Design de fidget spinners — Fusion 360 para impressão 3D | Vladimir Mariano | Skillshare
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Design de fidget spinners — Fusion 360 para impressão 3D

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Aulas neste curso

    • 1.

      Vídeo de promocional 01

      1:46

    • 2.

      02 Introdução

      0:42

    • 3.

      03 giratória

      6:19

    • 4.

      04 girl

      6:02

    • 5.

      05 três de Spinner

      9:00

    • 6.

      06 almofada de dedo

      7:16

    • 7.

      07 Batman Spinner

      12:05

    • 8.

      08 hex

      5:05

    • 9.

      09 de de dupla oco

      6:52

    • 10.

      10 de Parametric

      8:11

    • 11.

      11 de Parametric

      10:58

    • 12.

      12, de giratório 12

      5:13

    • 13.

      13 de giratório

      5:49

    • 14.

      14 giratório de engrenagem

      6:15

    • 15.

      15 giratório de engrenagem 4

      9:04

    • 16.

      16 giratório de movimento 5

      7:05

    • 17.

      17 giratório de engrenagem

      5:34

    • 18.

      18 alinhado

      8:50

    • 19.

      19 de mais girar

      0:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

945

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Este curso é uma excelente sequência para a criação de impressão 3com Fusion 360, de Vladimir Mariano. Aplicamos ferramentas e mais poderosos e de desenho para o modelo 7 fidget que pode ser impresso em 3D Exploramos padrões circulares e retangulares, aproveitando os parâmetros circulares e de forma de os de usuário para modificar de forma rápida e de forma de modificar de importação e modificar de

O objetivo deste curso é ajudar você a melhorar suas habilidades de design da Fusion 360 através da série de projetos de impressão divertidos Vamos nos NOS up com alguns designs simpole e então de rápido para algumas técnicas de modelagem de adiantamento para as avanços.

No final do curso, você vai ter adquirido um arsenal de novas ferramentas e técnicas para ajudar você a lidar com sua sua próxima ideia brilhante.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Professor

