Então, com certeza, posso criar dois forros. E se eu for nessa direção, posso inserir um valor. Posso inserir diretamente em 0,5 e terei minha impressão diretamente no meio. Como você pode ver, eu posso pressionar Escape. E agora não estou exatamente na minha grade porque aplico um valor diferente. Mas você também pode remover as opções de encaixe, garantias ou esquerda e você tem os painéis de propriedades. Se eu estender um pouco, você pode encontrar Snap to Grid e Snap to anger geralmente quando selecionado. Portanto, a venda cruzada com o incremento de encaixe angular Gennari, continuamos irritados porque é útil. Mas se você ativar as duas, por exemplo e você selecionar uma dessas duas linhas, a ferramenta de linha, você pode começar onde quiser, para que eu possa começar aqui, eu posso chegar aqui, continue aqui. Não é um problema porque agora não tenho nenhuma opção de captura. Algo também importante é que você pode trabalhar com isso. Então, creed, vamos selecionar tudo. Você pode criar um quadro de seleção e pressionar Delete no teclado. Se você não quiser exibir a grade, clique em exibir e você encontrará à direita esta opção, mostrar grade de esboço. Posso clicar aqui e agora não tenho nenhuma grade. Você tem a sensação de que sim, você tem algo em segundo plano, mas isso não é muito importante. E agora eu não tenho o snap to grid. Eu não conto, mostro a grade de esboço e tenho muita liberdade no meu esboço. Eu posso clicar aqui. E, por exemplo, I. Posso criar uma linha de construção em algum S1, neste eixo, linha de construção de crédito. E depois vou explicar que você pode criar simetria em sua linha de construção com apenas o botão direito do mouse em Definir como linhas espelhadas. Agora eu tenho algumas liberdades. Então, isso significa que eu posso, por exemplo criar duas linhas como esta aqui. Para ouvir com um valor específico, posso criar duas treliças de linha nodais aqui. Se eu precisar inserir algum valor, posso usar minha ferramenta de dimensão que ainda existe, imprimir nesta linha. E eu posso te dizer se eu usar o que eu quero, se eu quiser 20, eu posso aplicar 20. Eu também posso aplicar um círculo, por exemplo deste para este, assim. E volte com, por exemplo, linha Leonardo aqui. Aqui. Você tem muitas liberdades porque não usa snap to grid, mas precisa entrar na dimensão. Você precisa entrar com muita gente porque pode ser mais difícil. Usando este. Vou selecionar tudo e pressionar Excluir. Se você quiser ter sua grade novamente, basta clicar na tela e reativá-la. Mostre a grade de esboço se quiser encaixar novamente, basta reativar o Snap to Grid e encaixar em ângulo. Agora, se eu criar qualquer coletor, como um retângulo, posso voltar ao designer e a desenhar muito. Clique em Sketch. E eu posso criar , por exemplo, um retângulo. Você pode ativar as opções definidas como retângulo a partir do centro. E se eu clicar aqui, posso novamente ter certeza de que você pode inserir dois valores do valor da França e apenas o valor de sinalização. Mas você também pode simplesmente usar sua grade. Se, por exemplo eu quiser t por t, posso ir em 40 e depois posso estender, estender até obter um valor de 30. E eu posso me encaixar na minha grade e depois adicionaremos um pouco de precisão. Eu posso criar uma linha nodal, por exemplo, apenas aqui. E eu posso estender quatro milímetros, 12 milímetros. E toda vez que você puder se encaixar na grade, vamos excluir todos os coletores, pressionar Delete e tudo bem. 7. Trabalho de exportação: Vamos ver como exportar seu trabalho. Como você pode exportar seu trabalho e ao mesmo tempo. Assim, você pode salvar seu trabalho, salvar seus modelos. Então, a primeira coisa a fazer é criar dois modelos básicos. Modelos simples. Vamos usar o modo de esboço e trabalhar no eixo, preciso mudar e posso clicar aqui, selecionar um novo plano de esboço. Trabalharemos no eixo Y. Clique no eixo y e, graças a isso, você terá um novo plano de trabalho nessa área. Agora eu posso usar essa visualização e só gostaria de criar como um quadrado e criar minha forma de primeira linha, z, sprint. Para correr, você pode encaixar, aplicar ao valor. Vamos primeiro valor ser 60 milímetros, assim. Pressione Escape. E então você pode criar uma segunda linha aqui. E eu posso entrar em alguma pia de 60 milímetros novamente. Então eu posso voltar. Você pode continuar e deixar fornecer quatro milímetros. Volte com 56. 56 e quase com quatro milímetros. Depois de dois acidentes. Este esboço, vamos terminar o esboço aqui e criar um CDX de extrusão da ferramenta Pull. Clique na face e crie uma extrusão. Podemos aplicar cerca de 60 e pressionar Enter. Agora, gostaríamos de chorar para todos nesta face, nesta área e por todos nesta área. Tão frustrante esse rosto. Para esboçar novamente, use a guia NCLEX Review. Você verá que ele verá tudo em detalhes depois, apenas para mostrar como você pode exportar seus modelos e creditar apenas algo no centro com 20 milímetros. Conclua o esboço. Altere a visualização e você pode arrastar e mover com a ferramenta de suporte logo dentro para criar duas. Vamos repetir a mesma coisa nessa área. Clique nesta face para esboçar. Agora temos o plano de trabalho diretamente nesta face. E você pode selecionar Exibir, clicar nesse caminho vermelho para estar perfeitamente nessa visualização. E então, com a ferramenta de círculo, selecione o centro e crie alguma sincronização com 20 milímetros de diâmetro e finalize o esboço. Agora, com uma ferramenta de piscina, você pode clicar nessa face, arrastar e mover para criar uma extrusão nessa direção. Tão perfeito. Agora temos esse elemento e como você pode exportar e salvar seu trabalho. Então, para salvar seu trabalho, é bem simples. Você só precisa ir e arquivar. E você pode selecionar Salvar, Arquivo, Salvar. E eu posso clicar aqui. Agora você só precisa selecionar algo no seu computador para onde deseja exportar seu trabalho. Vou exportar aqui e tocar, por exemplo, em quadrado. Será um arquivo mecânico de faísca muito decente. Então, como arquivo mecânico, a impressão está escura e eu posso salvar meu trabalho, e tudo bem. Agora eu expando esse trabalho na exportação, salvo meu trabalho com a pasta mecânica de especificações de design. Agora, se você quiser exportar seu trabalho em um formato diferente, como OBJ, como STL. Se, por exemplo, alguém quiser reutilizar esses modelos em diferentes softwares de modelagem 3D. Será possível, mas você precisa exportar seu trabalho. Primeiro, ao arquivar, você pode selecioná-las e as opções de ações. Opções de ações você pode acessar aqui, opções de arquivo. E você tem parâmetros mais avançados, como RBG, SketchUp, formato STL. Se eu selecionar OBJ, ele mostrará automaticamente, então você precisa ser automático. Detecte, detectado a partir de seus, de seus modelos. Então, se você andar em milímetro automaticamente , será em milímetro. E você tem o gráfico Export Current que você pode fazer é ativar. Você pode alterar a resolução se precisar na maior parte do tempo, eu manterei esse parâmetro. Você pode fazer a mesma coisa com o SketchUp. Você pode, de fato, parametrizar, se quiser. E você também tem para o arquivo STL. Se precisar fazer alguma alteração, você pode acessar essas opções de arquivo, mas simplesmente não conhece as opções. Agora, se você quiser exportar, a primeira possibilidade são as opções de exportação rápidas. Ao clicar aqui, você pode usar o STL para impressão. Então, isso significa imprimir com o Ultimaker Cura. E você pode simplesmente exportar para o formato STL básico. Então, posso clicar aqui no formato STL básico e ainda posso existir com o nome quadrado, salvar como STL. Novamente. Aqui você pode encontrar algumas opções, se quiser, e pode voltar esta área com opções decentes de faíscas. E eu posso simplesmente clicar em Salvar. E é isso mesmo. Se eu quiser me especializar em diferentes formatos. Porque finalmente eu tenho um arquivo STL incômodo, formato STL. A propósito, se você quiser exportar somente em PDF, também é possível apenas visualizar uma passagem em PDF. Você terá uma visão com rostos diferentes. Você também pode exportar em PDF. Agora, se eu quiser ter mais opções, porque você não encontra essas opções aqui, você precisa ir Arquivo, Salvar como. E desta vez, quando você salva como tipo, você tem mais opções, por exemplo, você pode exportar para o AutoCAD point D, F. Você também pode adicionar OBJ. Obj. Você também pode exportar para o SketchUp. E você também precisa apenas de um arquivo de imagem. Você pode simplesmente exportar como um arquivo de imagem, se quiser, com JPEG ou PNG. Vamos trabalhar com o OBJ. Arquivo, salve como tipo OBGYN, apenas extensão do trabalho. Então, isso significa que agora, se, por exemplo , eu quiser abrir, posso abrir o arquivo. Aqui, esta é minha ficha mecânica de design Spark, quadrada. E eu posso abrir isso e pronto. As melhores coisas para fazer. Está muito perto. Feche este primeiro, abra. E se eu quiser reutilizar o da minha mãe, posso clicar aqui e pronto. Esta é minha pasta de ações e faíscas. Agora, se eu quiser reabrir na minha pasta OBJ ou abrir o arquivo, posso selecionar, por exemplo alterar aqui para todas as fases. Se eu mudar para todas as fases, você pode encontrar aqui este C é minha pasta OBJ. Aqui está minha pasta STL. Você também pode aplicar um filtro. Eu posso clicar em OBJ, e este é o meu quadrado no OBJ. Eu posso clicar duas vezes. E agora é um pouco diferente porque é uma pasta OBJ. Então, somos facetas, como você pode ver, facetas diferentes. E se você reutilizar as modalidades e designs, mecânicos, basta abrir seus d's e spark, criar qualquer arquivo CAD. Mas se você reutilizar alguma entrada no OBJ, clique com o botão direito do mouse e converta em sólidos e poderá combinar as faces aqui. E agora você pode recuperar um sólido como este. Então, é assim que você pode salvar seu trabalho, exportá-lo e seu interesse é encontrar os diferentes arquivos. E às vezes é útil. 8. Comece com esboços: Vamos começar com esboços extremamente importantes neste software para trabalhar com esboços. Então, isso significa que podemos simplesmente ir aqui, temos um esboço. E a primeira coisa a entender são os diferentes planos de trabalho que você pode usar. Para entrar no modo de esboço, primeiro você precisa selecionar um plano de trabalho e clicar no modo Esboço. Você insere as opções de esboço. E você pode escolher um avião de caminhada que você deseja escolher, o plano de trabalho. Você pode ir nessa área, selecionar Novo plano de esboço. E você pode ver o plano x z, plano x y, o plano x y. Se eu clicar em continuar, trabalharei na visualização superior. Se, por exemplo, I. Clique aqui e no eixo y, trabalharei na minha visão frontal, no plano de trabalho frontal. E a última possibilidade, se eu clicar aqui no eixo x, poderei trabalhar no meu avião de calçada. Vamos voltar ao melhor plano de trabalho. Vamos clicar aqui novamente e selecionar o eixo Z. Eu ensinei para fazer esse trabalho, você precisa ter a visão certa. Para ter a visão certa. Se você pode clicar na visualização perfeita aqui, se você pode clicar na visualização da planta. E também é útil. Mas se você tem assim, eu sei que é uma vista de cima, então eu posso clicar na esfera azul na parte superior. Assim mesmo. Depois, ao entrar no modo de esboço, você pode encontrar ferramentas diferentes. Isso é uma ferramenta de desenho. Você também pode encontrar ferramentas de modificação. E então você pode encontrar diferentes tipos de restrição. Se, por exemplo, I. quebrou uma linha como esta, primeira linha aqui e a segunda linha podem estar vestidas assim. E então eu crio uma linha nodal desse ponto até esta impressão. Cada vez, eu não conseguiria adicionar restrições. Por exemplo, se eu quiser ter uma pia, como se eu quiser ter uma pia paralela, como essa, posso criar uma linha Nadar. Aqui. Eu posso ativar minha restrição paralela. Clique nesta linha até esta linha. E agora eu tenho algo paralelo. Cada vez que clico em um desses elementos, terei uma opção diferente, como colorir, e também terei como opções uma restrição. Então, aqui, se eu clicar aqui, posso encontrar a cura para uma restrição como essa. Se eu quiser remover essas restrições, basta clicar nessa área e remover as restrições. Então, isso significa que agora eu não tenho a restrição paralela. Então, é assim que você pode aplicar diferentes restrições. Mas explicarei em detalhes depois Vamos selecionar cada pia e fazer uma bicicleta de sincronização. Vamos pegar o retângulo primeiro, posso clicar na minha ferramenta de retângulo. E sempre você terá opções no painel de propriedades. Opções neste painel Propriedades. Posso, por exemplo, definir um retângulo a partir do centro e clicar aqui no meu ponto central , desenhar um primeiro retângulo. E posso aplicar ao valor, seja usando minha grade, se posso pressionar tabulação no meu teclado. E eu posso entrar na tabela de tabulação de 60 milímetros. E eu posso tocar 40 milímetros e pressionar Enter. Depois de perder esse trabalho, vamos descobrir um pouco mais. Vamos criar um círculo, por exemplo , endereço aqui, e criar um círculo com 20 milímetros. Vamos para outro círculo aqui com 20 milímetros. Cada vez que você tiver alguma ferramenta interessante, poderá criar, por exemplo, canto ferido ou um filito. Este aqui pode ser aplicado a seis. Posso clicar novamente na minha ferramenta de afiliados, esta a esta, vamos aplicar seis. E você tem várias ferramentas de transformação. Posso, por exemplo, usar o trim away, extremamente útil se você quiser remover apenas bordas específicas desse jeito. Então, por exemplo, eu criei esse elemento. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Posso clicar e esboçar a borda, e agora você pode voltar ao modo de design. Automaticamente. Você terá um rosto macio que eu ensinei a criar, seu esboço adicionará um rosto chocado. E a partir dessa superfície, você pode usar uma dessas ferramentas de suporte turístico para criar volume. E eu posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e seguir na direção. E, por exemplo, eu posso arrastar e mover seis milímetros. E agora eu converto essa fase em um sólido. Então, agora sobre o esboço. Se eu quiser criar, por exemplo algo diretamente nesta face, posso clicar nessa fase. E se eu clicar no modo Sketch automaticamente, tenho um novo plano de trabalho diretamente nesta parte, diretamente nesse caminho. Por exemplo, aqui eu posso usar o suicídio, você gosta disso. E eu posso criar outro retângulo, por exemplo, vamos aplicar cinco ou seis por 12. E eu posso terminar meu esboço e agora eu criei um novo esboço. Então, eu tenho uma nova fase suave diretamente neste plano de trabalho. E eu posso me estender assim. Os valores em Taiwan, vamos aplicar apenas 40 milímetros. Eu posso pegar 40 milímetros, assim mesmo aqui. Depois, você também pode alterar a posição do seu esboço. Então, isso significa que você não precisa trabalhar no eixo x, tudo diretamente no rosto. Vamos dar um exemplo. Posso clicar aqui novamente e criar um esboço. Mas nessa parte, eu só posso fazer isso com o filme Creed. E se eu clicar em Mover grade, agora, posso mudar a posição da minha grade. E às vezes é útil que eu possa mudar a posição por nada em 20 milímetros, validar assim. E então eu posso simplesmente criar outro retângulo. Clique na minha vista lateral e crie outro retângulo, seis Pi 14 ou sete por 14. Termine meu esboço. E agora você pode encontrar essa nova superfície diretamente nesses planos de troca nessa posição dessa fase até 20 milímetros e eu posso criar uma extrusão novamente. Vamos trabalhar com seis milímetros, por exemplo depois de mostrar que você tem várias músicas, pode criar, por exemplo Shaylan assim aqui. Então, é essa extremidade e os prótons que eles estão começando a entender o plano de trabalho. Você pode até mesmo criar um plano de trabalho apenas no local. Então, isso significa que posso entrar no meu modo de esboço e quero posicionar um novo plano de trabalho, por exemplo , aqui, desse jeito. Agora está nessa cara. E também posso clicar em Mover grade novamente. E, por exemplo, I. Pode mudar a posição e a posição y a dez milímetros. Mas depois de ter também um cursor, isso significa que você pode pegar este e pegar suas glândulas. Você pode arrastar e mover o plano de trabalho em diferentes direções usando a rotação. Também é uma possibilidade. Assim mesmo. Vamos voltar, criar um novo esboço. Clique nesse rosto, assim mesmo. Agora eu posso andar sobre esse rosto, como você pode ver. Basta ir até minha vista de cima e criar um círculo a partir do ponto central com talvez dez e outro círculo, neste ponto central temos um milímetro. Cada vez. Não se esqueça de terminar o esboço. E se eu clicar aqui e o Control clicar aqui, posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e me mover nessa direção, assim mesmo, e criar uma extrusão para remover materiais. É assim que você pode começar com esboços. Basta entender como começar com o plano de trabalho, terminar o esboço e depois usar suas diferentes ferramentas. 9. Desenhos parte 1: Ferramentas de desenho em esboços. Vamos ver como você pode usar essas diferentes ferramentas para criar seu esboço. Primeiras coisas a fazer, vamos entrar no modo de esboço. Modo de esboço. E podemos clicar nesse eixo. Estamos diretamente no eixo direito e clicamos nessa visualização. Depois de fazer esse trabalho, temos diferentes ferramentas de desenho nessa área. Primeiro, vou mostrar as ferramentas básicas de desenho como criar um retângulo, um círculo, apenas esse tipo de forma. Então, as primeiras coisas a fazer. Você pode criar alguns retângulos. retângulo básico é selecionar a primeira impressão, depois selecionar uma segunda impressão e criar um léxico retangular após a possibilidade absoluta de agregar valor diretamente. Se eu voltar com minha ação de desfazer, meu painel de histórico, desfazer e refazer a ação. Posso clicar no retângulo novamente. Clique neste sprint. Se eu quiser inserir o valor var2, você pode digitar diretamente o valor de Fraass, como 40 milímetros, como você pode ver, se quiser tocar no segundo valor, você precisa pressionar a tabulação. Na tabulação do seu teclado. Você pode encontrar o segundo valor e eu posso tocar, por exemplo, 25. Agora, quando eu terminar, posso me inscrever, ok, pressione Enter no meu teclado. E eu criei diretamente um retângulo com 25 por 40 milímetros. Você pode verificar nossa dimensão de chanceler a qualquer momento usando a ferramenta so dimension, create dimension. E aqui eu posso estender o like e verificar se tenho 25. Aqui pode estender um IF de 40 milímetros. Se você quiser mudar, use sua ferramenta de dimensão de sementes. Você clica duas vezes na dimensão. Se eu quiser certeza, posso tocar na certeza e posso estender meu retângulo. Aqui. Eu quero 60, posso tocar em 60 e estender meu retângulo. Primeiramente, você também pode criar um retângulo do centro até uma elevação. cada quadro sincrético de seleção primeiro pressione Escape para voltar com sua ferramenta de seleção aqui. E quando você tem sua ferramenta de seleção por padrão, você pode criar um quadro de seleção e pressionar Delete para criar um retângulo a partir da central. Extremamente útil, clique na ferramenta Retângulo e você pode encontre aqui as opções de desenho de um retângulo a partir do centro do zoológico. Então clique em Definir retângulo a partir do centro. E agora, se eu começar do ponto central, dê uma olhada, podemos chorar até formar o centro de forma retangular. Extremamente importante. Posso aplicar 50 milímetros usando, por exemplo, SO2. E graças a isso, posso fazer algo com pouca simetria. Se eu criar uma mais escura nessa área ou o futebol de Gana nessa área, sei que tenho exatamente o mesmo espaço entre esse sprint e o ponto central. E esse ponto e o ponto central. Vamos trabalhar com um segundo tipo de elemento. Selecione cada pecado, pressione Delete. Você pode fazer crowdsourcing do círculo básico. Para criar um vestido circular. Você pode começar do centro ou de qualquer lugar. Eu posso clicar com o botão esquerdo e me vestir, pegar meu círculo usando o valor se quiser até o valor, é simples. Clique com o botão esquerdo e P4 para fazer o segundo clique com o botão esquerdo apenas insere um valor. Se eu quiser 16 milímetros, posso digitar 16, pressionar Enter. E eu criei um segundo círculo com 16 milímetros. Portanto, não é muito difícil criar um círculo. Depois de ter mais opções aqui, você pode criar um retângulo de três pontos e uma elipse. Primeiro, vamos selecionar tudo novamente e pressionar Delete supra e retangular é um pouco diferente porque basta criar uma primeira impressão com um ângulo específico do Angular. Por padrão, você tem 90 graus. Se eu for nessa direção e eu puder aplicar 20 milímetros e então eu posso estender em uma direção. Eu posso me estender em uma direção. Às vezes, é útil se você quiser fazer algo na diagonal com um ângulo específico, posso criar uma linha aqui. Não aplique 90 graus, mas vá, por exemplo nessa direção. Vamos trabalhar com a tabulação. Inclinação de 60 graus. Pressione Enter. E agora, a partir disso, posso andar, por exemplo nesta área e continuar com uma luz diferente. Mas às vezes isso não é extremamente conveniente porque eles redirecionam você para a ferramenta de linha. Vamos clicar novamente nesse retângulo principal de varredura. Clique nesta impressão, vá nessa direção. E agora eu posso estender e dar uma olhada. Podemos ter certeza de ter essa linha neste par de vida paralela e essa linha e essa linha paralelas. Se quiser, você também pode inserir uma dimensão com sua ferramenta de dimensão. Então, aqui eu posso clicar duas vezes e dizer como 40. E ela, eu posso clicar duas vezes e digitar umas 25. Só preguiça. Você também pode criar uma elipse, então isso significa que não é um círculo perfeito. Então, Francis, basta clicar na ferramenta Ellipse. Você precisa primeiro fazer sua impressão ácida a geada. Será o ponto central e, em seguida, você precisará selecionar o comprimento X2. Então, primeiro eu posso ir, por exemplo nessa direção e aplicar um valor de 20. E então você precisa inserir um segundo valor para criar sua elipse. E vamos trabalhar com algo como dez milímetros. E eu criei essa elipse. Como você pode ver. Eu vou te mostrar novamente, crie um primeiro sprint como esse. Em seguida, você pode selecionar uma segunda impressão. Então, por exemplo aqui estamos em milímetros e então você pode estender assim. Aqui, 12 milímetros. E eu posso estender quatro milímetros aqui. Vamos trabalhar com os diplomas. E posso estender conforme minha conveniência. Exatamente assim. Vamos pressionar Escape e remover todos esses elementos diferentes. Você também pode criar algumas linhas básicas, extremamente simples. Você clica na Ferramenta de Linha. Você só quer criar uma linha, você chorou. Então, primeiro aponte, a segunda impressão e você pressiona escape para parar a linha. E você criou uma linha. Se você quiser inserir a dimensão, clique aqui e você pode inserir a dimensão em graus. E só com o comprimento. Se eu quiser adicionar algo que começamos em milímetros, posso digitar Satya millimeter presenter. Se você quiser ter Angela, você precisa selecionar o primeiro ponto. E você pode inserir o comprimento como 30 e depois a tabulação no teclado para inserir também graus e eu posso dizer 45 graus, assim. Se você quiser parar, pressione Escape. Mas se você quiser continuar, é possível. Então, se eu selecionar minha ferramenta de linha novamente, posso criar algo aqui e aplicar seu valor como 20 milímetros. E eu posso continuar na direção que eles quiserem. Luz aqui, dez milímetros. Eu posso continuar nessa direção e simplesmente me encaixar na minha grade e voltar aqui e apenas voltar aqui e ajustar, existem linhas diferentes. Depois de fazer esse tipo de trabalho será capaz de terminar o esboço. E toda vez, basta clicar em uma dessas ferramentas para converter seu esboço em modelos 3D. Então, o básico são as ferramentas de suporte. E graças a isso, você pode puxar nessa direção ou nessa direção. E eu posso inserir um valor específico, como 20 milímetros. 10. Desenhos parte 2: Vamos continuar com essas ferramentas de desenho. Vamos voltar no mesmo plano de quarteirão. Então, isso significa o plano z. Você pode criar um esboço e ir para a vista superior. Então, depois de fazer esse trabalho, você também tem uma ferramenta mais específica. Então, isso significa que você pode, por exemplo apenas criar uma linha tangente. Você cria, por exemplo, um círculo a partir deste ponto até este sprint. Em seguida, você pode encontrar a linha tangente, clicar em uma curva para iniciar a linha, tangente para comer. Portanto, se eu clicar diretamente na área do meu círculo, por exemplo , nesta impressão direta, posso puxar uma linha e a linha ficará tangente ao círculo. E eu posso me estender assim. Depois, se eu pressionar escape e arrastar e mover minha linha, as glândulas coletoras são circulares, Will segue o tamanho da linha. Não os usamos muito, mas às vezes são úteis. Agora vamos selecionar tudo novamente e pressionar Delete. Você tem várias opções para criar um arco. Tangente, arco, você pode encontrar uma impressão tão bonita, OK, e você pode encontrar o arco Sweep. Então, primeiro vamos criar um retângulo a partir do ponto central, retângulo, retângulo definido a partir do centro e criar uma impressão geada 40 milímetros por milímetro. Vamos selecionar a primeira possibilidade de arco tangente. Você precisa clicar na linha ou curva para iniciar a tangente do arco. Então eu clico, por exemplo, nesta impressão, a confiança existe. E depois, se eu clicar nesse ponto aqui, posso criar um arco tangente. Vou mostrar novamente se eu apenas selecionar o sprint, por exemplo você pode, vamos fazer isso de novo. Clique aqui, eu posso ver a impressão do Xist. Em seguida, selecione o sprint. E você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo. Você vai parar aqui. Mas você também tem a possibilidade de selecionar o primeiro seletor de pontos, a segunda impressão. Às vezes, não são extremamente convenientes tetos de configurações de impressão geada ou segunda impressão. E aqui, por exemplo, I. Posso inserir um valor. Eu vou te mostrar de novo. Eu posso caber aqui e posso clicar aqui. Você tem milímetros e graus. Posso tocar, por exemplo, tabulação de pressão de 16 milímetros e inserir um grau. Pode ser de 120 graus. Pressione Enter. E neste caso, eu criei esse tipo de arco tangente, às vezes é útil porque você pode aplicar o tremor. Eu posso cortar aqui e voltar nessa direção, por exemplo, Lexis. E sim, esse é esse tipo de coisa que você pode fazer. Portanto, esta é a primeira possibilidade de arco tangente. Você também pode trabalhar com uma impressão de varredura, nosso arco básico de três pontos. Tão ácida a primeira ponta, os cílios, segunda impressão, e então você só precisa estender com o ponto de assalto conforme sua conveniência. Por exemplo, I. Pode ser aplicado como um diploma e um valor aqui. Não vou mudar o raio, mas só para divagar, vamos andar com 60 graus. E eu posso criar algo assim. Mais uma vez. Eu posso usar essa ferramenta, cortar para cortar essa linha, para essa linha, essa linha, e não virar essa renderização. Você também pode criar um assistente de arco de pontos muito bom para se encaixar em qualquer coisa, para que eu possa criar um ponto de gelo aqui, o segundo ponto aqui. Então eu posso estender com um grau e um número de milímetros. O último tipo de ato que podemos criar é varrer, varrer, arquear. Aqui você precisa selecionar o centro do seu AKS. Então, primeiro, vamos selecionar o elemento e pressionar Delete. Se eu quiser criar para o NAC a partir deste centro. Novamente, clique nesta ferramenta, o arco de varredura definiu minha impressão central e minhas glândulas. Tudo bem. E chegou, por exemplo, 40 milímetros com 90 graus. Posiciono minha segunda impressão e depois posso criar meu arco. Você pode fazer o que quiser. Se você quiser 90 graus, você pode girar 90 graus. Se você quiser 180 graus, pode aplicá-lo em 180 graus. Vamos te mostrar novamente. Clique aqui. Eu posso ver meu primeiro ponto, segunda impressão. E se eu quiser apenas 270 graus, posso ir aqui. E as atualizações são aleatórias. Então, isso é um semi depois de eu poder criar duas linhas, diz imprimir, essa impressão novamente, deste ponto até este ponto. Esqueci de mostrar essas ferramentas para varrer a estrutura de pontos. Não o usamos muito apenas posicionando a primeira impressão de 0,2 segundos. E então você pode estender seus cuidados pessoais. Eu realmente não uso esse conjunto de ferramentas para cuidar de si mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. As duas últimas coisas que vou te mostrar, apenas um ponto e apenas o baço. Vamos selecionar tudo novamente. E primeiro, vou mostrar como adicionar uma impressão em seu esboço. Posso clicar nessa visualização primeiro e criar um retângulo definido a partir do centro. Assim mesmo. Vamos trabalhar com dois valores como 46 milímetros por 32 milímetros e criar uma linha, por exemplo, este ponto para este sprint e o sprint para sprint. Podemos cortar essa área usando as ferramentas de corte e clicar com o botão esquerdo aqui. É possível adicionar um ponto em que seja útil adicionar uma marca porque você pode ter mais precisão ou cortar uma área específica. Se eu usar minhas ferramentas de corte aqui, corte e clique aqui, removerei todo esse slide. Se, por exemplo, eu adicionar 0 ponto, clicar para criar uma planta, posso adicionar um ponto onde eu quiser nesta área. Por exemplo, eu posso adicionar um ponto aqui e agora eu criei uma nova impressão. Se eu definir uma dimensão, posso definir a dimensão desse ponto a esse ponto. Aqui. Não é uma dimensão muito conveniente. Eu posso clicar nesse ponto. E se você ampliar um pouco, você pode tentar encontrar esse ponto. Mas sim, às vezes não é muito conveniente dizer exatamente isso que eu queria te mostrar. Eu queria te mostrar que agora, se eu usar trim away, eu só posso remover essa parte dessa parte porque eu criei, eu criei um novo ponto aqui. E vamos posicionar que o arco de três pontos existe assim e seguir, por exemplo, nessa direção. O cérebro adulto pode ser útil de maneiras diferentes. Posso acrescentar um ponto aqui e outro aqui. Você pode usar este apenas para encaixar, por exemplo se eu clicar na minha ferramenta de linha apenas para ter uma referência ou você também pode usar apenas para cortar, para cortar como um tremor. E eu posso remover essa parte novamente, esse caminho. A última coisa que eu queria te mostrar, a ferramenta do baço, extremamente útil. Não é possível aplicar a ferramenta do baço com geometria. Primeiro, vamos mudar o avião. Vamos clicar em Encerrar borda do esboço, bordas e trabalhar com um plano diferente. Modo de esboço. Você pode clicar com o botão esquerdo do mouse para fora e não tem opções. Novo plano de esboço ácido. E graças a isso, posso clicar no meu eixo y aqui para trabalhar diretamente no plano de trabalho de Z. Então, eixo Y, acho que não estou diretamente na visão correta. Vamos clicar aqui. Selecione um novo plano de esboço. Não está funcionando corretamente. Acho que algo está errado. Vou clicar primeiro para fora e clicar no modo Sketch novamente. E sim, agora vai funcionar corretamente. Então eu posso clicar em um eixo diferente. Só que eu não estou exatamente na referência certa. Preciso clicar nessa visualização primeiro. E agora eu posso clicar em branco. Perfeito. Se eu selecionar essa visualização, agora estou na vista frontal. E eu posso usar minha ferramenta de baço. Portanto, princípio da ferramenta do baço, basta clicar com o botão esquerdo e você pode adicionar curvas diferentes. Imprima assim. Se você quiser parar, basta pressionar Enter, porque se você pressionar Escape, você removerá sua caminhada. Então, vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique aqui, clique aqui e clique aqui. E eu posso simplesmente pressionar Enter. E agora eu posso obter que esse tipo de renderização existe. E isso é útil. Se você pressionar Escape, você pode clicar no seu baço e você tem uma impressão diferente, você pode fazer alguns ajustes. Então, eu vou te mostrar novamente quando você tiver suas ferramentas de seleção aqui, você clica no seu baço. Você não tem acesso a coisas diferentes e pode arrastar e mover a impressão, por exemplo, não clicar aqui. Aqui você move cada pincel clicando neste galho, você pode alterar a curva. Aqui. Eu também posso alterar a conta. Eu posso mudar a curva nessa direção. Você pode editar seu baço conforme sua conveniência. Também temos essa última impressão, se você quiser fazer alguma transformação, tenha cuidado pois às vezes ela é extremamente sensível. Portanto, ao mover este, tenha muito cuidado, pois às vezes você pode ter alguns problemas. Eu também posso fazer alguns ajustes. Mais uma vez. Será útil porque, se eu terminar meu esboço, posso clicar nas opções da piscina, mas trabalhar com seu rosto. Então, isso significa que posso clicar aqui e estender para criar uma superfície como essa. Eu posso ir na minha árvore de constrição e você pode encontrar uma superfície. Então, está tudo bem para isso. Vimos todas as ferramentas diferentes que você pode usar para criar suas formas, para criar seus esboços. 11. Restrições parte 1: Vamos explicar a restrição da tendência de custo em esboços extremamente em prótons. Então, a primeira coisa é clicar no modo Sketch e selecionar esse plano. Eu posso andar até aqui. E eu posso ativar diretamente a fase certa, desse jeito. Visão correta. Depois de fazer esse trabalho, vamos começar com a restrição. Você pode encontrar suas diferentes restrições aqui. Você pode aplicar isso em bordas diferentes, ou também pode ser um ângulo ou várias bordas. Vamos primeiro representar graficamente duas linhas, criar uma primeira linha aqui e criar duas linhas com 16 milímetros, pressione Escape e crédito para dizer acesse a Internet, por exemplo, vestida assim. Aqui. Na mesma hora, você pode criar duas linhas nodais, assim, pressionar Escape e creditar na linha nodal. Assim mesmo. Opa. Diz a multidão que saiu da fila aqui mesmo. Eu vou fazer é ativar o snap to grid, snap to angle durante um y. Primeiro. A primeira restrição importante, é a restrição coincidente. Então, isso significa que aqui, se eu criar um link aqui, eles poderiam criar automaticamente uma restrição coincidente. Mas você pode aplicar isso com coincidência. Então você clica primeiro na restrição, depois clica no sprint, depois nesta impressão e automaticamente cria uma restrição coincidente. Se agora eu arrastar e mover essa tecnologia de impressão. Oh Glen's, as duas entidades têm um link. Se eu clicar duas vezes aqui, você pode encontrar a restrição de pontos. Você clica duas vezes em. Então imprima e você poderá encontrar a restrição. Se você quiser excluir a restrição, basta clicar com o botão esquerdo aqui. E agora eu removo a restrição. Isso significa que, se eu seguir essa linha ou essa linha, agora tenho liberdades. Vamos aplicar novamente a restrição coincidente. Clique neste sprint e clique neste sprint. Se eu quiser aplicar a restrição básica em prótons, você tem perpendicular, posso clicar em perpendicular e quero ter 90 graus. Então eu posso clicar na primeira linha, na segunda linha. E agora eu tenho 90 graus. E eu posso arrastar e me mover aqui toda vez que vou manter 90 graus. Você sabe, você passa o mouse sobre ele. Você também pode adicionar o tipo de restrição de 0 pontos. Algo e prótons também são restrições paralelas. Restrição paralela. E você já viu a vertical resultante primeiro. Vou te mostrar uma vertical razoável porque é mais simples. Clique em Horizontal, clique nesta linha. E sua linha será horizontal. Restrição vertical: clique nessa linha e sua linha ficará vertical. Agora, se eu arrastar e mover este, arrastar e mover este, vou manter a horizontal e a vertical. Também posso criar uma coincidência de sprint para sprint, assim. Agora, vamos ver a restrição paralela. Eu posso pressionar Delete aqui. Posso criar uma primeira linha como esta e ativar duas primeiras linhas com, por exemplo, tabulação de pressão de 20 milímetros e 90 graus assim. E eu posso criar uma segunda linha para duas assinaturas on-line, por exemplo, aqui. Ele pode entrar, então, em uma tabulação milimétrica e 100 graus. Se eu quiser ter essas duas linhas paralelas, posso aplicar minha restrição paralela, restrição paleta e posso clicar aqui, e posso clicar aqui e automaticamente ou você tem algo paralelo. Quero dizer, se agora eu arrastar e mover essa linha, vou manter sempre. Então, restrição paralela. Se eu clicar aqui, posso acessar as opções. Eu tenho uma restrição diferente. Coincidência de restrição no meu eixo x, eu posso remover isso. Por padrão, também tenho uma restrição de 90 graus e 90 graus. Então, por padrão, toda vez que, por exemplo você cria dois retângulos, dois retângulos, exatamente assim. Ou você simplesmente cria um formulário de duas linhas nos eixos automaticamente, você tem automático, você tem restrição automática. Se eu pressionar Escape e quando você pressionar Escape, você pode usar sua ferramenta de seleção. Se eu clicar duas vezes aqui automaticamente, se eu for uma restrição perpendicular ao meu eixo x e automaticamente, ou se você tiver uma restrição coincidente, mas, novamente, excluir esta , exclua esta. E agora, se eu clicar nessa linha, eu posso, uh, liberdade. É o mesmo para retângulo. Se eu clicar nessa linha automaticamente, você poderá encontrar diretamente a restrição original do bloco e também terá uma restrição coincidente. Esse ponto é coincidência e você também tem uma restrição horizontal. É por isso que temos 90 graus. E se você selecionar cada coletor, se você clicar aqui e pressionar Control, clique aqui, clique aqui e clique duas vezes, você pode, você pode converter em um elemento de construção, mas isso eu vou te mostrar depois. É por isso que, se eu voltar para esses dois eixos paralelos, posso clicar duas vezes aqui , remover essa restrição e mover essa restrição em Nikita igual a n. Se eu virar assim, também posso clicar aqui. Basta arrastar e mover. E você pode encontrar a restrição paralela. Eu posso clicar aqui, clicar duas vezes e remover, também coincidente com isso. E eu posso arrastar e me mover. E agora duas linhas seguirão exatamente assim. Afinal, mas em todos os outros tipos de restrição você tem a mesma restrição de distância. Aplique uma restrição de distância igual entre dois conjuntos de esboços. E se eu criar um único retângulo como este aqui, posso aplicar minha restrição de distância igual para essa linha e essa linha. E agora vou manter a distância. Vou manter uma distância assim. Assim, você pode inserir cada vez um valor. E assim, se você clicar em Adicionar para garantir a seleção, você pode clicar neste. E você pode, por exemplo , clicar neste, clicar neste. Você pode pressionar Control. E então você pode definir o item ou itens que definiremos para manter a distância. E pode ser, por exemplo, esta linha. E graças a isso, se você validar, pode ter certeza de manter essa distância aqui assim. É algo pouco específico. Não os usamos para mesclar essa restrição. Em algum momento, pode ser , também pode ser útil. Então você precisa primeiro selecionar uma linha como essa. E depois de configurar, certifique-se de que pode ser esse ou aquele, exatamente assim. E graças a isso, você pode adicionar seus limites e apenas manter uma restrição e manter uma distância. Restrições obscuras que eu posso te mostrar. Você tem restrição de raio igual. Se eu selecionar tudo assim, posso pressionar Delete. Se r estiver no esboço de Purana, você precisa criar primeiro círculo e criar um único círculo. E você quer ter exatamente o mesmo tamanho. Você pode aplicar uma restrição de raio igual. Você seleciona o primeiro, seleciona o segundo. E agora eu tenho exatamente o mesmo tamanho. Se eu pressionar Escape, posso usar minha ferramenta de seleção. E se eu simplesmente arrastar e me mover assim, manterei sempre a mesma distância entre esses dois circuitos. É por isso que é útil, mas você também pode, se precisar, aplicar essa restrição em mais circulares. Está tudo bem para essa primeira parte da restrição. E eu vou te mostrar a próxima restrição depois. 12. Restrições parte 2: Vamos continuar com a restrição. Então, a primeira coisa que vou fazer cada um não é hora de entrar no modo de esboço. E podemos selecionar esses eixos para trabalhar no plano de trabalho superior. Então, depois, vamos continuar. Aqui temos mais restrições que posso mostrar a você. Por exemplo, restrição de ponto médio, aplique sua restrição de ponto médio entre duas entidades de esboço. Vou criar um retângulo primeiro. Assim, e com ele, eu posso trabalhar com dois valores diferentes. Então, primeiro, vamos selecionar um retângulo do centro do snap to grid. É melhor. E agora vou nessa área e aplicar 26 por 16 milímetros. Agora eu posso remover o snap to grid. E se eu criar duas linhas, por exemplo, na linha diretamente aqui com zero graus. E eu quero posicionar essa linha exatamente no meio dessa linha. Posso usar diretamente minha restrição de ponto médio. Eu posso selecionar essa borda. Então eu também posso selecionar essa borda. Assim mesmo. Vamos fazer isso de novo. Vou clicar novamente nas restrições de pontos médios. E eu posso selecionar este. Então eu posso selecionar este e automaticamente a impressão chegará nessa área, como você pode ver. Então você pode, eu vou te mostrar novamente. Você pode clicar aqui. Em seguida, você não clica na borda, na impressão e automaticamente, para que a impressão chegue no meio dessa área. Mas pegue seu retângulo de glândulas. O tamanho do retângulo, talvez, possa mudar. Se eu te mostrar novamente, posso clicar nessa linha e clicar neste sprint. Se você não quiser ter isso, é perfeito porque você pode aplicar diretamente uma restrição fixa. Se eu aplicar fixo, posso seguir esta linha e aplicar o Fix. E graças a isso, como essa linha não se move mais, e você pode descobrir que a cor é diferente, é uma cor preta. Agora, se eu usar novamente a restrição fixa, se eu usar novamente a restrição de ponto médio, posso clicar nesta linha, clicar neste sprint. E automaticamente esse elemento aumentará um pouco. Mas acho que se eu aplicar diretamente minha restrição fixa aqui, só ele se despiu aqui. Talvez não seja diretamente do tamanho e vá até o ponto médio para estranhos aqui. E só aqui. Agora, tudo bem, nada está se movendo porque eu precisava adicionar mais restrições fixas. Novamente. Vou te mostrar, basta clicar aqui, clicar aqui e está perfeito. Assim, você pode corrigir os elementos a tempo. É útil porque muitas coisas podem se mover. Se eu selecionar cada pia. Basta pressionar Delete. E a creatinina se assemelha a esta. Posso aplicar o snap para ler novamente, fazer algo como 20, 14, 17. Ele nunca simplesmente criou algo assim. E o fato é que agora eu posso arrastar e mover, por exemplo o sprint ou também posso mover essa impressão, mas posso aplicar algo fixo. Se eu não quiser mover este e este, posso simplesmente clicar aqui, clicar aqui. E agora, se eu clicar nessa parte, não é possível me mover porque eu tenho uma restrição fixa. E se eu mover essa parte, elas poderiam ter glândulas aqui, nada se moverá nessa área. Se eu me mover, esse produto só pode se mover nessa direção. É por isso que você pode aplicar restrições fixas. Posso aplicar sua restrição cervical aqui, aqui ou aqui. E agora poderei seguir em frente com as necessidades dessa parte depois que não for possível neste sprint. Não é possível neste ponto. Vamos selecionar tudo novamente e pressionar Excluir. Então, vimos essas diferentes restrições coincidirem, conheça a impressão. Eu preciso te mostrar também uma restrição concentrada. Vamos primeiro considerar que o retângulo existe de 20 por 30 milímetros. E eu posso criar um círculo aqui, tipo oito milímetros. E eu posso criar dois vestidos Sig on Sackler aqui. Se eu quiser ter o segundo círculo no primeiro, perfeitamente no mesmo centro, posso usar minha restrição concêntrica, nozes concêntricas, círculos de gelo e a segunda circular. E agora eu tenho o mesmo centro. Então, isso significa que se eu ficar no centro, moverei as duas bolas de futebol ao mesmo tempo. Assim mesmo. Por que não posicionar isso aqui? Portanto, essa é uma restrição constante de bebida. Se eu posicionar esse elemento aqui, posso te mostrar outra restrição, restrição de tensão. Aplique uma restrição tangente entre entidades de esboço de ponto. Se eu criar duas linhas quase circulares. Eu posso remover snap to grid, apenas linha criptográfica, assim. E eu quero colocar a linha perfeitamente voltada para o futebol. Eu posso usar essa restrição, restrição tangente. Primeiro, clico na linha do círculo e pronto. Agora temos a linha perfeitamente tangente à circular. Se eu arrastar e mover a linha e o sáculo terá que aumentar o tamanho, apenas cadarços. E se eu mudar as posições também em linha, seguiremos exatamente assim. Então essa é a restrição tangente. E depois acho que te mostro o diferente, o outro tipo de restrição, o que você pode usar. E, definitivamente, é útil porque vou te mostrar um exemplo. Eu posso quebrar apenas um retângulo aqui. Ponto central, encaixe na grade e crie algo parecido para t por t. Depois, por exemplo quero criar algo com uma primeira linha. Eu posso criar minha primeira linha. Assim mesmo. Terceira dimensão, tipo 20 nessa direção. Pressione Escape. Crédito para a segunda linha, aqui mesmo. E eu posso inserir um valor de 20. Então, vamos andar novamente, criar uma restrição coincidente desse sprint para outro. Então eu posso aplicar sua restrição paralela desta linha a essa linha, assim. Se agora eu pressionar Escape e um dragão se mover, essas linhas são, duas linhas seguirão. Como você pode ver. Agora, se eu completar com uma linha nodal, por exemplo, nesta direção, por exemplo, nessa direção. E eu quero ter coincidências. Então eu posso clicar aqui neste sprint a sprint. Então eu quero ter um pouco de horizontal, eu posso ativar a restrição horizontal. Com esse. Você pode fazer muitas coisas. Eu posso criar uma estrutura aqui mesmo. E talvez a linha de crédito, por exemplo, ontem, nossas linhas desta para esta e apliquem minha tangente de restrição aqui para aqui. Você pode fazer várias coisas. E por que não voltar nessa direção. Sharma também pode usar minha ferramenta de corte. Eu posso clicar aqui, clicar aqui e, por exemplo, basta clicar aqui. Basta clicar neste. Vamos aplicar o No.2 novamente com minha linda estampa. Primeiro, imprima para imprimir e crie algo preguiçoso. Não quero criar algo específico apenas para mostrar litros de uma restrição ao mesmo tempo. Assim mesmo. Toda vez, não se esqueça, se você quiser editar uma restrição, você clica na sua linha e pode encontrar esta, excluir uma única restrição. E quando você clica aqui, você pode ter uma lista da restrição dessa borda. Aqui eu tenho uma restrição direta de atenção. Mas eu já vi duas restrições coincidentes. Eu quero remover o quê? Eu só preciso clicar aqui. E agora vamos dar uma olhada. Eu não tenho mais minha restrição coincidente, minha restrição tangente. Assim. Você também pode alterar a cor de uma linha se precisar clicar na sua linha e quando tiver acesso para colori-la, por exemplo, se quiser colocar duas linhas em vermelho. Você pode. Se eu for aqui, se eu quiser colocar essa linha em azul escuro, novamente em algum momento ela pode ser útil para a concepção, mesmo que pessoalmente eu não use como uma mudança de cor. 13. Adicione dimensões: E dimensão em esboços. Vamos ver como adicionar dimensão às suas folhas de esboço. Clique no modo Sketch, selecione a vista superior neste plano de caminhada. E vamos criar um retângulo. Dois retângulos. Eu tenho duas maneiras de adicionar dimensões. Então, a primeira maneira é seguir a grade ou tocar nas dimensões que você deseja. Então, isso significa que posso inserir meu primeiro valor, como 40 milímetros. Em seguida, posso pressionar a tabela de tabulação no meu teclado e tocar em Salvar no valor. Vamos aplicar um certo milímetro. Essa é a primeira possibilidade de adicionar dimensão. Quando você cria um círculo, é o mesmo. Você pode simplesmente usar sua grade ou inserir o valor desejado. Eu posso pegar 12 milímetros. A segunda possibilidade é adicionar uma dimensão. Ao adicionar a dimensão ao mesmo tempo, você terá uma restrição. Não é apenas outra dimensão, é apenas uma restrição adicional. Se eu clicar aqui na dimensão, posso selecionar essa linha e inserir um valor. Vamos trabalhar com, por exemplo, para T4 como este. E insira uma dimensão aqui. Vamos trabalhar com, por exemplo, 34. E não é só que não está na sua dimensão, é uma restrição. Por que também é restrito? Porque se eu tirar essa impressão, não é possível me mover porque eu tenho essas duas dimensões. Se eu apenas criar um retângulo assim e não aplicar a dimensão. Eu posso pegar esse ponto e estender meu retângulo aqui. Não é possível porque eu tenho uma dimensão, então funciona como restrições. Não consigo me mover porque tenho uma restrição de 44 milímetros e uma restrição de dimensão sati de quatro milímetros. Mas basta abrir um círculo ou qualquer coisa assim, é a mesma coisa. Você pode inserir dimensão, dimensão. Ensine aqui. E eu posso clicar com o botão esquerdo, clicar duas vezes aqui e inserir 40, 14 milímetros. E isso é semi, se eu quiser reduzir, se eu estiver usando, por exemplo , minha ferramenta de seleção, não é possível reduzir o tamanho porque eu tenho uma restrição de 14 milímetros. Você pode fazer muitas coisas assim. Eu posso selecionar tudo, pressione Delete. Vamos arranhar novamente, retangular. Posso ensinar aqui no meu assistente de retângulo a dimensão específica e criar um círculo aqui, também trocamos a dimensão específica. Agora vamos aplicar a dimensão. Clique aqui, clique com o botão esquerdo. Eu gostaria de 40 milímetros. Vamos entrar na segunda dimensão aqui. Vamos aplicar um t milímetro. E eu também quero uma dimensão desse círculo. Eu posso clicar aqui. E vamos centralizar seis milímetros. E você também pode usar sua ferramenta de dimensão para posicionar. Se eu selecionar minha linha de construção, por exemplo , nesta área, aqui, tenho a possibilidade de clicar na minha ferramenta de dimensão e ter a dimensão entre essa linha e essa linha. Então eu posso selecionar essa linha, essa linha, eu posso arrastar e mover e eu gostaria, por exemplo, de dez milímetros. Então eu posso pegar dez milímetros. E agora eu posiciono essa linha dez milímetros desta linha aqui. O mesmo vale para o círculo. Eu quero posicionar esse círculo que pode estar no meio e à esquerda de Z está à direita dessa linha de construção. Eu posso usar minha ferramenta de dimensão. Clique neste sprint até esta linha e vá responder à esquerda. Para ficar no meio, posso aplicar 15 milímetros e clicar nesta impressão e, desta vez, por exemplo, na minha linha de construção. E aqui eu posso entrar na dimensão. Vamos trabalhar com seis milímetros e eu posso posicionar. Eu gostaria de posicionar isso à esquerda, então não é extremamente bom. Vamos clicar na ferramenta de dimensão, desta linha para esta linha. Vamos aplicar, por exemplo, 16 milímetros. Só leva isso. Essa ferramenta não serve apenas para adicionar dimensão, uma vantagem também é uma dimensão entre duas impressões ou duas linhas. Vamos ver. Então, por último exemplo, você pode pressionar Escape ou usar sua ferramenta de seleção, criar um quadro de seleção. O último exemplo é que eu posso clicar na ferramenta de linha e criar uma linha a partir do centro com seu valor específico, assim como isso existe aqui, aqui. E só, só aqui. E agora eu quero adicionar alguns valores. Então, meu primeiro valor será nessa área. E eu gostaria de 40 milímetros, eu posso tocar em t. Então, cada um meus esboços vai se mover porque esta é minha linha principal. Se eu clicar aqui e aplicar um valor como 24, meus esboços se moverão e eu posso inserir um valor para cada cena aqui, posso aplicar, por exemplo 16. Aqui, por exemplo, basta clicar nesta linha. Eu posso me inscrever para adolescentes. E como eu tenho 40 milímetros aqui, 16,40 milímetros, não é útil adicionar uma dimensão aqui. Eu ficarei sobrecarregado se eu clicar e aplicar dez milímetros, sempre correndo. Portanto, a adição de um ou mais consome demais e eu tenho algo em vermelho porque é muito restrito. Então, agora eu preciso remover 40 milímetros. Tudo o que eu preciso para remover um desses valores, por exemplo, eu posso clicar aqui e eu posso pressionar, eu posso clicar nesta linha. Eu posso pressionar Delete no meu teclado. Se eu quiser remover. Eu posso, mas às vezes não é conveniente. Basta voltar com seus painéis de histórico e sim, agora está melhor. Eu posso fazer a mesma coisa nesta área. Até um valor como seis milímetros, posso inserir um vestido de valor aqui, como oito milímetros, e não preciso inserir um valor aqui. Também vou ultrapassar as restrições, porque tenho 24 milímetros, 6,8. Então aqui está com certeza, terei 10 mm, então não preciso posicionar essa dimensão. É extremamente útil para adicionar dimensão aos seus esboços. 14. Use linhas de construção: Use a linha de construção. Ao trabalhar com esboços, você precisará usar linhas de construção. Vamos trabalhar no modo de esboço. Selecione a vista superior que você pode encontrar nesta linha de construção da área e você pode criar sua linha de construção onde quiser. Vamos dar o primeiro exemplo. Dois. Vou criar um retângulo aqui mesmo. E crie um retângulo com dois valores de 26, por exemplo, 36 milímetros. Se eu quiser, por exemplo trabalhar no centro, posso criar uma linha de construção, clicar e creditar a linha de construção Fraass a partir de C, sprint, o sprint e criar uma segunda linha de construção a partir de deste ponto até este ponto. Sempre que você cria uma linha de construção, é importante entender que você tem uma linha pontilhada como essa. E então eu posso, por exemplo criar um círculo no centro porque eu sei que o centro está perfeitamente aqui. Quando você usa uma linha de construção, basta clicar com o botão esquerdo na linha de construção, também poderá alterar a cor e falhar. Então, tendência de custo com sua linha de construção. Funciona como uma linha normal, mas é simplesmente uma linha de construção. Se eu quiser adicionar outra linha de construção, por exemplo , interna, posso clicar aqui. Linha de construção correta apenas cruzando esta parte com 90 graus. E agora eu posso posicionar minha linha de construção com a dimensão desta linha até esta linha, e eu posso inserir um valor. Vamos trabalhar com oito milímetros, desse jeito. Mas porque eu trabalho com oito milímetros estendendo meu elemento. É por isso que preciso adicionar uma dimensão aqui para não me mover. E apliquei estatísticas e outras dimensões aqui para não mover 26. Agora, se eu aplicar minha dimensão aqui aqui, como você pode ver, são alicates endereçados, seis milímetros, eu só quero mudar como se 8 mm vissem que seremos possíveis porque eu tenho algo corrigido. E por que não um retângulo de baixa qualidade definido a partir do centro e usar essa linha de construção desse jeito. isso que é útil usar a linha de construção. Mas a linha de construção é útil para sua alma se você quiser aplicar simetrias? Vamos voltar a essa treliça de fígados aqui e criar uma linha de construção perfeitamente no meu cabeçalho. Eu posso aplicar as coisas que você precisa entender ao criar uma linha ou um elemento, criar um retângulo e parece que você quer. Se você clicar com o botão direito do mouse, terá a construção ativada e desativada e poderá converter uma linha em uma linha de construção. Se você clicar com o botão direito do mouse na construção em. Assim, você pode converter em uma linha de construção. Aqui, nesta linha, eu posso clicar com o botão direito do mouse novamente, e eles ativam a construção para ter uma linha básica. Aqui, essa linha, eu quero converter em construção. Clique com o botão direito na construção para sempre. Portanto, aqui a construção, se você quiser mudar, é útil aplicar também simetrias de sua linha de construção. Clique com o botão direito em Definir como linha de espelho. E agora, por exemplo, eu posso simplesmente cortar para nós construir uma linha de construção nesta área, assim como esta aqui. Por exemplo, crédito na forma retangular. Sinto que consigo ver essa parte. Essa parte. E, sim, acho que vamos trabalhar com sim. Truss aqui. Não é extremamente conveniente. Eu posso remover o snap to grid. E até o valor por Fiverr. Tabulação de 12 milímetros vestida assim. E graças aos dados é a mesma coisa à esquerda e à direita. Vamos pressionar Escape, selecione esta parte. Opa. Vamos usar uma ferramenta de seleção clicar aqui e pressionar Delete. Então, agora vamos terminar o esboço. Eu posso simplesmente criar uma extrusão nesta área com 1 mm. O que eu quero mostrar a vocês também é que agora tenho uma fase sólida e curta. Posso remover minha superfície com o botão direito do mouse e excluir. Você pode manter toda a sua linha de construção. Você tem curvas aqui, construção, linha de construção aqui, aqui e aqui, onde é útil porque às vezes você pode, por exemplo usar uma linha de construção para puxar seu rosto assim. Você também pode reutilizar sua linha de construção para outro esboço. Portanto, dependendo do que você planeja fazer depois remover suas curvas ou manter suas curvas, é de sua conveniência, você pode simplesmente ocultar as curvas. Vista vestida assim. Vamos clicar com o botão direito novamente. Feito isso, você pode dar um único exemplo. Vou remover esse sólido clique com o botão direito do mouse em Excluir e criar um esboço novamente. As linhas de construção são extremamente úteis. Também posso usar minha visão de cima e criar diretamente uma linha de construção aqui. E opa, vamos fazer isso de novo. Aqui. Assim, posso criar uma linha de construção com um valor específico. Pode ser pesquisado um vestido milimétrico aqui. Faça a mesma coisa nessa área. E esse fornecedor. Então, um milímetro sati. Eu ensinei a fazer esse trabalho. É bom. Também posso criar outra linha de construção no meio. Vista-se aqui. Defina esta linha de construção do modelo como linhas de simetria, clique com o botão direito do mouse em Definir simetrias do Nero e as coisas que eu posso fazer para criar outra linha de construção, por exemplo, partir deste sprint para compartilhar com um valor de 20 milímetros. Posso encaixar na grade e definir também a dimensão dessa linha para essa linha. Sim, treliça aqui. E ele pode inserir um valor como 24. E você pode ver, eu não quero fazer algo especificamente apenas para andar com a linha de construção, eu posso entrar em um círculo com um corte de dez milímetros, por exemplo, outro círculo com dez milímetros aqui. E pode ser que seu ataque de linhas possa ser aplicado, por exemplo , pode, por exemplo, criar uma linha a partir deste ponto até esta impressão, assim. E aqui eu também posso encontrar uma simetria, sukha, posso fazer várias coisas usando minha linha de construção ou apenas usando choque e crédito na linha aqui. Ou você também pode converter em linha e essa linha clicar com o botão direito do mouse e remover a construção para criar uma linha. Quando você aplica seu peso de tremor também funciona para a linha de construção nessas coisas que você quer e não deve aqui estou apenas aplicando nesta parte, nesta parte. E eu criei, por exemplo, esse tipo de elemento. Acho que aqui está. Novamente, uma linha de construção. Eu posso clicar com o botão direito do mouse na construção e finalizar o esboço. E eu posso extrudar desse jeito. E eu posso deletar a curva se eu quiser. Também posso inverter a visibilidade. Aqui. Não é muito bom. Basta pressionar Delete e recupera com você. 15. Use simetrias: Vamos explicar as simetrias. Simetrias extremamente úteis quando você trabalha com esboços. Então, a primeira coisa a fazer é entrar no modo de esboço e selecionar a vista superior. Você pode criar linhas de linha de construção e, em seguida, converter essa linha de construção em simetrias. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar uma linha de construção e continuar nessa parte e criar uma linha de construção com os valores que você deseja. Não é muito importante. Pressione Escape para ter sua ferramenta de seleção e clique com o botão direito na linha. E você pode definir como linha de espelho, definir como linha Mohawk. É útil se você quiser repetir um recurso em outra área. Também é útil quando você tem algo difícil de fazer. Se, por exemplo, eu só quiser criar um retângulo, não é extremamente útil usar simetrias. Mas se, por exemplo, eu quiser ter uma pia como se fosse a mesma nos dois lados. É extremamente útil. Se agora eu criar minha primeira linha, por exemplo , aqui, você pode descobrir à direita que é exatamente a mesma coisa. E eu posso continuar nessa direção, exercer. Vamos voltar aqui. E eu posso ir nessa direção, nessa direção. E, por exemplo, eu posso voltar a se vestir aqui. E como você pode ver cada vez que vou fazer algo à esquerda. Então, algo estará à direita. Posso então aplicar apenas um canto arredondado. E eu posso clicar aqui e aplicar um valor. Posso clicar aqui, aplicar seu valor. Eu posso clicar aqui, valor do jogador, clicar aqui como valor, ou novamente, clicar aqui um valor. E eu criei esses elementos. Se eu terminar meu esboço, graças a esses eixos de simetria. Se eu voltar um pouco antes, algo extremamente útil é que você pode fazer a mesma coisa , mas com quatro linhas. Também. Vamos selecionar cada coletor e pressionar Excluir. Então, o que você pode fazer é criar duas linhas de construção em um lembrete, eu posso criar minha primeira linha de construção aqui e pressionar Escape. Crie uma segunda linha de construção nessa direção. Então eu posso pressionar escape. Clique com o botão direito do mouse nessa linha definida como linha de espelho e clique com o botão direito do mouse neste slide definido como linha espelhada. E se eu andar apenas neste trimestre, poderei repetir o processo em todos os socráticos. Então, vamos dar um exemplo. Crédito de primeira linha. Basta ir aqui para a primeira linha. Se você quiser, você pode andar com uma dimensão, por exemplo, I. Pode criar uma linha de construção. Depois de pegar uma linha de construção, você também pode adicioná-la em cada lado. Como você pode ver, posso inserir uma dimensão dessa linha para essa linha. E vamos trabalhar com 20. E Crato, nenhuma linha de construção escura só aqui. E insira a dimensão desta linha para esta linha. E sim, 20 é perfeito. Agora, por exemplo, eu posso criar uma primeira linha exatamente nessa direção. Com um valor de 16. Posso criar duas linhas nodais aqui com um valor de 16. E então, nesta área, posso, por exemplo , formar a linha nodal do cráton, basta ver o sprint diretamente para o sprint. As características serão repetidas em cada lado. Se eu criar, por exemplo, um círculo, talvez arqueólogos da UC aqui, adicionarei também meu círculo em todos os lados. Eu posso repetir também sobre esta área, mais ou menos assim. Graças a essa linha de construção e simetrias, posso, por exemplo criar meu elemento, usar minha ferramenta de caneta, para que eu possa clicar na piscina. E aqui eu tenho uma fase curta. Não é extremamente conveniente, porque eu só tenho esse para puxar. Portanto, não é extremamente conveniente selecionar treliça aqui. Você selecionou tudo assim, mas não é extremamente conveniente no meu exemplo. Mas só para mostrar que aqui, terei que trabalhar em dois esboços para repetir esse processo. Então, os primeiros esboços funcionam apenas com este. E os segundos esboços acompanham meu circuito. Talvez porque eu não fechei este, eu possa voltar aqui. Sim, eu sei porque não esqueci de criar uma treliça de linha aqui. Agora está melhor. Se eu pressionar escape. Como você pode ver, você pode criar um círculo de gelo aqui. Você pode colocar dois círculos nodais nos URLs que desejar. E depois, se eu clicar na minha linha de sinuca ontem, eu der uma olhada, preciso trabalhar aqui. Não está perto. Também. Eu preciso voltar. Assento ou estranho. Esqueci de fechar meu passe por causa da linha de construção. Sim. Confie nos legados. E termine o esboço. E agora está melhor. Eu só consigo puxar esse elemento nessa direção e tudo está perfeitamente simétrico. Agora vamos ver um segundo exemplo. Basta clicar aqui, excluir tudo. Quando você tem sua linha de apelo à ação à esquerda, você pode encontrar suas diferentes curvas e as diferentes linhas de construção. Você pode excluir uma corrida com. Clique com botão direito em Excluir Vamos criar um Sketch de áudio, no modo Sketch. Selecione a vista superior aqui e crie um retângulo a partir do centro nessa direção. Vamos aplicar a valores como 60 por 40. Conclua o esboço. Em seguida, crie sua primeira extrusão. Extrusão com, por exemplo, apenas 1 mm. Agora eu gostaria de adicionar furos diferentes e usar a simetria. Então clique nesse rosto para esboçar, ativar. Então, vista de cima. Vamos criar uma linha de simetria. Clique aqui e crie uma linha cruzando esta parte. Posso pressionar escape e clicar com o botão direito do mouse na linha, definida como linha espelhada. E agora, por exemplo, I. Posso criar meu primeiro círculo em torno dessa área com um valor de seis milímetros e ativar a dimensão desta impressão para esta linha. E troca de roupa para seis e outras dimensões. Então, deste ponto até esta linha. E basta alterar a dimensão para quatro milímetros, não quatro milímetros, seis milímetros. E graças a isso, tenho exatamente a mesma coisa nessa área. Vamos pegar nosso retângulo e outro círculo. Posso clicar aqui e criar algo novamente, temos seis milímetros e dimensão Tara. Isso aponta para esta linha. Clique duas vezes, vamos pegar seis milímetros e inserir a dimensão novamente, esta impressão nesta linha. E ela tem seis milímetros. Eu já tenho seis milímetros. É perfeito. Estou usando minha linha de simetria. Conclua o esboço. E agora eu posso criar uma extrusão. Eu posso clicar aqui, Controle. Clique aqui, clique aqui e clique aqui e crie uma extrusão interna. E tudo é perfeitamente simétrico. Se eu não quiser reutilizar essa curva, posso clicar com o botão direito do mouse e excluir simetria extrema em prótons nos esboços. Sempre que quiser ter a mesma coisa nos dois lados, você pode usar simetrias. 16. Adicione o filé: Vamos ver como adicionar preenchê-lo em seu esboço para que isso signifique adicionar cantos arredondados. Então, a primeira coisa a fazer é entrar no modo de esboço. E a sílica é uma vista de cima como essa. Eu posso criar um retângulo diretamente do centro, criar um retângulo, ativar o retângulo definido do centro e esse centro para o valor. Eu posso trabalhar com 16 milímetros por 40 milímetros. Até agora, mostrei que você pode adicionar coroas feridas diretamente após a extrusão. Para que eu possa terminar meu trabalho, criar uma extrusão como 20. E só com minha ferramenta de pesquisa, posso selecionar uma dessas vantagens e adicionar coroas feridas conforme minha conveniência e usar um valor específico. Mas você também pode fazer esse trabalho diretamente nos esboços. Então, vamos voltar. Serão quatro aqui. Então, se eu voltar ao meu esboço para adicionar cantos arredondados, você pode clicar aqui, criar um kernel ferido. Você precisa se sentar no primeiro segmento como este. Então, em um segundo segmento como este, e tenha o cuidado de clicar no segundo segmento, você precisa inserir o valor. Então clique no primeiro segmento. E quando você chegar em Saigon, não clique e informe o valor de valida seu valor com outro clique. Se eu quiser seis milímetros, posso simplesmente pisar seis milímetros e validar. Agora, vamos continuar com essa matriz. Vamos fazer a mesma coisa. Clique com o botão esquerdo. E eu posso aplicar seis milímetros. Clique com o botão esquerdo e aplique seis milímetros. Vamos clicar e aplicar seis milímetros. E graças a isso, posso fazer o mesmo tipo de trabalho, mas diretamente no meu esboço. É algo útil muito baixo. E se eu simplesmente voltar a essas áreas, não só, não só para isso, é bom para muitas coisas. Então, por exemplo você pode simplesmente criar alguns que parecem criar para passar assim. E 12 um pouco à nossa renderização, você quer adicionar cantos arredondados. Clique nessas ferramentas e você pode ativar, como eu posso ativar dez. Aqui, pode ativar dez, mas tenha cuidado: algum dia você manterá uma linha como essa, essas um pouco estranhas, não é estranho porque temos exatamente essa linha parada aqui. Nesse caso, basta usar trim away, clicar com o botão esquerdo e remover este. Eu vou te mostrar que você pode mudar. Veja também as opções ao usar essas ferramentas. Porque você também pode trabalhar com o chanfro. Então, primeiro vamos selecionar tudo. Eu posso terminar meu esboço, selecionar tudo e simplesmente pressionar Excluir isso. Se você quiser trabalhar com Trump primeiro, vamos mudar o modo de esboço do plano de trabalho. Simplesmente bobagem. Então, por que andar de avião e selecionar a vista frontal? Posso ampliar um pouco e criar uma linha como essa aqui com o valor anterior. Para fazer isso, vou mostrar uma vesícula que acabou criar um retângulo e, para adicionar seu chanfro, clique nas ferramentas. Ative o modo chunk for desta vez. E graças a isso, você pode clicar com o botão esquerdo na linha de gelo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo na segunda linha e adicionar seu chanfro. Você pode inserir diferentes que você mencionou, se precisar. Então, é assim que se adiciona chanfro. Vamos pressionar Escape. Eu gostaria de criar um quadrado. E para isso, vou criar uma linha primeiro. Deste ponto até este ponto com 30 milímetros, pressione Escape, crie uma segunda linha. Deste ponto até este ponto, vimos dois milímetros e depois adicionamos um chanfro aqui. Posso selecionar minhas ferramentas Kronos alugadas, ativar o modo chanfro, clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com seis milímetros. Mas depois eu preciso apagar com tremor essa parte e essa parte. O próximo passo é adicionar um offset. Vamos ver novamente as curvas definidas. Crie um quadro de seleção. E podemos tentar compensar aqui com talvez dois milímetros. Basta fechar o crédito anterior para segmentar aqui e criar um segmento aqui. Posso terminar meu esboço e , em seguida, criar uma extrusão nessa direção e informar os valores que eles desejam. Vamos pegar 20 milímetros e pronto. Então é a mesma coisa. Você pode adicionar um idiota caiu após 90, se possível. Você só precisa clicar na piscina e selecionar, por exemplo, na borda e você pode alterar o modo para que o chanfro apareça logo depois. Então, podemos fazer isso no esboço ou você pode fazer isso diretamente depois, se precisar. 17. Ajuste os esboços: Ajuste os esboços. Vamos ver como você pode ajustar os esboços. E para isso, você pode usar essas ferramentas diferentes. Você pode encontrar. A ferramenta principal é uma forma mais rápida, mas você também pode usar coroas de crédito e também pode usar a curva dividida. Então, vamos ampliar um pouco. Vá para a vista de cima. Ainda estamos no modo de esboço e apenas criamos um retângulo, retângulo definido a partir do centro. Credite o primeiro retângulo com um valor de 22 por 24 e, em seguida, crie um círculo. Assim, com , por exemplo, dez milímetros. Eu também posso criar um delineador, por exemplo , deste sprint para outro como este. Vamos colocar um litro no topo. Você também pode criar a primeira linha aqui. Segunda linha aqui mesmo. Sem dúvida, linhas aqui. E continue a lise. E linha Crato Nadar exatamente nessa direção, faça algo assim primeiro, a ferramenta que mais usamos é o TCE trim away. Porque quando você quiser criar uma extrusão, termine o esboço. Você precisa ter algo limpo. E se você terminar seu esboço, você quer extrudar essa peça totalmente inútil. Não é possível. Se, por exemplo, I. Pressione Escape e eu uso minha ferramenta de seleção. Se eu quiser remover somente essa parte, essa parte e essa parte, não é possível. Se eu clicar aqui e pressionar delete. Vou deletar toda essa linha. É por isso que precisamos usar essa ferramenta de corte automático. Ele definirá um segmento entre diferentes impressões. E eu posso apagar essa parte, posso apagar esse segmento e posso apagar esse sinal. Agora eu tenho algo aberto, então é perfeito para o meu esboço. Aqui. Eu quero apagar essa parte. Quero apagar essa parte, essa parte e essa parte, e agora está tudo bem para o meu esboço. É por isso que é extremamente útil. Agora, se eu entrar nessa área, você também pode encontrar essas ferramentas, porcaria Kronos clicar em Linha e depois clicar na linha nodal para criar para Cornell. Então, por exemplo, se eu entrar nessa área e clicar aqui, vou remover essa parte. Mas se, por exemplo, eu voltar para essa ferramenta, eu clico nessa linha e depois clico nessa linha. Vou remover as duas linhas logo no final. Mas se eu fizer o processo oposto, essa parte, e opa, vamos primeiro com o qual você pode pressionar escape. Para. Isso ativa as ferramentas e clique, por exemplo nesta linha e clique nesta linha. Zc é essa parte que vou remover. Acho que é menos conveniente. Acho que é a melhor coisa a se fazer. Quase na maioria das vezes, você pode simplesmente usar a maneira do tremor. É totalmente suficiente. Você tem algumas coisas. Isso é uma divisão de cliques ou uma curva para dividir. Em seguida, clique na curva do ponto para dividi-la. Se eu clicar aqui, posso clicar neste. E então, se eu clicar aqui, vou te mostrar novamente. Então, nesta linha, como você pode ver, temos apenas uma linha. E eu gostaria de abrir essa linha com um novo ponto. Então eu posso clicar em Curva dividida. Primeiro, seleciono esse segmento, com um clique esquerdo. Em seguida, seleciono onde quero definir um ponto para cortar. Posso clicar aqui, por exemplo sei que você pode encontrar um novo ponto, pressionar Escape ou usar sua ferramenta de seleção diretamente. E se eu clicar aqui, você pode encontrar uma nova impressão diretamente nessa área, mesmo que seja coincidência. Então, se eu clicar aqui, você tem uma restrição de pontos e eu posso excluir a restrição. Se eu excluir a restrição, agora, posso abrir com preguiça, como você pode ver, mesmo que eu tenha restrição de odor. Então, eu só quero adicionar uma impressão. E às vezes pode ser útil porque você pode simplesmente separar. Vou mostrar se alguma vez eu faço uma linha aqui, por exemplo, e posso clicar em cortar, mas vou excluir tudo. Se eu quiser apenas excluir uma peça, posso usar a curva dividida. Clique nessa linha. Então eu posso posicionar , por exemplo, um ponto aqui. E agora eu tenho duas partes, essa parte e essa parte. Portanto, isso significa que posso simplesmente cortar na área mais fácil, por exemplo, manter esse elemento por um motivo diferente. Então é assim que você pode usar essas ferramentas. É extremamente útil. Vamos ver meu último exemplo. Basta ir para a vista superior novamente. Linha crítica de construção. Clique na linha de construção. Aqui. Você pode criar uma linha de constrição começando desse ponto até esse ponto com o valor desejado. E quando você clica com o botão direito do mouse na linha, você tem a possibilidade de definir como uma linha espelhada. E extremamente útil porque agora, se, por exemplo eu quebrasse uma linha nessa direção e você tivesse o mesmo caminho ou o caminho oposto. Você pode criar 20 milímetros. E eu posso usar meu forro novamente nessa direção, tipo 20 milímetros. Eu posso fazer exatamente o mesmo e na direção do ozônio, posso criar uma linha exatamente nesse eixo, dessa forma. E você pode pressionar Escape diretamente para ter acesso à sua ferramenta de seleção e clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada. E agora, se eu criar um círculo, por exemplo , aqui, ele será duplicado do outro lado. Por que eu queria mostrar a vocês esse exemplo porque preciso cortar os caminhos do filme. E eu posso usar minha ferramenta de tremor. Clique nessa linha, nessa linha, e ela se repetirá também nesta área. Agora eu posso pressionar Escape e terminar meu esboço. A propósito, se você criar uma linha de construção, você terá querubins aqui. Se você quiser remover, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Posso criar uma extrusão diretamente com minhas ferramentas de movimentação. E é só clicar aqui. Opa, nem minhas ferramentas de movimentação podem podar ferramentas de piscina. Vamos voltar. Sim, vamos voltar aqui. Selleck, ferramenta de pesquisa de Mike. E eu posso tentar me mover, por exemplo nessa direção com os valores no primeiro momento. 18. Projeto para esboço: Vamos ver como usar uma geometria externa usando o projeto para esboçar. Ao entrar no modo de mesclagem de esboço, você pode encontrar esses recursos de projeto a esboço. As primeiras coisas a fazer. Vamos voltar com o crédito de design para esboçar. E podemos selecionar os eixos. Vamos selecionar, por exemplo , eixo z, retângulo W e Crato a partir do centro. Então, retângulo ácido, retângulo definido a partir do centro e valor N d2. Vamos trabalhar com certo milímetro por milímetro. Conclua o esboço. Vamos criar nossa primeira extrusão. botão esquerdo aqui. E eu posso extrudar com um valor de seis, assim. E agora vamos criar um novo esboço. E para criar meu esboço, por exemplo, vou clicar aqui nesta face para esboçar. E eu gostaria de arrastar e mover, arrastar e mover o plano de trabalho. Então clique em Mover grade. Se eu quiser chegar no meio, porque adiciono 20 milímetros, posso tocar em dez milímetros e compartilhar meu avião de trabalho está no meio da minha solução salina. Se eu aplicar meu modo de esboço, isso considera uma visão correta como essa. E se, por exemplo eu não usar um snap to grid, algo assim. Eu posso pegar minha ferramenta retangular. Não use snap to grid. Como você pode ver aqui, automaticamente, você pode encontrar essa vantagem. Portanto, não é extremamente difícil, mas uma das coisas que você pode fazer é clicar nessa parte, projeto para esboçar. E eu posso projetar bordas selecionadas. Se eu clicar aqui, clique com o botão esquerdo assim. Você pode descobrir que agora temos uma vantagem nesta área. E eu criei uma projeção. Isso pode ser útil por diferentes motivos. O primeiro motivo é, por exemplo se eu pegar minha ferramenta de retângulo, posso me encaixar diretamente nessa borda. Aqui eu tenho a grade, mas às vezes ela pode ser útil e eu posso criar algo como 12 por 12. E você pode ver essa projeção de borda e eu posso terminar meu esboço. E agora eu tenho essa borda apenas neste guardanapo, por exemplo, extrude assim porque eu criei uma projeção nessa borda, nessa borda. E agora eu posso puxar quatro milímetros assim. E aqui eu posso puxar quatro milímetros também. Vamos selecionar essa piscina de confiança também, milímetro e puxar aqui dois milímetros. Eu posso pegar esse. Vamos fazer uma pia de seis milímetros. Então, o que eu gostaria de fazer é criar duas ou essa área. Então clique neste rosto, no modo de esboço e chore para clicar em sua ferramenta circular para duas bolas de futebol, como quatro milímetros. Finalize o esboço e faça uma extrusão assim aqui. Então, agora a projeção. Próxima geometria do Telnet. Vamos ver um exemplo concreto. Eu gostaria de criar um novo caminho para entrar nessa área. Vou primeiro criar um novo esboço. Então clique no modo Sketch. Vá para fora se quiser ver as opções e clique em Mover grade, você pode arrastar e mover nessa direção com, por exemplo, um valor de 20 milímetros. E eu vou criar um novo caminho com o tamanho desse círculo. Vamos selecionar a vista frontal. E como você pode ver, porque a grade está localizada aqui, porque a grade está localizada aqui. E eu quero ter exatamente o tamanho do círculo com o centro. Não é uma conveniência extrema. Então, a melhor coisa a fazer é clicar aqui, do projeto ao esboço. E você pode projetar a geometria de outro objeto diretamente no seu credo. Agora eu posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo. E eu criei uma projeção nas minhas glândulas da técnica de grade exatamente assim. É por isso que é extremamente útil. E eu invento, não preciso criar um círculo. Eu posso simplesmente criar uma projeção como essa. E agora eu posso terminar meu esboço, e pronto. Eu tenho meu círculo com perfeitamente o mesmo tamanho. E eu posso extrudar, por exemplo nessa direção com um valor de talvez eu possa trabalhar com certeza assim. E por que é útil, porque agora eu posso, por exemplo pegar este, usar minha ferramenta de movimentação. Clique aqui, eu tenho um novo sólido e posso arrastar e me mover nessa direção logo de dentro. É perfeito porque eu tenho exatamente o tamanho certo. Foi muito simples por causa da geometria externa. E funciona para tudo. Por exemplo, eu clico em um desses rostos e eu quero fazer a mesma coisa. Eu posso me inscrever. Modo de esboço. A treliça aqui, move o plano de trabalho no topo, simplesmente existe. E isso é o mesmo. Se eu continuar com essa vista, a vista de cima. E eu quero ter exatamente esse elemento. Eu posso usar projeção, projeto para esboçar. E eu posso selecionar, por exemplo , esta linha, essa linha e essa linha, assim mesmo. E eu posso terminar meu trabalho. Agora eu posso criar, por exemplo, uma nova peça de vestido aqui. Graças à geometria externa. Se eu pressionar Escape, use minha ferramenta de movimento. Posso clicar nesses sólidos e pegar novamente para poder seguir nessa direção e ficar perfeitamente com o mesmo tamanho. Então, apenas algo muito útil para esboçar muito tempo e treinamento diferente, depois de tempo e treinamento diferente usarmos também projeto para esboçar. 19. Curva de rosto: Tratamento de fase, vamos ver esses recursos. É possível adicionar uma curva em uma face. Você pode resistir apenas a criar uma linha, algo assim no rosto. E para isso, vamos usar o modo de esboço. Clique na vista superior e crie um esboço. Aqui você pode encontrar esse recurso de curvas de fase. A primeira coisa a fazer é criticar a demanda do que a ferramenta Scratch Retangle definiu retângulo a partir do centro. Ao inserir o sprint em duas dimensões, vamos centralizar com um valor não específico, como 50 por 30, e apenas validar e esboçar o ADT. E agora eu posso extrudar e validar com apenas um pouco de seno de dois milímetros. É perfeito. Então, agora eu posso usar esses recursos. Se, por exemplo um modo de esboço do usuário, eu posso simplesmente usar a curva de fase, esboçar uma curva na face de um sólido. Se eu clicar aqui, posso simplesmente clicar na fase que você deseja. Pode ser essa fase ou pode ser outra fase. Aqui neste exemplo, vamos trabalhar com esse rosto. Eu posso clicar com esses recursos e simplesmente criar , cuidar de uma das melhores coisas a fazer. É a primeira vez que pressiona Escape. Clique aqui e clique neste rosto. E agora, como você pode ver, não é extremamente conveniente. Vamos fazer isso de novo. Então clique aqui e você precisa posicionar a primeira impressão. Vamos clicar com o botão esquerdo e eu posso posicionar meu primeiro ponto. E depois eu puder criar duas curvas dentro da minha conveniência. Então, vamos pegar qualquer pia e você pode fechar o passe. E eu criei essa curva exatamente assim. Se eu clicar aqui, posso concluir a fase de tratamento de. E agora eu posso encontrar esse elemento aqui. E se eu acabei de terminar meu esboço aqui, você tem a possibilidade de polarizar. E acabou de terminar o esboço. Posso voltar ao meu modo de design ou continuar no esboço. Vou escolher opções de piscina, anticoagulantes. Eu posso entrar e criar apenas 2 h. Mas se eu precisar, também posso extrudar assim. Portanto, esse é um tipo de coisa que você pode, a qualquer momento, clicar na curva da face selecionar para encarar. Você cria a primeira impressão. E você pode criar uma curva como essa. E então, com suas ferramentas de piscina, você pode fazer o que quiser depois. Agora vamos ver um segundo exemplo. Selecione cada cena. Primeiro, vista-se, pressione Delete. Vamos mais uma vez, crédito para esboçar. Eu preciso estar na visão correta. Vamos selecionar a vista superior e criar um retângulo definido a partir do centro. Vamos trabalhar com apenas 28 por 44. Conclua o esboço. Extrusão cretense como essa. Eu posso extrudar com 24 milímetros. Sabe. O que vou fazer é entrar no modo de esboço e na cidade, por exemplo, esse rosto. Então, desta vez, eu posso trabalhar nesse rosto se eu estiver usando minha ferramenta novamente. Então, isso significa curva facial. Você também pode simplesmente criar duas linhas. Então, isso significa criar um ponto como este. E você pode simplesmente criar uma linha básica aqui. E se você apenas validar, você pode simplesmente quebrar uma linha. Se eu clicar novamente na curva de fase, posso criar uma linha com pequenas curvas. Então eu posso clicar neste ponto primeiro, basta clicar aqui. E você pode arrastar e se mover nessa direção, ou arrastar e seguir em frente, por exemplo, nessa direção. Mas você também pode continuar em outra face desse jeito. E aqui eu posso simplesmente clicar nesta área para validar. E você também pode andar em duas faces ao mesmo tempo, dependendo da vista. E depois de alguma cena, você pode entrar no modo de design ou permanecer no modo de esboço. E eu posso clicar nesse rosto. Ou você tem como uma ferramenta de bate-papo. E eu posso simplesmente puxar nessa direção se eu precisar aqui, eu posso puxar nessa direção aqui. Se eu voltar, posso selecionar este. Acho que o passado não está totalmente próximo porque não é possível se mover. Esses elementos são coisas que passam não estão totalmente próximas. Neste exemplo. Pessoalmente, eu não uso recursos de lançamentos. Eu só queria te mostrar, mas não é um recurso que eu realmente esteja usando. 20. Curva de deslocamento: Compensação, cuidado do crédito para compensar as curvas. Para fazer isso, basta usar o modo de esboço e encontrar esses recursos, curvas de deslocamento. Então, a primeira coisa a fazer, vamos ver o esboço do plano de troca. E vou usar minha visão de cima. A primeira coisa que vou fazer é criar uma linha de construção no centro como esta. E então você pode pressionar Escape e clicar com o botão direito na linha de construção para definir como um espelho on-line. E eu gostaria de criar uma parte em você. E para isso eu posso criar uma primeira linha à esquerda, assim com, por exemplo certo milímetro. E uma segunda parte aqui com, por exemplo, 22 milímetros. Agora, se eu quiser criar um elemento aqui, certeza, posso usar minha ferramenta, minha ferramenta de linha, por exemplo , aplicar para voltar, tentar aplicar 20 e voltar aqui. Mas você também pode criar para compensar algum tempo em que seja útil. É rápido quando você tem muitas coisas. Para isso, você pode usar curvas de compensação, clicar em Console na primeira linha e receber suas bolsas. Você pode criar um offset. Se quiser, você pode aplicar o controle e clicar na segunda linha. E agora você pode arrastar e mover as duas linhas ao mesmo tempo, apenas margaridas e você até que as dimensões desejadas entre o pai se desloquem Vamos trabalhar com elas para invalidar. E eu posso simplesmente criar duas linhas e passar um pouco mais perto. E eu posso terminar meu esboço agora e criar, por exemplo, durante a extrusão para criar esse elemento. Vamos ver outro exemplo. Eu posso primeiro remover este e dizer vá e remova este. Vamos entrar novamente no modo de esboço. Clique na vista superior. Opa, vamos caminhar. Acho que não estou perfeitamente, vamos trabalhar com sim, acho que não estou perfeitamente, preciso usar o modo de esboço de design. Clique em uma dessas ferramentas. Sim, agora está tudo bem. É algo extremamente importante: com muitas coisas, definitivamente vale a pena usar esta. Por exemplo, eu posso criar uma linha. Só preguiça. Se você tem muitos elementos e deseja criar para compensar, é ótimo. Você pode simplesmente clicar nas ferramentas de compensação, criar um quadro de seleção e, em seguida, selecionar tudo e creditar o que quiser, exatamente assim. Agora, se você quiser criar um elemento diretamente com luz ou doença, posso usar minha ferramenta de retângulo primeiro. Crie um retângulo a partir do centro. Eu posso sentar aqui, sprint. Vamos centralizar o valor como uma tabulação de apenas 16 milímetros, 40 milímetros. Então, o próximo passo é criar um canto arredondado. Posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo nesta aréola para dobrar seis milímetros, seis milímetros, seis milímetros e depois seis milímetros. E algumas coisas que eu posso fazer se, por exemplo eu terminar meu esboço, eu posso criar uma extrusão como essa. E depois, se eu aplicar a concha, posso clicar aqui e criar algo com cadarços. Mas se eu quiser diretamente ter esse tipo de amigo ou com o rosto, esse elemento nas costas. Posso usar minha ferramenta de offset para poder voltar ao meu esboço. Então, vamos voltar aqui. E vamos usar as ferramentas de compensação para fazer coisas. Você precisa posicionar a curva exata para poder pressionar Control e selecionar todas as curvas de que precisa. Com controle, vista-se aqui, só aqui e vista-se aqui. Mas não é extremamente conveniente. Posso aconselhá-lo a criar um quadro de seleção para clicar na ferramenta e eu pressionar escape para nós. Você clica na ferramenta e clica com o botão esquerdo, cria um quadro de seleção. Graças a isso, você pode buscar cada um ao mesmo tempo. E agora você pode arrastar e se mover para fora ou para dentro, dependendo do que você quer fazer. Vamos arrastar e sair. Deixe fornecer dois milímetros e validar. O que posso fazer agora é terminar meu esboço. Clique aqui e crie uma extrusão nessa direção. Vamos aplicar 20 milímetros e apenas validar. E agora eu não tenho nada na parte de trás. Sim, eu tenho algo além de mostrar o rosto, então é bem simples de remover. Posso clicar nessa superfície e clicar com o botão direito do mouse, basta pressionar Delete. Eu posso obter essa janela. 21. Seleções de mestre: Cria uma seleção. Vamos ver como você pode reunir ou gerenciar a seleção. E para dominar a seleção, você pode encontrar essas ferramentas nas primeiras coisas a fazer. É endereçado para criar um esboço. E vamos trabalhar com essa visualização e criar um retângulo a partir do centro para que eu possa clicar em Definir retângulo a partir do centro. Vamos andar com dois valores, como cr t por 40 por 13 milímetros. Primeiro, você precisa entender que quando está no modo de esboço, você pressiona escape automaticamente. Você será redirecionado para a opção de esboço. E com essa ferramenta de esboço, você pode simplesmente selecionar uma linha aqui no modo Sketch. Você também pode criar um quadro de seleção com botão esquerdo e criar um quadro de seleção. Aqui você tem a ferramenta de seleção e também pode ter várias maneiras de selecionar. Você pode, por exemplo, criar uma seleção usando polígonos. E nesse caso, você pode, por exemplo criar uma ísis poligonal, mas isso não é extremamente útil quando você trabalha com esboços. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode finalizar seu esboço e simplesmente arrastar e mover com o botão esquerdo. E vamos aplicar um pouco de volume. E eu posso aplicar uns dez milímetros. Agora vamos conhecer o oleoso significa que eu posso clicar aqui e criar um esboço. Novamente, deixe o roteiro sem direcionar para a garota. E eu posso usar minha visão de cima, criar um retângulo desse ponto até esse ponto. Vou usar minha grade e terminar o retângulo. Então, o próximo passo é arrastar e se mover para dentro. Então, se você usar sua ferramenta de seleção, clique aqui ferramenta de seleção. Você pode selecionar um rosto como esse. Você também pode selecionar uma aresta como essa. E você pode selecionar, também selecionar apenas para apontar assim. Se você quiser selecionar várias coisas ao mesmo tempo, você tem duas opções. A primeira opção é pressionar Control, e eu posso selecionar as faces dessa suíte ao mesmo tempo. Então, clique com o botão esquerdo e controle. Ou você também pode criar um quadro de seleção. Posso criar um quadro de seleções aqui. Ou se eu quiser selecionar todas as faces, posso criar um quadro de seleção em todas as faces e saber que todo o meu sólido será selecionado. Você também pode selecionar todo o seu sólido em sua árvore de construção, às vezes mais rápido. E eu ensinei que você pode fazer algumas modificações que quiser. Se eu selecionar a face, posso usar minhas ferramentas de movimento e posso simplesmente puxar uma face nessa direção. Eu também posso puxar nessa direção se eu precisar, mas não é conveniente. Eu também posso criar uma rotação como essa nesta face. Se eu selecionar uma borda ácida, por exemplo , essa borda, é a mesma coisa, mas eu trabalho nessa borda e posso puxar como essa borda. Eu também posso puxar nessa direção, ou novamente nessa direção em minhas anotações. Também posso criar alguma rotação se precisar traduzir isso. Então, cada vez que você seleciona o que deseja e depois de criar alguma modificação, se eu selecionar um ponto como o sprint, agora tenho minha ferramenta de movimento novamente e posso estender nessa direção. Eu posso me estender nessa direção. Então, é como uma saia. Você pode simplesmente modificar um elemento diferente usando a ferramenta Mover e a ferramenta de seleção. Se eu der uma olhada na ferramenta de seleção, você tem mais opções. Primeiras coisas a fazer. Eu vou voltar no começo. Sim. Quando eu estava nessa área, se você selecionar a ferramenta Caixa de ferramentas de seleção, é só para criar uma caixa de seleção como esta. Se eu usar minha ferramenta de seleção e uma alteração para o Lasso Tools, posso simplesmente criar uma seleção com o laço e ela, eu selecionei apenas essas faces. Também posso simplesmente alterar as ferramentas e as folhas do Polygon da mesma forma, mas você acabou de criar um polígono de seleção. E agora eu selecionei esses rostos diferentes. Você também pode fazer o mesmo com a ferramenta de pintura. Então, isso significa que você pode simplesmente clicar aqui e eu posso ver que existem duas bordas com minhas ferramentas de pintura. Você só precisa clicar na pintura. E basta usar sua tinta onde quiser selecionar seu elemento. Simplesmente assim. Você pode selecionar usando folhas de diário de Boone, algo mais limpo, específico, um rosto para adicionar, comer ou removê-lo de Von der it algo litros específico. Não vou me aprofundar muito nesse elemento. E você também selecionou tudo. Assim, você pode selecionar todos os elementos em seu espaço de rocha. Você pode selecionar tudo o que quiser. A qualquer momento, você pode limpar a seleção. Portanto, essa é uma ferramenta diferente que você pode usar. Não se esqueça de que quando suas armas estão aqui, você pode encontrar exatamente o mesmo tipo de coisa. Mas aqui está, dólares a menos. Então, pinte nesta área, você é um pouco diferente. Você tem filtros de seleção. Por padrão, temos filtros pequenos, podemos aconselhá-lo a manter este. E, por padrão, temos uma seleção automática de caixas. E se eu clicar nessa seta, você pode encontrar por padrão a seleção de Bach. Isso significa que, a qualquer momento, posso simplesmente clicar com o botão esquerdo e criar dois dólares de seleção. Eu acho que definitivamente é o melhor. Então, isso é o que você precisa entender que encontrou para encarar. Eu posso clicar aqui, controlar, eu posso clicar aqui. E nessas duas fases, eu posso me arrastar e me mover com preguiça. Então, novamente, rotação craniana usando as duas faces ao mesmo tempo. Também será útil, quando você quiser mudar a cor, mostrarei depois, mas se eu clicar nessas duas faces, posso clicar com o botão direito do mouse. E eu terei, quando eu usar minha ferramenta de seleção, eu vou te mostrar novamente. Clique nessa ferramenta de seleção. Clique aqui, controle. Eu posso clicar aqui, clicar aqui e talvez clicar aqui com controle. E se eu clicar com o botão direito, tenho a opção de cor. E graças a isso, posso, por exemplo mudar a cor nas faces selecionadas. Aqui você também se inscreve em amigos que eu posso aplicar em seus rostos. Então você pode clicar com o botão direito do mouse e ver uma cor e mudar por d para rosto. E eu posso aplicar essa cor vermelha somente nas faces selecionadas, como você pode ver. Portanto, é algo que você deve saber com a ferramenta de seleção. Pessoalmente, eu não uso muitas dessas opções. Estou apenas usando a ferramenta de seleção e a ferramenta de seleção Soapbox. Depois de não usarmos isso, demais. 22. Crie extrusões: Extrusão de crédito. Então, depois de poder dominar os esboços, você poderá usar ferramentas diferentes para adicionar volume e fazer alguma transformação em seus modelos. E a primeira coisa é fazer o que mais usamos , é extrusão. Então, primeiro vamos começar com o modo de esboço. Selecione apenas essa vista na vista superior do eixo z e crie um retângulo a partir do centro. Defina o retângulo a partir do centro. Dê crédito à primeira impressão com um valor de 40 milímetros e milímetro Saatchi. Em seguida, termine o esboço. Então, por padrão, você sempre terá uma superfície, poderá converter essa superfície uma amiga com uma opção extra. Para criar uma extrusão, você precisa clicar na ferramenta de piscina e terá sua ferramenta de piscina por padrão. E simplesmente não selecione nada aqui. Por padrão, você tem a ferramenta Extrusão. E se você clicar com o botão esquerdo aqui, clicar com o botão esquerdo, você tem a possibilidade de extrudar nessa direção. Você acabou de extrudar na direção normal. Se você quiser inserir um valor, mantenha o botão esquerdo do mouse e informe os valores que você deseja. Se eu quiser 20 milímetros, digito 20 milímetros, pressione Enter. E eu criei essa primeira extrusão. Depois, mostrarei que você pode extrudar faces, mas será algo um pouco diferente para mostrar rostos. Ao usar sua ferramenta de enquete, se clicar, por exemplo nesta face, você pode estender com a dimensão. Eu posso estender com dez milímetros aqui. Eu posso estender se eu precisar. Eu posso me estender novamente nesta área, se eu precisar. Então, basta cortar as pernas de extrusão. Vamos voltar literalmente antes que isso saia. Então eu tenho minha face de prateleira, arranhões, pequena extrusão com um valor de dois milímetros como esse. Algo que eu sou próton para entender, você tem sólidos à esquerda. E é muito importante porque se eu chorasse ao notar a extrusão diretamente na face ou em qualquer planície de trabalho , estava diretamente ligada a esses sólidos. Vou te mostrar, basta clicar aqui meu esboço e quero criar algo para outra extrusão. Posso usar mais uma vez minha ferramenta de retângulo. Vamos criar um retângulo usando a grade vestida assim. E vamos aplicar 22 por oito. Conclua o esboço. Agora, como você pode ver, eu tenho essa fase suave diretamente sobre esses sólidos. Não é independente. Então, isso significa que se eu chorar por uma extrusão aqui, automaticamente, continuarei com esses novos sólidos. Automaticamente. Eu vou ficar nesse novo sólido. Não é possível cortar diretamente a extrusão em um novo sólido se você ainda tiver esse sólido ativado. Nesse caso, se você quiser ter dois sólidos. Então, o que você pode fazer é ativar este. E neste caso, como você pode ver, não é possível ver esse retângulo. Então, uma das melhores coisas a fazer se você quiser ter dois sólidos, vamos voltar um pouco antes desta. É para mover um pouco seu plano de trabalho, mover a grade. E eu posso simplesmente me mover com algo um pouco diferente. Pode ser de dois milímetros. Eu posso tocar dois milímetros com exatidão. Então, agora eu fiquei um pouco chateada. Não vou entrar diretamente no link. E se eu usar minha vista superior, vamos criar um retângulo novamente. Usando esta parte nesta parte, finalize o esboço. E porque agora, porque agora o elemento não está diretamente nessa face, eu tenho uma fase curta. Se eu chorar por uma extrusão, como um valor de oito, terei um novo sólido porque não tenho uma ligação entre essas duas partes. Aqui está algo importante para entender no início. E, por exemplo , esse sólido, se eu quiser passar isso, posso usar minha ferramenta de movimentação. Ainda existe a visualização e basta arrastar e mover com dois milímetros. Eu posso pegar dois milímetros. E se eu quiser criar apenas uma entidade, isso só será possível com combine. Selecione esse elemento. Clique nos corpos de sílica para combinar com este, e agora eu tenho apenas um sólido. Vamos continuar. Você também pode criar extrusão, mas para criar ARDS, se eu clicar nessa parte, primeiro, posso pressionar escape e creditar para esboçar. Clique diretamente nessa face. Selecione a vista superior. Agora posso criar um círculo. E a frase de crédito na crista circular de permafrost aqui. Seis milímetros e criamos um segundo círculo aqui com seis milímetros também. Assim mesmo. Agora vamos terminar o esboço. E eu gostaria de creditar nessa área. Assim, você pode, se quiser, pressionar Control para selecionar X2 dois ao mesmo tempo. Ou se você estiver doente apenas uma vez, em vez de seguir nessa direção, vou na outra direção e darei crédito a todos desse jeito. E eu posso fazer a mesma coisa aqui. Então, automaticamente , você terá opções. Se eu simplesmente voltar. Você também pode ver links com duas partes ao mesmo tempo, controle e controle. E basta remover assim e validar. E depois do mesmo, você pode extrudar e direção z e extrusão nessa direção ou nessa direção. A última coisa que eu queria mostrar é primeiro excluir cada coletor e creditar para esboçar novamente, o modo Sketch. Vamos mudar o plano de trabalho pelo plano y e selecionar a vista frontal. Vou criar um elemento com um retângulo, retângulo definido a partir do centro. Primeiro, vamos criar 20 por, vamos aumentar o tamanho. Começar com 44 por 60% será ótimo. E depois que eu puder aplicar um, preencha-o desta parte para esta parte com pelo menos 22 milímetros e este este 122 para ter como futebol. Vou criar um círculo no meio. Vista-se aqui. Talvez eu possa mudar literalmente para o ponto central. Vou clicar em Sim. Então, um dos melhores será esse com 24 ou 23. Está tudo bem. E basta criar um retângulo a partir do centro. Posso clicar aqui e criar 28 por seis. Vamos terminar o esboço. Então, agora, se eu quiser criar uma extrusão, mas você tem várias possibilidades eu posso extrudar essa peça. Eu posso extrudar essa peça. Eu posso extrudar essa peça. Neste exemplo, eu só quero extrair essa parte porque você pode fazer a mesma coisa com, por exemplo dois ou três esboços, mas você pode fazer isso em apenas um esboço. Basta clicar aqui e fazer a extrusão. Extrude. Eu posso aplicar cerca de quatro milímetros. Ao fazer isso, você não precisa esquecer que ainda tem sua superfície em sua árvore de constrição. Então você tem uma superfície aqui e eu ainda tenho uma superfície aqui. Portanto, não se esqueça de que, se você quiser ter um tudo completo, você precisa clicar na face superior e clicar com o botão direito do mouse, pressionar Excluir. E, nesse caso, agora você pode encontrar o URL completo e encontrar apenas um sólido. 23. Crie revoluções: Revolução de crédito, que é extremamente útil para criar uma revolução porque você pode ganhar muito tempo esboços e com a criação de seus modelos 3D. Vamos primeiro criar um esboço. Então, modo Sketch. E desta vez começaremos diretamente com um plano de rocha diferente, e será o plano ywalk. Na vista superior. Posso usar uma visão simples se você precisar, mas às vezes não gosto muito de selecionar a vista superior, vista plana, porque você não é exatamente o que deseja. Então, às vezes eu não gosto de mesclar para usar esse tipo de visualização. Vamos voltar. Vou clicar aqui e caminhar com minha vista de cima. Sim, assim mesmo. Então, depois de fazer esse trabalho, vou criar uma linha e primeiro mostrar meu primeiro exemplo, linha de credores à direita. Você pode solicitar dois milímetros. Você pode voltar com um valor de 12 milímetros. Aqui. 15 milímetros. 12 milímetros, 15 milímetros novamente. E 12 milímetros, você pode voltar aqui e voltar aqui. Então, multiplica esse tipo de esboço. Primeiro, você precisa ficar ao longo desses dois eixos e terminar o esboço. Então, agora, se eu quiser criar caminhos circulares usando o esboço, posso usar a revolução. Para usar revoluções, as pernas são puxadas com ferramentas e ativam o Revolve. Revolve aqui, eu ensinei a ativar o revolve. Então, a primeira coisa a fazer é selecionar a próxima é girá-la. Mas neste exemplo, vou selecionar esse eixo, esse eixo. Então isso significa essa linha aqui. Simplesmente assim. Depois de fazer este trabalho, selecione uma ou mais faces ou bordas para reverter Mostrarei que você também pode trabalhar com superfícies, mas aqui mostrarei apenas com faces. Então clique no rosto. E agora você tem duas opções. A primeira opção é manualmente, você clica com o botão esquerdo e pode girar assim. É útil se você não quiser se inscrever. Se você não quiser aplicar 360 graus, pode aplicar o que quiser e pode simplesmente parar aqui e aglomerar esse tipo de renderização. A segunda opção é simplesmente criar uma revolução completa. Então clique no rosto novamente. E agora você tem essa opção rotação completa da piscina de cento e 60 graus é varrida até o final da trajetória e clique com o botão esquerdo, e agora eu criei algo de 360 graus. Por que isso é útil? Porque se eu fizer exatamente a mesma peça usando minha, usando minha extrusão, criarei um primeiro esboço, um segundo esboço. E o esboço. Então, os esboços suíços para fazer a mesma coisa aqui. Eu posso simplesmente criar este com uma revolução. Então, está tudo bem para isso. Agora, vamos selecionar tudo e pressionar Delete. Eu só vou voltar com meus machados. Sim, basta voltar aqui. Vai ser amargo ter dois machados. Sim, assim mesmo. Agora vamos ver um segundo exemplo. Entre no modo Sketch novamente. Vamos ver Lake mais uma vez. O eixo y e a visão frontal. Se, por exemplo você quiser criar uma revolução, mas diretamente com todo o controle deslizante inocente, você pode fazer o mesmo trabalho, mas apenas levar ao espaço com um desses eixos. Aqui vou deixar espaço com esses eixos. Então, primeiro vamos selecionar minha visão frontal. Faça o mesmo tipo de trabalho, por exemplo , eu posso ir aqui, mas eu levo ao espaço e trabalho com certeza milímetros e talvez 15 milímetros, dez milímetros, 15 milímetros, dez milímetros. E talvez 15 milímetros voltem aqui dez. E essa área é simplesmente irrelevante. Se quiser, você também pode usar alguns cantos arredondados. Eu posso aplicar três. Jack pode aplicar três e ela, eu posso aplicar doces. E por que não? Também nesta matriz estão três. E nesta área, querida. Eu posso terminar meu esboço assim. Agora estou pronto, estou fazendo a mesma coisa, mas com tudo no Zoom, clique nas ferramentas de puxar, ative, gire. E primeiro teto: dois eixos. Se você sentar existe um eixo e, em seguida, selecionar essa face e centena sensorial de 60 graus, você tem essa renderização, mas também não em tudo em alguns. Então, agora vamos fazer isso de novo. Clique nas ferramentas de tração, selecione primeiro eixos, mas diferentes. Você pode pressionar Escape. As configurações ou o eixo de rotação das ferramentas de tração será o eixo z. Agora, vamos girar em torno desse eixo, em torno desse eixo, nariz, o rosto será esse e ativaremos 360 graus. E agora, como você pode ver, temos tudo no meio porque giramos em torno desse eixo. Para o tamanho desse óleo, isso dependerá das dimensões que você divide entre, neste exemplo, dois eixos z e minha revolução. Também é extremamente útil usar a revolução quando você deseja criar alguma sincronização. Difícil, como criar dois pratos, você quer criar duas manteigas. Você quer criar todas essas coisas ao redor do eixo. É muito melhor usar o Revolution. Então, vamos selecionar cada coletor, pressionar Delete e usar o modo de esboço novamente, eixo y mais uma vez. Existe e selecione a vista superior. Eu gostaria de criar, como um vaso que eu possa usar para isso, primeiro minha ferramenta de linha, começar do ponto central e aplicar luz de 40 milímetros, depois pressionar Escape. Vamos usar a ferramenta spline. Com uma ferramenta de baço, posso começar com esse sprint e crédito, assim como os perfis que eu quero para o meu vaso. Então, eu posso criar algo assim. Aqui. Aqui, vista-se, volte e termine nesta área. Então, agora eu posso pressionar Escape. Posso usar minha ferramenta de linha para criar duas linhas desse ponto até esse eixo e desse ponto a esse ponto para fechar um perfil. E aqui está um exemplo perfeito. Eu criei apenas um perfil para criar um modelo 3D do meu vaso no começo, é muito difícil entender a revolução. Agora, a partir de um esboço, você visualizará seus modelos 3D. Quando você treina, quando treina, depois de perceber que não é muito difícil, termine o esboço e ative, gire. Primeiro ciclo cívico ou eixo. Esses eixos são o eixo z. Vai ser o mesmo. E então selecione o rosto, esse. Se eu quiser uma piscina cheia de 260 graus. E é perfeito ter esse tipo de modelo 3D. Não tente fazer esse trabalho com extrusão. Se você tentar fazer esse trabalho com extrusão, não terá uma curva perfeita como essa. Isso só é possível com a revolução. Está tudo bem. E, na última etapa, se eu quiser simplesmente acessar o URL no meio, posso usar minhas ferramentas de prateleira. Clique neste topo, estão nesta área superior. Insira nosso valor. Vamos andar com 2 mm. E eu posso validar, completar isso, perfeitamente. 24. Crie varreduras: Vamos ver como criar varreduras. Então, características extremamente interessantes, mais uma vez, varreduras de crédito. As primeiras coisas a fazer. Você precisa criar um esboço e, em seguida, criar também um passe. Então, isso significa uma direção. Primeiramente, clique no modo Sketch e vamos trabalhar apenas no eixo z. Então, veja o topo e crie um círculo, eu gostaria de criar algo como um cachimbo. E as características encantadoras serão perfeitas. Clique com o botão esquerdo a partir do centro. E vamos trabalhar com 20 milímetros. Conclua o esboço. Fiz algumas coisas para fazer cada uma delas para criar um segundo esboço na interseção do primeiro, que serão nossos caminhos. Basta ativar o modo de esboço novamente, selecionar meu plano de caminhada no cruzamento Lexis e ativar à sua frente. Linha do credor, crie uma linha geada a partir do centro da impressão. E podemos estender com 40 mm e seguir para a direita. 40 milímetros também. E basta seguir nessa direção, 40 milímetros. Eu posso pressionar Escape, ampliar literalmente, bater e defender o LED para melhor e, portanto, esse tubo é ativado. Características de ajuste. botão esquerdo aqui. E podemos aplicar diretamente, como 20 milímetros, 20 milímetros novamente nessa direção. Perfeito, então agora vou adicionar essa renderização ao n Se eu quisesse, eu poderia continuar. Então, isso significa que eu posso, por exemplo criar duas linhas nodais conforme sua conveniência, você pode continuar e esboçar. Agora, o que é m? M são dois bastões de ferramentas de piscina e, para ativar o recurso de varredura, ativou o recurso de varredura. A primeira coisa a fazer para fazer a trajetória do selecionador para percorrer a trajetória será esta. Pressione Control, este , esse e esse. Você precisa clicar em Controle para selecionar bordas tão diferentes. E há uma segunda coisa a fazer, é clicar em Selecionar. E você pode selecionar a fase que deseja , sobrecarrega sua extrusão. Eu vou selecionar esse rosto. E agora você tem duas opções para varrer no final da trajetória, ou apenas clicar na seta amarela. E você pode extrapolar isso. É importante se você não quiser ir à teleologia e quiser parar literalmente bater antes de poder usar esta. Ou você pode simplesmente se inscrever no final do caminho, assim. É algo extremamente útil porque você definitivamente pode ir, você definitivamente pode criar algo difícil ou passar mais tempo. Apenas saia. Agora, vamos ver algo diferente. Eu vou voltar. Vamos voltar ou simplesmente clicar aqui pressionar Controlar tetos com dois elementos e pressionar Excluir. Vamos criar outro, outro exemplo. Clique em Esboço, selecione um esboço diferente. Primeiro, vamos voltar ao eixo z. E no melhor plano de trabalho. Aqui podemos simplesmente pegar as formas retangulares, o centro no retângulo final a partir do centro. Vamos trabalhar com dois milímetros por milímetro. Eu gostaria de criar curvas e, amigo, posso terminar meu esboço e preciso criar para passar. O próximo passo é criar um esboço mais uma vez. Eu posso usar um eixo diferente. Desta vez, será o eixo x. Eu não estava trabalhando exatamente na mesma visão. Então, vou clicar no eixo x. Será exatamente o mesmo. E crédito para passar com a ferramenta do baço. Selecione a exibição correta. Clique no centro. E eu vou criar algo assim , clique com o botão esquerdo e Crick cuidou. E eu posso simplesmente pressionar Enter. Se eu terminar meu esboço, posso colocar essa superfície e criar uma extrusão ao longo desse caminho usando a ervilha-doce escolhida. Vamos ativar a varredura. Primeiro, deixa aqui uma trajetória trágica e trágica. Em seguida, clique em Selecionar e clique neste. E se eu ativar o pool completo, posso criar essa curva. Então, vamos, assim. E eu posso validar, mas você pode fazer também é a mesma coisa. Se você quiser remover, também é possível. Então é por isso que vou te mostrar meu último exemplo. Basta clicar aqui, clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse e pressionar Excluir. E Crato, New Sketch. Novo esboço. Primeiro eu posso, sim, Close. Crie um novo esboço, educação cívica ou plano de trabalho no. Preciso selecionar o plano z. Então clique em z. Assim. Sim, perfeito. Eu posso voltar nessa direção e tentar esboçar. Vamos pegar a área retangular do centro. Vamos aplicar 60 milímetros por milímetro. Valide primeiro o crédito para extrusão pequena, apenas um pouco como dois milímetros. E agora o próximo passo é criar duas circulares no rosto. Vou clicar, por exemplo, nesta fase. Neste, crie um esboço NCLEX, esta vista lateral e muletas circulares em torno dessa área. Acho que posso solicitar o milímetro ou talvez eu não mude nem um pouco. Vou criar dois forros e um sprint, o emissor de natação rápida. E volte aqui, aqui. E aqui eu acabei de pegar um pouco de índice C. Isso, termine o esboço. Agora vou criar um passe e selecionar a vista superior aqui. Para esboçar. Preciso enriquecer esses elementos para que você possa encontrar esse elemento. A primeira coisa a fazer, se eu usar uma dessas ferramentas, vou tentar mudar para verde e mudar para a raiva. As opções. Projeto para esboçar. E eu posso projetar esse aqui. E se eu ficar na minha vista de cima agora, posso encontrar esse elemento. E com minha ferramenta de linha, também posso encaixá-las. Eu posso usar as ferramentas giratórias e simplesmente encaixar no meio. E eu posso simplesmente criar um passe. Eu gostaria de criar algumas músicas com apenas todos seguindo um caminho. E vamos trabalhar aqui, vamos trabalhar aqui, vamos caminhar aqui. E funcionou aqui. Posso continuar se quiser, mas posso parar. Depois de fazer esse trabalho. Vamos validar o que posso fazer agora é usar minhas ferramentas de piscina e ativar a varredura. Eu tenho essa fase curta, então posso clicar nessa fase G0, como você pode ver. E, ao mesmo tempo, posso usar minhas ferramentas de varredura e clicar nesse caminho. Se eu selecionar este, terei essa renderização, como você pode ver aqui. Está bem? Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer se eu voltar, você também pode ativar o corte. Se você ativar o cut , basta clicar aqui. Às vezes, pode demorar um pouco mais. Sim, eu tenho algo, mas não é muito bom pela simples razão pela qual esse esboço não está bem localizado. Então, se eu clicar em Mostrar rosto ou precisar clicar aqui, clique aqui e clique aqui. Vamos fazer isso de novo. Ative as ferramentas de comutação, porcos ou trajetória e selecione as bordas. Preciso procurar esse, esse, esse. E agora, se eu clicar aqui, piscina cheia, opa. Varrer. Eu posso pressionar Control. Use ferramentas selecionadas. Basta clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui, ativar, cortar. E se eu for nessa área, você pode criar tudo assim. Aqui. Como você pode ver. Eu vou te mostrar de novo. Ative o corte e depois de ativar a cenoura, clique em piscina cheia. E agora você pode creditar todo esse pouco tempo ao usar este em seu computador. Eu só queria mostrar que você também pode remover materiais usando esse tipo de recurso. E você pode seguir um passe. Simplesmente assim. Porque eu criei esse 11 dos problemas que temos é que nos separamos com outro elemento. Então, agora estamos todos vestidos assim. Isso é um pequeno problema, mas porque você remove isso. Mas você também pode simplesmente usar este e, opa, ele simplesmente volta. Você também pode usar este e clicar na cortina. Você não é obrigado a ir até o final. Você pode simplesmente remover fase macia até uma área específica. 25. Crie lofts: Crie um rascunho. Rascunho, é possível aplicar esse recurso. Você pode encontrar esse recurso no recurso de piscina. Então, a primeira coisa a fazer, vamos esboçar uma porcaria. Vamos trabalhar em um desses esboços de avião de caminhada. Vamos usar os planos da calçada, vista superior e o crédito forma retangular como um centro em um retângulo definido. Do centro. Pode ser aplicado a um valor de t e a zero em mm. Conclua o esboço, dê crédito à próxima Tricia e simplesmente faça a extrusão nessa direção. E vamos validar com um valor de 20 milímetros. É interessante usar o recurso de rascunho, portanto, piscina ácida. E você pode encontrar o rascunho aqui. Selecione qualquer número de faces contíguas no mesmo corpo e, em seguida, o plano Solexa, a face ou a borda ao redor da qual você deseja desenhar. Se eu apenas selecionar , por exemplo, esta fase. Primeiro, vejo que é um recurso de rascunho. Então, clique no avião de captação do recurso de rascunho para esboçar uma queimadura. Pode ser, por exemplo, este avião. E então eu posso clicar nesse rosto. E eu posso arrastar e me mover nessa direção, e arrastar e me mover nessa direção. Eu vou te mostrar novamente. Vamos desmarcar tudo. Vamos voltar aqui. Então, primeiro ative esse avião de captação para desenhar um avião. Mas vamos lá, existe um avião. E depois eu gostaria de arrastar e mover essa face nessa direção, tão ácida essa face. E eu posso entrar em um grau, seja nessa direção, com a, nessa direção, basta entrar em uma divagação. Vamos trabalhar com, por exemplo, 40 graus e apenas validar. E eu posso continuar. Posso selecionar, por exemplo minha ferramenta de seleção voltar ao plano superior ácido do recurso de rascunho para desenhar a. Mas desta vez vou mudar, selecionar este plano e face de sílica, ele existe, face e pegue suas glândulas. Eu posso arrastar e me mover nessa direção. Eu também posso arrastar e me mover nessa direção. Mas você pode fazer esse trabalho com várias faces. Então, vamos voltar no momento em que eu acabei de ter meu tubo assim. Vamos voltar, selecionar e arrastar uma face para deslocá-la. Primeiro, vamos ativar o rascunho e eu posso clicar nesse plano. E agora eu vou andar com duas faces. Posso pressionar a série Control da primeira fase, pressionar Control, selecionar a segunda fase e agora digo t2, s2 faces. Então, isso significa que se eu estender, posso estender nessas duas direções ao mesmo tempo, criar algo assim e inserir o valor. Também posso repetir o procedimento com, por exemplo essas quatro faces ao mesmo tempo, os interesses voltam. Clique em fora primeiro para desmarcar tudo. Vamos voltar para a piscina. Ative o rascunho. Eu gostaria de ter isso menor e esses maiores na parte inferior. O avião será esse. Sessões de rosto. Eu posso ver esse controle de pressão facial, essa fase, pressionar controlar essa face e pressionar controlar nesta fase. E agora eu posso estender isso para rostos ao mesmo tempo nessa direção. E eu posso simplesmente inserir um valor, deixar fornecer 16 milímetros e apenas validar é ótimo porque às vezes você pode criar algo assim. Eu posso Turnaround, ativar, por exemplo um recurso Shell e tipo mais rude de renderização, assim como o SAT. Ou também posso completar por que, observe que posso validar com minhas ferramentas de piscina e levar suas glândulas que posso ativar para que o valor possa ser 20 milímetros aqui, talvez 20 milímetros ou mais nesta área, ser 20 milímetros aqui, talvez 20 milímetros ou mais nesta área, opa, 20 milímetros. 20 milímetros também. 26. Crie rascunhos: Crie um rascunho. Rascunho, é possível aplicar esse recurso. Você pode encontrar esse recurso no recurso de piscina. Então, a primeira coisa a fazer, vamos esboçar uma porcaria. Vamos trabalhar em um desses esboços de avião de caminhada. Vamos usar os planos da calçada, vista superior e o crédito forma retangular como um centro em um retângulo definido. Do centro. Pode ser aplicado a um valor de t e a zero em mm. Conclua o esboço, dê crédito à próxima Tricia e simplesmente faça a extrusão nessa direção. E vamos validar com um valor de 20 milímetros. É interessante usar o recurso de rascunho, portanto, piscina ácida. E você pode encontrar o rascunho aqui. Selecione qualquer número de faces contíguas no mesmo corpo e, em seguida, o plano Solexa, a face ou a borda ao redor da qual você deseja desenhar. Se eu apenas selecionar , por exemplo, esta fase. Primeiro, vejo que é um recurso de rascunho. Então, clique no avião de captação do recurso de rascunho para esboçar uma queimadura. Pode ser, por exemplo, este avião. E então eu posso clicar nesse rosto. E eu posso arrastar e me mover nessa direção, e arrastar e me mover nessa direção. Eu vou te mostrar de novo. Vamos desmarcar tudo. Vamos voltar aqui. Então, primeiro ative esse recurso de avião de captação para desenhar um avião. Mas vamos lá, existe um avião. E depois eu gostaria de arrastar e mover essa face nessa direção, tão ácida essa face. E eu posso entrar em um grau, seja nessa direção, com a, nessa direção, basta entrar em uma divagação. Vamos trabalhar com, por exemplo, 40 graus e apenas validar. E eu posso continuar. Posso selecionar, por exemplo minha ferramenta de seleção voltar ao plano superior ácido do recurso de rascunho para desenhar a. Mas desta vez vou mudar, selecionar este plano e face de sílica, ele existe, face e pegue suas glândulas. Eu posso arrastar e me mover nessa direção. Eu também posso arrastar e me mover nessa direção. Mas você pode fazer esse trabalho com várias faces. Então, vamos voltar no momento em que eu acabei de ter meu tubo assim. Vamos voltar, selecionar e arrastar uma face para deslocá-la. Primeiro, vamos ativar o rascunho e eu posso clicar nesse plano. E agora eu vou andar com duas faces. Posso pressionar a série Control da primeira fase, pressionar Control, selecionar a segunda fase e agora digo t2, s2 faces. Então, isso significa que se eu estender, posso estender nessas duas direções ao mesmo tempo, criar algo assim e inserir o valor. Também posso repetir o procedimento com, por exemplo essas quatro faces ao mesmo tempo, os interesses voltam. Clique em fora primeiro para desmarcar tudo. Vamos voltar para a piscina. Ative o rascunho. Eu gostaria de ter isso menor e esses maiores na parte inferior. O avião será esse. Sessões de rosto. Eu posso ver esse controle de pressão facial, essa fase, pressionar controlar essa face e pressionar controlar nesta fase. E agora eu posso estender isso para rostos ao mesmo tempo nessa direção. E eu posso simplesmente inserir um valor, deixar fornecer 16 milímetros e apenas validar é ótimo porque às vezes você pode criar algo assim. Eu posso Turnaround, ativar, por exemplo um recurso Shell e tipo mais rude de renderização, assim como o SAT. Ou também posso completar por que, observe que posso validar com minhas ferramentas de piscina e levar suas glândulas que posso ativar para que o valor possa ser 20 milímetros aqui, talvez 20 milímetros ou mais nesta área, ser 20 milímetros aqui, talvez 20 milímetros ou mais nesta área, opa, 20 milímetros. 20 milímetros também. 27. Adicione o filé: Vamos ver como adicionar preenchê-lo em seu esboço para que isso signifique adicionar cantos arredondados. Então, a primeira coisa a fazer é entrar no modo de esboço. E a sílica é uma vista de cima como essa. Eu posso criar um retângulo diretamente do centro, criar um retângulo, ativar o retângulo definido do centro e esse centro para o valor. Eu posso trabalhar com 16 milímetros por 40 milímetros. Até agora, mostrei que você pode adicionar coroas feridas diretamente após a extrusão. Para que eu possa terminar meu trabalho, criar uma extrusão como 20. E só com minha ferramenta de pesquisa, posso selecionar uma dessas vantagens e adicionar coroas feridas conforme minha conveniência e usar um valor específico. Mas você também pode fazer esse trabalho diretamente nos esboços. Então, vamos voltar. Serão quatro aqui. Então, se eu voltar ao meu esboço para adicionar cantos arredondados, você pode clicar aqui, criar um kernel ferido. Você precisa se sentar no primeiro segmento como este. Então, em um segundo segmento como este, e tenha o cuidado de clicar no segundo segmento, você precisa inserir o valor. Então clique no primeiro segmento. E quando você chegar em Saigon, não clique e informe o valor de valida seu valor com outro clique. Se eu quiser seis milímetros, posso simplesmente pisar seis milímetros e validar. Agora, vamos continuar com essa matriz. Vamos fazer a mesma coisa. Clique com o botão esquerdo. E eu posso aplicar seis milímetros. Clique com o botão esquerdo e aplique seis milímetros. Vamos clicar e aplicar seis milímetros. E graças a isso, posso fazer o mesmo tipo de trabalho, mas diretamente no meu esboço. É algo útil muito baixo. E se eu simplesmente voltar a essas áreas, não só, não só para isso, é bom para muitas coisas. Então, por exemplo você pode simplesmente criar alguns que parecem criar para passar assim. E 12 um pouco à nossa renderização, você quer adicionar cantos arredondados. Clique nessas ferramentas e você pode ativar, como eu posso ativar dez. Aqui, pode ativar dez, mas tenha cuidado: algum dia você manterá uma linha como essa, essas um pouco estranhas, não é estranho porque temos exatamente essa linha parada aqui. Nesse caso, basta usar trim away, clicar com o botão esquerdo e remover este. Eu vou te mostrar que você pode mudar. Veja também as opções ao usar essas ferramentas. Porque você também pode trabalhar com o chanfro. Então, primeiro vamos selecionar tudo. Eu posso terminar meu esboço, selecionar tudo e simplesmente pressionar Excluir isso. Se você quiser trabalhar com Trump primeiro, vamos mudar o modo de esboço do plano de trabalho. Simplesmente bobagem. Então, por que andar de avião e selecionar a vista frontal? Posso ampliar um pouco e criar uma linha como essa aqui com o valor anterior. Para fazer isso, vou mostrar uma vesícula que acabou criar um retângulo e, para adicionar seu chanfro, clique nas ferramentas. Ative o modo chunk for desta vez. E graças a isso, você pode clicar com o botão esquerdo na linha de gelo, clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo na segunda linha e adicionar seu chanfro. Você pode inserir diferentes que você mencionou, se precisar. Então, é assim que se adiciona chanfro. Vamos pressionar Escape. Eu gostaria de criar um quadrado. E para isso, vou criar uma linha primeiro. Deste ponto até este ponto com 30 milímetros, pressione Escape, crie uma segunda linha. Deste ponto até este ponto, vimos dois milímetros e depois adicionamos um chanfro aqui. Posso selecionar minhas ferramentas Kronos alugadas, ativar o modo chanfro, clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com seis milímetros. Mas depois eu preciso apagar com tremor essa parte e essa parte. O próximo passo é adicionar um offset. Vamos ver novamente as curvas definidas. Crie um quadro de seleção. E podemos tentar compensar aqui com talvez dois milímetros. Basta fechar o crédito anterior para segmentar aqui e criar um segmento aqui. Posso terminar meu esboço e , em seguida, criar uma extrusão nessa direção e informar os valores que eles desejam. Vamos pegar 20 milímetros e pronto. Então é a mesma coisa. Você pode adicionar um idiota caiu após 90, se possível. Você só precisa clicar na piscina e selecionar, por exemplo, na borda e você pode alterar o modo para que o chanfro apareça logo depois. Então, podemos fazer isso no esboço ou você pode fazer isso diretamente depois, se precisar. 28. Adicione chamfers: Chanfro. Chanfer, podemos encontrar esses recursos. É exatamente como Rousseau manda isso para criar, sentir, mas desta vez é um pouco diferente. Então, a primeira coisa a fazer é criar um esboço. Selecione o modo Sketch, ative. Então, veja o topo e crie um retângulo a partir do centro. Então, defina o retângulo a partir do centro. Quebre a primeira impressão. Vamos aumentar um pouco desta vez, como 80 milímetros em 48. Finalize o esboço e crie uma extrusão vestida assim. Eu posso criar uma extrusão com um valor de 40 milímetros aqui. Às vezes, gostaria de criar talvez outro elemento na parte superior. Crie um esboço assim e crie um retângulo novamente, no centro do formulário. Vista superior e credite em um pequeno retângulo com 20 por 20 e crie uma extrusão ou mais com 16 milímetros. Então, agora vamos ver como quebrar o chanfro. Você precisa usar mais uma vez suas ferramentas de piscina. E se você clicar em qualquer linha, por exemplo, nesta borda, agora você pode encontrar a opção shampoo. Você também pode interromper o sono aqui, Chamfer, algo sobre terroristas t. E se eu sempre digo que você tem opções de chanfro e, na verdade, você pode, por exemplo um pedaço de dígitos para o que você precisa. Você tem que reverter o Trump vomitar para cima, então chanfro, pare. Compartilhe. Quando você vai preenchê-lo, você não tem opção, mas quando você clica no chanfro, você tem opções. Agora, o objetivo é clicar com o botão esquerdo aqui, clicar botão esquerdo e você pode inserir um valor. Mas algo que eu sou prótons é prateleira, por exemplo apenas para interpretar um trunfo com proporcionalidade, você pode criar um salto para a proporcionalidade de um mago, então isso significa duas dimensões. Clique primeiro no subjacente, aqui mesmo. Agora eu ainda tenho a opção Chanfro ativada. E se eu começar a clicar com o botão esquerdo primeiro, você encontrará três setas. Essas são as primeiras flechas, mas também temos essas flechas. Então, isso significa que eu posso trabalhar com néon nessa direção. Eu só posso andar nessa direção. Como você pode ver, é por isso que é útil porque você pode criar duas dimensões aqui. Você pode então identificar a dimensão e criar suas primeiras dez. E no segundo eu posso entrar. Por que não 20 milímetros? Podemos andar com duas dimensões ao mesmo tempo. Eu vou te mostrar de novo. Vamos voltar antes mesmo daqui. E só aqui. Sim. Então, agora vamos selecionar essa borda, pressionar o controle C, ela existe. Pressione a borda para controlar esta borda e pressione a tecla Control para esta borda. Você pode ativar um chanfro em várias bordas. Agora eu posso clicar com o botão esquerdo. Opa, não é muito bom, são filetes. Agora eu posso mudar para chanfro e clicar com o botão esquerdo aqui e depois para parar. Isso é o mesmo. Posso, por exemplo, trabalhar com meu primeiro valor aqui. E eu posso trabalhar com a outra seta para obter um segundo valor. Assim, você pode criar uma proporcionalidade do assistente de chanfro, e então você pode ativar T. E T é o mesmo. Eu posso clicar aqui, Controlar, clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E eu posso criar exatamente uma queda de Trump. Vamos dar seu segundo exemplo. Eu gostaria de dar um exemplo concreto porque é extremamente importante. Na minha opinião. Posso selecionar este, pressionar, Excluir e criar um esboço. Vamos caminhar com um local de trabalho diferente, trabalhar. Clique com o botão esquerdo do mouse na parte externa e selecione um novo plano de trabalho de esboço. Podemos trabalhar no plano de trabalho e entrar na vista frontal. Apenas linhas de crédito. Eu gostaria de criar um elemento em U para poder criar minha primeira linha, por exemplo, à esquerda. Eu não vou usar a linha de construção. Vai ficar tudo bem. Então, dois milímetros, 20 milímetros. Acho que não é suficiente. Vamos aumentar e apenas ouvir. Sim, 40 milímetros. E faça a mesma coisa aqui à direita. Certamente milímetro e 40 milímetros. Vamos criar um offset. Curva de deslocamento. Clique com o botão esquerdo para selecionar todas as bordas. E agora podemos tentar compensar isso. Basta se inscrever. Sim, quatro milímetros. Eu posso simplesmente pegar a linha para fechar esta parte e criar uma segunda linha para fechar essa parte. O próximo passo é terminar seu esboço. Crie uma extrusão nessa direção. Eu posso trabalhar com validação de 20 milímetros. E agora eu quero adicionar chanfro. Eu gostaria primeiro de adicionar chanfro nesta borda, pressionar Control e nesta borda. Eu posso usar o Solexa para ativar os recursos do chanfro. Eu posso simplesmente clicar com o botão esquerdo. Desta vez, eles apenas aplicam um valor básico nos dois lados com dois milímetros. Assim mesmo. Eu também posso repetir o processo nesta linha, controlar essa linha. E eu posso aplicar cerca de dois milímetros. próximo passo é aplicar seu porta-malas com dois valores diferentes. Clique nessa linha, clique nessa linha, botão esquerdo primeiro e, em seguida, selecione a primeira direção. Essa direção, com um valor específico, abastece dez cidades, uma segunda direção como essa e não insere nenhum valor específico. Basta se inscrever nessa direção. Endereço. Quero mostrar que você pode usar o chanfro de rascunho para valorizar. Neste exemplo, você não se inscreveu nisso. Um pouco estranho. Então, vamos fazer isso de novo. Clique aqui. E a primeira direção será dez milímetros e a segunda direção será de dois milímetros. E eu posso simplesmente validar o tipo de elemento de crise. 29. Crie conchas: Vamos ver como criar conchas. Temos essas características, compartilhamos, clicamos em uma face para remover para criar uma concha e dimensões da espessura da concha. Então, a primeira coisa a fazer é criar duas novas demandas. E eu posso ir nesta área sigma z, plano, vista superior e crédito para esboçar. Então, digamos que primeiro seja um princípio, vamos criar um retângulo. Ótimo para esboçar. Vamos pegar o retângulo do centro da impressão com apenas dois valores. Vamos trabalhar com 16 milímetros por milímetro. próximo passo é finalizar o esboço e criar uma extrusão. Eu posso extrudar nessa direção. Vamos aplicar 30 milímetros. Portanto, o objetivo é criar uma cavidade interna e podemos simplesmente manter uma doença em cada lado. Então, primeiro ative as prateleiras e você só precisa clicar na face para usar nas conchas. Se eu clicar neste, clique com o botão esquerdo. Agora você pode encontrar essa cavidade. E depois de entrar na doença nesta área pode tocar quatro milímetros ou pode aumentar oito milímetros. Eu posso apenas pisar 1 mm. E eu posso simplesmente validar a existência de confiança. As coisas que você poderá fazer usando esses recursos. Se eu voltar, você pode se inscrever em vários caminhos. Posso clicar aqui e posso fazer a mesma coisa com um valor específico como este. Eu também posso, por exemplo, diminuir. Posso clicar aqui, usar minhas ferramentas de piscina e, se eu reduzir a confiança nessa área, também posso aplicar minha treliça Shen aqui. É definitivamente um recurso muito interessante. Você só precisa validar o CS1 no final. Se você tiver alguma transição. Também é possível que funcione. Se eu aplicar um preenchimento, a sílica pode puxar ferramentas. Vamos aplicar seus filés, por exemplo, nesta área com quatro milímetros. Eu posso aplicar nesta área com quatro milímetros. Também aqui, quatro milímetros, e também aqui quatro milímetros. Se eu aplicar minha concha nessa área , será exatamente a mesma. Eu posso clicar nesse rosto e dar uma olhada. Eu vou ter essa renderização. Se eu voltar um pouco e agora aplicar um vestido de concha aqui, teremos essa renderização. Se você selecionar várias fases, por exemplo, você busca essa fase e pressiona a tecla Control seu sono nessa fase. Você também pode criar como se também pudesse cruzar todas as músicas ao mesmo tempo. Portanto, é possível aplicar isso em várias faces. Eu posso clicar aqui, eu posso pressionar Control, eu posso clicar aqui também, e eu posso abrir esta área. Você pode clicar em várias faces. Também é possível. Agora vamos ver um segundo exemplo. E neste segundo exemplo, criaremos a primeira revolução. Então, vamos voltar ao modo sólido, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Posso usar meu modo de esboço, alterar os eixos do eixo y, vista frontal e o crédito para esboçar. Vamos pegar algo parecido com um vaso. Eu posso encher minha primeira linha com um certo milímetro. Eu posso pressionar Escape. Use a ferramenta de spline, clique com o botão esquerdo e crie uma forma que eu queira limpar para modularizar meu vaso. Eu posso pressionar Enter. Vou terminar de criar um mesmo sólido. Então, eu posso criar uma linha aqui e posso criar uma linha aqui. Eu tenho meu perfil neste plano de trabalho. Eu posso terminar meu esboço, revolução gradual. Como expliquei antes, é uma ferramenta pobre em sílica. Ative a revolução. Cívico de a z é girar, então isso significa este. E então Solexa desenha este em 360 graus com piscina cheia. Perfeito. E agora, se eu só precisar adicionar o Sickness Insider e abrir o sólido, é perfeito usar esse recurso. Portanto, selecione as características da prateleira. Clique com o botão esquerdo na face superior. E graças a isso, você pode abrir o vaso e só precisa inserir o valor. Se eu entrar no formulário íntimo, terei essa renderização, acho que 1 mm será criado. Neste exemplo, posso terminar meu trabalho e clicar fora. 30. Corpo dividido: Vamos explicar, amigo dividido. É possível dividir por d e situação indiferente. Será interessante usar isso. Vamos criar um primeiro exemplo. Vamos usar as ferramentas de esboço e trabalhar em um plano de trabalho diferente. Vamos trabalhar no fio. Ande com calma, idiota. Vista frontal. Eu gostaria de criar uma pia como um prato. E a partir disso eu posso criar uma revolução. Então, primeiro, eu crio a base com, por exemplo vamos aumentar o turvo que pode ser de 40 milímetros. Então eu posso voltar nessa direção. Você pode fazer algo assim. E você pode simplesmente voltar aqui e voltar aqui. Adicione recursos de afiliados com cantos arredondados, clique com o botão esquerdo aqui e trabalhe com, eu acho, dois milímetros. E é isso mesmo. Então, depois do expediente, o próximo passo é terminar o esboço. A revolução do Crato, usando ferramentas de apoio, ativa a revolução. Selecione um eixo para girar este. Selecione o rosto, a 1,360 graus, assim. Depois de aplicar os recursos sociais, clique com o botão esquerdo nessa face para abrir. E sobre dimensão. Acho que posso trabalhar com dois milímetros, mas 2 mm a mais neste exemplo porque tenho esses grãos feridos. Então, vamos fazer isso de novo. Vou aplicar 1 mm. Vamos andar com um e clicar nesse rosto. E sim, acho que vai funcionar corretamente com 1 mm. Então, o que eu gostaria de fazer é dividir meus sólidos em partes. Basta dividir em partes. E a melhor coisa a fazer é usar esses recursos divididos por dia. Primeiro, precisamos selecionar o objeto que você deseja dividir. Então, isso significa que é sólido. Você também pode selecionar a árvore de construção. Clique em um plano de fase no loop de borda para usar como personagem. Aqui precisa ter, eu preciso ter um plano de trabalho. E como você pode ver, eu não tenho nenhum plano de trabalho, então eu preciso voltar e seguir esse plano de características. Você pode criar um novo plano de trabalho a partir de uma referência, e eu posso usar a referência x no meio. Agora vamos repetir as características divididas por D. Selecione esse objeto. Então você pode selecionar, você pode selecionar o plano de trabalho, este. E agora eu me separei em entidades, como você pode ver, sólido um e sólido número dois. Se você quiser revisar um deles, clique aqui. E, por exemplo você pode optar por apagar essa parte e obter apenas essa renderização dessa forma. Mas se você quiser ficar com os dois Padlet, basta voltar e fazer isso de novo. Então, primeiro Solexa, mas , opa, vamos voltar novamente. Sim, aqui. Então os silicones são divididos por D. Clique em alguém, então você pode separar com este plano e validar aqui. E se você usar sua ferramenta de movimentação, podemos selecionar um dos sólidos, arrastar e mover na direção. E eu me separei em dois elementos. Então, foi um ótimo exemplo. Vamos dar um segundo exemplo. Se eu quiser criar uma mesa com quatro ajustes , será ótimo. Vamos primeiro remover esse plano, excluir e criar um esboço. Usa o modo Sketch, selecione. Então, um avião. E no plano da calçada, podemos criar um retângulo diretamente do centro. Vamos ver a vista de cima. Então, crie um retângulo como este. Vamos trabalhar com 100 milímetros por 100 milímetros. Pode tocar 100 milímetros de tabulação de 100 milímetros. Vamos terminar o esboço e criar uma extrusão como essa com apenas um valor de seis milímetros. E agora eu quero criar meu esboço para os pés da mesa. Clique nesta face para esboçar. E vamos pegar o primeiro círculo nessa área. Aqui. Talvez você possa criar uma linha de construção , mas será, primeiro será rápida assim. Você não precisa criar simetrias. Vamos pegar o primeiro pé com oito milímetros. Vamos usar uma grade de oito milímetros. Oito milímetros e apenas oito milímetros, assim mesmo. Porque nós trotamos o desenho diretamente no rosto. Se eu tiver criado uma extrusão, permanecerei com os mesmos sólidos. Se eu quiser criar uma extrusão e ter uma peça diferente, terei que me separar para separar o plano de trabalho da face e deixar um deslocamento. A primeira possibilidade. Mas a segunda possibilidade é apenas criar um esboço no rosto, finalizar o esboço. E você pode criar duas próximas versões. Então você pode clicar aqui, pressionar Control, clicar nas quatro faces diferentes e criar uma extrusão nessa direção. Vamos trabalhar com 80 milímetros de precisão. Então, depois de ter apenas um sólido e ter a possibilidade de usar split by d para separar os pés da parte superior da mesa. E sua faceta é conveniente aqui. Não preciso criar dois planos de trabalho ou você aplica divisão por dia. Eu posso clicar no alvo. Será esse aqui. E agora eu preciso selecionar, eu preciso selecionar um plano de fase no loop de borda para usar como um cartel. E eu vou selecionar essa face no cruzamento desse jeito. E agora, como você pode ver na árvore de construção, agora temos cinco sólidos. Então, isso significa os fosfolipídios e temos o primeiro pé em forma. Então, alimentos secundários são alimentos macios. E a resposta aqui, como a primeira venda de Saigon, e esta é a parte superior da tabela, não preciso remover nada neste exemplo. Então, basta validar e posso voltar com minha ferramenta de seleção. Agora eu separei cada pia. E se quiser, você pode renomear seu pé número um. Aqui. Será o alimento número de dois pés, três pés e quatro. E ela veria o topo da mesa. E vamos renomear para o topo assim. E é ótimo porque agora você tem um elemento separado, eu tenho um elemento separativo. E as coisas que posso fazer se estiver usando minhas ferramentas de movimentação, posso clicar no elemento superior e, por exemplo eu posso arrastar e mover e você pode realmente ver a separação. Então é assim que você pode dividir o corpo toda vez. Se você criar algo diretamente, você vincula o rosto. Depois de você ainda ter a possibilidade de dividir o corpo e se separar em um amigo diferente. 31. Rosto dividido: Vamos ver como dividir. Então, para dividir, podemos adicionar esse discurso, esses recursos, divisões, seletor, face ou borda e, em seguida, selecionar um objeto com o qual dividi-lo. Concretamente, você pode dividir usando o nilly man, mas também pode simplesmente criar novas bordas. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar. Eu posso criar algo como um cubo. Posso selecionar meu plano de calçada, ir para a vista superior mais uma vez. Vamos criar um retângulo porque, definitivamente, é o melhor para aproveitar as diferentes características. Então, vamos aplicar o valor mais uma vez, 60 milímetros. Posso reduzir 40 milímetros e terminar seu esboço. Então, o próximo passo é criar uma extrusão. E eu posso criar uma extrusão com 40 milímetros desse jeito. Então, se eu ampliar um pouco e não aplicar diretamente um recurso de divisão, você pode clicar na face para dividir aqui. Então, por exemplo, se eu clicar nesta face, como você pode ver, você tem um ramo de corte de UV de sílica. Você tem impressão de corte perpendicular em silicone. É bobagem cortar a impressão ou a fase do cartel de sílica. É só clicar no rosto para dividir. Se você é o cruzeiro facial, você pode clicar no rosto. Então, aqui vamos selecionar apenas o ponto de corte UV. E m é só selecionar uma dessas arestas. E então você pode criar para cortar conforme sua conveniência. E você pode falar com o valor. Se eu quiser criar duas cortinas na minha porta, posso tocar 13 milímetros aqui e pressionar a tabulação. E nessa direção, será de 20 milímetros. E eu posso pressionar Enter e criei um novo corte nessa área. E agora você tem quatro elementos. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Se eu me sentar com o rosto de novo, posso ativar novamente a mesma coisa. E desta vez é só dividir com esse tipo de valor. Depois de ter esse. Resultado de sílica, clique nas curvas impressas para removê-las. Então, isso significa que se eu não quiser ter todos esses segmentos, é possível removê-los. Se eu quiser remover este, remova este. É possível que o objetivo seja adicionar diferentes tipos de subdivisão. E vamos continuar. Vou selecionar esse rosto e clicar aqui, acertar o alvo. Você também pode usar a borda do poço e, por exemplo você pode clicar aqui e dividir em várias bordas. Eu vou te mostrar logo após nossos eletrodos voltarem aqui, selecione, Opa. Os interesses voltam. Sim, desse jeito. Então, se eu selecionar essa face, posso usar a ferramenta novamente, clicar na face e ativar o que você quiser. Se você selecionar perpendicularmente a um ponto, poderá selecionar apenas a primeira e criar apenas duas linhas perpendiculares. Posso clicar aqui ou simplesmente clicar novamente no rosto, clicar novamente na perpendicular. E se eu clicar neste, posso criar mais uma vez bordas perpendiculares. Então, a última coisa que vou te mostrar, se você clicar nessa face, você também pode optar por reduzir o ponto. Então, isso significa que posso selecionar esse ponto, ainda existe a impressão e posso criar algo preguiçoso para que você possa aplicar confiança a um ponto. Não se esqueça de configurar se você usar isso em breve, não se esqueça de estalar ou você terá problemas. E agora eu tenho todos esses rostos. É por isso que é, é útil. E depois, se eu clicar aqui, posso usar meu crédito de ferramenta de transferência para uma extrusão como esta. Não se esqueça disso. Vou clicar na minha ferramenta de enquete. Sim, eu não era minha ferramenta de movimentação e posso arrastar e mover aqui. Também posso clicar para fora, arrastar e mover para cá porque criei a subdivisão. Se voltarmos apenas no começo, você pode voltar com muita ação indevida quando, no momento, adicionamos apenas o cubo. Assim mesmo. Se, por exemplo você criar algum pecado cruzando o modo de esboço do usuário e andar com o eixo y, desse jeito. E você muda a localização do credo que você posiciona. Então, grade só aqui. Por exemplo, você seleciona sua ferramenta de baço e aplica uma visão frontal. Você pode criar algo como z está aqui. Eu posso validar. Acho que algo está errado. Sim. Vamos pressionar Enter. Sim, é melhor. Se eu criar algo assim e apenas esboçar, posso criar uma extrusão para criar uma fase suave somente nessas bordas, exatamente desse jeito. Se você aplicar, divida aqui e selecionar, por exemplo , esta fase, exatamente assim. E você clica nesse momento, seleciona a face de corte. Eu posso clicar nesse rosto. E agora, se eu apenas validar, posso clicar fora ou clicar na minha ferramenta de seleção. E eu removo essa face superior com o botão direito do mouse em remover. Você pode encontrar esse tipo de corte apenas nessa área. E Sam, posso clicar aqui com minhas ferramentas de piscina. E eu posso criar uma extrusão para que possamos terceirizar esse tipo de curvas. Se eu voltar um pouco antes que isso acabe. E com meus sólidos e minha fase macia, se você usar esse amigo dividido, a propósito, esqueci dizer que você pode, por exemplo, clicar aqui. E quando você corta um cortador de sílica, você pode ver esse rosto. E então você pode, por exemplo remover este com essas ferramentas. E você pode remover esse desse jeito e, em seguida, remover a face da prateleira, clicar com o botão direito do mouse em Excluir e criar algo assim. Também é uma possibilidade. Vamos continuar e criar apenas mais um exemplo. Selecione cada pecado e pressione Delete. Acho que não está funcionando corretamente. Vamos escolher a ferramenta de seleção. Selecione cada coletor, clique com o botão direito do mouse e exclua. Basta usar o New Sketch, modo Sketch, os eixos z e ativar a visualização superior. Crédito novamente, um retângulo do centro. Eu posso clicar aqui. Retângulo definido a partir do centro. E crédito 62 por 40. De jeito nenhum, fiquei chocado. Se eu usar apenas split. E eu clico no rosto, clico em uma dessas ferramentas. Eu poderia criar subdivisões diretamente na minha superfície. E se eu voltar para este, para este, se eu simplesmente voltar à sílica para cortar a impressão. Se eu voltar para o Split Edge, sim, Split Edge. Você pode, por exemplo clicar aqui e dividi-lo. Eu posso clicar neste. Sim. Eu posso me dividir com várias contas, pegar suas glândulas, você pode se dividir ou eu também posso simplesmente voltar. Clique aqui, clique nesta borda e você pode dividir por vários contêineres que podem ser aplicados, por exemplo , para e ele não funcionará corretamente. Acho que talvez se eu me mover, se eu estiver puxando essa, essa e simplesmente voltar para minha ferramenta dividida, clique nesta. Este, e basta clicar aqui. Não está funcionando corretamente. Clique nessa borda. Sim, para dividir e você tem que contar. Posso selecionar apenas para validar. E o fato é que sim, agora eu dividi em quatro arestas. Como você pode ver, eu divido essa borda de quatro maneiras diferentes aqui. E é útil se, por exemplo , você quiser puxar apenas uma aresta como essa e puder puxar apenas esta. A melhor coisa a fazer é clicar nessa borda, ativar a borda de extrusão. E agora eu posso extrudar apenas essa borda. Como você pode ver. Posso escolher um clique lateral aqui e extrudar uma fala desconfortável. Exatamente. Então você tem várias coisas que você pode fazer. E também é algo interessante saber. 32. Combine objetos: Combine o objeto. Vamos ver esses recursos combinados como objeto. Você pode gerenciar objetos divididos. Então, a primeira coisa a fazer é criar dois elementos. O primeiro elemento, modo de esboço, vamos selecionar a vista superior do plano z e criar um esboço. Posso usar minha ferramenta de retângulo primeiro, definida a partir do centro, e criar meu primeiro elemento. Nós 60 milímetros por milímetro. Vai ser meu primeiro elemento. Então eu posso adicionar um canto arredondado nesta parte a esta parte. Vamos ativar dez. Desta parte para esta parte, vamos ativar dez também. Crie outro elemento no meio aqui eu posso criar um retângulo. Você pode encontrar essas duas impressões. Esse sprint, o sprint, e crie outro retângulo, mas não a partir do centro. Vamos fazer isso de novo e criar outro retângulo, 20 por dez. Com meu preenchimento, posso criar pequenos filés aqui, como dois, dois milímetros, dois milímetros e dois milímetros. Vamos finalizar esse elemento e o esboço criar uma extrusão. E vamos trabalhar com oito milímetros que existem. E você pode remover a fase automática, clique com o botão direito do mouse para escavá-la. Então esse é meu primeiro elemento. Então, agora vamos criar um segundo elemento, modo de esboço e ativar um plano. Eu vou trabalhar também no avião z. Então clique em Z. Acho que não é o melhor. Vamos clicar lá fora e clicar aqui, ativa um avião e coloca uma vista superior. Nesta área. Vamos criar um segundo. Sólidos. Crie um retângulo mais uma vez a partir do centro. Defina um retângulo a partir do centro. Eu posso chegar a essa área e me inscrever para obter valor. Vamos aplicar 20. Sim, vamos aplicar 28 por oito milímetros, assim mesmo. E depois de fazer esse trabalho, sim, eu ensinei a fazer esse trabalho. Também posso aplicar pequenas curvas com preenchimento. Então CO2, CO, vamos nos inscrever e aqui para aqui, vamos nos inscrever. Conclua o esboço, crie uma extrusão. Vamos extrudar com um valor de 40 milímetros assim. Perfeito. Agora vamos clicar nesse elemento e mover o segundo sólido existente. E você pode arrastar e mover. Você pode primeiro puxar um pouco, por exemplo nesta área, mas não nesta. Tudo bem, não é extremamente útil nesta área. Você pode selecionar a vista frontal, arrastar e mover. Eu posso arrastar e mover com um valor de sim. Vamos trabalhar com 13 milímetros para mostrar a você. Sim, perfeito. Você pode renomear. Este é meu sólido número um. Sólido número um. E aqui eu posso renomear o sólido número dois. Então, depois, vamos usar o combine. Se eu usar combinar primeiro, você precisará selecionar as opções. Então, armas, os painéis de propriedades deste painel de opções. A primeira coisa é fazer um amigo que você pode igualar quando terminar. Gerente, região recém-criada ao sair das ferramentas para que você possa combinar, mantém o objeto, marca ou região do curador. Então isso significa que aqui é uma interseção. Se eu mantiver os EUA, mantenha-se reduzido por padrão. Primeiro, seleciono os objetos alvo, este, e depois tenho duas opções, opções para mesclar, todas as opções para cortar. Se eu selecionar Mesclar, clico nesse objeto dessa forma. E agora, se eu apenas validar externamente, tenho apenas um elemento e acabei de criar um elemento. Como, conforme explicado, dividimos o corpo para que você possa criar separado ao combinar objetos com a mesclagem, você pode simplesmente adicionar uma entidade e agora eu tenho apenas um sólido. Agora vamos voltar mais tarde, antes de adicionar meus dois sólidos. A cidade existe novamente como ferramenta. E desta vez Ativar, selecione Quetta. Clique aqui. Primeiro, objetos alvo de sílica. Então, este, depois o personagem Solexa, será esse apenas o sólido número dois. Depois de fazer esse trabalho, você tem a opção de remover uma região. Então, isso significa que eu posso remover , por exemplo, esta região. Eu posso remover essa região, mas ela não vai funcionar corretamente porque se eu mantiver o personagem, mas eu também posso fazer é ativar ou clicar aqui. Vamos fazer isso de novo. Vou voltar para o fígado onde adiciono esse elemento. Clique em combate. Eles ativam cada coletor, basta clicar no alvo, mas este, clicar no personagem, clicar para selecionar objetos Dakota, este. E agora eu posso fazer um gráfico como este, como você pode ver, se você chegar a um gráfico rico em sílica para remover, você pode remover, acho que aqui neste exemplo, eu quero remover esse dado válido. Eu diria que tenho apenas um sólido e removo esse elemento assim. Mas depende se você mantiver o personagem à direita, se você continuar assim, vamos ativar novamente primeiro, vamos voltar. Sim, basta tocar neste fígado e clicar na ferramenta novamente, Combine, mantenha o personagem. Primeiro, o objeto alvo da silicose, digamos, vá e selecione o personagem, e podemos clicar aqui, mas agora temos cubos como personagem. Então, isso significa que se eu validar, agora você tem três sólidos. Então esse é o primeiro. Esta é uma ligação sigma e isso é uma preocupação porque eu mantenho o personagem. Se eu usar minha ferramenta de movimentação, silicone , segundos sólidos, você pode encontrar este , procurar um sólido macio e encontrar este. É por isso que podemos usar o KitKat para manter todos os elementos diferentes. E então você também pode ter mais opções se eu voltar em algum momento para adicionar meus dois sólidos. Você também pode aplicar a marca ou a origem, por exemplo e você usa para combinar seu currículo, esse caractere, você pode selecionar este. E isso é o mesmo. Você desvia, você divide em sólidos suíços. Mas então você pode selecionar uma região para remover. Pode ser a região dentro desta, dessa forma, Jones que odeia pode ser essa novamente, mas eu posso removê-la. Então, essa confiança única existe. E menos coisas para te mostrar se eu voltar. Sim, anteriormente eram lascas. Ativar. Opa, vamos voltar neste momento. Combine boba, combine quando estiver pronto. E ative este. Então, se você clicar aqui e remover este aqui, não é extremamente útil metrô e pronto, você precisa validar se clicar em Plus. Você também pode manter esse elemento 1.2 que será atendido quando for concluído. Então, dê uma olhada, eu posso validar e ela será mesclada em apenas uma entidade. Então, eu não mantenho essa entidade aqui. Eu apenas combino cada música se você ativar a mesclagem onde, quando terminar. Portanto, é apenas uma operação booleana em diferentes softwares de design gráfico, software modelagem 3D, software CAD, podemos encontrar a operação booleana. Aqui. O nome não é operação booleana, mas é exatamente o mesmo. Combine, divida, subtraia. É uma operação booleana. 33. Crie formas: Crie formas. Você tem a possibilidade de criar formas simples. E aqui você pode encontrar esfera e também o cilindro. Não é possível adicionar diretamente algo básico, como um cubo ou algo mais parecido. Mas você pode simplesmente criar uma esfera ou simplesmente criar um cilindro. Para fazer isso, a primeira coisa a fazer é trabalhar nos aviões de caminhada que deseja. E você pode mudar, você pode clicar aqui As impressões de trabalho Solexa que você deseja. Vamos andar no avião da calçada. E depois de clicar em uma dessas ferramentas, se eu clicar nessa ferramenta justa, primeiro você tem as opções de opções, adicione cenouras e vamos clicar em Adicionar. Posso selecionar meu ponto central aqui e clicar com o botão esquerdo e creditar na esfera. Você tem o diâmetro. Você pode inserir nosso audiômetro se eu quiser 20 milímetros, eu posso tocar 20 milímetros, assim mesmo. Depois de descobrir que tem a sensação de ter uma atmosfera, é só que seu avião está localizado aqui. Portanto, se você clicar no modo 3D, poderá encontrar todos os seus cadarços esféricos. Então, esse é um tipo de coisa que você pode fazer. Você também pode fazer exatamente a mesma coisa com um cilindro. Vamos voltar e também dar crédito ao cilindro, posso clicar na minha ferramenta de cilindro. Posso entrar no centro, por exemplo, clicar com o botão esquerdo e creditar apenas na primeira base. E depois você pode inserir o valor primeiro com o número de graus. E, ao mesmo tempo um valor para o tamanho do seu cilindro. E depois de clicar com o botão esquerdo, você pode, mais uma vez, adicionar outro valor para o diâmetro. Eu posso pegar dez milímetros de diâmetro, o chakra exato do cilindro, mas nessa direção, porque eles tinham 150 graus, vestido aqui. Se eu quiser um cilindro com esse valor, vamos voltar. Posso clicar aqui e clicar com o botão esquerdo novamente. E se eu apenas pressionar a estipulação aqui, para que eu possa mudar meu valor em graus. E a partir de agora eu tenho zero graus e posso criar algo assim depois. Depende também dos aviões que você escolher. Depende do local de trabalho que você escolher. Assim, eu posso, por exemplo, voltar, selecionar um plano de trabalho diferente, ativar. Então, por que trabalhar no avião? Clique na ferramenta do cilindro. Eu posso começar de novo do centro, indo nessa direção, 20 milímetros zero. E agora eu posso ter cilindro localizado diretamente nesta vista. E eu posso simplesmente clicar lá fora. Vou apenas pressionar Escape e validar. Depois que você também pode, você tem algo parecido com um gato aqui. Então, isso significa que se eu clicar aqui, posso usar minha ferramenta de seleção, basta clicar aqui e criar uma esfera. Eu posso posicionar a esfera diretamente nesta área. E sobre a esfera aqui e diretamente você terá a esfera perfeitamente no topo. Por quê? Porque eu escolhi esse rosto. Então, se eu clicar na esfera, diretamente uma esfera estará localizada aqui. Agora, se eu clicar na minha ferramenta de esfera aqui e selecionar um coletor como nessa direção. Uma das melhores coisas a fazer é, por exemplo I. Clique na esfera. Preciso voltar em um dos planos de trabalho para entrar no plano de trabalho. E eu posso clicar lá fora. E tetos são as planícies que eu quero que possam ser esse tipo de plano de trabalho. Eu posso arrastar e mover a frase por ano apenas nessa direção. Use minha ferramenta de seleção e clique na esfera novamente. E se eu entrar no centro, posso criar uma pequena esfera no topo dessa forma. Mas como você pode ver, agora, automaticamente, eu criei esse elemento desse jeito. Se eu voltar um pouco, selecione minha troca de ferramentas Sphere para crianças. Eu posso ir para o centro, basta ir aqui. E eu posso pressionar Enter. E agora, se eu usar, por exemplo , meu modo 3D, nada acontecerá porque eu apenas aplico no corte e não é possível removê-lo diretamente. Às vezes, esse passeio não é extremamente conveniente sobre AD and cut. melhor fazer isso quando você deseja adicionar uma bicicleta de sincronização. Assim, posso selecionar esse, pressionar Delete e criar um cilindro. Novamente, posso selecionar uma das minhas ferramentas de esboço. Eu posso andar com o eixo y desse jeito. Clique na vista frontal e clique com o botão esquerdo. Vamos aplicar 20 milímetros, oito milímetros e validar. Quando você tem algo assim, pode usar sua ferramenta de movimentação. Basta clicar no corpo e você pode arrastar e mover Zoloft ou Dragon move à direita, conforme sua conveniência. Você também pode criar alguma rotação trabalhando em eixos diferentes. Mas tenha cuidado, pois ao mesmo tempo você pode criar algumas modificações. Então aqui eu posso simplesmente virar assim, mas vou ter algo um pouco estranho. Então, às vezes você precisa ter cuidado ao usar essas ferramentas diferentes. Você também poderá criar repetição. Basta usar ferramentas de movimentação, artesanato e padrões. E se eu clicar nesse, continue, certo, poderei ativar ou repetir. Eu simplesmente volto e clico nas minhas ferramentas de movimentação, crio padrões. E se eu conceder o direito, vamos fazer isso de novo. Vá em frente, tenho medo de ver o sólido aqui. É melhor. Padrões de crédito. Basta ir pela direita e agora está tudo bem, posso selecionar o número de cones e a distância também estabelecer. E mesmo que eu mostre isso logo depois, eu também possa criar uma repetição desse cilindro. Mas definitivamente uma coisa. Não usamos isso para mesclá-los. Na maioria das vezes, trabalharemos apenas com esboços. 