Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo. Meu nome é suzana. Sou artista 3D e,
nesta aula, estamos
aprendendo a usar
ferramentas de tecidos no Blender. Essas ferramentas permitem
muitas possibilidades para tantos
designs diferentes e são muito, muito rápidas e fáceis de usar. Eu vou te mostrar tudo. Você não precisa de
experiência anterior no Blender, mas seria bom se você já soubesse como
passar por isso, meio desse software e se
soubesse algumas noções básicas. Mas mesmo que você não o
faça, não se preocupe, explicarei cada etapa e usarei as teclas Screencast para que
você possa ver no que eu clico, o que pressiono no meu teclado
e eu o guiarei Estou sempre explicando,
soluto pode me
ouvir e você pode
ver o que estou fazendo R, usando essa ferramenta. Na verdade, essas ferramentas você
pode criar rapidamente designs simples, mas, como você pode ver, extremamente
interessantes. Esse é apenas um exemplo. E uma pequena variedade
não é apenas a cor do material, mas você verá mais tarde, quando
concluirmos esse projeto, farei certas
coisas que
alterarão ligeiramente esse design. E você obtém planos de
fundo
muito, muito interessantes e muito bem desenhados para seus, digamos,
perfis de mídia social ou para alguns vídeos ou outros projetos em
que você está trabalhando O que eu realmente quero
resolver por meio dessa aula é que o Blender está
cheio de muitas ferramentas. E algumas dessas
ferramentas são muito,
muito interessantes
e ainda assim bem escondidas. Então, quanto mais você pratica e mais
trabalha no Blender. Amanhã você
descobrirá todos os dias. Junte-se a mim nessa nova aventura e agora vamos criar
algo lindo juntos. Vamos começar
2. Habilitando ferramentas de tecidos e configurações de renderização: Nesta aula,
estamos aprendendo como usar o Tissue Tools no Blender, abrir o Blender e criar um novo arquivo acessando o
General Electric general. Vou habilitar as teclas de Screencast, para poder acompanhar
o que eu clico e pressiono Agora você pode acompanhar
aqui nesta área. E para começar, precisamos
habilitar o Tissue Tools. Selecione clique, Editar, Preferências. E aqui na barra de pesquisa, clique com o botão esquerdo e digite Tecido Isso abrirá o
complemento Tissue. Certifique-se de
selecionar átomos aqui. Então, mais uma vez. Terei que escolher as preferências da semana
esquerda, certificar-se de que você está
nos complementos, se tiver outra
coisa selecionada,
mudar para E então aqui na
barra de pesquisa, digite Tecido. E isso será ou aqui, caso não seja
selecionado para você. E você verá uma caixa vazia. Vou clicar com o botão esquerdo aqui para selecionar. Isso significa que você ativou o
complemento Mesh Tissue. Então, agora estamos prontos, deixados vagos aqui para fechar Primeiro, vamos definir Render. Selecione Mecanismo de renderização. Nesta linha aqui, os ciclos são mais exigentes. Portanto, para este projeto, certifique-se de
selecionar este. E aqui, clique com o botão esquerdo na
oclusão do ambiente e deixe os
reflexos do espaço na tela
grande e reflexos do espaço na tela
grande E então aponte
aqui para esse cubo. Clique com o botão direito do mouse e exclua. E estamos prontos para
começar a adicionar novos objetos
3. Habilitando objetos extras: Outro Aldon que precisamos
habilitar é chamado de Extras. Para ativar esse complemento, deixe
a edição rápida, à esquerda. Grandes preferências vão aqui para
Complementos deixados com jardins. E nesta barra de pesquisa, digite Extra, que
abrirá Objetos extras. Nós, para esta classe, precisamos de malhas. Você pode ativar os dois. Então, se essas caixas estiverem marcadas, marque as duas caixas assim e feche
isso Agora, você verá aqui, se precisar
clicar em Adicionar,
vá para Mesh e role para baixo. Você verá que tem extras. Aqui neste menu. Mais objetos estão habilitados. Portanto, não temos apenas esses
aqui, mas também extras. Como você pode ver aqui, usaremos o
favo de mel posteriormente em nosso projeto
4. Preparando objetos e materiais: Para adicionar o primeiro objeto, clique com o
botão esquerdo do mouse em Deus. E vamos para Mesh. E aqui vamos selecionar
Doris, à esquerda com Doris. Essas estrelas,
vamos mudar o alelo. Então, teremos um pico
aqui e alteraremos os segmentos para apenas clicar com o botão esquerdo
aqui e inserir 24 E clique com o botão esquerdo na
lateral. Então, isso se aplica. Agora, aqui. Vá até essa ferramenta. Você vê modificadores. Clique com o botão esquerdo nele. Aqui, clique com o botão esquerdo
