Transcrições
1. Apresentação: Oi, pessoal, e dentro do
meu estúdio de gravação. Quero dar as boas-vindas a você
neste curso de animação gráfica, animando um
logotipo em três D no After Effect, usando o poderoso
elemento três D plug-in Agora, se você estiver trabalhando
com um cliente, realizando seu próprio projeto ou concluindo
uma tarefa escolar, esses
vídeos de treinamento fornecerão as habilidades necessárias
e
a compreensão como trabalhar dentro do ambiente do
elemento três D para a criação do logotipo Você aprenderá como criar três formas em D a partir de vetores e primitivas e como criar e aplicar texturas personalizadas
a três modelos A partir daí, você animará o logotipo de três D dentro do
After Effect usando várias câmeras e saberá
como utilizar melhor o plug-in do elemento três D para obter os melhores efeitos de funil Sou seu anfitrião, Elias Sarnaps, e tenho sido educador
nos últimos 30 anos,
ensinando animação, layouts de páginas Começaremos o curso de
gráficos em movimento
criando três formas em D a
partir de caminhos vetoriais, provenientes do Adobe Illustrator Projetaremos uma estrela personalizada e feixe de luz
L usando elementos de
três modelos D primitivos Além disso,
usaremos o serviço gratuito, o mapa on-line do Noma, para produzir texturas
personalizadas para
algumas superfícies Depois de concluir
os três logotipos D, qualquer site depois dos efeitos, adicionaremos várias câmeras, animando a posição,
o ponto de interesse e as propriedades
de orientação dos ângulos dinâmicos E, finalmente, para otimizar
a composição final, usaremos o poderoso
plug-in do
elemento três D e animaremos seu
ambiente e iluminação.
2. Como configurar a composição: Tudo bem, pessoal,
vamos começar isso dentro do tráfego
AB criando
uma nova composição Vou te dar um nome
de animação de log
no menu suspenso predefinido.
Vou escolher 1920 por 1080 Vou definir a taxa de quadros para 30 quadros por segundo,
quatro animações mais suaves. No momento, a duração
está definida para 40 segundos, mas vou reduzir isso
no final Quando a animação estiver
concluída, clique em OK. Então, vou começar a
criar o elemento, que será extrudado dentro
do plugin D do elemento três. Para isso, no menu posterior, criarei meu primeiro sólido. Vou dar seu nome
da forma base,
clico, faço o
tamanho da composição e depois clico Para a forma básica e os
sites de busca no ilustrador, eu tenho esse emblema vetorial contendo três formas
separadas Eu seleciono a base. Deve copiar isso
na prancheta, voltar para depois de pés
e depois colar Para a próxima forma, criarei uma nova fenda. Desta vez, usarei os atalhos do
teclado, darei o nome da
primeira metade. Vou clicar. Aqui está a primeira metade. Vou colocar
isso nas
pranchetas e depois mexer Para a próxima forma, novamente, criarei um novo sólido
usando os atalhos do teclado Vou dar o nome do segundo tempo. Vou clicar. Aqui está,
aqui está a segunda metade. Vou copiar isso.
E cole isso. Eu também tenho um logotipo, então vou criar um
novo sólido para isso. Vou ler o logotipo novamente
em um ilustrador da Doble. Aqui está meu logotipo, então
vou marcar para você selecionar essas duas formas com
a ferramenta de seleção. Vou copiá-los para
as pranchetas. Adicione e cole isso. Eu
também tenho alguns textos. Então vá em frente e
pegue a ferramenta de digitação. Clique uma vez para
digitar o ponto e digite meu nome, que será Pix Alias no
menu de camadas e dentro do formulário de chance Também vou
centralizar o ponto C no conteúdo
da camada e
dentro do painel Align Vou alinhar isso
horizontalmente e aliar em relação à
composição Isso realmente não
mudará nada pois todos os elementos que farão parte do plugue são
apenas uma boa limpeza O último sólido, pelo
menos por enquanto, será para a conexão dos
elementos. Mais uma vez, estou criando sólidos, nomeie os elementos
três D e clique em Então, eu tenho tudo em ordem, agora estou pronto para ir para
a próxima etapa e começar a
extrusão Mas o material
salvará nosso trabalho dessa forma.
3. Formas de carregamento: Para carregar todas
essas camadas de forma no
elemento 3 d plugue, não é necessário tê-las visíveis, então eu retiraria
a visibilidade Só precisamos ter a camada do
elemento três d selecionada e visível. No menu de efeitos e dentro do copiloto de vídeo, abrirei o
elemento três d
e, para carregar essas
camadas de forma, podemos fazer isso dentro das camadas personalizadas e dentro
do texto e das máscaras personalizados Agora, todas essas camadas de caminho representarão uma camada de forma. Então, vou definir a primeira camada
do caminho para a forma base, a segunda para
a primeira metade. A terceira para
a segunda metade, a quarta para o logotipo e a quinta para
o nome assim, e não vamos esquecer de
salvar nosso trabalho.
