Design de animação no After Effects, pós-produção com o plugin Element 3D | Elias Sarantopoulos | Skillshare
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Design de animação no After Effects, pós-produção com o plugin Element 3D

teacher avatar Elias Sarantopoulos, Helping You Develop

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      1:11

    • 2.

      Texturas personalizadas — gerando mapas normais

      3:13

    • 3.

      After Effects - Configurando a composição

      3:26

    • 4.

      Element 3D — Forma oval

      2:55

    • 5.

      Element 3D — painéis laterais

      1:55

    • 6.

      Element 3D — modelo de esfera e textura

      4:33

    • 7.

      Element 3D — Nome e logotipo

      2:12

    • 8.

      Element 3D - separando objetos

      0:43

    • 9.

      After Effects — câmera 3D e objetos de curvatura

      2:14

    • 10.

      After Effects - Animando no espaço 3D

      4:54

    • 11.

      After Effects - Suavização de animações

      2:31

    • 12.

      After Effects - configurações de renderização

      2:43

    • 13.

      After Effects - Composição de corte

      0:56

    • 14.

      Obrigada!

      0:21

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

51

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Visão geral do curso: como criar gráficos de movimento impressionantes no After Effects com o plugin Element.

A arte gráfica é uma forma de arte complexa e única, que requer muita dedicação e tempo para dominar, e o Element 3D é um dos melhores plugins de renderização 3D no After Effects para criar gráficos de movimento e efeitos visuais!  É um plugin incrivelmente versátil que permite renderizar e criar seu próprio trabalho.

Ao concluir o curso Motion Graphics do After Effects, você vai ter um conhecimento sólido e uma visão de como criar animações 3D impressionantes para seus próprios projetos e clientes.

Neste curso de Motion Graphics do Adobe After Effects, você vai aprender:

  • Como criar uma animação de logotipo em 3D.
  • Como gerar mapas normais personalizados a partir de um padrão.
  • Como criar formas 3D a partir de caminhos vetoriais.
  • Motion Graphics, plugin do After Effects Element 3D, extrusão de formas.
  • Motion Graphics Plugin After Effects Element 3D, aplicando texturas.
  • Graphics de movimento After Effects como animar no espaço 3D.
  • Configurações de renderização do After Effects.
  • After Effects, melhorando a animação 3D geral.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Elias Sarantopoulos

Helping You Develop

Professor

Born in Athens, Greece, Elias migrated to the US where he received his BA and MA degrees. He started his professional career in the mid-90s working for tech startups focusing on web technologies and being a part time faculty in various educational institutions. An educator over the past 28 years teaching in universities and social platforms, covering page layout, animation, vector and interaction design.

