Transcrições
1. Introdução: Affinity Photo Two é um poderoso
software de edição de imagens que permite desenhar e dar
vida às ideias de seus
personagens . Ele o usará
para criar personagens fofos e
estilizados que
se encaixam em um tema de laboratório de ciências. Temos cientistas,
um técnico e o macaco em algum tipo
de roupa de teste de astronauta. Vou te levar passo a passo do esboço até a apresentação
final. Para ajudar você a
se concentrar em criar personagens e usar vários recursos do
Affinity Photo. Vamos usar o estilo de
desenho animado que não exige anatomia
precisa. Você precisa de um tablet com caneta, bem
como
de qualquer versão da foto Affinity
para acompanhar. O Photoshop ou
software similar também é bom. Depois dessa aula, você
poderá desenhar, esboçar, desenhar, pintar e apresentar
seus personagens a outras pessoas. Para feedback ou produção em 3D. Não deixe
as ideias do seu personagem ficarem na sua cabeça. Em vez disso, aprenda a
colocá-los na tela. Hoje.
2. VISÃO GERAL: Olá, bem-vindo ao curso de arte
conceitual de personagens. Estamos dentro do Affinity
Photo para ficar à vontade para usar qualquer outro
programa de edição de imagem de sua escolha, como o Photoshop,
desde que seja compatível com o tablet way com ou qualquer outro
tablet com caneta de sua escolha. Aqui, temos uma lista
de etapas que vamos seguir
para gerar
esses conceitos de personagens. Primeiro, precisamos de um prompt de design para saber o que estamos concebendo. Antes de desenharmos qualquer coisa. Gosto de passar pelo menos
alguns minutos fazendo esboços de aquecimento. Realmente não importa
o que você está desenhando, contanto que você esteja
colocando a caneta no papel, ou este estojo também em um tablet. A superfície do tablet
para preparar seus músculos de desenho para realmente começar a desenhar. E então
vamos eliminar um punhado de personagens. Mais ou menos como um elenco de personagens que pertencem
ao mesmo mundo. A mesma história passará de
esboços soltos para
esboços mais refinados, mas
ainda assim grosseiros. E então, a partir daí,
vamos
transformá-la em uma linha de arte final. Com isso, passaremos a preenchê-lo e
mascarar partes
da arte onde podemos separar
cores e materiais, o que
facilitará muito o início da coloração. Então, depois disso,
bloqueamos em cores. Fazemos uma passagem de sombras e
adicionamos um pouco de realismo ao que
seria até agora, apenas um personagem de sombra plana. Em seguida,
redobramos esse realismo
adicionando algumas texturas para
indicar de que tipo de material, digamos que certas
roupas são feitas. E então faremos outro passe final de polimento para que nossos conceitos estejam
prontos para a apresentação final. Esse é apenas um
resumo rápido do que
esperar no
restante do curso. Então, com isso, vamos começar
com a primeira etapa,
o prompt de design.
3. fazer rafe: Para este exercício, vamos escolher um grupo de pessoas que
trabalham em um laboratório. Temos quatro personagens. Alguns deles são cientistas. Um deles é técnico, e o último é
um macaco treinado ou
talvez um chimpanzé. Agora temos uma ideia de
um elenco de personagens que geralmente pertencem ao
mesmo lugar e ao mesmo ambiente de trabalho. Também precisamos
decidir sobre um estilo. Para este exercício, quero
usar uma
forma de design de personagens muito caricatural, estilizada e muito simples. Então, vamos prosseguir com uma nova camada selecionada
e um pincel selecionado. E vamos usar o pincel
padrão básico, assim. Esse tipo de proporção
é que eu tenho em mente, pois esses personagens têm uma forma
redonda para a cabeça e outra
forma redonda para o torso. E um par de braços
saindo para o lado
e depois sem pernas. Então, eles estão apenas
deslizando pelo chão. Está implícito que
eles têm pernas. Está implícito que eles estão
andando pelo chão. Portanto, esse é o tipo
de estilo que nos
pouparia de gastar muito tempo e esforço para obter
a anatomia correta. Isso nos permitirá focar mais nos tipos de
personagens que são
e no tipo de história que você
quer contar com esses personagens. Então imagine que um dos
personagens possa ser assim. Talvez outro personagem
seja um pouco mais alto, um pouco mais magro, mas ainda mantenha a mesma forma
geral. Tudo bem, então dois desses
caras são cientistas. Um deles é nosso técnico. E, finalmente, à nossa direita, vamos fazer um esboço, esboço
proporcional de como seria
o macaco. Então imagine grandes anos. Par de narinas
e boca. Assim. Ok, então digamos que nosso técnico provavelmente está usando algum tipo de roupa de
proteção. Pode ser um macacão ou
um macacão, na verdade. Certo. E ele vai ter
um bolso utilitário, manga
comprida. Provavelmente. Talvez ele tenha cabelo curto. Dê a ele um par de olhos, nariz. E eu sei que isso é clichê, mas acho que quero
dar a um de nossos cientistas um
par de óculos. E então, é
claro, com certeza
vai usar um jaleco. Certo? E temos nossos
cientistas finais aqui. Vamos dar a ele um bigode. E ele também receberá um jaleco. Ok, então isso é muito difícil, mas agora temos uma ideia decente de quem são
nossos personagens e o que eles estão vestindo,
sua aparência. Então, voltando às etapas, examinamos as instruções
de design. E mesmo que tenhamos pulado os exercícios de aquecimento, vamos combinar isso com os esboços dos personagens
que acabamos de fazer. Uma vez que são muito soltos. Fazer um
exercício de aquecimento por um segundo
pode ser tão simples quanto desenhar
uma CAN, desenhar uma caixa, desenhar uma caneca, uma bola de vôlei de praia ou uma árvore. Na verdade, qualquer coisa aleatória
que vier à mente, você vai fazer isso e,
para cobrir a maior parte da sua página, não se empolgue e
passe meia hora nela, mas pelo menos
alguns minutos. E então você estará pronto para fazer o trabalho de sua arte conceitual
real. Medo de sentir que suas mãos estão um pouco rígidas e você só quer começar
a desenhar. Essa é uma ótima maneira de
fazer isso acontecer.