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Transcrições

1. Vídeo de promocional 01: Bem-vinda à Fusion. 3 60 para três impressão D, Projetando fidget spinners. Primeiro de tudo, deixe-me apenas dizer que este curso não é simplesmente sobre projetar fidget spinners em vez de fidget fidget . Spinners será usado como um veículo para ensinar esboços úteis em técnicas de modelagem que irá melhorar muito suas habilidades. Ao projetar com Fusion 3 60 eu vou guiá-lo na modelagem 73 D principais projetos giratórios. Cada um dos modelos irá introduzir novos conceitos de design e permitir-me mostrar-lhe algumas dicas e truques úteis ao longo do caminho. Vamos cobrir muito neste curso, incluindo como modelar um projetado com parâmetros definidos pelo usuário. Por exemplo, em um de nossos projetos, vamos projetar um fidget spinner que pode aceitar qualquer tamanho moeda simplesmente atualizando nossos parâmetros de usuário . Também aprenderemos como importar um modelo do carro McMaster, como uma engrenagem, e modificá-lo para se adequar ao nosso próprio design. A grande coisa sobre basear um curso de design de três D em torno de fidget spinners é que eles imprimem relativamente rápido e são altamente personalizáveis, que você possa voltar e experimentar seus próprios projetos criativos. Este curso pressupõe que você tenha algum conhecimento básico de trabalho com fusão. 3 60 Se você é um iniciante completo, então você vai querer primeiro fazer o meu curso iniciante projetar para três impressão D com Fusion 3 60 Aprendendo a três design D é como aprender uma nova língua. Você vai querer o máximo de prática que você pode obter, a fim de melhorar suas habilidades. Este curso servirá como um curso de prática bem estruturado. Escolhi cuidadosamente cada modelo e estruturei as lições para que você esteja aprendendo algo novo com cada design enquanto cria algumas divertidas impressões de três D. Estou ansioso para que você se junte ao meu curso. 2. 02 Introdução: Oi, sou Vladimir Mariano, e serei seu instrutor. Projeto para impressão em três D desde 2012 e atualmente leciono em várias escolas, bibliotecas e espaços de criação. Em 2013, fundei um espaço de criação em Norwalk, Connecticut, onde leciono e também ajudo nossos membros com seus projetos de design. Meu objetivo para este curso é ajudá-lo a melhorar suas habilidades de design de fusão 3 60 através uma série de diversão. Três projetos principais D começarão com alguns projetos simples e, em seguida, passarão rapidamente para algumas técnicas de modelação mais avançadas. No final do curso, você terá ganhado um arsenal de ferramentas e técnicas para ajudá-lo a enfrentar a próxima ideia brilhante. 3. 03 giratória: vamos começar com um modelo relativamente simples, e isso vai ser o girador de anel que você acabou de ver. Então vamos começar criando um esboço então vamos ao esboço cria captura e vamos escolher nosso X Y jogando aqui ou um plano verde vermelho, e vamos começar desenhando um círculo. Então vamos ver para o círculo começou na origem. E os rolamentos que vou usar são os rolamentos de skate de 22 milímetros. Então esse é o diâmetro externo. São 22 milímetros. Mas eu vou precisar de uma tolerância aqui porque eu não posso modelar algo do mesmo tamanho que o todo. Estou tentando encaixá-lo, então preciso fazer este buraco um pouco maior. E quando encontrei para minha impressora, que é um ponto ideal, isso é 0,1 milímetros maior? Então eu vou digitar 22 0.1 Agora, sua impressora pode ser diferente. Você pode ter que experimentar com isso, mas 0.1 é um bom lugar para começar. Então, em seguida, vamos em frente e escolher o escritório que então nós vamos para o esboço ir para baixo para offset, e nós vamos clicar no perímetro do círculo e nós vamos arrastar isso para fora. E vamos dar a isso um deslocamento de três milímetros. Vou repetir esse comando offset clicando com o botão direito e subindo para repetir offset. Agora, eu não posso compensar e compensar. Então, se eu clicar nesta linha que eu apenas compensá-lo. Se eu tentar ir aqui , não me dá a habilidade de clicar. OK, então eu vou cancelar isso, e eu vou clicar com o botão direito e ir para repetir offset novamente. E desta vez, escolha esse círculo inicial, e eu vou dar este fora conjunto de cinco milímetros e clique. OK, tudo bem. Em seguida, vamos traçar algumas linhas. Eu vou ajudar para uma linha. Vou começar pela origem. Aqui vai direto para cima. Certifique-se de obter essa restrição vertical ali. Clique no cheque, marque, e eu vou clicar novamente na origem e subir novamente. Aqui vai uma pequena dica. Se você clicar duas vezes, ela terminará essa linha e você não precisará clicar nessa marca de seleção. Então, há algumas maneiras de terminar a linha. Você sabe, você pode clicar em um e, em seguida, clicar no clipe marcador de verificação uma vez e clicar em escape ou você pode apenas clicar duas vezes. Certo, vamos fazer desta linha central linhas de construção. Vou clicar nisso e clicar no X , e isso , e issoaqui mencionado está interferindo na minha linha. Não sei dizer qual é qual. Então eu vou pegar isso e movê-lo para cima, ok? Em seguida, eu vou entrar em uma dimensão, e isso vai ser dimensão angular entre esta linha e a linha central que eu criei. Então eu vou d para dimensão, escolher esta linha, e então escolher essa linha central. Eu tenho este ângulo aqui, e eu quero que seja 10 graus. Então vou digitar 10 e acertar. Entrar em seguida. Quero definir uma simetria restrita entre estas duas linhas. Então eu vou pegar a restrição de simetria aqui. E a maneira como isso funciona é, você clica em sua primeira linha e então você clica em sua segunda luz, e então você clica na linha que você quer que ele seja simétrico sobre, e isso vai para a terceira linha e você pode ver essa linha movida sobre. E nós temos estes pequenos ícones de restrição aqui. Ok, eu vou acertar Escape para sair dessa ferramenta e pegar minha ferramenta de acabamento para cortar essas linhas. Eu vou t e camarão isso vai pular este aqui, cortar este neste e novamente fazer a mesma coisa neste outro lado da guarnição Todas essas linhas exceto esta linha aqui no meio. Certo, então é tudo o que preciso fazer. Ah, dentro do ambiente de desenho agora. Então eu vou clicar, parar, parar, esboçar, e eu vou clicar duas vezes na minha roda de rolagem, mas e o nacionalismo vai trazer meu esboço direto para a vista e eu vou bater se formos extrudar e eu vou extrudir este anel externo aqui alguém para clicar sobre isso e eu poderia começar a rastrear esta seta para cima, mas eu não quero que ela se extruda apenas para um lado. Eu vou então eu vou para aqui em direção e eu vou para algumas métricas agora. O que? Alguma métrica escolhida? Você verá algumas opções aqui. Vai dizer que você pode responder 1/2 comprimento ou um comprimento inteiro. Agora, o rolamento da espessura é de sete milímetros. Então eu quero que isto seja sete milímetros. Então, se eu escolher metade do comprimento, o que? Eu vou fazer é digitar em 3.5. E se eu escolher o comprimento inteiro, o que eu vou fazer é tipo sete. Então você tem a opção de escolher um ou outro. Às vezes você só sabe um número e você não quer fazer as contas. Então, neste caso, vai selecionar segurando tipo sete, e vamos em frente e clique. Ok, então lá está o nosso anel e nós pudemos ver o traseiro apanhado desapareceu. Então eu vou clicar nesta pequena seta aqui e ligar esta pequena lâmpada para que eu possa ver meu esboço novamente. E não vamos extrudir esta parte aqui. Então eu vou ser a favor da extrusão escolher esse perfil e agora vamos fazer a mesma coisa. Então, para a direção, vamos para simétrica. Nós vamos clicar em todo o comprimento, e nós vamos clicar distância como sete eram a única coisa adicional. Veja como temos esta caixa de ângulo cônico aqui e se olharmos, pegamos este isqueiro. Bem, isso é o que o controle. Então eu posso colocar isso dentro ou fora. Quero dizer, um taper, e eu vou entrar 15 graus aqui e você pode ver que eu fui cortar porque isso está realmente cortando o nosso anel. Bem, eu não quero cortar. Eu queria participar, então eu vou mudar isso para participar, e eu vou clicar. OK, tudo bem. Então agora vou desembaraçar o nosso esboço. Então só vemos nosso modelo aqui. E aqui está outro truque. Vou apontar isso ao longo , deste curso, mas se eu manter a mudança em órbita, , às vezes você começa isso onde é difícil de orbitar, porque se você olhar para isso Desapareceu agora. Mas há um pequeno ponto verde. Aqui está. Está mostrando que é o seu sensor de guerra. Mas você sempre pode mudar isso segurando Shift e clicando em seu pergaminho Wilbon Então eu quero que meu senso ou órbita seja o centro de meus projetos. Vou clicar lá agora. Se eu rodar isso, ele vai girar sobre isso. Você sabe, eu posso até fazer isso pode ser aqui, e então girar isso em torno de você pode colocar esse pequeno ponto verde apenas aperte Shift e pressione o seu pão de roda de rolagem e isso vai movê-lo ao redor. Então, uh, só uma pequena dica rápida. Lá 4. 04 girl: Ok, então agora vamos em frente e padronizar isso. Então nós vamos fazer um padrão circular, que vai ser criar, um, padrão, padrão circular, padrão circular, e nós vamos escolher características eso Você vê, nós temos a opção de escolher rostos, componentes, corpos que vamos para feições porque isso vai nos permitir escolher objetos de nossa linha do tempo. Então vemos objetos que selecionaram, e eu vou descer e escolher a última extrusão que fiz. E esta parte inferior destaques explodiu sua riqueza em quê? Isso te despistou? , Axis, vamos clicar nisso. E posso escolher qualquer círculo que esteja no meu anel. Ou eu posso escolher o eixo Z aqui, e então vamos começar a ver algumas imagens aparecendo aqui, mostrando como isso vai ser. Então essa é a semana de pré-estréia. Veja, quantidade aqui nós podemos aumentar isso e apenas aumentá-la até que você esteja feliz com a quantidade . Eu vou dar 10 orações e clique OK, e há anel, e há anel, então por que não vamos em frente enquanto eu estou projetando isso, eu estou pensando, você sabe, isso realmente ficaria bem com uma chance para aqui para que eu possa ir para modificar e ir para baixo para o acaso. Por enquanto, posso escolher escolher cada um deles. E vamos responder a um campeão para dois. Hum, mas isso vai ser uma dor ir e tentar selecionar cada um desses. Então eu vou cancelar essa distância, e o que eu vou fazer é voltar no tempo. Então vamos olhar para a nossa linha do tempo. Tenho a opção de levar este pequeno controle deslizante de volta, então por que não voltamos antes de fazermos aquele padrão circular? Eu só vou arrastar isso de volta porque teria realmente feito sentido para ser campeão neste momento . Então vamos modificar Chan para. E então eu vou selecionar essas bordas aqui e dar a isso uma chance de dois milímetros e agora clique. Ok, e então eu vou arrastar o controle deslizante de volta para o futuro, e nós vemos que nada aconteceu ainda. Bem, porque ainda temos que selecionar o campeão para então vamos dar um duplo clique na nossa característica de padrão circular e onde diz objetos. Certifique-se de que selecionado quando um comando de controle de espera no Mac e escolher esse campeão para o recurso na luz de tempo e agora vemos um passou de 1 para 2 objetos eleitos, e vamos clicar. OK, e há a nossa chance para isso está parecendo muito bom até agora. Hum, o que você pergunta? Eu não sei. Parece uma espécie de pneu de bicicleta. Hum e isso é parte do que este curso vai ser sobre. É só experimentar, brincar com padrões e formas. Então, o que eu recomendaria é apenas seguir-me enquanto eu faço os desenhos e, em seguida, tentar recriá-lo em si mesmo ou sozinho, e então voltar, apenas experimentar e fazer suas próprias mudanças. A coisa boa sobre esses fidget spinners é que eles são muito, muito altamente personalizáveis. Então você pode brincar com todos os tipos de formas. E enquanto eu estou falando, eu estou pensando, você sabe que uma chance por dentro aqui seria legal também. Então, hum, vamos em frente e vamos modificar chance para e nós vamos clicar sobre estes dois, tentar um campeão para um milímetro. Isso parece bom. Alguém para clicar. Ok, mas o que eu quero fazer agora é porque isso foi chan peled. Essa distância mudou para mim, certo? Então vamos ver que distância é essa. Eu vou inspecioná-los para clicar nesta borda, e então esta borda aqui e eu posso ver que isso me dá uma distância de cinco milímetros, que também aparece aqui. Bem, quando eu inicialmente extrudi isso, eu queria que fosse sete milímetros, porque essa é a espessura do meu Barry. Então vamos em frente e consertar isso. Vamos fazer sete milímetros. Bem, para fazer isso, vamos voltar à nossa linha do tempo aqui. Não vamos arrastar o controle deslizante de volta. Vamos apenas clicar duas vezes na primeira extrusão que fizemos. E porque diminuímos em nove. Sinto muito por termos diminuído em dois. O que vamos querer fazer é aumentar esta extrusão em dois para compensar o campeão por isso vamos mudar isto de 7 para 9. Vamos clicar. Certo, Certo, vamos tentar medir isso de novo. Vamos clicar nesta borda nesta borda. Ótimo. Então isso é às sete. Exatamente o que eu queria, mas vejo outro problema. Estas extradições aqui não vão até o fim. Então vamos ter que corrigir isso também, então vamos em frente e clicar duas vezes na segunda extrusão. Primeiro, temos que fechar esta caixa total de medida, hum, ou caixa de diálogo. Agora, vamos para a segunda extradição e vamos ter que fazer a mesma coisa aqui. Então, em vez de sete, vamos mudar isto para nove cliques, OK? E lá vamos nós. Então isso consertou isso. Isso parece bom. Uma vez que isso está parecendo um cansado quando nós apenas ir em frente e acrescenta, Ah, material de borracha dedo com. Então nós vamos ter uma aparição que vai trazer nossa caixa de dialeto às vezes se você não vê-lo, é complicado. Você acha que nada acontece, mas na verdade aparece, e meio que se esconde aqui. Você pode ir em frente e basta clicar neste pequeno lado positivo e vemos todos os nossos materiais de borracha. Você vai encontrá-lo em outro lugar. E então, se você rolar agora, você vai vê-lo bem aqui. Então vamos abrir essa pasta e vamos ter algumas opções, algo lá dentro. Vá em frente e arraste borracha macia e traga aqui e isso parece muito bom. Então você tem a opção se você quiser renderizar isso e ver como ele vai ficar e eu vou até mesmo ir frente e imprimir isso em, ah, material de borracha como um ninja flex que só para ver como isso se sente e como isso sai. Então, tudo bem, é isso. Para esta primeira lição, vamos avançar e imprimir isto e vamos avançar para a nossa segunda lição. 5. 