Transcrições
1. Apresentação: Neste vídeo,
vou falar sobre como passar de uma planta baixa para um modelo 3D
que tem fundação,
paredes, aberturas,
luminárias e um telhado. Agora, eu não vou falar sobre como
detalhar completamente, mas eu estou indo sobre como
pegar uma planta baixa e alterá-la de
uma duas dimensões para algo que é viável, utilizável e que você pode desenvolva ainda mais para ter todos os detalhes que você deseja. Então, muito
obrigado por estarem aqui. E vamos em frente
e pular direto.
2. Paredes e aberturas: A primeira coisa que faremos é
pegar esse plano e organizá-lo porque tecnicamente isso é
apenas bidimensional. Então, esta é a parte do rascunho. Agora vamos para a parte
de modelagem. O que vou fazer é
clicar aqui na nova camada. E vou digitar um rascunho onde você pode
chamá-lo de 2D ou desenho. O que vou fazer é selecionar
a partir da escotilha
até o padrão. E vou pegar tudo
isso e clicar e arrastar para a camada de desenho. Dessa forma, ele cria uma
suborganização das camadas. E agora podemos escondê-lo
usando esse botão de alternância. Nem tudo o que é desenhado ou redigido estará sob
essa camada de desenho. E agora vamos criar
uma nova camada chamada modelo. Agora podemos tornar essa
minha camada atual e podemos ocultar todo o desenho. Isso tornará muito mais fácil
para nós desenhar e criar o modelo 3D sem ter o problema de selecionar algumas das coisas que
temos aqui para desenhar. Então eu vou aqui para bloquear
ou esconder dessa maneira, agora
podemos trabalhar com
isso como referência, e agora podemos começar
com o modelo. Vou clicar aqui na nova
subcamada e chamar essa parede. O legal é
que podemos ter duas camadas de parede com o mesmo nome,
mas contanto que estejam sob
um cabeçalho de camada diferente, poderemos
organizá-las dessa maneira. E então isso
vai ser modelado na parede do
painel e isso vai ser
o desenho da parede do painel. Agora, o que faremos é criar nossa camada de parede,
nossa camada atual. E é aqui que podemos ir agora. A partir dos dois primeiros, daremos um duplo clique e ele entrará
aqui na visão em perspectiva. E vamos girar
para ver nosso desenho. Agora, normalmente você pode ter isso aqui dentro
de sua janela de visualização, mas às vezes eu mantenho isso aqui fora porque eu não quero que a
grade fique no caminho. Isso é apenas uma preferência
mais pessoal. Agora vamos começar a
criar as paredes. E eu vou te mostrar duas técnicas
diferentes. Um, isso funcionará
muito bem se você
for muito cuidadoso e tiver
suas paredes realmente limpas. E o outro método
que você pode usar, se, digamos, suas paredes não estão perfeitamente organizadas
e não estão próximas. Podemos dar os outros passos, então vamos pular nisso. Então, a primeira coisa que faremos
agora é com nossa camada de parede. O que
faremos é ir aqui para o nosso esboço e esconder tudo,
exceto as paredes. Isso é o que eu
quis dizer com se você tiver as coisas limpas e organizadas, você poderá
selecionar as paredes. Então eu vou aqui para
desbloquear tudo. E eu vou selecionar as paredes. Às vezes, vamos
ver aqui acho que
temos 21 em cima do outro. Então agora isso deve ser bom. Agora, com um, com isso, às vezes você não
terá a união, como eu tenho aqui. Então eu vou digitar explode. Então você pode ver
que às vezes você os
tem como linhas individuais, o que é totalmente bom. O que você quer fazer
é selecionar tudo. Agora, não quero selecionar este porque
isso também será um
problema quando eu entrar nele. Então, vou selecionar tudo e manter pressionado o
controle para desmarcar essa linha. Agora, vou digitar join. Então, agora que eles estão
selecionados, vou digitar join. E aqui no canto superior esquerdo, tem
que dizer uma
curva fechada ou uma curva fechada, ou várias curvas fechadas porque se elas
não estiverem próximas, você não será capaz de
extrudá-las como um sólido e isso causará
problemas no futuro. Então, o que eu diria é, se eles disserem uma curva fechada, que será o caso se você for cuidadoso e se certificar de
que há apenas um conjunto de linhas para todos
eles e que eles são todos tocando do início ao fim. Agora eu posso digitar, como eu disse, entrar e ele diz que
vai juntá-lo em um. Agora podemos pegar isso.
