Desenho para banheiro desenho desenhador em 3D | Modern Architecture | Skillshare

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Desenho para banheiro desenho desenhador em 3D

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:49

    • 2.

      Paredes e aberturas

      9:14

    • 3.

      Fundação

      3:29

    • 4.

      Telhado

      13:45

    • 5.

      Porta e janelas

      16:28

    • 6.

      Conclusão

      0:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

105

Estudantes

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Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como criar um modelo de banheiro a partir de uma planta 2D em Rhino 7 3D. Rhino 3D é um programa de modelagem avançado, que tem todos os recursos para criar desenhos de construção arquitetônica, bem como modelos complexos em 3D.

Vou caminhar todos os passos em detalhes e compartilhar com você os arquivos do projeto. Desta forma, você pode garantir que você tenha um arquivo para referência enquanto trabalha.

Rhino 3D é um pouco intimidante no início, mas com alguma experiência pode se tornar uma das ferramentas mais úteis. Esses tutoriais são ótimos para estudantes que estão tentando expandir seu arsenal de design. Eles vão permitir que você crie alguns desenhos complexos e impressionantes, bem como desenhos de construção. Os passos neste tutorial são úteis para muitos outros aplicativos. Portanto, não se esqueça de me acompanhar para futuras lições e me informar se você tem alguma dúvida. No final deste curso, você vai ter uma melhor compreensão de como Rhino 3D funciona e como você pode aplicá-lo ao seu caso de uso específico.

Estes vídeos são perfeitos para:

Estudantes de arquitetura,

Estudantes de design

qualquer pessoa interessada em arquitetura e desenho de computador.