em adicionar modificador. E em Gerar, você
verá aqui a superfície de subdivisão na semana
esquerda que alterna a visualização
dos níveis aqui para dois E você vê como isso é
suave agora. Agora, se você precisar
clicar aqui nesta seta, você pode aplicá-la. Então, aplicamos isso nesse objeto. Agora, enquanto estiver selecionado,
basta apontar aqui, clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão
esquerdo, sombras, toupeiras Então, agora está bonito e suave. Você vê quando eu aumento o zoom
, de forma bonita e suave. Portanto, temos uma porta bonita
e lisa. Agora, terei que clicar
aqui nesta ferramenta suave. E eu vou clicar com o botão esquerdo
nesta seta verde, e vou me mover para este lado. E estou liberando espaço
aqui para um novo objeto. Eu irei aqui para adicionar o protetor do
botão esquerdo. E eu vou trabalhar até
Extras
e aqui até Honeycomb E eu saí com aquele favo
de mel bem-vindo aqui. E eu vou mudar o número de
linhas para cinco, várias ao vivo, clique nesta seta
para aumentar 345, e da mesma forma o número
de colunas para cinco Então eu saí com essa seta, 345. Ok, agora nós temos isso. Parece melhor. Está muito melhor agora. Acho que poderíamos
escolher seis aqui. Deixe-me ver. Não, desse jeito. Ok, agora está melhor. E temos um seis desta
forma, cinco daquela forma. Agora, podemos minimizar isso e agora
faremos com que pareça mais 3D. E vamos aqui para o modo de edição. Então, primeiro, clique nessa seta
e vá aqui para o Modo de edição. Certifique-se de que o
favo de mel esteja selecionado. Não portas Honeycomb. E aponte aqui para esta
seta, clique com o botão esquerdo na garota
e clique com o botão esquerdo para ir para o
Modo de Edição, aqui você troca para o rosto,
selecione pastelão, selecione São rostos selecionados
neste favo de mel. E agora com as faces selecionadas, pressione E no teclado e puxe-o com um pequeno mouse
em movimento para longe de você. Então, tornamos isso mais 3D. Agora você pode decidir
o quão grande você executa isso. Será mais fácil
decidir o tamanho se você passar por toda essa lição. Então você pode ver o que
acontece depois. Mas, por enquanto, eu vou fazer isso assim. Você pode seguir esse caminho e,
posteriormente, para o seu projeto, decidir tamanho que deseja, além
desse favo de mel Então, agora o temos, é mais parecido com 3D, e estamos voltando
ao modo objeto. Agora vamos adicionar alguns materiais. Para passeios. Vou selecionar os jurados e
vou aquecer o material. E eu adoro ouvir. E esse foi o primeiro material. Vou ficar com
essa cor base, vive rapidamente esse ponto e o
empurro até o topo Então, é bem branco. E depois adicionando apenas
o pouco de azul. Então é isso e agora
eu vou descer. E vamos mudar isso
para a visualização de renderização para que
você possa ver o que
acontece aqui. E agora aqui no ponto
metabólico aqui e torne-o um pouco
metálico Talvez um pouco mais, mais, mais de volta ao branco. Ok. Algo parecido. E podemos ouvir diminuir um pouco a
rugosidade. E terminamos com este. Agora, favo de mel. Vamos criar um novo material. Clique com o botão esquerdo em você e
aponte aqui para a cor base. Clique com o botão esquerdo e
vamos deixá-lo vermelho. Estão vivos, podem começar e
correr até o fim. E depois descendo até aqui,
espalhando-se usando a roda do mouse E aqui vamos fazer um ponto
metálico aqui na semana passada segurando e arrastando
isso para a direita Do jeito que eu acho. E então vamos mudar a
rugosidade aqui. Clique com o botão esquerdo do mouse
e eu o arrasto para cima. Então eu acho que é
assim que eu quero que seja. E agora, a parte principal, começamos com o uso de
nossas ferramentas aqui. Mas primeiro, quero adicionar um
pouco de fundo aqui. Então eu serei chaveiro, vou para Mesh e saio com o avião. E vou pressionar
S no meu teclado. E então basta mover
o mouse para expandir isso, segurando o gás e
movendo o mouse. Você pode ver que isso é como uma corda que você puxa ao
mover o mouse para a esquerda e para a direita. Então, vou ajustar aproximadamente o
mesmo tamanho desse favo de mel. E eu solto quando clico com o
botão esquerdo para parar com isso. Então é isso. Agora vamos adicionar um
pouco de cor para isso também. Então eu vou aqui para
um avião e material. E aqui está um material novo
e adorei jogar a cor
base e faltou bem esse ponto e arrastá-lo até o preto E eu não vou fazer
mais nada com isso. Vou deixar como está. E é isso por enquanto. Estamos nos movendo agora para usar
essas ferramentas de tecido.
