Design ovo de Páscoa em liquidificador | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Design ovo de Páscoa em liquidificador

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:16

    • 2.

      Modelagem

      5:50

    • 3.

      Ovo azul metálico

      9:34

    • 4.

      Ovo em cheques

      8:22

    • 5.

      Ovo mágico

      6:17

    • 6.

      Ovo com listras

      11:08

    • 7.

      Ovo colorido

      9:40

    • 8.

      Fundo e luz

      9:26

    • 9.

      Imagem de renderização

      2:56

    • 10.

      Estrelas e praças

      6:19

    • 11.

      Considerações finais

      0:51

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

10

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso vai ajudar você a aprender a projetar rapidamente ovo de Páscoa em 3D em Blender, bem como como usar nós para criar materiais interessantes e coloridos. Usando métodos explicados nesta classe, você pode criar projetos em 3D únicos infinitos que podem ser renderizados como imagens. Experiência anterior em design em 3D ou Blender não é necessária, pois este curso é nível para iniciante. Basta seguir os passos explicados por lições. O que você só precisa é baixar Blender e instalar, para trabalhar no seu projeto.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e seja bem-vindo. Meu nome é Susanna. Sou um artista 3D. Nesta aula, vamos aprender a criar cores para x. Para esta aula, você não precisa conhecimento prévio no Blender nem nenhum conhecimento prévio em nenhum software 3D. Vou tentar explicar cada passo. Através desta aula, você realmente aprenderá como criar uma variedade de materiais. Sofá muda de cores, como usar notas para esses materiais, como combinar diferentes texturas e diferentes sombreamentos. Isso ajudará você ainda mais para qualquer projeto em que você esteja trabalhando. E isso ajudará você a se tornar mais confiante e criar designs mais diferentes, mais exclusivos e mais, neste caso, coloridos. Vamos começar. 2. Modelagem: Vamos começar a fazer o ovo de Páscoa no fichário, abrir o Blender, clique com o botão esquerdo do mouse em geral. E aqui estamos nós. Um cubo que não precisamos, então vamos excluir este. Basta clicar com o botão esquerdo sobre isso atua em toda a cena para que você possa vê-lo melhor. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar o mouse para a esquerda e a direita. Você vê o que acontece ou para cima, para baixo. Em seguida, clique com o botão direito do mouse neste cubo e, neste menu, clique com o botão esquerdo em excluir. Você também pode pressionar X no teclado. Agora, vamos adicionar algo novo. Para clicar aqui em Adicionar, selecione malha desta forma. Basta apontar para isso para ver outro menu. Funciona como um menu suspenso e aponta deste lado. E aqui, você verá a esfera UV. botão esquerdo aqui. Isso não parece mordaça agora, mas logo vai fazer é que vamos para o lado esquerdo aqui, isso é barra de ferramentas. E clique com o botão esquerdo na ferramenta Transformar. Diz aqui, ele suporta combinação de Grob, escala de rotação, tudo de uma só vez. E o atalho para este é Shift Spacebar. Basta clicar com o botão esquerdo neste ou usar o atalho, seja qual for o caminho que lhe convier. Aqui, clique com o botão esquerdo em x. Vamos ver deste lado, do lado do eixo x. Será mais fácil do que arrastar isso para que pareça um ovo. Clique com o botão esquerdo nesta parte azul aqui, clique com o botão esquerdo nesta seta, isso apenas moverá objetos. Esses eixos. Aqui. Vamos clicar e segurar, botão esquerdo e arrastar essas setas. E temos um ovo. água que vamos fazer agora está voltando para selecionar a ferramenta de caixa selecionada. Clique nisso novamente. Isso ainda está selecionado. Você verá que é laranja ao redor. Isso significa que ela selecionou essa esfera aqui. Então clique com o botão esquerdo aqui. Duas vezes. Vou mostrar novamente, clique com o botão esquerdo duas vezes aqui nesta parte. Veja dizer esfera. Agora você pode digitar sua própria palavra. Então, ele dirá, por exemplo. Agora vamos apenas clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar. Temos nosso ovo aqui. Agora vamos fazer isso adicionar um pouco mais suave. Então, agora estou usando a roda do mouse. Rolando para a direção ou para trás, apontando para este ECG. Veja o que acontece se eu rolar em direção a X, ficar mais perto, se eu rolar para longe, é mais longe. Você vê aqui que temos esses cubos pequenos por toda parte. E isso não é muito bom. Queremos isso suave e mais parecido com a frente. Como suavizar isso? Aqui, no lado direito, você também tem algumas ferramentas. Neste momento, vamos para isso aqui e clique com o botão esquerdo que ele diz propriedades do modificador. Em seguida, vamos clicar com o botão esquerdo para abrir. E C são todos modificadores. Aqui. Em gerar. Se você descer, você verá aqui a superfície da subdivisão, o que isso fará. Isso tornará esses rostos, aqueles rostos quadrados nesta queda, menores e menores. Basta clicar com o botão esquerdo nisso. Aqueles menores já. Esse é o nível de visão. Isso é o que vemos agora. Esses são os níveis de sua renderização. Isso é o que você vê quando renderiza a imagem mais tarde ou vídeo. Ele já deve saber se queríamos ver o que já está na exibição de renderização. Você pode clicar nessa seta para aumentar isso para dois de um. E agora esses são os mesmos. Então, agora você verá seu resultado final, como ele aparecerá mais tarde. Quando você renderiza imagem ou vídeo. Não é suave o suficiente, mas você verá que ainda temos essas linhas visíveis. Agora, quem clicará com o botão direito e clique com o botão esquerdo neste menu, sombra suave. Então você só precisa apontar para este ECG. Clique com o botão direito do mouse, clique com o botão esquerdo no modo E você verá como DeSeq 0s suave e agradável. Certo? Isso é tão longe quanto modelagem. 