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Parametric Architecture

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Transcrições

1. Apresentação: Neste vídeo, vou falar sobre como passar de uma planta baixa para um modelo 3D que tem fundação, paredes, aberturas, luminárias e um telhado. Agora, eu não vou falar sobre como detalhar completamente, mas eu estou indo sobre como pegar uma planta baixa e alterá-la de uma duas dimensões para algo que é viável, utilizável e que você pode desenvolva ainda mais para ter todos os detalhes que você deseja. Então, muito obrigado por estarem aqui. E vamos em frente e pular direto. 2. Paredes e aberturas: A primeira coisa que faremos é pegar esse plano e organizá-lo porque tecnicamente isso é apenas bidimensional. Então, esta é a parte do rascunho. Agora vamos para a parte de modelagem. O que vou fazer é clicar aqui na nova camada. E vou digitar um rascunho onde você pode chamá-lo de 2D ou desenho. O que vou fazer é selecionar a partir da escotilha até o padrão. E vou pegar tudo isso e clicar e arrastar para a camada de desenho. Dessa forma, ele cria uma suborganização das camadas. E agora podemos escondê-lo usando esse botão de alternância. Nem tudo o que é desenhado ou redigido estará sob essa camada de desenho. E agora vamos criar uma nova camada chamada modelo. Agora podemos tornar essa minha camada atual e podemos ocultar todo o desenho. Isso tornará muito mais fácil para nós desenhar e criar o modelo 3D sem ter o problema de selecionar algumas das coisas que temos aqui para desenhar. Então eu vou aqui para bloquear ou esconder dessa maneira, agora podemos trabalhar com isso como referência, e agora podemos começar com o modelo. Vou clicar aqui na nova subcamada e chamar essa parede. O legal é que podemos ter duas camadas de parede com o mesmo nome, mas contanto que estejam sob um cabeçalho de camada diferente, poderemos organizá-las dessa maneira. E então isso vai ser modelado na parede do painel e isso vai ser o desenho da parede do painel. Agora, o que faremos é criar nossa camada de parede, nossa camada atual. E é aqui que podemos ir agora. A partir dos dois primeiros, daremos um duplo clique e ele entrará aqui na visão em perspectiva. E vamos girar para ver nosso desenho. Agora, normalmente você pode ter isso aqui dentro de sua janela de visualização, mas às vezes eu mantenho isso aqui fora porque eu não quero que a grade fique no caminho. Isso é apenas uma preferência mais pessoal. Agora vamos começar a criar as paredes. E eu vou te mostrar duas técnicas diferentes. Um, isso funcionará muito bem se você for muito cuidadoso e tiver suas paredes realmente limpas. E o outro método que você pode usar, se, digamos, suas paredes não estão perfeitamente organizadas e não estão próximas. Podemos dar os outros passos, então vamos pular nisso. Então, a primeira coisa que faremos agora é com nossa camada de parede. O que faremos é ir aqui para o nosso esboço e esconder tudo, exceto as paredes. Isso é o que eu quis dizer com se você tiver as coisas limpas e organizadas, você poderá selecionar as paredes. Então eu vou aqui para desbloquear tudo. E eu vou selecionar as paredes. Às vezes, vamos ver aqui acho que temos 21 em cima do outro. Então agora isso deve ser bom. Agora, com um, com isso, às vezes você não terá a união, como eu tenho aqui. Então eu vou digitar explode. Então você pode ver que às vezes você os tem como linhas individuais, o que é totalmente bom. O que você quer fazer é selecionar tudo. Agora, não quero selecionar este porque isso também será um problema quando eu entrar nele. Então, vou selecionar tudo e manter pressionado o controle para desmarcar essa linha. Agora, vou digitar join. Então, agora que eles estão selecionados, vou digitar join. E aqui no canto superior esquerdo, tem que dizer uma curva fechada ou uma curva fechada, ou várias curvas fechadas porque se elas não estiverem próximas, você não será capaz de extrudá-las como um sólido e isso causará problemas no futuro. Então, o que eu diria é, se eles disserem uma curva fechada, que será o caso se você for cuidadoso e se certificar de que há apenas um conjunto de linhas para todos eles e que eles são todos tocando do início ao fim. Agora eu posso digitar, como eu disse, entrar e ele diz que vai juntá-lo em um. Agora podemos pegar isso. Aqui está a coisa. Isso ainda está sob nossa camada de parede. Aqui. O que acontece é que