Transcrições
1. Demo 2: Criar seus primeiros
três personagens D no Blender é uma tarefa difícil e
muitas pessoas falham Mas se você obtiver o
conhecimento certo do mentor certo, não pode ser tão fácil Se você é aquele que tem
dificuldade em criar três personagens
D. Este curso é 100% para você. É um curso curto
em que
criaremos esse lindo personagem
ninja O processo é completo,
passo a passo
, e é 100% fácil para iniciantes, para que todos possam iniciá-lo A primeira é sobre como
começar, como encontrar uma referência e como definir uma referência
dentro do Blender A palestra também
é sobre
a criação da malha de baixo e o
bloqueio básico de um personagem, o que é muito importante
e há muitas
paradas que você precisa aprender
antes de entrar Depois de criar a malha de baixo, começaremos a adicionar os detalhes e
concluir nosso modelo Eu vou te mostrar
todas as técnicas que você precisa para criar
um personagem de três D. Também usaremos
a modelagem de tração, a modelagem superfície
de
subdivisão e
também aprenderemos a criar
adereços para o personagem Depois de terminar nosso personagem, começaremos a criar materiais e shaders
para o Nossos personagens têm algumas cores. Depois disso, seria a hora adicionar alguns controles
ao personagem, o que é chamado de rigging Depois de fazermos o equipamento, será
hora de posar será
hora de posar nosso personagem e essa será
a parte mais divertida,
além criarmos
algumas poses interessantes Depois de completar
todo o personagem, será
hora de adicionar algumas luzes e
renderizar uma ótima imagem. Isso é tudo que você
aprenderá após este curso. Você terá a confiança necessária para criar
personagens semelhantes como esse. Vamos começar o curso agora.
2. 01 começando: Olá e bem-vindo ao curso. Então, vamos começar. Em primeiro lugar, essa referência
é da IA gerada. Provavelmente
é do playground I. De alguma forma, encontrei
isso lá para que você possa criar seu próprio personagem com
suas próprias instruções de texto para imagem em qualquer ferramenta de IA ou compartilharei essa referência de
imagem, para que você também possa usá-la Ok. É muito simples. Também tem alguns
problemas, como um lado alguma forma uma mão e
o outro parecer
um pouco lápis e também as poses um pouco estranhas e com
alguns problemas Mas vamos mudá-lo um pouco e adicionar algumas coisas e menos algumas coisas
que precisamos fazer Sim, vamos
fazer isso por enquanto. Vamos pular para o liquidificador. Com qualquer
versão do liquidificador que temos, acho que é 3.6, mas pode
funcionar, não é um Vamos clicar em qualquer lugar
e começar. Ok, primeiro de tudo, temos todos esses objetos. Além disso, você pode ver os cliques e botões que eu pressiono aqui, então você pode simplesmente acompanhar Ok, então estou apenas segurando o botão esquerdo mouse e selecionando o botão tudo e
excluir para excluir isso. Temos um espaço vazio
e, com o
meio , posso simplesmente
rolá-lo assim. Ok, primeiro de tudo, precisamos de nossa referência de
alguma forma aqui. Assim, podemos criar nosso modelo de
três dias aqui. E podemos enfatizar que,
se as coisas estiverem bem aqui, temos a
imagem de referência, podemos simplesmente arrastá-la. Mas o problema é que, se o
arrastarmos, como você pode ver, ele é rotacionado e reto A melhor maneira de fazer isso, estou apenas excluindo isso
novamente e chegando à vista frontal,
a numerada. Estou na vista frontal. Ou você pode simplesmente clicar em menos Y e você pode ir até a vista frontal.
Essa é a base. Está bem? Agora, vamos pegar novamente a referência e
arrastá-la para algum lugar parecido. Está bem? Como você pode ver , está exatamente no centro. Precisamos empurrá-lo para trás. Para simplesmente empurrá-lo para trás de
alguma forma, como aqui. Agora somos capazes de fazer isso. Somos capazes de iniciá-lo. Ok. Antes de começar
nosso personagem, temos que ter certeza de que
nossa referência está
exatamente no centro. Uh, nós não temos nenhum problema. Como você pode ver, a
linha X é a linha do piso. Temos esse ótimo andar, então temos que criar nosso
personagem em cima disso, no topo desta linha primeiro Vamos, e vamos pegar
de alguma forma assim, se você não vê o
chão claro
porque é como se estivesse desaparecendo
na referência, podemos simplesmente adicionar um plano e
ver se isso funcionar,
se eu for para o modo de edição, posso ver uma linha clara e agora nossa referência precisa ser preenchida Na verdade, não é 100% correto, mas, por mais
que seja fixo, é fácil trabalhar. Ok, outra coisa que
precisamos fazer é garantir que também esteja no centro
na vertical Vou até
a lua oitenta e controlarei ou adicionarei um loop aqui Vamos escalar esse cubo com o. Como você pode ver,
não está no centro. Vamos pegá-lo no centro. Acho que essa linha está
exatamente no centro. Vamos apenas combinar
este com este. Está bem? Além disso, você
notaria que, de Don, não está exatamente no centro, mas não é um problema porque não
vamos segui-lo exatamente. Isso será um boneco,
uma referência fictícia. Vamos gerenciar as coisas
sozinhos porque na maioria das vezes, as imagens não
têm a precisão. Sim, acho que essa configuração está boa e agora
estamos prontos para começar. Ok, novamente, a principal
questão é: de qual
objeto podemos começar?