In 2016 he became a book author, writing the Church of Chora. The book is the most comprehensive interactive guide describing some of the oldest and finest surviving Byzantine mosaics and frescoes in the Church of the Holy Saviour in Chora, Istanbul, Turkey. A unique reader experience with the use of interactive maps, voice narrations, videos, references to the Bible describing e... Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Introdução: After effects, gráficos em movimento com elemento e três plug-ins D para criar animações fáceis e impressionantes. Bem-vindos a todos. Eu sou seu anfitrião LIS RNapols. Fui educador nos últimos 28 anos, lecionando em universidades e plataformas sociais cobrindo técnicas de animação, design vetorial e layout de página Nesta aula de animação gráfica em D after effects, ele aprenderá como gerar mapas normais personalizados a partir de um padrão. Como criar três formas em D a partir de caminhos vetoriais. Como trabalhar dentro do elemento, três conectores D no ambiente, três conectores D no ambiente, extrudindo formas e aplicando texturas dentro Como animar em três espaços D e aplicar configurações de renderização, melhorando a animação geral em três D. Ao final deste curso, você terá um sólido conhecimento e uma visão de como criar incríveis animações em três D para seus próprios projetos e clientes 2. Texturas personalizadas: gerando mapas normais: Para gerar mapas normais personalizados que estou compartilhando com você na pasta de exercícios, use o mapa normal online no navegador. O que são mapas normais? Eles armazenam informações sobre uma superfície na forma de uma imagem de textura e podem simular a aparência dos detalhes da superfície, como solavancos ou arranhões, sem criar polígonos de alto nível de detalhes Online à esquerda, temos o mapa de altura padrão, que é uma textura em escala de cinza em o brilho de cada pixel representa sua altura. Para obter mais informações, podemos clicar no ponto de interrogação aqui, onde se lê: A textura contém a altura da distância do chão. Quanto mais brilhante o pixel, mais distante. Como usarei apenas o padrão em preto e branco, continuarei com o mapa de altura. Vou clicar na janela aqui. Vou clicar para selecionar o padrão em preto e branco e , em seguida, clicar para abrir. Na extrema direita, temos a pré-visualização em três D. Eu posso aumentar o zoom, posso diminuir o zoom, posso girar. Também posso alterar a representação dos três modelos D de cubo para esfera, pois usarei um modelo esférico para aplicar Aqui no meio, temos as opções para controlar como os mapas de textura estão sendo gerados, começando com o mapa normal, que cria profundidade e é usado para mapas de relevo Por exemplo, eu posso fazer isso muito forte ou posso torná-lo muito fraco. E podemos ver as mudanças ocorrendo na janela de visualização, na pré-visualização em três D ou dentro do mapa normal. Vou colocar isso de volta ao padrão. Posso alterar o nível do mapa normal à medida que ele é aplicado. Também vou definir isso como padrão. Então, aqui podemos ajustar a nitidez. Todo o caminho para a direita tem sido muito nítido e todo o caminho para a esquerda está a quantidade de desfoque Vou ajustar o meu para menos quatro. Em seguida, clicarei no mapa de deslocamento que exibirá os detalhes usados para deformar a malha do eixo Não vou fazer nenhuma alteração aqui. Vou clicar na oclusão do ambiente, que cria um pouco mais de profundidade e sombreamento Por isso, vou torná-lo mais forte. Vou aplicar a força. Vou definir a quantidade de desfoque exatamente da mesma forma que no mapa normal Para o mapa especular, que nos diz quais partes de um modelo devem ser brilhantes e brilhantes. Vou deixar tudo assim. Então, aqui na parte inferior, temos a opção de baixar cada um desses mapas de textura ou podemos fazer todos eles aqui. Podemos mudar a extensão. Vou usar o Jpeg e depois baixar todos os mapas de textura 3. After Effects: como criar composição: Tudo bem, dentro do After Effects, vou criar uma nova composição. Vou dar a ele um nome de gráficos em movimento no menu suspenso predefinido Vou escolher 1920 por 1080. Quanto à duração, por enquanto, vou manter