Aqui está a coisa. Isso ainda está sob
nossa camada de parede. Aqui. O que acontece é que queremos tornar nossa camada de parede modelo atual. E vamos digitar
curva de extrusão porque é uma linha. Agora certifique-se aqui
no topo que diz sólido. Sim, exclua a entrada. Não, porque queremos
manter essa linha. E isso deve ser bom. Agora eu vou pegar isso e
eu vou extrudar isso para cima, isso para cima por nove pés. Vou digitar nove pés. Por padrão, você terá
isso em wireframe. Então, quando você clica com o
botão direito do mouse em perspectiva, ele diz wireframe. Se formos aqui para sombreado, agora vemos os
planos sólidos desse modelo 3D. Isso já nos leva a um longo caminho. Estamos criando nossas
elevações porque criando todas elas ao
mesmo tempo. E mais tarde seremos capazes de
extrair essas linhas, para poder criar nossos documentos
de construção. Por enquanto, pegaremos
isso e começaremos a criar as aberturas ou os
cabeçalhos onde a porta está,
porque, como você pode ver, temos uma lacuna aqui. E esse também seria o
caso quando você está construindo, às vezes você constrói essas paredes e depois
coloca os cabeçalhos. Então, vamos fazer isso. Primeiro. Vamos aqui para uma nova camada. Vou ligar para essa porta. Quando você está tentando pensar
se vai ser uma janela. Vamos mantê-lo aqui
embaixo da porta da janela. Vou fazer disso minha camada atual. E eu vou criar uma caixa a
partir deste canto, este canto acima por oito pés. Então, esta é uma porta de oito pés. Agora, queremos
criar outra caixa deste canto para este canto, que tecnicamente você pode ir
até este canto, porque desde que começamos neste canto, ele a mantém no mesmo plano. E então até isso. Agora podemos clicar com o
botão direito do mouse na parede e ir para
alterar a camada do objeto. E agora, quando fazemos
nossa camada de parede, a camada atual e
escondemos a porta, você basicamente
criou esse cabeçalho. Agora queremos fazer exatamente a
mesma coisa com esta porta. Mas o que eu vou fazer é que essa porta vai ser uma porta mais curta. Então eu ligo a camada da minha porta e eles podem até
mudar a cor. Então, vamos aqui e
mudá-lo para marrom. E isso também ajuda visualmente. Assim, podemos ver os
diferentes elementos que criamos dentro
do modelo 3D. Agora vamos aqui até a porta. Criaremos uma caixa
começando neste canto, terminando neste canto, e subindo por seis pés,
oito polegadas, que é o tamanho típico de
porta mais pequeno que você pode encontrar. Agora que criamos a porta, agora podemos ir para a camada da parede em vez de
alterá-la mais tarde e criar outra caixa
daqui até aqui e até o topo. O que eu quero fazer é criar um cabeçalho que
corresponda a este. Então, oito pés de altura. Então, em vez de criar uma porta, o que vou fazer é
criar o cabeçalho começando, criando uma caixa. Começando aqui nesta esquina, terminando nesta esquina. E como eu não tenho
uma referência de uma porta, ela pode realmente ir aqui para esta ou descer por um pé. Mas dessa forma, você pode ver que
ele corresponderá a essa altura. Então, basicamente, criamos a forma geral
desse edifício. E podemos seguir em frente para
a criação do resto dos detalhes. Mas antes disso, vamos fazer. O que faremos é esconder a porta e a janela
e selecionar tudo. A seleção desta linha. Eu vou para a BU para a união booleana, que pegará todos esses sólidos e
os colocará todos juntos. Agora eu posso mesclar
todas as faces co-planares, que
eliminará os vincos ou as linhas que estavam aqui
quando nos juntamos. Essa é uma maneira de
deixar seu modelo realmente limpo e pronto para
nossos próximos passos.
