Transcrições
1. Intro Skillshare: Este curso explica o
processo de fabricação de joias. Nenhuma secretária usa um guia
passo-a-passo sobre como modelar, projetar e renderizar. Meu nome é Jaime, e eu serei seu
instrutor nesta aula. Se você é iniciante, pode assistir ao meu outro workshop, o workshop liquidificador para iniciantes. Essa aula foi
debatida para usuários intermediários do Blender. Espero que você goste de
assistir à aula. Nos vemos no terceiro capítulo.
2. Capítulo One: Anel de modelagem: Olá a todos, bem-vindos. Este é o primeiro capítulo e hoje vamos criar
esse link que está aqui, e é um símbolo severo. Então, vamos começar. Como você pode ver,
tem vários tamanhos. E vamos ficar 17 milímetros. Então essa
é a referência. Podemos passar para a coleção
de referência ou chamá-la de
respectiva. Vamos movê-lo para o eixo. Podemos começar com, podemos usar o centímetro,
eu mencionei. E depois disso, podemos
escalá-lo para 0,1. Então, podemos começar
com um círculo de nicho. E será um raio de, digamos que seja 19 centímetros ou
algo parecido. É claro que podemos escalar. A escala
será dois e o eixo x. E gire em torno do eixo
x em 90 graus. Vamos contornar
os menos quatro. E vamos contornar o eixo x e sua enzima de oclusão foge e aplicar
essa rotação. E eu sempre gosto
de viver e me divertir. Podemos selecionar essa
borda e escala ou selecionar esse vértice e empregar ou habilitar uma única esfera conectada
e a menor. E se mova de um
jeito como esse. Primeiro usaremos o Smooth e nos moveremos. Mude-se para o Havaí. Esse aqui. Isso é bom. Vamos aplicar ou
solidificar o fogo. Aplique a balança e talvez
seja dois centímetros. Digamos que seja 1.511, 25.1 será alterado. E você pode duplicar
esse link e ir para a lixeira,
se quiser, você pode usar mais tarde. O que temos aqui.
Temos que isso ser um círculo. Então, como podemos conseguir isso? Antes de podermos fazer duas versões. Uma versão, dois círculos de B, outra versão para ser quadrada. Então, vamos mover o eixo y, deslocar o emissário e ir aqui. E temos que selecionar
tudo isso e a escala. Aproveite a pele. Zero. A balança. E a escala em z, x é zero. A mudança para cá. Deixe-nos saber Cartier
e outro laço cortado aqui e cortado aqui. E quando olho aqui, para a superfície viva, acho que
podemos desativá-la. Vamos ver se conseguimos o rosto e também aqui, esse rosto. Se soubermos o símbolo disso. Então, isso vai ser tranquilo. Isso será fácil
e simplificado. Então, vamos desativar todo esse rosto. Então, temos que
tocar para renderizá-los. No próximo vídeo,
mostrarei como você pode renderizá-lo localmente. Muito bom e você pode adicionar
ao seu trabalho para você.
3. Capítulo um: anel de iluminação: Olá a todos,
bem-vindos. Então, este é o segundo vídeo do Capítulo 1, sobre como podemos renderizar. Então, primeiro, vamos
nomear, renomear este para
que possamos renomeá-lo. Você pode renomear a string do Excel. E você pode renomear a segunda mudança de classificação para ver a onda, o plano de
fundo ou o piso. Então, ele será dimensionado. Para ser escalado em dez, talvez. O movimento e o eixo z. Eu giro por aqui e giro. Eixos giratório e z. Então, podemos girar. E, claro, você
pode adicionar qualquer detalhe. Então, mude para o óleo gire Z e adicione
alguns detalhes aqui. Assim, você pode qualquer detalhe
no vídeo Oregon e a entrada e saída de alimentos ao longo
do normal, como este. Isso é bom. Vamos
aplicar algum material. Como esta será.
Digamos que será prata. Será cinza.
