Transcrições
1. Aula de design de personagens 1 Estude os mestres: Olá a todos. Meu nome é coluna Jerome
urgente, e quero recebê-lo na
Introdução ao design de
personagens. E obrigado a todos
por dedicarem
um tempo para fazer parte desta aula online. Durante esta série de vídeos, compartilharei com você o conhecimento
básico
que você precisa
saber para projetar um design atraente de
personagens para animação. Exploraremos a pesquisa necessária antes de
começar a projetar, desenvolvendo personagens
que silhuetas fortes, usando uma variedade de formas
contrastantes para
projetar personagens atraentes e adicionar personalidade com
gesto e muito mais. Se você sempre quis
criar seus próprios personagens, esta é a classe para você. Então, vamos começar. Antes de ensinar qualquer tópico, acredito que é
essencial que os alunos
conheçam os mestres dessa indústria em
particular
e, no nosso caso, mestres do design de personagens. Então, como esta é uma aula
introdutória, não
haverá grandes
lições neste vídeo. Em vez disso, vou
dar-lhe uma lista de artistas de design de personagens sobre os
quais eu quero que você faça uma
pequena pesquisa. Google eles e
olhe para o trabalho deles. Siga-os em todas as plataformas de mídia
social. A razão pela qual estudar
o trabalho dos mestres é essencial é que você verá o padrão no qual
você precisa estar. Não estou vendo me
comparar com esses artistas e julgar a
si mesmo duramente. Isso não é saudável. Não. Estou dizendo
isso porque você precisa entender
o padrão de trabalho que você precisa produzir para ser
notado por outros profissionais e trabalhar na indústria de
design de personagens se é isso que você quer fazer. Então, vamos
direto para sua tarefa. Boa sorte pessoal, e nos
vemos na próxima aula.
2. Design de personagens — aula 2: Agora, antes
mesmo de começar a desenhar desenhos para seus personagens, você precisa fazer o máximo de pesquisa
e coleta de referência possível do personagem
escolhido. Você descobriria que muitos artistas de
inexperiência
começariam a desenhar personagens
sem fazer nenhuma pesquisa, usando
apenas sua
memória como recurso. Isso é muito limitante porque quando nos referimos
da nossa memória, tendemos a ir para coisas
que vimos em programas de TV, filmes, desenhos animados,
quadrinhos, etc., que muitas vezes
criariam designs que parece desleixado e não original. Você sempre deve reunir tanta pesquisa
quanto
puder , dada a quantidade de
tempo, orçamento anual. Digamos que você tenha que
projetar um personagem de tigre. Se você pode ir ao zoológico para absorver tigres, você
definitivamente deveria. Caso contrário, assista a
tantos vídeos do YouTube sobre tigres e
reúna tantos tigres, faça referência a imagens quanto puder. Você descobrirá muito mais coisas sobre tigres que
nunca conheceu antes. E você pode ver
algo único de suas observações que pode adicionar um toque especial
aos seus projetos. Agora, para esta série de vídeos, quero que todos vocês escolham Tópicos de
personagem e
vocês vão começar e terminar esta aula desenvolvendo seu design de personagem à medida que você
passa por este curso. Então, o que eu gostaria que
vocês fizessem é ir a um site chamado Character
Design reference. Referência de design de personagens
é um site que mantém desafios mensais de
design de personagens. E o que eu gosto sobre os
desafios é que eles sempre têm
tópicos interessantes para escolher. Quando você estiver no site, acesse todos os temas e escolha um dos temas para trabalhar
ao longo deste curso. Se você puder decidir, quero trabalhar com
o mesmo tema com
o qual vou trabalhar. Você também pode fazer isso. No final deste curso, você criará três personagens
com base no seu tema. Um macho, uma fêmea e uma criança, masculino ou feminino. Então, se o seu tema for Gladiador, você criará um gladiador de
refeição, um gladiador feminino
e um Gladiador infantil. O tema que vou trabalhar ao
longo deste curso. Seremos Roller Derby. E, como exemplo, mostrarei como
faço pesquisas sobre esse tópico. Então, vamos pular para isso. Então, basicamente, quando
comecei a fazer pesquisas, vejo vídeos do meu
assunto no YouTube. Agora, a razão pela qual eu
assisto ao
vídeo é porque o vídeo me permite ver
como essas pessoas se movem, suas personalidades
e seus traços. Agora, como meu tópico
é o roller derby, decidi assistir a uma
das partidas do roller derby para ver como o jogo é jogado e ver se isso influenciaria minhas ideias. É um esporte muito difícil, então eu sei que meu personagem
vai ser difícil. Também assisto a um pequeno documentário sobre um
dos jogadores para ver sua personalidade e
suas interações com a equipe. Depois
de assistir nossos vídeos, começo a procurar
algumas imagens de referência. Agora, o que procuro em
boas imagens de referência é olhar mais de perto o
traje, adereços e fezes. Em seguida, reuni todas as
minhas referências em uma pasta específica e as
mantenho na minha área de trabalho. Dessa forma, posso me
referir às imagens sem ter que entrar
na Internet repetidamente. Normalmente repito
esse processo para todos os personagens
que estou prestes a projetar. Então, o que eu quero que vocês
façam pela sua tarefa, quero que façam o que eu fiz, mas pelo seu tema e reúne muita referência
possível. Na próxima aula,
falaremos sobre as ideias básicas para começar a
construir seus personagens. Então, boa sorte pessoal e
te vejo na próxima aula.
3. Aula de design de personagens 3: Projetar um personagem do
zero pode ser intimidador. E você pode estar se perguntando, onde começo esta lição? Vou falar com vocês
sobre a importância
da caricatura e do seu método de design de
personagem. Para aqueles de vocês que não
sabem o que é caricatura,
é basicamente o exagero de certas características
de um assunto. Eu uso caricatura o tempo todo
em meus desenhos de personagens. E acredito que se você entender
como usar a caricatura, isso ajudará seus
projetos a melhorar. Então deixe-me fazer algumas
demonstrações de caricatura e eu vou falar sobre
isso e como faço isso. Certo, como eu disse antes, caricatura é basicamente o
exagero de características. Então o que vou fazer é mostrar a esse cara aqui, e vou
desenhá-los em um estilo de caricatura. E eu vou fazer
isso de maneiras diferentes. E vou mostrar a
vocês como faço
isso em diferentes
estilos e designs. Então meu primeiro não
será tão dramático, mas vai te ajudar a
entender o que quero dizer, certo? Então esse cara tem um rosto
retangular, certo? E você vai ver o quanto minhas segundas e
terceira versões serão
diferentes porque eu
não vou deixar essa loucura de
um para dois. Este é mais, um pouco mais realista, mas não tão realista. Certo? Então, temos uma pequena
versão de desenho animado desse cara aqui. E o que vou fazer é
diminuir isso menor para que
eu possa fazer a segunda versão. Certo? Agora, o que eu quero mostrar a
vocês é que você pode projetar fezes e projetar
seus personagens com base em formas simples. Então aqui temos um círculo, um triângulo e um nó quadrado. Estas são as
formas mais básicas que ele poderia chegar. E o que vou
fazer é
fazer uma
versão caricaturada desse cara, mas colá-los mais
nos círculos, quadrados e triângulos
vão fazer mais
três
baratas de personagens. E o primeiro, vou
torná-lo mais doente obeso. Não. Essa é uma boa maneira. Se você está tentando criar diferentes opções
para o seu design, é uma boa maneira, um bom
lugar para começar. Porque então você
pode obter uma variedade de looks diferentes para o personagem que
você está projetando. Então, muita manipulação aqui. Então, nesta versão, sua cabeça é muito mais circular. Vou tentar manter tudo nesse tipo
de base circular aqui. Deixe-me movê-los
para baixo para obter mais espaço. Então agora temos taxas mais circulares com a
versão desse cara. Puro deste lado. Tudo bem. Não, ele quase
parece que é praticamente
um lugar diferente. E agora você pode ver que essa é a forma como sua variedade em
seus navios entram. Então, o próximo que vou fazer agora é a versão triangular. Então vou fazer o
rosto dele um pouco mais triângulo, mas vou usar esse
triângulo não na cabeça. Portanto, há lidar com o tipo
de foco mais vindo dessa maneira. Então você tem muito mais de uma forma triangular
lá. Tudo bem. São caricaturas. Vou exagerar
características de seus medos como poda de bigode um pouco
porque ele é um pouco mais velho. E aqui temos um Boucher
triangular. Seu rosto é mais baseado em
um triângulo e este. Tudo bem, então você pode ver
redesenhar o mesmo cara, mesma fase, tudo
que boa mudança. Mas entramos em
versões diferentes do mesmo cara com versões caricaturadas dele usando formas diferentes
para nos ajudar a desenvolvê-lo. O último
será um quadrado. Acho que fico em forma de uma
lesão quadrada e aqui, cara quadrada. Muito, muito básico. Eu vou fazer o lote
mais dele realmente, realmente dominante neste. Então eu exagero e não
mais traço porque é uma
característica muito importante que ele tem. Certo? Então, quando você vê uma característica
nas taxas de alguém, quando um personagem
que você quer enfatizá-lo, você definitivamente deve
torná-lo maior. Mas lá. O lábio dele é meio que
sobreposto, é queixo. Então eu quero mantê-lo como quadrado
o que é retângulos. Vou manter os
olhos dele como aqui embaixo. Então, lá temos, a
versão baseada em dois ao quadrado. Então eu vou realmente
fazer outro exemplo para vocês mostrarem de
novo, deixe outra pessoa. Portanto, existem diferentes maneiras de se aproximar de fazer caricaturas. E vou mostrar uma maneira diferente
do exemplo anterior. Então, neste, quero que você preste
muita atenção a esses espaços entre
as características do rosto, os espaços entre
o olho e o nariz, nariz e boca
e o queixo certo? Agora, se você olhar para
esses espaços aqui, você notaria isso em tamanhos
diferentes, certo? Agora, o que eu quero que
vocês percebam é como eu empurraria
esses espaços entre dois recursos, dependendo de como eu vejo
os recursos do rosto. Então, vamos, se eu observar rosto
dessa garota e eu ver características que se
destacam muito para mim. Eu tornaria esses
recursos maiores. E se os recursos que vejo talvez mais tarde forem os recursos que eu
faria menores. Então, para ela, a primeira coisa que
vejo são os olhos e o cabelo dela. Então, esses são os dois recursos
mais proeminentes que
eu quero exagerar. Então o que vou fazer é
desenhar o aqui e torná-lo bastante exagerado. Tudo bem. Vou torná-lo bem grande. Muito por cima. Tudo bem, e eu quero aumentar
os olhos também porque eles realmente se destacam para
mim na foto original. Vou torná-los maiores. Certo? Ninguém sabe
que algo que realmente não chamou minha
atenção. Então, não vou
exagerar ou fazer isso grande. E o malte. Isso pode ser de qualquer maneira, mas eu vou
com talvez pequenos alimentos. E então talvez na