4. Arte de linha áspera - Cientista #1: Portanto, com as três primeiras
etapas concluídas, podemos passar para esboços aproximados. Vamos passar para
a próxima fase onde ainda é difícil, mas não tão difícil. Então, vamos centralizar isso. Reduza a opacidade. Tinha uma camada por cima. E para nos ajudar a controlar qual
camada é qual, digamos que este seja
o esboço inicial. E chamaremos essa
camada de esboço aproximado. E vamos bloquear essa camada para não entrarmos nela
acidentalmente. Posso trazer essa camada para
a pasta de etapas principais. Então isso está fora do caminho. E certifique-se de selecionar
nossa nova camada de esboço. E será aí que
desenharemos nossos esboços. Então, começando com o primeiro
cientista à esquerda, podemos ampliar um pouco. Eu quero diminuir a opacidade
nessa camada inferior aqui. Então é ainda mais fraco, certo? Vou
abaixá-lo até ficar,
está muito claro, mas ainda
consigo vê-lo lá. Então, voltando
à seleção da camada de
esboço, agora vou
traçar nosso esboço inicial, mas com traços mais estáveis. E, na verdade, eu
queria trocar meu
pincel para tornar
os padrões básicos bem severos. Estou pensando que talvez um
marcador seja bom? Vamos diminuir o tamanho. Teste isso. Sim, estou
gostando muito disso, dependendo da forma com o
tablet que você tem. Isso pode ser diferente para você, mas a maioria deles tem um botão no tablet em algum lugar
e eu o configurei para que, quando eu passo meus dedos sobre ele
em movimentos circulares, ele possa aumentar e
diminuir o tamanho do meu pincel. Gosto de usar esse
recurso no meu tablet. É muito útil para redimensionar
meu pincel rapidamente. De qualquer forma, voltando aos
nossos primeiros cientistas. Vou examinar o
esboço, um traço mais estável. Mas, nesta fase, ainda não estou tentando torná-lo
perfeito. Portanto, se não for perfeito, não trabalhe muito nisso. Então, apertei a tecla de hóquei para apagar e depois a
tecla de atalho para pintar. O hóquei tende a ser
bastante semelhante
nos diferentes softwares
de edição de imagens. Acredito que seja E para o
Affinity e o Photoshop selecionar
a ferramenta de apagar e, em seguida, B novamente para
selecionar a ferramenta de pincel. Ok, saindo da cabeça, vou começar a
atacar o torso. Agora, se você quiser, este
seria um bom local para procurar
imagens de referência de jalecos de laboratório. Estou meio que tirando
isso do topo da minha cabeça. Mas se você tiver problemas para lembrar alguns dos detalhes
menores, como, você sabe, ele tem
bolsos na frente? É que tem bolso no peito. Quantos botões existem? Onde eles estão? Você sabe, como, quão grandes ou longas
são essas cores? Definitivamente, é
útil pesquisar isso. Acho que tenho uma ideia
bastante decente de como deveria
ser. Então, estou apenas improvisando aqui para as mãos. Só vou fazer deles uma
espécie de bola redonda. Certo? Novamente, estamos
optando por um estilo em que não sejamos forçados a nos
preocupar muito com a anatomia. Então, as mãos ou não se preocupem em adicionar
dedos ou articulações. Finalmente, desenhei a
parte inferior do personagem aqui. Novamente, é apenas um fundo redondo e
redondo, onde as pernas
estão implícitas, mas não vistas. E isso provavelmente é apenas um par de calças que os
cientistas estão usando. Pode estar embaixo
do jaleco. Ele está vestindo algum tipo de
gola alta ou uma camiseta. K. Então esse é o do cientista.
5. Arte de linha áspera - cientista #2 e técnico: Para os cientistas, já que ambos
são cientistas, acho que podemos
copiar e colar a roupa do jaleco. Opa. Ele tentou isso de novo. Ok, então eu estou copiando e
colando para a direita. E para combinar com a forma
geral que
estabelecemos na fase de
desenho, vou
esticá-la e amassá-la lateralmente. E sim, isso
nos deixa desenhando a cabeça. Então, qualquer oportunidade como essa que
você pudesse encontrar para economizar trabalho, definitivamente
teria sido muito
idiota fazer o trabalho, todo o trabalho de redesenhar o
jaleco só para perceber, ah, é basicamente o
mesmo que a primeira. Tudo bem, então vamos ver um par de
óculos emoldurados muito grossos para esse cara. Ok. E desta vez ele
só tem o normal aqui? Não, não é particularmente estiloso, apenas um estojo de penteado muito
comum. Então, talvez eu adicione um cavanhaque para um pouco
mais de caráter. Ok, passando para o
nosso técnico. Então, como o primeiro personagem
é meio amplo, o segundo personagem é alto. Nosso terceiro personagem humano pode ser apenas a média de ambos. Então, vamos dar a eles uma
espécie de corte de cabelo curto. Não é um conjunto no rosto, mas vou colocar um alfinete nele e passar para
o corpo por enquanto. Acho que ele está usando um
macacão com muitos bolsos, muitos bolsos utilitários. Certo? Então esse sol se põe
até mais ou menos ali. Teremos bolsos aqui. Parece meio que correndo
pelo meio do lixo. Definitivamente, um bolso frontal. Zíper
percorrendo toda a frente. Então, o que não me
deixou feliz foi o penteado. Não tenho certeza do que está acontecendo aqui. Veja, talvez seja bem parecido
com os segundos cientistas. Talvez esteja dividido ao meio. E vamos ver o que acontece
se dermos a ele uma
sombra ou uma barba às 05:00 ? Sim. Acho que o que eu não
gostava antes era o
quão infantil o rosto
era para o rosto de um bebê. Mas sim,
aquela barba ou sombra escura das 05:00 está fazendo com que
pareçam adultos novamente. Então eu acho que funciona e o
cabelo um pouco mais comprido aqui está meio dividido
no meio. Eu acho que isso está funcionando
muito bem também.
6. Arte de linha áspera - macaco: Então, vamos passar para nosso
quarto e último personagem. Neste elenco. Vai ser o macaco. Então, vamos ver. Até agora, temos mantido camadas
separadas para
cada um dos personagens. Vou continuar com
o macaco. Então, os macacos,
algumas características que revelam imediatamente o fato de que se
trata de um macaco. que a boca larga e as narinas Acho que a boca larga e as narinas são as
principais características aqui. E os grandes anos, certo? Qualquer uma dessas
combinações, se estiverem erradas, esse personagem pode parecer um
animal completamente diferente. Para o corpo. Estou
me perguntando se não
devemos equipá-los com
algum tipo de roupa de teste. Ela é uma roupa. Em vez de ser um macaco nu
natural. Estou pensando em chimpanzés que
foram enviados para o espaço. Um tipo de roupa espacial
pode ser legal para
esse personagem. Então, vamos desenhar
o esboço aproximado
desse personagem macaco. Pode começar pela área do pescoço,
dando-lhes uma bela
cor metálica de algum tipo. A partir daqui. Vamos apenas improvisar algumas formas de ficção científica. Talvez ele estivesse vestindo
um terno de manga cheia. Provavelmente há algum tipo de aparelho ou
dispositivo de monitoramento no peito com alguns fios pendurados. E talvez haja algum tipo de alça que mantenha esse dispositivo no lugar acima do ombro
e ao redor da caixa torácica. Tudo bem, e
novamente na parte inferior, vamos
sugerir que existe algum
tipo de acordo com calças. Ok. Eu os
agrupo na pasta de esboços. Sim. Então, isso nos levará a limpar os
esboços, transformando-o em arte de linha limpa.
7. Arte de linha limpa - Cientista #1: Vamos trazer nossos desenhos de backup. Vou fazer uma cópia desta pasta, renomeie a arte final. E vou agrupar
tudo em sua própria pasta. Chame isso de referência
, diminua a opacidade. E então faremos algo parecido com o
que fizemos antes, que é traçar
o desenho anterior. Você notará que,
desta vez, vou fazer muito mais ruídos. Eu coloquei meus dedos sobre o botão Z de controle para que eu possa
desfazer instantaneamente qualquer toque. Isso pode ser um pouco
desafiador no começo, mas com um pouco de prática. Você pode pegar o jeito disso. Tente não segurar
sua caneta com muita força. Isso vai
apertar suas mãos. E o truque é
simplesmente refazer seus traços repetidamente
até que fiquem bonitos. E não há problema em ultrapassar um pouco e apagar
o excesso de derrame. Opa. Também é aqui que vou prestar mais atenção
ao peso da linha, que é apenas a
ideia de engrossar seus traços ou
aliviá-los,
dependendo da linha que você está desenhando. Então, se há uma linha que indica que algo
está sobreposto, como essa aba
do jaleco. Você quer tornar isso
um pouco mais sombrio. E então as linhas que
contornam o
contorno do objeto geral, aquela que você vai querer fazer. Grosso também. Mais ou menos como eu a tenho nesse
ombro. Daí o nome peso da linha. Você está dando
pesos diferentes para linhas diferentes. Alguns ângulos são
mais fáceis do que outros. Para desenhar sem problemas. Estamos quase lá
com esse cientista. Quero
atrasar um pouco a espessura da linha
dessa cor porque é apenas um padrão no formato do suéter
interno. Olhando para trás, notei que essa
linha deveria estar escurecida. O mesmo com esta linha. Ok? E se desligarmos a camada de referência e
olharmos para ela sozinha, ela ficará muito boa. Dessa forma. Você também pode
ver claramente o que está
na camada final real de arte
da
linha e o que você está vendo na camada anterior.
