Transcrições
1. Boas-vindas: Tenho que admitir que, apesar criar
animações educacionais para viver, nunca gostei de
filmes animados ou programas de TV Eu vejo o que eu faço como algo completamente diferente dos desenhos animados. Então, quando me deparei os 12 Princípios
de Animação da
Disney, achei que eles
não se aplicavam ao meu trabalho, mas eu estava errado Olá, sou Meghan Frias e bem-vinda a uma aula essencial e
fundamental Dê vida a um logotipo Princípios de animação para designers de
movimento. O objetivo principal
dos princípios da animação é criar
a ilusão da vida. Não importa o
estilo de animação, stop motion
2d3D ou gráficos em
movimento, o objetivo é pegar algo estático e adicionar movimento
para dar vida a ele. Os princípios da animação
são fundamentais para fazer isso. Uma animação de logotipo é o projeto perfeito para
praticar esses princípios. Como um logotipo tem menos
camadas e é
mais curto do que você pode encontrar em outros projetos de animação, você pode se concentrar em aperfeiçoar cada princípio e
polir cada quadro Ao longo desta
aula,
detalharei vários exemplos de logotipos e orientarei você por meio de exercícios para
praticar a aplicação de cada princípio de
animação. Você aprenderá a
usar o princípio da encenação para criar ritmo Como aplicar a antecipação para chamar a atenção do
público E como adicionar ações de acompanhamento
e sobreposição para tornar as animações mais
realistas e muito mais Antes de fazer este curso, você deve ter alguma experiência em animação e efeitos posteriores. Encontre mais detalhes na página de descrição da
aula , incluindo como seguir o currículo da
minha turma. Eu recomendo fortemente minha
aula de movimentos suaves como pré-requisito para que
você se sinta confortável ajustar as curvas de movimento
no As demonstrações e os exercícios
práticos para download acontecerão
no After Effects, mas os conceitos que abordaremos
são aplicáveis a todos os tipos de animação e podem ser
traduzidos para qualquer software Além de sair
da aula com um logotipo animado
personalizado,
você terá uma compreensão
mais profunda de
como utilizar os princípios da animação para comunicar ideias e emoções por meio do movimento em qualquer projeto de design de
movimento. Se você está pronto para
dar vida a um logotipo, então vamos começar.
2. PROJETO DO CURSO : Esta aula é uma fusão de animação de logotipo e princípios de
animação. O projeto da aula é
animar um logotipo, mas ao longo do caminho você aprenderá princípios de
animação que podem ser aplicados a qualquer projeto de
design de movimento O objetivo desta aula
é ajudar você a criar uma animação de logotipo personalizada com
aparência profissional. Mas da mesma forma, se não
mais importante, você deve
sair da aula com uma sólida compreensão dos princípios
da
animação e de como
aplicá-los ao seu futuro trabalho de design de
movimento. Não sei como
animar todos os logotipos possíveis
e, se um tutorial
afirma fazer isso, provavelmente
há
algum tipo de problema Eles provavelmente estão ensinando
apenas uma técnica genérica simples. Uma animação de logotipo de alta qualidade é exclusiva desse logotipo específico. Portanto, há um número infinito de técnicas que você pode precisar
aprender ou criar. Com isso em mente,
espere que esta aula
forneça diretrizes sobre
como animar um logotipo Bem, usando uma lista moderna
modificada dos princípios da animação, talvez
você precise encontrar outros
recursos para descobrir o lado técnico de uma aparência que você está
tentando alcançar. Vou indicar recursos
que acho que serão úteis. Mas também fique
à vontade para fazer perguntas
na guia de discussões do seu logotipo. Você pode animar o logotipo de uma marca
existente ou um logotipo
criado por você mesmo Pode até ser para
uma marca imaginária. Se você não sabe
o que animar, pode criar um
logotipo para si mesmo, para sua marca pessoal Pode ser um ícone
que representa você, seu nome, escrito
de forma personalizada. Ou você pode fazer
algo legal com suas iniciais e animar Começaremos examinando
alguns dos conceitos básicos da animação de logotipo e os
princípios da animação Em seguida, mergulharemos em
cada princípio. Ao longo desses
vídeos, mostrarei diferentes animações de logotipo
para que você possa ver como os princípios podem
ser aplicados e obter inspiração para sua
própria animação de logotipo Enquanto assiste,
esboce ideias para animação do
seu logotipo da forma
que você mais gostar No final da maioria dos vídeos, há um aviso para ajudá-lo no processo de
planejamento
da animação do logotipo à medida que analisamos os
princípios da animação. Eu vou te mostrar como
realmente aplicá-los a essas animações simples
e efeitos posteriores Você pode praticar
comigo baixando
este arquivo de projeto. Cada princípio de animação
tem sua própria composição,
tudo configurado e pronto para você
praticar a aplicação
desse princípio Todas essas composições
são compiladas nesta composição para que, ao final
da aula, você tenha este
guia prático para ajudá-lo a se lembrar de todos os
princípios da animação Também forneci uma versão completa, caso
isso ajude você a aprender, mas definitivamente não é tão significativa quanto preencher
o guia sozinho. Se você sentir uma explosão de
inspiração para começar a animar seu logotipo no
meio da aula,
vá em frente Caso contrário,
quando terminar de
assistir a cada vídeo
sobre princípios de animação, você deverá ter um plano sólido para começar a animar seu logotipo E você pode começar a trabalhar
e, no final da aula, há um vídeo bônus sobre técnicas
comuns de animação de logotipo. Então, isso pode ser útil para o lado técnico de
dar vida ao seu logotipo.
3. Animação de logotipo 101: Porque nossos olhos são naturalmente
atraídos por coisas em movimento. Animar um logotipo, mesmo de forma simples, pode torná-lo
mais chamativo Mas uma animação de logotipo personalizada
pode fazer com que a marca se destaque ainda mais e a
torne mais memorável. Se o objetivo de um logotipo é comunicar
a essência de uma
marca
, animar o logotipo
deve ajudar nesse objetivo e até mesmo comunicar
informações adicionais sobre a marca A forma como o
logotipo é animado deve fornecer uma visão
sobre a marca. Este logotipo de linguagem dupla
é alegre e divertido, o
que se alinha com a forma como Aprendendo um idioma com seus
divertidos personagens animados. animação do logotipo da Uber, por outro lado, tem uma sensação muito mais séria. É simples, mas eficaz. E as linhas paralelas
que parecem linhas em uma estrada sugerem o que a Uber faz ao planejar a animação do
seu logotipo Considere como ele será usado. Você pode ver aqui como
a animação do logotipo também funciona como
animação de lançamento do aplicativo Uber. Uma animação de logotipo pode ajudar a
explicar o que uma marca
faz e até mesmo contar
uma mini história sobre a marca. Aqui
estão alguns exemplos. No início,
parecem círculos abstratos, mas depois formam a forma de uvas e depois
se transformam em um líquido, sugere o que o
vinhedo faz nesse vinhedo faz Quando essa linha gira, sugere a
forma de um Essa
animação do logotipo do Google foi projetada para
fazer a transição entre diferentes marcas
principais no Google. É um caso de uso único, mas talvez possa servir inspiração para a animação
do seu logotipo. É importante ter uma
compreensão profunda da marca para que a animação do
seu logotipo
se alinhe com seus outros recursos visuais,
mensagens e valores Dependendo se você
realmente foi contratado para animar o logotipo ou apenas para
praticar Aqui estão algumas ideias de
como você pode pesquisar a marca antes de começar a
planejar a animação do logotipo. Espero que esse
processo também ajude você a ter
ideias de
animação Existem alguns
tipos diferentes de animações de logotipo. A primeira é a revelação do logotipo. O logotipo aparece do nada, pausa e depois desaparece Vamos nos concentrar principalmente na
revelação de logotipos nesta aula, mas saiba que essa
não é sua única opção. Em alguns casos, talvez você queira
animar entre duas
versões de um logotipo,
como, por exemplo, a
marca do logotipo e o tipo do logotipo Você também pode considerar fazer um
loop de animação do logotipo. Pode ser apenas uma animação
sutil em loop se isso fizer sentido para o que você planeja usar o logotipo Talvez, como em uma placa
digital em que o logotipo permanece visível
por um tempo, mas não é o ponto focal principal,
nenhum desses tipos de animações de logotipo é
perfeitamente adequado para o projeto de classe Faça o que fizer
mais sentido para o seu logotipo. Se você estiver trabalhando em uma
animação de logotipo para um cliente, não
se esqueça de comunicar qual parte do logotipo
você vai animar Seja a marca do logotipo, o tipo de logotipo ou ambos. E se o slogan ou
slogan deve ser incluído. E considere como
a animação do logotipo está planejada para ser usada. Para animar diferentes
elementos do logotipo,
você precisará de um arquivo do Illustrator Você deve separar os diferentes
elementos do logotipo em suas próprias camadas
para poder animá-los. Talvez seja necessário
recriar partes
do logotipo, dependendo de como
você deseja animá-lo Apenas tome muito cuidado para que sua recreação seja a
mais perfeita possível Suponho que
você esteja confortável com o
Adobe Illustrator para poder preparar animação do logotipo
e saber como importar
o arquivo do Illustrator
para o Se precisar de ajuda
com alguma dessas coisas, confira este tutorial
ou esta aula.