3. Fundação: Agora vamos começar a
criar a base. Normalmente, a fundação
será detalhada por um engenheiro. Mas se for uma
pequena estrutura autônoma, há certos mínimos que você deseja ficar com eles. Como eu disse, é claro. Se for algo
que não é típico, você quer confirmar
com um engenheiro. Então, o que faremos aqui
é ir para uma nova camada, criar uma nova camada, e chamaremos essa fundação. Então eu chamo isso de F e D N. Faça dessa minha camada atual
e faça uma cor cinza escuro. O que eu vou fazer é pegar uma caixa. Agora vá deste
canto, deste canto, e nós vamos descer a
profundidade da fundação. Vamos dizer apenas dois pés. E eu estou fazendo dois pés
e está fazendo isso. Então, eu realmente quero
fazer menos dois pés. Queríamos descer por
duas p. Agora vou digitar. que queremos fazer é
saber a largura dos nossos pudins
e
a profundidade da nossa laje
. O que faremos é
duplicar a borda da face, que nos dará a
borda da fundação. Então, faça F para colar borda, selecionarei a inferior
e pressionarei Enter. Então eu vou fazer a compensação. E devido ao interior. Então, é muito perturbador. Então eu vou fazer dois
pés a 12 polegadas. Isso. Então eu subo, movo verticalmente daqui para aqui. E então mova isso para baixo. Menos cinco pés ou
menos cinco polegadas. Se é assim que eu escolho, a laje vai
ter cinco polegadas. Agora podemos pegar isso e fazer extrusão ou ter certeza de
que diz sólido sim, excluir entrada sabe que está tudo bem. Agora eu posso extrudar
mais do que a fundação. E eu vou selecionar isso para ser d para diferença booleana,
então este. Então eu posso selecionar
este e excluí-lo. E agora o último detalhe
é Chanfro Edge, que usará o chanfro de quatro e fará um chanfro
das bordas internas aqui, que normalmente não
veria que na realidade você vai, você veria é que
o fundações, às vezes a borda não
é perfeita. Então isso é o que isso mostra. Isso cuida
da fundação. Agora, vamos
para as próximas etapas para concluir ainda mais esse modelo. Agora, nesta parte,
criaremos o telhado. E há alguns passos eu gostaria de seguir
para ter certeza de que tudo está correto
e que sim, que tudo é preciso
na maior parte. Então, o que
faremos é ir aqui também.
4. Telhado: Modele, crie uma nova camada
e chame esse telhado. Vou fazer dessa minha
camada atual e mudar a cor. Algo talvez como marrom, algo diferente do
preto ou do marrom aqui. Então, o que faremos é ir para um plano de recorte
porque primeiro
queremos visualizar uma seção dele porque essa será a melhor maneira de criar esse telhado. Então vamos aqui
para o plano de recorte. Quando você digita no plano de
recorte, você
vai para a vertical. É. Agora podemos criar
uma seção transversal. Como você pode ver, isso nos
ajudará a ter uma ideia do que é a parte traseira, a parte da frente, de que maneira
queremos inclinar o telhado. Para este exercício,
vou
incliná-lo da frente para trás. E precisamos escolher
um argumento específico. Então, mostrarei a
vocês que as etapas que
queremos fazer agora é ir para este plano de recorte e vamos aqui para
desativar o plano de recorte. Agora, vamos digitar ou ir para uma polilinha e criar um segmento de linha
no chão onde você
deseja que a seção seja tomada. Se você quiser
ocupar o mesmo lugar. Tudo bem. Vou criar um
ao lado do plano de recorte. Farei isso usando
a porta de visualização superior. Então eu vou para a
porta de visualização superior, criar uma linha aqui. Agora, vou aqui para a perspectiva e ver que ela foi
basicamente criada. Você está no chão. O que eu gostaria de fazer é
realmente mover isso para baixo, certificando-me de
que foi aprovado no modelo. E eu vou aqui para fazer a
extrusão da curva para cima. A razão pela qual estou fazendo
