Transcrições
1. Trailer do curso: Bem-vindo ao
curso de introdução ao design UI UX. Neste curso, aprenderemos alguns dos conceitos básicos do design UX da
interface do usuário usando a
plataforma gratuita chamada Figma, que cria produtos juntos. Meu nome é Amy, sou sua instrutora
para este curso. Sou designer
há mais de três anos,
trabalhando em vários projetos, tanto em aplicativos móveis quanto
na web , para saber se você está
interessado em aprender design. E esta é sua
primeira vez projetando
ou projetando seu feixe
por algum tempo. E agora você vai
aprender Figma. Este curso é exatamente para você. Neste curso, aprenderemos conceitos
essenciais de
design de UI e UX. E por que o Figma
é uma ferramenta tão poderosa e como pode ajudá-lo em
seus projetos de design. E vamos para a primeira
parte do curso.
2. UI e design de UX: Então, primeiro, é importante
definir esses dois termos, interface do usuário ou design de interface do usuário é sobre a experiência
estética. Para dar um exemplo tangível, pense no aplicativo móvel
que você usa todos os dias. E o design de
experiência do usuário ou design ajudou a decidir
quais recursos, quais coisas
estariam naquele produto e como o trabalho e quem você se sente enquanto os usa. Então ainda parece um pouco
complicado, certo? Designers de UX e UI
o que estamos usando, mas vamos tentar detalhar
isso para tornar
a experiência
do usuário e
a interface do usuário um pouco mais claras do que a experiência envolve muitas coisas
diferentes . Como você se sente, onde está, suas motivações estão no
momento em que as faz. O que acontece quando
você faz alguma coisa? Qual foi a reação? Há muitas coisas envolvidas em como você experimenta qualquer coisa. Agora vamos dar uma olhada
na interface de palavras. E a interface é uma coisa
específica com a qual você faz uma ou mais
interações. Pense, por exemplo, em
um controle remoto com, mas isso é algo com o qual você está interagindo para conseguir algo. Portanto, essa é a
diferença real entre a experiência
do usuário e a interface
do usuário. Então, a experiência,
o que quer
que você sinta, o que você quiser em todas as diferentes
maneiras de fazer isso. E uma interface é
aquela coisa tangível com a qual você interage para
obter algo específico. Designers de interface do usuário e UX geralmente trabalham nos mesmos projetos e
muitas vezes ao mesmo tempo, mas eles são realmente responsáveis
por coisas muito diferentes. O designer de interface do usuário é
responsável por representar visualmente todos esses conceitos e ideias uma forma que o usuário saiba
exatamente como usá-los. Ux designer responsável
pela experiência geral, entendendo os usuários
e ajudando a fornecer conceitos e formas de melhorar a
experiência para os usuários. E vejo você na segunda parte.
3. O que é a FIGMA: Nesta parte,
exploraremos o Figma, aprenderemos o que é e como podemos
começar a usá-lo. Examinaremos alguns desses tópicos
essenciais que o
deixarão pronto para criar
belos projetos de UI UX. Figma é um software de
design líder, ajudando equipes e
indivíduos a criar projetos com
mais rapidez e eficiência. Figma tem algumas vantagens. mais importante, para você, é gratuito começar se
você estiver trabalhando sozinho. Usado por muitas
empresas porque também tem uma colaboração muito
boa. Assim, pode haver várias
pessoas trabalhando
no mesmo arquivo de design ao
mesmo tempo. Também muito rápido. Funciona em qualquer computador, seja você um
Mac ou um PC ou Linux, o que quer que você tenha,
funciona diretamente
no navegador e
também tem um laboratório móvel. Assim, você pode visualizar seus
designs em uma tela móvel. Portanto, não há realmente nenhuma desvantagem em começar
com uma ferramenta como o Figma. É um ótimo recurso para
quem está começando um novo IN UX. Então, este é o site
que você acabou de acessar figma.com. Já estou conectado, mas você pode se inscrever muito rapidamente, mesmo com sua conta
do Google. Comece a usar
a versão do navegador. Mas se você quiser
usar o aplicativo para desktop, você pode clicar aqui
Bom aplicativo para desktop e abrir sua conta
da mesma forma. Mas antes de entrarmos
direto no Figma, quero mostrar a maneira como eu recomendaria para começar. Então você só quer
começar a praticar. Agora, para isso, não vou
pedir que você comece a projetar algo do zero porque
acredito que seria
muito difícil com alguém. Especialmente se você é
um iniciante neste espaço e não
tem base em princípios de
design e
coisas assim. Portanto, a melhor maneira de começar é copiar
outros designs até o final. A razão pela qual isso é tão
bom é porque você pode ver como o
design foi criado. Assim, quando você
fica preso em algo, você pode realmente ver como
essa pessoa que criou isso alcançou um efeito particular
ou parece um sinal de figuração. Isso é totalmente bom
no começo porque você não vai
vender isso. Você não vai
dizer que projetou algo
quando copiou de outra pessoa. Isso é apenas para
sua própria prática e é uma ótima
maneira de começar.
