Design de móveis no liquidificador 3. 0 | Kamel Altohamy | Skillshare

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Design de móveis no liquidificador 3. 0

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo promocional

      1:22

    • 2.

      Elementos de design de móveis

      2:52

    • 3.

      Como fazer tabela da Indigo

      16:26

    • 4.

      como fazer mesa de Oslo

      5:07

    • 5.

      Mesa de café

      8:44

    • 6.

      Como modelar a cadeira

      15:46

    • 7.

      Texturizando a cadeira

      18:19

    • 8.

      Como modelar o sofá

      15:43

    • 9.

      Sofá de texturização

      9:41

    • 10.

      Projeto do curso

      0:39

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

36

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Existem muitos softwares no mercado,

um deles é liquidificador (conhecido como b3d),

O liquidificador é uma das melhores ferramentas de modelagem, é rápido e tem muitas funções,

foi melhorado nos anos seguintes,

neste curso vou discutir o termo do design de móveis na Blender,

vai discutir como modelar e texturizar seus modelos gratuitamente.

Você pode seguir usando qualquer versão, mesmo que tenha 2,8 ou 2,7

mas estou usando o liquidificador 3.0

Estou publicando dicas e truques diários no canal do Youtube

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Professor
Level: All Levels

Nota do curso

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Transcrições

1. Vídeo promocional: Portanto, existem muitos softwares no mercado para fazer modelos 3D e o design de interiores é mistura deles em 3D ou liquidificador. Você pode me perguntar por que eu escolhi Blender para fazer este curso ou para criar os modelos 3D nesta classe. É uma boa pergunta, e eu tenho câncer de pulmão para essa pergunta. Portanto, o movimento do liquidificador é muito rápido e intuitivo. É muito otimizado para zonas malignas e design de interiores e a mobília, é claro, o software também é código aberto gratuito e pode funcionar em qualquer plataforma , incluindo Linux ou Windows. Além disso, o blender é leve, gratuito, de código aberto e pode ser instalado em qualquer sangue para Windows, Linux ou Mac. Portanto, este curso é voltado usuários iniciantes ou intermediários do Blender. Eu o guiarei pelo processo de fabricação. Vou guiá-lo no processo de fabricação de uma variedade de modelos de móveis. Vamos fazer uma mesa de madeira, vamos compartilhar a cozinha, vamos Nick também Fabric, assim por diante. Este curso foi gravado usando o fornecedor Virgin, que é a versão mais recente. Agora, que é a tabela, que é 3.3. Você ainda pode acompanhar usando qualquer virgem, mesmo que seja 2,8 a nove, o indivíduo também pode trabalhar até sete. Você pode acompanhar usando os mesmos inchaços e técnicas cerebrais nesta aula. Então, depois de fazer este curso, você pode construir sua própria casa de Stella. E eu tenho certeza, vamos falar sobre os cinco elementos do design de móveis. 2. Elementos de design de móveis: Então, antes de mergulharmos em nossas aulas e eles começarem a modelar, eu deveria explicar alguns elementos do design. Também é obrigado a projetar móveis. Se você se transformou em laranja ou deveria ter algum conhecimento sobre isso. Então, em primeiro lugar, é a cor. Então, aqui vimos que a cor desse software é ótima e você também deve ser obsceno. Então, como plano de fundo , meio termo e primeiro plano, tenha algum contraste. E também não deveria usar mais do que, para mim. Não estou usando mais de três ou quatro cores. E depois disso estão as linhas. Como você pode ver, você tem linhas perpendiculares ou tracejadas ou retas , horizontais ou verticais. Então, qual é a textura da textura da parte de madeira para que você tenha alguns limites para ser metal, alguns interesses em ser borracha ou plástico e assim por diante. Então precisa ser isso ou o que dizer do navio? Então, aqui, se você os atraiu, eu mencionei, você receberá esta lâmpada de forma. Assim, você obtém uma indicação de algumas linhas, retas ou verticais e assim por diante. Eu vou embora. Você deve ler três artigos antes de mergulharmos nas aulas, eu vou embora. São necessários 12 órgãos que você obterá siliciosos. Três artigos, você deveria, você deveria lê-los. Então você tem alguns nós antes de começarmos a nos perguntar. Também como uma forma desta unidade para essa base e alguma variação. Bem, também o equilíbrio aqui você tem idêntico à esquerda e à direita e aqui. Tão idêntico, mas esse conteúdo é diferente desse item. Parece ser simétrico, mas não perfeitamente idêntico. E aqui também a porção proporcional. Aqui, como