8. Arte de linha limpa - Cientista #2: Vou passar para
o segundo personagem. Vamos pegar o corpo. Na verdade. Deixe-me mudar esse modo para a linha ondulada
e não a magnética. E eu vou,
vou pegar a parte inferior da cabeça para movê-la e redimensioná-la. Quero enfatizar novamente. Digamos que você tenha feito uma pausa entre as sessões de desenho e continue de
onde parou. É sempre bom se
aquecer com alguns
exercícios de desenho antes de começar. Se você está lutando para
obter esses traços suaves. Pode ser porque
suas mãos estão um pouco rígidas e
precisam ser soltas. Faz uma grande diferença
na forma como você desenha. Além disso, tente se recuperar. Se você perceber que está
segurando a caneta com muita força. Se você está
tentando desenhar por horas, torne isso muito difícil. Mas se você desenhar de uma
forma mais relaxada, não
se sentirá tão
cansado de secar. Vamos verificar como fica
sem a camada de referência. Estou tentando limpar as linhas
dentro dos óculos aqui. Vamos adicionar um pouco mais de
espessura de linha aos narizes. E isso bastará para
os segundos cientistas.
9. Arte de linha limpa - técnico: Vamos ativar nossa
camada de referência novamente. Agora vamos abordar
o personagem técnico. Observe que, se você estiver tendo dificuldade em fazer
um traçado suave, você pode dividi-lo
em traços menores. Então eu fiz três aqui para fazer
a parte inferior do queixo aqui. Vou desenhar
essas linhas dentro
do cabelo com um toque
muito mais leve. Depois, o contorno do cabelo. Não há muito
a dizer neste momento. Acho que você entendeu. Fazendo uma boa
limpeza à medida que vou. Portanto, essa linha não indica
que ele está usando calças. É um macacão, uma capa tudo com costura no quadril. É por isso que dei
um toque muito leve. Essa abertura de bolso está sobreposta a outro
pedaço de tecido. Por isso, dei a ele uma linha de peso
mais grossa. E isso deveria
ser um zíper. Então, eu vou desenhar pequenas linhas para cima e para baixo. Tentando ter cuidado para
não sair das linhas e depois
limpá-las um pouco sempre que eu puder. Vamos ver como fica
sem a referência. Isso parece
muito bom para mim.
10. Arte de linha limpa - macaco: Vamos passar para o nosso personagem
final. E antes de fazer isso, deixe-me separar esses dois personagens
em suas próprias camadas. Ok? Desafiador o suficiente para fazer essas formas curvas. Mas também tenho que
repetir a mesma ovelha. Salve para o interior da orelha. Isso também pode ser complicado. Ok, isso vale para
a cabeça do macaco. Desenhando a alça sobre
o ombro do macaco, isso está parcialmente segurando
esse dispositivo no peito. Esses punhos são semelhantes
à cor do metal. Como um meio de algemas marinhas. Às vezes eu gosto da
forma como o derrame começa, mas não do jeito que termina. Então, fique com a
parte que eu gosto e depois finalize o resto separadamente. Para curvas longas como essa é muito difícil
fazer isso de uma só vez. Então dividi-o em vários. E então você meio que
corrige as lacunas intermediárias. Fez com que a primeira e a última linha parecessem um pouco mais pesadas
do que a do meio, porque essas linhas denotam uma mudança de material em relação
ao resto da manga.
11. Arte de linha limpa - Monkey Pt 2: Imagine esses dispositivos, medindo os sinais vitais dos macacos
ou
gravando-os e depois transmitindo-os
aos cientistas. Então, tem uma pequena
tela e alguns botões e mostradores. Livre-se do zíper. Uma vez que essa alça está sobreposta. A sopa inteira. Veja, eu acho que o original, eu tinha alguns fios
saindo disso. Então
, , de acordo com essa ideia, estamos monitorando os sinais vitais dos
macacos. A primeira vez que estou desenhando um lado desse
fio é muito fácil, mas o segundo traço
tem que seguir exatamente o mesmo traço, o
que torna um pouco difícil passar por ele novamente
para adicionar mais peso à linha. Então, estou adicionando algumas linhas aqui semelhantes
às
dos braços para indicar algum
tipo de material especial. E agora vamos dar uma olhada
sem a referência. E vamos adicionar mais peso
de linha quando necessário. Conheça algumas correções
na parte inferior aqui. Portanto, é uma bela forma suave. Está se sentindo um pouco
desequilibrado antes. Certo? Além disso,
se seus traços
parecerem um pouco ásperos, você pode lixá-los
com cuidado com a ferramenta de borracha. Agora está parecendo
muito bom para mim.
12. Alinhando os personagens: Antes de passarmos
para a próxima fase, você vê como todo mundo está em um nível diferente. Eu quero fazer com que
pareça que
eles estão todos
no mesmo andar, porque temos
tudo em camadas separadas, podemos simplesmente nos
agarrar, agarrar cada um dos
personagens individualmente. Mas deixe-me criar um objeto rápido aqui que
usaremos apenas como referência. Então eu quero levar esse cara
até lá e trazer macaco até aqui, certo? Então, todo mundo em pé
realmente deveria estar. Ok. E agora eu posso deletar
esse retângulo. E sim, isso é muito melhor. Eu posso até mesmo
espaçá-los um pouco. Ok. E agora estamos prontos
para a próxima etapa.
13. Mascarando os cientistas: Acabamos de fazer a arte limpa
de nossos personagens. Portanto, você pode seguir em frente e
riscar essa etapa. Passe para a próxima
, onde criaremos máscaras que nos ajudarão a
colorir e sombrear posteriormente. Então, vamos colocar dessa forma
e criar uma nova pasta. Vamos renomear essa cor. E vamos ver. Podemos renomear essas camadas para
sabermos quais são esses desenhos
de linhas de caracteres. Então esse é o macaco, o técnico, cientista para cientista. Vamos criar uma camada em
cima da camada do cientista. Ligue para dentro desta máscara. Então, a ideia aqui é: deixe-me trocar os pincéis bem
rápido por um pincel básico. Então a ideia é, então é uma verdadeira cor de destaque
brilhante. Vamos colocar essa camada
sob a arte da linha. E vamos
colorir o personagem inteiro dentro
das linhas. Então, primeiro vamos colorir o personagem inteiro
com uma máscara. Mais tarde,
podemos dividi-lo em diferentes áreas para
pele, roupas, etc. E a ideia é que façamos essa base
como primeiros passos para
a fase de coloração. E isso, isso
só nos permitirá colorir dentro das linhas. Mantenha nossa pintura nos limites
do desenho em linha. E eu escolhi esse verde, essa cor verde brilhante, porque essa
definitivamente não é uma
das cores que
usaremos para esses personagens. Então, estou avaliando meu
pincel para dentro. E então, quando eu chegar às bordas e cantos afiados como esse, vou redimensioná-lo para poder continuar pintando
dentro das linhas. É possível pular
essa etapa e começar a pintar
diretamente nos personagens. Imediatamente,
comece a colorir as cores reais
que você deseja. Mas você terá que
limpar
repetidamente todas as suas pinceladas pois elas entrarão
e sairão da linha. É muito difícil
fazer sombreamento
e permanecer dentro dos limites ao mesmo tempo, e permanecer dentro dos limites ao a
menos que
você tenha uma máscara. Então, por causa de quanto tempo
isso nos poupará disso, todo esse trabalho extra de limpeza. Vale a pena dedicar tempo
para fazer isso com antecedência. Você também pode ver que o
tempo que passamos limpando nossa arte está realmente nos
ajudando com a coloração, com a coloração da máscara aqui. Se começarmos a tentar criar uma máscara com os esboços, haverá muitas áreas de ambigüidade em que não temos certeza de
onde está a linha real. Então, vamos criar uma nova camada de máscara para os cientistas ou
outros cientistas. Nós apenas ficamos com
a mesma cor. E, novamente, não é
importante que seja verde. É importante que seja uma
cor distinta que você não usará
para a cor final. Então, pode ser rosa,
pode ser amarelo, pode ser azul ou vermelho. Então, para essas, a massa interna, eu posso meio que explodir meu pincel um
pouco para
preenchê-lo muito mais rápido. E depois diminua a velocidade com o pincel menor
nas bordas , onde
preciso de mais precisão. Acho que a simplicidade
dos personagens, como eles têm basicamente a
mesma forma de personagem, personagem e geralmente redondos. Isso está facilitando
a criação dessas máscaras. Se fosse um personagem de
proporções realistas da Porsche com a anatomia correta e todos os
detalhes extras decorrentes tentativa de refletir a realidade. Essas formas seriam
muito mais complexas. Você sabe, esses personagens
teriam dedos individuais. E eles teriam um par de pernas, par de
sapatos em cada um dos pés. Esses sapatos podem ter cadarços que também
precisamos experimentar e colorir. Sem falar que o cabelo de laboratório com
fios de cabelo mais granulares que o que temos aqui
era simplesmente liso. Então, quando você escolhe um design estilizado de personagem de
desenho animado, design estilizado de personagem de
desenho animado, essa simplicidade se reduz a cada passo ao longo do caminho. Acho que, no tempo
necessário, é preciso fazer uma arte conceitual
para um personagem realista. Somos capazes de eliminar,
por coisas simples.