05 três de Spinner: Nosso próximo design também será bastante simples. Mas eu tenho que dizer que eu realmente amo esses designs simples e elegantes. Além disso, isso vai me permitir mostrar algumas maneiras diferentes de fazer uma cópia de um objeto. Então ele vai começar nossa maneira usual criando um esboço em nosso plano X Y e ver para círculo para criar um círculo com a mesma dimensão de 22,1 milímetros para o nosso diâmetro. A seguir, vamos dar uma compensação a isto. Mas em vez de ir para esboçar e depois para baixo para compensar, vamos tirar vantagem da nossa caixa de ferramentas. Então nós temos a nossa caixa de ferramentas clicando s no teclado, e você pode ver este estilo como caixa vai aparecer. E você pode preencher essa caixa de ferramentas com quantas ferramentas quiser. Então eu já tenho o deslocamento aqui, porque eu vou tirá-lo só para mostrar como jogá-lo aqui. Então eu vou começar a digitar offset na pesquisa, e você pode vê-lo aparecer. E eu posso apenas clicar nesta pequena seta aqui para trazê-la para a minha caixa de ferramentas, a Nike e posicioná-la onde eu quiser, que normalmente corresponderá à frequência com que eu uso. Então, agora que eu tenho isso lá, eu posso apenas clicar nele pegando ele. Então deixe-me escapar de lá por enquanto. Vou clicar em s, pegar meu oficial, clicar no meu círculo e dar este não conjunto de quatro milímetros. Ok, agora eu quero te mostrar uma coisa, então eu vou clicar D para Dimension pegar isso. A menção deste círculo externo aqui. Quero dizer, podemos ver que nosso círculo interno é 22.1, e então temos um deslocamento de quatro milímetros nesse círculo externo. Então, realmente, esses círculos exteriores âmbar vai ser, você sabe, guerra deste lado para aquele site. Então estamos olhando para um total de 30,1 milímetros colocado se eu pegar uma dimensão, ele vai mostrá-la para mim bem ali. Isso me dá essa opção. Essa caixa é e fazemos isso de novo para me dizer isso? Ouça, adicionar esta dimensão sobre restringiu este esboço, então escolha ok para criar uma dimensão orientada. Então é uma dimensão orientada. Você não é realmente capaz de alterar essa dimensão, e você verá que ela será mostrada entre parênteses porque isso já foi mencionado. Não há como mudar isso e dar outra coisa. Então, mas às vezes você só quer ver o que eu mencionei e então você pode ir em frente e fazer isso. Basta notar a distinção de que ele estará entre parênteses. Ok? Eu só queria trazer isso à tona, porque vamos pegar isso mais tarde. Aquele diâmetro de 30,1 milímetros. Então eu vou clicar em paradas pegar agora, acertar ele para extrusão. Pegue esse perfil. Traga até sete milímetros e acerte. Entrar. Agora, eu vou para um topo para você aqui e para fazer uma cópia disso, eu vou simplesmente clicar com o botão direito e ir para mover barra Copy. Agora, eu tenho esse diálogo, negros, que me permite escolher algumas, tomar algumas decisões aqui. Então a primeira coisa que vou fazer é mudar isso de rostos, dois corpos. Vai ter que fazer minha seleção. Então eu vou escolher minha, uh, minha esfera aqui apenas algumas vezes, você sabe, quando é um objeto diferente, você tem a opção de posição dis em locais diferentes, então eu vou Basta ir em frente e clicar sobre isso e ele vai colocá-lo direito para o meio, que geralmente é onde você quer quando você está lidando com um círculo. Então agora eu vou ir em frente e ir para o tipo de movimento. Você tem a opção de mudar isso, mas não vamos mudar agora. Podemos basicamente restringido a certos tipos de movimentos e derrubá-lo. Nós vamos deixar isso, como é a única outra coisa que vamos fazer é clicar em, criar oito cópias, e vamos pegar isso e movê-lo para cima. Então, enquanto mudamos isso, você vê isso? A menção começa a mudar, e essa é a nossa dimensão X. Então lembre-se de como vimos que o, hum, para obter este diâmetro externo, era 30,1. Então, se eu respondi isso aqui 30.1, podemos ver que ele vai se alinhar perfeitamente borda a ponta. Mas vou querer que isto se sobreponha um pouco só para dar um pouco mais de força. Então, em vez de 30.1, por que não fazemos este 29 quando temos uma boa sobreposição bem ali? Então eu vou clicar. Ok, e então eu vou fazer isso mais uma vez neste caso. Então vou fazer uma cópia disso. Mova-se sobre isso. Opa. Esqueci-me. Ah, clique em copiar. Então vamos trazer isso de volta ao zero. E então teremos que fazer nossas mesmas seleções, certo? Então não se esqueça de fazer isso. Isto é algo que sempre faço. Eu mexo e percebo o que está acontecendo. Bem, eu tenho isso em rostos em vez de corpos, então certifique-se de sempre voltar e selecionar corpos. Faça sua seleção. Agora temos a opção de criar uma cópia e podemos mover isso novamente. Só vou digitar 29 na nossa direção X. Clique em OK, Tudo bem. De modo que há o nosso spinner são um pouco simples. Ah, simples três círculos girando lá. E se olharmos para os corpos, vemos que temos três corpos separados, então ainda temos que combiná-los. Então nós vamos apenas modificar combinados, escolher nosso primeiro corpo, que será nosso corpo alvo, e então nossos corpos de ferramentas serão nossos outros dois corpos e nós vamos clicar. OK, agora podemos ver que tudo desceu para um corpo, então Ah, aí está. Há estão gastando seu como um corpo criado usando para mover barra comando cópia. Agora, vamos fazer isso mais uma vez. Mas desta vez, em vez de usar o comando mover, vamos usar um padrão retangular. o comando mover, Então vamos para o arquivo de novo design. E novamente, vamos criar nosso círculo em nosso plano X Y e dar-lhe que 22,1 milímetros de diâmetro agarrar é deslocado, ferramenta. E vá em frente e faça este deslocamento de quatro milímetros. Pare de esboçar. Vamos extrair isto dos nossos sete milímetros. E agora, neste ponto, vamos criar, vamos descer ao padrão, e então vamos escolher o padrão retangular. Vou clicar no meu círculo e os corpos já estão selecionados. um Tenhoumobjeto selecionado agora. Escolha a direção que vou escolher. Eu posso ir, você sabe, para cima, cima, ou eu posso ir para a esquerda ou direita algum e escolher meu acesso hexadecimal aqui. E você pode começar a arrastar isso. E por padrão ele tem é nós três quantidade. Mas você sabe que pode mudar isso para você pode mudar isso. Comeu qualquer coisa. Quantos você quer. Nós realmente queremos apenas três algo para mudar isso de volta. E a outra coisa importante a observar aqui é que você pode escolher espaçamento por extensão O r. Espaçamento Então extensão é a distância do seu primeiro ano último objeto. Seu espaçamento será a distância entre objetos. Bem, nós já sabemos o que é esse espaçamento entre objetos que queremos. Então nós vamos escolher isso e, em seguida, nossa distância nós vamos tomar isso aqui mesmo, que vai ser os 29 milímetros e você pode ver que foi em frente e fez que cada um separou 1 29 milímetros. E você pode ver que temos aquela noite sobreposição no meio. Então agora temos que fazer é clicar OK, e temos nossos três objetos. Ainda assim, mais uma coisa a fazer, que será a combinação destes porque temos três corpos separados aqui, então vamos modificar combinados, fazer a mesma coisa. Escolher o nosso primeiro objeto é o nosso corpo alvo e em nossos dois corpos se tornam os outros. Queremos combinar com ele, clique em OK, e temos um corpo. Então você viu duas maneiras diferentes de seguir em frente e fazer essas cópias. Obviamente, o segundo caminho foi muito mais fácil porque você só tem que fazer isso uma vez. Não, imagina se quisesses 15 destes, certo? Você não quer copiar e colar 15 vezes. Você poderia simplesmente usar o padrão retangular para fazer isso em um passo. Vamos em frente e entregar isso. Os pais que só por diversão. Então, bem, ei, para os pais. Que tal tinta metálica? Então vá pintar. Talvez ir para... Que tal isso? Vamos ver o que este floco de metal ISS vai escolher este floco de metal azul. Arraste-o. Oh, quer saber? Eu não tenho baixado. Então, sempre que você vir esta seta aqui mostra que você precisa baixá-la. Tão certo, por que não? Vamos em frente e baixar isso, hum, e só levará um segundo para que isso vá em frente e Donald para o nosso sistema, e então poderemos ter a capacidade de acessá-lo. Então, uma vez que termine o download, que não aconteceu, vamos em frente e arrastamos isso e agora temos esse tipo de tinta de flocos metálicos muito cintilante. Ok, hum isso. Como eu disse antes, isso não afeta a impressão de três d, mas às vezes é bom quando você quer entrar em renderização e renderizá-lo e mostrar outras pessoas, você sabe, você é uma espécie de modelo conceitual. Certo, vamos para o nosso próximo modelo agora. 6. 06 almofada de dedo: Não vamos fazer as almofadas de dedos, modo a criar as almofadas de dedo vai começar com um esboço, e então vamos usar a ferramenta de rotação. Então vamos criar um esboço do nosso desta vez vamos usar o nosso, explica E. Então este avião vermelho cocô aqui e eu vou começar apenas desenhando um perfil áspero, tendo em mente as dimensões que eu quero usar. Mas eu não vou ser exato com, hum, então eu vou bater na linha quatro e eu vou começar pela origem aqui, e eu vou subir. Vou ampliar. Então eu estou trabalhando dentro de uma escala que eu quero ser A Então eu subo cerca de nove milímetros ou e me deparo com cerca de cinco descer, digamos cerca de cinco novamente. E eu só vou repassar um pouco de cada tipo, perto de um milímetros, um milímetro de cada vez, e então voltar para fora. Talvez cinco ou mais de novo. E então eu vou fazer referência a este ponto de origem aqui. Então eu entendo que isso vai encaixar no lugar e você ainda tem aquele ângulo de 90 graus, alguém para clicar nisso e então fechou o sul voltando para a origem. Ok, então agora eu posso entrar e colocar minhas dimensões. E se qualquer uma dessas linhas estiver desligada, você pode querer entrar e usar tirar proveito de suas restrições. Então eu sei que isso é horizontal, então eu não tenho que me preocupar com isso. Uh, você não pode entrar e aplicar suas restrições depois, ok, então vamos entrar em alguma dimensão, então eu vou começar com esta linha aqui. Agora, tenha em mente que nós apenas modelamos metade disso e então nós vamos girá-lo. Então eu quero que essa dimensão total que eu conheço encaixe dentro do meu rolamento. Então, e eu sei que a dimensão total é o diâmetro do meu rolamento é de 22 milímetros. Então eu vou fazer este 11 tipo que dentro, e depois disso, eu queria subir apenas dois milímetros, e então esta pequena parte aqui vai ser o que vai compensar. Então não é roubar o rolamento, e eu só quero que isso tenha um milímetro de altura e a mesma coisa com isso. Eu só quero sair um milímetro, então eu vou colocar um para o deles e esta é a parte que vai ser inserida no rolamento. Só quero atravessar a metade do caminho. E meu rolamento tem sete milímetros de espessura, então eu não gostaria que isso fosse de três milímetros e meio desse tipo nesta parte aqui. sete milímetros de espessura, Isto vai ser o que vai deslizar para aquela abertura do meio. Então, naquela abertura do meio são oito milímetros. Eu vou fazer o um pouco maior então eu tenho um bom ajuste seu ah, ajuste muito apertado. Então eu vou fazer isso 4,1 milímetros, e isso é tudo que precisamos para que eu possa arrumar essas dimensões um pouco. Talvez assim você veja um pouco melhor, então eu vou parar de esboçar, e nós vamos pegar nossa ferramenta giratória indo abaixo. Criar girado. Vou escolher este perfil, e o meu acesso vai ser esta linha aqui porque é onde eu queria girar. E eu tenho o meu giro. Então isso é metade do ah, como lá para o nosso tapinha de dedo e depois enfraquecer. Vá em frente e imprima dois desses. Agora quero voltar e mostrar-te uma coisa porque isto é plano, certo? Quero dizer, idealmente, eu gostaria que isso fosse curvo para ter uma espécie de agradável e dentadura para o meu polegar. Mas o problema é que é ideal para uma impressão como esta se fizermos de outra forma, se tentarmos colocar uma curva aqui, teremos que imprimi-la com suportes. Então, você sabe, quero dizer, você tem a opção. Você pode fazer isso. Prefiro não imprimir o que suporta uma opção. Eu posso tentar, e nós estamos apenas imprimindo assim e depois pegando um secador de touro. Ou talvez certo, quando você tirá-lo, hum, a cama aquecida quando ainda está quente, você pode usar algo para tipo de pressioná-lo em nosso molde para dar mais ao redor de recursos rebocá-lo. Mas vou te mostrar como eu abordaria isso. De qualquer forma, se eu quisesse dar um belo olhar curvo. Então vamos voltar ao esboço. Teoh, faça isso. Vamos primeiro nos virar para o caminho original. Estávamos olhando para ele para fazer isso. Eu usaria minha ferramenta de espionagem aqui para eu ir ao esboço ir para baixo para fornecer, e eu apenas faria dois pontos um neste final, e então eu vou ser um pouco dramático para que possamos vê-lo. Suba aqui, clique na marca de seleção. Agora, eu tomaria essa alça. Vês como consegues manipular isto para lhe dar a tua curva? Eu aplicaria uma restrição horizontal a isso, então eu pegaria minha restrição horizontal e aplicaria a essa alça. Às vezes é um pouco complicado selecioná-lo. Lá vamos nós. Então agora isso é horizontal, e eu posso mover isso, aumentá-lo para mudar essa curvatura. Mas a razão pela qual você quer uma horizontal era porque você queria ser horizontal. Neste ponto, você não quer que ele chegue a um ponto ou venha em um ângulo porque então isso vai quando você girá-lo, vai ter um efeito estranho lá. Mas isso se você tem um fazer horizontal para um bom com transição, então vamos em frente e clique em stop sketch. E nada mudou em porque temos que voltar e re selecionar esses perfis. Então, se eu voltar para o meu girado, clique duas vezes sobre ele, eu vou cancelar, exilar o perfil e re selecioná-lo, e em vez de selecionar ambos. Só vou selecionar esta de cima. Você pensa como OK e difícil de ver a partir deste ângulo, mas se eu girá-lo, você pode ver que ele tem uma boa curvatura para ele. E maneira ainda mais fácil de ver isso é criar uma análise de seção Sophie ir para inspecionar análise de seção , e isso é ser uma coragem e vai agarrar, vamos ver, nos transformou. Poderíamos pegar qualquer um desses que atravessasse o meio, então eu pego esse clique. OK, a origem. E agora você pode ver como isso se curva. Então, como eu disse, é assim que eu preferiria ter isso. Mas você sabe, quando você está lidando com impressão em 3 D, você tem que às vezes fazer alguns compromissos, ou você tem que ser criativo e como você imprime isso direito. Há algumas opções, e quando você tem algo assim, você obviamente pode dividi-lo ao meio. Você sabe, talvez impresso sobre isso e aquilo na impressora. Você sabe, Então é gíria como esta, e em cola os dois lados juntos. Eu não sei se eu quero fazer essa abordagem com isso, mas você tem opções, e você pode ter que ser um pouco criativo sobre como você aborda isso. Vá em frente e brinque com isso. Veja se você pode vir acima com qualquer solução criativa em Apenas divirta-se com ele. 7. 