você pode ver, esse suporte é mais longo e você pode ver alguma diferença entre esse item e o item. Porque como repulsa aqui, talvez não. Como você pode ver, isso confirmou. Mas tem alguns padrões longos e mais longos que podemos ver. Então é isso. Você acessará este link. Você deve ler os artigos nos slides e lê-los em breve para que possamos começar a perder um exemplo de tabela z. 3. Como fazer tabela da Indigo: Olá, bem-vindo. Esta é a primeira razão pela qual você vai ver como podemos colocar esta tabela. É uma mesa muito simples e é chamada de mesa índigo. É feito por solitário. É muito simples. Primeiro veremos como podemos modelá-lo e, em seguida, como podemos adicionar materiais a ele usando dois métodos. O primeiro, que é o residual, e o segundo, que usa texturas baseadas em imagens. Vou ativar o estojo de screencast. Tudo o que eu clicar, você chegará aqui. Então, basta fazer anotações sobre esse canto. Você enfrentará cada derrame. Então, será mostrado aqui. Então, se eu clicar com o meio do mouse, você verá que eu mais cliquei em mim aqui. E para o controle de zoom Alt, para ser honesto, aqui, estou usando seus três pontos mais baixos imediatos. Então você pode se curvar daqui ou daqui, ou você pode girar. Usar é uma aposta. Mas eu estou usando é a rotação de altitude, Alt e clique com o botão esquerdo. Se você tem uma epiderme será conveniente comer. E para Alt Control e Alt Shift gravarem para a direita ou para a esquerda, para cima ou para baixo. Então, vamos começar a fazer a mesa de cima. E vou começar por circundar o número de vértices do círculo. Você pode começar a partir de 40 ou 30. E, para ser mais preciso, tem um diâmetro de 140. Então, vamos começar de um a sete. Aqui. Serão 17. Vou me mover no ponto de direção z g, z 174. Aqui mesmo. Podemos ir até a cena normalmente, na aba Cena e clicar em centímetros. E tem uma espessura de 400. Vou selecionar a classificação e a habilidade extra. Em seguida, selecione tudo e extrude em dx é quatro centímetros, então E e digite menos quatro. É isso mesmo. Para iniciar seu objeto. Vá até o eletrodo e comece a se opor. E nesta imagem, começaremos com uma mistura. Como sempre. Esse faturamento será de lente de 50, talvez grande, talvez AT e o RotateAround excelentes de dois graus. Em seguida, mova 0,4 G 0 para t, que é quatro centímetros. Há várias maneiras de criar uma maneira simples de mover essa após a atividade, porque o vértice para ouvir a escala em x sete, você pode clicar e parecer controlado ou esse loop é cortado. Mas precisamos que isso seja inclinado. Então, vamos experimentar o Control Shift ou seu trabalho. É trabalho só para essa área. E faça uma escala aqui para ser duas outras linhas. Precisamos de outro loop aqui? Acabou de definir? Então, excluiremos esses rostos. E você pode usar segundos como solidificação. Eu aprendi uma habilidade e será para o movimento no eixo y, GYE menos dois. Isso é bom. Precisamos de outra duplicação, mas vou duplicar até adicionar o material. Você pode adicionar Bevel, temperatura do tensor semelhante ao alimento está muito alta. Então, indo para dois, que é dois milímetros ou um a três. E sigma dois antes, se adicionarmos o material ou a modelagem. Então não, vou adicionar aqui e um loop de superfície diferente cortado aqui. E os leucotrienos no topo. Torná-lo tão suave quanto para desembrulhar lícito se refere ao inteligente a v. E é trabalho no trabalho. Sobre este, tentaremos usar ou adicionar o de cima. Vou adicionar trabalho. E vamos entrar no elevador. Nesta visualização do bug , selecione Zoom. Portanto, não é em nenhum lugar de forma eficaz como queremos. Isso é bom. Mas vamos adicionar alguma margem na costela novamente. E aqui está uma margem para me curvar. Vamos ver, está tudo bem. Você pode movê-lo aqui e escalá-lo. Escalado. E isso também mudará para cá. E a balança e o tecido em Zoe. Uma escala de um a cinco. Escala flutuante até cinco aqui. E esse também. E quanto aos materiais? Vamos juntar outro material que é quinta-feira com material. Vamos tentar adicionar material BBR. Como resultado dos recursos você pode encontrar três texturas. Um dos lugares é vantajoso para baixar imagens em 3D. Vejo que você toma todos os dias que tem 15. Tire fotos ou imagens para baixar. E o problema aqui que ele pode funcionar com as imagens é de baixa qualidade, está apenas em k. Então, se você quiser imagens de alta resolução, o segundo recurso é, considerando todos esses recursos, usaremos a disciplina ou essa. Podemos fazer duas variações. Isso é bom. Por enquanto. É claro que usaremos tudo bem se não pudermos usar em branco, pois isso não poderá ser usado em nosso modelo. Este