3. 02 bloqueio básico: Está tudo bem, e agora
estamos prontos para começar. Ok, de novo. A principal questão é: a partir de qual
objeto podemos começar? Para
personagens diferentes, pode ser, mas para este,
parece que, se o
dividirmos em formas básicas, parece um
sobressalente e de alguma forma. Podem ser cilindros, também
podem ser cilindros. Podemos criá-lo de
alguma forma assim. Vamos começar com
os objetos básicos. Primeiro de tudo, um sobressalente. usar um simples sobressalente para a cabeça, mas eu sempre recomendaria não
usar esse sobressalente. Em vez disso, adicione um cubo e adicione
um modificador de subdivisão, e vamos transformá-lo em dois
e fazer com que este Está bem? Agora não é de sobra, mas tem uma topologia melhor Se você for para o modo de edição, posso simplesmente pressionar Tab para
ir para o modo de edição ou você pode simplesmente
alterná-lo a partir daqui. Como você pode ver, eu
tenho esse menu Pi ativado. Se você quiser o mesmo, você pode simplesmente vir até
a referência e ativar o pi e
ativar o pi, e depois fazer o X. Então venha até aqui até o, acho que está na entrada, certifique-se de que no mapa de teclas, ative a guia do menu Pi Sempre que você pressiona a torneira,
ele exibe esse menu. E você pode
alternar um pouco rápido entre o objeto
e o modo de edição. Ok, depois disso
temos esse objeto, vamos pegá-lo aqui. Agora vamos escalar
esse com a tensão. Como eu disse, novamente, ele não seguirá
exatamente a coisa, mas nosso objeto está no centro, então não precisamos
movê-lo ou movê-lo. Basta fazer isso com a escala o
máximo possível de igualar. Ok, podemos
mantê-lo um pouco pequeno. Como vemos, a cabeça está dentro e isso é de
alguma forma o traje. Vamos manter isso um pouco baixo agora, clique com o botão
direito do mouse e faça com que seja compartilhado, fácil de ver algo assim. Ok, o próximo objeto é um cone. Desloque um cone, mas esse cone tem um
canto afiado e não precisamos dele. Venha até aqui para
o menu Add Con. Vamos primeiro diminuir os
segmentos para cerca de 16. Acho que isso seria suficiente. Temos dois raios aqui, um é
o de baixo e este é o de cima Na parte superior, também precisamos de um pouco
de espessura como essa. Como vemos, qualquer outra
penumbra parece boa. Vamos ajustá-lo mais manualmente. Vamos pegá-lo e
reduzi-lo novamente. Isso realmente não
corresponderá a esta, a referência anterior, mas podemos imaginar como isso acontecerá. Deixe-me pegar
esse um pouco mais. Desça de alguma forma assim a partir
desta vista lateral. Vamos escalá-la com o Y. Também escale com o X. Como você pode ver, estou
trocando essas câmeras de 13, a numerada É fácil
para você simplesmente ver isso. Ok. Outra coisa
que eu sempre faço é criar
coisas no espelho. Nós apenas trabalhamos de um lado. Eu excluo esses vértices, novamente, estou segurando o X e
este é o menu Pi Portanto, não confunda com isso, basta clicar em Excluir vértice, mesmo que o menu Pi esteja Ok, agora vou
voltar para o objeto discutível, vir aqui e adicionar
um modificador de espelho Mas se formos para o modo de edição, selecione tudo com G,
então está se dividindo Portanto, certifique-se de colocar
o recorte. Ok, agora estamos
muito bem. Acho que esse vértice precisa
estar acima, precisa ser como aqui. Este parece estar pronto. De alguma forma, tem esse formato
que talvez você goste. Ok, o Don, não está cheio. Vamos selecionar esses dois e
esses dois para preencher isso. Agora, para preenchê-los ainda mais, eu usaria uma persiana modificadora embutida Então vá até a referência, venha até aqui até os complementos
e pesquise dois complementos. É um complemento que
ajuda no preenchimento. Se eu selecionar agora essa borda só isso a preenche
automaticamente, o que é muito legal de fazer Agora selecione a face
e a tecla de controle e clique com o botão esquerdo na cauda aqui. Agora eu uso insetos, mas como você pode ver, é
ter essa coisa. Se apenas ligarmos o início,
podemos simplesmente preencher isso. Basta escalar um pouco. E, como você pode ver, isso nos
dará um pouco de babilidade. Temos uma prévia melhor. Ok, também
podemos escalar um pouco este. Sim, isso parece bom. Agora, também podemos clicar com o botão direito do mouse
e suavizar a queda. Essas linhas parecem um pouco
estranhas por enquanto, mas depois de adicionarmos algumas
subdivisões, tudo ficará bem Ok. Também podemos preencher este mas na verdade não precisamos dele. Sim. Ok. Também
seleciono a borda com todas as teclas Shift, clico com o botão esquerdo do mouse
e controlo V até Pavel, que ela tem uma forma redonda
aqui e parece boa Agora é hora de
adicionar os feeds. Para os feeds, podemos usar
apenas um cilindro de
32 Vertlops, um
pouco alto de poliéster Eu sempre tento adicionar formas
mais simples e baixas. Eu gostaria de adicionar
16 ou talvez 12. Sim, parece bom. E eu vou escalar isso. Coloque-o aqui no espaço da perna, escale este um pouco alto, pegue este até o chão. Se você não vê o chão,
você pode simplesmente vir até aqui para a
vista lateral direita pressionando três e agora você pode simplesmente agarrá-lo
até que corresponda de alguma forma. Assim, temos algumas proezas mais simples e agora
é hora de adicionar detalhes, controlar R e adicionar
um loop até Agora selecione a opção para baixo e pressione e
escale-a de alguma forma assim. Também podemos adicionar outro loop. Vamos fazer essa escala um pouco. Aqui, é mais como pés. Agora escale este, também no meio,
precisamos de três voltas Eu adiciono um laço central e agora controle e
apenas seixo ele,
certifique-se de que não
tenha uma face aqui Como você pode ver, fase. Eu gostaria de x e deletar essa fase, pois ela está dentro
e não a vemos. É bom não ter esses. Ok, do lado
você seleciona todos os novos. Agora pegue-o um pouco
para frente. Parece mais um pé. Novamente, podemos escalar
esses pés um pouco mais agora, clicar com
o botão direito do mouse e
facilitar o compartilhamento. E agora venha aqui
e adicione um espelho. Modifique para que o
objeto espelhado selecione este. É como se fosse assim. Agora é hora de adicionar essas mãos novamente,
