Design de joias no Blender (workshop em inglês) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Design de joias no Blender (workshop em inglês)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao Skillshare

      0:25

    • 2.

      Capítulo um: anel de modelagem

      7:31

    • 3.

      Capítulo um: anel de iluminação

      10:01

    • 4.

      Capítulo um: adicionando HDRI

      3:25

    • 5.

      Capítulo dois: crie um quadro superior

      4:42

    • 6.

      Capítulo dois: crie o quadro

      5:04

    • 7.

      adicionando decorações

      5:46

    • 8.

      Renderização de teste

      5:39

    • 9.

      Esforço de campo

      7:10

    • 10.

      Capítulo três: pulseira de design para mulheres

      4:25

    • 11.

      projetar mais elementos

      9:44

    • 12.

      Trabalho de casa

      0:31

    • 13.

      O que vem a seguir?

      0:39

    • 14.

      Design knot para sempre

      20:42

    • 15.

      renderizar fundo branco de foto profissional

      4:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

38

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Este curso explica o processo de fazer jóias, sem esconder nenhum segredo.

Guia passo a passo sobre como modelar, projetar e RenderJewelry no blender,

Meu nome é Altohamy e serei seu instrutor neste curso

se você é iniciante, pode assistir ao meu outro workshop " blender para engenheiros",

Este curso foi preparado para usuários intermediários do blender,

Espero que você goste de assistir ao curso ,

te ver no primeiro capítulo onde vamos criar um anel incrível

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Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Advanced

