Desenhar uma revolta de personagens | Sykosan | Skillshare
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Desenhar uma revolta de personagens

teacher avatar Sykosan, 2D Animator and Teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:54

    • 2.

      Configuração e proporções

      5:50

    • 3.

      Vista lateral

      8:49

    • 4.

      Vista frontal

      9:09

    • 5.

      Vista traseira

      3:25

    • 6.

      Vista frontal

      7:59

    • 7.

      ¾ Vista traseira

      3:39

    • 8.

      Detalhamento

      10:44

    • 9.

      Conclusão e extras

      33:52

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

500

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender como desenhar uma
turnaround.Those habilidades são úteis para desenhos de personagens, para séries de TV, filmes de longa-metragem, quadrinhos, jogos. Qualquer coisa com personagens visuais.

Para quem é este curso?

Este curso é adequado para artistas intermediários e iniciantes que têm conhecimento de um software de desenho como Photoshop.


O que vamos cobrir?

Neste curso, vamos desenhar uma personagem feminina de 5 ângulos diferentes. Da frente, das costas, do lado e também de ¾ ângulos.

Projeto de aula:

Desenhe sua própria volta, de um personagem de sua escolha.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Sykosan

2D Animator and Teacher

Professor


Hi! I'm Sykosan :)
I am French / British and I am a 2D traditional animator and illustrator since 2004. I am based in London. I specialise in 2D character animation and 2D special effects. I offer classes on how to draw and how to animate, particularly in Photoshop, but not exclusively.






Throughout my career I have animated for all kinds of media, such as advertising, feature films, video games and music videos, for diverse clients such as Katy Perry, the BBC, NETFLIX, ADOBE, CAPCOM, SAMSUNG, SONY, ADIDAS, GUCCI, MTV, and many more.

Today I hope to pass on some of my knowledge and help artists on their way to improve their skills






