Transcrições
1. Vídeo promocional: Portanto, existem muitos softwares no mercado para
fazer modelos 3D e o design de interiores é mistura deles em 3D ou liquidificador. Você pode me perguntar por que eu escolhi Blender para fazer este curso ou para criar os
modelos 3D nesta classe. É uma boa pergunta, e eu tenho câncer de pulmão
para essa pergunta. Portanto, o movimento do liquidificador
é muito rápido e intuitivo. É muito otimizado para zonas
malignas e design de
interiores e a mobília, é claro, o software
também é código aberto
gratuito e
pode funcionar em qualquer plataforma
, incluindo Linux ou Windows. Além disso, o blender é
leve, gratuito, de código aberto e pode ser
instalado em qualquer sangue para Windows, Linux ou Mac. Portanto, este curso é voltado usuários iniciantes ou intermediários do Blender. Eu o guiarei
pelo processo de fabricação. Vou guiá-lo
no processo de fabricação de uma variedade de modelos de móveis. Vamos fazer uma mesa de madeira, vamos compartilhar a cozinha, vamos Nick também
Fabric, assim por diante. Este curso foi gravado
usando o fornecedor Virgin, que é a versão mais recente. Agora, que é a tabela,
que é 3.3. Você ainda pode
acompanhar usando qualquer virgem, mesmo que seja 2,8 a nove, o indivíduo também pode
trabalhar até sete. Você pode acompanhar
usando os mesmos
inchaços e técnicas cerebrais nesta aula. Então, depois de fazer este curso, você pode construir sua
própria casa de Stella. E eu tenho certeza, vamos falar sobre os cinco elementos do design de
móveis.
2. Elementos de design de móveis: Então, antes de mergulharmos em nossas aulas e eles
começarem a modelar, eu deveria explicar alguns
elementos do design. Também é obrigado a projetar
móveis. Se você
se transformou em laranja ou deveria ter algum
conhecimento sobre isso. Então, em primeiro lugar, é a cor. Então, aqui
vimos que a cor desse
software é ótima e você também deve ser obsceno. Então, como plano de fundo
, meio
termo e primeiro plano,
tenha algum contraste. E também não deveria usar
mais do que, para mim. Não estou usando mais de
três ou quatro cores. E depois disso estão as linhas. Como você pode ver, você
tem linhas perpendiculares ou tracejadas ou
retas , horizontais
ou verticais. Então, qual é a
textura
da textura da parte de
madeira para que você tenha alguns
limites para ser metal, alguns interesses em ser borracha
ou plástico e assim por diante. Então precisa ser isso
ou o que dizer do navio? Então, aqui, se
você os atraiu, eu mencionei, você
receberá esta lâmpada de forma. Assim, você obtém uma indicação
de algumas linhas, retas ou verticais e assim por diante. Eu vou embora. Você deve ler três artigos antes de mergulharmos nas
aulas, eu vou embora. São necessários 12 órgãos que
você obterá siliciosos. Três artigos, você deveria,
você deveria lê-los. Então você tem alguns nós
antes de começarmos a nos perguntar. Também como uma forma
desta unidade para essa base
e alguma variação. Bem, também o equilíbrio aqui você tem idêntico à
esquerda e à direita e aqui. Tão idêntico, mas esse conteúdo é
diferente desse item. Parece ser simétrico,
mas não perfeitamente idêntico. E aqui também a porção
proporcional. Aqui, como você pode ver, esse suporte é mais longo e você pode ver alguma diferença entre
esse item e o item. Porque como repulsa
aqui, talvez não. Como você pode ver,
isso confirmou. Mas tem alguns padrões longos e mais longos que podemos ver. Então é isso. Você acessará este link. Você deve ler
os artigos nos slides e
lê-los em breve para
que possamos começar a perder
um exemplo de tabela z.
3. Como fazer tabela da Indigo: Olá, bem-vindo. Esta é a primeira
razão pela qual você vai ver como
podemos colocar esta tabela. É uma mesa muito simples e é chamada
de mesa índigo. É feito por solitário.
É muito simples. Primeiro veremos
como podemos modelá-lo e,
em seguida, como podemos adicionar materiais
a ele usando dois métodos. O primeiro, que
é o residual, e o segundo, que
usa texturas baseadas em imagens. Vou ativar o estojo
de screencast. Tudo o que eu clicar,
você chegará aqui. Então, basta fazer anotações sobre
esse canto. Você enfrentará cada derrame. Então, será mostrado aqui. Então, se eu clicar com o meio do mouse, você verá que eu mais cliquei em
mim aqui. E para o controle de zoom Alt, para ser honesto, aqui, estou usando seus
três pontos mais baixos imediatos. Então você pode se curvar
daqui ou daqui, ou você pode girar.
