Transcrições
1. Trailer: Nesta lição sobre perspectiva de dois
pontos, veremos o que podemos fazer não
apenas para tornar nossas composições
mais dinâmicas, mas também para obter
maior controle sobre como dimensionamos e posicionamos
objetos em uma cena Ao longo desta
lição, abordaremos tópicos como movimentos de câmera, como criar repetição e também como lidar com
posicionamentos pares e ímpares,
ao mesmo tempo em que
criamos nossa própria cena em perspectiva de dois pontos Ao final, haverá uma tarefa para
você concluir Se você aprendeu o básico da perspectiva de dois pontos e quer dar o
próximo passo, então esta é a aula para
você, então vamos começar
2. Diferenças básicas entre um e dois pontos: Ok, vamos fazer uma visão geral
das diferenças básicas da perspectiva de 1 a
2 pontos
antes de começarmos. Em uma perspectiva pontual, todos os objetos agora
vistos convergirão para um único ponto ao longo da linha do horizonte chamado
de ponto de fuga Nossos objetos sempre terão um plano paralelo ao plano imaginário da imagem, com os movimentos dos objetos limitados às posições de cima para baixo, para a esquerda
e para a direita Em uma perspectiva pontual, todas as horizontais são
verdadeiramente horizontais e todas as verticais
são verdadeiramente verticais. Em uma perspectiva de dois pontos, nosso objeto diminuirá para dois pontos de fuga
ao longo da linha do horizonte No momento em que um objeto gira, até mesmo a menor quantidade
fará com que ele deixe de
ser uma perspectiva de um ponto para
82 Não temos mais horizontais
verdadeiras,
mas mantemos verticais verdadeiras Então essa é a diferença básica que precisamos
entender primeiro. Agora, esta lição se
baseará introdução
anterior
à perspectiva de dois pontos, na
qual abordamos esses
princípios básicos com muito mais detalhes O que esta lição vai fazer é nos apresentar novos conceitos
que nos permitirão criar composições
muito mais dinâmicas e
interessantes Aprenderemos não apenas a ter mais controle sobre o
posicionamento das coisas, mas também sobre nossas
medições. Agora, se você ainda não assistiu
à aula anterior, ainda poderá
acompanhar esta porque recapitularemos o que
aprendemos lá à medida que avançamos Mas se você quiser a melhor experiência com o
assunto, é
recomendável que você também
assista a essa aula Mas ainda haverá
muito o que aprender aqui. Então, vamos começar configurando as coisas para nosso desenho em
perspectiva.
3. Parte de demonstração: configuração inicial: Então, sempre começamos
com nossa linha do horizonte no desenho em perspectiva. Isso também funciona como linha de visão de
nossos espectadores em uma perspectiva de um
e dois pontos Eles se separam em uma perspectiva de
três pontos, mas abordaremos isso
em uma data posterior. Então, acabei de marcar
isso assim. Agora, precisamos colocar nossa linha central ou de visão,
então eu vou pegar a régua. E isso vai ser perpendicular à
nossa linha do horizonte, então vou endireitar
isso dessa E
em algum lugar mais ou menos no meio aqui, basta colocar uma bela linha reta cima e para baixo, assim, e vamos marcá-la
como nossa linha de visão central. É sempre uma boa
prática
marcar as coisas à medida que você avança
no desenho em perspectiva, só ajuda a tornar as coisas
um pouco mais claras Então, temos isso abaixo,
temos nosso ponto de estação. E vamos reiterar
novamente, o que é isso, o ponto
da estação é uma representação
bidimensional de onde nosso espectador está parado em relação ao plano da imagem Então, se nosso observador estiver a
15 pés de distância
do plano da imagem, essa é a distância equivalente apenas na forma bidimensional. E isso também é útil
porque nos permite criar profundidade e
rotação
precisas em nossas imagens. Então, temos essas duas
linhas se cruzando aqui agora, se
nos imaginarmos como espectadores, essa seção transversal nos acompanha por toda a nossa vida. Então, onde quer que sigamos em frente, essa seção transversal nos segue. Agora, precisamos estabelecer
o que é chamado de nosso c de visão, e precisaremos de um
transferidor aqui para nos
ajudar, porque
o que estamos
tentando fazer nessa configuração é tentar
simular uma imagem que seja o mais próxima possível de como nós, humanos,
vemos Então, o que precisamos fazer
é marcar uma área aqui até nossa
linha do horizonte a partir de nosso ponto
de estação de 60 graus, porque essa é aproximadamente a largura em
que vemos o mundo. Então, assim
mesmo, até
nossa linha do horizonte. E só para ajudar a tornar essa
área um pouco mais óbvia, vamos até aqui
, pegar uma bússola e circundar a
área desse jeito E eu vou marcar
isso, para que ele se conecte totalmente desse
jeito e coloque isso como
o cone de visão,
que, como mencionado, é 60 graus no total do ponto de
nossa estação, ou você também pode dizer que é 30 graus de cada lado da
nossa linha de centro de visão. Então, vou anotar isso
aqui também. Então, 60 graus ali ou
30 graus em cada lado, o que funcionar melhor para Agora, essa não é uma medida
exata, mas é o mais próximo que chegamos da aproximação
da visão humana Agora,
na verdade, não estamos limitados a essa largura para nosso ponto
de estação. Podemos mudá-lo para
realmente qualquer coisa que quisermos. Isso produzirá resultados
diferentes da mesma forma que usar lentes de câmera
diferentes
em uma câmera nos
dará uma profundidade
de campo diferente para nossa imagem. Portanto, temos controle total sobre as ilustrações da
mesma forma que
podemos controlar as configurações da câmera Agora, a razão pela qual queremos marcar essa área é porque
dentro desse círculo, as coisas terão a aparência que
esperaríamos. Mas fora dessa área, vamos ter uma
distorção ocorrendo Na verdade, não podemos ver
essa distorção porque essa visão
nos segue como aquele eixo, mas podemos ter uma ideia de como
as coisas seriam
fora dessa área Então, por exemplo, desenhar uma caixa dentro de nossa visão
faria com que a caixa
parecesse bem normal. Essa mesma caixa sendo colocada do lado de fora nesta área distorcida De repente, começaremos a nos
esticar e nos deformar em sua forma. Agora, não precisamos
ficar dentro da visão de
ilustrações e pinturas Se realmente quisermos ser
dinâmicos com nosso trabalho, podemos começar
a desenhar fora dele, mas queremos estar
atentos a onde ele está Considere essa área de visão
panorâmica como uma pequena barreira de segurança que podemos então
cortar no tamanho de tela que quisermos Então, fique atento a
isso quando estiver desenhando. Então essa é nossa configuração inicial. Feito. Vamos passar
para a próxima parte.