também pode funcionar, mas é para andar, todo esse quarto andar. Então, este é 0 aqui, é que você pode baixar um arquivo em branco e debitar, ou você pode doar apenas para usar em qualquer outro mecanismo de renderização. Então, esse primeiro, que é tabela, vamos baixar. E agora usaremos um arquivo do blender para fazer o download. Basta fazer o download. Então, podemos discutir os dois métodos. Este é um site de metalurgia e todos eles são gratuitos e você pode usar. E podemos usar esse. Sinta-se à vontade para usar. O material que você gosta. Minhas frases são boas para nós. Como você pode ver, este é o modelo PhotoScan. E estava quase obcecado. Estou usando diariamente para coletar a temperatura. Então, vou selecionar o tubo. Podemos dizer que será apresentado. E isso será Legs. Acesse o editor de sombreamento. Usando esse princípio, seja SDF. Certifique-se de ter ativado a partir do Node triangular. Wrangler. Certifique-se de ter ativado esse complemento gratuito. E basta clicar em Control Shift T, opte por texturas para selecionar albedo ou cor, depois rugosidade, apenas controle e oclusão do ambiente, desembolso, normal. Usaremos o OpenGL para ebulição normal de 0,5. E isso não colocará dados coloridos. E para esse deslocamento será, vamos para o experimental. E os quatro que optaremos por adaptáveis. E talvez 4,25 escalável e um, vamos tentar primeiro. Para a escala, serão dois. Vamos ver. Então esse é o resultado. Você pode escalar de 1,5116 tudo bem. E é isso. Mais tarde, fizemos alterações de rugosidade. E para este, basta controlar e ir aqui e tentar espalhar a visão. E se adicionarmos aqui uma madeira vai ver algum trecho. Vamos ver o que estou procurando. Há algum trecho aqui. Assim, você pode adicionar outro material para a palavra ou simplesmente aplicar o formato que eu duplicaria e depois movê-lo para a lixeira. Então, isso é uma coleção temporária. Podemos usar esse objeto para mais tarde ou você deseja obrigar que possamos projetar UV de forma inteligente. Isso é o que eu quero dizer. E eu selecionei todas essas partes e rotacionei, rotacionei 90 graus. Isso é bom. Sob o cursor no centro. Vou até a vista de cima e duplicarei esta. D são os 90 graus. É isso mesmo. Nós fizemos nossa mesa. Então, podemos ir até aqui e encontrar esse objeto no deserto árido. Então esta é a nossa mesa. Você pode se mover como quiser ou importar em outros projetos usando o que foi. A partir daqui. Antes de terminarmos esta lição. Vou duplicar todo o eixo x. Vamos ver. Porque temos, aqui está um subdural é três. Então, faça com que um número de vértice não exceda 100. E a segunda demonstração para adicionar materiais é ir ao Evento passando por texturas. Quando esse material explode, você aplicaria, um garoto ouviria que o ablate também lhe forneceria. Isso é bom. E você pode ir aqui certas mercadorias e ativar a colisão, o deslocamento e o deslocamento. Vamos usar o sombreamento nele. Você vai. Vamos primeiro adicionar a curva RGB é. E depois do RGB, você pode misturar. Então vou aumentar a luz vermelha, a mistura com outra vermelha. Além disso. Precisamos que seja laranja. Então, assim. E faz com que o fator seja 0 e apenas um. Então, como eu disse, isso está reservado para o verde. Também para a rugosidade, adicionarei uma rampa de cores. E por causa de uma cor de nêutrons, vamos ver o que aqui era um preto e branco. E precisamos mostrar mais preto para que precisemos de mais ou mais brilho. Mais rugosidade, precisamos de mais brilho. Então, eu tenho aumentos nessa área e para que não tenhamos 0 ou mais brilho. Então, eu diminuí. Ser grego. Ela o deixará branco, é claro que será um pouco cinza. Isso é tudo para este tutorial. E acho que agora podemos passar para o próximo ou o segundo projeto. 4. como fazer mesa de Oslo: Tudo bem, então hoje temos o, outro grupo, que é o segundo projeto, mesa de jantar. Isso é muito simples. Não demorará mais do que cinco minutos. E dimensões, profundidades de diâmetro de 150 e altura de 73. Então, vamos nos aprofundar no conteúdo. Então, vou começar do cerco. O círculo terá cerca de 70 e aproximadamente o diâmetro, vai para 75 de raio. Portanto, temos diâmetro 75, então temos diâmetro de 150. Eu vou embora, o DX vai embora. Vamos nos mover 73. E vou sair da balança algumas vezes e preencher essa área. Em seguida, adicionarei uma espessura de quatro centímetros para sair por ela. E os eixos z quatro centímetros ou menos quatro ficam mais ou menos acima. Em seguida, você pode adicionar um sombreamento suave. Olha Katia, e então outro laço cortado aqui. O que são, quais são os materiais? Para materiais, é claro, você pode adicionar o pivô quatro e