Desenho de perspectiva para iniciantes: composições de perspectiva de dois pontos | JW Learning | Skillshare
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Desenho de perspectiva para iniciantes: composições de perspectiva de dois pontos

teacher avatar JW Learning, Drawing the Body, Head and Hands

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer

      0:39

    • 2.

      Diferenças básicas entre um e dois pontos

      1:39

    • 3.

      Parte de demonstração: configuração inicial

      3:53

    • 4.

      Pensando como um homem de câmera

      2:25

    • 5.

      Parte de demonstração 2: pontos de fuga de 90 graus

      1:22

    • 6.

      Pontos de fuga fora da página

      3:18

    • 7.

      Parte de demonstração: linhas de medição

      2:17

    • 8.

      Parte de demonstração: pontos de medição

      4:15

    • 9.

      Medição avançada

      4:11

    • 10.

      Parte de demonstração: construção de sala

      7:21

    • 11.

      Dobrar e até mesmo espaçar

      4:29

    • 12.

      Parte de demonstração: teto e paredes

      5:38

    • 13.

      Divisões irregulares e espaçamento irregular

      5:55

    • 14.

      Parte de demonstração: divisões de janela

      3:52

    • 15.

      Parte de demonstração: arte de parede irregular

      5:24

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

22

Estudantes

--

Sobre este curso

Bem-vindo a este curso sobre COMPOSIÇÃO de PERSPECTIVA de dois pontos! Neste curso de perspectiva de dois pontos, vamos continuar de onde nosso primeiro curso parou e construir nossa própria composição de dois pontos. Vamos começar fazendo uma rápida recapitulação das diferenças entre a perspectiva de um e dois pontos, antes de mergulhar na criação de nossa própria cena de dois pontos, enquanto aprendemos um monte de novos conceitos e truques de medição à medida que avançamos.   Ao longo do caminho, vamos aprender sobre como medir sem uma grade, aprender sobre posicionamento e enquadramento da câmera e também aprender como criar repetição facilmente.   O curso vai terminar com uma tarefa para você concluir. Este curso é melhor usado em conjunto com o curso anterior de Introdução à Perspectiva de Dois Pontos. Fique à vontade para postar seus projetos também para feedback! 

O que você vai aprender? Nesta aula, você vai aprender os fundamentos da composição de perspectiva de dois pontos. 

Para quem é o curso? O curso foi criado pensando para iniciantes.

Materiais necessários: se estiver trabalhando praticamente, você vai precisar de uma régua, um transferidor e um quadrado de triângulo. Se trabalhar digitalmente, a maioria dos softwares digitais tiver ferramentas equivalentes. 

Por que fazer este curso? Para expandir seu conhecimento sobre desenho em perspectiva! 

Pré-cursos de PerspectivaIntrodução à perspectiva de um pontoIntrodução
à perspectiva de dois pontos

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Teacher Profile Image

JW Learning

Drawing the Body, Head and Hands

Professor

Hello, I'm Josh, never ending art and design student. Drawing and painting can often be intimidating for people who have never sketched in their life but what if I were to say it's not as scary as it looks? I'm looking to pass on the knowledge that I have learned to people who are new to art, casual hobbyist looking to improve, or to those who are looking at art and design as a potential career path. The lessons I've put together break down the process of drawing and painting into small yet manageable pieces that allow you to absorb the material without overwhelming you with information. The aim is to give you simple tools to build complex creations. The lessons are structured like a pathway, starting from the basic foundations and fundamentals in lesson one, and following on grad... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

