Transcrições
1. Introdução — modelagem de bijuterias orgânicas — Rhino — Zbrush — Keyshot: Olá a todos e bem-vindos à minha nova classe de design de joias. Esta aula será focada
nos alunos que
gostariam de aprender a combinar Rhino com
o ZBrush e
usar a chave para o
resultado final das renderizações. Então, nesta classe específica, eu não estaria falando
muitos detalhes sobre como usar ferramentas
específicas no Rhino. Estarei focando apenas
em modelagem 3D simples. E então vou tentar explicar como importar
esse modelo quando para o ZBrush, como podemos fazer alterações a
esses modelos para alcançar, para definir um visual que queremos. E o estágio final é como
importar esse modelo
3D captura de teclas para que possamos
obter nossas renderizações. Esta classe deve ser
uma espécie de visão geral das técnicas
de modelagem 3D, a implementação para D3, o detalhamento e renderização ZBrush e
3D e Kishore. Assim, você pode ter uma visão geral de como esse fluxo de trabalho está indo. Vou tentar
torná-lo o mais simples
possível para que cada um
de vocês possa seguir. E haverá outras
aulas para falar um pouco mais sobre design de joias
e outras coisas específicas. Mas, por enquanto,
vamos nos
concentrar nesse fluxo de trabalho específico. Deixe-me ver e ouvir o que você acha que são seções comuns para que eu
possa implementar algumas outras lições de
design e falar sobre outros detalhes nas minhas próximas aulas que eu
preparei para lançar este ano. Então, obrigado por
seguir e vamos seguir
em frente para mostrar como fazer isso.
2. Modelagem orgânica Rhino: Então, vamos começar
com nosso modelo 3D. Para alcançar esse resultado, vamos começar primeiro, desenhando o trilho do nosso anel. Vamos fazer isso
selecionando o círculo. Então, temos um círculo com
o centro e o raio. Depois de selecionarmos o círculo, ele diz o centro de um círculo. Então, queremos definir onde está
no centro do círculo, acredito que até agora, se você
já usa o Reno, você deve saber. Deixe-me começar
do centro e isso
significa que digitamos 0 e pressionamos Enter. Uma vez que fizermos isso,
vemos que começamos a desenhar um círculo
do centro. E para a dimensão, podemos usar 60
milímetros de diâmetro, faz o diâmetro
que costumamos usar para tamanho seis, tamanho anel repentino. E isso vai ser bom para nosso projeto agora,
apenas usamos produtores tipo 16 milímetros se você quiser
fazer
especificamente de acordo com alguma
outra dimensão, isso também depende de você e
você apenas se certifica que você sabe qual diâmetro
você usa para o tamanho de anel específico que
você o mede antes. Então, vou usar
o diâmetro é 16 e vou pressionar Enter. Isso é o que eu tenho agora. Então, para conseguir
o que eu queria fazer agora, preciso primeiro medir como, quão grande é esse círculo? Qual é a distância
dessa linha circular? Então eu vou digitar
comprimento n vai
me dizer que o comprimento é
15,265 milímetros. O que posso fazer agora é poder tomar essa distância
e posso copiá-la. Depois de copiá-lo, posso desenhar a linha ao lado desse
círculo assim. E vou, para o
propósito deste projeto, vou ligar
o snap da grade porque eles precisam usar
mais tarde alguma simetria. E isso vai
me permitir que a boa simetria. Então, quando eu clicar em End para
desenhar uma linha ao lado dela, vai me perguntar, perguntar-me onde está o próximo ponto de uma polilinha? Porque eu já copiei esse comprimento de um
círculo que tínhamos. Só vou clicar em colar. E agora eu tenho, como você pode ver, a linha que é o
comprimento desse círculo. E vou clicar, e depois disso vou
pressionar Enter. Então, agora que eu tenho essa linha, deixe-me primeiro realinhá-la em algum lugar mais próximo do centro. Então, agora que tenho essa linha, posso brincar com
certas formas que vão
desenhar ao longo dessa linha. E então vou usar essa forma
para fluí-la ao longo desse círculo. Vamos ter alguns resultados