aqui, quando quatro. Vamos tentar abrir o material daqui e do índigo. Vamos tentar fazer o upload e aplicar um golpe que você faria. Claro que vai se ajustar. Depois disso. Vamos duplicar isso em z menos 73 e Selecionar escala tudo e mudar a escala para Z. Um a cinco. Escale o Boeing 75. E depois disso, adicione outro círculo. Desta vez, será talvez um diâmetro de dez. Portanto, temos um raio de dez e saímos da rota n, z. Se você quiser redimensionar, você pode ativar o vértice e ir para cá. Mas vou começar a usar a flecha. E, novamente, ficará embaçado. E isso é muito simples. Você pode usar a previsão do cilindro. Vamos ver. Por enquanto, está tudo bem com a balança a laser e basta clicar em você. Sente-se nessa direção. Acho que terminamos ou terminamos esta mesa. Então, vamos nos ajustar ao material. Agora. É altamente reflexivo. Todas as fotos, é claro, devemos adicionar um pouco de UV. E depois também com alguns raios UV. Isso está bem. Vou adicionar costura aqui, Mark, selecione tudo. Então, precisamos ajustar o material. Isso vai ser assim, talvez cor. E vamos ver. Para este, vamos experimentar a mistura. Misture ou sobreponha. Uma mistura que eu gosto está descolorida. É, essa é a cor final. E eu acho que terminamos para esta mesa. Basta renomear essa colisão para ser tabela. E você pode importar essa tabela e outras raças. Então, isso é tudo para esta lição. Então, vamos continuar. E outro veredicto no vídeo. 5. Mesa de café: Então, essa é a lição. E hoje eu tenho a responsabilidade de fazer essa mesa simbólica, que é o nome de mesa de café. E é feito por alienígenas em casa, eu acho. E esse é o lado médio positivo. Tem dimensão de nove centímetros, que é essa dimensão, e 45 que Android. Tem material de. Este material é, ou o material variável. Então, vamos para, como de costume, iniciei um novo arquivo e ativei o caso do screencast. Não se esqueça de alterar as dimensões para centímetro milímetro, o que é confortável para você. E começaremos fazendo uma mistura. Isso é centímetro e tem uma largura de quatro. Então, podemos escalar o aborrecimento até cinco. Então você pode sair da rota n, z 4545 é mais do que suficiente, digamos 41 D. E vamos excluir essas faces. E você quer subir de nível aqui. Então, aplique a balança primeiro e vá para Mode Control Shift TB, ou Control Control B somente porque temos borda. E aqui você pode clicar em Control plus. Só para abençoar. Se você quiser fazer mais segmentos, fique à vontade para fazer isso. E a largura de cinco é boa. E indique o que Nyquist você pode acrescentar que já nos conhece para você. Acho que dois centímetros são um bom valor. Aqui. Para essa vantagem. Vou duplicar essa borda e separá-los. Você vai se mudar para cá? Se você quiser redimensionar, você pode ativar o snap dois vértices e se mover no eixo x. Em seguida, entre x menos 25 estará aqui. E apenas a extrusão e o eixo z nessa área era apontado. E então sairá rota no eixo x menos dois. Vamos adicionar ambivalente aqui. E se for três vai ficar bem. Aqui serão cinco. Novamente aos 35. Então, vamos duplicar isso. Um eixo x. Faça duas virgens. Este será de plástico ou terá plástico acabado. Digamos que seja completamente branco e a rugosidade esteja disposta a fazer isso. O mesmo será branco. Este será de madeira. Para que possamos ouvir. E no editor de sombreamento Control Shift T, T. texturas. E vamos usar esse. Então, vamos tentar isso. Usaremos difuso e sem rugosidade e tudo normal. Como essa é a textura da imagem, devemos desembrulhar. Então, basta clicar em RAB. E aqui também é inteligente para V. E isso será uma madeira. É claro. O que acontece aqui? Você tem um pouco de elasticidade. Para o alongamento, você pode adicionar o branco. E aqui no material. Para material, clique na borda para ficar branca. E se você quiser entender o material? Então, esse será alguém que gosta de cores aqui. E você pode ser admitido por isso. Pois o terceiro é um sólido antes. E depois disso. Vamos jogar o UV inteligente. E usaremos outro material. Aqui. Eu vou usar, destrói este. Esse material. Então, aqui, de granulação fina. E aqui também encontre um gradiente. Vamos ver o que temos que fazer, certo? Não se esqueça de empregar esse material. Você tem um aeróbio. E para este, vou girar, girar 90 graus na escala para baixo. E, por outro lado, esta, podemos ir aqui porque é perfeita. Então, podemos escalar, pode ser 1,41,5. Escala. Escale para isso. Acho que terminamos para esse projeto. Portanto, não se esqueça de estar por perto. Cada item é um, então podemos mover este. Então, esta é a Tabela 1. E isso executamos essa tabela de código, tabela para escrever. E este será o aluguel e a mesa fria três. Tudo bem. Isso é tudo para esta mesa. E preencha aqui para ajustar as dimensões conforme desejar. Não se esqueça de obter um sombreamento suave, certo? Vou desembrulhar este, desmarcar todos os quadríceps de oitava completos para ver se temos. Então eu acho que isso é melhor para nós. Tudo bem, isso é tudo para esta mesa. Vamos continuar nosso curso e lançar outra previsão na força. 