isso de um a 30 segundos, mas provavelmente no final vou cortar isso e clicar em OK Agora, dentro do painel do projeto, vou importar os arquivos de textura e tudo o mais que vou usar para esse projeto de animação do After Effects. Vou clicar duas vezes nisso. Primeiro, importarei as nuvens, clicarei duas vezes novamente e selecionarei a tecla Shift para importar as texturas Para manter meu trabalho organizado, na parte inferior do painel do projeto, eu crio uma nova pasta. Eu renomeio essas duas texturas, seleciono com a tecla Shift e as coloco dentro da pasta. Aqui estão elas. Tudo bem, eu também vou importar alguns arquivos vetoriais do Adobe Illustrator Para isso, precisarei criar vários sólidos. Vou clicar na linha do tempo. Então, no menu, eu crio os primeiros sólidos. Vou dar a ele um nome de forma oval. Eu me certifico de clicar em Criar tamanho de comunicação e depois clicar em OK Em seguida, vou para o Adobe Illustrator. Vou selecionar a forma oval com uma ferramenta de seleção. Vou copiá-los para as pranchetas, voltar para o After e depois colar Vou criar outro sólido. Na parte de trás do menu, New Solids. Vou dar a ele o nome de painel lateral. Clique. Ok. Volte para a reta, aqui está. Marque, selecione esses painéis, copie-os para as pranchetas Cole-os. Eu crio outro sólido. Vou usar o atalho do teclado. Vou dar a ele o nome de Picks, Allies, esse será o meu nome aqui Vou clicar. Ok. De volta. Ilustrador. Aqui está. Marque você selecionou isso. Eu copio para as pranchetas, colo isso Eu crio outro sólido. Esse será meu logotipo, pressione Enter, aqui está meu logotipo. Eu seleciono isso, copio para as pranchetas e depois colo Tudo bem, então, para a linha do tempo, vou clicar e arrastar as nuvens, e também vou selecionar com a tecla Shift Em seguida, traga também todas essas texturas. Agora, as texturas que não precisam estar visíveis, tudo o que precisam estar estão dentro da linha do tempo Quanto às nuvens aqui, como você pode ver, elas são um pouco grandes. Vou pressionar a letra S nos teclados para ver a propriedade de escala Vou apenas esfregar isso até, digamos 80%. Também vou bloquear essa camada, então não a mova acidentalmente Agora que o projeto foi configurado, a próxima etapa é criar três formas em D a partir de todos os sólidos usando o elemento três D. Plug in 4. Elemento 3D - forma oval: Para o elemento três D. Conecte para funcionar. Mais uma vez, preciso criar um novo sólido. Vou clicar na linha do tempo. Eu falaria muito sobre a visibilidade dessas camadas. Não preciso vê-las, eu só quero ver as nuvens. Em seguida, usarei o teclado Shout para criar um novo sólido. Vou dar a ele o nome do elemento três, D. Eu clico em Tamanho e depois clique em OK. Em seguida, no menu de efeitos, vídeo, pilotos e elementos Antes de clicar no pecado configurado para ficar em pé, para carregar todas essas formas aqui e as texturas Eu posso fazer isso nas camadas personalizadas, sob o texto e as máscaras personalizados. Para a camada de caminho um, atribuirei a forma oval, a camada de caminho dois aos painéis laterais, a camada de caminho três aos pixels e quatro ao meu logotipo. Para as texturas nos mapas de texto personalizados, camada um será atribuída à saliência normal, a camada dois à inclusão e a camada três à especular camada três Agora eu posso clicar aqui, definir um botão aqui. A primeira coisa é clicar no botão de extrusão, já que essa foi a primeira forma que eu coloquei. É por isso que este é extrudido. Tudo bem. Vou clicar duas vezes para renomear essas duas formas ovais. Insira Return. No momento, eu tenho um chanfro, na verdade, quero que duas cópias sejam definidas como 0,2 para a cópia chanfrada Vou expandir as bordas para 3,5. Vou rolar um pouco para baixo abaixo das configurações básicas, cor difusa, defino esta como preta e, em seguida, clico em OK para o valor dois abaixo do contorno do Bevel, vou Vou definir o contorno para dois. Vou rolar um pouco para cima. Agora eu quero colocar esse esboço no meio dos dois. Primeiro, vou mudar a visão em vez da perspectiva. Vou colocar esse ponto à esquerda no z do set. Eu posso limpar isso assim. Eu só vou fazer mais. Digamos que por aqui parece estar no centro. Volte para a vista em perspectiva e depois a forma oval e coloque, sob a tesselação, a resolução do banho ao extremo Então, eu tenho uma boa geometria densa. 