4. Introdução aos princípios da animação: Os 12 Princípios de
Animação da Disney foram cunhados por Ollie Johnson e
Frank Thomas em seu livro de 1981, The
Illusion Como o título
do livro sugere, o objetivo dos princípios
da animação é pegar ilustrações
estáticas
e torná-las
críveis para lhes dar
a ilusão Embora a tecnologia tenha mudado desde o lançamento do
livro os princípios foram
originalmente destinados à animação de
desenhos animados em dois D desenhados à mão A maioria desses princípios
ainda é
muito relevante para o design de movimento
moderno. Mas com isso em mente,
trabalharemos em uma lista modificada de
princípios de animação à medida que você trabalha na animação do seu logotipo. Lembre-se de que nem
todos os princípios de animação serão
adequados para todos os logotipos Para qualquer tipo de animação, é importante
usar os princípios
da animação intencionalmente Agora vamos entrar em
cada princípio da animação e começar a
planejar a animação do seu logotipo.
5. Começar e terminar devagar (Slow In/Out): Espero que você esteja
familiarizado com os termos tempo e espaçamento na animação Vou fazer uma breve revisão, mas
se eles são novos para você, eu recomendo assistir
minha aula Smooth moves para aprender todos os conceitos
que você precisa saber e como aplicá-los
às suas animações Então me encontre novamente nesta aula. O tempo se refere
ao tempo entre os quadros-chave ao
analisar a linha do tempo O tempo é a distância
entre os quadros-chave. Então, como você
provavelmente sabe, quadros-chave mais
próximos produzirão animação
mais rápida
ou um tempo
mais rápido do que os quadros-chave mais
separados Ao trabalhar em uma animação
supercurta , como um logotipo, você pode esperar dedicar
algum tempo ao cronograma da animação apenas ajustando alguns
quadros principais Quando uma animação não
é muito longa, é muito importante que o
momento seja o certo. O espaçamento é o que acontece no espaço entre
os quadros-chave. Lembre-se de que um vídeo é apenas
uma série de imagens estáticas trocadas diante de nossos olhos tão rapidamente que vemos
uma imagem em movimento Quando os animadores da Disney criaram os
princípios da animação, cada quadro tinha que
ser desenhado à mão Se um animador
quisesse que um personagem parecesse estar se
movendo mais lentamente, os quadros seriam desenhados
mais próximos Por outro lado, se um personagem parecesse
estar
se movendo rapidamente, molduras seriam mais
afastadas. É daí que vem o termo
espaçamento. Ao usar o After Effects, o computador interpola
todos os quadros entre seus quadros-chave Ele resolve isso para você. Mas, como animador, você
pode controlar como o
After Effects interpola entre
os quadros-chave de duas maneiras Primeiro na interpolação
temporal ou temporal, que é feita ajustando a atenuação nos
quadros-chave Isso é semelhante a
como um animador desenharia quadros mais próximos ou mais afastados
para um movimento mais lento ou mais rápido Como você deve saber, para adicionar
atenuação aos quadros-chave e, no
After Effects , selecione-os,
clique com o botão direito do mouse, escolha o assistente de
quadros-chave e, em
seguida, use
o atalho de teclado nove
quadros-chave lineares são em forma de diamante e os quadros-chave , com
qualquer atenuação, têm
formato de ampulheta qualquer atenuação Depois de aplicar a facilidade, você pode personalizar ainda mais esse movimento no editor gráfico. E isso será fundamental para
enfatizar movimentos rápidos
e lentos na animação do seu logotipo para torná-la mais realista
ou expressiva Se você não está familiarizado
com o editor gráfico, minha aula de movimentos suaves abrange
tudo o que você precisa saber. Ajustar a
interpolação temporal de uma animação pode
mudar drasticamente o que o movimento transmite Ele pode indicar o
peso de um objeto e do que ele é feito, se é leve e
elástico ou pesado e rígido Quando você ajusta o
tempo de uma animação, ela pode fazer com que
pareça que está ganhando vida. Mas, como você verá no resto
da aula, incorporar
princípios de animação pode fazer com que pareça
ainda mais vivo. A segunda maneira de controlar o
espaçamento é no espaço, como à esquerda, à direita, para cima
e para baixo no quadro Isso é chamado de
interpolação espacial. E isso geralmente é feito
ajustando o
caminho de movimento de uma camada Falaremos mais sobre
isso em um vídeo posterior. O primeiro princípio
da animação está diretamente relacionado à interpolação
temporal E é chamado de entrada e saída lenta. Os designers de movimento geralmente
chamam isso de flexibilização de movimento. Começar devagar, acelerar e depois desacelerar
antes parar pode ser mais
agradável aos olhos do que a animação
linear,
porque é mais realista de como muitas
coisas se movem na vida real No arquivo de
projeto do After Effects que vem com essa classe, encontre a pasta de exercícios e a primeira composição chamada
slow, In and out Para o primeiro exercício, basta aplicar facilidade
aos quadros-chave
no quadrado inferior. Eu sei que isso pode parecer
insultantemente fácil, mas essa competição vai para a competição principal, onde você terá todos os princípios da
animação Todo exercício deve ser
feito para concluir isso. Nem toda animação de logotipo usa vários princípios
de animação. Às vezes, o único que você
precisa é entrar e sair devagar. Esses exemplos parecem super
suaves e profissionais, mas o único princípio de animação que eles usam
é a lentidão na entrada e na saída. Observe como há
várias partes na animação e cada
parte usa entrada e saída lentas. Isso é algo sobre o qual
falaremos mais tarde. Se tudo o que sua animação de logotipo precisa é de uma suavização muito suave, não pare de assistir Agora, lembre-se de que os
princípios da animação são essenciais para elevar o nível de
qualquer projeto de motion design Ao animar um logotipo, você deve ajustar
a atenuação de todos os diferentes elementos
dentro
do Neste exemplo, eu não
usei nenhum dos princípios
da animação e todos os
quadros-chave são lineares. Agora compare isso com
esta versão em que
adicionei facilidade
a todos os quadros-chave, mas não usei nenhum
dos outros princípios
da animação. A segunda versão já
parece muito melhor. É menos mecânico
e mais suave. Agora veja a
diferença. Quando eu personalizo a atenuação
de cada elemento É muito mais
interessante porque eu
exagerei em outro
princípio da animação, os movimentos lentos e rápidos, para torná-la mais dramática
e mais animada Esta é a versão final que incorpora outros
princípios de animação para Voltaremos a isso mais tarde. Outra coisa a se considerar ao
animar um logotipo é o
fluxo geral da animação Não basta apenas
garantir que movimento de
cada elemento
esteja bem ajustado. Você também deve considerar a ordem e
a velocidade em que os elementos aparecem e
o ritmo que eles criam. Neste exemplo,
cada letra começa e termina a animação
ao mesmo tempo Mesmo que a animação
em cada letra comece devagar, acelera e depois
desacelera quando termina Todas as letras fazem
isso ao mesmo tempo. É previsível, não é
muito interessante. Você também não gostaria de
animar cada letra,
uma de cada vez porque isso também é
previsível e
prolongará a
animação por muito tempo. Em vez disso, é melhor escalonar e se sobrepor quando as
letras chegam Isso é melhor, mas
as letras são escalonadas na mesma
quantidade para cada letra A animação geral é linear
para tornar isso ainda melhor. Agora eu escalonei as letras. A animação como um todo começa mais
devagar com
menos peças em movimento Acelera no meio com
muitas coisas se movendo ao mesmo tempo, depois desacelera com
menos coisas se movendo Isso tem um bom fluxo
geral. Isso vale para logotipos que
não são apenas mensagens de texto. Aqui estão mais alguns
exemplos de animações que aplicam entrada e saída lentas
ao fluxo geral
da animação A conclusão é que o
princípio da animação, conhecido como entrada
e saída lenta ou atenuação, pode ser aplicado em
um nível de quadro-chave ou em toda a
6. Encenação: Encenar significa direcionar a atenção do