realmente interessantes. Primeiro vou desenhar
algumas formas simples para que você
possa ver o que eu tenho em mente. Então, digamos que se eu fizer
algo assim, e então talvez adicione
outra linha assim. Isso
não está relacionado por enquanto, não se preocupe com meu design. Vamos usar
isso como exemplo. Se eu tiver algo assim, vou usar o comando
que é chamado de fluxo junto. Então, basta usar o fluxo atual. Ele vai me
pedir a curva base, selecionar perto de uma extremidade. Então, porque esta
é minha curva base, o comprimento desse círculo, essa linha horizontal aqui. Então, vou clicar nele. E então ele vai me
pedir para atingir a curva, e esta é a minha curva alvo. Então, quando eu clicar, você verá que algo
realmente interessante aconteceu. E isso é que todas as
linhas que desenhei aqui, vamos chegar aqui. Então, o que posso fazer agora é usar a ferramenta de tubulação como
uma ferramenta tipo tampa redonda. E posso clicar um por um e definir o raio como 0,6. E eu posso repetir novamente. E posso repetir isso novamente. E vamos obter o resultado de
algo assim. Vamos verificar isso em
nossa visão sombreada. Então, como você pode ver, para esse propósito específico, eu nem
projetei muito, certo? Como você viu, eu apenas desenho
aleatoriamente uma linha. Mas, à medida que o transformamos em
uma árvore, achamos
algo realmente interessante. E isso é que, uma vez que fluímos essas linhas ao longo do círculo
e nos
transformamos em um tratado, podemos realmente obter algumas formas
interessantes. Portanto, essa ferramenta e processo que eu ensino a você é algo
que eu quero
ensinar a você como utilizar
essa ferramenta para roubar o esboço de algo em
design e design de joias em geral, especialmente em 3D, é
muito importante. Como obter o
esboço rápido do que
queremos fazer e depois
pensar em como mudar. Então, por exemplo,
uma vez que eu sei o que posso conseguir com
essa
ferramenta e posso ver que essa forma para mim agora é muito
fácil voltar aqui, ligar a curva, editar pontos e apenas movê-los
um pouco e ali e veja
os resultados finais, como ele pode parecer mais tarde. Mas, por enquanto, vamos
pegar o que temos aqui e ver se podemos
transformar isso em um interessante
pedaço de anel. Então esse processo
vou salvar,
vou salvar esse
modelo como arquivo STL, e vou importar para o zBrush e depois mostrar o
que podemos fazer no zBrush e como ele pode fazer Isso em algo
e realmente tentar, eu vou tentar
levá-la com você para transformar isso em um
interessante pedaço de anel. Vamos ajudar. Esperemos ver qual
será o resultado final. Então, primeiro o que vou fazer, vou selecionar isso
sem essa linha aqui. Vou selecionar esse objeto e ir para Exportação de arquivo selecionada. Esta é minha renderização
de modelagem orgânica. Aqui. Vamos salvar
isso como o arquivo STL. Vou chamá-lo de modelo de anel
orgânico. Certo. Vou pressionar Enter para
isso e entrar para isso. Então, agora que temos isso, a primeira parte da
modelagem deve ser feita. E podemos prosseguir
para a parte ZBrush. O que eu quero que você saiba é
que toda vez que eu desenho uma linha, minha linha terminaria no
ponto final dessa linha de base. Como você pode ver aqui. Dessa forma quando isso flui ao longo da curva, todas essas linhas
se conectarão em determinado ponto. Então aqui você pode ver
esse ponto muito estranho aqui onde todas as
linhas se
conectaram, é aí que todas as minhas
linhas se conectam. Se você quiser
fazer um anel aberto, você pode fazer
coisas semelhantes assim. Apenas as linhas abrem. E então você vai ter algo mais aberto como uma bebida de ramo que não
fecha e uma borda. Basta ter em mente que, se você
quiser tocar para ser fechado, todas as suas linhas precisam
terminar em uma extremidade específica. Isso é para nossa parte de modelagem. E agora vamos ao ZBrush e fazer algumas
coisas divertidas com este modelo.
