Transcrições
1. Design de sala de interiores: Eu quero projetar completamente o interior de uma sala usando esboço para cima. Neste curso, passaremos por um processo passo a passo onde você pode criar um modelo profissional três D de um interior de uma vassoura. Meu nome é Thomas Soul Trine e estou no campo arquitetônico há mais de 20 anos . E nos últimos anos, eu tenho usado sketch up todos os dias neste curso, vamos falar sobre como criar três modelos D, como aplicar materiais e editá-los como importar móveis e, claro, como criar uma sequência de vídeo e como exportar uma imagem de alta resolução. E como um bônus, nós exportaríamos nosso modelo para Lumi em 10, onde vamos criar uma foto deslumbrante realistas renderiza agora para acompanhar. Neste curso, você pode simplesmente recriar o modelo que analisamos no vídeo. Ou você pode medir um quarto em sua casa e recriar esse modelo e torná-lo seu próprio projeto. A modelagem em três D está rapidamente se tornando essencial nos
campos de arquitetura e design de interiores . Você está pronto para dominar três modelos D no esboço matriculando este curso hoje cuidadosamente siga cada passo, e em breve você estará criando três modelos em D impressionantes, prontos para começar matriculados hoje e vamos começar a esboçar.
2. Introdução a passo 1: Vamos em frente e abrir, esboçar 2020. Então, uma vez que abrimos, esboçamos, podemos ver que temos uma tela muito semelhante. Duas versões anteriores do Sketch up, e para este curso eu vou estar usando a arquitetura polegadas Temple it. Se você está em uma parte diferente do mundo, você pode estar usando medidores, mas aqui nos EUA,
nós usamos sistema imperial, que é em pés e polegadas. Então, vou clicar nisso e abrir esse modelo para começar nosso design de interiores . Agora, antes de criarmos este design incrível deste quarto principal, vamos precisar de algumas ferramentas. Então, para fazer isso, eu vou passar aqui para o ícone da janela e selecione bandeja padrão e vá em frente e clique
em mostrar Trey. E aqui ele nos dá uma lista de bandejas padrão que são mais comumente usados no esboço up. Agora, outra ferramenta que eu quero que o Teoh torne acessível. Aqui está a nossa barra de ferramentas Lars, então vamos para ver clique barras de ferramentas e vamos para grande conjunto de ferramentas e ir em frente e fechar isso e vamos ir em frente e clique e segure o mouse e arrastá-lo e enfraquecer Doc que
onde quer que nós queremos e eu vou vá em frente e encaixe para a parte esquerda da nossa tela. Agora vamos começar a arrumar o nosso quarto antes que eu faça isso. Vamos em frente e remover esta pessoa aqui, e eu vou apenas clicar uma vez para realçar essa pessoa e apenas apertar, apagar e eles se foram. Então agora eu quero entrar no comando que nos permite desenhar algumas linhas,
que serão, em última análise, nossas paredes. E isso é aqui nesta ferramenta de linha. Então vamos em frente e clicar que uma vez e agora podemos arrastar o mouse para cá, também. Aqui está o nosso ponto de origem aqui, onde este é o nosso eixo X Y Z e podemos começar o nosso modelo aqui. Mas na realidade, você realmente começou onde quiser no seu modelo. Bem, vamos. Ele vai começar aqui, e eu vou para a esquerda. Clique uma vez e arraste meu mouse e vamos movê-lo ao longo desta linha de acesso vermelha. E outra coisa sobre se mover em seu modelo para se mover ou deslocar. Você pode usar o botão esquilo sensor pressionando-o para baixo e você pode mover. Sinto muito por isso estar orbitando. Você pode orbitar. E se você manter pressionado, deslocar e pressionar o botão do meio do mouse, você pode deslocar o modelo. Ok, então vamos mover nossas bocas nesta direção do nosso acesso vermelho, e eu vou digitar 16 pés e você pode ver os incrementos. Vou entrar aqui em baixo e deixa-me fazer isso de novo e reparar aqui em baixo. Os números vão mudar e eu vou digitar 16 pés e entrar. E lá está desenhada uma linha de 16 pés ao longo do acesso vermelho. Agora vamos mover ao longo do nosso acesso verde e vamos digitar pés inchados Estagiário, e vamos ir em frente e arrastar o mouse para aqui e aqui podemos ver que ele está ajustando
automaticamente a esse ponto, e eu vou apenas entrar e clicar e clicar outra vez. E lá criamos uma superfície retangular. Agora, existem várias maneiras diferentes que você pode modelar no esboço para cima. Basicamente, há muitas maneiras de fazer a mesma coisa. Então o que vou mostrar agora é uma maneira diferente de criar uma superfície retangular. Então eu vou para esta ferramenta de retângulo e clique uma vez, e eu quero clicar ao longo deste acesso verde e, em seguida, basta arrastar o mouse. E o que eu quero fazer é digitar alguns incrementos numéricos que criarão nosso retângulo. Então eu vou fazer é eu estou arrastando meu mouse e então eu vou digitar 16 pés vírgula, 12 pés entrar e lá nós criamos um retângulo de 16 por 12 pés, exatamente o mesmo que este aqui. Ok, então de volta ao nosso retângulo aqui. O que vou fazer agora é compensar uma linha para criar nossas paredes exteriores aqui do nosso quarto. Então eu vou fazer é ir até aqui para o comando offset e vamos clicar para ativar isso e vamos arrastar o mouse sobre a superfície aqui, e você pode ver que está destacando que esta superfície está selecionada e ou aquela borda também. Então eu vou clicar uma vez e, em seguida, arrastar minha boca na direção que eu quero o deslocamento . Então eu quero que o deslocamento para sair desta maneira, e eu vou ir em frente e digitar 4,5 polegadas para pagar 1/2 polegada parede exterior. E lá nós criamos esse deslocamento que será a nossa parede
3. Modelagem do quarto: agora para montar as alturas de nossas paredes. Onde eu vou usar é a ferramenta de puxar empurrar. Então aqui eu vou destacar e ativar a ferramenta de puxar empurrar e vou arrastar meu mouse sobre a superfície do deslocamento de parede que criamos. E eu vou clicar uma vez e arrastar meu mouse na direção que eu quero empurrar piscina e eu sou uma vez que você faz essas paredes, vamos com um teto de 10 pés e eu digitei em 10 pés entrar e lá nós criamos nossas paredes de
10 pés. Agora, a próxima coisa que queremos fazer é adicionar algumas portas e janelas aberturas. Então, para fazer isso, eu quero usar a ferramenta de linha novamente e vamos zoom em nosso canto aqui e vamos sair desta parede três pés seis polegadas, e agora podemos arrastar a boca dela para ver onde isso criou. Mas agora não podemos ver isso, então vou mudar isso para que possamos notar quando criarmos outra divisão. Então eu quero fazer é ir para o meu estilo e nós vamos modificar o estilo de nossos
desenhos atuais para que possamos ver endpoints. Então aqui na guia estilo de edição aqui, eu vou clicar em endpoints e eu não preciso que ele seja sete. Vamos mudar isso, Teoh cerca de quatro e vamos clicar. Bem, minimiza isso e vamos voltar ao nosso modelo. E lá podemos ver um pequeno nó lá onde criamos isso. Então apenas algo que você pode apenas melhor manobrar em torno do seu modelo e eu vou ir frente e clique na linha e vamos seguir em frente e clique aqui e vamos arrastar ou mouse na direção
vertical, que é o acesso azul e vamos digitar sete pés. Responda. Vamos vir aqui três pés e descer três pés. E lá nós criamos nossa porta delineada lá, e eu vou usar a ferramenta de puxar agora, e isso vai escapar para sair dessa seleção, e eu quero empurrar isso todo o caminho para o outro lado da parede, e você pode ver quando ele destaca que ele está tocando outra superfície ou o rosto lá, e Aiken clique esquerdo uma vez, e ele automaticamente limpa isso e nos dá uma agradável abertura clara. Então agora vamos fazer o mesmo por esta parede. Vamos adicionar uma porta neste canto. Esta será uma porta para causar isso e então vamos adicionar algumas janelas aqui. Então vamos em frente e clique em nossa ferramenta de linha novamente e vamos clicar em seu canto e
vamos sair 12 polegadas. Entre e vamos subir sete pés. E para esta porta, não
quero que seja do mesmo tamanho que não quero. Eu não preciso ter 36 polegadas, então eu vou pegar 30 Ensor e vamos derrubar isso e vamos usar a ferramenta de puxar e ainda assim não funcionou. Ok, então agora vamos em frente e adicionar algumas janelas a esta parede, e eu vou fazer a mesma coisa. Use a linha, a ferramenta de linha R para sair da parede e vai sair de um pé novamente. E nós vamos em frente com o mesmo cabeçote de sete pés e nós vamos chegar aqui 30 polegadas. Responda. E vamos descer. Desta vez eu vou descer 60 polegadas e vamos em frente e conectá-los,
e agora ele é usado a ferramenta empurrar puxar e empurrar isso para onde cria essa abertura. Vamos usar a ferramenta de borracha e apagar isso não realmente levantando uma ferramenta para aqueles de vocês que não sabem se ele pode bater no controle. C suas várias maneiras que podemos apagar objetos. Podemos clicar uma vez, e ele vai apenas apagar esse controle Z desfazer, e podemos segurar a esquerda. Clique para baixo e basta mover o mouse ao redor e ele vai começar a selecionar objetos ou linhas. Seja o que for, ele se cruza. E uma vez que você de selecionar, ele apaga todos esses objetos ferramenta tão muito útil se você sabe como usá-lo corretamente. Uma coisa que eu gosto é que você pode apagar objetos em uma única superfície sem apagar coisas além dela. O
que, que, se você fizer a ferramenta de linha ou o selecionável e você selecionar tudo vai apagar tudo o que está naquela superfície e além. Então, apenas algo que você pode querer brincar com as turnês Racer muito
mais útil do que você imagina. Ok, então vamos adicionar mais uma janela para o outro lado. Use a ferramenta de linha. Nós vamos vir aqui 12 polegadas. Analistas subir sete pés agora. Outra bebida rápida que vou mostrar a vocês é que vou criar essa superfície novamente e usar este selecionável. E eu estava acostumado a me mudar, Tool. E eu vou selecionar esse ponto final e arrastar isso, mas eu não quero me mover. Eu quero criar uma cópia, então eu vou apertar alternativo. Eu sinto muito. Vou assumir o controle. A chave de controle nos permitirá fazer uma cópia dessa superfície. Vou arrastá-lo para cá e para ali. Criamos essa superfície abrindo nosso contorno a menos que use a piscina. E agora vamos apagar nosso objeto aqui. Vamos como este objeto aqui e clique, Excluir. E lá temos as aberturas das janelas e as aberturas das portas para o nosso quarto.