6. Como modelar a cadeira: Tudo bem, então esse é o vídeo número quatro. E nesta lição veremos como podemos modelar e compartilhar. Então, essa é a tesoura. Alguns detalhes parecem complexos , mas vamos dividi-los em seções para que possamos torná-los precisos. Como você pode ver, tem essa almofada de tecido e quatro pernas, algum suporte de metal. Você verá, digamos que temos aqui uma largura de 40. Em primeiro lugar, adicionarei a mistura e vamos diminuir a opacidade e remover à força aqui. E a balança. Escale novamente aqui. Saia da rota em z, x. Agora, vamos selecionar isso e mover. Este pode ser movido para cá. Só para referência. Posteriormente, adicionaremos quatro dimensões. Trabalhamos como sempre, era um centímetro, um círculo aqui. E saia pela escala z. E mude-se para cá. Você pode girar se quiser. Você pode deslizar. É claro. Aqui podemos mover e ranhurar isso. Talvez menos. Não são dimensões precisas, mas vamos aumentá-las. Então, vamos ver. Claro, vou fechar essa imagem no centro. E vamos ver o que você tem aqui. Aqui. E até essa área. Então esse é um. E tem esse. Vou deletar duas faces. Então, apenas duas faces serão excluídas, ou podemos excluí-las para girar. Mas vamos aqui e excluir essas duas fases. Para ouvir e conectar uma ponte. Isso para preencher esse rosto e encher seu punho. Para cortar em laço. Ferramenta Let's Move de cortar e preencher. Isso é bom. Eu simplesmente não mato , mas essa é a maioria dos sombreamentos e não me esqueço de aplicar isso. Então, durante a superfície, essas são a verdadeira Katia. E você pode revisitar. Tudo bem, mudança é um curso antidemocrático. Vamos adicionar para segurar aqui o parafuso. Podemos adicionar mais tarde o suporte. Vamos sair do silício e usar esse espelho. E esse é o nosso objetivo. Você pode ir nessa direção. Como a origem aqui para direções, para suporte de mecanismo, todas essas formas são adicionar um cubo. Vamos apenas escalar a escala. Dimensões e tulipas cortadas para parecer catedral. Então, vamos ao corte aproximado. Para este. Vamos apenas reduzir a escala. Fui para. E para parecer Cartier. Novamente, vamos escalar, aproveitar. E você pode sair da rota em x e converter para essa. Exclua este e converta-o em círculo. A rotação de x. e a rota de saída no eixo X. Faça um círculo perfeito. X existir para suportar é a origem. E em torno dessa origem, isso é 100. apoio oral para a área aqui vai passar para esta. E esses dois, nós pulamos aquele. Esta será a ponte que está em um círculo como este. Isso é bom. E tente adicionar uma superfície de subdivisão. Eu estava com medo de me mudar para cá. Também pode ser ignorado aqui. E suave. Isso será metal. Talvez precisemos fazer isso por mais tempo. Então, vou me mover no eixo x aqui e duplicar. E vá para a lata de lixo. Como mencionei antes, esse compartilhamento pode ser convexo, mas é um treinamento. Então, vamos girar em torno de 90 graus. Você verá dois outros lados por 180 e a escala. E a mudança para cá. Como mencionei, você pode reduzi-lo. Então, ele cria o cursor aqui e a escala que não escalaria, escala, escala. E gire em torno disso aqui. E agora você pode aumentar a escala. Mova-se. Devemos ajustar isso. E desativarei a referência por um momento e me moverei nessa direção. Usando uma tecla de sedução, vou transformá-la em um cursor aqui e girar em torno desse eixo z. Esse é o nosso apoio. Basta selecionar. E podemos saber o que sopra no meio. Selecione e duplique em torno desse X. Controle M X. E o movimento, aquele aqui. É claro que precisa ser algum ajuste. Vamos que este seja espelhado no eixo x usando este. Então, será no eixo x, devemos girar. Então, o cursor no centro duplica o deslocamento para d r z 90 graus Controle X. Usando normal. Devemos fazer com que pareça bom. E isso também será mais longo. E isso fará com que seja melhor em atos sexuais ir para o eixo x global. A mudança é uma lágrima. Se move para cá. E este se moverá aqui por causa da alma. Ou ele se mudará para cá. E eu acho que não, nós não fechamos seu fluxo. Ok, tudo bem. Então, isso é tudo para esta lição. No próximo vídeo, adicionaremos os materiais e D. Vamos ver como podemos adicionar um suporte de medidor aqui. E finalizaremos esse compartilhamento no próximo vídeo. 