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Transcrições

1. Trailer: Nesta lição sobre perspectiva de dois pontos, veremos o que podemos fazer não apenas para tornar nossas composições mais dinâmicas, mas também para obter maior controle sobre como dimensionamos e posicionamos objetos em uma cena Ao longo desta lição, abordaremos tópicos como movimentos de câmera, como criar repetição e também como lidar com posicionamentos pares e ímpares, ao mesmo tempo em que criamos nossa própria cena em perspectiva de dois pontos Ao final, haverá uma tarefa para você concluir Se você aprendeu o básico da perspectiva de dois pontos e quer dar o próximo passo, então esta é a aula para você, então vamos começar 2. Diferenças básicas entre um e dois pontos: Ok, vamos fazer uma visão geral das diferenças básicas da perspectiva de 1 a 2 pontos antes de começarmos. Em uma perspectiva pontual, todos os objetos agora vistos convergirão para um único ponto ao longo da linha do horizonte chamado de ponto de fuga Nossos objetos sempre terão um plano paralelo ao plano imaginário da imagem, com os movimentos dos objetos limitados às posições de cima para baixo, para a esquerda e para a direita Em uma perspectiva pontual, todas as horizontais são verdadeiramente horizontais e todas as verticais são verdadeiramente verticais. Em uma perspectiva de dois pontos, nosso objeto diminuirá para dois pontos de fuga ao longo da linha do horizonte No momento em que um objeto gira, até mesmo a menor quantidade fará com que ele deixe de ser uma perspectiva de um ponto para 82 Não temos mais horizontais verdadeiras, mas mantemos verticais verdadeiras Então essa é a diferença básica que precisamos entender primeiro. Agora, esta lição se baseará introdução anterior à perspectiva de dois pontos, na qual abordamos esses princípios básicos com muito mais detalhes O que esta lição vai fazer é nos apresentar novos conceitos que nos permitirão criar composições muito mais dinâmicas e interessantes Aprenderemos não apenas a ter mais controle sobre o posicionamento das coisas, mas também sobre nossas medições. Agora, se você ainda não assistiu à aula anterior, ainda poderá acompanhar esta porque recapitularemos o que aprendemos lá à medida que avançamos Mas se você quiser a melhor experiência com o assunto, é recomendável que você também assista a essa aula Mas ainda haverá muito o que aprender aqui. Então, vamos começar configurando as coisas para nosso desenho em perspectiva. 3. Parte de demonstração: configuração inicial: Então, sempre começamos com nossa linha do horizonte no desenho em perspectiva. Isso também funciona como linha de visão de nossos espectadores em uma perspectiva de um e dois pontos Eles se separam em uma perspectiva de três pontos, mas abordaremos isso em uma data posterior. Então, acabei de marcar isso assim. Agora, precisamos colocar nossa linha central ou de visão, então eu vou pegar a régua. E isso vai ser perpendicular à nossa linha do horizonte, então vou endireitar isso dessa E em algum lugar mais ou menos no meio aqui, basta colocar uma bela linha reta cima e para baixo, assim, e vamos marcá-la como nossa linha de visão central. É sempre uma boa prática marcar as coisas à medida que você avança no desenho em perspectiva, só ajuda a tornar as coisas um pouco mais claras Então, temos isso abaixo, temos nosso ponto de estação. E vamos reiterar novamente, o que é isso, o ponto da estação é uma representação bidimensional de onde nosso espectador está parado em relação ao plano da imagem Então, se nosso observador estiver a 15 pés de distância do plano da imagem, essa é a distância equivalente apenas na forma bidimensional. E isso também é útil porque nos permite criar profundidade e rotação precisas em nossas imagens. Então, temos essas duas linhas se cruzando aqui agora, se nos imaginarmos como espectadores, essa seção transversal nos acompanha por toda a nossa vida. Então, onde quer que sigamos em frente, essa seção transversal nos segue. Agora, precisamos estabelecer o que é chamado de nosso c de visão, e precisaremos de um transferidor aqui para nos ajudar, porque o que estamos tentando fazer nessa configuração é tentar simular uma imagem que seja o mais próxima possível de como nós, humanos, vemos Então, o que precisamos fazer é marcar uma área aqui até nossa linha do horizonte a partir de nosso ponto de estação de 60 graus, porque essa é aproximadamente a largura em que vemos o mundo. Então, assim mesmo, até nossa linha do horizonte. E só para ajudar a tornar essa área um pouco mais óbvia, vamos até aqui , pegar uma bússola e circundar a área desse jeito E eu vou marcar isso, para que ele se conecte totalmente desse jeito e coloque isso como o cone de visão, que, como mencionado, é 60 graus no total do ponto de nossa estação, ou você também pode dizer que é 30 graus de cada lado da nossa linha de centro de visão. Então, vou anotar isso aqui também. Então, 60 graus ali ou 30 graus em cada lado, o que funcionar melhor para Agora, essa não é uma medida exata, mas é o mais próximo que chegamos da aproximação da visão humana Agora, na verdade, não estamos limitados a essa largura para nosso ponto de estação. Podemos mudá-lo para realmente qualquer coisa que quisermos. Isso produzirá resultados diferentes da mesma forma que usar lentes de câmera diferentes em uma câmera nos dará uma profundidade de campo diferente para nossa imagem. Portanto, temos controle total sobre as ilustrações da mesma forma que podemos controlar as configurações da câmera Agora, a razão pela qual queremos marcar essa área é porque dentro desse círculo, as coisas terão a aparência que esperaríamos. Mas fora dessa área, vamos ter uma distorção ocorrendo Na verdade, não podemos ver essa distorção porque essa visão nos segue como aquele eixo, mas podemos ter uma ideia de como as coisas seriam fora dessa área Então, por exemplo, desenhar uma caixa dentro de nossa visão faria com que a caixa parecesse bem normal. Essa mesma caixa sendo colocada do lado de fora nesta área distorcida De repente, começaremos a nos esticar e nos deformar em sua forma. Agora, não precisamos ficar dentro da visão de ilustrações e pinturas Se realmente quisermos ser dinâmicos com nosso trabalho, podemos começar a desenhar fora dele, mas queremos estar atentos a onde ele está Considere essa área de visão panorâmica como uma pequena barreira de segurança que podemos então cortar no tamanho de tela que quisermos Então, fique atento a isso quando estiver desenhando. Então essa é nossa configuração inicial. Feito. Vamos passar para a próxima parte. 4. Pensando como um homem de câmera: Uma das coisas que queremos saber com desenho em perspectiva é que estamos essencialmente replicando o que uma câmera pode fazer Então, se estamos replicando uma câmera, isso significa que temos controle total sobre como ela está posicionada Essencialmente, nós realmente queremos pensar em nós mesmos como nosso próprio cinegrafista ao configurar nossas composições Estabelecemos que temos um acesso cruzado no meio de nossa visão que ocorre como resultado da interseção entre nossa linha de olhos e nossa linha de visão central Agora, normalmente, quando começamos a aprender a perspectiva de dois pontos, naturalmente gravitamos em direção a desenhar estruturas dentro dessas diretrizes, e por um bom motivo, porque é um ponto de partida fácil Mas esse ponto de vista nem sempre conduz a imagens dinâmicas e interessantes Então, o que fazemos sobre isso? Bem, simplesmente giramos a posição de nossas câmeras e fazemos isso estabelecendo nossa construção inicial fora da linha central de visão Ao colocar esse ponto de referência inicial à esquerda do nosso centro de visão, significa que giramos nossa câmera levemente para a E podemos provar isso com nós mesmos. Se fecharmos um olho , colocarmos um lápis olho aberto e virarmos a cabeça levemente para a direita, veremos que o lápis se desloca para a esquerda