3. Ovo azul metálico: Vamos começar a criar material agora. Como fazemos isso? Digamos que queremos essas cores básicas, algo como azul. Selecionamos, por exemplo, clique com o botão esquerdo sobre isso e aqui você vai para as propriedades do material. Clique com o botão esquerdo do mouse nisso. Por aqui. Se você clicar com o botão esquerdo nesta seta, você já está mostrando isso. Você vê agora como um material, se clicarmos com o botão esquerdo, ele abrirá algo que vai por padrão. E dissemos que queremos esse azul. Então, rebelde agora, cor base aqui. Clique com o botão esquerdo aqui na cor. E você verá essa roda de cores. Queremos soltar esse ponto, selecionar clique nesse ponto e mantenha pressionado botão esquerdo do mouse e arraste-o para cima aqui. Então agora nada está mudando aqui. Por quê? Porque estamos na view-port errada. Queríamos nos mudar para ver como isso ficará mais tarde, renderizado com luzes e tudo mais. Então esse é o que está aqui no final. Selecione clique nisso. E agora vemos realmente o resultado final. Se você quiser mais azul claro, clique com o botão esquerdo do mouse. E você verá aqui. Se você arrastar este clique com o botão esquerdo e arrastar este ponto para baixo, ficará mais escuro. Se você arrastá-lo para cima, você recebe mais votos. Então, vamos deixá-lo ligado. Azul muito claro. Se você quiser que esse ato pareça metálico ou algo assim, aponte a sua mãe aqui e use scroll, wheel para rolar para baixo ou para cima para ver mais dessas opções para selecionar. Aqui, onde diz metálico. Basta clicar com o botão esquerdo aqui perto da borda. Não clique neste lado onde esse pensamento está, mas aqui perto desta borda. E apenas segurando o ajuste da luva, arraste isso para algum lugar como o verão aqui. Se você quiser, você também pode simplesmente clicar com o botão esquerdo aqui e inserir um valor como 0,8. Em seguida, clique com o botão esquerdo aqui ao lado. Desculpe, se aplica. Então isso é metálico. Agora, isso é para rugosidade. Então aqui o sod era algo mais reflexivo ou menos. Se você está arrastando até aqui, isso realmente não reflete muito a luz. Desta forma. Queremos isso metálico, então vamos deixá-lo em algum lugar em 0,4. Então, esta é uma maneira de tornar essa tecnologia Ag mais colorida. Você pode usar qualquer cor que desejar desta roda de cores. Mas se você quiser isso mais colorido, você pode fazer outra coisa. Então, vamos aqui. Vou arrastar isso para gravar onde está bem na minha visão agora. E isso realmente incomoda. Não consigo ver as coisas corretamente. Como este material é selecionado aqui e certifique-se de que está selecionado. Certifique-se de que o ovo esteja selecionado. Essa guia de material está selecionada aqui. Agora, clique com o botão esquerdo aqui no sombreamento na parte superior. Agora vemos aqui algo diferente. Isso mostra como ele aparece com o HDR aplicado, como ele aparecerá na verdade apenas usando essa luz, nós mudaremos isso para a visualização renderizada de Sombreamento de Viewport. Queremos ver como ele parecerá que realmente foi renderizado mais tarde. Limpe seletivamente nesta mão e segure e use-a para arrastá-la para cima ou para baixo para vê-la melhor. Aqui você tem outro top que é o topo onde você realmente mudará esse material. Aqui você tem alguns pontos para este lado. Você tem isso para rolar para cima e para baixo. O mesmo que você tem aqui em baixo. Então basta clicar com o botão esquerdo e arrastar para a esquerda e para a direita. Se você usar a roda do mouse, poderá aumentar ou diminuir o zoom. Agora, precisamos adicionar mais algumas coisas aqui, então tornamos essa AG mais interessante. Gostaria de adicionar um pouco de brilho a este deck. Quero que isso seja incomum. Como faço isso? Clique com o botão esquerdo sobre esta saída de material e mantenha pressionado botão esquerdo do mouse e arraste-o um pouco para os lados para abrir algum espaço aqui. Isso está mudando o material usando notas. Então você verá aqui usar velhos está marcado. Agora vamos clicar aqui em Adicionar. E vamos selecionar aqui sombreador. E vamos aqui misturar sombreador. Clique com o botão esquerdo do mouse nisso. Você vê que aparece agora, eu não estou fazendo nada. Estamos apenas movendo o mouse sem segurar nenhum, nem vivo nem escrever nada, apenas movendo meu mouse. Se eu apenas colocasse isso aqui, ele se conectaria sozinho. E você comete um erro e derruba em outro lugar de um acidente. Apenas puxe isso para cima. Clique em sombreador misto e mantenha a mistura à esquerda. Gleick acabou de mover a mistura novamente para colocá-la muito desejada. Ele vai agir por conta própria. Podemos conectar isso de forma diferente. Se estiver totalmente desconectado assim. Você só vai aqui para ser como dF. Bem, eu tenho que clicar nisso e segurar arrastar com o botão esquerdo do mouse para o primeiro ponto do sombreador. Então, a partir daqui, eu tenho que clicar no medicamento sombreador novamente segurando botão esquerdo do mouse e conecte a superfície. Na verdade, demos entradas. Esse princípio seria como o ar, essa cor vai para seu primeiro sombreador. Isso significa fator. E isso mostra que ele será igualmente espalhado entre esses sombreadores e aquele que mais tarde afetaremos a superfície desse objeto. Então, agora vamos adicionar outro sombreador. Clique com o botão esquerdo aqui em ímpar. Aqui no sombreador, não vamos brilhar. Queremos adicionar um pouco de brilho. Então, novamente, temos esse esforço de CBSD brilho é apenas colocá-lo aqui em algum lugar. E clique com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo. Arraste isso. Conecte-se ao