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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Oi, sou psicose. Hoje vamos desenhar uma reviravolta de personagem como esta. Essas habilidades são úteis para desenhos de personagens para séries de TV, longas-metragens, próximos livros, jogos, qualquer coisa com personagens realmente. Sou francês e britânico, e tenho 16 anos de experiência como animador e ilustrador. Nesta classe, você desenhará um personagem feminino de cinco ângulos diferentes, da frente, da parte de trás, do lado e de ângulos de três quartos. Esta classe é adequada para artistas intermediários e iniciantes que têm conhecimento de um software de desenho como Photoshop. Uma vez que você se diverte com essa aula, eu adoraria ver você desenhar sua própria reviravolta. Então, vamos começar. 2. Configuração e proporções: Bem-vindo à minha classe, começará com um personagem existente que eu dirijo. Em seguida, determinaremos as proporções deste personagem e usaremos isso como base para desenhar todos os ângulos. Trata-se de preparar as coisas. Ok, então este é o personagem que eu quero desenhar uma reviravolta para. Garota. Talvez ela seja uma jogadora de futebol ou algo assim. Então, a primeira coisa que quero investigar é calcular as proporções. E então eu vou desenhar algumas linhas no fundo que vamos usar como um guia para desenhar a vista lateral, a vista frontal, e vistas de três quartos. Então a primeira coisa a fazer sim, é desenhar, calcular as proporções. Há um hábito que muitos ilustradores têm, que consiste em desenhar proporções com base no tamanho da cabeça, relativamente ao tamanho do corpo. Então você vai em frente e desenha um círculo para a cabeça, e então você desenha mais alguns círculos embaixo para definir o tamanho do corpo. Então você pode ter uma proporção de um corpo que é do tamanho de seis cabeças. Por exemplo, todas as sociedades sete cabeças ou oito cabeças ou computadores mais curtos testa. E isso lhe dá proporções de um personagem mais cartoony ou mais realista. Nesse caso em particular, acho que esse personagem tem uma proporção de seis. Então, no corpo hospedeiro você pode caber seis cabeças. Então eu vou desenhá-los rapidamente. E essa será a base de nossas proporções de desenhar todos os outros ângulos do personagem. Então eu vou usar um pincel normal, torná-lo grande o suficiente. É o tamanho da cabeça? Aproximadamente. Então, sim, talvez algo assim demais. Então e então eu vou criar uma nova camada. E nesta camada eu vou usar uma cor preta. E eu vou dar um soco aqui. E depois outro 1.5. Então esse primeiro círculo seria a cabeça do tamanho da cabeça. Agora, o que está por baixo, vou colocar dois. Então esse é o tamanho da parte superior do peito, tamanho da segunda parte do tronco. Então eu vou adicionar mais três desses para fazer o comprimento das pernas. Certo? Então lá vai você. Esta é aproximadamente a escala do nosso caráter, que as proporções do nosso caráter. Vou tornar isto transparente. Apenas redimensionar a equidade. Vou usar o Controle T para escalá-lo para caber no personagem, aquele banner. E então, ok, bem, vou deixar isso de lado. Então eu estou trabalhando aqui em uma tela de cerca de 4000 pixels de largura e três por 3000 pixels de altura. Agora, você trabalha com qualquer resolução que quiser, você quiser usar. É uma questão para este exercício. Então agora eu vou usar para criar uma nova camada. Então eu relacionado que eu criar está definido para multiplicar. Portanto, seja qual for o software que você usar, você provavelmente tem uma configuração semelhante. E isso significa que você só vê as linhas pretas e as linhas brancas ou outras cores serão procuradas transparentes. Então deixe-me ter certeza que esta camada está vazia. E eu vou desenhar algumas linhas finas na tela. Então, para desenhar linhas horizontais, você pode simplesmente manter a tecla Shift, Shift enquanto desenha, enquanto desenha uma linha. E isso mantém a linha perfeitamente vertical ou perfeitamente horizontal. Então, se você segurar a tecla Shift ao entrar na linha. Então isso é no Photoshop novamente, dependendo do que você está usando meu querido diferente também. Então eu vou traçar uma linha na parte superior da cabeça. Então segurando Shift e então eu só estou fazendo isso. Outro aqui, talvez kinins, certo? Vou tirar um fio de cabelo onde o meio do corpo é mais ou menos. Outro em que estamos olhando para o fundo da pélvis. Este é o lugar onde o porta-malas e um para o ajuste. Aqui vamos nós. E em algum lugar no meio aqui onde os joelhos traçam uma linha como esta. Então isso é muita informação para trabalhar agora eu poderia desenhar mais linhas. E dependendo de por que você quer ter certeza é que você pode adicionar mais linhas depois. Então esta é a camada de linha, a parte de trás, o guia. Eu não vou tocar nisso apenas, apenas para adicionar mais linhas a ele ou para estender. Agora. Agora vou criar uma nova camada para a primeira vista lateral do personagem. 