4. Forma de base de extrusão: Para entrar no ambiente do elemento
três D. Tudo o que preciso fazer é clicar
na configuração da cena. Uma vez lá dentro, já que preciso começar
a extrudar formas, clicarei
no botão de troca, e aqui está a forma base sendo a
primeira da lista Eu clico duas vezes
para renomear isso para a forma
básica e, em seguida, pressiono
enter return no teclado Está nas minhas predefinições. The Bevels e o físico. Vou aplicar uma das
predefinições Bevel de minha escolha. Essa será a borda dourada. Então, vamos clicar e arrastar isso para cima, correr em cima da camada e
soltar. Isso parece ótimo. É um ótimo começo. E olhando dentro disso,
temos duas cópias chanfradas. Mas também podemos ver que,
sob a extrusão, cópias em
Bevel estão definidas como duas Vou seguir em frente e mirar cada um deles e
fazer algumas mudanças. Para a primeira cópia chanfrada, definirei a extrusão
como uma e, em seguida, pressionarei o Tapi no teclado para mover a lista de configurações para baixo Vou definir o tamanho do chanfro para 1,4. Três e desative o
Bavel baste Lx so. Para a segunda cópia chanfrada, definirei a extrusão como uma, a borda de expansão como zero, o tamanho
do chanfro dois, a profundidade
do chanfro como zero e o z do Também vou desativar a parte
traseira chanfrada. O que é importante aqui é
habilitar o
contorno chanfrado dessa forma Agora, isso me dá espaço para
uma cópia chanfrada adicional, na
qual, eventualmente,
aplicarei textura a ela De volta à camada de forma básica, definirei as
cópias chanfradas para três
e, temporariamente,
desativarei a visibilidade, focando
apenas no Vou fazer algumas mudanças aqui. Vou definir a extrusão para zero, descer a lista
e definir o z do conjunto para 1,3, e basicamente
isso a move um pouco para frente Vamos ver toda a forma
que parece ótima por enquanto, mas vou voltar e
aplicar uma textura nela.
5. Como extrudar a primeira metade da forma: Para que a próxima forma
seja extrudida, mais
uma vez, vou
clicar no botão extra Aqui está o modelo da extrusora. Um clique duplo. Vou dar
o nome da primeira metade e, em seguida, pressionar e para retornar. Agora, como essa é uma
forma diferente a ser
extrudida, no caminho personalizado de extrusão,
vou mudar isso para o
caminho personalizado dois. Aqui está. Eu posso mover isso no eixo Z, para que possamos vê-lo assim. Mais uma vez, está nas minhas
predefinições e predefinições Bevel, vou escolher uma predefinição Essa será a predefinição de metal
macio. Vou clicar e arrastar isso para cima da
camada e soltar. Olhando para dentro,
temos duas cópias chanfradas. Então, temos como alvo a
primeira cópia chanfrada. Defina a extrusão como uma. O tamanho do chanfro é zero, não é necessário ter nenhuma curva de chanfro, e eu também vou desativar os lados
traseiros do chanfro dessa Para a segunda cópia chanfrada, definirei a extrusão Vou zerar
as bordas de expansão. O tamanho do chanfro será definido como um. Vou zerar a profundidade do chanfro. Além disso, zere o deslocamento z. Vou desativar a parte traseira do
Bevel, mas o que é importante aqui é
habilitar o
contorno do Bevel, Tudo bem, então eu vou
mudar isso um pouco para cá. Talvez o traga
para trás no Z. Por enquanto, parece bom, mas vou dar uma volta e
aplicar uma textura nele também
6. Como extrudar a segunda metade da forma: Avançando para a
última parte do crachá. Mais uma vez, clique
no botão de extrusão. Aqui está o modelo de extrusão. Vou clicar duas vezes para renomear
esses dois segundos. Na seção
e no caminho personalizado, atribuirei o caminho personalizado Aqui está. Vamos
em frente, alinhe isso. Como se senta da
vista em perspectiva para a esquerda, e eu vou empurrar
isso para o z. E depois para o y, então vou
mudar para a vista frontal. Posicione-o aqui de
volta na vista esquerda, que parece boa,
e depois de volta
na vista em perspectiva, assim. Como eu só tenho
uma cópia chanfrada aqui, a única coisa que
vou mudar é apenas aumentar
um pouco o tamanho do chanfro Eu só vou
limpar isso um pouco. Eles fazem algo
nesse sentido. Quanto ao material, clicarei nas predefinições, nas predefinições físicas
e aplicarei
apenas a predefinição cromada.