07 Batman Spinner: um design popular e muito divertido com estes fidget spinners é melhor do Batman? Então vamos em frente e projetar que um vai começar com o nosso esboço em nossa colocação de tubos X. Crie nosso círculo de 22,1 diâmetro e vamos aplicar esse deslocamento, habilitando nossa caixa de ferramentas clicando s e agarrando são ferramenta de deslocamento em Vamos em frente e dar isso são deslocamento de quatro milímetros . Agora, eu mostrei a vocês como copiar e colar em seus ambientes de modelagem, mas podemos fazer a mesma coisa em nosso ambiente de desenho. Então vamos manter o controle em selecionar ambos os círculos. E então nós vamos fazer o controle C e o controle de E. E então nós vamos pegar nossa flecha e começar a trazer isso para cima, e eu tenho uma distância em mente que eu quero usar, e que vai ser 28 milímetros. Então vamos digitar isso e ter centro a seguir. Eu quero cortar estas duas linhas internas aqui, então eu vou bater t para uma guarnição e agarrar que você pode ver que ele vai virar. Os Vermelhos iriam clicar na primeira linha na segunda linha e agora podemos ver que esses dois círculos se conectarão. Ok, seguir, vamos projetar metade de nós e depois espelhá-lo. E isso é algo que você quer ter o hábito de fazer quando você é novo em projetar, você geralmente não reconhece isso, e você passa muito tempo modelando dois lados de um modelo simétrico. Hum, mas você quer começar a ver modelos desta forma que sempre que houver alguma métrica , você é sempre melhor apenas modelar metade. Mas vai salvar-te. Ah, muito mais tempo e criar um modelo mais preciso. Então, para fazer isso, vamos criar uma mentira no meio. Mas eu não vou desenhar uma linha bem no meio primeiro, eu vou criar no lado aqui, então eu vou l por linha e apenas desenhar uma linha que vai além dos nossos círculos. E ele clicou naquele ponto de controle e agora eu vou te mostrar. Ah, um par de restrições aqui. Então, Então, vamos em frente e pegar nossa restrição de ponto médio antes de fazermos isso. Certifique-se de que você tem aquela vertical restringida lá quando você desenhou essa linha. Se não, vá em frente e clique aqui e clique na linha. E se você já tiver. Só lhe dará um pequeno erro mostrando que já está restrito. Certo, vamos pegar nossa restrição do ponto médio. Vamos clicar na linha e, em seguida, clicar no ponto médio aqui, e essa linha vai se encaixar em mim. Em seguida, vamos pegar a ferramenta de corte clicando em t e vamos cortar este lado da linha. E este Lang nós só precisávamos ser uma construção luzes íamos escolhê-lo e clicar em X. Ok, agora, vamos em frente e desenhar nossos ares e a cauda aqui. Então eu vou apertar a tecla L para linha, e eu vou para algum lugar aqui deste lado da linha e desenhar um ano. Agora, eu não vou fazer nenhuma dimensão porque eu quero deixar vocês com alguma liberdade artística aqui . Então, uma coisa que você quer ter certeza de que você recebe são essas restrições coincidentes. Se você não tem ele, você quer selecionar e, em seguida, colocá-lo lá porque você precisa destes para se conectar. Então, agora que você desenhou essas linhas, você pode ir em frente e mover estes, uh, pontos finais e torná-lo o mais largo quanto você quiser. Então vá em frente e faça isso. E vamos fazer a mesma coisa para a cauda aqui e agora só precisamos desenhar metade da nossa história já que vai dividir nossa linha média aqui. Então, vamos clicar aqui, tentar dizer novamente Certifique-se de ver essas restrições coincidentes. E novamente você tem a capacidade de voltar e apenas ajustar estes. Ok, agora que temos o ar e a cauda, vamos tentar o piscar de olhos. E para desenhar a asa, vamos pegar uma ferramenta de arco. Então vá para o nosso arco de três pontos e vamos para algum lugar por aqui e vamos clicar uma vez, clicar duas vezes e dar um pouco de uma protuberância aqui e novamente notado nossas restrições de simetria . E você tem a habilidade de mover isso, mudar o tamanho. Assim que estiveres feliz, espera, tua ala vai em frente, e não vamos desenhar um 2º 1, mas vamos prefeitura desta vez. Então, de novo, vamos criar outra linha. Desta vez vai ser uma linha horizontal criada algures por aqui como a marca de verificação . Vamos clicar em nossa restrição horizontal aqui. Vamos pegar isso e apontar aqui e restringir ao nosso ponto de sensor. E você pode ver que está alinhado. Escolha essa linha Clique em X para torná-la uma vida útil de construção. Então você vai querer restrições sobre isso, este ou dois. Ah, restrição horizontal. Esta restrição mostrando que é restrição a este eixo aqui e esta restrição mostrando que é uma linha horizontal. Tudo bem, então agora vamos pegar nossa ferramenta de espelho indo para esboçar espelho vai escolher esta arca e dar uma olhada nesta caixa de diálogo. Nós vamos clicar em nossa linha de espelho para selecionar e, em seguida, escolher nossa linha aqui, e então nós vamos obter uma duplicata aqui em baixo para que nós vamos clicar. OK, tudo bem. Agora vamos em frente e agarrar a ferramenta Arca contra nós vamos para Sketch Arc exigindo conversa, e nós vamos conectar nossa arte entre esses dois arcos menores, então nós vamos clicar em um aqui. O segundo clique será em nosso segundo argumento. Nosso terceiro clique vai estar certo neste ponto aqui, então certifique-se de obter que atua no ponto médio, mostrando sua direita no meio e vá em frente e clique. Tudo bem, então agora vamos pegar nossa ferramenta de corte para cortar algumas dessas linhas que não precisamos. Então nós vamos cortar este cara e esse cara e eu vou apertar controles porque eu vejo um problema aqui. De alguma forma, perdi a linha. Então vamos desfazer isso. Vou desfazer outra vez. Ok, então t para uma aparada. Então eu vejo um problema aqui, um, modo que quando eu clicar sobre isso, corte-o, selecionando esta linha inteira. Então vamos ver por que está fazendo isso. Vou acertar na fuga. Vamos descer. Então isso eu posso ver que esta linha não está conectada aqui. Ótimo. Então vamos olhar para aquele espelho. Este parece conectado. Então não tenho certeza porque isso está em conexão? Mas vamos consertar que vamos pegar nossa restrição coincidente, pegar esse ponto e clicar nessa linha, e lá vamos nós. Então agora eles estão conectados, e eu vou ter a guarnição de pele. Clique nesta linha e estamos bem. Ok. Então deixe-me tentar algo aqui ritmo disso, ok? Quero ter certeza de que ainda tenho aquele espelho. Então, se eu mover isso, esse ponto deve se mover tão bem quanto isso. Então eles são espelhados um do outro. Faça o controle Z. Ok, então agora você vai aparar mais algumas coisas. Então aqui nós vamos bater e cortar este arco aqui e vamos vir aqui e cortar esta cotovia aqui também. Ok, então isso é basicamente tudo o que precisamos para esboçar. Agora. Vamos em frente e espelhar isso do lado. Então nós vamos para este espelho de captura, e eu vou ir em frente e selecionar isso criando uma caixa da direita para a esquerda. Verifique se sua seleção é a seleção do Windows. Isso vai mentir para tentar a caixa, porque há algumas maneiras diferentes de escolher pintura pré-formada, mas nós vamos usar as janelas dos pés. seleção na direção aqui é importante. Você quer ir da direita? Faltam dois e querem parar antes de chegarem ao espelho? Alinhar. Ah, direita para a esquerda. Seleção irá selecionar tudo o que sua caixa, uh, toca e uma esquerda para a direita irá selecionar tudo o que sua caixa engole da direita para a esquerda logo antes de você chegar à linha do espelho. E você deve ver que eu estou mostrando 33 objetos aqui, então apenas certifique-se de que tudo aqui está selecionado e em nossa linha de espelho, nós vamos escolher nossa linha de construção aqui. Vamos clicar. OK, Ok. O importante aqui, um, é mostrar que tudo aqui você tem esse sombreamento se tudo estiver sombreado e então você é bom, mas se você não está vendo que isso é um perfil sombreado e há algum problema onde suas linhas são bastante tocantes. Então você pode ter que voltar e refazê-lo, ou apenas encontrar onde esse problema está e corrigi-lo, geralmente aplicando uma restrição coincidente para garantir que suas linhas estejam todas conectadas. Então, uma vez que temos isso, podemos clicar em Stop sketch e agora é simplesmente uma questão de extrusão Isso Então espere, você para a extrusão e nós vamos extrudar isso até sete milímetros. E ali está o nosso Batman. Hum, vou em frente e aplicar alguns filetes aqui. Então, por exemplo, e essas bordas aqui, eu vou e f para preenchê-lo e eu vou selecionar esta borda esta borda com o Comando Philip . Se você acidentalmente selecionar os nomes que não deseja, não precisará recomeçar. Basta clicar nele novamente e ele vai embora. E essa caixa de diálogo manterá a contagem de quantas bordas você selecionou. Além disso, uma coisa boa sobre a sensação que a ferramenta é que você não tem que realmente se preocupar com Roe obter para chegar a esse ângulo direito é inteligente o suficiente para saber o que você quer escolher. Então eu poderia ir até nos bastidores aqui e selecionar essa, uh, borda lá e fazer a mesma coisa com este aqui. Então vamos dar um preenchê-lo fora dois milímetros e nós temos uma pequena curva agradável lá e nós vamos ter uma resposta. Então você tem a opção aqui se você quiser voltar e Philip, os ouvidos ou detalhes fazer isso também. Hum, uma coisa legal aqui também, eu vou salientar, é que nós podemos trazer aquele esboço e nós podemos realmente voltar. E se mudarmos isso, ele vai realmente atualizar. Então vou voltar e dizer, OK, OK, você sabe, eu queria que a cauda mais longa e fazer essas mudanças. Então lá vamos nós. Vamos em frente e haverá esboços sem título primeiro, e vamos ver que tipo de aparência podemos aplicar a isso? Acho que isso ficaria bem com nosso couro aparente, então vamos tentar isso. Eu vou para couro em couro, pano e sapatos de couro. E vamos tentar um destes, , vamos tentar este preto de couro. Esse é Matt, ou Black e veja como isso parece. Parece muito bom. Nós vamos para este lugar configurações para estilos visuais que é apenas fazer sombreado que se livra das linhas e mostra, uh, de uma textura elegante lá. Tudo bem, vamos passar para o próximo. 8. 08 hex: Vamos fazer outro girador triplo citado. Mas desta vez, em vez de fazer um que usa rolamentos para pesos trabalhando um modelo que usa porcas sextavadas . Então, vamos começar. Criando nosso esboço e nosso plano X Y e fazendo nosso círculo de 22,1 milímetros e nós vamos dar este deslocamento de três milímetros desta vez e em seguida, vamos pegar nossa ferramenta polígono indo para esboçar polígono e escolhendo circunscribe polígono. Vamos criar nosso polígono em algum lugar parece que ele quer saber o raio primeiro. Mas eu não quero entrar no raio agora porque eu vou entrar e responder em diâmetro . Então eu vou apenas acertar Tab e para este campo onde ele quer um número de lados. Ele pode entrar e colocar no número de tamanho que eu quero este polígono para ter desde que eu vou estar fazendo um buraco para um hexágono, não quero seis locais onde hexágonos eu vou entrar seis e ir em frente e clique em Enter próximo. Vamos dar a isso uma restrição de restrições horizontais. Então nós vamos clicar sobre essa restrição e clicar nesta linha superior aqui que vai endireitar isso para nós. E nós também podemos dar a isso uma dimensão do nosso ponto médio aqui. Então, vamos clicar em D para Dimensão. E vamos dar isso da menção de 35 milímetros. Eu também vou precisar dimensionar este amador aqui. Então vamos em frente e clique entre essas duas linhas. Agora, a porca hexagonal que estou usando tem um diâmetro de 12,5 milímetros. Então eu vou usar o mesmo nível de tolerância que usado nesse círculo, que vai ser um 0,1 milímetro, Tyler. E então, em vez de fazer isso 12,5, eu vou fazer 12 0,6 milímetros. Clique na 1ª 12.6 e insira isso em. Muito bem, agora, vamos em frente e alinhar isto com o nosso centro. E vamos fazer isso clicando na barra horizontal. Radical vem pensamento direto em ambos os pontos médios e lá vamos nós. Isso é totalmente constrangimento. Agora, quando nós também pudermos dar uma compensação, então eu vou em frente e clicar no perímetro e responder três para o meu deslocamento de novo. Agora vamos em frente e ótimo um padrão circular. Então criamos um padrão circular antes de usar o ambiente de modelagem. Não vamos fazer isso no ambiente de esboços, então vamos descer para padrão circular. Vamos clicar duas vezes, estamos fora do polígono e, em seguida, também estão dentro. E nós vamos selecionar ou clicar em pontos de dispersão como nossa seleção. E então você pode escolher qualquer um desses. Perímetros circulares são até o ponto médio aqui, e três é o que queremos. Já que isso já está lá, vou em frente e clicar. Certo, agora vou pegar minhas ferramentas de arco. Eu vou para o arco de esboço, arco três pontos, e meus três pontos vão ser esta borda aqui, hum, esta borda aqui e eu queria encaixar direito ao meio do círculo externo, e você pode ver Isso me deu aquela restrição tangente, que é o que eu quero. Se ele não obteve isso simplesmente selecionado a partir daqui, e então clique sobre a arte e este círculo externo. Agora vamos criar um padrão circular do arco que Regis fez, então vamos em frente e ir para esboçar sapatos de padrão circular são arco novamente. Escolha esse ponto central. Eu vou escolher o lado de fora do círculo e ele me deu três, que é o que eu quero. Vou clicar, está bem? E é basicamente isso por enquanto. Então, estamos todos prontos com o esboço. Alguém como pára pegar ele para extrusão selecionar cada um desses perímetros aqui ou esses perfis, devo dizer, exceto aquele centro, onde estão indo para esses perfis hexágono? Onde está Hex? Não vai ir. Então vamos em frente e extrudam isto são sete milímetros e não vamos em frente e clicar. Certo, aí está o nosso girador. A única coisa que eu vou adicionar a isso é uma chance para então eu vou modificar campeão para e eu vou em frente e apenas selecionar tudo. Então, coloque tudo na caixa e nós vamos dar isso ah, distância ou uma chance para fora de um milímetro e clique em Enter. E lá vamos nós. Então isso parece muito bom. Vamos em frente e adicionar um material a isso. Eu realmente gostei deste metal alumínio este azul brilhante e vamos para o estilo visual e apenas fazer sombreado. E eu acho que isso parece muito bom. Então, lá vai você. Isso já deve ser impresso em três d e vamos para o próximo modelo 9. 