3. Vista lateral: Ótimo, Nós preparamos as coisas. Agora. Vamos começar desenhando a vista lateral. Nesta fase, manteremos os desenhos bastante ásperos. Vamos começar. Ok, então agora eu vou desenhar a primeira visão dos diferentes ângulos. Então vou começar com a vista lateral. Vou começar fazendo uma visão lateral muito esquecida. Não vamos entrar nos detalhes ainda. O que é importante com este exercício é obter as proporções certas ao longo do tempo. Por isso, vou concentrar-me em obter esses direitos. E vai ser um esboço bastante áspero. E vamos passar por todas as outras vistas. Mas vamos começar com este. Então eu vou fazer as coisas um pouco, apenas mover as coisas um pouco para me dar espaço e ir embora. E eu vou criar uma nova camada. Vou chamar isso de vista lateral. E eu vou fazer isso se multiplicar também. Agora vamos usar um simples pincel preto básico. Então este eu mesmo aqui e eu vou começar com a cabeça. Então eu quero o círculo agora livre assim. Então você pode ver os reis em vez de baixo. Murphy colocar o pescoço e para que os cientistas, para que não haja ângulo de neve. Tudo vai ser perfeitamente lado sendo os ombros são ligeiramente conhecidos, então eu vou com o mais curto meu cabelo. Então, o baú é bastante importante. Esta posição para o corpo, por isso raramente é perfeitamente vertical. A espinha não é perfeitamente vertical, então queremos encontrar uma mina de laboratório. Dependendo da atitude dos cactos, essa linha pode mudar. Agora vou fazer algo que não é degenerado aqui. Então você tem a caixa torácica. A caixa torácica é como um balão. Chama-se uma forma arredondada como esta. Laplace diz, assim. E você pode ver que é meio que em um ângulo aqui. Então eu não estou colocando a vertical e a espinha iria para baixo por aqui. E isso é, isso é o que naturalmente faz. Então, a seguir, vou colocar os quadris. Os quadris meio que voltam desta vez. E então eu vou fazer outro tipo de círculo, talvez um pouco mais curto como este. Esta é a área da pélvis se você quiser e o estoque. Então esta é a caixa torácica e este é o estômago bem aqui, todo o caminho até a área da pélvis. Agora em um lugar no próximo, então o próximo tipo de ir para baixo a partir daqui. E praticamente traços vão desenhar algumas linhas retas. Para colocar isso diminui , diminui assim. Agora o pé do lugar. Então o tipo de ângulo lá, então tipo de ângulo N. Aqui vamos nós. E, em seguida, os braços neste caso em particular, eles vão estar apenas caindo em ambos os lados. Agora não houve expressões particulares. O personagem precisa ser o mais genérico possível e inspira. Isso é algo que poderia ser usado por outras pessoas para animar ou projetar ou seguir para diferentes projetos. Então você quer fazer isso e comunicar as coisas de uma maneira neutra e agradável possível. Então os braços vão cair assim. Tenha em mente que os braços raramente são retos. Nada é sempre perfeitamente correto. Então, se você der os braços uma pequena curva, um olhar um pouco mais natural. Então, como eu estou fazendo aqui, pequena banda e a mão vai lentamente mais baixo do que as paletes. Mas, novamente, isso depende das proporções que você escolher para o seu personagem. Isso pode ser muito diferente para dois para outro personagem. Então eu estou desenhando a mão assim, de forma muito simples. Agora nós, não devemos esquecer que a perna tem alguma forma é um. Então eu só desenhei essas linhas para colocar as coisas no lugar, mas essa personagem é jogadora de futebol, ela está em forma, então ela tem definição muscular. Eu quero mostrar isso. Então, geralmente os quadris são bastante arredondados, a frente assim. Então você quer ver uma forma, algo assim. E eles são bem planos na parte de trás. Agora, obviamente, você tem alguns desses