queremos tornar nossa camada de parede modelo atual. E vamos digitar curva de extrusão porque é uma linha. Agora certifique-se aqui no topo que diz sólido. Sim, exclua a entrada. Não, porque queremos manter essa linha. E isso deve ser bom. Agora eu vou pegar isso e eu vou extrudar isso para cima, isso para cima por nove pés. Vou digitar nove pés. Por padrão, você terá isso em wireframe. Então, quando você clica com o botão direito do mouse em perspectiva, ele diz wireframe. Se formos aqui para sombreado, agora vemos os planos sólidos desse modelo 3D. Isso já nos leva a um longo caminho. Estamos criando nossas elevações porque criando todas elas ao mesmo tempo. E mais tarde seremos capazes de extrair essas linhas, para poder criar nossos documentos de construção. Por enquanto, pegaremos isso e começaremos a criar as aberturas ou os cabeçalhos onde a porta está, porque, como você pode ver, temos uma lacuna aqui. E esse também seria o caso quando você está construindo, às vezes você constrói essas paredes e depois coloca os cabeçalhos. Então, vamos fazer isso. Primeiro. Vamos aqui para uma nova camada. Vou ligar para essa porta. Quando você está tentando pensar se vai ser uma janela. Vamos mantê-lo aqui embaixo da porta da janela. Vou fazer disso minha camada atual. E eu vou criar uma caixa a partir deste canto, este canto acima por oito pés. Então, esta é uma porta de oito pés. Agora, queremos criar outra caixa deste canto para este canto, que tecnicamente você pode ir até este canto, porque desde que começamos neste canto, ele a mantém no mesmo plano. E então até isso. Agora podemos clicar com o botão direito do mouse na parede e ir para alterar a camada do objeto. E agora, quando fazemos nossa camada de parede, a camada atual e escondemos a porta, você basicamente criou esse cabeçalho. Agora queremos fazer exatamente a mesma coisa com esta porta. Mas o que eu vou fazer é que essa porta vai ser uma porta mais curta. Então eu ligo a camada da minha porta e eles podem até mudar a cor. Então, vamos aqui e mudá-lo para marrom. E isso também ajuda visualmente. Assim, podemos ver os diferentes elementos que criamos dentro do modelo 3D. Agora vamos aqui até a porta. Criaremos uma caixa começando neste canto, terminando neste canto, e subindo por seis pés, oito polegadas, que é o tamanho típico de porta mais pequeno que você pode encontrar. Agora que criamos a porta, agora podemos ir para a camada da parede em vez de alterá-la mais tarde e criar outra caixa daqui até aqui e até o topo. O que eu quero fazer é criar um cabeçalho que corresponda a este. Então, oito pés de altura. Então, em vez de criar uma porta, o que vou fazer é criar o cabeçalho começando, criando uma caixa. Começando aqui nesta esquina, terminando nesta esquina. E como eu não tenho uma referência de uma porta, ela pode realmente ir aqui para esta ou descer por um pé. Mas dessa forma, você pode ver que ele corresponderá a essa altura. Então, basicamente, criamos a forma geral desse edifício. E podemos seguir em frente para a criação do resto dos detalhes. Mas antes disso, vamos fazer. O que faremos é esconder a porta e a janela e selecionar tudo. A seleção desta linha. Eu vou para a BU para a união booleana, que pegará todos esses sólidos e os colocará todos juntos. Agora eu posso mesclar todas as faces co-planares, que eliminará os vincos ou as linhas que estavam aqui quando nos juntamos. Essa é uma maneira de deixar seu modelo realmente limpo e pronto para nossos próximos passos. 3. Fundação: Agora vamos começar a criar a base. Normalmente, a fundação será detalhada por um engenheiro. Mas se for uma pequena estrutura autônoma, há certos mínimos que você deseja ficar com eles. Como eu disse, é claro. Se for algo que não é típico, você quer confirmar com um engenheiro. Então, o que faremos aqui é ir para uma nova camada, criar uma nova camada, e chamaremos essa fundação. Então eu chamo isso de F e D N. Faça dessa minha camada atual e faça uma cor cinza escuro. O que eu vou fazer é pegar uma caixa. Agora vá deste canto, deste canto, e nós vamos descer a profundidade da fundação. Vamos dizer apenas dois pés. E eu estou fazendo dois pés e está fazendo isso. Então, eu realmente quero fazer menos dois pés. Queríamos descer por duas p. Agora vou digitar. que queremos fazer é saber a largura dos nossos pudins e a profundidade da nossa laje . O que faremos é duplicar a borda da face, que nos dará a