3. Modelagem do ZBrush: Ok, então obrigado
por seguir até agora. Espero que você abra
seu ZBrush por enquanto. Neste tutorial específico, lembre-se, não
vou falar muito sobre o tratamento de
ferramentas de modelagem em Ryan. Vou abordar isso
em tutoriais de auditoria. Este tutorial
especificamente
para você encontrar uma maneira rápida de esboçar no Rhino e você pode usar
o mesmo modelo que eu fiz. Assim, você pode usar o
mesmo comando fluxo
para fluir determinado objeto
e fazer um anel. Mas também você pode usar algo que você
mesmo fez e, em seguida, implementar a mesma
estratégia e técnicas que aprendemos
ao longo deste tutorial. Tudo depende de você. Portanto, tenha em mente que
este tutorial não foi especificamente para
modelagem 3D no Rhino. Vou falar mais sobre
ZBrush e fechar a chave mais tarde. Então, vamos agora desligar a caixa de
luz para uma zebra. Ou, às vezes, quando
você abre um ZBrush e começa tinha a caixa de luz. E uma vez que o
desativamos, temos nosso documento aberto e claro para ver com
o que estamos trabalhando. Se você precisar de uma caixa de luz, basta clicar de volta e abri-la. Lá você pode ver
os diferentes modelos que você pode usar
no projeto lightbox. De qualquer forma, vamos para
nossa malha 3D de importação. Então, clicamos em Importar e
vamos encontrar nosso modelo, modelagem de tratados
orgânicos, modelo de pista orgânica. E clicamos em OK. Então, diz empate. Então, se eu clicar e desenhar, eu deveria ter meu modelo
no meu palco assim. E, em seguida, vou
clicar em Editar. Isso é muito importante
porque se eu não clicar em Editar e
continuar desenhando o modelo e isso vai
parecer um erro porque podemos ter muitos modelos 3D
diferentes aqui. Então, basta clicar em Editar. Agora, quando
clico em Editar, se eu clicar
na lateral de um anel,
posso girá-lo. Se eu segurar Alt e clicar, posso me locomover. Talvez isso possa ser um
pouco diferente para usuários de Mac, mas provavelmente está apenas pressionando Command ou
coisas semelhantes como essa. Vamos ver em uma subferramenta, podemos ver nosso modelo e vamos ver o que podemos fazer com o nosso modelo. Primeiro, vamos analisar
a malha poli. Então, vou
clicar, clicar com o botão direito do mouse e soltar o quadro poli. O que isso vai fazer, veremos os quadros de como o modelo
de contratação e treinamento é subdividido, o que também é muito importante. Certo? Podemos desligar isso. Parece bem decente. Vamos mudar a estrutura
do nosso modelo 3D e sua subdivisão mais tarde. Primeiro, o que quero
tentar fazer é usar
a ferramenta Mover Topologia. Vamos fazer isso um
pouco maior só para ver o que a tipologia do
shopping faz. Então, depois de clicar com uma parte específica da
topologia, posso movê-la. Porque no Rhino, criei todas essas linhas, um tubo
diferente. Vamos chamá-los assim. Portanto, se eu
clicar em um e movê-lo, poderei remodelar
apenas esse tubo específico. Vamos primeiro
brincar com isso. E é por isso que eu
disse que para este tutorial é uma modelagem
3D específica no Rhino. Não quero me concentrar
nisso porque quero
ensinar-lhe o poder do ZBrush
e do rinoceronte combinados, o que é algo que
achei muito interessante. E acho que, uma vez que
você domina isso, você pode realmente criar modelos e designs
incríveis e incríveis. Vou clicar em uma parte
diferente dessa malha 3D. E vou
brincar um
pouco com isso e ver
o que posso alcançar. Vou tentar não
estragar tudo verticalmente, o que significa não ir
nessa direção. Eu só quero ir horizontalmente. Engine, clique
e veja o que posso fazer com a malha em si
para torná-la mais, digamos orgânica ou
apenas mais interessante. Em geral, vou
usar mais ferramenta Topologia. Vou circular em torno dessa malha e ver o que acontece. Existem algumas linhas retas. Vou tentar separá-los. Apenas dois. Vamos verificar se
está tudo bem verticalmente. Confunda demais
porque precisamos
manter a forma do círculo da nossa pista. Continue fazendo o que
estamos fazendo. Vou tornar isso menor. Talvez não tão pequeno. Assim, tudo bem. Apenas tente tornar isso
um pouco mais interessante do que apenas
linhas retas que obtemos do Rhino. Porque o Rhino é um software
muito bom se você quiser fazer
algo muito preciso, mas se você quiser fazer
algo mais orgânico,
mais como você projetou
com a mão, Rhino não é muito
bom software para isso. Então, vamos ver o que temos aqui. Certo? Algo assim.