7. Texturizando a cadeira: Olá. Nesta lição, continuaremos fazendo nossa mudança. Selecione essa borda. Aqui. Basta selecionar essas bordas e adicionar o parafuso. Você pode usar a fábrica de parafusos, se quiser. Vamos falar sobre a fábrica sem nenhuma fábrica de parafusos e ele será ativado. E depois desse parafuso. E você obterá algumas coisas como essa. Para a terceira lente, usaremos quatro centímetros. E subdivisão adicional. Vamos ver. Acho que devemos fazer cinco. E aqui vou escolher a cabeça para ser Phillips. Essa. Vamos tentar mais 24, talvez. Ele ficará oculto para que você não precise de tudo isso. Escala. E a balança, novamente, gira em torno desse eixo. 90 graus. E diminua a escala. Não seria, em movimento. E siga nessa direção. Gire em torno desse eixo e mova-se dessa forma. E se adicionarmos espelho ao redor do x, vamos ver. Isso se reflete no irmão. Então, é claro que este também será espelhado. Ele executa uma mistura. Então, adicionaremos um plano de espelho ao redor do eixo x. E também se refletirá no ROI. Como você pode ver, agora você tem o parafuso. Então, vou duplicar nessa direção e seguir em frente. Ou você pode selecionar esse item. O Shift é chamado de selecionado após essa seleção para o curso e basta arrastá-lo para ser. E basta acessar. Você pode ir até a vista superior e começar a aprender. Claro, admitimos mais tarde. É bom aqui. Mas escute, conecte-se com muito bem. Então, temos o parafuso aqui e por aqui. Acho que você entendeu a ideia de que pode duplicar e aderir aqui. Então, vamos fazer isso. Este também é um parafuso e o descarte serão extremidades espelhadas do eixo x. Mude-se para cá. E ele será espelhado no x. E é apenas um parafuso e o modo aqui e aqui, x. E, como sempre, vemos selecionar este vértice, seleção para cursor. Esse vídeo está pronto, não precisamos agora. E você pode selecioná-los aqui e girar. E esse x é o movimento. E a mudança novamente. O movimento aqui, o eixo z, o eixo x e Zoey. Isso é bom. Novamente, duplique no z ou altere a seleção de quatro Coby para o cursor. Isso é bom. E o movimento no eixo x, vá para a vista superior e mova-se nessa direção. Certo? Então, agora adicionamos o desejável. Temos alguns aqui. Nós podemos conseguir isso. Você pode selecionar este quadro. Basta duplicar e separar por seleção. Selecione somente o duplicado, que está aqui. Certo? E podemos escalar em torno do ortonormal local. E depois disso, saio da rota em z. Outra vez. Vamos ver. Vou duplicar outra vez e outra vez. E a rota de saída na Z. aqui. Isso é bom. O que temos agora. Então, eu sempre faço essa seleção depois disso. Vamos e sigamos nessa direção. Mais uma vez, mova-se novamente. E usando o fluxo definido, como esse, tudo bem. Você pode saber que isso é sólido se eu escalar e menos dois. E talvez tenhamos a vontade de um a cinco centímetros. Se eu temo. Não se esqueça de adicionar um pouco de sombreamento. E eu gosto de endireitar essa borda. Nós podemos conseguir isso. Estamos selecionando porque essa borda é apenas um escalar quando y é 0. E isso aumenta a escala que te irrita. Isso está bem. E podemos selecionar essa face e o movimento. Nós podemos aderir. E nós escreveremos, e pronto. Você também pode aumentar a subdivisão e quiser que ela seja mais longa. Acho que terminamos com Xilinx e pássaros velhos aqui. Se você tiver tempo, você pode adicionar um parafuso aqui, mas ele não será mostrado. E quanto a essa parte? Tem que ser diferente. Agora. Devemos adicionar algumas subdivisões. Vamos adicionar antes. E depois disso, também desenvolvemos e aumentaremos o soluto antes de talvez nove para fluir. E a escala no eixo x. Tudo bem. Vamos adicionar algum material básico. Este seria não seria, e isso será black metal. Então, vamos dar uma olhada primeiro. Preto aqui. E a rugosidade metálica vai para dois. E agora vamos compartilhar isso. Selecione, ou seja, selecione a bola de seleção com brinquedo e este material de ligação Control L. Este, eu quero que seja o Chrome. Vou fazer um cinza lacrimal e aumentar o trópico, aumentar o metil, a rugosidade, o Boeing 25. Um casaco transparente. Este ou você fará um branco brilhante. E a aspereza foi uma. Para este material, é inteligente v. Eu vou agora. E é claro que isso não teria sido material da mesa. Você teria rotulado aqui. E apenas no EV. Parece que está bem. Mas é muito escuro ou outro material. Vamos comprar o fretamento de ingressos e o tecido bem misturado. Vamos tentar encontrar em verde. E parece bom, mas é tudo. Vamos tentar outra tabela de mesclagem. Tudo bem, eu vou para a subcamada. E no editor de sombreamento, você vai misturar. Foi esse. Sobreponha e termina o AOV. Selecione tudo e gire 