7. Como extrudar logotipo e nome: I. Após a
conclusão dos morcegos, o que vem a seguir é o
logotipo e o nome Clique no botão de extrusão, clique
duas vezes no modelo de
extrusão para obter o Sob a extrusão
e o caminho personalizado, atribuirei quatro ao caminho
personalizado Agora, quando eu movo isso no Zs, você pode ver que este é
um modelo bem grande em relação ao resto. Quando eu diminuir um pouco,
na transformação, vou raspar isso
para a esquerda e reduzi-lo para talvez
algo por cento Isso parece bom. Vou posicionar isso um pouco para baixo no eixo
y temporariamente, depois voltar para o botão de extrusão
e clicar duas vezes para nomear
essas lias de dois pixels Vou clicar e, para o caminho personalizado de
extrusão, atribuirei cinco ao caminho
personalizado Vou trazer isso para o C. Abaixe um pouco a
pontuação, raspe
isso para a esquerda E reduza para
30%
e mova isso para cima no eixo y. Agora, essas duas
extrusões aqui, teremos uma
predefinição de chanfro atribuída Então, atribua predefinições,
as predefinições de bisel. Vou usar as predefinições de
chanfro personalizadas. Vamos clicar e arrastar
isso diretamente sobre o nome e
sobre o logotipo. Vou ampliar um pouco aqui, para que possamos ver as mudanças
que vou fazer. Portanto, para a luz brilhante, a primeira cópia chanfrada, aumentarei a
extrusão para 1,3
e, para a segunda cópia chanfrada,
reduzirei a extrusão para reduzirei Eu farei o mesmo
com o logotipo aqui. Para as luzes brilhantes, 1.3 e as brilhantes 2.15. Isso parece bom. Vá em frente
e posicione-os corretamente. Em vez da visão em perspectiva, vou mudar para a visão esquerda, em vez de sombreada, vou
mudar para a estrutura de arame Será mais fácil para
mim alinhar as coisas. No Z, eu vou
trazer isso. Continue ampliando para poder ver tudo
se alinhando. E eu farei o mesmo com
o nome aqui. Assim. Em seguida, vou mudar para a vista
frontal e sombreá-la. Vou trazer isso para cima
no y e o logotipo
para baixo no eixo y. Assim, então mude para
a visão em perspectiva. As coisas estão
ótimas. Assim.
8. Como criar estrelas: seguir, temos a criação
de um modelo de estrela três d
e, como não
temos um para usar, mostrarei como criar um. Então, clicarei no botão
Criar e criarei um
modelo de cilindro. Aqui está. Vou desligar temporariamente a visibilidade do resto
das camadas e
me concentrar apenas no modelo do
cilindro Sob o cilindro
e as opções, alterarei o tamanho de para três. Não é necessário alisar
, e reduzo os segmentos de
pêlo da corrente de Como você pode ver, isso
me dá um ângulo agudo. Agora, para que isso comece a
parecer mais uma estrela, também
preciso aumentar o pelo da corrente para,
digamos, 0,5 ou mais. Pronto, Skid. Agora, clique novamente e
duplique esse modelo. O O que vou mudar
no modelo duplicado é mudar sua
orientação no eixo y, e vou definir essa
para 60 graus Tudo bem Agora, vá
em frente e crie uma nova pasta de grupo e
clique duas vezes em renomeá-la
para Estrela e retorne, depois mude as opções para modelos de
cilindros e
coloque-as dentro da Para a pasta e
somente na pasta, alterarei a orientação
no eixo x para 90 graus no
eixo y para 30 graus. E também vou escalar
isso apenas no eixo y, o que significa que preciso
desativar o ícone de cadeado e definirei a escala no eixo
y numericamente em dois 30% E aqui está a estrela.
Parece ótimo. Agora, aqui eu tenho duas opções. Posso manter
o que acabei de criar ou exportá-lo e usá-lo
em qualquer outro projeto. E é isso que eu vou fazer. Eu vou escolher
a segunda opção. Então, vou clicar aqui. E sob os utilitários
para as exportações do grupo, vou exportar isso
como um arquivo OBJ Vou clicar para gerar. Vou salvar isso na
minha pasta de objetos como estrela
e clicar para salvar. De volta à
configuração da cena, temporariamente, desativarei a
visibilidade da estrela e preciso ter certeza de que
estou dentro da pasta do grupo Vou até a importação e, em seguida,
importo o arquivo OBJ em estrela
e, em seguida, clico para abrir Quanto às preferências de importação, vou manter tudo como
está e depois clicar em OK. Aqui está a estrela que está ótima. Não precisa mais ter isso. Posso simplesmente excluir
isso porque
tenho os três modelos D e vou ativar a visibilidade do
resto das camadas E concentre-se na estrela, que significa que vou mostrar essa
no eixo Z e
reduzi-la um pouco. Vou esfregar isso para a esquerda e talvez
reduzir isso para,
digamos, 40% ou Vou mudar da
visão em perspectiva para a vista frontal. Posicionamento por
aqui, digamos, ao lado do logotipo. Vou mudar para a visão esquerda. Aqui está. Estou aqui um
pouco e só trago isso no Z. Ali mesmo. Isso esquetes. Preciso duplicar ou clicar em
duplicar esse modelo, mudar para a vista frontal, posicioná-lo nos outros lados, algo nesse sentido Para ambos,
também vou aplicar
material que será o ouro trazido aqui
em cima, e este também. As coisas estão parecendo assim.