14. Mascarando o técnico e o macaco: Passando para o técnico, vamos criar uma nova camada. Devo ressaltar
que é muito fácil se deixar levar,
pintar e desenhar coisas na
camada errada ou na mesma camada. Se você
combinar duas coisas em uma camada que
pretendia manter separadas,
isso vai ser, mas
isso vai criar uma
dor de cabeça quando você tentar
consertá-la ou nós as separarmos. Então, enquanto você está trabalhando, eu queria enfatizar
a importância de estar atento às suas camadas, sua organização de camadas e apenas verificar se
o que quer que esteja trabalhando, você está na camada correta. É muito fácil esquecer. Então, uma razão pela qual eu quero fazer máscara
geral de
todo o personagem, vez de dividir
essas máscaras em partes
individuais do
personagem a partir do bastão, é como, digamos que eu fiz uma máscara para a barba
e depois outra máscara, uma nova camada para a pele. Você não será
preciso o suficiente para alinhar
perfeitamente as bordas
de uma camada para outra. Se nos aproximássemos. É assim separadamente. Você pode criar uma pequena lacuna entre a borda onde a
pele e a barba se encontram. Então, mais tarde, quando pararmos ,
separarmos essas máscaras, vou usar
essa máscara geral
como base para criar
essas máscaras. Porque dessa forma eu
sei que cada pixel, pelo
menos dentro do
contorno, está coberto. Deixe-me dizer também que essa é apenas uma abordagem
de muitas. Ali. Há alguns artistas que gostam abordar o design de personagens. Na verdade, mais esculturas,
em que eles ignoram completamente
o
processo de desenho e arte linear vão direto às pinceladas
e à introdução de cores. E então eles meio que esculpirão as bordas. E esculpir nos fóruns é
esculpir e sombrear com cada vez mais pinceladas até que tenham um design de
personagem. Mas essa abordagem de fazer em massa funciona
muito bem
para designs baseados em arte linear. Então você quase viu
lá como eu quase comecei a pintar a máscara para o
macaco na camada técnica. Então esse é um exemplo em
que até eu esqueço de vez quando e começo a trabalhar
na camada errada. Provavelmente vou começar
a modelar esses
personagens em 3D no futuro. E eu já posso
imaginar o quanto
esse personagem macaco
será divertido com todo esse
aparato de alta tecnologia acoplado a ele. Da mesma forma que esse design de personagem simplificado e
estilizado está facilitando o processo
de design conceitual. Isso ainda será
verdade quando nós,
quando você levar isso para
a fase de modelagem 3D. Novamente, você não
precisa lidar com, você sabe,
dígitos individuais dos dedos. Você não precisa se preocupar, pois
as pernas são como cabelos complexos. Isso vai ser
muito vantajoso. Você sabe, supondo que você
não tenha um exército de artistas à sua disposição, certo, para fazer
pequenos projetos pessoais. Usar o estilo como uma ferramenta para ajudar a aliviar a
carga de trabalho sobre si mesmo. É uma ideia muito boa. Percebi que em
muitos jogos independentes,
você sabe, eram
feitos por equipes pequenas de,
digamos, duas, cinco ou dez. Eles sempre têm o estilo de arte mais
interessante porque precisavam
sobreviver com menos recursos. Então, eles usam criatividade e
estilo para conseguir isso. Então, agora temos todas as camadas da
máscara bloqueadas. Vamos dar uma
olhada rápida em como eles se
parecem sem a arte da linha. E eu queria ampliar
e me certificar de que não
há
lacunas ou bolhas. Quero ter certeza de que isso
é totalmente sólido. Então, os primeiros três
personagens estão bem. Mas notei que no vinho de macaco temos uma bolha
aqui, um laço ali. E parece que é só isso. Então você quer pegar
esses pequenos pontos
que você perdeu, provavelmente porque estavam
cobertos pela arte da linha. E então, quando
voltarmos às nossas etapas, agora
podemos riscar
a etapa de preenchimento da máscara e começar com o
bloqueio e as cores.