09 de de dupla oco: Vamos em frente agora e projetar um desses clássicos triplos citados Spinner. Desta vez eu vou abordar isso um pouco diferente apenas para ser capaz de mostrar alguns outros métodos e abordagens diferentes que você pode tomar. Dessa forma, você terá mais algumas ferramentas em seu cinto quando estiver projetando. Então vamos em frente e começar com nosso esboço em nosso plano X Y. E em vez de começar com um círculo, vamos realmente ir em frente e pegar a ferramenta de slot. Vamos para o centro da ranhura, começamos a nossa origem e começamos a arrastar-nos para cima. Agora, esta primeira linha indica a distância do centro para o centro. Eu não vou me preocupar com dimensões específicas por agora, então eu vou apenas clicar e arrastar para fora. E esta segunda dimensão é para o diâmetro. Então, novamente, vamos apenas clicar e nos preocupar com as dimensões mais tarde. Em seguida, vamos em frente e criar um círculo, e eu nem vou criá-lo aqui. Eu vou criá-lo aqui, e a razão de eu estar fazendo isso é que eu quero mostrar mais algumas restrições, e desta vez nós vamos em frente e escolher nossa restrição concêntrica Então vamos em frente e clicar sobre isso e nós vamos clicar em o nosso círculo e vamos clicar neste arco aqui e perceber como o nosso círculo está agora concêntrico com este arco. Então, basicamente, a maneira como isso funciona é que você obtém dois círculos ou arcos diferentes, e você pode usar essa restrição para torná-los todos concêntricos juntos. Então, em seguida, vamos ir em frente e entrar Dimension para isso, círculos vai bater o e vamos dar. Isto tem 22,1 milímetros de diâmetro regular, e vamos em frente e criar um deslocamento do círculo para isto. Como quem faz que três milímetros também irá criar outro deslocamento. Desta vez irá compensar este círculo para fora. Três milímetros e vamos clicar. OK, e isso deve se alinhar com esta marca de fundo. Certo, vamos fazer a mesma coisa do Top só para reforçar isso. Vamos ver por um círculo vai criar um círculo, e vamos pegar nossa, uh, restrição concêntrica uh, aqui e clicar no círculo e, em seguida, na arca. E então também vamos pegar outro círculo. Desta vez leva a um círculo maior, e novamente vamos fazer o nosso concêntrico, e desta vez vamos agarrar o nosso círculo e eu posso escolher qualquer um destes e podemos vê-lo caber bem ali. Então vamos em frente e adicionar algumas dimensões agora ao topo. Mas em vez de realmente adicionar as menções, vamos fazer um igual. Então vamos pegar nossa restrição igual para seus círculos correspondentes amado. Então vamos pegar o veículo pegar que o primeiro círculo fará igual ao nosso círculo interno aqui. O segundo círculo dela será igual ao segundo círculo aqui. Então, agora, se eu ir em frente e mudar a dimensão disso, vamos fazer isso, por exemplo, 30 você sabe, tudo vai em frente e mudar porque basicamente, tudo foi modificado em relação a isso. Então essa é a coisa bonita sobre o design paramétrico. Tudo se atualizará juntos. Vamos em frente e trazer isso de volta para 22.1. Ok, então agora vamos pegar nossa ferramenta de linha, e vamos desenhar uma linha deste círculo para este círculo da mesma forma com este círculo . Então, o círculo e seus anúncios e dimensões OD OD e nós vamos seguir em frente e fazer este outro três milímetros de distância também. Esta linha desta linha aqui, em vez de realmente responder a uma dimensão. Vou clicar nessa dimensão porque sempre vou querer que sejam iguais. Então eu vou clicar sobre isso e você vai ver que vai dizer Defour, porque esta foi a quarta dimensão que eu criei eu vou apertar Enter Ok, então agora eu posso realmente pegar este ponto médio e reta novamente agarrou o ponto médio e arrastar isso para cima e para baixo e podemos ver que tem todas essas linhas aqui vai se mover junto com ele que para mostrar o que a restrição coincidente faz novamente se eu ir em frente e clicar nessa restrição e excluí-lo Então lembre-se, essa é a nossa coincidência aqui e foi definido automaticamente. Nós não definimos. Então, se eu apagar isso e, em seguida, subir e descer notar como essa linha fica para trás, não é mais coincidente com esse círculo. Então vamos em frente e colocar isso de volta clique no ponto final. Eu tentei novamente no ponto e no círculo, e agora isso é coincidente. Então, eu nem vou dar uma dimensão a isso. O que vou fazer é tornar este círculo tangente a este círculo. Então vamos em frente e agarrar a restrição tangente e vamos clicar neste círculo externo neste círculo externo e agora eles são uma mudança. Neste ponto, eu vou clicar em Parar esboço e eu vou ser para extrusão e extrudido estes quatro perfis até a nossa espessura de sete milímetros em clique em Resposta. Ok, então esse é um braço dos 33 braços do nosso girador. Então vamos em frente e criar um padrão circular deste irá para criar para baixo para padrão circular. Nosso objeto será todo o objeto de acesso. Temos algumas opções aqui. Podemos escolher esse acesso azul porque queremos girá-lo em torno desta parte onde podemos escolher qualquer um desses círculos ou mesmo este rosto aqui e lá vamos nós e padrão para três enfraquecer, obviamente mudá-lo. Vamos em frente e defina para três e clique. OK, você pode ver nosso girador de três lados. Neste ponto, todos eles são corpos separados, então temos que combiná-los. Então vamos em frente e clicar e modificar. Escolha combinada. Pode ser qualquer um desses braços como nosso corpo alvo a verdade civil é este braço principal e, em seguida, para os nossos corpos ferramenta irá em frente e escolher os outros dois e, em seguida, clique. OK, agora você pode ver que estamos com um corpo e isso é basicamente tudo para este girador. Eu realmente gosto deste design de apenas os contornos e, em seguida, ter esses espaços vazios no meio aqui. Vamos dar isto e aos pais também. Desta vez, vamos com plástico. Eu realmente imprimi isso em excelência de classe vermelha para, Você sabe, Peg Read. Jogue isso aí e eu pensei, que parece muito legal. Então lá vamos nós. Esse é um dos nossos spinners recitados e vamos em frente e fazer outro. 10. 10 de Parametric: Digamos que você queira projetar um spinner que usa moedas para pesos em vez de Barings ou nozes. Mas você não quer ter que projetar um spinner separado para cada tipo de moeda que você pode querer usar. Por exemplo, você não tem certeza se você vai usar centavos, moedas ou moedas, e você não quer ter que projetar três moedas separadas. Bem, eu vou mostrar a vocês como Teoh aproveita os parâmetros definidos pelo usuário para poder usar um design e rapidamente entrar e alterar esses parâmetros para que eles se encaixem no milho que você quiser usar. Além disso, também irá acabar modificando outros parâmetros. Então deixem-me mostrar-vos um exemplo. Aqui está um projeto completo e eu vou apenas para modificar e ir para baixo para mudar parâmetros . E eu fico com esta caixa. Então aqui estão um monte de parâmetros que eu criei, e um deles é o diâmetro da moeda. Então, se eu clicar no diâmetro da moeda, eu posso facilmente ir lá e vamos dizer que eu vou mudar isso de 21 para 40 cabeça entrar e eu quero dizer uma mudança drástica. Mas você vê rapidamente como em facilmente ver como isso atualiza então vamos trazer isso para baixo para 30 e você pode ver que todos eles mudam para que você possa ter seus diferentes tamanhos de moedas. E basicamente tudo o que precisa fazer é entrar. Mude isso e em todo o seu design, irá atualizar sem voltar para o esboço e alterar cada uma das diferentes entidades de esboço . Então, ok, vamos em frente e saltar para este projeto e eu vou te mostrar como podemos fazer isso. Então vamos arquivar um novo design, e vamos começar com um esboço, então vamos criar um esboço no plano X Y, e o que eu vou fazer aqui é primeiro, vamos apenas criá-lo com dimensões normais. E então vamos voltar e adicionar esses parâmetros. Então vamos criar um design giratório simples e vamos começar com o círculo direito no sentido de origem. Ah, vamos dar isso são diâmetro de 22 milímetros. E então vamos pegar um policial para irmos para um esboço. Uh, clique sobre isso. Dê-lhe um deslocamento de quatro milímetros. Vamos pegar outro círculo. Então veja, para um círculo, e nós vamos em frente. Vamos fazer isso, digamos, 25 milímetros por enquanto, e também vamos dar um deslocamento, e vamos manter esse deslocamento igual para milímetros. Em seguida, eu vou pegar nossa barra horizontal restrição vertical, e vamos em frente e clicar no meio do nosso círculo e no centro da origem aqui, restringindo esse círculo ao centro. E vamos dar essa distância de D para distância e vamos clicar em ambos os pontos e vamos fazer isso o 35. Agora, vamos mudar isso para 44 agora. Ok, seguir, vamos em frente e fazer uma arca. Isso é tangente a ambos os círculos. Então eu vou esboçar e ir para Arc 3 pontos Art e o clique neste círculo e este círculo externo também, e dar-lhe um pouco de uma protuberância interior aqui. Ok, então agora repare que eu recebi uma restrição aqui, essa restrição coincidente. Mas não consegui deste lado. Então, vou clicar na coincidência. Clique na arte e clique em. Na verdade, o que você quer fazer é escapar. Você deseja clicar no endpoint, não escuro. Então é o destaque. Certifique-se de que vamos chegar perto para que possamos realmente ver. Estamos recebendo isso no ponto e, em seguida, vamos clicar no círculo e lá está nossa restrição estavam procurando agora que eles são coincidentes, eu também quero aplicar um restrições tangentes. Então vamos em frente e pegar nossa restrição tangente. Eu vou clicar na arte e no círculo vai fazer a mesma coisa aqui em Mark no círculo. Certo, agora vamos espelhar isso do outro lado é a de refazer a coisa toda. Então, eu só vou desenhar mentiras verticais. Certifique-se de obter essas restrições verticais. Eu vou clicar nele e clicar em X determinantes da linha de construção, e então eu vou pegar minha restrição vertical aqui, clique neste ponto inferior e clique na origem, e essa linha vai encaixar direito no meio. Não poderia ter traçado uma linha diretamente da minha origem, mas eu meio que quero manter isso longe do meu desenho, porque menos confusão eu tenho aqui, melhor. Então agora vamos em frente e pegar a ferramenta de espelho então vamos para o espelho de esboço, escolher o nosso Arkan e ir aqui para Dar Dialogue Box e True's Arm, Airline e selecionar a, uh, linha mer que criamos, e podemos ver que foi aplicado aqui para que eu possa clicar. Ok, tudo bem. Então isso é basicamente tudo o que precisamos fazer neste momento. E vamos apenas testá-lo para ter certeza de que estes não se quebram quando mudamos esta dimensão. Então, isso é clicar duas vezes sobre essa dimensão. E vamos para 50. Desça para 20. Eles voltam para 70. Ok, só quero ter certeza que se, se esses mandados, hum, coincidentes e tangentes, isso faria ARC quebraria, e você veria isso imediatamente. Então, apenas certifique-se de testar isso para ter certeza de que está tudo bem. Vamos descer para 40 e vamos clicar no “Stop Sketch”. Tudo bem, então agora vamos em frente e extrudam isso então eu vou odiar você por extrusão e eu vou selecionar esses três perfis aqui e subir sete milímetros. Ok, então aqui está o que vamos usar para girar. Certo, Certo, para pegar nosso girador. Mas neste ponto, vamos agora entrar e adicionar alguns parâmetros. Então a primeira coisa que vamos fazer é criar um padrão circular para girar isso para a direita, então vamos dizer, vamos em frente e girar isso. Então a primeira coisa que vamos fazer é criar um padrão circular para girar isso para a direita, então vamos dizer, Digamos duas vezes só para conseguir um gastador de braços duplos. Então, Então, para fazer isso, não vou criar meu padrão circular. Só sim, eu vou descer para modificar, descer os parâmetros de mudança e clicar no dedo do pé dele. Traga para a nossa caixa de ferramentas porque vamos usá-la com bastante frequência. Então você vê este ícone aqui? Vamos clicar nisso, e isso vai nos trazer nossos parâmetros. Uma caixa de diálogo aqui. Então, vamos clicar neste Aero aqui. Isso é um parâmetro de usuário. E vamos adicionar um que vai ser chamado de número de unidades de armas. Não vai ter nenhuma unidade, porque são apenas os números que vamos acertar. Sem unidades e expressão. Vamos fazer dois por enquanto e clicar. OK, tudo bem. Então é assim que vamos aplicar isto. Nós vamos criar indo para baixo para padrão circular padrão. Vamos escolher o nosso corpo. Certifique-se de que você tem corpo selecionado em seu tipo de padrão e para acesso, podemos ter algumas opções. Aqui nós entramos nas verdades são acesso azul, ou podemos escolher qualquer um desses arcos ou rosto aqui. Então, vamos escolher essa cara de baixo. E isso vai nos dar, hum o quê? O padrão será três iterações diferentes. Mas em vez dos três, ou em vez de qualquer número, vamos em frente e começar a digitar número e você vê que o parâmetro aparece que nós já criamos chamado Number of Arm. Então, vamos selecionar isso e, em seguida, clique. OK, então você vê, ele foi em frente e criado para ele. Orações disso. Agora, se puxarmos esses parâmetros, eu gosto de caixa. Não podemos voltar e clicar em expressões, e podemos mudar isso para que você possa ver agora que temos três para você sabe, podemos continuar subindo seis, modo que isso muda automaticamente. Então isso torna o processo muito mais simples em vez de voltar e ter que mudar esse padrão circular sempre. Vamos descer para três, e vamos em frente e adicionar mais alguns parâmetros 11. 11 de Parametric: huh? Então, a seguir, Lex faça um parâmetro para este diâmetro do peso que vamos usar. Então, vamos clicar em nossos parâmetros de mudança. Eu meio que aqui, nós vamos clicar nisso, mais eu e nós vamos ligar para este. Digamos que o diâmetro da moeda, e manteremos esta como expressão de milímetros. Digamos que o diâmetro da moeda, Então eu fui em frente medido um monte de moedas diferentes, e estas são as medidas que eu tenho. Então, por que não começamos com, uh, vamos começar com o começo com um centavo. Começaremos com o mais barato. Então um centavo que medi a 19,8 milímetros. Agora, dependendo do centavo que você tem em que ano eu encontrei, isso pode flutuar um pouco. Hum, então eu me certifico de usar um paquímetro e apenas medir, hum, medir suas antigas moedas. Então eu vou fazer 19 pontos de distância e, em seguida, clique. Ok? Tudo bem. Então nada acontece ainda porque eu não atribui esse parâmetro a nada. Mas o que eu posso fazer é voltar para aquele esboço em vez deste diâmetro aqui que eu 25 de maio eu vou começar a digitar moeda. Você pode ver o diâmetro da moeda veio para cima. Eu vou escolher aquele hit enter e agora que atualizar automaticamente. Assim que eu clicar em Stop Sketch, você pode ver que esse diâmetro mudou. Então, digamos que eu queria ganhar esse níquel em vez disso. Bem, um níquel. Eu tenho-o como 21.26 e que irá atualizar automaticamente. Vamos tentar 1/4 por trimestre é 24 0.2 e isso funciona. Então, OK, então vamos continuar. Agora podemos mudar o nosso diâmetro. Podemos mudar o nosso número de armas. Por que não mudamos a distância de quanto tempo nossos braços são? Então, vamos clicar no parâmetro de novo e ela é um pequeno sinal de adição. Desta vez vamos chamar isso, digamos, Ah, braço, distância e vamos para milímetros para expressão. Hum, vamos dar 50. Vamos clicar. OK, clique. Certo, vá ao nosso sketch. Esta , dimensão aqui,vamos clicar duas vezes sobre isso e vamos digitar. Comece a digitar o braço. Vemos distância armada sobe e aperte Enter que muda automaticamente. Então vamos testar isso também. Vamos à distância dos braços. Traga isso para 25. Você vê, começa a ficar um pouco confuso se você for demais, então isso definitivamente não vai funcionar. É apenas muito perto, embora seja um tipo de design legal lá, então você pode se divertir com estes. Então vamos voltar para 35. Isso é mais um tamanho padrão. Certo, o que mais podemos