4. Pensando como um homem de câmera: Uma das coisas que
queremos saber com desenho em
perspectiva
é que estamos essencialmente replicando
o que uma câmera pode fazer Então, se estamos
replicando uma câmera, isso significa que temos controle total
sobre como ela está posicionada Essencialmente, nós realmente
queremos pensar em nós mesmos como nosso próprio cinegrafista ao
configurar nossas composições Estabelecemos que temos um acesso cruzado no
meio de nossa visão que ocorre como resultado da interseção entre
nossa linha de olhos e nossa linha de
visão central Agora, normalmente, quando
começamos a aprender a perspectiva de dois
pontos, naturalmente
gravitamos em direção a desenhar estruturas
dentro dessas diretrizes, e por um bom motivo,
porque é um ponto de partida fácil Mas esse ponto de
vista nem sempre conduz a imagens dinâmicas e
interessantes Então, o que fazemos sobre isso? Bem, simplesmente giramos a posição de
nossas câmeras e fazemos isso estabelecendo nossa construção inicial fora da linha central de visão Ao colocar esse ponto de referência inicial à esquerda do nosso
centro de visão, significa que giramos nossa
câmera levemente para a E podemos provar
isso com nós mesmos. Se fecharmos um olho
, colocarmos um lápis olho aberto e virarmos a
cabeça levemente para a direita, veremos que o lápis se
desloca para a esquerda Então, essa pequena mudança no posicionamento fez com que as coisas
parecessem muito mais interessantes. E se combinarmos isso com os movimentos verticais e horizontais que já
aprendemos, obtemos composições ainda mais
dinâmicas Agora, não é apenas
colocar as coisas fora centro que pode fazer com que as coisas
pareçam mais interessantes. Podemos usar a área
fora do nosso cone de visão para ajudar a criar imagens
mais dinâmicas Conforme mencionado, o contraponto de
visão é um pouco como uma barreira de segurança para fazer com que as coisas pareçam
naturais aos nossos olhos, mas podemos
sair dessa área. Por exemplo, se estamos
fazendo histórias em quadrinhos e temos alguns super-heróis
lutando contra o vilão, colocar as coisas fora do
código de visão pode realmente fazer a ação pareça muito mais
dinâmica e Temos que ter um
pouco de cuidado aqui
com o quão longe vamos, mas ainda podemos criar algumas composições realmente dinâmicas usando essa área distorcida Outra ferramenta à nossa disposição
é simplesmente emoldurar as coisas. Se não tivermos 100% de certeza de
como nossa cena pode ficar, podemos simplesmente
testar algumas opções de recorte para ver qual funciona melhor para
nossa composição Então, ao montar nossa cena, queremos pensar um
pouco mais como um cinegrafista
5. Parte de demonstração 2: pontos de fuga de 90 graus: Então, reduzimos a opacidade
da nossa configuração inicial, e essa é a
área que
enquadramos na qual vamos
enquadrar nossa imagem Não haverá muita distorção
ocorrendo aqui Estamos bem dentro do limite da
visão para a maior parte disso. Então, eu queria estabelecer agora
nossos dois pontos de fuga, e essa primeira escolha
será um lugar aleatório ao longo da
nossa linha do horizonte Mas como queremos esses cantos
genuínos de 90 graus
em nossa imagem aqui, não apenas suposições,
precisamos colocar nosso segundo ponto de fuga
em uma Então, em virtude de colocarmos
esse ponto de fuga aqui, sabemos automaticamente onde ponto de
fuga
número dois,
e ele deve estar a 90 graus,
exatamente 90 graus do ponto de
nossa estação Então, vamos até aqui até nosso primeiro ponto
de
fuga agora Se alinharmos nossa régua, exatamente a 90 graus
do ponto da estação Isso nos
dará exatamente
onde estará o ponto de fuga
número dois,
ou ponto de fuga à direita, e os rotularemos como ponto de fuga à esquerda
e ponto de
fuga à direita, respectivamente Então, estamos 100% comprometidos com esse
ponto de fuga correto no momento em que
atravessamos nosso
ponto de estação a 90 graus, porque o que estamos fazendo
aqui é traduzir essa área quadrada plana em espaço
tridimensional, e isso nos
dará aqueles cantos genuínos de
90 graus em nossa imagem
6. Pontos de fuga fora da página: Sem dúvida, uma
das perguntas que vem à mente com o desenho em
perspectiva é o que fazemos quando
os pontos de fuga estão bem longe de nossa página Bem, há algumas coisas que podemos fazer para contornar isso. A
coisa mais óbvia que podemos fazer é simplesmente adicionar largura
à nossa tela, colando alguns
pedaços de papel de rascunho
se estivermos trabalhando com lápis e réguas ou aumentando dimensões do tamanho
do arquivo se Essa nem sempre é uma solução
prática e às vezes, acaba sendo um pouco
mais problemática do que vale a pena. Uma solução mais fácil é simplesmente
criar um
guia de referência para nós mesmos dentro das dimensões do Canvas
que apontará para um ponto de fuga
distante É uma coisa muito
simples de fazer. Então, aqui temos nossa linha do horizonte e nossa linha de visão central, todas
cortadas pela nossa fronteira. Nosso objetivo é colocar
um ponto de fuga
bem distante ,
fora dessa fronteira Então, como fazemos isso exatamente? Bem, primeiro, precisamos
subdividir nossa linha central
de visão em unidades
iguais, desde sua borda
inferior até a linha
do horizonte De preferência, queremos usar um número
par de unidades aqui. Podemos usar números ímpares, mas é preciso um
pouco mais de valor para descobrir, então números pares são
sempre sua melhor aposta Depois que nossa
linha de visão central estiver dividida, queremos estabelecer uma
única linha de diminuição em
sua base na direção que
queremos que nosso
ponto de fuga Isso pode ser qualquer
ângulo que quisermos. Só precisamos
estabelecer algo que aponte para um ponto de
fuga distante Isso criará um
novo marco para nós na
borda vertical de nossa tela A partir daqui, queremos fazer
exatamente a mesma coisa que fizemos com nossa linha central de
visão e dividi-la em unidades iguais. O resultado final será
essa nova linha de referência em nossa linha de centro de visão, ambas com o mesmo número de unidades que são
proporcionais entre si Tudo o que precisamos fazer então é unir essas respectivas medidas
umas às outras, e isso
criará diretrizes que se encontrarão em nosso
distante ponto de fuga Se quisermos ser mais refinados
com essas diretrizes, podemos subdividir essas
unidades ainda mais
ou, se estivermos confiantes
o suficiente em nós mesmos, podemos simplesmente observar as coisas
e fazer
marcas extras, se necessário Se quisermos colocar as coisas
acima da linha do horizonte, simplesmente
precisamos estender essas mesmas unidades proporcionais acima dela e medir
as coisas a partir daí Se quisermos um segundo
ponto de fuga da página, basta duplicar exatamente o que fizemos
no lado oposto Agora, a distância ou proximidade dos pontos de
fuga até a
borda do Canvas depende inteiramente de você Você só precisa garantir que
suas referências verticais sejam todas divididas proporcionalmente
no mesmo número de unidades Então, por exemplo,
se sua linha central de visão for
dividida em seis unidades, suas
bordas verticais de referência também
precisarão ser divididas em seis
unidades proporcionalmente Essa pode ser uma solução
conveniente para nosso problema de tela, mas ainda tem
muitas desvantagens Principalmente porque
ainda há um pouco de suposição sobre o
quão exatos estamos sendo Portanto, na maioria dos casos, a melhor solução para lidar
com pontos de fuga geralmente distantes é simplesmente fazer esboços menores em miniatura primeiro E quando calcularmos
as distâncias e o
posicionamento das coisas, aumente isso para uma escala
muito maior.