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Intro Skillshare: Este curso explica o processo de fabricação de joias. Nenhuma secretária usa um guia passo-a-passo sobre como modelar, projetar e renderizar. Meu nome é Jaime, e eu serei seu instrutor nesta aula. Se você é iniciante, pode assistir ao meu outro workshop, o workshop liquidificador para iniciantes. Essa aula foi debatida para usuários intermediários do Blender. Espero que você goste de assistir à aula. Nos vemos no terceiro capítulo. 2. Capítulo One: Anel de modelagem: Olá a todos, bem-vindos. Este é o primeiro capítulo e hoje vamos criar esse link que está aqui, e é um símbolo severo. Então, vamos começar. Como você pode ver, tem vários tamanhos. E vamos ficar 17 milímetros. Então essa é a referência. Podemos passar para a coleção de referência ou chamá-la de respectiva. Vamos movê-lo para o eixo. Podemos começar com, podemos usar o centímetro, eu mencionei. E depois disso, podemos escalá-lo para 0,1. Então, podemos começar com um círculo de nicho. E será um raio de, digamos que seja 19 centímetros ou algo parecido. É claro que podemos escalar. A escala será dois e o eixo x. E gire em torno do eixo x em 90 graus. Vamos contornar os menos quatro. E vamos contornar o eixo x e sua enzima de oclusão foge e aplicar essa rotação. E eu sempre gosto de viver e me divertir. Podemos selecionar essa borda e escala ou selecionar esse vértice e empregar ou habilitar uma única esfera conectada e a menor. E se mova de um jeito como esse. Primeiro usaremos o Smooth e nos moveremos. Mude-se para o Havaí. Esse aqui. Isso é bom. Vamos aplicar ou solidificar o fogo. Aplique a balança e talvez seja dois centímetros. Digamos que seja 1.511, 25.1 será alterado. E você pode duplicar esse link e ir para a lixeira, se quiser, você pode usar mais tarde. O que temos aqui. Temos que isso ser um círculo. Então, como podemos conseguir isso? Antes de podermos fazer duas versões. Uma versão, dois círculos de B, outra versão para ser quadrada. Então, vamos mover o eixo y, deslocar o emissário e ir aqui. E temos que selecionar tudo isso e a escala. Aproveite a pele. Zero. A balança. E a escala em z, x é zero. A mudança para cá. Deixe-nos saber Cartier e outro laço cortado aqui e cortado aqui. E quando olho aqui, para a superfície viva, acho que podemos desativá-la. Vamos ver se conseguimos o rosto e também aqui, esse rosto. Se soubermos o símbolo disso. Então, isso vai ser tranquilo. Isso será fácil e simplificado. Então, vamos desativar todo esse rosto. Então, temos que tocar para renderizá-los. No próximo vídeo, mostrarei como você pode renderizá-lo localmente. Muito bom e você pode adicionar ao seu trabalho para você. 3. Capítulo um: anel de iluminação: Olá a todos, bem-vindos. Então, este é o segundo vídeo do Capítulo 1, sobre como podemos renderizar. Então, primeiro, vamos nomear, renomear este para que possamos renomeá-lo. Você pode renomear a string do Excel. E você pode renomear a segunda mudança de classificação para ver a onda, o plano de fundo ou o piso. Então, ele será dimensionado. Para ser escalado em dez, talvez. O movimento e o eixo z. Eu giro por aqui e giro. Eixos giratório e z. Então, podemos girar. E, claro, você pode adicionar qualquer detalhe. Então, mude para o óleo gire Z e adicione alguns detalhes aqui. Assim, você pode qualquer detalhe no vídeo Oregon e a entrada e saída de alimentos ao longo do normal, como este. Isso é bom. Vamos aplicar algum material. Como esta será. Digamos que será prata. Será cinza. Metálico. A rugosidade vai para um. E talvez sejam sete. Isso também será prata. E esta será, será, será, será a rugosidade metálica da manhã à uma. E vamos pesquisar IRR para ouro ou prata, 110.109,47. Então, vamos voltar ao ouro, foi para 4,47. E pela prata, um menino e um. E vamos desativar a referência e adicionar a câmera aqui, controle ultra zero. E a vista estará aqui. E podemos, se você quiser adicionar mais espessura, um símbolo semelhante, selecionar algumas faces. E escala, digamos, escala. E a escala local muda, escala do brinquedo muda para, se você quiser adicionar mais espessura, isso é uma multa. E para o chão, você pode finalizar a compra. A cor do verificador ser branca, talvez a cor azul. E para a iluminação, posso acrescentar uma vida real aqui. Esta será uma mesa, talvez 500, talvez 400 para a primeira. Aqui temos outra área como esta que será essa. Talvez 105 sejam, talvez. Tudo bem, vamos