5. Elemento 3D - painéis laterais: Para os painéis laterais. Mais uma vez, clicarei no botão de extrusão. Vou clicar duas vezes para renomear os dois painéis laterais frontais. Vou clicar em OK para ver o caminho personalizado. Vou atribuir o caminho personalizado aqui. Aqui estão os painéis laterais. Vou apenas arrastar isso para o eixo z. Outra predefinição e física, vou atribuir a tagarelice de corrida aqui. A predefinição, eu vou clicar e arrastá-la diretamente para cima, aqui mesmo Também vou me certificar de que a resolução do caminho seja definida ao extremo. Ou agora tenho um belo objeto denso aqui em vez de uma visão em perspectiva. Primeiro, vou escolher a visão à esquerda. Também vou entrar um pouco porque quero ter certeza de que está no eixo Z ali mesmo. Vou mudar a visão em perspectiva aqui e clicar para duplicar esse modelo Esses serão os painéis laterais traseiros. Eu clico em OK. Agora eu vou mostrar isso no Z. Mas neste caso, primeiro eu preciso virar isso no Z. Eu vou fazer isso aqui Vou inverter isso sob a transformação no z. Aí está. Então, de volta à vista esquerda, arrasto isso no Z mudo para a vista em perspectiva. Vamos lá, ambos estão ótimos, e clique em OK. 6. Element 3D - Modelo de esfera e texturização: Com o meio vazio. Vou adicionar mais três objetos D, neste caso, apenas uma esfera. Vou clicar no botão Criar, um modelo de esfera. Clique duas vezes nele e renomeie essa esfera. Clique, ok. O primeiro que vou fazer é ampliar isso de forma não uniforme, que significa que vou desabilitar o ativado Vou escalar este no eixo x para 270% 200 no eixo y, como está no eixo Z. Isso parece bom. Vou aplicar alguns materiais, que significa que selecionarei as configurações do material. A primeira textura a ser aplicada será a protuberância normal. Vou clicar no não definido. Vou clicar na textura baixa que aparece no menu. E vou aplicar uma protuberância normal e depois clicar em OK. Como você pode ver, isso cria uma protuberância na superfície. Mas olhando para a forma como esse mapa de deslocamento envolve a esfera do objeto, eu gostaria de ajustar Vou clicar em selecionar o modelo da esfera. Então, sob o mapeamento UV e as repetições de UV, vou dizer quantas vezes esse material repete ladrilhos No momento, o mapa de textura aparece apenas uma vez e aumentará para dois em dois De volta ao normal, também vou mudar a repetição aqui, 22 por dois Em seguida, clique em OK. Tudo bem. Vou ampliar um pouco aqui para ver a próxima textura. Então esse será o brilho. Clique nele e aplique o mapa especular. Vou me certificar de que a repetição U seja definida como dois a dois. E eu também vou inverter e clicar em OK. O brilho é o quão brilhante ou lisa a superfície Isso é antes e isso é depois. Deixe-me ampliar ainda mais antes e depois. Como você pode ver, não podemos ver nenhuma mudança drástica apenas aplicando o mapa especular que será visto quando trocarmos um mapa de ambiente diferente Tudo bem, agora eu também vou adicionar uma textura de oclusão aqui, então vou clicar nela e adicionar um mapa de oclusão Vou mudar a repetição U para dois a dois, inverter isso e clicar em OK Como você pode ver, isso escurece o mapa. Tudo bem, então as coisas estão indo bem. Vou mudar algumas cores aqui. Por exemplo, nas configurações básicas e na cor difusa, aplicarei a cor azul de minha escolha Clique em OK para ver a refletividade, vou aplicar uma cor amarela de minha escolha Eu clico e aumento sua intensidade para 50% para a iluminação. Também vou aplicar outra cor de minha escolha. Aumente sua intensidade, digamos, para 6%. Isso parece bom. Mas agora é hora de mudar a refletividade geral trocando o mapa do ambiente existente Dessa forma, minha cena se iluminará talvez ainda mais. O visual vai mudar. Além disso, vou criar algumas reflexões melhores para esses três modelos D, que significa outros ambientes predefinidos, ambientes luz de fundo Isso faz parte das coleções de luz de fundo do vídeo Copilots Bike Like two K. Vou fazer