Transcrições
1. Introdução: Olá a todos. O vídeo de hoje vamos repassar a arte conceitual e como ir de uma ideia como uma bruxa ou um cavaleiro ou desonesto e mago. Ladrão. Sempre que seu personagem vai ser qualquer que seja o título, ocupação. Apenas em geral, a idéia do personagem que você está tentando criar e como tirar isso e desenvolvê-lo. Vai se tornar, e para ajudá-lo a se tornar um personagem. Você começa com ideias genéricas. Então você os libera um pouco mais até acabar com um pouco mais de personalidade. E quando você fica satisfeito com a aparência que você queria, então você começa a trabalhar na roupa, na expressão facial, e todo esse tipo de coisa até você acabar com uma arte conceitual acabada que você usou para promover o desenvolvimento do seu personagem e das suas histórias. Certo, vamos entrar nisso.
2. Conceitos básicos: Bem, certo, na primeira parte vamos repassar apenas a idéia básica de que conceito de
personagem é e como ele realmente começa em seu primeiro personagem. Primeiro, você quer ter uma idéia de qual é o seu personagem. Como. Escolhi uma bruxa. E geralmente se você escolher um título como um trabalho ou talvez como o que eles são o que eles estão lutando estilo é ou como sua personalidade é. Eu gosto de usar títulos de emprego ou corridas se há algum tipo como uma pessoa de gatos ou o que quer que eles sejam. Gosto de ir com base nisso primeiro. Então, primeiro, eu inventei, que é que eu sempre quis criar um personagem que. Primeiro, desenhei uma cabeça básica com um chapéu de bruxa. Eu fiz esta pequena curva onde estava indo assim e balançando para aqui. Só para ver como isso foi lá e tentar o oposto para ver como isso ficaria bem. Este parece mais Moby e tipo oh cara, eu não sei. Isso me lembra como um velho não jamaicano parece com as pessoas que vivem em Nova Orleans que você vê em alguns desses filmes ou programas de TV. E eles têm um gato, este, este cara gostaria de um galho e sua boca e ele senta-se sozinho porque uma velha cabana no meio do pântano. E isso é o que, isso me lembra, menos uma bruxa em mais de um cara do pântano. Este é um pouco mais perto dele, que para mim, mas também é ainda tem um minuto do vibratório hippie. Então realmente o que eu queria fazer era talvez capturar os dois. Então eu fui em frente e fiz tipo de, nós pensamos, construído, em vez de estes estritamente curvo uma direção. Eu gostei da esquerda, balançar o mais. Então eu fui em frente e usei aquele. Aquele tinha sido esfolado pelo rosto e pelo e um pouco mais neste, muito frio para ter o cabelo dessa garota saindo desse jeito. Acho que parece muito bom. Ainda muito genérico. Que idéias embora quando não tinha este e eu adicionei um pouco de cacho extra. E para a solução em cima do chapéu. Eu mantive não palavra ondulada, escolhe ambos. E eu queria talvez puxar um pouco mais deste também, tipo de colocar todos esses juntos em um e depois expandir sobre ele. Então este tem curvas um pouco mais do que qualquer um destes. Então eu só fiz essa curva ainda mais para uma espécie de redemoinho quase. Então eu queria pegar os bancos do que uma identificação neste e apenas tipo de expandir em semelhante. Então isso é você tem esses grandes saindo do lado aqui como muito fofos. E eu fui no final aqui para adicionar que cortou o rosto para fazer parecer um pouco melhor como sempre foi. Cabeçalhos, o que eu não tinha no pescoço e no peito, ombros. Acho que esta é uma boa ideia de como começar. E você pode fazer quantas iterações quiser,
para onde você realmente se sinta confortável com a idéia básica do que seu personagem é. Na próxima seção, vamos passar sobre como expandir isso um pouco mais para, você pode obter personagens um pouco mais desenvolvidos e você vai adicionar um pouco mais de personalidade a eles. Certo, vamos para a próxima seção.