7. Parte de demonstração: linhas de medição: Vamos criar algo um
pouco descentralizado Nossa câmera está basicamente
girando para a direita aqui, e essa será nossa linha de medição
vertical
ou nossa linha de altura real, como você também pode chamá-la. Esse será o canto de uma sala que
vamos criar. O que queremos fazer
agora é estabelecer algumas unidades de medida, e vou usar incrementos de meio centímetro Você pode usar
os incrementos que quiser. Temos quatro unidades de
medida aqui embaixo. Este será
nosso avião terrestre. Isso nos
ajudará a estabelecer não apenas as medidas
para o resto do nosso quarto, mas também
a medida da altura da câmera. Eu só quero estender
essas mesmas unidades de medida acima da linha do
horizonte também. É sempre bom
ir um pouco além do que
você realmente precisa. Suas medidas,
exatamente como aquelas aí. Então, este é o nosso plano terrestre, então eu vou declarar essas unidades como sendo iguais
a 1 pé em medida Então, se
voltarmos para a linha do solo e contarmos até quatro, bem, se a linha do horizonte e o nível
dos olhos forem a mesma coisa, significa que nossa câmera está posicionada a quatro
pés do chão Agora, usando pés, mas você pode usar metros, jardas, milímetros, o que quiser, na verdade, é uma
decisão completamente arbitrária que depende de Portanto, também precisamos uma linha de medição horizontal que seja igual
à nossa vertical. Então, basta colocar levemente
uma linha de novo e de novo, usando incrementos
de meio centímetro lá, e indo um pouco até lá,
e indo um pouco
mais longe do
que provavelmente precisamos novamente, e também
à direita Portanto, é muito importante que
tudo o que medimos verticalmente, também
tenhamos que replicá-lo
horizontalmente, todo o lado Novamente, se declararmos que nossas medidas verticais
têm 1 pé de altura, isso significa
que
essas medidas aqui também serão
de 1 pé Essa é nossa configuração inicial
para nossas medições,
mas, no momento, as coisas ainda estão em um espaço
bidimensional. Precisamos transformar essas coisas em uma perspectiva de dois pontos Vamos ver como fazer isso a seguir.
8. Parte de demonstração: pontos de medição: Ok, então precisamos começar a
estabelecer nosso ambiente? Estamos criando uma sala. Então, vou do nosso
primeiro ponto de fuga até
o ponto referência
da esquina, alinhá-lo ,
desenhá-lo e
cruzar as coisas do lado
esquerdo Nosso objetivo aqui é pegar essa linha de
medição horizontal e traduzi-la
para esses planos. Então, vamos trabalhar um
pouco, mas valerá a pena. Agora, como traduzimos
as unidades ao longo nossa linha de medição para esses novos planos em perspectiva. Bem, temos que
passar pelo ponto da estação. Se fizermos a
medição entre nosso ponto de estação e nosso ponto de fuga
direito, que neste caso é 18,8 E o que estamos fazendo
aqui é pegar essa medida
bidimensional e aumentá-la
para uma medida de três D. Então, vamos do nosso ponto de fuga
direito, pegando exatamente a mesma
medida ponto da estação e balançando-a até a linha
do horizonte, e isso nos dará
nosso ponto de medição correto, que é a distância equivalente ao nosso ponto de fuga até o ponto Então, estamos mudando isso de um ponto de vista bidimensional
para
um ponto de vista tridimensional E também queremos fazer exatamente
a mesma coisa do outro lado. Então, estamos pegando nosso ponto de fuga
esquerdo, obtendo a distância
até o ponto da estação, que neste caso é 19, que é um
número fácil de lembrar E, novamente, tomando
exatamente a mesma medida do nosso ponto de fuga
ao longo da linha do horizonte, e eu vou ampliar lá
para facilitar a visualização,
marcando isso, e
marcaremos como ponto de medição à esquerda, que é exatamente a mesma distância fuga à esquerda
até o ponto da estação, acabamos de levá-la de uma perspectiva
bidimensional para uma do nosso ponto de fuga
ao longo da linha do horizonte,
e eu vou ampliar lá
para facilitar a visualização,
marcando isso,
e
marcaremos isso como ponto de medição à esquerda,
que é exatamente a mesma distância
do ponto de fuga à esquerda
até o ponto da estação,
acabamos de levá-la de
uma perspectiva
bidimensional para uma tridimensional
perspectiva dimensional. Então, vamos pegar
essas unidades horizontais e, através do nosso ponto de
medição à direita, vamos
atingi-las até
atingirem os respectivos planos. Se alinharmos isso
, da mesma forma, e quisermos ter cuidado aqui. Então, cada vez que nos
movemos do nosso ponto de
medição para a direita, estamos transferindo essas
unidades para este plano Apenas um de cada vez e
vá devagar aqui. Como você pode começar a ver, eles estão gradualmente
se afastando cada vez mais um
do outro, o que significa que
estão se cruzando precisamente com o plano certo, que é exatamente o que queremos Então, deslocamos
essas unidades ao longo da linha de medição
horizontal bidimensional para nosso ambiente tridimensional E isso vai ao longo
do plano certo, que, é
claro, vai até
o ponto de fuga certo Então, queremos fazer
exatamente a mesma coisa do outro lado do nosso ponto de medição
esquerdo. E, novamente, basta
ir devagar, deslocando essas unidades
uma de cada vez Você pode desenhar guias até os pontos
de medição, se
quiser , ou pode simplesmente deixar a
régua fazer a maior parte do trabalho Depois disso, há menos
limpeza
e, gradualmente, uma de cada vez, garantindo que também não
percamos nenhuma. Às vezes, é muito fácil de fazer. Como declaramos anteriormente, essas linhas de medição
iniciais são incrementos de 1 pé, o que significa que agora
estamos transferindo esses incrementos de 1 pé
para Só precisamos nos preocupar com a linha de medição
horizontal aqui. A vertical que mantemos como está porque, na perspectiva de um e
dois pontos, as verticais são sempre verticais
verdadeiras Qualquer coisa fora disso, e estamos
em uma perspectiva de três pontos, o que é uma lição
para outro dia. Então, acabei de terminar isso aqui. Agora, o quão preciso você
quer ser com todas essas coisas, depende inteiramente de você não
precisar necessariamente ir a esse nível de precisão
para sua arte. Se você quiser pintar todas as coisas, por favor, faça-o aqui, mas o importante
é saber que a opção aqui
existe para que você
possa fazer esse nível de precisão em seus
desenhos, se assim o desejar. Então essa é a nossa linha de medição
transformada em perspectiva. Vamos agora começar a
desenhar algumas coisas.