Usar é uma aposta. Mas eu estou usando é a
rotação de altitude, Alt e clique com o botão esquerdo. Se você tem uma epiderme
será conveniente comer. E para Alt Control e Alt Shift gravarem para a direita
ou para a esquerda, para cima ou para baixo. Então, vamos começar a
fazer a mesa de cima. E vou começar por circundar o número de
vértices do círculo. Você pode começar a partir de 40 ou 30. E, para ser mais
preciso, tem um diâmetro de 140. Então, vamos começar
de um a sete. Aqui. Serão 17. Vou me mover no ponto de
direção z g, z 174. Aqui mesmo. Podemos ir até a cena normalmente, na aba Cena e
clicar em centímetros. E tem uma espessura de 400. Vou selecionar a classificação
e a habilidade extra. Em seguida, selecione tudo e extrude
em dx é quatro centímetros, então E e digite menos quatro. É isso mesmo. Para iniciar seu objeto. Vá até o eletrodo e
comece a se opor. E nesta imagem, começaremos com
uma mistura. Como sempre. Esse faturamento será de
lente de 50, talvez grande, talvez AT e o RotateAround
excelentes de dois graus. Em seguida, mova 0,4 G 0 para t, que é quatro centímetros. Há
várias maneiras de criar
uma maneira simples de mover
essa após a atividade, porque o vértice para ouvir
a escala em x sete, você pode clicar e parecer
controlado ou esse loop é cortado. Mas precisamos que isso seja inclinado. Então, vamos experimentar o Control
Shift ou seu trabalho. É trabalho só para essa área. E faça uma escala aqui
para ser duas outras linhas. Precisamos de outro loop
aqui? Acabou de definir? Então, excluiremos esses rostos. E você pode
usar segundos como solidificação. Eu aprendi uma habilidade
e será para o movimento no
eixo y, GYE menos dois. Isso é bom. Precisamos de
outra duplicação, mas vou duplicar
até adicionar o material. Você pode adicionar Bevel, temperatura do tensor
semelhante ao alimento está muito alta. Então, indo para dois, que é dois milímetros
ou um a três. E sigma dois antes, se adicionarmos o
material ou a modelagem. Então não, vou adicionar aqui e um loop de
superfície diferente cortado aqui. E os leucotrienos no topo. Torná-lo tão suave quanto para desembrulhar lícito
se refere ao inteligente a v. E é trabalho no trabalho. Sobre este, tentaremos usar ou
adicionar o de cima. Vou adicionar trabalho. E vamos entrar no elevador. Nesta visualização do bug
, selecione Zoom. Portanto, não é em nenhum lugar de
forma eficaz como queremos. Isso é bom. Mas vamos adicionar alguma
margem na costela novamente. E aqui está uma margem para me curvar. Vamos ver, está tudo bem. Você pode movê-lo aqui e escalá-lo. Escalado. E isso também mudará para cá. E a balança e o tecido em Zoe. Uma escala de um a cinco. Escala flutuante até cinco aqui. E esse também. E quanto aos materiais? Vamos juntar outro material que é quinta-feira com material. Vamos tentar adicionar material BBR. Como resultado dos recursos você pode encontrar
três texturas. Um dos lugares é vantajoso
para baixar imagens em 3D. Vejo que você toma todos os
dias que tem 15. Tire fotos ou
imagens para baixar. E o problema aqui que ele pode funcionar com as
imagens é de baixa qualidade, está apenas em k. Então, se você
quiser imagens de alta resolução, o segundo recurso é, considerando todos esses recursos, usaremos a disciplina
ou essa. Podemos fazer duas variações. Isso é bom. Por enquanto. É claro que usaremos
tudo bem se não pudermos usar em branco, pois isso não poderá
ser usado em nosso modelo. Este também pode funcionar, mas é para andar,
todo esse quarto andar. Então, este é 0 aqui, é que você pode baixar
um arquivo em branco e debitar, ou você pode doar apenas
para usar em qualquer outro mecanismo de renderização. Então, esse primeiro, que é tabela,
vamos baixar. E agora usaremos um arquivo do
blender para fazer o download. Basta fazer o download. Então, podemos
discutir os dois métodos. Este é um site
de metalurgia e todos eles são gratuitos e você pode usar. E podemos usar
esse. Sinta-se à vontade para usar. O material que você gosta. Minhas frases são boas para nós. Como você pode ver, este
é o modelo PhotoScan. E estava quase obcecado. Estou usando diariamente para
coletar a temperatura. Então, vou selecionar o tubo. Podemos dizer que será apresentado. E isso será Legs. Acesse o editor de sombreamento. Usando esse princípio, seja SDF. Certifique-se de
ter ativado a partir
do Node triangular. Wrangler. Certifique-se de ter