sombreador aqui. Você vê que isso mudou muito. Agora. Vou diminuir um pouco. E então eu vou arrastar esse pequeno ponto aqui. Quando você apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, arraste esta área mais para cima. Fui ver esse portador. Acabei de clicar com o botão esquerdo e me movo. Agora, James Scholar porque é brilhante e esse branco o afeta. Então eu fui mudar isso para a mesma cor que temos sobre isso. Por aqui. Basta clicar com o botão esquerdo e clique com o botão esquerdo do mouse. Arraste adotar aqui e clique com o botão esquerdo neste e arraste-o para cima todo o caminho. Agora, a cor é a mesma. Não há nenhuma mudança na pilha, mas vamos fazer agora é que ajustaremos aqui a rugosidade no sombreador SCLC, então não está realmente brilhante agora. Acabamos de ver esse efeito metálico. Mas veja agora que temos esse brilho. E você vê como a luz reflete aqui. Não queríamos esse nível mágico do mar. Acabei de movê-lo tão severo Louis, que a mancha branca não parece muito legal, algo assim. Ok, então agora está brilhante. E também é metálico. 4. Ovo chocado: Digamos que queremos adicionar mais algumas coisas aqui. Vamos apenas adicionar mais algumas coisas, como neste lado esquerdo, suprimir a sensação na boca. Você obterá essas quatro setas e segurando os campos do mouse e apenas movê-lo para a direita. Solte a roda do mouse. E agora aqui, clique aqui em text2. Selecione, digamos que foi selecionar a água que vamos selecionar. Digamos que selecionemos a textura do verificador. Clique com o botão esquerdo, substituindo esse aqui. Digamos que queremos conectar isso ao que já temos. E você sabe, textura do verificador. Isso significa que teremos algumas cores por lá. Então, vamos ver quando acabamos de conectar isso, vamos clicar em Cor e apenas correr aqui, clique com o botão esquerdo na cor e basta soltar de lá segurando o botão esquerdo do mouse conectar à cor base aqui, você verá sobre o cap on isso. Agora. Isso afeta a cor azul e agora temos algo muito diferente do anterior. Temos essas texturas xadrez branco e cinza ao redor e você vê como ela aparece no ovo redondo. Parece bom. Mas e se mudarmos de cores aqui? Vamos mudar isso para dizer azul. Ficará muito escuro. Talvez. Vamos escolher este para dizer algo assim. Não é bom. Certo. Algo assim. Mais uma vez, não é bom. É muito acinzentado. Então, vamos levantar isso. Vamos tentar novamente. Que cores devemos parar? Alguma coisa viveu isso talvez. Vamos tentar este azul novamente. A mudança, mais luz. Estou tentando encontrar uma boa cor. Pode ser algo assim. É isso. Então aqui você pode dimensionar essas cores definidas da maneira que quiser. Só estou tentando mostrar como ele aparece. Aqui em escala. Você pode apenas apontar aqui, você verá que você pega as setas imediatamente se você clicar com o botão esquerdo e arrastar desta forma ou assim, isso começará a mudar do bico. Maior para denotar número, textura menor. Você verá o que está acontecendo. Vou clicar neste ato. Então veja de para vista com uma luz. Vou arrastar isso um pouco para baixo. Isso é o que está acontecendo quando estou mudando isso aqui. Vamos voltar a algo assim. Algo assim. Talvez. Agora fui fazer outra coisa. Vou correr este olá para a esquerda novamente, pressionando a roda do mouse segurando. E só mais do que isso, esse lado. semana, digamos aumentar a redondeza aqui. Você verá que isso mudará muito. Parece legal mais. Você pode influenciar os estudiosos quanto você quer que as damas sejam mostradas abaixo. Você pode deixar isso mostrar muito. Você vê como isso mudou agora, se você mover este FAQ apenas deixou o medicamento enfraquecido para 0, deixou Gleick um enter 0. Agora você pode clicar com o botão esquerdo e correr isso novamente para a direita para dar mais azul. Ou você pode sair em 0 e obter AG assim. Estou clicando em x gira para mostrar a você. Temos por perto interessante. Agora mesmo. Podemos fazer muitas mudanças dessa maneira. Você pode simplesmente saber. Mude as cores, alterou o tamanho disso. Muitas vezes. Você também pode fazer outras coisas como você pode deixar isso e apenas então alegar Controle D. Você vai ficar mais aqui. No lado esquerdo. Mais algumas coisas aparecerão. Por aqui. Você pode ver você chegar aqui mapeamento e coordenadas de textura. Se você não vir isso no liquidificador. Nada aconteceu no local. Controle de clique. Quando você pressiona Control e D, isso significa que você precisa ativar o Node Wrangler. É feito dessa maneira. Clique com o botão esquerdo, adicione-o. Vá até Preferências. Clique nisso. Ele abrirá as preferências do Blender. Você precisa clicar aqui em Adams, clique com o botão esquerdo do mouse. E aqui você digitaria Node. Wrangler. Aqui está habilitado para mim, ele colado para você seria assim. Então você vai apenas cavar isso e tentar novamente controlar, mantendo pressionado Control pressione D, e você obterá isso. Além disso, certifique-se de que você clique com o botão esquerdo da textura do verificador antes de fazer isso. E depois Control. E D. Você verá isso aqui. Então, tudo será anexado imediatamente. Você não precisa fazer nada. Agora aqui, você basicamente mudando de localização, rotação, escala. Você pode apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, você verá o que acontece agora. Isso está mudando à medida que você corre. Se você fizer isso aqui novamente, mudando de outra direção. Se você apontar z aqui está mudando para outra direção. Aqui você pode girar o mesmo no eixo y. Esse eixo, você pode dimensionar. Clique com o botão esquerdo aqui e você vê o que está acontecendo. Novamente, você está mudando esse traje tecnológico, mas veja que agora é muito diferente e mudará muito de todos os lados. Então, agora, fomos para a escala no eixo x. Se você escalar em y, nós conseguiremos, estou novamente durante este lado para que você possa ver onde a luz está. Veja o que acontece. Isso muda muito. Você pode brincar com aqueles animados que apenas von textos para você pode obter, tantas coisas diferentes. Literalmente. Muitas maneiras de aplicar esse sombreador. 