4. Como começar com a figma: Comece a usar. Agora, faça isso. Eu queria
começar com um modelo. E o que eu literalmente
fiz foi entrar na comunidade. Então, quando você olhar para isso, você encontrará um ramo de kits de interface do usuário onde posso
pesquisar aplicativos de compras. E isso é ótimo
sobre a Figma. Existem muitos recursos
gratuitos na comunidade que você
pode usar para começar a praticar e incorporar ao seu design, para que você não
precise começar do zero. E eu escolho este aplicativo compras
on-line como exemplo. E eu abro aqui. Depois de clicar
neste botão aqui, obtenha uma cópia que diz
Copiar para a conta Figma. E eu posso começar a editar isso. Tudo bem, agora
temos uma cópia desse arquivo
que vamos
usar como ponto de partida. Então, no Figma, como você pode ver, eu posso simplesmente rolar para cima e para baixo para ver as diferentes
telas e arquivos de disco. E eu posso facilmente
reorganizá-los. Você notará que no arquivo
original eles foram colocados lado a lado e eu tenho um
arranjo mais vertical. E eu posso movê-lo com
o cursor do mouse assim. E eu posso ampliar e diminuir
o zoom com um gesto de pinça no meu trackpad para que eu
possa ver todas as minhas telas. Então, digamos que agora eu queira
começar a lidar com esse design, o que eu faço, bem, só
para dar a vocês o básico. À esquerda aqui, eu só
tenho uma seção de camada. E então, quando eu
seleciono um elemento, eu obtenho as configurações para
esse elemento à direita. Então, começaremos passo a passo para redesenhar essa tela de login. E à medida que avançarmos, usaremos formas,
cores e ícones
específicos. Antes de começar,
ajustaremos nosso ambiente para adicionar uma nova tela ao lado
da tela de login original. Agora, o primeiro passo para
criar uma nova tela, você tem que escolher
o quadro que envolve todas as
formas de tela assim. Clicamos aqui e escolhemos um
quadro para redesenhar da seguinte forma, qualquer formato para nossa tela. Mas o que vamos fazer
agora para preparar o quadro, vamos escolher
aqui nesta parte esquerda, o tipo de quadro
adequado para nosso uso. E, nesse caso,
escolhemos o iPhone 13 Pro Max e o movemos
para o lado assim. Agora começamos com
o cabeçalho do telefone. E usaremos os
plug-ins para o ícone. Clique com o botão direito aqui
e escolha plug-ins, mais plug-ins para gerenciar nossos plug-ins para usar
durante o design. Aqui você encontra muitos plugins
úteis. Mas agora vamos
escolher o ícone se cinco. Depois de renderizar
o plug-in, clique em Instalar. Agora podemos usar o
ícone no login cinco. Começando com o ícone Wi-Fi. Escolhemos esse ícone e clicamos no ícone de
importação para estar disponível
para uso em nossa nova tela. E terminamos o resto dos
ícones com o mesmo método. Agora redimensionamos os ícones
e subimos assim. Você pode agrupar seus três ícones para se mover
no controle facilmente. E a hora simplesmente com
a ferramenta de texto como esta. E agora mudamos a cor de
fundo como na outra tela.