uma pontuação baixa, vou aplicar isso aqui Você vê que as mudanças são imediatas. Lá vamos nós. Eu só quero voltar ao brilho, ao mapa especular que existirá Sem o mapa do especulador, obtemos muito pouca reflexão, mas com ele, obteremos ótimos resultados 7. Elemento 3D - Nome e logotipo: Os próximos dois objetos a serem extrudados. Esse será meu nome e meu logotipo. Mais uma vez, clicarei no botão de extrusão. Vou clicar duas vezes nele. O nome, o alias desse tópico. Vou clicar em OK para ver o caminho personalizado. Vou escolher o caminho personalizado três no Z. Vou retirar isso Vou atribuir uma das predefinições chanfradas que vêm com o elemento três D. Nesse caso, aplicarei a predefinição de chanfro de listras. Vou apenas clicar e arrastar isso diretamente em cima da liberação do objeto que visa o material de pintura para a iluminação Vou mudar a cor para uma cor amarela de minha escolha. Vou aumentar sua intensidade para 60%. Isso parece muito bom. Vou mudar a visão para a esquerda. Gosto da distância. Talvez eu possa trazer isso um pouco mais perto, volta à perspectiva. Tudo bem. Clique. Duplique esse modelo Clique duas vezes. Durante esse logotipo, alterarei o caminho personalizado para o caminho personalizado quatro no C. Vou destacar isso na transformação aqui e, para a orientação, vou mudar isso para 180 graus por 180 graus. Eu também vou reduzir isso um pouco. Vamos ver, eu vou voltar para a esquerda. Aproxime isso, talvez eu possa. A habilidade é feita ainda mais. Algo nesse sentido. Vamos ver, as coisas estão indo muito bem aqui, assim. 8. Elemento 3D - separando objetos: Agora, antes de começar a animar toda a cena, vou trazer o nome e o logotipo para fora do grupo Eu posso atacá-los separadamente. Vou deslocar os eleitores para , em seguida, clicar, arrastar e trazê-los para fora do grupo A ordem realmente não importa. O que importa é que vou atribuir cada objeto a um grupo separado. Nesse caso, o nome será atribuído ao segundo grupo, o logotipo ao terceiro grupo e, em seguida, clique em OK. 9. After Effects: câmera 3D e objetos de flexão: Seguindo em frente , vou adicionar uma câmera de três dimensões à cena. Então, vou clicar na linha do tempo no menu Nova câmera dentro da caixa de diálogo Configurações da câmera para o tipo de câmera Vou escolher a câmera de dois nós para o conjunto de lentes. Vou ajustar isso em 135 milímetros. Vou deixar tudo como está e clicar em OK. Vou pegar a órbita ao redor da ferramenta do cursor. Eu só vou orbitar isso ao redor. Vou ter como alvo a camada sólida do elemento três D aqui dentro do grupo dois, que é basicamente o nome aqui dentro da partícula: olhar, deformar e Vou distorcer isso um pouco. Eu o habilitaria. Vou definir o ângulo de curvatura para 30 graus, a direção da dobra para 90 graus. Isso parece bom. Talvez eu possa realmente aproximar isso da forma oval. E eu posso fazer isso dentro do replicador de partículas aqui na posição z, viu Talvez eu possa levar isso, digamos até dez. Acho que isso é suficiente aqui. Vou trabalhar no logotipo aqui, que está sob o grupo três Particle Deform bend Vou habilitá-lo. O ângulo de curvatura será de -30 graus e 90 graus para a direção Eu também posso aproximar isso um pouco mais. Novamente, isso vai ficar dentro do replicador de partículas aqui no Z, dá para fazer isso menos dez, acho que a distância mais ou menos é a mesma Eu gosto de C, então vou manter isso. 11. After Effects: animações de suavização: Para melhor cronometrar a animação. Não é necessário ter duas visualizações. Uma visão é suficiente. Escreverei a hora atual dedicada ao início e pressionarei a barra de espaço no teclado para visualizar o Ram e depois pararei Na verdade, quero melhorar essa animação e torná-la mais suave na forma como ela chega Vou fazer você selecionar esses dois quadros-chave. Clique abaixo do assistente de quadros-chave. Vou perseguir a interpolação do linear dois é. Vou pressionar a barra de espaço para outra prévia da execução. Isso parece bom, mas isso não significa que não possa ser melhorado. Vou selecionar o quadro-chave, abrir o editor gráfico clicar duas vezes no quadro-chave para exibir a velocidade do quadro-chave