34. Arestas extrudadas: Bordas extras, é possível extrudar bordas. Podemos ter um recurso quando usamos a ferramenta de piscina. Então, primeiro vamos criar um exemplo de modo de esboço de siloxanos. Vamos trabalhar com o eixo z e eu posso usar uma vista superior. Vamos criar um retângulo apenas para retângulo de giz de cera definido a partir do centro. E vamos aplicar mais uma vez ao valor. Eu posso aplicar 60 milímetros e posso aplicar 40 milímetros, terminar o esboço. Então, agora, como você pode ver, temos uma fase curta. Temos a possibilidade de extrudar apenas a borda desta fase G0. Se eu for nessa área, posso descobrir que medicamentos extras são selecionados para criar uma fase curta. Então, clique na ferramenta de suporte ácido, por exemplo, nesta borda. E você pode ir, por exemplo nessa direção e inserir um valor específico. Eu posso inserir 20 milímetros. Se eu clicar aqui, posso fazer a mesma coisa. Eu posso extrudar e inserir, por exemplo, 20 milímetros. Você também pode extrudar duas bordas ao mesmo tempo. Se eu clicar nesse controle de borda e clicar nessa borda, também é possível extrudar as duas bordas ao mesmo tempo, mas você precisa escolher a direção certa. Porque se você disser que x é direção, se você disser que existe, a direção também vai andar usando o normal. E eu posso extrudar com um valor específico. Também posso clicar aqui, extrudar nessa direção. Vamos dar um exemplo sobre o que você pode fazer. Eu posso começar, por exemplo com esta superfície e posso selecionar todas as bordas. Esse, esse, esse. E esse. Então eu posso extrudar usando essas setas. Eu posso ir nessa direção. Vamos pegar 20 milímetros. Agora, se eu selecionar novamente todas as bordas, essa, essa e essa. Vamos fazer isso. Sim, perfeito. E eu clico nessa seta. Eu posso extrudar nessa direção, como você pode ver. Mas se você quiser, você quer ter um pouco de amargura, mas se render. Eu posso, por exemplo , primeiro existe um nesta, depois extrudar nessa direção como 20 milímetros. E então eu posso selecionar este e esse. E eu posso extrudar, por exemplo nesta direção com 30 milímetros. E eu posso criar esse tipo de recurso. Se agora eu selecionar cada pia e usar minhas ferramentas de piscina. E posso acrescentar que a doença, como você pode ver, basta aplicar um valor muito pequeno em torno de 1 mm. E eu posso me converter em um sólido. Então agora eu tenho um sólido e criei esse tipo de trabalho. Vamos seu segundo exemplo. Você também pode usar isso se quiser modificar um elemento diferente, posso pressionar Excluir crédito para esboçar. Vamos trabalhar primeiro no plano de trabalho. Clique na vista frontal. Assim. Vamos criar uma primeira linha. Eu posso criar uma primeira linha à direita, tipo um certo milímetro, e continuar aqui como 44. Pressione Escape. Faça a mesma coisa neste Iraque e construa plantações leves é muito rápido. A estrutura crítica nove é útil para seu próprio tempo. Se for ao mesmo tempo, você pode simplesmente pegar algo assim. Isso não é um problema. E eu só quero usar meu arco de impressão por varredura central. Eu posso ampliar um pouco. Este ponto até este ponto rachou e bateu. E crie um círculo no meio aqui. E vamos nos inscrever. Então T4. Vamos terminar o esboço. Então, agora eu tenho esse elemento novamente extrusão de critério aqui. Vamos aplicar 16 milímetros e depois remover o rosto do Shah. Se, por exemplo, eu, por exemplo, eu quero modernizar as coisas que eu posso fazer é clicar nesta. E eu posso extrudar a face, então eu posso clicar na face primeiro, mudar o modo. Você tem uma vantagem extra. Se você clicar na borda, também poderá encontrar H. extra E agora eu posso, por exemplo, ir nessa direção. Posso inserir um valor de 100. Depois de fazer esse trabalho, posso clicar, opa, depois de fazer esse trabalho com minha ferramenta de piscina, também posso arrastar e mover. Primeiro, é melhor desmarcar, arrastar e mover novamente. E eu posso adicionar volume. E vamos aplicar oito. Assim mesmo. Você também pode usar essas maneiras diferentes de modiolus. Não é só para trabalhar com fase macia, para puxar a borda. Eu posso clicar nessa borda, pressionar Control, clicar nessa borda também, assim. Agora eu escolho o normal. É esse. E eu posso me estender como sati ou 20 milímetros assim. E então eu posso adicionar um pouco de volume. Então, primeiro é melhor, você desmarca tudo. Você pode clicar aqui, clique pressionando a tecla Control aqui. E eu posso criar uma extrusão dependendo do que eu quiser. Vamos criar uma extrusão com dois milímetros revestidos. Você pode modificar coisas diferentes, apenas extrudando bordas. Também há algo nos prótons que você precisa saber. E se você clicar neste, por exemplo, você também pode extrudar o suporte com um amortecedor. Não é muito útil para o que eu quero fazer, mas às vezes você também pode fazer esse tipo de coisa. E eu poderia continuar. Eu posso aproveitar essa vantagem, selecionar onde estender. Pode se estender nessa direção com 20. Então eu posso adicionar volume, clicar fora com um pequeno volume, que são dois aqui. E agora eu posso adicionar, clicar nesta mudança de borda para castor. E eu posso adicionar um castor vestido assim. Também pode encontrar o endereço do nó ou do castor aqui. Você pode clicar fora desta. Vamos me inscrever e eu posso clicar neste. Vamos nos inscrever para. Eu só quero te mostrar que são apenas faces extrudadas. Você pode mobilizar alguma coisa, endereço que eu quero te mostrar, é essa. 35. Copiar arestas: Copiar bordas, você tem a possibilidade de copiar bordas. Também é útil que você possa fazer, vamos primeiro criar um esboço, modo de esboço. Vamos trabalhar no eixo z, w. Mais uma vez. Vamos arranhar novamente um retângulo a partir do centro. Vamos aplicar mais uma vez ao valor. Vamos trabalhar com um t milímetro por 60 milímetros. Finalize o esboço e crie uma extrusão. Vamos trabalhar com 60 milímetros e validar. A primeira coisa que vou mostrar é que, conforme explicado antes, é possível extrair o nicho. Então, quando você clica na ferramenta Pull, basta selecionar uma aresta, por exemplo, esta. E então você pode ativar uma vantagem extra. E eu posso fazer algo assim na direção. Vamos fazer isso de novo. Sim, nessa direção. Então eu posso ir nessa direção. Eu posso ir nessa direção. Eu posso ir novamente nessa direção. Então, essas são algumas coisas que você pode fazer e finalmente, se usar essa ferramenta, o que se usar essa ferramenta, significa que você muda para a borda de cópia. Nesse tipo de processo, ele terá a mesma aparência. Então, isso significa que você pode fazer isso. Você também pode fazer isso e também pode fazer isso. E você criará várias fases costeiras. É por isso que, se você quiser apenas dar esse tipo de exemplo, será o mesmo se você trabalhar com coisas diferentes. Então, agora, onde pode ser diferente, pode ser diferente se, por exemplo você quiser adicionar uma subdivisão semelhante na face. E as bordas de Jacobi podem ser interessantes. Posso clicar nessa borda primeiro, depois ativar o Copy Edge e dar uma olhada. Posso clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover a borda na distância dessa face, quero posicionar a borda. Eu tenho 60 milímetros a 40 milímetros. Eu posso arrastar e me mover a 40 milímetros. Agora eu posso, por exemplo, pegar esta parte e arrastar e mover a borda aqui e posicionar. Por que não adicionar 20 milímetros? Se eu quiser trabalhar nisso, nesta área, posso, por exemplo, texto aqui. E clique com o botão esquerdo arrastar e mover um elemento , por exemplo, dez milímetros. Você pode simplesmente esmagar subdivisões assim, adicionando idades diferentes nas faces. E agora, se eu usar minhas ferramentas de piscina, só posso puxá-la em uma direção como essa. Posso, por exemplo, agrupar este porque adicionei subdivisão. Mas dê uma olhada, eu também posso adicionar os agentes nesta área. O objetivo é selecionar a piscina e selecionar, por exemplo , esta borda, esta. E eu posso arrastar e mover, opa, eu preciso do modo de transferência. E eu posso arrastar e me mover nessa direção e chegar exatamente a 60 milímetros aqui. E acho que eventualmente não será perfeito, mas sim a distância, porque eu não apliquei a distância certa. Portanto, não é um exemplo muito bom porque eu quero trabalhar com precisão. Vamos mostrar algo diferente. Eu posso arrastar e mover, clicar para fora, deslizar minhas ferramentas de piscina. E aqui eu posso arrastar e me mover. Eu também posso compartilhar uma vantagem. Se eu quiser excluir, posso excluir. Então isso é apenas o n. Então m é se mobilizar de uma forma diferente para criar subdivisão. Eu posso clicar nessas ferramentas toda vez que mover Tools, Pro Tools, eu posso selecionar uma dessas bordas. Se, por exemplo , você selecionar duas bordas, posso ver que existe uma e esta. E eu ativo o Copy Edge. Também é possível arrastar e mover duas bordas ao mesmo tempo, desse jeito. E se você selecionar quatro arestas ao mesmo tempo, como esta , essa, essa e essa. Eles poderiam ser glândulas que você pode reduzir e você pode criar duas. Como se fosse literalmente como seu offset, mas não seguimos os esboços. E agora eu tenho um elemento e posso arrastar e mover aqui, ou posso criar dois, todos assim. É por isso que às vezes é útil. Vamos dar um segundo exemplo. Vou selecionar tudo, basta criar um esboço e selecionar um plano, vista superior, retângulo ruim a partir do centro. Existe um retângulo a partir do centro. Vamos solicitar isso até 30. A coisa que eu posso fazer é aplicar sua alma à sensação de estar em casa. Este para este do limitador. Quatro milímetros. Quatro milímetros a partir do meio do semestre. Agora eu posso terminar meu esboço. Eu posso criar uma extrusão, mas você também pode aplicar diretamente o que quiser. Então, se você selecionar mais pobre, eu posso selecionar todas as bordas. Todas as bordas com controle. Se você selecionar a face, basta clicar novamente na face. Sim, perfeito. E agora, se eu usar minha borda de biscoito, posso arrastar e me mover para dentro desse jeito. É útil ou se você quiser apenas rachar como uma doença nesta área. E agora, se eu quiser, só posso extrudar, opa. Agora, se eu quiser, só posso extrudar esses elementos. Não se esqueça de clicar do lado de fora, e eu só posso extrudar essa peça com um valor. Pode ter dez milímetros e nariz no rosto. Nesta área, posso manter essa fase e o alvo movidos para obter essa renderização. Mas também posso clicar nessa face e clicar botão direito do mouse em Excluir e obter essa renderização. Mais uma vez. São ferramentas diferentes que você pode usar se quiser modificar algo para quebrar esse tipo de filamento, você pode ter várias maneiras. Você pode criar esboços. Você pode criar um esboço e depois aplicar esses recursos. Você também pode criar um esboço. Então você pode trabalhar no shell. Toda vez que você pode ter várias maneiras de esmagar a mesma cena. 36. Arestas Pivot: Bordas giratórias. Vamos ver como girar as bordas mais uma vez. Então, m é mobilizar e o que você quer usando esses recursos. Então, primeiro vamos usar um modo de esboço. Vamos trabalhar no eixo z e também no plano de trabalho. E crie um retângulo para criar primeiro como um cubo e definido a partir do centro. Vamos ver novamente um desses exemplos em que eu posso colocar talvez 60 milímetros por 40 milímetros e terminar o esboço. Crie uma extrusão. Basta clicar aqui. Crie uma extrusão. E eu posso inserir um valor como 80 milímetros. Então, agora, a partir disso, vou mudar minha visão mais tarde e caminhar por essa área. Vamos escolher um recurso dinâmico. Você precisa selecionar uma ferramenta de piscina, selecionar uma das bordas que você deseja mover, por exemplo, essa borda. E depois de encontrar borda do pivô, os medicamentos são selecionados na direção do reservatório de sementes de luz. Seta de piscina com dois pivôs. Então eu posso clicar aqui. E onde posso trabalhar nessa direção? Como você pode ver, onde posso andar nessa direção? Exato. Uma única fonte que você pode fazer é depois fazer todos os ajustes todas as vezes. Se eu voltar, você pode ensinar anticoagulantes aqui. Eu posso arrastar e me mover nessa direção e fazer uma cena léxica. Depois de continuar, posso, por exemplo ir aqui, selecionar essa borda e posso mais uma vez arrastar e mover nessa direção. Vamos arrastar e seguir nessa direção, desse jeito. Então eu posso pegar a borda, arrastar e me mover novamente nessa direção. Então, é algo que você pode fazer. Você pode competir com as outras ferramentas. Quero dizer, posso clicar na sílica da piscina, por exemplo, nesta borda, assim mesmo e ativar a Cópia H, ampliar um pouco e creditar. Opa. Vamos fazer isso de novo. Recursos do Copy Edge. E eu posso arrastar e mover outra borda, por exemplo, nesta direção aqui. E então eu posso clicar na borda do pivô e, por exemplo, eu posso arrastar e mover para dentro. Aqui. Eu posso pegar essa borda e arrastar e me mover nessa área. Talvez arraste e se mova nessa área. Assim mesmo. Eu posso usar esses laços de ponta. Vamos clicar lá fora. Eu posso aproveitar essa vantagem, por exemplo, eu posso refazê-la assim. Se você selecionar duas bordas ao mesmo tempo, como esta. E este também é possível girar bordas aqui. Agora, o que vou fazer é voltar e selecionar outra ferramenta. Você pode fazer com que diferentes ferramentas, lesmas ou ferramentas de piscina clique nesta borda. E só para ativar, vou usar o PVA novamente, é só um voto p assim. Eu posso criar um esboço nesse rosto. Modo de esboço. Vamos criar dois elétrons, pegar algo como um círculo, eu posso continuar, nessa visão cria uma curva de primeiro ano, como 16 milímetros. Eu posso usar minha grade como seis milímetros e só aqui como seis milímetros. Acabei de terminar meu esboço. Eu posso correr mais tempo. Clique aqui, ative o pivot. E eu posso mudar as pernas, posso usar esse único pivô e posso mudar um pouco aqui. E talvez eu possa mudar nessa direção. Exceto se eu precisar, posso chorar para que todos os vestidos criem algo nessa direção, depende do que eu quero fazer. Pode ter várias opções. E eu posso clicar nesta e eu posso ir nessa direção ou nessa direção. Pense em seu esboço para nós, não é muito bom sobre o que eu quero fazer. Vou voltar aqui como um pouquinho, mesmo que não seja muito importante, mais importante é entender o que precisamos fazer. Então eu posso clicar nessa borda. Gire, gire nessa direção. P voto nessa direção, sim, assim mesmo. Eu posso clicar também nesta borda, girar nessa direção. E agora vamos clicar nesse rosto para esboçar. Vai ser melhor. Crédito, por exemplo, um grande círculo ao redor desta área, esboço finalizado até uma extrusão. Assim mesmo. Vamos continuar. Eu posso usar minhas ferramentas ruins. Selecione essa borda. Este controla a borda que você pode misturar com, por exemplo , uma borda extra. E eu posso extrudar nessa direção como 20 milímetros. E eu ensinei a fazer esse trabalho, usar minha borda giratória. Então selecione essa borda, existe borda e use pivô. Eu posso colocar aqui pivô, arrastar e mover nessa direção, o que não é um valor muito específico. Assim mesmo. Posso então usar minhas ferramentas de piscina para agregar pouco valor. Eu posso trabalhar com traduções de dois milímetros que o objetivo é apenas mostrar que, mais uma vez, podemos modularizar coisas diferentes. Apenas usando essas ferramentas diferentes. Basta usar essas ferramentas diferentes, você pode misturar essas diferentes ferramentas. Pode clicar nesta e mais uma vez. Eu posso arrastar e me mover nessa direção ou nessa direção. Assim mesmo. 37. Encha as bordas: Vamos ver como preencher bordas. Podemos encontrar esses recursos. Aqui temos os campos Phil selecionados, enriquecendo nossas bordas com geometrias simplificadas vizinhas. Então, o que vou fazer primeiro é tentar esboçar, selecionar a vista superior. E só para criar um retângulo a partir do centro e definir o retângulo a partir do centro. Vamos aplicar apenas em valores como 40 milímetros por milímetro. Ao mesmo tempo, vamos criar um segundo retângulo a partir do centro ou ao redor dessa área. Vamos clicar em Centralizar e criar um segundo retângulo, como 22 por seis. E também vou criar um círculo sobre eles que são reais, como dez milímetros. Vamos terminar o esboço. Primeira extrusão e basta aplicar quatro milímetros. Então, coisas que eu vou fazer são remover isso, seu rosto e excluir. Então, quando você tem algo assim e, finalmente , precisa, precisa editar e quiser preencher essa matriz é possível. Você tem várias opções , com certeza pode, por exemplo , x até n É uma das melhores coisas a fazer. Você também tem a possibilidade de criar como seu rosto ou seu rosto nesta área. Use a ferramenta de preenchimento e basta clicar nas diferentes bordas para fechar a face. Então, isso significa que eu posso clicar aqui. Posso pressionar Shift e clicar aqui, aqui e aqui às vezes não é extremamente conveniente. Vamos fazer isso de novo. Isso, essa borda, essa mudança de borda, essa borda e essa mudança de borda se você continuar, mas se você não continuar pressionando Control, seria melhor. E eu ensinei a fazer esse trabalho, validar, concluir. E graças a isso eu criei nosso edge. E se eu quiser apenas criar uma extrusão, é possível com minha ferramenta de piscina, mas posso confiar, por exemplo adicionar dois milímetros e verificar isso porque eu fecho esse caminho desse jeito. Também funciona quando você tem alguma borda circular. Se eu usar minha ferramenta de preenchimento novamente, posso clicar aqui e validar e tirar suas glândulas. Eu criei uma nova fase. Posso subir na minha árvore de construção e agora tenho uma fase de aço. Se eu clicar aqui contra seu rosto, faria o mesmo? Eu posso sentir essa borda desse jeito. Validar. E depois de pensar no que quero fazer, posso usar minhas ferramentas de piscina, mover nessa direção ou simplesmente ficar assim. Vamos ver um segundo exemplo. Remova apenas cada pia e crie primeiro uma face chocada, cívico ou no modo Sketch, retângulo define um retangular a partir do centro. Vamos sair para tomar chá mais uma vez por 30 milímetros. Vamos extrudar bordas. Como expliquei antes, para extrudar bordas, você pode clicar em uma dessas bordas. Você precisa se sentar no modo de exame, extrudar a borda. E eu posso ir nessa direção desse jeito. Ou deixe fornecer 16 milímetros. Pode clicar nessa borda. Opa, vamos fazer isso de novo. Clique lá fora primeiro. Diacons, essa vantagem. E eu posso extrudar 16 milímetros novamente, você precisa ter algo próximo porque se você usa ferramentas de alimentação, você sente que existe um controle, este e este, e você apenas valida ou é indo trabalhar. Então eu tenho n, se não estiver totalmente próximo, vai funcionar. Então, eu vou voltar. E se você clicar aqui, este controla este. E você acabou de validar aqui, não vai funcionar porque você tem apenas duas bordas e nenhuma pia na interseção. Mas se você clicar nesse controle, clicar nesse controle, clicar neste. Bem, você pode aplicar, sentir, validar e fechar isso. Vamos selecionar tudo. Clique na ferramenta Pull. Assim. Eu posso acrescentar uma doença. Não vai funcionar corretamente porque talvez eu precise andar primeiro nessa área, sim, é melhor que dois milímetros. E se eu clicar aqui, se eu clicar nessa face, posso extrudar cerca de dois milímetros. Também isento. Eu poderia continuar, posso usar meus filtros. C existe, um controla este. E esse. Se eu validar que as persianas não funcionarão corretamente ou se você tiver muita vergonha. E às vezes isso depende de situações diferentes. Às vezes você pode fechar. É bem simples. Às vezes é um pouco mais complicado. Se você tiver algo com seu rosto, se eu voltar a contornar essa área e selecionar novamente esta, controle, essa, controle essa. E eu uso minhas ferramentas de campo. Eu posso preencher essa área porque eu tinha a superfície aqui e a outra superfície aqui e também choquei o rosto nessa área. 38. Rosto do projeto: Projeto da fase. Vamos ver como você pode projetar cara a cara. Você pode encontrar esses recursos. E a primeira coisa que vou fazer é criar um esboço e usar diretamente o crédito da vista superior para desenhar no plano da calçada, colidiu com um retangular definido a partir do centro e vamos ao centro para o valor de 60 milímetros por 40 min. Conclua o esboço e depois agrupe até a extrusão, como dez milímetros. Então, depois de todas as coisas que vou fazer, é usar o esboço do projetor para que eu possa criar para esboçar em nota neste plano de trabalho. Então, primeiro, vamos clicar no modo Sketch. Podemos simplesmente clicar nesse rosto, mas depois do crédito para compensar. Se eu estiver aplicando a grade de movimentação, posso arrastar e mover. Vamos nos mover com 20 milímetros. E agora podemos encontrar essa grade na parte superior. Vamos primeiro selecionar a vista superior. Vou usar uma dessas ferramentas, como, por exemplo, a ferramenta do baço. E basta clicar com o botão esquerdo e criar uma única doença. E ele pode voltar e contornar essa área e simplesmente criar essas curvas. Agora, se eu decidir terminar meu esboço, tenho a possibilidade de criar uma projeção do esboço diretamente nessa face. E para isso você pode usar o projeto, talvez aqui não seja extremamente útil. Mas no segundo exemplo, você verá que isso pode ser muito útil. E clique aqui. E diretamente você pode criar uma projeção no rosto. Você pode validar aqui que você também selecionou a direção Z. Portanto, isso significa que, em algum momento, você pode arrastar e mover a direção se, por exemplo você tiver algo no tamanho do pedido para poder se mover nessa direção. E ela simplesmente seleciona uma fase transitória. Mas se eu sentar aqui, pedirei exemplos de projetos mostrados na parte de trás. E se eu clicar aqui, adicionarei uma projeção apenas na face tangente na parte superior. E eu posso validar. Se eu selecionar minha face de prateleira, posso pressionar Delete. E agora eu tenho esse filamento. E se eu usar minhas ferramentas de piscina desse jeito, posso criar, por exemplo eu posso criar uma extrusão, mesmo que eu possa vestir caravanas de pós-graduação. Isso. Então é por isso que vou te mostrar um segundo exemplo. Clique no sólido e pressione Delete. Vamos usar o modo de esboço novamente. Vamos trabalhar com o avião de caminhada X2, Y2. Simplesmente assim. Sim, senhor. Sem resposta de rede. Por que você é plaqueta, ande no plano de trabalho. Então, o pH aqui é um plano, vai ser amargo. E só para andar na vista de cima, dê crédito ao primeiro círculo, você pode usar este. Varra, tudo bem. E eu posso criar primeira impressão desta para esta por t milímetros. E então eu posso simplesmente criar uma linha. Então, crie uma primeira linha apenas nessa direção, dez milímetros. Apenas volte aqui e volte aqui. Vamos terminar o esboço e depois clicar aqui e criar uma extrusão nessa direção. Vamos aplicar 60 milímetros. Então, agora o fato é que eu vou te mostrar uma coisa. Vamos usar o modo de esboço. E neste modo de esboço, vamos trabalhar com o eixo y. E crédito para compensar. Eu posso usar para esse movimento credo e crédito para compensar essa direção. Vamos aplicar, por exemplo, para um milímetro exato. Ou talvez seja um pouco demais. Posso ler você um pouco com confiança para validar e justamente as posições acordadas na frente. Se eu tentar esboçar, vou usar apenas a ferramenta de retângulo. Ative o retângulo definido a partir do centro. Você pode selecionar uma impressão aqui nesta área e aplicar cerca de 20 por seis milímetros. Opa, vamos fazer isso de novo. Vamos selecionar essa visualização, criamos um retângulo em torno dessa área. E vamos trabalhar com um esboço finalizado de 20 por seis milímetros. Então, um dos problemas que posso acrescentar é que posso fazer a escolha de criar uma extrusão ou tentar fazer algo aqui. Opa, assim mesmo. Mas pegue suas glândulas para que cheguemos nessa direção. E não é extremamente, não é o melhor, não é extremamente conveniente. Algumas coisas que eu posso fazer com um clique para criar uma projeção. Então, o projeto Solexa apresenta. Clique neste e automaticamente fica perfeito porque você pode acompanhar perfeitamente a curva do cilindro. Você pode acompanhar perfeitamente a curva do cilindro dessa forma. Agora, ensinei a fazer esse trabalho, posso validar, selecionar minha última superfície botão direito do mouse em Excluir se não precisar mais. E agora eu posso trabalhar com esse rosto. E se eu precisar, posso usar minhas ferramentas de piscina e simplesmente chorar, por exemplo, algo lá dentro. As seguintes curvas ou curvas aqui seguirão perfeitamente a curva se eu estiver apenas usando meu retângulo como antes e criar uma extrusão. Não vou seguir perfeitamente a curva do cilindro. É por isso que precisamos usar a projeção nesse tipo de caso. Se eu voltar, também posso criar uma extrusão nessa direção e seguirei perfeitamente a curva, como você pode ver. Simplesmente assim. E depois de um tempo, nota para completar, posso usar minhas ferramentas de piscina. E é só clicar aqui, clicar aqui, clicar aqui. Clique aqui. Eu posso criar um castor assim. E toda vez vou seguir perfeitamente a curva de Zach do cilindro. É por isso que é extremamente útil criar uma projeção como essa. 39. Mova objetos: Mova o objeto. Vamos explicar como passar do G para o uso da ferramenta Move. Então, primeiro o que fazer, vamos criar duas formas e criar um esboço primeiro, use a ferramenta Retângulo. Podemos trabalhar no plano da calçada na vista superior e criar um retângulo como esse. Vamos pegar o retângulo definido do centro. Será perfeito com dois valores, 60 milímetros por 40 milímetros. Vamos criar dois eixos de construção. Uma vez aqui. Digamos que dê uma volta aqui e mouse na primeira linha definida como linha espelhada e clique com o botão direito do mouse e diga desaparecido. E também podemos pressionar Escape, primeiro clique com o botão direito do mouse em Definir como espelho a linha m é apenas para criar um círculo ao redor dessa área, eu posso criar meu primeiro círculo com oito milímetros e posicionar meu círculo com a ferramenta de dimensão , vá para esta linha. E apenas troque. Eu posso aplicar seis milímetros assim. Mas algo está errado porque isso vai mudar. Portanto, quando seus legados são melhores , basta aplicar restrições fixas. E você pode consertar esse e consertar esse. Eu sei que vai ser melhor. E você pode clicar duas vezes aqui, aplicar seis e funcionará corretamente. Acho que faz com que o exemplo 16 não seja muito bom. Vamos trocar por oito. E com a ferramenta de dimensão Z, corra diretamente para essa linha, clique duas vezes em oito milímetros. Perfeito. Vamos terminar o esboço. Basta criar uma pequena extrusão. Vamos trabalhar com 60 mm, seis milímetros. Eu posso remover minhas curvas. Então, isso significa minha linha de construção e remover a fase social, excluir. Vamos aplicar também um pequeno castor aqui. Posso adicionar um preenchimento. Vamos trabalhar seis milímetros. Aqui eu posso aplicar seis milímetros e ficar perfeito. Agora, o próximo passo é usar minhas ferramentas de movimentação. Então, se eu quiser criar rotação apenas para me mover, é útil. Novamente, clique aqui. E você precisa selecionar os sólidos porque também pode clicar na face. E se você clicar no rosto, você criará como uma extrusão. Você apenas moverá o rosto. Se, por exemplo I. Clique nesta borda e estou usando a ferramenta Move. Também é possível, mas você usa as bordas. Então, aqui eu posso usar minha ferramenta para usar, para E2, mover a face ou mover o material das bordas. Então, um CBER simples. Você também pode clicar em uma impressão e arrastar e mover. Vamos ouvir. Se não vai funcionar corretamente nisso. Nesse caso, vamos sentar com a face existente e eu também posso criar uma rotação como essa. Então, a primeira coisa que você pode fazer é com ferramentas suaves, você pode aplicá-la em faces, bordas de pontos. Agora, vamos voltar ao início nesta área. Se você quiser aplicar sua modificação sua lama sólida, clique em Sólido. E eu posso trabalhar em eixos diferentes, então isso significa eixo x. Se eu me mover, posso inserir uma distância. Se eu quiser 16 milímetros, posso tocar 60 milímetros assim. Vamos clicar novamente na ferramenta de movimentação. Clique na suspensão sólida, por exemplo, é uma vista superior. E se eu quiser seguir nessa direção, é possível. Deixe fornecer 40 milímetros. Use minha ferramenta de movimentação novamente, clique no sólido. Você também pode criar rotação em eixos diferentes. Posso clicar aqui e criar uma rotação de 90 graus. Usando meu eixo x. Assim mesmo. Você também pode alterar o ponto de transformação. Se você entrar nessa área, selecionará, por exemplo, seus sólidos. Você pode descobrir aqui que também pode usar o movimento ao longo de uma trajetória. Você também pode se mover radialmente, mas nos eixos, você tem características diferentes. Então, se eu clicar aqui, posso selecionar, por exemplo eixos e ele seguirá apenas o eixo x2. Algo no próton é mudar o ponto nítido n. Senhores, pontaria afiada. Então, se eu clicar no meu sólido novamente, tenho a possibilidade de clicar em onshore e arrastar e mover a loja, alugar e posicionar em outra área. Então, isso significa que se eu for aqui e criar uma rotação roubando meu modo sólido e a rotação de critérios neste eixo, vou girar em torno do meu ponto central. Agora, se eu alterar os pontos da doca de areia, mover sólidos cívicos e posicionar o centro da impressão, você poderá arrastar e mover. Opa. Vamos fazer isso de novo. Mover sólidos e absorver o galho pode arrastar e se mover no kernel como este. E agora, se eu usar meu eixo azul, posso criar uma rotação em torno desse ponto central. Como você pode ver. É por isso que é útil. Você, você pode fazer muitas cenas usando essa ferramenta. Eu posso copiar CDX passado ou sólido primeiro copiar e depois passar como Z. Então eu tenho meu segundo sólido e este segundo sólido, eu posso usar minhas ferramentas de movimentação e, por exemplo, eu posso arrastar e mover. Aqui. Não estou centrado nos meus eixos porque fiz muitas modificações. Como você pode ver, agora tenho outro elemento igual a esse. Se eu quiser criar uma rotação ou algo assim nesse eixo, vamos criar uma rotação aqui. Então, essas são as coisas que você pode fazer usando isso. 40. Objetos duplicados: Vamos explicar como duplicar um objeto, como você pode duplicar um amigo ao adicionar algo em sua árvore de construção. Então, primeiro vamos criar um modo de esboço do seletor de elementos. Vamos trabalhar apenas com um plano de trabalho diferente. Eu posso usar esse avião de trabalho. Então, por que você está bem, avião? Então clique aqui. Enquanto você anda de avião, desse jeito. E eu posso selecionar uma visão específica ou simplesmente, vamos voltar, entrar no plano de trabalho. Vamos clicar aqui e pensar que não é perfeito. Vamos andar novamente. Estresse aqui. Perfeito. Então, depois de fazer esse trabalho, vamos raspar para esboçar com um retângulo e esse retângulo a partir do centro. E vamos criar algo assim. Sobre o fornecimento líquido bidimensional, bidimensional. Acho que não tenho apenas opções de fotos. Vamos fornecer cerca de 20 milímetros por 28. Posso criar uma varredura do centro desse ponto até esse ponto , criar meu arco e, em seguida, cortar essa peça com minhas ferramentas para que eu possa selecioná-la diretamente. Então, corte as ferramentas, remova essa parte. É uma ferramenta circular e criar algo assim. Perfeito. E depois de fazer esse trabalho, vamos criar um pouco mais e criar um retângulo. Selecione novamente. Então, veja corretamente e crie um Lexis retangular. Comece com este sprint e ative, por exemplo 14 milímetros, não 1410 milímetros por. Vamos aplicar um certo milímetro. Basta cortar essa área. Vista-se aqui e ative o preenchimento para criar um canto arredondado aqui mesmo com quatro milímetros. Agora eu criei esse elemento, posso terminar meu esboço, basta criar uma extrusão nessa direção. Vamos aplicar um valor de 24 milímetros aqui, mesma hora em que é a ocasião de criar um elemento. Ao mesmo tempo, posso criar um esboço. Crédito ao esboço aplique diretamente um esboço nesta face. E o crédito para compensar um pouco à direita, pode criar um deslocamento, por exemplo , aqui, e selecionar essa visualização. Vamos criar um retângulo. E podemos usar a grade neste exemplo, acabei de quebrar 123456. Então eu posso chegar às 12. Eu acho. Não estou exatamente na posição certa. Você precisa criar seu retângulo exatamente aqui. Nesta posição nesta linha. Vamos caminhar com mais 121 vezes. Não é realmente bom. Vamos selecionar o retângulo novamente. Sim, agora está melhor e depois posso criar um léxico retangular Vamos terminar seu esboço e criar uma extrusão. Posso clicar aqui e criar uma extrusão nessa direção. Perfeito. É normal abordarmos, criar esse pequeno elemento e não tentar preenchê-lo também nesta área, Vamos ativar um valor de quatro milímetros. Está tudo bem para isso. Eu tenho esse elemento, tenho apenas a cara da loja. Eu posso clicar com o botão direito do mouse para excluir a superfície. Se eu precisar repetir esse elemento, você pode usar a repetição, mas não é a melhor porque você não terá sólidos diferentes. Você terá apenas recursos de repetição, basta copiar e colar. Quando você entra no canto superior esquerdo, você passou por aqui. Então, primeiro você precisa copiar um elemento. Então, a primeira coisa é clicar no sólido. E agora você tem essas opções. Você também pode cortar se precisar. Mas neste exemplo, o melhor é se inscrever é aplicar uma cópia. E agora eu posso simplesmente clicar em passado. E eu tenho meu segundo sólido exatamente no mesmo local. Se eu estiver usando ferramentas de movimentação, seleciono, por exemplo uma dessas visualizações, uma vista lateral que posso arrastar e mover, talvez conheça meus sólidos duplicados com um valor. Vamos trabalhar com 60 milímetros assim. Se eu quiser copiar, passar esses dois elementos, posso clicar no primeiro controle de pressão sólido no segundo. Mais uma vez, posso ativar o Copy. E as coisas que eu posso fazer acabaram de passar. Então, agora eu tenho dois novos sólidos ainda selecionados. Agora posso selecionar esse elemento, arrastar e mover nessa direção e ativar 160 milímetros, por exemplo, ou acho que é demais. Basta aplicar 100 milímetros. Vamos fazer algo assim. Então é assim que você pode copiar e colar. É o melhor porque você tem algo limpo em sua mesclagem que agora tem cada vez que tem um sólido e basta copiar e colar um sólido usando esses recursos. Você também pode recortar e copiar, mas será literalmente o mesmo. Você pode, por exemplo, clicar neste. Você pode ir e cortar. Esses elementos estão localizados aqui. Se, por exemplo, eu vou e eu durmo, por exemplo, CS1. Aqui você tem esse elemento e acabou de passar, basta clicar em você como elemento novamente no Zoom. Assim mesmo. Apenas um recurso interessante. Se você quiser duplicar apenas um elemento, é ótimo. Se você quiser duplicar mais, a repetição provavelmente será melhor. 41. Objetos de escala: Escala, escala de objeto ou um amigo, é possível que você possa redimensionar. Então, isso significa que você pode aumentar o tamanho ou reduzir o tamanho. Vamos primeiro criar um esboço usando o modo Sketch e apenas alterar a exibição. Selecione um novo plano de esboço e trabalhe no eixo y. Vista frontal. E vamos criar uma linha a partir desse ponto em que podemos continuar. Então, certo, com um valor de 60 milímetros, podemos voltar com quatro milímetros, 56 milímetros. Em seguida, 56 milímetros, novamente. Apenas quatro milímetros aqui. Depois de clicar neste sprint e terminarmos o esboço. Vamos criar uma extrusão. Eu posso clicar aqui. Crie uma extrusão nessa direção. Vamos aplicar que seu valor de 60 milímetros existe. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar primeiro um novo esboço nessa face, vista de cima, e criar um círculo. Você pode pesquisar o centro da impressão, ativar um valor de 20 milímetros, finalizar o esboço e simplesmente chorar até obter uma extrusão. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Clique nesse rosto. E o modo Sketch. Eu posso selecionar essa vista superior, vista lateral. E com minha ferramenta circular, vou centralizar uma ventosa de 20 milímetros. Conclua o esboço. E extroversão ou mais ou menos essa direção para criar um URL e apenas validar. Então eu criei essa parte se eu precisar mudar a dimensão porque, finalmente, eu não quero ter 60 mm por 60 milímetros, mas eu não quero mudar todas as cenas possíveis. As configurações oferecem suporte às ferramentas aqui para que você possa extrair as melhores coisas para fazer isso. Você pode clicar no modo sólido e agrupar faces diferentes. Então, eu preciso clicar no único líder. E as cidades são ferramentas precárias e têm acesso a essas diferentes opções. E você pode encontrar as opções dimensionadas pelos cliques. Um ponto sobre o qual você deseja escalar os amigos selecionados da ferramenta. E eu posso clicar aqui e selecionar uma impressão e ela será meu ponto de transformação em corpo esquelético. Se eu ver, por exemplo, este cone de vestido estampado aqui, posso ir nessa direção ou nessa direção. E eu vou me assustar de redimensionar dependendo desse ponto de transformação, você também pode inserir nosso valor. Se eu quiser dobrar, posso inserir um valor de dois e pressionar Enter. E agora eu terei uma dimensão diferente. Se eu selecionar minha miséria de ferramentas, você pode encontrar miséria e selecionar, por exemplo, segmento de revestimento. E agora você percebe que temos 120 milímetros. É lógico porque no começo eu adiciono 60 milímetros e uma escala com um valor de dois para ter 120 milímetros. Foi só para verificar. Vamos continuar novamente. Se eu selecionar novamente minha ferramenta de escala, você poderá alterar o ponto de transformação. Então, você precisa sempre selecionar o canto. Então, por exemplo , pode ser esse canto. Pode ser esse vírus corona. Você deveria selecionar uma impressão. De qualquer forma, em qualquer lugar. Se, por exemplo eu clicar neste canto, posso fazer a mesma coisa e clicar na ferramenta de escala. Aqui. Eu também posso, se eu for nesta área, ainda pode existir essa impressão intermediária aqui. Como você pode ver, n, se eu clicar com o botão esquerdo, não é extremamente conveniente porque eu simplesmente faria uma cara com as melhores coisas para fazer. É clicar no sólido. É melhor. Ative o amigo assustado e suas sessões de pontos que você deseja. Posso selecionar esse ponto médio e agora posso escanear tudo ao mesmo tempo. Vamos diminuir o tamanho com talvez aqui possa aplicar zero fiverr e eu possa validar 0,5. Se eu voltar aos meus painéis mesiais, Mezirow, posso clicar nesta linha. E agora eu tenho 60 milímetros. É lógico porque eu aumento o tamanho. E com meu novo tamanho, 120 milímetros, eu tinha o valor de um. Então, se eu pegar 0,5, posso voltar para 60 milímetros. Então, isso é exatamente como você pode escalar um amigo. Como você pode escalar um elemento. Agora parece extremamente, especialmente sobre o momento. 42. Crie repetições: Vamos ver como criar uma repetição. Para criar repetição, você pode usar sua ferramenta de movimento e ativar a repetição com um padrão. Primeiras coisas a fazer, vamos criar um esboço. Vamos trabalhar em um plano de trabalho tão difícil. E basta criar um retângulo a partir do centro. É o melhor. Neste exemplo, vamos trabalhar com 26 por 22. Quero adicionar esse mais escuro no meio, clique aqui. Vamos pegar duas bolas de futebol com 20 milímetros. Eu falei para fazer esse trabalho. Posso criar uma extrusão de 20 milímetros e remover a face da prateleira. Clique com botão direito em remover. A próxima etapa é se eu quiser duplicar várias vezes, basta duplicar uma vez que você possa usar copiar e colar. Mas se você quiser duplicar várias vezes, a melhor coisa a fazer é selecionar, por exemplo, uma vista superior. Ative as ferramentas de movimentação e você precisará fazer duas coisas. Ative os sólidos que você deseja repetir. Então clique no sólido e depois clique em criar padrões aqui nas opções, criar padrões. E agora quais foram as primeiras coisas a fazer? É clicar com o botão direito do mouse. Você pode arrastar e se mover em uma direção para inserir os valores desejados. Então eu posso inserir, por que não 200 milímetros? E agora ele vai pedir esse número de repetições. Então, aqui está, é como duplicar apenas uma vez seus elementos. Se você quiser mais, você pode realmente capturar gato pressionando Enter. E agora eu tenho uma contagem de quatro. Se eu quiser mais, posso aplicar seis assim. qualquer momento, você tem a possibilidade de você, por exemplo, para aqui, alterar o espaço entre, se você alterar o espaço entre cada elemento por padrão. Portanto, o tamanho global mudará. Além disso, saiba se eu tenho 60 milímetros, 1 mm e é só quando tudo estiver bem. Você pode voltar e fez isso, se quiser, quando tudo estiver bem, clique com o botão esquerdo do mouse para fora e você pode validar se, ninguém sobrou a árvore de construção, você pode encontrar os padrões e padrão, ele dividirá os diferentes elementos em componentes. Eu tenho seis componentes dentro do meu padrão na minha árvore de construção. Se eu quiser trabalhar na direção de Nadar, posso, por exemplo selecionar todos os meus padrões aqui em minhas ferramentas de movimento, criar padrões novamente e trabalhar com uma vista superior e mudar a direção. Desta vez eu posso ir nessa direção. Vamos trabalhar com 200 milímetros, pressione Enter. E agora eu preciso me inscrever. Então, vamos trabalhar com cadarços de apresentação de quatro milímetros. E eu posso simplesmente validar e criei outra repetição. Agora vamos ver como você pode trabalhar com uma repetição circular. Então, tudo é ácido, clique com o botão direito do mouse aqui, você pode excluir. Além disso, fundamental para nosso esboço. Clique no modo Sketch, multidões para circular no meio. Trabalhe com o melhor plano de trabalho. Crie um círculo aqui, tipo 20 milímetros. Finalize o esboço e crie uma extrusão. Assim mesmo. Vamos para a próxima visão com 60 milímetros. Agora vamos tentar esboçar novamente. Trabalhe mais uma vez com o plano de trabalho e clique na vista superior. Vamos criar um segundo círculo como este em torno dessa área com um valor de dez. Você pode até a dimensão espacial deste sprint até a impressão central, temos 13 milímetros. Será perfeito para o meu exemplo e validará pequena extrusão Credit com apenas 40 milímetros. O que eu gostaria de fazer é repetir esse elemento em torno do elemento principal. Então, eu tenho meus primeiros sólidos e gostaria de repetir o sólido pequeno em torno dos sólidos maiores. sílica é novamente uma vista de cima. E você precisa usar suas ferramentas de movimentação, ativar os sólidos que deseja repetir , criar padrões. Um dos problemas que temos aqui é que, se você virar assim, vai virar para ligar da mesma forma. Basta rodar o cilindro porque o ponto central está aqui. Portanto, não são coisas realmente boas que você precisa fazer. Apenas volte. É para ativar o padrão, mas mudar seu ponto central. Você pode arrastar e mover este e alterar o ponto central em uma parte diferente. Posições ou ponto central aqui. E agora vai funcionar. Não se esqueça de se exercitar, criar padrões e ter uma atividade sólida ou algo assim. Eu sei que se eu virar assim, pegar suas glândulas, você pode criar uma repetição. É um pouco estranho porque. Dependendo do que você deseja fazer, posso aconselhá-lo se você deseja enriquecer 360 graus quando também tiver visto apenas paradas ou clicar com o botão esquerdo. E agora ele vai perguntar exatamente o que você quer. A primeira coisa é que, se eu quiser apenas quatro, posso dar uma gorjeta para você se eu quiser dez. Novamente, dica dez. A segunda coisa é que aqui você tem o espaço entre seus diferentes elementos. Portanto, se por padrão, se for um milímetro sati, mas se eu quiser estender o espaço de 40 milímetros entre o ponto central e o corpo, ponto central desse corpo, é possível que você possa estender. O último ponto é então graus. Então aqui está um, é um ótimo espaço para contar de dez para 360 graus. Se, por exemplo, I. Dica 50, reduzirei automaticamente para c1 e, por exemplo como mudar para 12 automaticamente, terei saída classificada e, em seguida, poderei validar e obter essa renderização. Mas se quiser, você pode trabalhar com menos de 260 graus. Eu vou voltar neste exato momento. Então, vamos fazer isso de novo. Sentado em uma vista superior. Ative esses sólidos, crie padrões. dragão move o sol para a posição 0,2 aqui e cria uma repetição. Se você quiser trabalhar com menos diplomas, você pode fazer algo um pouco diferente. Ele tem 260 graus, por exemplo, aqui está 180 graus. Vamos andar com 180 graus e parar. E agora eu só posso ter repetições nessa área. Eu posso então dizer ao conde Vamos andar com seis e galpões. Um pouco estranho porque você sempre tem esse elemento nessa área. Então, às vezes, não é extremamente conveniente. Vou tentar novamente. Vamos fazer isso, criar padrões e tentar algo um pouco diferente. E aqui eu preciso virar, virar, virar. Definitivamente, é mais conveniente trabalhar com um padrão . Número total de graus. Aqui, pode andar com 100 graus. Mas se eu aumentar para, vou ter algo assim. Na maioria das vezes, você também terá que repetir em qualquer homem. Mas se você repetir nas pernas que você tem um padrão, você tem componentes diferentes. Como você pode ver, se quiser remover um, clique com o botão direito do mouse e exclua um deles. É possível excluir algum componente. Então, algumas coisas que você pode fazer para repetir, eu posso aplicar como dez, assim. Eu posso validar, mas também posso selecionar esse componente nessa área. E se eu clicar com o botão direito do mouse e pressionar Excluir aqui, tudo será excluído. Mas se, por exemplo componente específico acético, como este, eu posso clicar com o botão direito do mouse em Excluir. Eu só posso excluir este. Aqui. Eu posso clicar com o botão direito do mouse e excluir, excluir apenas este, clicar com o botão direito do mouse, excluir isso 1 h novamente, clicar com o botão direito do mouse em Excluir. E neste, você também pode criar alguns simbolizos. 43. Crie hélice: Vamos ver como criar um vazamento. Será útil creditar um vazamento se você quiser apenas criar esse tipo de forma, mas também se quiser criar para a Suécia, a primeira coisa a fazer, vamos criar um esboço e eu preciso trabalhar em um dos esses planos de trabalho. E vamos mudar o plano de trabalho. Então clique aqui e trabalhe diretamente no plano X2, Y2, OK, assim. Graças ao autocuidado, você precisa selecionar a vista superior e, um pouco à esquerda de z, os eixos não lotam o círculo exatamente na interseção ou não funcionarão. Então, glitter à esquerda e credite pequeno círculo como um de dois milímetros aqui, que pode entrar na dimensão deste ponto até este sprint. E vamos trabalhar com, eu acho, oito milímetros. O próximo passo é terminar o esboço. Agora eu tenho esse elemento na interseção e podemos encontrar um eixo z aqui. Clique nas ferramentas de enquete, ative o reverso. Você precisa selecionar um eixo para girar muito. Então, o acesso à rotação será: estes são os táxis. E agora você precisa clicar no rosto e na opção anterior de clicar no seu rosto, você tem revolver. Ele vaza agora, ative os vazamentos giratórios. Clique nesse rosto. E você pode encontrar essa pequena seta amarela. E se você arrastar e mover, poderá girar em torno do eixo z. É por isso que é extremamente importante observar que não posicione seu círculo na interseção ou ele não funcionará corretamente. E você pode arrastar e se mover assim. Você também pode inserir um valor específico, mas cada vez que você parar, ele voltará a zero. Agora, se eu adicionar 20, posso aplicar 20, mas continuará com outra extrusão. Então, um vazamento. Aqui temos uma proposta. Você também pode mudar isso. Se eu quiser trabalhar com oito milímetros, posso mudar. E agora temos uma parte aqui porque não fizemos esse interesse nenhuma vez. Então é por isso que temos essa parte e essa parte eu vou te mostrar novamente. Apenas volte. Primeiro. Vamos clicar em revolução. Então clique em Revolution primeiro. Você ainda pode existir em eixos. Opa. Se você desmarcar tudo, desmarque tudo primeiro. Vamos voltar ao Polar. A sílica gira. Selecione um eixo, o eixo Z e, em seguida, uma ou mais faces silícicas para girar, as faces serão essa. E eu preciso ativar os vazamentos giratórios. E agora eu posso inserir algum valor. Eu posso inserir 60 milímetros. Eu posso então distinguir o pêssego. E agora eu criei uma extrusão em um vazamento com 16 milímetros e oito para o pêssego obter essa renderização. Assim mesmo. Agora, se você quiser criar um vestido fofo, volte, selecione tudo e pressione Excluir crédito. O primeiro esboço. O primeiro esboço será no eixo z. Crédito ao vestido de futebol aqui. Esse círculo terá talvez 20 milímetros. Posso pressionar escape, terminar o esboço e criar uma extrusão nessa direção. Vamos trabalhar com 60 milímetros. Eu gostaria de criar muito fofo neste cilindro para fazer esse trabalho, primeiro crédito para esboçar no cruzamento. E eu posso trabalhar em um avião caiado de branco assim. Na vista frontal, você precisa, você pode começar nesta área e na linha de credores. Então, a linha será deste ponto até este sprint. Do sprint ao sprint. E eu posso continuar nessa direção e nessa direção. Então, ensinei que, dependendo das renderizações que você deseja, você pode estender mais ou estender menos. Você pode alterar o tamanho desse elemento dependendo do aluguel, dos resultados desejados. E talvez eu possa estender um pouco. E eu acho que é bom. Lexis, termine o esboço. Então, agora o próximo passo é ativar a piscina e a rotação. Selecione a próxima cessação para girar. O eixo y será o cilindro. Então clique no cilindro. Agora ative os vazamentos giratórios e você precisa selecionar essa fase. Você precisa selecionar esse rosto. Então clique nesse rosto. E agora você pode criar duas revoluções. E aqui você pode inserir algum valor. Ou pode ser: Por que não dez? Os oito serão 60. Posso tocar em 60 e clicar aqui. E agora eu posso obter essa renderização. Se eu precisasse, talvez pudesse diminuir os 84, talvez algo como quatro. Mas você precisa fazer isso antes. Não temos uma visão em tempo real. Então, às vezes é um pouco difícil fazer isso. Posso me inscrever, se eu clicar aqui, vamos aplicar 60 para ficar no topo. E agora vou obter essa renderização. Um dos problemas que temos se eu apenas validar aqui, compartilhá-lo automaticamente foi ótimo porque removemos materiais automaticamente. Vou mostrar novamente aqui que você tem Adicionar gráfico por padrão, aqui está tudo bem, mas se não estiver funcionando corretamente, basta ativar o corte para ter certeza de criar sua Suécia. Então, vamos, eu vou te mostrar de novo. Clique na ferramenta. Selecione Revolver, selecione eixo z. Então, isso significa clicar no cilindro. Em seguida, selecione o rosto. Você também pode selecionar primeiro a face e ativar vazamentos giratórios para ter certeza de que pode aplicar o gato. E você, até os oito anos de idade, terá 60 e ensinará antes Por algum tempo, você pode mudar o tipo de par meninas para ter algo um pouco diferente no início, no final, não vou fazer isso aqui e trabalhar com 16 milímetros para ficar no topo, se você quiser. Se você não quiser ir para o topo, você pode inserir um valor diferente. Pode ser sobre nefropatia ou o que você quiser. E não, está tudo bem. É perfeito para criar uma suíte. E o C-Suite pode depender ou ser vendido de acordo com o tamanho do seu esboço no cruzamento. E também o pH. 44. Extrusões com superfície: Extrusão de crédito com superfícies. Vamos ver como podemos trabalhar com superfícies. Então, para fazer coberturas, também podemos criar extrusão, mas desta vez não para criar muito sólidas, mas apenas para criar superfícies. Vamos usar um modo de esboço. Crie um retângulo, selecione até o topo Plano de Trabalho e crie um retângulo definido a partir do centro. Eu posso clicar nesse sprint. Ative o for t pelo 30 Lexus e eu posso terminar meu esboço. Então, por padrão, ficarei com um rosto chocado, como você pode ver à esquerda. Se eu estiver usando minhas ferramentas e simplesmente selecionar uma face semelhante a essa automaticamente, serei redirecionado para essas ferramentas Extrude Edge. E eu posso simplesmente extrudar uma aresta em uma direção e inserir os valores que eu não vou simplesmente pressionar 20. Se eu quiser extrudar duas bordas são mais ao mesmo tempo, é possível clicar aqui, posso pressionar Control e clicar aqui também. E eu posso extrudar essas duas arestas ao mesmo tempo e inserir um valor. Posso aplicar dez se quiser extrudar este, posso clicar aqui. Você também pode extrudar nessa direção, dependendo do que você deseja fazer. Posso selecionar essa borda novamente e, por exemplo, extrudar nessa direção. Portanto, toda vez que você usar sua ferramenta de seleção, automaticamente, se você selecionar uma borda, você será irradiado para essas ferramentas. E você pode criar esse tipo de extrusão e ele funcionará para todos os tipos de esboços. Você pode usar o modo de esboço novamente, selecionar novamente o plano superior, ácido para ganhar. Talvez, sim, eu vá andar no topo do avião de trabalho. Basta clicar fora do Silicon, clicar aqui e selecionar a vista superior novamente. Se você criar apenas duas extrusões básicas e básicas de círculo para criar um cilindro, poderá concluir seu trabalho. Clique somente na borda, não na superfície, apenas na borda. E você pode arrastar, mover e criar uma extrusão. E aqui, como você pode ver, temos apenas uma fase curta. Se eu clicar nessa parte e pressionar Delete no meu teclado, posso remover o vestido facial aqui. Aqui. Perfeito. Mas também funcionará se você não tiver um esboço detalhado. Então, isso significa que vamos trabalhar nos diferentes eixos. Modo de esboço, eixo y, Solexa, visão frontal e, desta vez, use uma dessas ferramentas. Pode ser. Então, ferramentas de baço, eu posso ampliar um pouco e simplesmente pegar o baço com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão esquerdo. Posso continuar e pressionar Enter. Então, agora eu criei o baço. Se precisar, você pode pressionar Escape. Você pode clicar no baço e fazer alguns ajustes nas diferentes impressões. Como expliquei pouco antes. Vamos fechar o esboço. Novamente. Crie uma extrusão somente dessa borda. Temos uma curva, como você pode ver à esquerda. E se eu usar minhas ferramentas de piscina, clique na curva. Eu posso simplesmente criar uma extrusão nessa direção ou nessa direção. Vamos trabalhar nessa direção. E agora eu criei uma face estática a partir dessa borda. Você pode pegar suas glândulas à esquerda. Agora temos uma fase curta. Portanto, é algo extremamente útil. Você pode simplesmente cair de um crédito do Azure, esse tipo de superfície curva. Depois de estender, você pode clicar aqui e voltará com essas ferramentas Extrude Edge. Eu posso clicar aqui e eu posso ir nessa direção. Ou se eu apenas clicar nessa borda, também posso percorrer interesses perpendiculares como esse, seguindo o normal. Também é possível que você possa modificar conforme sua conveniência usando diferentes extrusões. Vamos conhecer o DOCTYPE do seu rosto novamente, como no modo de desenho. E vamos trabalhar com o eixo x. Desta vez, posso selecionar minha visão lateral. E vamos criar uma linha de crédito, uma primeira linha à esquerda para administrar essa área. Posso começar em casa, documentar meu filho e creditar algo que certamente milimetramos e algo com 30 milímetros. Então, o próximo passo é adicionar um filé. Clique em Criar coroa ferida ou clique com o botão esquerdo aqui, clique com o botão esquerdo aqui. E eu gostaria de criar uma bela superfície curva. Eu posso aplicar 16 milímetros. Agora eu posso terminar meu esboço e simplesmente quebrar e extrusão. Clique na piscina. E nesse tipo de k é porque aplicamos seus filés. Se eu clicar aqui, só posso extrudar essa peça. Você precisa selecionar tudo. Você pode criar um quadro de seleção como esse. E agora podemos extrudar ao mesmo tempo toda a curva com os valores que eles desejam. E vamos trabalhar com 30 milímetros. Eu sei que tenho boas curvas. Se você quiser converter sua face em possíveis solidez, basta clicar nas diferentes faces. E nós apoiamos a ferramenta. Você pode adicionar doenças. Você clica com o botão esquerdo, seja nessa direção ou nessa direção. Vamos sair um pouco. Ative 1 mm para aplicar seis letais menos dois. Isso arruína cada fase. E agora, como você pode ver, temos um sólido. 45. Revoluções com superfície: Vamos ver, Revolução com superfícies. Então, como você pode criar uma revolução, mas criar uma superfície desta vez. Então, a primeira coisa que vou fazer é criar um esboço. E vamos trabalhar com um plano de trabalho diferente. Clique e ativa a forma como o plano de trabalho. Selecione. Do ponto de vista. Eu gostaria de criar algo parecido com um prato. Primeiramente, uso minha ferramenta de linha e crio uma primeira linha à direita. E vamos trabalhar com 40 milímetros. Então eu posso estender aqui. Você pode inseri-lo e informa aos valores que você não criará algo assim. E volte nessa parte e nessa parte. Vamos trabalhar também com afiliados. Então clique neste, neste, e vamos aplicar como dois milímetros. Conclua o esboço. Então, como vimos anteriormente, para criar uma revolução para o sólido, primeiro você só precisa clicar em revolver, selecionar o eixo x2. Vai ser esse eixo, configurações ou face e essa face, e você cria uma revolução de 360 graus. Agora, se eu quiser criar uma revolução apenas, apenas para superfícies, preciso bater no perfil Solexa, mas apenas nas bordas. Então clique em, gire e selecione Eixos. Novamente, desta vez serão os eixos z e selecionaremos uma ou mais faces ou arestas para girar. Posso clicar aqui, pressionar Control, clicar aqui e fritar por clique aqui. Porque se você selecionar todas as bordas desse jeito, é possível. Mas se você ativar o revolve, feche e você terá um rosto chocado e sólidos. Mas se, por exemplo você não clicar aqui nesta, basta clicar nesta parte e ativar o revolve. Agora não vai ser fechado. E eu posso criar algo assim. Mas não é extremamente bom porque eu tenho esse nessa área. É por isso que quando você cria seu esboço, é melhor fazer algo diferente. Vamos voltar ao modo Sketch com o painel de histórico. Vamos criar duas opções de esboço diferentes nesta linha. A primeira linha, vamos trabalhar com 30 milímetros e a linha Crato Nadar, por exemplo, existe. Eu posso pressionar Escape. Vamos adicionar alguns, deixe desta vez deste ponto até este sprint. E basta remover essa parte. Então, eu não preciso criar nada aqui e não criar nada nesse eixo. Além disso, basta abrir e terminar o esboço. Clique nas opções de rotação, tetos ou eixos, o eixo Z. Agora você precisa selecionar as bordas. Clique neste, controla este e este. E agora, se eu criar duas rotações e ler 60 graus, terei essa renderização e poderei validar a existência de confiança. Se eu precisar adicionar doenças, é possível que você possa selecionar toda a superfície. E apoiamos ferramentas. Você pode clicar com o botão esquerdo e seguir nessa direção. Nessa direção, vamos aplicar apenas 1 mm. E depois de converter sua fase pessoal em sólida, você terá uma maneira diferente de criar esse tipo de cena. Você pode simplesmente fechar as roupas. Você pode simplesmente fechar o esboço, criar um sólido primeiro e depois ativar o shell. Ou você pode fazer o processo oposto. Então, primeiro você cria uma revolução com seus rostos e depois adiciona uma doença usando Kaltura. Vamos dar um segundo exemplo. Este é um exemplo de uso de pesquisas de creatina. Então, primeiro corte para esboçar novamente, selecione o eixo Y NCLEX a partir da vista. Vamos criar uma primeira linha desse ponto até esta parte. Vamos fazer isso de novo. Crédito para linha. Este sprint com um velocista de certo milímetro pressione Escape. Posso usar minhas ferramentas como ferramentas de baço e criar uma linha como essa. E é um próton que você pode pressionar Enter. É um próton não fechar o caminho. Portanto, não crie uma linha aqui e não tente alinhar aqui, apenas deixe abrir seu esboço e finalize. E a revolução do crédito gira. O eixo será um eixo z. Se você quiser permitir que o espaço Orleans ou modalidade sejam possíveis, você só precisa criar um deslocamento do seu esboço com esse eixo. E agora gire. E eu posso selecionar essa parte, essa parte. E eu posso virar assim, ou acho que perdi algo errado. Eu não estou no eixo certo. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos desmarcar tudo. Primeiro, puxe a ferramenta, gire. Então, dois eixos serão z. E então podemos clicar nessa borda e clicar nessa borda, controle de risco e pool completo, como SAT. Se você não quiser fechar totalmente, você pode abrir ou algo assim, por exemplo basta clicar neste e fazer cerca de 180 graus. Então, depois de você escolher o que você quer, eu posso fechar assim. Vamos fazer isso de novo. Eixos e 200, 360 graus. E é a mesma coisa. Se você quiser adicionar um pouco de doença, clique em cada cena. Você pode selecionar cada cena como essa e usar suas ferramentas de piscina. A operação falhou porque você acabou de digitar essa parte, um pouco estranho, ela vai funcionar corretamente, selecione tudo. Então, primeiro clique aqui, ácido em cada pia. E você pode arrastar e se mover literalmente para dentro ou para fora. Vamos sair da validação de dois milímetros. E eu criei meu rosto com uma doença. Perfeito. 