Metálico. A rugosidade vai para um. E talvez sejam sete. Isso também será prata. E esta será, será, será,
será a
rugosidade metálica da manhã à uma. E vamos pesquisar IRR para ouro ou prata, 110.109,47. Então, vamos voltar ao
ouro, foi para 4,47. E pela prata,
um menino e um. E vamos desativar a referência e adicionar a câmera aqui,
controle ultra zero. E a vista estará aqui. E podemos, se você quiser adicionar
mais espessura, um símbolo semelhante,
selecionar algumas faces. E escala, digamos, escala. E a escala local muda, escala
do brinquedo muda para, se você quiser adicionar mais
espessura, isso é uma multa. E para o chão,
você pode finalizar a compra. A cor
do verificador ser branca, talvez a cor azul. E para a iluminação, posso acrescentar uma vida real aqui. Esta será uma mesa, talvez 500, talvez 400
para a primeira. Aqui temos outra área
como esta que será essa. Talvez 105 sejam, talvez. Tudo bem, vamos ver. O que temos. Isso está bem? É claro que a escala
será rugosa e as letras não serão fixas. Vá para as
configurações de renderização. É claro que escolheremos distribuir. Se você tem UVU ou se
você tem um laptop, você pode usar a CPU. O que faremos,
que talvez mais rápido se você tiver a renderização, digamos que seja 500, é a única coisa que mudará. O título será 200. É isso por enquanto. Siga a noção que
partirá para o HME. E vamos nos reunir. Como você pode ver, terminamos o primeiro capítulo
e ele está usando Z. Agora, vou alterá-lo e
usar esse recurso da Intel. Como você pode ver,
temos um pouco de barulho. Vamos remover essa onda. A partir daqui. Vamos usar este
eletrodo de adenóides. E a partir daqui,
os dados de ruído renderizam alguma aparência
de talvez dez ou 15. Tenha essa imagem. E então vamos fechar a imagem
e ir até o conversor. O barulho. Albedo normal, normal, albedo e mudança de controle. Nós temos o espectador. Se você renderizá-lo novamente, talvez alguns sejam apenas 200. Vamos clicar em Render. Após a execução,
você verá que a diferença é de
apenas 200 símbolos. Agora, como você pode
ver, está muito melhor. No próximo vídeo,
mostrarei
como você pode usá-lo no HUD ou atrapalhar sua cena em vez
de usar a luz da área. Por exemplo, espero que você goste que verá
no próximo tutorial.
4. Capítulo um: adição de HDRI: Tudo bem, então este
é o terceiro vídeo capítulo, mas é claro, vou selecionar toda a luz e selecionar também essa
câmera e me mover. Depois de selecionar este, vá para a coleção de
câmeras. E vamos desativar. Isso
é uma espécie de coleção. Vamos até aqui e no
ambiente para capturar. E, claro, você
deve usar um H aqui. Se você for ao HDRI Haven. Veremos uma pequena foto. E você pode procurar
por estúdio aqui. Vamos usar este ou este,
um estúdio fotográfico,
e usá-lo para k. E baixar depois do loop. Depois do loop. Assim, você pode selecionar Abrir e ROI. E usando este.
Como você pode ver, você gostou de ter
visto iluminar sua cena usando
apenas o iterador sem usar nada na vida real. Como você pode mudar a
aparência da sua cena. Vamos ao editor de sombreamento e usando esse Orland,
temos o HL. Se você é daqui,
o Node Wrangler. Dentro do controle T.
Você pode girar. Vamos adicionar o coronavírus. Vamos habilitá-lo. O que significa que pode parecer aproximado
e o controle ativo zero. E os estudantes
estarão dispostos a cinco. E você pode girar a
luz como você pode ver. E se quiser,
você pode girar como quiser. Vamos renderizar. E em apenas 2 minutos, você tem
a imagem que gostaria. Espero que você goste desse vídeo. Nos vemos no próximo capítulo. No segundo capítulo,
projetaremos outro e diferente em breve.