4. Passo 3, adicionando detalhes: agora para adicionar alguns detalhes de acabamento ao nosso modelo. Há algumas maneiras diferentes de resolvermos isso. Primeiro, vou te mostrar uma maneira muito simples, fácil e rápida de fazer isso. E vamos começar clicando em nossa ferramenta de retângulo indo para clicar neste canto para o outro canto, e eu vou fazer alguns deslocamentos. Então entre no seu comando de deslocamento aqui e vamos começar com as aberturas das portas e
vamos sair desta borda. Vamos fazer o mesmo por esta porta. Você tem? E vamos em frente e fazer o mesmo com nossas janelas aqui. E se quisermos recriar esse serviço, eu só vou redesenhar a linha para que ela crie outra superfície e vamos em frente e compensar 3.5, Oficial 3 0,5. E lá temos alguns contornos para a nossa guarnição. Vamos na esperança. Apague esses serviços também. Abra as portas, janelas, e agora tudo o que temos de fazer é compensar isto. Vamos 0,75 polegadas e para o nosso sistema de quatro, o que eu vou fazer é clicar aqui e vamos fazer uma polegada e vamos em frente e trazer isso para cima sete e 1/4 polegada. E agora só precisamos fazer uma pequena limpeza usando nossa ferramenta de piscina de empurrar. Então um pouco de, ah, um pouco de trabalho fazendo sua piscina, então eu vou te mostrar uma maneira diferente de fazer isso. Mas novamente, há apenas dezembro diferentes maneiras de fazer a mesma coisa. Então você só quer que Teoh veja seu modelo e veja qual caminho vai funcionar. Melhor para você e o que está acontecendo. Nós criamos isso. Certo, vamos deixar essas linhas. Tudo bem? E uma vez que você tenha feito isso, podemos trabalhar no próximo passo. Basicamente, você só quer limpar seu excesso de linhas que você criou velas indo e fazer estes mesmo estes fora. Está bem, parece bom. Vamos nos livrar dessa. Certo, então aí está. Adicionamos alguma guarnição às nossas janelas e portas e não demoramos muito. Mas há outra maneira de fazer isso onde podemos fazer um estilo de acabamento muito mais elaborado . Então vamos trabalhar nisso a seguir. Tudo bem, então neste método de criação de guarnição em nosso modelo. O que vamos fazer é primeiro criar um perfil para o nosso aparado. Então vamos em frente e vamos começar de novo aqui em qualquer canto. Ou realmente, podemos começar isso em qualquer lugar do nosso modelo, mas eu vou começar aqui só para torná-lo um pouco mais fácil. E vamos digitar 5,5 polegadas entrou e vamos sair 3/4 de uma polegada e criar apenas um retângulo
simples e vamos fazer é apenas criar um pequeno entalhe na guarnição. E vamos em frente e também criar apenas um pequeno entalhe na borda aqui, e vamos em frente e excluir esses dois e é isso. Isso é tudo o que vamos fazer para a nossa viagem. Então o que eu vou fazer agora é clicar duas vezes para destacar tudo que acabamos de criar aqui, e eu vou clicar com o botão direito e transformar isso em um grupo. Agora vamos ativar esse grupo clicando duas vezes, e agora eu quero desenhar uma linha, que é eu vou usar o comando Siga-me para este corte seguir, então isso vai clicar no ponto final e nós vamos basicamente traçar um caminho para esta guarnição seguir em nosso quarto. Então, vou enrolar as portas, dar a volta à base das nossas paredes. Venha aqui. Venha Teoh, o contorno desta porta aqui e conectado ali. E pode ter criado um ano de serviço. Eu não posso dizer no momento esperanças. E uma coisa, Se você nunca ampliar muito, você sempre pode clicar em extensões de zoom ou zoom anteriores para ampliar em todo o seu modelo. OK, então agora o que eu quero fazer é clicar duas vezes ou triplicar para selecionar este
grupo conectado de linhas que criaram meu perfil de corte. E também selecionou todas as linhas que acabei de criar. Mas uma coisa que eu quero fazer é manter a tecla Shift pressionada e de selecionar esse perfil. Então a única coisa selecionada agora é a linha do caminho. Quero que a minha tendência siga. Agora, deixe-me mostrar isso de uma deixe-me mostrar isso de umaforma
mais fácil. Vou clicar aqui. Vamos triplicar nossa sala inteira e transformar isso em um grupo. Eu vou clicar nele e vamos clicar em ocultar e lá podemos ver o caminho que queremos que nossa guarnição percorra e vamos em frente e clique triplo e vamos de selecionar esse perfil. E agora eu quero usar essa ferramenta seguir-me, que há algumas maneiras de eu fazer isso. Eu poderia clicar aqui. , Na verdade, onde está? Bem aqui. Siga-me ou posso ir às ferramentas. Siga-me. De qualquer forma, criará os mesmos resultados. Então o que eu quero fazer é apenas clicar uma vez e selecionar o objeto. E já que eu tenho todo esse caminho já selecionado, ele foi em frente e criou toda aquela guarnição em torno da minha base, portas e janelas. Outra maneira. Podemos fazer isso. Vamos controlar o ódio Z. Vamos tocar na ferramenta Siga-me e podemos ver que está nos pedindo aqui para selecionar o rosto para extrudir . Então este é o rosto ou o perfil que eu quero extrair. Eu vou selecioná-lo uma vez e arrastar meu mouse em uma direção que eu quero ir e para alguns leitores que você ir por aqui. Então nós vamos entrar e ir por aqui e vamos apenas seguir ao longo da linha de nossa base e portas, basicamente o caminho que acabamos de criar para ela. E quando voltarmos para onde começamos, ele fechará isso automaticamente. Ok, lá vamos nós e deixe-me ir em frente e bater um novo alto, nosso último objeto que entregamos, que são nossas paredes. E lá temos nossa guarnição base, então um pouco mais detalhada do que apenas aquele simples, aquele deslocamento simples que criamos pela primeira vez não para o nosso Windows. Podemos usar o mesmo perfil. Eu vou seguir em frente e ritmo o perfil que eu copiei para a minha área de transferência
e vamos em frente e eu preciso clicar em algum lugar aqui e vamos ter certeza que é um grupo e vamos em frente e girar aqueles 180 graus, então é um rosado. Eu posso clicar em qualquer lugar como um ponto base e, em seguida, clicar novamente. E então vamos digitar 180 e agora temos do nosso lado que queremos. E depois vamos para o centro. Ponto aqui realmente não tem que ser o Centro enfraquecer selecionar em qualquer lugar, e agora eu vou clicar duas vezes para ativar esse grupo, e eu vou usar uma ferramenta de retângulo para criar o caminho de viagem para o meu siga-me e isso. Apague essa superfície e vamos clicar triplo em tudo. E então nós temos que selecionar as bordas do perfil e o serviço desse, hum, o perfil bem ali. E vamos para o seguinte me analistas ferramenta como essa superfície e lá. Criámos a nossa viagem à janela e vamos arrastar isto até aqui. E, claro, você pode criar trens diferentes para suas janelas e portas. Só estou mostrando como funciona. Mas você pode, obviamente, criar amore elaborado guarnição e perfis como quiser. Então, tudo bem, então aqui temos. Temos a nossa guarnição base e a nossa guarnição da janela.