5. Design de favo de mel usando ferramentas de tecidos: Então, para começar a usar o Tissue Tools, selecionaremos aqui os terroristas
rápidos de Doris Pressione Control no teclado e clique com o botão esquerdo do mouse em Agora temos que
selecioná-la por primeiro dólar, porque queremos que as portas
fiquem em cima do favo de mel, não o contrário Então queríamos brincar,
jogar nas lojas no topo, encher toda essa área ao redor, decorar
esse favo de mel E para fazer isso, vá aqui
para Tissue, landscape Tissue. A primeira opção
que você vê aqui diz
paisagem desolada, aquela Isso trará isso
aqui, essas configurações. E agora está configurado em um quadriciclo. Vamos deixar as coisas assim. E eu vou te mostrar o que acontece
quando eu clico aqui. O que acontece quando eu clico, ok? Estamos lendo. Aqui está. Se eu clicar com o botão esquerdo aqui para
desmarcar tudo, agora ele ficará mais
visível Estou ampliando. Então isso é
o que temos agora. E agora podemos mover nosso
avião um pouco mais para baixo. Portanto, isso não
interfere em nosso design. Por aqui. Vamos ver isso
deste lado. Ei, está tudo bem. Agora acabei de mover meu avião para baixo. E você verá que temos
tantos anéis agora. Aquele favo de mel se transforma em
tantos anéis agora. E decorado com essas
portas é bonito e brilhante. Você vê agora como parece. Ok? Então, agora, se você quiser
usá-lo para alguma coisa, digamos
que você queira criar um bom plano de fundo. Eu vou te mostrar o que
você pode fazer ainda mais. Agora você pode selecionar Câmera. E aqui clicaremos com o
botão esquerdo nos objetos. E vamos mudar a
posição da nossa câmera. Aqui. Vamos configurar essa câmera. Então, podemos ver isso de cima, como na vista zen. Por aqui. Também podemos configurar
a câmera para ver dessa forma. Então, vamos aqui
para ver a câmera. Clique com o botão esquerdo aqui, agora a
câmera está posicionada no espaço, então isso não é algo
que queremos renderizar agora, mas se você quiser, você também pode simplesmente posicionar
a câmera desse ângulo E digamos que aproxime-o, como aponte aqui,
aproxime-o desse plano e
mova-o para baixo assim. Então, basta apontar e
mover a câmera. Ponto. Ao segurar, clique com o botão esquerdo. Você pode posicionar a câmera,
à direita. Muito quero. E você pode então ajustar bem
a visualização que queremos. Digamos algo assim, um pouco mais abaixo,
algo assim. Então, isso é o que a câmera
renderizaria mais tarde. Então, temos aqui, se você voltar para a saída,
aqui, eu clico com o botão esquerdo Você verá que a resolução
está definida em 1920, 1.000 na resolução de alta
definição. Se você quiser renderizar uma
foto nesse tamanho, isso será suficiente para, digamos,
fundo de vídeo ou algo assim. Ou, se você quiser uma resolução
maior que a, basta clicar com o botão esquerdo aqui
e inserir algum outro valor Se você quiser salvar
isso como uma foto grande, como uma ilustração grande ou outra
coisa, você deve fazer isso. Isso agora mesmo. Isso é adequado
para algumas miniaturas fundo, quando você está criando algo para o