trapaceiros, parecidos aqui. Então você pode desenhar um círculo aqui para colocá-los. E dá-te as fichas OK. Então você vai para baixo e quando você chegar na parte inferior da perna, os carboidratos se curvam para o outro lado e o osso é muito reto na frente. Então você vai para baixo caminho, leveza reta, e depois a curva na parte de trás. Esta é tipicamente uma forma de uma perna é bastante muçulmana. Então isso parece muito bom para mim. Hum, eu quero desenhar uma linha extra no fundo talvez para colocar os olhos, sobrancelhas, ou o Nio. Vou esboçá-los muito rapidamente. Então vamos voltar para a camada de fundo neste e desenhar mais algumas linhas. Assim, por exemplo. Então é aproximadamente onde os olhos estariam, aproximadamente onde o ruído estaria, aproximadamente onde a matemática estaria, aproximadamente onde os n-gramas estariam. E eu vou ampliar um pouco. E eu vou apenas rapidamente, mais ou menos novamente para descobrir que o perfil e os fatos, o melhor lugar para estar. Então eu vou desenhar esta vista lateral e você vai ela tem um nariz pequeno. Você vai para este descendo para o queixo aqui. Então esta parte do rosto está em um ângulo ligeiramente parecido com este. E então o resto da cabeça é muito grande e redondo. Você quer ir para trás, a parte de trás do crânio vai um pouco para a frente, volta para além do pescoço. Então, não hesite em fazê-lo. E então as maçãs do rosto, se você quiser, a linha da mandíbula vem talvez no meio do pescoço aqui à noite, então meu cabelo. Está bem. E assim, quando o lugar os olhos rapidamente, então algo assim. E nós somos um terreno, talvez como esta cobra. Ok, agora eu estou muito feliz com eu talvez eu vou apenas colocar sim. De algum jeito aqui. Aproximadamente. Aqui vamos nós. Agora. Então esta é uma boa vista lateral. Eu chamei as proporções. Eu preciso aqui. Então vamos adicionar alguns detalhes. Mais tarde caímos, entramos em detalhes. Quero esboçar da mesma maneira. A outra ideia, os ângulos. Então vamos a isso. 4. Vista frontal: Certo, hora de desenhar a vista frontal. Vou mostrar-lhe uma ferramenta muito útil no Photoshop para desenhar com simetria. Vamos lá. Ok, agora eu vou desenhar a vista frontal. Agora. Nós vamos usar um pequeno truque no Photoshop onde podemos usar um basicamente um efeito de espelhamento para que você só pode desenhar um lado e o outro lado desenha-se automaticamente simétrico. Caso contrário, se você não puder fazer isso, você sempre pode desenhar um lado e copiar a camada e escalar, e depois colá-la em cima da primeira camada. Essa é uma maneira de fazer isso. Mas eu vou te mostrar como usar. Se você não souber, como usar o efeito de espelhamento no Photoshop. Então primeiro eu vou criar uma nova camada. E eu vou chamar isso de frente. E eu vou decidir onde o eixo vertical e meu personagem. Então, para isso, eu só vou para aqui. Clique neste pequeno ícone. E eu vou escolher uma direção de um eixo e me deixar ir para vertical. Você poderia realmente fazer muitas coisas com essas ferramentas. É minha mão, sugiro que investigue. Então eu vou ficar vertical com isso. Digamos que o aqui. E agora tudo o que eu desenhar em ambos os lados será repetido do outro lado. Então eu vou apenas clicar em, agora você vai e começa a desenhar. Então, de novo, você tem a fe, a cabeça, o pescoço, algo assim. É bom ver isso. Cap ao mesmo tempo. Por outro lado, é muito, muito útil, muito útil. Você pode usar este equipamento. Então novamente, como vimos antes que o corpo é como a parte superior do corpo é como um balão, tem um Lambda muito moldado por este sistema com gaiola. Então eu vou fazer algo assim. E depois vamos para os quadris. Então nos dá a figura da ampulheta. Agora eu vou para o ritmo sim. Para que o fundo da pelve esteja aqui. E vamos entrar em uma pernas bastante diretas como fizemos antes. E novamente, vou adicionar alguns detalhes em um segundo. E talvez alguns como este. E apenas sugerindo alguns anúncios para o momento. Talvez seja a minha dica para você interpretar esse cara olhando para a referência aqui à esquerda. No meu caráter, talvez seja um pouco grande demais aqui. Então, a carne aqui mostra algo assim. Então isso é, essa é a principal, as linhas principais colocadas no lugar. Agora. Eu só quero permitir dar um pouco de forma a essas pernas, então isso vai para baixo assim. Então você tem a pilha de chamadas criado curva em ambos