isso é basicamente que vou conseguir
a interseção entre
o plano e o modelo. Dessa forma, posso
modelar o telhado aqui. Então, o que eu vou fazer é
ir para um comando chamado intersect two sets. O primeiro conjunto será esse plano, e o segundo conjunto será
o modelo ou pressione enter. Agora, basicamente, criamos uma seção na
qual agora podemos trabalhar nela. O que eu vou fazer é ir
aqui para a visão certa. Vou fazer disso minha camada atual. E então aqui vou
digitar isolado. O que isso fará é
isolar a seção que acabamos de criar na camada
do telhado. E agora, aqui na nossa visão correta, podemos basicamente começar a
desenhar nosso telhado, uma inclinação do telhado, certo? Então, o outro truque
será ampliar o
que é visível. Faremos z, a para todos e depois E para extensões. Zoom, vou gastar. Agora, aqui embaixo da direita, posso começar a desenhar o telhado. Então, queremos que ele se incline daqui
até aqui, e queremos uma saliência
específica. Agora, o importante a
saber é o ponto da primavera. Se estiver subindo dessa maneira, queremos que a linha comece aqui. E então, a partir daí, podemos compensar a espessura
do telhado. O que vou fazer é começar
aqui neste canto. Vou subir seis e mais de 12. E isso
criaria uma inclinação de 612. Então agora eu posso excluir
a referência. E essa vai ser aquela linha que vai
até o fim. Vou compensar isso pela espessura da
estrutura do telhado. Então eu vou compensar. Eu farei 5.5. E então aqui precisamos criar
uma expansão da parede. Estou criando duas linhas aqui. E podemos estendê-lo basicamente
para essa linha. Então, vamos aqui para estender. Próximo. O que precisamos fazer é pegar isso e compensá-lo
ou as saliências. Então, vamos compensar quatro
polegadas e depois deslocar aqui. A saliência e a frente. Agora, quando fizemos o
cruzamento de dois conjuntos, ele realmente
nos dá uma linha que é unida pela necessidade de explodi-la. E então pegue isso e
descompense por dois p. Agora eu
posso pegar isso e ir para estender e pegar esses
e estendê-los para fora. E faça a mesma coisa aqui. Então agora eu posso estender
essa linha. Mas, na maioria das vezes,
a razão pela qual
criamos isso foi para ver. A inclinação do telhado
que
iríamos criar e ter as
saliências precisas. Então 12, ano 24 aqui. Agora, o que posso
fazer é preencher o raio de 0. Então isso juntará essas bordas. E tecnicamente agora
eu posso pegar isso e simplesmente deletar
aquilo porque não precisamos disso. E junte-se a isso. Vou da direita para
a visão em perspectiva
e digito o programa. Agora, basicamente,
criamos o formulário. Agora precisamos ir para a vista superior
e ir daqui até aqui. A maneira de fazer isso é que
precisamos ativar o projeto. Caso contrário, ele
mudará a localização de
onde está localizado, irá para o Projeto. Mova-se e mova-o
daqui para cá. E podemos ver aqui nesta
visão que está parecendo bom. Agora o que eu posso fazer é
pegar isso e
movê-lo para fora da saliência,
o lado sobre N. Então vamos fazer seis polegadas. Agora precisamos fazer
a extrusão
até aqui mais seis polegadas. Então, uma maneira de garantir
que estamos corretos é, vamos pegar isso e nos
livrar do plano de recorte. Agora vamos pegar isso e ir para o espelho em relação
ao ponto médio. E trancá-los juntos ou podemos
simplesmente pegar isso e extrudar e eles vão
excretá-lo para aquele local. Este é o telhado de galpão que
criaremos para esse projeto. Agora, a
parte restante
será ir para a camada da parede. E vamos para Extrude curb. E nós extrudiremos ou
extrudiremos a superfície. E vamos extrudar essa
superfície superior além da raiz. Então podemos pegar
isso e fazer a
diferença booleana e
subtrair o telhado. Agora, se dermos uma olhada, vamos voltar para Eu
criarei uma nova camada
