Desbloqueie seu ninja interior: modelagem de personagens no Blender | Junaid Alam | Skillshare

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Desbloqueie seu ninja interior: modelagem de personagens no Blender

teacher avatar Junaid Alam, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Demo 2

      1:52

    • 2.

      01 Começando

      4:40

    • 3.

      02 Bloqueio básico

      12:30

    • 4.

      03 Modelagem Parte 1

      15:01

    • 5.

      04 Modelagem Parte 2

      12:15

    • 6.

      05 Materail e sombreamento

      8:09

    • 7.

      06 Rigging

      7:38

    • 8.

      07 Posando

      7:47

    • 9.

      08 Iluminação e renderização

      13:06

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

56

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Você está pronto para embarcar em uma jornada criativa e dar vida ao seu próprio personagem ninja? Participe do nosso curso passo a passo projetado exclusivamente para iniciantes, onde você dominará a arte da modelagem de personagens usando a poderosa ferramenta, Blender.

Visão geral do curso:  

1. Encontrando a inspiração: onde obter referência
- Mergulhe no mundo da estética ninja e obtenha inspiração de várias fontes. Aprenda a selecionar referências para guiá-lo na criação de um personagem único e cativante.

2. Configurando o estágio: como configurar a referência
- Domine a arte de configurar seu espaço de trabalho com referências, garantindo um processo de modelagem suave e eficiente. Fique confortável com a interface do Blender e se prepare para dar vida à sua visão.

3. Dos blocos à beleza: Bloqueio básico do personagem
- Comece com os fundamentos criando uma estrutura básica de bloco para seu personagem ninja. Estabelecer a base para detalhes complexos à medida que você forma e molda a forma inicial.

4. Detalhando a obra-prima: adicionando detalhes na modelagem
- Eleve seu personagem com detalhes complexos que fazem com que ele se destaque de verdade. Aprenda os segredos da modelagem de precisão para aprimorar o apelo visual e os elementos de narrativa da sua criação.

5. Sombreamento e iluminação: adicionando Shaders e materiais
- Libere o poder dos shaders e materiais para dar vida ao seu ninja. Descobrir a arte da textura e do sombreamento para criar um personagem visualmente impressionante e realista.

6. Rigging fácil: adicionando um equipamento ao seu personagem
- Navegue no mundo do rigging sem esforço. Siga etapas simples para dar ao seu personagem ninja uma gama de movimento realista, tornando-o pronto para ação e poses dinâmicas.

7. Faça uma pose: adicione uma pose ao seu personagem
- Dê vida ao seu personagem explorando técnicas de pose. Aprenda a evocar emoção e personalidade por meio de poses dinâmicas que mostram a força e a agilidade do seu ninja.

8. Brilho iluminador: adicionando iluminação e renderização
- Domine a arte da iluminação para aprimorar o drama e a atmosfera da sua cena. Explore técnicas de renderização que mostrarão seu personagem ninja da melhor forma possível.

Pré-requisitos:
- Uma compreensão básica da navegação e das funcionalidades do Blender. Se você pode explorar o Blender, está pronto para embarcar nesta jornada criativa!

Inscreva-se agora e desbloqueie os segredos da modelagem de personagens ninja no Blender. Deixe sua criatividade florescer enquanto você cria, cria e cria sua própria obra-prima ninja!

Resources Que incluem imagens de referência e arquivo de mistura  

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Junaid Alam

3D Artist

Professor

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Um pouco
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Transcrições