borda da fundação. Então, faça F para colar borda, selecionarei a inferior e pressionarei Enter. Então eu vou fazer a compensação. E devido ao interior. Então, é muito perturbador. Então eu vou fazer dois pés a 12 polegadas. Isso. Então eu subo, movo verticalmente daqui para aqui. E então mova isso para baixo. Menos cinco pés ou menos cinco polegadas. Se é assim que eu escolho, a laje vai ter cinco polegadas. Agora podemos pegar isso e fazer extrusão ou ter certeza de que diz sólido sim, excluir entrada sabe que está tudo bem. Agora eu posso extrudar mais do que a fundação. E eu vou selecionar isso para ser d para diferença booleana, então este. Então eu posso selecionar este e excluí-lo. E agora o último detalhe é Chanfro Edge, que usará o chanfro de quatro e fará um chanfro das bordas internas aqui, que normalmente não veria que na realidade você vai, você veria é que o fundações, às vezes a borda não é perfeita. Então isso é o que isso mostra. Isso cuida da fundação. Agora, vamos para as próximas etapas para concluir ainda mais esse modelo. Agora, nesta parte, criaremos o telhado. E há alguns passos eu gostaria de seguir para ter certeza de que tudo está correto e que sim, que tudo é preciso na maior parte. Então, o que faremos é ir aqui também. 4. Telhado: Modele, crie uma nova camada e chame esse telhado. Vou fazer dessa minha camada atual e mudar a cor. Algo talvez como marrom, algo diferente do preto ou do marrom aqui. Então, o que faremos é ir para um plano de recorte porque primeiro queremos visualizar uma seção dele porque essa será a melhor maneira de criar esse telhado. Então vamos aqui para o plano de recorte. Quando você digita no plano de recorte, você vai para a vertical. É. Agora podemos criar uma seção transversal. Como você pode ver, isso nos ajudará a ter uma ideia do que é a parte traseira, a parte da frente, de que maneira queremos inclinar o telhado. Para este exercício, vou incliná-lo da frente para trás. E precisamos escolher um argumento específico. Então, mostrarei a vocês que as etapas que queremos fazer agora é ir para este plano de recorte e vamos aqui para desativar o plano de recorte. Agora, vamos digitar ou ir para uma polilinha e criar um segmento de linha no chão onde você deseja que a seção seja tomada. Se você quiser ocupar o mesmo lugar. Tudo bem. Vou criar um ao lado do plano de recorte. Farei isso usando a porta de visualização superior. Então eu vou para a porta de visualização superior, criar uma linha aqui. Agora, vou aqui para a perspectiva e ver que ela foi basicamente criada. Você está no chão. O que eu gostaria de fazer é realmente mover isso para baixo, certificando-me de que foi aprovado no modelo. E eu vou aqui para fazer a extrusão da curva para cima. A razão pela qual estou fazendo isso é basicamente que vou conseguir a interseção entre o plano e o modelo. Dessa forma, posso modelar o telhado aqui. Então, o que eu vou fazer é ir para um comando chamado intersect two sets. O primeiro conjunto será esse plano, e o segundo conjunto será o modelo ou pressione enter. Agora, basicamente, criamos uma seção na qual agora podemos trabalhar nela. O que eu vou fazer é ir aqui para a visão certa. Vou fazer disso minha camada atual. E então aqui vou digitar isolado. O que isso fará é isolar a seção que acabamos de criar na camada do telhado. E agora, aqui na nossa visão correta, podemos basicamente começar a desenhar nosso telhado, uma inclinação do telhado, certo? Então, o outro truque será ampliar o que é visível. Faremos z, a para todos e depois E para extensões. Zoom, vou gastar. Agora, aqui embaixo da direita, posso começar a desenhar o telhado. Então, queremos que ele se incline daqui até aqui, e queremos uma saliência específica. Agora, o importante a saber é o ponto da primavera. Se estiver subindo dessa maneira, queremos que a linha comece aqui. E então, a partir daí, podemos compensar a espessura do telhado. O que vou fazer é começar aqui neste canto. Vou subir seis e mais de 12. E isso criaria uma inclinação de 612. Então agora eu posso excluir a referência. E essa vai ser aquela linha que vai até o fim. Vou compensar isso pela espessura da estrutura do telhado. Então eu vou compensar. Eu farei 5.5. E então aqui precisamos criar uma expansão da parede. Estou criando duas linhas aqui. E podemos estendê-lo basicamente para essa linha. Então, vamos aqui para estender. Próximo. O que precisamos fazer é