Desenhos rápidos usando ferramentas de tecidos no Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Desenhos rápidos usando ferramentas de tecidos no Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:26

    • 2.

      Habilitando ferramentas de tecidos e configurações de renderização

      2:13

    • 3.

      Habilitando objetos extras

      1:08

    • 4.

      Preparando objetos e materiais

      7:53

    • 5.

      Design de favo de mel usando ferramentas de tecidos

      27:53

    • 6.

      Design de esferas usando ferramentas de tecidos

      7:58

    • 7.

      Design de esferas usando ferramentas de tecidos e luz

      7:37

    • 8.

      Considerações finais

      2:06

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

12

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Nesta aula, explico como usar ferramentas de tecidos no Blender para criar designs abstratos rápidos e interessantes no Blender. Através de algumas amostras, você verá como objetos simples podem ser convertidos em obras de arte que você pode então renderizar como imagens.
Esta aula é nível para iniciantes, embora seja bom se você tiver alguma compreensão da interface do Blender, não é necessário pois explicarei cada passo e você também pode ver cada clique ou chave pressionada como estou usando o Screencast Keys. Isso ajudará você a não perder nenhum passo como seria lá visível no canto inferior esquerdo do Blender e você também pode ler ou ouvir.

Quando você passar por esta aula você vai ganhar uma compreensão básica do uso das Ferramentas de Tecidos e quais as maneiras pelas quais elas podem ser usadas. O conhecimento adquirido através desta aula pode ajudar você a criar belos designs rapidamente e que você possa usar para seus outros projetos, criação de belos fundos, papéis de parede, miniaturas para seus vídeos, fotos de capa e muito mais, que economizarão muito tempo quando precisar criar algumas artes abstratas rapidamente.

Vamos começar esta jornada criativa!