1. Demo 2: Criar seus primeiros três personagens D no Blender é uma tarefa difícil e muitas pessoas falham Mas se você obtiver o conhecimento certo do mentor certo, não pode ser tão fácil Se você é aquele que tem dificuldade em criar três personagens D. Este curso é 100% para você. É um curso curto em que criaremos esse lindo personagem ninja O processo é completo, passo a passo , e é 100% fácil para iniciantes, para que todos possam iniciá-lo A primeira é sobre como começar, como encontrar uma referência e como definir uma referência dentro do Blender A palestra também é sobre a criação da malha de baixo e o bloqueio básico de um personagem, o que é muito importante e há muitas paradas que você precisa aprender antes de entrar Depois de criar a malha de baixo, começaremos a adicionar os detalhes e concluir nosso modelo Eu vou te mostrar todas as técnicas que você precisa para criar um personagem de três D. Também usaremos a modelagem de tração, a modelagem superfície de subdivisão e também aprenderemos a criar adereços para o personagem Depois de terminar nosso personagem, começaremos a criar materiais e shaders para o Nossos personagens têm algumas cores. Depois disso, seria a hora adicionar alguns controles ao personagem, o que é chamado de rigging Depois de fazermos o equipamento, será hora de posar será hora de posar nosso personagem e essa será a parte mais divertida, além criarmos algumas poses interessantes Depois de completar todo o personagem, será hora de adicionar algumas luzes e renderizar uma ótima imagem. Isso é tudo que você aprenderá após este curso. Você terá a confiança necessária para criar personagens semelhantes como esse. Vamos começar o curso agora. 2. 01 começando: Olá e bem-vindo ao curso. Então, vamos começar. Em primeiro lugar, essa referência é da IA gerada. Provavelmente é do playground I. De alguma forma, encontrei isso lá para que você possa criar seu próprio personagem com suas próprias instruções de texto para imagem em qualquer ferramenta de IA ou compartilharei essa referência de imagem, para que você também possa usá-la Ok. É muito simples. Também tem alguns problemas, como um lado alguma forma uma mão e o outro parecer um pouco lápis e também as poses um pouco estranhas e com alguns problemas Mas vamos mudá-lo um pouco e adicionar algumas coisas e menos algumas coisas que precisamos fazer Sim, vamos fazer isso por enquanto. Vamos pular para o liquidificador. Com qualquer versão do liquidificador que temos, acho que é 3.6, mas pode funcionar, não é um Vamos clicar em qualquer lugar e começar. Ok, primeiro de tudo, temos todos esses objetos. Além disso, você pode ver os cliques e botões que eu pressiono aqui, então você pode simplesmente acompanhar Ok, então estou apenas segurando o botão esquerdo mouse e selecionando o botão tudo e excluir para excluir isso. Temos um espaço vazio e, com o meio , posso simplesmente rolá-lo assim. Ok, primeiro de tudo, precisamos de nossa referência de alguma forma aqui. Assim, podemos criar nosso modelo de três dias aqui. E podemos enfatizar que, se as coisas estiverem bem aqui, temos a imagem de referência, podemos simplesmente arrastá-la. Mas o problema é que, se o arrastarmos, como você pode ver, ele é rotacionado e reto A melhor maneira de fazer isso, estou apenas excluindo isso novamente e chegando à vista frontal, a numerada. Estou na vista frontal. Ou você pode simplesmente clicar em menos Y e você pode ir até a vista frontal. Essa é a base. Está bem? Agora, vamos pegar novamente a referência e arrastá-la para algum lugar parecido. Está bem? Como você pode ver , está exatamente no centro. Precisamos empurrá-lo para trás. Para simplesmente empurrá-lo para trás de alguma forma, como aqui. Agora somos capazes de fazer isso. Somos capazes de iniciá-lo. Ok. Antes de começar nosso personagem, temos que ter certeza de que nossa referência está exatamente no centro. Uh, nós não temos nenhum problema. Como você pode ver, a linha X é a linha do piso. Temos esse ótimo andar, então temos que criar nosso personagem em cima disso, no topo desta linha primeiro Vamos, e vamos pegar de alguma forma assim, se você não vê o chão claro porque é como se estivesse desaparecendo na referência, podemos simplesmente adicionar um plano e ver se isso funcionar, se eu for para o modo de edição, posso ver uma linha clara e agora nossa referência precisa ser preenchida Na verdade, não é 100% correto, mas, por mais que seja fixo, é fácil trabalhar. Ok, outra coisa que precisamos fazer é garantir que também esteja no centro na vertical Vou até a lua oitenta e controlarei ou adicionarei um loop aqui Vamos escalar esse cubo com o. Como você pode ver, não está no centro. Vamos pegá-lo no centro. Acho que essa linha está exatamente no centro. Vamos apenas combinar este com este. Está bem? Além disso, você notaria que, de Don, não está exatamente no centro, mas não é um problema porque não vamos segui-lo exatamente. Isso será um boneco, uma referência fictícia. Vamos gerenciar as coisas sozinhos porque na maioria das vezes, as imagens não têm a precisão. Sim, acho que essa configuração está boa e agora estamos prontos para começar. Ok, novamente, a principal questão é: de qual objeto podemos começar? 3. 02 bloqueio básico: Está tudo bem, e agora estamos prontos para começar. Ok, de novo. A principal questão é: a partir de qual objeto podemos começar? Para personagens diferentes, pode ser, mas para este, parece que, se o dividirmos em formas básicas, parece um sobressalente e de alguma forma. Podem ser cilindros, também podem ser cilindros. Podemos criá-lo de alguma forma assim. Vamos começar com os objetos básicos. Primeiro de tudo, um sobressalente. usar um simples sobressalente para a cabeça, mas eu sempre recomendaria não usar esse sobressalente. Em vez disso, adicione um cubo e adicione um modificador de subdivisão, e vamos transformá-lo em dois e fazer com que este Está bem? Agora não é de sobra, mas tem uma topologia melhor Se você for para o modo de edição, posso simplesmente pressionar Tab para ir para o modo de edição ou você pode simplesmente alterná-lo a partir daqui. Como você pode ver, eu tenho esse menu Pi ativado. Se você quiser o mesmo, você pode simplesmente vir até a referência e ativar o pi e ativar o pi, e depois fazer o X. Então venha até aqui até o, acho