público para o
elemento ou elementos mais importantes uma cena para
comunicar uma mensagem com eficácia A encenação e a animação são semelhantes à composição
e à arte Há várias maneiras de
direcionar olhos do espectador para o aspecto mais importante
da sua animação. Fazer um bom trabalho de encenação pode ajudar a facilitar o acompanhamento de
cenas complicadas Uma encenação
eficaz é muito importante. Vamos nos concentrar na animação do logotipo. Ao pensar em como
deseja animar seu logotipo, tente criar
duas a cinco fases ou cenas nesse logotipo Tudo se anima
basicamente ao mesmo tempo. É um pouco caótico e não flui muito bem para
melhorar isso A ideia aqui é
semelhante à que
falamos no
último vídeo sobre escalonar quando os elementos
entram e usar o princípio da lentidão na animação como um todo Ao aplicar o
princípio da encenação, você pode dividir a
animação em partes, que chamarei de
cenas para Como temos diferentes tipos de elementos com diferentes
tipos de animação, dividi as
diferentes ações principais em cenas que se revezam. Observe como as cenas criam
um ritmo em cada cena. Usando a aceleração e a
desaceleração entre cada cena. Os elementos pausam
apenas por um momento e
, quando o logotipo está
em seu estado final, ele faz uma pausa por mais tempo para que o espectador possa dar
uma boa olhada Em seguida, ele se anima. Esta versão tem um fluxo muito
melhor. O espectador sabe onde olhar. Portanto, é uma
animação mais satisfatória de assistir. Geralmente, é bom que a animação
do
logotipo desapareça, seja mais simples e tenha
menos cenas do que a animação
do logotipo A animação do
desaparecimento do logotipo pode
ser apenas uma cena Você
deve considerar o contexto em que seu
logotipo será usado. Mas, geralmente, quando o
logotipo é animado, o espectador está pronto
para ver o que vem a seguir Portanto, você não quer prolongar
a animação por muito tempo. Nesta animação, há três cenas claras para
animar e ela faz uma pausa Em seguida, duas cenas para
animar a cena 123, depois 12 para animar. Este exemplo tem cinco
cenas mais curtas para animar em 12345. Uma encenação eficaz também
pode envolver o uso de ferramentas diferentes para
direcionar o olhar do espectador Nós tendemos a observar o elemento maior, mais
brilhante ou mais
rápido em uma cena Você pode usar cor, tamanho ou velocidade para direcionar o olhar
do espectador onde você deseja que ele olhe. Nessa animação, a colher
conduz o olhar
do espectador até o centro
da moldura de onde saem as
letras Em seguida, um pequeno quadrado
cai do final, que chama a atenção do espectador Como
todo o resto parou se mover, esse quadrado dá voltas, direcionando nossos olhos para
o slogan A agulha e a linha
direcionam nossos olhos por
todo o
quadro e a animação dos elementos no design final
do logotipo sempre segue a
agulha e a linha. Isso é especialmente
útil para esse logotipo pois há duas linhas
de texto e nossos olhos precisam ser direcionados
da direita para a esquerda quando a
segunda palavra aparece Não há exercícios práticos para esse princípio de animação, mas agora é sua
vez de planejar
duas a cinco cenas que
formarão a animação do seu logotipo. Você pode esboçar suas ideias qualquer
maneira que funcione para você Não se esqueça de considerar o fluxo
ou o ritmo de sua animação, tendo em mente o princípio da
lentidão na entrada e saída.
7. Arcos: O princípio da animação, conhecido como Arc, tem a ver
com a interpolação espacial Na vida real, as coisas
geralmente se movem na forma de um arco por causa da
física ou da anatomia. Por exemplo, uma bola
sendo lançada ou quicando se move
na forma de um Normalmente, quanto mais rápido
algo se move, mais reta é
sua trajetória Pense em um
jogo amistoso contra um jogador da liga principal de
beisebol, jogando a bola o mais
forte que puder Neste exemplo, fiz com que
o movimento dos beija-flores parecesse mais realista
animando-o em um arco No entanto, sabe-se
que os beija-flores são rápidos. Se eu o estivesse animando na tela e quisesse
mostrar
o quão rápido ele estava se movendo, eu o animaria
em uma linha reta Em alguns casos, as coisas se movem
na forma de um arco por causa
de sua estrutura. Quando as camadas são
unidas, a animação de um arco acontece
praticamente automaticamente Outro exemplo disso
é quando uma pessoa
balança o braço em forma de arco devido à forma como está
conectada ao corpo Os pés se movem em forma de arco para a peça, seja ela
fora do chão. E os quadris se movem em
uma série de arcos. Muitas vezes,
animar algo
na forma de um arco
é tão simples quanto ajustar o
caminho de movimento se você tiver
sua camada selecionada
e ela tiver quadros-chave, mas você não vê um caminho de
movimento como esse Primeiro, verifique se esse
botão está alternado para azul. Além disso, a opção Mostrar controles
de camada está marcada na visualização. Se você não tiver alças para
ajustar seu caminho de movimento, vá até a ferramenta caneta, clique e segure e selecione
a ferramenta de conversão de vértice Ao passar o mouse sobre um ponto ou quadro-chave no caminho
do movimento, você deve ter essa forma de V
invertida e clicar para adicionar
essas Em seguida,
certifique-se de voltar à sua ferramenta de seleção normal indo até aqui
e selecionando-a, ou usando o
atalho de teclado de V. Agora você pode arrastar essas alças
para criar uma forma de arco Vamos ver como
animar algo que é lançado no ar
e se move em um arco Primeiro, vou
definir quadros-chave para simplesmente mover isso
pela tela. Em seguida, vou entrar entre esses dois quadros-chave
e simplesmente movê-los para cima. E isso
criará automaticamente essa forma de arco. Ele
ajustará automaticamente sua trajetória de movimento. Você pode entrar e
ajustar isso ainda mais. Eu realmente não quero que ele
se curve aqui. Vou trazer essas
alças a seguir. Vou adicionar coisas fáceis aos
meus quadros-chave fazendo nove. Dessa forma, posso
ajustá-los no editor gráfico. Se reproduzirmos
isso agora, não parece muito realista. Vamos selecionar esses quadros-chave e acessar o editor gráfico Vou dar uma
olhada no gráfico de velocidade. A primeira coisa que posso
dizer no gráfico de velocidade é que ele diminui
quando para, ao cair no chão Não queremos que isso
aconteça porque a gravidade aceleraria as coisas em direção ao solo
à medida que elas caíssem. Vou apenas selecionar
esse quadro-chave, manter pressionado, deslocá-lo e arrastá-lo para cima para que a velocidade não
diminua ao atingir o solo. Agora parece um
pouco melhor, mas é estranho que
isso pare completamente no
topo do arco, porque isso não
aconteceria na vida real Precisamos que a velocidade não seja
zero neste ponto central. Precisamos fazer com que, se apenas
tentarmos criar esses
quadros-chave, eles ficarão
separados assim. Em vez disso, precisamos selecioná-los. Clique com o botão direito, vá para a velocidade do
quadro-chave. Em seguida, marque esta caixa que diz bloqueio
contínuo
de saída para entrada Agora, se eu arrastar esses quadros-chave
para cima, eles se movem juntos. Eu vou fazer
algo assim. Porque eu quero que o
topo do arco aqui seja o ponto de movimento
mais lento Agora vamos ver o que
isso parece. Isso já parece
muito mais realista. Se você quiser transmitir do que
essa forma foi feita, você pode ajustar ainda mais o editor
gráfico para
torná-la mais pesada, mais leve
ou
algo parecido Para o exercício
desse princípio, você precisará pegar esses quadros-chave
lineares
no círculo inferior
e ajustá-los para tornar a animação mais
realista. A primeira coisa que
vou fazer é fazer com que esse último quadro-chave
na posição X seja inserido Dessa forma, parecerá
que está rolando e depois
diminuindo a velocidade ao parar Vou clicar com o
botão direito sobre isso. Vá para o assistente de quadro-chave
e, em seguida, ele
deve ter o
formato de um copo de meia hora à esquerda Em seguida, selecionarei todos os quadros-chave
da posição y
e aplicarei com facilidade, eles estão prontos para serem ajustados
no editor gráfico. Então eu posso abrir