pegar isso e compensá-lo ou as saliências. Então, vamos compensar quatro polegadas e depois deslocar aqui. A saliência e a frente. Agora, quando fizemos o cruzamento de dois conjuntos, ele realmente nos dá uma linha que é unida pela necessidade de explodi-la. E então pegue isso e descompense por dois p. Agora eu posso pegar isso e ir para estender e pegar esses e estendê-los para fora. E faça a mesma coisa aqui. Então agora eu posso estender essa linha. Mas, na maioria das vezes, a razão pela qual criamos isso foi para ver. A inclinação do telhado que iríamos criar e ter as saliências precisas. Então 12, ano 24 aqui. Agora, o que posso fazer é preencher o raio de 0. Então isso juntará essas bordas. E tecnicamente agora eu posso pegar isso e simplesmente deletar aquilo porque não precisamos disso. E junte-se a isso. Vou da direita para a visão em perspectiva e digito o programa. Agora, basicamente, criamos o formulário. Agora precisamos ir para a vista superior e ir daqui até aqui. A maneira de fazer isso é que precisamos ativar o projeto. Caso contrário, ele mudará a localização de onde está localizado, irá para o Projeto. Mova-se e mova-o daqui para cá. E podemos ver aqui nesta visão que está parecendo bom. Agora o que eu posso fazer é pegar isso e movê-lo para fora da saliência, o lado sobre N. Então vamos fazer seis polegadas. Agora precisamos fazer a extrusão até aqui mais seis polegadas. Então, uma maneira de garantir que estamos corretos é, vamos pegar isso e nos livrar do plano de recorte. Agora vamos pegar isso e ir para o espelho em relação ao ponto médio. E trancá-los juntos ou podemos simplesmente pegar isso e extrudar e eles vão excretá-lo para aquele local. Este é o telhado de galpão que criaremos para esse projeto. Agora, a parte restante será ir para a camada da parede. E vamos para Extrude curb. E nós extrudiremos ou extrudiremos a superfície. E vamos extrudar essa superfície superior além da raiz. Então podemos pegar isso e fazer a diferença booleana e subtrair o telhado. Agora, se dermos uma olhada, vamos voltar para Eu criarei uma nova camada na verdade e chamarei esse plano de recorte ou CP, e tornarei isso uma cor vermelha. E faça o plano de recorte novamente. Plano de corte vertical do meio em frente. E podemos pegar esse plano de recorte e também girar para ver como fica por dentro. E assim, dependendo se você quer que o teto esteja aberto ou você quer que ele não esteja aberto para ter um teto aqui. Nós podemos fazer isso. Então, vamos ajustar isso e ter isso como uma opção, caso queiramos usar isso. Então, vamos aqui para cobrir o telhado. E também pegaremos isso e esconderemos. Então Controle H. Então eu vou aqui para uma nova camada. Chame isso de CLG para teto. E crie uma caixa daqui até aqui. E então vamos subir 3,5. Pode ser 3,55,5, mas também depende da extensão e do tamanho. Essa é uma estrutura relativamente pequena, então estou usando dimensões menores para algumas das estruturas das costelas. Então agora vamos mostrar que vamos trazê-lo de volta ao telhado. E tecnicamente, isso seria subtraído disso. Mas então o que acontece? Então, se subtrairmos, tecnicamente não precisamos de todas essas aberturas. Só precisamos das aberturas aqui e depois temos essa área acima da completamente aberta. Certo? Então, se esse for o caso, então não teríamos tudo isso. Nós apenas temos essa coisa aberta e então podemos ter o equipamento mecânico acima com exaustão e coisas assim. Ou se eu voltar, você pode abrir assim e ter algumas janelas em alguma ventilação natural saindo pela parte de trás. Mas acho que isso pode ser melhor. Deixe assim. Mas também podemos ter essa opção. Então, vou pegar essa diferença booleana e realmente subtrair os fóruns externos. Dessa forma, se quisermos, podemos trazê-lo ou você pode escondê-lo apenas ocultando essa camada. E isso também se resume a muito design, certo? Deixe muitas decisões de design que você toma, que você pode querer ter diferentes. Mas, na maioria das vezes, essas etapas serão, algumas dessas etapas que você seguirá para qualquer projeto em geral, como extrusão, interseção de objetos e extração de informações. Agora, com isso, temos nosso modelo básico. Vou esconder o plano de corte. Vou esconder o telhado. E isso vai ser um banho. Então, na verdade, vou ao Foundation Data Box e trago isso talvez três polegadas. Meio que cria essa pequena porção aqui. Em seguida, o que faremos agora é