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Professor

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é suzana. Sou artista 3D e, nesta aula, estamos aprendendo a usar ferramentas de tecidos no Blender. Essas ferramentas permitem muitas possibilidades para tantos designs diferentes e são muito, muito rápidas e fáceis de usar. Eu vou te mostrar tudo. Você não precisa de experiência anterior no Blender, mas seria bom se você já soubesse como passar por isso, meio desse software e se soubesse algumas noções básicas. Mas mesmo que você não o faça, não se preocupe, explicarei cada etapa e usarei as teclas Screencast para que você possa ver no que eu clico, o que pressiono no meu teclado e eu o guiarei Estou sempre explicando, soluto pode me ouvir e você pode ver o que estou fazendo R, usando essa ferramenta. Na verdade, essas ferramentas você pode criar rapidamente designs simples, mas, como você pode ver, extremamente interessantes. Esse é apenas um exemplo. E uma pequena variedade não é apenas a cor do material, mas você verá mais tarde, quando concluirmos esse projeto, farei certas coisas que alterarão ligeiramente esse design. E você obtém planos de fundo muito, muito interessantes e muito bem desenhados para seus, digamos, perfis de mídia social ou para alguns vídeos ou outros projetos em que você está trabalhando O que eu realmente quero resolver por meio dessa aula é que o Blender está cheio de muitas ferramentas. E algumas dessas ferramentas são muito, muito interessantes e ainda assim bem escondidas. Então, quanto mais você pratica e mais trabalha no Blender. Amanhã você descobrirá todos os dias. Junte-se a mim nessa nova aventura e agora vamos criar algo lindo juntos. Vamos começar 2. Habilitando ferramentas de tecidos e configurações de renderização: Nesta aula, estamos aprendendo como usar o Tissue Tools no Blender, abrir o Blender e criar um novo arquivo acessando o General Electric general. Vou habilitar as teclas de Screencast, para poder acompanhar o que eu clico e pressiono Agora você pode acompanhar aqui nesta área. E para começar, precisamos habilitar o Tissue Tools. Selecione clique, Editar, Preferências. E aqui na barra de pesquisa, clique com o botão esquerdo e digite Tecido Isso abrirá o complemento Tissue. Certifique-se de selecionar átomos aqui. Então, mais uma vez. Terei que escolher as preferências da semana esquerda, certificar-se de que você está nos complementos, se tiver outra coisa selecionada, mudar para E então aqui na barra de pesquisa, digite Tecido. E isso será ou aqui, caso não seja selecionado para você. E você verá uma caixa vazia. Vou clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar. Isso significa que você ativou o complemento Mesh Tissue. Então, agora estamos prontos, deixados vagos aqui para fechar Primeiro, vamos definir Render. Selecione Mecanismo de renderização. Nesta linha aqui, os ciclos são mais exigentes. Portanto, para este projeto, certifique-se de selecionar este. E aqui, clique com o botão esquerdo na oclusão do ambiente e deixe os reflexos do espaço na tela grande e reflexos do espaço na tela grande E então aponte aqui para esse cubo. Clique com o botão direito do mouse e exclua. E estamos prontos para começar a adicionar novos objetos 3. Habilitando objetos extras: Outro Aldon que precisamos habilitar é chamado de Extras. Para ativar esse complemento, deixe a edição rápida, à esquerda. Grandes preferências vão aqui para Complementos deixados com jardins. E nesta barra de pesquisa, digite Extra, que abrirá Objetos extras. Nós, para esta classe, precisamos de malhas. Você pode ativar os dois. Então, se essas caixas estiverem marcadas, marque as duas caixas assim e feche isso Agora, você verá aqui, se precisar clicar em Adicionar, vá para Mesh e role para baixo. Você verá que tem extras. Aqui neste menu. Mais objetos estão habilitados. Portanto, não temos apenas esses aqui, mas também extras. Como você pode ver aqui, usaremos o favo de mel posteriormente em nosso projeto 4. Preparando objetos e materiais: Para adicionar o primeiro objeto, clique com o botão esquerdo do mouse em Deus. E vamos para Mesh. E aqui vamos selecionar Doris, à esquerda com Doris. Essas estrelas, vamos mudar o alelo. Então, teremos um pico aqui e alteraremos os segmentos para apenas clicar com o botão esquerdo aqui e inserir 24 E clique com o botão esquerdo na lateral. Então, isso se aplica. Agora, aqui. Vá até essa ferramenta. Você vê modificadores. Clique com o botão esquerdo nele. Aqui, clique com o botão esquerdo em adicionar modificador. E em Gerar, você verá aqui a superfície de subdivisão na semana