5. Step 4 como importar portas e Windows: três D Warehouse tem uma enorme coleção de três modelos D para esboçar. É realmente o melhor lugar para encontrar modelos que você pode colocar rapidamente em seus três
modelos D. Então o que vamos fazer é procurar uma porta de celeiro e vamos encontrar um estilo que
gostamos para este modelo, e eu gosto deste. Então eu vou ir em frente e baixar isso e eu vou apenas esboçar rápido até 2020. Se você tem uma versão mais antiga, você pode clicar em um destes e vamos apenas clicar em download e podemos vê-lo baixando. Aqui. Vamos clicar nele, e o que eu vou fazer é copiar e colar isso no meu modelo atual. Então, primeiro, vamos ter certeza de que é tudo um grupo e aqui vemos que são dois grupos, então eu vou selecionar tudo. Diga a ele para fazer isso em um grupo e vamos bater nele. Copiar. E agora vamos para o nosso modelo e colá-lo e vamos em frente e editar colar e vamos apenas clicar em qualquer lugar em nosso modelo. Agora vamos girar isto onde queremos e girar 90 graus. Vamos em frente e usar o comando mover para colocar isso onde queremos. Ei, vamos em frente e anexá-lo onde ele bate na superfície desta parede e vamos em frente e movê-lo diretamente sobre esta porta. E acho que isso é bom. A única coisa que quero fazer é talvez espelhar isso para que as alças deste lado. Então, para fazer isso, eu tenho a porta destacada, certo? Clique e clique, Virar junto, ler acesso e lá vamos nós. Agora nós viramos. Então, se quiséssemos mover esta porta, poderíamos movê-la naquela direção e parece que eu preciso mover aquela parte de cima um
pouco mais. A nossa pequena pista. Vamos mudar isso. Então só faz sentido se estamos movendo, ok, isso parece bom para mim. Agora vamos encontrar outra porta para inserir aqui para o nosso armário. Então aqui eu encontrei um arquivo que tem vários estilos de portas interiores. Eu acho que eu gosto desta porta aqui, então eu vou ir em frente e baixar este modelo e extrair aquele dele. E aqui eu tenho uma queda aqui e aqui já destacaram Vamos na cópia. E vamos em frente e colar isso em nosso modelo batendo nele colar e é bom e colocá-lo onde queremos, e então ele não se encaixa completamente porque é um tamanho diferente. Vou mostrar-vos uma maneira rápida de resolvermos isso, e isso é usar o comando scale. Escolha o seu uma vez e vamos em frente e selecione este CenterPoint do nosso modelo e deixe-me ir em frente e arrastar isso para que você tipo de ver o que está acontecendo. Então use o comando scale e eu quero agarrar o centro porque ele irá reduzi-la em proporção ao contrário. Se eu pegar o aqui, ele meio que distorce um pouco. Eu não quero distorcer tanto, então vamos em frente e alinhar isso. Dê zoom lá, deslize esse canto corretamente. Lá vamos nós. E uma coisa que mudou com Lumi em 2020 como você pode ver quando selecionamos objeto. Temos esses novos pontos de aderência agora, o que é muito legal, então você pode realmente selecioná-lo e colocá-lo na extensão desse objeto. Então ele meio que lhe dá algumas opções para cada um dos quatro cantos, então torna um pouco mais fácil manobrar alguns objetos. Então recurso muito legal que eles adicionaram para esboçar até 2020 agora, uma coisa que eu vou fazer isso. Vamos apagar este pedacinho da porta para que eu tenha uma
conexão moral aqui e deixe-me escapar e vamos em frente e avançar. Vamos pegar este canto, certifique-se de pegar o canto e queremos conectá-lo a este canto aqui, arrastá-lo para baixo. E agora não estamos nos conectando aqui, então ele vai usar o comando scale. Certifique-se de pegar esse ponto central e alinhá-lo com esta borda aqui e ali. Temos um
ajuste agradável e confortável, mas é óbvio que vai balançar assim, que eu não quero, então vamos em frente e virar. Então, quando este objeto de seleção, clique com o botão
direito, use flip along, vermelho realmente pode ser verde desta vez. No entanto, em verde, acesso estava indo e empurrá-lo em cerca de uma polegada, e lá vamos nós. Agora temos a porta do armário interior. A altura parece certa. Nós não temos que fazer nenhuma escala lá, e esta porta parece correta também. Então, temos as nossas portas. Agora vamos passar para adicionar algumas janelas agora dedo na nossa janela, podemos voltar para o armazém três D e encontrar uma janela para importar, ou podemos criar nossa própria janela. E porque quero ensinar-te a modelar, vou mostrar-te como criar esta janela do zero. Então vamos em frente e primeiro usar a ferramenta de retângulo, e vamos em frente e conectar esses dois pontos que criou superfície. Agora vamos usar um selecionável e vamos clicar duas vezes e vamos clicar com o botão direito e transformar isso em um grupo. Então agora vamos em frente e clicar neste grupo para ativá-lo. Vamos usar o comando offset e vamos deslocar este 1,5 polegadas e vamos em frente e usar a ferramenta de puxar empurrar. Vamos empurrar isso em duas polegadas e vamos dar a volta na parte de trás e vamos puxar isso para fora quatro polegadas e lá temos uma janela. Agora não temos explosão, então vou te mostrar como adicionar um copo a isso e a isso. Vá para a sua ferramenta de balde de tinta. Ele vai materiais e é clique aqui e nós vamos para vidro e espelhos e ele
vai clicar neste aqui mesmo. Vidro translúcido cinza. E vamos aplicar isso em nossa janela e vamos em frente e apertar Escape e deixe-me ir frente e empurrar isso em um centímetro. Esperança que este clique e arraste. Vamos movê-lo um centímetro para dentro da parede e lá vamos nós. Temos uma janela clara que pode ser uma janela fixa ou possivelmente um caso na janela. Mas o que eu quero fazer é adicionar um pouco mais de detalhes a isso. Então, vamos clicar com o botão direito e eu vou clicar. Faça componentes. Vamos em frente e vamos em frente e chamar isso de nossa janela. E agora vamos arrastar e copiar para aqui. Então eu vou usar o comando de movimento. Vamos pegar um controle de pontos de controle para fazer uma cópia. Arraste-o para cá e para ali. Temos a nossa janela. Agora. Uma coisa que quero fazer é adicionar algumas divisões nesta janela. Então vamos em frente e clique duas vezes, e eu vou ir em frente e desenhar uma linha abaixo do centro e vamos criar algumas ou divisões direito através do meio lá e deveria ter criado que lá vai outro ponto e o ponto aqui. Agora que é usar o comando offset. E nós vamos selecionar aquele serviço lá, e nós vamos para 0,5 polegadas. Responda agora. Outro truque que vou mostrar aqui é quando você passar para a próxima superfície e
ainda estivermos no comando de deslocamento. Se clicarmos duas vezes automaticamente, Desativado diz que o desloca para a dimensão anterior que você inseriu. Então eu poderia apenas clicar duas vezes em cada um desses. E vai compensar sem que eu tenha que bater em meia polegada toda vez. Então agora vamos usar o comando apagar e é apagar algumas dessas linhas em excesso. E agora vou apagar este serviço porque já temos um copo atrás dele. Sim, vou clicar duas vezes. Vamos transformar isto num grupo. Então nós temos um grupo dentro de um grupo e vamos estender isso de volta para onde ele vai através do nosso vidro. Vamos ver se conseguimos isso. Vamos lá. Na verdade, vamos apenas três polegadas e lá podemos ver onde ele está passando por uma explosão. Não precisamos disso para ir muito. Vamos entrar e empurrá-lo um pouco além do vidro. E vamos empurrar isto aqui. Então, mal está cortando o vidro e vamos escapar. E porque estávamos trabalhando em um componente, o que quer que fizéssemos a esta janela, ele fez a esta. Então recurso muito útil é fazer componentes quando você tem mais de um dos mesmos tipos de objetos. Certo, então lá vamos nós. Temos nossas janelas e portas em nosso modelo.