ver. O que temos. Isso está bem? É claro que a escala será rugosa e as letras não serão fixas. Vá para as configurações de renderização. É claro que escolheremos distribuir. Se você tem UVU ou se você tem um laptop, você pode usar a CPU. O que faremos, que talvez mais rápido se você tiver a renderização, digamos que seja 500, é a única coisa que mudará. O título será 200. É isso por enquanto. Siga a noção que partirá para o HME. E vamos nos reunir. Como você pode ver, terminamos o primeiro capítulo e ele está usando Z. Agora, vou alterá-lo e usar esse recurso da Intel. Como você pode ver, temos um pouco de barulho. Vamos remover essa onda. A partir daqui. Vamos usar este eletrodo de adenóides. E a partir daqui, os dados de ruído renderizam alguma aparência de talvez dez ou 15. Tenha essa imagem. E então vamos fechar a imagem e ir até o conversor. O barulho. Albedo normal, normal, albedo e mudança de controle. Nós temos o espectador. Se você renderizá-lo novamente, talvez alguns sejam apenas 200. Vamos clicar em Render. Após a execução, você verá que a diferença é de apenas 200 símbolos. Agora, como você pode ver, está muito melhor. No próximo vídeo, mostrarei como você pode usá-lo no HUD ou atrapalhar sua cena em vez de usar a luz da área. Por exemplo, espero que você goste que verá no próximo tutorial. 4. Capítulo um: adição de HDRI: Tudo bem, então este é o terceiro vídeo capítulo, mas é claro, vou selecionar toda a luz e selecionar também essa câmera e me mover. Depois de selecionar este, vá para a coleção de câmeras. E vamos desativar. Isso é uma espécie de coleção. Vamos até aqui e no ambiente para capturar. E, claro, você deve usar um H aqui. Se você for ao HDRI Haven. Veremos uma pequena foto. E você pode procurar por estúdio aqui. Vamos usar este ou este, um estúdio fotográfico, e usá-lo para k. E baixar depois do loop. Depois do loop. Assim, você pode selecionar Abrir e ROI. E usando este. Como você pode ver, você gostou de ter visto iluminar sua cena usando apenas o iterador sem usar nada na vida real. Como você pode mudar a aparência da sua cena. Vamos ao editor de sombreamento e usando esse Orland, temos o HL. Se você é daqui, o Node Wrangler. Dentro do controle T. Você pode girar. Vamos adicionar o coronavírus. Vamos habilitá-lo. O que significa que pode parecer aproximado e o controle ativo zero. E os estudantes estarão dispostos a cinco. E você pode girar a luz como você pode ver. E se quiser, você pode girar como quiser. Vamos renderizar. E em apenas 2 minutos, você tem a imagem que gostaria. Espero que você goste desse vídeo. Nos vemos no próximo capítulo. No segundo capítulo, projetaremos outro e diferente em breve. 5. Capítulo dois: quadro superior do design: Olá a todos, bem-vindos. Esse é o terceiro vídeo. Posteriormente, selecionaremos esse vértice e o deslocamento é chamado de deslocamento selecionado, uma esfera UV e a escala de osso em um. Nossa escala de y 90 graus está ligada a um. E então gire nessa direção e mova-se assim, escala, ZZ, sombreamento suave. E tudo bem. Esse elemento pode ser outro. Portanto, o cursor selecionado muda para D na seleção para mais grosseira. E acrescentaremos , finalmente, esta declaração no próprio símbolo começará daqui até aqui. Selecione todos os turnos, pressione a tecla selecionada. Porque, casamento, casamento emergem, emergem no centro, ou podemos excluir um elemento, 0. Eleição para o cursor. O cursor e, claro, ele é eleito. Eleição para mais grosseira. Selecione Tudo e a subdivisão. E então podemos terminar o eixo x. Isso vai ser g x. Vamos adicionar alguma resolução, 25. Será Rowan, talvez 1 cm. E isso é Control Alt. Controle Alt. Isso é zero e isso também é zero. Isso é bom. Faremos o mesmo do outro lado. Assim, podemos usar a ferramenta de borracha. Há três. E o espelho, esse elemento. Do outro lado, espelhe esse elemento do outro lado. E elemento intermediário do outro lado. Esse é o quadro principal. Portanto, selecione ao não selecionar o quadro, controle B para o objeto. Temos uma moldura que está aqui. A moldura principal será prateada. Então, chega de falar. No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar os materiais e aqueles que estão interligados para nossa tinta. 