esquerda que alterna a visualização dos níveis aqui para dois E você vê como isso é suave agora. Agora, se você precisar clicar aqui nesta seta, você pode aplicá-la. Então, aplicamos isso nesse objeto. Agora, enquanto estiver selecionado, basta apontar aqui, clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão esquerdo, sombras, toupeiras Então, agora está bonito e suave. Você vê quando eu aumento o zoom , de forma bonita e suave. Portanto, temos uma porta bonita e lisa. Agora, terei que clicar aqui nesta ferramenta suave. E eu vou clicar com o botão esquerdo nesta seta verde, e vou me mover para este lado. E estou liberando espaço aqui para um novo objeto. Eu irei aqui para adicionar o protetor do botão esquerdo. E eu vou trabalhar até Extras e aqui até Honeycomb E eu saí com aquele favo de mel bem-vindo aqui. E eu vou mudar o número de linhas para cinco, várias ao vivo, clique nesta seta para aumentar 345, e da mesma forma o número de colunas para cinco Então eu saí com essa seta, 345. Ok, agora nós temos isso. Parece melhor. Está muito melhor agora. Acho que poderíamos escolher seis aqui. Deixe-me ver. Não, desse jeito. Ok, agora está melhor. E temos um seis desta forma, cinco daquela forma. Agora, podemos minimizar isso e agora faremos com que pareça mais 3D. E vamos aqui para o modo de edição. Então, primeiro, clique nessa seta e vá aqui para o Modo de edição. Certifique-se de que o favo de mel esteja selecionado. Não portas Honeycomb. E aponte aqui para esta seta, clique com o botão esquerdo na garota e clique com o botão esquerdo para ir para o Modo de Edição, aqui você troca para o rosto, selecione pastelão, selecione São rostos selecionados neste favo de mel. E agora com as faces selecionadas, pressione E no teclado e puxe-o com um pequeno mouse em movimento para longe de você. Então, tornamos isso mais 3D. Agora você pode decidir o quão grande você executa isso. Será mais fácil decidir o tamanho se você passar por toda essa lição. Então você pode ver o que acontece depois. Mas, por enquanto, eu vou fazer isso assim. Você pode seguir esse caminho e, posteriormente, para o seu projeto, decidir tamanho que deseja, além desse favo de mel Então, agora o temos, é mais parecido com 3D, e estamos voltando ao modo objeto. Agora vamos adicionar alguns materiais. Para passeios. Vou selecionar os jurados e vou aquecer o material. E eu adoro ouvir. E esse foi o primeiro material. Vou ficar com essa cor base, vive rapidamente esse ponto e o empurro até o topo Então, é bem branco. E depois adicionando apenas o pouco de azul. Então é isso e agora eu vou descer. E vamos mudar isso para a visualização de renderização para que você possa ver o que acontece aqui. E agora aqui no ponto metabólico aqui e torne-o um pouco metálico Talvez um pouco mais, mais, mais de volta ao branco. Ok. Algo parecido. E podemos ouvir diminuir um pouco a rugosidade. E terminamos com este. Agora, favo de mel. Vamos criar um novo material. Clique com o botão esquerdo em você e aponte aqui para a cor base. Clique com o botão esquerdo e vamos deixá-lo vermelho. Estão vivos, podem começar e correr até o fim. E depois descendo até aqui, espalhando-se usando a roda do mouse E aqui vamos fazer um ponto metálico aqui na semana passada segurando e arrastando isso para a direita Do jeito que eu acho. E então vamos mudar a rugosidade aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse e eu o arrasto para cima. Então eu acho que é assim que eu quero que seja. E agora, a parte principal, começamos com o uso de nossas ferramentas aqui. Mas primeiro, quero adicionar um pouco de fundo aqui. Então eu serei chaveiro, vou para Mesh e saio com o avião. E vou pressionar S no meu teclado. E então basta mover o mouse para expandir isso, segurando o gás e movendo o mouse. Você pode ver que isso é como uma corda que você puxa ao mover o mouse para a esquerda e para a direita. Então, vou ajustar aproximadamente o mesmo tamanho desse favo de mel. E eu solto quando clico com o botão esquerdo para parar com isso. Então é isso. Agora vamos adicionar um pouco de cor para isso também. Então eu vou aqui para um avião e material. E aqui está um material novo e adorei jogar a cor base e faltou bem esse ponto e arrastá-lo até o preto E eu não vou fazer mais nada com isso. Vou deixar como está. E é isso por enquanto. Estamos nos movendo agora para usar essas ferramentas de tecido. 