3. Evolução de conceito: Ok, todos nesta seção nós vamos ver como
evoluir este personagem para um pouco mais carnudo. Então eu tenho esse genérico qual garota? Mas através de um pequeno loop, de, pequeno chapéu de boliche e tudo mais. Eu não gostei muito do loop, então eu meio que tirei. E sempre que eu comecei a trabalhar nisso, mas eu mantive o tapinha do jeito que eu fiz originalmente. Gostei muito do jeito que esse chapéu meio que acabou, então eu o mantive aqui também. A próxima parte que eu queria fazer para tentar apenas evoluí-la um pouco mais foi primeiro e apenas redesenhar ou Face Reader chapéu e apenas meio que começou a partir do zero. E adicionei esta pequena estrela à bochecha dela que pensei que seria uma prévia. Então eu sabia muito e eu sou uma menina, bruxas geralmente têm alguma forma de atenção você em seu rosto ou,
ou, talvez, sua coxa ou peito ou algo assim. Os lugares habituais. E este é um conteúdo bastante sólido bem ali. Eu provavelmente poderia executar isso e passar para a terceira parte com aquilo. Mas eu não gostei de como ele parecia genérico. Então, continuou e eu decidi apenas experimentar um pouco mais porque eu fiz uma pausa
deste personagem porque eu tenho tão Boston o que eu queria fazer com eles em primeiro lugar. Então, como quando voltei, eu tinha uma nova visão sobre o que eu queria fazer e então decidi fazer como um, você sabe, ela tem um
cabelo louco de Tom e apenas um menor que tinha lá apenas flutuando logo acima de sua cabeça. Eu guardei a estrela. Simplesmente guardei tudo o resto. Mas isso deu a ela um monte de turnê de campo único e mais tarde muito mais. Eu não sei. Eu não posso dizer que eu já vi algo assim em um programa de TV ou animadores e um novo jogo. Mas sei que já vi algo assim antes. Então eu continuei e decidi criar talvez esses pequenos,
esses pequenos espíritos que correm por aí se você tem esse filme triste perto deste confiante tinha começado aqui. E eu pensei que poderia ser legal ter. Então ela não tem um chapéu tanto quanto tem aqui. Decidi tentar talvez criador para chapéu menor, homenzinhos espirituais. Ele flutua por aí com ela. E talvez ela use seus poderes para amplificar seus poderes. Eu não sei ainda. Eles são apenas um pouco romanos lá. Este é o que eu realmente gostei. Decidi tirar que tinha mudado completamente a estrela. 23 pontinhos debaixo dela. Eu realmente empurro este cabelo lavado tomboy, cortá-lo curto. Rosto simplificado. Apenas vá de lá. E você sabe, uma pode incorporar esses pequenos espíritos mais em seu projeto. Como se eu adicionar esses dois, este e eu enviar esses caras pequenos, há o próprio conceito deles. Provavelmente poderia vir acima com algum muito legal pouco. Que espíritos de chapéu flutuar com este aqui. E então talvez eles possam fazer algum tipo de técnica de combinação onde eles juntam suas habilidades. E ela faz algum tipo de feitiço muito legal. Você pode definitivamente ver como estes são mais carnudos e têm mais singularidade e personalidade em comparação com o primeiro lote à esquerda lá. De qualquer forma, agora, pegue estes e encontre aquele com o qual está realmente satisfeito e vá em frente e passaremos para a fase final do dardo conceitual.