Acho que está tudo bem. Porque agora o que vou fazer é usar
a ferramenta Snake. Mas antes de usar a ferramenta Snake, vou para minha geometria. Vou para o DynameSh, e acabei de chegar ao
DynamesH tudo isso. Então, o que isso vai
fazer vai conectar
tudo em um único objeto. E você pode ver agora
parece que está soldada e não como se fosse tudo feito de um único pedaço de argila. Se eu segurar
o shift como Smooth Tool, clique ao redor, podemos
obter resultados como este. Então é por isso que eu te disse que, mesmo que
no meu arquivo Rhino, que eu vou mostrar a
vocês muito rápido aqui. Mesmo no meu arquivo Rhino, temos essa bagunça aqui. E a borda que criamos, ZBrush é colocado onde podemos transformar essa bagunça em
algo assim. E agora imagine criar a mesma forma como
esta no Rhino. Isso seria uma tarefa muito longa
e complicada. Então agora vamos
jogar com o poder do ZBrush para conectar
essas linhas juntas. Estou apenas clicando em Shift, então você agora é
a ferramenta suave. E com a ferramenta suave, sou capaz de suavizar todas
essas arestas que foram um pouco estranhas depois de
usarmos a ferramenta DynameSh. Se você não sabe,
a ferramenta DynameSh está bem aqui e
você sabe, está ativa, mas só porque
fica laranja, Ele vai apenas conectar todas as suas formas em uma forma. Você pode jogar com
a resolução. Portanto, quanto maior a resolução
do seu DynameSh, maior
a resolução você
obterá um modelo diferente. Mas não precisamos de uma grande
resolução porque, por enquanto,
temos 29 mil
polígonos. Por enquanto. Tudo bem. É
sempre melhor começar com uma menor resolução, modelo, brincar com ele o máximo que
puder e depois adicionar resolução a ele
através da subdivisão. Então, essa é uma das
maneiras que você pode fazer isso. Como se você pudesse facilmente
ir para a geometria ou você pode ir para a geometria
e clicar em Dividir. E uma vez que você se divide, você pode ver, você pode
ver apenas um segundo. Então, por exemplo, esse
é o nosso modelo que tem 29 mil polígonos. Mas se eu for para a geometria e
clicar em Dividir,
podemos ter, podemos ver que agora temos
114 mil polígonos. Então, quase como seis
vezes, cinco vezes isso. Então, primeiro
vamos jogar com o baixo poli e tentamos obter
o melhor resultado da dívida. E depois de
vermos o que vamos fazer, o que vou fazer agora é usar a ferramenta de acumulação de
argila. E vou apenas desenhar
algumas linhas para tentar adicionar algumas,
alguma textura, alguma forma, alguma dinâmica ao modelo do
meu tratado. Tenha em mente que, para isso, não
estou usando nenhum tablet de
desenho como um sintético ou estou dobrado para trás
e bambu ou qualquer coisa. Só estou brincando com o
mouse porque eu assumi. Alguns que querem
jogar com o ZBrush. É muito bom ter na verdade, qualquer
tablet de desenho que você possa obter. Mas alguns de vocês talvez não tenham
algo assim. E a razão pela qual estou trabalhando nisso com um
mouse é para mostrar
que você pode obter
bons resultados feitos à mão, mesmo usando apenas um mouse e nenhum desses equipamentos
específicos. Então, estou trabalhando agora com o mouse e você pode replicar
o mesmo que estou fazendo. Se você tem um tablet de desenho, você pode usar o tablet de
desenho e apenas fazer semelhante ao
que estou fazendo. Só vou usar
a ferramenta de acumulação de argila. Vou mostrar-lhe
novamente onde está. Você pode ir aqui. E aqui está. Ferramenta de acumulação de argila. Essa ferramenta permitirá que você
obtenha um resultado que, como
uma linha sólida de como um cubo de argila, como sendo
colocada sobre o seu modelo. Então é isso que vamos fazer e eu vou fazer isso
um pouco rápido. Portanto, não gaste muito tempo
no que estou construindo. Assim, todos podem seguir facilmente. Como você pode ver, estou
tentando manter sempre minha dimensão vertical
dos meus modelos. Então, nunca estragar meu modelo
e essa direção. Mas, na verdade, para bagunçar
apenas como horizontalmente. Se pudermos dizer isso. Isso
deve estar bem acabado. Só mais algumas
linhas aqui e ali. Estou fazendo isso para alcançar
algum perfil de solo, digamos linha ou C. Eu estraguei um
pouco aqui. Então, vou voltar e suavizá-lo com o Shift, segurando o shift no meu