5. Capítulo dois: quadro superior do design: Olá a todos, bem-vindos. Esse é o terceiro vídeo. Posteriormente, selecionaremos esse vértice e o deslocamento é
chamado de deslocamento selecionado, uma esfera UV e a
escala de osso em um. Nossa
escala de y 90 graus está ligada a um. E então gire nessa
direção e mova-se assim,
escala, ZZ, sombreamento suave. E tudo bem. Esse elemento pode ser outro. Portanto, o cursor selecionado muda para D na seleção para mais grosseira. E
acrescentaremos , finalmente, esta declaração
no próprio símbolo começará daqui até aqui. Selecione todos os turnos,
pressione a tecla selecionada. Porque, casamento, casamento emergem, emergem no centro, ou
podemos excluir um elemento, 0. Eleição para o cursor. O cursor e, claro, ele é eleito. Eleição para mais grosseira. Selecione Tudo e a subdivisão. E então podemos terminar o eixo x. Isso vai ser g x. Vamos adicionar alguma resolução, 25. Será Rowan, talvez 1 cm. E isso é Control Alt. Controle Alt. Isso é zero
e isso também é zero. Isso é bom. Faremos o
mesmo do outro lado. Assim, podemos usar a
ferramenta de borracha. Há três. E o espelho, esse elemento. Do outro lado, espelhe esse
elemento do outro lado. E elemento
intermediário do outro lado. Esse é o quadro principal. Portanto, selecione ao
não selecionar o quadro, controle B para o objeto. Temos uma moldura que está aqui. A moldura principal será prateada. Então, chega de falar.
No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar os materiais e aqueles que estão
interligados para nossa tinta.
6. Capítulo dois: projete o quadro: Então, este é o
segundo capítulo e hoje, vamos
começar um novo design. Você fará o
sonho da seguinte maneira. Podemos começar
do zero,
mas vamos começar do zero. E vou começar com uma
faixa de cerca de 20, 1 mm. Começaremos do centímetro. Então, primeiro, diremos
que o círculo será vértice talvez 20 e
o raio 21 cm. E vamos escalar isso mais tarde. Ou X9 de três graus. Depois disso. Podemos mover a enzima
que terá 1 cm. Então, diremos que será quando o seis e essa direção
e, devido à elaboração, o modificador marinho como setas
estará na direção. Assim, podemos viabilizar o Caribe. E vamos fazer a extrusão no eixo y. Este quadro é a rotação
e mova-se nessa direção. Depois que a ferramenta
selecionou os motores de nossa área e ativou o recorte ou conectou
apenas o liso. Em primeiro lugar, depois disso,
podemos aumentar, diminuir a
escala da Zoe desse jeito. Esse ponto. Depois disso, vamos habilitar a esfera
e a escala no OIE. Isso é bom. Agora podemos formar o fogo. Acenda a balança. E
serão dois centímetros. E também, se você quiser
encontrar isso, um, precisa de alguns, alguns eu só quero, para que
possamos selecionar qualquer ponto daqui e
habilitar somente o conectado. E isso se move, então mova
o ROI nessa direção. Isso é bom. Vamos selecionar um vértice aqui e a escala, e a escala, ou o z zero. E mova-se nessa direção. Vamos duplicar e
ir para a lixeira. Porque talvez precisemos
usar esse tamanho. E podemos
chamá-lo de tamanho 20, 1 mm. E se você quiser
usar outro tamanho, você pode mudar para D para duplicar o eixo x
nessa direção. E o deslocamento é selecionado em
outro círculo. O círculo terá um raio
de 19 ou talvez 17. Em seguida, gire em torno do
eixo x em 90 graus. A escala, essa para ser
a mesma, como essa. Então você tem agora,
este será, este terá 17 milímetros. E este tem 20, 1 mm e assim por diante. Acho que você tem o GitHub, o que
criamos agora na moldura. No próximo vídeo,
veremos como podemos conhecer a área superior. Então, no terceiro vídeo, veremos como podemos
adicionar uma condição.
7. adicionando decorações: Então, vamos continuar
vivendo na parte anterior. Vimos aqui que temos uma forma circular. Podemos fazer o possível para
torná-lo não redondo, mas retangular,
como a referência. Assim, podemos selecionar tudo isso ao quadrado em y é zero
e o movimento e o eixo y. E também selecione todos
esses pontos na escala, x ou
na escala em
movimento, aproveite o eixo. Isso é bom. Se você quiser torná-lo mais
seguro, mais seguro. Podemos selecionar todas
essas garantias. E a mudança de escala para um brinquedo de mudança de escala que acontecerá hoje à noite. E se você quiser adicionar uma superfície de
subdivisão, a moeda mostrada como se você pudesse
clicar nesta e mover-se. E se quiser, você pode dizer eixo z, como esse sombreamento e pronto. Isso seria chamado de quadro. E também
duplicaremos a mudança para
a lixeira que talvez
possamos usar mais tarde. Vamos começar com o design. Começaremos com a esfera UV
e o segmento da esfera de Ewald, o 20. E aqui talvez
excluamos a barra inferior. E a balança se curva para
uma habilidade ao longo do tempo, curvando-se à mudança para essa área. E então, mover o x está tudo bem. Deixe uma matriz no eixo x
na outra direção. Então, talvez menos três,
menos 23 vezes. E vamos nos espelhar
nessa direção e deixá-la em outra hora. Mas vamos criar uma
geometria visual e excluí-la. Podemos selecionar todos os
elementos, esse elemento, esse e ir para o terceiro modo. Controle L ou Controle L
ao se mover no eixo x, o movimento nessa direção. Finalmente, você pode digitar aqui
nome, recompensa ou incentivo. Você pode adicionar o mais grosso. Esse carrapato é,
talvez eu digite um maiúsculo a. E ou B, diz a geometria oriental. E depois disso,
é claro que você
aplicará a resolução e a partir da geometria, a soma dibs. E, claro, você
mudará a fonte para
escolher outra fonte. No próximo vídeo, veremos como
podemos adicionar a condição a esse elemento e como podemos
renderizar todo o design.