9. Medição avançada: OK. Em nossa última aula de
perspectiva, aprendemos como podemos
usar a linha de medição para poder desenhar uma
grade para nós mesmos. Se você ainda não assistiu
à demonstração, confira para obter mais detalhes ,
pois é
importante aprender. Agora, as grades são ótimas
porque tornam nossas vidas um
pouco mais fáceis quando se trata de
construir nossas cenas Se precisarmos que nosso ambiente
tenha medidas exatas ou que os objetos estejam em
um local ou tamanho específico, simplesmente
nos referimos à nossa grade
e marcamos as coisas de acordo. Definitivamente, as grades são
algo que vale a pena praticar, especialmente se você está
apenas
começando com o desenho em perspectiva Portanto, não deixe de
praticar grades. Mas, sem dúvida,
queremos
chegar a um estágio em que
possamos fazer as coisas um pouco mais informal
e não ter que
lidar com uma página cheia
de linhas cruzadas Mas como mantemos
as coisas informais ao mesmo tempo, mantemos
as coisas medidas? O que podemos fazer exatamente
sobre isso? Bem, felizmente, podemos fazer isso. Simplesmente contornamos a grade
usando nossa linha de medição
para criar nossos Em nossa aula anterior de perspectiva de dois
pontos, abordamos brevemente a
criação de uma caixa com um tamanho específico usando apenas
as linhas de medição. Queremos expandir
isso agora para criar objetos não apenas de
um tamanho específico, mas também colocá-los em uma posição específica em
nosso ambiente de três d. Então, depois de mudarmos nossa linha de medição
para perspectiva, digamos que queremos ter um plano quadrado
medindo 1 pé por 1 pé, posicionado a
dois pés
da parede direita e a três
pés da parede esquerda Em vez de criar uma grade, queremos trabalhar
tanto com a linha de medição quanto com os pontos de fuga Então, se estamos movendo nosso avião
dois pés nessa direção, primeiro
queremos contar um, dois espaços
dessa forma e marcá-lo assim. Então, se estivermos
empurrando-a a um metro da outra parede,
queremos fazer exatamente o
mesmo, então um, dois, três,
nessa direção e
marque-a empurrando-a a um metro da outra parede, queremos fazer exatamente o
mesmo, então um, dois, três, como tal A partir daí, queremos ir
para nossos pontos de fuga e ver as coisas
um pouco aqui, cruzar esses pontos de
referência, e isso
nos dará o marcador
do canto do nosso e ver as coisas
um pouco aqui,
cruzar esses pontos de
referência,
e isso
nos dará o marcador
do canto do nosso plano quadrado. Agora, temos que
lembrar que essa será a
esquina traseira do nosso avião. Para criar o plano
quadrado real em si, temos que voltar às
nossas linhas de medição. E se estivermos fazendo um
quadrado de 1 pé por 1 pé, simplesmente marcamos 1 pé de cada
lado, assim. E então,
mais uma vez, vá até nossos pontos de fuga e
cruze as coisas E assim, temos o plano terrestre
exatamente onde queremos. Portanto, sem nenhuma grade, temos a
localização exata que queremos E, claro, se quisermos, podemos construir uma caixa a partir daqui. Então, digamos, por exemplo, que queremos que essa caixa
tenha três pés de altura.
Então, voltaremos à nossa linha de medição
vertical aqui, contando um, dois, três para cima. Alinhe nosso ponto de fuga
até aquele marcador e atravesse-o
. Então, o que estamos
fazendo é mover essa medida
de altura para onde está nossa caixa. Esse é o nosso marco vertical para a altura de nossas caixas
que movemos Agora precisamos trazê-lo para
frente em direção à câmera, então vamos alinhá-lo ao nosso ponto de fuga
esquerdo Aperte até o fim, e eu vou desenhar levemente. Não precisa desenhar muito escuro. Em seguida, vamos até o canto
frontal do nosso avião, desenhamos a vertical diretamente para
cima, e isso
nos dará todas as informações de que
precisamos para completar nossa caixa, e podemos simplesmente colocar os planos adicionais
aqui para finalizá-la. Assim, podemos definir pontos de referência
exatos, que ainda
permite criar precisão, o
que ainda
permite criar precisão,
sem precisar colocar nossa grade completa na cena. Agora, é importante
lembrar que isso não é
necessariamente um atalho, mas sim uma forma um pouco
mais avançada de criar uma cena
com precisão. Portanto, é recomendável
que, uma vez que você adquira o hábito de
construir grades,
experimente você mesmo
10. Parte de demonstração: construção de sala: Este é um pequeno esboço em
miniatura
da sala que pretendo
montar aqui, então pode ficar
exatamente assim Mais ou menos assim,
descobriremos isso ao longo do caminho. A primeira coisa que quero
colocar nessa cena,
e esse é o
marco da nossa esquina, é claro Esse é o canto do nosso quarto. Vamos colocar uma porta
primeiro e vamos fazê-la a um metro
da esquina. E então eu preciso estabelecer o quão alta
essa porta vai ter. Vamos colocar uma
fila aqui por enquanto. E acho que
diremos que a porta tem aproximadamente
6,5 pés de altura Vamos apenas observar as
coisas aqui e dividir a diferença entre
esses dois pontos turísticos Nem sempre precisamos
usá-los exatamente. Basta colocar isso
até o fim,
e isso nos levará
6,5 pés até nossas portas Altura. Provavelmente é cerca da
média para o tamanho de uma porta. Diremos que também tem cerca de um
metro de largura. Esse é um bom número fácil de
colocar lá embaixo, e vamos colocar uma pequena moldura ao redor da porta e alinhá-la até nosso
último ponto de fuga e
aí está a posição
e o tamanho da Vamos passar para outra coisa
e vamos
escrever isso, na verdade, 6,5 por três Esse é o tamanho da nossa
porta. Vamos colocar uma cama. Esse era um dos
objetos do esboço, podemos também adicioná-lo Agora, o tamanho, vamos fazer dela uma cama bem grande, eu digo. Vamos fazer com que
digamos seis pés de diâmetro aqui porque é uma sala bastante
grande que temos aqui. Provavelmente é um quarto principal. Você gostaria de uma cama master size. Diremos que seis pés
por seis pés , na verdade, uma
bela cama quadrada grande. Vou sair primeiro do nosso ponto de
fuga direito e vamos pegar o
avião geral para a cama, e vamos construir o
resto a partir daí Então, basta alinhar isso,
seis pés naquela direção, seis pés nesta direção, e então vamos cruzar isso desse
jeito, até lá atrás Esse é o
marco da esquina da nossa cama. incluiremos a estrutura
da cama
com essas medidas
e, em seguida, vamos
refiná-la à medida que avançamos Essa é essencialmente
a silhueta da nossa cama. Na verdade,
se você pensar bem, agora
precisamos aumentar a altura
e apenas olhar para minha
própria cama como referência Acho que é cerca
de um pé e meio. Diremos que esta cama, junto com sua estrutura, tem
cerca de 1,5 pés de altura. Então, meça assim, e isso vai atravessar
a parede traseira desse jeito, e isso nos dá a altura da cama e do colchão E suba assim
e meça até nosso outro
ponto de fuga aqui e obtenha a altura do canto
mais próximo de nós também Então, vamos construindo
isso lentamente à medida que avançamos. Agora, como mencionado anteriormente, precisão que você deseja
com todas as suas medições dependerá
inteiramente de você. Haverá
casos em que você talvez queira obter essa precisão com todos os seus objetos
no ambiente. Mas também haverá
outras vezes. Na verdade, só queremos nos divertir