na verdade e chamarei esse plano de recorte ou CP, e tornarei isso uma cor vermelha. E faça o plano de recorte novamente. Plano de corte vertical
do meio em frente. E podemos pegar esse plano de recorte
e também
girar para ver como
fica por dentro. E assim, dependendo se
você quer que o teto esteja aberto ou você quer
que ele não esteja aberto para
ter um teto aqui. Nós podemos fazer isso. Então, vamos ajustar isso e ter
isso como uma opção, caso
queiramos usar isso. Então, vamos aqui
para cobrir o telhado. E também pegaremos
isso e esconderemos. Então Controle H. Então eu
vou aqui para uma nova camada. Chame isso de CLG para teto. E crie uma caixa
daqui até aqui. E então vamos subir 3,5. Pode ser 3,55,5, mas também depende
da extensão e do tamanho. Essa é uma estrutura relativamente
pequena, então estou usando dimensões menores para algumas das estruturas das costelas. Então agora vamos mostrar que vamos
trazê-lo de volta ao telhado. E tecnicamente, isso
seria subtraído disso. Mas então o que acontece? Então, se
subtrairmos, tecnicamente não precisamos de
todas essas aberturas. Só precisamos das aberturas
aqui e depois temos essa área acima da
completamente aberta. Certo? Então, se esse for o caso, então não
teríamos tudo isso. Nós apenas temos essa
coisa aberta e então podemos ter o equipamento mecânico acima com exaustão e
coisas assim. Ou se eu voltar, você pode abrir
assim e ter algumas janelas em alguma ventilação natural
saindo pela parte de trás. Mas acho que isso
pode ser melhor. Deixe assim. Mas também
podemos ter essa opção. Então, vou pegar essa
diferença booleana e realmente subtrair os fóruns externos. Dessa forma, se quisermos, podemos trazê-lo ou você pode escondê-lo apenas
ocultando essa camada. E isso também se resume
a muito design, certo? Deixe muitas
decisões de design que você toma, que você pode
querer ter diferentes. Mas, na maioria das vezes,
essas etapas serão, algumas dessas etapas que você seguirá para qualquer
projeto em geral, como extrusão, interseção de objetos e
extração de informações. Agora, com isso,
temos nosso modelo básico. Vou esconder o plano de corte. Vou esconder o telhado. E isso vai
ser um banho. Então, na verdade, vou ao
Foundation Data Box e trago isso
talvez três polegadas. Meio que cria essa
pequena porção aqui. Em seguida, o que faremos agora é criar a parte interior que será a vaidade. Vamos ao banheiro, vamos tomar banho. E a razão pela qual eu o projetei dessa maneira é porque
eu quero
que o banheiro, que é a parte que
cheira as guerras, seja completamente
separado desses dois, que são mais partes
sanitárias onde você toma banho e
lava as mãos. Então essa é a abordagem
que eles adotaram no design. E também este é um módulo. E a razão pela qual
eu coloquei a porta aqui é porque então podemos tecnicamente
copiá-los várias vezes dessa maneira. Temos na parte de trás
toda a água, certo. Então, se aqui está o chuveiro, aqui está a pia, e
aqui está um banheiro. Bem, se nossos serviços públicos
vão sair pelos fundos e essa seria uma maneira muito legal
e muito limpa de acampar ou ter um banheiro
ao ar livre para compartilhar. Então, o que eu vou fazer é desfazer. E voltaremos
a essa parte. E agora vou trazer
de outro modelo que
tenho todas as coisas que você precisa
para este banheiro. A razão pela qual eu faço isso é que
eu não quero que você
gaste tempo tentando pegar todas essas coisas quando
você puder baixá-las e usar as que eu
forneci para este exercício. Verifique os links abaixo para o modelo que você terá como referência para
copiar as coisas. E então é isso que
eu vou fazer, é trazer o
resto das coisas. Vou copiá-lo aqui para
o lado e depois
mostrar como podemos construir
sobre o que temos aqui.