plano de fundo do seu vídeo ou algo para
redes sociais Mas se você quiser um
tamanho sério para outra coisa, como para plataformas de ações, ou se
quiser imprimi-lo. Daniel definiria
uma resolução muito maior do que essa. Então, basta inserir os valores de que você precisa. Nesse caso, isso mudará moldura desta câmera e o
tamanho que ela mudará, ela poderá ver. Então, digamos que, por favor, insira aqui 3.840 e insira aqui Portanto, agora temos uma nova
resolução definida aqui. E é muito maior. E nesse caso, agora
podemos simplesmente ir
para renderizar com o botão esquerdo E selecionamos a imagem de renderização. E isso renderizará
o que vemos agora. Qual câmera pode ver
como reduzir o zoom. Agora, agora é
Render e agora você pode simplesmente clicar com o botão esquerdo na imagem
e ao vivo em Salvar como, e salvar essa imagem onde
quiser em seu computador Portanto, este é um design 3D agradável, agradável e interessante
que você pode salvar para mais tarde. Agora, se você quiser
ver isso de cima e mudar
a visão da câmera, você irá aqui para objetar. E foi aqui que
você trocou de câmera. Vamos ver 90 se você quiser configurar
a câmera de 90 graus. E então, aponte aqui, clique com o botão esquerdo e arraste a
câmera sobre o eixo Y. Aponte o botão esquerdo do mouse e
arraste para a esquerda e para a direita. Isso move a câmera sobre o eixo Y. Isso move a câmera sobre o eixo X. Então aponte aqui,
clique com o botão esquerdo e arraste. Câmera pressionada com o botão esquerdo, basta mover o mouse e a câmera
segue esse caminho Dessa forma, ele pode renderizar imagens
interessantes ou
qualquer coisa que você precise. Ou você pode mudar
isso para falar com você. Clique com o botão esquerdo aqui
e insira um zero. E insira zero também. E agora vamos mover
isso no eixo y. Vou apontar aqui e vou inserir zero. E eu apontaria aqui
e também digitaria zero. Então, estamos aqui bem
no meio agora. Agora precisamos viver isso melhor. Então, vou apontar aqui
e clicar com o botão esquerdo, arrastá-lo
para o lado direito, subindo
até o fim E agora vou ampliar. Agora temos essa área definida. Agora podemos mover a Luz.
De alguma outra forma. Vou passar agora do ponto de vista da
câmera dois. Assim, podemos ajustar nossa luz. A luz está aqui. Então, novamente, mova
a Luz dessa maneira. Agora vamos ver rapidamente o
que a câmera pode ver. Ou você pode até mesmo mudar a
Luz completamente. Você pode ir até aqui, onde diz
que você vê esses mundos de Luz viverem em grande escala que aqui você pode mudar
até mesmo a cor dessa luz. Eles querem torná-lo mais
lido ou deixá-lo como está. Você pode diminuir as luzes para
torná-las, digamos, 400. Ou você pode
trazê-lo de volta para 1.000. E aqui mudamos o
tipo de luz. Nós podemos mudar
os holofotes. Podemos mudar para a área de Luz. Agora. Luz da área. Eu vou mostrar agora mesmo. Luz. Parece que é assim. E se você voltar aqui, você pode ver lá Anglos
para aquela luz da área Então, se você trocar
esses 290 graus, vai para lá Se você trocar esses 90 graus, verá o que acontece.