Então, essa pequena mudança no posicionamento fez com que as coisas parecessem muito mais interessantes. E se combinarmos isso com os movimentos verticais e horizontais que já aprendemos, obtemos composições ainda mais dinâmicas Agora, não é apenas colocar as coisas fora centro que pode fazer com que as coisas pareçam mais interessantes. Podemos usar a área fora do nosso cone de visão para ajudar a criar imagens mais dinâmicas Conforme mencionado, o contraponto de visão é um pouco como uma barreira de segurança para fazer com que as coisas pareçam naturais aos nossos olhos, mas podemos sair dessa área. Por exemplo, se estamos fazendo histórias em quadrinhos e temos alguns super-heróis lutando contra o vilão, colocar as coisas fora do código de visão pode realmente fazer a ação pareça muito mais dinâmica e Temos que ter um pouco de cuidado aqui com o quão longe vamos, mas ainda podemos criar algumas composições realmente dinâmicas usando essa área distorcida Outra ferramenta à nossa disposição é simplesmente emoldurar as coisas. Se não tivermos 100% de certeza de como nossa cena pode ficar, podemos simplesmente testar algumas opções de recorte para ver qual funciona melhor para nossa composição Então, ao montar nossa cena, queremos pensar um pouco mais como um cinegrafista 5. Parte de demonstração 2: pontos de fuga de 90 graus: Então, reduzimos a opacidade da nossa configuração inicial, e essa é a área que enquadramos na qual vamos enquadrar nossa imagem Não haverá muita distorção ocorrendo aqui Estamos bem dentro do limite da visão para a maior parte disso. Então, eu queria estabelecer agora nossos dois pontos de fuga, e essa primeira escolha será um lugar aleatório ao longo da nossa linha do horizonte Mas como queremos esses cantos genuínos de 90 graus em nossa imagem aqui, não apenas suposições, precisamos colocar nosso segundo ponto de fuga em uma Então, em virtude de colocarmos esse ponto de fuga aqui, sabemos automaticamente onde ponto de fuga número dois, e ele deve estar a 90 graus, exatamente 90 graus do ponto de nossa estação Então, vamos até aqui até nosso primeiro ponto de fuga agora Se alinharmos nossa régua, exatamente a 90 graus do ponto da estação Isso nos dará exatamente onde estará o ponto de fuga número dois, ou ponto de fuga à direita, e os rotularemos como ponto de fuga à esquerda e ponto de fuga à direita, respectivamente Então, estamos 100% comprometidos com esse ponto de fuga correto no momento em que atravessamos nosso ponto de estação a 90 graus, porque o que estamos fazendo aqui é traduzir essa área quadrada plana em espaço tridimensional, e isso nos dará aqueles cantos genuínos de 90 graus em nossa imagem 6. Pontos de fuga fora da página: Sem dúvida, uma das perguntas que vem à mente com o desenho em perspectiva é o que fazemos quando os pontos de fuga estão bem longe de nossa página Bem, há algumas coisas que podemos fazer para contornar isso. A coisa mais óbvia que podemos fazer é simplesmente adicionar largura à nossa tela, colando alguns pedaços de papel de rascunho se estivermos trabalhando com lápis e réguas ou aumentando dimensões do tamanho do arquivo se Essa nem sempre é uma solução prática e às vezes, acaba sendo um pouco mais problemática do que vale a pena. Uma solução mais fácil é simplesmente criar um guia de referência para nós mesmos dentro das dimensões do Canvas que apontará para um ponto de fuga distante É uma coisa muito simples de fazer. Então, aqui temos nossa linha do horizonte e nossa linha de visão central, todas cortadas pela nossa fronteira. Nosso objetivo é colocar um ponto de fuga bem distante , fora dessa fronteira Então, como fazemos isso exatamente? Bem, primeiro, precisamos subdividir nossa linha central de visão em unidades iguais, desde sua borda inferior até a linha do horizonte De preferência, queremos usar um número par de unidades aqui. Podemos usar números ímpares, mas é preciso um pouco mais de valor para descobrir, então números pares são sempre sua melhor aposta Depois que nossa linha de visão central estiver dividida, queremos estabelecer uma única linha de diminuição em sua base na direção que queremos que nosso ponto de fuga Isso pode ser qualquer ângulo que quisermos. Só precisamos estabelecer algo que aponte para um ponto de fuga distante Isso criará um novo marco para nós na borda vertical de nossa tela A partir daqui, queremos fazer exatamente a mesma coisa que fizemos com nossa linha central de visão e dividi-la em unidades iguais. O resultado final será essa nova linha de referência em nossa linha de centro de visão, ambas com o mesmo número de unidades que são proporcionais entre si Tudo o que precisamos fazer então é unir essas respectivas medidas umas às outras, e isso criará diretrizes que se encontrarão em nosso distante ponto de fuga Se quisermos ser mais refinados com essas diretrizes, podemos subdividir essas unidades ainda mais ou, se estivermos confiantes o suficiente em nós mesmos, podemos simplesmente observar as coisas e fazer marcas extras, se necessário Se quisermos colocar as coisas acima da linha do horizonte, simplesmente precisamos estender essas mesmas unidades proporcionais acima dela e medir as coisas a partir daí Se quisermos um segundo ponto de fuga da página, basta duplicar exatamente o que fizemos no lado oposto Agora, a distância ou proximidade dos pontos de fuga até a borda do Canvas depende inteiramente de você Você só precisa garantir que suas referências verticais sejam todas divididas proporcionalmente no mesmo número de unidades Então, por exemplo, se sua linha central de visão for dividida em seis unidades, suas bordas verticais de referência também precisarão ser divididas em seis unidades proporcionalmente Essa pode ser uma solução conveniente para nosso problema de tela, mas ainda tem muitas desvantagens Principalmente porque ainda há um pouco de suposição sobre o quão exatos estamos sendo Portanto, na maioria dos casos, a melhor solução para lidar com pontos de fuga geralmente distantes é simplesmente fazer esboços menores em miniatura primeiro E quando calcularmos as distâncias e o posicionamento das coisas, aumente isso para uma escala muito maior. 7. Parte de demonstração: linhas de medição: Vamos criar algo um pouco descentralizado Nossa câmera está basicamente girando para a direita aqui, e essa será nossa linha de medição vertical ou nossa linha de altura real, como você também pode chamá-la. Esse será o canto de uma sala que vamos criar. O que queremos fazer agora é estabelecer algumas unidades de medida, e vou usar incrementos de meio centímetro Você pode usar os incrementos que quiser. Temos quatro unidades de medida aqui embaixo. Este será nosso avião terrestre. Isso nos ajudará a estabelecer não apenas as medidas para o resto do nosso quarto, mas também a medida da altura da câmera. Eu só quero estender essas mesmas unidades de medida acima da linha do horizonte também. É sempre bom ir um pouco além do que você realmente precisa. Suas medidas, exatamente como aquelas aí. Então, este é o nosso plano terrestre, então eu vou declarar essas unidades como sendo iguais a 1 pé em medida Então, se voltarmos para a linha do solo e contarmos até quatro, bem, se a linha do horizonte e o nível dos olhos forem a mesma coisa, significa que nossa câmera está posicionada a quatro pés do chão Agora, usando pés, mas você pode usar metros, jardas, milímetros, o que quiser, na verdade, é uma decisão completamente arbitrária que depende de Portanto, também precisamos uma linha de medição horizontal que seja igual à nossa vertical. Então, basta colocar levemente uma linha de novo e de novo, usando incrementos de meio centímetro lá, e indo um pouco até lá, e indo um pouco mais longe do que provavelmente precisamos novamente, e também à direita Portanto, é muito importante que tudo o que medimos verticalmente, também tenhamos que replicá-lo horizontalmente, todo o lado Novamente, se declararmos que nossas medidas verticais têm 1 pé de altura, isso significa que essas medidas aqui também serão de 1 pé Essa é nossa configuração inicial para nossas medições, mas, no momento, as coisas ainda estão em um espaço bidimensional. Precisamos transformar essas coisas em uma perspectiva de dois pontos Vamos ver como fazer isso a seguir. 