os lados das pernas, mas eles não são exatamente o mesmo. À esquerda aqui tem uma curva em forma aqui. É uma curva mais longa. É uma coisa boa de saber. Então é por isso que normalmente a curva deste lado. E talvez para os pés, só um pouco de um triângulo como este. Se encaixa. Posições podem ir. Então a média seria, então aqui, o que precisamos para fazer isso se multiplicar e ir embora. E vá. Podemos fazer essas linhas extras? Dentro? Passa por cima assim, e meio que vai direto para baixo. E talvez eu remova essa linha. E eu vou colocar um pouco de carne em volta da cintura. Então, talvez algo como uma corda de baixo. Aumentar é um pouco que parece um pouco mais. Nibbana. Só revisando alguns detalhes. Então eu estou muito feliz com a forma como ele parece agora, eu vou finalmente adicionar alguns detalhes ao rosto. Então talvez eu precise mover essa camada para a esquerda um pouco. Então eu vou deixar as outras camadas quando formos. Então vamos tentar colocar alguns detalhes. Coloque os olhos rapidamente. Estou só a olhar para aqui o que estou a desenhar. Eu movi meu desenho, mas eu não fiz o eixo de simetria. eixo de simetria ainda está aqui nas luzes no eixo intermediário. E lugar de novo. Vamos pintar e desenhar de novo. Então os íons seriam algo como esta massa. Desta vez, ela não está sorrindo, ela é apenas expressão neutra. Talvez ele também esteja. Tão parecido com ele. E preencha. E então nós já temos a vista lateral, a vista frontal. E agora precisamos fazer a vista traseira e três quartos ver a frente, três quartos e trás. Então você a vista de trás realmente é meio fácil porque nós iria baseá-lo na vista frontal. Percebi que a cabeça talvez seja um pouco pequena. Só vou torná-lo um pouco maior. Então eu vou selecionar a cabeça. Como assim. Estou feliz com isso. 5. Vista de volta: Em seguida, não vamos desenhar o backfield. O truque aqui é usar o contorno da vista frontal para facilitar o seu trabalho. Deixe-me mostrar-lhe agora as costas para você. Então este deve ser bem simples porque podemos usar a vista frontal para tornar nossas vidas muito mais fáceis. Então, tudo o que vou fazer agora é duplicar a camada frontal e trabalhar com isso. Quero esconder a outra camada. Vou ligar para este de volta. E o que eu quero fazer aqui é manter o contorno, a forma do personagem. E se houver alguma linha lá dentro, vou apagá-las. E eu vou desenhar os que precisam ser desenhados. Então vamos apagar a cara, queixo. Porque eu não coloquei muitos detalhes no corpo. Assim, o corpo pode praticamente permanecer o mesmo exceto uma característica principal e a parte de trás é o beliche inferior pintinhos. Então eu quero desenhar isso. Então, eu ainda estou usando a ferramenta simétrica e eu digitalizei. Então algumas bochechas podem vir algo assim. Também podemos sugerir as omoplatas, algo assim. Então vou sugerir uma manchete agora. Fazendo algo assim, pararia em algum lugar. Aqui vamos nós. E talvez o pescoço possa sair. E muitas vezes alarme bastante feliz com isso. Vamos adicionar o cabelo talvez mais tarde, quando adicionarmos os detalhes. Mas até agora é o suficiente para mim. Acho que está tudo bem. Eu sou apenas maldade também. Normalmente, se a parte de trás dos joelhos tem que lançar linhas características que você poderia apenas desenhar que sugere a forma dos músculos das costas e eles simplesmente iria assim. Vamos simplesmente sugerir a forma deste músculo particular do banco. Tudo bem. Certo, talvez, talvez os cotovelos. Agora vamos apenas adicionar um pouco de detalhes para os outros. Agora a coisa é que quando eu realmente adicionar os detalhes a isso, eu provavelmente vou adicionar os detalhes para a vista frontal rapidamente. E então eu poderia começar a partir daí novamente para fazer as bactérias também. Então vamos ver o que chegaremos lá. O próximo passo será a visão de três quartos. Então vamos começar com a vista frontal. 