ativado esse complemento gratuito. E basta clicar em
Control Shift T, opte por texturas para
selecionar albedo ou cor, depois rugosidade, apenas controle e
oclusão do ambiente, desembolso, normal. Usaremos o OpenGL para ebulição normal de 0,5. E isso não colocará dados coloridos. E para esse
deslocamento será, vamos para o experimental. E os quatro que
optaremos por adaptáveis. E talvez 4,25 escalável e um, vamos tentar primeiro. Para a escala, serão dois. Vamos ver. Então esse é o resultado. Você pode escalar de 1,5116 tudo bem. E é isso. Mais tarde, fizemos alterações de rugosidade. E para este,
basta controlar e ir aqui e tentar espalhar a visão. E se adicionarmos aqui uma
madeira vai ver algum trecho. Vamos ver o que estou procurando. Há algum trecho aqui. Assim, você pode adicionar outro material para
a palavra ou simplesmente aplicar o formato que eu duplicaria e
depois movê-lo para a lixeira. Então, isso é uma coleção temporária. Podemos usar esse objeto para
mais tarde ou você deseja obrigar que
possamos projetar UV de forma inteligente. Isso é o que eu quero dizer. E eu selecionei todas essas
partes e rotacionei, rotacionei 90 graus. Isso é bom. Sob o cursor no centro. Vou até a vista de cima
e duplicarei esta. D são os 90 graus. É isso mesmo. Nós fizemos nossa mesa. Então, podemos ir até aqui e encontrar esse objeto
no deserto árido. Então esta é a nossa mesa. Você pode se mover como quiser ou importar em outros projetos
usando o que foi. A partir daqui. Antes de
terminarmos esta lição. Vou duplicar
todo o eixo x. Vamos ver. Porque temos, aqui
está um subdural é três. Então, faça com que um número de
vértice não exceda 100. E a segunda
demonstração para adicionar materiais é ir ao
Evento passando por texturas. Quando esse material explode,
você aplicaria, um garoto ouviria que o ablate
também lhe forneceria. Isso é bom. E
você pode ir aqui certas mercadorias e
ativar
a colisão, o deslocamento
e o deslocamento. Vamos usar o sombreamento
nele. Você vai. Vamos primeiro adicionar a curva RGB é. E depois do RGB, você pode misturar. Então vou aumentar
a luz vermelha, a mistura com outra vermelha. Além disso. Precisamos que seja
laranja. Então, assim. E faz com que o fator
seja 0 e apenas um. Então, como eu disse, isso está reservado para o verde. Também para a rugosidade, adicionarei uma rampa de cores. E por causa de uma cor de nêutrons, vamos ver o que aqui
era um preto e branco. E precisamos mostrar
mais preto para que precisemos de mais ou mais brilho. Mais rugosidade,
precisamos de mais brilho. Então, eu tenho aumentos nessa área e para que não
tenhamos 0 ou mais brilho. Então, eu diminuí. Ser grego. Ela
o deixará branco, é
claro que será um pouco cinza. Isso é tudo para este tutorial. E acho que agora podemos passar para o próximo ou
o segundo projeto.
4. como fazer mesa de Oslo: Tudo bem, então hoje
temos o, outro grupo, que é o segundo
projeto, mesa de jantar. Isso é muito simples. Não demorará mais do que cinco minutos. E dimensões,
profundidades de diâmetro de 150 e altura de 73. Então, vamos nos aprofundar no conteúdo. Então, vou começar do cerco. O círculo terá cerca de
70 e aproximadamente o diâmetro, vai para 75 de raio. Portanto, temos diâmetro 75, então temos diâmetro de 150. Eu vou embora, o DX
vai embora. Vamos nos mover 73. E vou sair
da balança
algumas vezes e preencher essa área. Em seguida, adicionarei uma espessura de quatro centímetros para sair por ela. E os eixos z quatro centímetros ou menos quatro ficam mais ou menos acima. Em seguida, você pode adicionar um sombreamento suave. Olha Katia, e então
outro laço cortado aqui. O que são, quais são
os materiais? Para materiais, é claro, você pode adicionar o pivô quatro
e aqui, quando quatro. Vamos tentar abrir o material daqui e do índigo. Vamos tentar fazer o upload e
aplicar um golpe que você faria. Claro que vai se ajustar. Depois disso. Vamos duplicar
isso em z menos 73 e Selecionar escala tudo e mudar a escala
para Z. Um a cinco. Escale o Boeing 75. E depois disso, adicione
outro círculo. Desta vez, será talvez
um diâmetro de dez. Portanto, temos um raio de
dez e saímos da rota n, z. Se você quiser redimensionar,
você pode ativar o vértice e ir para cá. Mas vou começar a usar
a flecha. E, novamente, ficará embaçado. E isso é muito simples. Você pode usar a
previsão do cilindro. Vamos ver. Por enquanto, está tudo bem com a balança a laser e basta clicar em você.