que está na entrada, certifique-se de que no mapa de teclas, ative a guia do menu Pi Sempre que você pressiona a torneira, ele exibe esse menu. E você pode alternar um pouco rápido entre o objeto e o modo de edição. Ok, depois disso temos esse objeto, vamos pegá-lo aqui. Agora vamos escalar esse com a tensão. Como eu disse, novamente, ele não seguirá exatamente a coisa, mas nosso objeto está no centro, então não precisamos movê-lo ou movê-lo. Basta fazer isso com a escala o máximo possível de igualar. Ok, podemos mantê-lo um pouco pequeno. Como vemos, a cabeça está dentro e isso é de alguma forma o traje. Vamos manter isso um pouco baixo agora, clique com o botão direito do mouse e faça com que seja compartilhado, fácil de ver algo assim. Ok, o próximo objeto é um cone. Desloque um cone, mas esse cone tem um canto afiado e não precisamos dele. Venha até aqui para o menu Add Con. Vamos primeiro diminuir os segmentos para cerca de 16. Acho que isso seria suficiente. Temos dois raios aqui, um é o de baixo e este é o de cima Na parte superior, também precisamos de um pouco de espessura como essa. Como vemos, qualquer outra penumbra parece boa. Vamos ajustá-lo mais manualmente. Vamos pegá-lo e reduzi-lo novamente. Isso realmente não corresponderá a esta, a referência anterior, mas podemos imaginar como isso acontecerá. Deixe-me pegar esse um pouco mais. Desça de alguma forma assim a partir desta vista lateral. Vamos escalá-la com o Y. Também escale com o X. Como você pode ver, estou trocando essas câmeras de 13, a numerada É fácil para você simplesmente ver isso. Ok. Outra coisa que eu sempre faço é criar coisas no espelho. Nós apenas trabalhamos de um lado. Eu excluo esses vértices, novamente, estou segurando o X e este é o menu Pi Portanto, não confunda com isso, basta clicar em Excluir vértice, mesmo que o menu Pi esteja Ok, agora vou voltar para o objeto discutível, vir aqui e adicionar um modificador de espelho Mas se formos para o modo de edição, selecione tudo com G, então está se dividindo Portanto, certifique-se de colocar o recorte. Ok, agora estamos muito bem. Acho que esse vértice precisa estar acima, precisa ser como aqui. Este parece estar pronto. De alguma forma, tem esse formato que talvez você goste. Ok, o Don, não está cheio. Vamos selecionar esses dois e esses dois para preencher isso. Agora, para preenchê-los ainda mais, eu usaria uma persiana modificadora embutida Então vá até a referência, venha até aqui até os complementos e pesquise dois complementos. É um complemento que ajuda no preenchimento. Se eu selecionar agora essa borda só isso a preenche automaticamente, o que é muito legal de fazer Agora selecione a face e a tecla de controle e clique com o botão esquerdo na cauda aqui. Agora eu uso insetos, mas como você pode ver, é ter essa coisa. Se apenas ligarmos o início, podemos simplesmente preencher isso. Basta escalar um pouco. E, como você pode ver, isso nos dará um pouco de babilidade. Temos uma prévia melhor. Ok, também podemos escalar um pouco este. Sim, isso parece bom. Agora, também podemos clicar com o botão direito do mouse e suavizar a queda. Essas linhas parecem um pouco estranhas por enquanto, mas depois de adicionarmos algumas subdivisões, tudo ficará bem Ok. Também podemos preencher este mas na verdade não precisamos dele. Sim. Ok. Também seleciono a borda com todas as teclas Shift, clico com o botão esquerdo do mouse e controlo V até Pavel, que ela tem uma forma redonda aqui e parece boa Agora é hora de adicionar os feeds. Para os feeds, podemos usar apenas um cilindro de 32 Vertlops, um pouco alto de poliéster Eu sempre tento adicionar formas mais simples e baixas. Eu gostaria de adicionar 16 ou talvez 12. Sim, parece bom. E eu vou escalar isso. Coloque-o aqui no espaço da perna, escale este um pouco alto, pegue este até o chão. Se você não vê o chão, você pode simplesmente vir até aqui para a vista lateral direita pressionando três e agora você pode simplesmente agarrá-lo até que corresponda de alguma forma. Assim, temos algumas proezas mais simples e agora é hora de adicionar detalhes, controlar R e adicionar um loop até Agora selecione a opção para baixo e pressione e escale-a de alguma forma assim. Também podemos adicionar outro loop. Vamos fazer essa escala um pouco. Aqui, é mais como pés. Agora escale este, também no meio, precisamos de três voltas Eu adiciono um laço central e agora controle e apenas seixo ele, certifique-se de que não tenha uma face aqui Como você pode ver, fase. Eu gostaria de x e deletar essa fase, pois ela está dentro e não a vemos. É bom não ter esses. Ok, do lado você seleciona todos os novos. Agora pegue-o um pouco para frente. Parece mais um pé. Novamente, podemos escalar esses pés um pouco mais agora, clicar com o botão direito do mouse e facilitar o compartilhamento. E agora venha aqui e adicione um espelho. Modifique para que o objeto espelhado selecione este. É como se fosse assim. Agora é hora de adicionar essas mãos novamente, a mesma coisa. Gostaríamos de adicionar um cilindro agora e reduzi-lo. Escale com, agora gire com 90 graus e mova-o até aqui Não precisamos seguir os pólos, podemos apenas mantê-los como os pólos. É muito útil no equipamento. Deixe como está agora. Basta combinar a espessura. Sim. De alguma forma, isso seria necessário aqui e isso seria necessário aqui. Se você quiser verificar o comprimento do deslocamento manual para a direita para mover o cursor aqui, venha até aqui e altere esse decursor de um para três. Agora gire isso Como você pode ver, deveria ser de alguma forma como aqui. Agora, o que vou fazer é ir para o modo de edição. Pegue esse loop aqui. Vá para o modo objeto novamente, gire-o novamente. Acho que é um pouco demais. Vamos movê-lo para cá. Isso parece bom, pois a mão está um pouco dentro. De alguma forma, está tudo bem. Agora controle R e adicione um loop aqui. Controle apenas Pavel essa causa, novamente, é uma articulação e precisamos de três voltas aqui Além disso, selecione essa fase, x exclua a fase. Agora selecione isso e controle para chanfrar isso, mas como você pode ver, isso não o torna igual Controle de chanfro que vai para o controle A do modo objeto e aplica escala e rotação Agora vá novamente e controle B. Vamos fazer um bom chanfro Agora, de alguma forma, estamos prontos para criar essa mão, reduzi-la e extrudar aqui temos esse espaço para bater E extrude-o novamente, desta vez. Diminua a escala, diminua. E escale com o y, mas certifique-se de que esteja no ponto médio. Agora eu vou inspecioná-lo ou apenas extrudar e escamar, ok Agora, para a batida, podemos simplesmente pegar esses dois vértices, pois eles estão no centro, agora podemos escalá-los agarrá-los em direção ao X nessa Como você pode ver, parece uma mão. Agora podemos simplesmente espelhar isso com o objeto espelhado do centro Acho que é isso para o bloqueio básico do nosso personagem Na próxima, começaremos a adicionar detalhes e finalizaremos toda a modelagem de personagens em C nela. Muito obrigado por assistir And Pi. 4. 