5. Design de favo de mel usando ferramentas de tecidos: Então, para começar a usar o Tissue Tools, selecionaremos aqui os terroristas rápidos de Doris Pressione Control no teclado e clique com o botão esquerdo do mouse em Agora temos que selecioná-la por primeiro dólar, porque queremos que as portas fiquem em cima do favo de mel, não o contrário Então queríamos brincar, jogar nas lojas no topo, encher toda essa área ao redor, decorar esse favo de mel E para fazer isso, vá aqui para Tissue, landscape Tissue. A primeira opção que você vê aqui diz paisagem desolada, aquela Isso trará isso aqui, essas configurações. E agora está configurado em um quadriciclo. Vamos deixar as coisas assim. E eu vou te mostrar o que acontece quando eu clico aqui. O que acontece quando eu clico, ok? Estamos lendo. Aqui está. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui para desmarcar tudo, agora ele ficará mais visível Estou ampliando. Então isso é o que temos agora. E agora podemos mover nosso avião um pouco mais para baixo. Portanto, isso não interfere em nosso design. Por aqui. Vamos ver isso deste lado. Ei, está tudo bem. Agora acabei de mover meu avião para baixo. E você verá que temos tantos anéis agora. Aquele favo de mel se transforma em tantos anéis agora. E decorado com essas portas é bonito e brilhante. Você vê agora como parece. Ok? Então, agora, se você quiser usá-lo para alguma coisa, digamos que você queira criar um bom plano de fundo. Eu vou te mostrar o que você pode fazer ainda mais. Agora você pode selecionar Câmera. E aqui clicaremos com o botão esquerdo nos objetos. E vamos mudar a posição da nossa câmera. Aqui. Vamos configurar essa câmera. Então, podemos ver isso de cima, como na vista zen. Por aqui. Também podemos configurar a câmera para ver dessa forma. Então, vamos aqui para ver a câmera. Clique com o botão esquerdo aqui, agora a câmera está posicionada no espaço, então isso não é algo que queremos renderizar agora, mas se você quiser, você também pode simplesmente posicionar a câmera desse ângulo E digamos que aproxime-o, como aponte aqui, aproxime-o desse plano e mova-o para baixo assim. Então, basta apontar e mover a câmera. Ponto. Ao segurar, clique com o botão esquerdo. Você pode posicionar a câmera, à direita. Muito quero. E você pode então ajustar bem a visualização que queremos. Digamos algo assim, um pouco mais abaixo, algo assim. Então, isso é o que a câmera renderizaria mais tarde. Então, temos aqui, se você voltar para a saída, aqui, eu clico com o botão esquerdo Você verá que a resolução está definida em 1920, 1.000 na resolução de alta definição. Se você quiser renderizar uma foto nesse tamanho, isso será suficiente para, digamos, fundo de vídeo ou algo assim. Ou, se você quiser uma resolução maior que a, basta clicar com o botão esquerdo aqui e inserir algum outro valor Se você quiser salvar isso como uma foto grande, como uma ilustração grande ou outra coisa, você deve fazer isso. Isso agora mesmo. Isso é adequado para algumas miniaturas fundo, quando você está criando algo para o plano de fundo do seu vídeo ou algo para redes sociais Mas se você quiser um tamanho sério para outra coisa, como para plataformas de ações, ou se quiser imprimi-lo. Daniel definiria uma resolução muito maior do que essa. Então, basta inserir os valores de que você precisa. Nesse caso, isso mudará moldura desta câmera e o tamanho que ela mudará, ela poderá ver. Então, digamos que, por favor, insira aqui 3.840 e insira aqui Portanto, agora temos uma nova resolução definida aqui. E é muito maior. E nesse caso, agora podemos simplesmente ir para renderizar com o botão esquerdo E selecionamos a imagem de renderização. E isso renderizará o que vemos agora. Qual câmera pode ver como reduzir o zoom. Agora, agora é Render e agora você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo na imagem e ao vivo em Salvar como, e salvar essa imagem onde quiser em seu computador Portanto, este é um design 3D agradável, agradável e interessante que você pode salvar para mais tarde. Agora, se você quiser ver isso de cima e mudar a visão da câmera, você irá aqui para objetar. E foi aqui que você trocou de câmera. Vamos ver 90 se você quiser configurar a câmera de 90 graus. E então, aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste a câmera sobre o eixo Y. Aponte o botão esquerdo do mouse e arraste para a esquerda e para a direita. Isso move a câmera sobre o eixo Y. Isso move a câmera sobre o eixo X. Então aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste. Câmera pressionada com o botão esquerdo, basta mover o mouse e a câmera segue esse caminho Dessa forma, ele pode renderizar imagens interessantes ou qualquer coisa que você precise. Ou você pode mudar isso para falar com você. Clique com o botão esquerdo aqui e insira um zero. E insira zero também. E agora vamos mover