teclado e clicando. A propósito, aqui temos
algo chamado intensidade Z. Se você acha que é, quando você clica e desenha, é muito intenso. Você pode tornar a intensidade
Z menor, por exemplo, cinco. E você pode ver agora
a intensidade da qual argila é adicionada
ao meu modelo com essa ferramenta específica é muito menor. Então. Gosto por volta de 1415. Para mim, está tudo bem. Só vou bloquear isso
rapidamente. Suavize-o por dentro apenas
para torná-lo confortável. Não se esqueça, estamos apenas
fazendo um esboço rápido. Isso não precisa
ser um modelo final. O que estamos aprendendo aqui
nesses tutoriais, como fazer um esboço rápido. O esboço é tão importante
quanto o modelo 3D final. Se você conseguir
uma maneira rápida de
esboçar seus modelos 3D
e joias 3D, então você será muito mais produtivo do que se
você passou um dia modelando
3D algo
que um T e você descobrir que não é algo
que você realmente quer. Certo? Agora, vai ter mais e mais topologia aqui porque vejo que
essa parte é dez e talvez precisemos
torná-la um pouco mais espessa. Outra maneira de encontrar alguns lugares em
que você pode ser deixado cair. O processo de fumar, que porque
geralmente é o que acontece. Então trots alisando, eles
eram muito finos. Você pode acessar suas
ferramentas de pincel e usar ampliado. Depois de ter a ferramenta de lupa, torne-a um pouco maior. Basta clicar nessa parte
do modelo e você pode ver que podemos fazê-lo
instantaneamente, torná-lo maior. Esta
maneira muito agradável e divertida de brincar com ela. O que eu quero fazer agora é
que vou para minha geometria. Vou dividir o Chris. Assim, podemos obter muito mais polilinhas para trabalhar
e polígonos para trabalhar. Então, podemos ver aqui que é
um modelo bastante detalhado. Outra coisa que eu posso fazer é que eu
posso fazer a cena como eu posso fazer o alisamento segurando Shift, eu posso realmente
aumentar o contraste. Então, se eu segurar Shift e Alt, isso aumentará
o contraste do meu modelo. Então, se eu tiver algumas formas
que quero aumentar, vou segurar
Shift e Alt no Windows. E vou ter algumas formas
realmente interessantes. Você pode conferir. Então, temos algumas texturas muito
legais. Quase como realmente
feito à mão e argila. Agora vamos voltar
para mover a topologia. E desta vez vou
usar pincéis muito menores q2. E podemos brincar em torno algumas bordas para tentar
torná-las mais orgânicas. É por isso que sempre trabalhamos
primeiro com as ferramentas maiores
e maior escala. E então usamos ferramentas
menores e
escala menor para adicionar detalhes. Portanto, nunca adicione detalhes antes de ficar satisfeito
com a forma geral. Sempre primeiro trabalho, o fórum
e, em seguida, sobre o
assunto do seu modelo
, como em qualquer classe
de escultura ou desenho, como essa dinâmica específica de um objeto inteiro que você está
desenhando ou pintando é muito mais importante
do que o detalhe em si. Se tudo estiver bem,
é dinâmico e tamanho,
então, uma vez que você adicionar detalhes ficará muito melhor. Então, como você pode ver, você pode usar a mesma
ferramenta de topologia para brincar e você pode obter algum efeito realmente
legal e realista, quase como uma ramificação de árvore. E muito natural. Assim. Certo, vamos dar uma
olhada no nosso modelo. Legal. Então isso é algo com o qual estou
mais ou menos feliz. Agora que você
seguiu isso, vamos para a
terceira parte deste tutorial, que é sobre renderização
de chaveiro. Assim, podemos trabalhar um
pouco na foto chave para
tentar transformar isso em nossa peça
final de joalheria. E apenas para mostrar como você pode facilmente usar a captura de teclas para obter seus modelos 3D bem renderizados sem
muito esforço e tempo. Então, o que você vai
fazer antes de irmos para outra parte do
tutorial enquanto pressionamos exportar e salvá-lo como
arquivo OBJ e pronto para o locatário. Ok, obrigado por seguir esta parte foi um
pouco longo, 15 minutos, mas espero que você
aprenda algo legal e novo sobre o ZBrush. Se você tiver alguma dúvida, deixe-as na seção de
comentários abaixo, ou algo que você deseja que eu aborde nos próximos vídeos. Então, sim, mantenha-me informado
e vou tentar fazer um conteúdo que melhor lhe
convier como aluno e
seguidor desta classe.