6. Capítulo dois: projete o quadro: Então, este é o segundo capítulo e hoje, vamos começar um novo design. Você fará o sonho da seguinte maneira. Podemos começar do zero, mas vamos começar do zero. E vou começar com uma faixa de cerca de 20, 1 mm. Começaremos do centímetro. Então, primeiro, diremos que o círculo será vértice talvez 20 e o raio 21 cm. E vamos escalar isso mais tarde. Ou X9 de três graus. Depois disso. Podemos mover a enzima que terá 1 cm. Então, diremos que será quando o seis e essa direção e, devido à elaboração, o modificador marinho como setas estará na direção. Assim, podemos viabilizar o Caribe. E vamos fazer a extrusão no eixo y. Este quadro é a rotação e mova-se nessa direção. Depois que a ferramenta selecionou os motores de nossa área e ativou o recorte ou conectou apenas o liso. Em primeiro lugar, depois disso, podemos aumentar, diminuir a escala da Zoe desse jeito. Esse ponto. Depois disso, vamos habilitar a esfera e a escala no OIE. Isso é bom. Agora podemos formar o fogo. Acenda a balança. E serão dois centímetros. E também, se você quiser encontrar isso, um, precisa de alguns, alguns eu só quero, para que possamos selecionar qualquer ponto daqui e habilitar somente o conectado. E isso se move, então mova o ROI nessa direção. Isso é bom. Vamos selecionar um vértice aqui e a escala, e a escala, ou o z zero. E mova-se nessa direção. Vamos duplicar e ir para a lixeira. Porque talvez precisemos usar esse tamanho. E podemos chamá-lo de tamanho 20, 1 mm. E se você quiser usar outro tamanho, você pode mudar para D para duplicar o eixo x nessa direção. E o deslocamento é selecionado em outro círculo. O círculo terá um raio de 19 ou talvez 17. Em seguida, gire em torno do eixo x em 90 graus. A escala, essa para ser a mesma, como essa. Então você tem agora, este será, este terá 17 milímetros. E este tem 20, 1 mm e assim por diante. Acho que você tem o GitHub, o que criamos agora na moldura. No próximo vídeo, veremos como podemos conhecer a área superior. Então, no terceiro vídeo, veremos como podemos adicionar uma condição. 7. adicionando decorações: Então, vamos continuar vivendo na parte anterior. Vimos aqui que temos uma forma circular. Podemos fazer o possível para torná-lo não redondo, mas retangular, como a referência. Assim, podemos selecionar tudo isso ao quadrado em y é zero e o movimento e o eixo y. E também selecione todos esses pontos na escala, x ou na escala em movimento, aproveite o eixo. Isso é bom. Se você quiser torná-lo mais seguro, mais seguro. Podemos selecionar todas essas garantias. E a mudança de escala para um brinquedo de mudança de escala que acontecerá hoje à noite. E se você quiser adicionar uma superfície de subdivisão, a moeda mostrada como se você pudesse clicar nesta e mover-se. E se quiser, você pode dizer eixo z, como esse sombreamento e pronto. Isso seria chamado de quadro. E também duplicaremos a mudança para a lixeira que talvez possamos usar mais tarde. Vamos começar com o design. Começaremos com a esfera UV e o segmento da esfera de Ewald, o 20. E aqui talvez excluamos a barra inferior. E a balança se curva para uma habilidade ao longo do tempo, curvando-se à mudança para essa área. E então, mover o x está tudo bem. Deixe uma matriz no eixo x na outra direção. Então, talvez menos três, menos 23 vezes. E vamos nos espelhar nessa direção e deixá-la em outra hora. Mas vamos criar uma geometria visual e excluí-la. Podemos selecionar todos os elementos, esse elemento, esse e ir para o terceiro modo. Controle L ou Controle L ao se mover no eixo x, o movimento nessa direção. Finalmente, você pode digitar aqui nome, recompensa ou incentivo. Você pode adicionar o mais grosso. Esse carrapato é, talvez eu digite um maiúsculo a. E ou B, diz a geometria oriental. E depois disso, é claro que você aplicará a resolução e a partir da geometria, a soma dibs. E, claro, você mudará a fonte para escolher outra fonte. No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar a condição a esse elemento e como podemos renderizar todo o design. 8. Remetente de teste: Olá e bem-vindo. Isso é uma força e eles o fazem, e como podemos fazer a renderização desse anel. Se necessário remontar, adicionaremos ou faremos com que este seja prateado e prateado e o outro seria de outra cor. Ou algo parecido. Três farão desta prata. Então, estará aqui. Talvez seja prata. Isso é um recém-nascido? 