Sente-se nessa direção. Acho que terminamos
ou terminamos esta mesa. Então, vamos nos ajustar ao material. Agora. É altamente reflexivo. Todas as fotos, é claro, devemos adicionar um pouco de UV. E depois também com alguns raios UV. Isso está bem. Vou adicionar costura aqui,
Mark, selecione tudo. Então, precisamos ajustar
o material. Isso vai ser assim, talvez cor. E vamos ver. Para este, vamos experimentar a mistura. Misture ou sobreponha. Uma mistura que eu gosto está descolorida. É, essa é a cor final. E eu acho que
terminamos para esta mesa. Basta renomear essa
colisão para ser tabela. E você pode importar essa
tabela e outras raças. Então, isso é tudo para esta lição. Então, vamos continuar. E outro veredicto
no vídeo.
5. Mesa de café: Então, essa é a lição. E hoje eu tenho a responsabilidade de
fazer essa mesa simbólica, que é o nome
de mesa de café. E é feito por
alienígenas em casa, eu acho. E esse é o lado médio positivo. Tem dimensão de
nove centímetros, que é essa dimensão, e 45 que Android. Tem material de. Este material é, ou
o material variável. Então, vamos para, como de costume, iniciei um novo arquivo e ativei
o caso do screencast. Não se esqueça de
alterar as dimensões para centímetro milímetro, o que é confortável para você. E começaremos
fazendo uma mistura. Isso é centímetro e
tem uma largura de quatro. Então, podemos escalar o
aborrecimento até cinco. Então você pode sair da rota n, z 4545 é mais do que suficiente, digamos 41 D. E vamos
excluir essas faces. E você quer subir de nível aqui. Então, aplique a balança primeiro e
vá para Mode Control Shift TB, ou Control Control B somente
porque temos borda. E aqui você pode clicar em
Control plus. Só para abençoar. Se você quiser
fazer mais segmentos, fique à vontade para fazer isso. E a largura de cinco é boa. E indique o que Nyquist você pode acrescentar que já
nos conhece para você. Acho que dois centímetros
são um bom valor. Aqui. Para essa vantagem. Vou duplicar essa
borda e separá-los. Você vai se mudar para cá? Se você quiser redimensionar,
você pode ativar o snap dois vértices e se mover
no eixo x. Em seguida, entre x menos
25 estará aqui. E apenas a extrusão e o eixo z
nessa área era apontado. E então sairá rota no eixo x menos dois. Vamos adicionar ambivalente aqui. E se for três vai ficar bem. Aqui serão cinco. Novamente aos 35. Então, vamos duplicar
isso. Um eixo x. Faça duas virgens. Este será de plástico ou terá plástico
acabado. Digamos que seja completamente
branco e a rugosidade
esteja disposta a fazer isso. O mesmo será branco. Este será de madeira. Para que possamos ouvir. E no editor de sombreamento
Control Shift T, T. texturas. E vamos usar esse. Então, vamos tentar isso. Usaremos difuso e sem
rugosidade e tudo normal. Como essa é a
textura da imagem, devemos desembrulhar. Então, basta clicar em RAB. E aqui também é inteligente para V.
E isso será uma madeira. É claro. O que acontece aqui? Você tem um pouco de elasticidade. Para o alongamento, você
pode adicionar o branco. E aqui no material. Para material, clique
na borda para ficar branca. E se você quiser
entender o material? Então, esse será
alguém que gosta de cores aqui. E você pode ser admitido por isso. Pois o terceiro
é um sólido antes. E depois disso. Vamos jogar o UV inteligente. E usaremos outro material. Aqui. Eu vou usar, destrói este.
Esse material. Então, aqui, de granulação fina. E aqui também encontre um gradiente. Vamos ver o que
temos que fazer, certo? Não se esqueça de empregar esse
material. Você tem um aeróbio. E para este, vou girar, girar 90 graus
na escala para baixo. E, por outro lado, esta, podemos ir aqui
porque é perfeita. Então, podemos escalar, pode ser 1,41,5. Escala. Escale para isso. Acho que terminamos
para esse projeto. Portanto, não se esqueça de estar por perto. Cada item é um, então podemos mover este. Então, esta é a Tabela 1. E isso executamos essa
tabela de código, tabela para escrever. E este será o aluguel
e a mesa fria três. Tudo bem. Isso é tudo
para esta mesa. E preencha aqui para ajustar as
dimensões conforme desejar. Não se esqueça de obter um sombreamento suave, certo? Vou desembrulhar este, desmarcar todos os
quadríceps de oitava completos para ver se temos. Então eu acho que isso
é melhor para nós. Tudo bem, isso é tudo
para esta mesa. Vamos continuar nosso curso e lançar outra
previsão na força.