E defina a influência da velocidade de entrada para 80% e clique em OK A animação é assim. Ele acelera e, à medida que entra, desacelera. E, a propósito, estou trabalhando dentro do gráfico de velocidade, farei o mesmo com esse quadro-chave no editor gráfico Neste cronômetro, posso usar o controle de influência para fazer exatamente o mesmo Vou definir este para 80 por cento. Em seguida, pressione a barra de espaço para o Ram. A pré-visualização parece ótima. Talvez eu possa selecionar todos esses quadros-chave e espaçar o suporte um pouco Há uma distância um pouco maior aqui para a rotação Ótimo. Agora, o próximo está aqui. Vou clicar nesse clique com o botão direito. Easy está de volta ao editor gráfico. Clique duas vezes e defina a velocidade de entrada para 100%. Vamos acelerar e, em seguida, desacelerar lentamente a barra de espaço para a pré-visualização do Ram Ótimo, a mesma história aqui para os dois que clicam com o botão direito do mouse é: vou aumentar a alça de influência para 100% e essa alça de influência para 100% e seguida, pressionar a parte de espaço para ver a prévia do Ram. Fantástico, exatamente o que eu estava procurando. 12. After Effects: renderizando as configurações: Agora que a animação está pronta, quero falar sobre as configurações de renderização. Como posso melhorar as reflexões gerais e o que você tem? Vou clicar na camada sólida do elemento três D, voltar aos controles de efeito nas configurações de renderização e dentro do ambiente físico. Primeiro, aumentarei a exposição geral ao meio ambiente. Eu também vou aumentar a gama e isso vai me dar pouco mais de contraste e também vai me ajudar a obter cores mais ricas para os reflexos Também gire todo o ambiente. Vou esfregar o decator de tempo atual até o início e vou girar o ambiente de rotação Y. Vamos clicar no cronômetro para criar o primeiro quadro-chave Em seguida, para ir para o último quadro-chave visível, vou usar os atalhos do teclado Essa será a letra K que vai para o próximo quadro-chave visível Vou tocar nisso algumas vezes para ir até o último quadro-chave visível e definir o ambiente de rotação Y para 150 graus. Vou raspar o indicador de tempo atual até o início Eu pressiono a parte de espaço para a visualização do Ram. Como você pode ver, o ambiente gira em Y à medida que a animação acontece Para o brilho, vou ativar o brilho e aqui está a intensidade Ok, eu vou reduzir isso, na verdade, para 11 é o suficiente do meu lado. Também posso ter um pouco de desfoque de movimento. Vou ativar isso , mas também preciso aumentar as amostras de desfoque de movimento Vou escolher 20, depois vou limpar o decator de tempo atual. Bom e lento. Podemos ver o desfoque de movimento ocorrendo. Você vê isso ali e ali? Tudo bem, outra coisa que posso fazer dentro da saída para a amostragem múltipla, vou mudar essa 8-16. Na verdade, deixe-me ampliar um pouco aqui para que eu possa mostrar Você verá algumas mudanças aqui uma vez e alterará a amostragem múltipla 8-16. Agora isso reduz basicamente as bordas irregulares em objetos que têm Vá em frente e pressione o par de espaço para a visualização da norma. As coisas estão indo bem. Eu tenho o brilho, reflexos muito bonitos. Aqui está o desfoque de movimento. Vai ficar um pouco lento no sistema, mas ainda assim parece bom. Vou guardar isso. 13. After Effects - composição de aparamento: Antes de exportar a animação inteira, vou cortar a composição, pois ela dura apenas alguns segundos Acho que toda a animação está por aqui. Também vou deixar um pouco de espaço para respirar, digamos, por aqui. Em seguida, usando os atalhos do teclado, pressionarei a letra no teclado para definir o final da área de trabalho para essa relíquia do tempo atual Em seguida, corte a composição na área de trabalho. Agora vá até o menu Composição Adicionar à renderização, preciso especificar aqui para onde esse movimento será exportado e, em seguida, clique em Renderizar 14. Obrigado! : Muito obrigado por passar um tempo comigo. Entendendo como usar o poderoso plug-in de copiloto de vídeo dentro do After Effects Estenda a mão. Se você tiver alguma dúvida ou feedback sobre o curso, seria uma grande ajuda ouvir você.