8. Remetente de teste: Olá e bem-vindo. Isso
é uma força e eles o fazem, e como podemos fazer a
renderização desse anel. Se necessário
remontar,
adicionaremos ou faremos com que
este seja prateado
e prateado e o outro
seria de outra cor. Ou algo parecido. Três
farão desta prata. Então, estará aqui. Talvez seja prata.
Isso é um recém-nascido? 765? E também a rugosidade ou
o metal podem ser um. E a aspereza
talvez esteja indo nessa direção. E então ele vai disparar. Se você quiser adicionar um pouco de camada
transparente, talvez vaiando. Também aqui, seria prata. Todas as condições
serão de outra cor, talvez bronze ou
algo parecido. Portanto, podemos chamá-lo de
resfriado ou bronze. As ferramentas que são
vistas como de costume. Vamos girá-lo em torno do eixo x e, em seguida, nos mover
até aqui e girar em torno de z 45 ou girar em torno de
z -45 e girar
nessa direção. Isso é bom. Selecionaremos tudo. Mas antes disso, adicionaremos
a escala do grupo orbital z2 e selecionaremos essa borda e rota de
saída no eixo z. Selecione este, Controle B. E compartilhe esses movimentos. Isso será chamado
de sala dos fundos. E talvez isso seja preto. Além disso. Podemos selecionar I said, e a mudança para a coleção de
câmeras. E vamos chamá-lo de Burke. Em primeiro lugar, usaremos o realizado. Depois disso,
usaremos para nossa cena. Aqui, temos uma área de
luz que será de 50. Mova-se aqui, gire
em torno do eixo z. E começaremos do 50 e
a cor será a intensidade. Novamente, a área gira
em torno do eixo y. E esse será o
filme. Isso é bom. Então, primeiro, acrescentaremos que o objeto é uma
condenação criminal e, depois que o Controle Alt zero estiver avaliando para a câmera,
será macro de um a cinco, ou um, ou dez, ou 90. E a câmera de loop para ver, isso é uma multa. Vamos precisar de algumas modificações. É que a luz será talvez 500, talvez 400, e a
colina talvez seja 50. E este será difuso. Tudo bem, então aqui podemos renderizar. Finalmente, faça algum centro de testes. Basta girar isso em torno de 100% de
redução de ruído e apenas renderizar. Tudo bem e tudo
está claro sobre o que acontece se quisermos
adicionar mais ramificações. Se você quiser adicionar mais designs, como você pode fazer isso. No próximo vídeo, veremos como
podemos renderizar
capturas macro e como podemos ajustar o campo com
alguns ajustes de vocês e como podemos fazer
alguns testes em,
em nosso segundo capítulo, espero que tenham gostado deste
vídeo e espero que tenha achado que este capítulo seja útil para você
no próximo vídeo.