a mesma coisa. Gostaríamos de adicionar um
cilindro agora e reduzi-lo. Escale com, agora gire com 90 graus
e mova-o até aqui Não precisamos
seguir os pólos, podemos apenas mantê-los
como os pólos. É muito útil
no equipamento. Deixe como está agora. Basta combinar a espessura. Sim. De alguma forma, isso
seria necessário aqui e isso seria necessário aqui. Se você quiser
verificar o comprimento do deslocamento manual para
a direita para
mover o cursor aqui, venha até aqui e altere esse
decursor de um para três. Agora gire isso Como você pode ver, deveria
ser de alguma forma como aqui. Agora, o que vou fazer é
ir para o modo de edição. Pegue esse loop aqui. Vá para o modo objeto
novamente, gire-o novamente. Acho que é um pouco demais. Vamos movê-lo para cá. Isso parece bom, pois a
mão está um pouco dentro. De alguma
forma, está tudo bem. Agora controle R e
adicione um loop aqui. Controle apenas Pavel
essa causa, novamente, é uma articulação e
precisamos de três voltas aqui Além disso, selecione essa
fase, x exclua a fase. Agora selecione isso e
controle para chanfrar isso, mas como você pode ver, isso
não o torna igual Controle de chanfro que vai para o controle A do modo objeto e
aplica escala e rotação Agora vá novamente e controle B. Vamos fazer um bom chanfro Agora, de alguma forma, estamos prontos
para criar essa mão, reduzi-la e extrudar aqui temos esse
espaço para bater E extrude-o novamente, desta vez. Diminua a escala, diminua. E escale com o y, mas certifique-se de
que esteja no ponto médio. Agora eu vou inspecioná-lo ou apenas extrudar e escamar, ok Agora, para a batida,
podemos simplesmente
pegar esses dois vértices, pois eles estão no centro, agora
podemos escalá-los agarrá-los em direção ao X
nessa Como você pode ver,
parece uma mão. Agora podemos simplesmente espelhar isso com o
objeto espelhado do centro Acho que é isso para o bloqueio básico
do nosso personagem Na próxima,
começaremos a adicionar detalhes e finalizaremos toda a modelagem de
personagens em C nela. Muito obrigado
por assistir And Pi.
4. 03 Modelagem parte 1: Ok, bem-vindo à
segunda parte , onde concluiremos
nossa modelagem de personagens. Primeiro de tudo, vamos adicionar
um modificador de subdivisão alguns objetos
para obter um resultado
um pouco limpo Como você pode ver
nas subdivisões, sua forma básica está mudando O que faremos é
subir até o wireframe, selecionar esse loop, pressionar e para obter esse menu
e aumentar o aumento Se vemos em uma visão sólida, está tornando-o Novamente, isso não afeta estranhamente
a subdivisão Isso é importante para isso Além disso, podemos adicionar este aqui. Novamente, temos uma amostra de resultados um pouco
limpa. Vá até aqui, adicione
essas subdivisões. Vá para o modo de edição, selecione o loop inteiro, aumente para um. Também para este 11. Para esse 11, podemos criar esse único controle
e ter três loops Vamos adicionar novamente
este a este. Na verdade, em todas as articulações,
precisamos de três voltas. Para manipulação, evitamos
os problemas de manipulação. Ok, ok, da vista lateral, precisaríamos selecionar este e agarrá-lo um pouco
para frente. De alguma forma, isso fará com que tenha
um efeito de sapato. Sim, isso parece
mais um campo, então OK, agora vamos adicionar o mesmo às mãos
e ir para o modo de edição. Selecione este. Esse e também esse. Se não vermos as
coisas um pouco claras, desative os modificadores para ver
os loops Agora, adicione o aumento principal. Vamos ligar isso de novo,
algo assim. Também aqui,
desativamos a subdivisão e
selecionamos essas ferramentas J para
unir e conectar essas T. Temos uma
topologia melhor para usar aqui. Agora, o que podemos fazer é selecioná-los para mantê-los aqui. Também podemos
selecioná-los assim, e agora é assim. Agora, se ativarmos
a subdivisão, podemos ter uma
ideia melhor do que ele fez Selecione isso e retire-o. Sim, isso parece bom. Ok. Acabei de dar
uma olhada, por favor. É assim e isso dá mais
uma ideia de como se
tivesse alguns dedos. Além disso, podemos ver isso
da vista superior e simplesmente segurar seleção e avançar
com a edição proporcional Sim. Está mais cheio de curvas agora Agora vamos trabalhar na
equipe de custos. Precisaríamos duplicar
esse controle sobressalente D, temos um deslocamento
D duplicado e temos um Agora vá para o modo Ted
e aumente a escala. Ok, agora o que temos que fazer é dobrar para deslizar esse vértice Faça isso um pouco para baixo. Agora podemos realmente
excluir esses dois vértices, ou talvez as três fases e
também excluir a metade deles Não temos o
pânico de fazer os dois lados. Isso parece bom. Controle ou adicione um loop
no centro Alt, R alt. Para escalá-la um pouco para
fora da vista lateral, podemos simplesmente selecionar G. Tenha uma ideia
como essa perna, estou apenas deslizando esses vértices Para obter uma avaliação melhor,
como sabemos aqui, será a área do nariz. Deve ser de alguma forma como aqui. Agora podemos selecionar
este para extrudar em escala e
devolvê-lo, mantenha isso aqui Agora vamos adicionar um
modificador de subdivisão com o controle de nível dois ou adicionar um loop no meio e alt para
escalá-lo um pouco E agora selecione esse
loop inteiro e faça isso 11. Agora selecione-os
e faça 11, agora temos uma borda afiada aqui, e é disso que precisamos. Ok, selecione-os
e aumente um pouco. Então, temos essa área de slide. Ok, selecione o laço traseiro e transforme-o em
um para torná-lo nítido. Eu acho que isso parece de alguma forma bom. Precisaríamos deixar a
forma um pouco mais parecida com a de Anja na lateral. Deveria ser de alguma forma assim. Ok, eu acho que a coisa
toda precisa ser resolvida de alguma forma, como aqui. Depois disso, vamos
movê-lo para cá. Agora é para a visão visual. Ou talvez possamos
fazer isso um pouco mais. Dissolva essa borda e selecione
tudo novamente, mantenha isso baixo. Agora vamos corrigir isso
adicionando um loop. Novamente, selecione o loop inteiro, tudo para escalá-lo externamente. Selecione esta, pegue-a
aqui e pegue-a aqui. Como você vê, isso parece estranho, porque há um vértice extra no centro Vamos deletar isso e