um pouco, não ficar atolados em
ter que contar coisas porque isso torna
as
coisas consideravelmente mais lentas Mas alguns de nós que se tornam artistas
realmente amam essa forma mais matemática e
construtiva de fazer coisas. Então essa é a nossa cama. Isso também abrangerá, conforme
mencionado, o quadro. Então, vamos descobrir agora aproximadamente onde ficará a divisão entre o colchão e a
estrutura Eu só vou ver isso. E eu direi que o
colchão provavelmente
ocupará cerca de dois
terços desse tamanho, e vou colocar um pouco de espaço
aqui embaixo porque
queremos que as pernas da
cama também apareçam Então,
temos espaço na parte inferior, onde podemos colocar algumas
pernas para a moldura, e agora queremos fazer exatamente a mesma coisa
para
o outro lado,
então, até o ponto de fuga direito, alinhe-o até onde marcamos a
linha colchão
e onde
marcamos a linha
das pernas da estrutura Então, as coisas estão
indo bem agora, então podemos começar
a adicionar alguns detalhes Então, vamos completar um pouco as coisas. É sempre bom
começar com formas quadradas caixas
e cantos afiados primeiro e depois
suavizar as coisas Então aqui está nosso cobertor
por cima, assim. Então, queremos colocar uma
cama aqui também, e ela se expandirá na
mesma largura da cama Portanto, não precisamos fazer
muito mais medições
neste caso. E, novamente, vou
examinar isso um pouco. Provavelmente está a
cerca de pouco menos de 2,5 pés do plano terrestre e endireite as coisas assim verticalmente,
desse jeito Haverá
um pouco de um avião
superior aqui também. Precisamos lembrar que,
quando estamos construindo coisas,
sempre há aviões presentes E às vezes
esses aviões serão muito, muito finos. Então, à medida que as coisas
se aproximam da linha do horizonte, elas podem
se unir muito mais. Mas eles estão sempre
presentes lá, então queremos estar
atentos a isso Essa é a nossa cama, agora a porta está pronta. Agora, é uma boa coisa para fazer quando você está desenhando ou pelo menos
eu gosto de fazer dessa maneira. Gosto de
limpar as coisas à medida que avança porque, ocasionalmente, com o desenho em
perspectiva, você tem tantas
linhas cruzando a página que às vezes fica
difícil ver o que está acontecendo. Embora eu esteja usando um lápis
bem escuro aqui apenas para fins
de demonstração
, normalmente você gostaria de usar algo muito
mais claro do que isso. Se você estiver trabalhando na prática, use, digamos, um
lápis H dois que seja muito nítido
ou, se estiver trabalhando digitalmente,
trabalhando em um lápis de opacidade muito
baixa
ou em uma camada de baixa opacidade ou em uma camada de baixa Então eu arrumei nossa cama
e nossa porta. Então, o que mais podemos colocar aqui? Bem, talvez coloquemos um tapete
, acho que também vamos colocar um
tapete grande e bonito debaixo da cama E eu acho que eu poderia colocá-lo a cerca de dois pés
da parede. Então, vamos ver de que tamanho
podemos fazer o tapete? Bem? Vamos torná-la um
pouco maior que a cama, mas queremos que o comprimento
seja aproximadamente o mesmo. Então, eu vou dizer que é
cerca de um tapete de seis pés. Então, aproximadamente do mesmo
tamanho é a cama, mas a dois pés da parede, que significa que,
se tiver seis pés, queremos que ela
saia aqui. Isso é oito pés
menos dois é igual a seis, então temos seis
pés no total lá,
retos desse jeito, e vamos torná-lo um
pouco mais largo do que Eu vou dizer que tem oito pés
no total, oito pés de largura. Isso significa um pé a mais
em cada lado da cama. Mais uma vez, indo
aos nossos pontos de referência, nossas unidades de medida. Do outro lado,
então é 1 pé naquela direção. Em linha reta com outro
pé aqui, em linha
reta
desse jeito, e isso vai nos
dar o tamanho da nossa cama Vamos colocar um pequeno
elemento decorativo logo na lateral para
que pareça um pouco
mais interessante. Já abrimos a porta,
arrumamos nossa cama. Apenas
limpe um pouco as coisas. Colocamos nosso tapete. Então,
esse é um bom começo. Vamos passar para
a próxima seção.
11. Dobrar e até mesmo espaçar: Então, dobrar é
exatamente o que parece. Estamos simplesmente criando uma
duplicata de algo,
um avião, um objeto,
qualquer coisa que quisermos, na verdade Há algumas
maneiras de fazer isso, mas vamos usar um método que provavelmente é o
mais amplamente ensinado. Para ajudar a tornar esse
processo mais claro, também
vou criar um gráfico
bidimensional apenas
para ajudar as coisas Então, eu tenho as linhas superior
e inferior paralelas ao
nosso ponto de fuga Então, o que eu preciso
fazer primeiro é
desenhar um
tamanho de plano aleatório desse jeito. Em seguida, precisamos encontrar o ponto
central desse plano, e faremos isso usando
o método cruzado Então, indo de um
canto diagonal para outro. E então, a partir desse ponto central, que é o
centro exato da nossa caixa, queremos desenhar
outra linha paralela diminuindo
até nosso ponto de fuga Agora, queremos colocar
uma marca
nessa interseção
entre nossa linha central e a borda desse plano Esse x que temos
agora se tornará importante mais tarde, então
voltaremos a isso. Então, como criamos outro
plano de igual largura? Bem, se traçarmos uma linha
diagonal
do canto superior esquerdo do
nosso primeiro quadrado, passe
direto pelo marco central
e
a derrube
até a parte inferior Vamos pegar o
ponto de partida para nosso próximo avião. Tudo o que precisamos fazer então é desenhar uma linha vertical
a partir dessa marca. E, de repente,
temos
um novo avião com exatamente a
mesma largura do nosso primeiro. Também podemos ver isso nos
dois gráficos D. Temos exatamente a
mesma distância, o mesmo tamanho, em vez de
entre os dois aqui. Assim,
temos nosso segundo avião. Se quisermos continuar
com isso, podemos fazer outro. Vamos fazer um terceiro avião novamente. Novamente, desta vez
do canto superior esquerdo
do avião número dois. Passe direto pelo ponto central até o plano terrestre
e, em seguida, desenhe a partir dele, e esse é o nosso terceiro
plano de igual tamanho E se quisermos fazer
mais aviões também, podemos
continuar com essa sequência. Então, canto superior, ponto de
referência central, plano inferior. Isso é ótimo para
estabelecer qualquer coisa que precisamos que seja
igualmente repetitiva. Então, prédios altos, postes
elétricos,
postes de luz, postes de vedação, ou
melhor, qualquer coisa assim. Então, tudo bem se quisermos que as coisas estejam
próximas umas das outras. Mas e se quisermos um
pouco de espaço no meio? E se quisermos criar
algumas lacunas entre nossos aviões? Há algumas
maneiras de fazer isso, mas usaremos um método que usa nossa configuração que já
temos aqui. Primeiro, voltando ao x que criamos em nossa primeira caixa, onde queremos estabelecer
algum espaço entre aqui, vamos
criar uma lacuna aqui. Então, vou desenhá-lo em uma
linha vertical aleatória para indicar a área em que quero que a
lacuna fique assim. Então você quer
imaginar isso como talvez sendo a rua entre
dois quarteirões da cidade, por exemplo, se isso ajudar. Agora temos isso pronto,
mas como duplicar essa lacuna
nos outros planos Bem, essa interseção entre essa nova vertical e
nossa diagonal superior direita, isso