8. Parte de demonstração: pontos de medição: Ok, então precisamos começar a estabelecer nosso ambiente? Estamos criando uma sala. Então, vou do nosso primeiro ponto de fuga até o ponto referência da esquina, alinhá-lo , desenhá-lo e cruzar as coisas do lado esquerdo Nosso objetivo aqui é pegar essa linha de medição horizontal e traduzi-la para esses planos. Então, vamos trabalhar um pouco, mas valerá a pena. Agora, como traduzimos as unidades ao longo nossa linha de medição para esses novos planos em perspectiva. Bem, temos que passar pelo ponto da estação. Se fizermos a medição entre nosso ponto de estação e nosso ponto de fuga direito, que neste caso é 18,8 E o que estamos fazendo aqui é pegar essa medida bidimensional e aumentá-la para uma medida de três D. Então, vamos do nosso ponto de fuga direito, pegando exatamente a mesma medida ponto da estação e balançando-a até a linha do horizonte, e isso nos dará nosso ponto de medição correto, que é a distância equivalente ao nosso ponto de fuga até o ponto Então, estamos mudando isso de um ponto de vista bidimensional para um ponto de vista tridimensional E também queremos fazer exatamente a mesma coisa do outro lado. Então, estamos pegando nosso ponto de fuga esquerdo, obtendo a distância até o ponto da estação, que neste caso é 19, que é um número fácil de lembrar E, novamente, tomando exatamente a mesma medida do nosso ponto de fuga ao longo da linha do horizonte, e eu vou ampliar lá para facilitar a visualização, marcando isso, e marcaremos como ponto de medição à esquerda, que é exatamente a mesma distância fuga à esquerda até o ponto da estação, acabamos de levá-la de uma perspectiva bidimensional para uma do nosso ponto de fuga ao longo da linha do horizonte, e eu vou ampliar lá para facilitar a visualização, marcando isso, e marcaremos isso como ponto de medição à esquerda, que é exatamente a mesma distância do ponto de fuga à esquerda até o ponto da estação, acabamos de levá-la de uma perspectiva bidimensional para uma tridimensional perspectiva dimensional. Então, vamos pegar essas unidades horizontais e, através do nosso ponto de medição à direita, vamos atingi-las até atingirem os respectivos planos. Se alinharmos isso , da mesma forma, e quisermos ter cuidado aqui. Então, cada vez que nos movemos do nosso ponto de medição para a direita, estamos transferindo essas unidades para este plano Apenas um de cada vez e vá devagar aqui. Como você pode começar a ver, eles estão gradualmente se afastando cada vez mais um do outro, o que significa que estão se cruzando precisamente com o plano certo, que é exatamente o que queremos Então, deslocamos essas unidades ao longo da linha de medição horizontal bidimensional para nosso ambiente tridimensional E isso vai ao longo do plano certo, que, é claro, vai até o ponto de fuga certo Então, queremos fazer exatamente a mesma coisa do outro lado do nosso ponto de medição esquerdo. E, novamente, basta ir devagar, deslocando essas unidades uma de cada vez Você pode desenhar guias até os pontos de medição, se quiser , ou pode simplesmente deixar a régua fazer a maior parte do trabalho Depois disso, há menos limpeza e, gradualmente, uma de cada vez, garantindo que também não percamos nenhuma. Às vezes, é muito fácil de fazer. Como declaramos anteriormente, essas linhas de medição iniciais são incrementos de 1 pé, o que significa que agora estamos transferindo esses incrementos de 1 pé para Só precisamos nos preocupar com a linha de medição horizontal aqui. A vertical que mantemos como está porque, na perspectiva de um e dois pontos, as verticais são sempre verticais verdadeiras Qualquer coisa fora disso, e estamos em uma perspectiva de três pontos, o que é uma lição para outro dia. Então, acabei de terminar isso aqui. Agora, o quão preciso você quer ser com todas essas coisas, depende inteiramente de você não precisar necessariamente ir a esse nível de precisão para sua arte. Se você quiser pintar todas as coisas, por favor, faça-o aqui, mas o importante é saber que a opção aqui existe para que você possa fazer esse nível de precisão em seus desenhos, se assim o desejar. Então essa é a nossa linha de medição transformada em perspectiva. Vamos agora começar a desenhar algumas coisas. 9. Medição avançada: OK. Em nossa última aula de perspectiva, aprendemos como podemos usar a linha de medição para poder desenhar uma grade para nós mesmos. Se você ainda não assistiu à demonstração, confira para obter mais detalhes , pois é importante aprender. Agora, as grades são ótimas porque tornam nossas vidas um pouco mais fáceis quando se trata de construir nossas cenas Se precisarmos que nosso ambiente tenha medidas exatas ou que os objetos estejam em um local ou tamanho específico, simplesmente nos referimos à nossa grade e marcamos as coisas de acordo. Definitivamente, as grades são algo que vale a pena praticar, especialmente se você está apenas começando com o desenho em perspectiva Portanto, não deixe de praticar grades. Mas, sem dúvida, queremos chegar a um estágio em que possamos fazer as coisas um pouco mais informal e não ter que lidar com uma página cheia de linhas cruzadas Mas como mantemos as coisas informais ao mesmo tempo, mantemos as coisas medidas? O que podemos fazer exatamente sobre isso? Bem, felizmente, podemos fazer isso. Simplesmente contornamos a grade usando nossa linha de medição para criar nossos Em nossa aula anterior de perspectiva de dois pontos, abordamos brevemente a criação de uma caixa com um tamanho específico usando apenas as linhas de medição. Queremos expandir isso agora para criar objetos não apenas de um tamanho específico, mas também colocá-los em uma posição específica em nosso ambiente de três d. Então, depois de mudarmos nossa linha de medição para perspectiva, digamos que queremos ter um plano quadrado medindo 1 pé por 1 pé, posicionado a dois pés da parede direita e a três pés da parede esquerda Em vez de criar uma grade, queremos trabalhar tanto com a linha de medição quanto com os pontos de fuga Então, se estamos movendo nosso avião dois pés nessa direção, primeiro queremos contar um, dois espaços dessa forma e marcá-lo assim. Então, se estivermos empurrando-a a um metro da outra parede, queremos fazer exatamente o mesmo, então um, dois, três, nessa direção e marque-a empurrando-a a um metro da outra parede, queremos fazer exatamente o mesmo, então um, dois, três, como tal A partir daí, queremos ir para nossos pontos de fuga e ver as coisas um pouco aqui, cruzar esses pontos de referência, e isso nos dará o marcador do canto do nosso e ver as coisas um pouco aqui, cruzar esses pontos de referência, e isso nos dará o marcador do canto do nosso plano quadrado. Agora, temos que lembrar que essa será a esquina traseira do nosso avião. Para criar o plano quadrado real em si, temos que voltar às nossas linhas de medição. E se estivermos fazendo um quadrado de 1 pé por 1 pé, simplesmente marcamos 1 pé de cada lado, assim. E então, mais uma vez, vá até nossos pontos de fuga e cruze as coisas E assim, temos o plano terrestre exatamente onde queremos. Portanto, sem nenhuma grade, temos a localização exata que queremos E, claro, se quisermos, podemos construir uma caixa a partir daqui. Então, digamos, por exemplo, que queremos que essa caixa tenha três pés de altura. Então, voltaremos à nossa linha de medição vertical aqui, contando um, dois, três para cima. Alinhe nosso ponto de fuga até aquele marcador e atravesse-o . Então, o que estamos fazendo é mover essa medida de altura para onde está nossa caixa. Esse é o nosso marco vertical para a altura de nossas caixas que