15. Cientista de bloqueio de cores #1: Então, vamos voltar
ao primeiro cientista. E aqui está como a camada de
máscara funciona. Crie uma nova camada
e arraste-a para a camada da máscara. Selecione essa nova camada
e escolha qualquer cor. E ao colorir, você pode mover o pincel para
onde quiser, mas ele
ficará dentro da máscara. E dentro dessa camada de
máscara,
podemos aninhar ainda mais máscaras. Então, digamos que
eu queira separar a cabeça e as
mãos do torso. Vamos escolher uma cor diferente. E apenas
pinte a cabeça e as mãos. Ok? Em seguida, crie uma
nova camada e coloque-a dentro dessa sub-máscara. E então, se escolhermos
uma cor de pele e pintarmos, ela ficará dentro dessa
máscara, daquela sub-máscara. E a razão pela qual isso é útil,
hum , não vamos fazer
essa etapa agora,
mas apenas para dar
uma pequena prévia, se eu fosse sombrear
a mão, por exemplo e escolhermos um pincel mais macio. Você pode colorir fora
dos limites
da forma real
e ter espaço
suficiente para fazer os
traços necessários para criar esse efeito de
sombreamento suave. Então, por enquanto,
vamos manter as cores
planas e escolher uma cor padrão. Então, eu reservaria
a criação
de sub-máscaras para
partes maiores do personagem. Mas quando você entra em objetos
menores, como o
bigode e os olhos, acho que é mais trabalhoso criar uma submáscara
separada só para isso. Então, antes de prosseguirmos, quero chamá-la máscara
da área da pele do cientista. E então essa seria
a área colorida da pele. Quero dizer, é
meio aleatório, mas
diga o que quiser que o
ajude lembrar o que é isso. E então vamos ver. Vamos criar um novo onde. Novamente, coloque-o sob
a camada de máscara dos
cientistas, cientistas. E é aqui que ele colocará a cor
do torso do cientista. Certo? Então, vamos escolher uma espécie de esbranquiçado para o jaleco. E então vamos arrastar essa camada para
baixo da
máscara da área da pele para que ela fique
sob a cor da pele. Sim. Eu poderia
dividir isso em outra máscara para tirar o suéter interno
e as calças. Deixe-me pegar isso e
apagar essa parte. Então, ao apagar o que está por
baixo do jaleco, estamos criando
uma máscara para o jaleco. Vou renomear esse jaleco de laboratório de
cientista. Acho que esses nomes
são um pouco longos, então vamos encurtá-los. Se criarmos uma nova camada
por baixo de todo o resto, essa será o
suéter e a calça. Então, vamos pegar algo para
a calça e algo
para o suéter. Eu não acho que podemos simplesmente
deixar isso na mesma camada. Vamos criar uma nova
camada em cima da camada
da pele e chamá-la de cabelo. Tentando decidir se,
se o cientista é velho ou apenas de meia idade. Deixe-me apertar meu pincel. Deixe-me ampliar o bigode. Eu disse que
não precisamos criar uma subcamada para
cada pequeno objeto. Mas acho que
talvez não seja uma ideia muito
ruim fazer
isso com o cabelo aqui. Porque, dependendo até onde você deseja levar
sua renderização, talvez
você queira fazer algum tipo de truque
especial de sombreamento para seu cabelo, onde
ele é meio brilhante. Dessa forma, esse cabelo pode ser. Estou vendo que há um pequeno
ponto que perdemos no suéter. Então, vamos voltar a isso. Escolha a cor segurando
Alt e clicando nela. Pelo menos é assim que
funciona na foto do Affinity. Mas acredito que o Photoshop pode
ter um atalho semelhante. Vamos ver. Ah, então não é a camada
do suéter, é na verdade da camada de
jaleco, onde não
apagamos completamente essa parte. Ok, então isso é melhor. Enquanto estamos nisso, também pode
diminuir a luz. Limpe essa borda dois. Então, uma última coisa, ainda não
colorimos os olhos. Podemos deixar isso no topo. Vou deixá-lo bem escuro. Assim. Além disso, acho que podemos
limpar as bordas aqui. Não está de acordo com
o esboço. Se eu desligar isso e escolher aquela
cor e verde, certifico de que estamos
na camada certa. E apenas pinte isso. Aí está,
isso é muito melhor. Ok, ligue as outras
camadas novamente. E isso vale para o sombreamento plano
dos primeiros cientistas. E vamos
passar por cada um
dos outros personagens
e basicamente
passar pelo mesmo processo. Mas se olharmos para trás, tudo vive sob
a camada de
máscara inicial dos cientistas que criamos. E podemos reduzir
isso e manter nossa guia de camadas aqui organizada. Na verdade, eu quero agrupar a arte da linha
e a cor. E vamos chamar isso de
cientistas para um grupo. Vamos fazer a mesma
coisa com os outros. Cientistas para grupo, grupo de
técnicos. E, finalmente, raiz de macaco.
16. Cientista de bloqueio de cores #2: Vou usar o que fizemos para esse primeiro
cientista como referência. Deixe-me citar isso, certo? Então, temos cinco camadas. Deixe-me adicionar as mesmas cinco camadas sob nossos cientistas para mascarar. 12345. Arraste tudo. Os cientistas para mascarar. Aqui está o jaleco de pele. Oh, você sabe o que, provavelmente
precisaremos
adicionar camadas para as classes. Vamos examinar cada um deles. Anote nossas cores planas. Mudando para
a camada de óculos. Passando para o cabelo, incluirá o cavanhaque
na camada de cabelo. Não preciso
lembrá-lo de que,
obviamente, essas não
serão as cores reais. Mascaramento de suco nas formas. E o que é legal é
que, como a camada da pele está embaixo dos
óculos e aqui, eu não preciso ter tanto cuidado
com minhas pinceladas. Vamos incluir as mãos como
parte da camada da pele. Estamos ficando
sem cores rapidamente. Eu ultrapassei
alguns lugares, mas posso simplesmente apagá-lo e limpá-lo. Então eu coloquei uma camada sob a máscara de jaleco. Vamos dizer que
a cor do jaleco do laboratório escolherá a mesma cor
dos cientistas ao lado dele. E agora eu simplesmente
não consigo me importar com o mundo
onde estão as bordas. Basta escovar a
escova e tudo ficará dentro. Então esse é o poder das máscaras. E, você sabe, em
situações em que não é tão óbvio qual deve ser a cor das
roupas quanto o jaleco de um
cientista. Certo? E você não gostou dessa primeira
cor que escolheu. Você pode facilmente escolher outra
cor e experimentar e ver como ela fica
em verde ou qualquer outra coisa. Portanto, a massa é útil
por vários motivos. Também permite que você
experimente sem
ter que trabalhar muito
para refazer algo. Vamos continuar subindo essas camadas e escolhendo as
cores reais que queremos para a doença e as
calças onde realmente
não há nada para mascarar ,
pois estão na
camada inferior. Então, podemos deixar a cor como
está diretamente
na camada do classificador e da calça. Deixe-me limpar a borda dessa cor
de jaleco. Ah, e não vamos
esquecer os óculos. Não queremos
manter isso tão roxo e rosa quanto é agora. Provavelmente é mais do apenas um vidro com moldura
preta normal. Talvez um cinza escuro.
17. Cor Bloqueando o técnico: Para o técnico. Vamos ver. Podemos tentar prever que tipo de camadas
precisamos para ele. Então, precisamos de pele,
cabelo e roupa. Talvez seja só
isso. Sim, esse é um personagem mais simples, já que
ele está usando um macacão. E então talvez
mais um para os olhos. Deixe-me copiar e colar
as palavras do técnico. Eu não preciso
digitar isso repetidamente. Então, pele de técnico, ignição, macacão. E aqui, arraste todas essas camadas
para a máscara do técnico. Eu queria fazer um pouco de sombreamento
no cabelo, então vou criar uma máscara capilar. Você sabe o que? Não acho que
faria mal criar uma camada diferente para a barba. Acho que é diferente
o suficiente do cabelo para garantir sua própria sub-máscara. Especialmente porque eles
colidem aqui. Eu quero que haja
uma separação quando eu os sombreio. Ok. Vamos nomear
esse técnico, técnicos barba, pele. Não está usando a cor
real da pele, mas ainda
estamos
fazendo camadas de máscara. Isso está meio que se misturando
com aquele verde, um tom diferente de azul mais
saturado. E como o
macacão está na parte inferior, podemos escolher a
cor real que queremos para ele. Estou pensando em um azul
marinho claro, talvez. Assim, podemos ver algumas das
lacunas próximas às bordas. Então, vamos escolher a máscara geral com a mesma cor verde e preenchê-la. Ok, agora vou criar
as camadas de cores reais. Então, cor da pele, cor
dos olhos e cor do cabelo, onde está? Talvez possamos dar a eles um tom de pele um
pouco mais escuro. Talvez possamos supor que, como ele não é um técnico
ou não é um cientista, ele pode passar mais tempo no sol
do que os cientistas. Cor das cervejas. Vamos escolher algo sombrio. Ou talvez seja uma sombra das 05:00, então ficará
mais próxima da cor da pele. Um pouco mais escuro. Então, poderia ser mais assim. E então podemos
deixar o cabelo escuro. Só quero verificar
se não tinha exatamente o
mesmo formato do primeiro cientista.
18. Cor Bloqueando o macaco: K, Isso nos deixa com mais
um personagem. Para o macaco.