5. Ovo mágico: Se trocarmos verificadores text2 por outra coisa, digamos que quiséssemos excluir este e tentar outra coisa. Clique com o botão esquerdo, textura do verificador, com o botão direito do mouse e clique em Excluir. Certo, o ovo é branco. Agora, ele volta ao azul porque isso está conectado aqui. Isso ainda está funcionando, isso é separado. Então, vamos clicar com o botão esquerdo crescendo para Texture2D. Digamos que tente novamente a textura mágica, silábica, deixe essa, coloque-a, muito x2 quadriculada. Agora vou ampliar um pouco, pressionando a roda do mouse e arrastando isso de volta. Aqui, vou conectar o vetor. Clique com o botão esquerdo aqui sobre esse pensamento e corra isso. Conecte-se ao vetor. Tenho que clicar em cor e soltar a cor base. Vamos ver o que sabemos? Agora temos algo diferente. Agora temos totalmente diferentes. Vamos mudar tudo isso para zeros. Então, começamos, desde muito começados antes. Então, vamos inserir todos os zeros aqui. Vemos principal, como parece. Basta jogar sem distorções em tamanho real. E depois mudaremos mais tarde para ver o quanto mais vai ser. Basta clicar com o botão esquerdo e digitar 0 em cada. Se você ver agora como é. É muito azul e nada que possamos fazer é começar a escalar isso. Você vê, você começa a mudar as cores. Quanto mais escalamos. Vamos ver e se eu entrar nisso. Só quero a Enron. Fique chateado. Eu queria essa cor azul. Está discursando rapidamente. Aí está. Nem balão ou verde, algo intermediário. Vamos ver agora apontar aqui na localização. E vamos ver o que acontece. Começamos a mudar novamente. E estamos mudando novamente. Realmente, verdadeiramente a mudança exercem apenas posição aqui. Vamos escalar isso muito. Acho que está acontecendo. Acabei de mudar as cores dele. Corpo se começarmos a escalar aqui. Agora, a magia está acontecendo. Certo, vamos trazer isso de volta para 0. Assim, você pode jogar e explorar na verdade, encontrar, para encontrar a melhor maneira de colorir usando textura mágica, textos mágicos para serem coloridos e inclui muitas cores, muitas cores como é como Aurora Boreal mais. Quando você começa a brincar com isso, você pode obter formas muito bonitas. Sonia está nessa guia. Vamos ver se fazemos isso, algo como aqui. Apontamos aqui. Então você pode ir para um volume positivo, mas também pode ir para negativo. E continue brincando com isso. Para obter formas diferentes, cores diferentes. Vamos diminuir essa distorção. É uma distorção muito grande. Certo. Vamos ver se podemos apenas algo assim. É mais como correr um realmente colorido. Então vamos ver agora se estou em um aqui, ok, isso é o que eu queria obter. Então, ele acabou de inserir esses valores. Deixe-me ver em 0, sim, 0 serão linhas retas. Certo, então vamos ver. Sim, é isso. Você vai inserir 12 aqui em escala, x seria um, e isso seria dois aqui em textura mágica aqui e dois e distorção. Você ficará colorido assim, você pode ir mais longe se quiser. Isso mudaria muito a aparência deles. Deixe isso para lá. Será isso. Vou tentar outra coisa aqui. Vamos ver se eu rodar as cores. O que acontecerá então corroeu esses atos de supressão de luz. Uma vez que um C deste lado, clicarei novamente e moverei um pouco para ver corretamente. Deste lado. É basicamente isso. Viva em alguém que algo assim. Isso é AREC. É assim que você faz brincar com material dessa maneira. 6. Ovo com listras: Vou mostrar-lhe agora outra maneira de colorir essa bolsa. Então, vou remover este lado totalmente elíptica aqui e envolvê-lo nesta caixa segurando luvas. Estou mostrando novamente, clique com o botão esquerdo em qualquer lugar. Próximas cidades e mantenha a dívida de corrida segurando. esquerdo, clique com o botão esquerdo. E esses três são selecionados. Vm será branca, será vermelha. E isso não importa. Ron é branco. Basta apontar e clicar com o botão direito em qualquer uma dessas árvores. Aqui. Selecione, exclua. Esses desaparecerão. Estamos de volta ao estudioso diferente anterior e ele começou a expor. E agora vou mostrar algo também interessante. Então, muitos modos de objeto de vazamento. Aqui, selecione Editar Modo, selecione clique nele. Agora vemos ovo no modo de edição aqui não conseguimos mudar muitas coisas. Vamos ouvir rostos selecionados. Isso significa que agora são selecionados esses pontos aqui. E queríamos selecionar que esta área está do lado. Em vez disso. Não queremos que eles selecionem a porta de uma só vez. Selecionaremos Mais tarde ganho por um. Mas agora, role para cima aqui, certifique-se de que seu material esteja selecionado aqui. Agora você vê esse azul, que é a cor base que temos agora, mas agora vamos clicar aqui. Sobre este plus. Clique com o botão esquerdo aqui aparecerá e outro material selecionado, clique nele aqui. botão esquerdo em Novo. Agora, selecione tudo aqui. Esse será um novo material que aplicaremos em alguns pontos aqui neste aplicativo. Digamos que clique com o botão esquerdo aqui e aja para ver deste lado. E começamos a selecionar, como eu quero selecionar para fazer anéis em alguma cor diferente. Como fazer isso? Para selecionar rapidamente os toques ao redor. Você vai. Pressionou Shift no teclado e na tecla Alt, ambas ao mesmo tempo. E, em seguida, clique com o botão esquerdo aqui. Aparece. Ele é selecionado dessa maneira. Você pode simplesmente tentar. Gosto de usar um truque. Só vou te mostrar agora. Gosto de clicar com o botão esquerdo sem