É assim. Então, digamos que coloquemos isso no
chão e puxemos até aqui. E digamos que
trocamos esta noite é,
bem, o que vai acontecer agora? Agora será completamente
paralelo a isso. O que criamos e
ilumina de lado. Mas se mudarmos isso para zero, será assim. Se mudarmos esse zero
e agora brilharmos, vamos tentar desta forma Você pode se ajustar dessa forma. Luz e uma montanha
aliada da luz, você quer cair sobre seu objeto. E dependendo dessa luz, isso mudará muito a forma como
isso aparece aqui. Agora, este slide
vem com um tamanho Então aqui você tem 0,1 metro. Se você alterar isso para um e vivo, clique aqui e
altere para executar também. Então a Luz se torna mais ampla e não brilha
tanto em um ponto , mas se espalha em um espaço
cada vez maior Então, fazemos esse dez e esse
dez também. O que acontece? Então, temos aqui, digamos cinco e novamente cinco. E aqui você decide quais
formas têm sombras ou não. Sem sombras. E agora não. Então, vamos tentar
algo assim e mudar para a visão da
câmera novamente. Isso é o que a câmera
pode ver agora. Então, se você mover isso, olá, digamos que
diminuímos esse 600. Temos algo assim, uma área
mais iluminada, a menos que a
área iluminada desse design. Assim, pode renderizar a vista superior ou você pode trocá-la de volta ao ponto Light E podemos arrastar isso de
volta para onde estava usando a ferramenta Move. E também podemos aumentar
essa luz para 1.000 a 1 m e aqui para 500. E vamos deixar
isso de lado um pouco. Não é tão forte. E isso parece muito lá. Então, vamos fazer dessa maneira. E vamos fazer com que essa
visão da câmera seja quadrada, por exemplo. Então, vamos para Output
e entramos aqui :
Digamos que você queira algo
para redes sociais e que
seja quadrado Algo para o qual você renderizaria, digamos Instagram ou música. E aqui, bem,
digamos que adicionamos 800. E então podemos ir até aqui, ver como fica melhor
com ou sem. Praticamente o mesmo. E então você pode renderizar a imagem. Agora, a visão da câmera está
menor do que antes. Então mudamos isso para
1.000, 1.000 pixels. E temos a
visão da câmera agora, posicionada para capturar
toda a área aqui. E se você renderizar a imagem
à esquerda, a imagem de renderização será grande. E aqui está nossa imagem aqui. Pronto para nossas redes sociais. Digamos que seja Instagram
ou algo assim. Onde você precisa que isso esteja. Ambos, dizendo o mesmo tamanho. Se você precisa de algo
para, digamos, para o YouTube, você escolheria esse
caminho, essa resolução, e
agora a tem pronta para renderização Deixe a miniatura do seu vídeo, que ficará assim E quando quiser salvar, não se esqueça de clicar com o botão esquerdo na imagem, salvar como e, em seguida, escolha uma pasta onde você deseja
mantê-la salva Então essa é a primeira
coisa que criamos. Agora vamos ver como
podemos mudar isso. Agora. Por aqui, você
verá que tínhamos favo de mel e que
lojas por aqui Mas agora também temos
aqui a destilação e a tradução É o que temos agora. Aquele branco por cima. Agora veja isso, se você clicar
neste favo de mel aqui, e você se certificará de
escondê-lo nos renderizadores também Basta clicar com o botão esquerdo para ocultar os dois. E você volta para a visão da câmera. Agora, nós o temos branco com esse belo fundo, fundo
preto. E podemos até mesmo ajustar
esse plano aqui. Selecionamos o plano e
vamos para Materiais, e vamos para o metálico e o tornamos mais preto
assim para que não reflita muito E podemos até
aumentar a rugosidade. Agora podemos renderizar um belo
fundo em preto e branco. Assim, você pode ver como ela
aparecerá na imagem de renderização. E esse é o seu passado. E podemos fazer mais. Vou habilitar tudo agora. E se cinco, eu clicar com o botão esquerdo do mouse em
Honeycomb e vou novamente para and Hearing
Tissue Tools Eu digo, eu quero a malha Duo. Vou clicar com o botão esquerdo nele. E aqui diz
aplicar modificadores. E aqui está seu
esquadrão seco e feminino enfrenta triângulos. Vamos deixar como está. Vamos ver o que acontece. E eu clico em Ok, vamos
ver o que aconteceu. E agora nosso design mudou. E é muito diferente. Agora. O que aconteceu aqui? E se eu desabilitar isso? E se eu habilitar? Agora podemos ver o que
realmente acontece. E se eu desabilitar a destilação, podemos ver aqui o que
realmente está acontecendo aqui Se eu clicar com o botão esquerdo e
pressionar S para aumentar a escala, eu realmente vejo que temos outro favo de mel
dentro Então, vou desfazer isso
e trazê-lo de volta. E eu vou aqui para, selecionei a
malha Duo aqui, e temos esse
material aqui. E por que cinco decidiram? Eu quero, eu quero uma cor
diferente. Digamos que eu não
queira esses materiais. Acabei de clicar com o botão esquerdo aqui. E eu adiciono material novo. Digamos que queremos algo
cuja cor não possamos ouvir. Para tornar isso mais interessante. Veja algo acinzentado assim. E agora não somos desolação,
algo assim. E vamos apontar
aqui e aumentar o metal e reduzir a rugosidade Algo parecido. E vamos deixá-lo bem
alaranjado e menos áspero. Agora vamos ver o
que temos agora? Vamos ver de cima, você tem um pouco de ouro aqui. Talvez fosse melhor como branco. Vamos trazê-lo de volta
à forma como manda. E reduzindo o metal. Soando assim. Ok, isso foi melhor. Eu não gostei disso. Ouro. Olha. Isso é melhor, totalmente branco. Então, na verdade, temos
essa malha dupla agora. Então esse é outro favo de mel
desaparecendo dentro do favo de mel. E agora nosso design
mudou muito. Agora podemos até mesmo usar aquela malha de joias e
podemos diminuí-la um pouco aqui e
encolhê-la um pouco assim Portanto, não
sai muito desses terraços brancos no topo E agora parece muito melhor. Portanto, temos um design
interessante agora, vamos ver de cima. E é assim que
parece desse lado. Então você tem outra maneira de
renderizar sua imagem. Praticamente o mesmo, mas ainda diferente e agora você
pode até mesmo mudar a cor desse favo de mel aqui Então, digamos que
agora façamos com uma cor diferente. Vamos torná-lo azul.