03 Modelagem parte 1: Ok, bem-vindo à segunda parte , onde concluiremos nossa modelagem de personagens. Primeiro de tudo, vamos adicionar um modificador de subdivisão alguns objetos para obter um resultado um pouco limpo Como você pode ver nas subdivisões, sua forma básica está mudando O que faremos é subir até o wireframe, selecionar esse loop, pressionar e para obter esse menu e aumentar o aumento Se vemos em uma visão sólida, está tornando-o Novamente, isso não afeta estranhamente a subdivisão Isso é importante para isso Além disso, podemos adicionar este aqui. Novamente, temos uma amostra de resultados um pouco limpa. Vá até aqui, adicione essas subdivisões. Vá para o modo de edição, selecione o loop inteiro, aumente para um. Também para este 11. Para esse 11, podemos criar esse único controle e ter três loops Vamos adicionar novamente este a este. Na verdade, em todas as articulações, precisamos de três voltas. Para manipulação, evitamos os problemas de manipulação. Ok, ok, da vista lateral, precisaríamos selecionar este e agarrá-lo um pouco para frente. De alguma forma, isso fará com que tenha um efeito de sapato. Sim, isso parece mais um campo, então OK, agora vamos adicionar o mesmo às mãos e ir para o modo de edição. Selecione este. Esse e também esse. Se não vermos as coisas um pouco claras, desative os modificadores para ver os loops Agora, adicione o aumento principal. Vamos ligar isso de novo, algo assim. Também aqui, desativamos a subdivisão e selecionamos essas ferramentas J para unir e conectar essas T. Temos uma topologia melhor para usar aqui. Agora, o que podemos fazer é selecioná-los para mantê-los aqui. Também podemos selecioná-los assim, e agora é assim. Agora, se ativarmos a subdivisão, podemos ter uma ideia melhor do que ele fez Selecione isso e retire-o. Sim, isso parece bom. Ok. Acabei de dar uma olhada, por favor. É assim e isso dá mais uma ideia de como se tivesse alguns dedos. Além disso, podemos ver isso da vista superior e simplesmente segurar seleção e avançar com a edição proporcional Sim. Está mais cheio de curvas agora Agora vamos trabalhar na equipe de custos. Precisaríamos duplicar esse controle sobressalente D, temos um deslocamento D duplicado e temos um Agora vá para o modo Ted e aumente a escala. Ok, agora o que temos que fazer é dobrar para deslizar esse vértice Faça isso um pouco para baixo. Agora podemos realmente excluir esses dois vértices, ou talvez as três fases e também excluir a metade deles Não temos o pânico de fazer os dois lados. Isso parece bom. Controle ou adicione um loop no centro Alt, R alt. Para escalá-la um pouco para fora da vista lateral, podemos simplesmente selecionar G. Tenha uma ideia como essa perna, estou apenas deslizando esses vértices Para obter uma avaliação melhor, como sabemos aqui, será a área do nariz. Deve ser de alguma forma como aqui. Agora podemos selecionar este para extrudar em escala e devolvê-lo, mantenha isso aqui Agora vamos adicionar um modificador de subdivisão com o controle de nível dois ou adicionar um loop no meio e alt para escalá-lo um pouco E agora selecione esse loop inteiro e faça isso 11. Agora selecione-os e faça 11, agora temos uma borda afiada aqui, e é disso que precisamos. Ok, selecione-os e aumente um pouco. Então, temos essa área de slide. Ok, selecione o laço traseiro e transforme-o em um para torná-lo nítido. Eu acho que isso parece de alguma forma bom. Precisaríamos deixar a forma um pouco mais parecida com a de Anja na lateral. Deveria ser de alguma forma assim. Ok, eu acho que a coisa toda precisa ser resolvida de alguma forma, como aqui. Depois disso, vamos movê-lo para cá. Agora é para a visão visual. Ou talvez possamos fazer isso um pouco mais. Dissolva essa borda e selecione tudo novamente, mantenha isso baixo. Agora vamos corrigir isso adicionando um loop. Novamente, selecione o loop inteiro, tudo para escalá-lo externamente. Selecione esta, pegue-a aqui e pegue-a aqui. Como você vê, isso parece estranho, porque há um vértice extra no centro Vamos deletar isso e teremos uma solução para isso. Agora, vamos selecionar de alguma forma tudo isso e aumentar um pouco agora. Clique com o botão direito do mouse e faça com que este seja suave. Podemos alterar a intensidade da gravação, mas acho que 0,5 parece bom. Isso funciona. Agora podemos simplesmente selecioná-los e alterar a forma geral de gravação Agora vamos adicionar um cinto aqui, para esse controle ou, e adicionar um laço aqui. Agora controle para nivelar isso. Agora mude para duplicar e separar a seleção. Agora nosso cinto é um novo objeto, agora podemos simplesmente alternar para escalá-lo fora e selecionar toda a borda para extrudi-la Selecione a borda para extrudar para dentro. E selecione este e este, e faça com que eu dobre Vamos agora fazer com que o gelo selecione esse par. Vá para o modo T. Selecione a face onde eu estarei agora para extrudar em escala Agora exclua esses vértices. Certifique-se de excluir a metade, adicionar um modificador de espelho e ativar o recorte Agora temos buracos para os olhos. Vamos agora selecionar a coisa toda clicar com o botão direito do mouse e fazer um círculo. Se você não vê a opção da ferramenta Loop, basta acessar a preferência de edição e pesquisar um complemento chamado loop para certificar-se de ativá-la. E depois de clicar com o botão direito do mouse e transformar essa em uma curva, podemos alterar a influência de acordo, mas na maioria das vezes é necessário extrudar novamente e vamos escalar um pouco aqui Sim, isso parece ser nossos olhos. Também podemos adicionar um modificador de subdivisão a este. Temos uma boa ideia como essa. Agora selecione a coisa toda e certifique-se de que temos o aumento, e agora podemos extrudá-la Agora, escale isso e transforme isso em zero, e isso representará o gelo. Se você quiser deixar isso claro, basta adicionar um loop aqui. Isso será uma maneira muito agradável e fácil de criar o gelo. Podemos simplesmente conectá-los ao J e garantir que o central fique do lado de fora, que fique mais suave assim 5. 