6. Ver ¾: Agora é hora de desenhar as visualizações de três quartos. Este é um ângulo um pouco complicado, mas é o mesmo processo. Então vamos continuar. Desenho. A vista de três quartos vai ser um pouco mais complicada do que as outras duas. Mas é, você tem que pensar em algo bonito no meio. Vamos aplicar um bandido que joga os dados. Então a primeira coisa que vou fazer de novo é criar a próxima camada para esta. E eu vou mover esses já existentes só para dar espaço para três quartos de vista. Então eu vou trazer de volta a vista frontal. Então eu vou criar uma nova camada. E então um pouco para dar espaço. Devíamos ligar para a minha camada três. E vamos indo. Novamente. Mesma ideia. Eu vou, eu não vou usar a simetria desta vez, então eu estou apenas desligando. Certo, vamos colocar a cabeça em primeiro lugar. Então, o pescoço será ligeiramente acentuado, mas não tão rápido. Eles são os únicos. E eu vou sugerir o meio do rosto aqui desenhando esta linha. Isto é mais ou menos onde o meio do Facebook B. Então os ombros descem pelo lado do pescoço assim, pequenos. Então eu quero colocar a primeira gaiola direta. Então, o mesmo balão em forma, mas desta vez, em vez de estarmos em linha reta assim ou completamente um aparte, é uma forma de sabermos algo como isto. Então, se eu desenhar de novo, a linha do meio aqui estaria em algum lugar aqui, obedecer ao meio do peito. O mesmo para os quadris. Então temos uma forma praticamente invertida. Estados Unidos, direito assimétrico, superior e inferior do rosto e cabeça 2. Mesma ideia. Slogan, vá muito baixo. Vou colocar essas pernas de forma semelhante novamente. Desce. Pés rápido. Vamos dar algumas formas a estas pernas. Novamente, vamos encontrar um pouco da curva aqui, assim como aqui. Você vai ter a luz do convênio é bem, ele vai para baixo em linha reta um pouco menos e sob a curva. Então, a segunda metade inferior, e nós vamos dar ambos, ele vai ser reto à esquerda, à direita. Então, isso novamente parece semelhante à função. Então talvez aqui poderia demonstrar este porque talvez a perna é ligeiramente inclinada para que as duas pernas em dois pés em um ângulo. Então eu não estou olhando para essas pernas exatamente do mesmo ângulo. Então este eu vou desenhar como se eles fossem praticamente Seidel. Então, mais para este lado. Uma perna é assim e a outra está bem. Vou sugerir aqui que pélvis de novo. Então, só uma pequena linha como esta. Quero dar um pouco de carne ao estômago aqui de novo. Basta saber que você pode ler a forma das pétalas. Então, a mesma ideia. É como um tubo vertical que se junta aos dois. Lentamente, apague lentamente as linhas lá dentro. E você pode ver que a forma feminina aparecendo. Então, sim, então esta é a parte mais difícil agora. Vamos nos mover para puxar alguns braços bem rápido. Então, a mesma idéia e esse tipo de banda ligeiramente fora dos lados. Eu quero me preocupar com os detalhes mais tarde novamente, então, desde que ele sem memória no lugar, eu estou feliz. E sim, porque é uma personagem feminina. Nós vamos ter que fazer alguns testes também. Vou fazer isso com os detalhes mais tarde sobre instintos. Ainda assim. Então sim, então eu estou muito feliz com a forma do corpo agora. Podemos fazer alterações mais tarde. Então, se você sabe inteiramente feliz com ele, você pode continuar. Não precisa ser perfeito, apenas certo, só agora. Finalmente, vou adicionar mais detalhes ao rosto. Então colocando os olhos e o judeu. E posso sugerir o pacote e os loops. Todos os detalhes. Basta olhar para isso mais tarde. E vamos fazer as costas agora e usar o mesmo truque. Vamos manter as mesmas silhuetas e mudar as linhas dentro do corpo. 7. Ver de volta a seu ¾: Desta vez, usaremos o mesmo truque de antes e usaremos o contorno do VA frontal para ajudar com a visão traseira. Em nós vamos. Está bem. Agora o três quartos de volta. Então, como eu disse, vou usar o mesmo contorno da frente de três quartos. Então, novamente, vou apenas duplicar a camada, renomeá-la. Vou apagar esta coisa no meio. Então você tem isso como uma concha vazia. Vamos adicionar alguns detalhes. Então o Mac aqui seria algo assim. Os olhos provavelmente apenas tudo o que parece sistema. - Sim. Apenas este tanto. Pode-se ver aquele abscesso pulmonar, algo assim aqui. Na verdade, eu preciso multiplicar este também. Ok, então multiplique, eu só vou desenhar rapidamente uma linha aqui, talvez algo assim também. Sim. Então, por exemplo , esta casa, vai aparecer assim na frente do baú. Então isso seria bom para desenhar talvez a espinha, medula espinhal para baixo, como aqui e aqui mais ou menos. E os últimos detalhes que queremos abordar agora são este polígono. Então talvez você imagine um círculo como este e desenhe esta linha e curva esta parte também. E talvez traçar outra linha. Portanto, certifique-se de dar esta forma curva também. Agora nós vamos, nós