765? E também a rugosidade ou o metal podem ser um. E a aspereza talvez esteja indo nessa direção. E então ele vai disparar. Se você quiser adicionar um pouco de camada transparente, talvez vaiando. Também aqui, seria prata. Todas as condições serão de outra cor, talvez bronze ou algo parecido. Portanto, podemos chamá-lo de resfriado ou bronze. As ferramentas que são vistas como de costume. Vamos girá-lo em torno do eixo x e, em seguida, nos mover até aqui e girar em torno de z 45 ou girar em torno de z -45 e girar nessa direção. Isso é bom. Selecionaremos tudo. Mas antes disso, adicionaremos a escala do grupo orbital z2 e selecionaremos essa borda e rota de saída no eixo z. Selecione este, Controle B. E compartilhe esses movimentos. Isso será chamado de sala dos fundos. E talvez isso seja preto. Além disso. Podemos selecionar I said, e a mudança para a coleção de câmeras. E vamos chamá-lo de Burke. Em primeiro lugar, usaremos o realizado. Depois disso, usaremos para nossa cena. Aqui, temos uma área de luz que será de 50. Mova-se aqui, gire em torno do eixo z. E começaremos do 50 e a cor será a intensidade. Novamente, a área gira em torno do eixo y. E esse será o filme. Isso é bom. Então, primeiro, acrescentaremos que o objeto é uma condenação criminal e, depois que o Controle Alt zero estiver avaliando para a câmera, será macro de um a cinco, ou um, ou dez, ou 90. E a câmera de loop para ver, isso é uma multa. Vamos precisar de algumas modificações. É que a luz será talvez 500, talvez 400, e a colina talvez seja 50. E este será difuso. Tudo bem, então aqui podemos renderizar. Finalmente, faça algum centro de testes. Basta girar isso em torno de 100% de redução de ruído e apenas renderizar. Tudo bem e tudo está claro sobre o que acontece se quisermos adicionar mais ramificações. Se você quiser adicionar mais designs, como você pode fazer isso. No próximo vídeo, veremos como podemos renderizar capturas macro e como podemos ajustar o campo com alguns ajustes de vocês e como podemos fazer alguns testes em, em nosso segundo capítulo, espero que tenham gostado deste vídeo e espero que tenha achado que este capítulo seja útil para você no próximo vídeo. 9. Dpeth de campo: Olá a todos, bem-vindos. Portanto, antes de terminarmos esta aula, veremos como podemos fazer algumas capturas macro e como podemos abordar o campo usando algumas etapas. Vou duplicar essa coleção. Então, vou me mudar para cá e duplicar outra vez aqui. Mas temos apenas o quadro duplicado. Antes disso, selecionaremos o quadro e clicaremos em Alt ou alter gene. Desativado ou como está a câmera? Eles selecionam tudo. Ou você pode selecionar isso e selecionar a hierarquia. E podemos dar um nome a isso. Choveu para entrar. E podemos, é claro, adicionar uma instância de coleta, ou podemos duplicar a condenação daqui e chamá-la durante o segundo trimestre. E a palestra e o movimento no eixo x. E uma coleção duplicada e chame-a de emocionante. Três. O objeto está em movimento no eixo x. Vamos deletar esse e esse. Shift S corps selecionou outro. Podemos digitar qualquer coisa, talvez um curso. Vamos ajustar o tom da geometria. Para a geometria. Vamos dar um nome a ele. Em algumas profundidades, algumas extrusões e alguns chanfros, levemente. Eu, misture a ferramenta e duplique no eixo x. Sente-se na geometria. Podemos fazer líquidos, ele terá sucos digestivos para todas as letras de trânsito, ajustaremos os alelos para cada gene. Então gire x. E primeiramente será executado para o controlador para se opor, objeto a objeto. Vamos testar a moldura e movê-la. Gire 90 graus e gire no z. Gire 90 graus, gire 90 graus. X menos ou x 90 graus. E nosso Z. Depois da câmera. Este também será dourado. Por isso, será chamado de grosseiro. Este pode ser prateado. Esse pode ser o mesmo. E a aspereza de querer ou apontar. Vamos tentar adicionar o H zero. Então agora eu tenho um trapaceiro. Agora podemos nos ajustar ao chão e à felicidade do chão. E podemos selecionar os alunos rotativos alunos para usar a cor. Esse pode ser seu objetivo. Selecionará esse B e selecionará a câmera. Campo. Selecione a câmera. Isto é, se esta banheira está pensando que 1,4 ou uma a cinco? Vamos tentar torná-lo metálico. Rugosidade zero. E essa cor ser essa ou essa. E exclua. Para ajustar nossa câmera. Esta é uma renderização de teste. Vamos aumentar, é claro, o total para ser, para que todos sejam 12. E isso será 1.000. E o Troyes é um teste, se for o caso. 10. Capítulo três: pulseira de mulheres de design: Olá a todos. Esse é o terceiro capítulo. Neste capítulo, projetaremos e faremos o possível para criar uma pulseira feminina semelhante, semelhante a esta. Faremos o mesmo conceito, mas com cores diferentes e tangentes