minha próxima versão, eu farei de uma maneira, talvez uma toupeira maior. Agora ela tem um queixo muito curto, então eu vou tentar exagerar isso e
puxá-lo ainda mais. Então você pode ver como ter um queixo
muito, muito curto. Ela tem brincos. Eu poderia torná-lo maior
para um pouco mais de contraste. E então ela tem um pouco de cabelo
saindo do lado aqui. Acho que vou
fazer o cabelo um pouco maior porque eu realmente
queria me destacar. Tudo bem. Então, temos a versão
caricaturada de um aqui. Agora este não é tão empurrado. Então, vou fazer outra versão, empurrá-la, empurrando novos
recursos ainda mais. Mas antes de fazer isso, quero que vocês
tomem conhecimento
dos espaços entre
os recursos. Certo? E como eu
os fiz um pouco mais exagerados do que
o anterior. Então, se olharmos para este em
comparação com esta, essas peças têm
muito mais contraste entre elas, certo? Vou fazer uma versão
ainda mais exagerada do agora. Então, esses espaços se tornariam
ainda mais. Contraste isso. Então, eu ainda vou
, vamos ver. Na verdade, vou
deixar o cabelo um pouco mais plano nesta solução. Porque com a caricatura não
há real, não
há padrão real. Ted, você pode,
se, se, digamos que cinco artistas
diferentes, amostras de
Judy e cada um pareceria totalmente
diferente porque eles teriam exagerado diferentes características
disso assuntos. Então, neste, eu vou existir, bem, talvez ele tenha menor, mas eu vou fazer
a testa maior. Tudo bem, Experimente. E, e isso, isso é meio
que, você sabe, ser transferido para o seu método de
design de personagem porque, você sabe, você tem
tentado encontrar o design certo e você tem que fazer
muitas experiências, muita tentativa de
encontrar o design. Então Charaka Jello era você para praticar fazer versões
diferentes? Certo? E cada um não
precisa ser perfeito. Não, trata-se de explorar. Então, vou deixar
o nariz um pouco longo. E, na verdade, acho que
fiz seus olhos para engolir. Na verdade, vou
fazer os olhos que vou manter os olhos grandes dela. Mantenha-os. Então
vou fazer isso mantê-lo pequeno. Mas, na verdade, vou
fazer os lábios maiores. Ela é muito séria. E esta foto, então vou manter
essa canela bem pequena. Parece muito maluco. Na verdade, é então ômega
Aaron é muito maior do que eu. Precisa de um pouco mais
de contraste entre isso. Aqui. Neste momento eu ainda acho que poderia empurrar isso
ainda mais louco. Então, vou fazer mais um e vou ficar
muito, muito louco. Mas eu quero fazer as taxas
dela mais longas. Deixe-me fazer isso
um pouco menor. Então, vou fazer
esta última versão. Vou tentar aqui
um pouco mais alongado. Então, vou ficar quieto. Eu vou ter o ano, como realmente, muito fora
do topo exagerado. Qualquer coisa sobre caricaturas. Você poderia ir inteiro. Exagerado. Você quer. Eu vi artistas indo um lago
muito, muito louco. Tão exagerado. E é realmente incrível
defensor ir tão longe. Nunca fui tão
longe quanto
vi outros artistas
empurrarem suas caricaturas. Então, mesmo que eu tente, não acho que pareça bom. Mas você ri como o quão
longe você quer empurrá-lo. Muito exagerado aqui. Eu vou talvez lábios
muito, muito pequenos. Então você tem um contraste
muito grande. E vou manter os
olhos grandes, muito grandes, brincos
muito grandes. Nós vamos. Então, aqui temos três versões diferentes de caricatura usando esta foto de
referência. E é basicamente tratar
diferentes designs de personagens. Então é por isso que pensei que a
caricatura
seria uma parte essencial
para vocês saberem antes de começar a
projetar seus personagens. E isso só se aplica
ao rosto, certo? Você também pode fazer
isso com o corpo, que fará, o que fará. Vou te mostrar o próximo, certo? Mas lembre-se quando você está fazendo uma caricatura e você
não tem certeza do que ela espaços entre os recursos
e veja como você pode misturar e combinar essas peças
entre os recursos para torná-los o suficiente
contraste porque não consigo. Stress, cria um melhor
apelo em seus desenhos. E isso o torna
mais projetado e atraente e menos chato em comparação com beber
algo realista. Então, vamos
avançar para projetar ou mostrar como as caricaturas podem ser
aplicadas a todo o corpo. Então aqui temos dois jogadores de futebol
americano. Parecem que estão
no ensino médio. E vou te mostrar como. Quando você usa em nossa referência. E você olha para dentro, você
está olhando para esse objeto. Não importa quem
você é ou sua percepção. Quando você olha para alguém Susan, as coisas se destacam para você. Seja olhando para um
rosto ou para o corpo inteiro. E com base nas coisas que
falamos com o rosto, é basicamente a mesma coisa transferida para todo
o corpo. Então você poderia projetar alguém
com um corpo mais triangular. Também sou corpo assassino
ou corpo quadrado. E então você poderia, eu estou usando a regra
anterior, garoto, aplicar as várias espécies
e entre as características, olhar para esses espaços
e talvez tentando exagerar esses
espaços no meio já certas partes do corpo. Então, vou te mostrar, porque uma demonstração
seria muito melhor. Então, vou me
concentrar nesse cara primeiro aqui. E quando olhei para ele, vejo que ele tem
por causa de seu cabelo, ele parece uma espécie de triângulo de cabeça para baixo, rosto triangular. Então, o que vou fazer é
eu vou realmente ir. Cartoony, realmente básico. Então, lá temos essa forma. Vou com a cabeça dele. E então você tem o corpo dele. Saiba que esta área aqui é onde sua
proteção de vagens é possível. Então B e você entra
nesse tipo de protuberância aqui
com o excesso de tecido. Então, vou
realmente fazer isso um pouco maior do que
é quase referência. E você vai notar
que estou focando
na forma do corpo dele antes mesmo de
entrar em qualquer detalhe. Agora, o corpo dele fica um pouco
mais magro aqui embaixo. Então, vou exagerar isso. Mais uma vez, Maslow meu cabelo. Ele tem como um peixe grande morre e , em seguida, seus pés meio que se
estreitam aqui. Então vou fazer
é
tornar a tarefa um
pouco maior. Então vou deixar os pés muito mais estreitos aqui embaixo. Deixe-me criar mais espaço. Encolhe. Isso
deixará de manter os pés estreitos. E vou criar
algum contraste e tornar os alimentos de cinta mais maiores. Então você vê que estou criando
contrastes com os vários tamanhos das características e
suas partes do corpo, certo? Então, porque os pés dele
são magros aqui embaixo, o que vou fazer pelos
braços dele é que vou
torná-los um pouco maiores. Junte os dedos dele. Sinal de mão da Dana. Bonito. Nós apenas ficamos de olho dentro ou fora. Ainda assim. Todos nós podemos fazer design. Não precisa ser
super limpo, super afiado. Você sabe, uma vez que você, uma vez que você tenha seu design baixo, então você pode se
preocupar em fazer a limpeza. Sabe que temos essa forma
básica, certo? Quando olhamos para ele, você pode ver todas as formas
diferentes. Tudo bem,
corpo mais triangular, pernas muito finas. E há muito
contraste entre a parte superior do corpo e a parte
inferior do corpo. Então, estou usando o
grau de recurso de contraste, certo? Então, se eu nos ensinar, você sabe, em recursos aqui. Tudo bem. Deixe-me consertar isso. Apenas colocando alguns espaços reservados para o cessar, porque eu estou apenas querendo mostrar a você como você pode aplicar os mesmos princípios
dos medos do cappuccino. Você pode aplicá-lo ao corpo. Na verdade, porque ele decolou, seu corpo é grande. Vou deixar a cabeça dele um pouco menor porque o contraste está um pouco fora quando eu
estava olhando para ele. Então, isso parece um pouco melhor. Tudo bem, porque eu
tinha maior contra grande e eu queria talvez pequeno, grande e depois pequeno de novo, certo? E termos das
naves de seu corpo. Então você pode voltar à fase de design. Tudo bem, então não falaremos
muito sobre detalhes nesta lição. Mas isso é um palco. De design e
forma do corpo. Geralmente deve vir antes mesmo de
você começar
a se concentrar nos detalhes menores do
corpo e no que você vai
colocar no traje, na
cor e em todas essas coisas. Como você precisa ter seu
navio projetado primeiro. Depois de encontrar algo atraente que funcione
para o seu personagem, então você pode seguir em frente para isso. Então deixe-me tentar fazer
outro corpo inteiro, uma taxa para ver, certo? Vamos aplicar a
mesma coisa. Para este. Vou tentar fazer várias
versões do mesmo personagem. Então você pode ver isso em não restrito
apenas a essa versão. Tudo bem. Ela tem um grande O. Vamos exagerar isso. E novamente, assim
como o futebol, vou desenhar as coxas
maiores e fazer os pés
caírem muito estreitos. Então você obtém um contraste novamente em diferentes
partes do corpo. Contraste entre esta área, essa área, você sabe, você tem grande e
depois é pequeno. Certo? E então você tem pequeno. Tudo bem? Então eu vou fazer
aqui omega aqui. Porque é algo que eu acho que é uma parte importante
do caráter das escolas. Então, vou
exagerá-lo aqui e ser ousado, grande. Tudo bem, para o, vou fazer os braços minúsculos para acompanhar a
pontualidade da parte superior do corpo. Tudo bem. Então, novamente, por favor,
segure o rosto agora, estes, são
apenas ásperos, desculpe. Não. Quando começamos a fazer várias versões ou
tentar encontrar o personagem certo. Tudo bem, você terá que fazer várias versões e
mantê-lo áspero. Estou apenas focando no navio, na forma geral do design. Tudo bem, não vamos,
não vamos nos concentrar
muito em detalhes por enquanto. Deixe-me fazer outra
versão dela. Então você poderia ver Dê a ela um rosto
mais longo, um pescoço mais longo, o sinal ou apenas
brincando com as formas, brincando com o contraste. Talvez nesta versão, eu vou dar-lhe um
mais tempo sozinha que OSU e são
realmente, muito curtos. Agora você vê como eu me
aproximo de tomar
minhas decisões quando decidi fazer o tronco dela mais longo? Eu já sabia que talvez eu
faria seus shorts ainda
mais curtos do que antes. Então eu provavelmente vou manter o tamanho das coxas
Lodge no topo, mas vou
fazer um alto e depois em pouco tempo as pernas. E eles dizem que não estou sendo
restrito pela minha referência. Só estou usando a
referência como guia. E então estou usando meus
princípios de design para talvez escolhas. Estou me
permitindo caricaturar sem isso, sem
restrições. Tudo bem? Se eu quisesse ficar muito
louco com o cabelo, eu poderia ir assim. Tudo bem, então temos uma versão totalmente
diferente dela. Portanto, é basicamente um personagem totalmente
diferente, design
totalmente diferente. Agora você vê como você se levanta como caricatura para
todo o corpo agora, não apenas se limita a fazer
caricatura pelas taxas, certo? Então, espero que isso tenha sido útil e espero que você use caricatura qualquer projeto
avançando. E agora vamos falar
sobre a tarefa que quero que
você faça para praticar,
para ajudá-lo com os princípios de aplicar caricatura uma lágrima, amigos e não copiar
em sua referência. Então, vamos passar para isso agora.
