Desbloqueando a iluminação HDRi | Ali Sayed Ali | Skillshare
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Desbloqueando a iluminação HDRi

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

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Aulas neste curso

    • 1.

      Desbloqueio de teaser

      0:35

    • 2.

      Curso 2 Iluminação de cena

      3:29

    • 3.

      Curso 3 HDRi em uma cena de malha

      7:16

    • 4.

      Curso 4 Configurando a câmera e a garagem

      4:11

    • 5.

      Curso 5 Corrigir a câmera e a perspectiva

      2:06

    • 6.

      Curso 6 Iluminação de próximo nível

      5:10

    • 7.

      Detalhes do curso 7

      2:29

    • 8.

      Curso 8 Dê vida

      4:01

    • 9.

      Curso 9 Configurações de renderização e animação

      2:14

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

6

Estudantes

--

Sobre este curso

HDRi não é apenas para iluminação, é muito mais!

É simples, decidi fazer uma cena e animação em nível comercial, então aqui estamos, um curso projetado para usuários intermediários a avançados do Blender. Neste curso, você vai dominar a arte de criar renders fotorrealistas e cinematográficos, alavancando a iluminação HDRi em seu potencial máximo.

Você vai aprender a:

  • Configurar e otimizar a iluminação HDRi para ambientes hiper-realistas.
  • Crie composições cinematográficas que atraem o olhar e contam uma história.
  • Aplicar técnicas avançadas de sombreamento e texturização para aprimorar cada detalhe.
  • Aperfeiçoe seus renders com um fluxo de trabalho simplificado e profissional.

O que você precisa?

  • Blender
  • O arquivo do curso disponível para download
  • Modelo 3d da Mercedes Benz (gratuito neste curso)

Quer algo melhor?

O fluxo de trabalho completo para transformar a sequência comercial normal em uma obra-prima cinematográfica no próximo curso!

https://skl.sh/41U7rzc

Entre em contato comigo se precisar de alguma coisa.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Professor

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

Visualizar o perfil completo

Level: Intermediate

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Desbloqueio de teaser: Não é assim que você usa o NHRI. Precisamos que o solo olhe acima da qualidade. Isso será incluído nos arquivos do curso. No próximo curso, você o tornará cinematográfico. 2. Curso 2 Iluminação de cena: Vou começar fazendo a cena da garagem. Crie uma esfera UV e torne-a subdividida e maior. Exclua a metade inferior, selecione o anel inferior e clique em F para fechá-lo. Traga-o até o chão do carro. Vá em frente e crie um sombreador. Adicione uma textura de ambiente e controle T para adicionar mapeamento. Usaremos o mapeamento de objetos. Carregue nosso HRI aqui. Você pode ver que a cena está preta agora. Agora vá para nossa esfera AzureI e desative as sombras Para corrigir isso, vá em direção ao ChadrTab e carregue nosso AzureI lá também. Agora, se você girar a textura, verá que o AgrI não está se Para facilitar as coisas para nós, vá até o sombreador e copie Z em rotação como driver Cole-o na guia do sombreador de palavras para que possamos direcionar os dois valores ao mesmo tempo a partir daqui A textura não está boa aqui, então vamos mudar para a localização Z para ajustá-la à nossa cena. Eu acho que é muito grande agora, então defina-o para quase menos seis centímetros Gire para combater o orvalho perfeito. Agora. 3. Curso 3 HDRi em uma cena de malha: Vamos transformar nossa cena em um verdadeiro Blender three D. uma visão melhor, separe a parte inferior e esconda a parte superior Adicione um avião no chão, vá até a vista superior e vamos começar a construí-lo. Eu vou primeiro fazer as grandes paredes. Agora, extrude-o para cima e comece a encaixar as paredes na textura como eu faço Agora podemos criar a forma, selecionar uma delas e fazer com que a textura da parede caiba em nossas linhas de geometria Separe as linhas superiores e as pontes até o teto superior. Eu digo ele na frente e atrás. Agora temos nossa cena. resolver um problema à medida que o financiamos. Agora, volte e exclua a face frontal. Renene para aproveitar e Renene para aproveitar e 4. Curso 4 Configurando a câmera e a garagem: Nesta palestra, nós fazemos a câmera. Para este projeto, usarei uma lente de 50 milímetros em um sensor de 70 milímetros, muito parecido Qualquer raça dourada, pessoal, esse composto foi visto Quanto a essa cena, quero deixar a garagem vazia. Vou ignorar alguns detalhes pois vou corrigi-los e postar. Eu faria o mesmo em todos os lados. 5. Curso 5 Corrigir a câmera e a perspectiva: Eu quero melhorar as coisas aqui. A pele para cima foi girada. O plano de fundo não é bom o suficiente. Vamos rotacionar nossa geometria para mudar. Para mim, eu quero um pouco de campo nessa cena Então, vamos definir a parada F para 0,6. 6. Curso 6 Iluminação de próximo nível: Eu giro e giro um pouco a cena. Agora vou aprimorar a iluminação. Adicione a coleção. Adicione uma nova luz. Você pode ver que isso está afetando toda a cena. Eu quero vinculá-lo apenas ao nosso carro. Crie um grupo de ligação de luzes e adicione o carro a ele. Eu não quero esse reflexo no nosso copo. Eu estava separado do carro. Quero adicionar alguns detalhes para ficar aqui. Agora eu quero bloquear algumas reflexões e encerrar esta palestra 7. Detalhes do curso 7: Farei os ajustes finais antes de prosseguir. Envie a chamada ou a gerência para o GX. Vou adicionar alguns detalhes no sombreador JR. truque incrível aqui é diminuir o feitiço do spa Um truque incrível aqui é diminuir o especular, o que faz com que pareça mais bonito neste caso Eu tenho uma pequena protuberância. Só todas as luzes daqui a pouco. 8. Curso 8 Dê vida: Vou tornar o solo mais realista aqui usando o deslocamento Certifique-se de ativar o deslocamento nas configurações do material E adicione a rampa de cores e, em seguida, o nó de especiarias. Isso é ruim. Altere o nível médio e escale-o para ter uma boa aparência e torná-lo real. Adicione o modificador de subdivisão para advertir doenças. Quanto mais doenças, mais detalhes. Eu 9. Curso 9 Configurações de renderização e animação: Defina as amostras para 60. Bom o suficiente para uma animação. Defina o total de saltos para que não afete a qualidade da cena Desfoque de movimento trabalhista. Use determinados dados para evitar recarregar os dados em cada quadro em uma animação Defina o Fs para 60 fs. Vou fazer uma pequena animação para a câmera. Pressione T para tornar a atenuação linear. Não se esqueça de definir o diretório. Defina o nome na tag de hash para o número de quadros. Já vi 10 segundos, então vou contar apenas a contagem de quadros. Estamos prontos para renderizar.