4. Finalização de conceito: Nesta seção final, vamos ver por que e como eu decidi criar esse personagem da maneira que fizemos com base em todas as informações anteriores, incluindo todo o caminho de volta até aqui. Então, primeiro, eu realmente adorei o jeito que isso acabou. Era de longe o meu favorito. Eu peguei essa ideia e a apliquei como um corpo de base de personagem que eu tinha salvo. Essa é outra boa maneira de conceber completamente. Aqui caracteres é criar um,
um corpo de base como Template. E então levou seu personagem uma e outra vez para cima do modelo daquele curador. Dessa forma, você não tem que continuar desenhando o corpo uma e outra vez sobre ele corpo realmente sólido. Aplique seu personagem a ele uma e outra vez de maneiras diferentes, dando roupas diferentes. E isso vai ajudar você a projetar seu personagem muito mais rápido. Mas é muito mais satisfatório olhar para ele também. E isso realmente te encorajou enquanto você constrói junto. Evoluí o cabelo dela um pouco maior do que ele. Algumas mortes foram, alguns dos picos saem. O back-end. Governador a nomeou um pouco mais do que eu aqui. Nesta. Eu encobri apenas para ou uma criança três pontos porque isso era muito único comparado com a estrela. Quero dizer, um monte de personagens definir estrelas ou corações ou
diamantes ou lágrimas ou qualquer pensamento sobre isso. Mas você vê algo como uma linha reta ou pontos. São ideias básicas de engenharia para tatuagens que ninguém quer usá-las. Mas a rede agora os torna mais únicos porque eles não são usados tanto. Agora, eu não vou passar por cima do conceito da roupa dela tanto. Eu vou apenas explicar isso para você porque principalmente por causa do espaço aleatório nesta página. Mas eu queria fazer algo como um espartilho bem aqui. Porque eu pensei, claro, que ficaria muito legal em um na senhora interruptor. Não vou cobrir isso. Mas então eu queria, eu queria sair com certeza. Isso era algo que eu queria mudar a senhora para ter. Porque se você pensar que ela está sendo animada, ficaria muito legal é que ela está carregando um grande derramamento mágico no chão está carregando o círculo mágico no chão. E, e, em seguida, os ventos inchados, usar saias tipo flop e lado a lado com o vento. E isso pareceria muito legal. Então eu sabia que queria contornar o espartilho e o top. Somos opcionais, mas a saia era um must-have. Podia ter feito botas compridas em vez das curtas que fiz. Eu escolhi as botas curtas porque eu tenho outro personagem que já criou em um estilo semelhante que tem botas longas, e eu quero virar para se destacar dela. Então eu fui em frente e fiz os sapatos curtos. Como outra coisa que você precisa pensar. - Ele. Você pode não querer que seus personagens ganhem. Muito parecida. Você quer que eles pareçam únicos comparados uns com os outros. Então eu escolhi a rota curta, ainda longa porque eu tenho outro personagem que já foi escolhido saia porque para um
ela é uma bruxa e eu tenho um personagem que tem um tipo de trajes de banho de uma peça, batalha Mais quente, top olhando coisa. Eu realmente não sei como chamá-lo. E eu tenho outro com calças e outro com shorts. E eu estava ficando sem fundos para escolher. Mas felizmente, desde que eu estava projetando um mago, eu realmente queria ir em frente e usar isso. Então realmente funcionou. Então, a parte inferior inferir, baseado em todos esses outros personagens que criei no passado. Vivem todos no mesmo mundo e universo. Eu queria moldar um destaque um do outro. Então a metade inferior deste personagem foi basicamente
escolhido para mim porque eu queria que eles fossem únicos. E nenhum desses aspectos das meias altas
da coxa e pequenos pedaços no sqrt existem em qualquer um dos outros personagens. Por mais que se encaixe no personagem, também