4. Design de personagens em 4: Bem-vindo de volta a todos. Nesta lição,
vamos falar sobre como projetar os recursos
de seus personagens. Não importa onde você
esteja na lã. Se você observar pessoas em público, verá que todos
têm características únicas do rosto e
do corpo que
contribuem para seu caráter. Algumas pessoas podem ter
características semelhantes, mas não idênticas. E você descobriria
que alguns artistas caem na armadilha de
personagens de desenho que têm os
mesmos medos, mesmo tipo de corpo. E a única coisa
que eles usaram para distingui-los é que estão
todos em forma ou penteado. Não quero que vocês
caiam nessa armadilha. É por isso que vamos
explorar como você pode
projetar uma variedade de recursos de
personagens. Vamos nos concentrar nas
mãos, nos pés e no rosto, mas você poderá
usar os métodos que
aprendemos aqui em qualquer parte
do corpo do personagem. Então, vamos começar. Então, a primeira coisa que
vamos falar é de mão. Agora as mãos são uma
característica realmente especial de um personagem. E a maneira como você os
desenha pode adicionar dimensão
real e personalidade
real ao seu personagem em particular. Mãos grandes podem
significar alguma coisa. Mãos pequenas podem significar algo dependendo de quem é o
personagem, certo? Então eu quero mostrar a vocês como
eu vou projetar mão diferente. Então podemos passar para
outros recursos, certo? Agora, antes de realmente fazer
o design ou o Behance, quero mostrar como
eu desenho as mãos porque
sei que as mãos podem ser muito difíceis para
muitas pessoas desenhar. E este é o meu
pequeno passo rápido quando juntei as mãos ou uni as mãos e sou uma posição muito
difícil. Então, basicamente, a
mão é um cubóide. Assim. Você pode usar essa forma básica para desenhar a área
da superfície da mão, certo? Então, digamos que se eu estivesse
desenhando isso e aqui, vou tentar
dividi-lo nesta forma básica primeiro para torná-lo mais simples. E então eu iria
adicionar os dedos, certo? Que são basicamente
pequenos cilindros ligados ao cuboide. Então, e isso torna mais
fácil para mim quebrar. Não sei, isso é
como uma versão áspera e
muito grosseira da
mão que eu coloquei primeiro. E então, quando estou fazendo a limpeza, então eu iria me ajustar a como eu quero que o
design da mão seja. Mas isso me permite
colocar um muito áspero, por favor, segure a posição da mão e então
eu saio nas formas. E para o meu conjunto
particular tentei manter as
mãos o mais simples possível. Sei que muitas
pessoas tendem a fazer, tendem a desenhar as mãos em estilo
muito detalhado e
complicado. E não acho que seja necessário em termos de
projetar seus personagens. O que você quer fazer é projetar suas mãos para o seu
personagem e não projetá-lo com
base em sua referência ou com base em muito realismo. Você quer projetar as
mãos, o personagem. Então deixe-me passar
para outro exemplo. Então aqui temos um cara de
loja de madeira e ele está, você sabe, Calvin, uma
palavra aqui com uma ferramenta. Eu me barbearia, eu acho. E o que eu quero fazer é mostrar
a vocês como eu poderia desenhar essas mãos
de muitas maneiras diferentes. Então o que eu faria é o primeiro,
vou desenhar. Vou tentar
desenhar um pouco semelhante à foto de referência. E não vou
desenhá-lo para caricaturar a partir da foto de referência. Vou mantê-lo meio
em ponto para isso,
para a mão no poço aqui. Então eu posso mostrar
como isso difere
das outras mãos que eu desenho. Certo? Sim. Tudo bem. Um pouco difícil,
mas fica com a ideia básica. Não sei se eu
queria desenhar a mão de, vamos ver, uma
jovem, uma jovem. Agora eles teriam
um pouco mais suave e
digamos que a garota não era
uma pessoa de loja de madeira. Ela é mais menos trabalho inteiro que não
envolve muito as mãos para fora. As mãos dela não
seriam tão fortes e
tão duras quanto a mão desse
cavalheiro. Então o que você
faria é desenhar a sílica da mão
um pouco mais suave, NÃO. Ter menos irregular, ser um pouco mais
fino. Mais suave. Tudo bem, vamos ver o
futuro na próxima vez. Você o mantém pequeno, você o mantém macio. Porque você sabe, é um tempo de personagens
femininos. E você usaria
a referência como guia. Agora, se, se o personagem fosse ainda maior e
mais forte do que essa pessoa que é realmente
o escultor de madeira aqui. E queríamos
exagerá-lo e torná-lo uma pessoa
mais assustadora e
assustadora. Digamos que precisássemos
saber sobre o personagem apenas
observando suas mãos. Tipo, como eu iria projetar
isso? Faça o microfone dele,
os dedos gostam
muito, muito doentes e você sabe, robusto e assustador. Certo? Eu iria sobre isso. Veja. E mesmo quando você está
desenhando as mãos, você pode pensar em cartilagem ou como posso caricaturar essa mão para fazê-la
parecer grande e assustadora, você sabe, poderia fazer o
polegar realmente enorme. Comecei assustador. Estou pensando que esse cara
é muito, muito grande. Só observando a mão dele
é pensar bem nos dedos dele. Podemos dizer que, bem,
esses caras são
realmente grandes e assustadores em comparação com os
dois personagens anteriores. Suponho que você esteja desenhando
o próximo também. Android, grande grosso de dedos. Nós desenhamos qualquer mão fazendo a
mesma coisa para que você possa ver a diferença com um personagem. E você sabe, eu só adiciono alguns
aqui nas mãos do show. Talvez esse cara seja realmente
do trabalho duro no cara lenhador lá dentro. Ei pessoal. Tudo bem, vamos fazer
a mão da frente. Sim, vamos fazer esse lado. É o mesmo princípio. Digamos que vamos desenhar
um monstro assustador, certo? Das profundezas de
quem sabe onde, certo? Ajuste, desenhe. Agora as unhas
e esse monstro. Seja algo fora deste mundo. Então vamos desenhar
unhas longas, assustadoras e
maus. Tudo bem. Já parece
algo ligado a algum tipo de monstro
ou algum tipo de demônio. Tudo depende de
quão longe você quer
ir ou de quão tímido você quer ir. Digamos que fosse um bebê, certo? Os bebês de drenagem ou
os membros são bebês. Você tem que usar formas mais arredondadas e
mais grossas Para uma
criança em comparação com um adulto? Sim. Lençóis mais grossos. Então, apenas observando essas mãos, você pode dizer a que tipo de personagem essas mãos estão presas apenas
observando a mão. Então, estou com vista para as mãos pode ser um
grande erro nisso. Eu nem conhecia essa
personalidade para seus personagens. E sua mão, seu
design dos personagens, você sabe, o estilo em
que você desenha suas mãos. Você poderia desenhá-lo
como, você sabe, algo, algo
muito diferente, algo muito estilístico. Você sabe, talvez gostei,
muito, muito ocupado. E você tem um, você
teria um tipo diferente de personagem com este. Este não está perto
da vida como os outros dois, mas é um Han, você reconhece um tempo. E você poderia dizer que talvez isso esteja ligado a alguém
que é magro. E se o personagem é muito diferente do
de um demônio ou bebê. Mas poderíamos dizer que, Ei, esses são três
personagens diferentes e essas mãos
não estão presas à mesma pessoa. Definitivamente, podemos identificar que eles são personagens totalmente
diferentes. Então você poderia, você poderia
explorar e encontrar um novo design. Como se você nem soubesse a direção em que
quer seguir. E é por isso que a exploração
é tão importante encontrar o design certo para seus personagens e seu design geral
de seu personagem influenciaria
certos aspectos do. As características de um
personagem, certo? Então, se você sabe que seu personagem
vai ser magro, talvez
um personagem tenha mãos
longas, longas e magras. E se um personagem é forte, talvez ele seja um fisiculturista. Seu personagem vai
ter mais tempos maiores,
você sabe, porque ele está
no ginásio malhando. Seus dedos vão
ser muito
mais fortes do que o personagem
que é magro, certo? Agora isso se aplica
a todos os recursos do rosto. E vamos
passar para a derrota, e vamos passar
para o rosto agora. Agora, o mesmo princípio
se aplica à derrota, certo? Agora, efedrina,
derrota dessa mulher. Vamos aproximá-lo da referência para este. Tudo bem. Só observando a referência, provavelmente
poderíamos adivinhar que
essa mulher é como talvez na casa dos 20,
vinte e poucos anos, meados dos vinte e poucos anos. Só observando os pés dela. Ela provavelmente é um 100 em 15 ossos ou algo assim
ao longo dessas linhas. Apenas pelo feed certo. Agora, eu quero mostrar a vocês, uma vez que eu terminei este
, eu vou te mostrar, estarei desenhando a mesma derrota com um
personagem um pouco diferente nele. Tudo bem, então agora que
terminamos este, agora vamos dizer que estávamos desenhando os pés de uma mulher mais
pesada e triste. Eu, nós queríamos criar um
contraste na taxa de alimentação. Então, digamos que seus
pés mais pesados por cima. E então poderíamos criar contraste fazendo seus
pés muito, muito pequenos. Então você fica como um bom
contrastes vindo aqui. Usando essa mesma foto
como referência. Certo? Desenhe a próxima perna. E você vê como ele poderia
caricaturar qualquer parte do corpo. Não precisa ser apenas o rosto. Tudo bem? Então, temos dois. E, novamente, temos uma variedade entre esses dois personagens. Nós não atraímos para ver as pernas
dele e o mesmo feed
para cada personagem que temos, você sabe, temos que
explorar a variedade. Vamos fazer outro exemplo
que derrotaria, tudo bem, vamos voltar a ter talvez um cara de
lenhador robusto. Pés e todos os
pés dele seriam estranhos, diferentes dessa mulher. Isso, seus pés
talvez pareçam pés
realmente, muito pouco atraentes como
realmente peludos , muito musculosos. Conheça as ferramentas dele e me veja como o Vietnã e
coisas assim. Estou criando personagem em um segundo, pés
realmente, muito feios. E digamos que, desenhe alguns contrastes
entre os personagens. Vamos desenhar,
digamos que poderíamos desenhar os pés de talvez um
menino ou menina. Tudo bem, obviamente o
tamanho será diferente. E novamente, quando você desenha
personagens mais jovens, você quer manter as formas
mais arredondadas e menos nítidas. Agora, quando você está
desenhando todas as pessoas, essas formas tendem a ser
mais nítidas e mais. As bordas parecem mais
triangulares e outras coisas. Mas para personagens mais jovens, você tentou mantê-lo um pouco
mais suave e curvo. Formas arredondadas, mais grosseiras. Eu recebo personagens mais jovens quando você desenha
assim. Sim. Então, a mesma coisa se aplica à derrota. Agora vamos passar para o rosto. E o rosto tem
muitos recursos, então podemos ter
muita conversa sobre isso. Então aqui temos uma variedade
de pessoas
diferentes, fotos de referência diferentes que
vamos usar, certo? E quando
olhamos para essas pessoas, todas essas pessoas
são diferentes porque têm características
diferentes, certo? Então, por que você desenharia seus personagens metade
em características semelhantes? Se na vida real todos
tiverem características diferentes. E quando estamos
desenhando personagens, precisamos exagerar essas diferenças para adicionar mais personagens aos
nossos personagens. Então, vamos começar com o nariz. Se você olhar para os
nós de cada personagem aqui, todos são diferentes. Agora, se eu usasse
esses lançamentos de referência como inspiração para criar
meus próprios personagens, eu
os usaria como inspiração. Eu não os copiaria. Eu olhava para a forma
do nariz e tentava desenhar uma notícia para o meu personagem com
base nela, mas não copiava. Então, os primeiros nós
do velho, vamos ver se fôssemos desenhá-lo mais preciso para
a pasta, certo? Fazemos um esboço rápido
disso, Louis. Tudo bem. Temos um nariz. Agora, se eu fosse
desenhar, Quem sabe, seria um pouco
mais arredondado, um pouco mais suave em comparação com
o nariz do velho. Tudo bem, e recebemos oralmente dizer que esses nós pertencem
a pessoas diferentes, diferentes estágios da vida, certo? Se olharmos, talvez isso
vá aqui para barulho. Se você estiver desenhando o nariz dela. Não, é um pouco mais amplo. Certo? E então a mesma coisa
com esse cara aqui, é conhecida como a frente. Apontado para baixo. Sabe, você já está recebendo muita variedade nas