6. Aplicando materiais: agora através do armazém não é o único lugar que você pode encontrar texturas. Você realmente os confinou por toda a Internet. Um site é esboçar Texture Club Sketch up Texture Club é um site que tem centenas de texturas que você pode baixar gratuitamente. A única coisa que você precisa fazer é criar um usuário, e há uma opção para comprar algumas texturas de maior resolução. Mas mesmo aqueles que são de graça realmente são de boa qualidade, e eles têm uma boa variedade de texturas. Então essa é outra opção de um site que você pode acessar para encontrar as texturas que você precisa, e mais uma opção que você pode fazer é também ir diretamente para uma pesquisa do Google. E eu geralmente gosto de procurar uma textura perfeita para o que quer que seja que eu estou procurando, seja uma textura de estuque, uma textura de pedra, eu gosto de digitar sem costura e ver o que aparece, e você simplesmente clica nele e você pode clicar com o botão direito do mouse e baixá-los para sua biblioteca para usar em seu modelo de programação. Então essa é outra maneira que você confinou apenas centenas e não milhares de texturas para usar em seu modelo, então eu geralmente apenas novamente. Eu tentei adicionar a textura da palavra para qualquer material que eu estou procurando e às vezes sem costura para ver se eu posso encontrar algo que não vai parecer um padrão repetitivo. Então, algumas dicas sobre como encontrar materiais para o seu esboço de modelos. Agora, depois de ter baixado uma textura que deseja aplicar ao seu modelo para trazer essa textura, você precisa criar uma textura personalizada. Então o que eu quero fazer é começar com uma cor. Só que a cor aleatória não importa. E vamos fazer um que realmente notamos em nosso modelo. Então, uau, lá vamos nós paredes cor-de-rosa. Então eu vou bater, editar e vamos para a nossa pasta aqui, Noivas para arquivo de Imagem Material. E eu vou para a minha biblioteca pessoal de material que eu baixei e vamos para Wallcoverings. E aqui eu tenho uma imagem de material de estuque que baixou e vamos em frente e clique em abrir, e lá ele aplicou automaticamente isso às minhas paredes maneira tão rápida e fácil de criar uma textura
personalizada. Agora eu também posso modificar que eu posso mudar a escala. Se eu quisesse Teoh mudar a cor e uma coisa que eu gosto de fazer é redefinir cor, e nós podemos tipo de eu acho que é tipo de usar essa cor original que eu trouxe pela primeira vez . Mas aqui podemos modificar exatamente como queremos e exatamente o tom de cor que queremos para o nosso modelo. Então, não é ruim. E a próxima coisa que quero fazer é adicionar um material branco à minha guarnição. Então eu vou ir em frente e apenas clicar em um branco aqui e ele vai fazer
isso um material personalizado, e nós vamos chamá-lo de guarnição branca, ok, e eu vou apenas aplicá-lo à minha guarnição e vamos aplicar a nossas janelas também. E vamos entrar e ver o que temos aqui nesta porta. E para fazer isso, basta clicar na ferramenta conta-gotas e clicar aqui e aqui. Você vê, ele é definido como padrão mais tarde. Agora, uma coisa que eu quero que Teoh recomende que você faça em seu modelo para que você não tenha camadas que estão no padrão. Você quer ter certeza para fins de renderização que tudo tem um material aplicado a ele . Então o que eu vou fazer é voltar para a minha camada padrão,
minha guarnição branca que eu criei em Vamos editá-la e vamos torná-la realmente destacada. Então lá podemos ver facilmente. O que tem aquele material de acabamento branco aplicado a ele e o que não faz. Então vamos tentar e clicar em nossa porta, e agora nós temos que aplicar aquele material branco guarnição e vamos em frente e iluminá-lo novamente. E lá vamos nós. Agora vamos também mudar o material desta parede aqui. E para fazer isso, vou usar a minha ferramenta que deixei cair, e vou selecionar esta textura de madeira. E então vamos em frente e ativar esse grupo e selecionar a superfície, bater o material e clicar lá. E agora isso é que nós aplicamos que iria textura para esta parede também. Ok, então está bem.
7. Passo 6 Importando mobiliário e decoração: Agora, antes de adicionarmos nosso teto a este modelo, eu quero adicionar alguns móveis para fazer isso. Vamos para o armazém três D em três Depósito D. Queremos fazer buscas por coisas como uma cama queen size. Agora uma dica para procurar alguns objetos realmente de alta qualidade em três, onde house é ajustar o tamanho do seu arquivo. Aqui, podemos aumentar o tamanho sujo para um mínimo de três ou quatro megabytes. Isso permitirá que você elimine a moral que apenas são um pouco simples demais. E o problema de inserir algo que é muito simples é que ele faz seu modelo parecer irrealista. Agora, o problema de inserir algo muito grande é que ele pode realmente pesar seu arquivo. Portanto, tenha cuidado ao selecionar objetos que são muito complexos ou muito grandes e objetos que são muito pequenos. Você quer encontrar algo no meio que ficará bem no seu modelo. Então vamos tentar este. Vamos ver como este funciona, e eu vou inseri-lo diretamente no nosso modelo, e lá você pode ver quanto tempo está demorando. Há o tamanho do polígono, e é um arquivo de 23 megabytes. Mas tem um pouco de bom, bom detalhe nele. E uma vez que ele é colocado em nosso modelo, podemos ir em frente e movê-lo para o local de desejo que queremos. E vamos mais aqui. Vamos usar as estradas uma ferramenta para girá-lo e vamos em frente e movê-lo contra esta parede. E há como ele atinge a face do grupo e nós para centralizar esta parede. Aqui está outro truque que eu vou te mostrar, está aqui. Nós selecionamos o centro, e eu posso usar as teclas de seta para bloquear o acesso ao movimento ao longo de um certo acesso. Então aqui estou eu alinhando com esse ponto médio, e ali estão colocados exatamente no centro daquela parede. Então continue indo para o armazém 3 D e achando mais alguns modelos para colocar em nosso quarto aqui . E quando você terminar, vamos voltar ao curso e seguir em frente para criar nosso teto. Agora, este é um caminho rápido de mim selecionando objetos para importar para este modelo. E, claro, você pode selecionar seus próprios modelos com base em seu estilo, suas preferências e também, se você estiver criando seu próprio quarto, selecione fotos e peças de móveis que você deseja ver nessa sala. E quando acabares, salta para a próxima lição, sabes?
8. Passo 7 no teto e vigas: Ok, então agora que temos o nosso quarto mobiliado, como você pode ver eu fiz aqui e só para dar uma pequena idéia, eu adicionei algumas bancas de noite, algumas fotos, algumas persianas nas janelas. Aqui está um pequeno espelho e apenas as fotos de apoio, algumas prateleiras uma mesa com uma cadeira e um laptop. Então, basicamente, você pode decorar o quarto como quiser. Mas essas são coisas que realmente fazem o quarto ganhar vida. Mas agora vamos trabalhar no teto. Então, para o teto, o que eu quero fazer é criar um teto abobadado. Então, primeiro, vamos abrir o nosso grupo para as paredes, e eu vou criar um passo no telhado a 12 e vamos subir 6 polegadas e vamos
ter certeza de que estamos naquele acesso azul. Então nós vamos para seis polegadas e vamos estender isso e nós vamos fazer o mesmo sobre isso e nós vamos ir 12 e seis, e ele vai conectar esses e vai conectar isso aqui e vamos ir em frente e fazer um pouco de limpeza com a ferramenta Borracha. E vamos em frente e excluir essa linha e eu vou ir em frente e copiar usando a ferramenta de
movimento. Vou pegar este ponto final, vou bater no controle e vamos em frente e mover isso todo o caminho até aqui e agora podemos realmente excluir essa linha ups. Vamos excluir isso e vamos excluir essa linha também. E lá nós meio que temos nosso arremesso se juntando. Mas uma coisa que eu também quero fazer é adicionar algumas vigas a esta sala. Então eu vou traçar uma linha aqui e vamos descer seis polegadas e seis polegadas. Aqui, vamos nos conectar. Vamos ligar isto aqui e fazer a mesma coisa aqui. Vamos descer 15 centímetros. Vamos ligar isso. E acho que estamos bem. Agora é clique duplo, clique duplo e vamos clicar com o botão direito e fazer isso em um grupo. Então, agora eu vou clicar duas vezes para abrir esse grupo e vamos estender isso por seis polegadas e vamos estender isso sem seis polegadas e vamos clicar com o botão direito. Vamos transformar isso em um componente, e vamos chamar isso de nosso feijão abobadado, e agora vou usar a ferramenta de movimento e agarrar isso do outro lado da sala. E agora vou usar o comando da barra invertida e vocês podem ver o que estou fazendo aqui. E eu vou dizer três, então eu quero dividir por três esperanças. Tente isso mais tempo. Então o que eu quero fazer é fazer algum espaçamento igual. Então vamos pegar isso. Certifique-se de agarrá-lo no lugar certo. Estamos chegando até o fim, e estou dizendo para dividir isso por três. E lá vamos nós. Agora temos alguns feixes uniformemente espaçados em nosso quarto, e nós somos isso. Você está perdendo um serviço lá, então eu só vou traçar uma linha. E lá nós fizemos isso. Agora vamos aplicar uma textura de madeira às nossas vigas. Então, para fazer isso, eu vou primeiro abrir nosso grupo e vamos começar com uma cor normal, e isso vai criar um novo material. E, na verdade, vou para Teoh. Vamos escolher alguma coisa. Já está na categoria marrom. Vamos em frente e criar material, e eu ia apenas fazer isso um pouco de marrom e vamos para materiais faria e Esta é apenas uma biblioteca que eu criei por conta própria. Então estas são apenas coisas que eu baixei de vez em quando alguém da Internet em algum lugar do Sketch of Texture Club. Então vamos tentar estatextura de madeira escura e