segurar nada. Portanto, não pressione nenhuma tecla no teclado agora, apenas uma. Rosto. Selecione agora pressione Shift e Alt e misture espaço entre o clique esquerdo. Este aqui. Agora, se você soltar Shift e Alt, corra isso, temos bebida selecionada. Evite. O que aconteceu comigo antes que realmente é selecionado, mas você não quer, você pode usar esse truque. Agora. Não entre em problemas semelhantes com isso ser Salonica de forma diferente. Queremos horizontais selecionados, não a vertical. Mais uma vez, segure Shift para dar isso selecionado na parte superior. E agora clique em Não clique logo abaixo disso, que foi selecionado anteriormente. Clique com o botão esquerdo aqui Avançar. E agora segure. Você estava segurando o turno só aqui. Agora pressione Alt também e clique com o botão esquerdo aqui. Selecionamos outro anel. Então, novamente, a mesma coisa. Agora, solte Alt. Continue segurando Shift. Vamos clicar aqui. E agora pressione Alt enquanto mantém o shift já pressionado. E vamos clicar aqui. Outro anel. rapaz vai Alt. botão esquerdo aqui. Agora, pressione Alt. Selecione este Vaughn e temos outra tinta. Vamos Alt. Selecionado este cubo. Pressione sal, você está segurando Shift. Não se esqueça de continuar segurando Shift. Agora pressione Alt. Você está segurando Shift. E clique com o botão esquerdo também refletiu este anel. Vamos mais longe. Segure Shift. Selecione este. Pressione Alt e clique com o botão esquerdo também. Agora, mais um. Vá Alt. Segurando Shift, clique com o botão esquerdo aqui, Brad sal e clique com o botão esquerdo neste. Então, selecionamos esses anéis. Agora, como selecionamos isso? Queremos estar na parte inferior e nessa cor, queremos isso por cima. O que fazemos agora para esses anéis não funcionará aqui. Ele não selecionará essa área da mesma forma que está selecionada. Para baixo. Vamos manter o turno aqui, Ali, para fazer um pequeno quadrado. esquerdo, clique com o botão esquerdo aqui em qualquer lugar. Se você cometer erros, basta clicar com o botão esquerdo novamente nessa parte, ela desmarcará. Então clique com o botão esquerdo aqui e arraste um ao cubo. Não passe por cima da linha dessa bebida. E ele selecionará todos esses dentro. Nós estávamos segurando o turno não tratado desta vez. Ok, então estou clicando neste eixo x e arrastando desta forma. Agora, o que vamos fazer é selecionar esse novo material. Selecionado clique nele e role para baixo para ver usando a visualização de Mao. Clique com o botão esquerdo nesta cor base. E vamos adicionar algo pensando aqui, não muito escuro. Agora role para cima e aqui onde diz Atribuir. Certifique-se de que eles permaneçam, selecione este mergulho clique em qualquer lugar aqui, caso contrário você não vai gostar deles. Se isso acontecer, você só clicaria por um acidente. Não se preocupe, você não perdeu nada. Basta ir aqui para Editar e depois Desfazer suas costas. Então, selecionamos isso. Vamos atribuir essa cor a esses anéis, então logicamente poderia assinar. E estamos aqui agora vamos voltar ao modo objeto. Clique com o botão esquerdo nesta seta, clique com o botão esquerdo no modo de objeto. Aqui estamos nós. Temos nosso ovo com anéis ao redor. E agora essa cor não é brilhante como a demanda antes, então vamos torná-la brilhante também. Vamos fazer isso. Descendo para o metal e apenas arrastando isso um pouco para tornar isso um pouco brilhante, mas não é tão brilhante quanto o ganho antes. Como nós o tornamos brilhante. Da mesma forma que não precisamos tornar o sombreador inteiro antigo como anterior. Para copiar o que fizemos anteriormente. Você pode ir aqui. Este material, azul, clique com o botão esquerdo aqui, sombreado. Você vê aqui. Adicionamos este mix shader go is shader, e assim por diante. Vamos apenas copiar isso. Por exemplo. Basta clicar com o botão esquerdo aqui e basta selecionar esses dois. E, em seguida, clique com o botão direito do mouse para chegar a qualquer um desses zoológicos. Então, basta clicar com o botão direito aqui, elíptica pode copiar. Agora, volte para Layout. Selecione outro material. Agora, novamente, clique com o botão esquerdo do mouse. Aqui, clique com o botão esquerdo da saída do material e arraste-o um pouco para o lado. Você pode clicar com o botão esquerdo e arrastar isso também, para obter algum espaço. Agora, mova-os muito. Você não conecta as coisas imediatamente quando cola a semana da esquerda aqui, verão e clique com o botão direito do mouse feito com base, e você colará copiado anteriormente. Agora, a principal coisa que queremos desconectar isso, assim como ele terá que clicar com o botão esquerdo aqui e trazê-lo de volta. Agora temos isso aqui. Vamos deixar essa adorável droga de fim de semana sozinha. Agora eu queria me conectar. Vou trazê-los de volta. Agora. Clique com o botão esquerdo em B é surdo e conecte-se no primeiro sombreador. Por aqui. Agora temos ambos os sombreadores conectados aqui e saindo da superfície por aqui. É isso. Demora um pouco para que isso se aplique. Basicamente copiamos anteriormente, mas não queremos que esse azul seja aplicado aqui. Queremos que seja rosa. A forma como eles são da mesma cor são semelhantes, pelo menos. Sabemos, basicamente copiado de um sombreador para outros. Fique lá. Então você vai criar algo e ficará assim. Você pode lidar com outros sombreadores facilmente. Aqui estamos nós. Podemos fazer outra coisa aqui. Vamos ver. Vou te mostrar muitas maneiras de decorar esse deck. 7. Ovo colorido: Clique com o botão esquerdo aqui em textos ímpares para selecionar a textura da onda. Ambos aqui. E agora, vou clicar com o botão esquerdo da cor e me conectar à cor base. Vamos ver o que acontece. É um cego e ele iria, mas não parece legal. Há algo bloco lá e assim por diante e