formas de você sabe, apenas
olhando para a referência, estou copiando a referência. Mas e se aplicarmos uma
caricatura a esses narizes? Então, vamos voltar para o
primeiro cara e vamos tentar e carro pode compartilhar essa
notícia para algo, você sabe, mais cartuny. E se empurrarmos o nariz mais largo? Ele vai. Oh, é isso. Isso é diferente. Vamos tentar ir mais assim. E lá temos você
fazer outra forma. Poderíamos explorar
formas como essa. Por um tempo muito, muito longo. Podemos obter variedades diferentes. Tudo bem, vamos fazer mais um. Vamos ver se conseguimos um pouco mais. Tudo bem. Então, temos nós diferentes
é
inspirado na foto do cavalheiro
mais velho lá. E é a mesma coisa que poderíamos fazer com o design de variedade. Vamos novamente com
essa garota aqui. Ela tem nós muito mais
suaves, certo? Então, se fôssemos exagerar, isso
provavelmente vai deixar fora a ponte do nariz. Provavelmente estou apenas
adicionando a parte inferior. Ou, se quiséssemos,
poderíamos torná-lo
realmente, muito suave e ir assim. Ou, você sabe, eu estou
olhando para esses nós e estou, eu estou projetando com
base nesse nariz e criando looks diferentes, certo? Então você pode ter um monte
de looks diferentes. E projetando variedade. Você
poderia até fazer
isso se
quiséssemos ser muito simples. E Israel naquele dia da ponte. Tudo bem, você vê que eu
já estou projetando variedade. Portanto, não há desculpa real
para não, para criar diferenças. Você sabe, tudo
está lá para se inspirar nas referências. E é por isso que eu
quero que você seja mais criativo com o design
e os recursos. Todos nós tivemos que criar coisas
que nunca existiam antes, para criar personagens que
nunca existiram antes, certo? Queremos colocar na nossa criatividade de neve na
piscina. Não queremos apenas copiar
da dose completa e
copiar da vida real. Queremos nos
inspirar na vida real, certo? E é a mesma coisa com o cabelo e os olhos e a
forma da cabeça, certo? Então, digamos que se estivéssemos
focando nos olhos, agora, eu voltarei para o cavalheiro
mais velho lá. Seus olhos estão mais
apertados, certo? Para que pudéssemos desenhar assim. E talvez você, talvez
você quisesse projetar um personagem cujos
olhos estão muito, muito próximos e eu parecia que seus olhos fechados o tempo todo. Certo. Em comparação com,
digamos que as meninas. Eu, e ela é asiática. Como podemos projetar olhos para mostrar que essa garota é
asiática em álgebra e, você sabe,
provavelmente temos que fazer, poderíamos obter uma
variedade de projetos. Poderia criar
muitos, muitos projetos. É só levar algum tempo e paciência para
bloquear seu design. E você sabe, você
pode estar começando, você pode estar impaciente. Você só quer ir
com a primeira coisa. Que você desenhar isso primeiro nunca é
realmente a melhor coisa. E é, trata-se de
explorar e perceber sobre correr riscos, porque
nesta fase você pode correr
riscos com seus projetos. E com este, esse design, vou empurrar
o exagero um pouco mais criativo com os olhos. Sabe, e se quiséssemos
que fosse como realmente, realmente clichê, eu faço
os olhos como
realmente, muito grossos, meio estereótipo. E vou continuar com isso. Nenhum se, se quisermos
que seja mesmo
realmente, muito simples,
dependente desse estilo. Aqui, embora você possa ir mais cedo, era simplesmente não importa. Isso é projetado e não, não
se trata de desenhar
realista é sobre design. Se você quer ficar simples, ou se você quiser ir, dependendo do
estilo deste show, você queria ir talvez
um pouco mais de detalhes. Estou colocando certas coisas lá nos olhos para
que pareça mais realista. Eu queria colocar detalhes
nos olhos e a senhora, luz brilha nos olhos. Sei que já temos
uma variedade de ICA, certo? Então e de novo, é, é como um processo repetitivo. Você experimenta. Você não está apenas trancado. A primeira coisa que você
desenha e apenas diz: Ei, isso vai funcionar
porque você nunca
sabe o design que está
deixando na mesa. Algo que poderia ser muito, muito mais interessante, certo? A mesma coisa com a direita, mesma coisa com o controle remoto. Vamos pegar isso
e ir com eles. Tudo bem. Vamos usar os lábios. A escola, certo? Isso mesmo. Mais realista para
a foto primeiro. Tudo bem. Como parece lá agora, poderíamos ir mais exagerados. Simplifique um pouco mais. Ficamos legais. Podemos modificá-lo um pouco, torná-lo lábio superior. Os experimentos animais dominantes
para que possamos fazer, se
fizermos o
lábio superior pequeno e o lábio
inferior enorme? Temos um
visual diferente lá também. Então, e se a
versão de toalha onde
nos concentramos nesta forma de V
e no lábio superior, podemos acrescentar isso, torná-lo um pouco mais realista. Ou se quiséssemos que
fosse super, super simples, podemos apenas fazer uma linha que pode ser independente em seu estilo. Pode não funcionar
para esse personagem, mas ainda é uma versão
diferente dele. Vamos ver. Estávamos
secos e lábios para ela. Bem, com base nesta referência
e assistimos a sua nave, poderíamos, poderíamos
brincar com esta nave. Vá mais à volta. O experimento é que sempre
há
tanta variedade
nas formas que você pode aplicar. Dv realmente exagerado. Tudo bem. Então, o ponto que estou tentando
passar aqui é que eu quero que vocês
saiam da sua zona de conforto
e comecem a projetar. Comece a pensar sobre
o que, quais recursos posso adicionar a esse personagem para
enfatizar seu personagem? E ele sempre poderia pensar sobre o personagem e tentou
projetar para eles, escolher personagem, pessoa
muito gentil e você pode adicionar mais cuz ao personagem. Os personagens são nossa pessoa
áspera e robusta. Ele pode variar
formas quadradas de acordo com seus medos. Faça-os muito, muito
robustos na praça. Use, use sua referência como um recurso e não apenas copie-a. Então, espero que vocês entendam
esse conceito da China, os recursos, e espero que
gostem de praticá-lo. Portanto, sua tarefa será desenhar uma variedade de recursos e explorar o maior
número possível de variedades, tantas opções quanto possível. Apenas, apenas, apenas divirta-se. Não precisa ser você tentando bloquear
nós específicos conhecidos para o nosso personagem. O que eu quero que vocês façam
é apenas dirigir a variedade, desenhar tantas variações
quanto possível. Hum, você pode usar
tantas referências quanto possível e ver quanto, ver quantas versões
de olhos você poderia desenhar. Cmos, versões de lábios
e mãos e pés. Você pode desenhar. Então, boa sorte pessoal e
te vejo na próxima aula.
5. Aula de design de personagens — parte 1: Então aqui eu o levantei. Todas as minhas referências que
baixei da Internet. Escolhi meus favoritos. Um, aquele disse, eu acho que vou retirar certos elementos de coisas
que eu acho que são atraentes. E eu os coloquei juntos
em uma imagem no Photoshop para que eu possa me
referir a eles. E apenas assista a imagem. Basta olhar ao redor
da imagem e assistir a
todos os diferentes jogadores
na imagem e se
inspirar no meu design, certo? Então, o que vou fazer agora é que
vou orientá-lo sobre
como eu vou
criar meu primeiro conjunto de ideias e, em seguida, decidir sobre minha seleção e seguir
em
frente quais
eu mais gostei. Então, o que eu faço é
olhar minhas referências. Penso sobre o que eu quero que
meu personagem seja, certo? E é um rolo derby, então o personagem vai ser
difícil, como eu disse. E dos três personagens que vamos projetar, vou começar com uma
mulher e, provavelmente, fazer a refeição e depois a criança. Não importa com
qual você comece. Estou apenas começando com esse porque acho que estou sentindo
começar com esse. É uma
razão particular de Nauru. Sim. O que eu faço é que estou olhando para ele. Eu tiro qualquer imagem por um tempo. Eu olho, olho para alguns dos tipos de
corpo e as formas. E, hum, eu pensei processo e o que eu
poderia fazer em minha mente. E então eu
simplesmente pulava para ele. Então a primeira, a primeira
ideia que tenho na minha cabeça é como uma mulher muito
dura, certo? Então eu queria ter um grande e intimidante
arranjado um navio. Então, vou começar
com a parte superior do corpo muito grande. Trabalhe meu caminho para baixo. Agora, eu não vou gastar muito tempo nessa ideia
é o que eu quero fazer é
que eu quero baixar algumas
formas de corpo muito rápido, oito e depois seguir
em frente a partir daí, desenvolver cada vez mais e mais. A primeira coisa que
faço é começar a desenvolver algumas formas corporais, apenas obtendo algumas idéias sobre
fazer isso muito rápido. Vamos tentar algo um pouco mais em torno do mesmo
nível de tenacidade, mas apenas um pouco mais magro. Tentei manter as
formas, contrastá-la. Então, se você notar, se eu tiver a parte superior do corpo, enorme, eu costumo contrastar
isso com pernas
menores ou mais finas. Porque há um, há
um apelo e contrastes. Então eu costumo tentar manter
as coisas realmente contrastadas. Eu não tento manter
tudo como tudo tão perto vida
real e ter tudo tão proporcional
quanto a vida real. E, hum, esses tipos de corpo, mesmo ao projetar a fêmea, você pode realmente sapatos
bonitos, praticamente usar esses tipos de corpo para quase qualquer personagem masculino
ou feminino. Só estou
colocando algumas coisas. Deixe-me dar uma olhada na
minha referência e ver
o que está acontecendo lá. Agora, quando olho para minha referência, vejo que há poucos
objetivos que eles olharam para fora, mas eles não são tão grandes. O que vou fazer é também desenhar algumas garotas com uma área superior menor e talvez pernas maiores ou maiores. E apenas tentando ter uma ideia geral do
corpo do personagem. Então, como as pernas são
enormes neste, vou manter os braços finos. Então você pode ver que essas
são apenas quatro soluções. E já temos um pouco de relacionar diferentes tipos
de caracteres aqui. Então, vamos tentar e talvez dar uma olhada
na referência novamente. Agora essa é a coisa boa ter uma referência próxima lá, é que uma vez que você, uma vez que você fique sem ideias, você sempre pode voltar
para a referência e ler, atualizar sua mente
com algumas e depois volte novamente. Não Não gosto de chamar essa posição da perna. Não. Este tem uma estrutura de perna mais
uniforme. O mesmo tamanho. Muito verdade. Não tenho certeza se gosto disso, mas tudo bem
porque é apenas esse esboço e não gasto
muito tempo nele. Talvez eu provavelmente possa projetar um com uma cabeça grande
por causa do capacete. E eu
vou ser um
grande experimento aqui. Eu não acho que vai,
vai codificar para este, mas ainda estou tentando. Deixe-me fazer mais espaço compartilhando isso. Uma coisa que eu
também devo mencionar, porém, é que quando você está projetando seus personagens e faz isso
como um tipo de corpo rápido, você provavelmente deveria,
o que eu não fiz, você provavelmente deveria
tentar e pequeno. Dessa forma. Você não gasta
muito tempo em detalhes porque acho que às vezes
o melhor de nós, somos pegos em detalhes. Então, se for pequeno, tende a não se preocupar
muito com os detalhes. Porque então você não
pode
encaixá-lo em um pequeno esboço em
miniatura. Este é um pouco tradicional. Não é para exagerar
nem nada. Mais. Concentre-se nas pernas, no tronco
menor e intimide-as
pareça que o polítopo
possa explorar um pouco mais tarde. Não, as pausas ainda não precisam
ser tão incríveis. Um, faça uma pausa e
falaremos em uma lição posterior
porque puxa e gesto é parte importante de projetar a aparência
do seu personagem. Porque alguns personagens
representariam de uma certa maneira. Esses mandados. Então, ele terá sentimentos diferentes de personagens
diferentes
com base em sua postura. Então, o que vou
fazer é
fazer um monte desses desenhos
corporais. E então eu vou
voltar e mostrar a vocês, porque isso pode demorar muito, muito tempo e
pode ser um pouco chato. Mas você viu como eu comecei
e então vamos
avançar para como vou selecionar quais corpos morrendo é que eu quero desenvolver e tal
e tal e tal. Então, vamos pular em frente para isso. Então eu fiz mais algumas opções