fina, textura de madeira escura e
fina, sem costura Tennessee Open e vamos em frente e aplicá-la ao nosso ser. E a única coisa que eu preciso para mudar a direção do grão de madeira. Então vamos para a posição e vamos apenas girar que para que ele vá junto estão sendo linha. E eu poderia manter o controle pressionado para fazê-lo girar um pouco mawr livremente, e vamos na posição que sobre o seu e vamos aplicá-lo para o outro lado. E novamente, eu tenho que girar este ser ser textura. Então, se é se você sentir que ele está estalando, que apenas tinha esse controle e isso meio que lhe dá mais de um movimento fluido e vamos
em frente e apenas aplicá-lo ao resto das áreas visíveis estão sendo e estava indo bater no dedo do pé, o balde de de tinta pode aplicá-lo lá, e vamos ir em frente e certificar-se de que obtê-lo direito nesta parte traseira também. E isso parece correto. experimentou este. Isso parece correto também. Ok, então parece bom. E perdemos um pequeno ponto aqui. Mesmo que não seja visível, iremos em frente e nos candidataremos. Alguns não iriam 02 está bem, então mais uma coisa. Vamos colocar uma viga no centro. Então, para fazer isso, vamos começar com eles. Já que estamos fazendo um pénis de seis polegadas, vai seis e vamos ir 12 polegadas para baixo e este vai seis e vai fechá-lo. Vamos em frente e transformar isso em um grupo e vamos em frente e vamos em frente e extremo ou usar o empurrão. Puxe todo o caminho até o fim bem, companhia e lá. E vamos para o centro disto bem ali. E agora vamos aplicar um material de madeira a ele e vamos começar com este, uh, material, o mesmo que aplicamos aqui. Nós só precisamos girá-lo corretamente, ir para a posição da textura, e nós vamos rooty Sim, vamos ter certeza de obter o grão de madeira na direção certa e vamos e aplicá-lo nas outras superfícies e lá nós Vá. Agora poderíamos baixar isso um pouco mais baixo se quiséssemos Teoh. Eu não quero ir muito baixo com ele, e isso pode até ser muito baixo. Então vamos fazer isso. Vamos avançar e empurrar isto para trás de, uh, vamos tentar dois centímetros. Vamos para mais. Não precisa ser tão grande. Ok? Tudo bem. Então agora eu realmente preciso do meu teto algum querendo O que eu vou fazer é clicar na minha parede e vamos em frente e escolher um ponto em nossa ferramenta de retângulo e nós vamos até lá, não
é? Vamos tentar de novo. E se ele não está fazendo isso direito, nós podemos apenas selecionar qualquer ponto lá e apenas uma espécie de pedaço juntos. E tudo veio junto muito bom. Ok, então a razão pela qual eu fiz isso como uma das últimas coisas é porque isso torna a visualização nosso modelo um pouco mais difícil. Mas vou mostrar-lhe como configurar algumas visualizações em um minuto. Mas antes de fazermos isso, vamos adicionar algumas luzes de lata ao nosso teto
9. Passo 8 Lighitng: para não criar nossas luzes de lata. Onde eu vou fazer é primeiro encontrar um ponto central e eu vou apenas desenhar uma linha de pontos. Um ponto aqui e vamos usar a ferramenta círculo. Selecione esse centro. E como podem ver, é paralelo com essa superfície. Então vamos em frente e vamos dar dois centímetros e vamos em frente e apagar isso e eu vou ir em frente e clicar duas vezes aqui e vamos em frente e abrir isso. Transformamos isso em um grupo. Eu vou ir e compensar isso. Eu vou apenas ir Khalfan polegada. E agora vamos em frente e ver isso do outro lado, e eu vou conseguir. Use a ferramenta de puxar apenas para sair apenas 1/4 de polegada, e aqui vamos apenas 0,1 polegada apenas para tirá-lo da superfície. E vamos em frente e aplicar material a ele, e vamos começar com uma cor aqui. Vamos com este amarelo e eu vou dar um nome a ele. Vamos chamá-lo de luz, Sim, basta rever assim e aplicá-lo ao centro e vamos dar-lhe uma
guarnição escura em torno dele, então vamos apenas ir em frente e aplicar isso ao redor. E lá vamos nós e eu vou ir em frente e transformar isso em um componente. Vamos chamar-lhe a nossa luz. E agora vamos em frente e aplicar isso ao centro dessas outras áreas. E 11 coisa que eu poderia fazer é, hum, eu posso ir para a esquina aqui. Vamos ver se me deixas agarrá-lo. Na verdade, vamos apenas desenhar uma linha para encontrar o centro de cada um desses, e eu vou arrastar. Então OK é clicado que vamos caranguejo aqui. E se passarmos sobre a borda do círculo, ele deve me dar o ponto central e lá vai. Isso me dá o centro do círculo e vamos bater o controle para fazer uma cópia e vai
encaixar no centro e vamos repetir isso, e nós apenas fizemos algumas cópias lá e vamos ver se podemos fazer o mesmo aqui. Agora. O problema aqui é que ele pode não girá-lo. Vamos tentar. Vamos pegá-lo. E era disso que eu tinha medo. Ele não gira corretamente, então vamos ver se conseguimos obter tão rosado para estar no ângulo certo. Vá em frente e venha aqui e vejamos se ele permite o seu e parece um pouco diferente. Então o que eu vou fazer é ir em frente e recriar isso para esta porção e só levou um segundo. Então vamos lá duas polegadas e foi compensado são realmente este vazamento para deixar essas linhas. E nós vamos fazer isso em um grupo, tornando-o em um componente bem e sair um quarto de polegada 0,1. Eu vou voar isso, ver o buraco, e então vamos encontrar a nossa cor de luz de lata. Lá vamos nós. E agora eu posso apenas copiar aqui, e deve estar certo, as mesmas posições e lá vamos nós.
10. Cenários de etapa 9: para começar a configurar nossos pontos de vista. Vamos primeiro entrar no nosso modelo aqui. E como você pode ver, nós realmente não podemos ver muito do nosso modelo. É uma vez que é um espaço pequeno e fechado. Não
podemos ter uma boa visão de tudo o que está acontecendo ou você continua correndo dentro e fora das
paredes como eu estou fazendo agora,
então vamos ver como podemos consertar isso. Não
podemos ter uma boa visão de tudo o que está acontecendo ou você continua correndo dentro e fora das paredes como eu estou fazendo agora, Então eu criei uma pequena visão rápida aqui. Mas agora vamos modificar nossa câmera. Então vamos em frente e clique na câmera, e a primeira coisa que eu quero fazer é mudar meu campo de visão. Então agora você pode ver que há um cenário bem aqui para sentir você. Posso digitar um incremento aqui. Digamos que se eu atingir um 45 graus ou vamos tentar um 70 e ele apenas começa a nos dar uma
perspectiva diferente de onde estamos revisando nossa câmera, mover isso para fora da tela para realmente querer fechá-lo e vamos diminuir o zoom. Agora, uma coisa, em vez de ampliar ou rolar para frente e para trás, quer que você clique com o botão direito, e como eu estou na minha função de câmera, eu vou clicar em andar, e isso me permite voltar . E geralmente eles não devem me deixar passar por paredes que normalmente deveriam. Ele vai parar quando eu bater em uma parede, e eu acho que as cortinas ar bagunçando um pouco. Mas normalmente ele vai parar bem ali quando bater em uma parede. Essa não é uma visão ruim. O ângulo de perspectiva ruim agora vai para a direita? Clique e clique. Olhe em volta e eu posso ter uma perspectiva mais vertical aqui,
e isso não é tão ruim da sua parte. vertical aqui, E vamos ver se podemos apenas uma câmera um pouco mais. E outra coisa que podemos fazer é ir a câmera para duas perspectivas de ponto, e isso tornará todas as nossas verticais retas. Então deixe-me ir em frente e atualizar esta visão aqui e agora. Vamos criar outra cena e vamos ampliar a mesa do computador aqui e vamos fazer sobre uma vista. Então por aí, você sabe, nós vamos ir em frente e clicar, adicionar, e vamos ir em frente e renomear a cena sua tabela e vamos continuar com em outra cena. Nós só vamos dar uma olhada na câmera em torno do paradeiro. Pode haver e tipo de sotaque lá destacar que iria parede que fizemos aquele sotaque parede um em que. E vamos renomear essa bola de sotaque e vamos usar nossa câmera e olhar ao redor. Sim, vamos subir um pouco mais alto. Então nós meio que dar uma olhada no ventilador de teto e nosso teto abobadado. Ele vai adicionar isso e vamos renomeá-lo teto e vamos fazer mais um. Nós meio que viemos por aqui demais. Vamos voltar à nossa vista. Sim, vamos em frente e mover nossa câmera e terminamos logo ali. Deixe-me ir em frente e deixá-lo salvar e está indo para a direita. Clique em outra cena e nós vamos renomear isso, hum, apenas nossa cena final. E lá vamos nós. Então o que podemos fazer com essas visualizações agora é que podemos realmente exportar uma imagem de dois D disso , ou podemos realmente criar uma animação. Então vamos passar a criar um vídeo de animação para esta sala.