90 graus. Gosto de mudar esse material para ser algo diferente. Então eu acho que o azul está bem por enquanto. E qual foi a aspereza? rugosidade é possível porque vai morder e tarefa de renderização porque, como temos equivalente, eu compartilharei. Você pode duplicar essa coleção e selecionar esse eixo, girar e z, 45. Aplaudindo Jesus, um futuro, talvez este seja bem verde. Tudo bem. Estou salvando coleção para renderização, que está aqui. Seu tom, em vez de adicionar luz e assim por diante, adicionei este arquivo de impressão que contém essa coleção de câmeras, apenas forno, e pronto. Você precisa escalar. Talvez cinco. Apenas se mova. Depois disso. Está pronto. Aqui estamos em sincronia. Somos reciclados. Eles simplesmente esquecem de adicionar a câmera. E na vista, vou escolher a câmera para ver. zoom até que você goste. E agora você está pronto para renderizar. Então, agora ainda está sendo renderizado. É uma vez. Sua lição de casa é trocar este assento de plástico por um tecido e Detroit por UV, desembrulhá-lo e UV ao que parece. Em seguida, adicione o tecido e o mesmo. Se você tiver alguma dúvida, não hesite em me perguntar na discussão. 8. Como modelar o sofá: Olá. Portanto, esta é uma grande questão número cinco. E hoje vamos ver como podemos fazer e treinar ou algo assim por diante. Seu conteúdo de oito peças caberá. E antes de começarmos, preciso configurar. Como de costume, vou fazer o screencast e ativar. E aqui você pode ver as unidades do fórum em centímetros. E vamos fazer nosso guia. Então eu acho que é uma largura de dois metros e 40. Então, vou clicar aqui e aplicar uma rotação nessa dimensão será 240. E aqui será menos para esta área, menos 17. Este é o nosso sólido CMYK. Então eu vou fazer um cubo e ir talvez 30. E eu vou mover 15. Mova isso na direção z, 20 ou 15. E para este, ou você se moverá em uma fileira e certeza e sairá por dez ou 15. Selecione este e você sairá da rota. Aqui. Usaremos o corte em loop para adicionar o modificador de espelho para que possamos modelar apenas um. E depois disso, podemos selecionar essa face duplicada e vendida por seleção e rota de saída no eixo x até que você se sinta confortável. Eu acho que 60 é bom. E outra vez vou duplicar separadamente por seleção. E desta vez eu vou sair da rota talvez 20. E a droga, esta e se mova em z talvez 20 milhas. Certo? E a capa aqui? E vamos, tudo bem, vou adicionar um loop cortado aqui e o movimento usando um vértice e eixo e arrastar esse item no z ou aminas e sair da rota e ROI, e também outras vezes em um eixo x. E vamos deletar esse e esse. E extrusão e z. A mudança e o ROI como este. Tudo bem, tudo bem, e aqui estamos dizendo, terminamos com esse pássaro. Aumente o ROI. Vamos preencher essa área. Preencha também este e este. Selecione este, e tudo bem. Você pode ver que são bordas duras. Vamos definir isso melhor. Então, vamos tentar adicionar superfície de sódio. Isso não é esperado. Então, há alguma coisa? Então, vamos mesclar esses dois ponteiros no centro. Só para apontar esse centro. Isso é bom. Isso é bom. Novamente, está tudo correto. É o eletrodo Troy e a mudança na superfície de duas subunidades. Vamos ficar bem. Courtier também. Outro laço cortado aqui. E vamos ver o que temos. Agora. Devemos deletar esse rosto. E então eu vou produzir glicose aqui. E deve ser movido nessa direção. Adicionaremos o código de loop aqui. Você pode adicionar Look got here, mas vamos selecionar essa face. E o ligeiramente Insert Edge Loop se moveu nessa direção. Bem, isso apenas se move nessa direção. E isso é bom. Para este. Vamos adicionar uma superfície diferente, é claro. E aqui e aqui sob controle B, para chanfrar. Você terá outra chance de dar uma olhada aqui. E para confirmá-la totalmente para a ideia, adicionaremos uma superfície de subdivisão e não, essa está nessa direção? E seus músculos? Vamos ao clima local. E depois disso, selecionaremos essa parte e apenas faremos um código de inserção aqui. O movimento no eixo x. E você pode selecionar todas essas bordas e Shift E, Boeing sete ou 0.8. A mesma coisa aqui. E sente-se em forma de loop, mova-se nessa direção x. E a Shift E foi direto no financiamento para fazer nosso ir aqui. E vamos ver. Devemos definir a escala e os Troy inserir esse loop de Cartier e sempre dizer, não, agora terminamos. Claro, a mesma coisa aqui. A mesma altura de estar aqui. E agora temos a chance de adicionar material. Vamos experimentar primeiro o resíduo. Usando esse complemento. Tem uma versão gratuita. E somos divergentes, então apenas atribuímos a versão gratuita. Tem cerca de 30 materiais gratuitos. E é todo ano que você não deve interrompê-lo. E você pode