5. Porta e janelas: Tudo bem, então eu
os trouxe aqui. Eu os trouxe
de outro projeto. Esses eu mesmo criei. Este eu baixei do CG trader e
era um modelo gratuito. E esse também. E eu trabalhei ao redor. Eu também criei esse
fim. Portanto, você não deve ter
problemas ao usá-los. Eu quero poupar
algum tempo para você ter que procurar
por eles. Mas é importante que
você saiba que existem
recursos por aí,
como o CG trader, onde você pode baixar modelos
3D e é super útil. Então, um dos truques que eu gosto de usar
para mover objetos,
como, digamos, um banheiro ou qualquer coisa que tenha uma forma estranha. Eu gostaria de clicar nele. Bem, aqui estão dois jogos, e vamos chamar esses jogos. Então eu vou aqui,
mudar a camada do objeto. Todos esses são acessórios. O que vou fazer é
selecionar isso, criar uma camada de luminárias,
minha camada atual. E eu vou aqui
para Bounding Box. Agora que criei uma caixa
delimitadora em torno dela, vou selecionar isso,
ir para M para mover. E eu vou movê-lo
do meio de trás
para este meio de trás, o que basicamente o centralizará. E agora posso selecionar
a caixa e excluí-la. E o que isso fará é se
olharmos para ele na vista de cima, ele o colocará perfeitamente
aqui atrás. Agora podemos clicar nessa seta verde e
fazer menos duas polegadas, o que a moverá duas polegadas
para trás. Agora, basicamente,
criamos o banheiro. Agora podemos passar a
trabalhar no chuveiro. Agora, o próximo
será o chuveiro. E o que ele fará é
algo semelhante. Vou selecionar esses dois
e colocá-los
juntos em um local bom e
confortável. Faça caixa delimitadora, selecione
mantenha pressionada a tecla Shift e
selecione-a com a caixa Na parte superior. Então você sempre quer fazer referência ao que é mais importante
e o mais importante para mim é saber a localização do chuveiro. Então, se eu colocar
o chuveiro
no chão e depois
levantá-lo por sete pés. Bem, isso vai
localizá-lo onde eu quiser. Próximo. Vamos trazer isso para dentro. E isso é muito parecido. Faremos essa caixa delimitadora. Selecione isso e mova-o
do centro traseiro também,
do meio traseiro. Agora eu posso selecionar por clareza. Se eu mover isso para cima em 30, o fundo é aquele 30. Isso é sobre eu acho que quatro
é o 34º deve ser bom. E também a pia poderia ser maior e poderia
ter outros recursos, mas eu a mantive bastante simples onde
tem um espelho, tem uma pia. E agora isso meio
que cuida dos
acessórios, certo? Então, vamos trazer de volta
o telhado para cima e mostrar. Vamos ao CP para o plano de
recorte. E vamos mover isso de volta novamente. Se olharmos para ele
também no modo Ártico, podemos ver que os
detalhes estão lá. Aqui está uma das coisas que eu
quero , eu quero falar, e eu acho que é
uma coisa crítica a considerar é se isso
vai ser um banho, está
tudo bem que nós criemos a parede vai
até a fundação. Mas a melhor solução, na minha
opinião, seria levantar
a fundação e ter uma pequena parede de caule aqui,
onde a parede fica ali. E isso cria uma lacuna para que
possamos limpar o chão e limpar este lugar sem que
ele entre
o peitoril e a fundação. Então, faremos isso como uma
opção aqui ao lado, vamos para o modo sombreado. Vou pegar isso, movê-lo
e tocar em Alt para fazer uma cópia. Então vá para Alt, clique e arraste, e
você verá um sinal de mais. Agora o que vou fazer é
pegar as paredes que são
boas para isolar. Em seguida, vá para a Fundação e faça a
extrusão dos desejos inferiores. Quatro polegadas. Mas a outra
coisa que podemos fazer é compensar. Então, vamos apenas aqui para
extrudar a superfície quatro polegadas e, em seguida, subtrair as paredes
da parte inferior. E aqui, a
outra parte crítica é que realmente
queremos que isso seja mais
para construção, não tanto para o design, é que queremos deixar pelo
menos duas polegadas. Vamos para a superfície de extrusão pelo
menos duas polegadas aqui para poder
construir a parede. Porque se você fizer a fundação
até aqui, às vezes o tamanho da
moldura da porta é menor ou maior e isso causará problemas ao