9. Dpeth de campo: Olá a todos, bem-vindos. Portanto,
antes de terminarmos esta aula, veremos como podemos fazer algumas capturas macro e como podemos abordar o campo usando
algumas etapas. Vou duplicar
essa coleção. Então, vou me mudar para cá e
duplicar outra vez aqui. Mas temos
apenas o quadro duplicado. Antes disso,
selecionaremos o quadro e
clicaremos em Alt ou alter gene. Desativado ou como está a câmera? Eles selecionam tudo. Ou você pode selecionar isso
e selecionar a hierarquia. E podemos dar um nome a isso. Choveu para entrar. E
podemos, é claro, adicionar uma instância de coleta,
ou podemos duplicar a condenação daqui
e chamá-la durante o segundo trimestre. E a palestra e o
movimento no eixo x. E uma coleção duplicada
e chame-a de emocionante. Três. O objeto está em
movimento no eixo x. Vamos
deletar esse e esse. Shift S corps
selecionou outro. Podemos digitar qualquer
coisa, talvez um curso. Vamos ajustar o tom da geometria. Para a geometria. Vamos dar um nome a ele. Em algumas profundidades, algumas extrusões e
alguns chanfros, levemente. Eu, misture a ferramenta e
duplique no eixo x. Sente-se na geometria. Podemos fazer líquidos, ele terá sucos digestivos
para todas as letras de trânsito, ajustaremos os
alelos para cada gene. Então gire x. E primeiramente será executado
para o controlador para se opor, objeto a objeto. Vamos testar a moldura
e movê-la. Gire 90 graus
e gire no z. Gire 90 graus,
gire 90 graus. X menos ou x 90
graus. E nosso Z. Depois da câmera. Este também será dourado. Por isso, será
chamado de grosseiro. Este pode ser prateado. Esse pode ser o mesmo. E a aspereza de
querer ou apontar. Vamos tentar adicionar o H zero. Então agora eu tenho um trapaceiro. Agora podemos nos ajustar ao
chão e à felicidade do chão. E podemos selecionar os
alunos rotativos alunos para usar a cor. Esse pode ser seu
objetivo. Selecionará esse B e selecionará a câmera. Campo. Selecione a câmera. Isto é, se esta banheira está
pensando que 1,4 ou uma a cinco? Vamos tentar torná-lo
metálico. Rugosidade zero. E essa cor ser
essa ou essa. E exclua. Para
ajustar nossa câmera. Esta é uma renderização de teste. Vamos aumentar, é claro, o
total para ser, para que todos
sejam 12. E isso será 1.000. E o Troyes é um
teste, se for o caso.
10. Capítulo três: pulseira de mulheres de design: Olá a todos. Esse é o terceiro capítulo. Neste capítulo,
projetaremos e faremos o possível para criar uma pulseira feminina
semelhante, semelhante a esta. Faremos o mesmo conceito, mas com cores diferentes e tangentes
diferentes a partir daqui. Então, vamos começar. Como sempre, vamos montar nossa cena. Em primeiro lugar, vou me sentar e
ativar o estojo de screencast. Talvez escolhendo uma fonte menor
ou maior. E isso é bom. Depois disso. Vamos desenhar, desenhar
e cuidar ou circular. Talvez o círculo, o
círculo tenha vértice de 24. E vamos excluir ou mover esse vértice. E controle a perda. E Zoe se conectou e duplicou. E o eixo z controla MEU eixo x e gira. Usando ou selecionando
essas duas palavras, vértice, podemos mesclá-las no centro. Isso é bom. Vamos examinar este no eixo Z e selecionar outro horário
e rota de saída. E saia pelo eixo z. Controle Shift, TB,
controle Shift to be, vamos sair da rota,
rotear
no eixo z e x2 em outro horário. A verdade e os eixos z. Controle Shift para ser, Control Shift para ficar bem. Essa é a base. Podemos selecionar esse círculo ou
essa pulseira e mudar de posição. E a mudança para a lixeira ou para a coleção de Tim. No próximo vídeo, veremos como podemos adicionar mais
detalhes para nossos espectadores.