movemos Agora precisamos trazê-lo para frente em direção à câmera, então vamos alinhá-lo ao nosso ponto de fuga esquerdo Aperte até o fim, e eu vou desenhar levemente. Não precisa desenhar muito escuro. Em seguida, vamos até o canto frontal do nosso avião, desenhamos a vertical diretamente para cima, e isso nos dará todas as informações de que precisamos para completar nossa caixa, e podemos simplesmente colocar os planos adicionais aqui para finalizá-la. Assim, podemos definir pontos de referência exatos, que ainda permite criar precisão, o que ainda permite criar precisão, sem precisar colocar nossa grade completa na cena. Agora, é importante lembrar que isso não é necessariamente um atalho, mas sim uma forma um pouco mais avançada de criar uma cena com precisão. Portanto, é recomendável que, uma vez que você adquira o hábito de construir grades, experimente você mesmo 10. Parte de demonstração: construção de sala: Este é um pequeno esboço em miniatura da sala que pretendo montar aqui, então pode ficar exatamente assim Mais ou menos assim, descobriremos isso ao longo do caminho. A primeira coisa que quero colocar nessa cena, e esse é o marco da nossa esquina, é claro Esse é o canto do nosso quarto. Vamos colocar uma porta primeiro e vamos fazê-la a um metro da esquina. E então eu preciso estabelecer o quão alta essa porta vai ter. Vamos colocar uma fila aqui por enquanto. E acho que diremos que a porta tem aproximadamente 6,5 pés de altura Vamos apenas observar as coisas aqui e dividir a diferença entre esses dois pontos turísticos Nem sempre precisamos usá-los exatamente. Basta colocar isso até o fim, e isso nos levará 6,5 pés até nossas portas Altura. Provavelmente é cerca da média para o tamanho de uma porta. Diremos que também tem cerca de um metro de largura. Esse é um bom número fácil de colocar lá embaixo, e vamos colocar uma pequena moldura ao redor da porta e alinhá-la até nosso último ponto de fuga e aí está a posição e o tamanho da Vamos passar para outra coisa e vamos escrever isso, na verdade, 6,5 por três Esse é o tamanho da nossa porta. Vamos colocar uma cama. Esse era um dos objetos do esboço, podemos também adicioná-lo Agora, o tamanho, vamos fazer dela uma cama bem grande, eu digo. Vamos fazer com que digamos seis pés de diâmetro aqui porque é uma sala bastante grande que temos aqui. Provavelmente é um quarto principal. Você gostaria de uma cama master size. Diremos que seis pés por seis pés , na verdade, uma bela cama quadrada grande. Vou sair primeiro do nosso ponto de fuga direito e vamos pegar o avião geral para a cama, e vamos construir o resto a partir daí Então, basta alinhar isso, seis pés naquela direção, seis pés nesta direção, e então vamos cruzar isso desse jeito, até lá atrás Esse é o marco da esquina da nossa cama. incluiremos a estrutura da cama com essas medidas e, em seguida, vamos refiná-la à medida que avançamos Essa é essencialmente a silhueta da nossa cama. Na verdade, se você pensar bem, agora precisamos aumentar a altura e apenas olhar para minha própria cama como referência Acho que é cerca de um pé e meio. Diremos que esta cama, junto com sua estrutura, tem cerca de 1,5 pés de altura. Então, meça assim, e isso vai atravessar a parede traseira desse jeito, e isso nos dá a altura da cama e do colchão E suba assim e meça até nosso outro ponto de fuga aqui e obtenha a altura do canto mais próximo de nós também Então, vamos construindo isso lentamente à medida que avançamos. Agora, como mencionado anteriormente, precisão que você deseja com todas as suas medições dependerá inteiramente de você. Haverá casos em que você talvez queira obter essa precisão com todos os seus objetos no ambiente. Mas também haverá outras vezes. Na verdade, só queremos nos divertir um pouco, não ficar atolados em ter que contar coisas porque isso torna as coisas consideravelmente mais lentas Mas alguns de nós que se tornam artistas realmente amam essa forma mais matemática e construtiva de fazer coisas. Então essa é a nossa cama. Isso também abrangerá, conforme mencionado, o quadro. Então, vamos descobrir agora aproximadamente onde ficará a divisão entre o colchão e a estrutura Eu só vou ver isso. E eu direi que o colchão provavelmente ocupará cerca de dois terços desse tamanho, e vou colocar um pouco de espaço aqui embaixo porque queremos que as pernas da cama também apareçam Então, temos espaço na parte inferior, onde podemos colocar algumas pernas para a moldura, e agora queremos fazer exatamente a mesma coisa para o outro lado, então, até o ponto de fuga direito, alinhe-o até onde marcamos a linha colchão e onde marcamos a linha das pernas da estrutura Então, as coisas estão indo bem agora, então podemos começar a adicionar alguns detalhes Então, vamos completar um pouco as coisas. É sempre bom começar com formas quadradas caixas e cantos afiados primeiro e depois suavizar as coisas Então aqui está nosso cobertor por cima, assim. Então, queremos colocar uma cama aqui também, e ela se expandirá na mesma largura da cama Portanto, não precisamos fazer muito mais medições neste caso. E, novamente, vou examinar isso um pouco. Provavelmente está a cerca de pouco menos de 2,5 pés do plano terrestre e endireite as coisas assim verticalmente, desse jeito Haverá um pouco de um avião superior aqui também. Precisamos lembrar que, quando estamos construindo coisas, sempre há aviões presentes E às vezes esses aviões serão muito, muito finos. Então, à medida que as coisas se aproximam da linha do horizonte, elas podem se unir muito mais. Mas eles estão sempre presentes lá, então queremos estar atentos a isso Essa é a nossa cama, agora a porta está pronta. Agora, é uma boa coisa para fazer quando você está desenhando ou pelo menos eu gosto de fazer dessa maneira. Gosto de limpar as coisas à medida que avança porque, ocasionalmente, com o desenho em perspectiva, você tem tantas linhas cruzando a página que às vezes fica difícil ver o que está acontecendo. Embora eu esteja usando um lápis bem escuro aqui apenas para fins de demonstração , normalmente você gostaria de usar algo muito mais claro do que isso. Se você estiver trabalhando na prática, use, digamos, um lápis H dois que seja muito nítido ou, se estiver trabalhando digitalmente, trabalhando em um lápis de opacidade muito baixa ou em uma camada de baixa opacidade ou em uma camada de baixa Então eu arrumei nossa cama e nossa porta. Então, o que mais podemos colocar aqui? Bem, talvez coloquemos um tapete , acho que também vamos colocar um tapete grande e bonito debaixo da cama E eu acho que eu poderia colocá-lo a cerca de dois pés da parede. Então, vamos ver de que tamanho podemos fazer o tapete? Bem? Vamos torná-la um pouco maior que a cama, mas queremos que o comprimento seja aproximadamente o mesmo. Então, eu vou dizer que é cerca de um tapete de seis pés. Então, aproximadamente do mesmo tamanho é a cama, mas a dois pés da parede, que significa que, se tiver seis pés, queremos que ela saia aqui. Isso é oito pés menos dois é igual a seis, então temos seis pés no total lá, retos desse jeito, e vamos torná-lo um pouco mais largo do que Eu vou dizer que tem oito pés no total, oito pés de largura. Isso significa um pé a mais em cada lado da cama. Mais uma vez, indo aos nossos pontos de referência, nossas unidades de medida. Do outro lado, então é 1 pé naquela direção. Em linha reta com outro pé aqui, em linha reta desse jeito, e isso vai nos dar o tamanho da nossa cama Vamos colocar um pequeno elemento decorativo logo na lateral para que pareça um pouco mais interessante. Já abrimos a porta, arrumamos nossa cama. Apenas limpe um pouco as coisas. Colocamos nosso tapete. Então, esse é um bom começo. Vamos passar para a próxima seção. 