6. Como modelar a cadeira: Tudo bem, então esse é o
vídeo número quatro. E nesta lição veremos como
podemos modelar e compartilhar. Então, essa é a tesoura. Alguns detalhes parecem complexos
, mas vamos
dividi-los em seções para que
possamos torná-los precisos. Como você pode ver, tem
essa almofada de tecido e quatro pernas,
algum suporte de metal. Você verá,
digamos que temos aqui uma largura de 40. Em primeiro lugar, adicionarei a
mistura e vamos diminuir a opacidade e
remover à força aqui. E a balança. Escale novamente aqui. Saia da rota em z, x. Agora, vamos selecionar isso e mover. Este pode ser movido para cá. Só para referência. Posteriormente,
adicionaremos quatro dimensões. Trabalhamos como sempre,
era um centímetro, um círculo aqui. E saia pela escala z. E mude-se para cá. Você pode
girar se quiser. Você pode deslizar. É claro. Aqui podemos mover e ranhurar isso. Talvez menos. Não
são dimensões precisas, mas vamos
aumentá-las. Então, vamos ver. Claro, vou fechar
essa imagem no centro. E vamos ver o que
você tem aqui. Aqui. E até essa área. Então esse é um. E tem esse. Vou deletar duas faces. Então, apenas duas faces
serão excluídas, ou podemos excluí-las para girar. Mas vamos aqui e
excluir essas duas fases. Para ouvir e conectar uma ponte. Isso para preencher esse rosto
e encher seu punho. Para cortar em laço. Ferramenta Let's Move de cortar e preencher. Isso é bom. Eu
simplesmente não mato , mas essa é a maioria dos sombreamentos e
não me esqueço de aplicar isso. Então, durante a superfície,
essas são a verdadeira Katia. E você pode revisitar. Tudo bem, mudança é um curso antidemocrático. Vamos adicionar para segurar
aqui o parafuso. Podemos adicionar mais tarde o suporte. Vamos sair do silício
e usar esse espelho. E esse é o nosso objetivo. Você pode ir nessa direção. Como a origem
aqui para direções, para suporte de mecanismo, todas essas formas são adicionar um cubo. Vamos apenas escalar a escala. Dimensões e tulipas
cortadas para parecer catedral. Então, vamos ao
corte aproximado. Para este. Vamos apenas reduzir a escala. Fui para. E para parecer Cartier. Novamente, vamos escalar, aproveitar. E você pode sair da rota em
x e converter para essa. Exclua este e
converta-o em círculo. A rotação de x. e a rota de saída no eixo X. Faça um círculo perfeito. X existir para suportar é a origem. E em torno dessa
origem, isso é 100. apoio oral para a área aqui vai
passar para esta. E esses dois, nós pulamos aquele. Esta será a ponte que está em
um círculo como este. Isso é bom. E tente
adicionar uma superfície de subdivisão. Eu estava com medo de me mudar para cá. Também pode ser ignorado aqui. E suave. Isso será metal. Talvez precisemos fazer isso por mais tempo. Então, vou me mover no
eixo x aqui e duplicar. E vá para a lata de lixo. Como mencionei antes,
esse compartilhamento pode ser convexo, mas é um treinamento. Então, vamos girar
em torno de 90 graus. Você verá dois
outros lados por 180 e a escala. E
a mudança para cá. Como mencionei, você
pode reduzi-lo. Então, ele cria o cursor aqui e a escala que não
escalaria, escala, escala. E gire em torno
disso aqui. E agora você pode aumentar a escala. Mova-se. Devemos ajustar isso. E desativarei a
referência por um momento e me moverei
nessa direção. Usando uma tecla de sedução, vou transformá-la em um
cursor aqui e
girar em torno desse eixo z. Esse é o nosso apoio. Basta selecionar. E podemos saber o que
sopra no meio. Selecione e duplique
em torno desse X. Controle M X. E o
movimento, aquele aqui. É claro que precisa
ser algum ajuste. Vamos que este
seja espelhado no
eixo x usando este. Então, será no
eixo x, devemos girar. Então, o cursor no
centro duplica o deslocamento para d r z 90 graus Controle X. Usando normal. Devemos fazer com que pareça bom. E isso também será mais longo. E isso fará com que seja
melhor em atos sexuais ir para o eixo x global. A mudança é uma lágrima. Se move para cá. E este se
moverá aqui por causa da alma. Ou ele se mudará para cá. E eu acho que não, nós não fechamos seu fluxo. Ok, tudo bem. Então,
isso é tudo para esta lição. No próximo vídeo,
adicionaremos os materiais e D. Vamos ver como podemos adicionar
um suporte de medidor aqui. E finalizaremos esse
compartilhamento no próximo vídeo.