teremos uma solução para isso. Agora, vamos selecionar de alguma forma tudo isso e aumentar um pouco agora. Clique com o botão direito do mouse e faça com que
este seja suave. Podemos alterar a
intensidade da gravação, mas acho que 0,5 parece bom. Isso funciona. Agora
podemos simplesmente selecioná-los e alterar a forma
geral de gravação Agora vamos adicionar um cinto aqui, para esse controle ou, e adicionar um laço aqui. Agora controle para nivelar isso. Agora mude para duplicar e
separar a seleção. Agora nosso cinto é um novo objeto, agora podemos simplesmente
alternar para escalá-lo fora e selecionar toda a
borda para extrudi-la Selecione a borda para extrudar para dentro. E selecione este e
este, e faça com que eu dobre Vamos agora fazer com que o
gelo selecione esse par. Vá para o modo T. Selecione a face
onde eu
estarei agora para extrudar em escala Agora exclua esses vértices. Certifique-se de excluir
a metade, adicionar um modificador de espelho e
ativar o recorte Agora temos buracos para os olhos. Vamos agora selecionar a coisa
toda clicar com o botão direito do mouse e
fazer um círculo. Se você não vê a opção da ferramenta
Loop, basta acessar
a preferência de edição
e pesquisar um complemento chamado loop para
certificar-se de ativá-la. E depois de clicar com o botão direito do mouse
e transformar essa em uma curva, podemos alterar a
influência de acordo, mas na maioria das vezes é
necessário extrudar novamente
e vamos escalar um pouco aqui Sim, isso parece ser nossos olhos. Também podemos adicionar um
modificador de subdivisão a este. Temos uma boa
ideia como essa. Agora selecione a coisa toda e certifique-se de que
temos o aumento, e agora podemos extrudá-la Agora, escale isso e
transforme isso em zero, e isso
representará o gelo. Se você quiser deixar
isso claro, basta adicionar um loop aqui. Isso será
uma maneira muito agradável e fácil de criar o gelo. Podemos simplesmente
conectá-los ao J e garantir que o central fique do
lado de fora,
que fique mais suave assim
5. 04 Modelagem parte 2: Agora é hora de adicionar
essa peça de roupa. Podemos facilmente
iniciá-lo a partir de um cubo. Vamos selecionar essa mudança de vértice
e mover o cursor aqui. Agora mude e adicione o cubo. Nossos novos objetos
estão no centro. Agora vá para o
modo de edição pela lateral. Vamos escalá-lo com a
direção y na frente. Vamos fazer com que seja de alguma forma
escalável assim. Ele extrude novamente, reduz
esta para outra, e
reduz esta desta forma Essa será a forma básica. Depois disso, precisaríamos adicionar um modificador de subdivisão
com o nível dois, clique com o botão
direito do mouse. Faça com
que a forma seja suave. Certifique-se de que este tenha um, é nítido, como este
, como está na referência. Agora, no modo objeto, controle a e aplique a rotação da
escala. Certifique-se de que seja somente
para esse objeto. Agora vá para o modo de edição e faça
novamente algumas alterações
na forma. Agora, no modo de edição, selecione esses dois
e extrude um S. Extrude-o para dentro e faça com que
esse controle 11 tenha um loop e certifique-se de que está aqui,
torne-o E faça isso um a um. Temos uma forma tão boa
aqui que podemos usá-la. Ok, então vamos girá-lo
agora e movê-lo até aqui, diminuí-lo, mas é um Como você pode ver, é uma peça
única, mas normalmente o motor tem
duas coisas aqui. É uma peça de
roupa amarrada. O que eu faria é mudar para duplicar. Agora gire isso,
vamos fazer isso aqui. Agora completaríamos o cinturão. É um cinto. Tenha duas peças
para a estanqueidade. Vamos aqui e reduzir isso. Vamos adicionar uma
superfície de subdivisão a ela. Vamos fazer este com a
escala Y. Assim Depois disso, adicionaríamos 21
cubos aqui e reduziríamos isso. Reduza esse filme aqui. E agora vamos
escalá-lo com o Z. Extrude-o mais uma vez e
agora escale e controle ou, e adicione um loop no meio Agora pegue esse vértice aqui. De alguma forma, parece
uma face de tecido agora, mas ainda precisaríamos de
uma superfície de subdivisão para garantir que parecesse mais divertida Acabei de selecionar esses três. Vamos inventar essa, certo? Faça com que a sombra seja suave. Agora mova-o para cá a partir da vista lateral. Vamos girá-lo aqui. Acho que a espessura
é um pouco maior, então precisaríamos que ela fosse escalada em Y de alguma forma assim. E agora vamos adicionar um
espelho e fazer isso de novo. A mesma coisa. Agora é hora de fazer o
turno A e adicionar um cilindro. Faça os loops um pouco baixos para 12. E diminua a escala, pegue-a aqui. Agora escale este
na direção ascendente. Desloque e mova o cursor
para o objeto selecionado. Agora vamos adicionar um cubo
novamente e reduzi-lo. Escale com o
t, pegue aqui. Escala, e vamos dar a ela uma
forma parecida com esta. Agora, desloque novamente o cursor para o objeto selecionado e desloque A, adicione um cubo,
reduza a escala, escale até y. Vamos agarrá-lo assim Agora vá para a edição, selecione a parte superior
, são necessários dois e pronto. Ou simplesmente escolha esta para baixo para
que, de alguma forma represente a raiva que aumenta Vamos mesclar isso com o controle J e vir aqui e
adicionar uma suavização automática E vamos fazer
isso em torno de 60, 80. Vamos ter certeza. Acho que está tudo bem. Agora, reduza isso, mova-o até aqui,
gire este E vamos encaixá-lo de alguma forma aqui. Uma última coisa
que podemos fazer é selecionar esses três. Extrude-o de alguma forma assim. Agora selecione esses
três e preencha. Agora selecione esses
dois e J para se juntar. Agora, clique com o botão direito do mouse e
faça com que seja compartilhado sem problemas. Selecione tudo em Editar
e coloque-o do lado de fora. Vamos aplicar a
escala e a rotação. Agora está acontecendo com
os dois lados
porque é o espelho. Mas podemos aplicar o espelho e excluir esses X e
excluir esses veredictos Agora só tem que estar desse lado e também tem que
ser de alguma forma assim. Ok, então isso é tudo
para a modelagem. E na próxima
estaremos desembrulhando e adicionando alguns materiais
texturizados a esta Nos vemos nisso.