04 Modelagem parte 2: Agora é hora de adicionar essa peça de roupa. Podemos facilmente iniciá-lo a partir de um cubo. Vamos selecionar essa mudança de vértice e mover o cursor aqui. Agora mude e adicione o cubo. Nossos novos objetos estão no centro. Agora vá para o modo de edição pela lateral. Vamos escalá-lo com a direção y na frente. Vamos fazer com que seja de alguma forma escalável assim. Ele extrude novamente, reduz esta para outra, e reduz esta desta forma Essa será a forma básica. Depois disso, precisaríamos adicionar um modificador de subdivisão com o nível dois, clique com o botão direito do mouse. Faça com que a forma seja suave. Certifique-se de que este tenha um, é nítido, como este , como está na referência. Agora, no modo objeto, controle a e aplique a rotação da escala. Certifique-se de que seja somente para esse objeto. Agora vá para o modo de edição e faça novamente algumas alterações na forma. Agora, no modo de edição, selecione esses dois e extrude um S. Extrude-o para dentro e faça com que esse controle 11 tenha um loop e certifique-se de que está aqui, torne-o E faça isso um a um. Temos uma forma tão boa aqui que podemos usá-la. Ok, então vamos girá-lo agora e movê-lo até aqui, diminuí-lo, mas é um Como você pode ver, é uma peça única, mas normalmente o motor tem duas coisas aqui. É uma peça de roupa amarrada. O que eu faria é mudar para duplicar. Agora gire isso, vamos fazer isso aqui. Agora completaríamos o cinturão. É um cinto. Tenha duas peças para a estanqueidade. Vamos aqui e reduzir isso. Vamos adicionar uma superfície de subdivisão a ela. Vamos fazer este com a escala Y. Assim Depois disso, adicionaríamos 21 cubos aqui e reduziríamos isso. Reduza esse filme aqui. E agora vamos escalá-lo com o Z. Extrude-o mais uma vez e agora escale e controle ou, e adicione um loop no meio Agora pegue esse vértice aqui. De alguma forma, parece uma face de tecido agora, mas ainda precisaríamos de uma superfície de subdivisão para garantir que parecesse mais divertida Acabei de selecionar esses três. Vamos inventar essa, certo? Faça com que a sombra seja suave. Agora mova-o para cá a partir da vista lateral. Vamos girá-lo aqui. Acho que a espessura é um pouco maior, então precisaríamos que ela fosse escalada em Y de alguma forma assim. E agora vamos adicionar um espelho e fazer isso de novo. A mesma coisa. Agora é hora de fazer o turno A e adicionar um cilindro. Faça os loops um pouco baixos para 12. E diminua a escala, pegue-a aqui. Agora escale este na direção ascendente. Desloque e mova o cursor para o objeto selecionado. Agora vamos adicionar um cubo novamente e reduzi-lo. Escale com o t, pegue aqui. Escala, e vamos dar a ela uma forma parecida com esta. Agora, desloque novamente o cursor para o objeto selecionado e desloque A, adicione um cubo, reduza a escala, escale até y. Vamos agarrá-lo assim Agora vá para a edição, selecione a parte superior , são necessários dois e pronto. Ou simplesmente escolha esta para baixo para que, de alguma forma represente a raiva que aumenta Vamos mesclar isso com o controle J e vir aqui e adicionar uma suavização automática E vamos fazer isso em torno de 60, 80. Vamos ter certeza. Acho que está tudo bem. Agora, reduza isso, mova-o até aqui, gire este E vamos encaixá-lo de alguma forma aqui. Uma última coisa que podemos fazer é selecionar esses três. Extrude-o de alguma forma assim. Agora selecione esses três e preencha. Agora selecione esses dois e J para se juntar. Agora, clique com o botão direito do mouse e faça com que seja compartilhado sem problemas. Selecione tudo em Editar e coloque-o do lado de fora. Vamos aplicar a escala e a rotação. Agora está acontecendo com os dois lados porque é o espelho. Mas podemos aplicar o espelho e excluir esses X e excluir esses veredictos Agora só tem que estar desse lado e também tem que ser de alguma forma assim. Ok, então isso é tudo para a modelagem. E na próxima estaremos desembrulhando e adicionando alguns materiais texturizados a esta Nos vemos nisso. E compre por enquanto. 6. 05 Materail e sombreamento: Bem vindo de volta. Nesta palestra, na verdade, adicionaremos cores em compartilhamentos a esse personagem. Vamos começar. Em primeiro lugar, precisamos acessar o compartilhamento do Viewport, ou você pode simplesmente alternar o menu de compartilhamento de alguma forma assim Agora podemos ver as cores, mas nosso personagem atual não tem nenhuma cor. Selecione qualquer objeto. E vamos apertar essa. Já temos um material padrão. Vamos selecionar este e adicionar um nome básico a este, como preto, esse será o corpo preto, o traje. Vamos dar uma cor preta. O especular é um pouco alto. Especular é a brancura no brilho que você vê. Vamos reduzi-lo a algo como 0,3. Isso vai ficar bem. Agora é hora de dar essa cor a todas as coisas que precisam ser pretas Estou apenas selecionando esses objetos. Acho que no último, selecione aquele que tem a cor preta. Não precisamos fazer isso um por um, apenas selecionamos as coisas em massa. No último, selecione aquele do qual precisamos copiar o material. E este, esse objeto agora controla L, vamos conectar os materiais. Agora temos material preto para tudo isso. Agora é hora de adicionar outro material. Eu gostaria de adicionar um vermelho. Eu continuo em novo. Vamos renomear este para Red. Escolha uma cor vermelha novamente, você pode alterar o especular de acordo com o que quiser, mas acho que para esta parece bom Vamos selecionar o objeto que precisa ter a cor vermelha. E então o último que tem a cor vermelha agora controla L e vincula o material. Isso parece bom. Ok, acho que também podemos adicionar cor preta a esses dois materiais de ligação L de controle. Sim, tudo bem. Para o Swat. Podemos simplesmente adicionar uma cor branca, um pouco cinza como essa. Vamos adicionar metal a ele, para que pareça um metal Vamos fazer um, mas deve ser como dois