7. Texturizando a cadeira: Olá. Nesta lição, continuaremos
fazendo nossa mudança. Selecione essa borda. Aqui. Basta selecionar essas
bordas e adicionar o parafuso. Você pode usar a
fábrica de parafusos, se quiser. Vamos falar sobre a fábrica sem nenhuma fábrica de parafusos e
ele será ativado. E depois desse parafuso. E você obterá algumas
coisas como essa. Para a terceira lente, usaremos quatro centímetros. E
subdivisão adicional. Vamos ver. Acho que devemos fazer cinco. E aqui vou escolher
a cabeça para ser Phillips. Essa. Vamos tentar
mais 24, talvez. Ele ficará oculto para que você
não precise de tudo isso. Escala. E a balança, novamente, gira em torno desse eixo. 90 graus. E diminua a escala. Não seria, em movimento. E siga nessa direção. Gire em torno desse eixo
e mova-se dessa forma. E se adicionarmos espelho
ao redor do x, vamos ver. Isso se reflete no irmão. Então, é claro que este
também será espelhado. Ele executa uma mistura. Então, adicionaremos um
plano de espelho ao redor do eixo x. E também se
refletirá no ROI. Como você pode ver, agora você
tem o parafuso. Então, vou duplicar
nessa direção e seguir em frente. Ou você pode selecionar esse item. O Shift é chamado de selecionado após essa seleção para o curso
e basta arrastá-lo para ser. E basta acessar. Você pode ir até a vista superior
e começar a aprender. Claro, admitimos mais tarde. É bom aqui. Mas escute, conecte-se com muito bem. Então, temos o parafuso
aqui e por aqui. Acho que você entendeu a ideia de que pode duplicar e
aderir aqui. Então, vamos fazer isso.
Este também é um parafuso e o descarte serão extremidades
espelhadas do eixo x. Mude-se para cá. E ele
será espelhado no x. E é apenas um parafuso e
o modo aqui e aqui, x. E, como sempre,
vemos selecionar este vértice,
seleção para cursor. Esse vídeo está pronto, não
precisamos agora. E você pode selecioná-los aqui
e girar. E esse x é o movimento. E a mudança novamente. O movimento aqui, o
eixo z, o eixo x e Zoey. Isso é bom. Novamente, duplique
no z ou altere a seleção de quatro Coby para o cursor. Isso é bom. E o movimento no eixo x, vá para a vista superior e mova-se nessa direção. Certo? Então, agora adicionamos o desejável. Temos alguns aqui. Nós podemos conseguir isso. Você
pode selecionar este quadro. Basta duplicar e
separar por seleção. Selecione somente o
duplicado, que está aqui. Certo? E podemos escalar em torno
do ortonormal local. E depois disso,
saio da rota em z. Outra vez. Vamos ver. Vou duplicar outra
vez e outra vez. E a rota de saída na Z. aqui. Isso é bom. O que temos agora. Então, eu sempre faço essa
seleção depois disso. Vamos e sigamos
nessa direção. Mais uma vez, mova-se novamente. E usando o fluxo definido, como esse, tudo bem. Você pode saber que isso é sólido se eu escalar e menos dois. E talvez tenhamos a vontade
de um a cinco centímetros. Se eu temo. Não se esqueça de
adicionar um pouco de sombreamento. E eu gosto de
endireitar essa borda. Nós podemos conseguir isso. Estamos selecionando
porque essa borda é apenas um escalar quando y é 0. E isso aumenta a escala que te
irrita. Isso está bem. E podemos selecionar essa face e o movimento. Nós podemos aderir. E nós
escreveremos, e pronto. Você também pode aumentar
a subdivisão e quiser que ela seja mais longa. Acho que terminamos com
Xilinx e pássaros velhos aqui. Se você tiver tempo, você
pode adicionar um parafuso aqui, mas ele não será mostrado. E quanto a essa parte?
Tem que ser diferente. Agora. Devemos adicionar
algumas subdivisões. Vamos adicionar antes. E depois disso, também desenvolvemos e aumentaremos o soluto antes de talvez nove para fluir. E a escala no eixo x. Tudo bem. Vamos adicionar
algum material básico. Este seria não seria, e isso será black metal. Então, vamos dar uma olhada primeiro. Preto aqui. E a
rugosidade metálica vai para dois. E agora vamos compartilhar isso. Selecione, ou seja, selecione a bola de seleção com brinquedo e este material de ligação
Control L. Este, eu quero que
seja o Chrome. Vou fazer um cinza lacrimal
e aumentar o trópico, aumentar o metil, a
rugosidade, o Boeing 25. Um casaco transparente. Este ou
você fará um branco brilhante. E a aspereza foi uma. Para este material,
é inteligente v. Eu vou agora. E é claro que isso não
teria sido material da mesa. Você teria rotulado aqui. E apenas no EV. Parece que está bem. Mas é muito escuro
ou outro material. Vamos comprar o fretamento de ingressos
e o tecido bem misturado. Vamos tentar encontrar em verde. E parece bom, mas é tudo. Vamos tentar outra tabela de mesclagem. Tudo bem, eu
vou para a subcamada. E no editor de sombreamento, você vai misturar. Foi esse. Sobreponha e termina o AOV. Selecione tudo e
gire 90 graus. Gosto de mudar esse material
para ser algo diferente. Então eu acho que o azul está bem por enquanto. E qual foi a aspereza? rugosidade é possível
porque vai morder e tarefa de
renderização
porque, como temos equivalente, eu compartilharei. Você pode duplicar essa
coleção e selecionar esse eixo, girar e z, 45. Aplaudindo Jesus, um
futuro, talvez este
seja bem verde. Tudo bem. Estou salvando coleção para
renderização, que está aqui. Seu tom, em vez de
adicionar luz e assim por diante, adicionei este arquivo de impressão que contém essa coleção de
câmeras, apenas forno, e pronto. Você precisa escalar. Talvez cinco. Apenas se mova. Depois disso. Está pronto. Aqui estamos em sincronia. Somos reciclados. Eles simplesmente
esquecem de adicionar a câmera. E na vista, vou escolher a câmera para ver. zoom até que você goste. E agora você está
pronto para renderizar. Então, agora ainda está sendo renderizado. É uma vez. Sua
lição de casa é trocar este assento de plástico por um
tecido e Detroit por UV,
desembrulhá-lo e UV ao que parece. Em seguida, adicione o tecido
e o mesmo. Se você tiver alguma dúvida, não
hesite em me
perguntar na discussão.