11. projetar mais elementos: Olá a todos. Este é o segundo
vídeo do capítulo três. Aqui veremos como
podemos adicionar um pouco de geometria
e como podemos transformar outro elemento. Na quinta-feira adicionaremos um
sombreamento suave e, secundário, ocultaremos a Coleção
Temple. E agora podemos deslizar
e deslizar. E podemos fazer dela uma superfície de
subdivisão. E depois. Vamos ver, podemos escalar isso para e
e, depois disso,
converteremos isso em cuidado. E depois disso, iremos para
a curva. Resolução 25. A geometria será, e
vamos aumentá-la até encontrarmos algo
semelhante ao que procuramos. Acho que se optarmos, vamos fazer isso primeiro. Acho que se optarmos por
1,5, tudo ficará bem. E talvez a resolução
seja oito. Ou se optarmos por muitas superfícies
diferentes para refinar
e desanimar a filmagem. Essa é a pulseira. Se optarmos por dois, não tem problema, pois
está funcionando por causa de um trabalho, diremos à cabine e
ajustaremos esse elemento para ser conectado e ajustá-lo da maneira que gostaríamos. Isso é bom. Tudo bem, sem problemas, sem problemas. Sem problemas. Tudo bem, vamos
fazer os outros elementos. Claro que temos
alguns elementos aqui. Então,
desloque o cursor S, selecione o
círculo, o círculo de 15 e
gire 90 graus. E a escala. E a escala. E essa escala menor. Podemos convertê-lo em curva. E vamos
começar com os passeios, mas não tem problema, podemos
convertê-los em turistas. Desculpe-me e
converta-o em mim. Novamente. Use isso como um alt
é E, S, S é, para que você possa esse item mudar para D. Sem problemas. Podemos escolher os x e o z local ou normal, 90 graus, 90 graus
ou 200, talvez 200. E se mova e esse eixo. Isso é bom. Nós
fizemos até agora. Em primeiro lugar, circularemos aqui. círculo pode ser 24 e a estrada de
saída em nossa direção. Fotos, talvez
essa, talvez 20. E a escala para baixo. E tudo bem. Para este, vamos
escalar ou podemos. Eles olharam para este bar, Control E Marcus ele. E aqui também marque o
esquema e selecione tudo e este também. Ou eu apenas acho que a mudança está selecionada e
diminua a escala, gire 0. E esse é o primeiro. O segundo estaria aqui. Mas primeiro, adicionaremos nossos
materiais ou adicionaremos o rótulo. Vamos usar o editor de
UV e fazer você comer. Você desembrulhou. Aqui está o topo,
aqui está o fundo. Organize. Este elemento é, este estará aqui e este estará aqui. E escala indo para dois. Isso é divertido, certo? Então, e depois disso,
vamos
extroverter suas vilosidades, nos raios UV. Uv's, vamos chamá-lo de UV's. Uv é mais do que B12 para a
barra V. Depois disso, importamos,
projetamos todos os pedidos no
tabuleiro de jogo por chip. E nós reimportamos
isso lá. E depois disso, nós o misturamos. A energia B, que é ativada com o metal
ou a prata, é pura. E simples. Como mencionei aqui, é projetar esse elemento. Também é uma suposição muito
simples. Podemos selecionar elementos aqui, este e esse. Quero dizer, o elemento aqui
e a mudança duplicada para D.
12. Trabalho de casa: Olá a todos e bem-vindos. Então, como sempre,
há um aperto apertado. É um dever de casa para você. Basta baixar este
arquivo e fazer o possível para acessar primeiro este
link e
assinar este item com firmeza e enviar os resultados para
o projeto da
turma. E também faça o possível para
criar este item do zero. E se você enfrentar algum
problema delta z, entre em contato comigo no e-mail
ou na página do Instagram. Espero que tenham gostado dessa aula, dos alunos e do workshop focado.
13. o que vem?: Então você tem algum projeto de classe. Seu projeto de aula
é muito simples. Só para modelar essas bibliotecas
de madeira. Apenas o elemento está aqui. E adicione algum acessório. Você pode adicionar. Talvez apenas tenha sangrado ou alguns livros, algum vale-presente, como você
quiser, e compartilhe seu progresso. Se você tiver alguma dúvida,
não a use para mim e eu
farei sua colher o mais rápido possível. E estou orgulhoso de
ver seus resultados. Muito obrigado por assistir a essa edição da aula
em outros projetos.