certamente poderíamos ser apenas algo aqui também. Oops. Sim. Então, aqui vamos nós. Isso foi rápido de novo. Você vê que não há muito o que mudar entre uma vista e a outra. Então, a próxima fase será sobre adicionar detalhes a tudo isso. 8. Detalhamento: Finalmente, temos todos os nossos pontos de vista esboçados. Agora podemos limpar os desenhos em detalhes e torná-lo bonito. Vamos fazer isto. Então agora eu vou fazer o poder do ventilador, apenas polir as coisas um pouco, adicionando detalhes e fazendo tudo parecer bonito. Através disto. Isso pode levar algum tempo e realmente o ponto do exercício já está feito. Queríamos criar ângulos diferentes. Agora, os detalhes dependem de qualquer design com o qual você queira trabalhar. Então não é tão importante a velocidade tubular através desta parte. No entanto, se quiser me ver desenhar todos os detalhes na velocidade normal, terei todas as imagens no final do último vídeo. Então, após a conclusão, você continua assistindo. E você pode ter o vídeo completo de mim desenhando todos os detalhes sobre esses personagens. Se você realmente quiser olhar em alguns detalhes e como eu faço algumas dessas coisas. Mas caso contrário eu vou, nesta parte vamos falar um pouco. Então eu vou começar com a vista lateral e adicionar esses detalhes. Então, uma coisa que eu faço geralmente é clarear as linhas de cores. E então eu desenho em cima. Então, para fazer isso e ir para Curves. E então eu movo este para cima. Então talvez três quartos. Então as linhas ainda estão lá, mas pagam, são transparentes. E eu vou desenhar por cima agora. Então eu quero trazer um pouco do estilo de cabelo. Então vamos pressionar as linhas aqui. Passa pelo lado da cabeça, assim. E então talvez assim o trono. Hey me como para não terminar o pedaço, ficar limpo e que toda a tinta para toda a neve neve os pontos aqui. Então, eu tenho permissão de um login para ir tão longe. Então aqui vamos nós. Estou muito feliz com este primeiro lado aqui. Eu adicionei alguns detalhes. Provavelmente ainda precisa adicionar algumas coisas, até mesmo laboratório, mas isso é praticamente tão longe quanto eu vou levar cada uma dessas visões. Então vamos continuar. Vamos continuar com a vista frontal desta vez. Tão semi-cúpula. Desta vez eu vou trazer de volta a ferramenta de simetria. Mas primeiro vou me animar um pouco. Então meu Dan vai fazer seus patronos e falou modelo vai tentar colocar meu eixo de simetria. Vamos entrar em detalhes. Então eu vou adicionar a mão no final. Você pode ver que ele tem bastante assimétrico, então eu teria que parar de usar o util, o eixo no meio. Mas agora vamos continuar com este tópico. Ok, agora eu estou girando essa simetria de s e eu disse a ele, ok, então eu estou feliz com esta fronteira. E depois voltamos para trás por ti outra vez. O que eu vou fazer é usar esta fonte aqui, essa ferramenta gratuita agora para criar a outra. Então vamos fazer isso. Então, para a visão do bucket, vou reutilizar a vista frontal e usar o pacote anterior para você como simplesmente uma configuração de guia. Posso ver as linhas que desenhei antes. Então eu vou duplicar primeiro a minha visão de telefone novamente. Mova para você. Ok, eu vou fazer o aterro muito transparente. E a vista frontal. Agora vamos fazer o que eu fiz antes, que é remover as linhas dentro. Então terminamos agora. Esta é a vista de trás baseada na fóvea. E então nós fizemos muito agora. O que cortou seus pontos de vista freqüentes e a mesma idéia, vamos começar com a vista frontal e depois temos que preencher. Então vamos fazer isso. Certo, então o mesmo processo para a vista frontal de três quartos. Então vamos em frente e parar. Estou a tornar isto um pouco mais transparente. E eu vou desenhar em cima disso. Não, acho que estou muito feliz com a aparência dela agora. Em três quartos de vista. Então só há mais um é o três quartos lá atrás. Então, novamente, vou usar a primeira imagem. Restam as linhas dentro. É tempo de trânsito. Então vamos em frente e fazer isso. Certo, ângulo final, visão final, três quartos de trás. Então eu vou dizer para ir fazer o que eu disse antes. Vamos continuar com isso. Ok? Acho que é isso. Temos todos os nossos personagens. Estou tonificando todos os ângulos e as vistas. Sim, estou muito feliz com a aparência dela agora. Então vamos acabar com isso. 9. Conclusão e extras: Você está assistindo esse vídeo.