E compre por enquanto.
6. 05 Materail e sombreamento: Bem vindo de volta. Nesta palestra, na verdade,
adicionaremos cores em compartilhamentos a esse
personagem. Vamos começar. Em primeiro lugar, precisamos acessar o compartilhamento do Viewport, ou você pode simplesmente alternar o menu de
compartilhamento de alguma forma assim Agora podemos ver as cores, mas nosso personagem atual
não tem nenhuma cor. Selecione qualquer objeto. E vamos apertar essa. Já temos um material
padrão. Vamos selecionar este e adicionar
um nome básico a este, como preto, esse será o corpo
preto, o traje. Vamos dar uma cor preta. O especular é um pouco alto. Especular é a brancura
no brilho que você vê. Vamos
reduzi-lo a algo como 0,3. Isso vai ficar bem. Agora é hora de dar essa cor a todas as coisas
que precisam ser pretas Estou apenas selecionando
esses objetos. Acho que no último, selecione aquele que
tem a cor preta. Não precisamos
fazer isso um por um, apenas
selecionamos as coisas em massa. No último,
selecione aquele do qual precisamos
copiar o material. E este, esse
objeto agora controla L, vamos conectar os materiais. Agora temos
material preto para tudo isso. Agora é hora de adicionar
outro material. Eu gostaria de adicionar um
vermelho. Eu continuo em novo. Vamos renomear este para Red. Escolha uma cor vermelha novamente, você pode alterar o especular de
acordo com o que quiser, mas acho que para
esta parece bom Vamos selecionar o objeto que
precisa ter a cor vermelha. E então o último
que tem a cor vermelha agora controla L e vincula o material. Isso parece bom. Ok, acho que também podemos adicionar cor
preta a esses dois materiais de ligação L de
controle. Sim, tudo bem. Para o Swat. Podemos simplesmente adicionar uma cor branca, um pouco cinza como essa. Vamos adicionar metal a ele, para que pareça um metal Vamos fazer um, mas
deve ser como dois materiais. Vamos chamar isso de uma lâmina. Venha até aqui para ver o
material, Chad Plus. Como esse objeto
tem dois materiais, eu gostaria de adicionar mais. Agora, vamos adicionar um novo material, e este será tratado Vamos dar uma cor. Talvez eu gostaria de adicionar
uma cor azul, mas como você pode ver, ela
não se aplica a esta. O motivo é que temos que
atribuir essa cor. Vamos para o modo T. Selecione as faces e agora L
para selecionar apenas esta Islândia. E este, eu gostaria adicionar a mesma
cor a este
apenas para mantê-lo simples
e apenas torná-lo complexo. Ok, agora para este, vamos
adicionar novamente uma nova cor. Vamos chamar isso de pele. Agora vamos adicionar uma cor de pele que seria de
alguma forma assim. Ok, isso parece bom. Agora vamos adicionar mais um. Esse será o branco. Será uma cor branca. Então vá para o modo de edição. Selecione o sinal de adição controlado para simplesmente estender a seleção
e selecionar a cor. Agora, atribua isso. Agora, como você
pode ver, está tudo bem. Temos que criar esse. Mas há um problema, isso não está na frente. Deveria ser de alguma forma como aqui. Eu gostaria de ir para a vista
superior pressionando sete. Venha até aqui até o wireframe. Vamos
pegar e agora girar que fique de alguma forma para
a frente, assim Ok, agora vamos novamente para os shaders
e adicionar um novo material E esse
seria marrom. Escolha um sinal de cor marrom que, mais tarde,
possamos mudar isso, então não precisa consultar muito. Acho que de alguma forma
assim seria bom. Ok, há um problema
que não é circular. Então, o que temos
que fazer é
dobrar, apenas deslizá-los. Isso faria com que fosse um
pouco disso, mas ainda há um problema. Então, o que temos que fazer é
selecionar tudo e excluir isso. Pegue o slide do vértice, nós o tornamos de alguma forma como um círculo E agora selecione tudo, e agora, e agora, e novamente, vamos
retirá-lo para fora dele. Novamente, temos que
saber este com centro
pressionando e centralizando, agora temos uma topologia melhor para apenas dar uma boa
cor reta Vamos selecioná-los agora, controlar mais, atribuir
uma cor marrom
e, como você pode ver, agora
é branco, ok, para este
precisamos de uma cor preta. Já temos a cor preta. Vamos acrescentar que, ok, se você tem um pouco de
medo desse, podemos simplesmente selecionar todo
esse loop com
nosso shift e clicar com o botão esquerdo e
x e dissolver essa borda. Além disso, se você quiser, podemos
simplesmente esclarecer
clicando com o botão direito do mouse em voo. Se não obtivermos essa opção, talvez seja necessário acessar os
complementos,
pesquisar um complemento chamado depois disso.