tentar instalar. Então o que estou fazendo é união
booleana e expulsando isso aqui. Combine as propriedades com a parede. E então união booleana, depois mesclar todas as faces co-planares. E essa
será a maneira mais limpa criar essa abertura. E a mesma coisa que faremos aqui. Então, extrude a superfície, esta
superfície n por duas polegadas, e extrude a superfície
por duas polegadas. Selecione a diferença
booleana
BD da fundação para subtrair essa porção. E então,
selecionamos mantendo tecla Shift e, em seguida, combinamos
as propriedades com a parede. E então união booleana com as paredes e depois mesclar
todas as peças co-planares. Eu fui bem rápido,
mas eu queria que você
visse todas as etapas em ordem. E isso é quando nós temos
quando digitamos mostrar e esconder tudo,
exceto a fundação, nós vemos. Então, estou escondendo tudo aqui. Vemos que temos tudo limpo e eles
derramariam essa base. Então, pegaremos essa união booleana e, em seguida, mesclaremos todas as faces
co-planares. Então, eles despejavam
isso todo o caminho. E então aqui haveria uma pequena parede e então aqui
vai ter o chuveiro. Também haveria uma pequena
depressão aqui caindo. Também drena para o banheiro e depois drena para o bem. Vou digitar o show
e mostrar
aqui duas opções diferentes. A outra coisa crítica
é que vamos adicionar alguns detalhes a uma das portas
para que você
possa ver como isso é criado. Em seguida, também criaremos
uma pequena janela aqui para que você possa ver como os detalhes
são bastante semelhantes aos da porta. Então, vamos começar
selecionando este. Vou digitar isolado. E quando criarmos a porta, haverá algumas
coisas a serem lembradas. Uma é que
temos uma moldura de porta. Então, essa é a primeira coisa que
faremos é digitar shell. E essa é a
técnica que eu gosto usar é quando você
digita shell, ele vai perguntar qual
base você deseja remover. E será três a concha
do objeto original. Então eu vou aqui para uma polegada. Agora selecione essa
face, a parte inferior. Nessa de trás. O que acontecerá é que ele
criará uma moldura porque
removemos todos esses espaços e mantivemos uma polegada da lateral. Agora, a próxima coisa que
faremos é criar a porta. E para isso,
podemos pegar essa linha volta aqui e ir
para a curva de extrusão. Podemos extrudar essa curva, mas como você pode ver, ela está
se movendo para o lado. Podemos mudar de direção
clicando na direção. E você pode clicar e
ler uma nova direção. E as músicas que você
tem Ortho one, vão te encaixar na direção x
e y aqui. Eu vou para esse lado. Então eu vou pegar isso e ir para Extrude surface e
extrudado n por duas polegadas. Então o que eu gosto de
fazer é
depender de onde eu quero que ele passe,
queria me abrir por causa da
dobradiça deste lado. Então eu posso ir para girar, escolher o lado em que ele se encaixa. Crie essa referência aqui
e, em seguida,
gire-a dessa maneira. Então eu posso pegar
isso e combinar propriedades. Faça a porta, a moldura da porta. E isso basicamente cria
a moldura da porta e a porta. Isso é mais como um modelo
básico. É assim que eu crio minhas portas. E mais tarde, isso
é como as
paredes que são de madeira. Tecnicamente, não temos nenhum
material do lado de fora. Não temos nenhum
material no interior. E, portanto, não temos
nenhum acabamento para as portas. Isso está apenas mostrando um
dos passos que eles seguem. Estamos criando as portas básicas. E mais tarde podemos
entrar e adicionar detalhes às portas, dependendo do estilo
que queremos
que seja. Então agora o que vamos fazer é esconder o telhado, mas Controle H. E o que eu vou fazer é pegar esse verso e
criar uma janela lá. Então vou aqui para a camada da porta da
minha janela, faço aquela borda atual e depois
duplicar a face. Vou duplicar isso. E então eu vou compensar isso em
quatro polegadas para dentro. Agora eu posso pegar essa linha, essa curva ou este retângulo, e então eu vou fazer a extrusão da
curva para o exterior. Vou pegar isso e fazer a diferença