Olhos de macaco, macaco. Não pele, mas para eu
acho que é pele e, sim, podemos manter a pele
e primeiro separar. E precisamos de outra
camada para os trajes. Vamos fazer mais uma camada
para o aparelho. Então, serão olhos de macaco. Pele. Para roupa de macaco. Aparelho para macacos. Opa. Oh, eu esqueci de arrastar essas
camadas para a camada de máscara. Vai começar
com a pele. Na verdade, não é a
cabeça inteira, só uma boca aqui. A boca e o
interior das orelhas. Passando para mesmo que as duas mãos
sejam pele, e para nós
vamos combinar com Phred. Veja como isso parece. Bom. Sempre troque-o novamente mais tarde. Aparelho para macacos. Vamos fazer
um separado para os fios. Só porque ela se sobrepõe
à alça aqui. Sim, então isso
pode parecer um pouco granular do que nossas outras camadas. Mas se você acha que usar mais massa poderia tornar a vida
mais fácil do que eu diria, faça isso. Vamos fazer outro
para anéis de macaco. E isso se refere
ao manguito e à gola. Porque imagino
que sejam metálicos. Então, eu quero que eles sejam separados para
que eu possa moldá-los. Tem um
material diferente
do tecido do
resto do traje. Eu poderia muito bem adicionar
esta fivela de cinto aqui. É, isso provavelmente é feito de metal dois. Ok. E então vamos ver
as cores reais. Portanto, para a pele de macaco, alguns tipos de
cor bronzeada devem ser suficientes. Para Macaco, para um marrom escuro. Não seja tão sombrio. Para o fio. Eles
podem ter cores diferentes,
pois cada bot ficará apenas com um cinza neutro por enquanto. Esse aparelho também pode ser
algum tipo de cinza. Anéis de macaco. Se tentarmos o vermelho. E para o traje em si. Se tentarmos,
talvez vamos ver. Sim, talvez você possa fazer isso. Azul claro, talvez. Sim, azul acinzentado. E parece que perdemos o anel ou a
fivela do cinto na camada do anel. Isso não vai ser vermelho. Definitivamente, esse é apenas um tipo de negócio
cinza prateado. E vamos
ter uma cor diferente para o cinto e,
você sabe, temos as
partes e os botões do zíper. Mas não vamos nos
preocupar com isso agora. Deixe-me fazer uma pequena limpeza ao longo desta borda algemada aqui. E depois de descobrir de
onde vem, acho que é o “sim”.
19. Cientista de sombreamento #1: Em seguida, temos o sombreamento. Vamos fazer uma cópia da pasta
colorida aqui. Renomeie-o sombreado. E podemos começar, você sabe, ir da esquerda para a direita, começando com o
primeiro cientista. Então, aqui finalmente podemos
fazer um uso muito
bom de toda a bagunça
que criamos até agora. Então, vamos começar com
a camada da pele. Ah, você precisa
expandir a camada de pele e selecionar a camada de cor
real que vamos colorir. E, na verdade, por que não
deixamos essa camada em paz? Adicione outra camada por cima
e, em seguida, podemos usá-la
para pintar em nossas sombras. Então, eu quero mudar isso
para um pincel diferente. Podemos, podemos,
podemos ficar com
o pincel básico, mas vamos escolher algo
que tenha uma borda mais macia. Fato. Deixe-me aumentar manualmente
a suavidade. E, ao mesmo tempo, vamos diminuir a opacidade. Então, acabamos com
algo assim. Agora, é uma espécie de escolha
estilística. Você pode optar por um estilo
de sombreamento de
desenho animado em a borda da
sombra seja como uma linha. E isso realmente combina muito
bem com a arte da linha. E vamos continuar com
isso por enquanto. Certo? Se você quiser sombras mais suaves, basta aumentar ou
reduzir a dureza. Em vez disso. Podemos dar ao nosso jaleco
o mesmo tratamento. Vou reduzir a
opacidade dessa camada para 25%. Então eu estou jogando na sombra
onde quer que faça sentido. Passando para as calças. Então, coloque uma sombra
na borda superior da calça para indicar que o jaleco
está projetando uma sombra. E o mesmo aqui em cima. Eu adicionei uma sombra ao longo da cor aqui para
indicar que também há sombra projetada pela cor
do sombra projetada pela cor
do jaleco em um
pouco da cabeça. E uma vez que
adicionamos uma sombra, poderíamos fazer uma passagem de luz
ou realce. Então, acho que realmente não
haveria um destaque para as calças. Na verdade, não. Experimente,
veja como fica. Sim, talvez algo assim. Mas, honestamente, nós realmente não
precisamos disso para as calças. Mas talvez a pele pudesse definitivamente usar
algo na parte superior da cabeça. Um pouco no nariz. E na mão. Vamos aumentar a opacidade para
algo maior. Vamos ver se não podemos fazer algo com o modo de
mesclagem. Podemos até mesmo transformar a
camada de sombra na multiplicação. Sempre vale a pena
experimentar diferentes tipos de mistura. Mas, em geral, camadas
mais escuras funcionam bem
com a mistura Multiply. E então, se você estiver
tentando adicionar destaques, o modo de adição de mesclagem faz um ótimo trabalho ao mesclar
isso na sua imagem. Então, deixe-me ampliar aqui e fazer uma pequena limpeza.
20. Cientista de sombreamento #1 Pt 2: Acho que os botões
do nosso jaleco podem ser cinza claro.
Então, vamos adicionar isso. E então, para os olhos, você tem que ter
cuidado com a maneira como
arrastamos nossa camada para
a camada de máscara. E eu quero adicionar um destaque
no canto superior, o olho. Então, apenas um ponto no canto
superior esquerdo. Para o I.
Talvez também algo
no canto
inferior direito para realmente fazer com que
os olhos pareçam brilhantes. E então eu vou usar
uma borracha minúscula e meio que esculpir nela. Na verdade. Deixe-me fazer isso. Só para fazer com que pareça menos com o
branco dos olhos e mais como se fosse realmente brilhante. E depois outra coisa também. Vou reduzir minha borracha para metade da opacidade e depois
deixá-la mais escura. Assim. Então, sim, agora nossos olhos, um mármore bonito e brilhante,
meio que olhavam para eles. Ah, e não vamos
esquecer o cabelo também. Então, para a cor do cabelo, escolha a cor do cabelo. Deslize o brilho um
pouco para a direita. E agora com um pincel macio, tente pintar nos destaques. Vamos também pintar as trevas. Você
também reduz o fluxo . Sim. E já com apenas
algumas pinceladas, estamos dando ao nosso cabelo
um pouco mais, mais uma aparência
tridimensional. Tudo bem, Cool. Isso é sem e
depois o que acabamos de fazer. Tudo bem, ótimo. Portanto, não é preciso muito para sombrear nossos personagens. Vamos
repetir esse processo para o resto do elenco aqui.
21. Cientista de sombreamento #2: Então, vamos encerrar
os cientistas. Uma pasta, abra os
cientistas para a pasta. Expanda nossas camadas de máscara. Meio que trouxe meu
fluxo de volta para 100%. Então, mudei todas as configurações do
meu pincel aproximadamente para o que
era para minha pintura, a sombra do jaleco do primeiro
cientista. E eu também
mudo o modo de mesclagem para que
essa camada se multiplique. Agora, uma última coisa, vou definir a opacidade
dessa camada para aproximadamente 25%. E agora, quando eu pinto sombras, devem
parecer
as dos primeiros cientistas a pintar nos botões. Passando a suar ou usar calças. Ah, sim, vamos mudar
as configurações da camada. Agora vamos para a camada da pele. E estou tentando
estar ciente de criar uma nova camada sobre a camada
de cor plana. Só para que, se
quisermos voltar e fazer ajustes no sombreamento, ainda
tenhamos a camada de
cor plana intacta. Veja-me Veja-me adicionar algumas sombras adicionais
embaixo dos óculos. Simples assim. Sim. Talvez não precisemos
adicionar sombras ao nariz. Alguns destaques no rosto. Eu esqueci de fazer
sombras na mão. Deixe-me fazer isso agora. Ok. Vamos ver. Ainda temos o cabelo para fazer. Use o seletor de cores. Suavize o pincel,
diminua a porcentagem de fluxo e comece a sombrear. Ok, podemos deixar
o cabelo lá. Portanto, precisamos dar aos nossos segundos cientistas o mesmo tratamento para olhos
brilhantes. Então, novamente, dois pontos
no canto superior direito. E então, em vez de
apagar pela metade da capacidade, vamos fazer um cinza de
50% e fazer o canto inferior direito. Brilhe, certo? Ótimo. Gostaria de saber se nossos óculos precisam de algum tipo de destaque. Vamos tentar. Sim, acho que se é um
pouco para ver isso
sem isso , é com
apenas um pequeno destaque nas bordas superiores. Então isso vale para
nossos segundos cientistas.