Se você clicar com o botão direito do mouse, você
obterá o menu Look Tool e, em
seguida, precisará nivelá-lo Ok, isso é para os olhos. Sim, é assim que podemos
adicionar cor de rua. OK. A última coisa que
as mãos têm,
novamente , é que já temos
o material da pele, então não o recrie Vamos selecionar
a cor da pele. O que precisamos fazer é
ir até a estrutura de arame, selecionar e agora selecionar a
capa e atribuí-la. Agora, se voltarmos a ver, sim, temos isso Eu acho que é isso para, para o compartilhamento e
para as cores. Gostaríamos de manter as coisas simples. Na próxima palestra,
vamos, na verdade manipular e colocar nosso
personagem nisso. Tchau por enquanto.
7. 06 Rigging: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos manipular nosso
personagem. Vamos começar. Ok, antes de iniciar
o equipamento, precisaríamos ter um complemento para o equipamento chamado
tórico O link será de
alguma forma anexado a este vídeo onde quer que
você esteja assistindo, mas você pode simplesmente pesquisar no
Google e digitar toric pro add
on for blender e descobrir que
precisaria disso, caso contrário,
você pode simplesmente equipar
seu personagem com Mezamo É um site que como fazer
o rigging automaticamente, gratuitamente Você pode usar qualquer
alternativa para isso. Agora vamos começar. OK. Em primeiro lugar, ative o complemento que você tem. No meu caso, eu já fiz
isso em cima, depois disso, se você pressionar, você
obterá esse menu aqui no APR E temos várias opções que
vamos explorar hoje. Antes de iniciar o seu, eu sempre recomendo que
oculte as etapas extras. Por outro lado, o que quero dizer é que temos esse personagem
humano simples de It, mas temos alguns
adereços adicionais que podem estar aqui para que essas duas peças, esse cinto, essa
coisa, essa coisa,
essa espada, sempre
escondam essas coisas Isso realmente ajudará na montagem
e você evitará
muitos problemas Podemos tentar isso
com as sessões de Sam, mas eu já fiz muitas tentativas para não evitar
esses erros, você deve ter que escondê-los Vamos apenas
escondê-los. Estou apenas selecionando a tecla
H. Vamos fazer isso. E temos esse simples Reitor, e agora estamos prontos para fazer isso Anexaremos todos
os adereços mais tarde. Depois de fazer o equipamento básico, primeiro selecione tudo Agora, na versão inteligente, clique em Obter objetos selecionados
e faça o equipamento de corpo inteiro Agora precisaríamos identificar a explosão do pescoço
pela vista lateral Você também pode verificar se o pescoço
está de alguma forma por aqui. O próximo é o queixo, mas certifique-se
de fazê-lo pela vista lateral. O próximo são os ombros. Verifique se repousa, que é de alguma forma essa
área do topo Você pode simplesmente ver isso. Está ali mesmo.
Agora é a raiz. A raiz é um pouco, acho que
para o lado. Basta fazer isso, isso
lhe dará um resultado um pouco melhor. Agora, os tornozelos, esse. Estamos prontos. Não
temos dedos em nossas mãos. Temos que desligar os
dedos para cima da coluna, deixar o resto,
está tudo bem, e clicar em Go. Vai demorar um pouco acordo com o desempenho do seu
PC, mas sim, está tudo bem. Ok, agora temos o G básico, mas não temos
os controladores, as configurações avançadas para isso Basta clicar em Match to Rick. Agora temos tudo isso. Como você pode ver, agora não está
ligado a todo o Reitor. Precisamos disso no modo objeto. Selecione seu equipamento primeiro e
agora selecione tudo com A. Agora venha até a capa
e clique em vento e estrondo, nós fizemos isso,
fizemos o trabalho de homem Se eu apenas dobrar R, pressione duas vezes R. Como você
pode ver, está funcionando. Se eu puder mover nosso
personagem assim, maioria das vezes,
não haverá problemas. Tem um uso,
precisaríamos corrigir isso. Deixe-me falar sobre isso. A primeira coisa que vemos aqui é que, se puxarmos
isso um pouco mais, como você pode ver, há
um espaço vazio lá, precisamos corrigir isso. Para simplesmente corrigir isso, basta ir
ao modo de edição,
selecionar seu objeto e extrudá-lo
com a direção ascendente,
acho que isso seria
suficiente para o nosso Como você pode ver, está um pouco aqui. Você pode simplesmente puxar mais. Isso é ignorável.
Acho que podemos ignorar isso. É assim. Sim. Ou
a mão é totalmente funcional OK. Agora é a hora de
adicionar os adereços adicionais Alt Unhide. O que precisamos fazer é
que, com o osso da cabeça, precisamos unir esses dois. Basta selecionar este
e depois o equipamento. Agora vá para a pose primeiro à uma. Apenas desmarque tudo Agora continue pressionando a tecla Shift
e agora selecione esta. Esse é o
principal. Agora controle e faça disso um vínculo. Agora, o que acontecerá é que se selecionarmos esse osso
e, como você pode ver, ele agora está girando com ele A mesma coisa acontece
com este. Essas três ou quatro
coisas estariam bem. Antes disso, eu
recomendaria que, se você tivesse um modificador de espelho
maduro para aplicá-lo,
é necessário que a
subdivisão funcione, mas certifique-se de não
ter um modificador de espelho Está bem? Agora está tudo bem. Sim. OK. Esses 34. E agora pegue o equipamento. E agora vá para o modo de
pose novamente. Adicione tudo para
simplesmente desmarcar tudo. Agora precisamos
dobrá-lo com esse único
deslocamento e clicar com o botão esquerdo, é a parte superior
do controle inferior e criar esse único objeto. A magia está aqui. Está funcionando. Está funcionando
assim e está bem. Acho que é só isso. Sim, está tudo bem. Ok, isso foi tudo para
a palestra do rei. Na próxima,
apresentaremos nosso personagem. Então, no próximo,
vamos iluminá-lo
e renderizá-lo Obrigado e até a próxima.