E aí está. Seu design foi
completamente alterado e você tem outra foto nova
para renderizar uma nova imagem. Renda-se. Aqui está. E o que mais podemos fazer aqui. você pode Agora remover até mesmo algumas coisas. E digamos que vamos
remover a malha dupla e dupla. Agora, pesquise, selecione
duo mesh e excluímos. E queremos usar o favo de mel, mas fazer outra coisa Então, expandimos, você
deve usar as ferramentas aqui. E vamos para poliedros,
wireframe, ROLAP, clique E adoramos clicar. Ok. E agora vou desmarcar para que você possa
ver o que aconteceu aqui. Isso estendeu a L'Oreal. Tudo subiu um pouco. Então, agora podemos
ajustar isso, talvez para
torná-lo um pouco melhor. Selecione favo de mel. E agora podemos
empurrá-lo um pouco para baixo. Ou talvez o próprio wireframe. Vamos ver como isso vai aparecer. Dan. Vamos ver o que aconteceu. Olá, cada vez mais. Ok, algo assim. Eu quero ver aqueles escondidos, mas não que estejam escondidos. Quero ver toda a
área aqui visível. Era um pouco mais
escondido assim. E eu queria reduzir
um nível. Então, tudo se mostra
bem por aqui. Tudo está visível.
Foi assim. Agora, preste
atenção aqui nesta área aqui. Foi um pouco exagerado assim. Então foi como se
afundasse demais. E eu uso essa ferramenta de
transformação e um ponto aqui, arrasto isso para baixo. Então eu ainda tentei isso paralelamente, mas fiz esse show inteiramente. E algo parecido. Noite. Agora está bonito. Agora está do
jeito que deveria ser. E agora podemos até mesmo
mudar de cor aqui. Alguém diz
algo assim. Mudará de metálico. Apenas algo com isso. E agora você pode
fazer novas renderizações. E você pode brincar com a
mudança de visão da câmera. E você pode até mesmo
fazer outra coisa. Você pode mudar todo o
ambiente aqui. Então, se você for aqui para o mundo, clique com o botão esquerdo no mundo, agora mesmo, O mundo está Então, ele pode apontar aqui e
clicar com o botão esquerdo e arrastar esse bloco, botão esquerdo aqui
e puxá-lo para baixo Então, agora tudo está preto. E agora você pode até mesmo fazer
algumas
renderizações diferentes e até mesmo Moody dessa forma
ou do seu projeto E torne isso um pouco
mais sombrio e temperamental. Ou você pode excluir do
jeito que estava antes. E brinque com a Luz. Brinque com a luz. Anglo desse ligeiro aumento,
diminua, mude de cor, brinque com as cores da sua luz também Para fazer diferentes renderizações
diferentes. O mesmo design
6. Design de esferas usando ferramentas de tecidos: Vamos criar outro design. Vamos começar um novo arquivo,
arquivando um novo general. E o mesmo de antes. Vamos remover esse cubo. Então aponte, clique com o botão direito do mouse
e selecione excluir. Dessa vez. Vamos adicionar malha. E vamos usar a icosfera. E vamos, como antes,
permitir a oclusão do ambiente, o
florescimento e os reflexos do espaço da tela E vamos mudar
imediatamente para renderizar uma tela. E vamos mudar de cor aqui. Vamos selecionar o voodoo. E aqui na cor base, vamos mudar isso para, digamos, algo roxo. E podemos fazer isso metálico. A rugosidade está bem. Vamos adicionar outro objeto. Vou mover este. Vou selecionar a ferramenta Mover
e clicar com o botão esquerdo nesta
seta, mantendo o botão esquerdo do mouse, vou arrastá-la E então adicionamos
aqui outra malha. E vamos adicionar
mais uma icosfera. Mas vou deixar o glúteo aqui
e adicionar mais uma subdivisão, se torna três subdivisões E neste, vamos
fazer material novo. Vou clicar com o botão esquerdo em Novo. E vamos adicionar alguma
outra cor, algo, talvez, algo parecido. E vamos torná-lo
um pouco metálico. E o embrulho diz: OK. E agora vamos tentar a
mesma coisa de antes e vamos ver o que acontece. Então, agora vamos clicar com o botão esquerdo
aqui para abrir essa barra lateral. E selecionamos Tecido. E vou
selecionar essa primeira icosfera E então eu pressiono a tecla Control