para o design e na verdade,
pensei que eram realmente
atraentes para mim. E vou desenvolver esses dois agora com base
no esboço dele. Então você pode ver
como eu levo isso deste estágio para o próximo estágio e desenvolver um novo personagem. Estes são os dois desenhos de
esboços grosseiros que decidi seguir. Eu realmente gosto do primeiro duro, vago, mais pesado, disse bom. E essa garotinha, eu gosto de como eles se parecem. De pé um ao lado do outro. E vou usar
um novo à esquerda como a mulher e a da
direita quando criança. E vou desenvolver
estes e vou
mostrar a vocês como eu
desenvolvi isso agora. Então, vou começar
com a mulher, certo? E geralmente, uma vez que eu tenho esse
esboço grosseiro para trabalhar, começo a ajustá-lo, criar versões diferentes,
experimentar coisas. Como eu realmente
reduzi o conceito agora, há tanta possibilidade você fazer no design de
personagens. Então isso é como para mim, esta é a primeira
era de reduzir um monte de ideias em algo mais específico para onde a
direção que eu quero ir. Então, uma vez que eu tenho esse design, eu geralmente, você sabe,
largo a opacidade. E o que eu quero fazer também, bem como ter minha referência aberta. O que vou fazer é trocar entre a referência e
o meu design. E vou ver elementos na referência
e sentei adenina mais detalhes, um pouco mais de
detalhes e desenvolvendo o personagem. Então, vamos ver o que
podemos encontrar aqui. Poderíamos ver os
detalhes do capacete, dos uniformes, das almofadas
protetoras. Adicione esse pouco mais de detalhes
ao personagem. Então, vou começar
com o capacete. E eu não vou
gostar de tentar e B, não vou tentar
ficar muito limpo. Neste momento, no meu esboço, eu espontaneamente meio que desenhei ela o que seu capacete
cobre em seus olhos. E eu meio que gostei dessa ideia. Então, vou com ele
agora para a primeira versão. Mas eu poderia tentar
desenhá-la com os olhos. E as outras versões. Desenhe algumas caudas de pônei. E você verá que eu vou
ser como clicar e voltar e verificar
a referência e, você sabe, voltar. Sabe, o que posso adicionar. Agora, a razão pela qual eu escolhi
este também é porque eu realmente gostei da
forma da corrente. Sabe, foi
realmente atraente para mim como, eu não sei. Acho que consegui
fazer algo que não tem muito contraste, mas um pouco de contraste
e tipo de corpo. E eu pensei que isso era
realmente atraente para mim. E eu poderia retrabalhar isso e adicionar algumas coisas e ver
como ele aparece. E vou liberá-lo um pouco. Gostei muito de tudo
o que fiz calções, como realmente, muito
magro aqui embaixo. Um bom contraste entre o
tamanho da camisa e do calção. Tudo bem. Deixe-me
verificar as joelheiras. Joelheiras são geralmente grandes, então vou tentar
ver se consigo isso. Tudo bem, agora, estamos nos movendo na porta superior
e característica, que é a
regra real das lâminas. E então apenas design eu tinha os pés
dela bem pequenos. Vou tentar
mantê-lo bem pequeno. Lembre-se da porta para você
verificar os amigos da era e usá-la. Eventualmente apenas para referência. Durante o corpo humano. Vamos nos preocupar em pensar que
não o faz desaparecer se precisar fazer
referência para desenhar
o corpo humano. Como se você estivesse projetando
um personagem. Nós não, não estamos aqui para
provar que poderíamos tirar tudo de nossas mentes e somos tão ótimos e
não precisamos de referência. Pessoas inexperientes julgariam você sobre o quão bem você poderia
tirar da sua mente. E isso é o melhor. Sim, mas isso é
algo para se
preocupar com isso Deixe-me ver. Não, ela tem pés minúsculos. Estou pensando em
fazer as pistas da sua lâmina minúsculas também. Então você tem algo
vindo junto. Tudo bem, agora podemos
subir pelos braços. E agora estou
olhando para a referência. Eu entendo. Posso dizer que
eles são diferentes. Várias ligações e controle de
proteção múltiplas são realmente ruins. Continue verificando
e certifique-se de desenhar os equipamentos com
precisão e as coisas não parecem instáveis. Totalmente
inventado como se alguém que o estivesse tirando da
cabeça e continuasse verificando. Tudo bem, então, como a parte superior
do braço da mão é enorme, vou fazer com que os dedos acabem com os dedos. Certo? Então você tem uma versão
limpa lá. E eu vou fazer é apenas adicionar alguns detalhes simples
ao uniforme. Olhando para a referência
para ver o que eu poderia adicionar. Nada muito complicado em termos de O que está nos uniformes. Eles geralmente parecem ter
apenas um logotipo. E vamos encontrar algumas listras
e é praticamente isso. Não vou
além do que vejo. Eles não vão colocar nenhum logotipo
extravagante, nada. Tudo bem, esta é minha primeira versão
limpa. Deixe-me escrever isso para que você
possa vê-lo melhor. Então minha primeira versão
limpa, certo? Vamos ver, temos um personagem
vindo aqui. Certo? Agora. Não vou fazer muito
neste vídeo. Então, vou
encerrar este vídeo aqui. Mas o que eu quero é que
eu quero que vocês
me apanhem nesta fase
com seus personagens. E então vamos seguir
em frente a partir daí. Então eu vou dizer a
vocês o que fazer a tarefa e então vocês
só trabalham nisso. E então fomos
avançados na verdade refinando o rosto do
personagem e qualquer outro detalhe que
precisamos fazer antes avançarmos para o próximo passo. Então, vamos fazer isso agora.
6. Design de personagens — aula 6 — — parte 2: Tudo bem pessoal, saibam que
temos nossos alimentos design áspero. Quero começar a fazer mais
alguns designs só
para a cabeça. Então esta foi a cabeça
desse personagem é o meu primeiro esboço
inicial, esboço
inicial, um design áspero para esse design
em particular. Mas eu quero explorar mais da cabeça e ver
como eu poderia ajustá-la, que diferentes opções
eu poderia colocar nela. Experimente penteados
diferentes, experimentei diferentes versões do
capacete, nós montados, etc. Então, o que
vou fazer é usar a referência, mesma referência de antes. Vou explorar diferentes alternativas
ao cabelo. Talvez eu encontre algo
que eu gosto de qualquer novo. Talvez não seja, e talvez
eu possa ficar
com o antigo, mas é bom explorar
e tentar
descobrir o que você poderia
fazer para torná-lo melhor. Então, olhando para o
nó de referência, as referências têm. Quando olho para suas
referências, estou vendo um monte de capacetes de
estilo diferente. Então eu poderia tentar fazer capacetes de estilo
diferente. Vejo penteado diferente. Então vou tentar os
diferentes penteados. Então, vamos ver o que posso fazer aqui. Qual elemento
devo experimentar alimentos? Vou tentar
este aqui em baixo. Veja como isso parece. Este capacete meio que
envolve a cabeça inteiramente. Ainda gosto do fato
de não estar mostrando os olhos dela. Quero ficar com isso. Olhe para trás para o
capacete. É mais amplo. Vou manter
esses projetos que estão desligados porque não quero
gastar muito tempo com eles. Quero obter o Dong o máximo de
versões possível. Vou tentar um
penteado diferente para este,
vou tentar talvez um dia. E é assim. Então, essa opção. Então, vamos seguir em frente. Com licença. Vamos passar para outra
versão. Vamos ver. Poderíamos experimentar o capacete com
dispositivo aqui em cima, este. Para este, acho que
porque há uma viseira, vou tentar oclusão com os olhos. Agora é muito arriscado
experimentar design sem olhos, porque os olhos são a coisa
mais expressiva. Sobre os medos humanos. Olhos e sobrancelhas. Então faça isso. Design e nosso rosto e olhos são um grande limite. Certo? Para outro. Vamos tentar este capacete. E quem é o seu estilo? O que é mais da Cara. Vou tentar
ficar o mesmo,
a estrutura, porque
eu realmente gosto disso. Não vou. Tente mudar isso
demais e tornar as coisas
muito complicadas. Vou brincar
com o estilo da orelha. Eu realmente não
inventei nada que eu acho que faria a
primeira versão ainda. Então, vou continuar. Talvez eu chegue a fugir. Eu sou tipo, oh, eu não consigo escolher. Este penteado meio que muda, muda um pouco o personagem. Não tenho certeza sobre isso. Poderíamos fazer uma versão em
que ela não tem cabelo saindo do capacete. Talvez apenas um pouco
, mas não muito. Maneira sólida. Este parece um
pouco masculino demais, então não tenho certeza se farei isso também. Talvez tente. Mais um aqui. Vou tentar novamente. Vou testar a versão com os olhos. Então isso é basicamente eu
projetando em tempo real. Veja, é exatamente assim que eu vou. Não vou deixar
nada de fora agora. Este é o meu processo. Qualquer coisa que eu possa realmente
deixar tudo isso você não verá como talvez eu fazendo várias versões
diferentes. Talvez eu faça mais
versões da tela. Mas basicamente meu processo, uma maneira de ajudar, mas apenas experimentá-lo. Se você tem uma ideia e acha que ela
não pode funcionar, talvez ainda queira experimentá-la para ver apenas o hábito visual E. Não quero perder. Interessante. Desde um que eu meio que gosto
do The vai no capacete. Gosto muito que haja um mistério
e não vejo nos olhos dela. Eu realmente gosto disso. Não sei se é por causa
desse tema e quem o
personagem deveria ser. Mas eu realmente gosto do fato de
que o capacete está cobrindo os olhos
dela e você obtém
um mistério disso. E talvez você precise olhar
para o resto
do corpo do personagem. Para ver as expressões, reações
e outras coisas? Não. Estou vendo alguns
da referência que eles têm como algumas taxas sendo feitas coisas
sobre seus olhos. Então, na verdade, vou tentar fazer a versão com os olhos. Algumas taxas e aros. Há tantas versões
diferentes de olhos que eu poderia desenhar. Eu queria parecer difícil. Feijão facial parece algo
que realmente faria um intermediário. Parece bom. Se esses beans, eu não acho que a taxa
é largura de banda fique boa com todos os, eu. Então, provavelmente vou
ter que fazer uma versão. Se houver tinta facial, ela precisará
ter o gelo. Não há olhos.
Provavelmente não vou difundir a dor porque o
desvio dos capacetes com o desenvolvimento
não
terá muito espaço para
desenhar uma pintura facial. Porque vou ser a
pobreza levada ao nariz. Não sei por que isso parece
tornar uma visão mais difícil. Como com os olhos. Não faço ideia por que isso é atraente
tanto para mim. Mais tarde. Vamos ver o quê. E eu posso pintar. Alguns enfrentariam tinta
correndo do outro lado se eu realmente gostar das parcelas. E muito tempo aqui. Não sou como uma evolução com o cabelo curto ou tanto assim. Estou realmente levando isso
em consideração. Então o que vou fazer
é que vou agora, eu poderia continuar explorando e é
algo que você deve fazer. Mas eu não quero ser
como criar esse vídeo muito, muito longo de mim desenhando como 20 versões
diferentes. Então, apenas por uma questão de tempo, e só para passar o
ponto rapidamente, vou escolher
os que mais
gostei e começar a
refiná-los ainda mais. Tipo. Eu poderia apenas fazer, colocar as cabeças que eu
mais gostei no corpo e ver como elas funcionam e depois decidê-las. Então vou fazer isso agora e
pular, pular para isso. Ok pessoal, então o que eu
fiz foi que eu peguei meus esboços favoritos
dos desenhos anteriores. E o que eu fiz foi
anexá-los ao corpo. E eu olhei para eles
juntos seguidos para que eu pudesse realmente vê-los lado a lado e ver quais eu
realmente gosto. E depois de olhar para
todos os três, 123, decidi que iria com o
número três porque
realmente gosto da ideia de
como E a pintura facial. E eu realmente, porque esta é uma classe introdutória e
nas outras classes
podemos fazer expressões. Quero mostrar a vocês que estes são projetados com um rosto cheio. Então, vou com
o design com os olhos. E eu realmente gosto de como
parece geral. Eu realmente acho que ele meio que
limita os dois primeiros designs. Então eu vou com isso, com esse design para
as outras aulas. Então, o que vamos fazer agora é que vou dizer a
vocês sua tarefa e vamos
encerrar esta aula agora, porque na próxima aula, o que vamos
nos concentrar é que fazer uma folha de caracteres e talvez algumas folhas de expressão e realmente mostrar o
design dos personagens. Então, vamos passar para
sua tarefa agora.