46. Varredura com superfície: Crie varreduras com seus rostos. Para criar uma varredura com superfícies, vamos primeiro criar um esboço. E vamos dar novamente o exemplo do cachimbo. Então, clique no modo Sketch e selecione um desses planos de troca, plano de trabalho recuado e vista superior. Então, para criar o tubo, posso usar minha ferramenta circular. E é graduado em 20 milímetros e termine o esboço. A segunda coisa é criar uma senha para criar para passar no modo de esboço do usuário Preciso entrar nos cruzamentos. Então mude, clique fora, ative diretamente, selecione um novo plano de esboço e vamos trabalhar com um plano branco. Vista frontal. A próxima etapa é criar uma linha. Eu posso criar uma primeira linha. Vamos trabalhar com uma ligação sigma de 40 milímetros com 40 milímetros e afirmada com 40 milímetros. E pressione Escape. Vamos adicionar um clique deste a este com 20 milímetros. E este para este que é novamente de 20 milímetros. Perfeito. Vamos terminar o esboço. Então eu criei minha base e, ao mesmo tempo, acabei de superar usar uma varredura. Vamos clicar em Pro Tools. Ative as varreduras. Se eu não quiser criar uma cara chocada, só preciso sentar tão trágica, Tory, controlar riscos, assim mesmo. E então eu posso clicar aqui, sessões de fase. E você só precisa seguir o caminho. Agora, se eu quiser trabalhar com seus rostos, posso repetir o mesmo processo, mas desta vez vou ficar nervoso. Então, primeiro eu disse que existe um. Primeiro clique em Sweep. Clique no plano de estudos ou na trajetória com controle. Ou você também pode criar um quadro de seleção. E agora, ao clicar em selecionar, você pode selecionar uma face ou borda para varrer. E desta vez veremos links para H. E se eu clicar aqui, tudo bem, perfeito. Eu nos criei. Seu rosto. Pode validar depois de não ser muito bom ter o nadir do passageiro. Então, exclua a curva, clique com o botão direito do mouse e exclua tudo resolvido. É o mesmo. Se agora eu quiser apenas adicionar um pouco de doença. Eu posso selecionar tudo com um quadro de seleção. E com minhas ferramentas de piscina, posso clicar aqui e arrastar e mover com um valor. Vamos fornecer, por exemplo, dois milímetros, validar. Clique lá fora e fique perfeito. Então agora temos um sólido. Um dos programas pode ter apenas uma cena aqui. E se eu clicar nesse, sim, posso estender, mas não é muito bom nesse elemento. Um dos problemas que temos aqui temos uma fase curta. Como você pode ver aqui. Eu posso deletar isso, seu rosto nesta área. E agora, se eu selecionar tudo, arrastar e mover e, em seguida, responder ao milímetro, pressione Enter. Agora está melhor. E então você tem tudo nessa área. E então você também tem tudo nesta área. Perfeito. Vamos ver um segundo exemplo. Selecione tudo e pressione Delete. Eu gostaria de criar duas curvas em seu rosto. Então, para criar minhas curvas em seu rosto, selecione o modo Sketch. E vamos trabalhar com dois esboços em um plano de trabalho diferente, um plano dois mundos diferentes. Selecione o plano da faixa de pedestres que estará no eixo y. Então clique no eixo y e selecione a vista frontal. Vamos criar duas linhas. Posso aplicar uma linha curva com uma dessas ferramentas para que a melhor coisa seja usar o crédito de arco de pegada para crédito pós-impressão muito doente e imprimir cerca de. Vamos aplicar 100 milímetros. E clique com o botão esquerdo nessa direção e vamos trabalhar. Estamos errados. Sim, basta dar crédito a uma pequena curva como essa. Termine nosso esboço. Agora vamos criar outra curva na interseção. Você precisa começar seu ponto de vista toda vez no cruzamento aqui. Não vai funcionar corretamente. Então, próximo passo, crie um esboço e caminhe desta vez no eixo x, como você pode ver, a vista lateral. Então, isso significa que, se você estiver certo, veja e faça exatamente a mesma coisa, mas com uma coisa diferente, um pouco diferente. Emprestar. Clique nas configurações do arco de três pontos. Primeira impressão. Vamos aumentar um pouco com 160. E também curva de crédito , por exemplo, assim. E termine o trabalho. Agora eu tenho duas curvas e tenho uma interseção. Eu posso criar um rosto chocado porque, por exemplo, você clica aqui. Você pode arrastar e se mover, criticar seu rosto. Mas não é exatamente o que eles querem. Eu, o que eu quero, eu quero usar para, então para criar um perfil. Então, selecione varrer diretamente. Então a trajetória será essa. E clique na ferramenta de seleção para selecionar alguma borda para extrusão existe e saber se você pode arrastar, mover e mais se não quiser ir até o final. Vamos desfazer essa ação. Ou você pode clicar aqui para chegar ao final do caminho. E Decker supera agora onde temos prateleiras perfeitas. E também funcionará se você fizer o processo oposto. Então, vamos voltar neste momento. E só para mudar o processo, inverta a poça de sílica. Você pode trabalhar com a varredura novamente. Então, as trajetórias desta vez serão essa. Edge, desta vez será essa. Vai ser exatamente o mesmo. E eu posso terminar depois de remover as curvas, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Se eu precisar adicionar doenças, são gestos simples, suas ferramentas de piscina, e você pode extrudir em uma direção. Nessa direção, é trabalhar com um valor pequeno, 1 mm. E opa, vamos fazer isso de novo. Sim, apenas 1 mm. E agora eu converto minha fase suave em sólida. 47. Lofts com superfície: Adorado com superfícies, como você pode criar, amar, criar seus rostos. E para isso, reutilizaremos esses recursos. Mas primeiro, vamos criar esboços diferentes. Usa o modo Sketch. E a primeira coisa a fazer é mudar o plano de trabalho. Vamos trabalhar no eixo x. visão ainda existe. E com a ferramenta de baço, você pode simplesmente ampliar um pouco e apenas riscar uma curva aqui e pressionar Enter. Em seguida, termine o esboço Crato. Segundo esboço. Modo de esboço. Você pode clicar no eixo x novamente e alterar a posição do plano de trabalho. Nós usamos. Por exemplo, I. Pode criar um deslocamento de 20 milímetros. Continue com essa visualização e dê crédito para esboçar novamente com a ferramenta de spline. E desta vez eu posso fazer uma cena como essa. Pressione Enter e finalize o esboço. E vamos criar outro esboço novamente. Clique no modo Sketch. Podemos trabalhar mais uma vez no eixo x, mas desta vez criar um deslocamento. Nessa direção. Vamos trabalhar com 13 milímetros. Vamos trabalhar com essa visualização e criar outro esboço usando 1 kt vezes a ferramenta do baço. E vamos trabalhar aqui. Se eu terminar meu esboço, você poderá encontrar três esboços diferentes e podemos creditar o link usando esses recursos. Clique nas ferramentas Blend e o objetivo é selecionar o perfil. Eu posso selecionar essa primeira curva, pressionar Control e a segunda curva, anticoagulantes, podemos criar algo assim. Agora, se eu quiser trabalhar com o perfil de varredura, repito a mesma coisa para poder clicar na primeira curva. Os controles são Saigon, controla a Sara. E eu posso criar esse. Depois vou mostrar que você pode adicionar um aviso de guia neste exemplo, mas no segundo exemplo, mas no segundo exemplo, complete e eu criei essas curvas, seu rosto com três bordas diferentes. Mais uma vez, se precisar, você pode usar suas ferramentas de piscina. E na doença com uma extrusão, se eu aplicar 1 mm, posso adicionar uma doença. Então, vamos ver o segundo exemplo. Mais difícil de entender, mas extremamente útil adicionar guias. Primeiras coisas a fazer. Vamos trabalhar em esboços suíços, em um avião de trabalho suado. Esboço. O primeiro esboço será no plano z e a sílica será uma vista superior. Vamos criar um truque com centavos de impressão. Ok, clique no centro. Vou escrever, vamos fornecer 40 milímetros e creditar sua estrutura alfa. Conclua o esboço. Agora vamos criar um segundo esboço. Modo de esboço. Clique lá fora e troque um avião de caminhada. Desta vez, o plano da rocha será o plano de caminhada y na seção anterior, dessa forma. E clique na vista frontal. Mais uma vez. Eu posso usar essas ferramentas da mesma forma varrer o arco e fazer exatamente o mesmo. Mas neste plano rochoso com 40 milímetros , sou próton que respeite exatamente o mesmo tamanho e tenha essa interseção aqui. Agora vamos fazer um guia de crowdsourcing. Então, para obter um guia coletivo, posso usar meu modo de esboço e dar as boas-vindas ao último plano de trabalho. Então, x, meu plano treliça aqui. Eu posso selecionar essa visualização. Um dos problemas que eu tenho. Se eu clicar na minha ferramenta de linha, aqui, ela funcionará. Mas se eu criar uma primeira linha aqui, agora não encontro teodolito. Então, algumas coisas que você pode fazer, se eu voltar um pouco antes, é usar essa. Você pode usar esse projeto para esboçar clicar nessa linha e pressionar Control. Clique nesta linha também. E se eu clicar, acho que não é, não é perfeito. Eu vou voltar. Sim. Então, as melhores coisas para fazer. Basta clicar em um projeto para esboçar e criar um quadro de seleção. E graças a isso, você também pode criar uma projeção com bordas como essa. Preciso verificar porque algo está errado mais uma vez. Então eu vou voltar aqui. E crédito por esboçar novamente. Vamos ver X ou andar de avião. Vá e crie créditos para esboçar. Vamos deletar esse plano x, y. Não está funcionando corretamente usar meu projeto para esboçar. Acho que vou clicar nessas curvas. Sim, só aqui. E sim, agora eu posso encontrar essas curvas. Eu acho que é bom. E se eu usar minhas ferramentas desse jeito, posso encontrar essa. Então, se eu usar minhas ferramentas de alinhamento, posso criar uma linha. E eu preciso trabalhar com 40 milímetros. Aqui. Preciso voltar aqui e vou chegar ao cruzamento. O cruzamento é sim, acho que sim. Então, intersexual não tem 40 anos. Algo está um pouco estranho. Preciso voltar aqui com meu avião de trabalho. E eu tenho a projeção no esboço nessa direção, sim, você tem o plano de desenho. Isso é bom, mas eu preciso criar outra projeção também. E projeto para esboçar. Clique nessa curva. Você tem curvas diferentes. Esse e esse. Se eu clicar aqui, sim, agora vai funcionar corretamente. Então, é melhor usar dentro de sua curva, selecione , OK, vai ser melhor. E você pode clicar no primeiro, repetir o processo em OK, e agora está tudo bem, você tem essa linha e essa linha. Eu posso andar corretamente agora. E o forro Crato, clique nesses primeiros 20 milímetros, 20 milímetros e apenas ative um filito. Clique nas ferramentas de afiliados, esta, essa. E eu posso aplicar oito milímetros e terminar o esboço. Os problemas que eu tenho, essas duas linhas de construção. Então eu preciso remover alguma linha de construção. Eu tenho estampas diferentes. Se eu clicar aqui, posso pressionar Delete, mas não está funcionando corretamente, então você precisa voltar. Basta adicionar esses fígados e clicar nesta linha. Se você excluir, não funcionará. Se você clicar aqui, poderá removê-lo. Vai ser melhor. Agora está melhor. Eu posso terminar meu esboço. Então, no final deste trabalho, você precisa fazer com que isso renderize esses três esboços diferentes cada vez na interseção. Se eu estiver usando meus recursos de amor, a primeira coisa a fazer, se eu clicar aqui para controlar e clicar aqui, você pode encontrar apenas crédito para curvar. E se eu validar, criei esse tipo de interface. Mas eu, essas coisas que eu gostaria de fazer são usar esse cara para ter algo melhor. Então, vamos voltar e voltar para esse fígado e clicar nos recursos do Zoloft. Clique nesta para nós Tecla de controle clique nesta segunda. E o último passo é adicionar um guia, um guia sólido. E você precisa clicar nessa parte. Tarifas, controle de imprensa, essa parte. Essa parte. E agora está perfeito porque posso seguir meu guia. Então eu crio um loft desse esboço para o esboço, mas também seguindo esse caminho. E se eu fosse apenas dados válidos, muitas vezes esses xerifes perfeitos. No final, você pode remover as tarifas, clicar com o botão direito do mouse e excluir. Como toda vez que você quiser adicionar espessura, basta usar o Pro Tools, selecionar seu perfil e você pode entrar ou sair e inserir os valores que eu quero. Vamos sair com 1 mm e pressionar Enter. E agora eu posso converter em um sólido. 48. Buraco na superfície: Vamos ver como criar uma multidão com cara de xá para todos na sua cara. E eu vou te mostrar que você precisa respeitar um processo. Então, as primeiras coisas a fazer. Vamos pegar novamente este exemplo com dois esboços e creditar um primeiro esboço. O primeiro esboço será no eixo y. E a vista frontal da Solexa. Basta usar seus três pontos para criar o ponto de gelo aqui, crédito para buscar e imprimir com 100 milímetros. E basta criar dois arcos ao redor dessa área. E termine o esboço. Vamos criar um segundo esboço agora. Então clique no modo Sketch. Provavelmente, qual plano para o plano x-y. E selecione este ativador de visão lateral . Novamente, as mesmas ferramentas e crie algo com 160 milímetros e crédito para arquear assim. Então, depois de fazer esse trabalho, preciso criar minha superfície curva para criar essa curva. Veja seu rosto, como expliquei antes, a melhor coisa a fazer é usar a ferramenta de deslizar. Então clique em selecionar arquivos ou trajetória para realmente ser esse. E então, com a ferramenta de seleção, escolha a referência, esta, e eu posso simplesmente extrudar o Lexis. Perfeito. Então, agora, se eu quiser criar dois URLs nessa superfície, vamos criar um esboço. Aqui está um modo de esboço. E siga em frente para ceder o avião de trabalho. Mude com a posição. E vá até o topo. Opa. Sim, basta tocar para compensar a lise e selecionar a vista superior. Vamos criar uma pia como futebol. Vamos começar primeiro com um retângulo. Retângulo. Acho que posso criar um retângulo a partir do centro. E vamos selecionar esse e criar um retângulo com as dimensões que você deseja. Não são extremidades e prótons aqui. Se eu quiser criar uma extrusão, acho que poderia pegar esta e creditar a extrusão com minha ferramenta de piscina e simplesmente cruzar, mas nada aconteceu. Não vai ser bom. Se eu clicar nessa superfície novamente e aplicar o corte, tento com minha ferramenta completa criar uma extrusão que não é possível, nada sobre. Como você pode ver, estou apenas criando minha única interseção desse seu rosto. Então, vamos voltar. Portanto, existe uma maneira de criar apenas dois. Aqui. O jeito é usar a projeção. Então clique na projeção, selecione uma ou mais faces que são linhas para projetar. Será esse. E automaticamente esse elemento será projetado no meu rosto. Eu sei que posso validar. Se eu quiser, posso remover isso do seu rosto. Então clique com o botão direito em Excluir E o que eu preciso fazer é clicar neste e pressionar Delete no teclado. E agora eu posso abrir e outros algo perfeito, exato. Vamos usar o segundo exemplo com um círculo. Clique no plano z do modo Sketch novamente e crie um deslocamento arraste e mova nessa direção. N60 W. Vamos criar um amortecedor. Posso selecionar essa impressão central com certos milímetros de sinalização perfeita, sinalizando o que fazer. É para validar. Você tem uma segunda fase de filmagem, então é a mesma coisa. Não é possível criar uma extrusão aqui, nada vai acontecer. Como você pode ver. O objetivo é criar uma projeção. Clique no projeto, selecione este automaticamente. Ele será projetado no normal nesta superfície. Validar. Você pode remover a bola de futebol se não quiser excluir. E agora eu posso simplesmente clicar aqui, pressionar Delete no meu teclado e creditar a todos. É perfeito. Então, essa é apenas uma forma de respeitar. Se você quiser criar esse tipo de cena na superfície, é possível, mas use a projeção. Agora, se eu clicar aqui e depois usar minha ferramenta de movimentação , se eu precisar de um petróleo bruto ou posso criar uma extrusão. Aqui não é extremamente útil porque, neste caso, eu posso adicionar crédito à minha extrusão primeiro e depois criar meus dois esboços para criar 2 h. Mas vou adicionar doença do éter e multidões, isso tipo de coisas. 49. Encha o furo na superfície: Vamos ver como podemos nos sentir todos em rostos curtos. Então, primeiro, vamos criar, novamente, o mesmo processo para criar dois todos em seus rostos. E depois eu vou te mostrar como você pode ver. É simples. Depois, vamos ver novamente, um ótimo exemplo para trabalhar com loft. Então, primeiro selecione um esboço e use um plano. Primeiro, crie um esboço e use o arco de varredura. Existe um Crato que não vem do centro com 40 milímetros. Conclua o esboço. Vamos fazer a mesma coisa em um plano de trabalho diferente, no modo de esboço. Vamos trabalhar desta vez no plano de trabalho, neste plano, visão frontal perfeita. E aplique exatamente as mesmas ferramentas desse jeito. Clique aqui, 40 milímetros e feche, supere. Conclua o esboço. Agora temos dois esboços cada vez que temos uma interseção e eu só preciso criar um guia a seguir. Então, vamos trabalhar com o último plano de trabalho, modo de esboço e tetos ou planos da Luftwaffe, que significa que o plano x y existe. E o que eu preciso fazer é criar uma projeção e congelar isso, ativar o projeto para esboçar e CDX o primeiro arco e validar, você pode repetir o projeto do processo em esboço e sílica, tão doente e atriz assim. Então, graças a isso, eu tenho essas duas delimitações e posso criar a primeira linha aqui, a segunda linha aqui, e simplesmente ativar a afiliação desta linha a esta linha com seis milímetros e finalizar o esboço. Antes de terminar o esboço, basta voltar. Você precisa remover com a ferramenta de corte esta linha e, nesta linha, você precisa clicar duas vezes aqui e finalizar o esboço. Agora vamos usar o recurso de bloqueio. Então clique em amado, clique nesta linha para nós controlarmos. Clique nesta linha também. Preciso adicionar as guias com guias sílica e clicar nesta, controla esta e esta. Então, graças a isso, criei essas curvas perfeitas e posso invalidar. Eu posso simplesmente remover as curvas aqui. Clique com botão direito em Excluir Agora, eu tenho um rosto chocado. Se eu quiser criar dois URLs nesse caminho e nesse caminho, novamente, crie um esboço, modo de esboço, andando no meio. Então, isso significa que no plano XY, logo aqui. Vamos selecionar uma vista, vista lateral e criar um círculo. Você pode criar uma curva nítida, por exemplo, em torno desta barra com cerca de oito milímetros de efeito. E eu posso terminar meu esboço. Então, agora eu posso criar duas projeções para creditar em todas as faces terrestres. Clique em Projeto e clique neste. E é ótimo porque automaticamente eu posso ter uma projeção nos dois lados. Então, desse lado e também desse lado, perfeito, eu posso validar. E o que eu posso fazer é remover a face da prateleira. Não preciso mais clicar com o botão direito do mouse em Excluir. E se eu quiser abrir aqui, preciso clicar nessa face e pressionar Delete no meu teclado. E eu posso fazer a mesma coisa aqui. Clique nesta face e pressione Delete no meu teclado. E agora eu tenho algo aberto e está perfeito. Isso é o que eu quero fazer. Então, agora, se você quiser repetir esse processo e quiser sentir que são muito simples, você só precisa usar uma dessas ferramentas. E você pode usar o campo. Se você aplicar o preenchimento, posso clicar aqui, clicar com o botão esquerdo e simplesmente preencher esta parte. Ou eu posso usar esse botão esquerdo e posso preencher essa parte desse jeito. Aqui. Eu esqueci de validá-lo. Então clique na linha e valide, e está perfeito. Podemos simplesmente voltar com nossas curvas perfeitas. Aqui. É bem simples e é apenas mais um exemplo sobre as ferramentas de campo. Você também pode andar com rostos curtos com isso. E você só precisa clicar aqui, validar. E você só precisa clicar aqui e validar. Se, por exemplo eu volte aqui mesmo quando eu sair com minhas 2 h e eu estou usando uma dessas ferramentas. Então, isso significa, então, ferramenta Blend, ferramenta Zoloft. Se eu clicar neste, basta selecionar o guia aqui. Ou se eu clicar neste e clicar neste, você pode, por exemplo criar algo no meu cachorro para mostrar a você. Mas não é extremamente conveniente porque não está funcionando corretamente. Aqui. Se eu pressionar Control aqui, ele não está funcionando corretamente porque não temos sim, funcionou agora, é melhor. E você também pode criar algo assim e essa área. Então, sim, simplesmente perfeito. E agora, se eu voltar em um momento em que eu adiciono dois corações, isso significa Vamos voltar, vamos voltar. Vamos voltar. Sim. Apenas aqui, como um momento em que adiciono as 2 h, é o mesmo que se eu quiser adicionar doenças, posso simplesmente usar minhas ferramentas de piscina. Basta clicar aqui e adicionar um pouco de doença na direção. Vamos trabalhar com, por exemplo, dois milímetros. E eu posso obter essa perfeição aleatória. 50. Aviões de construção: Vamos explicar o plano de construção. Então você tem a possibilidade de criar um novo plano de construção. Então, a primeira coisa que vamos fazer é criar um esboço. E, conforme explicado anteriormente, você pode selecionar um desses eixos. E sempre que você pode selecionar Novo plano de esboço para alterar o plano de trabalho x2. Aqui eu posso começar com um plano de trabalho, selecionar a vista superior e criar um retângulo, ativar a partir do centro. Vamos pegar esse primeiro retângulo. Posso solicitar T2 em 24 milímetros. Conclua o esboço. E o próximo passo é criar uma extrusão que simplesmente exista. Vamos aplicar o valor de dez milímetros. Então, eu ensinei a fazer isso bem, como expliquei em outro exemplo, você pode criar ou algo novo. Ele pode criar um esboço não para um novo plano de construção, mas apenas para desenhar na face, basta clicar na face. E se você usar o modo de desenho diretamente, terá seu plano de trabalho no rosto. Isso é algo interessante de saber. E se você clicar aqui, é o mesmo. Você pode simplesmente mudar o avião. E você também pode criar um deslocamento em seu elemento. Você pode criar um offset exatamente como este. Agora, se você precisar criar um novo plano de construção. Então, significa criar, nomear o limite no plano de construção. Você tem a possibilidade de clicar aqui e criar dois novos planos com base no objeto selecionado. Posso clicar aqui primeiro e você precisa selecionar uma referência. E, por exemplo, eu posso criar uma nova referência aqui. Agora eu tenho um novo avião nesta área. E se eu quiser, posso simplesmente clicar fora de validar. E eu posso criar dois novos esboços. Um novo esboço pode ser, por exemplo, neste plano de construção. Então eu posso clicar aqui e selecionar a vista frontal. Depois de fazer esse trabalho, posso criar um esboço diretamente neste plano. E eu posso usar minha ferramenta de retângulo , retângulo credor, a partir deste ponto, vamos aplicar a valores como 18 milímetros por 18 milímetros. E o crédito também não. Então, eu posso clicar na ferramenta Arc aqui e o crédito para bater forma o ponto médio. E simplesmente remova essa linha desse jeito. Agora eu posso terminar meu esboço. E se eu clicar aqui, posso criar uma exclusão desse seu rosto. E eu posso trabalhar com 24 milímetros e posso validar. E eu uso esse novo plano de construção depois de explicar por que também pode ser extremamente útil criar um novo plano de construção. Se eu clicar aqui no plano de construção, posso selecionar novamente uma referência para criar um plano. E se você clicar aqui , terá construído um avião. E você também pode posicionar seu avião não apenas na face, mas posicionar seu avião, por exemplo, nesta área. E quando você tem uma superfície curva, você pode arrastar e mover. E eu posso clicar com o botão esquerdo aqui. Por exemplo, eu criei algo novo justamente nesta época. Se eu clicar com o botão esquerdo, desse jeito, automaticamente você tem seu plano de trabalho, mas não é possível posicionar diretamente o plano de trabalho aqui. Se você quiser posicionar o plano de trabalho diretamente nessa área, não é extremamente conveniente. Você precisa clicar no rosto para criar seu novo plano de trabalho. Se eu clicar aqui, posso pressionar Escape, clicar novamente no plano de trabalho. E se eu clicar com o botão esquerdo e agora vai funcionar. Foi pouco antes de eu usar o Build Plane, mas não é extremamente conveniente. Agora eu posso simplesmente posicionar o novo plano de trabalho nesta área. Cada vez. Se você clicar aqui, você cria um novo plano de trabalho. Portanto, retorne com cuidado sua ferramenta de seleção e clique com o botão direito do mouse, você pode simplesmente excluir o plano de trabalho. E se eu entrar nessa área, posso clicar no avião e criar um esboço usando meu modo de esboço, assim como essa frase boba sobre pérolas vistas. E eu posso criar um esboço. Vamos ampliar um pouco. Forma retangular. Então, no centro, e você descobre do centro que eu posso ir nesta área e creditar algo como 28 por quatro milímetros nessa área e validar. Agora eu tenho esse novo plano de trabalho e você também tem o esboço. E se eu entrar, posso criar, como você pode ver, posso creditar a todos no Zoom desse jeito. Algo interessante de saber é quando você clica no rosto ou algo assim. Então você pode simplesmente criar um esboço. E se eu apenas ativar aqui, selecione um novo plano de esboço. Eu posso, por exemplo, mover o dragão e selecionar, por exemplo, I. Posso ver como chegar a esta fase aqui. E se eu for diretamente no novo plano de desenho de silicone e clicar nessa face, também posso posicionar um plano de trabalho de Nadar aqui. Então você pode misturar com essas diferentes possibilidades. Você pode creditar diretamente na face de qual plano ou criar um plano independente. Se eu clicar aqui novamente e selecionar, por exemplo , este, também posso posicionar outro plano de trabalho nessa área. E se eu clicar aqui, posso criar novamente uma nova impressão em bloco. Portanto, tenha cuidado, pois você precisa usar a ferramenta de seleção. Vamos clicar com o botão direito do mouse e excluir. Então, para gerenciar seu plano de trabalho, você só precisa clicar nessa área. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá renomear um avião ou excluir um avião. Você também pode ativar uma visão desse plano, se quiser, conforme sua conveniência. Eu posso expressar sobre Emma peruana, clicar com o botão direito do mouse em Renomear a simples número um, mas você pode digitar o que quiser aqui clique com o botão direito do mouse em Renomear, Plano número dois. E aqui eu posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear e colocar o número três, assim. E depois vou explicar que é possível criar acesso. E graças a esse eixo, você poderá posicionar o plano de caminhada. 51. Aviões de construção com referências: Plano de construção de crédito usando referências, você tem essas possibilidades. Então, isso significa que você pode adicionar eixos diferentes. E graças a isso, você pode criar um plano de construção usando eixos, usando impressão também. Primeiramente, vamos criar um esboço que eu possa usar. Então, por que trabalhar de avião e andar na vista frontal. Crédito ao esboço. Então, a primeira coisa a fazer é simplesmente alterar o CDX ou o plano branqueado da vista e criar uma linha de simetria, ativar a linha de construção no meio e clicar com o botão direito do mouse em definir como linha de espelho. Então, a primeira coisa a fazer é criar uma linha à esquerda. E podemos trabalhar com um valor de 30 milímetros, voltar com dez milímetros. Aqui. Podemos continuar com apenas 20 milímetros. E eu posso ir aqui, podemos simplesmente reduzir um pouco. Só assim e você pode fechar. Vamos pressionar Escape e finalizar o esboço. Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. Vamos criar uma extrusão em uma direção. E eu posso aplicar um valor de 30 milímetros. Vou continuar no topo, clique aqui, crie um esboço. Vamos selecionar o retângulo definido pela ferramenta retângulo a partir do centro. Ativar, vista superior. Opa, vamos fazer isso de novo. Crie um retângulo. Ativar. Então, vista de cima. E é só clicar aqui. Retângulo do centro. E eu posso trabalhar com oito milímetros, oito milímetros e terminar o esboço. Crédito a uma extrusão ou vamos trabalhar com dez milímetros e vamos criar dois. Meu último elemento. Clique nesta face novamente, crie um esboço e use a ferramenta de círculo na vista superior e crie um pequeno círculo na parte superior com apenas quatro milímetros. Finalize o esboço e crie uma extrusão com 20. Depois de fazer esse trabalho, como expliquei antes, você pode usar criar dois novos planos. Primeiro, você pode remover a curva. Não é extremamente prótons. Assim, você pode criar um plano, posicionar esse plano diretamente no local. Vamos clicar lá fora. Vamos escolher a ferramenta de seleção, plano ativador. E eu posso posicionar meu avião aqui ou posicionar um pequeno avião de hélice aqui. Também posso posicionar nosso novo plano de trabalho nesta parte. Vamos, por exemplo, criar um novo plano de trabalho nessa área. Vamos, por exemplo, dar crédito a Newark. Jogando nesta área, você pode ativar o eixo dois e o eixo a partir das linhas selecionadas ou h. Se eu ampliar, quando você tiver algo como um círculo, você pode simplesmente clicar aqui e automaticamente você vai tenha uma linha no meio. Se eu selecionar um desses eixos, por exemplo este, posso clicar com o botão esquerdo e automaticamente podemos criar uma nova linha aqui, clicar com o botão esquerdo, posso criar duas novas linhas. Eu posso criar duas linhas nesse sentido. Assim, você pode criar várias linhas. Você também pode criar um novo ou Regina. Eu, pessoalmente, não os uso muito, mas você pode usar origens e, por exemplo você pode posicionar sua nova origem outro local e automaticamente à esquerda. Agora, em sua árvore de construção, você pode encontrar planos , eixos e encontrar uma nova origem. Vamos clicar com o botão direito do mouse na origem e excluir. Agora, quando adiciono esse elemento, se eu clicar nas ferramentas do meu avião, posso, por exemplo selecionar um dos eixos e apenas criar uma cena nos eixos. Então, se eu clicar aqui, é como usar essa face, mas estou usando esse acesso para criar uma nova planície de trabalho. Se, por exemplo , eu selecionar um ponto, posso ampliar um pouco. Aqui temos um ponto. Se eu clicar nessa impressão automaticamente, terei um novo plano de trabalho perpendicular a esse ponto. Acabou de voltar. Se eu clicar aqui novamente e clicar, por exemplo nesta linha, terei um novo plano de trabalho, apenas perpendicular aqui e perpendicular aqui. É por isso que pode ser um momento útil para criar. Os eixos são para criar ou você também pode usar a impressão. Vamos selecionar novamente o plano de construção. E você pode selecionar uma referência para criar dois planos. Se eu selecionar esse ponto, posso simplesmente clicar aqui. E se eu enviar a hora, clico aqui, ou se eu for a mesma hora, vamos fazer isso de novo. Vou clicar, por exemplo, em. Acho melhor clicar nessa linha. Eu posso pressionar Shift, clique aqui. E eu posso criar dois novos planos de trabalho, um nesta área, em uma dessas áreas, algo e terroristas, coisas que podemos fazer. Vou remover todos esses planos diferentes poder excluir, são esses planos que eu criei primeiro. Portanto, exclua todo esse plano de trabalho com o botão direito do mouse e exclua. Eu posso ficar com meus machados. Ao criar um novo plano de trabalho e ativar o plano de construção, desta vez você pode selecionar dois pontos. Então, por exemplo, eu posso selecionar esse ponto, ou eu posso selecionar esse eixo. Mas se você clicar aqui, você pode selecionar várias coisas como, por exemplo, I. Posso selecionar este ponto. E automaticamente você pode encontrar na linha pontilhada um novo elemento. E se, por exemplo, eu seleciono dois pontos nodais, pressiono Shift e seleciono esse ponto. Você pode encontrar um eixo com um novo plano de referência como esse. E para validar o avião, basta clicar com o botão esquerdo na linha pontilhada aqui. E criamos um novo avião. Aqui estão muitos interesses, voltem aos enganadores, cliquem na ferramenta de seleção e agora criamos esse novo plano de trabalho. Como você pode ver, é por isso que é útil. Vou voltar e selecionar um coletor como se eu quisesse criar em qual plano, em um lembrete, basta clicar nesta linha e quebrar o plano rochoso diretamente no ponto mais baixo. Então, eu posso clicar neste. Basta clicar aqui e eu posso criar um novo plano de trabalho nessa área. Mais uma vez. Eu posso usar o avião. Vejamos, por exemplo, esta linha. E se eu clicar em sim, existe uma linha. Se eu pressionar Shift, posso selecionar essa linha. As glândulas integrais definirão uma interseção aqui com dois tipos de plano de trabalho e eu posso selecionar o que eu quero. Então, isso significa que, neste caso, eu gostaria de ver se existe um. Então clique na linha pontilhada e vá e desenhe a ferramenta de seleção. E eu criei um novo plano de trabalho nessa área. Eu só queria te mostrar que você tem múltiplas possibilidades. Cada vez que você clica no avião, você vai diretamente para o plano de construção. E aqui você pode ver o vazamento, apenas bordas. Você pode selecionar Imprimir, você pode selecionar várias coisas. Também posso clicar nessa borda e pressionar Shift, clique aqui, e posso criar um tipo de plano de trabalho, sem dúvida. Também posso pressionar shift aqui e dar uma olhada. Eu posso posicionar um plano nodal nesta área. Portanto, você tem várias possibilidades, mesmo que, honestamente, não as usemos muito, muito usando eixos. Então, na maioria das vezes, só precisamos criar um avião diretamente no rosto. Mas é algo importante saber. Se você nunca tiver algo complexo, poderá usar essas duas ferramentas. Então, primeiro você pode criar táxis e dizer Go e criar um avião a partir de eixos de impressão. 52. Árvore de construção parte 1: Vamos explicar a árvore de construção civil. O que é isso? É infraestrutura. E cada vez que você criar algo, você terá um elemento na árvore de construção. Então, vamos ver como você pode gerenciar sua árvore de construção. Então, a primeira coisa a fazer aqui é o seu design e é apenas o seu projeto, é apenas o seu documento. E dentro deste documento, você pode ter vários paradigmas e agora pode ter rostos. Você pode ter um rosto chocado, você pode ter um objeto, você pode ter sólidos. Você pode ter qual avião, você pode ter essas coisas diferentes. Então, a primeira coisa a fazer, vamos raspar, uh, primeiro elemento usa o modo Sketch e trabalha no eixo z w e cria um retângulo. Clique na ferramenta Retângulo. Defina um retângulo a partir do centro e ative até atingir o valor. Vamos andar com 60 milímetros por milímetro. Posso então criar uma extrusão com minhas ferramentas de piscina. E eu posso clicar aqui extrusão de criptônio com quatro milímetros. Vamos criar dois planos nodais aqui. Clique nesta face para desenhar diretamente sobre essa face. Então, primeiro, podemos clicar aqui e criar um retângulo. Oh, porcaria circular. Também vou criar quatro diferentes, posso usar minha visão de cima. Podemos simplesmente usar, por exemplo, a grade e criar 2 milhões com esse significado. Eu posso criar outro elemento aqui mesmo. Com oito milímetros. Estou apenas usando o elemento principal da minha grade. Aqui. É bem rápido. Proton, esses dois C's da árvore de construção. Eu posso terminar meu esboço. Crie uma extrusão. Controle de prensagem e Crato e extrusão logo no interior. Agora, como você pode ver à esquerda, criamos esse primeiro sólido. E vamos criar um segundo sólido à direita. Resposta, certo? Crie um novo esboço e poderemos trabalhar em um plano diferente. Então, primeiro clique fora e selecione o plano X2, Y1, este, e selecione da vista, basta ir para a direita. Crédito. Vamos criar como um prato. Então, Frost quebra dois forros aqui mesmo. Você pode criar uma linha com um valor de 40 milímetros. Então eu posso voltar aqui. Usamos, por exemplo, cerca de 26 e podemos ir nessa área e simplesmente fechar o passe. O próximo passo é finalizar o esboço. Crie uma extrusão ou não um lixo extra. Crie uma revolução. Ative as ferramentas de tração direta. Selecione Revolve. Você precisa que selecionemos esse eixo e depois selecionemos essa face. E você pode criar uma extrusão como essa. Se você quiser terminar o total, é melhor clicar em pool completo. Perfeito. Agora eu criei o segundo elemento. E se eu precisar, posso aplicar apenas o Shen. Clique com o botão esquerdo para dentro e caminhe com um valor de dois. Acho que talvez seja pouco para os afiliados, um pouco grande demais. Vamos criar para modificar com algumas ferramentas. E eu posso clicar no meu segundo sólido, arrastar e seguir em frente. Tudo bem, agora temos dois sólidos. Portanto, a primeira coisa a fazer se quiser renomear seu elemento é selecionar o primeiro, seu documento principal. Clique com o botão direito E eu posso continuar Renomeando. Pode apenas gravar um projeto. Se eu quiser renomear meu sólido, novamente, posso clicar com o botão direito do mouse em Renomear. E esse é o próton número um. E clique com o botão direito aqui, renomeie. Essa é a parte número dois. Eu tenho duas partes diferentes, perfeitas. Agora, cada vez que você adicionar coisas diferentes, você também terá esse elemento na árvore de construção. Se, por exemplo você adicionar um novo plano de construção, ao contrário do plano, e eu definir um novo plano de construção aqui automaticamente, terei este nesta área. Vamos continuar. Eu posso clicar nesse rosto e criei um segundo plano de construção. Se eu quiser criar um eixo, posso clicar em Eixo e Crato em um novo eixo nesta área. Novamente, nesta área. Cada vez, se você criar um novo esboço e adicionar, por exemplo , uma linha de construção, se eu pressionar Escape para acessar minha ferramenta de seleção, clique nessa face e crie um novo esboço. No ícone de papel na vista superior, decido criar uma linha de construção, creditar na linha de construção deste ponto até esta impressão, pressionar Escape e creditar na segunda linha de construção de neste ponto, para esta impressão, pressione Escape. Automaticamente, você também terá esse elemento. Depois de terminar seu esboço. Eu tenho uma nova pasta com trabalhos. Sempre que for o mesmo, você pode alterar o nome do seu plano de trabalho, clicando com o botão direito do mouse em Renomear. E eu posso entender claramente o número um. E eu posso clicar aqui, clicar com o botão direito do mouse em Renomear. E eu posso tocar no plano número dois. Isso é o mesmo para eixos se você precisar clicar com o botão direito do mouse em Renomear. E os eixos número um e clique com o botão direito do mouse em Renomear. Eixo número dois. E isso são curvas x2. Isso é uma curva, então significa minha linha de construção. E se eu clicar lá dentro, você pode encontrar as duas linhas de construção da primeira e do sinal. Se você clicar com o botão direito do mouse, é o mesmo. Você também pode renomear sua linha de construção. Não vou fazer isso porque depois de não renomear todos os símbolos, você pode renomear ou também excluir algo e prótons. Se você quiser adicionar um elemento, você só precisa clicar aqui. E eu posso simplesmente esconder minha parte número um. Se eu clicar aqui, posso simplesmente esconder minha parte número dois. Se eu for nessa área, não vejo, posso simplesmente adicionar meus dois planos assim. Então, cada vez que é muito fácil você pode simplesmente usar um elemento ou recuperar sua visão de um elemento. Você também pode ocultar todo o seu projeto e compartilhar. Não vejo nada que eu possa reativar. Se eu clicar no caminho e clicar com o botão direito do mouse, mostrarei que fiz isso. Você também pode passar para os componentes e renomear, excluir algo que eu sou prótons, você também pode ver se eu clicar em bloquear. Então, a primeira parte está trancada. Então, isso significa que se eu clicar nesta, quero usar minhas ferramentas, minhas ferramentas de movimentação ou algo parecido. Não é possível usar as ferramentas porque, às vezes, você tem elementos de registro que podem ser úteis. Então, lembre-se, basta clicar com o botão direito do mouse e ver a qualquer momento que você pode desbloquear. Você também tem opções para clicar com o botão direito do mouse. E você tem que verificar a geometria. Posso clicar em Verificar geometria se estiver tudo bem, você não terá problemas de geometria nos telefones e, na maioria das vezes , não terá problemas. Mas às vezes isso pode ter problemas. Nesse caso, você receberá a notificação. Se eu clicar com o botão direito, você também pode inverter a visibilidade. Se eu decidir remover a visualização do subcaminho um, posso clicar com o botão direito do mouse em visibilidade inversa, desse jeito. E eu posso me recuperar, posso clicar com o botão direito novamente. E visibilidade inversa. Você também tem uma opção. Ele está sempre visível e você pode ter seu elemento sempre visível. Você pode ver que é um pouco diferente. Temos apenas duas linhas. Em vez disso, ter esse elemento de verificação. A qualquer momento, você pode clicar com o botão direito do mouse e clicar aqui. E Rick Pierrot, a vista. Então, essa é a rapidez com que você pode gerenciar sua árvore de construção com coisas básicas. Sempre que você adicionar algo, você terá dentro do seu projeto. 53. Árvore de construção parte 2: Vamos continuar com a árvore de construção. Eu vou te mostrar isso também. Se você criar uma fase inicial, como por exemplo basta escolher esta linha. Você pode usar ferramentas de piscina e pode simplesmente aplicar uma vantagem extra. E se eu arrastar e me mover nessa direção com os valores que eles querem, posso simplesmente criar uma superfície. É o mesmo aqui. Eu posso clicar nessa linha, arrastar e me mover nessa direção. E eu criei mais uma vez, uma nova fase de loja. É exatamente como o problema número um do Park Zoo. Ela tem um problema número dois. E eu também posso ajustar seu rosto. Eu posso clicar com o botão direito do mouse, é uma semi pode renomear se eu precisar do seu rosto. Número um. E aqui eu posso renomear a fase curta número dois. Pernas. É algo importante depois que você pode criar um componente. Com um exemplo concreto. Depois de explicar, você verá em detalhes como é extremamente útil criar componentes. Mas primeiro aqui vamos ver o básico. O básico dos componentes é que, a qualquer momento, você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse no elemento. Você pode mover um elemento para um novo componente. Se você clicar no seu projeto, clicar com o botão direito do mouse, poderá criar seu novo componente. Eu vou mostrar que você é um elemento de dois elementos. Então, primeiro, se eu criar um novo componente, posso clicar aqui. Agora você tem um componente número um. Posso simplesmente renomear meu componente, renomear e simplesmente indicar o que você entenderá por que é útil criar um componente e incisivos. Esse componente, eu não tenho absolutamente nenhum coletor. Posso arrastar e mover meu caminho número um, clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover o componente incisivo. E agora, como você pode ver na árvore de construção, eu tenho a peça número um e dentro eu tenho meu amigo. Se eu quiser competir com minhas duas superfícies porque são uma entidade, posso clicar, mudar para as duas fases flexíveis, clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para dentro. Então, a parte número um, agora incluída na primeira parte, eu tenho meu amigo e não o vendi para mostrar rostos. Vamos fazer isso. Vamos fazer a mesma coisa com a parte número dois, mas desta vez eu não vou clicar com o botão direito do mouse no Projeto e criar um novo componente de composição. Eu também vou clicar com o botão direito do mouse na parte de trás. E você pode ir diretamente para um novo componente, mu, passar para um novo componente. E graças a isso, agora tenho meu caminho número dois. Ajuste. Você pode expandir ou estender ou simplesmente fechar isso. E, por padrão, meu padrão número dois está dentro do padrão número um. Não é muito bom. Então você pode clicar com o botão esquerdo, ir pouco, eu gostaria disso. E você pode remover o caminho ou simplesmente clicar com o botão esquerdo, entrar no projeto é melhor. E agora você tem o padrão número dois para ter algo melhor. Mas para renderizar, você também pode posicionar em um plano quaisquer eixos em curvas dentro de parte do dragão se move do plano onde um está dentro. Então, parte número um, é possível, como você pode ver. Agora, vamos remover o avião número um, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Portanto, planeje clicar com o botão direito do mouse em Excluir e em todo esse elemento. Você também pode pressionar Shift e clicar com o botão direito do mouse e excluir um elemento diferente ao mesmo tempo. Agora eu tenho dois quilos diferentes do padrão número um e número dois. Vamos também na panela número um, Solexa até a face costeira e clicar com o botão direito do mouse em Excluir. Assim mesmo. Agora eu tenho dois caminhos. Caminho número um com alguém um e plano número dois com dois. Cada vez, você também pode se esconder ou pode obter uma avaliação por pares. Se você clicar com o botão direito do mouse diretamente no componente, poderá usar expandir apenas para ver o que tem dentro. Ou você pode clicar com o botão direito do mouse. Se você for, por exemplo, um componente vazio, você poderá excluir um componente vazio. Algo muito interessante é que você tem um componente aberto. Então, por quê? Agora, por que é útil usar o componente? É útil porque, dentro de um projeto, você pode adicionar caminhos diferentes. Por exemplo, você pode criar uma primeira peça depois de criar a porca e o parafuso, você pode criar dois caminhos diferentes para uma montagem dentro do mesmo documento. E depois, se você quiser exportar em arquivo diferente ou se quiser expandir para uma parte diferente do mesmo documento, precisará criar componentes. Vamos dar uma olhada. Vamos novamente clicar com o botão direito do mouse na peça número um e abrir os componentes. E agora temos um novo, temos um novo documento com apenas a peça número um. Se eu voltar ao meu projeto, posso clicar com o botão direito do mouse no caminho para criar um novo componente, não criar dois novos componentes. Vamos voltar. Clique com o botão direito no componente aberto. E agora, como você pode ver, temos o projeto com os dois componentes. E também temos este apenas com o primeiro componente e este apenas com o segundo componente. Por que é útil clicar no meu projeto e quiser exportar meu trabalho para cá, eu exportarei todos os elementos, então vou arquivar. Eu vou nos salvar. Posso selecionar Salvar como tipo. Eu posso selecionar o que eu quero. Aqui. Se eu apenas validar que salvamos, exportarei ou salvarei meu trabalho com também um elemento interno. Então, isso significa também projetar com uma parte um para a parte dois. Aqui eu posso, por exemplo, projeto de exposição. Basta clicar em Projeto, salvar. Agora, se eu quiser exportar em um arquivo separado somente este, posso clicar no botão e tocar um, perfeito. E eu posso arquivar a exploração direta. Então, salve, pois posso selecionar por padrão que estou usando essa mecânica n span, mas como expliquei antes, você pode selecionar esse tipo diferente de arquivo. Eu posso simplesmente me inscrever como a primeira parte ou qualquer coisa que você quiser, eu posso digitar quadrado. O que eu quero, um caminho exponencial número um. Posso selecionar a peça número dois. E agora eu posso ir e encontrar. E se eu selecionar Salvar como, posso salvar ou exportar meu trabalho em um arquivo diferente com a parte número dois. isso que é extremamente útil porque, por exemplo, você pode criar um documento. Você pode adicionar elementos diferentes para um SMB e é o que você deseja. E depois que você quiser adicionar isso em um arquivo separado. E é por isso que você precisa criar um componente. Não é possível fazer esse trabalho. Se você trabalhar no corpo, se clicar com o botão direito do mouse no amigo, não poderá exportar no corpo do Nissl. É por isso que você precisa criar um componente primeiro. Então você precisa clicar com o botão direito do mouse. Você precisa abrir o componente depois de acrescentar componentes, você pode clicar neste e você só precisa continuar exportando. Você também pode usar as opções de exportação e tem essas diferentes possibilidades. Mesmo que não seja, você não tem muitas coisas. É ótimo se você quiser usar o ultimaker Cura, se você quiser apenas exportar, não é muito bom. Acabamos de iniciar o PDF STL, então eu posso aconselhá-lo a ir para Arquivo, selecionar Salvar como. E é melhor porque agora você tem todas essas opções. Você pode exportar o arquivo OBJ, pode exportar em JPEG ou, se quiser, pode exportar em STL. 54. Adicione cores: Vamos ver como adicionar cores. É possível melhorar, renderizar seu elemento adicionando cores. Então, a primeira coisa que somos rainhas a fazer é criar um caminho. Então, selecione o modo Sketch, ative diretamente. Então, qual avião? E crie um retângulo, retângulo definido a partir do centro. E eu posso clicar com o botão esquerdo aqui e trabalhar com dois valores. Vamos ativar 60 milímetros e 40 milímetros. Então, 16 milímetro por milímetro. Vamos criar duas linhas de construção. Então, primeira linha de construção deste ponto até este sprint, e uma segunda linha de construção deste ponto até este ponto. Opa, vamos fazer isso de novo. Uma linha de sinal e construção deste ponto até este ponto. Clique com o botão direito em Definir como espelho ou linha, clique com o botão direito em Definir como linhas de espelho. Então, o próximo passo é criar uma circular. Podemos colocar cromatóforos, Shakira nessa área e sinalizar choque nessa área. Vamos apenas seguir com um valor. Não é muito bom para a curva do primeiro ano. Você pode trabalhar com um valor de seis milímetros. E a segunda célula, cortês de seis milímetros, mas não na mesma posição, ativa a dimensão, desse ponto para esta linha. Você pode ir pela esquerda e andar com seis. Este aponta diretamente para esta linha e caminha com cerca de seis ou mais demência ativadora, este corre para esta linha. Vamos trabalhar novamente com seis milímetros. E esse ponto para essa linha e vestido aqui, essa linha é melhor e funciona com seis milímetros. Eu já tenho seis. É perfeito. Depois de fazer esse trabalho, acho que estou com problemas com este artigo. Não é muito bom. Eu vou remover isso. Remova isso. Eu não sei por quê. Eu tenho uma pia um pouco estranha e dou crédito à linha de confiança deste ponto a este ponto. Perfeito. Eu ensinei a fazer esse trabalho, terminar o esboço e criar uma extrusão Translate Z é, vamos trabalhar com um valor de quatro milímetros. próximo passo é adicionar um litro de afiliado nessas diferentes bordas. Então, pressione Shift. Você pode selecionar essas bordas diferentes. Mude também. Controle de turnos ou turnos. Clique nessa borda, controle, clique nessa borda. Clique com o controle nesta borda e clique com o controle nessa borda. O próximo passo é clicar aqui no primeiro, e você não pode fazer diversas coisas. Vamos trabalhar para obter seis milímetros. Eu posso obter essa renderização. Agora, como próxima etapa, se eu quiser aplicar a cor primeiro, vamos remover nossas curvas ISO excluir e remover essa exclusão facial. Você tem, você pode aplicar uma cor pura direta. Então fazemos na cara com ela na rua. Você deseja aplicar em tudo o que é sólido. Você pode clicar diretamente no sólido, mas com sua ferramenta de seleção, se clicar aqui, mas não terá a opção. Uma das melhores coisas a fazer é clicar em um dos rostos. E agora você tem essa cor de opções. Ou você pode simplesmente clicar com o botão direito do mouse em um dos rostos. E você também tem as opções de cores. Agora você precisa acertar o alvo exato. Então, o alvo será o rosto ou o alvo será alguém. Vamos selecionar empresas, amigo Quero aplicar sua cor com confiança como, por exemplo, a cor amarela. Posso clicar aqui e ativar minha cor amarela, nosso corpo. Vamos fazer isso de novo. Eu vou te mostrar. Você pode voltar, selecionar uma das fases. Você tem essas opções de cores e pode aplicar ao corpo da fase. E aqui você também tem mais colapso. Isso significa que você tem um novo painel. E graças a isso, você pode escolher exatamente a cor que deseja. Se eu quiser algo como se você estivesse em vermelho, posso aplicar a Cruz Vermelha. Clique em “Ok”, e eu posso me inscrever em todos os meus amigos. Se quiser mudar a cor de todos os seus amigos, você pode voltar com seus painéis de histórias, mas também pode clicar em um dos rostos e clicar com o botão direito do mouse. E você pode usar essas opções de cor e você removeu, mas a cor da direita, para que eu possa remover todas as cores do meu orçamento. Então, agora o que acontece se você quiser aplicar cores somente em uma face específica, faces diferentes. Eu posso selecionar esse rosto. E eu posso clicar com o botão direito do mouse em Collapse. E agora eu preciso mudar o alvo para seu alvo será o rosto. E eu posso selecionar uma dessas cores básicas. Vamos andar com um azul. A cola não é realmente real e apenas ativa o azul. E agora você aplica minha cor azul somente neste rosto. Se eu quiser ter uma cor diferente aqui, posso clicar nessa cor de rosto. E vamos selecionar algo diferente, como verde. E agora eu tenho uma cor aqui e não tenho nenhuma cor escura aqui. Como você pode ver, você também pode aplicar a mesma cor nas faces selecionadas. Eu posso selecionar este, pressionar Control, selecionar este. Este, este também está voltado para controle e controle. Perfeito. Eu posso ampliá-lo e controlá-lo, tão perfeito. Agora você clica com o botão direito do mouse e absorve a cor. E posso aplicar a cor que eu quero diretamente em todas as faces selecionadas. Você também pode reduzir a opacidade, se quiser. Você também tem cores aleatórias. Se você quiser ver a cor final, aleatoriamente, vamos clicar em Macros. E sílica é um armário que eu quero. Vamos trabalhar com vermelho. Clique em Ok, e agora temos a cor vermelha em todas as bordas ao redor. É assim que você pode aplicar alguns Carlos. Se você selecionar, por exemplo, as fezes com um quadro de seleção e clicar com o botão direito do mouse em Carlos. Você pode mais uma vez ou remover. Então, o colapso de todos os rostos. Mas se, por exemplo, você clicar em apenas uma face e começar a colorir. Você pode remover a cor somente nesse espaço z. Mas se você selecionar o quadro de seleção de tudo, mouse nas cores e poderá remover a cor da face de todas as faces ao mesmo tempo. Então é assim que isso pode funcionar. Não se esqueça de que você pode acessar os painéis de exibição e aumentar o valor sombreado e não sombreado. Então, vamos fazer isso de novo, selecionar tudo. Prolapso do botão direito. Vamos trabalhar com uma cena em pernas cinzentas que talvez eu possa selecionar a bobagem cinza escuro para cada pia com o botão direito do mouse. E selecione essa cor cinza. Efeito exato se eu selecionar uma dessas faces, novamente, gráficos ambulantes e sombreamento, por exemplo, eu também posso clicar em uma dessas fases e estilos de renderização. Você tem plástico metálico e mais opções. Posso selecionar Finish e y-naught ICT Gloss. Se eu quiser criar elementos metálicos e metálicos, também posso selecionar metálicos aqui. Mas às vezes eu não gosto de mesclar o n n sombreado. Acho que a rendição é um pouco injusta nas opções sombreadas. Posso clicar aqui em glândulas mais grossas para ter algo metálico. Vamos fazer um pouco diferente, cinza, um pouco mais escuro. Selecione cada uma delas novamente, clique com o botão direito do mouse em Cor. Vamos ver a cor cinza de Moisés e validar vestidos assim. E sim, você definitivamente pode melhorar sua renderização usando esse recurso. 