e seleciono a segunda icosfera. Vamos com desolado. Então, vou clicar com o botão esquerdo neste. E desta
vez vamos usar triangulate. E vamos pressionar Ok. Isso é o que temos agora. Um, roxo. O roxo ganhará uma bola. Com o golpe interno. Podemos esconder essa
icosfera anterior aqui se você quiser chorar, não
renderizar depois Certifique-se de
clicar nesse ícone. Então, temos isso agora. E podemos ir aqui, modificadores e selecionar a superfície de
subdivisão e aumentá-la Em seguida, clique com o botão esquerdo
aqui e inscreva-se. E agora parece muito melhor. Se você apontar aqui e selecionar, clique com o botão direito do mouse Você pode sombrear suavemente. E se agora habilitarmos
nossa icosfera anterior? Mas também selecionamos isso. E agora pressionamos S para escalar em nosso
teclado, mantendo o gás Seja fazer isso um pouco
maior assim. E vamos adicionar algum
modificador aqui também. Então, adicionaremos modificador
e não degenerado,
subdividindo o aumento da
superfície em
dois pontos aqui, clique com o botão direito do mouse em Shade Então agora temos
algo assim. Como o roxo, você pode mudar a
cor para outra coisa. Digamos que você goste da cor verde ou
amarela. E podemos ir ainda mais longe. Agora. Isso já é interessante. Você pode brincar com isso
criando uma variedade de formas, muitos designs diferentes,
como você pode ver. Agora podemos criar aqui. Digamos que optemos por uma estrutura de arame de
poliedro. E dissemos que os segmentos S2
e 3D são vencedores sólidos. E eu clico em Ok, agora vamos ver o que acontece agora. Eu selecionei uma segunda icosfera. Esse é o azul. E você vê o que temos agora. Então, é completamente diferente. Totalmente diferente neste momento. Ainda temos a
icosfera anterior visível. Então eu vou esconder isso agora. Então você pode ver como fica. Podemos até esconder isso também. Torne-o completamente transparente. Então você pode esconder poliedros. E você pode esconder a icosfera. Essa é a icosfera azul com a qual
começamos. Agora temos um design muito
interessante. Agora vamos ver
o que podemos fazer mais. Podemos sair com esse wireframe. Na verdade, vou selecionar
isso aqui, aquele azul. E podemos acessar os modificadores e clicar com o botão esquerdo do mouse no modificador
. E podemos solidificar. E você verá o que aconteceu. Temos aqui um conjunto de espessuras. Aqui está esse deslocamento,
dois menos um, você pode definir como zero
7. Design de esferas usando ferramentas de tecidos e luz: Se você quiser criar
outro, isso deve funcionar. Você pode ir ao Mesh. E digamos que selecionamos
neste momento outra coisa. Vamos selecionar o cilindro. E podemos criar aqui
material imediatamente. Vamos deixar isso ligado. Alguma coisa. Vamos usar
o verde desta vez. E
mudança metálica para aleatória. Você pode ver o que
estamos fazendo aqui. E eu vou movê-lo para cá. E arcos de apito aqui. Vamos ver 11 malhas. Por que a esfera UV? E eu quero que essa
esfera seja lisa. Então, vou aqui para os modificadores, selecionarei a
superfície de subdivisão do modificador, E eu aponto aqui,
inicia mariposas. Então agora eu vou fazer deste
algo Orangi. Então, estamos criando um novo material, cor
base ou algo assim ou
um G. Vamos continuar com isso. Ou algo amarelo,
melhor. Domingo assim. E agora vamos selecionar o cilindro. Então, uma vez que você seleciona primeiro, vai para os segundos objetos, então selecione o cilindro e,
em seguida, selecione novamente a esfera E vamos para Tissue e
selecionamos Desolate. Vamos tentar outra coisa. Vamos selecionar um ventilador agora. E vamos fazer isso. Aqui, está feito. Então, temos algo
como uma luva. Clubes de cevada. Por todo o lado. Aqui está o
brilho, o vermelho é a esfera Então, vamos ver se agora
podemos levantar esse alelo da esfera
amarela Então, vou selecionar a esfera e
pressionar S. E vamos fazer um pouco mais aqui. Eu acho isso justo.