fazer com que seu material mude, escala, cor e assim por diante. Rugosidade. Acho que não vamos usar o subserve. Usaremos, podemos misturá-lo com vívido. Então, pode funcionar. E vamos ver isso usando o UV. Usaremos a engenharia de gás ou a coordenada do objeto. E discutiremos também o fluxo de trabalho da imagem. Também não está funcionando. Assim, podemos usar a coordenada, coordenar o objeto, destruir o objeto. Então, funciona. E se você quiser usar o UV, você pode projetar de forma inteligente o projeto UV inteligente. E um projeto UV inteligente. Depois disso, vá aqui. E usando apenas o zoológico, o UV é classificado de forma tão completa, vou duplicar isso. E o eixo x. Ou apenas uma coleção duplicada. E o objeto selecionado está se movendo nessa direção. Como você pode ver, está funcionando bem. Apenas a escala é um exagero por causa dos raios UV. Então, podemos usar outro método. Eu vou deletá-lo. E vamos criar um link para o material. Vou até o editor de sombreamento, deletarei todo esse material e um novo tecido. Já passaram 15 minutos. Observe por que pausaremos o vídeo e continuaremos nas próximas duas pedras, como podemos adicionar material e renderizar este curso até agora. 9. Sofá de texturização: Isso é incrível para reunir assinaturas e eu gosto que seja sempre o nosso aprovado para dividir as duas primeiras que você pode simplesmente abrir este material. Você pode dizer isso como um recurso de liquidificador para a biblioteca de recursos de materiais de Linda. Eu vou aqui. E só no editor de sombreamento, vou buscar alguns materiais. Primeiro, esse material. E selecione o laser fibrótico. Selecione o tecido mais perto. Para selecionar essas funções de lagarto. Como você pode ver, está tudo bem, mas há alguma distorção. E vou selecionar subdivisão e Shift E. Pressionando Shift E. Shift E. Isso evita que até mesmo injusto também mude o Boeing sete ou oito. Eu não desativei. E para olhar para o alerta. Tudo bem. Isso está bem. E aumente a escala, talvez dois. Para este, podemos aplicar como espelho. E o projeto de TV inteligente e o UV. Então, o dente pode mover fotos aqui. Eu acho. Se você tiver tempo, você pode selecionar isso com mais cálcio e potássio. E aqui também mais cálcio em Laura. Vamos pensar que é melhor. Apenas mova isso. Dimensionando isso para ser essa área. Então, quando escalamos isso, ele vem aqui. Então eu vou fazer isso porque só porque estamos escalando em dois. Tudo bem? Então, isso é assim por diante. Vamos ver como podemos inserir isso. E para este, gire em z. Para este, eu vou girar. Aqui. Vamos adicionar embaçamento. Não poderia X4. E basta sair da rota no NOI e sair da rota em Z e aplicar o fígado, é claro, escala e talvez um metro. E suavizará o sombreamento, usará um pano de fundo cinza. Você pode alterá-lo mais tarde. Se formos aqui, veremos que você não tem tarde. Vamos tentar nos relacionar. Relacione-se, relacione aqui. E este será cento, cento e trezentos e talvez 20, só que azul. Vamos adicionar câmera. E esta câmera terá uma lista de talvez 90. E selecione essa borda e o filme será a visão angular. Sempre pense que se fizermos um brinquedo, será mais. Portanto, temos luz suficiente, você fará com que seja 100 para este. E a outra luz será quinhentos, trezentos. E só então, vamos adicionar essas notas do galpão. Sua textura. Então eu adicionei um flutuante e adicionei textura. E a verdade está arquivada. Aqui está nossa configuração. E agora podemos simplesmente renderizar. Para renderização, você usará apenas amostras de 500. O desempenho, será a GPU, o fixo. E basta clicar em Executar para resistir às rugas. Farei o meu melhor para atualizar esta semana para que possamos descobrir todos esses aspectos da fabricação de móveis em apenas um liquidificador e usando algumas texturas on-line para que você possa se interessar. Essa é a base para suas cenas internas. Você pode usar, é claro, modelos. Mas se você quiser fazer sua própria cena ou decorar sua casa. Portanto, você deve conhecer os fundamentos da modelagem 3D. Espero que você goste do curso de cordas, pressupõe qualquer aula de convidado no Blender. 10. Projeto do curso: Então você tem algum projeto de classe. Seu projeto de aula é muito simples. Só para modelar essas bibliotecas de madeira. Apenas o elemento está aqui. E adicione algum acessório. Você pode adicionar. Talvez apenas sangrou ou alguns livros, algum vale-presente como você gostaria e compartilhe seu progresso. Se você tiver alguma dúvida, simplesmente não use para mim e eu farei sua colher o mais rápido possível. E tenho orgulho de ver seus resultados. Muito obrigado por assistir essa edição da aula em outros projetos.