diferentes a partir daqui. Então, vamos começar. Como sempre, vamos montar nossa cena. Em primeiro lugar, vou me sentar e ativar o estojo de screencast. Talvez escolhendo uma fonte menor ou maior. E isso é bom. Depois disso. Vamos desenhar, desenhar e cuidar ou circular. Talvez o círculo, o círculo tenha vértice de 24. E vamos excluir ou mover esse vértice. E controle a perda. E Zoe se conectou e duplicou. E o eixo z controla MEU eixo x e gira. Usando ou selecionando essas duas palavras, vértice, podemos mesclá-las no centro. Isso é bom. Vamos examinar este no eixo Z e selecionar outro horário e rota de saída. E saia pelo eixo z. Controle Shift, TB, controle Shift to be, vamos sair da rota, rotear no eixo z e x2 em outro horário. A verdade e os eixos z. Controle Shift para ser, Control Shift para ficar bem. Essa é a base. Podemos selecionar esse círculo ou essa pulseira e mudar de posição. E a mudança para a lixeira ou para a coleção de Tim. No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar mais detalhes para nossos espectadores. 11. projetar mais elementos: Olá a todos. Este é o segundo vídeo do capítulo três. Aqui veremos como podemos adicionar um pouco de geometria e como podemos transformar outro elemento. Na quinta-feira adicionaremos um sombreamento suave e, secundário, ocultaremos a Coleção Temple. E agora podemos deslizar e deslizar. E podemos fazer dela uma superfície de subdivisão. E depois. Vamos ver, podemos escalar isso para e e, depois disso, converteremos isso em cuidado. E depois disso, iremos para a curva. Resolução 25. A geometria será, e vamos aumentá-la até encontrarmos algo semelhante ao que procuramos. Acho que se optarmos, vamos fazer isso primeiro. Acho que se optarmos por 1,5, tudo ficará bem. E talvez a resolução seja oito. Ou se optarmos por muitas superfícies diferentes para refinar e desanimar a filmagem. Essa é a pulseira. Se optarmos por dois, não tem problema, pois está funcionando por causa de um trabalho, diremos à cabine e ajustaremos esse elemento para ser conectado e ajustá-lo da maneira que gostaríamos. Isso é bom. Tudo bem, sem problemas, sem problemas. Sem problemas. Tudo bem, vamos fazer os outros elementos. Claro que temos alguns elementos aqui. Então, desloque o cursor S, selecione o círculo, o círculo de 15 e gire 90 graus. E a escala. E a escala. E essa escala menor. Podemos convertê-lo em curva. E vamos começar com os passeios, mas não tem problema, podemos convertê-los em turistas. Desculpe-me e converta-o em mim. Novamente. Use isso como um alt é E, S, S é, para que você possa esse item mudar para D. Sem problemas. Podemos escolher os x e o z local ou normal, 90 graus, 90 graus ou 200, talvez 200. E se mova e esse eixo. Isso é bom. Nós fizemos até agora. Em primeiro lugar, circularemos aqui. círculo pode ser 24 e a estrada de saída em nossa direção. Fotos, talvez essa, talvez 20. E a escala para baixo. E tudo bem. Para este, vamos escalar ou podemos. Eles olharam para este bar, Control E Marcus ele. E aqui também marque o esquema e selecione tudo e este também. Ou eu apenas acho que a mudança está selecionada e diminua a escala, gire 0. E esse é o primeiro. O segundo estaria aqui. Mas primeiro, adicionaremos nossos materiais ou adicionaremos o rótulo. Vamos usar o editor de UV e fazer você comer. Você desembrulhou. Aqui está o topo, aqui está o fundo. Organize. Este elemento é, este estará aqui e este estará aqui. E escala indo para dois. Isso é divertido, certo? Então, e depois disso, vamos extroverter suas vilosidades, nos raios UV. Uv's, vamos chamá-lo de UV's. Uv é mais do que B12 para a barra V. Depois disso, importamos, projetamos todos os pedidos no tabuleiro de jogo por chip. E nós reimportamos isso lá. E depois disso, nós o misturamos. A energia B, que é ativada com o metal ou a prata, é pura. E simples. Como mencionei aqui, é projetar esse elemento. Também é uma suposição muito simples. Podemos selecionar elementos aqui, este e esse. Quero dizer, o elemento aqui e a mudança duplicada para D. 12. Trabalho de casa: Olá a todos e bem-vindos. Então, como sempre, há um aperto apertado. É um dever de casa para você. Basta baixar este arquivo e fazer o possível para acessar primeiro este link e assinar este item com firmeza e enviar os resultados para o projeto da turma. E também faça o possível para criar este item do zero. E se você enfrentar algum problema delta z, entre em contato comigo no e-mail ou na página do Instagram. Espero que tenham gostado dessa aula, dos alunos e do workshop focado. 