nos dará o ponto de referência precisamos para nossa outra Então, o que queremos fazer
é traçar um guia de diminuição a partir dessa nova interseção até nosso E uma vez feito isso, vá para o plano número dois. E desenhe outra diagonal a partir desse momento no canto
superior direito, Criss cruzando-a Novamente, onde essa nova linha
diagonal e
essa linha de diminuição
se cruzam é o ponto de referência Então, outra vertical
direto para lá e só
para finalizar. E, claro, também podemos fazer isso
no nosso terceiro. Então, há uma interseção no canto superior direito, e aí temos outra
vertical para outra lacuna Anteriormente, adicionávamos quantidades
iguais de espaço
para formar novos aviões. Agora estamos subtraindo quantidades
iguais de espaço entre nossos planos Então, envolveu um pouco
de trabalho, mas isso nos dá uma maneira
relativamente fácil criar quarteirões, janelas, armários de
cozinha, qualquer coisa
que precise de algum tipo de repetição ou
espaço igual entre eles
12. Parte de demonstração: teto e paredes: Então eu acabei de perceber que
esqueci de colocar um teto. Nosso quarto não vai
ser muito bom para nós. Se não colocarmos um teto
por cima dele, caso contrário, ele
ficará exposto ao elemento. Então, eu vou dizer neste caso que dez pés é provavelmente
um bom tamanho para um teto. Então, anote isso aqui. E usaremos a linha de medição
vertical para contar
até dez ali mesmo. Aí está nosso marco, e vamos simplesmente extraí-lo O que realmente descobrimos, se
estivermos acostumados a desenhar com muito mais expressão, é que a perspectiva nos
atrasará. Então, temos que estar atentos a isso e ser um pouco
pacientes com nós mesmos, especialmente se realmente
quisermos ser bons em mais coisas arquitetônicas ou talvez se
quisermos trabalhar em filmes de ficção científica
ou algo parecido, onde podemos projetar carros e veículos
legais
e todo tipo de
tecnologia interessante como Haverá um pouco mais de lentidão aqui do
que estamos acostumados. Mas se
continuarmos com isso, descobriremos
que será muito benéfico
a longo prazo. No final das contas,
queremos que a perspectiva funcione
para nós, não o contrário. Então, continue assim e
você chegará lá no final. Então, o que vou fazer
agora é
colocar alguns painéis
de parede nessa parede traseira, que adicionei
no esboço conceitual Então, vou usar
o método de duplicação que aprendemos anteriormente
para anotar isso. Provavelmente terei cerca de quatro ou cinco painéis na parte de trás aqui. Então, todos eles terão
exatamente a mesma largura. Então, como vimos na palestra, queremos primeiro estabelecer onde nosso primeiro painel
será, e eu vou
cruzá-lo um pouco
com a Não queremos que vá
direto para a porta, isso fará com que pareça muito chato e muito tangente. Então, vamos cruzar as coisas , como vimos na lição, canto a outro, desse
jeito, e até
o outro canto aqui Exatamente desse jeito. Então,
isso vai nos dar o centro exato
que queremos, e então eu alinho
nosso ponto de fuga, coloco tudo do outro lado e faço isso muito levemente E a partir daí, agora podemos começar a construir o resto dos
nossos painéis traseiros, indo daquele topo diagonal até o ponto central,
direto para lá Vamos alinhar isso
assim, e isso nos
dará nosso primeiro painel, e podemos repetir isso várias
vezes até que a parede esteja cheia desses painéis
do mesmo tamanho. Portanto, é um ótimo pequeno atalho para podermos fazer isso Poderíamos fazer isso com as unidades de medida que
temos no chão, mas esse é apenas um
pequeno atalho que nos
dará
exatamente o mesmo resultado Sempre queremos
seguir o caminho de menor resistência com o desenho em
perspectiva. Se pudermos evitar traçar
todos os guias e outras linhas de diminuição e coisas, torna nossa vida muito mais fácil,
além de significar menos
limpeza depois Outro passando por lá, direto para lá e
isso pode ser bom para aqui. Pode haver
espaço para mais um, mas parece bom o suficiente agora. Esse é o nosso painel na parte traseira. Também podemos colocar um pouco de espaçamento entre eles Não vamos nos
preocupar em obter o espaçamento exato. Então, basta observar as coisas,
que somos livres para fazer. Em última análise,
esse é o estágio em que queremos chegar, então um pouco mais de espaçamento
aqui na parte inferior E esse será o
nosso painel de parede lá. Então, eu
tenho muito espaço aqui no
lado esquerdo da cama E no esboço conceitual, eu tenho uma pequena mesa de cabeceira ou uma pequena mesa
ou conjunto de gavetas, você
quiser chamá-la Então, vou colocar isso a seguir, e ainda estamos dentro
da visão aqui, mas estamos muito
próximos dela,
então a mesa de cabeceira pode começar a parecer um
pouco distorcida, mas tudo bem E eu vou dizer que tem cerca de dois
pés por 1 pé, dois pés de largura. Agora você pode muito bem estar dizendo para si mesmo, aqui, bem, é muito bom fazer todas essas medições
e outros enfeites,
mas será que isso realmente
será útil? Se eu não estiver realmente fazendo
nenhum trabalho arquitetônico em que precisemos de medições
precisas. Certamente, como artista, eu realmente
não preciso
ir a esse nível. Bem, não se trata
tanto de ter que usar esse tipo de configuração
matemática, mas saber que elas existem é o
mais importante aqui. Se soubermos configurar uma perspectiva de
dois pontos, se soubermos sobre nossos pontos de
fuga nossos pontos de estação,
visão central e todas essas coisas, de repente, nos
tornaremos artistas mais valiosos Podemos trabalhar com um
diretor de cinema e capturar exatamente sua
história épica de ficção científica que ele tem na
cabeça em um quadro, desenhar exatamente como a
câmera a veria Se conseguirmos desenhar a distância focal
e o enquadramento
exatos e tudo mais
, estaremos um passo
à frente de todos os outros. Então, como você pode ver, eu aumento um pouco
o tamanho da
mesa de cabeceira. Era
um pouco pequeno demais, e isso está
acabando agora. Então, o que eu quero fazer é adicionar
algumas gavetas aqui,
e a coisa mais fácil de fazer com isso é
cruzar de uma diagonal para a outra para obter
o ponto central mais uma vez e
alinhá-lo até o ponto de fuga esquerdo e isso nos
dará Simples assim, há uma
pequena lacuna lá também. Então, novamente, observando as coisas
e, claro, também precisamos
das alças Então, é melhor colocar
isso lá também, apenas certificando-se de
que também esteja alinhado Portanto, se estamos trabalhando à mão livre, ainda
queremos
estar cientes de onde nossos pontos centrais e para
onde estão indo nossos
pontos de fuga Então, vamos parar aqui e
passar para a próxima parte.
13. Divisões irregulares e espaçamento irregular: Dividir as coisas em duas é
relativamente simples. Tudo o que precisamos fazer é
cruzar nossas diagonais, que nos dá o ponto
central para o qual podemos dividir
nosso objeto E podemos fazer
isso continuamente até que as vacas voltem para casa. Portanto, qualquer divisão de dois
é relativamente fácil. E quanto aos números ímpares, no entanto? Bem, podemos fazer algumas subdivisões
complicadas se quisermos tornar nossas
vidas mais difíceis, ou podemos escolher
a opção mais fácil, então vamos tentar essa primeiro Digamos que temos
uma parede que queremos
dividir em cinco colunas.