isso no eixo y. Vou apontar aqui e vou inserir zero. E eu apontaria aqui e também digitaria zero. Então, estamos aqui bem no meio agora. Agora precisamos viver isso melhor. Então, vou apontar aqui e clicar com o botão esquerdo, arrastá-lo para o lado direito, subindo até o fim E agora vou ampliar. Agora temos essa área definida. Agora podemos mover a Luz. De alguma outra forma. Vou passar agora do ponto de vista da câmera dois. Assim, podemos ajustar nossa luz. A luz está aqui. Então, novamente, mova a Luz dessa maneira. Agora vamos ver rapidamente o que a câmera pode ver. Ou você pode até mesmo mudar a Luz completamente. Você pode ir até aqui, onde diz que você vê esses mundos de Luz viverem em grande escala que aqui você pode mudar até mesmo a cor dessa luz. Eles querem torná-lo mais lido ou deixá-lo como está. Você pode diminuir as luzes para torná-las, digamos, 400. Ou você pode trazê-lo de volta para 1.000. E aqui mudamos o tipo de luz. Nós podemos mudar os holofotes. Podemos mudar para a área de Luz. Agora. Luz da área. Eu vou mostrar agora mesmo. Luz. Parece que é assim. E se você voltar aqui, você pode ver lá Anglos para aquela luz da área Então, se você trocar esses 290 graus, vai para lá Se você trocar esses 90 graus, verá o que acontece. É assim. Então, digamos que coloquemos isso no chão e puxemos até aqui. E digamos que trocamos esta noite é, bem, o que vai acontecer agora? Agora será completamente paralelo a isso. O que criamos e ilumina de lado. Mas se mudarmos isso para zero, será assim. Se mudarmos esse zero e agora brilharmos, vamos tentar desta forma Você pode se ajustar dessa forma. Luz e uma montanha aliada da luz, você quer cair sobre seu objeto. E dependendo dessa luz, isso mudará muito a forma como isso aparece aqui. Agora, este slide vem com um tamanho Então aqui você tem 0,1 metro. Se você alterar isso para um e vivo, clique aqui e altere para executar também. Então a Luz se torna mais ampla e não brilha tanto em um ponto , mas se espalha em um espaço cada vez maior Então, fazemos esse dez e esse dez também. O que acontece? Então, temos aqui, digamos cinco e novamente cinco. E aqui você decide quais formas têm sombras ou não. Sem sombras. E agora não. Então, vamos tentar algo assim e mudar para a visão da câmera novamente. Isso é o que a câmera pode ver agora. Então, se você mover isso, olá, digamos que diminuímos esse 600. Temos algo assim, uma área mais iluminada, a menos que a área iluminada desse design. Assim, pode renderizar a vista superior ou você pode trocá-la de volta ao ponto Light E podemos arrastar isso de volta para onde estava usando a ferramenta Move. E também podemos aumentar essa luz para 1.000 a 1 m e aqui para 500. E vamos deixar isso de lado um pouco. Não é tão forte. E isso parece muito lá. Então, vamos fazer dessa maneira. E vamos fazer com que essa visão da câmera seja quadrada, por exemplo. Então, vamos para Output e entramos aqui : Digamos que você queira algo para redes sociais e que seja quadrado Algo para o qual você renderizaria, digamos Instagram ou música. E aqui, bem, digamos que adicionamos 800. E então podemos ir até aqui, ver como fica melhor com ou sem. Praticamente o mesmo. E então você pode renderizar a imagem. Agora, a visão da câmera está menor do que antes. Então mudamos isso para 1.000, 1.000 pixels. E temos a visão da câmera agora, posicionada para capturar toda a área aqui. E se você renderizar a imagem à esquerda, a imagem de renderização será grande. E aqui está nossa imagem aqui. Pronto para nossas redes sociais. Digamos que seja Instagram ou algo assim. Onde você precisa que isso esteja. Ambos, dizendo o mesmo tamanho. Se você precisa de algo para, digamos, para o YouTube, você escolheria esse caminho, essa resolução, e agora a tem pronta para renderização Deixe a miniatura do seu vídeo, que ficará assim E quando quiser salvar, não se esqueça de clicar com o botão esquerdo na imagem, salvar como e, em seguida, escolha uma pasta onde você deseja mantê-la salva Então essa é a primeira coisa que criamos. Agora vamos ver como podemos mudar isso. Agora. Por aqui, você verá que tínhamos favo de mel e que lojas por aqui Mas agora também temos aqui a destilação e a tradução É o que temos agora. Aquele branco por cima. Agora veja isso, se você clicar neste favo de mel aqui, e você se certificará de escondê-lo nos renderizadores também Basta clicar com o botão esquerdo para ocultar os dois. E você volta para a visão da câmera. Agora, nós o temos branco com esse belo fundo, fundo preto. E podemos até mesmo ajustar esse plano aqui. Selecionamos o plano e vamos para Materiais, e vamos para