9. Como criar um feixe de luz: O próximo modelo de três D
será um feixe de luz
e, como não o tenho à
minha disposição, criarei um. Vou clicar no botão Criar. Mais uma vez, vou criar
outro modelo de carro único. Como vou
criar um feixe de luz, isso significa que preciso reduzir um pouco
isso. Sob a transformação, vou escalá-la de forma
não uniforme. Eu desativaria o
ícone de cadeado para definir a escala x para 5% e a escala Z também para 5%. Agora, isso aqui
se esconde na parte de trás, então vou
mostrar isso no z e girar sua orientação
para 90 graus Eu também vou trazer
isso à tona no anúncio branco. E, na verdade, essa vai ser
a do meio. Vou clicar novamente em
duplicar este modelo, clicar
duas vezes e
nomeá-lo à esquerda, e também precisarei reduzir um pouco Para a escala no x, aumentarei isso para
8% no y para 6% e no z também para 8%. Da visão em perspectiva, vou mudar para a vista frontal
e, no x, vou movê-la
para o lado. Eu clico em duplicar este modelo, clico
duas vezes e renomeio
isso diretamente no x, vou trazer isso para
o lado direito L De volta à perspectiva,
as coisas estão indo bem. Agora eu quero que o feixe de luz seja
realmente como uma entidade única, o que significa que vou criar
outra pasta de grupo. Eu clico duas vezes nele, dou
o nome de feixe de luz. Em seguida,
selecione-os com a tecla Shift e
coloque-os dentro da
pasta. Tudo bem Primeiro, vou aplicar o material no do meio aqui. Então, na física, vou aplicar a luz forte
e o zoom, como você pode ver, isso é muito
iluminador,
então vou rolar para baixo e, sob a iluminação, diminuo sua
intensidade para, digamos , 170 Você vê que parece
muito melhor. Para a esquerda e para a direita, vou mudar a
cor difusa para preto Para a refletividade,
mudarei a cor para cinza claro. E, em seguida, clique em. Também vou aumentar a intensidade da
facilidade em 200%. Também quero
mudar a forma como a luz refletida na superfície É um pouco duro
demais aqui. Nesse caso, vou
reduzir o brilho. A falta de brilho
determina quais áreas da superfície são mais brilhantes
e quais áreas são menos brilhantes e quais áreas Vou reduzir
isso, digamos, 70%. Isso parece muito melhor. Vou mudar da
visão em perspectiva para a esquerda. Eu miro o feixe de luz e deixe-me ir em frente e
ampliar um pouco aqui. Coloque isso no Z do y e posicione-o em
algum lugar no meio. Lá vamos nós. Assim.
10. Como aplicar um mapa de ambiente: Antes de começar a
aplicar mapas de textura, para mostrar as reflexões e refrações refletidas
nos três modelos D, primeiro preciso Nesse caso, clicarei no botão
do ambiente para
selecionar carregar um mapa do ambiente. Vou clicar nele,
e isso me leva
à pasta de materiais e
ambientes com muitas fotos
para escolher. Nesse caso, dentro da pasta do
ambiente, vou escolher o mapa do
ambiente do estúdio, clicar para abrir e, em
seguida, clicar em OK. Assim, você pode ver que, à medida que eu giro, as reflexões e refrações saltando são mais
pronunciadas Caso você queira
encontrar o mapa do seu ambiente, recomendo fazer uma pesquisa por fotos
equirretangulares e muitos resultados
aparecerão fotos projetadas retangulares da Equi têm uma visão completa de
360 por 180 graus, que é uma proporção de dois para
11. Como criar mapas normais: I. Para gerar mapas noma
personalizados que estou compartilhando com você
na pasta de exercícios,
use o nmap online
no navegador O que são mapas normais? Eles armazenam informações
sobre uma superfície
na forma de uma
imagem de textura e podem simular a aparência dos
detalhes da superfície, como solavancos ou arranhões, sem criar polígonos
altamente Tudo bem, então dentro
do mapa online do Noma. Na extrema esquerda, temos
o mapa de altura padrão, que é uma textura
em escala de cinza em o brilho de um
pixel representa sua altura e isso é relativo
à sua superfície. Como vou usar apenas
o padrão em preto e branco, Mal use o mapa de altura. Então, vou clicar em um para carregar
o padrão em preto e branco. Aqui está dentro da
minha pasta de imagens. Vou clicar para abrir
e, no lado direito, temos a
representação em três D disso. Eu posso girar. Eu posso diminuir
o zoom. Eu posso ampliar. Também posso alterar a
representação em três d de cubo para plano, pois usarei uma superfície plana para
aplicar minhas texturas E no meio, temos as opções para controlar como os
mapas de textura são gerados, começando com o mapa normal, que cria profundidade e
é usado para mapas pop. Por exemplo, podemos
ajustar a força podemos torná-la muito
fraca ou muito forte, e podemos ver essas
mudanças ocorrendo dentro da representação de três
d ou dentro da janela normal do mapa. Nesse caso, deixarei a força em seu
valor padrão, que é 2,5. Aqui, posso ajustar e
alterar o nível
do mapa Noma à medida que ele é aplicado, e aqui posso ajustar o quão nítido ele é ou o quão
desfocado Vou deixar isso de
volta ao valor padrão. Isso é ótimo para mim. Em seguida, temos o mapa de
deslocamento, que traz
os detalhes usados para deformar a malha do eixo Eu coloquei seu contraste em um. Em seguida, temos a conclusão
ambiental. Isso cria um pouco mais
de profundidade para sombreamento. Vou aumentar a força para uma e também torná-la bem afiada. Por último, temos o mapa
especular que
nos diz quais partes de um modelo
devem ser brilhantes ou vítreas Na parte inferior aqui, podemos baixar
cada um desses mapas ou podemos usar a opção de
baixar todos
esses mapas têxteis Mas antes de fazer isso, também
vou mudar
a extensão de PN para JPEG e clicar para baixar
todos os mapas têxteis
12. Forma de base de texturização: Antes de começar a aplicar texturas em alguns
dos três modelos D. Primeiro, vou carregá-los
dentro do elemento três D. Dentro do painel do projeto, clique
duas vezes para carregar
da pasta de imagens, os pontos, o mapa Noma
e o mapa especular, depois clique Vou trazê-los para
dentro da linha do tempo e depois desligar a visibilidade Para que eu os carregue dentro do elemento três D.