Como criamos isso? Bem, primeiro,
começamos dividindo a altura de nossa parede
em cinco unidades iguais
e, em seguida, criamos uma guia
de
diminuição até
nossos A partir daqui, se desenharmos uma linha diagonal de
canto a canto dentro de nossa parede, descobriremos que cada uma
dessas interseções entre a diagonal e cada guia de
diminuição criará
o
marco vertical preciso de que
precisamos para criar o
marco vertical preciso de que precisamos para Precisamos apenas desenhar nossas
verticais através desses pontos de referência para finalizar a divisão
e, assim, temos nossas cinco colunas, cada uma igual em sua largura E a beleza desse método
é que ele pode ser aplicado a qualquer número de divisões
que quisermos, par ou ímpar Então, se precisarmos de seis,
13, 47 colunas , quantas
quisermos,
podemos colocar tudo aqui. Agora, demos uma olhada nos espaços
pares entre objetos,
mas e quanto aos espaços irregulares E se tivermos uma fileira de arranha-céus estranhamente espaçados ou peças de arte de parede a várias distâncias umas das outras Bem, podemos resolver isso também. Isso requer uma ou duas
etapas adicionais para montar, mas vale a pena
o esforço extra. Então, vamos experimentar isso agora. A primeira coisa que precisamos
fazer é realmente fazer uma visão frontal em dois D de
nossos espaços irregulares Nesse caso,
temos uma vista frontal de uma casa com uma porta
e duas janelas, e há um
espaço irregular entre todas elas Em seguida, precisamos de um pedaço de papel ou de uma camada separada se
estivermos trabalhando digitalmente E o que vamos fazer com esse pedaço de papel ou camada é marcar
as larguras da porta
e
das janelas, bem
como a largura total
de todo o gráfico em dois D. Então essa é a largura da nossa
casa aqui. Essas são a largura das nossas portas e a largura das nossas janelas. Nosso objetivo é transferir essas medidas para
nossa caixa de perspectiva aqui. Só precisamos
transferir a largura. A altura pode ser realmente
o que quisermos. Então, como fazemos essa transferência? Bem, se nosso pedaço de papel tiver
a mesma altura do canto
mais próximo da caixa, basta girá-lo para lado e traduzir
as medidas Muito provavelmente, no entanto,
nossa camada de pedaço de papel provavelmente
será um pouco
maior do que isso Precisamos, de alguma forma
,
transmitir as mesmas medidas . Como fazemos isso? Bem, primeiro, precisamos traçar uma linha paralela a partir do
topo desse canto próximo. Então, com nossa linha de
sucata no canto inferior da caixa, queremos girá-la até que sua extremidade oposta se encontre
com essa linha paralela superior A partir daqui, queremos percorrer linhas
paralelas
dessas marcas até nosso canto vertical Essa primeira marcação que estou
transferindo agora exatamente a mesma largura da janela número dois que vemos
aqui em nossos dois gráficos D, e queremos fazer o mesmo
com nossas outras medidas Outro conjunto de
linhas paralelas aqui para nossa segunda janela,
exatamente assim. E depois mais um para a nossa porta. Então, eu tenho todas essas
medidas emolduradas transversais
e, desse jeito,
temos o espaçamento de nossas portas e janelas
funcionando verticalmente Agora, você provavelmente está
dizendo para si mesmo, bem, essas são
medidas de largura, mas elas estão sendo executadas em
um plano vertical Então, como podemos invertê-los? Bem, mais uma vez
voltamos para nossos bons e velhos amigos
diagonais. Então, mais uma vez, vamos
do canto superior da nossa caixa até o canto
inferior. E então fazemos essas
medições de volta, essas novas medições aqui, até
nosso ponto de fuga, assim como fizemos
no vídeo anterior Então, atacando cada um
deles desde o início. E você pode estar um
passo à minha frente aqui. Mais uma vez,
temos muitas
interseções que estão
acontecendo como resultado E, assim como antes, queremos percorrer verticais
em cada um deles Um de cada vez. Tão bonito e
vertical em toda parte, e isso resultará em muitas
colunas desiguais, que é exatamente o que queremos Agora, isso parece um pouco confuso para onde vão nossas
janelas e portas Bem, simplesmente precisamos nos referir ao nosso gráfico original em
dois D. Então, se essa área aqui estiver
vazia nesse espaço de dois D, isso significa que
a primeira coluna em nosso espaço de três D
também deve estar vazia. Se essa segunda área estiver
onde está a janela número dois
, essa segunda coluna deve estar onde
colocamos essa janela. Então, vou desenhar isso aqui, então essa é a janela número dois indo para a segunda coluna. Essa terceira seção é
outra área de espaço vazio, que significa
que a coluna
número quatro deve estar onde a janela número um vai, e assim por diante, e eu terminarei adicionando a porta em seu lugar
apropriado. Então, você só quer se
referir aos gráficos. Essencialmente,
cortamos todo o gráfico e agora estamos juntando
tudo novamente, em uma forma Portanto, é necessário um pouco
de trabalho e você provavelmente
terá
que praticar muito mais para
pegar o jeito, mas é um esforço extra
que vale a pena fazer.
14. Parte de demonstração: divisões de janela: Tudo bem. Acabei de perceber que meu teto de dez pés tem
apenas nove pés de altura. É por isso que é uma
boa ideia
verificar novamente as medidas antes de se
comprometer com qualquer coisa Então, continuaremos
de qualquer maneira, e vamos
colocar uma janela agora, então deixe que haja luz, e vamos colocá-la a dois pés
abaixo do teto. Basta medir isso um, dois, colocar ali do outro lado, que vai ser o
topo da nossa janela. Vamos chegar a cerca de um
metro da esquina. Assim, vamos
medi-lo lá em cima, garantir
que a porta
não
bata acidentalmente na janela É sempre bom quando
podemos evitar isso. Meça isso diretamente
a partir daí, sem mais nem menos. Isso nos dará o marco da
primeira curva. Diremos que a janela tem cerca de cinco pés por
cinco pés internos. Uma bela janela quadrada,
acho que neste caso. Vamos medir isso ali do outro lado, pegar nossa régua e
medir a partir daí Essa é a nossa segunda vertical. Então, agora precisamos contar
cinco pés abaixo daqui,
então, um, dois, três,
quatro, cinco, lá vamos nós. Do outro lado, isso nos
dará o tamanho completo da
nossa janela. Então, novamente, estamos a dois
pés do teto. Agora estamos a dois pés
do chão, cinco pés no total por cinco pés, e isso nos
dará nossa janela. Agora, o que vamos fazer é dividir
isso em três. Então, vamos usar o mesmo método que
vimos na palestra. Diagonal de um
canto a outro
e, a partir daí,
vamos ver
onde estão as divisões Precisamos de duas divisões
neste caso para
nos dar três colunas Direto para lá,
direto para lá também. Isso nos
dará os pontos de referência de que precisamos, a interseção
entre essas diagonais
e essas e essas Isso nos dará a
estrutura com a qual queremos começar a projetar
nossas janelas. Uma divisão perfeita
de três colunas, cada uma do mesmo tamanho, que é exatamente o que queremos. Conforme mencionado na palestra, também pode ser do tamanho
que quisermos Então, qualquer número que
quisermos preferir. Então, três, seis, nove, 57, o que queremos? Vou colocar um pouco de
moldura ao redor da janela. Agora,
só para melhorar um pouco. Quando chegamos a esse estágio, em que temos todos
esses pontos de
referência e essas áreas arenosas, isso significa que temos
as bases para realmente
começar a projetar Então, eu não vou fazer
nada muito sofisticado aqui, vou mantê-lo
muito bem encurralado Faça a divisão aqui
um pouco irregular, apenas para adicionar um pouco de
interesse às janelas, e apenas
adivinhando o enquadramento Se estivermos adivinhando
algo assim,
esse tipo de moldura ou
postes ou algo parecido, qualquer
coisa que esteja diminuindo
frequentemente à distância, temos que lembrar que
as coisas começarão a se comprimir ainda mais quando se afastarem
do espectador Então, quanto mais algo vai
em direção ao ponto de fuga, mais comprimidas as coisas
se tornarão Vou
finalizar os painéis
do outro lado da parede, e vou usar um
pequeno atalho
aqui, em vez de dobrar e dobrar Se eu medir uma linha
reta do nosso primeiro painel aqui
até o lado oposto, chegaremos aproximadamente
onde deveria estar o início desse
novo painel Mas vou movê-lo um
pouco
porque parece que
pode formar uma tangente. E queremos
estar cientes de que às vezes, se as coisas criarem tangentes, onde há
retas que se cruzam e
que realmente não deveriam existir, às vezes é uma boa ideia mudar um pouco as coisas Portanto, podemos trapacear um pouco
com nossa perspectiva se ela acabar fazendo com que a imagem
pareça muito melhor Isso pode nos deixar aqui por causa de
nossas divisões desiguais. Vamos finalizar com
um espaçamento irregular.