4. Keyshot — renderização: Certo, Olá a todos. E agora estamos em nossa terceira
parte do nosso tutorial. E esta é a primeira vez que
falei sobre o tiro da chave. Vou tentar torná-lo o mais simples
possível para que você possa seguir, bem como a capa algumas coisas básicas que você
precisa saber sobre Kishore. Portanto, este
tutorial específico não
ensinará detalhes sobre
como trabalhar no Q Sharp. O que estou ensinando
é como alcançar um resultado rápido com
o que você já tem. E é um modelo 3D de um anel ou uma joia que você
criou e produziu. Então, outros tutoriais estaremos focando em como
entrar em detalhes, como usar o Kishore. O que eu quero que você
saiba no começo
é primeiro o que você quer fazer é arrastar e soltar sua foto de perú de
modelagem. Então, quando você começa a ir Kishore, você vai Arquivo novo e você tem uma nova superfície e um novo
documento para trabalhar. Assim que
tivermos isso, vamos encontrar nosso modelo 3D e arrastá-lo e soltá-lo
diretamente na captura de teclas. Ele vai pedir que você importe. Você não precisa se
preocupar com nada. Se você criar um arquivo OBJ
do Rhino ou do ZBrush, o fluxo de trabalho será o mesmo. Então, vamos clicar em Importar. E agora temos nosso anel
dentro de uma cozinha. Por enquanto não há materiais, há iluminação específica, eles apenas relâmpagos gerais que vem com o primeiro
arquivo de acácia. Então, vamos começar a
construir algo ao redor. Mas primeiro eu quero dizer a você como se
orientar
em torno de chaveiro. Então você tem três
botões aqui. Um está tombado, um é
caneta e outro é Dolly. E cada um deles faz o movimento específico da
câmera. Então, ao contrário de um rinoceronte
e ao contrário do ZBrush, onde você
simplesmente clicava em torno seu modelo
e segurava Alt e apenas clique e arraste e
você pode girar na captura de teclas. Você precisa se
acostumar com essas três ferramentas. Então, às vezes, se você não
vir um anel corretamente, talvez você vá cair, clicar e mover sua câmera
ao redor do anel, ou você vai clicar na caneta. Vou mover para a
esquerda e para a direita, ou você vai clicar em boneca, ampliar e diminuir o zoom. Então, eles estão explodindo para precisar saber como orientar um cátions. Certo? Tudo o que você
clicar em seu modelo. Por exemplo,
clique duas vezes no meu modelo ou apenas clico nele uma vez. Aqui você viu câmera de
material, iluminação do
ambiente e imagem. Primeiro, vamos
para a cena. E é com isso que
estamos trabalhando. Este é o nosso modelo de anel orgânico aqui em um grupo sob o nome. Você pode alterá-lo para, por exemplo, modelo de anel. E é assim que ele
vai ser chamado agora. Portanto, é fácil saber que
isso está no seu conjunto de modelos. Esses são
conjuntos de câmeras, ambientes, mas a câmera e os ambientes agora você
não precisa se preocupar porque não estamos
usando isso por enquanto. O que estamos usando por enquanto
é como um conjunto de modelos. Então, concentre-se nisso. Certo. Vamos adicionar uma placa de fundo. Uma vez que
adicionamos uma placa de fundo, podemos fazer um
pouco de orientação, mover nossa pista na placa de
fundo, posicioná-la. E depois disso, vamos
adicionar alguns materiais para que possamos brincar com
materiais e luz. Então, temos que editar, adicionar geometria. E há algo
chamado avião. Então, uma vez que adicionamos avião, algo assim, você não o
vê porque é muito pequeno ou nossa pista é muito grande. Então, vamos clicar na
placa e mover a seleção. Se você não tem
algo assim,
talvez digamos que você veja algo assim
e você não sabe o que fazer neste
momento em que vai para a cena. Você clicará no avião ou clicará em um avião
assim com o mouse. Depois de clicar, você
tem o botão direito do mouse. Depois de ver que seu
avião está selecionado, você tem clique com o botão direito do mouse na seleção de
movimentação. Depois de clicar em Mover Seleção, você tem três opções aqui
que você pode ativar e desativar. Você vê quando eu clico,
eles mudaram a cor. Então, o que eu quero fazer é
que eu quero dimensioná-lo, ok? Você pode escolhê-lo
digitando os números. Há outras opções lá dentro, mas isso não é
algo que eu preciso. O que eu preciso é muito
simples apenas clicar nesta caixa amarela no
meio e arrastá-la. Então, quando estou ensinando é um método
muito simples ,
sem precisar saber
muito sobre software, como obter o
resultado específico que precisamos. Como designers de joias, não
precisamos nos aprofundar
muito sobre como
usar algumas coisas específicas
em software específico. Se precisarmos apenas renderizar, por exemplo, uma peça de
joalheria, não precisamos saber. Gosto de tudo sobre