o editor gráfico. Vamos entrar no gráfico de valores. Agora, o que eu quero fazer é ajustar esse gráfico para que
pareça mais realista. Lembre-se de que a inclinação
do gráfico de valores em qualquer ponto é a
velocidade aqui Como a inclinação do
gráfico está se estabilizando, a velocidade está diminuindo É quando o círculo se forma na primeira vez
que atinge o chão. Isso significa que está
diminuindo a velocidade à medida que atinge o solo O que, claro, não queremos porque a gravidade puxa
as coisas em direção ao solo Isso os acelera
em direção ao solo. Vou pegar essa alça
e arrastá-la para baixo para que esse gráfico fique mais parecido com
isso, não se estabilize. Então eu vou fazer
a mesma coisa com todos
esses outros pontos, logo quando eles atingirem o chão. Além disso, quando o círculo está se
levantando do chão, ele não se curva
e fica lento aqui. Também vou pegar
essas alças e arrastá-las para baixo em pontos como este. Quando está pulando no
chão e voltando a subir. Vou fazer com que a
primeira alça seja um
pouco mais longa do que a segunda
porque, à medida que ela salta, ela perde Dessa forma, o gráfico
está refletindo isso. Tudo bem, então algo
assim parece muito bom. Mas vamos
repetir isso e garantir que talvez
possamos
ajustar isso para ficar um pouco mais lento na parte superior. Talvez tenha esse salto, como se tivesse algum tipo
de mola ou algum tipo de força
vinda da bola. Outra coisa a ter
em mente se você estiver animando isso do
zero, é que esses pontos em que a bola quica devem
decair Se você fosse desenhar uma
linha daqui até aqui, esses saltos
não deveriam tocar a linha, deveriam estar logo abaixo dela Eles estão decaindo um
pouco mais a cada vez que o círculo perde
força ao pular O resultado final deve ser
mais ou menos assim. Aqui estão alguns exemplos de
logotipos que incorporam arcos ao animar qualquer coisa,
incluindo um Lembre-se desse princípio de
animação e considere se o que você está animando deve se mover
na forma de um arco
8. Antecipação: A antecipação é um
movimento logo antes da ação principal que está
na direção
oposta à ação principal Você pode pensar nisso como o
fim ou a pré-ação. A antecipação serve como uma dica visual do que está
prestes a acontecer Ele direciona a
atenção do espectador para aquele objeto para que
ele olhe para ele e não perca
a ação principal Exemplos de expectativa na vida
real incluem dobrar os
joelhos antes de pular ou puxar o braço para trás A antecipação pode ser usada para tornar as animações mais realistas Nesta animação de cozinhar
vegetais, a mão se move para baixo na expectativa de
virar Ou a expectativa pode fazer com que uma
animação pareça mais caricatural. Esse personagem evocado dobra os
joelhos na
expectativa de fazer algo tão simples
quanto uma onda que não A expectativa pode aumentar o
interesse e direcionar o olhar do espectador ao animar coisas
mais abstratas, como logotipos Mas antes de
analisarmos exemplos de logotipos, vamos praticar a aplicação da
antecipação no arquivo de exercícios para
o quadrado do meio Vou animar a
posição movendo-se um
pouco para a esquerda
antes da ação principal, onde ela se move
para a direita Vou levar
meu indicador de reprodução para
cerca de dez quadros e, em seguida,
definir outra posição, quadro-chave com o mesmo valor Em seguida, vou até
o segundo quadro-chave e movo essa posição de
volta para a esquerda. Vamos às 200. Vamos adicionar facilidade a esses quadros-chave, se
você quiser . Você pode ajustá-los no editor gráfico
para dar
uma aparência mais personalizada
ao quadrado inferior. Em vez de animar
a propriedade de posição para criar antecipação, vamos animar a Se ativarmos a opção de abrir essa
camada abaixo da transformação. Se rotacionássemos
essa propriedade de rotação, ela giraria
a partir do centro do quadrado
, passaria pelo Poderíamos simplesmente mover
esse ponto de ancoragem para o canto inferior aqui, para que ele gire a
partir do canto inferior Mas já existem
quadros-chave
configurados e isso bagunçaria esses
quadros-chave Além disso, quando entramos em animações mais
complicadas, ter o ponto de ancoragem
não no centro e no canto inferior
pode ser uma Vou mostrar
um truque que pode ajudar a aliviar os pinos
abaixo do conteúdo:
haverá o retângulo um e depois transformará o retângulo um Abaixo, temos um conjunto
totalmente diferente de propriedades de transformação
que podemos animar. E essas propriedades de transformação afetarão apenas esse retângulo Se houver várias formas
diferentes
nessa camada de forma
, essas propriedades de transformação afetarão
apenas essa forma. Cada forma na camada
teria seu próprio conjunto de propriedades de
transformação. Então, essas propriedades de transformação afetariam tudo
em toda a camada. Essa é uma forma de você ter essencialmente dois pontos de ancoragem
diferentes para a camada de forma principal Vamos apenas manter esse ponto de
ancoragem como está para não afetar esses quadros-chave
que já estão configurados Mas para esse ponto de ancoragem, você pode ver que, ao
selecionar a forma, será
isso aqui Queremos mover
esse ponto de ancoragem, que é o ponto de ancoragem dessa forma,
para o canto inferior aqui Esse retângulo tem
apenas 200 por 200 Esse ponto vai
ser menos 100, 100. Vou digitar isso
no ponto de ancoragem. Você pode ver que
isso mudou minha forma. Mas uma solução rápida para
isso é pegar
a propriedade position e usar esse chicote para direcionar
a propriedade position
ao ponto de ancoragem Agora, ele moveu a
forma de volta ao lugar. Isso significa apenas que a propriedade de
posição desse retângulo sempre
será a mesma do ponto de ancoragem Eu poderia mover esse ponto de ancoragem, você pode vê-lo se movendo
ao longo da parte inferior Agora, para cima, a posição
não se move. Eu só vou desfazer isso. O ponto de ancoragem agora está aqui. Se girarmos isso, ele
girará a partir desse canto no
início da linha do tempo Vou apenas definir a propriedade
de rotação. Para que essa rotação seja zero, então vamos avançar no tempo. Provavelmente um pouco antes desse quadro-chave de primeira
posição. Vamos girar isso de volta,
talvez algo parecido. Em seguida, vou percorrer cinco quadros com a
mesma distância após o primeiro quadro-chave e coloco essa rotação de
volta em zero. Vamos adicionar facilidade a
esses quadros-chave. Isso parece lento. Realmente não
parece realista. Vou ajustar esses
quadros-chave no editor gráfico. Estou vendo o gráfico de
valores aqui. Como acabei de aplicar a
facilidade a esses quadros-chave, diminuem a velocidade à medida que atingem o solo, o
que não é realista A gravidade o estaria puxando
em direção ao solo. Esse quadro-chave
não deve estar diminuindo a velocidade. Ao entrar no quadro-chave, vou arrastar
essa alça para baixo. Ele acelera até esse
quadro-chave que parece melhor. Mas talvez pudéssemos até
tornar isso mais extremo. Faça com que espere um segundo
no topo aqui. Vamos ver o que isso
parece. Sim, parece melhor. Mas, obviamente,
passe o máximo de tempo personalizando isso para
que fique exatamente
como você deseja Aqui estão alguns exemplos de
logotipos que usam antecipação. Aqui, o O tem um final
bastante
óbvio . Isso é expectativa. Lembre-se de que
a expectativa não precisa estar
apenas no
início de uma animação Neste exemplo, os
círculos se movem para cima antes de mergulharem e, em seguida, a revelação do logotipo
principal acontece Neste exemplo, os pontos
sobem na expectativa antes se tornarem o microfone e também antes de criar as
letras para o Google Os pontos estão se movendo levemente
entre as diferentes cenas, o que você pode argumentar ser uma forma
sutil de expectativa Neste exemplo,
ele se move um pouco para baixo na expectativa de subir à
medida que as outras formas aparecerem Ele também se move para baixo na expectativa antes de
destruir as outras formas Lembre-se de que a
antecipação pode ser usada para fazer uma animação parecer
mais divertida ou caricatural Especialmente se essa
expectativa for exagerada. Falaremos mais sobre
exagero mais tarde.