materiais. Vamos chamar isso de uma lâmina. Venha até aqui para ver o material, Chad Plus. Como esse objeto tem dois materiais, eu gostaria de adicionar mais. Agora, vamos adicionar um novo material, e este será tratado Vamos dar uma cor. Talvez eu gostaria de adicionar uma cor azul, mas como você pode ver, ela não se aplica a esta. O motivo é que temos que atribuir essa cor. Vamos para o modo T. Selecione as faces e agora L para selecionar apenas esta Islândia. E este, eu gostaria adicionar a mesma cor a este apenas para mantê-lo simples e apenas torná-lo complexo. Ok, agora para este, vamos adicionar novamente uma nova cor. Vamos chamar isso de pele. Agora vamos adicionar uma cor de pele que seria de alguma forma assim. Ok, isso parece bom. Agora vamos adicionar mais um. Esse será o branco. Será uma cor branca. Então vá para o modo de edição. Selecione o sinal de adição controlado para simplesmente estender a seleção e selecionar a cor. Agora, atribua isso. Agora, como você pode ver, está tudo bem. Temos que criar esse. Mas há um problema, isso não está na frente. Deveria ser de alguma forma como aqui. Eu gostaria de ir para a vista superior pressionando sete. Venha até aqui até o wireframe. Vamos pegar e agora girar que fique de alguma forma para a frente, assim Ok, agora vamos novamente para os shaders e adicionar um novo material E esse seria marrom. Escolha um sinal de cor marrom que, mais tarde, possamos mudar isso, então não precisa consultar muito. Acho que de alguma forma assim seria bom. Ok, há um problema que não é circular. Então, o que temos que fazer é dobrar, apenas deslizá-los. Isso faria com que fosse um pouco disso, mas ainda há um problema. Então, o que temos que fazer é selecionar tudo e excluir isso. Pegue o slide do vértice, nós o tornamos de alguma forma como um círculo E agora selecione tudo, e agora, e agora, e novamente, vamos retirá-lo para fora dele. Novamente, temos que saber este com centro pressionando e centralizando, agora temos uma topologia melhor para apenas dar uma boa cor reta Vamos selecioná-los agora, controlar mais, atribuir uma cor marrom e, como você pode ver, agora é branco, ok, para este precisamos de uma cor preta. Já temos a cor preta. Vamos acrescentar que, ok, se você tem um pouco de medo desse, podemos simplesmente selecionar todo esse loop com nosso shift e clicar com o botão esquerdo e x e dissolver essa borda. Além disso, se você quiser, podemos simplesmente esclarecer clicando com o botão direito do mouse em voo. Se não obtivermos essa opção, talvez seja necessário acessar os complementos, pesquisar um complemento chamado depois disso. Se você clicar com o botão direito do mouse, você obterá o menu Look Tool e, em seguida, precisará nivelá-lo Ok, isso é para os olhos. Sim, é assim que podemos adicionar cor de rua. OK. A última coisa que as mãos têm, novamente , é que já temos o material da pele, então não o recrie Vamos selecionar a cor da pele. O que precisamos fazer é ir até a estrutura de arame, selecionar e agora selecionar a capa e atribuí-la. Agora, se voltarmos a ver, sim, temos isso Eu acho que é isso para, para o compartilhamento e para as cores. Gostaríamos de manter as coisas simples. Na próxima palestra, vamos, na verdade manipular e colocar nosso personagem nisso. Tchau por enquanto. 7. 06 Rigging: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos manipular nosso personagem. Vamos começar. Ok, antes de iniciar o equipamento, precisaríamos ter um complemento para o equipamento chamado tórico O link será de alguma forma anexado a este vídeo onde quer que você esteja assistindo, mas você pode simplesmente pesquisar no Google e digitar toric pro add on for blender e descobrir que precisaria disso, caso contrário, você pode simplesmente equipar seu personagem com Mezamo É um site que como fazer o rigging automaticamente, gratuitamente Você pode usar qualquer alternativa para isso. Agora vamos começar. OK. Em primeiro lugar, ative o complemento que você tem. No meu caso, eu já fiz isso em cima, depois disso, se você pressionar, você obterá esse menu aqui no APR E temos várias opções que vamos explorar hoje. Antes de iniciar o seu, eu sempre recomendo que oculte as etapas extras. Por outro lado, o que quero dizer é que temos esse personagem humano simples de It, mas temos alguns adereços adicionais que podem estar aqui para que essas duas peças, esse cinto, essa coisa, essa coisa, essa espada, sempre escondam essas coisas Isso realmente ajudará na montagem e você evitará muitos problemas Podemos tentar isso com as sessões de Sam, mas eu já fiz muitas tentativas para não evitar esses erros, você deve ter que escondê-los Vamos apenas escondê-los. Estou apenas selecionando a tecla H. Vamos fazer isso. E temos esse simples Reitor, e agora estamos prontos para fazer isso Anexaremos todos os adereços mais tarde. Depois de fazer o equipamento básico, primeiro selecione tudo Agora, na versão inteligente, clique em Obter objetos selecionados e faça o equipamento de corpo inteiro Agora precisaríamos identificar a explosão do pescoço pela vista lateral Você também pode verificar se o pescoço está de alguma forma por aqui. O próximo é o queixo, mas certifique-se de fazê-lo pela vista lateral. O próximo são os ombros. Verifique se repousa, que é de alguma forma essa área do topo Você pode simplesmente ver isso. Está ali mesmo. Agora é a raiz. A raiz é um pouco, acho que para o lado. Basta fazer isso, isso lhe dará um resultado um pouco melhor. Agora, os tornozelos, esse. Estamos prontos. Não temos dedos em nossas mãos. Temos que desligar os dedos para cima da coluna, deixar o resto, está tudo bem, e clicar em Go. Vai demorar um pouco acordo com o desempenho do seu PC, mas sim, está tudo bem. Ok, agora temos o G básico, mas não temos os controladores, as configurações avançadas para isso Basta clicar em Match to Rick. Agora temos tudo isso. Como você pode ver, agora não está ligado a todo o Reitor. Precisamos disso no modo objeto. Selecione seu equipamento primeiro e agora selecione tudo com A. Agora venha até a capa e clique em vento e estrondo, nós fizemos isso, fizemos o trabalho de homem Se eu apenas dobrar R, pressione duas vezes R. Como você pode ver, está funcionando. Se eu puder mover nosso personagem assim, maioria das vezes, não haverá problemas. Tem um