o metálico e o tornamos mais preto assim para que não reflita muito E podemos até aumentar a rugosidade. Agora podemos renderizar um belo fundo em preto e branco. Assim, você pode ver como ela aparecerá na imagem de renderização. E esse é o seu passado. E podemos fazer mais. Vou habilitar tudo agora. E se cinco, eu clicar com o botão esquerdo do mouse em Honeycomb e vou novamente para and Hearing Tissue Tools Eu digo, eu quero a malha Duo. Vou clicar com o botão esquerdo nele. E aqui diz aplicar modificadores. E aqui está seu esquadrão seco e feminino enfrenta triângulos. Vamos deixar como está. Vamos ver o que acontece. E eu clico em Ok, vamos ver o que aconteceu. E agora nosso design mudou. E é muito diferente. Agora. O que aconteceu aqui? E se eu desabilitar isso? E se eu habilitar? Agora podemos ver o que realmente acontece. E se eu desabilitar a destilação, podemos ver aqui o que realmente está acontecendo aqui Se eu clicar com o botão esquerdo e pressionar S para aumentar a escala, eu realmente vejo que temos outro favo de mel dentro Então, vou desfazer isso e trazê-lo de volta. E eu vou aqui para, selecionei a malha Duo aqui, e temos esse material aqui. E por que cinco decidiram? Eu quero, eu quero uma cor diferente. Digamos que eu não queira esses materiais. Acabei de clicar com o botão esquerdo aqui. E eu adiciono material novo. Digamos que queremos algo cuja cor não possamos ouvir. Para tornar isso mais interessante. Veja algo acinzentado assim. E agora não somos desolação, algo assim. E vamos apontar aqui e aumentar o metal e reduzir a rugosidade Algo parecido. E vamos deixá-lo bem alaranjado e menos áspero. Agora vamos ver o que temos agora? Vamos ver de cima, você tem um pouco de ouro aqui. Talvez fosse melhor como branco. Vamos trazê-lo de volta à forma como manda. E reduzindo o metal. Soando assim. Ok, isso foi melhor. Eu não gostei disso. Ouro. Olha. Isso é melhor, totalmente branco. Então, na verdade, temos essa malha dupla agora. Então esse é outro favo de mel desaparecendo dentro do favo de mel. E agora nosso design mudou muito. Agora podemos até mesmo usar aquela malha de joias e podemos diminuí-la um pouco aqui e encolhê-la um pouco assim Portanto, não sai muito desses terraços brancos no topo E agora parece muito melhor. Portanto, temos um design interessante agora, vamos ver de cima. E é assim que parece desse lado. Então você tem outra maneira de renderizar sua imagem. Praticamente o mesmo, mas ainda diferente e agora você pode até mesmo mudar a cor desse favo de mel aqui Então, digamos que agora façamos com uma cor diferente. Vamos torná-lo azul. E aí está. Seu design foi completamente alterado e você tem outra foto nova para renderizar uma nova imagem. Renda-se. Aqui está. E o que mais podemos fazer aqui. você pode Agora remover até mesmo algumas coisas. E digamos que vamos remover a malha dupla e dupla. Agora, pesquise, selecione duo mesh e excluímos. E queremos usar o favo de mel, mas fazer outra coisa Então, expandimos, você deve usar as ferramentas aqui. E vamos para poliedros, wireframe, ROLAP, clique E adoramos clicar. Ok. E agora vou desmarcar para que você possa ver o que aconteceu aqui. Isso estendeu a L'Oreal. Tudo subiu um pouco. Então, agora podemos ajustar isso, talvez para torná-lo um pouco melhor. Selecione favo de mel. E agora podemos empurrá-lo um pouco para baixo. Ou talvez o próprio wireframe. Vamos ver como isso vai aparecer. Dan. Vamos ver o que aconteceu. Olá, cada vez mais. Ok, algo assim. Eu quero ver aqueles escondidos, mas não que estejam escondidos. Quero ver toda a área aqui visível. Era um pouco mais escondido assim. E eu queria reduzir um nível. Então, tudo se mostra bem por aqui. Tudo está visível. Foi assim. Agora, preste atenção aqui nesta área aqui. Foi um pouco exagerado assim. Então foi como se afundasse demais. E eu uso essa ferramenta de transformação e um ponto aqui, arrasto isso para baixo. Então eu ainda tentei isso paralelamente, mas fiz esse show inteiramente. E algo parecido. Noite. Agora está bonito. Agora está do jeito que deveria ser. E agora podemos até mesmo mudar de cor aqui. Alguém diz algo assim. Mudará de metálico. Apenas algo com isso. E agora você pode fazer novas renderizações. E você pode brincar com a mudança de visão da câmera. E você pode até mesmo fazer outra coisa. Você pode mudar todo o ambiente aqui. Então, se você for aqui para o mundo, clique com o botão esquerdo no mundo, agora mesmo, O mundo está Então, ele pode apontar aqui e clicar com o botão esquerdo e arrastar esse bloco, botão esquerdo aqui e puxá-lo para baixo Então, agora tudo está preto. E agora você