7. Design de personagens aula 7 — Argos de personagens e expressões de caracteres: Nesta lição, vamos falar sobre
a criação uma virada de personagem
e expressões de personagem. Agora, a razão pela qual
você precisaria
criar o correto
Está em seus braços e expressão em um
pipeline de produção para um programa de TV. Que o artista de storyboard
e os animadores pudessem se referir a essas folhas de
modelos e você pode ver os
personagens e como desenhar os personagens enquanto
eles trabalham, certo? Isso é feito principalmente
para referência. Então, vou mostrar a vocês
como crio esses personagens em ganhos e
expressões de caracteres, certo? Então, vamos começar com o personagem Tinia errado. Então eu tenho a vista frontal do meu personagem aqui
já na tela. E o que vou fazer, vou te mostrar
como você pode desenhar a parte de trás do personagem
sem muitos problemas. Então, a primeira coisa que costumo fazer é que vou
desenhar algumas diretrizes. Tudo bem? Então, as
diretrizes me ajudarão a
ver o topo
do personagem. Tudo bem, por aqui. E então o
ponto mais baixo aqui embaixo, certo? Guias para exatamente onde a parte superior e a parte inferior
dos personagens. Não, não vou
redesenhar o personagem. O que vou fazer é
fazer outro curto e vou copiar a frente do personagem. Isso é um pequeno truque. Eu faço. Aproveite a parte de trás. Vou
transformá-lo horizontalmente. Tudo bem, então eu
virei na horizontal. Agora, quando eu for tirar a parte de trás, vou
reduzir a opacidade. E vou
entrar agora e desenhar a personagem como se
ela estivesse de frente para trás. Tudo bem. As diretrizes serão úteis porque então
eu pude ver onde estou. Certo. Agora. Isso também vai
ser difícil. Porque eu realmente não
gasto tempo fazendo nenhum dos desenhos
das costas dela. Então, vou mantê-lo
fora no caso de precisar fazer alterações ou fazer qualquer tipo de edições. Então, estou usando a
frente como guia. Mas eu estou desenhando ela porque eu vou ter as sobreposições das costas seria diferente, mas a silhueta geral
seria tecnicamente vê-los. Então você terá que se
adaptar em algumas áreas. E então você provavelmente
poderia redesenhar algumas das áreas. Eles pareciam que a era do braço aqui você teria que
desenhar de forma diferente. Esta seria a parte
de trás das palmas dela aqui. Então, será como o oposto. Então você provavelmente
veria o polegar dela aqui. Do mesmo lado. No lado esquerdo,
você verá um polegar. Porque lembre-se que
esta é a parte de trás. E depois vai continuar ao amanhecer. Tudo bem. Então esta perna está na frente, estará na parte de trás. No lado oposto. Agora temos as joelheiras, então não veremos nenhum nepa acrescenta. O dinheiro, pára com
qualquer ruim. Tudo bem. Agora isso vai
ser um pouco diferente, então saiba que ele é trocado ao redor do tornozelo aqui. E depois a frente
do pé lá. A mesma coisa com esse
ângulo estaria aqui. Na frente do pé
estaria lá. Tudo bem. Não, desenhamos uma seta para usar o guia. Esqueci que o
cara que estava lá. Tudo bem. Pessoal,
eu termino isso. Vou apenas fazer ajustes
se não estiver funcionando. Então, descendo desta forma. Certo? Acredito que as vagens nos cotovelos provavelmente
seriam semelhantes à frente porque ela vai
andar ao redor do braço ali e para
as luvas. Tudo bem. Agora, já que ela está
colocando o peito para fora, ela provavelmente tem
quatro enrugados aqui. À medida que esfria, esticando
esse capacete. Tudo bem. Não. Diminuir de lá. E nós removemos isso. Poderíamos que a CNN
Clara conhecesse o Buck. Ela provavelmente teria. Talvez. Vou jogar um número na parte de trás. Vamos colocar um
número aleatório, 27 talvez. Bem ali você tem a parte de trás do personagem e eu não estou gostando de segurar
esta perna está posicionada. Então, vou
comentar mais dessa forma. Grosso. Novamente, eu não tenho muito
medo de estar ou fora porque você sempre pode
limpar isso depois de eu, uma vez que você está feliz com isso. Tudo bem? Talvez alguns
detalhes nos sapatos. E então temos meias
muito longas. Assim, você pode verificar novamente para
ver o que provavelmente está faltando
e acabou de adicionar um pouco
mais. Ele vai lá. Tudo bem, então lá temos
a parte de trás do nosso personagem. Agora, se vamos fazer, vamos ver, deste lado. Este lado é um pouco
mais complicado para mim. Apenas mova esses caras
em um espaço. Agora esse lado é um
pouco mais complicado. Então, o que eu decido é que
eu traço mais algumas diretrizes. Assim que seus guias
estiverem lá, você poderá reduzir a
opacidade apenas para vê-la. Faça uma nova camada. Então agora que temos, quando estou disposto a realmente fazer vou copiar isso novamente. Coloque-o aqui. Certifique-se de que isso reduzirá
a opacidade. E depois vou
trabalhar deste lado. Então, a posição da cabeça
provavelmente permanecerá a mesma. Tenho aqui em cima. Veja, estou usando a pose
frontal como cara. Diga-me áspero em ângulo. Quem vai ser
espalhado espalhado ou fora de tudo
para as pernas dela estão separadas e você
se junta ao ângulo lateral, isso significa um pouco mais alto
do que eles precisam mais próximos de você. Então, porque há
alguma distância entre essa
perna até essa perna, haverá algum
enfoque acontecendo. Certo. Acho que preciso
redesenhar isso. E acho que
preciso redesenhar este. Então, muitos erros
são cometidos durante isso. Tudo bem porque sempre
podemos consertar. Tudo bem. Agora, os braços
estão saindo dessa maneira. Então você vai precisar
saber algum enfoque. habilidades de prenúncio terão
que ser apontadas aqui. Eu não acho que as barrigas são grandes. Então vá Sox. Acho que uma cabeça está
inclinada um pouco para trás. capacete está chegando. Tudo bem, então temos essa gota
do capacete e depois temos ferramentas pontudas
saindo para a frente. Troy e os dedos. Tudo bem. Então você tem uma visão lateral
áspera lá. Ainda acho que há
pernas um pouco estranhas. Redesenhe que
parece que está saindo. Acho que talvez precise
fazer isso mais aqui. Isso parece melhor. Acabei desenhar algo ou fora
do espaço reservado lá. Tudo bem, então vamos
desenhar o nariz, olhos. Isso é muito difícil, então eu sempre posso
limpar isso mais tarde. Você não precisa se
preocupar em ser muito áspero é tudo sobre conseguir
o personagem. Ela faz tudo sobre acertar
as proporções. E então você poderia
limpar e apertar mais tarde. Todos os diferentes V2. Então, tem sido bom shorts
seria mais assim. Você provavelmente não vai ver isso, mas eu preciso desenhar e cotovelo significar aqui. Tudo bem. E então
ela tem uma tatuagem. rosto precisa de muita limpeza. Mas só para passar um ponto
por enquanto aqui temos. Tudo bem, então aqui temos
nosso primeiro jantar errado. Então, este é como o
sintonizador mais básico, só é bom ter. Algumas pessoas, dependendo do seu estilo e você conhece as demandas de
produção, elas trariam uma
visão de três quartos ou uma visão diferente. Esta é a
frente, a parte de trás e o lado mínimos. E você vê como se
tivesse os guias, você fica dentro dos guias. Você tenta não quebrar os guias. Se você acha que algo está desativado, você sempre pode verificar
guias ou desenhar mais guias. E tente ajustar. E os guias ajudarão você
com a maioria das coisas, mas há
certas partes do corpo que estariam em
perspectivas diferentes. Então você teria que ajustá-los, como dizer para os
pés aqui, certo. Porque me desculpe,
porque esta é a parte de trás. Novos patins
estariam se afastando de você. Então, a perspectiva
seria diferente. E é a mesma
coisa com os braços para o lado e tudo o que você tem que
ajustar para a perspectiva
com os braços aqui. Tenho que me certificar de desenhar a empresa de polegares porque eles são o dinheiro ou a largura. Tudo bem, então certas
coisas que você tem que prestar atenção quando você está
desenhando por conta própria. Então este é o conhecimento mínimo e
básico revelador que você
precisa saber em seus braços. Você precisa desenhar
uma frente e para trás. E eu disse e seja claro. Então, quando alguém está usando
seus designers ou referência, eles podem entender o que precisa saber sobre
o personagem, certo? Então, é bem simples. Você só precisa fazer muita prática são
personagens diferentes e você será capaz de
derrubá-lo rápida e
eficaz possível. Então, em seguida, vamos passar
para expressões de caracteres. Certo, todos. Então, o que vamos fazer agora é que vamos
fazer uma folha de expressão correta. E basicamente o que é
para aqueles que não sabem. É que você está desenhando seu
personagem em emoções diferentes, feliz, triste, zangado, etc. Agora, a razão pela qual você
teria que fazer isso é novamente, pelo mesmo motivo que você faria um personagem se
virar que o resto da linha de
produção ou o B que o animador
armazenar comprado é que eles podem fazer referência à folha de expressão de caracteres quando estão fazendo seu trabalho. Então o que vou fazer é
mostrar como
faço as folhas de
expressão. E sim, vou
fazer algumas emoções básicas. E como faço
isso é que tenho alguns amigos
das emoções, seja feliz ou triste. Neste exemplo, temos
uma garota feliz. Então, o que vou fazer é
usar isso como referência para desenhar
a emoção feliz. Agora, para mim, sou totalmente
honesto comigo mesmo. Eu tento não ser muito egoísta e acho que eu poderia tirar todas as
emoções da minha cabeça. Então, eu ainda tento
usar referência. E então, para este, vou usar isso como
referência para a felicidade. E o que eu faria é tornar
minha vida ainda mais fácil. Na verdade, desenhe, eu desenharia o
personagem e eles parecem pausar apenas para facilitar
minha vida. Agora, porque você
acabou de
desenhar uma saia, pode levar algum
tempo para saber como desenhar ela
ou ele muito bem. Porque lembre-se, você projetou algo
que nunca existiu antes. E só porque
você o projetou, isso não significa
que você
saberia automaticamente como desenhar
o impulso e muito bem porque você apenas
projeta algo e você mesmo precisa de algum tempo para descobrir como
desenhar seu próprio personagem. E o mais difícil de fazer uma expressão de personagem
é que você precisa mantê-la
no modelo e não. O carro, o transformar-se em
um personagem diferente. Então essa é a
parte difícil com essas coisas. Eles tentam mantê-lo ligado. Você não precisa se
preocupar em estar limpo novamente. Você poderia mantê-lo
duro nesta fase. E então você sempre pode
voltar e fazer seus ajustes. E não seja muito
duro consigo mesmo. Se você gostasse, poderia fazer por esse
tempo. Tudo bem. Junte-se ao capacete. Então, mantendo-o duro. Coloque-o. Todos os recursos. Tudo bem. Faça um
pouco mais feliz. Não parece tão feliz. Acho que é porque as
sobrancelhas precisam mudar. As sobrancelhas. Um indicador tão grande de emoção. E eles não os desenharam. E a
emoção feliz de experimentá-los. Saiba quando você está feliz. E eu posto-os para serem altos. Agora, na vida real, quando estou olhando para
isso ou amigos. Mas, primeiro, provavelmente, sou reutilizado,
mas porque eles
não são exagerados, não conseguiria vê-lo. Então, na animação, você sabe,
tudo é exagerado. Então você precisaria exagerar
para fazer a emoção. Leia, Clara. Tudo bem, vou colocar
a tinta facial na testa dela e
depois voltar.