9. Siga: Seguir adiante é o
oposto da expectativa. É uma ação após
a ação principal que ultrapassa ou ultrapassa
o estado ou pose final O acompanhamento é uma pós-ação ou uma recuperação
da ação principal. Na vida real, pode
ser difícil parar. De repente, quando você dá um salto, seus joelhos se dobram um pouco Ou quando você joga uma bola, sua mão continua
a se mover mesmo depois a bola sai da sua mão.
Seguir adiante é natural. Portanto, adicioná-lo às suas animações pode torná-las
mais realistas ou fazer com que os objetos
pareçam mais flexíveis
e, portanto, criar desenhos animados para
o exercício Vamos começar com
o quadrado central e animar a propriedade de
posição Vou apenas arrastar
esse último quadro-chave de
cerca de dez quadros para 25 quadros E então, onde
estava em 15 quadros, vou copiar
esse quadro-chave em 25 quadros e colá-lo E então, basta arrastar isso um pouco mais
para a direita. Vamos fazer 800 pixels. Em seguida, selecionarei esses
quadros-chave e os aliviarei facilmente. Vou entrar
no editor gráfico e fazer com que pareça um
pouco melhor. Vou dar uma
olhada no gráfico de velocidade. Vamos fazer com que
demore mais para diminuir a velocidade. Quando ele
pára, como se houvesse
atrito com o solo
que o estivesse diminuindo a velocidade Mas vamos justificar a superação
tornando-a um pouco mais rápida no final da animação
da ação principal Quero dizer, é como
emagrecer até parar, e é
por isso que ultrapassa Vamos ver o que isso parece. Isso parece muito
bom. Sinta-se à vontade para ajustar isso da
maneira que
achar melhor para a animação
no quadrado inferior. Vamos animar a propriedade de
rotação, semelhante ao que fizemos com
o exercício de antecipação. Vou alternar para
baixo o retângulo de conteúdo um e depois
transformar o
retângulo um Vou mover
o ponto de ancoragem para transformar o retângulo um para
o canto inferior direito Desta vez, isso é semelhante à lição de
antecipação Se você perder a explicação de
por que estou fazendo isso, volte
e assista à aula. Esse ponto de ancoragem
precisa ser 100, 100. Em seguida, preciso associar a propriedade de posição
à propriedade de ponto de ancoragem
para que ela não se mova Está tudo configurado e
agora posso girá-lo a partir do canto inferior direito pouco antes da propriedade da
posição final Vou fazer com que o
quadrado comece a girar. Vamos definir uma
propriedade de rotação para aqui. volta da 01:10,
vou tocar no
teclado para que eu possa
ver facilmente os dois conjuntos de quadros-chave Então, vamos seguir em frente
até talvez por aqui. Vamos girar isso,
vamos fazer 15 graus, depois avançar
mais alguns quadros e colocar
isso de volta em zero Então, vamos adicionar facilidade a
todos esses quadros-chave. Vou direto para o editor
gráfico e ajustar isso. O vermelho é a propriedade da posição e o amarelo é a rotação, e eu estou vendo
o gráfico de velocidade. Vou ajustar a posição da mesma forma que fiz
no quadrado do meio. Vamos fazer com que seja um pouco mais rápido no final
da ação principal. Então, para a rotação, eu quero que ele gire para cima muito rapidamente, como se estivesse sendo lançado
para aquela rotação Vamos ajustar o gráfico para que isso aconteça imediatamente,
ele suba. Então eu quero que ele gire
como se a gravidade o estivesse puxando
em direção ao solo Mas é como pairar no ar. É como oscilar quando é girado em algo assim Ele pousará mal, mas permanecerá girado para trás como se estivesse oscilando nessa parte em que
o gráfico é Vamos ver o que isso parece. Tudo bem, então esse é o nosso exercício de
acompanhamento. Você também pode
combinar rotação e posição para que ambas atuem como acompanhamento. O que quer que você esteja animando,
você quer ser capaz justificar por que ele se move dessa maneira Aqui estão alguns exemplos de
logotipos que usam o follow through. Neste exemplo, a
linha curva abaixo do R, vou
chamá-la de carinha sorridente,
gira para frente e para trás
quando é animada
nos três pontos à medida que eles sobem
e saltam um pouco, o que pode ser contado
como acompanhamento que eles sobem
e saltam um pouco, o que pode ser contado
como vou
chamá-la de carinha sorridente,
gira para frente e para trás
quando é animada
nos três pontos à medida
que eles sobem
e saltam um pouco, o que pode ser contado
como acompanhamento. Quando o ponto branco
passa pelas outras
duas linhas verdes, ele se estende além de
sua posição final quando se torna óculos
e, em seguida, volta para
sua posição final de repouso Esse é outro exemplo
de continuidade neste exemplo que já vimos como um bom exemplo de expectativa. Também há muita explicação
sobre como as letras giram
quando chegam Além disso, quando as letras caem, há um pouco de excesso
e elas caem baixo e depois voltam
à posição final Semelhante à antecipação, o
acompanhamento pode fazer com que suas
animações pareçam mais realistas
ou, se você exagerar, pode fazer com
que sua animação
pareça pode fazer com
que sua animação
10. Ação de sobreposição: ação sobreposta é o
movimento de coisas que flutuam,
fluem, batem ou caem atrás da massa
central Geralmente é algo
que o personagem ou objeto que você está animando
está fazendo involuntariamente Mas isso não significa que
isso aconteça automaticamente. Você ainda precisa animá-lo. sobreposição de ações se deve
à forma como as coisas
são estruturadas O impulso
da ação primária e das leis da física Pense nisso como uma
reação em cadeia e considere isso sobre como as coisas são tratadas no
After Effects Os exemplos incluem
balançar o braço ao caminhar, acenar quando a mão
fica atrás do braço ou coisas que sopram Nesta animação de
algas marinhas se movendo debaixo d'água, observe como o caule
da videira se curva, que é a E as folhas giram, que é a ação de sobreposição A rotação das folhas fica um pouco atrás
da curva do caule Esta animação de uma garota andando de bicicleta tem várias ações
sobrepostas Há o movimento de sua cabeça,
cabelo, brincos e camisa
soprando ao E a
cesta saltitante e os cachorros, orelhas balançando Lembre-se de que
as coisas se moverão em velocidades diferentes,
dependendo do peso ,
tamanho e estrutura. ação sobreposta pode
ocorrer durante qualquer uma ou todas as fases da
antecipação, ação principal
e acompanhamento de uma animação para
animar a ação e acompanhamento de uma animação para
animar a Em nosso exercício prático, vamos adicionar uma
curva ao quadrado. Para fazer isso, você deve
ir até os efeitos e predefinições e apenas pesquisar por CC, dobrá-la e arrastá-la para a camada que provavelmente cortará
parte do seu quadrado E isso é por causa de
onde esses controladores estão no início
e no final da curva Precisamos
posicioná-los mais perto do quadrado para que
não corte nada. Mas à medida que o quadrado se
move pela tela, esses controladores
permanecem no lugar Eles não estão se movendo
com a praça. Veja o que podemos
fazer para corrigir isso. Vou alternar para E,
X e depois para a curva Também preciso abrir essa camada para poder ver
as posições X e Y. Você verá Y em um segundo. O início da
curva será na parte inferior do quadrado. Vou clicar com a opção
neste cronômetro para começar a
escrever expressões Se você nunca escreveu uma expressão
antes, não se preocupe. Eu vou te explicar
tudo o que precisamos. Para inserir dois valores diferentes, x e um valor y, porque é isso
que o início implica Vou apenas digitar
um colchete porque é assim que você escreve
dois números assim Em seguida, vou
usar essa picareta para pegar a localização
da posição x. Agora, a posição
do início do controlador de curvatura sempre será a
mesma do quadrado, que é exatamente o que
eu quero. Então eu vou escrever uma vírgula, e agora precisamos
definir a posição y. Eu vou fazer a mesma coisa. Pegue a picareta e
arraste-a para a posição Y. Então eu vou fazer mais
100 porque eu quero que isso não esteja no centro do
quadrado, mas 100 pixels abaixo, que vai parar na parte inferior
do quadrado, porque eu sei que esse
quadrado tem 200 por 200 pixels. Em seguida, lembre-se de digitar um suporte final e
clicar nele Então, se você clicar
novamente em CC e