8. Como modelar o sofá: Olá. Portanto, esta é uma grande
questão número cinco. E hoje
vamos ver como
podemos fazer e treinar ou algo assim por diante. Seu conteúdo de
oito peças caberá. E antes de
começarmos, preciso configurar. Como de costume, vou fazer o
screencast e ativar. E aqui você pode ver
as unidades do fórum em centímetros. E vamos fazer nosso guia. Então eu acho que é uma largura
de dois metros e 40. Então, vou clicar aqui e aplicar uma rotação nessa
dimensão será 240. E aqui será menos para esta área, menos 17. Este é o nosso sólido CMYK. Então eu vou fazer um cubo
e ir talvez 30. E eu vou mover 15. Mova isso na
direção z, 20 ou 15. E para este, ou você se moverá em uma fileira e certeza e sairá
por dez ou 15. Selecione este e
você sairá da rota. Aqui. Usaremos o corte em loop para adicionar o modificador de espelho para que
possamos modelar apenas um. E depois disso, podemos selecionar essa face
duplicada e vendida por seleção e rota de saída
no eixo x até que
você se sinta confortável. Eu acho que 60 é bom. E outra vez vou
duplicar separadamente por seleção. E desta vez eu vou
sair da rota talvez 20. E a droga, esta e se
mova em z talvez 20 milhas. Certo? E
a capa aqui? E vamos, tudo bem, vou adicionar um loop cortado aqui
e o movimento usando um vértice e eixo e arrastar esse item no z ou
aminas e sair da rota e ROI, e também outras vezes em um eixo x. E vamos
deletar esse e esse. E extrusão e z. A mudança e o ROI como este. Tudo bem, tudo bem, e
aqui estamos dizendo, terminamos com esse pássaro. Aumente o ROI. Vamos preencher essa área. Preencha também este e este. Selecione este,
e tudo bem. Você pode ver que são bordas duras. Vamos definir isso melhor. Então, vamos tentar adicionar superfície
de sódio. Isso não é esperado. Então, há alguma coisa? Então, vamos mesclar esses
dois ponteiros no centro. Só para apontar esse centro. Isso é bom. Isso é bom. Novamente, está tudo correto. É o eletrodo Troy
e a mudança na superfície de duas subunidades. Vamos ficar bem. Courtier também. Outro laço cortado aqui. E vamos ver o que temos. Agora. Devemos deletar esse rosto. E então eu vou produzir glicose aqui. E deve ser movido
nessa direção. Adicionaremos o código de loop aqui. Você pode adicionar Look got here,
mas vamos selecionar essa face. E o ligeiramente
Insert Edge Loop se moveu nessa direção. Bem, isso apenas se move nessa direção. E isso é bom. Para este. Vamos adicionar uma
superfície diferente, é claro. E aqui e aqui sob
controle B, para chanfrar. Você terá outra
chance de dar uma olhada aqui. E para confirmá-la
totalmente para a ideia, adicionaremos uma
superfície de subdivisão e não, essa
está nessa direção? E seus músculos? Vamos ao clima local. E depois disso,
selecionaremos essa parte e apenas faremos um código de
inserção aqui. O movimento no eixo x. E você pode selecionar todas
essas bordas e Shift E, Boeing sete ou 0.8. A mesma coisa aqui. E sente-se em forma de loop, mova-se nessa direção x. E a Shift E foi direto no financiamento para
fazer nosso ir aqui. E vamos ver. Devemos definir a escala e os Troy inserir esse loop de Cartier e sempre dizer, não, agora
terminamos. Claro, a mesma coisa aqui. A mesma altura de estar aqui. E agora temos a
chance de adicionar material. Vamos experimentar primeiro o resíduo. Usando esse complemento. Tem uma versão gratuita. E somos divergentes, então
apenas atribuímos a versão gratuita. Tem cerca de 30
materiais gratuitos. E é todo ano que
você não deve interrompê-lo. E você pode fazer com que seu
material mude, escala, cor e assim por diante. Rugosidade. Acho que não
vamos usar o subserve. Usaremos, podemos
misturá-lo com vívido. Então, pode funcionar. E vamos ver isso usando o UV. Usaremos a engenharia de gás
ou a coordenada do objeto. E discutiremos também
o fluxo de trabalho da imagem. Também não está funcionando. Assim, podemos usar a coordenada, coordenar o objeto,
destruir o objeto. Então, funciona. E se você
quiser usar o UV, você pode projetar de forma inteligente
o projeto UV inteligente. E um projeto UV inteligente. Depois disso, vá aqui. E usando apenas o zoológico,
o UV é classificado de forma tão completa, vou duplicar isso. E o eixo x. Ou apenas uma coleção duplicada. E o objeto selecionado está
se movendo nessa direção. Como você pode ver,
está funcionando bem. Apenas a escala é um exagero
por causa dos raios UV. Então, podemos usar outro
método. Eu vou deletá-lo. E vamos criar um link para o material. Vou até o editor de sombreamento, deletarei todo esse
material e um novo tecido. Já passaram 15 minutos. Observe por que
pausaremos o vídeo e continuaremos nas próximas
duas pedras, como podemos adicionar material e renderizar
este curso até agora.