mudar? Vamos voltar. Ou onde mais podemos usar parâmetros? Hum, vamos ver. Fizemos a nossa distância. Temos o nosso diâmetro para que possamos ter algo para este deslocamento. Certo? E isso vai mostrar a espessura que temos. Então esta espessura do nosso da nossa moeda para o exterior. Então vamos em frente e fazer isso, que clicar em parâmetros irá adicionar outro parâmetro. E chama-se isto. Eu sou apenas Mukalla offset. Você pode escolher seus próprios nomes, e isso vai ser em milímetros. Digamos que vamos bolhar isso. Vamos fazer um clique, OK, e vamos voltar para aquele esboço e vamos escolher este deslocamento aqui. Eu chamo isso de compensação e você tem a opção. Digamos que você queria manter isso igual, mas mudar por fora. Você poderia fazer isso. O que vai responder a isso? Ele pára de pegar. Você pode ver essa mudança de espessura. Vamos trazer de volta esses parâmetros. E você sabe, nós podemos trazer isso de volta para baixo antes, se você quiser. Então tudo bem, tudo está funcionando aqui. Ah, outra coisa que você pode querer mudar ou você quer adicionar É essa espessura? Então, quando extrudimos isto, demos sete milímetros. Mas podemos ir em frente e criar um parâmetro para isso também. Então vamos chamar isso de uma espessura, e isso vai ser em milímetros. Hum, vamos fazer este 10 cliques, OK, desta vez. Ainda vou voltar ao retrato falado. Vamos apenas ir em frente e ir para a extrusão e digitar a distância. Ah, para a distância. Vamos digitar espessura e entrar e clicar, OK, e podemos ver isso atualizado e contestar isso também. Então, como este cinco, modo que funciona Bem, hum, uma coisa que você também pode fazer, por exemplo, vamos mudar esse sete e voltar para o nosso esboço. Então essas distâncias aqui que 22 24 são medidas exatas. Eu não fiz um pouco de tolerância. Então, para os outros rolamentos, eu entrei e coloquei uma tolerância 0,1 aqui. Então o que podemos fazer é criar parâmetros e Adam juntos. Deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Vamos para parâmetros e vamos em frente e adicionar outro. Este chamará de tolerância. Vamos manter isso como milímetros 0,1 milímetros, e este pode ser muito útil. Seja, por exemplo, você pode ter diferentes tolerâncias com impressoras diferentes, e assim você quer que eu quero maneira fácil apenas para cometer seu fraco, que assim vamos fazer esse parâmetro clique, OK e voltar para O nosso sketch. E neste caso, podemos dizer, por exemplo, este tamanho aqui daquele rolamento que 22 em vez de 22. Podemos dizer que quero que isto seja 22 mais a minha tolerância. Também comece a digitar e aperte. Entrar. Você pode ver que adicionou esse 0.1. Então isso é 22.1 agora para este. O diâmetro da moeda eu posso adicionar a diferentes parâmetros. Posso dizer diâmetro da moeda mais tolerância e tinha resposta. E assim ele vai adicionar os dois juntos e chegar a um diâmetro de 24,3 tão bom e eficiente. Maneira de ir em frente e ajustar seus desenhos. Hum, então vamos em frente e mostrar-lhe outra coisa. Então, nosso número de armas, vamos em frente e mudar isso para quatro. Você deve notar que estes são todos corpos separados. Certo? Então o que você pode querer fazer, hum, vamos voltar para o três. Onde você pode querer fazer antes de imprimir ou o que você vai precisar fazer é realmente combiná-los. Então vamos modificar combinado, e vamos escolher um braço e, em seguida, para dois corpos vai escolher para diferentes. Coloque-os juntos. Está bem. Agora, veja, nós só temos um corpo. Hum, então , sim, você vai ter que fazer isso antes de imprimir. Hum, mas digamos que você queria fazer um preenchê-lo aqui. Nós podemos simplesmente, você sabe, arrastar isso de volta. Por que não fazemos isso antes de fazer os padrões dos circuitos? Então vamos arrastar isso de volta para que tenhamos aquele braço. E como todo o resto, por que não fazemos um parâmetro para isso? Então, vamos clicar no sinal de mais. Vamos ligar para este, preenchê-lo. Isso fará uma expressão de para clicar, OK, e pode ter para filetes. Selecione aqui as linhas superior e inferior para o nosso raio. Nós só vamos digitar em preenchê-lo tinha entrado e lá estão os nossos filetes. Então agora podemos mover esta linha do tempo para trás. Agora podemos ver que temos nosso modelo atualizado. Traga de volta nossa caixa de diálogo de parâmetros. E aqui está o nosso preenchimento. Mudou para três. Isso funciona muito bem. Então, neste ponto, eu gostaria de realmente apontar algo para fora. Vamos trazer nossa caixa de diálogo de volta e mudar o número. Então, se formos para o quarto dedo do pé, vamos ver um problema. Vamos ver que não os combinou, certo? Nós temos dois corpos agora, e se você for para cinco, nós temos três. Vamos para o seis. Sim, temos esses corpos extras que não são combinados, então não os combinam automaticamente para você. Isso é algo que você tem que fazer depois, mas o que você pode fazer se você tiver. Se você adicionar mais corpos, por exemplo, vamos voltar para quatro. É simplesmente voltar para a sua linha do tempo, clicar no recurso combinado e simplesmente ir para corpos de ferramentas e basta adicionar um extra e clicar. Ok, você sabe que está de volta para um corpo, certo? Então vamos tentar que mais uma vez mude isso para seis. Desta vez. Vamos ver se temos mais corpos aqui, então vamos clicar. OK, vá para a combinação e vemos esses dois que não estão destacados. Nós vamos apenas para, hum, corpos de ferramentas e selecioná-los e ele vai combiná-los em um só. Agora vamos tentar ir para trás. Vamos de 6 para 3. Isso parece funcionar bem. A única coisa que ele faz é destacar este ditado amarelo, você sabe, há algo que você pode querer abordar. Não está quebrado, mas você pode querer vesti-lo se você clicar duas vezes sobre ele. Tudo o que você tem que fazer é apenas abrir a caixa de diálogo e clicar em OK, e ele corrige isso. Então, tudo bem, isso eu acho isso muito útil. Se você puder pensar em qualquer outra coisa que você queira adicionar, basta adicionar esse parâmetro agora. Você pode facilmente entrar, disse Você sabe o que? Eu quero fazer este de, uh, uh, centavos. Então mudou que 19,8 e você sabe que vai ser para o meu filho que tem mãozinhas. Então vamos mudar isso de 35 para 30. E você sabe o deslocamento que é espessura fina. Podemos mudar. Mas vocês entendem o ponto. Podemos modificá-los rapidamente sem entrar na nossa. Pegar. Basta fazer parâmetros e isso vai tornar a vida muito mais fácil. Então, tudo bem. 12. 12, de giratório 12: OK, nós não estamos prontos para este design divertido aqui. Como você pode ver, este é é girador de engrenagens e parece que há muita coisa acontecendo aqui que há. Mas vamos dar um passo de cada vez para não dar uma olhada no nosso navegador. Aqui em seu pequeno é que eu tenho cada parte separada em seu componente separado para que a Web vai abordar é vai começar com as engrenagens primeiro, e nós vamos trazer aqueles para dentro do carro McMaster e modificá-los. Então também traremos nossos rolamentos, e então modelaremos nossos lados aqui, que manterão tudo no lugar. E então, finalmente, temos nossas palmadinhas que vão em frente e jogar lá dentro. Então vamos em frente e começar. Vamos começar com o novo design, e geralmente neste ponto começamos com um esboço. Mas nós vamos direto para o carro McMaster e trazer alguns ou trazer um componente. Então nós vamos inserir componentes de carro McMaster, e ele traz esta janela, que é muito semelhante a se você fosse para entrar no site McMaster Car e procurar por algo então nós vamos apenas digitar na barra de pesquisa o que estamos procurando, que vai ser engrenagens entrar e, em seguida, temos alguns tipos diferentes de engrenagens. Nós só vamos escolher este 1º 1 aqui apenas um ano simples, e nós vamos obter uma lista de um monte de diferentes tipos de engrenagens nós vamos rolar para baixo e eu vou descer para essas engrenagens de plástico aqui e escolher este aqui, este plástico engrenagens Isso é 14 ângulo de pressão de meio grau. E agora se eu rolar até aqui, você vai notar que temos um monte de opções. Mas, na verdade, vou começar a reduzir isso um pouco porque isso vai ser intimidante olhar através de tudo isso. Então, vamos olhar para nossas opções de filtragem aqui para que você possa ver se começamos a rolar isso agora podemos ver algumas outras opções. Temos um ângulo de pressão no número de T. Eu decidi que quero algo com 24 dentes, então vou escolher isso. E agora, se eu descer, veremos que na verdade é limitado significativamente. Só restam três deles, então vamos filtrar um pouco mais. Eu decidi também que eu quero algo com um diâmetro de passo de um nome só eu vou clicar sobre isso, e isso vai me deixar com apenas uma opção. Então, vamos dar uma olhada nessas colunas por enquanto. E só vamos nos concentrar nesses três aqui. Então nós já escolhemos 24 como nosso número de dentes. Em seguida, nosso diâmetro de passo é de uma polegada em nosso diâmetro externo é de 1,8 polegadas. Então eu só quero que você se lembre desses dois números vigor, porque nós vamos usá-los em nosso design. Então um nome para diâmetro de passo um ponto, você é um caminho para o diâmetro externo. Então, vamos em frente e clique no detalhe do produto aqui, e nós vamos rolar para baixo e bem são coque seguro e clique sobre este pouco caiu em uma fileira . Certifique-se de selecionar três coisas D. Uma vez que você selecionou isso, você pode clicar em seguro, e ele vai trazer esse modelo para o nosso design. Então vamos em frente e clicar, ok? Não vamos manipulá-lo de forma alguma agora. Uma coisa que eu quero que você perceba é que ele foi colocado exatamente em nossas origens. Então, se eu digitar nossa origem lá, você verá que está bem no centro. Ok, então agora vamos em frente e ativar este componente clicando no botão de opção. E também é ir em frente e renomeá-lo. Vou colocar meu cursor bem na frente e depois chamá-lo de engrenagem e em apenas um traço. E eu vou manter esse número lá porque o que eu fiz no passado é que eu simplesmente renomeei completamente e voltando para o meu desenho e disse, Oh, Oh, qual foi a parte que eu trouxe e sem ter esse número de peça, Não consegui descobrir qual era. Então eu tive que ir vasculhar o catálogo de novo. Então eu descobri que é uma boa idéia apenas manter esse número de peça lá, caso queiramos ir em frente e encontrar exatamente essa parte novamente. Então nós o temos ativado. Então agora podemos começar a manipular isso. Essa é a coisa boa sobre isso fora. Onde está isso realmente torna muito fácil entrar e se livrar de coisas que realmente não precisamos . Então eu estou interessado aqui é apenas esta parte aqui, mas com todos os dentes que eu realmente não preciso nesta parte adicional aqui. Então, primeiro, vou tentar clicar neste rosto e apagá-lo. Notei que nada acontece e realmente obter um erro. Então eu descobri que às vezes você só tem que apagar as coisas na ordem certa. Então, neste caso, vou ampliar e apagar isso. Preencha primeiro. Então, clique nos sapatos, o vazamento. Não que isso tenha desaparecido. Eu vou clicar neste rosto e, em seguida, clique na liga e notar como isso apenas exclui lindamente. E eu não tenho nada para limpar. Tudo tipo que se limpa sozinho. E eu sou deixado com a parte que eu quero Próximo vai continuar com mais algumas modificações para este cuidado 13. 13 de giratório: seguida, irá verificar o que algumas dessas dimensões foram que vimos no catálogo do cartão mestre , especificamente o diâmetro do passo e o diâmetro externo. Então nós vamos fazer isso criando um esboço e vamos navegar dedo do pé estão em cima de você e certifique-se que nós selecionamos o avião em vez do corpo aqui. Então vamos clicar no plano X Y, e vamos em frente e desenhar um círculo da origem até o ponto de canto aqui em um dos dentes. Então, vamos clicar sobre isso e, em seguida, vamos bater a dimensão for e ver o que é essa dimensão Então, tudo bem, . nós sabemos que vai ser um olhar de dimensões orientadas como ok, e isso está nos dizendo que isso é 27,432 milímetros Agora nossas dimensões para este cuidado eram em polegadas, e nós estamos trabalhando em milímetros. Então vamos em frente e corrigir isso para que não tenhamos que nos preocupar em converter para frente e para trás. Vamos em frente e clicar em nossas unidades aqui no pequeno ícone, e quando essa caixa aparecer, vá em frente e altere de milímetros para polegada e, em seguida, clique em OK, você verá que vamos converter automaticamente a menção aqui E agora diz 1.8 Então, se você lembrar de 1,8 polegadas era o nosso diâmetro externo para que possamos ver que essa medida é do centro para a borda dos dentes. Então vamos em frente e colocar em nossa outra dimensão que vimos, que era nosso diâmetro de passo, e que era simplesmente de uma polegada. Então vamos acertar um, responder e congelar todos os homens. Podemos ver que esse diâmetro de passo está em algum lugar no meio aqui entre nosso exterior e qual seria o diâmetro interno aqui. Então a razão pela qual isso é importante é porque se quisermos amassar dois anos juntos, o que queremos garantir é que este círculo de diâmetro de passo seja tangente com o próximo ano. Então isso apenas mantenha isso em mente Agora, vamos em frente e apenas transformá-los em linhas de construção. Então, vamos clicar no círculo externo e também no círculo deles e clicar em X. Então o que queremos fazer com esta engrenagem é ir em frente e extrudir um círculo aqui onde vamos pressionar o ajuste estão rolando. Então, para fazer isso criará outro círculo começará no centro, e entraremos em nosso círculo de 22,1 milímetros. Mas antes de fazermos isso, temos que voltar a milímetros. Então vamos em frente e mudar nossas unidades de volta para milímetros porque eu realmente não quero trabalhar em polegadas. Clique em OK e você verá novamente. Ele converte direito mais 25,4 é quantos milímetros você está em uma polegada. Então, funcionou bem. Vamos ver por um círculo e criar o nosso outro. Agora crie o nosso círculo de 22,1 milímetros. Entra e depois paramos de esboçar. Vá para a imprensa p para extrusão, escolha o nosso perfil e vamos em frente e dívida extra. E para a distância, vamos para a verdade. Aw, certifique-se que é um corte e clique OK, e lá está a nossa extrusão e imediatamente podemos ver um problema. Esta distância é muito pequena aqui. Não me dá nenhum conforto que isso vai aguentar, então acho que não vai funcionar. Então, Então, não podemos tornar nosso círculo menor se quiser usar o mesmo tipo de rolamento, daí? Nós vamos ter que fazer é escalar este modelo um pouco mais. Então vamos em frente e desfazer essa extrusão. E vamos voltar a esse esboço e vamos criar outro tipo de esboço como um círculo de referência aqui e eu vou fazer deste 30 milímetros e acertar. Responda. Então o que eu quero fazer é ser capaz de escalar isso para que esse diâmetro externo em vez de 27,432 seja realmente 30 milímetros. Isso vai me dar mais alguns milímetros lá para brincar. Então vamos pegar nossa calculadora e ver o que esse fator de escala precisa ser. Então o que vamos fazer aqui é bem, tipo Ah 30 dividido por 27.432 e obtemos 1.936 Então o que vamos fazer é parar o esboço, ir para modificar escala, e nós vamos até onde nossa entidade irá selecionar nosso corpo aqui, certifique-se você seleciona o ponto. Não deixe que ele escolha um ponto para você. Certifique-se de ir em frente e escolher a linha central para esse ponto central, e vamos manter isso como uniforme, e vamos responder a 0,936 e clicar. OK, e agora podemos verificar se a borda dos dentes vai direto para aquela linha. Então, isso é perfeito. Certo, vamos tentar a extrusão de novo. Então vamos Haiti para extrusão clique em nosso perfil. Mova isso e vamos em frente e sapatos todos clique. OK, e isso parece muito melhor agora. Temos um pouco mais de distância para brincar, e isso será suficiente para segurar nosso equipamento e evitar que ele quebre. 