dobrá-lo, poderá ver que o controlador está
conectado na parte inferior aqui. Agora precisamos fazer a mesma
coisa com o controlador final. Se você está preocupado com a forma como isso está sendo cortado nas laterais, precisamos apenas garantir que o controlador final esteja mais
acima e isso resolverá Vou novamente, clique com a opção no cronômetro para
o final da curva Primeiro tipo de suporte. Então, a mesma coisa
para a posição X. Vamos pegar o chicote até
a posição X e depois
uma vírgula e depois escolher o
chicote para a Queremos que esse controlador
seja maior que o quadrado. Vou fazer menos 300 e depois o suporte final Vamos clicar para sair
disso. Isso parece bom. Vamos ver se distorcemos
isso, parece bom. Não está sendo cortado. Se o seu estiver sendo
cortado por algum motivo, faça com que seja um número maior. Agora vamos animar
a propriedade bend. Vou até
o primeiro quadro-chave e defino o
valor da dobra como zero. Além disso, definiremos o valor da dobra como zero
no último quadro-chave. Então, no meio
desses dois quadros-chave, vamos dobrá-lo para trás Vamos adicionar facilidade a todos esses quadros-chave e
ver como isso se parece. Você pode usar
o editor gráfico para ajustar ainda mais
seus quadros-chave, mas isso já está dando
ao quadrado um
pouco mais de personalidade. Nesse caso, dobrar
a caixa dá a ela
uma aparência mais caricatural. Mas a ação sobreposta também pode ser usada para tornar as coisas mais
realistas Como você viu no exemplo do
ciclismo, os princípios
da
animação podem ser combinados para obter um efeito aprimorado Aqui está uma animação simples para ajudar a explicar a
diferença entre acompanhamento e sobreposição ações de
acompanhamento e sobreposição e como elas
podem ser Seguir significa que há uma galocha após
a ação principal ação sobreposta
significa que as peças de um objeto estão escalonadas
e, ao se moverem, ficam um pouco atrás do
que está impulsionando Finalmente, ações de acompanhamento e sobreposição
podem ser Para obter uma aparência mais dinâmica na animação do exercício, você pode adicionar uma animação de acompanhamento
na curva, que funcionará como uma
ação sobreposta A maneira como isso se
curva para frente e para trás ao parar
é chamada de amortecimento As oscilações são outra forma de tornar uma animação mais
realista Para este, eu já
adicionei o efeito de curvatura para você. Apenas acelere um pouco as coisas
. Vou até o primeiro
quadro-chave na posição e
defino a curva para zero. Então, no meio
desses quadros-chave, vamos voltar
para menos 30. Então, um pouco depois
desse primeiro quadro-chave, vamos definir isso como positivo. E um pouco menos de 30, vamos fazer 20 positivos. Ele vai se curvar para trás
na outra direção e depois avançar um pouco. Vamos reverter isso.
Vamos fazer menos cinco. Estou apenas adivinhando esses números e sempre
podemos
ajustá-los e depois avançar novamente
e colocar isso de volta Vamos clicar, você, basta
ver esses quadros-chave. E então, alivie-os facilmente. Vamos ver o
que parece. Tudo bem, parece um
pouco lento, bem aqui. Talvez se eu trouxer
esse quadro-chave de volta, talvez eu possa trazer
esse quadro-chave dessa maneira Traga-os para cá. Vou apenas ajustar o
tempo para que ele se dobre. E então, como
tem menos para dobrar, vai ficar um
pouco mais rápido. Então, vamos ver como
isso se parece. Essa é uma pequena animação de
acompanhamento bem sutil. Mas se você quisesse
comunicar que o quadrado foi feito de
algo mais gelatinoso, você poderia adicionar mais oscilações para frente e para
trás, fazê-lo dobrar mais
ou
fazer qualquer ajuste
no editor gráfico para
transmitir do que o quadrado é Vamos passar para
o próximo exercício, composição número seis, reunindo
tudo para esta animação A ideia é combinar vários princípios de animação os quais falamos até agora. Vou deixar isso
para você animar já que abordei
tudo o que você precisa saber Mas aqui está o que você deve
incluir na ação principal. Você entra e sai devagar. Tecnicamente, existem algumas maneiras de incorporar a
expectativa Mas eu estava planejando fazer o quadrado girar para trás
antes da ação principal Para incorporar a ação de
sobreposição, o quadrado se curva para trás À medida que gira em antecipação à
ação principal. Em seguida, deve haver ação
contínua e
sobreposta à medida que ela gira e se curva para a
direita após a Finalmente, há um acompanhamento após o acompanhamento, que se curva para frente e para trás
antes de parar completamente Há um pequeno
truque que você precisará fazer com o ponto de ancoragem para que a rotação funcione corretamente Se você olhar minha versão
completa, notará que
eu estruturei
o ponto de ancoragem e
há dois quadros-chave de retenção Para a primeira parte
dessa animação, preciso que o quadrado possa
girar para trás dessa forma O ponto de ancoragem precisa estar
no canto inferior esquerdo. Eu defini um quadro-chave de espera
no ponto de ancoragem para o ponto de ancoragem
esteja em menos 100, 100 no início
da animação E então, quando
chega a esse ponto, que é pouco antes de começar a
girar para o outro lado, no final da animação, eu configurei outro quadro-chave de espera
para que o ponto de ancoragem se mova de uma
só vez para
o canto inferior direito,
que é 100, 100 A razão pela qual isso não faz nada com
a forma em si, não
move a
posição é porque o que eu configurei na primeira
aula com expectativa é essa parte em
que coloquei
a posição
no ponto de ancoragem Aqui estão alguns exemplos de logotipos que usam ações de
sobreposição Bem, se você olhar de perto, algumas das letras têm
peças que ficam para trás No primeiro D, a parte do
círculo fica atrás da haste da letra durante
a animação de acompanhamento do
salto Outro exemplo é como o
segundo D gira e salta. Você também pode
argumentar que há uma ação
sobreposta
em todo o logotipo
durante a parte em que
as letras se movem para cima na expectativa
de Como as letras estão escalonadas, isso cria um efeito de
ação sobreposto Observe como o quadrado verde
reflete as letras e elas agem como uma unidade A forma como
todas as letras saltam, mas estão
ligeiramente escalonadas , é um
exemplo de ação sobreposta
11. Animação: Animações secundárias
são
detalhes animados que apoiam
a ação principal Pense nisso como animações
em camadas. Essas
animações secundárias menores embelezam ou aprimoram a ação principal para
tornar a animação mais
realista ou
dar Nessa animação, a
ação principal é levantar pesos e a animação secundária são
as expressões
faciais do personagem Aqui, a ação principal é a tartaruga batendo as
barbatanas A forma como as aletas se dobram seria considerada uma
ação de sobreposição As animações secundárias aqui
estão piscando e respirando, que podem ser vistas
como bolhas As animações secundárias devem adicionar um significado
adicional que não distraia a ação
principal Por exemplo, pode transmitir qual
é o humor em suas emoções, intenções,
reações, etc Embora você possa ouvir os
termos ação sobreposta e animação secundária
usados de forma intercambiável, eles são Ambas são formas de adicionar
detalhes e aprimorar a animação. A ação sobreposta
geralmente é involuntária. Pense em coisas que
balançam, batem
ou ficam para trás, geralmente devido à anatomia
do personagem ação sobreposta precisa que
alguma outra ação se sobreponha ao resultado ou
reação a E isso pode não ser possível
sem essa outra ação. É mais
provável que a ação secundária seja voluntária. Pense em personagens que estão fazendo várias coisas ao mesmo tempo. Por exemplo, se a ação
principal for caminhar, a personagem poderia
virar a cabeça e olhar em volta, o que
seria uma ação secundária. Não é necessário
porque não é uma reação física ou
resultado de outro movimento. É um movimento adicional que pode ocorrer sem
a ação principal. A animação secundária
nem sempre é voluntária. Por exemplo, coisas
como piscar seriam uma animação secundária em
vez de uma ação sobreposta Como está sobreposta
a outra animação, não
é uma reação ou
resultado de outra Você já viu
como o movimento da cabeça, do cabelo, dos brincos
e da camisa da garota soprando