era o que eu tinha que escolher. Então tudo funcionou. Sabendo coisas que realmente foram deixadas para debate. Era o braço, ombros, peito, lixo, área do estômago. Desde que eu já tinha desenhado a cabeça que eu gostava com base neste aqui em baixo. E o fundo já foi escolhido para mim. Então a parte do meio era realmente a única parte. Eu realmente tive que pensar muito em como projetar. Eu não tinha idéia de onde eu queria usar para um top. Há muitas opções. Mais do que fundos. Sim. Eu tive que pensar sobre esta primeira entidade, como uma regata que eles gostariam de uma blusa de biquíni. E eu estava tipo, bem, você sabe, é muito só para brega e por que ela iria onde se tornou? Ela é como uma bruxa. Não gostei disso. Eu acho que isso é chamado de colheita TOP. Grande Carpa fala para o topo. Aqui. São os que vêm do Tom. Mas eu fui com isso porque eu achei meio que parece bonito e então tentei pensar em algo que combinaria e tipo de empurrar o fundo e o topo juntos para ter uma roupa completa. Na verdade, as ligaduras feriram? Só parece legal. Na verdade, fiz bandagens. Não colocar nada lá e mostrar umbigo
dela não fazia sentido. Então eu também não fiz isso quando. De qualquer maneira, Eu escolhi o curso que novamente, não
é algo que qualquer personagem mãe tem uma espécie de grande
leitura, lê-lo, realmente se destacar. E se ela tem uma espécie de moleque, olha, talvez ela realmente queira empurrar isso. Ela é uma fêmea. Então ela usa uma saia, ela mostra as pernas. Ela tem um espartilho para empurrar para fora sua figura um pouco mais nosso menos assim. Então ela pode parecer mais feminina já que sua cabeça parece um desejo. Então lá vai você. Você pode fazer isso com seus próprios personagens. Ponto, uma base de personagens depois que você passou pelas idéias básicas. E então o material avançado é até você começar a ouvir a idéia final e você apenas repetir cada processo tanto quanto você precisa para chegar a uma peça final satisfatória aqui. E então você realmente começa a se desenvolver em redesenhar este uma e outra vez até você obter o seu desejado e ir. Certo, vou repassar isso na revisão da próxima seção.
5. Resumo: Ok pessoal, esta é a seção final desta aula. Quero rever uma revisão rápida sobre o que cobrimos. Primeiro, cobrimos ideias genéricas para arte conceitual, como como um que pode ter um look tour genérico. E então você apenas evolui até conseguir algo um pouco mais pessoal. Então você finalmente teria algo que você realmente satisfeito com. Movimentação linear para o corpo. E você começa a trabalhar lá. Até você acabar com algo com o qual você está realmente satisfeito. Primeiro, tirando sua idéia, liberar algumas idéias genéricas do seu personagem. Tente pintar um pouco de personalidade para ele. Depois de ter brincado com algumas idéias básicas, comece a adicionar um pouco de personalidade, como tatuagens ou cicatrizes ou o que quiser puxá-lo. E se ele ainda parece engenharia, não tenha medo de ramificar para fora e chegar a algo um pouco mais original, como eu fiz com o que fazendo sua cabeça flutuar um pouco Dada Incerto top desejo cabelo humano HER2 pouco. Que espíritos flutuar com ela. E então, você sabe, não tenha medo. Porque isto é apenas arte conceitual. Você só está tentando criar a idéia do que você quer que seu personagem viva. Como. Não tenha medo de brincar com ele tanto quanto você precisa,
para obter o resultado desejado. Pegue o que você mais gosta, move-se para o corpo. A melhor maneira que eu acho para criar uma roupa para o seu personagem é pensar onde eles existem e onde, que tipo de mundo Dina, Que tipo de pessoa eles são. Qual seria o tipo de pessoa onde em público? E faça um modelo de base de caracteres e trabalhe com isso. Então você pode continuamente apenas repetir isso uma e outra vez e outra até que você acabou com uma versão que você realmente gosta. Michael experimenta roupas diferentes com diferentes expressões faciais
, com diferentes tatuagens, trocam suas meias e sapatos. Tudo o que você precisa fazer para criar seu personagem. Ok, eu acho que isso vai cobrir. Espero que tenham aprendido a ligar nesta aula e criem muitos personagens. E te vejo mais tarde.