15. Parte de demonstração: arte de parede irregular: Tudo bem, espero que não haja mais problemas de
teto em nossa última parte Então, vamos colocar um
pouco de arte na parede aproximadamente nessa área acima da cama. Então, a primeira coisa que
precisamos fazer é
estabelecer onde nossa arte
de parede ficará,
porque ela será espaçada irregularmente E a altura pode realmente ser o que quisermos e fazer os ajustes necessários,
porque quando mudamos nossos objetos com espaçamento irregular
ou nosso espaçamento irregular, na verdade
estamos apenas nos
preocupando com
a largura do que estamos
traduzindo verdade
estamos apenas nos
preocupando com a largura do que estamos Então, um conceito um pouco
estranho no início, mas quanto mais você se acostuma com ele, quanto mais você
o pratica,
mais fácil se torna Novamente, precisamos primeiro dessa
linha paralela na parte superior da área
para a qual estamos transferindo nossas medidas, sem mais nem menos Vou pegar a medida que eu já
descobri de antemão Vamos ter
espaço aqui para três peças de
arte de parede e girar isso Está aproximadamente alinhado, o que é bom o suficiente para esse propósito, e apenas mede essas
unidades como tal Novamente, você só precisa de
um pedaço de papel para algo assim se
estiver trabalhando praticamente Em uma nova camada, se você estiver trabalhando no ambiente
digital. Agora, pode parecer uma coisa um pouco tediosa de se fazer com espaçamentos
irregulares, porque bem, podemos
escolher arbitrariamente valor disso é que isso realmente agregará mais credibilidade, especialmente se estivermos trabalhando coisas
imaginárias Então, se somos artistas de fantasia e queremos fazer aquele castelo épico
legal, queremos que tenha a aparência certa. Bem, gostaríamos de
mapear as coisas primeiro nesse plano
bidimensional, fazer com que a face desse
castelo estivesse correta, obter essas distâncias entre
as janelas e a ponte levadiça
e todas as torres, acertar e
depois
traduzi-las usando esse método E isso só
vai adicionar muito mais credibilidade à nossa peça Uma coisa
que descobrimos quando começamos a aprender a
perspectiva é que
não somos particularmente bons em avaliar distâncias até começarmos a
praticá-la muito mais E essa é apenas mais uma ferramenta prática
útil para nos
ajudar a desenvolver uma
melhor compreensão de como as coisas estão parecendo, como elas devem se sobrepor, até que ponto as coisas devem estar
espaçadas umas das outras Então, é um
pouco mais
trabalhoso fazer espaçamentos irregulares como
esse, mas no final, valerá a
pena porque resultará em um
resultado muito melhor Então, eu tenho meu espaçamento aqui e apenas coloco a primeira imagem, a primeira moldura, como você
quiser chamá-la, e a segunda aqui Conforme mencionado, a altura deles pode ser o que quisermos. Vou fazer este um
pouco menor e vou empurrá-lo um
pouco mais para baixo também. Então, estamos realmente preocupados apenas
com a largura das coisas. Pegamos aquele pequeno fragmento
de medidas, giramos
e o transferimos para nosso plano de
perspectiva de dois pontos Assim, nossa imagem foi
feita para nossa parede traseira,
nossa arte de parede lá e
pode ser qualquer coisa aqui, alguns retratos,
talvez aqui, e uma bela paisagem, paisagem montanhosa à distância, algo parecido Ok, ainda parece
um pouco vazio aqui, vamos fazer algumas peças
de mobiliário E acho que a primeira
coisa que podemos fazer é colocar uma planta
naquele canto. Esse é um bom lugar para uma planta, e também faremos dela
uma planta bem grande. Então, talvez cerca de três
ou quatro pés de altura. Algo que precisa de
muita água. Também vai receber
muita luz do sol com aquela grande
janela antiga. Então, arredondando isso, a forma de um cilindro no nosso vaso e desenhe
nossa planta aqui, todas essas folhas grandes
saindo desse jeito Bom, um pouco de mobília apenas para decorar o quarto E isso vai funcionar bem. Talvez acabemos com esse
tapete também. Colocamos um pequeno
padrão em um lado, mas deixamos em branco
no outro lado. Então, vamos
traçar um pequeno padrão até o fim, desse
jeito ,
observando isso também Isso parece certo e
do outro lado também. Agora, também temos um
pouco de espaço aqui onde fica
a mesa de cabeceira, e uma mesa de cabeceira não é
particularmente boa
porque não temos uma fonte de
luz, eu suponho. Então, vamos colocar um pequeno recurso de lâmpada
apenas para finalizar. Na verdade,
primeiro faremos a porta porque não
temos uma maçaneta, então precisaremos
adicioná-la também. Então, colocaremos a
maçaneta da porta e terminaremos com
a luminária. Agora, vamos estimar
onde o eixo transversal está aqui. E imagine, na verdade, que meu lápis está sendo puxado para as direções onde estão
os pontos de fuga Uma boa
prática que você pode fazer é imaginar que seu lápis tem dois pedaços de barbante amarrados a ele, cada um indo
para o ponto de fuga esquerdo e direito e você sendo constantemente
puxado em qualquer direção Parece estranho imaginar enquanto você desenha, mas realmente ajuda
manter o lápis alinhado com as direções
dos pontos de fuga Essa é a nossa cena
feita aqui, eu acho, quase tudo o que
podemos fazer por enquanto, vamos deixar isso aqui e terminar com a tarefa.