55. Adicione texturas: Vamos ver como adicionar textura. Como você pode ver, podemos adicionar uma cláusula, mas também é possível adicionar textura. Vamos criar um caminho diferente sempre que for ótimo, pois você pode repetir processos diferentes. E depois você pode repetir, repetir e melhorar a si mesmo com as diferentes ferramentas. Então, vamos clicar no modo Sketch e trabalhar no plano z. Então, vista de cima novamente. E vamos pegar algo pela curva Z com um retângulo, retângulo definido a partir do ponto central. E vamos fornecer apenas 40 milímetros por milímetro. Conclua o esboço. Vamos criar uma extrusão, extrusão. Vamos trabalhar com um valor de 20 milímetros como esse. E aplique sua concha para criar o lembrete de Cavatina, clique na concha e selecione essa face. Mas, mas como valor, 1 mm será perfeito. E eu gostaria de criar como Enders. E para isso, preciso usar minha ferramenta de seleção. Clique nesta face para esboçar. Vamos trabalhar no crédito da vista lateral para conhecer o retângulo, clique na ferramenta Retângulo definido como retângulo a partir do centro, podemos posicionar a base do retângulo ao redor dessa área com dois valores dez milímetros por quatro milímetros. Vamos aplicar um contador de litros de feridos com essas opções, coroa de financiamento coletivo, esta parte nesta parte quando milímetro de 1 mm, 1 mm e apenas 1 mm. Então, o próximo passo é finalizar o esboço e criar uma extrusão. Clique nesta face maior do que a extrusão cristaliza. Tão perfeito. Agora temos nossos sólidos, criamos essa peça. E eu gostaria de adicionar textura, vamos ver novamente para adicionar uma cor. Então, duas outras cores, conforme explicado, você pode clicar em uma dessas faces usando sua ferramenta de seleção, em suas ferramentas de pool de patentes. Se você clicar com o botão direito, vou fazer isso de novo. Clique nesse rosto. Eu acho que não é extremamente bom. Vamos pressionar Escape. Basta clicar aqui e clicar com o botão direito do mouse. Em algum momento. Você precisa, sim. Vou pressionar Escape. Volte ao meu modo de design. E quando clico aqui, tenho um pouco de força marcante, pois vou selecionar todas as faces, clicar com o botão direito do mouse e ativar minha cor. Vamos aplicar também nas faces ao mesmo tempo, se eu quiser uma cor marrom, posso clicar em prona. E nosso n que eu tenho agora é essa cor em todos os meus elementos, assim. Então, agora, se eu quiser aplicar uma textura, vou voltar e selecionar todos os jogos que eu puder criar Um quadro de seleções ou processos é o mesmo, mas só precisamos adicionar textura. Então clique com o botão direito na cor. Em vez disso, para usar cores aleatórias, aqui estão essas cores básicas. Você precisa continuar com mais Carlos. Aqui você tem uma pequena opção basta ficar de novo, de novo, de acordo com o estilo e mudar a transparência geral para OPEC. Então, se eu voltar a colorir mais cores, você pode arrastar e mover os painéis à direita. E você pode encontrar textura, textura. Então diz cor básica. E observe essa textura, ao clicar na textura, você não terá nenhuma cena. Você precisa importar uma textura para poder baixá-la onde quiser de uma biblioteca de imagens a partir de qualquer costura que desejar. E então você clica em adicionar. E eu vou te mostrar dois exemplos. O primeiro exemplo é uma textura de madeira. Então eu posso clicar na textura da madeira. Então eu posso simplesmente, você precisa compartilhar que não tem textura, então é por isso que nada aconteceu. Você não precisa alterar a textura dos alimentos D e, esses, essa textura aparecerá e se você aplicar, tudo bem, agora podemos adicionar a textura aqui. Se não tivermos muitas opções avançadas para uma textura de dígitos, mas apenas coisas que você pode fazer se estiver doente, cada pia, clique com o botão direito do mouse novamente e feche. E você seleciona mais cores. Algumas coisas que você pode fazer. Isso também. Quando você usa textura, é para escalar sua textura. E você também pode criar uma execução em offset. Isso criará dois desvios. Um dos problemas é que não temos a prévia. Não temos a prévia. Então é por isso que é um pouco difícil. Mas eu posso escalar minha textura, por exemplo, posso escalar com quatro, e aqui eu posso escalá-la com o outono. Basta clicar em “Ok”, e eu validei e agora tenho muito mais. Agora, se eu quiser reduzir, vamos clicar em cada um dos problemas. Não temos a pré-visualização, então é um pouco difícil saber e posso selecionar minha cor e textura. E desta vez vou reduzir cerca de 0,2. Aqui. Vamos reduzir cerca de 0,2. Também. Eu posso validar assim, e essas são as texturas que serão repetidas apenas de uma forma de melhorar a alfabetização, renderizar a textura. Eu não sou o mais importante em deserts park, mecânico m é apenas quando, provavelmente, estiver em busca de sua renderização, se você quiser. Vamos fazer a mesma coisa com a textura metálica. Se eu selecionar tudo novamente, clique com o botão direito do mouse na cor, posso remover tudo ou simplesmente continuar em mais colunas. Novamente. Você pode adicionar outra textura. Eu posso clicar em Adicionar, clicar em metais. Ou você também pode, com exatamente o mesmo processo, adicionar textura ou néon, uma fase ou várias faces. Agora você tem o segundo elemento e eu também preciso ativar no difuso. E basta clicar em “ Ok, assim mesmo”. E agora eu aplico essa textura no vestido aqui. Como você pode ver, não é extremamente bom. Eu posso selecionar tudo. Acho que fez essa textura, clique com o botão direito do mouse na textura, zomba do Carlos, manda mensagens de texto com troponina ou se quiser remover uma, basta clicar na textura. Posso, por exemplo, remover este e os tons porque é 0,2 e 0,2. Além disso, estava com medo dessa textura. Se eu aplicar um por um, valide e saiba que a renderização será um pouco melhor. Mas você também pode criar para compensar, se precisar. Como expliquei, a textura não é a melhor em especificações mecânicas de design. Deixe-me melhorar um pouco sua renderização, mas você não tem opções avançadas para editar sua textura, rastrear e mover sua textura para uma visualização em tempo real. A qualquer momento você pode voltar, você pode selecionar tudo. Você pode clicar com o botão direito do mouse e ver a cor. Você também pode remover toda a cor. E se você clicar com o botão direito do mouse novamente, Cor , textura de Monte Carlo, essa imagem ficará diretamente nesses painéis. Se você clicar neste a qualquer momento, poderá removê-lo. Se você tiver várias texturas aqui, também poderá removê-la. Basta clicar em remover e validar. 56. Edite o estilo visual: Vamos ver como mudar o estilo visual. E assim você tem a possibilidade de editar os estilos visuais. E para isso, você terá que ir e exibir e terá opções diferentes. Primeiramente, vamos criar um caminho, você pode usar primeiro o modo de design, criar um esboço. Precisamos mudar o plano de trabalho. Vamos ativar x2, y walk plane e craft to sketch. A próxima etapa é usar uma ferramenta de linha. Clique na vista frontal e crie uma primeira linha aqui mesmo com 30 milímetros, volte com dez milímetros. Dez milímetros novamente, dez milímetros, dez milímetros e dez milímetros Andreas aqui. E podemos fazer algo assim. Vamos validar com n arestas. Eu termino o esboço e o Crato Revolution uso revolve. Você pode selecionar esse eixo e, em seguida, selecionar essa face da evolução criativa, conforme explicado anteriormente. próximo passo é adicionar literais. Afiliado, eu posso usar minha ferramenta, ferramentas ruins. Vista-se aqui, eu posso escolher este. E vamos trabalhar com 1 mm. Eu posso ver que existe um, vamos trabalhar com tetos de 1 mm. Este, são passarelas, de 1 mm. Também posso trabalhar aqui na direção Zero Dark com 1 mm e também posso trabalhar aqui com 1 mm. Tão perfeito, eu tenho esse elemento. Agora. próximo passo é criar duas laranjas quando minha filha me esquecer. Então, posso clicar aqui para esboçar a vista cívica superior e criar um círculo a partir desse ponto com uma validação de cerca de 12 milímetros. Todos vestidos assim. Eu trotei minha parte. Eu posso entrar diretamente nos painéis de exibição e você tem várias opções. A primeira coisa a fazer diz respeito a uma cor digital. Para que eu possa selecionar tudo, clique com o botão direito do mouse e clique na cor. Posso selecionar cada coletor com o botão direito do mouse. Aqui. Eu não canto porque, no modo de design, estou na opção de piscina. Vamos clicar em Selecionar e selecionar cada coletor. Clique com o botão direito Agora eu posso ter acesso à cor, e vamos selecionar “ Vamos ser iguais”. Eu posso selecionar essa cor cinza desse jeito. Se eu voltar para exibir, a primeira coisa que você pode fazer é clicar aqui e você terá ortografia e perspectiva. É bom. Quer exportar seu trabalho em arquivo de imagem JPEG para cantar em perspectiva, podemos ter uma renderização melhor como esta. Então, podemos mudar de forma fantástica Quando você anda, geralmente é melhor andar em ortografia, mas para nossa renderização, você pode mudar de perspectiva. Se você clicar aqui, terá o modo sombreado. Você pode usar NN shut ver a diferença, porque agora demora um pouco mais quando você elabora seu movimento de dragão. Honestamente, acho que não é perfeito, então o modo resiste na maioria das vezes prefere ficar sombreado. Você também pode usar o wireframe. Você também pode usar online ou também pode usar remoções de linha iden. Se precisar exportar seu trabalho em wireframe, você pode usar um deles. Então, agora vamos voltar. Vou voltar com meu painel de história, informações sobre o retorno aqui. É melhor. E eu posso clicar em Exibir. Opa, vamos continuar. Sim, assim mesmo. Às vezes, você aumentaria um pouco de pressão se simplesmente voltasse ao modo de exibição. Compartilhe que você tem intenso e eu posso simplesmente voltar à sombra. Vamos andar em perspectiva. Se você realmente está com problemas com essa visão dos pais de Rick, às vezes é um pouco estranha. Basta salvar seu trabalho, reabrir uma especificação mecânica de projeto e reabrir seus caminhos. E agora está tudo bem, posso voltar à sombra, por exemplo, e você tem mais opções. Se você clicar em qualquer uma dessas fases, você pode ir aqui. Você pode aplicar, por exemplo metal em todos os seus materiais, em todos os seus caminhos metálicos. E se você clicar novamente em uma dessas faces, poderá trabalhar com plástico. Você pode trabalhar com pincel. Você também pode trabalhar com adicionar sombra. E você pode trabalhar com acabamento. Se eu colocá-lo de plástico, por exemplo, eu posso ir aqui. Você tem diferentes tipos de acabamento, fosco, baixo brilho, brilho médio ou brilho I. É, por exemplo, para plástico. Mas se você selecionar, por exemplo, Metallica pode mudar. Então, ácida, uma dessas oferece a única opção de metal. E aqui vou terminar as luvas médias brilhantes Matt Lu, oito luvas. Se eu selecionar Matt, terei essa janela. Se eu trocar por um gloss, posso clicar aqui e finalizar. Eu brilho. E você pode encontrar diferentes com flicked. E, definitivamente, é ótimo se você quiser criar um elemento, um elemento metálico, é perfeito aqui. Mas, mas você também tem mais opções. Então, aqui você pode escolher entre ativar a visão da tangente ou não a visualização da tangente, por exemplo, se eu, essa atividade pode ser ótima. Você pode fazer isso ativando várias coisas aqui. Então, a fase que você pode fazer é ativar o sólido. Você pode fazer isso é ativar a silhueta. Ou, novamente, o que você pode fazer é ativar o soft. Você pode fazer isso é ativar quase todos os vestidos de pia aqui. deve fazer é ativar todas as cenas que você renderizará sem bordas no ponto E. E parece assim. Você também pode ir pela direita. Você deve exibir. Vou mostrar que você tem uma origem mundial. Eu posso simplesmente remover este. Então, por exemplo , vértices, eu posso mudar a exibição, mas aqui está para muitas coisas. Então você tem vértices, por exemplo I. Posso simplesmente arrastar, mover e remover laços. Acho que é mais importante abordar esses diferentes elementos. E agora pegue suas glândulas ou você terá uma representação perfeita do meu elemento. Se eu continuar a qualquer momento, posso voltar. Se eu quiser recuperar a tangente, posso clicar aqui. E eu posso recuperar a tangente se quiser recuperar o sólido da fase de extração elementar diferente depois que ela depender do que você cria. Depende se você criou seus rostos. Se você tem um sólido, isso depende do que você cria. Eu posso recuperar a silhueta. Primeiro conjunto interno, primeiro aberto, eu posso me recuperar, também canta. Não se esqueça de que a qualquer momento você pode selecionar tudo. Se você clicar com o botão direito do mouse, poderá alterar a cor. Vamos ativar mais cores novamente. Vamos trabalhar com algo mais em amarelo, organizar, validar. E agora eu também posso ter essa janela, assim. 57. Divida a janela: divididas dividem janelas. Painéis de exibição. Você pode dividir as janelas, dividir diferentes opções e trabalhar com apenas uma janela de visualização, mas também com a cor laranja se colocar duas portas de visualização verticais e quatro janelas de visualização. Então, a primeira coisa a fazer é criar duas partes, voltar ao modo de esboço e criar um retângulo. Vamos trabalhar com a vista de cima. Defina um retângulo a partir do centro e crie um questionário simples para avaliar. Eu posso tocar 60 milímetros por quatro milímetros. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos terminar o esboço. Próxima versão. Clique aqui. Vamos pegar como um cubo, não um cubo perfeito, mas criar algo assim. E vamos adicionar também alimentá-lo usando ferramentas que podem criar afiliados, por exemplo nessa direção e nada nessa direção, mais ou menos assim. Então eu criei esse caminho. Agora, se eu entrar nos painéis de exibição, posso clicar na tela. E eu posso ter opções diferentes. Posso usar split e, por padrão, temos uma porta de visualização. Também é possível criar uma nova janela aqui com exatamente o mesmo design. Se o primeiro resumo voltar e eu clicar aqui quando protótipo puder ser aplicado à janela de visualização horizontal, você poderá aplicá-lo às janelas de visualização verticais. E você pode se inscrever nas janelas de visualização. Por que é interessante porque agora eu posso navegar em cada quadro, dentro de cada visualização, eu nunca consigo entender. Então, por exemplo, nesta área, posso sentar na sua frente e posicionar meu elemento aqui. Nesta área. À direita, posso selecionar a vista superior, ampliar um pouco e outra visualização do meu objeto apenas com uma vista superior. Aqui, por exemplo, posso ver o vazamento. Então, veja com o botão direito e eu posso ativar, clique com o botão direito do mouse aqui. E nesta área pode ativar duas visualizações diferentes , como, por exemplo, visão ortográfica. Se eu criar alguma modificação, por exemplo na visualização ortográfica, e estiver usando meu modo de design, posso retornar às ferramentas de suporte ácidas. E eu posso clicar com o botão esquerdo e a alteração será exibida em todas as diferentes visualizações. Às vezes é útil porque você gostaria de ver como isso mudará em algo diferente. E é por isso que você precisa separar o Windows indiferente de cada NIF, sinceramente, nós não usamos muito isso. Também é útil se você criar um tipo diferente dentro do mesmo documento. Se você tiver, por exemplo , vários componentes, posso voltar primeiro com uma visualização. Então, vamos voltar à tela, dividir uma janela de visualização. Aqui está minha solidez , tanto as coisas que eu posso fazer são descartadas e outras coisas que podem ser projetadas. Vamos criar uma esfera e continuar nessa área. Posso clicar na minha esfera para o modo de esboço. E clique com o botão esquerdo aqui. Eu acho que é extremamente conveniente. Eu vou trabalhar nessa área. Vamos usar a esfera de design. Eu posso criar uma esfera em torno desta área, perfeita. E agora eu tenho uma gaivota e sólidos. Se eu quiser, posso continuar dizendo por que dois cilindros não vão escrever e criar um cilindro, existe confiança nessa área. E eu posso pressionar escape. E vamos criar para conhecer essas coisas com o modo de esboço. Crédito, por exemplo, tipo de retângulo de ponto Reno nesta área. E se eu usar meu design, posso pressionar Escape. Use minhas ferramentas de piscina, clique aqui e faça a extrusão. Você tem para diferentes sólidos. Eu posso separar esse sólido, por exemplo dois componentes movidos para um novo componente, este passar para um novo componente, este passar para um novo componente e este passar para novos componentes. Portanto, você tem quatro componentes diferentes dentro do mesmo documento. E eu posso mudar sua tela com os recursos de exibição divididos por janela de visualização. E posso tentar expressar aos pais o shopping de elite dessa área. Na primeira parte, RER pode selecionar mais, por exemplo, segunda parte, esta nesta área pode ser sílica mais parecida com esta parte. E nesta área pode deslizar uma toupeira nesta área. Então, graças a isso, você pode ter uma visão de todos os diferentes componentes com quatro janelas diferentes aqui. E é por isso que é interessante. Só para mudar essa disposição, basta falar sobre por que ela pode ser interessante. A qualquer momento, você pode simplesmente retornar a uma janela de visualização e exibi-la conforme sua conveniência. 58. Edite a câmera: Câmera. É possível usar uma câmera. Vou mostrar que não é um recurso que usamos muito, mas apenas alguns básicos sobre câmera. Então, a primeira coisa a fazer é entrar no modo de exibição. Aqui você pode ativar uma câmera. Como você pode ver, eu tenho esse elemento, isso é um sólido, essa é uma parte que eu criei e posso clicar diretamente nas opções da câmera. Agora, à esquerda, você pode encontrar uma opção geral de câmera com uma visão ativa que produz a janela de visualização ativa número um. E você pode alterar a janela de visualização ativa. Você tem diferentes tipos de opções. Se você quiser ver sua câmera, basta clicar aqui e mostrar a câmera. Você precisa selecionar a janela de visualização que deseja, o tamanho dos poucos produtos que deseja. Você pode ter diferentes tipos de visualização. Então, ele vê uma vista com esse tipo de janela de visualização. Mas você também tem outras opções. Posso clicar aqui para ver a janela número um. Posso simplesmente clicar na porta número dois desta vista aérea. E você terá um tipo diferente de tela. E eu posso mudar novamente com o número do Viewport. Boas, as melhores coisas para fazer, sim, basta clicar aqui. Este é um conjunto de números de portas de visualização que é quase o mesmo. Vamos voltar com um novo produto, zero aqui. Agora você tem um tipo diferente de janela, mas pode simplesmente voltar para uma nova janela. Vou te mostrar novamente, basta clicar aqui, ativar a câmera Zoom e você pode selecionar a janela de visualização que deseja. Vamos ver, X é a janela de visualização. Depois de fazer esse trabalho, o que é antirracista? Se eu diminuir o zoom nessa direção? A primeira coisa que você pode perceber é que estamos trabalhando na visão ortográfica porque temos um cubo como esse. Essa é uma visão ortográfica. Se eu estiver mudando de perspectiva, podemos ter algo diferente. Como você pode ver a seguir, se suas armas estão corretas nessa visão, dependendo do usuário escolher, câmera ficará indiferente. Portanto, essa é a primeira coisa a entender. Eu ensinei o que é M para usar a câmera. Isso nos atrai às vezes em que você pode criar dois pequenos efeitos. Se você quiser apresentar seus modelos, você pode clicar aqui e você tem o Flight Scroll. Se eu clicar com o botão esquerdo, você pode traduzir esse tipo de efeito. Isso pode ir aqui e obter esse tipo de Zoom. São apenas algumas coisas que você pode simplesmente enviar na hora. Se você tem um ponto diferente, você tem um ponto aqui, eu vou mudar uma posição. Vamos posicionar meu elemento, sim, apenas nesta área aqui eu também posso mudar, vamos trabalhar com uma visão diferente. E você pode encontrar esse ponto, por exemplo, se eu sair da câmera e não sair da câmera, por que se você simplesmente mudar para o modo de design? Você pode usar sua ferramenta de movimentação? E, por exemplo, você tem a possibilidade de clicar em alguma impressão. Posso clicar na câmera aqui, selecionar novamente uma janela de visualização. E com essa janela de visualização agora, então, se você tiver o problema número um, pode haver motivos. Tudo bem? Se eu usar minhas ferramentas de movimentação e clicar nesta impressão, posso mudar a posição da minha câmera assim. Como você pode ver. Eu fiz, dependendo do que Atreus mudou para te dizer a posição, posso rotação de culturas e dar uma olhada, posso criar uma rotação. E aqueles de vocês estão aqui. Posso ampliar usando minha roda de rolagem aqui, posso girar para mudar a posição da câmera, desse jeito. E andamos em perspectiva. Se eu clicar com o botão direito do mouse, podemos mudar totalmente a perspectiva aqui. Então, ao usar sua ferramenta de movimentação, você seleciona um ponto dentro da câmera. Você pode ampliar e diminuir o zoom desse jeito. Dependendo do que você quiser. Você pode mudar a ortografia a qualquer momento e pode simplesmente voltar e é a mesma coisa. Você pode arrastar e mover a distorção. E, ao mesmo tempo, você pode puxar nessa direção ou pode puxar isso nessa direção. Pessoalmente, não vou inserir muitos detalhes. Não há muitas coisas sobre essa câmera, D's e Spark Mechanical, que são apenas recursos opcionais. Se você quiser criar uma ferramenta realmente incrível, você pode usar essa ferramenta. Mas Athena, não é uma opção extremamente conveniente. Modo de câmera. A qualquer momento, se quiser, você pode simplesmente voltar ao painel de exibição. Uma das melhores coisas a fazer é criar duas novas janelas, você pode voltar aqui, e geralmente é melhor recuperar seus modelos. 59. Adicione medidas: E sarampo. É possível adicionar mesial diretamente em seus modelos. Você também tem outras opções. Não usamos esse sólido, mas às vezes, se você quiser verificar alguma coisa, pode usar essa obra mesial do museu. Então, quando você vai aqui, você pode encontrar nas medidas certas as primeiras coisas básicas que você pode fazer para usar essas ferramentas. E você pode adicionar um pouco de Israel, onde a retirada off-line entre dois é impressa. E quando você clica aqui, as primeiras coisas a fazer. Se eu criasse essa tabela inferior. Se, por exemplo, eu quiser ver a largura dessa tabela de proteínas, posso simplesmente clicar em uma dessas linhas, como esta linha. E automaticamente terei informações à direita aqui. Estou indo entre a superfície adjacente a zero graus, o comprimento da linha é de 100 centímetros. Compartilhando esse exemplo, eu estava trabalhando em centímetros. É por isso que observei o valor em centímetros. Se você andar em milímetros, você terá algum valor em milímetros, você é material de caminhada, você adicionaria o valor em independência métrica sobre seus sinais na propriedade. Se eu clicar aqui, posso encontrar 80 centímetros. Então eu sei que essa comida tem um tamanho de 80 centímetros. Também temos um ângulo adjacente a 90 graus ou ela, eu nunca faria, mano só quero clicar aqui e sei que esse Aztlan desvinculado cairia dez centímetros. Se eu clicar em uma dessas faces, você também pode ter o valor x2 no quadrado Zomato. Então perímetro temos 24 centímetros e temos uma área de 2017 metros quadrados. Se você selecionar, por exemplo , vários elementos, como eu clico nesta linha e controle, eu clico nesta linha e controle eu clico nesta linha. Você pode substituir o comprimento total. E por que isso é interessante, porque neste exemplo, se eu quiser ter meu total atual, credor pode simplesmente clicar aqui, clicar aqui e clicar aqui. E eu vou ter mais de um comprimento. Você também pode me verificar em Xian entre duas linhas ou duas impressões. Se eu clicar nessa linha primeiro, posso pressionar Control. Clique nesta linha, diga desaparecido. E agora podemos encontrar a distância mínima entre os eixos e a distância mínima entre o objeto. Então, entre esses dois, esses dois eixos, temos exatamente dois centímetros e temos n entre objetos quando cem e 80 graus ele é paralelo. Como você pode ver, substituímos as entidades anais gerais tardias no final desse objeto até o final desse objeto. Então, isso significa no final dos sólidos. Você também pode trabalhar com duas impressões diferentes. Se eu quiser dimensionar deste ponto até este ponto, posso clicar neste, pressionar Control e depois clicar neste. E eu tenho uma distância entre esse ponto esse 0,48 centímetro. Então, esse é um tipo de coisa que podemos fazer depois que nosso próximo passo for mais jovem. Então, mais coisas, como clicar em uma dessas faces, você também pode ativar a propriedade em massa. Cada vez, você adicionará o centro de volume do volume. Não vai pegar a cara aqui, vai pegar o sólido. Então, se eu clicar em um desses elementos, perguntarei diretamente: é um sólido selecionado com o volume, é um sólido selecionado com o volume faces suaves e coisas mais avançadas. Depois de ver o normal, ao clicar na face, você verá que é normal a partir da extrusão. Clique aqui, clique aqui, clique aqui. Cada vez que você tem a direção da Maxine normal, é extremamente difícil. Você também pode adicionar diferentes tipos de visualização à medida que você cria. Você também pode clicar na curvatura. Aqui está mais Clique na face da natureza em uma curva para exibir a cura do vitríolo. E você pode simplesmente clicar em algo assim, ou você pode simplesmente clicar na borda. Não é algo que usamos muito depois ter a escala e a densidade, não vou inserir muitos detalhes aqui. Você também pode ter várias visualizações, como stripe, Stripe, você pode selecionar a visualização de desvio como esta. Você tem raiz, então é como um julgamento. Você tem várias coisas ligadas pessoalmente, nós não usamos muito isso. O mais importante é definitivamente entender algumas propriedades mais fáceis, às vezes de massa. Depois de chegar aqui, são opções mais avançadas que realmente não usamos muito. Mas se você quiser, pode tentar. 60. Crie um quadrado: Neste treinamento, vamos criar um quadrado, quadrados que podemos usar um canto para reforçar um objeto. E vamos trabalhar novamente nos diferentes esboços e recursos encontrados em CDs. Então, a primeira coisa a fazer, vamos criar nosso primeiro esboço. E eu preciso mudar o plano de trabalho. Basta clicar aqui, selecionar x2, yplane. Posso ativar a visão frontal e criar apenas duas linhas. Posso usar minha ferramenta de linha de crédito de primeira linha nessa direção com um valor de 60 milímetros. Você pode pressionar o sinal de crédito Escape online. Você também pode clicar aqui e caminhar com um valor de 60 milímetros e pressionar Escape. Depois, a próxima etapa é usar curvas de deslocamento. Clique nessa linha. Você pode clicar em Controle nesta linha novamente. Vamos fazer isso. Clique nessa linha. Eu posso pressionar Control. Clique nesta linha também. Eu posso criar meu offset. Portanto, o offset terá um valor de dois milímetros. E então feche com a ferramenta de linha, você pode simplesmente fechar essa linha. E eu posso ampliar aqui a linha de confiança mais próxima. Também. Finalize o esboço e crie uma extrusão. Clique na face, credite em uma extrusão nessa direção com um valor de ativador Pro Tools de 60 milímetros, como esse. Agora, vamos selecionar essa face para desenhar nessa face. A criação de um esboço ativa uma vista superior. E vamos criar uma linha de construção. Clique em crítico da linha de construção, construção no assistente Zoom e clique com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada. Então, graças a isso, eu posso simplesmente criar um círculo. Eu também posso criar, se eu quiser crédito ainda melhor para conhecer o forro. Aqui, posso criar uma linha de pedido, sim, nessa direção, mas ela já tem a simetria do ozônio e clique com o botão direito do mouse em Definir linha de espelho. Se eu clicar nos equivalentes do meu círculo, você pode criar duas bolas de futebol e repetir esse Shakur em todas as áreas diferentes. Estou prestes a mostrar valor. Vamos aplicar um valor de oito milímetros. Pernas para fora. Eu preciso mudar de posição. Eu posso clicar aqui, eu posso arrastar e mover. Vamos inserir a dimensão, esse sprint no slide. Clique duas vezes em oito milímetros e valide a dimensão. Isso imprime nesta linha. Clique duas vezes em oito milímetros. Perfeito. Então, o próximo passo é terminar o esboço. Graças a uma extrusão de diferentes Shakira, pressione o controle e clique com o botão esquerdo, você pode entrar vestido assim. Agora vamos repetir esse processo diretamente nesse rosto. Clique nesse rosto. Para esboçar. Você precisa estar à direita aqui. Posso selecionar essa visualização e ativar a linha de construção novamente. Portanto, crie sua primeira linha de construção, junte até Segal e linha de construção e cada vez que a simetria do ativador, clique com o botão direito do mouse em Definir como linha de espelho, clique com o botão direito em definir como linha de espelho. Vamos criar nosso primeiro círculo. Esse círculo será repetido no tamanho do público, ponta de oito milímetros. E a dimensão perfeita deste ponto até esta linha e as glândulas ficam oito milímetros e entram na dimensão novamente a partir deste sprint até diretamente, sim, essa linha. E oito milímetros também já tenho, é perfeito. Finalizou o esboço. Crie uma extrusão ou algo assim. Eu posso simplesmente clicar aqui, pressionar Control, clicar aqui, e clicar aqui e criar uma extrusão. Eu vou voltar sim, com essa vista. Perfeito. Não preciso de nenhuma linha de construção diferente de Moses. Clique na curva, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Perfeito. Então, agora o próximo passo é adicionar um chanfro. Posso clicar neste , pressionar Control, clicar neste e ativar as opções aqui, Chamfer. E graças a isso, com o botão esquerdo, você pode arrastar e se mover na direção dessa forma. Mas esse valor zero, não será um valor grande, muito grande. Vamos andar com quatro milímetros. Simplesmente assim. Vou repetir esse processo aqui. Clique neste controle de segmento, clique neste segmento, ative o chanfro. E vamos trabalhar com uma guia de valores de quatro milímetros. Perfeito. E isso é tudo para esta bolsa. As coisas que eu posso fazer para melhorar a renderização do TLB simplesmente mudar a cor. Selecione tudo com um clique com o botão direito do mouse. São apenas uma vez. Você também pode criar um quadro de seleção. Aqui. Sua ferramenta de seleção, é melhor criar um quadro de seleção. E basta clicar com o botão direito nas moléculas de cor. Vamos criar um pouco de amarelo laranja com o qual eu possa trabalhar . Acho que esse valor será ótimo. E depois de validar, agora não consigo mudar essa cor. Se eu quiser ter uma renderização melhor. Também posso usar as opções de exibição. Aqui você tem várias possibilidades. Vamos trabalhar com a perspectiva. Primeira e segunda cena, você pode aplicar um encantado se precisar. Vamos trabalhar com sombreado. Se eu clicar em uma dessas mudanças de fase para metálica e eu puder mudar também o acabamento, eu brilho. E graças a isso, eu posso abrir essa janela. Aqui. Se você quiser. Você pode simplesmente remover ou regiões como essa. 61. Crie uma parte: Neste treinamento, vamos creditar parte. Portanto, essa parte terá uma base ou base retangular e, em seguida, criaremos um elemento circular. A primeira coisa a fazer é a base de crowdsourcing. E vamos usar um modo de esboço. Vamos trabalhar no plano de trabalho superior e criar um retângulo a partir do centro. ferramenta Retângulo definiu o retângulo a partir do centro. E eu preciso aplicar dois valores. O primeiro valor será de tabulação de 100 milímetros e o segundo valor será de 100 mm. Assim, posso terminar meu esboço, criar minha primeira extrusão com o botão esquerdo e tentar movê-los com um valor de dez milímetros. Agora, o próximo passo é criar um elemento cilíndrico. Para esse elemento cilíndrico, preciso trabalhar em esboços diferentes. Crie um esboço. Plano de trabalho Chanzeaux. Então, clique com o botão esquerdo do mouse lá fora e eu vou trabalhar em um avião tão branco. Então, preciso clicar aqui, selecionar um novo plano de trabalho de esboço, ativar o plano de trabalho e o Xue ácido a partir da vista. Vamos usar a ferramenta de linha e criar uma primeira linha nessa direção, como você pode ver. Mas, eventualmente, demência e será de 25 milímetros. Podemos continuar nessa direção, certamente milímetro para que os turistas voltem dez milímetros. Vamos continuar com 25 milímetros. Dez milímetros novamente. E apenas 20 milímetros aqui, volte para esta área. E essa área. Se você precisar verificar a dimensão, basta usar a ferramenta de dimensão. Então aqui temos 20, aqui temos 25 e aqui temos 30. Se eu usar minha ferramenta de dimensão, aqui temos cinco, aqui temos dez, aqui temos dez. E vestidos nesta área, temos 25, mas vou superar as restrições. Portanto, não é útil colocar isso aqui 75, mas eu também ficarei muito limitado. Depois de terminar o esboço, credor, revolução, revolução gradual, ativo as ferramentas de rotação dentro das ferramentas de suporte. Para nós, você precisa selecionar dois eixos e sinalizar para selecionar essa face. E Conrad Shaw, revolução perfeita aqui. Então, o próximo passo é colocar as armas no topo. Clique nesse rosto, crie um novo esboço. Ativar. Então, vista de cima, vamos criar dois lembretes de Orleans. Então, crie dois novos círculos com apenas seis milímetros, finalize o esboço e crie uma extrusão interna. Para criar um lembrete. Exatamente assim. Depois de eu também precisar criar, o som chega nesta face em cada canto. Então clique nesse rosto para esboçar. Ativar. Então, W e crie uma primeira bola de futebol nesta área. Acho que você pode ativar linha de construção , será melhor. Então, crie uma primeira linha de construção aqui, cortesia da linha de construção aqui. E cada vez que você pressiona escape. E com sua ferramenta de seleção, clique com o botão direito do mouse em definir como eu ou linha, clique com o botão direito em Definir como linha espelhada. Vamos pegar o primeiro círculo neste canto e ele será repetido em cada um, em cada núcleo. Vamos trabalhar com 12 milímetros. E posicione seu círculo do ponto central até essa linha. Dimensão de 14 milímetros novamente, deste ponto até este ponto até esta linha. E 14 milímetros. Localização certa para o meu ponto de vista. Como o próximo passo é terminar seu esboço. Crédito para um especialista em extrusão. Pressione Control a, para selecionar todas as diferentes bolas de futebol e entrar e criar uma extrusão. Você pode selecionar as curvas, clicar com o botão direito do mouse em Excluir, resolvi melhorar minha renderização com diferentes tipos de filme que cidadãos ou ferramentas precárias. A primeira coisa a fazer é selecionar todas essas coroas. Você pode pressionar Controlar este e este é. Então, o próximo passo é aumentar assim com um valor. E posso inserir um valor específico , pois o valor será como o sódio do meu círculo. Então, isso significa 12 milímetros em cada lado, perfeito. E ativadores. Assim, você pode usar seu Pro Tools. Só nesta linha. Você pode pressionar Control é esta linha, essa linha, e essa também. Mas você também pode, no último elemento, se você arrastar e seguir na direção, você pode obter essa renderização de vários valores. Não é muito. Você pode simplesmente inserir um valor de At 1,51, 0,5 milímetro e simplesmente pressionar Enter. E graças aos dados, pode ter esse resultado. Então está tudo bem para isso, ok, para esta parte eu posso simplesmente ativar para me refrescar. Então, selecione, por exemplo, com sua ferramenta de seleção, tudo. Clique com o botão direito do mouse e ative as opções de cores. Vamos selecionar uma dessas cores. Por que não ver essa cor cinza? E ativa os painéis de exibição? Eu posso mudar o gráfico para uma floresta encantada, ou posso simplesmente ficar com Shady. Eu gostaria de fazer algo metálico novamente. Eu posso usar minha troca elementar por metálico. E então, se eu sentar, existe uma, você tem acabamento de brilho médio ou Anglos, uma bandeja com oito luvas. E eu termino com esse trabalho, mostro e eu posso remover as origens do mundo. Eu posso ver nossa perspectiva também. Perfeito. 62. Crie uma chave: Neste treinamento, vamos creditar uma faixa de crédito fundamental. Primeiras coisas a fazer. Ele vai criar um esboço principal, apenas um esboço principal para entender esse francês, ativar a vista superior e tentar esboçar um. Então, depois do modo Sketch, a primeira coisa a fazer é creditar diretamente uma linha de construção. Esta linha de construção, quando vá para a área esquerda aqui. E eu posso estender em milímetros, mais ou menos desse tamanho. Será 100 milímetros nessa direção e criará uma segunda linha de construção apenas nessa direção com também 100 milímetros. Preciso refazer novamente. Não tenho certeza, mas sim, 100 milímetros. Afinal, é ótimo, primeiro chocante, arrumar essa curva de crédito extremo do primeiro ano assim como neste circuito, ela terá 40 milímetros e criará um segundo círculo neste extremidade com também 40 milímetros. Então, o próximo passo é ativar uma construção, ativar uma simetria. Você pode pressionar escape para voltar à sua ferramenta de seleção, clicar com o botão direito do mouse nessa linha definir como linha espelhada. Depois. Vamos usar as ferramentas da linha Zoo. E podemos criar duas linhas de confiança e uma direção pode simplesmente criar uma linha aqui. E eu posso inserir uma dimensão de valor específica para minha linha de construção até este ponto. Temos dez milímetros mais tarde, muita mudança com um valor de oito milímetros. Preciso aparar e usar minhas ferramentas de corte. Clique nesta linha, podemos clicar aqui também. Clique nesta linha, clique aqui também temos as simetrias, então é perfeito. Eu não preciso mais desse. Posso excluir essa parte e posso excluir essa parte. Se eu entrar nessa área, gostaria de criar um pouco mais como um polígono, não um polígono perfeito, mas não quero criar um círculo ou um retângulo. Portanto, não é possível criar um polígono com essas opções avançadas de esboço. Ele simplesmente caiu na linha de construção com simetria. Crie uma primeira no meio, assim. Crédito. Segunda linha de construção em algum ajudante. E os configuradores espelham a linha, clique com o botão direito e clique com o botão direito. E eu preciso criar uma linha de gelo nessa direção, assim, como você pode ver, uma imagem de valor. Primeiro, serão apenas seis milímetros. E eu posso pressionar Escape. Posso inserir uma dimensão deste ponto até esta linha que muda para multidão de 12 milímetros para ganhar uma linha aqui e trabalhar com mais uma vez, seis milímetros. E eu preciso mudar a posição. Então Dimension, clique nesta linha até esta linha. E eu também posso andar com 12 milímetros. Perfeito. Eu posso pressionar escape. Com minha ferramenta de linha. Posso simplesmente vincular esses dois pontos. Assim mesmo. Eu posso simplesmente pressionar Escape. Se eu precisar, posso remover minha primeira linha de construção e minha linha de construção de Saigon. Agora vamos trabalhar nessa área. Eu posso criar a linha Sui, primeira linha em torno desta área ou linha Simone em torno desta área. E em certa linha ao redor dessa área, preciso aplicar restrições. É por isso que eu não apliquei diretamente 90 graus. As duas primeiras restrições perpendiculares desta linha para esta linha, desta linha para esta linha. Hum, eu preciso verificar normalmente se está tudo bem. Esta linha para esta linha, está tudo bem. Se eu pressionar Escape para poder arrastar e mover até aqui. E você pode, você pode encontrar a restrição. Uma das melhores coisas a se fazer. É provável que entre em dimensão nesta área, clique com o botão esquerdo, insira uma dimensão. Vamos andar com 20 milímetros. E eu posso simplesmente ir, voltar, clicar com o botão esquerdo. E opa, vamos voltar. Pressione Escape. Sim, desse jeito. E agora eu posso arrastar e mover toda essa parte. Eu penso em fazer um médico, é bom. Posicione meus elementos aqui com a ferramenta de corte para que eu possa cortar essa parte, essa parte e essa parte. Perfeito. Talvez seja um pouco grande demais. Eu posso pressionar Escape. Eu queria colocar 20 milímetros, mas finalmente acho que 20 milímetros serão mais tarde, mas vou mover meu elemento. Vamos voltar. Eu tenho essa restrição. Os interesses voltaram antes. Próximo. Eu só vou aqui e até nosso valor de 18 milímetros, é melhor. E posso reutilizar meu corte para cortar, cortar e cortar. Então, agora está perfeito. Eu posso terminar meu esboço. E em apenas um esboço , podemos criar esse intervalo. Então, o próximo passo é criar uma extrusão. Posso clicar aqui e criar uma extrusão. E essa direção acima de X2 vale oito milímetros. E apenas valide as pernas aqui. Se você quiser melhorar, por que não aplicar pequenos filetes dependendo, mas o que você quer fazer se quiser aplicar filetes pequenos aqui, filetes pequenos aqui, podemos melhorar litros nessa faixa, mas definitivamente também podemos ficar assim. Vamos aplicar sua cor. Clique em cada uma, selecione cada geada em qualquer face chocada à esquerda, clique com o botão direito do mouse em Excluir. E com minha ferramenta de seleção, posso selecionar todas as faces. Clique na cor do botão direito. E vamos ativar mais uma vez essa cor cinza, ela ficará perfeita. Exiba painéis que mudam. Posso aplicar a perspectiva mais uma vez. Claro. Mova as origens do mundo. E eu não consigo falar com cada pia. E a treliça incisal da tela muda de metálica, assim. 63. Crie suporte: Neste treinamento, vamos criar dois super quentes, será um suporte de metal com três. É extremamente interessante ver coisas que também podemos ver, novamente, como criar uma suíte usando o recurso de elites. Então, as primeiras coisas a fazer. Vamos criar um primeiro esboço. Então, modo Sketch. E podemos trabalhar em zoológicos ou planos rochosos básicos e eixos z. Ative a vista superior. Eu posso usar minha ferramenta circular. Clique nesta impressão e ela terá 20 milímetros de diâmetro. Finalize o esboço e crie uma extrusão. Existe extrusão nessa direção, uma extrusão de zoológico ruim. Teremos um valor de lentes de 100 milímetros. Então, agora eu quero criar meu doce. Então, para criar um doce, criar um esboço, você precisa alterar o plano de trabalho, clicar fora e definir um plano de trabalho diferente. Eu posso ir embora, andar de avião só aqui. Vista frontal, vamos ampliar um pouco. Podemos criar uma linha de geada aqui. E eu posso simplesmente ir nessa direção. E podemos fazer algo assim aqui. Apenas volte e volte. Aqui você tem dois milímetros e eu apenas crio um elemento como este. Vamos ampliar um pouco para fora. Sim, perfeito. O próximo passo é finalizar o esboço. Então, depois de fazer esse trabalho conosco, esse elemento, temos esse elemento na interseção. M é usar um recurso ruim. E você gira em torno do eixo y. Vou clicar neste abaixo do cilindro. E eu vou clicar neste. Então, isso significa que esta fase e ativa revolvem dores. E eu posso trabalhar com o argumento de venda desse jeito. Talvez eu possa tentar com 20 e trabalhar com oito. Então, são oito. Vou inserir 100, assim mesmo. E agora eu posso ver minha proposta. Eu acho que não é ruim, mas sobre o valor pode ser seis, será melhor. Se eu trabalhar com quatro, talvez eu possa tentar aqui. Acho que você tem 104 anos será o melhor. Vamos fazer isso de novo. Eu posso voltar. Então, vamos nos inscrever para 100. Sim, acho que é bom, mas pouco, demais. Eu posso voltar. Não observamos que você está realmente em tempo real. Acho que seis serão os melhores. E vamos pegar 100, 188 do meu cilindro. Agora eu posso clicar com o botão esquerdo do mouse para fora. E eu criei esses três. Assim mesmo. O próximo passo é criar outro círculo. Primeiro, preciso verificar algo no meu painel de exibição. Eu preciso mudar isso. Estou trabalhando na visão ortográfica, sente-se em um círculo e crie um esboço diretamente nesta face. Modo de esboço. Posso ativar minha visão de cima, autocuidado, confiar nesta área de 120 milímetros. Conclua o esboço e crie uma extrusão com um valor de 20 milímetros. Tão perfeito, eu tenho minha primeira parte. Então, agora eu preciso creditar segundo elemento no cruzamento. Então, crie um novo esboço. Vamos trabalhar com diferentes planos de trabalho. Vai ser um avião caiado de branco. Então você precisa clicar em X2, Y1, plano de trabalho simples, este. E selecione a vista frontal. Eu ensinei a fazer esse trabalho, vamos aplicar uma simetria. Crie uma linha de construção apenas no Zoom, assim. Você pode clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha mural. Se eu ampliar, literalmente, o beta pode criar uma linha apenas nessa direção à esquerda. E podemos criar uma linha com um valor de 80 milímetros, assim. E eu posso puxar nessa direção com um valor de 100 milímetros. Assim, posso creditar a ferramenta offset, pressione Control, clique aqui, Control, clique nesta. E crédito para compensar. O valor do offset será de seis milímetros. E eu só preciso fechar um passe no ponto mais próximo desse ponto e terminar meu esboço. Vamos criar uma extrusão. Basta clicar aqui e fazer a extrusão nessa direção. Primeiro. Nessa direção, podemos trabalhar com um valor de 60 milímetros. Assim mesmo. E vamos fazer a mesma coisa à esquerda. Acho que quero que você coloque 16 milímetros, mas é um pouco demais. Vamos andar com 40 milímetros, assim mesmo. E um milímetro espumoso nessa direção ou algo assim. Deixe apenas rachado ou, nesta área cruzando essas duas faces. Clique aqui, crie um esboço. Ative, vista lateral. Crie um amortecedor. Podemos usar a ferramenta circular, não exatamente no meio. Você pode arrastar e se mover um pouco mais para o escuro aqui. E vamos trabalhar com um valor de 26 milímetros. E com o modo de dimensão, você pode clicar neste ponto, clicar aqui e pode simplesmente levar a um pouco de espaço. Não é muito alto. Você pode levar a um espaço de seis milímetros. E depois termine o esboço, crie uma extrusão. Clique nesse círculo e faça a extrusão. Opa, não vai funcionar corretamente. Preciso clicar neste clipe primeiro, clicar nesse círculo e simplesmente arrastar e mover assim. Mas, como você pode ver , não está funcionando corretamente. Estamos tendo problemas. Se eu clicar aqui, preciso aplicar o corte. E mesmo se eu aplicar o corte, ele não funcionará corretamente. Eu cometi um erro. Preciso criar um pequeno deslocamento. Então, vamos voltar com o plano de trabalho. Eles simplesmente voltam neste momento com o credor do plano de trabalho um pouco chateado com mover a grade e arrastar e se mover em direção a uma grade pouco antes. E vamos repetir esse processo. Então, a primeira coisa a fazer, vamos trabalhar nessa área. Pratique o círculo novamente. Então, colocamos 26 milímetros e inserimos a dimensão, essa impressão nesta linha. E clique duas vezes em seis milímetros. Eu posso terminar meu esboço agora que ele vai funcionar corretamente e eu posso criar meus dois furos nessa direção. Perfeito. Então, a última coisa que vou fazer é dar crédito ao vestuário. Litro, chanfro de litro com ferramentas de piscina. Eu posso simplesmente clicar neste. Clique com o controle neste e eu posso ativar um pouco o movimento do dragão chanfrado. Não muito alto, apenas dois milímetros. Perfeito. E termine o esboço. E tudo bem, terminamos de usar esse elemento mais uma vez. Você pode adicionar uma cor. Primeiro. Você tem as curvas aqui. Clique com botão direito. Remova as curvas. Sempre que precisar criar dois componentes, você poderá criar uma ferramenta de seleção de componentes. Vamos selecionar tudo. Clique na cor do botão direito. Mais uma vez. Eu posso usar mais cores e aplicar uma cor cinza. Vamos selecionar esse cinza. Basta validar. Novamente, como antes. Use para que o painel de exibição possa ser alterado conforme sua conveniência. Você também pode selecionar uma dessas faces. Mais uma vez. Eu posso trabalhar em perspectiva quando Martina pode trabalhar em metal. E se eu quiser mudar o fenício, posso mudar o acabamento que sombreou e remove a origem mundial. 64. Crie armazenamento: Neste treinamento, vamos criar um armazenamento. Será um depósito com dois Enders. É interessante porque usaremos recursos diferentes para criar o armazenamento. Então, a primeira coisa a fazer é muito ácido. Então, veja o topo e dê crédito ao primeiro esboço. E neste primeiro esboço, trabalharemos com uma bola de futebol. Então, crie uma treliça de futebol gelada aqui. E podemos aumentar o tamanho do círculo em milímetros. E vamos trabalhar com um valor de 2.200 milímetros. Então, será meu primeiro desenho circular de 200 milímetros com acabamento. Agora, a próxima etapa é criar duas demandas de um único dia com um esboço ou localizar em uma posição diferente com o deslocamento. Então, primeiro de tudo, clique no modo Sketch novamente. Clique com o botão esquerdo do mouse para criar um novo esboço. E também podemos caminhar nesse eixo, mas preciso dar crédito para compensar. E podemos arrastar e seguir nessa direção. Arraste e mova-se nessa direção. E posição. Um distintivo será posicionado. Podemos nos mover, nos mover, nos mover para cá, como você pode ver, e podemos tocar, nadar com um milímetro exato. Depois. Para fazer esse trabalho, vamos criar um retângulo, selecionar a visualização superior da ferramenta de retângulo e criar um retângulo definido a partir do centro. Clique neste sprint. E podemos estender, estender, estender. E não vai ser um quadrado perfeito, um quadrado perfeito. Vai ser apenas um retângulo, e eu só preciso inserir dois valores. O primeiro valor será de 400 milímetros. Assim, você pode inserir uma tabulação de 400 milímetros. 300 milímetros. Afinal, vamos terminar o esboço. Vou usar meus recursos legais. Então, isso significa que é um recurso de mistura aqui. Posso selecionar essa primeira fase, posso pressionar o controle e selecionar a segunda fase. E graças a isso, posso obter esse resultado desse jeito. A próxima etapa é clicar em N validar. Depois. Para fazer esse trabalho, posso clicar no rosto na parte superior. E temos a possibilidade de criar dois Shen. Vou usar isso, mas aumente o valor aqui. Vamos trabalhar com um seis. Acho que 66 não será suficiente para o que eu quero fazer. Então, eu preciso aumentar isso. Podemos andar com 12. 12 pode ser interessante. Eu posso trabalhar apenas com dez milímetros. Vamos andar com dez milímetros. É perfeito. Eu posso terminar meu trabalho, basta validar. Agora, a próxima etapa é adicionar dois Enders. Para Enders. Vou criar um esboço e criar um elemento com um passe como a primeira coisa a fazer, cada uma, para ir diretamente para uma vista lateral, crédito para esboço. Preciso andar com um plano de trabalho diferente. Clique aqui. Podemos selecionar outro plano de trabalho. Clique no plano XY e apenas credite para compensar. Você pode mover a grade. Move uma grade, por exemplo, à esquerda, logo aqui. E eu preciso mover a grade com exatamente 200 milímetros desse jeito. E depois de fazer esse trabalho, posso selecionar minha visão lateral e preciso criar um círculo. Selecione a ferramenta Sweep Arc. Clique nesta impressão e você pode ir à direita e inserir um valor cerca de zero, o que será, eu posso estendê-lo até 120 milímetros. Clique com o botão esquerdo e arraste algo assim. Perfeito. Vamos terminar o esboço. Preciso criar um elemento de áudio porque depois de trabalhar com os recursos do Swift, clique nessa face para esboçar. Hum, alguns problemas que eles têm. A necessidade de Rick menstruar é ver. Então, para recapitular, períodos são vistos. Você pode projetar para esboçar e clicar nessa curva. Então, agora está melhor. Eu posso andar na minha vista de cima desse jeito. E crie um esboço. Eu posso ampliar um pouco, criar um círculo. Eu posso começar com essa impressão. Amplie um pouco. Acho que não estou perfeitamente no centro. Então, as melhores coisas a fazer, cada uma, para criar uma primeira linha, pode criar uma linha desse ponto até esse sprint. E então você pode servir a areia dos ponteiros aqui. E você pode criar uma circular. Em seguida, remova esse elemento. E eu posso terminar meu esboço. F diz que a próxima etapa é usar a Zoom Tool, selecione diretamente o recurso de varredura. Vamos ampliar um pouco. Então, a trajetória será essa. E então você precisa selecionar o círculo. E você pode clicar aqui. E os credores coletivos confiam assim. Eu posso terminar meu esboço. Eu tenho essas curvas, as drogas clicam com o botão direito do mouse e apagam. Um dos problemas. Eu tenho isso. Talvez eu possa dividir este e posicionar à direita. Eu posso repetir esse processo. Se você dividir por dy, eu clicarei em um objeto alvo, este. E a sílica é um personagem. Você pode selecionar esse rosto, esse. E graças a isso, posso recuperar essa intimidade. Portanto, este é um ótimo exemplo para ver diferentes recursos. Aqui usamos os recursos split Budget, sweeps, body sweep e também os recursos do Zoloft. Agora você tem esse número um sólido e eu posso copiar e colar. Então, diretamente. Clique neste sólido. Primeiro, vamos validar com meu inspetor de ferramentas de seleção. Clique neste. Copie e cole, nem você tem outro elemento. Selecione a vista frontal e arraste e mova-se na trilha certa e vá para o raio aqui. Sobre a dimensão. Preciso ampliar um pouco. Normalmente eu preciso inserir exatamente 390 graus. Assim mesmo. Vou ampliar um pouco. Acho que não estou perfeitamente nessa área. Vamos clicar na vista superior. E eu posso escolher diminuir um pouco. Tipo, sim, nade Jared, 89,5389, 0,50. E eu posso validar. Opa, vamos fazer isso de novo. 390, impressão, 50. Diversão. Não está funcionando corretamente. Vou clicar neste. Acide meu sólido novamente e tente compensar um pouco, confie em 1,51, 0,5 e valide o estresse. Sim, perfeito. E está tudo bem. Então, agora criamos esses dois gêneros diferentes, como você pode ver. Então, agora vou melhorar o litro. Então, geralmente renderiza usando minhas ferramentas ruins. E podemos clicar neste. Você pode ver este. E você pode pressionar Control. E você pode ver que o Xist one também controla este e controla este em bordas diferentes. E se você se arrastar e se mover assim, pegue suas glândulas, podemos adicionar um único ferido. Vamos ampliar. Acho que não está funcionando corretamente. que eu não vou fazer também é elementar, basta dedicar tempo a esta, esta, a esta e a esta. E vamos clicar aqui e arrastar e mover. E podemos inserir um valor específico. Nós podemos aumentar, você pode aumentar. Vamos trabalhar com um valor de 60 milímetros, 16 milímetros e apenas validar se renderizar é um termo muito, muito ruim, porque podemos adicionar o interesse do xerife aqui. Perfeito. Quanto ao resto, eu terminei. Então, as crianças são diferentes. corridas acontecerão se, por exemplo, você for o material que não pode fazer para que alguns pareçam ótimos. Bem, vou apenas acrescentar, Carlos. Eu posso manter esse doce e diferente sólido se eu precisar. Isso não é um problema. Eu posso simplesmente renomear e apenas o primeiro passo. E esse será meu primeiro trovão. Eu posso dar a gorjeta número dois. E aqui clique com o botão direito no número da peça. Doce. Eu segui. Mas toda vez que você pode renomear aqui um exemplo vestido, mas, conforme explicado, você pode fazer o que quiser em sua árvore de construção. Vamos selecionar tudo. Clique com o botão direito em Carlos E neste exemplo, eleição retorna o vídeo Carlos, vamos fazer algumas visualizações, talvez não em azul. Eu posso selecionar cada pia. Clique com o botão direito, corte. Vamos sair e zombar do Carlos. Basta fazer alguma sincronização com esse tipo de validação de cor. E foram precisos amigos, como expliquei antes, vocês têm todas essas visões diferentes aqui. Assim, você pode, por exemplo remover algum elemento como tangente. Você pode remover seu rosto macio, você tem sólidos. Você também tem uma silhueta, também uma etapa de coisas que você pode remover da outra. Então, no telnet e aqui você também abre, basta arrastar e mover para fora. cada programa, eu posso remover a origem mundial. 