uso, precisaríamos corrigir isso. Deixe-me falar sobre isso. A primeira coisa que vemos aqui é que, se puxarmos isso um pouco mais, como você pode ver, há um espaço vazio lá, precisamos corrigir isso. Para simplesmente corrigir isso, basta ir ao modo de edição, selecionar seu objeto e extrudá-lo com a direção ascendente, acho que isso seria suficiente para o nosso Como você pode ver, está um pouco aqui. Você pode simplesmente puxar mais. Isso é ignorável. Acho que podemos ignorar isso. É assim. Sim. Ou a mão é totalmente funcional OK. Agora é a hora de adicionar os adereços adicionais Alt Unhide. O que precisamos fazer é que, com o osso da cabeça, precisamos unir esses dois. Basta selecionar este e depois o equipamento. Agora vá para a pose primeiro à uma. Apenas desmarque tudo Agora continue pressionando a tecla Shift e agora selecione esta. Esse é o principal. Agora controle e faça disso um vínculo. Agora, o que acontecerá é que se selecionarmos esse osso e, como você pode ver, ele agora está girando com ele A mesma coisa acontece com este. Essas três ou quatro coisas estariam bem. Antes disso, eu recomendaria que, se você tivesse um modificador de espelho maduro para aplicá-lo, é necessário que a subdivisão funcione, mas certifique-se de não ter um modificador de espelho Está bem? Agora está tudo bem. Sim. OK. Esses 34. E agora pegue o equipamento. E agora vá para o modo de pose novamente. Adicione tudo para simplesmente desmarcar tudo. Agora precisamos dobrá-lo com esse único deslocamento e clicar com o botão esquerdo, é a parte superior do controle inferior e criar esse único objeto. A magia está aqui. Está funcionando. Está funcionando assim e está bem. Acho que é só isso. Sim, está tudo bem. Ok, isso foi tudo para a palestra do rei. Na próxima, apresentaremos nosso personagem. Então, no próximo, vamos iluminá-lo e renderizá-lo Obrigado e até a próxima. 8. 07 Posando: Bem vindo de volta. Neste vídeo, vamos realmente posar nosso personagem. Vamos começar. Ok, primeiro de tudo, precisamos de uma referência para isso. É muito simples. Basta pesquisar no Google qualquer pose que você quiser. Procurei por nenjaposes, consegui essa imagem. Não tenho certeza se posso compartilhar isso, mas podemos simplesmente copiar a pose desta . É tão simples. Se você pesquisar nenjaos de referência nj, obterá esta imagem Ok, vamos começar. Ok, primeiro de tudo, venha aqui para o modo de pose. Vamos começar os grandes movimentos. Antes de tudo, o quadril precisa estar abaixado. Estou selecionando esses dois e simplesmente mantendo-os baixos de alguma forma assim. Agora, mova este para essa direção. Ou podemos ativar o x, talvez, vamos movê-lo de alguma forma assim. Talvez possamos transformá-lo um pouco assim . Esse é o primeiro passo. O segundo passo é que o corretor precisa estar inclinado para a frente dessa forma Ou podemos simplesmente selecionar tudo e girá-lo. Clique com a tecla Shift com o botão direito do mouse aqui e faça com que este seja um a três recursor e rotacione-o. Mas acho que está tendo alguns problemas, como a cabeça, basta fazer isso um por um. Não gosto disso, só estou fazendo esses dois. Acho que essa inclinação ficaria bem agora. Precisamos das mãos. Vamos mover esse aqui agora. Certifique-se de desligar este porque não precisamos de espelho para isso. Algo parecido com isso. Ok, agora podemos girar este com, porque precisamos entregar a espada para este Está bem? Essa mão deve estar de volta. E gire isso com a direção z na frente. Ok, selecione este e mova-o um pouco para cima alguma forma assim. Agora, a cabeça precisa estar voltada para a frente assim. E também mova este para baixo. Porque eu acho que o pescoço é um pouco longo e não parece muito certo. Deve ser de alguma forma assim. Ok, agora vá até o objeto e selecione este. E gire isso. Mova isso aqui. Vamos tentar entregar este, ok? Mova esse aqui. Gire isso para o Z, também da vista lateral, podemos simplesmente girar isso aqui Acho que também podemos girar. Isso parece melhor. Sim. Ok, uma última coisa que podemos fazer é adicionar algumas teclas de forma. As teclas de forma são basicamente vamos adicionar mais dois aqui e vamos entregá-las com uma espada Vamos chamar isso de uma mão e tornar o valor um. Agora, a mágica aqui é que, se formos para o modo de edição, selecionamos este e damos a ele a forma que quisermos. Eu também precisaria adicionar um loop aqui. Temos mais alguns extras. E agora o que posso fazer é selecionar a inferior, clicar com o botão direito do mouse para mover o cursor de alguma forma aqui. E mude este para o cursor e venha até aqui e ative essas opções. Ok, então vamos girar isso e movê-lo até aqui. E agora parece mais promissor. Isso é apenas para a pose se você não estiver satisfeito com esse resultado. Então você pode simplesmente fazer isso alguma forma. Como se isso fosse bom. Ok, a cabeça precisa estar um pouco mais reta para a frente. Está olhando para a câmera frontal. Talvez possamos mudar a cabeça de alguma forma assim. Também parece bom, mas deixaremos o resto como está. OK. Agora podemos refiná-lo ainda mais movendo essas pirâmides para fazer um esforço extra Vamos ver o quanto podemos melhorar isso. Sim, eu acho que isso parece bom. E sim, isso é tudo para a pose Sim, isso é tudo para a pose. E na próxima , renderizaremos C you nesse adeus por enquanto. 9. 08 iluminação e renderização: Bem vindo de volta. Nesta palestra, vamos realmente iluminar e renderizar nosso personagem Vamos começar. Em primeiro lugar, precisamos adicionar uma base para essa mudança e adicionar uma escala plana para aumentá-la. Vá para o modo de edição e selecione essa borda. Basta ir até a seleção, selecionar essa borda e extrudá-la para cima, Agora venha até o controle do modo objeto e aplique escala e rotação. Agora vá novamente para o modo de edição. Selecione essa borda e controle para embelezá-la, aumente os segmentos com o botão de rolagem de alguma forma assim Agora, depois de confirmar isso, clique com o botão direito do mouse e solte suavemente. Agora temos um plano de fundo tão bom. Depois disso, precisamos mudar a câmera agora mova-a para cá. Como você pode ver, já está na frente. Está tudo bem. Apenas venha até aqui até o zero. Se a câmera estiver um pouco girada ou algo parecido, é de alguma forma que sinto que Alt R simplesmente