criar a parte interior que será a vaidade. Vamos ao banheiro, vamos tomar banho. E a razão pela qual eu o projetei dessa maneira é porque eu quero que o banheiro, que é a parte que cheira as guerras, seja completamente separado desses dois, que são mais partes sanitárias onde você toma banho e lava as mãos. Então essa é a abordagem que eles adotaram no design. E também este é um módulo. E a razão pela qual eu coloquei a porta aqui é porque então podemos tecnicamente copiá-los várias vezes dessa maneira. Temos na parte de trás toda a água, certo. Então, se aqui está o chuveiro, aqui está a pia, e aqui está um banheiro. Bem, se nossos serviços públicos vão sair pelos fundos e essa seria uma maneira muito legal e muito limpa de acampar ou ter um banheiro ao ar livre para compartilhar. Então, o que eu vou fazer é desfazer. E voltaremos a essa parte. E agora vou trazer de outro modelo que tenho todas as coisas que você precisa para este banheiro. A razão pela qual eu faço isso é que eu não quero que você gaste tempo tentando pegar todas essas coisas quando você puder baixá-las e usar as que eu forneci para este exercício. Verifique os links abaixo para o modelo que você terá como referência para copiar as coisas. E então é isso que eu vou fazer, é trazer o resto das coisas. Vou copiá-lo aqui para o lado e depois mostrar como podemos construir sobre o que temos aqui. 5. Porta e janelas: Tudo bem, então eu os trouxe aqui. Eu os trouxe de outro projeto. Esses eu mesmo criei. Este eu baixei do CG trader e era um modelo gratuito. E esse também. E eu trabalhei ao redor. Eu também criei esse fim. Portanto, você não deve ter problemas ao usá-los. Eu quero poupar algum tempo para você ter que procurar por eles. Mas é importante que você saiba que existem recursos por aí, como o CG trader, onde você pode baixar modelos 3D e é super útil. Então, um dos truques que eu gosto de usar para mover objetos, como, digamos, um banheiro ou qualquer coisa que tenha uma forma estranha. Eu gostaria de clicar nele. Bem, aqui estão dois jogos, e vamos chamar esses jogos. Então eu vou aqui, mudar a camada do objeto. Todos esses são acessórios. O que vou fazer é selecionar isso, criar uma camada de luminárias, minha camada atual. E eu vou aqui para Bounding Box. Agora que criei uma caixa delimitadora em torno dela, vou selecionar isso, ir para M para mover. E eu vou movê-lo do meio de trás para este meio de trás, o que basicamente o centralizará. E agora posso selecionar a caixa e excluí-la. E o que isso fará é se olharmos para ele na vista de cima, ele o colocará perfeitamente aqui atrás. Agora podemos clicar nessa seta verde e fazer menos duas polegadas, o que a moverá duas polegadas para trás. Agora, basicamente, criamos o banheiro. Agora podemos passar a trabalhar no chuveiro. Agora, o próximo será o chuveiro. E o que ele fará é algo semelhante. Vou selecionar esses dois e colocá-los juntos em um local bom e confortável. Faça caixa delimitadora, selecione mantenha pressionada a tecla Shift e selecione-a com a caixa Na parte superior. Então você sempre quer fazer referência ao que é mais importante e o mais importante para mim é saber a localização do chuveiro. Então, se eu colocar o chuveiro no chão e depois levantá-lo por sete pés. Bem, isso vai localizá-lo onde eu quiser. Próximo. Vamos trazer isso para dentro. E isso é muito parecido. Faremos essa caixa delimitadora. Selecione isso e mova-o do centro traseiro também, do meio traseiro. Agora eu posso selecionar por clareza. Se eu mover isso para cima em 30, o fundo é aquele 30. Isso é sobre eu acho que quatro é o 34º deve ser bom. E também a pia poderia ser maior e poderia ter outros recursos, mas eu a mantive bastante simples onde tem um espelho, tem uma pia. E agora isso meio que cuida dos acessórios, certo? Então, vamos trazer de volta o telhado para cima e mostrar. Vamos ao CP para o plano de recorte. E vamos mover isso de volta novamente. Se olharmos para ele também no modo Ártico, podemos ver que os detalhes estão lá. Aqui está uma das coisas que eu quero , eu quero falar, e eu acho que é uma coisa crítica a considerar é se isso vai ser um banho, está tudo bem que nós criemos a parede vai até a fundação. Mas a melhor solução, na minha opinião, seria levantar a fundação e ter uma pequena parede de caule aqui, onde a parede fica ali. E isso cria uma lacuna para que possamos limpar o chão e limpar este lugar sem que ele entre