11. Dobrar e até mesmo espaçar: Então, dobrar é exatamente o que parece. Estamos simplesmente criando uma duplicata de algo, um avião, um objeto, qualquer coisa que quisermos, na verdade Há algumas maneiras de fazer isso, mas vamos usar um método que provavelmente é o mais amplamente ensinado. Para ajudar a tornar esse processo mais claro, também vou criar um gráfico bidimensional apenas para ajudar as coisas Então, eu tenho as linhas superior e inferior paralelas ao nosso ponto de fuga Então, o que eu preciso fazer primeiro é desenhar um tamanho de plano aleatório desse jeito. Em seguida, precisamos encontrar o ponto central desse plano, e faremos isso usando o método cruzado Então, indo de um canto diagonal para outro. E então, a partir desse ponto central, que é o centro exato da nossa caixa, queremos desenhar outra linha paralela diminuindo até nosso ponto de fuga Agora, queremos colocar uma marca nessa interseção entre nossa linha central e a borda desse plano Esse x que temos agora se tornará importante mais tarde, então voltaremos a isso. Então, como criamos outro plano de igual largura? Bem, se traçarmos uma linha diagonal do canto superior esquerdo do nosso primeiro quadrado, passe direto pelo marco central e a derrube até a parte inferior Vamos pegar o ponto de partida para nosso próximo avião. Tudo o que precisamos fazer então é desenhar uma linha vertical a partir dessa marca. E, de repente, temos um novo avião com exatamente a mesma largura do nosso primeiro. Também podemos ver isso nos dois gráficos D. Temos exatamente a mesma distância, o mesmo tamanho, em vez de entre os dois aqui. Assim, temos nosso segundo avião. Se quisermos continuar com isso, podemos fazer outro. Vamos fazer um terceiro avião novamente. Novamente, desta vez do canto superior esquerdo do avião número dois. Passe direto pelo ponto central até o plano terrestre e, em seguida, desenhe a partir dele, e esse é o nosso terceiro plano de igual tamanho E se quisermos fazer mais aviões também, podemos continuar com essa sequência. Então, canto superior, ponto de referência central, plano inferior. Isso é ótimo para estabelecer qualquer coisa que precisamos que seja igualmente repetitiva. Então, prédios altos, postes elétricos, postes de luz, postes de vedação, ou melhor, qualquer coisa assim. Então, tudo bem se quisermos que as coisas estejam próximas umas das outras. Mas e se quisermos um pouco de espaço no meio? E se quisermos criar algumas lacunas entre nossos aviões? Há algumas maneiras de fazer isso, mas usaremos um método que usa nossa configuração que já temos aqui. Primeiro, voltando ao x que criamos em nossa primeira caixa, onde queremos estabelecer algum espaço entre aqui, vamos criar uma lacuna aqui. Então, vou desenhá-lo em uma linha vertical aleatória para indicar a área em que quero que a lacuna fique assim. Então você quer imaginar isso como talvez sendo a rua entre dois quarteirões da cidade, por exemplo, se isso ajudar. Agora temos isso pronto, mas como duplicar essa lacuna nos outros planos Bem, essa interseção entre essa nova vertical e nossa diagonal superior direita, isso nos dará o ponto de referência precisamos para nossa outra Então, o que queremos fazer é traçar um guia de diminuição a partir dessa nova interseção até nosso E uma vez feito isso, vá para o plano número dois. E desenhe outra diagonal a partir desse momento no canto superior direito, Criss cruzando-a Novamente, onde essa nova linha diagonal e essa linha de diminuição se cruzam é o ponto de referência Então, outra vertical direto para lá e só para finalizar. E, claro, também podemos fazer isso no nosso terceiro. Então, há uma interseção no canto superior direito, e aí temos outra vertical para outra lacuna Anteriormente, adicionávamos quantidades iguais de espaço para formar novos aviões. Agora estamos subtraindo quantidades iguais de espaço entre nossos planos Então, envolveu um pouco de trabalho, mas isso nos dá uma maneira relativamente fácil criar quarteirões, janelas, armários de cozinha, qualquer coisa que precise de algum tipo de repetição ou espaço igual entre eles 12. Parte de demonstração: teto e paredes: Então eu acabei de perceber que esqueci de colocar um teto. Nosso quarto não vai ser muito bom para nós. Se não colocarmos um teto por cima dele, caso contrário, ele ficará exposto ao elemento. Então, eu vou dizer neste caso que dez pés é provavelmente um bom tamanho para um teto. Então, anote isso aqui. E usaremos a linha de medição vertical para contar até dez ali mesmo. Aí está nosso marco, e vamos simplesmente extraí-lo O que realmente descobrimos, se estivermos acostumados a desenhar com muito mais expressão, é que a perspectiva nos atrasará. Então, temos que estar atentos a isso e ser um pouco pacientes com nós mesmos, especialmente se realmente quisermos ser bons em mais coisas arquitetônicas ou talvez se quisermos trabalhar em filmes de ficção científica ou algo parecido, onde podemos projetar carros e veículos legais e todo tipo de tecnologia interessante como Haverá um pouco mais de lentidão aqui do que estamos acostumados. Mas se continuarmos com isso, descobriremos que será muito benéfico a longo prazo. No final das contas, queremos que a perspectiva funcione para nós, não o contrário. Então, continue assim e você chegará lá no final. Então, o que vou fazer agora é colocar alguns painéis de parede nessa parede traseira, que adicionei no esboço conceitual Então, vou usar o método de duplicação que aprendemos anteriormente para anotar isso. Provavelmente terei cerca de quatro ou cinco painéis na parte de trás aqui. Então, todos eles terão exatamente a mesma largura. Então, como vimos na palestra, queremos primeiro estabelecer onde nosso primeiro painel será, e eu vou cruzá-lo um pouco com a Não queremos que vá direto para a porta, isso fará com que pareça muito chato e muito tangente. Então, vamos cruzar as coisas , como vimos na lição, canto a outro, desse jeito, e até o outro canto aqui Exatamente desse jeito. Então, isso vai nos dar o centro exato que queremos, e então eu alinho nosso ponto de fuga, coloco tudo do outro lado e faço isso muito levemente E a partir daí, agora podemos começar a construir o resto dos nossos painéis traseiros, indo daquele topo diagonal até o ponto central, direto para lá Vamos alinhar isso assim, e isso nos dará nosso primeiro painel, e podemos repetir isso várias vezes até que a parede esteja cheia desses painéis do mesmo tamanho. Portanto, é um ótimo pequeno atalho para podermos fazer isso Poderíamos fazer isso com as unidades de medida que temos no chão, mas esse é apenas um pequeno atalho que nos dará exatamente o mesmo resultado Sempre queremos seguir o caminho de menor resistência com o desenho em perspectiva. Se pudermos evitar traçar todos os guias e outras linhas de diminuição e coisas, torna nossa vida muito mais fácil, além de significar menos limpeza depois Outro passando por lá, direto para lá e isso pode ser bom para aqui. Pode haver espaço para mais um, mas parece bom o suficiente agora. Esse é o nosso painel na parte traseira. Também podemos colocar um pouco de espaçamento entre eles Não vamos nos preocupar em obter o espaçamento exato. Então, basta observar as coisas, que somos livres para fazer. Em última análise, esse é o estágio em que queremos chegar, então um pouco mais de espaçamento aqui na parte inferior E esse será o nosso painel de parede lá. Então, eu tenho muito espaço aqui no lado esquerdo da cama E no esboço conceitual, eu tenho uma pequena mesa de cabeceira ou uma pequena mesa ou conjunto de gavetas, você quiser chamá-la Então, vou colocar isso a seguir, e ainda estamos dentro da visão aqui, mas estamos muito próximos dela, então a mesa de cabeceira pode começar a parecer um pouco distorcida, mas tudo bem E eu vou dizer que tem cerca de dois pés por 1 pé, dois pés de largura. Agora você pode muito bem estar dizendo para si mesmo, aqui, bem, é muito bom fazer todas essas medições e outros enfeites, mas será que isso realmente será útil? Se eu não estiver realmente fazendo nenhum trabalho arquitetônico em que precisemos de medições precisas. Certamente, como artista, eu