assim por diante. Então, não queremos esse James Scholar totalmente. Como trazemos isso de volta? Queríamos pular? Você pode simplesmente elasticamente aqui ou não e ir para o conversor. Aqui, selecione a rampa de cores, exibe um entre. Aja por conta própria. Certo. Agora, queremos ter aqui é clicar com o botão esquerdo aqui. Vamos mudá-lo para cor. Foi antes. Em vez desse bloco, queremos sugerir o Gleick esquerdo, este então cor eletricamente. Se eu clicar com o botão esquerdo, ele muda para esses Acadêmicos, então você está mudando essa cor aqui. Selecione clique aqui e altere este clique com o botão esquerdo em preto. E puxe isso para cima. E mude isso para que cor, que cor vamos usar? Claro. Vamos ver. Oh, fique bem mais tarde quando você terminar tudo. Certo, algo assim. Podemos escalá-lo mesmo. Basta clicar com o botão esquerdo e arrastar isso. Podemos fazer distorção. Então clique com o botão esquerdo e arraste isso também. Você vê o que está acontecendo. Estamos fazendo distorção sobre isso. Há mais configurações que você pode fazer aqui é ver as bandas sobre o que você vai fazer. Além disso. Vamos voltar ao Layout. Vamos voltar a esse material. Agora, novamente, de volta ao sombreamento. Clique com o botão esquerdo novamente. Vamos fazer a mesma coisa aqui. Clique com o botão esquerdo ou não, e selecione a textura aqui, arraste-a para a esquerda. E um pouco mais longe. Então você não pode ligar mais tarde também. Agora, vamos elasticamente aqui, conectar a cor base. Vamos aplicar aço. Clique com o botão esquerdo aqui e, no conversor, selecione a cor com o botão esquerdo do mouse e basta colocá-la aqui. Ele vai ligar. Eles vão agir sozinhos. Agora vamos clicar neste. Vou clicar em Branco, alterá-lo para azul. Clique com o botão esquerdo, é divertido. E mude isso para, vamos arrastar esse pensamento. Vamos mudar isso para algo assim. E novamente, dimensionamento e distorção. E podemos mudar esse reino. Voltaremos novamente a esse layout de cores. Vá para este material. E o clique esquerdo aqui, onda, onda text2. E vamos mudar isso um pouco mais. Vou correr a rugosidade aqui. Olá. Inferior. Podemos mudar isso aqui também. Vamos ver Rodman acontecer agora. Como você pode ver, temos uma textura diferente, de aparência diferente e de aparência diferente. Mas e se clicarmos com o botão esquerdo aqui e pressionarmos Control e T? O que acontecerá agora? Temos novamente esse mapeamento ao lado. Podemos usar isso aqui para girar a localização alterada dessa escala. Por aqui. Como você pode ver, podemos alterar esses slots para que você possa jogar com as cores ainda mais. Do jeito que você quer. Essa é apenas uma maneira errada de fazer isso. Você pode simplesmente descongelar mais cores no meio. Tal faça isso. Só respira aqui. Isso mais clique com o botão esquerdo sobre isso. Então, acabamos de começar mais um intermediário. E vamos mudar esse. Eu não sabia o que alguém que queria isso. Por exemplo. Não parece legal. Agora mesmo. Você pode até arrastá-los para mudar de lugar. Então eu estava apenas com o botão esquerdo do mouse e arraste-o. Eu clique com o botão esquerdo e arraste e você verá o quanto ele muda imediatamente. Clique novamente os ideais e trocamos ado aqui. Voltamos ao material anterior. Você pode fazer a mesma coisa aqui e adicionar outra cor. botão esquerdo. Mude esse também. Para algo assim. Há uma enorme diferença agora. Você também pode arrastar isso, mudar de lugar, peso, então é você, ele continua mudando muito. Você pode voltar ao Layout. Você pode até voltar ao modo de edição daqui e selecionar um pouco mais como este para se conectar a esses anéis de alguma forma que mudam para algo. Mais uma vez, seu novo material. Clique com o botão esquerdo aqui mais aqui, clique com o botão esquerdo num aqui para que a cor base seja Savi ímpar. Este aqui. Isso é devido a ficar metálico. Em seguida, voltaríamos e designaríamos. Você vê o que aconteceu e agora temos mais cores nesta queda. Certo, acho que cliquei por um oxigênio e este. Então, se isso acontecer, basta clicar com o botão esquerdo do mouse no que você fez de errado. Volte para o material anterior, deixou Gleick, pai e um sinal para que ele repare. E é praticamente assim que você pode mudar as cores ao redor. Então você pode simplesmente brincar com isso. Selecionando aleatório, o que você quiser. Basta segurar Shift para manter locais adultos selecionados, selecione um. Você não selecionará tudo para alguma cor ou apenas pressionará Shift e continuará selecionando pressionando Shift. E manterá todas as seleções. Basta clicar com o botão esquerdo aqui, girá-lo. Você pode selecionar um pouco mais assim. Além disso, aqui, algo assim. E adicionamos outra cor, respiramos aqui. E, em seguida, clique com o botão esquerdo sobre qual cor pode ser estranha. Não, eu não sabia de nada. Mais uma vez. Algo azul-verde, por exemplo. Queremos fazer o metálico como Val, e vamos atribuir o sol. Vamos ver o que você tem todos os atos de vazamento elétrico para ver no lado. Então é isso. 8. Fundo e luz: Agora, quem quer um bom plano de fundo? Você pode apenas dizer que quer que tudo seja verde. Você pode simplesmente sair deste copo para o modo objeto. E então você pode ouvir um plano de malha de Deus com o botão esquerdo. Apareceu bem no meio disso. Vou arrastá-lo para baixo usando este clique selecionado Mover ferramenta. E há uma flecha aqui. Vou arrastá-lo para baixo para ver onde exatamente. Eu adoraria clicar nisso. Eu posso ver corretamente e que basta clicar com o botão esquerdo nesta seta e arrastá-la para baixo logo abaixo disso. Certo? Vou logicamente isso de novo e bala sozinho para poder ver o que estou fazendo. E eu quero que isso seja maior. Então eu pressionarei S no meu teclado e você