11. Sequência de animação de Ste10: Agora, antes de configurar a animação de vídeo para este modelo, vamos em frente e verificar nossas configurações. Então vamos ver as configurações de animação, e aqui temos uma transição de cena. Então isso basicamente significa a quantidade de tempo que a câmera passa em cada cena. Então, de ir a essas cenas e a próxima coisa, levaria dois segundos. Então isso é muito rápido. Então, vou abrandar isso também. Vamos realmente ir para, digamos, hum, é duplamente. Vamos para 55 segundos e visto Delay é quando ele vai de uma cena para outra, ele vai realmente pausar sua cena e, em seguida, passar para a próxima coisa. Eu não quero fazer isso. Eu queria ser um movimento fluido, então eu vou deixar isso em zero, e vamos em frente e fechar isso e vamos para o arquivo Exportar a animação. E ainda há mais algumas opções que podemos fazer clicando aqui. Então são opções de clique, e aqui podemos mudar a resolução para 7 24 80 ou uma resolução personalizada, e eu vou descer para 7 20 porque eu quero que isso seja renderizado muito rapidamente e aqui nós podemos mudar os quadros por segundo, e agora é que definido para as idades máximas 30 e nós não queremos que Luke para a cena
inicial quando está feito e tudo o resto está OK, então eu vou ir em frente e clicar,
OK, OK, e na verdade, há mais uma coisa que eu quero fazer antes de eu realmente exportar isso e vamos cancelar isso. Eu quero mudar o estilo porque agora nós temos muitos desses pontos finais sendo vistos . Então eu não quero que isso apareça. Então vamos para a bandeja e vamos mostrar ao Trey. Lá está ele. E vamos para nossos estilos e vamos nos livrar dos perfis e vamos nos livrar de nossos endpoints e vamos em frente e bater cena de atualização. E, na verdade, talvez
eu tenha que fazer isso para cada um. Então outra maneira que eu posso fazer isso é, vamos mostrar o comércio e deixe-me voltar ao estilo que temos aqui e vamos em frente e ver se podemos criar isso como um novo estilo. Estamos basicamente criando um novo estilo visual aqui chamado arquitetura projetada do sul para e ,
na verdade, eu quero algumas bordas. Eu só não quero que eles sejam desse tamanho. Então vamos reduzi-lo para um, ok, muito melhor. E vamos para esta atualização nosso estilo e vamos para a próxima cena e aqui podemos ver o estilo mudado. Mas eu quero selecionar outro estilo. Então nós vamos para esse estilo de arquitetura, também. Vamos ver se muda. Lá vai ele. E isso atualiza a cena. Vamos para este, e nós vamos selecionar este outro estilo e ele está indo para a cena e basicamente repetir isso para todos os que acabamos de fazer e ir para a cena final. E há mais uma coisa que podemos fazer é bem que não falamos, e que é definir o nosso filho. Então vamos e vamos para as sombras e vamos habilitar o sol e vamos ver se conseguimos fazer
o sol sair de uma das janelas e pode ou não funcionar. Vamos ver se conseguimos. Veja o ângulo certo. Sim, parece que mal está a passar por ali. Vamos ver se conseguimos um ângulo onde possa funcionar, e pode não funcionar muito bem, porque tenho aquelas persianas sobre as janelas. Lá vai, na verdade. OK, vamos ver se conseguimos uma vista onde podemos ver. Isso foi muito bonito, Riggio. Vamos iluminar um pouco. Certo, isso é legal. Então vamos em frente e atualizar essa cena. Ok, então agora que montamos nossas cenas em nossos ângulos de sol em nosso estilo, vamos em frente e criar uma animação, e eu vou em frente e ir para a animação de exportação de arquivos, e vamos verificar nossas opções mais uma vez. Tudo bem, nós temos 30 quadros, 720 p. Vamos em frente e clique, OK, e vamos em frente e exportar. E aqui ele lhe daria um tempo estimado e começaria a contagem regressiva dos quadros que você está renderizando. Então, há indo para 602 quadros, então vamos verificar de volta quando isso for feito. Então, agora que nosso vídeo está pronto, vamos dar uma olhada em como ele saiu. E como você pode ver, o sol está se movendo porque eu estou mudando a posição do sol em cada cena. Agora isso para mim ainda está se movendo um pouco rápido. Então, para fazer isso, eu voltava para as configurações de animação e alterava a quantidade de tempo em cada transição de
cena. Acredito que foram quatro segundos. Então, para ajustar que eu precisaria mudá-lo para uma quantidade diferente, Então eu iria apenas para ver as configurações de animação, e aqui eu iria apenas aumentar essa quantidade para que ele iria se mover um pouco mais lento entre as cenas e apenas ter um Mais suave, um, movimento
fluido. E também, eu posso mudar a taxa de quadros. O Teoh. Apenas faça um pouco mawr. Um, apenas um geral mais suave. Então você realmente percebe a diferença quando aumenta coisas assim? Mas acho que ainda é um vídeo muito bonito. Então agora vamos passar para realmente salvar apenas imagens estáticas individuais de nossas cenas
12. Imagens de marcação de data de início: tem que salvar uma imagem individual ou um J peg de são vistos aqui. Tudo o que temos que fazer é ir para a exportação de arquivos para o gráfico D. E aqui podemos indicar o tipo de dois arquivos D e podemos fazer um J peg, um pdf, E, P, S, P e G cair. E podemos até exportar em D w G ou D XF formatos. Então vamos em frente e colocar no Jay Peg. E outra coisa importante que quero compartilhar é ir para as opções aqui. E queremos aumentar significativamente o tamanho da imagem para que você obtenha uma
imagem de alta qualidade . Se você deixar por defeito, suas vidas vão parecer um pouco embaçadas ou apenas muito pouca qualidade. Então vamos definir isso para 4000. E, na verdade, vamos definir este também. 3000. Trazendo isso em um 5000 tão pouco. E vamos em frente e clique, OK, e vamos apenas dizer que em nossa área de trabalho, e isso é bom é dizer exportação e não está fazendo um pouco de pensamento e vamos em frente e verificar nossa imagem em um segundo, então isso vai minimizar isso. E acho que é uma imagem antiga. Vamos a isso. Aqui está. E lá temos nossa imagem salva. Muito bom, muito limpo, imagem
muito nítida. Então, e você poderia até vir aqui se você quisesse Teoh e fazer um pouco mais de edição. Este é apenas o editor do Windows. Eu tenho certeza que você poderia fazer mawr através de loja de fotos ou outro meio, hum, mas definitivamente uma imagem de muito boa qualidade apenas do esboço para cima. E o que posso fazer também é voltar a esboçar. E também podemos jogar com diferentes estilos de modelo e sob sua categoria de estilos aqui. Então, basicamente, nós podemos apenas, hum, passar pelos estilos variados, e você poderia apenas brincar com isso e ver que tipo de estilo você pode querer apresentar seu , uh, seu modelo em. Há apenas muitos deles, e você também pode editá-los, indo para a categoria de edição aqui ou guia, e aqui dá-lhe apenas muitas opções que você pode adicionar à sua imagem. Então seu estilo, então cada um deles é um pouco diferente e você pode explorá-los. Quero dizer, há realmente,
há muitos deles, então basta passar e ver o que você pode querer usar. Agora, outra maneira que você pode ver seu modelo é através de seções, e aqui eu tenho o tempo de seções bem aqui. Então vamos dizer que se você quiser ver esta parede apenas em mais de
formato arquitetônico , então vamos em frente e clique nesta seção dor e eu posso selecionar a parede que eu quero ser perpendicular a minha seção, e nós vamos chamar isso de nossa seção de parede de sotaque e assim como Ok, o que eu quero fazer é pegar essa seção e usar a ferramenta de movimento para mover isso para