Selecione a moldura. E aqui à direita,
desça um pouco e clique aqui. Como você vê essa paleta de cores, podemos escolher uma cor como essa, ou usar essa pequena
ferramenta, o seletor, e depois clicar no local em
que deseja tirar a mesma cor. Agora vamos adicionar esse ícone grande com o mesmo método
que o outro. Escrevemos compras e
escolhemos o ícone novo desejo. Em seguida, construiremos
o campo de nome com a ferramenta retângulo. Qual deles? Um anúncio daqui. E mudamos a cor da
borda para branco. Aqui à direita. Escolhemos
esse parâmetro de traçado. Então, podemos aumentar o tamanho da borda em
três para ficar mais claro. E agora mudamos
sua cor para vermelho. Mas ainda assim é necessário ajustar o
raio da borda assim. Aqui à direita,
na parte superior, há o parâmetro de raio da borda. Agora podemos adicionar o outro
campo no botão. Copie e cole o primeiro campo porque eles têm
uma forma semelhante. E não se esqueça de
mudar a cor do botão. Em seguida, adicionaremos esses dois
ícones como os outros. Usando o ícone. Se eu conectar. Agora nos movemos em
cada um em seu lugar. Mas, como você vê aqui, o ícone desapareceu. Você cancelou a seleção
e clique com
o botão direito do mouse e escolha
Trazer para frente. Novamente, é necessário
alterar as cores para
branco para os dois ícones. Então, agora vamos adicionar os
textos para os dois campos e fazer o login para o botão. E continua a adicionar a senha
esquecida logo abaixo do botão com o mesmo método. Mas você tem que ser
mais magro do que os outros. Para alterar esse parâmetro. Você seleciona o texto e vai para a direita e clica
nesta lista de seleção. Em seguida, escolha o tamanho
desejado. Para nós. Agora vamos escolher o meio. Finalmente, terminamos com isso. Esta parte contém três ícones e a
frase logo abaixo. Vamos escolher ícones
diferentes
da tela original, que eu vejo que são mais
consistentes com a nossa tela. E não se esqueça de mudar a cor dos
ícones no cabeçalho. Então, usamos nesta nova tela as ferramentas básicas do Figma e como
instalar e usar plugins. Ainda assim, existem outras ferramentas e coisas para aprender e projetar
com protótipos como o Figma. Agora você criou
algo que está muito próximo do design
original. Como você pode ver, começar com um modelo
que já está no Figma permite que você trapaceie
no início e
copie os elementos. E você deve apenas procurar recursos
gratuitos que tenham designs de
aplicativos móveis ou da web e começar a lidar com eles. Veja como você pode recriar
esses elementos. E com o tempo, você começará a internalizar todos
os princípios. É claro que, em algum momento, é muito bom se
você começar a aprender sobre a
teoria real do design. Mas essa é uma maneira de
começar sem
ficar atolado. Então, talvez você possa trocar. Você fará um
pouco de prática, um pouco da teoria e começará a aplicar o que aprendeu. Mas essa é uma maneira de
começar sem conhecer nenhuma teoria e
justificar os projetos de enfrentamento. Agora, o próximo passo disso seria começar a
projetar coisas no Figma quando você estiver
confortável com isso e puder recriar
tudo o que vê. Então você pode ver um
aplicativo que você gosta que ainda não
foi criado e é grande. Então, talvez você procure
no Instagram ou qualquer outro aplicativo que você goste
ou no aplicativo watts ou qualquer coisa. E você pode começar a
projetar isso no Figma quando começar a se familiarizar cada vez mais com a ferramenta. E o passo depois
disso é olhar para um aplicativo que você acha que
poderia ser melhorado. Então, talvez seu
aplicativo bancário seja
muito, muito ruim e você sempre
quis melhorá-lo
bem agora que sabe como usar o Figma o suficiente para começar a montar um novo design. Espero que este vídeo tenha
sido útil para você. E se você tiver alguma
dúvida sobre os próximos passos, algo em que ficou preso, entre em contato comigo no meu e-mail e
nos vemos no próximo vídeo.