Sob as camadas personalizadas, mapas de textura
personalizados,
eu carregarei os pontos. O mapa normal e
o mapa especular. Em seguida, clique na configuração da cena. Portanto, a primeira textura a ser
carregada estará dentro
da forma base e na terceira cópia chanfrada Role para baixo até
chegar às texturas, e o primeiro mapa de texto
será a protuberância normal, que basicamente cria
uma protuberância na superfície, e poderemos
ver isso Então clique nele
e, como eu
já carrego esses
mapas de texto no elemento três D, tudo o que preciso fazer é clicar
no menu Dot down
e, em seguida, escolher, por exemplo, o mapa mínimo, aqui está, e clicar em OK Tudo bem. Então, para
que possamos ver algumas reflexões
e refrações,
algumas mudanças adicionais Por exemplo, vou mudar
a cor difusa, que é a cor
que um objeto reflete, vou escolher preto Então, para o reflexo, eu uso uma cor azul-petróleo e
aumento sua intensidade para 20% Para a refração, que
é a curvatura da luz, passa-se em um ângulo de
um meio para Vou usar uma cor azul,
como uma cor azul clara, e também aumentar sua
intensidade para 20%. As coisas estão melhorando.
Mas mais algumas mudanças. Por exemplo, eu
reduzo a intensidade da colisão
normal para 50% Eu não quero que isso
seja tão pronunciado. Mas vou carregar
outro mapa textural
para ver o brilho, que é o quão brilhante ou
lisa é a superfície,
então esse será o então esse será Então, isso será antes
e depois. Tudo bem. Uma coisa que posso fazer é, na verdade aumentar o multiplicador de ambiente, e isso aumentará
a intensidade do ambiente
e do meu lado Vou aumentar isso
para 300%, assim.
13. Texturizando a primeira metade da forma: Para o segundo texto a ser mapeado, aplicarei isso na
primeira metade e, especificamente,
na primeira, acima de uma cópia. Vou rolar para baixo até chegar às texturas e ver
a protuberância normal No menu de pontos, escolho o padrão de pontos e, em
seguida, clico em OK Mais uma vez, para que possamos ver mais reflexos
e refrações, algumas
mudanças adicionais são necessárias Primeiro, vou reduzir a eficácia do aumento
normal para 25% Eu não quero que isso
seja tão pronunciado. Nas configurações básicas
e na cor difusa, eu mudo isso para preto Para a reflexão, eu uso a cor azul e depois
aumento sua intensidade para 100%. Para a refração, eu uso uma cor amarela
e aumento sua intensidade para 70% Para que ambos
sejam mais pronunciados, também é bom aumentar o
multiplicador de ambiente para Ao girar, posso ver
os reflexos e refrações saltando da superfície
14. Como apertar as coisas: Antes de passar para
as partes de animação, gostaria de
ter uma geometria densa para os três modelos D, o que significa que preciso definir
a tesselação do
alto Comece com meu
nome. Vou reduzir um pouco até chegar
à tesselação
e, abaixo da resolução Path,
de alta a extrema, e farei isso para o
resto dos três modelos D. Assim. Tanto para as estrelas
quanto para a superfície, aumentarei o
multiplicador do ambiente para 300% e 300% Por último, vou garantir
que tudo esteja
alinhado e que não haja
lacunas entre os modelos. Por exemplo, quando ampliei o zoom aqui, posso ver que o nome
tem uma lacuna, mire nela e, no Z, vou colocá-la até que comece a cortar o There we Acredito que tenho uma
lacuna para o segundo tempo. Vou mudar da
visão em perspectiva para a esquerda e usar uma estrutura de arame para
poder ver melhor. Mire na segunda
metade do Zoom e um pouco, e eu estou olhando aqui. Uma ladeira vai
trazer isso até cortar ali mesmo Para ambas as estrelas,
farei o mesmo. Vou mudar a seleção,
colocá-los no Z. E o logotipo também, O Z, vou trazer isso assim, e depois voltar para a visão em
perspectiva, e tudo está pronto
para as partes da animação
15. Câmera do After Effects 1: Agora é hora de começar a
animar os três logotipos D, e vou começar
criando uma nova camada de câmera A linha do tempo selecionada e, no
menu de camadas, eu crio uma nova camada de câmera Para o tipo de câmera, escolho uma câmera de dois nós. Agora, a câmera de dois nós
tem um ponto de interesse e se orienta
em torno desse ponto, o que a torna mais flexível Para a lente predefinida e a