9. Sofá de texturização: Isso é incrível para reunir assinaturas e eu gosto que seja sempre o nosso aprovado para dividir as duas
primeiras que você pode
simplesmente abrir este material. Você pode dizer isso
como um recurso de liquidificador para a biblioteca de recursos de
materiais de Linda. Eu vou aqui. E só no editor de sombreamento, vou buscar alguns materiais. Primeiro, esse material. E selecione o laser fibrótico. Selecione o tecido mais perto. Para selecionar essas funções de lagarto. Como você pode ver, está
tudo bem, mas
há alguma distorção. E vou selecionar
subdivisão e Shift E. Pressionando Shift E. Shift E. Isso evita que até mesmo injusto também mude o Boeing
sete ou oito. Eu não desativei. E
para olhar para o alerta. Tudo bem. Isso está bem. E aumente a
escala, talvez dois. Para este, podemos
aplicar como espelho. E o
projeto de TV inteligente e o UV. Então, o dente pode mover fotos aqui. Eu acho. Se você tiver tempo, você pode selecionar isso com mais
cálcio e potássio. E aqui também mais
cálcio em Laura. Vamos pensar que é melhor. Apenas mova isso. Dimensionando isso para ser essa área. Então, quando escalamos
isso, ele vem aqui. Então eu vou fazer isso porque só porque estamos
escalando em dois. Tudo bem? Então, isso
é assim por diante. Vamos ver como podemos inserir isso. E para este, gire em z. Para este, eu vou girar. Aqui. Vamos adicionar
embaçamento. Não poderia X4. E basta sair da rota
no NOI e sair da rota em Z e aplicar o
fígado, é claro, escala e talvez um metro. E suavizará o sombreamento, usará um pano de fundo cinza. Você pode alterá-lo mais tarde. Se formos aqui, veremos
que você não tem tarde. Vamos tentar nos relacionar. Relacione-se, relacione aqui. E este
será cento,
cento e
trezentos e talvez 20, só que azul. Vamos adicionar câmera. E esta câmera
terá uma lista de talvez 90. E selecione essa borda e o
filme será a visão angular. Sempre pense que se
fizermos um brinquedo, será mais. Portanto, temos luz suficiente, você fará com que seja
100 para este. E a outra luz será
quinhentos, trezentos. E só então, vamos adicionar essas notas do galpão. Sua textura. Então eu
adicionei um flutuante e adicionei textura. E a verdade está arquivada. Aqui está nossa configuração. E agora podemos simplesmente renderizar. Para renderização, você
usará apenas amostras de 500. O desempenho,
será a GPU, o fixo. E basta clicar em Executar
para resistir às rugas. Farei o meu melhor para atualizar esta semana para que possamos
descobrir todos esses aspectos da
fabricação de móveis em apenas
um liquidificador e usando algumas texturas
on-line para que você possa se interessar. Essa é a base para
suas cenas internas. Você pode usar,
é claro, modelos. Mas se você quiser fazer sua própria cena ou
decorar sua casa. Portanto, você deve conhecer os
fundamentos da modelagem 3D. Espero que você goste
do curso de cordas, pressupõe qualquer
aula de convidado no Blender.
10. Projeto do curso: Então você tem algum projeto de classe. Seu projeto de aula
é muito simples. Só para modelar essas bibliotecas
de madeira. Apenas o elemento está aqui. E adicione algum acessório.
Você pode adicionar. Talvez apenas sangrou ou alguns livros, algum vale-presente como você
gostaria e compartilhe seu progresso. Se você tiver alguma dúvida,
simplesmente não use para mim e eu
farei sua colher o mais rápido possível. E tenho orgulho de
ver seus resultados. Muito obrigado por assistir essa edição da aula
em outros projetos.