que eu possa ver a cama e vamos ver antes que possamos nos mover. Vamos para lá. Na verdade, sim, vamos parar ali e vamos ver o que isso parece quando entrarmos nesta vista aqui e eu quero desligar a seção real porque coloca como um pouco de um sentimento ela , e nós não queremos isso para que possamos realmente ver o shopping de uma maneira como esta, ou, se você quiser algo realmente em linha reta que nós podemos realmente usar como um desenho em escala. Eu posso ir para a visão de projeção paralela, e o que eu quero fazer é eu quero alinhar minha visão para aquela parede traseira. Então agora eu estou completamente em frente com essa visão. Então lá eu tenho apenas este realmente direto na vista, não obter anúncio, e eu poderia acrescentar que nós poderíamos bater. Poderíamos renomear isso ou elevação da parede de sotaque, e podemos ir em frente e fazer isso para cada um deles. Então, para desativar isso, basta clicar ali e vamos em frente e criar outra seção e vamos clicar aqui e vamos chamar isso de nossa elevação de mesa, e vamos em frente e usar um comando de movimento para chegar onde quisermos. E eu vou deixá-lo lá, e nós queremos nos livrar disso bem ali. É só um tipo de sentimento no corte, e eu não quero fazer isso. Então vamos deixar isso de fora. Vamos desligar essa seção para não vermos esse filtro, e então eu vou destacar essa parede e fazer minha visão perpendicular a isso. Então, uma linha. Minha visão com isso, e acredito que ainda estou naquela visão de projeção paralela. E lá vamos nós. Nós temos uma visão muito direta lá, e eu poderia ir em frente no anúncio, criar cena e vai renomear isso e vamos chamar isso de elevação de mesa de licença e assim por diante e assim por diante. Poderíamos ir e fazer isso a cada uma dessas paredes aqui para criar aquela seção que podemos usar. E isso é algo que realmente importamos para layout e usamos como uma arquitetura desenhada . Então, aí está. Construímos esse modelo completamente no esboço. Espero que tenha gostado, e vou fazer uma última coisa como palestra bônus. Vou mostrar a vocês como podemos agora levar esse modelo em um software como, sombrio e criar uma renderização incrível. Isso é foto realista. Então vamos querer a próxima palestra agora
13. Esboço de passo 2: Ok, então vamos em frente e abrir a porta. Sombrio no 10. Ok, então vamos começar com apenas um padrão visto em Neon azul. Então eu vou para New e nós usamos este ambiente de força para realmente vamos tentar este ambiente
tropical. Vamos fazer isso. E colocaremos nosso modelo naquele ambiente tropical. Ok, vamos colocar nosso modelo em qualquer lugar nesta cena. E eu não estou muito preocupado com o exterior apenas para as áreas que vamos estar olhando pela janela e o que vai levantá-lo um pouco acima do solo. Só não temos grama chegando e vamos ampliar a nossa cena. E lá temos o nosso lindo quarto. Então agora só precisamos aplicar alguns materiais e alguns efeitos na cena. Então, primeiro, vamos adicionar alguns efeitos de iluminação. Então vamos até aqui para as luzes e vamos para o lugar e vamos em frente e selecionar. Alguns podem luzes e vamos em frente e jogar alguns na área de onde as luzes podem realmente são? E eu vou em frente e vamos em frente e mover isso para a camada correta. Eu vou mover essas duas camadas para e eu acho que já está dando algo nome de camada. Como este é um arquivo, esse é um arquivo de modelo. Ok, então vamos dar um pouco de cor laranja ou amarelada, mas não muito ruim. Então isso não é tão ruim lá. Tudo bem. E eu vou continuar e copiar isso. Selecione-o, certifique-se de que Mover, comando e mantenha pressionada a tecla Ault para fazer uma cópia. Ia copiar aquilo ali, e vai continuar a percorrer o resto do nosso modelo. Você estava planejando que isso pode ser efeito de luz. OK, então agora vamos para os materiais e queremos selecionar o material de luz real, e vamos torná-lo um objeto missivo. E eu vou passar aqui para as configurações e vamos adicionar um pouco de submissão a ele . Não tenho certeza se é assim que você diz que sente falta de iveness Ok, vamos, uh, parece sobre e isso foi sobre o certo. Eu diria que sim, talvez só a cor um pouco mais. Ok, isso vai funcionar por enquanto. E vamos também luzes ASM para nossas lâmpadas aqui e para nossos Shays aqui podemos fazer algumas coisas. Podemos torná-lo um pouco transparente. E nós vamos bem aqui, na verdade bem aqui para a transparência. Clique neste ícone de transparência aqui e apenas torná-lo um pouco transparente. Não muito. E vamos em frente e adicionar um pouco. Nós vamos Teoh realmente voltar e mudar isso. Eu só quero fazer isso. Ele sente falta também, e vamos em frente e fazer isso, uh, dar um pouco de cor. Lá vamos nós. Apenas dê-lhe uma sensação mais quente,
mesmo que você mal veja isso. Mas vamos continuar avançando aqui, e isso faz a mesma coisa com esses dois. Então vamos aplicar alguns efeitos a isso. Será que alguém que você está indo para selecioná-lo e nós vamos usar o padrão. Parece bem aqui. Aqui podemos criar um mapa a partir dele, e lá você vê o que ele faz. É meio que muda isso, e é um pouco brilhante demais, e nós só queríamos ser reflexivos, mas não muito. E também mudamos as quantidades de alívio ou aquela colisão, então novamente não queremos que seja muito exagerado lá, e também podemos adicionar um pouco de intemperismo a ele. E aqui estamos agora na categoria de intemperismo da madeira e você vê o quanto você pode realmente fazer com que o clima seja. Nós só queríamos ter um pouco de tempo, e lá vamos nós parece muito bom. Então, neste ponto, o que queremos fazer é continuar aplicando diferentes efeitos materiais a todos os materiais em nosso modelo. Então este é um processo muito repetitivo, e você pode basicamente ver o que eu estou fazendo aqui muito rápido, basicamente apenas adicionando um pouco de reflexão, um pouco de brilho e um pouco de intemperismo para cada objeto. Então vá em frente e vá em todo o seu modelo e aplique um pouco dessas propriedades a cada material.
14. Renderização de passo 13 com Lumion: Agora vamos mudar as luzes um pouco. Eu estou indo para ir. Teoh, a minha vida está aqui. Eu estou indo. Teoh, clique aqui e mantenha o controle para selecionar todas essas luzes. Deixe-me fazer isso de novo, e eu vou reduzir o brilho só um pouco. E eu vou adicionar um tipo diferente de luz. Então vá para a colocação e vamos para Omni Light e vamos para um enchimento de luz para
não queremos aquela sombra naquele telhado ali. Então eu vou e apenas clique aqui e tipo de preencher algumas dessas áreas aqui e vamos ver se isso é suficiente e isso pode funcionar. Eu posso reduzi-los para que eles não sejam tão brilhantes. Vamos em frente e talvez mudamos um pouco da queda e você apenas mantê-lo bem ali. Vamos tentar isso. Ok, então parece bom. Então agora vamos entrar em nossa janela de renderização de fotos aqui e vamos ver de que outra forma podemos modificar essa cena. Ok, então desde o início, existem algumas configurações padrão para nossas cenas aqui, que eu realmente não quero mostrá-lo assim. É só
um um pouco laranja demais para mim. Então eu vou ir em frente e excluir essas predefinições aqui, e nós vamos criar nosso próprio estilo e procurar nosso modelo. Então, primeiro, vamos em frente e escolher uma vista e vamos em frente e tentar daqui e aqui temos uma coisa
semelhante que temos um cronograma onde podemos mudar a distância focal de nossa visão. Então isso não é tão ruim lá. Então vamos começar por aqui, e vai ficar um pouco mais perto agora. Vamos em frente e basta clicar no ícone da câmera para tirar a foto da cena. Ok, então vamos adicionar alguns efeitos. Vá em frente e clique em F X aqui e vamos adicionar o sol, uh ponto raise. Podemos tentar a luz solar volumétrica e vamos continuar. Vamos para o céu e as nuvens e vamos continuar. O que mais queremos? Vamos lá. Teoh são objetos. Essa é uma boa câmera. Queremos possivelmente apenas a nossa exposição perspectiva de dois pontos que o sentir isso bem em um grande artístico. Vamos ver o que mais podemos adicionar à nossa cena e com antecedência. Nós definitivamente queremos clicar sobre esta sombra e reflexão e possivelmente iluminação global . Então OK, então agora vamos ver como podemos modificar o então Primeiro, vamos alguns deles fora do início e eu vou mostrar-lhe como estes funcionam e vamos começar com o nosso ângulo de sol. Então eu quero um pouco de luz do sol vindo dessas janelas. Então vamos em frente e ajustar o rumo do nosso filho. E, na verdade, preciso do Teoh. Desligue o meu efeito de céu riel. Vamos para o nosso modo de construção aqui no nosso pôr do sol. Vamos desligar o céu de verdade. E agora vamos voltar ao nosso modelo. E lá temos alguns raios de Deus chegando. Vamos mudar um pouco disso e ver como podemos mudar o nosso filho. Ok, então lá estamos nós, começando a ver o sol pulando lá dentro para ver se podemos mudar o ângulo. Agora acredito que temos algumas árvores por perto. OK, lá vamos nós. Esse é um bom ângulo. Você muda o brilho do sol, Ok, vamos tentar isso por enquanto. E vamos ver se conseguimos obter uma visão diferente sobre lá. Inferno, etc Vamos voltar para a nossa visão original e apenas movê-lo ligeiramente. Ok, vamos tentar isso e vamos em frente e clicar nisso. Certo, então vamos para outro efeito. Vamos ao Shadow. Nós definitivamente queremos nossas sombras e ligar Omni Shadow. E aqui podemos mudar o brilho de nossas sombras e escuridão dele. Então você meio que brinca com isso. E uma coisa que podemos fazer é quando você pressiona F8, é meio horrível mostrar a você as sombras reais que suas luzes estão lançando para que você possa ver como isso está afetando seu modelo e vamos ver o que mais podemos fazer. Vamos verificar. Nossa perspectiva de dois pontos é totalmente ativada para que nós temos aqueles reflexos verticais que vai ser para este espelho aqui. Mas nós não estamos realmente vendo isso nesta cena, então eu não estou muito preocupado com isso para a exposição. Poderíamos tornar isso um pouco menos ou mais exposto, então isso não é tão ruim. deixar isso e vamos ver o que mais poderíamos dialogar e vamos ver o que nosso Deus