o peitoril e a fundação. Então, faremos isso como uma opção aqui ao lado, vamos para o modo sombreado. Vou pegar isso, movê-lo e tocar em Alt para fazer uma cópia. Então vá para Alt, clique e arraste, e você verá um sinal de mais. Agora o que vou fazer é pegar as paredes que são boas para isolar. Em seguida, vá para a Fundação e faça a extrusão dos desejos inferiores. Quatro polegadas. Mas a outra coisa que podemos fazer é compensar. Então, vamos apenas aqui para extrudar a superfície quatro polegadas e, em seguida, subtrair as paredes da parte inferior. E aqui, a outra parte crítica é que realmente queremos que isso seja mais para construção, não tanto para o design, é que queremos deixar pelo menos duas polegadas. Vamos para a superfície de extrusão pelo menos duas polegadas aqui para poder construir a parede. Porque se você fizer a fundação até aqui, às vezes o tamanho da moldura da porta é menor ou maior e isso causará problemas ao tentar instalar. Então o que estou fazendo é união booleana e expulsando isso aqui. Combine as propriedades com a parede. E então união booleana, depois mesclar todas as faces co-planares. E essa será a maneira mais limpa criar essa abertura. E a mesma coisa que faremos aqui. Então, extrude a superfície, esta superfície n por duas polegadas, e extrude a superfície por duas polegadas. Selecione a diferença booleana BD da fundação para subtrair essa porção. E então, selecionamos mantendo tecla Shift e, em seguida, combinamos as propriedades com a parede. E então união booleana com as paredes e depois mesclar todas as peças co-planares. Eu fui bem rápido, mas eu queria que você visse todas as etapas em ordem. E isso é quando nós temos quando digitamos mostrar e esconder tudo, exceto a fundação, nós vemos. Então, estou escondendo tudo aqui. Vemos que temos tudo limpo e eles derramariam essa base. Então, pegaremos essa união booleana e, em seguida, mesclaremos todas as faces co-planares. Então, eles despejavam isso todo o caminho. E então aqui haveria uma pequena parede e então aqui vai ter o chuveiro. Também haveria uma pequena depressão aqui caindo. Também drena para o banheiro e depois drena para o bem. Vou digitar o show e mostrar aqui duas opções diferentes. A outra coisa crítica é que vamos adicionar alguns detalhes a uma das portas para que você possa ver como isso é criado. Em seguida, também criaremos uma pequena janela aqui para que você possa ver como os detalhes são bastante semelhantes aos da porta. Então, vamos começar selecionando este. Vou digitar isolado. E quando criarmos a porta, haverá algumas coisas a serem lembradas. Uma é que temos uma moldura de porta. Então, essa é a primeira coisa que faremos é digitar shell. E essa é a técnica que eu gosto usar é quando você digita shell, ele vai perguntar qual base você deseja remover. E será três a concha do objeto original. Então eu vou aqui para uma polegada. Agora selecione essa face, a parte inferior. Nessa de trás. O que acontecerá é que ele criará uma moldura porque removemos todos esses espaços e mantivemos uma polegada da lateral. Agora, a próxima coisa que faremos é criar a porta. E para isso, podemos pegar essa linha volta aqui e ir para a curva de extrusão. Podemos extrudar essa curva, mas como você pode ver, ela está se movendo para o lado. Podemos mudar de direção clicando na direção. E você pode clicar e ler uma nova direção. E as músicas que você tem Ortho one, vão te encaixar na direção x e y aqui. Eu vou para esse lado. Então eu vou pegar isso e ir para Extrude surface e extrudado n por duas polegadas. Então o que eu gosto de fazer é depender de onde eu quero que ele passe, queria me abrir por causa da dobradiça deste lado. Então eu posso ir para girar, escolher o lado em que ele se encaixa. Crie essa referência aqui e, em seguida, gire-a dessa maneira. Então eu posso pegar isso e combinar propriedades. Faça a porta, a moldura da porta. E isso basicamente cria a moldura da porta e a porta. Isso é mais como um modelo básico. É assim que eu crio minhas portas. E mais tarde, isso é como as paredes que são de madeira. Tecnicamente, não temos nenhum material do lado de fora. Não temos nenhum material no interior. E, portanto, não temos nenhum acabamento para as portas. Isso está apenas mostrando um dos passos que eles seguem. Estamos criando as portas básicas. E mais tarde podemos entrar e adicionar detalhes às portas, dependendo do estilo que queremos