65. Crie cabide: Neste treinamento, vamos criar dois ângulos. Então, raiva por roupas, por cláusulas. Muito interessante, precisamos trabalhar em esboços. A primeira coisa a fazer é criar um esboço. E precisamos trabalhar no plano de trabalho. Então clique em Alterar e, sentado, avião de caminhada termina na vista frontal. Primeiro. As primeiras coisas a fazer, cada uma para criar uma linha de construção, podem custar criar uma linha de construção no meio. Então, aqui mesmo, crie uma linha de construção, essa impressão. E podemos avançar nessa direção. Temos um número de milímetros. Podemos caminhar, caminhar, caminhar e caminhar. E podemos aumentar com 100 milímetros, será minha primeira linha de construção. Eu posso criar uma segunda linha de construção nessa direção. E essa direção que teremos 150 milímetros existe. Outra linha de construção, ou eu posso ir nessa direção, mas não é extremamente útil porque eu só preciso botão direito do mouse nessa linha de construção e definir como linha espelhada. Eu ensinei que alguém diz isso para a linha de construção. Eu posso criar uma primeira linha apenas nesta área, criar uma linha de geada aqui. Deste ponto até este ponto. Perfeito. Depois da segunda coisa é criar uma linha de construção mais antiga. Você pode clicar aqui e arrastar e mover nesta área e inserir um valor específico. Um valor seria 30 milímetros e você pode pressionar Escape. Vamos usar a ferramenta Sweep Arcturus, varrer Arc e selecionar o ponto central. Você pode ir para a direita e inserir o valor e criar um círculo como este. Eu penso na posição no círculo. Estou a um litro, um litro de distância, talvez eu possa fazer isso de novo, ferramenta de dimensão. Aqui você normalmente tem sati, mas vou fazer o ajuste com 20% será melhor, mas é um locatário. E vamos andar novamente com essa ferramenta. Clique aqui. E Gonzo, certo? Basta inserir um valor de 60 milímetros. E podemos virar desse jeito. Depois de fazer esse trabalho, podemos criar uma linha, treliça aqui, linha crítica e podemos estender com um valor específico. Então, o valor será classificado em milímetros e, em seguida, podemos recuperar essa parte em apenas alguns lugares. E depois que eu puder fazer o ajuste, selecionar crédito, recurso de coroa ferida, selecionar esta linha para esta linha e poderemos ativar um raio. Mas o raio de 50 milímetros existe. Também posso criar talvez pequenas curvas nessa área, mas removerei a linha de construção de custo depois que Salma puder ser ativada para um valor de cinco milímetros. E é só clicar aqui e clicar aqui. 15 milímetros. Perfeito. Podemos remover toda a linha de construção. Basta clicar com o botão direito do mouse, excluir esta linha de construção, clicar com o botão direito do mouse excluir esta, clicar com o botão direito do mouse e excluir esta. Então, o próximo passo é adicionar um preenchimento com minhas coroas feridas daqui até aqui. Vamos aumentar um pouco com um valor de 20 milímetros. E é perfeito para basear esse elemento dessa raiva. Finalizado o esboço, o próximo passo é criar uma extrusão, mas nos dois lados. Então, primeiro eu posso usar minhas ferramentas ruins e seguir nessa direção desse jeito. valor de um texugo, que será sua cama para avaliar será de seis milímetros aqui. E vamos repetir o processo nessa direção com cerca de seis milímetros. Simplesmente assim. Depois eu precisar criar um elemento na parte superior. Então, a primeira coisa a fazer é criar um novo esboço. Podemos trabalhar no eixo z nesse plano de troca. E crédito para compensar. Você pode se mover, mover, mover, mover. Não exatamente no topo. Você pode continuar após a frase de multidão ativada por 160 milímetros aqui e ativar a visualização superior. Vamos criar um círculo depois de eu usar o recurso de varredura. Então, para um círculo de arranhões com um valor, vamos trabalhar com oito milímetros. Conclua o esboço. E eu preciso creditar o passado. Então, para aumentar a opacidade, crie outro esboço, desta vez no eixo y. Então, por que andar de avião seleciona uma visão frontal. E eu posso começar meu esboço diretamente desta parte. Clique na Ferramenta de Linha, crie uma primeira linha. Pode aumentar. Essa primeira linha terá cerca de 20 milímetros. E depois que eu puder criar para bater. Mas acho que não é 20 mm, um pouco curto demais. Vamos fazer isso de novo. E vamos trabalhar com um sim. Então, dois milímetros. A próxima etapa é usar um crédito de arco de três pontos para o sprint. Você, por exemplo vai nessa direção, pode criar uma segunda impressão e criar um arco como este. Mas o objetivo é tentar encontrar algo conveniente. Eu acho que, com certeza, é bom e reduz. Acho que é um pouco grande demais. Talvez eu possa refazer, é cerca de raio zero. Vamos refazer sua pequena tabulação em milímetros sati, tabulação 270 graus. Vamos tentar fazer isso. Acho que está um pouco novamente, 270 graus de raio milimétrico. Se eu pressionar Escape, talvez eu possa fazer alguns ajustes. Sim, confie assim. Talvez eu possa arrastar e me mover. Eu posso definir um pouco a direção. Sim, acho que é bom depois que a próxima etapa é adicionar um canto arredondado dessa linha a essa linha, preciso fazer alguns ajustes. dimensão orçamentária em torno de 16 será perfeita. E eu posso simplesmente terminar o esboço e olhar para baixo. Essa renderização nos aplica com recursos. Eu tenho várias cenas aqui, as curvas que temos, clique com o botão direito do mouse e exclua. Opa, não exclua este para abordar esses recursos que eu queria remover. Sim, está tudo bem. Posso pressionar Excluir configurações ou ferramentas precárias. Ative os recursos de varredura. Primeiro você precisa dormir as trajetórias, esta, você pode pressionar shift esta e essa, ou é muito fácil. Então, novamente, este, controle e controle, sim, é melhor não controlar turnos. Clique aqui, selecione e clique no perfil. E depois que eu puder continuar nessa direção, tudo bem, não vai funcionar corretamente. Eu vou fazer isso de novo. Vamos selecionar a ferramenta, ativa a trajetória dos recursos de varredura, esta. E eu posso pressionar para controlar o efeito. E agora, se eu clicar aqui, posso selecionar o rosto, esse. Programa completo. Agora está melhor. E eu posso simplesmente finalizar e validar várias curvas ou clicar com o botão direito do mouse em Excluir, basta colocar esse elemento na parte superior. Os tetos dizem que, no sólido, mova as ferramentas à sua frente e diminua e altere o valor que você pode arrastar e mover, basta ser letal por dentro assim, é perfeito. E eu posso validar. Podemos manter nosso elemento em dois corpos. Acho que é um pouco difícil pela simples razão pela qual podemos aplicar cores diferentes rapidamente. Então, primeiro eu posso manter esse sólido com minha ferramenta de seleção. Clique com o botão direito do mouse e eu posso aplicar cor e aplicarei diretamente nas moléculas sólidas. Vamos trabalhar com a cor marrom, como, por exemplo esta validar e agora posso selecionar o segundo sólido. Clique com o botão direito Cor e forma serão algo mais com metais. Então, eu posso clicar neste exatamente assim. Uma figura, não é escura o suficiente. Vamos clicar aqui novamente, clique com o botão direito do mouse. Cor ou vamos ver, Lex é ótimo, é melhor. Para terminar meu trabalho mais uma vez. Eu posso entrar nos painéis de exibição e posso mudar, por exemplo, a perspectiva. Eu posso mudar e Shadi dependendo do que eles quiserem. E se eu clicar em uma dessas faces, é a mesma coisa. Ei, eu posso fazer uma pia como de plástico. Simplesmente assim. Se eu clicar em uma dessas faces, um segundo sólido, posso aplicar sólidos metálicos. Então, primeiro você pode aplicar plástico no sinal, você pode aplicar metal. 66. Crie vaso: Nesta fase, trabalharemos em diferentes esboços e para diferentes esboços. E então usaremos esse recurso, o recurso para poder criar o modelo para nós, o que devemos fazer. Vamos pegar o primeiro esboço. Então, primeiro esboço, precisamos trabalhar em um avião que caiu para esboçar. Então, vista de cima. O primeiro esboço será chocante. Aplica a ferramenta circular, basta ir até esse ponto central e criar um amortecedor. Mas do tamanho desse circuito, vamos trabalhar com 40 milímetros e finalizar o esboço. Agora precisamos criar um segundo esboço com plano de deslocamento. Então, primeiro crie um esboço novamente. Clique fora e ative, selecione Novo plano de esboço. E você pode creditar para deslocar arrastar e se mover nessa direção. Vamos arrastar e mover com 60 milímetros. Vamos criar outro esboço. Selecione. Então, vista de cima. Desta vez, trabalharemos com um retângulo. Clique na ferramenta Retângulo. Defina o retângulo do centro e do crédito ao quadrado com dois valores. Um valor orçamentário com o qual podemos trabalhar 80 milímetros por milímetro, oito milímetros e um t milímetro. Assim. Eu posso terminar meu esboço. Precisamos criar outro esboço com plano de caminhada deslocado. Modo de esboço. Clique lá fora. Crédito para compensação do plano de trabalho. Se você quiser creditar para compensar o retângulo do zoológico, você pode clicar aqui. Clique nesse rosto, é melhor. E agora você pode creditar para compensar. A compensação será mais uma vez. Vamos andar com treliça de 40 milímetros aqui. Não tenho 40 mm, 16 milímetros. Vamos fazer isso de novo. 60 milímetros. E eu vou criar um círculo nessa ferramenta de visualização de círculos. E crie um círculo com um valor menor, apenas 22 milímetros. E termine o esboço. Agora preciso creditar meu último esboço. Clique no modo Sketch. Clique primeiro neste plano de trabalho e credite para compensar novamente. Mova-se para o verde. E desta vez vamos nos mover apenas com 40 milímetros. Isso ativa a visualização superior. E eu preciso criar outro retângulo. Clique na ferramenta Retângulo definida a partir do centro. E vamos criar dois retângulos menores com apenas dois valores. Dimensão do orçamento, 28 por 28 milímetros. Conclua o esboço. Então, agora está perfeito. Tenho meus primeiros esboços sobre fraude, alavancas diferentes. Eu posso usar esses recursos, mesclar recursos. É como um recurso de amor. Eu prefiro a palavra loft e clique aqui. Você precisa selecionar os diferentes esboços na ordem correta. Então clique no controle de primeira fase, segundos de controle de fase, como sua fase de controle facial de François. Aqui você tem uma marca rotativa planejada, mistura periódica e um bom segmento. Não vamos ativar nada, basta manter o parâmetro básico. A próxima etapa é concluir. E graças a isso, posso criar esse vaso com diferentes tipos de esboços usando esses recursos. Agora eu preciso criar, compartilhar. Portanto, para criar dois shell conforme explicado anteriormente, basta usar os recursos do shell. Clique no rosto na parte superior. E agora podemos aplicar um valor de 1 mm. Talvez eu possa andar com dois milímetros. Deixe o fornecimento e clique para validar seu recurso. Agora, o próximo passo é apenas jogar sua cor. Estamos prontos para a criação deste vaso. Basta selecionar uma dessas faces ou selecionar cada pia. Eu acho que é melhor. Então selecione, use sua ferramenta de seleção, selecione cada coletor e clique com o botão direito do mouse novamente. Olá. Temos várias opções. Acho que posso trabalhar com algo como em cinza, mas você pode trabalhar em vários colóquios para trabalhar com laranja. Você pode trabalhar com laranja. Se eu vender novamente, cada coletor clica com o botão direito do mouse na cor. Você também pode alterar a opacidade. Então, isso significa que você pode diminuir a opacidade e a transparência interna. Vamos selecionar uma cor de corrida nos períodos de confiança de Rick, primeiro o máximo de opacidade e clicar com o botão direito do mouse na cor. Vamos caminhar pelo shopping center com uma cor cinza. Vamos mudar a tela, ativar e desativar a sombra, eu também posso andar com a visão em perspectiva que existe. Se eu voltar para a opção sombreada, selecionar apenas uma dessas faces, posso aplicar plástico metálico. Vamos aplicar metal e depois finalizar e eu brilho é isso. Também posso trabalhar com transparência. Às vezes , pode ser útil criar um vaso. Mais uma vez, você pode clicar aqui. Você também tem várias opções. Você pode remover a tensão, apenas chocou os sólidos faciais aqui, isso não mudará muitos pecados, mas às vezes pode ser útil. Portanto, está tudo bem para a criação dessas formas. 67. Crie um livro: Neste treinamento, vamos criar um livro. Então, o mais importante é criar um esboço, criar uma base. Para isso, posso usar o modo de esboço. E vamos mudar o plano de trabalho, ativar o novo plano de esboço de silício e dar as boas-vindas ao eixo y. A primeira coisa a fazer é entrar na vista frontal e Krebs obedece. Vou criar diretamente uma linha de construção. Então, clique diretamente na linha de construção e crie uma linha de construção no meio. Então, o próximo passo é clicar com o botão direito do mouse para definir como espelho ou linhas, ou clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha de espelho. Depois. Para fazer esse trabalho a partir desta parte, eu gostaria de criar um caminho de círculo e usar uma ferramenta de varredura de arco. Mas antes de fazer esse trabalho, vamos criar uma primeira linha. Posso diminuir o zoom e criar uma primeira linha a partir dessa área. E eu preciso estender. Se estiver em milímetros ou vamos aumentar o tamanho e vamos trabalhar com 116 milímetros. Basta pressionar escape. A próxima etapa é inserir uma dimensão entre essa linha e a linha de construção. Aqui temos apenas seis milímetros. Não é suficiente. Então eu preciso aumentar com 20 milímetros. Nariz perfeito. A próxima etapa é usar a varredura para creditar o primeiro ponto aqui e ir nessa área. E você pode simplesmente criar dois grupos de círculos. E você pode simplesmente fechar o caminho. Depois de criar um deslocamento, vamos usar a ferramenta de deslocamento e clicar nessa linha e você poderá arrastar e mover para dentro e acima do valor X2. Vamos trabalhar com 4 mm. Assim, você pode criar um deslocamento quatro milímetros com sua ferramenta de linha apenas feche os caminhos desse ponto até esse sprint. E você ainda pode existir imprimindo apenas com essa impressão. Perfeito. Após a próxima etapa, posso pressionar escape e clicar na minha linha de construção e clicar na minha linha de construção botão direito do mouse em Excluir noite de reconstrução. Acho que você também pode usar táxis de processamento de roupas. Uma linha de construção está aqui, clique com o botão direito do mouse e exclua. Então, normalmente você precisa criar esse tipo de esboço. E depois que eu puder criar uma extrusão , termine seu esboço. Clique no perfil e crie uma extrusão e essa direção. Mas a dimensão, vamos trabalhar com 240 milímetros. 240 milímetros. Tão perfeito. Já temos essas notas de baixo. O próximo passo é criar outro esboço, desta vez nesse rosto. Então clique nesse rosto para esboçar. Vamos ampliar um pouco. E apenas coisas que vou fazer para criar um retângulo diretamente. Clique na ferramenta Retângulo, comece a partir deste ponto. Começará a partir desse sprint. Você pode começar desse ponto do primeiro retângulo à esquerda. Aqui temos 120 milímetros. Você pode refazer isso com 116 milímetros. E vamos repetir a mesma coisa à direita. E 116 milímetros. Pressione Escape e exclua com uma ferramenta de corte. E essa linha existe. E agora eu tenho esse novo perfil. Finalize o esboço, a crítica e a extrusão. Então clique no perfil, crie uma extrusão nessa direção. E se eu sair ao máximo, terei 160 milímetros só aqui. Vamos fazer isso de novo. Eu vou te mostrar, siga essa visão, amplie um pouco. E aqui podemos ter 160 mm. Então, vou refazer isso com 156, 156 milímetros. O próximo passo é usar essa ferramenta. Você tem uma ferramenta de dimensão. Quando você clica na ferramenta de dimensão, algo interessante, você pode pegar uma linha, eu posso escolher essa linha. E depois, se eu clicar nessa linha, posso arrastar e mover algo novamente. E é interessante porque eu posso inserir um título. Então, vou aqui e clico duas vezes. Eu posso tocar apenas no título. E se eu clicar duas vezes aqui, posso mudar com um tamanho diferente. Se eu quiser batatas fritas a cada oito, posso tocar em oito. Vamos dar o passo oito e pressionar enter. Eu acho que é muito pequeno. Vamos tocar em 20 e aumentar. Você também pode alterar a família da fonte, essa área. Vamos trabalhar com uma família de fontes diferente. Vamos ver o vazamento. Eu posso continuar. Vamos, por exemplo, essa família de fontes. Eu não gosto muito. Vamos continuar. Sim, essa família de fontes é melhor. Eu posso me estender um pouco nessa direção, mas não vai mudar muito, mas posso aumentar meu tamanho. E aqui eu também posso reduzir. Se quiser se mover, você pode pegar um elemento e arrastar e se mover nessa direção. Perfeito. Agora eu posso validar e, como você pode ver, temos esse elemento de título. Agora, a próxima etapa é clicar no projeto aqui e você clicar em deslizar uma ou mais faces ou linha para projetar. Se eu clicar aqui e continuar, valide e continue com minha ferramenta de movimentação. Opa, vamos clicar aqui e arrastar e mover. Não vai funcionar corretamente. Porque primeiro eu preciso criar um esboço. Então clique no modo Sketch, selecione esse rosto assim. E agora eu posso criar duas projeções. Eu só vou voltar um pouco antes. Sim, vamos voltar no momento em que eu aplico meu colete, desse jeito. E vamos fazer isso de novo, usa o modo Sketch. Clique nesse rosto. Simplesmente assim. Os dados são literalmente maiores quando você clica na ferramenta Sketch. E você tem a possibilidade de clicar no projeto para esboçar. Você pode clicar aqui e automaticamente você terá uma projeção. Eu posso terminar meu esboço e agora você pode encontrá-los. Aqui. Nós temos o título. Temos essa anotação e algumas coisas que posso fazer para excluir. Agora eu termino meu livro. Eu tenho um plano de notação com o botão direito do mouse em Excluir. Eu posso simplesmente adicionar um pouco de Carlos. Então, primeiro posso selecionar tudo com minha ferramenta de seleção ou clicar com o botão direito e aplicar uma cor. Vamos trabalhar com cores básicas. Então, primeiro, a cor vermelha para cada cena. E então eu posso aplicar cores diferentes nos rostos. Então clique nessa face, pressione Control, clique nessa face. Vamos ligar novamente, clique com o controle nesta face. Clique primeiro nessas três fases e clique com o botão direito do mouse Colorir e ativar ou cota de desperdício. Exatamente assim. Um dos problemas é que eu observo minha lei quadrada em um elemento. Se eu clicar com o botão direito do mouse na cor porque eu estava no amigo, preciso mudar de fase e ativar de forma inteligente. Então, agora vai ser bom. E eu posso repetir o processo para todos esses rostos. Então, sessões de geada controlam posteriormente o sinal apenas sons de quatro e cinco litros. Clique com o botão direito do mouse novamente na cor e ative uma cor sábia como essa. Graças a isso, é ótimo para toda a base ou você tem a cor vermelha e para o resto do papel e também para o título, eu tenho a cor residual. Como toda vez que você entende o processo, você pode melhorar a renderização. Você só precisa ser exibido. Você pode mudar a perspectiva da ética de outubro depois que, neste exemplo, não é a maioria das modelagens 3D, então não é muito importante mudar se eu quiser ter algo metálico ou plástico porque é um pouco diferente. 68. Parte 1: Neste treinamento, vamos criar dois tipos. Vamos criar um tubo de cotovelo. Então, isso significa que com cachos e estamos tendo que andar sobre o elemento doce. E então combinaremos o elemento em apenas um. Portanto, a primeira coisa a fazer é usar o recurso de varredura. Essa é uma razão pela qual eu preciso criar para esboçar primeiro no eixo z e nos tetos com Tóquio. Depois, vamos usar uma ferramenta de choque, vamos criar uma bola de futebol. Mas o valor será de 40 milímetros. E termine o esboço. Agora, no cruzamento, preciso criar outro esboço. Selecione o modo Sketch novamente e altere o plano de trabalho. Clique aqui. Provavelmente, qual avião? E podemos trabalhar com x2, eixo y, assim. Núcleo ou visão frontal. Vamos criar uma primeira linha e existe um aumento de linha, aumenta o tamanho. Isso será de 80 milímetros. E podemos ir nessa direção com 90 graus, 80 milímetros. Além disso, posso pressionar Escape, basta adicionar curvas com minha ferramenta e usar Socratic , na verdade, ferramentas de canto. Precisamos criar uma curva com pelo menos 40 milímetros. 40 milímetros serão perfeitos. Corte. Só essa linha. Eu ensinei a fazer esse trabalho para você esboçar, podemos usar os recursos do Swift. Puxe a ferramenta primeiro, ative a varredura. Você precisa primeiro selecionar as trajetórias, pois uma história trágica será essa. Você precisa clicar em controlar este e este. E agora, se você usar sua ferramenta de seleção, poderá selecionar a face que deseja usar para seguir o caminho. Então clique nesse rosto. E depois de usar piscina completa e você pode seguir assim aqui. Portanto, é algo extremamente, extremamente útil. Você também pode, se pudermos fazer algo um pouco diferente. Então, isso significa que eu posso simplesmente extrudar outra borda. Então eu posso clicar aqui e clicar na borda. E graças a isso, vou trabalhar com a superfície desse jeito. E acho que vai ficar melhor porque depois que eu puder adicionar doenças, depois nas curvas, Excluir. Agora eu tenho a base, mas preciso adicionar doenças. Tão ácida, toda a face da costa, ferramentas do User Pool e o botão esquerdo do mouse que podemos extrudar por fora ou por dentro. Vamos entrar e ativar o valor de seis milímetros. Léxis. Esse é o meu primeiro, esse é o meu primeiro elemento. Um dos problemas que eu tenho aqui, se eu faço uma extrusão, não é extremamente, não é extremamente bom. Vamos clicar aqui. Clique aqui. Aqui. Eu posso criar uma extrusão. Sim, confie mais dentro com seis e eu posso pressionar Enter para validar. Sim, agora está melhor. Eu sou minha fase de prateleira. Essa fase em que clico em Excluir para manter apenas o sólido. Agora clique neste nó criado pela face ou no modo Sketch, Sketch. Nclex, a vista lateral. E vamos criar dois novos elementos com um primeiro autocuidado que traduz esse segundo círculo, eu diria que o segundo círculo, temos um valor R maior e sua sequência terá um valor de 70 milímetros. Eu posso terminar meu esboço aqui. Acho que cometi um pequeno erro porque aqui vou criar uma extrusão nessa peça. Se eu remover este, acho que não será extremamente conveniente. Então, vamos voltar e criar uma modificação do plano de trabalho. Ative, mova a grade, basta mover pequeno besouro preciso de 20 milímetros, que fique melhor e eu possa repetir o processo, selecionar a vista lateral, a isócora de crédito. Então, primeiro do ponto central até essa área e crie dois Sig no futebol com um valor de 70 milímetros. Vamos criar uma extrusão. Crie uma extrusão aqui. Mas o valor, vamos trabalhar com oito milímetros, assim. Perfeito. Agora eu preciso criar chances diferentes nesse rosto. Clique no rosto para desenhar novamente. Vamos ativar a visão lateral. Então, a primeira coisa a fazer é fabricar até a linha de construção. Você entenderá o porquê. Então clique na linha de construção, comece desse ponto e vá nessa direção. Você só precisa inserir exatamente 45 graus e criar uma segunda linha de construção para esta impressão e inserir 45 graus. Se eu clicar com o botão direito do mouse aqui, definir como eu ou online, clique com o botão direito aqui e defina como eu ou mentindo ou algo assim. Vamos clicar fora e clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada. Com minha ferramenta de círculo, posso criar um círculo. Posso começar a arredondar essa impressão e criar um círculo com dez milímetros. Mas vamos caminhar mais a partir desse ponto. Vamos criar duas pequenas reviravoltas. Acho que são dez milímetros. Eu preciso ver do outro lado, se vai ser ótimo. E acho que tende a se fundir. Vamos trabalhar com oito milímetros. E graças a isso, posso repetir esse processo nesta parte. Aqui. O ponto importante é criar uma linha de construção de documentos para conhecer. Posso clicar aqui e creditar para conhecer a linha de construção de documentos apenas nesta área. Com minha ferramenta circular, posso criar para conhecer o Código asha de um vestido de oito milímetros aqui. Perfeito. Agora, o próximo passo é, aqui você pode encontrar o elemento e eu preciso creditar essa dimensão. Se eu usar essa construção, você pode verificar que desta parte para esta parte temos exatamente 25,46. Então, se eu criar outra linha de construção, posso ir aqui e tocar em 25, imprimir para T seis, apenas com as pernas para cima. Automaticamente. Repito o processo nessa área. E eu posso creditar personagens do primeiro ano aqui. E eu posso ter em cada direção oito milímetros. É um pouco difícil de entender, mas é um próton aplicar diferentes linhas, linhas de simetria. Eu ensinei a fazer esse trabalho, é perfeito. Eu posso terminar meu esboço. Eu tenho várias curvas. Basta clicar com o botão direito do mouse e excluir duas curvas. Agora vamos criar duas partes diferentes. Preciso selecionar um diretório aqui, você tem uma cara chocada. Não é útil. Basta excluir, clicar com o botão direito do mouse em excluir e selecionar todas as faces. São os círculos no rosto. Vamos criar uma extrusão. Você pode entrar como esta extrusão cretense e apenas validar. Então, é perfeito. 69. Parte 2: Vamos continuar com a secreção desse cachimbo e cachimbo. Agora eu tenho esse novo elemento e vou colocar esse elemento ao longo dessa face. Então, basta usar a ferramenta de movimentação selecionada para sentar em sólidos, ir para a vista frontal e simplesmente se mover com nossas ferramentas. Para simplesmente chegar no rosto. Dimensão orçamentária, preciso me mover com 20 milímetros, exatamente 20 milímetros. Agora vamos copiar e colar. Clique nesses sólidos, ative, Copie e ative o passado. Agora eu tenho um novo sólido e posso mover esses sólidos também nessa direção. Rotação de crédito com 90 graus. E mova-se com essas ferramentas. Mova isso com esta seta diretamente. Você pode chegar a 84 milímetros. Agora, a próxima etapa é selecionar outro tipo de visualização. Compartilhar pode andar nessa vista frontal e arrastar e se mover nessa direção. Vou aplicar pernas milimétricas exatamente salgadas e doces. E vou verificar se o T3 é ótimo, mas sim, então o T3 é perfeito. Vamos fazer isso de novo. Então, dessa forma, está tudo bem. Por que criei sólidos diferentes porque ele quer poder criar essa peça e depois mover essa peça nessa área, porque será muito difícil repetir esse recurso aqui. Teremos que fazer exatamente o mesmo trabalho para que possa ser longo. É por isso que eu trabalho com três bandas diferentes, mas agora eu posso combinar as configurações do objeto ou combinar ferramentas. E eu posso selecionar este. Em seguida, posso clicar no corpo de venda para mesclar este e este. E agora eu tenho apenas um solute, como você pode ver. Perfeito. Esse é meu cachimbo. Posso pressionar escape e mudar cada vez mais minha renderização. Aqui. Talvez eu pudesse posicionar o círculo um pouco do lado de fora, um pouco mais nessa borda. Não é um problema que você tem. Entenda como funciona. Vamos usar ferramentas de suporte. E clique aqui. E vamos trabalhar com um valor específico. E eu preciso fazer isso de novo. Vamos ampliar a raiz de Nutella. Sim, perfeito. Eu posso trabalhar com limitador de natação. E eu posso clicar aqui também. Eu posso trabalhar com apenas 1 mm assim. Eu posso repetir esse processo e essa área aqui apenas 1 mm. E vamos aplicar um medidor de natação neste. Então, está procurando por essa criação. A última etapa é aplicar sua renderização. Então, como toda vez que eu posso usar meu painel de exibição, primeiro vamos adicionar uma ferramenta de seleção de cores. Selecione tudo. Clique na cor do botão direito. Neste exemplo, mais uma vez. Então, a cor cinza, cor cinza claro e metálico serão as melhores. Então, eu posso usar o mouth activate como se esse tipo de cor cinza fosse um e validar. Assim mesmo. Posso continuar com o painel de exibição. Vamos mudar de perspectiva. Eu posso remover a origem mundial primeiro. E isso pode mudar o gráfico e o encanto, se eu precisar. Se eu clicar em uma dessas mudanças de fase para metálico, mais uma vez eu posso usar o acabamento aqui, seu principal metálico. Mas, finalmente, eu posso trabalhar com um cotovelo de plástico, então eu posso andar com plástico, o que também é ótimo. E se eu clicar nessa fase, finalizar, esse Medium Gloss, acho ótimo. facções, volte à sombra. Não se esqueça de que você pode dividir a avaliação se precisar dividir para visualizar o Viewport. Vamos dar uma olhada novamente. Pode, por exemplo trabalhar mais em uma visualização como esta aqui pode trabalhar mais na visualização da fonte, neste RER. Vamos trabalhar com uma visão diferente. Pode ser uma vista lateral. E nesta área pode andar como uma visão mais isométrica. Assim, você pode trabalhar em várias visualizações. Quando você se separa, você divide sua janela principal em janelas diferentes. Senhoras. 70. Espátula parte 1: Neste treinamento, vamos criar uma espátula. É interessante porque trabalharemos em diferentes características da fase, mas também trabalharemos com coisas diferentes e não amadas. Então, as primeiras coisas a fazer para criar essa espátula. É para criar um esboço. Os tetos estão no topo do plano de trabalho e ativam essa visualização. E crédito. Primeiro, crie duas linhas de simetria. Clique na linha de simetria logo na esquadria, clique com o botão direito do mouse em Definir como linha de espelho e crie uma primeira linha a partir desse ponto quando pudermos estender nessa direção. Dimensão orçamentária, será 40 milímetros assim. E depois vou estender também nessa direção, inserindo dois valores. Então, eu preciso inserir exatamente o valor. O primeiro valor será de 100 milímetros. E eu posso pressionar a tabulação e posso lidar com a raiva. Então, o ângulo será de 110 graus. Depois de continuar na linha, volte aqui até eixo vermelho e eu posso pressionar Escape. Eu gostaria de adicionar um pequeno canto arredondado. Selecione o canto arredondado das ferramentas. Vista-se aqui. Clique nesta linha, clique nesta linha e podemos trabalhar com apenas dois pequenos valores de quatro milímetros. E posso repetir o processo também nessa área. Mas eles já têm minhas linhas de simetria, o que é perfeito. Eu posso simplesmente clicar com o botão direito do mouse e excluir essas linhas de simetria. Agora eu posso transformar isso. próximo passo é terminar o esboço desse jeito. E eu tenho um rosto chocado. É perfeito. Isso é exatamente o que eu quero agora. Eu só quero ter um rosto de Sha. Agora eu gostaria de criar algo na direção descendente e é importante seguir esta etapa, clicar no modo Sketch e trabalhar em um eixo diferente. Podemos andar no eixo x aqui. E precisamos usar essa visão e, para criticar um pouco a linha no topo, posso criar duas linhas. As drogas vão nessa direção e chegam primeiro à construção nove, nesta área podemos estender, você pode verificar onde estamos. Só aqui. Eu posso simplesmente estender com um valor de 30 milímetros. E agora analisamos esse resultado. Mas um dos problemas que tenho é preciso criar para compensar minha plaina. Assim mesmo. Eu vou voltar porque não é muito bom. Basta voltar antes da linha de construção e creditar para compensar com Move Creed. Crédito para compensar nessa direção. Sobre dois valores de chateação, vou te dar um valor específico. Você pode arrastar e se mover nessa direção e inserir um valor específico de 30 milímetros. E agora eu posso andar até aqui. Posso selecionar minha vista superior. Então, crédito à linha de construção novamente, linha de construção deste sprint com um certo milímetro como esse. Acho que, com certeza, é um pouco demais. Eu queria criar sati. Mas, finalmente, vou trocá-lo no meu avião. 20 serão melhores. E eu ensinei a fazer esse trabalho. Você pode definir como linha de construção. Você pode definir uma linha de simetria com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada cria uma linha exatamente nessa direção. E não há muitas glândulas aqui. Temos dez milímetros. Dez milímetros. Não é suficiente. Podemos estender um pouco. Vamos andar com 20 milímetros. Então eu posso andar aqui e 20 milímetros. E eu posso pressionar escape. Perfeito. Conclua o esboço. Então, depois de posicionarmos essa linha nesta área, posso remover minhas curvas com Delete. Opa. Vou remover as curvas depois, porque primeiro preciso criar um loft, usar os recursos do amor e clicar nessa linha, primeiro pressionar Control. Clique nessa linha também, assim mesmo. E eu também posso clicar nessa linha. E graças a isso, posso criar essa nova fase com apenas uma inclinação. Perfeito. Se eu clicar nessas curvas, clique com o botão direito do mouse em Excluir. Agora eu posso excluir esse elemento. Agora, o próximo passo é usar novamente o Zoloft. Para isso, vamos repetir esse tipo de recurso de crédito para sketch. O esboço começará diretamente, então o plano x, y, mas o offset de Creighton , crie esse vestido suficiente aqui. Sobre o valor observado definido aqui, criamos uma extensão com o primeiro milímetro sati, para que possamos repetir e chegar 60 milímetros, exatamente assim. E eu preciso criar outra linha. Clique nesta visualização. Linha menor, basta ajustar as mesmas saídas. Clique na ferramenta de linha. Não vou criar duas linhas de simetria aqui. Não é extremamente útil. Eu posso simplesmente criar uma pia, como se tivéssemos 20. Sim, vou criar dez milímetros. Perfeito. Então, dez milímetros deste lado, primeiro, pressione Escape. E dez milímetros do outro lado, assim. E eu posso pressionar Escape, terminar o esboço. Então, agora eu preciso criar uma mistura de sílica para elevar novamente. E eu tenho esse elemento que é essa borda, mas eu posso excluir. Não é útil. Sem tetos ou características de mistura. Clique nesse controle de linha e clique também nessa linha e nessa linha. E apenas valide. Opa, vamos fazer isso de novo. Clique nessa linha, nessa linha e nessa linha e apenas valide. Agora eu posso remover esse elemento com delete. Perfeito. Então eu criei essa primeira parte. Demorou um pouco, mas é um próton M respeitar esse processo. Agora vamos adicionar apenas dois litros por litro de doença. Clique em Ferramenta de suporte, clique nesta. Clique com o botão de controle neste. Nesta, podemos criar uma pequena extrusão com um valor muito pequeno de 1 mm. Exatamente assim. 71. Espátula parte 2: Vamos continuar com a criação dessa espátula. Então, são coisas que eu vou fazer , cada uma para superar o final das primeiras coisas a fazer. É para criar um novo esboço. E vamos nos posicionar para esboçar primeiro nesta face. E basta criar um pequeno deslocamento. Clique na ferramenta de compensação. Você pode arrastar e mover até 20 milímetros. E eu posso posicionar diretamente neste lado, você cria um retângulo ácido. A Ferramenta Retângulo define esse retângulo a partir do centro, definido como retângulo a partir do centro. E você pode clicar no ponto central aqui. Depois de fazer este trabalho, vamos criar o elemento craton. Não é muito grande. Podemos inserir o valor. Como você pode ver. O primeiro valor será 26 e o segundo valor será 16 milímetros. 26 por 16 milímetros. Ao mesmo tempo, vou adicionar coroas alugadas diretamente no meu esboço. Então, vamos ampliar um pouco. Clique em Arun se o selo coronal existe uma linha para esta linha. Vamos trabalhar com quatro milímetros. Esta linha para esta linha, 4 mm, esta linha para esta linha de milímetro e joelhos, esta linha para esta linha de milímetro, finalize o esboço. Crédito a uma extrusão. Então clique nesta parte. Atribua a uma extrusão o valor da extrusão e a necessidade de trabalhar com quase 200 mm. Então, vou clicar aqui e trabalhar com sim, 200 milímetros. Perfeito. Então, agora eu criei um novo sólido. O próximo passo é clicar nessa face, criar um esboço, selecionar a vista superior, ampliar um pouco essa área. Você pode simplesmente criar uma linha de construção ao redor, executar esta peça pode criar uma linha de construção e aplicar sua distância com uma ferramenta de dimensão dessa linha a essa linha. Vamos andar com 20 milímetros. Será perfeito para o que eu quero fazer. O próximo passo é criar, economizar na linha de construção aqui mesmo com um novo salão. Funciona com o botão direito do mouse em Definir como espelho online. Use sua ferramenta de linha, crie uma primeira linha. Aqui. Está bem apertar seis milímetros. E continua em linha nodal nessa direção com exatamente 30 milímetros. E simplesmente volte aqui. Mais uma vez, posso adicionar Kronos ferido. Então, clique nesses recursos para criar. Quando fez o Cornell's? E eu posso solicitar o milímetro e tenho minhas linhas de simetria, então é perfeito para mim, tomate e validar. Tudo no Zoom ou basta aqui e valide. Agora, o próximo passo é arrastar e mover esse sólido. Primeiro, remova as curvas do elemento sólido Texas e use a ferramenta Move. Selecione a vista frontal, arraste e mova o elemento. Você pode arrastar e se mover dentro da distância. Você pode simplesmente chegar quando chegou, só aqui. Basta puxar um pouco para a esquerda. Basta colocar um pouco à esquerda e ficará perfeito. Assim mesmo. Talvez seja um pouco demais. Eu vou fazer isso de novo. Então eu tinha essa posição, eu posso secar e me mover aqui, você tem exatamente 20 milímetros. Podemos aplicar 20 milímetros, exatamente. Perfeito. Agora, juntar apenas um elemento com esses dois sólidos se aplica à combinação de ferramentas. Clique como base e clique em Mais. Podemos ver ender e agora temos apenas um sólido. Se eu apenas clicar nesta área, pode melhorar com o filito. Clique em Ferramenta de Suporte, clique nesta linha e vamos aplicar uma luz de preenchimento nessa direção. Quatro milímetros. Vamos fazer a mesma coisa nessa área. Você pode tocar em quatro milímetros. Se eu chegar aqui, também posso aplicar suas pequenas glândulas. Seria melhor não renderizar. E eu não vou chegar nesta área. Acho que posso estender um pouco. Depende do que você quer ter. Então, sim, acho que posso estender um pouco. Eu posso clicar aqui. Vamos andar com dez milímetros. E eu posso ir nessa área. Vamos repetir a mesma coisa, dez milímetros. Então, é perfeito. Se quiser, você pode continuar seus sentimentos. Também podemos tentar criar algumas semelhanças, mas definitivamente acho que foi perfeito aqui. Vamos também nessa área. Você pode selecionar essa face e arrastar e mover aqui com quatro milímetros. Pode selecionar esta borda e arrastar e mover aqui também com quatro milímetros. Por que não estou aqui para fazer algo assim, mas eu não gosto muito, então vou ficar aqui. Perfeito. Terminamos a criação da espátula. Então, o próximo passo é aplicar cores. Porque eu tenho apenas um sólido. Vou separar dois tipos de cores. Seleção. Primeiro, crie um quadro de seleção com a ferramenta de seleção e crie um quadro de seleção em toda essa área. Eu acho que não é suficiente. Você pode ver o vazamento ou esta área mais ou menos assim. E ela, eu gostaria de ter uma pia parecida com metais cinzentos. Então, clique com o botão direito na primeira cor. Selecione Cor simulada. Vamos trabalhar com esse tipo de cor cinza. Validar. Perfeito. E para x2 Enders, eu posso mudar a nuvem para que eu possa clicar nessa visualização, criar um quadro de seleção. Só aqui. São apenas um quadro de seleção, sim, apenas no final. Clique com o botão direito do mouse novamente, cor. Vamos fazer com que um coletor entrasse , ativasse o colapso básico. Vamos trabalhar com uma cor de marca. Sra. Carlos. E vamos ver que vazou ainda, algo assim. Perfeito. Depois de pensar no que queremos fazer, podemos fazer algo aqui feito de madeira, ou podemos simplesmente mantê-lo metálico. Depende do que queremos fazer. Vamos terminar com uma renderização. Vá diretamente nos painéis de exibição. Mais uma vez. Eu posso experimentar opções diferentes. Se eu selecionar esse rosto, posso simplesmente mudar primeiro. Eu posso mudar de perspectiva tudo. Se eu selecionar essa face metálica. Apenas um dos problemas é que terei metálico ligado elemento selecionado t é apenas um dos problemas. Se eu for diretamente para a vista lateral, para a vista frontal, e eu selecionar todo esse elemento assim. Sim, só aqui. E eu trabalho com metal. O metálico será aplicado nos dois elementos também. Se eu não quiser ter isso, eu só preciso me separar. Então, Ender e essa, e essa parte. É possível e você pode voltar ao Solid Modes Designer. E se eu precisar, posso usar o Split Buddy. E eu posso selecionar este, usar as ferramentas divididas aqui. E eu posso separar em elementos separados. Observe que aqui está o meu sólido e este é o meu tubo sólido. Agora, no meu sólido número um. Então, isso significa que este pode usar minha ferramenta de seleção. Primeiro. Clique neste sólido, clique com o botão direito do mouse em Carlos. Primeiro, posso selecionar novamente. Então, Carlos, como esse tipo de Carlos. E se eu precisar agora, posso editar meus elementos. Exibição. Se eu clicar nesta parte, posso trocar por metálica, então posso usar minha ferramenta de seleção ou ela não é realmente boa Clique nesta face, basta trocar por metálica. E se eu clicar nesta peça, basta trocar, por exemplo plástico. Mas às vezes não é extremamente conveniente. Você realmente precisa separar os dois elementos daqui. Talvez eu possa ajustar, colocar essa peça em Braun. Talvez seja amargo e clique com o botão direito do mouse em Colapsar e remover os corais em geral e recuperá-los em Brian. Assim mesmo. 72. Parte 1 do punho de toalha: Neste treinamento, vamos criar uma ferramenta que entrará para inserir um pedido extremamente interessante de treinamento em equipe da Antares para ver diferentes características. Então, a primeira coisa a fazer que vamos dar crédito à parte esquerda é fixar o mundo. E para isso, posso criar um novo esboço, selecionar diretamente o novo plano do SketchUp e andar no eixo y. Então, agora o próximo passo é grunhir ou sair. Eu posso usar essa linha de construção de ferramentas e ir pela esquerda. Podemos inserir um valor específico à esquerda e caminhar com 300 milímetros. 300 milímetros. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos descobrir se a linha de construção está aqui. E podemos arrastar e seguir nessa direção. Vamos seguir em frente temos apenas um milímetro espumoso que podemos estender porque precisamos ter um simulador mais longo e 60 milímetros. Perfeito. Também posso criar outra linha de construção nesta área. O arranhão também é de 60 milímetros. Agora vamos aplicar simetrias. Pode pressionar Escape primeiro, clicar com o botão direito do mouse nesta linha definida como linha de espelho, clicar com o botão direito do mouse nesta linha definida como linha de espelho. próximo passo é criar uma primeira linha nessa área. Podemos ir aqui e criar uma primeira linha com escape de 40 milímetros. Crie duas placas online em casa nesta parte e existem 40 milímetros. E agora podemos seguir nessa direção aqui. E o zoom é para criar algumas sinergias, mas acho que algo está errado. Ela tem essa linha não é longa o suficiente. Essa linha é um pouco longa demais. Eu não gosto muito. Vou voltar, clicar nessa linha, excluir e vamos criar uma linha de construção sem escuridão, mas um pouco menor. Não 60. 60 é definitivamente igual. 40 serão suficientes. Então, vamos fazer isso de novo. Clique com o botão direito em definir como eu. Então está tudo bem, agora vamos criar uma nova linha aqui. Então, vamos reduzir diretamente para um milímetro. Vamos criar uma segunda linha aqui com 40 milímetros e eu posso simplesmente fechar o passado, perfeito. Eu posso pressionar escape, usar diretamente minha ferramenta de arco tangente. E eu não sou meu amigo tangente de ferramentas financiado por crowdfunding de desenhos animados . E podemos aplicar um valor pequeno, seis milímetros aqui. E só nesta área. Vamos trabalhar. Acho que posso criar seis milímetros. Vamos ver se sim, acho que não são suficientes seis milímetros nesta área. Vamos usar essa ferramenta novamente. Vista-se daqui até aqui. Vamos aplicar 20. Sim, é melhor. Agora vamos criar o primeiro círculo. Clique nessa ferramenta de círculo e crie um círculo de gelo ao redor dessa área. Aqui, apenas no exemplo de Faso, criaremos um grande círculo no meio logo depois com um valor como 40 milímetros. Então, apenas nesta área, se eu clicar nessa linha de construção deste ponto até este ponto, eu tenho exatamente 40 milímetros. É por isso que preciso criar um novo construtor de cães na linha 20 e um setor de prática a 20 milímetros. Podemos aplicar 16 milímetros aqui e 60 milímetros aqui. Então, o próximo passo é remover essa parte, para remover o círculo no meio, pressione Delete. Então, eu ensinei a fazer esse trabalho, terminar o esboço, criar uma extrusão apenas na direção certa, na parte de trás. É melhor. Você entenderá o porquê. Portanto, existe crédito a uma extrusão com dez milímetros na parte traseira. Vamos voltar a esse rosto para esboçar. Depois vou estragar seu esboço. Então, vamos voltar como as coisas que eu preciso fazer. É para usar essas curvas. Clique com o botão direito em Excluir, usos da fase, clique com o botão direito em Excluir Copiar passado, clicar nesses sólidos e ativar o cookie é então passado. E então, podemos creditar que o segundo sólido é compensado com as ferramentas de movimentação, as pernas do mar, a visão frontal primeiro e o deslocamento do cráton nessa direção. O deslocamento deverá ser exatamente 600 milímetros. Sim, 600 milímetros. Exatamente assim. Daqui para cá. 600 milímetros. Você tem essas duas partes. Posso renomeá-lo se quiser o caminho número um. E aqui eu posso renomear a parte número dois. Após a próxima etapa, será usar diretamente o recurso de varredura. Então, vamos criar um círculo nessa área. Em seguida, em um esboço diferente, teremos que criar um passe. E então poderemos seguir o caminho para criar um tubo de 2 bits. E é mais próton de amônio respeitar esses diferentes eixos do ponto central. Porque, graças a isso, é muito mais simples. 73. Toalha alça parte 2: Vamos continuar com esse Enter alto. Então, o próximo passo é criar, esboçar diretamente. Então, primeiro vamos criar a base dos recursos do Swift. Clique nesta face, modo de esboço, selecione diretamente a vista frontal. Vamos dar um pouco de crédito ao futebol. O receptor de sprint existente será de 40 milímetros. Eu posso terminar meu esboço e é extremamente importante criar outro esboço. Clique aqui, precisamos trabalhar no eixo z. Portanto, as cidades são do eixo z, perfeitas e ativadas. Preciso criar a vista de cima para criar duas pequenas linhas perfeitamente no meio. Então, o modelo estará aqui. Você pode encontrar os dois pontos e o crédito em primeira linha. Podemos estender, estender, estender e precisamos aplicar pelo menos 200 milímetros. O próximo passo é voltar nessa direção e continuar, continuar, continuar, ativar 600 milímetros e depois voltar. Normalmente, chegamos perfeitamente no meio daqui desse jeito. E eu posso pressionar escape para ter uma melhor renderização, porque tentaremos escolher ativar pequenos cantos arredondados desta linha para esta linha. Acho que podemos trabalhar com 40 milímetros. E eu posso sair daqui com um valor de 40 milímetros. Conclua o esboço. A próxima etapa é aplicar o recurso de varredura. Ferramentas. Ative a varredura. Precisamos selecionar a trajetória. Então clique em todas essas linhas com Controle. Clique nessas linhas diferentes. Efeito. Então, com esta, selecione, você pode selecionar uma ou mais faces e será apenas essa face. E agora, se eu clicar em Conjunto completo, posso criar essa renderização, basta aceitar. Mas um dos problemas que temos, não é extremamente conveniente porque se eu extrudar aqui, vou ter essa renderização. Então você precisa mudar a varredura e só pode aplicar H. E se você aplicar apenas a borda, é definitivamente melhor. E eu posso clicar aqui e validar. Eu posso ver meu Charles com o botão direito do mouse em Excluir. E essa cara chocada, eu preciso converter em um sólido só para aplicar. Então, puxe as ferramentas e podemos converter em sólidos , mas basta entrar. Você pode entrar. Eu vou te mostrar de novo. Você pode clicar aqui e você pode simplesmente entrar e arrastar e mover um pouco e pronto. Temos um sólido, é perfeito. Eu ensinei para fazer esse trabalho, preciso criar um segundo tumor. Então, para criar um único tubo , basta criar um novo esboço novamente, selecionar outro tipo de plano de trabalho. Podemos andar na treliça do plano x-y, aqui está uma vista lateral e precisamos criar dois círculos sobre a superposição. Se você acabou de criar uma linha de construção, você pode perceber que deste ponto até este ponto temos 180 graus. Então eu posso criar uma linha de construção no meio, 90 graus. Com minha ferramenta circular. Posso começar a partir desse ponto e preciso inserir a dimensão 40 milímetros e terminar meu esboço. Agora, o próximo passo é criar uma extrusão. Posso clicar no perfil e simplesmente extrudar nessa direção. E podemos aplicar 300 milímetros, exatamente assim. Agora, vamos selecionar a vista superior. E eu preciso repetir o processo nessa direção. Então eu posso clicar aqui e criar uma extrusão de 300 milímetros. É por isso que é importante respeitar diretamente o eixo central. Porque depois disso, é muito mais simples criar seu design. Eu sei que está tudo bem. Eu tenho essa primeira ferramenta, mas você tem esse único tubo e tudo está bem. Eu tenho uma curva aqui, clique com o botão direito do mouse e exclua. O próximo passo é simplesmente mudar a tela. Então, primeiro eu posso selecionar tudo. Portanto, selecione cada coletor com um quadro de seleção usando sua ferramenta de seleção, clique em cada botão direito do mouse e a cor pode ser uma dessas cores. Mais uma vez, um dedo pode aplicar cinza, mas por que não tentar com colarinho branco? Um dos problemas quando você aplica é a cor residual. Se não o fizermos, não observamos a sensação de realmente abacates, ele salva o problema de ter y Scala, mesmo que eu clique nesse rosto e mude a primeira perspectiva. E agora você aplica plástico, definitivamente, não vejo muito meu elemento. Vamos trabalhar melhor com uma cor metálica e metálica. Designer. E selecione tudo novamente, clique com o botão direito do mouse. E eu posso andar novamente com uma cor cinza. Eu acho que não é suficiente. Essa cor cinza é boa o suficiente. Vamos selecionar novamente, clique com o botão direito do mouse em cor, mais cores. Vamos fazer algo um pouco mais escuro. Agora está um pouco amargo e posso usar meu modo de exibição novamente. Portanto, é exatamente a mesma mudança de calor, por exemplo, clique em um desses cabos de fase, basta aplicar. Metálico e um pouco de fenício, sim, esse tipo de acabamento, e acho que vai ficar ótimo. Então, este é outro exemplo sobre o que você pode fazer na mecânica traseira de Jesus. Você pode criar diferentes tipos de caminhos colocação para impressão após algumas necessidades. Você também pode usar apenas um software de modelagem 3D. Também é útil. 74. Parte 1: Neste treinamento, criaremos a criação de duas mesas de envasamento. Então, a primeira coisa é fazer, é interessante. Se quisermos, podemos simplesmente arquivar e encontrar opções de design Spark, opções mais refinadas de design Spark. E se sairmos da unidade, você precisará de configurações para este documento, que podemos mudar. E neste exemplo, trocaremos por centímetro, será melhor. E eu posso simplesmente validar. Então eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos criar dois para o modo Sketch, Sketch. Basta selecionar a vista superior e creditar na linha de construção. Portanto, crie uma primeira linha de construção apenas nesta área. Exerça as melhores coisas para fazer. São 20 na dimensão diretamente específica para minhas linhas de construção. Então, só para adicionar uma simetria, não preciso aplicar uma dimensão específica criada para nós, linha de construção, apenas para dizer que foi nessa área e podemos clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha espelhada, clique com o botão direito do mouse, defina-as como linhas de mural. Então, o próximo passo é criar um retângulo e definir retângulos a partir do centro. E eu posso criar algo assim. E estamos trabalhando em centímetros. Então, preciso aumentar o trabalho com dois valores. O primeiro valor para essa tabela específica será 100 milímetros e o segundo valor será 60 milímetros, 100 por 16 milímetros. Algumas coisas que você pode fazer e que não vimos é que, ao clicar nesse elemento, você pode converter em uma linha de construção se precisar de uma van, se eu quiser ficar assim. O próximo passo é criar seus pés. Então clique na ferramenta de retângulo. Primeiro retângulo aqui. Com 6 cm por 6 cm. Automaticamente, você pode ter exatamente o mesmo em cada lado. Você pode simplesmente verificar isso com a dimensão seis. E aqui você pode conferir seis. próximo passo é aparar, aparar. Eu posso ver o vazamento. Eu posso ver essa linha, essa linha. E algo está errado. Se eu simplesmente cortar este. Eu tenho uma restrição coincidente. Então, uma das melhores coisas a fazer é voltar aqui. Vestido nesses níveis e convertido em construção. Vai ser melhor para que eu possa criar um quadro de seleção como este. Se eu clicar com o botão direito, posso me converter em constrição. Então eu posso clicar aqui. E construção clique aqui e construção. Clique aqui, e construção e vestuário clique aqui. E construção. Acho que definitivamente será melhor se eu criar meu retângulo. Posso inserir dois valores específicos mais uma vez, seis por seis. Se eu pressionar Escape, posso selecionar essa linha de construção ou remover, remover e aperfeiçoar. Finalize primeiro o esboço, o Crato e a extrusão de cada elemento. Você pode pressionar Control e creditar uma extrusão nessa direção com um valor de 80 centímetros. Então agora eu tenho quatro sólidos. É sempre que tenho um pé diferente, posso remover as curvas. Clique com botão direito em Excluir próximo passo é criar um novo esboço. E o esboço do sinal estará nessa seta. Você pode clicar nesse rosto. Modo de esboço. Selecione a visualização da camada. Exatamente assim. Como você pode ver, um retângulo, você pode criar um retângulo a partir desse ponto que você pode encaixar. E precisamos inserir dois valores. O primeiro valor será 48, só para encaixar aqui. E o segundo valor será de apenas quatro centímetros, 48 por quatro centímetros. Conclua o esboço. Vamos criar uma extrusão. Exatamente assim. Eu posso criar uma extrusão aqui. Mas se eu criar uma extrusão, estarei diretamente nessa área. Uma das coisas que eu posso fazer é que se, por exemplo eu remover esta, eu só posso clicar aqui, criar uma extrusão com seis centímetros. Agora eu criei um novo sólido e posso recuperar sua visão dos diferentes sólidos, como o SAT. Mas eu posso criar um novo sólido, é melhor, vamos trabalhar com produtos diferentes. Então, o próximo passo é copiar primeiro este ácido e copiar e colar. Eu ensinei a fazer esse trabalho na vista lateral. Eu posso ampliar um pouco arrastar e me mover nessa direção. Então eu posso me mover um pouco, arrastar e me mover nessa direção. Então selecione primeiro esses sólidos. Cdc é esse. Preciso selecionar os sólidos certos. Sim, é esse. E copie e cole. Sinto que não copiei. Tudo bem, sólido. Então, vou voltar primeiro e ainda existo de forma sólida. Copie primeiro e depois passe. Agora eu posso clicar aqui, arrastar e seguir nessa direção. Não é muito bom porque estou usando ferramentas de suporte que usam a ferramenta de movimentação. É melhor arrastar e mover nessa direção. Dimensão. Não consigo me mover exatamente 48. É um pouco demais. Eu posso arrastar e me mover com 38 centímetros desse jeito. Então agora eu tenho esse elemento e esse elemento. Então eu preciso clicar neste e eu preciso clicar neste , esses dois elementos. E isso é o mesmo que fazer. Cookie primeiro, e depois Zen. Vamos selecionar, por exemplo, a vista superior. Em seguida, arraste e mova esses dois elementos e a direção Z. E eu preciso inserir um valor de 94, 94 centímetros. Assim mesmo. Após a próxima etapa, eu gostaria de criar um diferente que não queimaria na parte superior aqui. Parece que vou fazer cada uma delas para clicar nessa área, basta criar um esboço. Então, primeiro eu posso clicar no modo Sketch, ativar a vista superior e simplesmente criar um esboço. Vamos usar o retângulo definido pela ferramenta retângulo a partir do centro e criar para imprimir multidões no primeiro ponto do Omega. E precisamos entrar em duas dimensões. A primeira dimensão será o cisalhamento. Temos exatamente 48 centímetros e eu gostaria de ter uma largura de madeira doce. Então, vamos aplicar 15 centímetros. 15 centímetros. 15 é literal, não é suficiente. Eu quero que ele produza proteína. Então, vamos fazer isso de novo. Vamos encaixar esse ponto central com um retângulo a partir do centro. O primeiro valor será o primeiro valor será ajustado para 100 centímetros e precisamos solicitar um centímetro t. Sim, confie nos legados. Conclua o esboço. Depois disso, o mesmo que você pode fazer é ativar dois sólidos diferentes. Primeiro, e você só pode usar este para quebrar diretamente ou criar um sólido novo, eu posso criar uma extrusão com apenas dois centímetros. Ative um pequeno chanfro ou apenas para senti-lo. Posso clicar na minha ferramenta de enquete. Basta ir até esta área. Vamos aplicar seu pouco tarde nessa direção. Acho que posso aplicar 0,5. E nessa direção, mais ou menos, 0,50, 0,5 por 0,5. Depois de fazer esse trabalho, vamos pagar a taxa de pagamento de Rick. Então, veja o sólido diferente agora. E eu tenho meu amperímetro de corte exatamente marrom de madeira em apuros porque eu não tinha esse e esse. Se eu extrudar, não vai ser muito bom. Então eu preciso voltar e fazer algumas músicas cantarem, o que não é muito bom. Então, um dos problemas é que, se eu estiver aqui, não conseguirei tirar fotos. Então, vamos voltar. Neste momento. rosto chocado de Solexa, exclui e a atriz voltaram literalmente antes. Selecione, basta voltar aqui. Neste momento. Se você não quer ter esse tipo de problema, é um problema nos reitores, pois é uma faísca mecânica, você precisa chorar muito chateado. Então, vamos mover a grade e mover com apenas dois valores que você deseja. Apenas se mova um pouco. Vamos aplicar dez centímetros. Repita esse processo. Portanto, use o retângulo de matiz superior definido a partir do centro. Eu posso chegar a esse ponto. O ativador ganha um valor de 100 por 14. Então eu posso tocar em 14, tabulação 100. Então, agora, se eu creditar minha extrusão, posso ter certeza de não corrigir a ligação à extrusão de cada coletor. Eu posso terminar meu esboço. E agora, se eu clicar aqui, posso aplicar meu valor de dois centímetros. Acho que é melhor andar assim porque às vezes pode ser literal ou você pode ser letal em apuros. Se você usar o processo Fraass. E 0,5 e 0,5. E valide. Vamos posicionar esses elementos para que, Líder, ative a vista lateral. E com a ferramenta de movimentação, posso simplesmente arrastar e mover nessa direção com um valor de dez. E esta é uma cópia semi-lata aprovada. Novamente. Você pode clicar aqui, copiar e colar. E depois eu posso arrastar e mover para a direita com 17 centímetros. É por isso que eu sou próton em direção ao valor certo. E eu posso copiar e colar novamente com 17 milímetros. Vamos fazer isso de novo. 17. Confie, valide esses sólidos suíços. Vou duplicar mais uma vez. Clique nos três elementos ao mesmo tempo. Copie e cole, arraste e vá para o topo. Podemos nos mover com um valor de 38 centímetros e depois mover um pouco para a direita. Quando estou me movendo, vou me mover, acho que é um teste de nove centímetros. Vamos dar uma olhada. Eu acho que não é ruim. E compartilhe se eu uso minha ferramenta, minha ferramenta de dimensão, deste ponto a este ponto. Vamos lá e Neisseria, é melhor mesial, deste ponto até este ponto, temos exatamente 1,5 centímetro. Clique aqui e clique aqui com controle, um centímetro doce, exatamente três centímetros. O que isso significa? Isso significa que, nesses sólidos, se eu voltar ao meu projeto de assassinato e usar minhas ferramentas de movimentação, compartilhar que preciso copiar e colar primeiro. Então, copie o passado e eu preciso arrastar e mover aqui. E a primeira, se eu arrastar e mover em centímetros, preciso adicionar três, então vou para casa 17 centímetros desse jeito. Então, o que eu preciso para verificar se está tudo bem, eu não estou perfeitamente no centro. Então é por isso que controlamos. Eu posso selecionar esses quatro elementos e simplesmente me mover um pouco para a esquerda. Acho que preciso me mudar para casa a 1 cm de prazo, mas não exatamente. Acho que 0,70, 50,75 para estar no centro. Está tudo bem com essa encruzilhada. Portanto, temos muitos sólidos diferentes, mas é ótimo porque cada parte será separada. T, notação de preocupação chave, plano, clique com o botão direito do mouse e exclua. 