8. 07 Posando: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vamos
realmente posar nosso personagem.
Vamos começar. Ok, primeiro de tudo, precisamos de uma referência para
isso. É muito simples. Basta pesquisar no Google qualquer pose
que você quiser. Procurei por nenjaposes,
consegui essa imagem. Não tenho certeza se
posso compartilhar isso, mas podemos simplesmente copiar a pose
desta . É tão simples. Se você pesquisar nenjaos de
referência nj, obterá esta
imagem Ok, vamos começar. Ok, primeiro de tudo,
venha aqui para o modo de pose. Vamos começar os grandes movimentos. Antes de tudo, o
quadril precisa estar abaixado. Estou selecionando esses dois e simplesmente mantendo-os baixos
de alguma forma assim. Agora, mova este
para essa direção. Ou podemos ativar o x,
talvez, vamos
movê-lo de alguma forma assim. Talvez possamos transformá-lo um pouco
assim . Esse é o primeiro passo. O segundo passo é que
o corretor precisa
estar inclinado para a frente dessa forma Ou podemos simplesmente
selecionar tudo e girá-lo. Clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse aqui e faça com que este seja um a três
recursor e rotacione-o. Mas acho que está tendo
alguns problemas, como a cabeça, basta fazer isso
um por um. Não gosto disso, só
estou fazendo esses dois. Acho que essa inclinação
ficaria bem agora. Precisamos das mãos. Vamos mover esse aqui agora. Certifique-se de desligar este porque não precisamos de
espelho para isso. Algo parecido com isso. Ok, agora podemos girar este com, porque precisamos
entregar a espada para este Está bem? Essa mão deve estar de volta. E gire isso com a direção
z na frente. Ok, selecione este
e mova-o um pouco para cima alguma forma assim. Agora, a cabeça precisa estar voltada
para a frente assim. E também mova este para baixo. Porque eu acho que o
pescoço é um pouco longo e não
parece muito certo. Deve ser de alguma forma assim. Ok, agora vá até o objeto
e selecione este. E gire isso. Mova isso aqui. Vamos tentar
entregar este, ok? Mova esse aqui.
Gire isso para o Z, também da vista lateral, podemos simplesmente girar isso aqui Acho que também podemos girar. Isso parece melhor. Sim. Ok, uma última coisa que podemos fazer é adicionar
algumas teclas de forma. As teclas de forma são basicamente vamos adicionar mais dois aqui e vamos entregá-las com uma espada Vamos chamar isso de uma mão
e tornar o valor um. Agora, a mágica aqui é que,
se formos para o modo de edição, selecionamos este e damos a ele a
forma que quisermos. Eu também precisaria
adicionar um loop aqui. Temos mais alguns extras. E agora o que posso fazer é selecionar a inferior,
clicar com o botão direito do mouse para mover
o cursor de alguma forma aqui. E mude este
para o cursor e venha até aqui e
ative essas opções. Ok, então vamos girar
isso e movê-lo até aqui. E agora parece mais promissor. Isso é apenas para a
pose se você não estiver satisfeito com esse resultado. Então você pode simplesmente fazer isso alguma forma. Como se isso
fosse bom. Ok, a cabeça precisa estar um pouco mais reta para a frente. Está olhando para
a câmera frontal. Talvez possamos mudar a
cabeça de alguma forma assim. Também parece bom, mas deixaremos
o resto como está. OK. Agora podemos
refiná-lo ainda mais movendo essas pirâmides para
fazer um esforço extra Vamos ver o quanto
podemos melhorar isso. Sim, eu acho que isso
parece bom. E sim, isso é tudo para a pose Sim, isso é tudo para a pose. E na próxima
,
renderizaremos C you
nesse adeus por enquanto.
9. 08 iluminação e renderização: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos realmente iluminar
e renderizar nosso personagem Vamos começar. Em primeiro lugar,
precisamos adicionar uma base para essa mudança e adicionar
uma escala plana para aumentá-la. Vá para o modo de edição
e selecione essa borda. Basta ir até a seleção, selecionar essa borda e
extrudá-la para cima, Agora venha até o controle do modo objeto e
aplique escala e rotação. Agora vá novamente para o modo de edição. Selecione essa borda e
controle para embelezá-la, aumente os segmentos com
o botão de rolagem de
alguma forma assim Agora, depois de confirmar isso, clique com
o botão direito do mouse e solte suavemente. Agora temos um plano de fundo tão
bom. Depois disso, precisamos mudar
a câmera agora mova-a para cá. Como você pode ver, já está
na frente. Está tudo bem. Apenas venha
até aqui até o zero. Se a câmera estiver
um pouco girada ou algo parecido,
é de alguma forma que
sinto que Alt R simplesmente
reinicie a rotação, agora R Y agora coloque 90 para adicionar um ângulo de 90 graus
e insira para ajustá-lo Agora, se entrarmos no número
zero para estar na câmera, você verá que é alguma forma assim com o
G. Você pode simplesmente pegar isso Mas eu sugiro
que não faça isso por enquanto. Apenas venha aqui e mude este para o ortográfico Agora vamos fazer isso, verifique se você tem a resolução
certa para isso. Basta escalar este e
colocá-lo de alguma forma como aqui. Agora, gire a câmera na direção x um pouco
para baixo para que possamos ver a sensação de estar
cheia de alguma forma assim Agora vamos vir até
a câmera e mudar a
escala para algo assim. Agora, novamente, acho que a resolução talvez
precise ser alterada um pouco mais. Vamos fazer com que seja um pouco quadrado agora. Não, altere este novamente
para apenas escalar isso. Eu acho que isso de alguma forma parece bom. Agora, se formos para a renderização, ela ficará mais ou menos assim porque estamos no ciclo. Caso contrário, você pode