partir do donum solto, vou escolher a lente grande angular de 24
milímetros
e, em seguida, clicar e Então, para a câmera, vou apenas
animar o ponto
de interesse e a posição, neste caso,
vou usar o atalho do teclado para
mostrar apenas as propriedades
com quadros-chave Então, vou começar com uma
posição e no eixo z. Vou apenas
ampliar um pouco aqui para ver o eixo x, ele terá um bom ângulo. E no y, algo nesse sentido. Quanto ao ponto de interesse, vou apenas
colocar isso no y e centralizá-lo ali mesmo. Esses são os dois
primeiros quadros-chave. Vou ampliá-lo
na linha do tempo
e, especificamente, quero
pular para o terceiro segundo Algumas maneiras de fazer isso aqui dentro da exibição
da hora. Basta clicar uma vez,
digitar o número três e digitar o número três pressionar enter return, e isso saltará para o terceiro segundo ou posso simplesmente trazer isso
até o início. Em seguida, use os atalhos do
teclado e avance dez
quadros por vez Tira lê o terceiro segundo. Ambas as formas funcionam muito bem. Então, para a posição de repouso, vou ter
um ângulo diferente aqui na posição
no x no branco. Vou diminuir um pouco o zoom Quanto ao ponto de interesse. Eu só vou trazer isso
aqui no centro. Em seguida, pressione
o espaço no teclado para a memória
RAM, isso parece muito bom. A única coisa que eu
gostaria de mudar é na verdade, a cor
do reflexo. Então, dentro dos
controles de efeito e do elemento três D. Vou
clicar na configuração da cena. Eu acredito que esta é
a segunda metade. E para a textura cromada aqui, e dentro da refletividade, vou mudar a cor para
uma cor de minha escolha Também vou reduzir
sua intensidade para,
digamos, 30% e, em
seguida, clicar em OK. Vá em frente e faça outra pré-visualização da memória RAM
pressionando o espaço
no teclado. Então, eu gosto do que vejo. Eu vou seguir em frente e manter isso.
16. Câmera do After Effects 2: Seguindo em frente, adicionarei outra camada de câmera
na linha do tempo Então, vou clicar para selecionar isso. No menu de disposição, eu
crio uma nova camada de câmera. Para as
configurações e opções da câmera, vou manter tudo
assim e clicar em. Agora eu quero que
a câmera comece a partir dos dois últimos quadros-chave
da câmera. Com a câmera selecionada, usarei o atalho do
teclado para mostrar
apenas propriedades com quadros-chave e, para ser preciso, vou direto para os dois
quadros-chave exatos Vou usar o
atalho do teclado para voltar aos
quadros-chave visíveis anteriores dessa forma Selecionarei a câmera
e, em seguida, cortarei o ponto
das camadas usando o atalho do teclado Então, para a câmera dois, primeiro, vou animar o ponto de interesse e a posição Mais uma vez, eu uso o
circuito do teclado para mostrar as
propriedades com os quadros-chave Vou começar com a posição
e o Z. Vou apenas colocar isso no
eixo Z, ampliando um pouco Para a posição no x, eu tenho um bom ângulo aqui
e no y também. Quanto ao ponto de interesse, vou me concentrar no nome aqui. E nisso também, dois tipos de centralização, assim Então, neste caso, vou pular mais 3
segundos para seis no total, então dentro da exibição da hora eu pressiono a letra
seis nos teclados
e, em seguida, pressiono e para retornar, e eu estou aqui
no sexto Para a posição de captura, vou começar, digamos, com o z aqui, o eixo z no Zoom Eu só quero ter um
pouco de zoom. Não é demais. É
quase o mesmo. Vou mudar um
pouco o y e definitivamente mudar
isso para o outro lado. Assim. Tudo bem,
isso parece bom, sobre o ponto de interesse. Eu reduzo isso porque
meu objetivo é apenas
ver o nome e centralizar isso de acordo
com essas linhas Vamos ver. Vou pressionar
um espaço nos teclados Eu posso ver o nome
que parece bom. Tudo bem. Aí está. Outra
coisa que eu posso fazer é, na verdade, na câmera dois. E para a orientação, vou mudar
a orientação geral para 30 graus ou mais, só para ter outro ângulo aqui. P na barra de espaço. Aí
está você para ver isso. Isso parece muito
bom. Então, vou pressionar a letra G no teclado para
o quadro-chave
anterior E também vou diminuir o
zoom aqui porque
gostaria de poder
ver o nome. Tudo bem. E aí está. Então pressione a parte espacial.