booleana que parte interna
onde aquele sólido. Agora, o que vou fazer é
criar um sólido novamente
extruindo essa superfície
inferior para cima. Já que eu tenho um projeto, essa é uma das
coisas com as quais eu teria cuidado é
quando você o tem, às vezes eu o mantenho ligado e
ele projeta as coisas para baixo. Agora, com este,
vou digitar isoladamente. E agora podemos seguir em frente e
continuar criando a janela. A janela, é um pouco
parecida com a porta, mas não fazemos
concha ou fundo. Nós apenas fazemos a
frente e a parte de trás. Agora podemos fazer isso de novo. Vamos fazer a extrusão
da superfície em uma polegada. Então isso vai ser um,
C, um controle deslizante vertical. Então, ele se move na vertical. Isso o divide ao meio. Tecnicamente, você quer
do meio. Tão vertical a partir do meio. Faça esse ponto médio. Agora estarei extrudando,
extrude a superfície. Está desgastado na parte inferior e este vai escalá-lo. Então, faremos escala em uma dimensão do
meio para o exterior. Faremos uma polegada. Em seguida, faremos a casca
novamente para remover. E então esse é o quadro externo. Isso é o que
segura o vidro dentro. Agora podemos criar
o plano de vidro. Vamos aqui para fazer a extrusão da curva. Vamos extrudar essa curva para cima. Agora, sob a janela e a porta, ou crie uma subcamada
chamada vidro. E mude a
camada do objeto para isso. Claro, às vezes somos nós que devemos dar uma cor diferente. O que acontece é que esse avião
está na parte de trás. Então, queremos ir
menos 0,5 e, em seguida, fazer extrusão da superfície com
nossa camada de vidro. E faremos 0,25 polegadas. Sim, tem um
pouco de espessura. Vou pegar esses dois
e copiar verticalmente. E vamos copiar isso
verticalmente para este. Criamos uma
janela dupla suspensa. Tem esse quadro intermediário, mas também podemos
escaloná-los para que eles possam contornar
um ao outro aqui. E agora vou selecionar esses
dois controles G para agrupar
e, em seguida, digitar mostrar aqui. E agora nós
basicamente criamos essa janela aqui
e essa porta. Agora, se esse não é o
estilo que você quer, também
podemos mudar isso. Então eu vou aqui para isolar. E eu vou pegar isso, copiá-lo daqui. O outro. Escolha essa
diferença booleana, a janela. Vamos nos livrar
de todas as outras coisas. Agora vou pegar isso e isolar. Então, eu não estou
olhando para mais nada. Selecione este Control
Shift G para desagrupá-lo. Em seguida, exclua a parte do meio, exclua-a e mantenha pressionada a
tecla Shift e Control. Dessa forma, se eu selecionar
da esquerda para a direita, posso selecionar apenas essas
partes do modelo. E ele pode se mover
verticalmente, mover isso para baixo. Aqui. Também podemos
recriá-lo, extrudar shell
e, em seguida, extrudá-lo
novamente como um único objeto. Eles podem fazer o Controle G para agrupar. Mostre aqui. Então, essas são duas opções. Eu passei por
este bem rápido, mas como já havíamos
criado a maior parte desse modelo, foi muito fácil
fazer isso e também criou a porta ou
aquela parte de entrada. Também podemos adicionar uma
janela e isso
também ajudaria a adicionar mais
iluminação ao interior. Então, espero que isso tenha sido útil. Uma parte adicional que eu
não precisava do original, mas eu definitivamente queria
incorporar a este tutorial.
6. Conclusão: Então, plano de recorte, vertical. Essas são duas
maneiras diferentes de obter o mesmo design com recursos
diferentes. Tendo em mente,
digamos que se estamos
tentando limpá-lo ou se isso está tentando ser
como uma estrutura externa, essa é a abordagem
que eu adotaria. Então, por favor me avise se
você tiver alguma dúvida, eu terei o modelo disponível e algumas outras coisas
nos comentários abaixo, certifique-se de se inscrever
para conteúdo futuro. Eu quero acompanhar
e fazer outros projetos. Isso é mais
simples para você
começar, se
você nunca usou Rhino ou meio que desenhou
e criou seus designs. Então, muito obrigado por estar aqui e espero
vê-lo na próxima vez.