mudar de V para ciclo, mas há muitos problemas. Não há nenhuma luz. A luz da qual eles estão
vindo atualmente é
desse playground. Se tornarmos isso mais escuro,
como você pode ver, veremos nada Vamos voltar ao sólido
novamente e adicionar algumas luzes. A configuração de iluminação que
estou usando aqui será uma luz de três pontos
configurada no turno A. Primeiro de tudo, vamos adicionar uma, uma luz e esta
será nossa luz de foco. Isso criará
uma grande mancha
deste lado, da vista lateral. Mantenha-o, gire-o
e mova-o aqui
na direção direita R e z para girá-lo para o ângulo
correto da câmera Sejamos honestos e façamos com que ele se ajuste de alguma forma
como este
escarlate, agora temos uma iluminação suave Venha aqui e faça
este até cerca 01:50 Vamos ver como fica De alguma forma, parece bom, eu acho y. E agora mude para
duplicar essa luz, coloque-a aqui, pressione R
para reiniciá-la Agora gire isso, gire
isso para esse personagem. Será uma luz de preenchimento,
pois está muito escuro. Sem essa, será apenas uma luz de preenchimento com
a intensidade de 50. Agora precisamos de uma luz M porque luz
Ram provavelmente é usada
para destacar as bordas, ela cria um resultado muito agudo Desta vez, mude a
luz para outra área. Gire isso do ângulo
lateral em 90 graus e coloque-o aqui e na
forma de vista frontal Deveria estar aqui um pouco. Rodei para o corretor
e escalei este. Agora, a cor
depende totalmente das
cores que você precisa adicionar. Mas bem, essa carta, vamos primeiro fazer desta
para cerca de 200. Será uma
luz forte. Talvez 150. Sim, 150 parece bom. Vamos fazer isso de alguma forma, destacando essa
área, mas também esta Está criando um bom efeito. Ok, isso é tudo
para a iluminação, mas precisamos mudar
o fundo. Vamos usar uma cor escura simples, não muito escura, mas um pouco escura. Vamos transformar o especular torno de zero e a
rugosidade em cerca de zero, isso não perturbe nosso personagem.
OK. O que vamos fazer é uma
luz para o fundo. Como você pode ver, é uma cor plana, mas precisamos de algum gradiente aqui Shift Desta vez,
adicionaríamos uma luz pontual. Vamos colocar isso aqui. Se vemos na visualização de renderização, está fazendo esse gradiente, o que é bom agora, acho que precisamos de uma cor para ele Vamos para a cor vermelha, fica
bem para a lateral. Vamos adicionar um azul. Ou talvez para o M, vamos adicionar um azul.
Isso parece bom. Agora, mude para duplicar essa
cor na direção x. Escrevi isso para o reitor. Vamos fazer desta uma cor vermelha. É uma ótima
combinação de duas cores. Agora podemos deixar o fundo
um pouco mais escuro porque,
sim, isso parece bom Selecione também essa cor. Acho que precisaríamos
aumentar a intensidade 10 a 50 ou, se for um pouco mais, acho que 30 funcionará Sim, acho que, de
alguma forma, está tudo bem. OK. Acho que precisaria que o
caber fosse um pouco mais largo e também o
empurrasse um pouco para trás A razão para isso é que
eu quero um efeito aqui, como um efeito escuro aqui. Eu precisaria disso para isso, mas acho que parece
bom. Vamos fazer uma renderização. Antes da renderização, temos que
vir até aqui e fazer
a resolução para cerca de 200 e vir até aqui e fazer as amostragens
para cerca Isso seria bom e, além disso, não se esqueça de
ativar o ruído. E agora vamos fazer 12
e pegar um final. Está demorando cerca de
1 minuto e 20 segundos. Oh, essa é a hora.
Está mostrando 6 minutos, mas espero que seja
muito mais rápido do que este. Ok, e sim,
terminamos com isso. Vamos fazer um pouco de
composição no Php. Vamos salvar essa rendição. Vamos chamar isso de render. Certifique-se de copiar o caminho. Sim, acho que está tudo bem. Eu tenho um Photoshop grátis, você pode obter uma loja de fotos grátis É chamado oficialmente de PotOp's, acho que a partir de D,
é totalmente gratuito Se você não tem o Photoshop, pode simplesmente usar este Ou você pode usar uma
alternativa para esta, porque estamos fazendo algumas paradas
muito simples. Eu adiciono essa imagem. Agora, o que
temos que fazer é brilhar, contrastar, aumentar
o brilho. E um pouco de contraste, esse é um bom impacto. Depois disso, precisamos
adicionar uma nova camada. Vamos colocar um gradiente. Certifique-se de mudar
este para um radical. Vamos fazer algumas coisas malucas agora. Arraste-o de alguma forma assim, acho que é inverso. Precisaríamos invertê-lo. Agora, controle para apenas invertê-lo. Acho que isso é de alguma forma
o que precisávamos. Eu também, podemos mudar isso. Então, diretamente para usar isso, acho que sim, de
alguma forma parece bom, tem algum raio Agora vamos mudar
isso para uma multiplicação, ou apenas ver qual
funcionaria melhor Acho que a multiplicação está boa, mas é um pouco demais. Então, mudaríamos
isso um pouco mais acordo com a esperança que quiséssemos. Ou outro método é
simplesmente adicionar uma camada e pegar o pincel, certificar-se ter um pincel para soluços e
desenhar Align with the dark color de
alguma forma E agora mude esse novamente. Para, para multiplicar um
e diminuir esse. Agora, isso está de alguma forma causando
um bom impacto. Eu acho. Vamos manter 50% Sim, isso está parecendo bom. Mudamos duas coisas.
Esses são os resultados. Ou seja, espero que você goste, você
aprendeu muito com esse curso. Muito obrigado por assistir e nos vemos no novo curso. Talvez tchau por enquanto.