Ainda consigo ver o nome, assim, e vou guardá-lo.
17. Câmera do After Effects 3: Tudo bem. Mais uma camada de
câmera para adicionar, que será para a posição de repouso dos
logotipos Com uma linha do tempo selecionada, usarei um circuito de teclado
para adicionar uma camada de câmera Para as
configurações e opções da câmera, vou manter tudo como está. E, em seguida, clique em. Como fiz
com a câmera dois, farei o mesmo com
a câmera três. Eu gostaria que a câmera três começasse onde
a câmera dois terminasse. Clicaremos para
selecionar a câmera dois
e, em seguida, pressionaremos a letra U
no teclado para mostrar
as propriedades com quadros-chave e para pré-especificar e mover o indicador da linha do tempo aqui mesmo no sexto Vou usar o atalho do
teclado para acessar o quadro-chave
visível anterior Eu seleciono a câmera três
e, em seguida, recorto as camadas em ponto usando o
atalho do teclado, assim Para a câmera três, vou
animar o ponto de interesse, a posição e
a orientação Vou começar com uma posição. Vou ampliar um pouco. Vamos ver por aqui. Vou mudar a
posição no eixo x. Eu tenho um bom ângulo aqui, e um pouco no y. Pronto. Por uma questão de interesse, na verdade, vou
deixar isso como está. Não vou tocar em
nada. Eu vou avançar mais 3 segundos. Isso vai me levar
dois ou 9 segundos. Aqui mesmo na tela, vou
inserir o número nove e pressionar enter return. Para a posição de repouso, eu tenho
o mesmo valor para a posição no x e no y que tenho para
o ponto de interesse, então será 960 E isso será 540. Mas o Zoom vai
ser diferente, para poder ver o logotipo
inteiro dessa forma. A desculpa, mas eu também vou animar
a orientação. Nesse caso,
pressionarei a letra J no teclado para ir para o quadro-chave visível
anterior
e definirei o quadro-chave de
orientação no z em 300 graus
e, em seguida, pressionarei a letra
K no teclado para ir para
o próximo quadro-chave visível e definirei a orientação no
Z de volta para Vamos ver como isso funciona.
Quando eu pressiono uma barra de espaço. Pronto, agora temos uma
boa posição de descanso para todo o logotipo Eu gosto de descansar, então
vou ficar com isso.
18. Como encher o fundo: A animação do logotipo
foi concluída. Mas, como você pode ver, o fundo
está completamente vazio. Nesse caso, dentro
do painel do projeto, clique
duas vezes em Importar
da pasta Fotos, flares ópticos
e
nos arquivos de estrelas que estou compartilhando com você
dentro da pasta Exercícios
e, em seguida, clique em dois Importar Para manter as coisas organizadas com
os dois vídeos selecionados
, vou clicar e arrastá-los diretamente para cima do ícone
da nova pasta e renomear
esses dois vídeos da seguinte forma Então, os clarões ópticos, eu vou clicar e
arrastá-los diretamente em cima do elemento três
D, e as estrelas, vou colocá-los sob
o elemento D. E bem,
a próxima pergunta é, bem , não
podemos ver nada, já que os reflexos ópticos estão posicionados bem em cima
do elemento três
D. Então, neste caso,
o que vou fazer é
mudar seus modos de mesclagem estão posicionados bem em cima
do elemento três
D. Então, neste caso, o que vou fazer é
mudar seus Então, clique nas colunas
e abra os modos e, em seguida, altere seu modo de
mesclagem de normal para claro. Tudo o que ele faz é examinar as duas
camadas que seriam o elemento três D
e os
próprios reflexos ópticos , mantendo os valores de luz
mais altos
e removendo a É isso que ele faz. Quando eu
esfrego isso, fica ótimo Mas olhe para o fundo, eu posso ver que as estrelas
são um pouco pronunciadas. Clique em selecionar isso e
reduza sua opacidade. Vou usar o atalho do teclado, que é a letra T nos teclados e
reduzir sua opacidade para,
digamos, 30 ou menos por cento, digamos, 30 ou menos por cento, e pressionar o espaço
atrás dos teclados
para ver outra prévia da RAM
que pareça ótima, então vá
19. Como animar luzes: Como mencionei anteriormente, também
vou animar a iluminação dos três
elementos em D. Isso será iluminação interna, iluminação adicional
e, em seguida, rotação. Vou me certificar de limpar
o tempo de requeijão dedicado o início
e adicionar alguns quadros-chave no x e no y, selecionar
o elemento três D
e usar
o atalho do teclado para mostrar Para a
iluminação de rotação x, vou limpar isso. Ele é a luz aqui. E eu esfrego isso e reflete o
logotipo aqui e ali. Isso está no x e no y. Eu esfrego isso ainda
afeta as estrelas Eu pressiono a letra
K no teclado para ir para o próximo quadro-chave
visível Defina a rotação x para a direita para que ela salte
logo atrás do nome Quanto ao y, talvez aqui, mas não tenho
certeza porque primeiro, quero aumentar o brilho
geral, que será o multiplicador de
brilho Eu vou apostar em 300%. Isso significa que preciso mudar a rotação da água um pouco. Talvez aqui. Vou esfregar o corte indicado logo no
início. Pressione a tecla space power
no teclado para visualizar
a memória RAM, animar o
ambiente, animar
as luzes, as coisas estão ótimas. Gosto do que vejo,
então vou guardar isso.