pode até mesmo fazer algumas renderizações diferentes e até mesmo Moody dessa forma ou do seu projeto E torne isso um pouco mais sombrio e temperamental. Ou você pode excluir do jeito que estava antes. E brinque com a Luz. Brinque com a luz. Anglo desse ligeiro aumento, diminua, mude de cor, brinque com as cores da sua luz também Para fazer diferentes renderizações diferentes. O mesmo design 6. Design de esferas usando ferramentas de tecidos: Vamos criar outro design. Vamos começar um novo arquivo, arquivando um novo general. E o mesmo de antes. Vamos remover esse cubo. Então aponte, clique com o botão direito do mouse e selecione excluir. Dessa vez. Vamos adicionar malha. E vamos usar a icosfera. E vamos, como antes, permitir a oclusão do ambiente, o florescimento e os reflexos do espaço da tela E vamos mudar imediatamente para renderizar uma tela. E vamos mudar de cor aqui. Vamos selecionar o voodoo. E aqui na cor base, vamos mudar isso para, digamos, algo roxo. E podemos fazer isso metálico. A rugosidade está bem. Vamos adicionar outro objeto. Vou mover este. Vou selecionar a ferramenta Mover e clicar com o botão esquerdo nesta seta, mantendo o botão esquerdo do mouse, vou arrastá-la E então adicionamos aqui outra malha. E vamos adicionar mais uma icosfera. Mas vou deixar o glúteo aqui e adicionar mais uma subdivisão, se torna três subdivisões E neste, vamos fazer material novo. Vou clicar com o botão esquerdo em Novo. E vamos adicionar alguma outra cor, algo, talvez, algo parecido. E vamos torná-lo um pouco metálico. E o embrulho diz: OK. E agora vamos tentar a mesma coisa de antes e vamos ver o que acontece. Então, agora vamos clicar com o botão esquerdo aqui para abrir essa barra lateral. E selecionamos Tecido. E vou selecionar essa primeira icosfera E então eu pressiono a tecla Control e seleciono a segunda icosfera. Vamos com desolado. Então, vou clicar com o botão esquerdo neste. E desta vez vamos usar triangulate. E vamos pressionar Ok. Isso é o que temos agora. Um, roxo. O roxo ganhará uma bola. Com o golpe interno. Podemos esconder essa icosfera anterior aqui se você quiser chorar, não renderizar depois Certifique-se de clicar nesse ícone. Então, temos isso agora. E podemos ir aqui, modificadores e selecionar a superfície de subdivisão e aumentá-la Em seguida, clique com o botão esquerdo aqui e inscreva-se. E agora parece muito melhor. Se você apontar aqui e selecionar, clique com o botão direito do mouse Você pode sombrear suavemente. E se agora habilitarmos nossa icosfera anterior? Mas também selecionamos isso. E agora pressionamos S para escalar em nosso teclado, mantendo o gás Seja fazer isso um pouco maior assim. E vamos adicionar algum modificador aqui também. Então, adicionaremos modificador e não degenerado, subdividindo o aumento da superfície em dois pontos aqui, clique com o botão direito do mouse em Shade Então agora temos algo assim. Como o roxo, você pode mudar a cor para outra coisa. Digamos que você goste da cor verde ou amarela. E podemos ir ainda mais longe. Agora. Isso já é interessante. Você pode brincar com isso criando uma variedade de formas, muitos designs diferentes, como você pode ver. Agora podemos criar aqui. Digamos que optemos por uma estrutura de arame de poliedro. E dissemos que os segmentos S2 e 3D são vencedores sólidos. E eu clico em Ok, agora vamos ver o que acontece agora. Eu selecionei uma segunda icosfera. Esse é o azul. E você vê o que temos agora. Então, é completamente diferente. Totalmente diferente neste momento. Ainda temos a icosfera anterior visível. Então eu vou esconder isso agora. Então você pode ver como fica. Podemos até esconder isso também. Torne-o completamente transparente. Então você pode esconder poliedros. E você pode esconder a icosfera. Essa é a icosfera azul com a qual começamos. Agora temos um design muito interessante. Agora vamos ver o que podemos fazer mais. Podemos sair com esse wireframe. Na verdade, vou selecionar isso aqui, aquele azul. E podemos acessar os modificadores e clicar com o botão esquerdo do mouse no modificador . E podemos solidificar. E você verá o que aconteceu. Temos aqui um conjunto de espessuras. Aqui está esse deslocamento, dois menos um, você pode definir como zero 7. Design de esferas usando ferramentas de tecidos e luz: Se você quiser criar outro, isso deve funcionar. Você pode ir ao Mesh. E digamos que selecionamos neste momento outra coisa. Vamos selecionar o cilindro. E podemos criar aqui material imediatamente. Vamos deixar isso ligado. Alguma coisa. Vamos usar o verde desta vez. E mudança metálica para aleatória. Você pode ver o que estamos