13. o que vem?: Então você tem algum projeto de classe. Seu projeto de aula é muito simples. Só para modelar essas bibliotecas de madeira. Apenas o elemento está aqui. E adicione algum acessório. Você pode adicionar. Talvez apenas tenha sangrado ou alguns livros, algum vale-presente, como você quiser, e compartilhe seu progresso. Se você tiver alguma dúvida, não a use para mim e eu farei sua colher o mais rápido possível. E estou orgulhoso de ver seus resultados. Muito obrigado por assistir a essa edição da aula em outros projetos. 14. Design knot para sempre: Olá a todos e bem-vindos. Hoje vamos começar um novo capítulo sobre design de joias. E começaremos com a seção de joias. O primeiro exemplo é muito símbolo, que é essa pulseira , chamada para sempre. Primeiro, faremos essa peça e anexaremos essas esferas facilmente Vou ver o design dessa coleção, vamos, podemos começar um círculo, um círculo talvez tenha o vértice da sistina Depois disso, o raio pode ser um. Vamos ver o modo aqui e excluir este. Talvez exclua isso também e selecione um. Depois disso, esta é a parte superior e esta é a frente. Vou girar em torno do eixo x 90 graus na parte superior. Podemos habilitar a conexão e nos mover desta ou daquela forma aqui. Então podemos recuar. Excluir. E também Eccerude, excerude, etc excerude Fizemos a forma que farei depois disso, uma superfície suave, posicionamos corretamente Então, neste, podemos dizer isso aqui. Essa. Vamos adicionar aqui outro controle SubDurfaceTROLD Eu tenho um atalho, posso adicionar qualquer atalho usando clicar e alterar o atalho Essa é a base e eu gosto daqui. Podemos colocar o cursor aqui. Esse círculo pode ser 24 ou 26, 26 aqui. E o raio de 0,05 é muito grande. 0,03 talvez vamos diminuir 0,025 por enquanto. E a escala, então vou colocar isso no eixo e passar para cá Vou mudar isso, vai ser assim. Vou me atrasar e mudar para talvez ou qualquer coleção de backup. Então eu vou escalar isso aqui. Deixe-me selecionar essa parte e escalar um pouco no Z, escalar no X, tudo bem. Vou converter isso em curva. Depois disso, podemos ir aqui, talvez aqui na geometria adicione aqui e L, é muito grande. Podemos dizer que temos um, tudo bem, tudo bem. E agora podemos mover isso aqui e passar para estar aqui. E mova isso para estar aqui. E mova isso para estar aqui. Portanto, temos muitas opções que podemos adicionar, circular e conectar. Vamos ver como podemos implementar isso. Além disso, vou duplicar isso e passar para o tembe e depois convertê-lo em malha Ou aqui você converte em malha. Clique e controle, você pode extrudar. Extrusão Extrude várias vezes dessa forma e simplesmente faça o mesmo Podemos extrudar novamente e garantir que você tenha o s aqui para que possamos adicionar talvez uma balança de compartimento Essa balança, talvez adicione a placa aqui e eu adicionarei uma lâmina Gire a escala de 90 graus, 0,1 e mova-se para estar aqui E essas serão nossas opções. E também por estar aqui. OK. Tudo bem, tudo bem. Talvez adicionemos superfície de subdivisão e pia. Podemos voltar para ficar aqui. Vamos remover isso. Se você quiser fazer isso, basta selecionar pássaro e clicar ou bordar. Edge Flow, vamos aqui. E o fluxo, é claro, precisamos do lóbulo Se possível, certifique-se de ver as referências. Cliques, cliques filomzingd, outro fluxo de cliques . Clique em definir fluxo, Kl flu, certo? Fluxo iluminado. Acho que podemos mudar isso para ficar aqui. Então, a seguir, vamos definir esse esporte como tendo 16 vértices, então precisamos de uma esfera com vértice sistino Sctinedius pode ser osso na balança A escala gira em torno de x 90 graus e se move para estar aqui. Mude-se para estar aqui. Tudo bem, vamos remover isso. E se não precisássemos que tanto o cursor aqui quanto seleção ocorram desta forma. Se você ver a fenda, você pode ir até a vista e começar a ser um grande número, então podemos fazer uma ponte abreviada Faremos o mesmo do outro lado. Controle e mude X para girar em torno do Z. Incrível. Controle e mude X para girar em torno do Z. Incrível. Depois disso, vamos conectar essas duas partes. Isso é o que temos agora, vamos fazer isso A. Então, criamos o design e vamos fazê-lo fluir aqui. Tudo bem, nós fizemos o design, podemos movê-lo para as pontas. Acontece aqui. Então, um ouro, se você quiser resultados rápidos, você pode ir até o bling darket Pesquise