Desta forma. Ela não parece muito
malvada e essa parte, parece mais suave. Acho que posso precisar voltar a isso
para fazer
alguns ajustes, mas essa emoção feliz, bom trabalho por enquanto. Tudo bem. Então, vou passar para
a próxima emoção. O que temos a seguir? Temos raiva, então faça
isso em uma nova camada. Tudo bem, então este
pode ser um pouco mais divertido. Então este é um grande trecho. Então, haverá alguma distorção e
as taxas dos personagens. Então eu quero que tenhamos
certeza de que estou mantendo na modelo e não
a façamos parecer uma personagem totalmente
diferente. E novamente, para facilitar minha vida, estou usando a
mesma posição que a referência. Tudo bem. Então, vamos ver, talvez
eu precise exagerar as expressões
e as sobrancelhas. Coloque mais
rugas estão todas dentro. Mas muita ênfase neles. Tudo bem, preciso deixar o
rosto ainda mais longo. Então, à medida que você avança, você precisará se adaptar e
fazer alterações conforme necessário. Ela está realmente
esticando uma mandíbula aqui, então vou precisar
abrir mais espaço. E colocando os medos com que
essas sobrancelhas não estão
alinhadas, não sabia. Então eu preciso fazer um
ajuste lá. Talvez eu precise voltar
para essas sobrancelhas porque acho que poderia
exagerar isso mais, mas vamos tentar aproveitar
o resto das taxas. Sem sentido de rostos
como alongamento. Eu vou adivinhar
que esta armadilha para o capacete vai
ser muito apertada, então pode entrar no aperto das
taxas. Viável. Estão projetando o nariz. Saiba que o ângulo da
cabeça dela é um pouco caixa demais. Então você pode ver bem
debaixo do capacete aqui, um pouco de perspectiva,
agitado e ele é atendido. E agora poderíamos
entrar e fazer os olhos. Agora, quando alguém
tem olhos
zangados, eles tendem a ser apertados. Um pouco mais afiado em comparação com
quando eles estão felizes. Talvez mais rugas
aqui para enfatizar a raiva. Tudo bem. Poderíamos colocar nas Filipinas. Parece muito agressivo aqui, certo? Não. Este é um pequeno
truque que eu gosto de fazer. Oh, não é realmente um
truque é algo que
notei nos filmes do Studio Ghibli. Quando um personagem fica com raiva. Os personagens,
filmes do Studio Ghibli teriam como, você sabe, algo, a emoção vem
através de seus cabelos. Então eu meio que gosto de fazer isso agora. Então a cabeça seria
como um pouco levantada. Como, você sabe, quando um
animal em um tempo ou como um gato meio que se sente
ameaçando sua comida, levanta ou
algo assim. Gosto de adicionar
isso ao cabelo. Então, eu não sei. Principalmente por raiva e divisões com raiva e levante a cabeça para cima. Acho que se comporta um pouco fora do modelo, mas posso
corrigir isso mais tarde. Tudo bem, então lá
temos raiva. Eu tenho alguma coisa. Por favor, vou segurar isso. Tudo bem, então vamos passar
para o próximo, o que está confuso,
confuso, certo? No próximo ano. Agora, já que essa emoção é meio que rua
em uma rua lá. Então, agora, quando alguém
estiver confuso, espere até a cabeça deles. Então eu posso não ficar com a
desreferência tanto assim. E talvez o personagem tilde tivesse um fato difícil de aprender seu próprio personagem
que você projetou. Vou
direto para os olhos. Uma vez. Ela tem sobrancelhas bastante grossas. Então aprendi aprendi a desenhar esse
olhar confuso de Aaron Blaise. Como desenhar as sobrancelhas como um swoop como este. O primeiro. Aqui e depois o
inferior aqui. Ele sempre diz tentar fazer com
que se sinta como se estivesse
no mesmo músculo e não
separá-lo assim. Tente fazê-lo aparecer
na mesma linha. Dica rápida. Vamos voltar a isso. Não, eu meio que gosto Há também outra dica que
aprendi com Aaron Blaise, que é o mais que sinal. Ao desenhar uma
expressão assim, você desenharia a sobrancelha
superior aqui, sobrancelha
inferior e o nariz. E então o modo
viria desta forma. Então é como,
uh, mais do que sinal. Então você meio que vai com este sinal. Então esse top eu seria menor porque está mais
perto de ser esmagado aqui. Isso eu B, acho que preciso
levantar uma sobrancelha. Não é exagerado
o suficiente. Deixe-me desenhar isso. Primeiro mostro todo
o caminho até aqui. Isso parece muito
melhor, muito melhor. exagero sempre faz
as coisas parecerem melhores. E seguindo essa mesma
regra que acabei de te falar. Ela tem batom. Sim, acho que isso é
tudo para modelos. Então deixe-me tentar de novo. Ela tem loops bastante largos. Então, como ele confunde o modo? Olha, acho que é
apontar os olhos. Então, vamos ver como isso parece. Mesmo que eu ainda
pense que é fora do modelo. Não quero
desenhar ela conosco. Sorria porque isso
será uma emoção diferente. Acho que então preciso
desenhar algo,
algo mais neutro, com os
pés confusos. Desenhe um pouco na geração principal
como se ela estivesse se
levantando, ficando levantando confusa e irritada. E parece
a mesma coisa. Estou pensando que isso parece
mais irritado, mas você pode estar confundido com o que os
companheiros de equipe estão dizendo. Ela é como, o que você está dizendo? Do que você está falando? Como talvez eu precise trazer todo
esse elemento dele. Depende de como ele
olha para as coisas calças. E gostei bem. Tudo bem, boa introdução para ouvir. Minha tentativa e tenho
esse mesmo sentimento. E expresse uma Trudy aqui. Vou desenhar
este lado pode amanhecer. Muito áspero. E então este eu poderia
tentar soprá-lo acima dele. Mas vou contrastar. Então ela é meio que coisa no
ombro para cima deste lado. Talvez ela esteja fazendo
os dois ombros. Tudo bem. Eu
realmente preciso trazer esse osso do capacete
é um pouco alto demais. Logo acima do globo ocular. Parece melhor por enquanto. Vamos passar para
a próxima emoção. Deixe-me apagar isso aqui. Então você pode querer isso
neste último, muito básico. Triste. Certamente deixe-me mover isso para cá. Então eu tenho trabalho aqui em baixo, mais perto da referência. Mais uma vez. Nós vamos indefinidamente recebendo
muita prática desenhando seu personagem, fazendo isso. Tristeza Jacqueline agora. Triste, não tristeza. Saiba que tristeza. Você tenta
esmagar as coisas um pouco porque, você sabe, quando estamos felizes,
podemos expandir nosso eu
e quando
semeamos, meio que nos colocamos. Então, vou tentar
puxar as coisas. Então o capacete vai ser
um pouco extra. A cabeça não vai ser que as sobrancelhas estejam inclinadas. Don Woods. Vou ter que
exagerar e mais do que a referência, sentir como se eu
pudesse inclinar mais para que se sinta ainda mais triste. Ela talvez tenha perdido novamente. Sinto como se essa
personagem se sentisse com raiva ao invés de lado
se ela perdesse o jogo. Provavelmente ficar triste
por outra coisa. Isso sabe que é um pouco de modelo. O que eu quero ser. Não quero narinas. Posso apenas querer um navio eu vá puxar t. Quando eu estava pensando
nessa personagem, eu nunca imaginei como vê-la triste porque eu
acho que ela é tão dura, você sabe, rural
literalmente ouça. Você provavelmente nem veria história
triste que eu tinha na minha cabeça. Então, durante triste, parece tão estranho
para mim para esse personagem. Mas você precisa fazer isso porque
todos se sentem tristes em algum momento e você nunca sabe se a conta do guarda se sentirá triste. Seja qual for a história. Juntas. Eu realmente acho que preciso
deslizar essas sobrancelhas se ela não estiver sendo bloqueada
pela alça do capacete. Sei que é triste eu vou
fazer o cabelo cair. Ao contrário do CO e deste
primeiro aqui, está meio
que surgindo. Vou tornar
verdade como se estivesse molhado porque eu realmente quero
fazê-la parecer pequena. Posso até deixar cair o
capacete um pouco mais, como logo acima das sobrancelhas. Para mim. Muito triste. Olhos tristes. Não, acho que não
preciso colocar
lágrimas, mas preciso trazer
essas sobrancelhas, nariz. Quero dizer, para colocar suas rugas, você tem um ano franzindo a testa. Novamente, também precisa
levantar o queixo. Deus, eu realmente quero
fazer tudo realmente arrumar para este lado. Eu só
quero que tudo
se feche e faça alguns
dos realmente pequenos. Quero dizer, você pode ver como comparado com
o mais novo, tudo está meio espalhado. Tudo é muito mais amplo. E este lado eu meio que
esmagando tudo o que eles possuem. Ela foi derrotada. Ela me fez perder
um amigo e apenas
meio que imaginar como uma
história na minha cabeça muito larga. Esse personagem ficaria triste. Nenhum rosto que não
tenha destaque. E lá temos isso. Então, temos algumas emoções básicas para
nossa folha de expressão. E você também pode, elas são muito mais emoções. Você poderia fazer tiros de reação. Você pode fazer como emoções
situacionais. Mas, por enquanto, porque isso
sugere uma aula introdutória, vamos nos concentrar apenas
nas emoções básicas. Tudo bem, nós ficamos felizes aqui. P, ficamos confusos, irritados e tristes. Agora vamos passar
para a tarefa e você provavelmente já sabe qual é
sua tarefa agora. Então, vamos chegar a isso.
8. Design de personagens — poses de personagens: Certo pessoal, bem-vindos de volta. Nesta lição,
vamos falar sobre poses de personagens
e gestos corrigidos. Então aqui tenho meu personagem, meu personagem totalmente projetado, Roller Derby girl, que
acompanha meu tema. E o que vamos
fazer é que vamos
começar a desenhar poses de personagens. E novamente, poses de personagem. Basta referência para
os animadores, artista de
storyboard para ver como o personagem se parece e age. Então, como faço poses de
personagens é que eu volto e recolho
algum material de referência. Agora mesmo. Eu, meu, meu tema é Roller Derby. Então, o que eu fiz foi o quê? Entrei no YouTube e
entrei no Google Images
e governo o esgoto Adobe. E olhei para as
pausas em que acho que meu personagem estaria e
se adequaria ao meu personagem. E essas são as referências que eu preenchi nessas. Tudo bem, então o que
vou fazer é apenas fazer referência a essas poses e
vou desenhar meu personagem
nessas poses, certo? Então, vamos começar com
um bem simples. Vamos com este aqui
primeiro. Então eu tenho que me
mover para frente e para trás. Então vocês pudessem ver, tudo bem, de novo, meios para mim. Assim, podemos nos concentrar nessa postura. Tudo bem? Então deixe-me fazer isso
em uma nova camada. Então, quando você está fazendo
suas poses de personagem, novamente, você tem que prestar atenção à forma do seu personagem. E geralmente quando estou
fazendo vários hematomas, o que eu faria é desenhar as poses dos personagens
primeiro sem muitos detalhes. E então eu entrava
e fazia ajustes. O detalhe que você precisa depois dos meus primeiros poros, certo? Não,
olhando para a minha referência, preciso
mover isso para um pouco mais de espaço. Agora, uma coisa que é
muito importante, retirar suas poses de
personagem é ter uma
compreensão muito boa do gesto. E basicamente, para aqueles
de vocês que podem não saber, gesto é basicamente
capturado na ação de um personagem e não
necessariamente na anatomia e adverte sobre a anatomia. É mais sobre o que é, o que esse personagem está fazendo? O quê, você sabe? Ele está correndo enquanto
você está andando, como, você sabe, e se comunica
e não ação claramente. É por isso que até agora estou focado na pose
do personagem. E, novamente, queremos
garantir que ele permaneça no Modelo e ele comunica a pose
do personagem com precisão. Então, vou
ajustar isso um pouco. Tudo bem. Na verdade, vou
trazer essa perna para cima. Agora. Você vê uma vez que eu não
iniciei o detalhe, posso
fazer ajustes no gesto facilmente sem ficar muito frustrado em cometer erros e não
acertar na primeira vez. Normalmente, se eu desenhar a
pose do personagem e acho que sou empurrado ainda mais
as bolas. Vou empurrar a pausa
mais novamente antes começar a
me preocupar com os detalhes. Então, na referência, a
perna dela está realmente dobrada, mas eu quero ter essa sensação de ir muito rápido
nessa direção. Então você não precisa se
preocupar com esse tamanho ainda. Você sempre pode fazer
ajustes para isso mais tarde para você. Empurre. Eu só me concentro no gesto. Tudo bem, então estou
gostando deste post. Vou colocar todos
nós detalhados. Sim, certo, então esta é basicamente minha primeira
pose para esse personagem. E vou passar para
a próxima pose. Piscinas. Na verdade, vou
mover este aqui para baixo, criar uma nova camada e