14. 14 giratório de engrenagem: vamos em frente e torná-lo uma espessura de nossa engrenagem porque nosso rolamento vai entrar e nós queríamos ser capazes de ser nivelado com a engrenagem. Então vamos em frente e clique em Inspecionar e nós vamos inspecionar esta parede e esta parede para ver essa distância e nós vemos 6.944 que é muito perto, mas não muito lá. Então vamos em frente e escalar isso. Antes de fazer isso, vamos pegar nossa calculadora para que possamos ver qual será nosso fator de escala. Então vamos em frente e tomar sete dividido por 6,9 para quatro, e isso nos dá 1.8 fator. Então vamos modificar, descer para a escala, e vamos escolher a engrenagem como nossa entidade. No nosso ponto, lembre-se de escolher isso também. Então eu não vejo minha origem aqui, então eu vou ligar isso e clicar no centro. Eu também posso, eu deveria ser capaz, uh, bem, às vezes você clica na borda aqui. Uma pequena referência que o Senador não tem, então escolhemos o centro e vamos ficar sem uniforme aqui. Então, vamos clicar aqui e ficar sem uniforme. E nós queríamos apenas escalar isso na direção Z. Então você vê, se eu mover esta flecha distância tonto vai mudar. Então vamos deixar o Accent. Por que sozinho? E vá em frente e digite 1.8 e clique. OK, agora que é medido contra vai inspecionar. Escolha este lado e o lado, e vemos que são perfeitamente sete milímetros. Então, nós somos bons na espessura. Neste ponto, estamos prontos para criar uma cópia do nosso equipamento e posicioná-lo para que ambos se encaixem perfeitamente . Então, para fazer isso, vamos precisar de um pedaço de informação aqui, e esse é o nosso diâmetro de passo. Então vamos voltar ao primeiro esboço. E se você se lembra que o diâmetro do passo era de 1 polegada ou 25 0,4 milímetros agora, isso foi antes de escalá-lo. Se você se lembra, nosso fator de escala foi de 1,936 Então vamos pegar nossa calculadora para ver qual é o novo diâmetro de passo . E para fazer isso simplesmente multiplicará um 25,4 vezes. 1,936 e teria um novo diâmetro de passo de 27,77 Então eu estou indo em torno disso até 27,8 e vamos usar isso como nosso diâmetro de passo. Então eu vou fazer dedão, pegar, e nós vamos na verdade, nós vamos clicar com o botão direito no nosso modelo, e nós vamos mover, cortar copiar e para o nosso objeto de movimento. Vamos mudá-lo. Dois corpos iam selecionar o nosso corpo aqui, e vamos agarrar os lábios das flechas. Sempre esqueço de fazer uma coisa. Então vamos redefinir isso de volta para zero para a distância X. Você quer se certificar de que você marca criar cópia. Assim que você puder ir em frente e começar a arrastar sobre uma cópia agora, até onde vamos movê-la? Esse vai ser o diâmetro do nosso passo. Então isso é 27 pontos, e isso deve nos dar uma malha perfeita. Mas nós temos que lembrar que nós vamos ser impressão três d, então nós vamos ter que nos dar um pouco de tolerância aqui. Então eu testei isso e imprimi exatamente isso. Primeiro, o 27,8 milímetros e eu descobri que era definitivamente muito apertado. Então eu vou aumentar isso em 0,4 milímetros. Então vamos fazer em vez de 27,8. Faremos quando ele Kate 0.2. E isso nos dará um pouco de espaço aqui. Então, vamos clicar, OK? E nós temos dois corpos neste momento. O que eu realmente quero é que esse Care esteja em algum lugar por aqui, então se eu der uma olhada no nosso modelo acabado, nós temos um aqui. Preparem-se aqui, um aqui em baixo e outro no lado aqui. Então nós temos este triângulo indo assim, se este cuidado está em zero graus e este vai ser em 120 então vamos dar uma olhada nisso. Eu preciso mover isso assustado para baixo. Então agora está a 90 graus, sério? De onde eu quero que seja. Por isso, movei-a mais de 30 graus. Então vamos apenas ir em frente e clicar na direita. Clique neste cuidado. Ir para mover cópia para rostos que eu vou escolher ou para mover, objeto. Vou mudar de caras, dois corpos, e então minha seleção será esse susto. Vamos em frente e apenas ir para movimento livre para o tipo de movimento. E o importante aqui é definir o pivô. Eu queria girar em torno desta origem aqui, não em torno de sua própria origem. Então eu vou ir em frente e colocá-lo no centro aqui porque eu sei que há assustadores bem naquela origem central. E aqui está outra coisa que sempre esqueço. E isso é clicar neste cheque Mark, você tem que clicar neste cheque, Mark, ou nada vai acontecer. Assim que eu clicar na marca de seleção, ele não pode agarrar o controle deslizante e começar a mover esse susto. Então eu vou querer baixá-lo para 30 graus negativos, e agora eu posso ir em frente e clicar. OK, então agora que eu tenho o equipamento onde eu queria, eu poderia ir em frente e criar um padrão circular. Então eu vou modificar realmente médico para criar o padrão circular. Escolha. Neste momento , são dois componentes, por isso não quero componentes. Eu só Ninguém vai escolher este corpo, selecionar meu eixo, que vai ser eu posso apenas escolher este círculo interno aqui e a pré-visualização me mostra minhas três engrenagens para que você possa mudar novamente a quantidade abaixo. Mas três é o que eu quero, então eu vou clicar, OK? 15. 15 giratório de engrenagem 4: podemos agora ir em frente e começar a esboçar nossas peças laterais que manterão tudo junto . Então vamos voltar ao nosso projeto atual. E neste ponto, nós definitivamente deveríamos salvar nossos projetos. Então vamos em frente e fazer isso. Se você ainda não fez isso, certifique-se de clicar seguro e vá em frente e dê esse nome ao seu design. Vou em frente e ligar para este aqui. Isso está lá dentro. Bem, agora crie um novo componente clicando com o botão direito no topo do nosso navegador aqui e vá em frente e escolhendo novos componentes. Vou mudar o nome disto e chamá-lo de lado e certificar-se de que está activado. E agora vou criar um esboço sobre o exploit Cling. Eu vou fazer xixi no Project, e vou projetar este círculo interno aqui do rolamento dentro deste esboço atual. Então bônus se eu apenas clicar nele, você recebe aquele círculo roxo me mostrando que ele está agora no meu esboço então eu não tenho que desenhar esses círculos. Vou clicar, está bem? E a seguir vou desenhar um círculo menor aqui, e vou explicar brevemente por que estou desenhando esse círculo. Então, se você olhar para o nosso modelo antigo aqui, hum, esta vai ser a parte que realmente vai estar indo para aquele rolamento. Então, há esse rolamento, vamos em frente e fazer essa parte que vamos extrudir, e é importante que isso seja muito, muito apertado com esse rolamento porque, hum, é se não é apertado, basicamente esta coisa toda pode desmoronar. Quero dizer, nós também podemos ter certeza de colá-los juntos para que você saiba onde teremos essa segurança extra . Mas vou fazer isto bem apertado, dando-lhe um diâmetro um pouco maior do que aquele maior do que aquelecírculo de todo o nosso que vai caber no nosso rolamento. Então vamos voltar para a captura de nossas correntes, e eu vou ir em frente e fazer com isso 8,2 milímetros de diâmetro. Agora, o interior do rolamento é, na verdade, apenas um milímetro. Então este vai ser um ajuste muito apertado, e você pode ter alguns problemas para colocá-lo lá dentro. Então suas digitais novamente, dependendo da tolerância, podem ter que ir talvez um 0,1. Mas isto funcionou para mim. Então, o que? Eu vou fazer agora é criar um padrão circular deste vai para o esboço em ir para baixo para padrão circular. Escolha o nosso círculo. Clique em são Centrepoint. Escolha o círculo do meio e vamos manter três desses cliques. OK, seguida, vamos criar um deslocamento deste círculo central antes de realmente ir em frente e fazer isso. Vou clicar. Pediu uma caixa de ferramentas na ferramenta offset agarrada. Dê a isso uma perturbação de dois milímetros. Tudo bem, eu vou criar um arco entre este círculo este círculo externo neste círculo interno aqui. Mas antes de fazer isso, vamos em frente e nos livrar dessas geometrias aqui porque às vezes quando temos outra árvore Jama em nosso esboço, podemos acidentalmente definir restrições que não queremos. Por isso, às vezes é melhor desembaraçar. Vamos em frente e pegar nossa ferramenta de arte por calos um arco de três pontos cotovia e vamos começar com o círculo interno aqui. nossa segunda coisa vai ser neste outro círculo e, em seguida, o nosso terceiro clique aqui neste aviso círculo externo eu tenho, ah, restrição tangente aqui. Mas não consegui nos outros círculos. Então vamos em frente e agarrar a restrição do motor, e vamos colocá-la entre a Arca e o círculo e também entre este arco e este círculo. Ok, agora que isso está no lugar, vamos em frente e padrão circular nous. Então vá escolher R Ark em nosso ponto central e clique. Ok, tudo bem. Então agora estamos prontos para criar algumas exclusões. Na verdade, mais uma coisa que vamos fazer antes disso, e que vai ser criar um deslocamento deste círculo aqui, e eu também vou explicar isso. Então, se eu trazer de volta o nosso lado aqui, notei que nós temos este pequeno galo aqui fora que é para que este rolamento em sentar lá e ter um pouco de espaço no meio para que ele não está esfregando nos lados. Então vamos em frente e fazer isso. Só vamos criar um conjunto suficiente aqui. Eu só vou fazer o quê? Um milímetro fora, senhor. Essa resposta e eu vou bater em t para uma aparada. Basta aparar este exterior são, e nós também vamos fazer um padrão circular dessa alma. Agarra isto. Sim, uma garra no nosso clique central. Ok, agora isso é azul. Então vamos a menção dispersar resumo. Quando apanhei o Rehm, perdi aquele deslocamento de um milímetro que coloquei lá. Então eu vou ir em frente e colocar isso de volta no lugar para que seja totalmente definido. Vê-se transformar de azul para preto. Tudo bem, agora que temos isso no lugar, vamos emfrente e, uh, extrudam alguma geometria, então vamos parar o esboço, e vamos Tudo bem, agora que temos isso no lugar, vamos em frente e, uh, extrudam alguma geometria, então vamos parar o esboço, à frente e selecione. Vamos fazer extrusão no Haiti. Apenas Gladys, eleger cada uma dessas geometrias aqui. Escolha esse cara. Isto, isto, isto e isto. Tudo bem, então deixe-me trazer de volta o outro componente para ver a traição que estamos enfrentando. Então eu vou querer subir. Eu vou para milímetros. Boa resposta. Ok, então agora vamos trazer captura para trás. E o que quero fazer agora está aqui dentro. Vou extrudir. Vamos fazer, na verdade, é só fazer essa parte por enquanto, isso para circular, e eu vou em frente e fazer isso. Eu queria ir nessa direção, então e isso tem que ir dentro do rolamento O rolamento tem sete milímetros de espessura. Então isso vai ser meio porque eu vou dobrar no outro sexo que vamos fazer? 3,5 clique negativo. OK, vamos nos livrar desse componente por enquanto. Ok, então eu quero que esses deslocamentos subam um milímetro. Se você acidentalmente selecionar algo novamente, basta clicar nele novamente e ele será selecionado. Então vamos escolher este também. Vamos fazer um negativo aqui e clicar. Entrar. Ok, então agora eu quero realmente te mostrar, hum, o problema. Eu queria que isso subisse 3.5, mas o que eu realmente quero ser 3.5 é essa distância dessa distância. E como isso subiu um milímetro, isso só vai ser Hey, 2,5 milímetros de distância. Então, Então, eu realmente quero que essa peça aqui suba 4,5 milímetros para que eu possa ter um total de sete milímetros espaçamento entre isso e quando eu espelhei essa parte. Então vamos voltar para a extrusão anterior, e eu vou mudar isso de negativo 3.5 para negativo 4.5. Espero ter explicado isso direito. Basicamente, o 3.5 que eu só quero não é do medido a partir desta parte aqui a partir desta superfície. Vai ser medido a partir desta superfície. Ok, então agora podemos ir em frente e trazer de volta o nosso outro corpo. Bem, tire o nosso esboço aqui, traga de volta o nosso componente. Quero dizer, um e então podemos agora fazer isso do outro lado. Então eu vou criar um espelho. Vamos espelhar o corpo. Então vou escolher este corpo, o meu avião. Então eu vou escolher esta superfície aqui e clicar. Ok, e ali está o nosso corpo, e agora podemos ir em frente, e isso é ativar o componente completo aqui e ver o que temos, ok? 16. 