ao vento, da cesta
saltitante e das orelhas do cachorro são exemplos Todos eles acontecem por causa
do fato de ela andar de bicicleta. A animação da
língua do cachorro, como se ele estivesse ofegante, não é uma reação aos outros movimentos,
o que seria considerado
uma animação secundária O cachorro não precisa ficar
ofegante nessa situação. Se o cachorro não estivesse andando
em uma cesta de bicicleta, ele ainda poderia estar ofegante Mas como
seria realista um cachorro ofegasse nessa situação, adicionar animações secundárias como adicionar animações secundárias como
essa pode ajudar a dar vida
à cena Uma animação pode ser uma animação secundária e
ter ação sobreposta Por exemplo, nesta animação, a ação principal é comer o rabo e é uma animação
secundária. O gato pode estar comendo
sem abanar o rabo. A forma como a ponta fica para
trás é uma ação sobreposta A conclusão aqui não é
que você precise separar uma animação para descobrir o que constitui qual princípio O importante aqui é
que você seja capaz de aplicar
princípios de animação em camadas para
criar a ilusão de vida. Para o exercício prático, vou adicionar uma animação de
rotação ao mesmo tempo que a ação principal do quadrado se movendo
pela tela. Essa animação de rotação é
colocada em camadas sobre a ação principal, mas na verdade não
tem nada a ver com a ação principal Vou apenas definir um quadro-chave, talvez começando um pouco depois do quadro-chave da primeira
posição, para que a rotação seja zero. Então, no último quadro-chave, vamos animar
isso, 180 graus Vamos adicionar facilidades
a ambas. O termo
ação secundária foi originalmente destinado à
animação de personagens para logotipos. Podemos usar o termo um pouco
mais vagamente para nos referirmos apenas a animações
adicionais que
aprimoram a animação principal Neste exemplo, a
explosão que vem do balão
de fala pode ser
chamada de animação secundária Ou, neste exemplo,
os pontos de destaque são um detalhe animado adicional que aprimora a Nessa animação,
há vários acentos e rajadas que podem ser contados
como animações secundárias
12. Comprimir e esticar: Squash and stretch é quando um objeto é animado para se expandir e comprimir para dar
a ilusão de peso Você pode usar squash
e stretch para indicar do que um
objeto é feito, se é duro como uma pedra
ou amassado como borracha Ao animar
squash and stretch, considere o material do
qual o objeto é feito e como ele se
comportaria na vida real Você pode exagerar isso para dar uma aparência mais caricatural squash e o stretch
podem ser usados para antecipação
e/ou acompanhamento E quando combinado com
outras propriedades animadas, ele pode formar uma
ação sobreposta Neste exemplo, em
vez de ter o bolo amarrado do
chão ao cair, abóbora e o alongamento são usados
como uma forma de acompanhamento Como o bolo também se dobra de um lado para o outro à medida que se estica
e se estica, isso pode ser considerado Também há outras vezes em que o bolo e a cereja se
esticam, como aqui, na expectativa de
a cereja ser jogada E também quando a cereja cai. O uso de squash e stretch torna a peça mais expressiva, interessante e lhe
dá mais personalidade Ao animar
squash and stretch, certifique-se de manter o volume do objeto para que
pareça crível Em outras palavras, se você
esticar a altura de um objeto, deverá igualmente
reduzir sua largura Muitas vezes, você pode escalar um objeto para que os números pareçam
iguais e opostos Por exemplo, se você
dimensionar o valor x para 120%, escalará o
valor y para 80%. Tecnicamente, isso não é totalmente preciso, embora tudo o que é preciso para ser
preciso seja uma matemática simples A área de um retângulo
é sua largura vezes sua altura após os efeitos usarem x e y. Vamos
continuar com isso Com essa equação, você
pode descobrir a área se estiver usando
a propriedade de escala para animar squash e stretch, basta usar as porcentagens da
escala 100 vezes 100 é igual a 10.000
Agora que você conhece a área, você pode reorganizar Se você sabe que quer esmagar
o objeto para que x seja 120%, você pode descobrir qual deve ser
o valor de y para
manter uma área consistente 10000/120 é igual a 83,3 Não há muita diferença no primeiro exemplo,
mas
a matemática há muita diferença no primeiro exemplo,
mas
a matemática é fácil.
Por que não ser preciso? Você pode tornar isso ainda mais fácil configurando uma expressão para automatizar a matemática se
estiver trabalhando com círculos Tecnicamente, a área é pi
vezes o raio quadrado. Mas quando você está apenas tentando
animar squash e stretch, você pode
usar a mesma equação, x vezes y é igual Isso é bom o suficiente
porque não é muito importante que você calcule a área da
forma com precisão. É importante que você esmague e estique a
forma proporcionalmente A área da forma
não muda. Se você quer ser super preciso ao trabalhar com
diferentes tipos de formas,
então, por favor, vá
em frente e faça as contas. Caso contrário, você pode simplesmente
usar essa equação simples. E a expressão que
mostrarei mais tarde também funcionará. No exercício prático, eu criei dois círculos
diferentes. Por um lado, você animará a propriedade de tamanho para
animar squash Por outro lado, você
animará a propriedade de escala. Vamos começar com
a propriedade de escala. Certifique-se de que este esteja visível e o
outro não. Eu já defini
o ponto de ancoragem na
parte inferior
desse círculo para você Porque quando você o
estica e estica, você quer que ele se esmague e
se estique do chão Faz sentido que o ponto de
ancoragem esteja aqui. Você verá que eu
configurei meus quadros-chave de posição. Mas se você
superar isso, nada está realmente acontecendo ainda. Se o seu é assim, é
assim que deveria ser. E vamos entrar
e fazer com que isso realmente salte usando esses quadros-chave
existentes A primeira coisa que precisamos
fazer é adicionar esses quadros-chave e depois
entrar no editor gráfico. Agora temos alças, já que adicionamos isso, podemos ajustar essa curva e isso realmente
fará com que ela salte Mas se você está ajustando essa curva e não
vê nada acontecendo, por
exemplo, se você olhar
com muito cuidado, ela está se movendo levemente Mas veja também a escala aqui, isso mal move um pixel, como se nem mesmo um pixel. Poderíamos continuar arrastando
essas alças e torná-las bem grandes até que
a escala fique maior Mas descobri que é mais fácil
ir até o meio
desses quadros-chave,
movê-los e ver como a escala
do gráfico já mudou. Agora posso ajustar essas
alças com muito mais facilidade. Então, posso até mesmo excluir
esse quadro-chave, e a escala do gráfico
permanece relativamente a mesma. Isso apenas facilita
a entrada e o ajuste de
todas as alças diferentes para que você possa fazer esses saltos Estou apenas ajustando essas
alças para que a primeira do lado esquerdo seja um pouco maior que a do
lado direito, mas elas estejam viradas
de cabeça para baixo A razão para isso é porque, à
medida que o círculo salta, ele perde
impulso devido à gravidade Essa curva deve estar diminuindo,
mas diminuindo, não apenas Esses solavancos devem ficar
menores a cada vez. Vou apenas ajustar meu gráfico para garantir
que ele reflita isso. Você pode ajustar essas alças para a aparência que quiser, dependendo de quão alto
você deseja que elas saltem Você pode definir isso
com essas alças Quando sua animação
estiver boa, você poderá
adicionar squash e stretch Vou sair do
editor gráfico e seguida, abrir
a propriedade de escala Na propriedade de escala,
vou
configurar essa expressão para automatizar a e
o
alongamento, para que eu não
precise fazer as contas para
cada quadro-chave, definir uma expressão que você
deseja Clique no cronômetro e
então você pode começar a digitar. Precisamos definir duas variáveis
diferentes. As variáveis são como
nomes ou espaços reservados para coisas que
usaremos posteriormente na expressão Vou definir a
primeira variável digitando VAR e então você pode adivinhar
qual será essa Para o valor x da escala, vou
pegar essa picareta e basicamente pegar esse valor x. Só estou dizendo que o valor x será o que eu definir aqui.