fazendo aqui. E eu vou movê-lo para cá. E arcos de apito aqui. Vamos ver 11 malhas. Por que a esfera UV? E eu quero que essa esfera seja lisa. Então, vou aqui para os modificadores, selecionarei a superfície de subdivisão do modificador, E eu aponto aqui, inicia mariposas. Então agora eu vou fazer deste algo Orangi. Então, estamos criando um novo material, cor base ou algo assim ou um G. Vamos continuar com isso. Ou algo amarelo, melhor. Domingo assim. E agora vamos selecionar o cilindro. Então, uma vez que você seleciona primeiro, vai para os segundos objetos, então selecione o cilindro e, em seguida, selecione novamente a esfera E vamos para Tissue e selecionamos Desolate. Vamos tentar outra coisa. Vamos selecionar um ventilador agora. E vamos fazer isso. Aqui, está feito. Então, temos algo como uma luva. Clubes de cevada. Por todo o lado. Aqui está o brilho, o vermelho é a esfera Então, vamos ver se agora podemos levantar esse alelo da esfera amarela Então, vou selecionar a esfera e pressionar S. E vamos fazer um pouco mais aqui. Eu acho isso justo. Está melhor agora. Ou você pode simplesmente esconder sua esfera e hidrogênio Render. Agora está transparente. Então, vamos ver. Digamos como você dirige esse Light Inside. Assim. Vamos selecionar Luz e vamos aqui. E colocamos isso em 0,0. E isso é cerca de zero para centralizar esse slide. Então agora a Luz está dentro, dentro disso. E se aumentarmos essa luz para, digamos, 5.000, brilha mais intensamente E agora digamos que você adicione fundo aqui atrás, como se fosse um avião. E você o escala para torná-lo maior. Você vê o que está acontecendo. E nós fazemos isso, vamos escolher uma ou essas cores. Então, vamos torná-lo amarelo. E já temos um design interessante. Se olharmos para isso do canto superior esquerdo, clique no eixo zed. Isso é o que vemos. E é assim que fica quando você aumenta o zoom. Agora podemos configurar sua câmera para ver que, da parte superior, você pode selecionar a câmera e seguida, alternar a visualização da câmera até o topo. Agora queremos dizer rapidamente, câmera, quero te mostrar uma coisa. Digamos que eu goste dessa visão e queira renderizar isso. Eu posso usar o Control Alt zero para a câmera para configurá-lo. Então eu vou Control Alt e pressiono o teclado numérico zero. E aqui está minha câmera. Então, quando você tem uma boa visão, que deseja manter, eu diria que estamos transformando esse design dessa maneira. E se você gosta dessa visualização e gostaria de renderizar deste lado, você controlaria se as segurasse, apenas aperte o botão numérico zero E aqui está nossa câmera. Agora você pode simplesmente ajustar o pouco, se quiser. Você pode puxar esse subponto do eixo y mais para trás, clicar com o botão esquerdo e ajustar da Então essa é a maneira mais fácil de configurar sua câmera. Então, como antes, eu queria ver a vista superior, aumentar o zoom, controlar o teclado numérico e bater em zero E aqui estamos. Então eu posso até mesmo mudar essa Light Inside para, digamos, alguma outra cor. Vamos ver o que vulcanizou aqui. Isso é realmente distribuído. Parece bom. Ok. Então é isso. E agora vou mover a câmera mais alto desse jeito. E vamos ver como isso parece renderizado. Vamos renderizar, renderizar imagem. Aqui estamos. Você tem algo único para sua formação, para você. Alguns outros projetos 8. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero que tenha gostado de criar esses designs simples, mas interessantes, usando ferramentas de tecido. Não se esqueça dos projetos posteriores. Isso é muito importante e também permite que você prove a van VW por meio dessa aula até o E para conseguir todos esses emblemas para o seu perfil. E também ajudará você a entender como tudo é seu. Se você assiste ao vídeo e trabalha em seu projeto ao mesmo tempo, ou primeiro, assiste todo o brilho e depois começa a trabalhar em seu projeto Por favor, faça uma avaliação. Isso significa muito para outros estudantes e para mim também. E qual é a coisa mais importante? Continue praticando depois de terminar esta aula ou qualquer outra aula Volte para aquela aula algumas vezes e apenas atualize seus conhecimentos E você pode até mesmo publicar um projeto e depois voltar em uma camada posterior ou de Z meses e publicar seu novo projeto relacionado ao mesmo tópico , para que todos possamos ver seu progresso e até onde você se afastou dele. Você publica para a época dele em algo de que ambos gostam alguns meses depois, ou mesmo um ano ou até dois anos. Para que possamos ver seu progresso. Quanto você consegue aprender, quão melhor artista você está se tornando. Até a próxima vez. Tchau