14. Design knot para sempre: Olá a todos e bem-vindos. Hoje vamos
começar um novo capítulo sobre design de joias. E começaremos com
a seção de joias. O primeiro exemplo
é muito símbolo, que é essa pulseira
, chamada para sempre. Primeiro,
faremos essa peça e anexaremos essas
esferas facilmente Vou ver o design
dessa coleção,
vamos, podemos começar um círculo, um
círculo talvez tenha o
vértice da sistina Depois disso, o
raio pode ser um. Vamos ver o modo aqui
e excluir este. Talvez exclua isso
também e selecione um. Depois disso, esta é a
parte superior e esta é a frente. Vou girar em torno do
eixo x 90 graus na parte superior. Podemos habilitar a conexão e nos mover desta ou daquela forma aqui. Então podemos recuar. Excluir. E também Eccerude,
excerude, etc excerude Fizemos a forma que
farei depois disso, uma superfície suave,
posicionamos corretamente Então, neste,
podemos dizer isso aqui. Essa. Vamos adicionar aqui outro
controle SubDurfaceTROLD Eu tenho um atalho, posso adicionar qualquer atalho usando
clicar e alterar o atalho Essa é a base
e eu gosto daqui. Podemos colocar o cursor aqui. Esse círculo pode ser
24 ou 26, 26 aqui. E o raio de
0,05 é muito grande. 0,03 talvez vamos diminuir
0,025 por enquanto. E a escala, então vou colocar isso no
eixo e passar para cá Vou mudar
isso, vai ser assim. Vou me atrasar e mudar para talvez ou qualquer coleção
de backup. Então eu vou escalar isso aqui. Deixe-me selecionar essa parte e
escalar um pouco no Z, escalar no X, tudo bem. Vou converter isso em curva. Depois disso, podemos ir aqui, talvez aqui na geometria adicione aqui e L, é muito grande. Podemos dizer que
temos um, tudo bem, tudo bem. E agora podemos mover isso aqui
e passar para estar aqui. E mova isso para estar aqui. E mova isso para estar aqui. Portanto, temos muitas opções que podemos adicionar,
circular e conectar. Vamos ver como podemos
implementar isso. Além disso, vou duplicar isso e
passar para o tembe e depois convertê-lo em malha Ou aqui você converte em malha. Clique e controle, você
pode extrudar. Extrusão Extrude várias vezes
dessa forma e simplesmente faça o mesmo Podemos extrudar novamente e garantir que você tenha o s aqui para que possamos adicionar
talvez uma balança de compartimento Essa balança, talvez adicione a placa aqui e
eu adicionarei uma lâmina Gire a escala de 90 graus, 0,1 e mova-se para estar aqui E essas serão nossas opções. E também por estar aqui. OK. Tudo bem, tudo bem. Talvez adicionemos
superfície de subdivisão e pia. Podemos voltar para ficar aqui. Vamos remover isso. Se
você quiser fazer isso, basta selecionar pássaro
e clicar ou bordar. Edge Flow, vamos aqui. E o fluxo, é claro, precisamos do lóbulo Se possível, certifique-se de
ver as referências. Cliques, cliques filomzingd, outro fluxo de cliques . Clique em definir fluxo, Kl flu, certo? Fluxo iluminado. Acho que podemos mudar
isso para ficar aqui. Então, a seguir, vamos definir esse
esporte como tendo 16 vértices, então precisamos de uma esfera com vértice
sistino Sctinedius pode ser osso na balança A escala gira em torno de x 90
graus e se move para estar aqui. Mude-se para estar aqui. Tudo
bem, vamos remover isso. E se não precisássemos que tanto
o cursor aqui quanto seleção ocorram desta forma. Se você ver a fenda, você pode ir até a vista e começar a
ser um grande número,
então podemos
fazer uma
ponte abreviada Faremos o mesmo
do outro lado. Controle e mude X para
girar em torno do Z. Incrível. Controle e mude X para
girar em torno do Z. Incrível. Depois disso, vamos
conectar essas duas partes. Isso é o que temos
agora, vamos fazer isso A. Então, criamos o design e vamos
fazê-lo fluir aqui. Tudo bem, nós
fizemos o design, podemos movê-lo para as pontas. Acontece aqui. Então, um ouro, se você quiser resultados rápidos, você pode ir até o bling darket Pesquise ouro
no material, você pode encontrar muitos materiais Vamos escolher esse. Eu também vou querer isso. Tudo bem, então vou
duplicar esse tempo. E outro material, talvez esse, talvez esse. É escolher a melhor versão. E vamos escolher entre tudo o que temos aqui, faísca
adicional, ouro metálico Vamos nos esconder. E agora vamos
adicionar o pano de fundo. Isso pode ser alterado. Tudo bem, esse é
o plano de fundo, então isso pode ser preto ou algo assim. Vamos adicionar a câmera. Vou passar para a coleção de
câmeras. A coleção de câmeras
incluirá uma luz porque é
muito pequena e microsot Vou deixar o foco em
150, o controle em zero. Quando você fotografar uma foto
como essa e estiver pronto,
se quiser, não há problema. Filmamos uma com fundo
branco limpo e outra com esse preto. Se você for para a visualização de renderização, porque estamos em ciclos, você não verá nada
porque não há luz aqui. Você o tem preto.