trabalhar na próxima pose. Então, na próxima pose, acho que vou tentar. Estou realmente gostando
dessa pose aqui. Este aqui. Então eu vou trabalhar nessa
até que todos os personagens sejam, todos os meus personagens são
relativamente personagens. Então, grande parte da pose
será o personagem
em patins. Então, quando você está desenhando ou
decidindo o que Paulo
é, você vai escolher
para o seu personagem. Você quer tentar
escolher pausas. Isso é muito diferente
e muito dinâmico onde você pode ver
muitas, muitas
partes diferentes do personagem. E você não quer
desenhar um monte de poses
que, você sabe, elas só mostram a frente ou o personagem que eles
não mostram como decidir ou um quarto verdadeiro
ou qualquer uma dessas coisas. Então você vai querer
mantê-lo dinâmico. Agora, estou apenas usando, se você notar as referências, estou meio que empurrando as
referências novamente porque
quero que a pose se
sinta realmente dinâmica. Então, novamente, conhecendo o gesto, bem será muito útil. E fazendo essas poses. Tudo bem. Tenho muito
desse movimento. Basta mover isso por esse caminho. Mais uma vez. Você não precisa estar super
limpo nesta fase. Apenas mantenha isso áspero. Finalmente, faz uma pausa. Encontre a massa do personagem. Certifique-se de que
tudo corresponda ao seu modelo original
porque você não quer mudar as coisas, certo? E certifique-se de estar
feliz com a pausa antes de passar
para a próxima pose. Porque uma vez que você
começa a adicionar detalhes, você não quer
ter que voltar e fazer uma grande mudança
nas pesquisas porque ele apenas percebeu que
você não gostou
e que pode ser
frustrante às vezes . Então esta é minha segunda pesquisa
é, vamos dar uma olhada. Tudo bem, então temos o personagem para andar de skate
e posições. Certo? Agora. Vou mover
este aqui em baixo. Então, lá já temos
duas poses. Essas são duas poses de ação. Alguns vão fazer algo
um pouco mais estacionário. Então, vamos tentar esta pose aqui. É um pouco mais estacionário. Podemos fazer aqui. Mais uma vez, não tenha medo de
olhar para trás para seus amigos, suas referências
lá para ajudá-lo. Não se atreve a ser
copiado inteiramente, mas é caro ajudá-lo. Eles vão fazer uma pausa. Talvez você possa usar, basta
usar a referência como inspiração para se opor a isso totalmente diferente
da referência. Tudo bem também. Às vezes eu começava com uma referência e
depois me
inspirava totalmente nos poros e vejo outra
coisa que eu poderia tentar e depõe acabar sendo
dois ou três diferentes. Não sei se isso vai
acontecer aqui, mas se acontecer, você verá que, se não acontecer, espero que minha explicação
lance alguma luz sobre isso. Tudo bem. Então isso é mais um personagem de piscinas
estacionárias que está se movendo pelo chão. Não. Eu gostaria de um
monte de poses diferentes. E se eles são poses, eu não gosto, eu só
saberia disso, eu me livro delas ou apenas desenhar uma nova piscina é como dizer se eu fosse fazer seis
poses diferentes e eu não gostei de uma, eu vou apenas fazer um nova pausa. Eu não tentaria
fazer essa
força de pausa que puxa para
se encaixar como essa pausa. Não é tão bom
porque não tem uma boa silhueta. Silhouette não é
tão boa. Então, não tenho certeza se isso puxa
chegaria até o fim. Mas eu o manteria por enquanto. E eu iria para
uma próxima, próxima pose, que poderia ser coisa. Vou experimentar este aqui. É uma pose muito dinâmica novamente. Espero que ele se encaixe
neste canto. Tudo bem, como eu disse
antes, eu gosto de manter, mantê-lo dinâmico para que você possa ver os personagens de
diferentes ângulos. Pode estar soando
como um recorde quebrado, mas a repetição é todas
as coisas aderem. Continuarei dizendo
isso caso ele
deslize para a sua mente. Sabe, mesmo que eu desenhei
essa personagem, eu não desenvolvi totalmente
a personalidade dela. Tudo o que tenho é assim idéias
muito vagas de quem
ela é ou o que ela poderia ser. Então o que estou
tentando dizer é que as poses
que eu poderia desenhar podem ser um pouco
mais íntimas. Mais de quem, quem é a personalidade. Neste momento, essas
poses se encaixam bem como qualquer
personagem da Adobe, suponho. E eles realmente não mostram quem os coloca
para fora do esporte. Então você pode ter poses diferentes. Você pode ter um ambiente mais
íntimo, interagindo com outra pessoa, fazendo algo na segunda-feira e
não o personagem de capuz faria. Mas agora, eu não
descobri todos esses detalhes. Como designer de personagens, você provavelmente não precisará
se preocupar com isso. Eu não estaria em uma descrição do
trabalho. Mas apenas algo
a ter em mente. Tudo bem, então lá
temos quatro pausas. Temos 12 árvores
para a maioria deles, eu realmente não mudei
da referência. Mas o que vamos fazer
agora é que vamos rever essas poses e
site adenine esse
detalhe para que você possa ver mais
do personagem, certo? Então, vamos começar com o
primeiro que fizemos. Certo? Agora o que vou fazer, supostamente como aqui. Tudo bem? Então, vou reduzir a opacidade disso
e ampliar um pouco. Na verdade, vou
levar isso para que eu
possa ver a referência. Agora, vou
começar a adicionar. Mais detalhes. Agora, isso, esse passado que eu vou fazer. Agora, ainda vai
ser um pouco difícil, mas vai
ter mais detalhes. E vai ser
revelando o personagem. Alguns, tudo bem. Então, nada para, para, limpar. Muitas pessoas
tentaram limpar instantaneamente. Você não precisa. É tudo sobre fazer
isso com alimentos certos. Você tem que se certificar de que todas as coisas
importantes são
coisas
realmente importantes
antes de você fazer detalhes. Então, ainda vou
manter minha referência lá. Sim, eu poderia me referir
ao pool era perspectiva. Então, à medida que
eu vou e faço uma nova camada, quero que vocês
percebam como eu adiciono
sutilmente mais
detalhes ao personagem. Definitivamente
cometeremos alguns erros nesse processo. E é por isso que estou mantendo isso duro agora porque ainda assim, não
tenho 100% de certeza
de onde tudo vai, toda a perspectiva
e todos os detalhes. Então, ainda descobrindo coisas. Estou, estou
olhando para este braço. Estou pensando que a
perspectiva está desligada. Então, vou olhar para
trás a minha referência. Acho que é essa licença. Não tenho certeza se
devo gostar disso. Como Coleman, logo
acima do ombro dela aqui. Então eu ainda estou, sabe, descobrindo que ainda
tenho alguns problemas. Tenho que ter certeza de que recebemos todos os alimentos antes que eu goste
da última limpeza. Minha primeira versão grosseira, eu nem desenhei as rodas. Vou adicioná-los
neste passado com certeza. Tudo bem. Acho que essa perna está
parecendo um pouco grossa demais. Então isso caiu um pouco. Trazendo-a de volta um pouco aqui. Acho que talvez precise redesenhar esse braço porque
, ao limpá-lo, percebo que parece que não parece absolutamente certo. Vou fazer uma difícil rápida porque ela está cobrando para a frente. Estou adicionando mais detalhes. Então, estou deixando as coisas um pouco
mais claras para mim. Então, quando eu realmente entrar
para fazer a limpeza real, você sabe, as coisas
serão um pouco mais Clara e minha mentira não
seria tão fúria. Agora o que eu vou fazer aqui, já que a maior parte da
largura dela está nisso, eu vou realmente ser exagerado e esmagar
as rodas um pouco. Como se ela fosse como
apertar as rodas, mesmo que isso provavelmente
não acontecesse na vida real. Exagere esse sentimento e
deve adicionar trigo central, o que é bem legal. Agora, dado isso, dê ao
gesto um pouco mais de vida. Certo? Agora. Deixe-me ir. Talvez eu
precise voltar e consertar isso. Então eu vou fazer algo um
pouco estranho aqui só para poder continuar
olhando para o rosto. Vou
trazê-lo assim. Muito estranho. Mas sim, vá para o rosto. Agora, essa pose é
muito agressiva, então vou tentar
fazer agressivo. E essa expressão facial é muito agressiva. E novamente, não precisa ser super limpos pratos
super limpos do outro lado. Tudo bem. Então, vou
movê-la de volta. Tudo bem. Tudo bem. Então, vou
tentar consertar isso. Então, tenha cuidado comigo. Tenho que olhar para trás
para a referência e fazer um ajuste. Acho que os ombros estão
muito para baixo. Fazendo parecer um pouco estranho. perspectiva ainda me
dá problemas. Como você pode ver. Algumas ocasiões. Ela está indo para a frente, então
as raças voltariam. Tudo bem. Agora, estou tentando
dar a ela um logotipo. Eu não sei
qual é o logotipo ainda,
então sim, soa como um
espaço reservado lá para o logotipo. Vou fazer um estômago
entrar um pouco aqui. Deixe-nos loucura acontecendo aqui. É por isso que é tão difícil, ainda. Mantendo-o fora. Antes de eu trazer versões, eu não fiz, na verdade não
fiz tantas
ilusões difíceis como essa. E vá por cima da
peça e, você sabe, tentar descobrir que a
piscina certa está em coisas que eu
ficaria tão frustrado quando
percebi que li até agora,
adicionei tantos detalhes
e então eu percebo, Oh, esse braço não é trabalhando, que essa postura não funciona. Muitas coisas não estão parecendo e fico frustrado e eu só, você sabe, fico complacente
e deixo isso por isso. Tudo bem, vou mostrar algumas
linhas de movimento só para ser
chique, provavelmente nem sequer
as terei na solução final. Tudo bem? Tudo bem. Então esta é a segunda
passagem na mesma pose. Agora, o que vou fazer agora
é, na verdade, vou fazer outro passe
e tentar limpá-lo. Estou tentando criar
e falar tanto quanto a referência que estou usando agora, a primeira referência. Então, novamente, o que
vou fazer é deixar cair
a opacidade, certo? E vá em uma nova camada,
comece a limpar. Então normalmente eu
faria as pausas, como todas as
pausas e todo o segundo passe e a segunda fila de domingo
para Ross completamente. Você sabe, eu quero manter
essas aulas curtas e concisas e obter as
informações o mais rápido possível. Então, não vou fazer todos eles no mesmo vídeo porque é basicamente
o mesmo processo. E diz repetido
com poses diferentes. Então, vou
explicar o processo
usado em uma pose. E então vocês podem
usá-lo como referência. Trabalhando em suas poses. Então, como você pode ver agora que
eu fiz essa segunda passagem, ficou mais fácil para mim
fazer uma versão mais limpa agora porque o segundo passe áspero
limpou as coisas e fez depose e alguns outros
detalhes um pouco mais mais claro. Então, não vou adivinhar tanto. Neste caso, estou no palco. Ele poderia deixar a adivinhação
em segundo lugar. Segundo passe. Não, eu me pergunto se eu deveria colocar o aqui na frente do
ombro atrás. Então, às vezes você encontra algumas coisas e você tem que
tomar algumas decisões. Tudo bem? Então, esse
será um processo de limpeza muito mais rápido. Este será
um processo mais rápido. Agora, às vezes eu ficaria como uma versão completa limpa
no terceiro passe. Mas às vezes eu ainda,
talvez se eu ainda
achasse talvez se eu ainda que as coisas precisam de um pouco
mais de aperto e, você sabe, um pouco mais de clareza. Eu faria pagar caminhos
uma limpeza ainda mais. E eu pessoalmente, para mim, limpeza não é tão divertida quanto
realmente chegar às causas reais ou
fazer o esboço áspero. Você sabe,
toda a coisa divertida boa e as coisas se foram ou portas. Sei que se trata apenas de refinar. E, você sabe, refinar pode
ser divertido para algumas pessoas. Mas eu acho que, você sabe, como se sua verdadeira diversão fazer o esboço áspero e
chegar com os poros. E
acho que esse processo é
bem simples. Então, o que vou fazer é acelerar esse vídeo para que você possa ver como ele
cuida desse caminho. E então podemos seguir
em frente para sua tarefa. Então, vamos fazer isso agora. Tudo bem pessoal, e então temos a primeira piscina está
totalmente limpa. Então, basicamente, isso é o que eu quero que vocês façam
pela sua tarefa. Eu quero que vocês
façam alguma pesquisa, reúnam alguma referência para ajudar
vocês e façam pelo menos, pelo menos quatro pausas. Se você puder, você pode fazer seis. Você poderia realmente fazer
quantos quiser para obter alguns personagens do Fate e fazer essas pausas e
prepará-los. E então, na próxima aula, o que vamos fazer é falar sobre
como você escolhe as cores para
o seu
personagem e encontra as cores vermelhas e
cria opções de incidentes. Então, boa sorte pessoal, e nos vemos na próxima aula.