20. Como animar o ambiente: Para continuar melhorando
a animação geral do logotipo e tornando as coisas
mais interessantes. Vou animar o ambiente e a iluminação dos
três elementos em D
para dar mais variação Primeiro, vou animar
o ambiente. Então, dentro da linha do tempo, clicarei para selecionar a camada D do
elemento três dentro dos controles de efeitos Isso estará nas configurações de
renderização no ambiente físico e
nos ambientes de rotação. Agora, antes de adicionar alguns quadros-chave. Primeiro, preciso ter certeza de que o indicador do tempo de corte está no início da linha
do E agora vou adicionar um quadro-chave para a rotação e a rotação y. Para poder ver
esses quadros-chave com as três camadas do elemento
d selecionadas, usarei o atalho do
teclado para mostrar propriedades com quadros-chave Agora, a linha do tempo
está bastante cheia. Então, na parte inferior
, vou fechar os controles
de
transferência e os interruptores de camada. Vou esticar
isso para poder ver os valores
da rotação
e da rotação y. Esses são os dois
quadros-chave, os primeiros. E isso será animado
até o nono segundo. Será aí que as
três extremidades da câmera que eu selecionei. Use um circuito de teclado para mostrar
propriedades com quadros-chave
e, em seguida, pressione a
tecla de letra duas vezes para ir para o próximo quadro-chave visível no final
do nono segundo Estamos aqui para adicionar
mais dois quadros-chave. Vou limpar o croye dedicado desde
o início. E então altere o
ambiente de rotação x em dois graus. Bem, eu posso fazer isso dessa maneira, para que possamos ver as mudanças. Tudo bem. Então, vou
ajustar os meus 230 graus. E para a rotação y, farei o oposto de
-30 graus. Agora, todos esses valores
mudam dependendo de suas cores, reflexos,
ambientes e assim por diante Então esse é o começo
da linha do tempo. Eu pressiono a última
tecla duas vezes para ir até os últimos
quadros-chave visíveis e, em seguida, altero apenas a rotação para ficar em algum lugar
aqui no centro Escreverei a
corrente indicada logo
no início e
pressionarei a barra de espaço
no teclado para ver a animação e como
o ambiente gira Isso parece bom. Vou
guardar isso. Eu gosto disso.
21. Oclusão ambiente: Antes de renderizar
toda a composição,
há uma opção a ser ativada: a oclusão do
ambiente,
usada para
simular sombras suaves sem há uma opção a ser ativada : a oclusão do
ambiente, usada para projetar sombras Ainda nas configurações de renderização, aqui está
o ambiente. Para o modo, escolho o traço vermelho e depois o
habilito, mas antes disso, deixe-me
limpar essa tatuagem para poder ver seu
efeito Portanto, esse modo basicamente
calcula a oclusão do ambiente com
mais precisão para obter
sombreamento O fato é que a
intensidade é bem alta
e, além disso,
vou mudar essa cor para uma
cor de minha escolha. Vou clicar e reduzir
sua intensidade para 0,3. Assim. Vou raspar isso e pressionar o espaço na
foto do teclado e visualizar. As coisas estão
ótimas, o ambiente, a iluminação animada e sombras
suaves foram adicionadas
22. Como cortar a composição final: Para renderizar
toda a composição. Primeiro, preciso
cortar a animação. Então, vou continuar e
limpar o tempo atual
dedicado em dois
dos 9 segundos Vamos ver ao redor do final das chamas ópticas
ou da camada de estrelas Digamos que por aqui
e, em seguida, pressione o
em um teclado para definir o final da
área de trabalho para a hora atual
e, em seguida, clique novamente para
compor para a área de Em seguida, no menu Composição, adicionarei isso à renderização. Para o, clicarei nele e definirei o
formato 28 a 64. Vou clicar em OK, e
tudo o que preciso fazer é especificar a saída e renderizá-la.
23. Obrigada!: Muito obrigado
por passar um tempo comigo. Entendendo como usar o poderoso
plug-in de co-piloto de
vídeo dentro do After effect. Estenda a mão. Se você
tiver alguma dúvida ou feedback sobre o curso
, será uma grande
ajuda ouvir você.