Vamos adicionar gradualmente aqui na vista superior, vou adicionar uma luz grande, talvez 0,2 seja suficiente. Mova o coração ou o efeito O ruído chegará aqui. O que vem a seguir vou
duplicar ou adicionar aqui. Talvez a rotação,
subdivisão e adição da posição do sombreador de
emissão na escala de 0,1 de Blaine subdivisão e adição da posição do sombreador de
emissão torne quadrático
fazer com que alguns Stancy pode ter cinco anos
e também algo assim. A mesma coisa aqui. Gire, mas escale
talvez quatro vezes. Então será o voo. Este será algo branco como este aqui. Vamos nos render.
Vamos ver o efeito, faça com que seja Ben. Como você pode ver, você tem
algumas sombras aqui, talvez 12. Por enquanto, também é. Tudo bem, também podemos
adicionar aqui a lâmpada de ponto. Vou aumentá-lo
demais para ver o mar como você pode ver aqui. Certo, a luz está
aqui para que possamos nos mover. Ok, vou fazer com que seja 15, mas talvez algo
como o fundo, eu o torne completamente preto
e a rugosidade seja zero, a rugosidade seja zero, algo Não importa muito. Ok, vou renderizar
isso por enquanto. Aqui fizemos
renderização para nossas joias. Vejo que o reflexo
é muito suave. Também podemos salvar isso, talvez cinco, economizar como. Vamos fazer com que a segunda versão
da renderização em 0.1 seja. E é isso. Podemos deslizar
a câmera e adicionar campo, esse foco, podemos
adicionar quedas no foco e talvez 2,8 ou
talvez quatro, algo Talvez seis
seja a melhor versão. Aqui está a versão
com campo profundo. Como você pode ver,
é muito melhor. Isso é tudo para isso.
Ouça o próximo vídeo veja
como você pode fazer o produto com fundo branco.
15. renderizar fundo branco de foto profissional: Aqui estamos. Então, vamos continuar. Vou salvar outra versão. Digamos que seja fundo
branco. Isso é bom. Por enquanto,
precisamos apenas de uma versão. Tudo bem Vou deixá-lo
completamente branco, sem problemas. Mas se a visibilidade for um captador de sombras
aqui no filme,
nós o tornaremos transitório Só precisamos de um, então vou passar para o
design, para a coleção. E para
capturar as sombras desta, faremos com que seja assim. Não precisamos, é claro, de campo de
mergulho, isso é ouro brilhante. Vamos ver, e a balança? Talvez a escala esteja aqui, 600. Tudo bem, certo? Nós temos o ouro, nós temos ouro. Tudo bem Rendição sólida E aqui temos um GD. E agora vamos
aumentar algumas contas. Eles podem ser assim
e isso diminuirá. Vamos ver o desempenho. Isso é bom. Vamos nos render Tudo bem, então
terminamos a rendição. Claro, você pode
esconder a sombra. Não use o gato das sombras. Você pode salvá-lo e
abrir o plano de fundo. Mas acho que podemos fazer isso na mudança de controle
do
pano de fundo do compositor e V V na saída deles. A, Alpha, acabou com o alfa. Isso estará no topo. E aqui estamos. Temos aqui um fundo
branco claro. Mas se você entrar
no gerenciamento de cores
e escolher o padrão, obterá um fundo completamente
branco. Como você pode ver,
este é o filme, mas com o padrão, você pode obter um fundo
branco completo. Pessoalmente, eu não
gosto da sombra. Talvez possamos mover o chão para baixo para que você
possa diminuir a sombra. A sombra é muito intensa. Também podemos usar gerenciamento de
cores, equilíbrio de
cores, correção de cores
e talvez brilho. É isso para esta lista.
É assim que você pode renderizar o arquivo
com fundo branco. E você pode fazer o upload para qualquer site comercial
ou loja online. Isso é tudo para este tutorial. Nos vemos no próximo exemplo, no qual desenharemos um brinco