ouro no material, você pode encontrar muitos materiais Vamos escolher esse. Eu também vou querer isso. Tudo bem, então vou duplicar esse tempo. E outro material, talvez esse, talvez esse. É escolher a melhor versão. E vamos escolher entre tudo o que temos aqui, faísca adicional, ouro metálico Vamos nos esconder. E agora vamos adicionar o pano de fundo. Isso pode ser alterado. Tudo bem, esse é o plano de fundo, então isso pode ser preto ou algo assim. Vamos adicionar a câmera. Vou passar para a coleção de câmeras. A coleção de câmeras incluirá uma luz porque é muito pequena e microsot Vou deixar o foco em 150, o controle em zero. Quando você fotografar uma foto como essa e estiver pronto, se quiser, não há problema. Filmamos uma com fundo branco limpo e outra com esse preto. Se você for para a visualização de renderização, porque estamos em ciclos, você não verá nada porque não há luz aqui. Você o tem preto. Vamos adicionar gradualmente aqui na vista superior, vou adicionar uma luz grande, talvez 0,2 seja suficiente. Mova o coração ou o efeito O ruído chegará aqui. O que vem a seguir vou duplicar ou adicionar aqui. Talvez a rotação, subdivisão e adição da posição do sombreador de emissão na escala de 0,1 de Blaine subdivisão e adição da posição do sombreador de emissão torne quadrático fazer com que alguns Stancy pode ter cinco anos e também algo assim. A mesma coisa aqui. Gire, mas escale talvez quatro vezes. Então será o voo. Este será algo branco como este aqui. Vamos nos render. Vamos ver o efeito, faça com que seja Ben. Como você pode ver, você tem algumas sombras aqui, talvez 12. Por enquanto, também é. Tudo bem, também podemos adicionar aqui a lâmpada de ponto. Vou aumentá-lo demais para ver o mar como você pode ver aqui. Certo, a luz está aqui para que possamos nos mover. Ok, vou fazer com que seja 15, mas talvez algo como o fundo, eu o torne completamente preto e a rugosidade seja zero, a rugosidade seja zero, algo Não importa muito. Ok, vou renderizar isso por enquanto. Aqui fizemos renderização para nossas joias. Vejo que o reflexo é muito suave. Também podemos salvar isso, talvez cinco, economizar como. Vamos fazer com que a segunda versão da renderização em 0.1 seja. E é isso. Podemos deslizar a câmera e adicionar campo, esse foco, podemos adicionar quedas no foco e talvez 2,8 ou talvez quatro, algo Talvez seis seja a melhor versão. Aqui está a versão com campo profundo. Como você pode ver, é muito melhor. Isso é tudo para isso. Ouça o próximo vídeo veja como você pode fazer o produto com fundo branco. 15. renderizar fundo branco de foto profissional: Aqui estamos. Então, vamos continuar. Vou salvar outra versão. Digamos que seja fundo branco. Isso é bom. Por enquanto, precisamos apenas de uma versão. Tudo bem Vou deixá-lo completamente branco, sem problemas. Mas se a visibilidade for um captador de sombras aqui no filme, nós o tornaremos transitório Só precisamos de um, então vou passar para o design, para a coleção. E para capturar as sombras desta, faremos com que seja assim. Não precisamos, é claro, de campo de mergulho, isso é ouro brilhante. Vamos ver, e a balança? Talvez a escala esteja aqui, 600. Tudo bem, certo? Nós temos o ouro, nós temos ouro. Tudo bem Rendição sólida E aqui temos um GD. E agora vamos aumentar algumas contas. Eles podem ser assim e isso diminuirá. Vamos ver o desempenho. Isso é bom. Vamos nos render Tudo bem, então terminamos a rendição. Claro, você pode esconder a sombra. Não use o gato das sombras. Você pode salvá-lo e abrir o plano de fundo. Mas acho que podemos fazer isso na mudança de controle do pano de fundo do compositor e V V na saída deles. A, Alpha, acabou com o alfa. Isso estará no topo. E aqui estamos. Temos aqui um fundo branco claro. Mas se você entrar no gerenciamento de cores e escolher o padrão, obterá um fundo completamente branco. Como você pode ver, este é o filme, mas com o padrão, você pode obter um fundo branco completo. Pessoalmente, eu não gosto da sombra. Talvez possamos mover o chão para baixo para que você possa diminuir a sombra. A sombra é muito intensa. Também podemos usar gerenciamento de cores, equilíbrio de cores, correção de cores e talvez brilho. É isso para esta lista. É assim que você pode renderizar o arquivo com fundo branco. E você pode fazer o upload para qualquer site comercial ou loja online. Isso é tudo para este tutorial. Nos vemos no próximo exemplo, no qual desenharemos um brinco