realmente não preciso ir a esse nível. Bem, não se trata tanto de ter que usar esse tipo de configuração matemática, mas saber que elas existem é o mais importante aqui. Se soubermos configurar uma perspectiva de dois pontos, se soubermos sobre nossos pontos de fuga nossos pontos de estação, visão central e todas essas coisas, de repente, nos tornaremos artistas mais valiosos Podemos trabalhar com um diretor de cinema e capturar exatamente sua história épica de ficção científica que ele tem na cabeça em um quadro, desenhar exatamente como a câmera a veria Se conseguirmos desenhar a distância focal e o enquadramento exatos e tudo mais , estaremos um passo à frente de todos os outros. Então, como você pode ver, eu aumento um pouco o tamanho da mesa de cabeceira. Era um pouco pequeno demais, e isso está acabando agora. Então, o que eu quero fazer é adicionar algumas gavetas aqui, e a coisa mais fácil de fazer com isso é cruzar de uma diagonal para a outra para obter o ponto central mais uma vez e alinhá-lo até o ponto de fuga esquerdo e isso nos dará Simples assim, há uma pequena lacuna lá também. Então, novamente, observando as coisas e, claro, também precisamos das alças Então, é melhor colocar isso lá também, apenas certificando-se de que também esteja alinhado Portanto, se estamos trabalhando à mão livre, ainda queremos estar cientes de onde nossos pontos centrais e para onde estão indo nossos pontos de fuga Então, vamos parar aqui e passar para a próxima parte. 13. Divisões irregulares e espaçamento irregular: Dividir as coisas em duas é relativamente simples. Tudo o que precisamos fazer é cruzar nossas diagonais, que nos dá o ponto central para o qual podemos dividir nosso objeto E podemos fazer isso continuamente até que as vacas voltem para casa. Portanto, qualquer divisão de dois é relativamente fácil. E quanto aos números ímpares, no entanto? Bem, podemos fazer algumas subdivisões complicadas se quisermos tornar nossas vidas mais difíceis, ou podemos escolher a opção mais fácil, então vamos tentar essa primeiro Digamos que temos uma parede que queremos dividir em cinco colunas. Como criamos isso? Bem, primeiro, começamos dividindo a altura de nossa parede em cinco unidades iguais e, em seguida, criamos uma guia de diminuição até nossos A partir daqui, se desenharmos uma linha diagonal de canto a canto dentro de nossa parede, descobriremos que cada uma dessas interseções entre a diagonal e cada guia de diminuição criará o marco vertical preciso de que precisamos para criar o marco vertical preciso de que precisamos para Precisamos apenas desenhar nossas verticais através desses pontos de referência para finalizar a divisão e, assim, temos nossas cinco colunas, cada uma igual em sua largura E a beleza desse método é que ele pode ser aplicado a qualquer número de divisões que quisermos, par ou ímpar Então, se precisarmos de seis, 13, 47 colunas , quantas quisermos, podemos colocar tudo aqui. Agora, demos uma olhada nos espaços pares entre objetos, mas e quanto aos espaços irregulares E se tivermos uma fileira de arranha-céus estranhamente espaçados ou peças de arte de parede a várias distâncias umas das outras Bem, podemos resolver isso também. Isso requer uma ou duas etapas adicionais para montar, mas vale a pena o esforço extra. Então, vamos experimentar isso agora. A primeira coisa que precisamos fazer é realmente fazer uma visão frontal em dois D de nossos espaços irregulares Nesse caso, temos uma vista frontal de uma casa com uma porta e duas janelas, e há um espaço irregular entre todas elas Em seguida, precisamos de um pedaço de papel ou de uma camada separada se estivermos trabalhando digitalmente E o que vamos fazer com esse pedaço de papel ou camada é marcar as larguras da porta e das janelas, bem como a largura total de todo o gráfico em dois D. Então essa é a largura da nossa casa aqui. Essas são a largura das nossas portas e a largura das nossas janelas. Nosso objetivo é transferir essas medidas para nossa caixa de perspectiva aqui. Só precisamos transferir a largura. A altura pode ser realmente o que quisermos. Então, como fazemos essa transferência? Bem, se nosso pedaço de papel tiver a mesma altura do canto mais próximo da caixa, basta girá-lo para lado e traduzir as medidas Muito provavelmente, no entanto, nossa camada de pedaço de papel provavelmente será um pouco maior do que isso Precisamos, de alguma forma , transmitir as mesmas medidas . Como fazemos isso? Bem, primeiro, precisamos traçar uma linha paralela a partir do topo desse canto próximo. Então, com nossa linha de sucata no canto inferior da caixa, queremos girá-la até que sua extremidade oposta se encontre com essa linha paralela superior A partir daqui, queremos percorrer linhas paralelas dessas marcas até nosso canto vertical Essa primeira marcação que estou transferindo agora exatamente a mesma largura da janela número dois que vemos aqui em nossos dois gráficos D, e queremos fazer o mesmo com nossas outras medidas Outro conjunto de linhas paralelas aqui para nossa segunda janela, exatamente assim. E depois mais um para a nossa porta. Então, eu tenho todas essas medidas emolduradas transversais e, desse jeito, temos o espaçamento de nossas portas e janelas funcionando verticalmente Agora, você provavelmente está dizendo para si mesmo, bem, essas são medidas de largura, mas elas estão sendo executadas em um plano vertical Então, como podemos invertê-los? Bem, mais uma vez voltamos para nossos bons e velhos amigos diagonais. Então, mais uma vez, vamos do canto superior da nossa caixa até o canto inferior. E então fazemos essas medições de volta, essas novas medições aqui, até nosso ponto de fuga, assim como fizemos no vídeo anterior Então, atacando cada um deles desde o início. E você pode estar um passo à minha frente aqui. Mais uma vez, temos muitas interseções que estão acontecendo como resultado E, assim como antes, queremos percorrer verticais em cada um deles Um de cada vez. Tão bonito e vertical em toda parte, e isso resultará em muitas colunas desiguais, que é exatamente o que queremos Agora, isso parece um pouco confuso para onde vão nossas janelas e portas Bem, simplesmente precisamos nos referir ao nosso gráfico original em dois D. Então, se essa área aqui estiver vazia nesse espaço de dois D, isso significa que a primeira coluna em nosso espaço de três D também deve estar vazia. Se essa segunda área estiver onde está a janela número dois , essa segunda coluna deve estar onde colocamos essa janela. Então, vou desenhar isso aqui, então essa é a janela número dois indo para a segunda coluna. Essa terceira seção é outra área de espaço vazio, que significa que a coluna número quatro deve estar onde a janela número um vai, e assim por diante, e eu terminarei adicionando a porta em seu lugar apropriado. Então, você só quer se referir aos gráficos. Essencialmente, cortamos todo o gráfico e agora estamos juntando tudo novamente, em uma forma Portanto, é necessário um pouco de trabalho e você provavelmente terá que praticar muito mais para pegar o jeito, mas é um esforço extra que vale a pena fazer. 