esse software específico. Então, uma vez que
cliquei no
quadrado amarelo no meio, arrastei e
soltei e, como você pode ver, eu o redimensionei para um tamanho específico. Tudo bem. Isso cobre
toda a superfície da minha câmera. Então eu acabei de dizer isso. Acabei de ver toda a minha visão da câmera. Vejo essa placa de fundo. Eu clico em. Certo. E
outra coisa que quero fazer é
ir ao meu modelo de anel. Então, estou selecionando meu modelo de anel. Vou selecionar, clique com o botão direito
Mover Seleção. Temos mais seleção
e vamos traduzir. Vou desligar a
balança porque não
quero escalar
nada agora. Vou movê-lo assim. Talvez agora eu possa
girá-lo um
pouco . Aqui. Vou digitar. Só um segundo. Vou clicar em girar. Vou digitar 90 graus. Está tudo bem. E como você vê, por exemplo, agora,
quando eu o giro, está fora da minha câmera,
eu não vejo. Você precisa ir para a caneta. Você clica em caneta e
nova faixa. Então é por isso que esse
software é um pouco diferente do
rinoceronte e do ZBrush. movimento da câmera é
feito com esta árvore. Opções específicas e você
precisa aprender a usá-las. Assim que tivermos isso com o
nosso modelo de anel selecionado, tentei clicar com o botão direito do mouse novamente, mais seleção e clique em
encaixar no chão. O que isso faz. Se você tiver um tiro de chave dez, você será capaz de encaixar seu
modelo ao plano terrestre, que é o avião que
criamos aqui. E ao fazer isso, você não precisa
fazer isso manualmente. Acho que em algumas
versões anteriores do key shot, você não tem essa opção
e luxo para fazer isso. Mas se você tiver Kishore dez,
você pode clicar em snap. O chão vai cortá-lo imediatamente se você não
tiver essa opção, bem, o que você precisa fazer é clicar nessa seta que aponta para o chão e você
provavelmente vai fazer algum movimento à mão. Aqui temos três opções,
como o modo de desempenho. Se o seu computador estiver muito lento, você pode ativar o modo de desempenho e tudo será muito mais rápido. Mas o resultado que você vê em sua tela, não
vai ser ótimo. E você tem uma GPU, você pode usar sua GPU
se alguns de vocês tiverem uma boa placa
gráfica para fazer alguma renderização para
seus cálculos. Então você tem uma vista muito boa. E muito, bastante rápido, certo, como você como uma visão ao vivo. Assim que tivermos isso,
vamos começar a brincar com alguns materiais. Então, a primeira
coisa que vou fazer é ir em
frente e clicar nos materiais
à minha esquerda, está sob materiais da
biblioteca. Então, uma vez que eu tenha isso, se você não tiver
isso, a propósito, se você não viu materiais de projeto
e biblioteca, eles devem estar aqui abaixo
desta guia. Então você tem projetos de biblioteca, animação, chave, SWOT,
XR e renderização. Por enquanto, estamos focados na biblioteca e projetamos esses
brinquedos que eu mais uso. Então, na biblioteca, você vai aqui, você tem
coisas diferentes, clica em materiais e outros materiais. Você tem muitos
materiais diferentes que você pode escolher. Alguns são concreto,
água líquida e coisas assim. Mas o que achei realmente
interessante e talvez você
descubra a cena é que sentimos algo como alumínio
ionizado. Podemos obter alguns resultados
bem legais. Então, vamos conferir. Então eu arraste e solto esse
ferro e alumínio. E este agora é o meu passado. E como você pode ver, se eu movê-lo dependendo onde a luz
está naquela cena, posso obter
bons resultados. Uma coisa, se eu clicar em Control e clicar no meu plano de fundo
e arrastar para a esquerda e para a direita, o que vai acontecer é minha cena de luzes
irá girar. Isso está girando. Toda a minha vida viu um ambiente. Então eu posso simplesmente
movê-lo assim e obter um efeito
e sombras realmente legais sem
muito trabalho. Então, isso é o que eu queria
ensinar a você como utilizar a camiseta para obter bons resultados
sem muito esforço. Você não precisa
ser profissional em modelagem 3D ou
usar o key shot ou
usar software 3D para obter os
bons resultados para o trabalho que você fez como um modular de negociação
ou como designer de joias. Você pode usar apenas
algumas ferramentas simples que estão disponíveis para você e apenas obter os bons resultados bons o suficiente para você, seus
clientes e seu portfólio. Assim que tivermos isso, vamos voltar
para materiais,
metais, metais preciosos. E aqui você tem
materiais diferentes que você pode usar. Vou usar uma prata
áspera para este exemplo. Você tem textura prateada
que você tem diferentes que você
pode escolher e escolher. Então você pode
brincar com ele. Ou platina áspera,
clique e
arraste e solte no seu modelo de anel. Você pode ir para a
direita ou você pode diretamente para o seu modelo