verá as setas aparecerem. Agora basta mover o mouse. caminho para a direita ou para a SEC o torna menor. Então, quando você se afasta, isso aumenta. Você pode ir assim. Agora. Vá e clique em. Quando você está satisfeito com o quão grande isso é. O que vou fazer agora é clicar com o botão esquerdo aqui para ver esta parte traseira corretamente. Clique com o botão esquerdo aqui, vou para o Modo de edição, desmarque tudo. Agora, vou mudar isso na parte superior para gravar um clique esquerdo na borda. Por que preciso dessa vantagem para trás? Então eu só Gleick que eu estava te mostrando agora, a azeitona selecionada mais triste. É essa linha branca? Por que eu preciso disso? Porque eu queria puxá-lo para cima. Então, agora clique com o botão esquerdo no eixo y. Vemos isso de lado. E agora eu quero correr isso. Por que mais alto para obter o lado da caixa, estou fazendo plano de fundo agora. Para fazer isso, agora vou pressionar E no meu teclado. E eu vou arrastar isso. Obviamente. Acabei de mover meu mouse. Não estou pressionando nada. Apenas movendo o mouse para cima. Se você se mover em direção a si mesmo, ele vai menor. Se você mover o mouse para longe de você, ele sobe. Quando você está satisfeito com o quão alto ele foi. Se você se mover para a esquerda, verá que ele vai para a esquerda ou para a direita. Eu não quero que isso se incline, então eu queria ir direto, então vou mantê-lo assim. E quando estou satisfeito que muita coisa vai E e clique com o botão esquerdo. Terminamos isso. Agora vou voltar para ver isso da vista frontal. Então, estou apenas virando isso. O que eu faço agora é que vou clicar com o botão esquerdo novamente no sagital aqui. E eu vou clicar com o botão direito. Aqui, diz bordas chanfradas. Clique com o botão esquerdo ou use o Controle B no teclado. E agora aqui estará em volta da linha. Você vê como parece, o que você pode desenhar uma droga. E no momento em que você o move. Apenas usando um mouse, você não está clicando em nada. Basta mover o mouse esquerda ou para a direita à medida que eles se movem para a direita. Isso acontece. Deixe-o em algo assim agora. Eu clique com o botão esquerdo. Agora que parou, não clique em nenhum lugar. Agora, porque isso vai desaparecer e você precisa disso. Agora, clique com o botão esquerdo nesta seta e isso será aberto. Não clique em nenhum lugar do aço lateral. Isso é muito importante. Não clique em nenhum lugar. Aqui. Em segmentos, diz Zhuan. Isso significa que você tem um segmento, esse é o que está dentro. Então, se eu clicar com o botão esquerdo, tenho dois segmentos, três segmentos, quatro segmentos, cinco segmentos, seis segmentos. Então, seja qual for o tamanho do seu medicamento, ele dividirá isso em quantos segmentos que mostram por que estou fazendo isso? Eu não vou sexto segmentos nesse tamanho. Por quê? Agora vou clicar em satisfeito com isso. Mas antes de eu sair, eu estava mostrando mais uma coisa. Você pode ouvir aumentar o tamanho. Você já se sentou anteriormente se não estiver satisfeito com os resultados. Então você pode fazer isso aqui. Você pode ver o que está acontecendo. Isso aumenta por que estamos fazendo isso. Estamos fazendo mandíbulas como os estúdios fotográficos de carbono. Sabe, esses bons cenários de papel liso. E estamos fazendo isso agora para que possamos renderizar essa diagonal bem e ela tem um bom plano de fundo. Você pode ajustar o quanto você quer está abaixo disso. Eu estava aparecendo com uma cerveja está ao lado. Clique com o botão esquerdo do mouse no eixo y e, em seguida, gire. Então é assim que ele aparece agora. Então, é como um pano de fundo por trás. E agora não é muito bom BY, porque não é, não é tão suave. Podemos corrigir isso em breve. Como foi para o modo objeto. E eu clique com o botão direito do mouse em E está muito melhor agora, que cor vamos sentar isso? Vamos selecionar a culpa. E aqui, não queremos usar aqueles da mesma forma que definimos para nós porque queremos novos materiais. Então, estamos apenas com o botão esquerdo do mouse aqui. Vamos adicionar alguma cor. Eu não sei. Algo assim, talvez os lençóis de primavera. Então, se você não quiser sombrear, eu não gosto de cobrir isso para renderização. Parece muito melhor sem luz. Aqui. Sombra antiga. É isso. Não temos mais essa sombra. E temos nossa luz definida. Podemos mudá-lo em alguma outra luz. Mas vamos fazer algo agora. Vamos estranho. Aqui, esquerda Gleick, adicione outra luz, ponto de luz. E parece medidor direito, no meio dessa etiqueta. Vamos por este caminho. Gire isso, pegue este Zotero, clique com o botão esquerdo neste segmento e puxe a luz de volta. Vamos colocar aqui. Certo, vamos aumentar isso para cerca de 1000. Assim. Muitos cliques ou se aplica. Agora vamos voltar a essa visão para ver o hub de TV VOD. Mais uma vez, temos nossa sombra azul esquerda Gleick que a remove. Vamos ver se eu disse isso mais difuso como cinco. Isso talvez seja demais. Três. É portador. Vamos ver este. Sim, eles conseguem isso do lado. Só estou mudando valores. Isso é para luz difusa. Isso é para especular. Aqui você ajusta o volume dessa luz para que ela defina o Dan não será uma grande mudança, mas não há necessidade de mais. Bom, bom ovo de liberação, que novamente renderiza agora bem. Vamos ver. Se eu puder ser mais baixo isso. Agora isso vai ser bom. Isso é um pouco pequeno. Então, vou aumentar para a esquerda e para a direita transformados eletricamente para aumentar isso. 9. Renderização: Para configurar a câmera aqui para que possamos renderizar isso como uma imagem legal. Fim de semana Controle 0 em seu pod numérico. Primeiro controle de pressão do que fora. E segurando-os, pressione 0. Aqui está nossa câmera. Agora. Selecione a câmera com o botão esquerdo do mouse. Aqui, em