14. Parte de demonstração: divisões de janela: Tudo bem. Acabei de perceber que meu teto de dez pés tem apenas nove pés de altura. É por isso que é uma boa ideia verificar novamente as medidas antes de se comprometer com qualquer coisa Então, continuaremos de qualquer maneira, e vamos colocar uma janela agora, então deixe que haja luz, e vamos colocá-la a dois pés abaixo do teto. Basta medir isso um, dois, colocar ali do outro lado, que vai ser o topo da nossa janela. Vamos chegar a cerca de um metro da esquina. Assim, vamos medi-lo lá em cima, garantir que a porta não bata acidentalmente na janela É sempre bom quando podemos evitar isso. Meça isso diretamente a partir daí, sem mais nem menos. Isso nos dará o marco da primeira curva. Diremos que a janela tem cerca de cinco pés por cinco pés internos. Uma bela janela quadrada, acho que neste caso. Vamos medir isso ali do outro lado, pegar nossa régua e medir a partir daí Essa é a nossa segunda vertical. Então, agora precisamos contar cinco pés abaixo daqui, então, um, dois, três, quatro, cinco, lá vamos nós. Do outro lado, isso nos dará o tamanho completo da nossa janela. Então, novamente, estamos a dois pés do teto. Agora estamos a dois pés do chão, cinco pés no total por cinco pés, e isso nos dará nossa janela. Agora, o que vamos fazer é dividir isso em três. Então, vamos usar o mesmo método que vimos na palestra. Diagonal de um canto a outro e, a partir daí, vamos ver onde estão as divisões Precisamos de duas divisões neste caso para nos dar três colunas Direto para lá, direto para lá também. Isso nos dará os pontos de referência de que precisamos, a interseção entre essas diagonais e essas e essas Isso nos dará a estrutura com a qual queremos começar a projetar nossas janelas. Uma divisão perfeita de três colunas, cada uma do mesmo tamanho, que é exatamente o que queremos. Conforme mencionado na palestra, também pode ser do tamanho que quisermos Então, qualquer número que quisermos preferir. Então, três, seis, nove, 57, o que queremos? Vou colocar um pouco de moldura ao redor da janela. Agora, só para melhorar um pouco. Quando chegamos a esse estágio, em que temos todos esses pontos de referência e essas áreas arenosas, isso significa que temos as bases para realmente começar a projetar Então, eu não vou fazer nada muito sofisticado aqui, vou mantê-lo muito bem encurralado Faça a divisão aqui um pouco irregular, apenas para adicionar um pouco de interesse às janelas, e apenas adivinhando o enquadramento Se estivermos adivinhando algo assim, esse tipo de moldura ou postes ou algo parecido, qualquer coisa que esteja diminuindo frequentemente à distância, temos que lembrar que as coisas começarão a se comprimir ainda mais quando se afastarem do espectador Então, quanto mais algo vai em direção ao ponto de fuga, mais comprimidas as coisas se tornarão Vou finalizar os painéis do outro lado da parede, e vou usar um pequeno atalho aqui, em vez de dobrar e dobrar Se eu medir uma linha reta do nosso primeiro painel aqui até o lado oposto, chegaremos aproximadamente onde deveria estar o início desse novo painel Mas vou movê-lo um pouco porque parece que pode formar uma tangente. E queremos estar cientes de que às vezes, se as coisas criarem tangentes, onde há retas que se cruzam e que realmente não deveriam existir, às vezes é uma boa ideia mudar um pouco as coisas Portanto, podemos trapacear um pouco com nossa perspectiva se ela acabar fazendo com que a imagem pareça muito melhor Isso pode nos deixar aqui por causa de nossas divisões desiguais. Vamos finalizar com um espaçamento irregular. 15. Parte de demonstração: arte de parede irregular: Tudo bem, espero que não haja mais problemas de teto em nossa última parte Então, vamos colocar um pouco de arte na parede aproximadamente nessa área acima da cama. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é estabelecer onde nossa arte de parede ficará, porque ela será espaçada irregularmente E a altura pode realmente ser o que quisermos e fazer os ajustes necessários, porque quando mudamos nossos objetos com espaçamento irregular ou nosso espaçamento irregular, na verdade estamos apenas nos preocupando com a largura do que estamos traduzindo verdade estamos apenas nos preocupando com a largura do que estamos Então, um conceito um pouco estranho no início, mas quanto mais você se acostuma com ele, quanto mais você o pratica, mais fácil se torna Novamente, precisamos primeiro dessa linha paralela na parte superior da área para a qual estamos transferindo nossas medidas, sem mais nem menos Vou pegar a medida que eu já descobri de antemão Vamos ter espaço aqui para três peças de arte de parede e girar isso Está aproximadamente alinhado, o que é bom o suficiente para esse propósito, e apenas mede essas unidades como tal Novamente, você só precisa de um pedaço de papel para algo assim se estiver trabalhando praticamente Em uma nova camada, se você estiver trabalhando no ambiente digital. Agora, pode parecer uma coisa um pouco tediosa de se fazer com espaçamentos irregulares, porque bem, podemos escolher arbitrariamente valor disso é que isso realmente agregará mais credibilidade, especialmente se estivermos trabalhando coisas imaginárias Então, se somos artistas de fantasia e queremos fazer aquele castelo épico legal, queremos que tenha a aparência certa. Bem, gostaríamos de mapear as coisas primeiro nesse plano bidimensional, fazer com que a face desse castelo estivesse correta, obter essas distâncias entre as janelas e a ponte levadiça e todas as torres, acertar e depois traduzi-las usando esse método E isso só vai adicionar muito mais credibilidade à nossa peça Uma coisa que descobrimos quando começamos a aprender a perspectiva é que não somos particularmente bons em avaliar distâncias até começarmos a praticá-la muito mais E essa é apenas mais uma ferramenta prática útil para nos ajudar a desenvolver uma melhor compreensão de como as coisas estão parecendo, como elas devem se sobrepor, até que ponto as coisas devem estar espaçadas umas das outras Então, é um pouco mais trabalhoso fazer espaçamentos irregulares como esse, mas no final, valerá a pena porque resultará em um resultado muito melhor Então, eu tenho meu espaçamento aqui e apenas coloco a primeira imagem, a primeira moldura, como você quiser chamá-la, e a segunda aqui Conforme mencionado, a altura deles pode ser o que quisermos. Vou fazer este um pouco menor e vou empurrá-lo um pouco mais para baixo também. Então, estamos realmente preocupados apenas com a largura das coisas. Pegamos aquele pequeno fragmento de medidas, giramos e o transferimos para nosso plano de perspectiva de dois pontos Assim, nossa imagem foi feita para nossa parede traseira, nossa arte de parede lá e pode ser qualquer coisa aqui, alguns retratos, talvez aqui, e uma bela paisagem, paisagem montanhosa à distância, algo parecido Ok, ainda parece um pouco vazio aqui, vamos fazer algumas peças de mobiliário E acho que a primeira coisa que podemos fazer é colocar uma planta naquele canto. Esse é um bom lugar para uma planta, e também faremos dela uma planta bem grande. Então, talvez cerca de três ou quatro pés de altura. Algo que precisa de muita água. Também vai receber muita luz do sol com aquela grande janela antiga. Então, arredondando isso, a forma de um cilindro no nosso vaso e desenhe nossa planta aqui, todas essas folhas grandes saindo desse jeito Bom, um pouco de mobília apenas para decorar o quarto E isso vai funcionar bem. Talvez acabemos com esse tapete também. Colocamos um pequeno padrão em um lado, mas deixamos em branco no outro lado. Então, vamos traçar um pequeno padrão até o fim, desse jeito , observando isso também Isso parece certo e do outro lado também. Agora, também temos um pouco de espaço aqui onde fica a mesa de cabeceira, e uma mesa de cabeceira não é particularmente boa porque não temos uma fonte de luz, eu suponho. Então, vamos colocar um pequeno recurso de lâmpada apenas para finalizar. Na verdade, primeiro faremos a porta porque não temos uma maçaneta, então precisaremos adicioná-la também. Então, colocaremos a maçaneta da porta e terminaremos com a luminária. Agora, vamos estimar onde o eixo transversal está aqui. E imagine, na verdade, que meu lápis está sendo puxado para as direções onde estão os pontos de fuga Uma boa prática que você pode fazer é imaginar que seu lápis tem dois pedaços de barbante amarrados a ele, cada um indo para o ponto de fuga esquerdo e direito e você sendo constantemente puxado em qualquer direção Parece estranho imaginar enquanto você desenha, mas realmente ajuda manter o lápis alinhado com as direções dos pontos de fuga Essa é a nossa cena feita aqui, eu acho, quase tudo o que podemos fazer por enquanto, vamos deixar isso aqui e terminar com a tarefa.