22. Sombreando o técnico: Enquanto estamos nos olhos,
podemos começar com isso. Para nosso técnico. Suponho que poderíamos ter dado seus cabelos o mesmo tipo de sombreamento de desenho animado que o
resto dos personagens. Mas tudo bem, eu pensei
que a forma como a luz atua na superfície
do seu cabelo é diferente o suficiente para garantir um
tipo diferente de renderização. Sim, então há um pouco
de estilo e consistência, um pouco de estilo de sombreamento combinado ao redor do cabelo e, em
seguida, apenas o
estilo de
sombreamento plano de desenho animado e
tudo mais. Mas tudo bem. Depende de você,
depende dos artistas. Então, basicamente, o que
estou fazendo é entrar lá
com os destaques, vou entrar lá
com os escuros. E então eu volto com um pincel macio maior para
misturar os dois. Então você não tem essas pinceladas
severas. Veio. Aqui está tudo bem. Vamos examinar a pele. Coloque meu pincel nas
configurações que eu quero para a pele e também faça com que as configurações de camada sejam apropriadas para sombras. Certo? Então, vamos ter algumas
sombras ao longo da testa. Sombras projetadas a partir daqui. Vamos seguir em frente e fazer. O destaque na pele para limpar essas mechas. Volte para a sombra. Em alguns nas mãos. Renovados precisam de alguma sombra. Na sombra das 05:00
na sombra das 05:00. Tudo bem, agora podemos passar
para o macacão. Vamos adicionar algumas camadas
embaixo. Faça com que as configurações da camada correspondam
ao que precisamos para sombras. Os Black Codes não precisaram muito destaque
porque já estão muito claros, mas não poderíamos usar alguns destaques em nossa capa
mais escura aqui. Vamos nos certificar de que
selecionamos a ferramenta de pincel. Não há muitos
destaques para fazer. Na verdade, eu provavelmente
diminuo a opacidade
dessa camada porque esse é um tipo de material
muito fosco, que
emitirá
esse tipo de brilho. E vamos colorir nossos
botões, no zíper. Pode ampliar, então é
um pouco mais fácil. Ok, isso parece bom para mim.
23. Sombreando o macaco: Vamos até o macaco agora. Vamos ampliar um pouco mais para que
seja mais fácil pintar esse brilho preciso no canto
inferior direito dos globos oculares. Vamos examinar e
adicionar essas sombras. Então, agora vamos entrar na camada
de Mogi e adicionar sombras lá. E, como eu esperava, a sombra da camada da pele estava começando a ficar
parecida com a primeira camada. Mas depois de adicionar
uma camada de sombra para a primeira camada, a sombra e a forma são novamente
separadas visualmente. Ei, vamos adicionar destaques. Dentro. Vamos reduzir
a opacidade para 25. Passando para a roupa. Pode muito bem. Vá
direto para os destaques, pois já temos as configurações
corretas do pincel. Então, vamos adicionar
alguns destaques para refletir o fato de que
isso é feito de metal. Agora vamos fazer sombras. Altere as configurações da camada. Certifique-se de ter o modo
pincel ativado. Ok. Agora, para a sopa real, parece antes,
deite a sombra. Seu pincel de sombra tem
traços grossos e depois apenas lasca o excesso. Agora vamos fazer os destaques. Apague o excesso e diminua a opacidade.
24. Sombreando o macaco Pt 2: Sombras para o aparelho. Agora, vamos brincar com
as cores dos fios. Talvez um deles seja azul
ou talvez os dois sejam azuis. Eu ia dizer que
talvez um seja azul, o outro seja vermelho, mas
já lemos anéis. Então, o azul poderia funcionar para ambos. Então eu acho que algum tipo de cinza funcionaria para os pontos de conexão
aqui no traje. Um cinza claro. Vamos adicionar uma sombra
nesses fios. Portanto, é um efeito meio sutil, mas o torna mais
tridimensional. Voltando aos ternos, todos esses pedaços diferentes
da sopa que definitivamente
precisamos colorir. Então deixe-me colorir,
escolher o sol geral, cor e, em seguida, fazer tons
diferentes para, digamos, o cinto aqui. Então eu quero algo
diferente para essas partes do tecido
que cobrem as juntas. Ok, então talvez eu
mantenha a mesma cor para esta banda aqui porque. Escurecendo toda a parte inferior, eles estão começando a fazer com
que pareça uma calça. Mas acho que isso deveria ser
semelhante ao dos técnicos , pois é mais
um tipo de situação geral , embora
haja um cinto aqui. Sim, isso faria com que
parecesse mais um terno. Comprei zíperes de metal,
assim como o técnico. Ok. Volte e faça algo sobre
esse cinto aqui. Agora vamos voltar
ao aparelho e
colorir com alguns detalhes. Lá. Você precisa que a tela brilhe. Vamos adicionar um pouco de cor
aos botões. Vou ampliar
para ver isso. Está ficando muito
difícil. Vamos lá. E acho que vou usar
apenas alguns
destaques para olhar, ainda com uma aparência um pouco plana. Voltei olhando para
o rosto do macaco, percebi que ia
preencher aquelas narinas. Vamos brincar com a opacidade. Isso parece bom. Ok, e então você diminui o zoom. Esses são todos os nossos
personagens totalmente sombreados. Então, depois disso, podemos
adicionar mais detalhes na forma de texturas.
25. Texturizando os cientistas: Acabei de me dedicar à traição. Vamos colocar algumas
texturas a seguir. E depois disso, iniciaremos a apresentação final
bem perto do fim, apenas mais algumas etapas, deixe-me duplicar essa
pasta e dar um nome a ela. Textura. Expanda isso. Novamente. Vamos começar com nossos
primeiros cientistas. A primeira coisa à qual quero adicionar texturas é o jaleco. Então, vou selecionar a camada de
jaleco e expandir criar uma nova camada sobre o que temos lá, onde colocaremos nossa textura. Agora. O Affinity tem
esse recurso interessante em
que, na
guia mais à direita, ao lado das duas camadas ,
há uma
chamada stock. E você pode ver aqui que eu já pesquisei
algumas texturas de tecido. Então, há um punhado de
boas fotos de banco de imagens aqui. Assim, você pode pegar um desses, arrastá-lo para o projeto e usá-lo como textura. Normalmente,
a resolução é extremamente
alta É por isso que está
ocupando a tela inteira. Em seguida, você o redimensionará e encaixará no objeto que
deseja texturizar. Agora, se você não encontrar
exatamente o que está procurando no,
veja as fotos de estoque aqui. Você pode simplesmente fazer uma simples pesquisa de imagens no Google e encontrar suas texturas lá. E foi isso que eu fiz. Eu abri uma pasta separada
em outro lugar na minha tela. Então, eu tenho uma textura de tecido aqui que acho que pode
funcionar para o jaleco. Ei, vamos brincar com a
opacidade para que
ainda possamos ver a textura original ou o trabalho de pintura que fizemos. E, de fato, em vez de
confiar na opacidade, talvez seja melhor jogar
com o modo de mesclagem. Acho que uma cor mais escura pode
ser uma boa candidata. E então vamos também
reduzir a opacidade. Vamos tentar redimensionar a textura. E eu acho que isso
parece muito bom. Vamos adicionar
outro para o suéter. Então, vou expandir o grupo de máscaras de
suéter aqui, adicionar uma
camada sobre o que temos. E vamos arrastar uma textura de tecido
tricotado. Para isso, o modo de
mistura múltipla funcionaria melhor. Depois, podemos visualizar rapidamente os outros passando o mouse sobre esses diferentes modos de
mistura e ver se eles fornecem algum resultado que gostamos um
pouco mais. Então eu acho que o Linear Burn também é
muito bom. Então vamos brincar com a balança. A opacidade. Acho que vou deixar
a opacidade em 100. Se diminuirmos o zoom um pouco. A textura do tecido para
o jaleco é sutil. Mas ainda está lá. E o padrão de malha
realmente vende a ideia de que isso é
um suéter por baixo. E o segundo cientista está basicamente usando
a mesma roupa. Então, daremos a eles o
mesmo conjunto de texturas. Fechará os
cientistas, um grupo. Expanda os cientistas
para pintar camadas, adicione uma nova camada em
cima de tudo, arraste a textura e redimensione-a aproximadamente na mesma escala do cientista
anterior. Deixe-me verificar novamente. Ok, então, para os
primeiros cientistas, a textura foi ampliada
até aproximadamente esse tamanho. Está voltando para os
segundos cientistas. É quase o mesmo. Bom. E deixe-me ver quais
opções de camada foram definidas para ela. Portanto, 75% de opacidade e modo de mesclagem
para definir uma cor mais escura. Então, vamos aplicar as mesmas
configurações, 75% de cor mais escura. Na verdade, talvez fosse mais fácil se simplesmente
copiássemos e colássemos a textura do suéter para
o segundo cientista. Lá vamos nós. E por isso, ele até continuou
o mesmo modo de mistura. Então isso é bom. Certo? Então isso cuida de nossos
dois cientistas.