que seja. Então agora o que vamos fazer é esconder o telhado, mas Controle H. E o que eu vou fazer é pegar esse verso e criar uma janela lá. Então vou aqui para a camada da porta da minha janela, faço aquela borda atual e depois duplicar a face. Vou duplicar isso. E então eu vou compensar isso em quatro polegadas para dentro. Agora eu posso pegar essa linha, essa curva ou este retângulo, e então eu vou fazer a extrusão da curva para o exterior. Vou pegar isso e fazer a diferença booleana que parte interna onde aquele sólido. Agora, o que vou fazer é criar um sólido novamente extruindo essa superfície inferior para cima. Já que eu tenho um projeto, essa é uma das coisas com as quais eu teria cuidado é quando você o tem, às vezes eu o mantenho ligado e ele projeta as coisas para baixo. Agora, com este, vou digitar isoladamente. E agora podemos seguir em frente e continuar criando a janela. A janela, é um pouco parecida com a porta, mas não fazemos concha ou fundo. Nós apenas fazemos a frente e a parte de trás. Agora podemos fazer isso de novo. Vamos fazer a extrusão da superfície em uma polegada. Então isso vai ser um, C, um controle deslizante vertical. Então, ele se move na vertical. Isso o divide ao meio. Tecnicamente, você quer do meio. Tão vertical a partir do meio. Faça esse ponto médio. Agora estarei extrudando, extrude a superfície. Está desgastado na parte inferior e este vai escalá-lo. Então, faremos escala em uma dimensão do meio para o exterior. Faremos uma polegada. Em seguida, faremos a casca novamente para remover. E então esse é o quadro externo. Isso é o que segura o vidro dentro. Agora podemos criar o plano de vidro. Vamos aqui para fazer a extrusão da curva. Vamos extrudar essa curva para cima. Agora, sob a janela e a porta, ou crie uma subcamada chamada vidro. E mude a camada do objeto para isso. Claro, às vezes somos nós que devemos dar uma cor diferente. O que acontece é que esse avião está na parte de trás. Então, queremos ir menos 0,5 e, em seguida, fazer extrusão da superfície com nossa camada de vidro. E faremos 0,25 polegadas. Sim, tem um pouco de espessura. Vou pegar esses dois e copiar verticalmente. E vamos copiar isso verticalmente para este. Criamos uma janela dupla suspensa. Tem esse quadro intermediário, mas também podemos escaloná-los para que eles possam contornar um ao outro aqui. E agora vou selecionar esses dois controles G para agrupar e, em seguida, digitar mostrar aqui. E agora nós basicamente criamos essa janela aqui e essa porta. Agora, se esse não é o estilo que você quer, também podemos mudar isso. Então eu vou aqui para isolar. E eu vou pegar isso, copiá-lo daqui. O outro. Escolha essa diferença booleana, a janela. Vamos nos livrar de todas as outras coisas. Agora vou pegar isso e isolar. Então, eu não estou olhando para mais nada. Selecione este Control Shift G para desagrupá-lo. Em seguida, exclua a parte do meio, exclua-a e mantenha pressionada a tecla Shift e Control. Dessa forma, se eu selecionar da esquerda para a direita, posso selecionar apenas essas partes do modelo. E ele pode se mover verticalmente, mover isso para baixo. Aqui. Também podemos recriá-lo, extrudar shell e, em seguida, extrudá-lo novamente como um único objeto. Eles podem fazer o Controle G para agrupar. Mostre aqui. Então, essas são duas opções. Eu passei por este bem rápido, mas como já havíamos criado a maior parte desse modelo, foi muito fácil fazer isso e também criou a porta ou aquela parte de entrada. Também podemos adicionar uma janela e isso também ajudaria a adicionar mais iluminação ao interior. Então, espero que isso tenha sido útil. Uma parte adicional que eu não precisava do original, mas eu definitivamente queria incorporar a este tutorial. 6. Conclusão: Então, plano de recorte, vertical. Essas são duas maneiras diferentes de obter o mesmo design com recursos diferentes. Tendo em mente, digamos que se estamos tentando limpá-lo ou se isso está tentando ser como uma estrutura externa, essa é a abordagem que eu adotaria. Então, por favor me avise se você tiver alguma dúvida, eu terei o modelo disponível e algumas outras coisas nos comentários abaixo, certifique-se de se inscrever para conteúdo futuro. Eu quero acompanhar e fazer outros projetos. Isso é mais simples para você começar, se você nunca usou Rhino ou meio que desenhou e criou seus designs. Então, muito obrigado por estar aqui e espero vê-lo na próxima vez.