reinicie a rotação, agora R Y agora coloque 90 para adicionar um ângulo de 90 graus e insira para ajustá-lo Agora, se entrarmos no número zero para estar na câmera, você verá que é alguma forma assim com o G. Você pode simplesmente pegar isso Mas eu sugiro que não faça isso por enquanto. Apenas venha aqui e mude este para o ortográfico Agora vamos fazer isso, verifique se você tem a resolução certa para isso. Basta escalar este e colocá-lo de alguma forma como aqui. Agora, gire a câmera na direção x um pouco para baixo para que possamos ver a sensação de estar cheia de alguma forma assim Agora vamos vir até a câmera e mudar a escala para algo assim. Agora, novamente, acho que a resolução talvez precise ser alterada um pouco mais. Vamos fazer com que seja um pouco quadrado agora. Não, altere este novamente para apenas escalar isso. Eu acho que isso de alguma forma parece bom. Agora, se formos para a renderização, ela ficará mais ou menos assim porque estamos no ciclo. Caso contrário, você pode mudar de V para ciclo, mas há muitos problemas. Não há nenhuma luz. A luz da qual eles estão vindo atualmente é desse playground. Se tornarmos isso mais escuro, como você pode ver, veremos nada Vamos voltar ao sólido novamente e adicionar algumas luzes. A configuração de iluminação que estou usando aqui será uma luz de três pontos configurada no turno A. Primeiro de tudo, vamos adicionar uma, uma luz e esta será nossa luz de foco. Isso criará uma grande mancha deste lado, da vista lateral. Mantenha-o, gire-o e mova-o aqui na direção direita R e z para girá-lo para o ângulo correto da câmera Sejamos honestos e façamos com que ele se ajuste de alguma forma como este escarlate, agora temos uma iluminação suave Venha aqui e faça este até cerca 01:50 Vamos ver como fica De alguma forma, parece bom, eu acho y. E agora mude para duplicar essa luz, coloque-a aqui, pressione R para reiniciá-la Agora gire isso, gire isso para esse personagem. Será uma luz de preenchimento, pois está muito escuro. Sem essa, será apenas uma luz de preenchimento com a intensidade de 50. Agora precisamos de uma luz M porque luz Ram provavelmente é usada para destacar as bordas, ela cria um resultado muito agudo Desta vez, mude a luz para outra área. Gire isso do ângulo lateral em 90 graus e coloque-o aqui e na forma de vista frontal Deveria estar aqui um pouco. Rodei para o corretor e escalei este. Agora, a cor depende totalmente das cores que você precisa adicionar. Mas bem, essa carta, vamos primeiro fazer desta para cerca de 200. Será uma luz forte. Talvez 150. Sim, 150 parece bom. Vamos fazer isso de alguma forma, destacando essa área, mas também esta Está criando um bom efeito. Ok, isso é tudo para a iluminação, mas precisamos mudar o fundo. Vamos usar uma cor escura simples, não muito escura, mas um pouco escura. Vamos transformar o especular torno de zero e a rugosidade em cerca de zero, isso não perturbe nosso personagem. OK. O que vamos fazer é uma luz para o fundo. Como você pode ver, é uma cor plana, mas precisamos de algum gradiente aqui Shift Desta vez, adicionaríamos uma luz pontual. Vamos colocar isso aqui. Se vemos na visualização de renderização, está fazendo esse gradiente, o que é bom agora, acho que precisamos de uma cor para ele Vamos para a cor vermelha, fica bem para a lateral. Vamos adicionar um azul. Ou talvez para o M, vamos adicionar um azul. Isso parece bom. Agora, mude para duplicar essa cor na direção x. Escrevi isso para o reitor. Vamos fazer desta uma cor vermelha. É uma ótima combinação de duas cores. Agora podemos deixar o fundo um pouco mais escuro porque, sim, isso parece bom Selecione também essa cor. Acho que precisaríamos aumentar a intensidade 10 a 50 ou, se for um pouco mais, acho que 30 funcionará Sim, acho que, de alguma forma, está tudo bem. OK. Acho que precisaria que o caber fosse um pouco mais largo e também o empurrasse um pouco para trás A razão para isso é que eu quero um efeito aqui, como um efeito escuro aqui. Eu precisaria disso para isso, mas acho que parece bom. Vamos fazer uma renderização. Antes da renderização, temos que vir até aqui e fazer a resolução para cerca de 200 e vir até aqui e fazer as amostragens para cerca Isso seria bom e, além disso, não se esqueça de ativar o ruído. E agora vamos fazer 12 e pegar um final. Está demorando cerca de 1 minuto e 20 segundos. Oh, essa é a hora. Está mostrando 6 minutos, mas espero que seja muito mais rápido do que este. Ok, e sim, terminamos com isso. Vamos fazer um pouco de composição no Php. Vamos salvar essa rendição. Vamos chamar isso de render. Certifique-se de copiar o caminho. Sim, acho que está tudo bem. Eu tenho um Photoshop grátis, você pode obter uma loja de fotos grátis É chamado oficialmente de PotOp's, acho que a partir de D, é totalmente gratuito Se você não tem o Photoshop, pode simplesmente usar este Ou você pode usar uma alternativa para esta, porque estamos fazendo algumas paradas muito simples. Eu adiciono essa imagem. Agora, o que temos que fazer é brilhar, contrastar, aumentar o brilho. E um pouco de contraste, esse é um bom impacto. Depois disso, precisamos adicionar uma nova camada. Vamos colocar um gradiente. Certifique-se de mudar este para um radical. Vamos fazer algumas coisas malucas agora. Arraste-o de alguma forma assim, acho que é inverso. Precisaríamos invertê-lo. Agora, controle para apenas invertê-lo. Acho que isso é de alguma forma o que precisávamos. Eu também, podemos mudar isso. Então, diretamente para usar isso, acho que sim, de alguma forma parece bom, tem algum raio Agora vamos mudar isso para uma multiplicação, ou apenas ver qual funcionaria melhor Acho que a multiplicação está boa, mas é um pouco demais. Então, mudaríamos isso um pouco mais acordo com a esperança que quiséssemos. Ou outro método é simplesmente adicionar uma camada e pegar o pincel, certificar-se ter um pincel para soluços e desenhar Align with the dark color de alguma forma E agora mude esse novamente. Para, para multiplicar um e diminuir esse. Agora, isso está de alguma forma causando um bom impacto. Eu acho. Vamos manter 50% Sim, isso está parecendo bom. Mudamos duas coisas. Esses são os resultados. Ou seja, espero que você goste, você aprendeu muito com esse curso. Muito obrigado por assistir e nos vemos no novo curso. Talvez tchau por enquanto.