26. Texturizando o técnico: Vamos passar para o técnico,
expandir o macacão. Grupo rosa. Então, eu tenho um punhado de texturas
diferentes. Deixe-me experimentar,
ver como, o que isso nos dá. Então, acho que a luz suave
está resolvendo o problema. Reduza a opacidade. E também quero
aumentar a textura para que não
fique tão granular. E isso é muito grande. Então, vou reduzi-lo novamente,
ali mesmo. E acho que eu meio que gosto disso. Adicionar textura para um técnico
foi bem simples porque ele está usando um macacão e
sal, basicamente um material.
27. Texturizando o macaco: Então, estamos nos movendo rapidamente
para o macaco. Comece com o traje porque é a maior superfície
em uma nova camada. E vamos experimentar algum tipo de
tecido sintético. Experimente isso para ver o tamanho. De novo. O modo de mesclagem
que mantém os detalhes intactos e, ao mesmo tempo, permite a passagem das
informações de cor e sombra. Esse é o que queremos usar. Então, vamos experimentar uma luz suave. Com o tom de opacidade diminuído. A roupa de macaco é
composta por alguns materiais
diferentes. E nós só temos essa
textura cobrindo tudo isso. Então, vamos criar uma máscara nessa textura e pintar
manualmente as
partes que não queremos. Não queremos que essa
textura seja aplicada como esta braçadeira, por exemplo, que será feita com
um material diferente, o
mesmo com a faixa
aqui na cintura. Vamos fazer o mesmo
com a alça do cinto. Ok, então, dessa forma,
estamos reservando a textura estritamente
para o material azul celeste. Vamos passar por cima do
zíper enquanto estamos fazendo isso. Legal. E então eu quero adicionar outra textura para o material
cinza do traje. Então, para isso, vou usar algo que pareça mais
sintético e de alta tecnologia. Portanto, temos uma
camada vazia extra da qual não precisamos. Vamos criar outra máscara. Mas desta vez,
vamos preenchê-lo com preto e pintar as partes que queremos que
essa textura mostre. Então, é o
oposto do que
fizemos com a textura anterior. E para isso, você
precisa colocar o pincel branco e pintar nas partes
em que deseja aquela textura. Então, talvez pudéssemos ter
economizado um pouco de tempo se
pintássemos essas faixas como uma camada
separada anteriormente. Mas você poderia
facilmente mascará-lo, pintado mais tarde,
como estamos agora. Ok. Então, eu definitivamente não
quero que seja tão escuro. Então, vou
diminuir a opacidade, brincar com o modo de
mesclagem. De novo. Talvez o anúncio possa funcionar para nós. A única coisa que eu
não gosto nessa textura é que acho que
o padrão é muito grande. Então eu tenho outra textura que
acho que vale a pena experimentar. Então, deixe-me arrastar a máscara
certa para isso. Altere o modo de mesclagem. Diminua a opacidade. Tudo bem, então a diferença entre texturizado e
sombreado será muito sutil. Deixe-me ligar e desligar para você ver
a diferença. É muito sutil,
mas adiciona um pouco mais de informação
ao design do nosso personagem. E, em última análise, isso é para ajudar a pessoa no
futuro, por
exemplo, os artistas 3D e os artistas de textura e
a aparência que eles têm de artistas. Eles analisarão isso e poderão coletar mais
informações, quanto mais detalhes colocarmos nele. Então, com isso, vamos
riscar a etapa nove e passar
para a apresentação final.
28. Polimento para apresentação: Copie e cole todo esse grupo. Chame isso de apresentação final. E a primeira coisa que vou fazer adicionar uma nova camada
abaixo de todos esses grupos e pintar com 50% de cinza. Então, imediatamente, nossos cientistas saem do
plano de fundo e se distinguem
mais do
nosso fundo branco ,
onde talvez se misturem um pouco. A próxima coisa que eu quero fazer é adicionar uma sombra abaixo
de cada um dos personagens. Parece que
eles estão parados no chão porque
agora eles estão meio que
flutuando no ar. Deixe-me mudar para a ferramenta
Elliptical Marquee e desenhar esse
círculo plano abaixo delas. Dê um preenchimento preto a isso. Elimine a opacidade e veja
como fica. E depois brinque
com a forma. Talvez algo assim. E então deixe-me pegar o, na verdade vamos dizer que podemos
pegar o pincel de borracha. E eu basicamente
queria que o topo dessa
sombra meio que desaparecesse. Mas em vez de usar o pincel
de
borracha e usar um método destrutivo, poderíamos criar uma
máscara e mascarar o desbotamento. Dessa forma,
sempre podemos voltar a essa forma circular original se não gostarmos da
aparência do desbotamento. Portanto, essa é uma abordagem menos destrutiva e mais fácil de editar. Eu queria aumentar
minha dureza para 0%, assinar meu pincel e depois apagar
pela parte superior. Então, agora temos esse
belo desvanecimento ascendente. Certo? Então, digamos que eu não goste do
quanto está desaparecendo e quero trazer um pouco
disso
de volta porque usei uma máscara. Eu sempre posso mudar meu pincel
para branco e trazê-lo de volta. Ok, eu acho que
está tudo bem. Depois, podemos simplesmente copiar e
colar a mesma bolha de sombra. Para nossos outros personagens. Quero redimensionar a forma
dessa bolha para
acompanhar melhor o contorno
da parte inferior de cada um
dos personagens. E essa é, na verdade, provavelmente
a etapa mais curta e fácil. Realmente não é
preciso muito para levar o design do seu personagem
à apresentação final, mudamos o fundo
para um tom mais escuro. Nós adicionamos uma sombra abaixo de
cada um dos personagens. E podemos compará-lo com
o que tínhamos antes. E isso simplesmente faz
uma grande diferença. Para quem você
passar isso. É muito melhor olhar para ela. Voltar para a página de etapas. E podemos riscar
essa etapa final de toda a nossa lista. E devido ao fato de termos salvo nosso progresso
nessas pastas, agora
podemos
analisar todas as etapas pelas quais
passamos. Então, aqui está o
esboço, a arte da linha. Com base nesse esboço. A versão colorida, o
sombreamento que fizemos depois, a textura que adicionamos e depois
os sinos e assobios extras. Para apresentação final. É assim que você cria uma lista de design de
personagens fofos, simples e de desenho animado.