16 giratório de movimento 5: Antes de seguirmos em frente, vamos ter que resolver um probleminha aqui. Reparei que se olharmos para este ângulo aqui, você já deve ter visto isso. Você sabe, você vai notar que isso não é simétrico. Então, quando espelhamos isso, não fizemos duas coisas em uma matéria simétrica. Na verdade, não foi o espelhamento. E o problema era antes que quando fizemos aquele esboço e naquela extrusão, acabamos extrudindo essa parte e não onde deveríamos ter extrudido. Mas está tudo bem. Podemos ir em frente e consertar isso, e isso vai permitir que eu te mostre como usar essa ferramenta de análise. Então vamos inspecionar a análise da seção e pegamos nossa origem aqui. E eu vou apenas clicar neste Z explicar e nós temos esta seção transversal. Mas também temos este pequeno widget na tela aqui em um controle deslizante que nos preocupamos em começar a ver mais do nosso modelo. E o que eu quero ir em frente e fazer é inspecionar a que distância é daqui até o topo. Então pegue nossa ferramenta de inspeção e eu vou clicar na cara de cima. E nesse rosto de baixo e eu posso olhar aqui. Isso vai dar realmente isso vai me mostrar isso. São dois milímetros. Isso isso você também pode ver um ano. Isso explica o que aconteceu. Nós fomos para milímetros em uma direção e zero na outra direção s o. O que nós vamos fazer é que agora podemos emaranhar análise duas vezes rápido em nosso caminho de rolagem para nos trazer de volta para fora. Então, basicamente, o que temos que fazer é trazer isso para cima um milímetro e nós temos que tipo de voltar no tempo e fazer isso antes de criarmos o espelho. Então, Então, o bom da fusão é que você tem a habilidade de voltar no tempo, então está na maré a origem. Por enquanto, vamos pegar nossa linha do tempo aqui e movê-la de volta antes do espelho, e então vamos realmente voltar e trabalhar dentro desse componente então vamos voltar para o componente lateral. Então vamos em frente e clique com o botão direito do mouse sobre esse componente e ir para mover. E eu só vou nos trocar de rostos dos corpos e pegar esse corpo. E vamos olhar para a nossa flecha aqui Vou mover isto para cima um milímetro às vezes digitar isso no clique. OK, não, eu tenho que ser foi deslizar esta linha do tempo para trás e vamos continuar e ativar tudo e ir para uma frente de você e podemos ver que isso cuidou disso. Então agora estamos uniformemente espaçados. Vamos agora ir em frente e trazer o rolamento que vamos usar. E vamos pegar no carro McMaster de novo. Então vamos em frente e vamos inserir o dedo do pé, inserir componentes do carro McMaster e assim como fizemos antes, vamos apenas ir em frente e digitá-lo na busca. resposta da minha cabeça. E eu vou com este primeiro shopping aqui em rolamentos de rolos e novamente veremos. Teremos um monte de opções diferentes. Eu só vou em frente e ir para o 1º 1 rolamento de esferas. E eu gosto desse design aberto porque permite que você veja os pequenos rolamentos de esferas dentro. Então eu vou com isso. Mas ainda assim, se rolarmos para baixo, veremos um monte de opções diferentes aqui. Mas sempre podemos filtrar isso no lado esquerdo. Então eu sei que eu quero que isso seja uma unidade métrica, então eu vou clicar métrica. E se eu descer até o eixo Diâmetro enquanto eu sei o que é isso, são oito milímetros. Vou clicar nisso e só aquelas duas seleções reduziram essa escolha no dedo do pé uma , e essa é a nossa posição de seis distantes. E esses diâmetros devem parecer familiares de usar. Temos o diâmetro interno do eixo de oito milímetros de diâmetro externo de 22 em que com sete milímetros, que é exatamente o que temos. Então, quem clique e detalhes do produto montes de rolagem que são o arquivo passo. Certifique-se de que ele é como o arquivo de coisas e clique em Salvar Agora que vai trazer. Vá direto para o nosso modelo aqui. Então, vamos apenas clicar em OK por enquanto. E tudo é uma cor agora, então é apenas rapidamente distinguir componentes um do outro. Meu turno de clique e o ninho vai atribuir cores arbitrárias aqui. Vamos em frente e adicionar aparências mais tarde, mas isso é apenas um pouco de distância só para ver uma distinção. Então, se eu for para a frente, eles virem esse ano do Barry, Barry, não é exatamente onde eu queria, então terei que me mudar antes de fazer isso. Vamos ver, vamos em frente e sem título componente de lado aqui porque eu quero que isso seja nivelado com esta engrenagem. Então está certo. Clique nesse rolamento, Ir para mover. Vou seguir em frente e escolher componentes em seu movimento, objeto e seleção. Vou selecionar o meu rumo, vou mantê-lo ponto a ponto. E o meu ponto de origem vai escolher esta vantagem aqui no rolamento. E para o meu ponto alvo, eu vou escolher esta borda do cuidado olhar como Ok em que mudou para o lugar certo. Ok, eu vou fazer o mesmo para mover uma cópia deste rolamento para cá. Então eu vou para a direita? Clique, vá para mover, barra Copiar. Altere isso para seleção de componentes. Vou escolher o meu rumo. Vamos mantê-lo ponto a ponto. A minha origem vai ser qualquer uma destas sebes no rolamento. E então meu alvo vai ser, uh, uh, esta borda no meu equipamento e moveu a coisa toda. Então eu vou criar cópia e clicar. Ok, então aí está minha segunda posição agora. Vai ser mais fácil fazer um padrão circular disto em vez de fazê-lo mais duas vezes. Então eu vou para, na verdade, nós vamos para criar padrão, posição de captura de padrão circular. Vou mantê-la nos componentes. Meu objeto será este rolamento aqui no meu eixo. ISS pode ser qualquer um desses círculos aqui. Vou mantê-lo como três e clique. OK, lá vamos nós. Temos nossos rolamentos no lugar. Vamos em frente e trazer de volta o componente lateral. 17. 17 giratório de engrenagem: e isso vai ser o nosso caminho para isso. É aí que vamos segurar isso e girá-lo ao redor. Então vamos em frente e começar criando novos componentes. Certo, colecionando “Ir para novos componentes”. Vamos dar um nome a este bloco de dedos. Certifique-se de que está ativado e vamos criar um esboço. Vamos ver, vamos fazer esse esboço. Vamos realmente fazer isso bem em cima disso. Nosso componente lateral aqui. Ok, então nós vamos bater Seper Circle vai criar um círculo. Vamos sair com referência a este círculo aqui. Então vamos parar perto de onde podemos ver esses rolamentos de esferas que nosso segundo círculo procuraria. E nós vamos fazer colete 18,2 milímetros dentro e vamos fazer um círculo nerd, mas na verdade vamos escolher em vez de círculo vai apenas compensar este círculo aqui em um milímetro. Está bem. Tudo bem. Vou clicar com o botão direito sobre este componente em ir para isolar. Então, agora posso começar a extrudir algo que ele quer extrudir, e vou em frente e extrudir isto. Então está fazendo referência porque eu escolhi aquele topo, uh, a superfície dos componentes laterais da praga ele vai continuar fazendo referência a essas outras linhas, mas eu realmente não quero nenhuma dessas. Eu só quero esses círculos que eu fiz. Então eu vou descer dois milímetros negativos, e eu vou trazer de volta aquele círculo ou aquele esboço para que eu pudesse ver esses círculos. E quero levar isto e isto. Então os usados para inserir perfis, e eu vou para uma fachada para você. Então eu quero passar um milímetro por essa extrusão de dois milímetros. Então eu estou realmente indo para baixo três milímetros negativos, e eu vou mudar isso de um corte para um baseado. Tipo, Ok, posso pegar este perfil final aqui. E neste caso, eu quero ir para baixo. Vejamos, 3,5 milímetros após este extremo aqui, que já são três milímetros agora. Então eu vou descer negativos 6,5 chicotes. Alguma vez mudou para se juntar a nós? Aquele corte. Então, apenas para a direita. Clique nisso. Elementos em nossa linha do tempo e ir e sapatos se juntam. Está bem. Tudo bem. Então, agora que temos tudo pronto, vamos transformar todos esses outros. Vamos lá para dentro. Sim, vamos em frente e realmente ativar o topo da nossa entrada aqui no topo do nosso modelo. E vamos olhar para uma análise de seção para que possamos ver ter esse olhar. Então vamos e é só clicar. Sim, nós já fizemos um clique duplo sobre ele e bem, isso realmente vai fazer um novo porque não é onde eu quero essa análise em particular . Essa não é a vista que eu quero. Então vamos verificar isso e vamos inserir. Eu sinto muito. Vamos para sua análise de seção traseira clique em nossa origem Man. O que? Escolha este jogo aqui nesta reivindicação vermelha e OK, para que possamos ver que, hum, hum, pad aqui dedo pad vai metade do caminho para baixo, modo que parece bom. Hum, nós também podemos nomear esta bolsa que ele se lembra. Então nós só queremos que ele bem no meio só para dar uma olhada e ver onde é que isso é tão perfeito. Na verdade, vou me casar com isso agora, então vamos criar sem espelho, escolher esse corpo, escolher esse corpo, selecionar nosso milagre que são americanos escolherá. Certifica-te de que acertamos isto. Vamos escolher a parte inferior da extrusão. Certo, agora temos dois desses. Então vamos olhar para essa seção. Análise contra. Vou fazer um lago nesta lâmpada. Vai ser a segunda seção para que possamos ver aqui aquela coisa. Eu bem no meio. Ok, isso parece bom. Vamos voltar e nos certificar de trazer tudo à luz. Vamos nos livrar dessa análise de seção. Você não vê a origem. Então também vamos ver o esboço aqui. O que desmoronou isto. Então aqui estão todas as nossas partes, e em seguida vamos em frente e em materiais, então tudo, vamos agora aplicar alguns materiais para o 18. 18 alinhado: vamos agora aplicar alguns materiais a este modelo. E mesmo que este não seja um curso sobre renderização, vai em frente para ah, pequena renderização rápida deste. Então, para aplicar materiais primeiro, vamos em frente na mudança de engate e para remover essas cores e vai bater um quatro pais e nossa pequena caixa vai aparecer aqui se não for expandida. Basta apertar o sinal de mais e você verá tudo isso. Foley está aqui. Vou derrubar tudo o que mostrará diferentes tipos de materiais e você pode obviamente, experimentar com isso, então vamos começar com os rolamentos? Não vamos usar um rolamento de metal, então escolha isso e vá para baixo e, você sabe, obviamente, talvez você queira fazer você pode ir lá para baixo para roubar. Uhm, eu vou ficar um pouco extravagante e ir com cromo aqui, então vamos pegar cromo agora eu posso ir e aplicá-lo diretamente ao nome do componente aqui eu posso adicioná-lo aos componentes, então eu vou apenas aplicá-lo aqui, e embora cada um deles então eu sei que há quatro desses e você não pode dizer muita diferença aqui hum, você vai vê-lo mais quando nós renderizá-lo. Ok, então esse é o rolamento para as engrenagens. Vamos ver. Vamos ver o que tem em alumínio. Talvez tentemos este vermelho. Bem, basta aplicar isso. E para esta parte superior, como agarrar. Veja, temos um pouco de azul vítreo e o desinfetante áspero. Vamos tentar este azul áspero aqui através daquele, hum, jogá-lo no fundo também. Esquecemo-nos deste susto. Observe que tudo o que usamos também está aqui em cima. Então eu só vou pegar essa leitura através dele lá também. E nós também vamos fazer isso e cap direito também. Ou a almofada de dedos aqui. E temos a opção de entrar. Se eu clicar duas vezes na cor, posso alterá-la. Então, se eu quiser fazer, por exemplo, fazer isso ler mais Bill cor laranja. Posso arrastar o controle deslizante aqui e ir em frente e escolher essa cor. Ok, Agora que temos tudo aplicado, todas as diferentes aparências aplicadas, podemos simplesmente ir até Orender e vamos automaticamente obter algumas visualizações aqui que ele vai começar a renderizar. Agora aqui, um, novo, só uma pequena visão rápida sobre isso. Então nós já adicionamos nossos pais, e então nós podemos ir para configurar e configurar. Temos algumas opções aqui, e temos um controle deslizante de brilho aqui que podemos controlar. Também temos esta posição aqui. Então, se eu clicar nisso, eu posso realmente controlar de onde essa luz está vindo. E você pode obter seus destaques onde quiser. Hum, eu tenho até agora passado. Podemos escolher o ambiente ou cor sólida. Então, Então, se quisermos, podemos clicar nessa cor e dar uma cor diferente. Ou podemos escolher um plano de fundo clicando. Hum, eu sou meio ambiente aqui, e nós temos uma biblioteca ambiental que podemos arrastar para dentro Assim, por exemplo, podemos escolher se você quer uma cabine de fotos ou quem RIM destaca destaques nítidos. Hum, todas as escolhas diferentes aqui, e eles vão te dar efeitos diferentes. Então você quer ir brincar com isso? Escolhe isso, vê? Mas cujo quarto destaca por enquanto, vamos voltar às configurações e podemos escolher se você quer achatar o chão ou não. E isso só se livra das sombras, então eu posso não querer uma sombra aqui, então eu me livro dela. Perspectiva não. Normalmente mantenho os 90 milímetros normais, mas se quiser um ângulo largo, pode descer. Normalmente mantenho os 90 milímetros normais, mas se quiser um ângulo largo , Se você quiser um 35 milímetros, você pode mudá-lo, e ele vai apenas dar-lhe uma perspectiva diferente. E você pode começar a ver, você sabe, que começa a esta loja um pouco e fica um pouco mais dramático. Então, se você está procurando por esse visual dramático, você pode querer ir com uma distância focal mais baixa. Eu vou voltar para 90 de exposição contra, tipo, uma câmera. Podemos trazer esta parte superior. Agora, eu costumo ficar na marca 9.5, e temos profundidade de campo, que eu não vou realmente mexer com isso, mas você pode brincar com isso também. Então o que eu vou fazer é apenas uma espécie de obter esta posição em um ângulo. Eu gosto, talvez brincar com essa iluminação aqui, hum, para obter aquela iluminação onde eu queria os destaques onde eu queria, e então nós podemos fazer querer o decalque ou qualquer um desses em tela renderização em segundo diz usará o poder do seu computador para renderizá-lo. Se você clicar nisso, ele começará a renderizar. E passa por diferentes iterações. Então você verá nossas costas sérias. Você minimiza isso, você verá que ele vai passar. Vai apertado tempo decorrido no número de iteração. Então, obviamente, quanto mais iterações mais agradáveis, eu acho que você pode ver que está começando a parecer bem legal lá. Ou você pode optar por fazer, um, renderização em nuvem clicando neste pequeno bule aqui e na renderização em nuvem. Você tem algumas opções aqui que você pode. Isto vai ser para a Web, por exemplo. Você pode escolher algumas resoluções padrão . Aqui você tem impressão móvel, o que lhe dará vídeo de maior qualidade. Ou você pode ir para personalizado e fazer o seu próprio. Então, por exemplo, eu posso ir para costume. Talvez eu queira usar isso para, , digamos,minha miniatura do YouTube para que eu possa descer, talvez escolher 16 por nove. Vou continuar como um PNG. E, uh, você sabe, você pode mudar o número de pixels se você quiser, hum, para o seu tamanho de imagem, eu vou continuar e mantê-lo. O 12 80 por 7 20 E então tudo que eu faço é clicar e renderizar e eu espero. Você vai ver que ele vai me dar este pequeno relógio aqui no fundo, dizendo que está começando a renderizar. Então ele será renderizado na nuvem. E então, uma vez que tudo estiver pronto, ele vai aparecer aqui. E então eu poderia apenas pegá-lo e baixá-lo para que nós vamos deixar que a renderização entrar. E agora, , volte e mostre como baixá-lo. Ok, alguns minutos se passaram, e terminou a renderização. Então, como você pode ver, ele mostra a renderização bem aqui nesta, uh, barra inferior. Então eu vou apenas clicar no sinal de mais aqui. E aqui está a minha galeria de renderização. Vou clicar nisto ontem à noite para expandi-lo. Você pode ver a imagem aqui, e eu tenho algumas opções que eu posso traseira Ender. Eu posso compartilhá-lo. Eu posso ir em frente e apenas exposição, mas vamos em frente e apenas baixado clicando nesta pequena seta aqui. E eu vou deixá-lo na minha área de trabalho por enquanto e eu vou chamá-lo de Rendered Spinner. Salve-o como um arquivo PNG. Eu não disse isso e vamos em frente e abrir isso. Então eu vou pegá-lo bem aqui, e você pode ver que aqui está a renderização tão feliz com ele? Acho que parece muito bom. Você dá os bons destaques aqui que com os materiais, mesmo que você não o veja , você não vê quando você está modelando e colocando esses materiais. Mas uma vez que você renderizá-lo, você definitivamente vê você sabe, o brilho na cúpula cromada no Então vá em frente e experimente com ele. Há muito mais a aprender dentro do ambiente de renderização, mas eu só queria fazer uma visão geral rápida sobre como obter algo renderizado. 19. 19 de mais girar: parabéns por completar este curso. Espero que tenha achado agradável e valioso. Agora é a sua vez de seguir em frente e aplicar as habilidades que você aprendeu em seus próprios projetos . Além disso, para recurso adicional é certifique-se de verificar o meu site que é top faz ponto com.