75. Parte 2 da mesa de recheio: Vamos continuar com esta mesa de envasamento. Então, cada uma das coisas que vou fazer para criar um elemento na parte superior, clique nessa face e crie um esboço. Um dos problemas é que, mais uma vez, vou chorar para compensar uma pequena diferença. Não muito, mas crédito para compensar com apenas dez centímetros. Simplesmente assim. E ative a vista superior. Se você quiser deixar todos eles, você pode, mas definitivamente dez centímetros serão suficientes. sílica é uma vista de cima e basta criar duas formas retangulares, este Carmel, mas não está na, nesta área com o botão de afiliado aqui. E dê crédito ao primeiro elemento, você pode continuar, digitar aqui. O primeiro valor será 100 centímetros e o segundo valor será quatro centímetros. Assim. Eu ensinei a fazer esse trabalho, posso criar uma extrusão. Finalize seu esboço, clique aqui e basta arrastar e mover para criar uma extrusão com um valor de oito centímetros. Vamos criar um novo esboço. Clique no modo Sketch. E podemos trabalhar nesse rosto novamente. Arraste e vá nessa direção. Desta vez, trabalharemos com um offset de 20 milímetros e o retângulo CDX ou Nadar do credor com vista superior. Você pode ir diretamente até este canto e arrastar outro retângulo e t aqui. Então eu preciso aplicar exatamente 60 cm por 4 cm. Então, 60 centímetros, cinco centímetros e apenas valide. Eu posso fazer a mesma coisa no retângulo de critérios correto. Eu estou na mesma hora. verificar uma coisa, sim, estresse aqui. Então, eu preciso clicar neste. Eu também poderia criar duas linhas de simetria. Isso não é um problema. Eu posso simplesmente repetir o processo. E essa é a mesma tabulação de 60 centímetros, quatro centímetros. E termine o esboço. Agora eu posso criar minha primeira extrusão e direção z com oito centímetros e criar uma segunda extrusão e essa direção com oito centímetros. Então, agora eu só preciso adicionar a posição correta com esses diferentes elementos. Então selecione esse primeiro sólido, vá para a vista lateral. E com as ferramentas de movimentação, podemos arrastar e mover com o deslocamento de 20 centímetros. Vamos fazer a mesma coisa com esses sólidos. Arraste e mova. Você pode pegar 20 centímetros. E com esse sólido, arraste e mova, e você pode pegar 20 centímetros, dez centímetros, apenas dez centímetros. Vamos aplicar seu chanfro. Clique nessa linha e pressione Control. Clique nessa linha. Ferramentas, ative o chanfro, arraste e mova-se nessa direção com um valor de quatro centímetros. Eu só preciso criar dois elementos para reforçar minha alça de madeira. Então, isso significa um elemento aqui na parte de trás. E quando mantras diários estão aqui na parte de trás. Uma das primeiras coisas a fazer é clicar nesse rosto para esboçar. Não passe diretamente pelo monte um israelense, não é um pequeno deslocamento crítico de tempo rede zero, será melhor. Vamos nos acalmar para compensar com a confiança seis. Selecione essa exibição e crie um retângulo. Defina a partir do centro, o ponto central e trabalhe com dois valores, 48 centímetros. Será o primeiro centímetro de protease. Daí a tabulação, dez centímetros. Perfeito. Agora posso terminar meu esboço, criar uma pequena extrusão com um valor de dois centímetros. E eu posso simplesmente posicionar meu elemento. Eu posso selecionar essa vista, vista frontal. E com minhas ferramentas de movimentação, eu posso simplesmente me posicionar aqui. Agora são quatro centímetros, dependendo de onde você encontrou sua extrusão. E eu posso fazer exatamente o mesmo tipo de processo aqui. Você também pode clicar no sólido. Neste. Pode ser aprovado. Então copie seu sólido, passe seu sólido, arraste e siga nessa direção com um valor de oito. E você pode simplesmente estender a extremidade dos sólidos. Então você pode clicar neste e simplesmente estender. Então, se você usar suas ferramentas de piscina, você pode puxar essa face nessa direção. O valor das coisas que nosso valor será 8,8, 0,70, 58,75. Eu vou verificar. E sim, parece bom. Mas um dos problemas é que, se eu chorar minha extrusão novamente, estou em apuros. Então eu preciso voltar aqui. Selecione este movedor de sólidos. E é algo, algo que é muito bom e ruim, design mecânico de faísca, que pode ser aplicado a centímetros. E primeiro faça essa extrusão. Clique aqui novamente. Ferramentas profissionais. Arraste e mova com, como eu explico, arrastando e movendo. Sim, 8,70, 58,75. Vamos repetir a mesma coisa do outro lado. Extrude 8.75. Se eu clicar aqui, talvez um pouco demais, eu possa verificar com esta visualização. E acho que sou um pouco demais. Eu posso reduzir. Vamos tentar com 20 porque eu criei um pequeno deslocamento. Eu posso experimentar as pernas. Vamos continuar novamente. Ponto zero, 0,10. E vamos fazer isso de novo. Acho que é demais de novo. E eu posso continuar com zero ponto dez novamente. Sit existe e acho que preciso continuar com 0,05. Vamos tentar novamente e selecionar essa exibição. Sim, acho que está tudo bem agora, o próximo passo é arrastar e mover esses últimos sólidos. E eu posso ver a liga. Eu posso ver que há uma vista frontal como essa. Use minhas ferramentas de movimentação e arraste e mova nessa direção com um valor de dois centímetros. Então, agora está tudo bem para a secreção desse cone de colocação. Então, M, neste treinamento , foi para criar vários sólidos e mostrar como você pode criar apenas um elemento. Em seguida, use as ferramentas de movimentação e arraste e mova dois caminhos diferentes. Pode ser um pouco longo, mas também é algo interessante se você quiser criar móveis. E parece que sim. Vamos aplicar apenas para devolver a cor, como cortar para madeira. Em Brian, posso selecionar todo o meu elemento. Minha ferramenta de seleção existe. E então clique com o botão direito do mouse. Cor, mais cores. E vamos trabalhar com esse tipo de crime. Carlos, valide aqui, perfeito. Eu posso simplesmente terminar meu trabalho com painéis de exibição que mudam de perspectiva aqui. Por que não sombreado? Mas eu não gosto de combinar toda vez que acho que sombreado é o melhor. E se você clicar em uma dessas faces, poderá alterar sua opção diferente. Eu posso ficar mais com plástico, não metálico. Simplesmente assim. 76. Banco parte 1: Neste treinamento, vamos criar um banco. Então, dê crédito ao banco, passo a passo. E as primeiras coisas a fazer. É para mudar a unidade. Porque trabalhar em milímetros, não é extremamente conveniente. Então, arquive, desenhe, empacote as opções e deixe mudar apenas para esse tipo de documento em comprimento métrico, centímetro. Então, a primeira coisa a fazer é criar um primeiro esboço. Clique no modo Sketch. E eu posso simplesmente ir nessa área, criar um novo esboço simples diretamente na vista lateral para que eu possa selecionar o plano x, y como esse. E vamos criar também transtornos. Portanto, crédito para compensar você pode usar para isso move uma grade. E você pode arrastar e seguir para a esquerda. Aqui. Vamos arrastar e mover com um valor de 60 centímetros. Perfeito. Agora eu tenho esse elemento aqui. Então, vamos começar a criar nosso primeiro elemento. Eu posso usar uma dessas ferramentas. E a primeira coisa a fazer é criar uma linha de construção. Portanto, crie uma linha de construção diretamente do centro e apenas ouça sobre essa linha de construção. Posso clicar com o botão direito do mouse em Definir como linha de espelho aqui novamente até que a dimensão desta linha de construção eu tenha apenas 4,9 centímetros. Vamos mudar essa linha de construção com 40 centímetros. Exceto depois de criar outra linha de construção, posso clicar aqui e ir para a esquerda. Eu tenho minha simetria, então é perfeita. E eu posso trabalhar com um valor de 20 centímetros. Agora eu posso usar minha ferramenta de linha e preciso criar uma primeira linha aqui, apenas seguindo a linha de construção. E na segunda linha nesta área, só precisamos inserir dois valores aqui com o grau, basta encaixar nessa área e inserir nossos graus. Se eu usar aqui, posso trabalhar com 100 graus e posso apenas com 100 graus encaixar nessa direção por t 0,85. Perfeito. Agora, o próximo passo: Para continuar, acho que não me encaixei perfeitamente Preciso fazer algumas modificações. Sim, preciso cortar uma treliça aqui. É melhor. Agora, o próximo passo é criar uma linha novamente. Ou eu também posso usar a ferramenta de offset. E se eu clicar nesta linha, clicar nesta linha, posso creditar para compensar. Posso creditar para compensar nessa direção ou criar um deslocamento nessa direção. Neste exemplo, entraremos e trabalharemos com um valor de quatro centímetros. Preciso criar duas linhas. Selecione a Ferramenta de Linha para alinhar aqui e crédito para pesquisar on-line. Então aqui está tudo bem. E vamos criar um corte de dois quilates apenas nesta parte. E quanto ao resto, será bom. Basta terminar o esboço e criar uma primeira extrusão nessa direção. E essa extrusão será de quatro centímetros e será validada. Então, agora perfeito, eu tenho esse primeiro elemento. próximo passo é mover esse elemento para copiar e colar. Então, clique nas tarifas para excluirmos. Clique neste primeiro sólido e copie e cole o SEN com as ferramentas de movimentação, você pode selecionar a visualização do formulário e simplesmente arrastar e mover nessa direção. Mas o valor, Vamos andar com 120 centímetros, exatamente assim. Então, 120 mentores de cemitérios desta parte para esta parte e eu posso validar, sabem que o próximo passo é clicar nesse rosto. Neste exemplo, não vou trabalhar com muitos caminhos. Vamos unir caminhos tão diferentes. Posso clicar nesta face para desenhar, ativar minha vista superior e criar um retângulo desta para esta coronal. Então, desta esquina até esta esquina. Posso finalizar meu crédito de esboço para a próxima versão. Você precisa clicar aqui, mas não se esqueça clicar nessa face e clicar nela novamente. E criptografe a próxima versão. Assim, um valor ruim de zoológico , será muito valioso. Serão dois centímetros de distância do tricíclico. Mas então teríamos algumas coisas erradas. E essa matriz não é extremamente conveniente. Então, eu preciso avisar de forma diferente. Basta voltar, clicar primeiro na cebola desta face e criar uma extrusão. Eu posso trabalhar com dois centímetros ou você joga com dois centímetros. Agora a partir desta eu posso clicar nesta face, deste lado e extrudar com quatro centímetros e agora vai ficar melhor. Sim. Eu posso entrar nessa área e simplesmente clicar nessa face e extrudar com um valor de quatro centímetros ou mais. Estão dispostos a fazer pequenos ajustes. Então, aqui temos um elemento. Também posso creditar talvez uma pequena extrusão, mas se você clicar nessa fase, você puxará todas as cenas aqui. Então, há coisas que posso fazer é clicar aqui com o crédito para esboçar e desenhar ao quadrado para compensar com minha grade. E eu posso arrastar e me mover um pouco nesta área com cerca de dois centímetros. Basta acessar a visualização do meu telefone e criar um retângulo. Acabamos de chegar nesta impressão de canto. E podemos nos vestir para chegar a esse ponto de canto, exatamente a crosta terrestre, e finalizar o esboço. Então, na próxima etapa , temos esse elemento. Se criarmos uma extrusão, podemos encaixar diretamente com um valor de dois centímetros e validar. E agora está perfeito. Eu posso fazer a mesma coisa aqui. Eu posso clicar nesse rosto para desenhar. Então, caminhar fica um pouco chateado com minhas ferramentas de grade móvel. Eu posso me mover com dois centímetros. Selecione diretamente essa exibição. Com minha ferramenta de retângulo, posso encaixar diretamente nesse ponto de canto e encaixar diretamente nesse ponto de canto. próximo passo é finalizar o esboço e clicar aqui e arrastar e mover nessa direção, você pode inserir dois centímetros e automaticamente ele será vinculado aos novos sólidos. Tudo bem, temos a primeira base. 77. Banco parte 2: Vamos continuar com esse banco. Vamos trabalhar em sites diferentes para que possamos fazer crowdsourcing de sites. Preciso salvar essa fase e o crédito para esboçar. Posso selecionar minha visão. A próxima etapa é criar primeiro, você pode criar a primeira linha aqui na interseção , como você pode ver. E você pode arrastar e se mover nessa direção. Arraste e mova-se nessa direção e insira o valor específico. O primeiro valor será 46, e eu preciso entrar para me irritar. A raiva será de apenas 95, assim mesmo. Depois de poder criar outra linha. Também nessa direção, vou voltar aqui com um valor específico. Vamos inserir quatro centímetros. Então, o próximo passo é criar uma linha nodal nessa direção com exatamente quatro centímetros você pode tocar e voltar aqui. Eu ensinei a fazer isso. Bem, vamos escolher isso, esse elemento ou algo assim. E dê crédito ao primeiro retângulo. Aqui. Esse retângulo terá um valor de 24 centímetros. Tabulação de 20 centímetros. Posso continuar criando outro retângulo. Vou citar apenas a linha duas linhas , será crédito suficiente para a primeira linha. Você pode simplesmente estender aqui, pressionar Escape e criar dois sinais online. Você pode, você precisa inserir uma dimensão. Primeiro. Eu posso criar uma segunda linha. Aqui. Preciso inserir uma dimensão entre essa linha e essa linha. E vai ser exatamente quatro centímetros. Preciso fazer algumas correções. Basta clicar em uma dessas ferramentas. Temos essa ferramenta cortada. Podemos apagar essa parte, apagar essa parte , essa parte. E essa parte. Achei que não era ruim. Eu só preciso fazer algumas melhorias usando meu Kronos Crato ferido, cantos arredondados nesta área. Vestido não muito alto, valor muito pequeno com dois centímetros nesta área. Então, dois centímetros. Eu posso aplicar dois centímetros. E aqui eu posso aplicar também um raio de dois centímetros. Perfeito. Agora, o próximo passo é suar a gravidade desse elemento, é bom. Eu posso simplesmente terminar meu esboço aqui e criar uma extrusão para aglomerar a extrusão, mas isso ativa a parte sólida aqui. E o cráton é a próxima região interna com um valor de quatro centímetros, como esse. Agora podemos reativar esses sólidos, esse efeito. E eu preciso pegar essa cópia e passar. Ainda existimos apenas na cópia e no passado. Na visão do telefone. Posso usar minhas ferramentas de movimentação e arrastar e seguir em frente para escrever mais uma vez, posso aplicar 120 centímetros e validar. Vamos criar a necessidade de creditar suas costas aqui. Para recuperar uma das melhores coisas a fazer, precisamos criar uma extrusão mais uma vez. E podemos criar um esboço. Basta clicar aqui. Crie um esboço. Esboço. Nós podemos, podemos levar a uma pequena compensação. Então, isso significa que eu posso criar uma primeira linha nesta área. Posso pressionar Escape e criar uma segunda linha ao redor dessa área. Primeiro com 90 graus ou não exatamente 90 graus, ou algo paralelo, assim. Se eu pressionar Escape, você pode encontrar, por exemplo esta linha e a terceira dimensão desta linha para esta linha. E eu posso entrar em uma dimensão específica. Coisas do Websockets. Eu acho que não é ruim, vamos nos inscrever. Então, o usuário T5 Line Tool cria uma primeira linha e vincula esse ponto e cria uma segunda linha, linha e ponto de Lindsey. Vamos terminar o esboço. Então eu criei esse novo elemento e posso extrudar essa direção apenas para quebrar apenas uma parte. E eu preciso extrudar e o TLS usar offset. Então, vamos fazer isso de novo. Preciso ir aqui e selecionar essa face e criar uma extrusão. Mova passeios. Posso usar primeiro a visão do meu telefone e criar uma extrusão nessa direção. Não está funcionando corretamente. Preciso selecionar a face novamente, a série de visão frontal, arrastar e mover. E não está funcionando corretamente novamente porque apenas extruda essa área. Se eu clicar nesta, arrastar e mover, selecione essas ferramentas. Não é extremamente conveniente. Eu vou voltar e terminar meu esboço. E se eu usar minha ferramenta completa, sim, eu não era a ferramenta de movimentação, então é por isso que ela não estava funcionando corretamente. Então, vamos voltar com a piscina. Ative uma visualização diferente. Então, primeiro, posso clicar aqui e criar uma extrusão religiosa para tocar primeiro com um valor específico. Como, por exemplo, no início, acho que não é extremamente conveniente porque uma das melhores coisas a fazer é aproveitar a dimensão. Vai ser bem simples. Então selecione Tunisia Tools. Clique desta linha para esta linha. E com controle, e graças a isso, posso usar minha miséria de ferramentas e entrar nossa dimensão de 116 graus. Então, agora, se eu voltar ao meu modo de design, selecione ferramentas de suporte. Eu sei que vou ter que puxar com 116 graus, 116 centímetros. Perfeito. 78. Parte 3: Vamos continuar com a criação desse banco. Então, o que vamos fazer é criar um interferon diferente para extrusão nessa face para melhorar a renderização da bancada. Então, primeiro o que fazer, vamos selecionar essa face, basta criar um esboço e ativar diretamente uma vista superior. É um próton não ir diretamente nesta área, se você quiser, você pode criar uma linha de construção diretamente aqui. E você pode criar uma primeira linha de construção, com certeza, para não ficar fora dessa parte. E você pode criar uma segunda linha de construção apenas nessa área, nessa direção, verticalmente. Crie um primeiro retângulo, retângulo definido a partir do centro. Você pode criar um primeiro retângulo aqui. E um valor ruim. Só precisamos deixar o espaço de dois centímetros e simplesmente pegar esse guia e encaixar nesse cara. Portanto, o próximo passo é criar duas linhas de construção nodais diretamente no meio. E clique com o botão direito na linha de construção definida como Miro. E graças a isso, posso criar um novo retângulo diretamente em torno dessa área. O objetivo é deixar pouco espaço. Você pode usar uma linha de construção, por exemplo, apenas aqui. E você pode criar uma linha de construção de odores. Basta deixar que um espaço possa ser como seis. Então, seis depois eu posso colocar 66. Sim, então, sobre uma dimensão, compartilhe Kan Zen, eu tenho 262. Sim, acho que é o melhor. Preciso repetir um pouco mais. Nós vamos mudar isso. Vou clicar nessas ferramentas e creditar o primeiro elemento com apenas quatro centímetros e criar um retângulo. Retângulo diretamente aqui. E crie esse retângulo com um valor de dois centímetros por 116. Então, dois centímetros, 116. Agora eu posso criar outra linha de construção. Eu posso comer batatas fritas com os pais desta área e dizer a ela que Doug tem um espaço de quatro centímetros. Clique na ferramenta de retângulo novamente. Vá diretamente aqui. E uma porcaria ou nenhuma Tonga direta com 116 por dois centímetros. Validar. E tenho certeza que você tem algum espaço ou tem um espaço. Se eu usar minha ferramenta de linha novamente, isso pode levar a cerca de quatro centímetros novamente. E usar essas ferramentas pode ir aqui para a esquerda e repetir exatamente o mesmo processo com tabulação de dois centímetros 116. E valide seus laboratórios ou duas coisas em cada lado. O que eu posso fazer é finalizar o esboço e criar uma extrusão. Preciso selecionar esse rosto. Preciso pressionar para controlar essa fase, essa fase e essa fase, essa fase, essa fase e essa fase. E então credite em uma extrusão e na direção Z para criar uma cavidade para fabricar um carro. E eu posso validar isso uma linha de construção diferente com corrupções, Delete. Agora eu posso clicar nesse rosto. En Zen, crie um agendado. Então tente esboçar um vestido aqui. Você pode ver a moeda dessa vista, vista frontal. Eu posso fazer o mesmo tipo de trabalho. Portanto, significa crédito na primeira linha de construção ou nesta direção, sinal de crédito e linha de construção nessa direção. Crédito à forma retangular. O nadir definiu um retângulo a partir do centro com dois centímetros por 116 centímetros. Então vê o mesmo: posso deixar pouco espaço, mas acho que não vou ter, não poderei deixar o mesmo espaço porque aqui, por exemplo, eu estarei aos quatro, depois duas forças zen e o set não será muito conveniente. Vou deixar um espaço diferente com três a três, depois dois, depois três, depois dois. Sim, será perfeito se eu trabalhar. Se eu andar assim, vou ler dois espaços diferentes. Amplie um pouco. Digamos que eu tenha exatamente 70 centímetros. Vamos aplicar seu espaço, ou 2,52, 0,5 seria o melhor aplicado ao retângulo de 0,5 critérios. Você precisa ir nessa área. Primeiro, esqueci de colocar minha linha de construção, creditar a linha de construção na extremidade central e os prótons. E clique com o botão direito em Definir como linha espelhada. E agora eu posso criar um retângulo aqui a partir deste canto. Então, basta aplicar ao valor 2,5, tabulação de 116 centímetros. Perfeito. Vamos pegar outra linha de construção. Vamos aplicar seu espaço 2.5. Pressione Escape, crie um retângulo. Você pode começar a partir deste ponto, indo para a esquerda. E você pode dizer os dois valores de 2,5 tabulação 116. E vamos repetir o mesmo processo. Ative uma linha de construção ER doc ou nesta área 2.5. Em seguida, pressione Escape, crie um retângulo, defina o endereço do retângulo aqui e ative para o valor 2,5, tabulação 116. E apenas valide a perfeição. Conclua o esboço e clique em todas as faces. Clique nas sete faces ao mesmo tempo. Sheatsley abre a bolsa, mas isso não é um problema. Vou criar um vestido de extrusão aqui e apenas validar. Eu só vou, se eu clicar nesta face, pegar novamente, se eu clicar aqui e usar minhas ferramentas de piscina, eu posso estender. E isso é o que vou fazer para ter um pouco de nossa renderização. Eu posso estender com 1 cm. Sim, assim mesmo. Vamos dar uma olhada. Sim, acho que será melhor. Talvez estenda um pouco amanhã novamente. E é só clicar aqui, estender com mais 1 cm. E no final do topo, eu posso estender um pouco. Opa. Vamos fazer isso de novo. Clique aqui, clique neste rosto e estenda um pouco de 1 cm, perfeito. Clique nas curvas de Zach, clique com o botão direito do mouse em Excluir. 79. Parte 4: Vamos continuar com essa modelagem de bancada, criação de bancada. Também baseamos apenas em aplicar, ele terminará e eu vou criar um esboço novamente. Clique em um esboço nesta face e credite uma pequena diferença. Você pode criar um pequeno deslocamento da grade aqui. Não muito, mas você pode simplesmente conhecer o deslocamento de dois centímetros. Ativa diretamente a vista frontal com a ferramenta de retângulo. Crie um retângulo diretamente desse canto. Você pode ampliar, deslizar até esse canto e ir pela direita. Você também pode ampliar e simplesmente fotografar para zero.com. Agora, finalize o esboço e basta clicar aqui, criar duas novas extrusões nessa direção. Ative dois centímetros e poderemos ter essa renderização. É ótimo porque agora eu quero aplicar seus filés. Então, isso significa que posso clicar nessa borda e simplesmente arrastar e mover assim para criar um afiliado. Quanto ao valor desse filete , será dois. Então, eu posso me inscrever assim. Se eu clicar aqui nesta área também posso andar nessa direção e adicionar litro de elemento ferido. Preciso ver meu valor específico. Vamos voltar, basta ir aqui, clicar neste. E eu posso ir nessa direção ou algo assim. Mas para o valor orçamentário , será de apenas 0,5. Então, eu só para ter algo letal ferido. Sim, é melhor. Assim mesmo. Eu ensinei a fazer esse trabalho. Vamos também clicar nessa área. Clique primeiro neste controle facial. Clique neste controle e controlador de borda. Basta clicar em uma dessas ferramentas. E vai ser. Então, Paul usa ferramentas. Eu posso andar mais uma vez com os cantos enrolados. E eu posso trabalhar assim. O valor do orçamento, você pode pegar 1 cm. E vamos fazer a mesma coisa da sua parte. Então, clique nesse controle de linha, clique nessa linha, nessa linha e nessa linha. E podemos arrastar e mover 1 cm. Portanto, está tudo bem para a criação desse banco. Acabamos de fazer tudo em um único sólido. Também poderíamos escolher criar vários caminhos. Neste exemplo, foi apenas um soviético. Posso clicar com o botão direito do mouse e renomear o banco de IP, por exemplo se eu quiser algo em metais, posso aplicar sua cor. Selecione cada sincronização com sua ferramenta de seleção, selecione tudo. Clique com o botão direito em Kronos e vamos trabalhar com metal milagroso, mas pequeno como não totalmente preto, cinza escuro. Validar. Ou talvez eu possa tentar com algo totalmente preto. Mais cores, valide o preto. Aqui. Se eu for pela direita, posso usar meus painéis de exibição. Essa mudança com uma visão em perspectiva. É definitivamente melhor. Posso ver minha visão frontal primeiro. E mova-se um pouco, amplie, remova a origem da tela e clique em uma dessas faces. Eu posso trocar por metálico, e posso trocá-lo até agora com acabamento, vamos colocar acabamento de alto brilho. Isso é perfeito para a criação desse banco. Demorou um pouco, mas algo detalha as dificuldades criar esse tipo de padrão aqui. Não é extremamente conveniente em especificações mecânicas de design, não temos recursos avançados para simplesmente repetir o processo com algo extremamente fácil. É por isso que pode ser um pouco complicado criar esse tipo de padrão nessas mecânicas não faladas. Mas podemos fazer isso. Podemos usar uma simetria, podemos usar uma maneira diferente. 80. Projeto criar parte 1: Podemos começar a decifrar esses primeiros modelos 3D, primeiros modelos 3D passo a passo usando o software. Então, a primeira coisa a fazer quando chegarmos aqui é selecionar o plano de trabalho. Então, temos esses eixos diferentes e dois planos de trabalho Solexa. Eu posso simplesmente entrar diretamente no modo de esboço. E graças a isso, posso entrar diretamente no esboço. E eu posso escolher diretamente meu plano de trabalho com um novo plano de esboço ácido. E diretamente podemos começar com o plano de blocos de resina. Então clique em Visite a planície de trabalho. Preciso ter uma visão desse avião de trabalho. Então, clique aqui e diretamente você pode observar a visão correta. Então, o próximo passo é começar o primeiro esboço. Então, para começar com o primeiro esboço, podemos escolher uma dessas ferramentas e escolher a ferramenta retangular. Com a ferramenta de retângulo, posso criar um retângulo. Aqui temos a impressão de pontos solares. E eu posso clicar com o botão esquerdo e criar um retângulo inserindo o valor. O primeiro valor será de 40 milímetros. Eu posso digitar 40 milímetros, pressionar a tabulação no teclado. E eu posso tocar um segundo, cantar 60 milímetros e pressionar Enter. E agora eu tenho 40 milímetros ligados por 60 milímetros. Você pode verificar, você pode usar sua ferramenta de dimensão e você pode sacudir. Temos milímetros de proteína aqui e você precisa ter 16 milímetros nessa área. Ao mesmo tempo, se você adicionar a dimensão existe, você aplicará restrições semelhantes. E não será possível arrastar e mover um ponto porque você tem 60 milímetro por milímetro. Agora, a segunda coisa que vou fazer é creditar diretamente a uma extrusão. Crie diretamente uma extrusão e termine meu esboço. Aqui. Você pode finalizar o esboço nessa área. Para finalizar o esboço, basta clicar em Finalizar edição do esboço. E graças ao Zach, esta é minha primeira fase de surf. E eu posso criar uma extrusão com minhas ferramentas de piscina e clicar com o botão esquerdo e criar uma extrusão. O valor da extrusão, você pode digitar algo de dois milímetros e apenas validar. Então essa é a nossa primeira parte. A segunda coisa importante a fazer, é adicionar outro elemento aqui. Então, precisamos clicar nessa face e podemos criar dois novos planos de trabalho nessa face. Então clique na face primeiro com uma ferramenta de piscina, sempre sua ferramenta de seleção, ela também vai andar, desative o modo de esboço. E diretamente, como você pode ver, temos um novo plano de trabalho diretamente nessa face. Então, o próximo passo é usar essa visão. Clique aqui. E eu preciso clicar na ferramenta circular. Graças a mim, com minha ferramenta circular, posso ampliar um pouco, selecionar esse ponto no canto superior esquerdo e creditar no futebol com quatro milímetros. Então eu posso ampliar, preciso preencher e terminar meu esboço. Eu preciso criar uma extrusão. Para criar uma extrusão desta, você precisa clicar aqui. Você pode pressionar Control e clicar aqui também. E você pode criar uma extrusão desse jeito. Mas o valor da extrusão, você precisa tocar em 16 milímetros. E graças a isso, você obterá essa renderização para a criação dessa primeira parte da polegada. Vamos repetir esse processo. Silício, sua ferramenta de seleção. Clique nesta face e dê crédito para esboçar. Depois de termos um novo plano de trabalho de esboço novamente nesta parte, visualização de silicose. E você pode ampliar um pouco e criar um círculo. Você pode começar do ponto central aqui você tem a opção de encaixe, porque nesta área você pode encontrar propriedades ajustadas à grade, encaixar na raiva. Vou apenas tocar diretamente em algo para imprimir seis milímetros, 2,6 milímetros. Pressione Enter. E eu criei essa bola de futebol com 2,6 milímetros. Conclua o esboço. Então m é criar uma extrusão. É por isso que eu posso clicar aqui e criar uma extrusão. Clique com o botão esquerdo nas minhas ferramentas de pool e dê crédito a todos nessa direção e apenas valide se começar a ser interessante. E o próximo passo é adicionar diferentes r's nessa face. Portanto, a sílica é um rosto com a Bowl Tool. Sempre sua ferramenta de seleção, ela vai funcionar. E depois de um crédito para esboçar, posicionar o esboço perfeitamente nessa face e ativá-lo. Então, vista de cima, você pode clicar aqui. Você também pode ativar a visualização simples. É algo muito conveniente. Vamos trabalhar com simetria para criar um eixo de simetrias. É possível usar uma linha de construção nesses painéis. E basta clicar com o botão esquerdo e criar uma linha de construção nessa área no meio do eixo x. E o próximo passo é clicar com o do mouse na linha e você pode ativar definir como linha espelhada como esta. Por que é restrito? Porque agora vou criar o primeiro círculo nessa área e ele será repetido nos outros lados. Vamos criar um círculo com um valor. Aqui podemos inserir diferentes tipos de valor. Vamos andar com oito milímetros. Crie outro círculo ao redor dessa área. Primeiros oito milímetros. E agora eu quero posicionar perfeitamente meu autocuidado. Você pode usar uma ferramenta de dimensão e clicar no ponto central do círculo, clicar nessa linha e arrastar e mover na parte superior para aplicar um valor. Vamos dar um passo de oito milímetros e validar. E vamos repetir a mesma coisa, ferramenta de dimensão, clique nesta, mas desta vez, essa linha não é a linha do pedido. botão esquerdo. E você pode arrastar e mover para a direita e trocar por oito milímetros. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Ferramenta Dimension. Clique neste sprint, clique nessa linha, arraste e mova e aplique oito milímetros. Pressione Enter e clique na ferramenta de dimensão novamente, clique nesta impressão. E agora você precisa clicar nessa linha, vestir-se aqui. E você pode arrastar, mover e tocar oito milímetros. Então, agora está perfeito. O próximo passo é finalizar o esboço. Posso manter minha linha de construção primeiro, terminar o esboço. Só precisa criar uma extrusão. Clique nas ferramentas de tração e nos tetos da primeira fase aqui. Você pode pressionar Control para selecionar a segunda fase, controle de estado e clicar com o botão esquerdo para selecionar essas faces diferentes. E agora, sempre clique com o botão esquerdo. Você pode arrastar e se mover nessa direção para dar crédito a todos, como você pode ver. Perfeito. Eu posso validar, eu tenho minhas curvas. Esta é apenas a minha linha de construção que eu não preciso mais. Então, clique com o botão direito na árvore de construção nas curvas, Excluir. E agora eu tenho meus primeiros sólidos. Eu posso simplesmente mudar o nome desse sólido. Uma das primeiras coisas que vou fazer é interpretar seu castor letal. Dê uma olhada, coloque isso na web, nesta parte clique aqui, e você pode clicar com o botão esquerdo e aplicar um castor. Mas duas dimensões do castor. Vamos pisar oito milímetros, exatamente assim aqui. E vamos repetir a mesma coisa aqui. Mas porque o aço mantém as simetrias mesmo que eu não tenha minha linha de construção. Então está tudo bem, eu tenho a mesma coisa aqui. Perfeito. Vamos apenas renomear esse primeiro sólido. Clique com o botão direito na árvore de construção e renomeie. E vai ser minha parte número um e validar. 81. Projeto crie a parte 2: Vamos continuar com a criação dessa polegada. Então, agora o próximo passo é adicionar a mesma coisa à esquerda, então a mesma parte. E depois de fazer esse trabalho será capaz criar extrusão diferente e diferente. Ser capaz depois de duas posições são dois caminhos juntos. A primeira coisa a fazer é selecionar o passe de cópia do pan número 1.2 para os cilindros duplicados da primeira parte. Aqui você tem opções de cookie e, depois de copiar, basta clicar em colar. E agora eu tenho minha segunda parte. Clique com o botão direito primeiro e renomeie. E você pode mudar para a parte número dois. Perfeito. Depois de fazer esse trabalho. Então, n são duas sessões como caminho para usar sua ferramenta de movimentação. E você pode ativar, por exemplo , a visualização superior aqui. E você pode clicar com o botão esquerdo e arrastar e mover para a esquerda. Você pode inserir um valor específico. Neste exemplo, vamos inserir 60 milímetros para o deslocamento, pressionar Enter e girar Crato diretamente a partir desse ponto central e simplesmente arrastar e mover aqui com o eixo azul e 180 graus. E eu posso apenas validar. Perfeito. Agora, seu objetivo é criar um esboço. Para criar meu esboço, preciso clicar no modo Esboço. E vamos trabalhar com o clique no plano de trabalho aqui. E crédito para compensar. O crédito para compensar você precisa clicar na grade Mover. E graças a isso, você pode ter acesso a esse elemento e arrastar e se mover na parte superior. Mova-se um pouco, você não precisa até um valor específico, basta arrastar e mover um pouco na parte superior. Se você quiser inserir um valor específico, você também pode mostrar novamente, você pode clicar aqui. Vamos pisar 20 milímetros e pressionar Enter. Agora posso estar na minha vista superior. E eu vou criar retângulos diferentes. Eu tenho 60 milímetros de oito. E essa é uma razão pela qual vou dividir por cinco e aumentar 12 milímetros. Você pode criar, por exemplo uma linha de construção para criar uma simetria, mas ela não será perfeita para o que eu quero fazer, as melhores coisas a fazer, basta clicar na ferramenta Retângulo, você pode encaixar aqui. Você pode criar dois primeiros elementos com dez milímetros por 12 milímetros. Assim mesmo. Segundo retângulo criptográfico, você precisa ir nessa área e arrastar e mover. Você clica aqui e segue os eixos e pode repetir a mesma coisa. Então, 12 milímetros por dez milímetros vestidos assim, 10,12 e valide, repita a mesma coisa nisso, nesta área. Então, vista-se, vá aqui, arraste e se mova. E você pode aplicar dez por 12 assim. Então você vai aqui e arrasta e se move, e você encaixa essa borda e clica com o botão esquerdo dez por 12. Então, dez milímetros, 12 milímetros oito. E você pode ir nessa área e normalmente combinará perfeitamente com um valor de dez por 1210 por 12. Perfeito. É perfeito. Você só precisa cortar, encaixar na borda do cilindro. E cada vez que você cria um retângulo 55, 12º por dez milímetros. Você entenderá o porquê. Agora podemos terminar o esboço. Assim mesmo. M é dois. Esta fase é selecionar esta, pressionar Controlar esta e esta e criar uma extrusão. Você pode simplesmente virar um pouco e criar uma extrusão nessa direção. E automaticamente ele removerá os materiais. Perfeito. E você está vestido, valide. E agora você pode clicar neste, clicar em Controlar neste e repetir a mesma coisa com sua ferramenta de enquete. Basta clicar com o botão esquerdo, arrastar e mover para dentro. E graças ao xij pode criar uma extrusão. Eu vou te mostrar novamente, clique com o botão esquerdo, arraste e mova para dentro e você pode criar uma extrusão. Perfeito. Graças a isso, poderemos ter dois limites à esquerda, parte direita e apenas criar uma montagem no final, assim. E na árvore de construção temos o designer aqui. Eu posso renomear e mudar para o Moodle. E dentro dos meus modelos aqui você pode renomear apenas para ver cada vez que você terá algo no final. Você tem o caminho um e nós temos a parte número dois. 82. Projeto crie a parte 3: Vamos continuar, bem, criando outro caminho. Mas antes de fazer isso, vou clicar no meu caminho número um aqui. E apenas modificação de crédito, acidez das ferramentas de movimentação. E no eixo vermelho, você pode arrastar e se mover nessa direção. Arraste e mova-se nessa direção. Mas o valor que eu posso selecionar, por exemplo, meu vestido frontal aqui. E aqui T talvez seja litro para fundir, mas não é extremamente importante, mas não é extremamente e o valor de próton para texugo, eu vou voltar. Então você está aqui, você seleciona, por exemplo, a vista frontal. Você pode ampliar um pouco e arrastar e seguir em frente. Certo? Só aqui, pode arrastar e mover, arrastar e mover. E eu vou inserir um valor de t será muito 25 e validar. Não, graças a isso, posso criar meus novos caminhos nessa área. Clique no modo Esboço e você pode andar no eixo Y, clicar no eixo y e selecionar essa visualização. Perfeito. E eu vou criar um novo círculo. O círculo terá que ter 2,6 milímetros, como este. Você pode simplesmente seguir esta linha, ir aqui e criar um círculo com 2,6 milímetros. Perfeito. Agora, o próximo passo é finalizar o esboço e clicar neste , criar uma extrusão. Vá nessa direção. Eu preciso ter o mesmo tamanho em quatro, então duas partes do meu motor, então isso significa 60 milímetros e validar. Perfeito. O próximo passo é clicar neste e creditar em uma extrusão ou algo assim. Mas a extrusão não será exatamente a mesma. Então a melhor coisa a fazer, é clicar nessa face, novo esboço do Crato novamente, assim. Selecione diretamente a visão frontal, amplie literalmente, bata e crie uma bola de futebol. Você pode selecionar esse ponto e tentar capitular quatro milímetros. Conclua o esboço e a extrusão novamente, clique aqui nesses dois elementos com controle e crédito para uma extrusão. Sobre um valor, ele pode ter apenas 1 mm. Você pode inserir um pouco mais, mas quando milimétrico, talvez eu possa estender. Serão dois milímetros, assim mesmo. E eu posso simplesmente fechar aqui. Vamos aplicar sua pequena Diva. Você pode clicar nessa borda e aplicar seus pequenos grupos. Então clique na ferramenta Pull, selecione esta. Aqui você tem a opção, arruinadas as opções de canto e podemos criar como afiliados. E eu posso arrastar e me mover um pouco. Como você pode ver, um monte de valor, será de 1 mm apenas na etapa 1 mm. Assim mesmo. Vamos mudar, renomear essa parte. Clique com o botão direito. Este é meu novo sólido. Clique com o botão direito e renomeie então Vai ser o número da peça, fato número três. E depois de fazer esse trabalho, eu posso simplesmente arrastar e me mover um pouco. Clique nas ferramentas e configurações de movimentação ou na panorâmica número três e mova um pouco. Você pode arrastar e se mover com 20 milímetros nessa direção. Perfeito. Então, nesse nível, criamos essa suíte e trabalharemos com exatamente quatro partes diferentes. 83. Projeto crie a parte 4: Vamos continuar. Preciso criar uma nova peça. Preciso criar uma nova peça porque aqui essa parte chegará dentro desse tubo e dentro desse tubo. Então, esses dois cilindros, e eu terei que fechar essa área, então preciso repetir meu processo. Então, a primeira coisa a fazer é criar um novo esboço. E eu preciso andar novamente no eixo y. Mas acho que se eu andar no eixo y, preciso criar para compensar. Então eu posso clicar aqui em um crédito para compensar, ativar, mover a grade. E diretamente, se você mover a grade ou simplesmente ir aqui, você tem x 60 milímetros. Mas eu gostaria de criar outro deslocamento, 20 milímetros ou mais. E é por isso que vou aplicar um milímetro t igual a este a partir dessa base. E agora eu tenho meu novo avião de trabalho aqui. Então m é andar neste especialista em visão plana. Acho que não gosto muito de ter esse tipo de visão que vou mudar. Eu prefiro clicar aqui e acabei de digitar a visualização, é melhor. Observações, o próximo passo é ampliar e criar uma nova circular. Clique com o botão esquerdo aqui e estenda. Estender. Você precisa solicitar exatamente o milímetro. Conclua o esboço e crie uma extrusão. Clique aqui, você pode extrudar com um valor. Vamos aplicar um valor de dois milímetros e pressionar Enter. Como na ordem dos orgulhosos. Aqui aplicamos um pouco de diversidade. Vamos fazer exatamente a mesma coisa nessa parte. Clique primeiro nessa face. Opa, não no rosto, clique na borda e botão esquerdo e aplique um valor de 1 mm. Você pode inserir um e simplesmente pressionar Enter. A próxima etapa é seguir seus modelos. Aqui temos caminhos diferentes e os últimos quilos ou sólidos, basta clicar com o botão direito do mouse e você pode simplesmente renomear. E gorjeta. Número quatro. O número quatro existe. Então, como você pode ver, onde alguns podem cantar com uma boa estrutura, você precisa respeitar passo a passo toda vez que projetar um próton para começar a falar seu ponto central diferente. Também é um próton muito final para um crédito, por exemplo, diferente como este. E ter uma boa estrutura em sua árvore de construção. Então, se tudo estiver bem, temos a possibilidade de vincular os diferentes caminhos. Então, só para dormir para ver exemplos da parte 1 no caminho para um adulto. Então, a panela número três e a banda número quatro, só para criar um elemento. 84. Peças de montagem de projeto: Depois disso, podemos criar uma montagem. Mas para poder criar uma montagem, a primeira coisa que faremos é converter a peça. Então, temos esses caminhos diferentes. Se quisermos exportar o trabalho, exportaremos todo o trabalho de todos os modelos em apenas uma vez com opções de exploração aqui. Já vi a possibilidade de clicar com o botão direito do mouse na peça e ir para o componente, passar para o novo componente. E se eu clicar aqui, agora esse é o número um primo dentro dos novos componentes. Então você tem meu amigo dentro do padrão número um. Este é um componente, vamos abandonar o lote para clicar com o botão direito do mouse em mover para um novo componente ou algo assim. Nclex no número três, clique com o botão direito do mouse, vá para o novo componente e selecione a peça número quatro, clique com o botão direito do mouse também em mover para o novo componente. Agora eu tenho quatro componentes diferentes no meu modelo. Então, parte um, aqui, dentro eu tenho alguém, então cerca de dois dentro eu tenho o corpo e o doce. E então Path4 e Inside você sempre tem alguém. Por que é útil, porque se você clicar do mouse em uma dessas partes, você terá a possibilidade, por exemplo renomear novamente esse elemento. Você também pode ativar um componente, se precisar, clicar nos componentes e simplesmente ativá-lo. Em seguida, mostrarei por que é útil criar caminhos, porque você pode exportar apenas uma parte se não tiver partes. Se você apenas tem, se você não tem componente, você tem apenas, por exemplo esta parte como um sólido quando você exporta seu trabalho, você pode simplesmente exportar também modelos, mas se você dividiu em diferentes, em diferentes componentes aqui, você poderá, por exemplo, expirar para exportar apenas o componente um. Então, parte um e parte dois, os caminhos que estamos contra a plataforma. Mas primeiro vamos nos concentrar na montagem. Para focar na montagem. A primeira coisa que vou fazer é selecionar o número da peça, parte número dois aqui. E aplique minhas ferramentas de movimentação. Então, posso simplesmente clicar em minhas ferramentas de movimentação e selecionar a visualização superior. Se eu ampliar um pouco, posso arrastar e me mover nessa direção. Eu posso arrastar e mover, arrastar e mover, arrastar e mover com um valor específico, um valor específico. E neste exemplo, vou tocar em 22 compartilhamentos. Vou tocar, preciso estar perfeitamente no centro. E sim, preciso tocar em 22 milímetros e validar assim aqui. Então eu posso clicar fora deles e depois tirar essas partes. Então, este é o número um primo, e eu posso clicar com o botão esquerdo, clicar na seta vermelha e arrastar e me mover nessa direção. E dois estão perfeitamente nessa área. Preciso pegar 25 milímetros e pressionar Enter e apenas validar. Perfeito. Agora, o próximo passo é selecionar o número de doces. Neste, eu posso selecionar minha vista superior novamente. Você pode arrastar e se mover para dentro nessa direção. E eu posso arrastar e mover com um valor de 80 milímetros, 80 milímetros, e pressionar Enter ou clicar fora assim. E eu posso selecionar minha última parte. Então, amplie aqui, selecione o caminho número quatro. E eu posso arrastar e me mover nessa direção. Eu posso usar essa seta, arrastar e mover. E aqui será um valor de 20 milímetros. E eu posso lê-lo, e pronto. Então, é bom somar as diferentes partes. Então, isso significa que adicionamos as medidas certas. Tudo estava bem. E se tudo estiver bem, você obterá esse resultado, esse resultado perfeito. Se você quiser, por exemplo, uma apresentação, por que não selecionar essa parte e, a qualquer momento, criar uma rotação. Mas se você fizer isso, altere a impressão da transformação. Se você fizer isso, precisará pegar essa e arrastar e mover sua impressão de transformação e provavelmente se mover para o meio aqui. Portanto, você precisa mover seu ponto de transformação , sim, em um lembrete aqui. E agora, se você mover isso, vai ser muito melhor. Você pode criar para girar conforme sua conveniência. Assim mesmo. Se você quiser 90 graus, você pode voltar. Você vai aqui. E vamos criar duas rotações. Se eu quiser 90 graus, posso pegar 90 graus e pressionar. Mas é apenas uma opção em apenas uma opção de apresentação. Os interesses voltam. Vamos voltar. Sim, eu tenho. Neste momento, com meus painéis de história. E basta validar. 85. Projeto adicione cor: O próximo passo é adicionar uma cor. Então, vamos aprimorar litros ou renderizar, aprimorá-los em direção à renderização, adicionando uma cor. Então, para adicionar a cor, você precisa mudar. Você pode trabalhar primeiro com o modo de exibição de milhas. Então clique no display e você encontrará diferentes opções. A primeira coisa que você pode fazer ao usar isso são gráficos. E, por padrão, você pode eliminá-lo, mas você também pode ter um sem sombra. Você pode usar armação de arame, você pode usar qualquer uma em linhas, se as linhas forem removidas. Então você tem essas opções diferentes. É maior. Quer ver seus modelos com diferentes tipos de amigos. Agora, vamos voltar ao sombreado. Você também pode clicar aqui e terá uma perspectiva ortográfica . Vamos aplicar a perspectiva. Para mudar a cor, para mudar a cor, você tem opções diferentes. Você pode, por exemplo, clicar no caminho. E se você estiver, você pode clicar no rosto. Se, por exemplo você apenas clicar em uma face aqui, você tem algumas opções, essas pequenas opções, e você pode clicar nesta área e ter um painel cooperativo. Você pode aplicar isso no rosto ou no orçamento. Se eu clicar na fase e ativarei, por exemplo, uma cor amarela. Eu coloquei uma cor amarela apenas nessa área. E eu vou te mostrar novamente, eu posso clicar nesse rosto e simplesmente ir aqui. Você pode ir e encarar. Eu posso ir e remover. E vamos selecionar uma cor diferente, como vermelho. E eu posso obter isso aleatoriamente. Por que eu tenho um pequeno atraso estranho, a cor não é muito boa porque a atividade separa o número quatro. Mas se, por exemplo, I. não estiver no caminho número dois, você pode clicar com o botão direito do mouse e ativar o componente. E nesse caso, você verá o Render. As coisas são as melhores coisas para fazer. Bem, vou apenas clicar nessa face, ir aqui e remover a substituição de cores. melhor coisa a fazer é clicar em Odores do Zoom, clicar botão direito do mouse e ativar o componente. Graças a isso, você também pode ativar modelos. Assim, você pode ativar no rosto ou no corpo. Se eu clicar nessa cara, eu posso ir aqui colorir e dar um quilo idiota. Agora vou ter minha cor certa. Como você pode ver, se eu clicar aqui novamente, mais legal e eu apliquei amigos dessa vez, eu clico na cor vermelha. Vou aplicar essa cor vermelha em nosso corpo selecionado. Então, o corpo selecionado é meu caminho número um. Porque eu só gostaria de ter a mesma cor em todos os lugares. Vou apenas clicar aqui. Colo. Apenas vá um pouco para fora. As melhores coisas para fazer. É para selecionar tudo o que você puder, por exemplo, criar um quadro de seleção com o botão esquerdo do mouse. Selecione todas as faces e clique com o botão direito do mouse, clique em Cor. E vamos ativar algo como em amarelo. Você pode ter mais cores aqui, e eu posso escolher uma dessas cores. Vamos trabalhar com esse tipo de refrigerante que será ótimo. E eu posso apenas validar. Sim, perfeito. Depois de fazer isso, você pode trocar os litros da pré-visualização. Então, mais uma vez você tem um n quebrado, mas às vezes não é extremamente bom. Vamos continuar perdendo. Você também tem mais opções diretamente nesta área para ativar essa Para ativar essa opção, basta clicar em uma face. E aqui você pode mudar. Você pode alterar o troféu Autauga perfeitamente e agora você tem um estilo de renderização. Isso significa que você pode dizer, por exemplo , a, metálico ou plástico e você tem um fenício. Se você selecionar metálico, obterá essa renderização. E muito melhor para mim ativar o metálico. que eu vou fazer é selecionar tudo. Se eu clicar aqui em plástico, eu vou ter um plástico renderizado não é o que eu quero, então eu posso selecionar tudo, vai aqui e ativar metálico, exercer. A última etapa. Você também pode selecionar cada pia e tem a opção de acabamento. Por padrão, é Medium Gloss. Você pode aumentar se quiser com óculos vestidos assim, adicionar brilho será ótimo para o que eu quero fazer. E é assim que você definitivamente pode melhorar sua renderização. Você também pode ir pela direita, mostrar obstruções. E se você não quiser ter as origens desse mundo, você pode fazer é ativar as origens mundiais, assim mesmo. E você pode transformar sua renderização. Perfeito. 86. Modelo de exportação de projeto: A última etapa é exportar seu trabalho. Então você tem a possibilidade de exportar seu trabalho. E podemos voltar a falar sobre esse assassinato. E a primeira coisa que você pode fazer é exportar todos os seus modelos. Então, aqui você tem a atividade de modelos para salvar e exportar primeiro, leia um arquivo se você quiser apenas exportar como um design digital, faísca mecânica, tudo bem, você clica em Salvar como e seleciona em seu qual você deseja exportar seu trabalho. E aqui você tem opções diferentes. Então, por padrão, você projetou, projete o arquivo mecânico Spark. E ao clicar em Salvar, você pode salvar seus modelos e poderá reabrir a qualquer momento neste software. Eu ensinei que você também tem um tipo de exploração. Você pode salvar o arquivo como e ao clicar em Salvar como, você também pode exportar. E você tem esses diferentes tipos de possibilidades. Aquelas coisas que mais usamos no software CAD de modelagem 3D. Será OBJ, ou podemos usar STLs. Então, graças a isso, em qualquer tipo de software, software CAD, software de modelagem 3D, podemos abrir a pasta STL ou podemos abrir um arquivo STL, ou podemos abrir um arquivo OBJ. Você pode exportar, por exemplo, no OBJ. E eu posso exportar Salvar. Também posso acessar Arquivo Salvar como. E eu posso exportar OBJ, posso exportar STL, por exemplo, você também tem opções aqui. E se você clicar nas opções, você criará opções de faíscas. Você tem opções de arquivo STL. E se você precisar trocar a unidade, se precisar trocar litros, a restauração, é possível cada vez que você selecionar uma opção de arquivo como RBG e você pode editar algum parâmetro, mesmo que honestamente, a maioria dos a hora em que usaremos o parâmetro básico. Aqui, eu posso exportar a validação STL. Você também pode ter mais opções. Novamente, salve como ou você pode explorar como o SketchUp, você tem o SQP. Então, arquivo SketchUp, você também pode exportar para um arquivo de imagem. Então você tem JPEG, PNG, mas só quer ter uma visão geral em JPEG, você pode exportar em arquivo JPEG, ou você pode selecionar o tamanho, o tamanho da imagem aqui, você pode alterar e validar e salvar. Você também pode encontrar uma expectativa rápida de gordura à direita . Você tem opções de exportação e diretamente pode exportar em STL. Se for para imprimir algo correto para impressão, você pode ser redirecionado diretamente para o ultimaker Cura para gerenciar. Então, impressão de seus modelos. E por que é útil criar um caminho agora, porque você pode exportar somente um componente. Então, criamos componentes diferentes. Então, aqui temos a parte um, parte dois, parte três, parte quatro. São quatro componentes. Por que isso é útil? Porque se, por exemplo , você tiver apenas meu orçamento assim, e eu clicar com o botão direito do mouse, não é possível criar duas novas janelas resistentes, mas um componente de apito, é possível. Então clique com o botão direito do mouse no caminho e você terá as opções abertas no componente. E agora eu tenho uma nova janela com essa parte. E vamos voltar. Então, modelos, clique com o botão direito no componente aberto Vamos voltar. Clique em Modelos de zoom, mouse e abra o componente e clique aqui nos modelos, com o botão direito do mouse e abra o componente. Agora, por que é ótimo, porque tenho meus modelos aqui e agora tenho uma nova janela com meu padrão número um. Então, isso significa que eu posso exportar apenas essa parte. E eu posso ir e arquivar. Basta selecionar Exportar. Salve, pois eu posso exportar todos esses elementos, por exemplo , em stl, OBJ ou vamos trabalhar com STN. E esse será o meu caminho. Pasta STL número um. E basta ativar o salvamento. Este é o número da minha marca, basta entrar em Arquivo. E Save As, caminho número dois. Perfeito. Este é o meu número de Sweet File. Salve como e apenas renomeie número do botão de sweet a cada vez no arquivo STL. Caminho número quatro, pernas Este arquivo é salvo como e basta ativar o número perfeito quatro e validar. E agora está perfeito porque se eu for e arquivar, basta mostrar, se eu clicar em Salvar como você pode encontrar no STL, tenho meus modelos com todos os caminhos também componentes. E eu tenho todos os tipos de componentes Fraass, mas 1 componente s, mas para subcomponente passar três e forçar a plataforma do componente. Portanto, é perfeito e podemos ter, podemos separar todos esses elementos em componentes diferentes e diferentes em uma pasta diferente. É por isso que é útil separar seus principais modelos em componentes. Então está tudo bem, terminamos este trabalho. Portanto, foi um exemplo extremamente concreto de como você pode iniciar modelos 3D usando-os como Spark mechanical, passo a passo, criando esboços diferentes. Use a ferramenta básica de extrusão. E depois de passo a passo, você pode criar um caminho diferente, gerenciar sua árvore de construção, ado , Carlos e z e exportar seu trabalho.