Propriedades do objeto, clique com o botão esquerdo do mouse nisso. Estamos no eixo x. Esse é o único aqui. Isso significa localização do eixo x. Queremos nos afastar, embora do trabalho. Então isso significa que, à medida que estamos nos movendo do centro para isso, este é o eixo x. Você tem outro lado que diz menos x, então estamos do lado positivo. Isso significa que precisamos nos mover um pouco mais longe desse ovo. Vou voltar para a visualização da câmera. Vou clicar agora aqui para que possamos ver o que pudemos ver antes. Então ele poucos esse alloc, isso, você vai ver a cena. Mas se você tiver que clicar na câmera, agora você verá o que será renderizador mais tarde. Isso está dentro disso. Por aqui. Estamos no local para o eixo x. São sete agora, mas se formos, digamos dez. Então, basta clicar com o botão esquerdo e inserir o valor. Agora é diferente. Vamos como esta noite para ouvir assim. Uau, isso é um pouco melhor, mas agora precisamos mover a câmera para baixo. Este é o redox é que significa que estamos movendo a câmera para cima e para baixo. Aqui. Selecione apenas clique com o botão esquerdo e arraste isso um pouco, algo assim. Aqui não está exatamente 0. Clique com o botão esquerdo, torne-o 0 aqui também. Então, centralizamos nossa câmera apropriadamente. Queremos que isso seja 90 também. Excite seletivamente se aplica agora está bem no meio. Agora esta é a nossa cena. As câmeras de recuperação são definidas e V estão prontas para renderização. Então, vamos voltar para a visualização da câmera. Aqui, clique com o botão esquerdo em renderizar, renderizar imagem Então aqui está nosso aplicativo de Páscoa. 10. Pontos estrelas e de estrelas e de quadrados: Ele pode fazer sua cor é o que você quiser. Você pode aplicar texturas diferentes lá mais do que i. Então tentamos neste copo. Eu quero que você experimente sozinho com materiais. Vou voltar agora para o Scene View. E vou selecionar que selecionarei aqui material e voltarei a um desses que sombreamos anteriormente. Sombreador elíptico. Aqui. Basicamente, você verá como ele começa a mudar. Você simplesmente, em vez dessa textura de onda, usará algum outro. Digamos, você faz isso como probabilidades, textura como água e óleo. Agora queremos substituir isso. Então, acabamos de sair do Gleick e excluímos a textura da onda. E conectamos o texto Voronoi ou aqui em todas as configurações que temos. Então, apenas brinque com ele. E uma boa distância à esquerda. Colete aqui para perguntas frequentes. Por que temos agora vamos ver o item Não, eu veria que é diferente. Certo. Então agora temos algo em comparação com o valor diferente de removemos este material está em todas as coisas que estão acontecendo. A esquerda Gleick, azul e remova. Vamos adorar clicar nisso e seguir em frente. Temos uma tag completamente diferente. Temos algo totalmente novo. Agora. Vamos ver a visualização da câmera, clique com o botão esquerdo da caixa de seleção. Você pode renderizar outro completamente diferente, por exemplo. Mais uma vez. Podemos até aumentar essa iluminação frontal. Clique com o botão esquerdo da luz e mova isso para que você possa ver que é a luz agora que selecionamos, podemos clicar aqui e arrastar no canto inferior esquerdo Gleick x. Agora, vamos para algum lugar aqui. E vamos voltar para a visualização da câmera. Agora é um pouco diferente da frente. E isso muda muito. Parece. Então você pode brincar com a luz, brincar com cores e me mostrar como você decora seu ovo de Páscoa. Crescendo para escalar seu solo. Mostre como você pode mudar isso. Aqui em água em óleo. Você tem algumas texturas interessantes. Agora está definido como euclidiano. Mas se você trocar dois Minkowski, verifique isso. Agora, isso será uma grande mudança. Você tem algo como estrelas. E agora você pode simplesmente mudá-los. Apenas algo diferente. Você tem aqui, o que diz expoentes. Então você pode mudá-lo de estrelas para algo mais parecido com isso. É incrível o que você pode fazer com isso, continuar brincando com eles. Você pode até se mover mal o chebyshev. É muito parecido com o anterior, mas você não terá essas estrelas. Você tem que esses pequenos quadrados são maiores. Algo assim. Você pode mudar para Manhattan. Estamos de volta a algo que se assemelha a algo entre essas estrelas e nem quadrados. Agora, se jogarmos com cores aqui, você pode ficar totalmente, totalmente diferente. Aparência. Em segundos. Renderiza tantas cores diferentes, tantas cores diferentes, tantos textos diferentes. Isso é algo que pode ocupar nesta temporada de primavera, algo colorido. Brinque com. Esta é uma excelente maneira de aprender a criar novos materiais e como usar notas. Como fazer alterações aqui. Como combinar texturas e sombreamentos. E lembre-se sempre que quando você está adicionando sombreadores, você pode usar sombreador misto. Mas também há outra opção que diz sombreador estranho. Então, no sombreador misto, você obtém isso onde você pode ajustar o quanto você quer. Isso mostra proporções entre dois sombreadores onde você pode aplicar um mais ou outro ou ambos igualmente, definindo como 0,5. Então, tudo depende de como você usa isso. Use, que usam texturas, use o objetivo ao seu redor como sombreadores diferentes e jogue com eles. E vamos ver. Você pode criar. 11. Fechamento: Espero que você tenha gostado desta aula e espero vê-lo novamente. Estou muito impaciente em ver o que você criou, então, por favor, não seja tímido. Publique seus projetos. Deixe-me ver todos aqueles coloridos, bonitos. Tenho certeza que você pode criar muito melhor do que eu. Então, vamos começar a trabalhar. Se você não me seguiu aqui, então você pode ficar atualizado com todas as minhas aulas e todos os projetos trabalhando ultimamente. Até a próxima vez.