pode criar se eles estão entrando. Se pudermos mudar alguma coisa. Então isso não é realmente se nós não somos realmente capazes de usá-lo. Então eu vou remover isso, mas a luz solar volumétrica está sendo vista, então vou clicar nisso e ver se há algo que possamos fazer para
alterar isso . E aqui podemos mudar o brilho dele e na verdade não parece muito ruim. Posso ver como isso , desenrola no nosso modelo,se vale a pena mantê-lo lá. Não talvez mudança mudança é apenas um pouco. Está bem, vamos deixar aí. Ok? Então, não parece muito ruim. E deixe-me tentar a iluminação global, e podemos ver o que isso faz. Isso meio que ilumina tudo. Talvez um pouco não machuque. Ok, muito bom. Tudo bem, então agora a próxima coisa que eu quero fazer é realmente eu estou indo para luzes Assam Cam nesta área aqui, então vamos voltar para o nosso modo de construção e vamos adicionar um pouco de iluminação a isso. Volte para trás. Teoh são objetos. Estamos no modo de luz e vamos para a colocação. Vamos voltar para os holofotes, então vamos tentar. Vamos usar esta lâmpada de novo e digo que sim. Podemos modificar isto. Clique aqui e vamos em frente e usar. Girar e nós vamos girar isso para que haja um tipo de luz realmente brilhante, mas nós podemos reduzir isso um pouco e talvez até vamos fazer você muito mais laranja. E vamos em frente e copiar isto por baixo também. Vamos desfazer isso. Vamos descer e vou usar tudo para fazer uma cópia. E vamos girar isso olhando para baixo aqui, e isso vai ser um pouco complicado. Então vamos pegar isso. Vamos mudar um pouco do brilho disso. Está bem. Meio que estou tentando centrar isso. Tudo bem, certo. Vamos entrar e ver se podemos copiar deste mesmo efeito para esta outra lâmpada. Ok, lá vamos nós. E parece que precisamos do Teoh. Mova isso como nós mesmos aqui, e nós o manteremos lá. Acho que está tudo bem. Está bem. Muito bom. Então, agora vamos voltar à nossa cena e ver como isso se parece. Você vai virar isso um pouco? Sim, isso vai salvar isso. Então agora vamos montar algumas cenas diferentes e eu vou ir em frente e remover algumas árvores da nossa janela aqui para que possamos obter um pouco mais de luz do sol passando. Ele vai avançar e passar para esta categoria de natureza aqui, usar o selecionável e vamos ver se podemos encontrar algumas dessas árvores para mover. E eu vou assumir o controle e pegar vários. Eu estou aqui. Vai sair um pouco do caminho e talvez alguns desses maiores. Lá vamos nós. Quero ver como isso afeta nossa visão aqui, voltar, nunca ir. Estamos recebendo um pouco mais de luz solar, e aqui podemos mudar o brilho do sol se quisermos obter um pouco mais de efeitos chegando e também apenas nossa parte de exposição. E acho que é muito bom salvar isso. Então vamos salvar outro ângulo e vamos deixar este um pouco mais direto. E vamos aumentar nossa distância focal. Alguns Você vê se podemos obter um bom para você lá e vamos ir em frente e copiar os efeitos que temos do nosso outro visto aqui. Alguém fazendo Click aqui, ir para editar efeitos de cópia, passar para esta cena e ele para ele. Apressada, efeitos. E lá vamos nós. A menos que você fosse apenas a altura do nosso filho e obter, tipo, um pouco mais,
uh,
ter um campo de uh, pôr do sol para isso. Vamos ver se podemos fazer alguma coisa com iluminação global e afetá-la demais. E acho que vai funcionar. Mudamos ligeiramente a escuridão, e vamos ver essa cena também. E vamos em frente e fazer outra cena e tentar obter o que vai ver olhando este caminho realmente sair por aqui, que nós temos esta vista. Mas vamos pelo contrário, na verdade. Tudo bem, ok, isso é bom. E foi copiar esses efeitos e colá-lo nesta cena. Vamos ver se conseguimos mover o nosso filho. Isso é muito bom efeito, e nós vamos em frente e pegá-lo. Alguns, como vir todo o caminho através dos quartos estavam destacando parte da área de computador e nós poderíamos mudar a altura do sol, mas na verdade era muito bom. Onde foi isso? E pode estar fazendo um pouco de coisas engraçadas por causa da nossa
iluminação global , mas eu acho que é muito legal e vamos em frente e clicar. Guarde essa cena e vamos tentar. Talvez mais uma ou duas cenas. Vamos ver se temos algo um pouco mais artístico vindo de nossos ventiladores de teto. Sim, talvez algo sobre lá que vai acelerar esses efeitos e eu vou adicionar um efeito a isso. Vamos para a câmera e vamos para a profundidade do efeito de campo. Vamos em frente e vamos ver se podemos fazer uma área afiada e meio que apenas a nossa
distância focal e ver se isso faz alguma coisa interessante e realmente quer se concentrar no
mais um e nós vamos fogar uma boca. Não queremos que seja muito drástico por lá, e vamos salvar isso. Mas há mais uma coisa que quero fazer. Precisamos mudar o reflexo. Eu preciso adicionar isso, Teoh aquilo, e nós também precisamos mudar nossa perspectiva de dois pontos já que estamos acima deste alto. Realmente, eu não preciso muito dessa perspectiva forçada e lá vamos nós. Ok, então algumas fotos muito agradáveis e agora vamos em frente e exportar estes e salvar para fazer isso Nós estamos apenas indo para renderizar fotos e nós vamos para o conjunto de fotos e nós vamos fazer esta qualidade de impressão aqui, E vamos em frente e apenas dizer que aqui foi apenas chamá-lo de nosso, hum, quarto de
design. E nós vamos salvar essas cenas e realmente, dependendo do seu computador vai realmente determinar quanto tempo levará para salvar. Parece que é assim. Mas geralmente estaria em 10 se você tiver um computador que o executa. Bem, salvar as cenas não vai demorar tanto. E, claro, também
depende de como os efeitos maney que você tem. Efeitos como reflexão e sombra realmente diminuirão um pouco mais. Mas para a maior parte, deixe-me em é um software de renderização bastante rápido. Muito bem, então vamos rever estes quando estiverem todos completos. Ok, então aqui estão nossas últimas fotos de renderização, e eu acho que elas parecem incríveis. Será em 10 faz um trabalho fantástico e foi apenas percorrer alguns destes Acho que parece muito bom. Acho que esqueci de fazer meu reflexo aqui, mas tudo o resto parece muito bom. Realmente realista. Acho que
eu só faz um trabalho fantástico. E uma coisa que eu gosto de fazer às vezes é ir em frente e TV e isso é apenas o visualizador de
fotos do Windows . Você pode ter photoshop algumas outras coisas que eu tenho para mim também, mas você pode apenas fazer algumas edições rápidas que podem até mesmo melhorar o seu modelo um pouco. Mawr em apenas coisas como esta. Basta adicionar um pouco de T claro para Pode ajudar se você só quiser saturar as cores um pouco. Mawr seus efeitos de iluminação. Você sabe que alguns destes podem ajudar o seu modelo alguns, ou se você só quer deixá-lo como está, isso é completamente bom também. Lumi em faz um bom trabalho apenas fora de apenas fora de Lumi nas fotos sair muito bom. Então, mas se você quiser mexer um pouco com ele, você poderia fazer em um software de edição de fotos, e eu vou deixar como estava. Eu pensei que era muito bom sem fazer nenhuma mudança. Muito bom, e isso vai acabar com isso para este curso. Muito obrigado por se inscrever. Eu adoraria ouvir de você sobre o que você pensou enquanto você está fazendo este curso, você teve alguns comentários. Seus comentários são muito importantes para mim. Então tire um momento, deixe um comentário, deixe um polegar para cima e me avise se há algo que você gosta de mim para cobrir em um
curso futuro . Vejo-te na próxima vez e lembra-te de continuar a desenhar. Obrigado.