Está melhor agora. Ou você pode simplesmente esconder sua
esfera e hidrogênio Render. Agora está transparente. Então, vamos ver. Digamos como você dirige
esse Light Inside. Assim. Vamos selecionar
Luz e vamos aqui. E colocamos isso em 0,0. E isso é cerca de zero
para centralizar esse slide. Então agora a Luz está
dentro, dentro disso. E se aumentarmos
essa luz para,
digamos, 5.000,
brilha mais intensamente E agora digamos que você adicione fundo aqui
atrás, como se fosse um avião. E você o escala
para torná-lo maior. Você vê o que está acontecendo. E nós fazemos isso, vamos escolher uma ou essas cores. Então, vamos torná-lo amarelo. E já temos um
design interessante. Se olharmos para isso do
canto superior esquerdo, clique no eixo zed. Isso é o que vemos. E é assim que
fica quando você aumenta o zoom. Agora podemos configurar sua câmera
para ver que, da parte superior,
você pode selecionar a câmera e seguida, alternar a visualização
da câmera até o topo. Agora queremos dizer
rapidamente, câmera, quero te mostrar uma coisa. Digamos que eu goste
dessa visão e queira
renderizar isso. Eu posso usar o Control Alt zero
para a câmera para configurá-lo. Então eu vou Control Alt e
pressiono o teclado numérico zero. E aqui está minha câmera. Então, quando você tem uma boa visão, que deseja manter, eu diria que estamos transformando
esse design dessa maneira. E se você gosta dessa visualização e gostaria
de renderizar deste lado, você controlaria
se as segurasse, apenas aperte o botão numérico zero E aqui está nossa câmera. Agora você pode simplesmente ajustar
o pouco, se quiser. Você pode puxar esse subponto do eixo y
mais para trás, clicar com o botão esquerdo e ajustar
da Então essa é a maneira mais fácil
de configurar sua câmera. Então, como antes, eu queria
ver a vista superior, aumentar o zoom, controlar o teclado
numérico e bater em zero E aqui estamos. Então eu posso
até mesmo mudar essa Light Inside para, digamos,
alguma outra cor. Vamos ver o que vulcanizou aqui. Isso é realmente distribuído. Parece bom. Ok. Então é isso. E agora vou mover a câmera
mais alto desse jeito. E vamos ver como
isso parece renderizado. Vamos renderizar, renderizar imagem. Aqui estamos. Você tem algo único para sua formação, para você. Alguns outros projetos
8. Considerações finais: Espero que você tenha gostado desta aula e espero que tenha gostado de
criar esses designs simples, mas interessantes,
usando ferramentas de tecido. Não se esqueça dos projetos posteriores. Isso é muito importante
e também permite
que você prove a van VW por meio
dessa aula até o E para conseguir todos esses
emblemas para o seu perfil. E também ajudará você a entender como
tudo é seu. Se você assiste ao vídeo e trabalha em seu projeto
ao mesmo tempo, ou primeiro, assiste todo o brilho e depois começa a
trabalhar em seu projeto Por favor, faça uma avaliação. Isso significa muito para outros
estudantes e para mim também. E qual é a coisa mais
importante? Continue praticando depois de
terminar esta aula
ou qualquer outra aula Volte para aquela aula algumas vezes e apenas
atualize seus conhecimentos E você pode até mesmo publicar um
projeto e depois
voltar em uma camada posterior
ou de Z meses e publicar seu novo projeto
relacionado ao mesmo tópico
, para que todos possamos ver
seu progresso e até onde você se afastou dele. Você publica para
a época dele em algo de que ambos gostam alguns
meses depois, ou mesmo um ano ou até dois anos. Para que possamos ver seu progresso. Quanto você consegue aprender, quão melhor artista
você está se tornando. Até a próxima vez. Tchau