aqui e clicar. Uma vez que você fizer isso, basta soltar, e lá vamos nós. Vamos ampliar um
pouco e ver como isso,
quão bom é o resultado que
temos uma textura muito boa. Agora, como você pode ver, temos
muitos desses triângulos. Isso está acontecendo porque se
voltarmos ao nosso ZBrush, você pode ver isso no ZBrush. No ZBrush, a quantidade de
triângulos que estamos tendo, temos duas subferramentas
e apenas pairamos cada modelo é de 114 mil. Então, se nós, por exemplo, formos aqui sob Geometria e
apenas dividimos cada vez mais, então teremos
um modelo de árvore muito maior. Este especificamente, temos quase cerca de 2
milhões de polígonos. Isso vai ser muito mais difícil
na sua placa gráfica, mas o resultado
será muito melhor. E você não terá
esses triângulos. Porque se você for agora
em Pali e você vê antipatia de muita
superfície para trabalhar. Se você precisa de
algo realmente definido e precisa fazer uma foto muito próxima. Sugiro que você vá para a
geometria e divida o aumento. A quantidade de polígonos com
os quais você está trabalhando. Mas se isso não é
algo que você precisa, então até o
modelo de baixo poli está bem. Porque, por exemplo,
para
esse modelo específico , vou
fazer uma foto daqui. Então, isso vai ser
quase certo. Agora. A última coisa
que eu quero fazer, talvez apenas um
pouco de relâmpago, por exemplo, assim. A última coisa que eu quero
fazer é ir para a Image. E aqui eu posso jogar um
pouco com exposição fotográfica, balanço de
branco, contraste, curva, coisas assim, saturação. Se você estiver familiarizado com
a forma de usar qualquer ferramenta do Photoshop para câmera
bruta ou qualquer ferramenta de edição de
câmera bruta. Isso vai ser muito
interessante para você. Então, por exemplo, posso mudar
um pouco de exposição. Talvez balanço de branco
para o lado esverdeado. Adicione um pouco
ao contraste. Agora, o que eu quero, preciso de alguma
vinheta porque sempre dá uma sensação agradável. Talvez saturação, talvez seja um
pouco menos saturada. Acho que é isso que o
torna bom. E a vibração também está
em um lado agradável. Curva. Se você sabe brincar com
a curva, também é bom. Aumente as sombras, luzes, brancos e coisas assim. Desculpe por isso. Ok, então agora que temos isso, podemos ir para nossa guia Render. Em render, podemos escolher onde vamos
renderizar a pasta. Eu tenho essa
pasta específica que chamei modelagem e renderização
orgânica. Então, vou
selecionar essa pasta. Vou chamar
isso de render um. Agora que temos o que você quer, você pode escolher a
predefinição que você pode usar para minha predefinição é 1920 pixels, vento, 1080 pixels. E eu só vou
clicar no botão Renderizar. Depois de clicarmos nisso, você vai esperar um
pouco até que ele seja renderizado. E então ele diz um 100%. E aqui está. Se você for para uma pasta, poderá
ter sua
joia renderizada e pronta
para você e seu portfólio. A última coisa que você pode fazer é que todos que fazem um
pouco de renderização de imagens
estáticas podem usar mais tarde algum software Photoshop ou outro software para adicionar um pouco talvez de detalhes certas partes e apenas mudou um pouco de
contraste ou qualquer coisa assim. Qualquer ferramenta de edição de fotos, até mesmo alguma
ferramenta gratuita de edição de fotos que você pode usar no seu telefone, pode obter
resultados bem legais. Então é isso para esta lição. Tentei cobrir um
pouco de Rhino, talvez um pouco de ZBrush, e um pouco de chave
só para mostrar um
fluxo de trabalho rápido que você pode implementar
em sua estratégia de design. E o fluxo de trabalho que pode
lhe dar resultados realmente bons e que você pode
usá-lo se quiser fazer
um esboço rápido. Portanto, não necessariamente para
fazer os modelos finais, mas o esboço rápido
para você para que você
possa ver os resultados rápidos
do que está fazendo. E talvez esse tipo de
trabalho ou o ajude a se tornar muito mais rápido na maneira
como você chega às suas ideias. Uma vez que você seja muito rápido ou
como chegar às suas ideias, você definitivamente pode se tornar um designer muito melhor, mais rápido
e rápido. Então, espero que isso tenha
ajudado a todos. Vou
fazer alguns outros tutoriais que podem
cobrir outras partes para o
fluxo de trabalho de design em que trabalhei. Se você tiver algum comentário,
por favor, deixe
na seção de comentários e, se você tiver alguma dúvida específica,
por favor, deixe todos. Então, na minha
seção de comentários e
tentarei tornar outros conteúdos muito melhores e adequados para
todos vocês como meus alunos. Então, muito obrigado,
e este é o fim. E desejo-lhe uma boa jornada e espero ver seus
projetos assim.