Isso é tudo que isso está dizendo. Então, para o final de cada linha, como você termina uma
frase com um ponto, você precisa terminar
com um ponto e vírgula Então, para a próxima linha,
vou definir a variável y. Então, essa eu
quero que seja a área sobre x. Se você se lembrar
dessa equação, esse será o
valor de Y. Vou definir o x apenas ajustando esse valor e
enquadrando esse E então ele automaticamente
descobrirá o que y precisa ser para manter
a mesma área. Eu sei que 100 vezes 100
é a área desse círculo. Vou
digitar isso como 10.000 e depois dividir por x. Você pode ver que agora estou usando
essa variável que defini na primeira linha e depois
ponto e vírgula para finalizar a linha e, em seguida,
colchetes porque estamos definindo dois Como a escala quer
dois números diferentes, será apenas x e depois y, porque eu já disse a ela quais serão esses números aqui. Definitivamente, existem várias
maneiras de configurar uma expressão para automatizar o
squash e o stretch, mas acho que essa é
a maneira mais simples É por isso que estou mostrando
isso para você aqui. Agora, se eu fosse
ajustar a escala X, posso usar o controle deslizante
para ajustá-la Vamos fazer cerca de 150. Você pode ver que o valor Y foi calculado
automaticamente para mim 66,7%. Se eu for para o outro lado, 71% no valor x será 140,8 no Não preciso me
preocupar com o valor y, só
preciso definir o valor x. Você pode entrar e
digitar um número, e isso também funciona. Ou
você pode usar o controle deslizante. Observe também que
parece que você pode
ajustar o valor y, mas quando você
solta, na verdade é só
ajustar o valor x. Isso pode ser um pouco confuso. Mas lembre-se de
que você pode definir o valor x e ele
calculará automaticamente o valor y. Quando você define isso de volta para 100, deve
parecer normal, não dimensionado de forma estranha Vou encerrar isso e agora podemos
estruturar esse valor Eu vou até onde o círculo está prestes a pousar. E serão
cerca de 20 quadros em que ele se moverá mais rápido
ao cair no chão. E eu vou definir o
primeiro quadro-chave de escala aqui. Então, logo antes
de atingir o chão, será
sua maior elasticidade. Vai ser alongado, ou
seja, talvez
80% no valor x. Então, assim que
atingir o solo, quando atingir o
solo, ele se
esmagará na direção
oposta Vamos fazer 120
para a abóbora. E então, quando ele se levanta do
chão, você pode esticá-lo como se estivesse
grudado Ou você pode simplesmente fazer com que ele
volte à sua forma normal. Vamos ver como são as primeiras abóboras e alongamentos Tudo bem, agora vamos fazer a
mesma coisa na próxima rodada. Talvez apenas alguns
quadros-chave antes de chegar. Vou definir o primeiro quadro-chave e, logo antes que ele caia, vamos diminuí-lo um
pouco, porque ele não
vai saltar tão alto para não se comprimir
e se esticar tanto Vamos fazer tipo 85. Então, quando atingir o
chão, vamos fazer 115. Então, no próximo quadro, eu vou
ajustar isso de volta para 100. Em seguida, para o próximo salto, defina o primeiro quadro-chave para 100%. Depois, ele se estenderá Vamos fazer 92 ainda menos do que, quando atingir
o chão, ele se esmagará Vamos fazer um oh oito e voltar para 100 para o
último salto Nem vou
fazer com que se
estique, só vou fazer uma
pequena abóbora Tudo bem? Não há realmente um grande objetivo em facilitar
nenhum desses quadros-chave,
porque os quadros-chave separados por apenas um quadro não têm nenhuma
interpolação entre
eles separados por apenas um quadro não têm nenhuma
interpolação Então, vou
deixar isso como está. E vamos ver como
é. Agora vamos ver como
podemos animar squash e stretch na propriedade de tamanho em
vez da propriedade de escala Por que você gostaria de
animar a propriedade de tamanho? Vou mostrar o exemplo completo
quando você
anima a propriedade de
tamanho dessa forma Quando cair no
chão e se esmagar
, ficará
encostado no chão, o que parece mais realista O truque para isso é que isso não
é realmente um círculo, é na verdade um retângulo
com cantos arredondados Há algo que eu
já configurei para você, mas é muito importante
garantir que o squash e o stretch
funcionem corretamente Abaixo do
retângulo de transformação um, eu configurei uma
expressão para que o ponto de ancoragem
esteja sempre na
parte inferior do círculo Vai ser
centralizado x igual a zero e depois y dividido por dois. Metade disso
colocará o ponto de ancoragem
aqui na parte inferior Dessa forma, quando montamos
a abóbora e esticamos, ela se estica e se estica a
partir da parte inferior do círculo Para animar
a propriedade de tamanho e automatizar a matemática
com uma expressão, ela funcionará um pouco diferente da propriedade de
escala Vamos ver como
fazer isso agora. Primeiro, vou
alternar para baixo retângulo e do caminho do retângulo para que
possamos ver a propriedade possamos Antes de definir uma expressão
na propriedade size, precisarei de um controlador de
expressão. Se você nunca
usou um desses, eles são bem
simples Tudo o que você precisa fazer é clicar com o botão
direito na camada, acessar os controles de
expressão de efeitos
e, em seguida, o controle deslizante, que
adicionará efeitos aqui E então aqui está o controle deslizante. Vou apenas selecionar
onde diz controle deslizante,
pressionar enter e renomeá-lo pressionar enter e renomeá-lo Na verdade, esse valor é
o quadro-chave do nosso valor de squash
e stretch Dessa forma, podemos controlar
a abóbora e esticar com algo que não é a propriedade
do tamanho real Se você quiser entrar e
alterar o tamanho, você pode. E isso ainda funcionará. Ainda terá essa
automação já configurada. Vou definir a expressão
na opção de propriedade de tamanho ou clicarei no cronômetro Então, primeiro precisamos
definir algumas variáveis. X será o valor de x aqui. Eu só uso o pickwip para
copiar esse endereço basicamente. E então um ponto e vírgula e, em seguida,
variável para Y, a mesma coisa. Pegue esse valor y com o ponto e
vírgula pickwip. Então, a próxima variável
será
para a área e área, que será apenas
x vezes y e ponto e vírgula Então, a última variável
será para o controle deslizante. Você pode chamar isso do
que quiser, mas vou
chamá-lo de controle deslizante, pegar a picareta e pegar o controle deslizante Há mais uma
coisa que eu quero
fazer na variável slider Eu quero que o
valor desse controle deslizante seja 100. Quando o squash and stretch não é absolutamente squash
ou stretch, está agindo como uma porcentagem que
vou somar dividida
por 100 para que esse
valor deslizante atue como Em seguida, semicon. Então
eu vou descer e redefinir x. Então, estamos usando a variável x, mas definindo um novo valor X é igual a x, o que está definido aqui, então cronometra o controle deslizante
usando a variável do controle deslizante e, em seguida,
ponto e vírgula Isso significa que estamos afetando qualquer que seja
o valor do controle deslizante Digamos que o valor
do controle deslizante seja 200, então ele será 200/100 vezes X. Dessa forma, estamos afetando o valor X, assim como estávamos com a propriedade de
escala quando
animamos a propriedade de escala
no último Então eu vou redefinir
y para ser a área sobre X. Novamente, estamos apenas reorganizando essa equação para
descobrir o que y Se soubermos o que é x
, definiremos x e y. Quando eu clico fora disso,
recebo um erro porque o valor do controle deslizante
está definido como zero e ele não gosta de dividir
zero por um número Vou definir o valor do
controle deslizante para 100 porque quero que 100 seja normal, não comprimido ou esticado Agora podemos usar o quadro-chave desse controle deslizante da mesma forma que
fizemos para o valor da escala E funcionará
exatamente como a balança, exceto que terá um fundo
plano quando se comprimir. Vou pedir para você
abrir esses quadros-chave da
posição Y. Agora preciso ajustar esses quadros-chave da posição
Y,
como fiz nos quadros-chave da posição
Y da escala Na verdade, em vez de fazer
tudo de novo, posso simplesmente copiar aqueles que já têm aquela boa flexibilização que fiz no editor gráfico Vou apenas
colá-los aqui agora porque meu
ponto de ancoragem para a
propriedade de escala estava
na parte inferior e, para o
tamanho, está no meio Isso vai deslocar um pouco o
círculo com todos os quadros-chave selecionados e
meu indicador de reprodução sobre um
dos quadros-chave meu indicador de reprodução sobre um
dos Vou apenas arrastar isso cima para alinhá-lo com essa linha. Novamente, tecnicamente, todos
deveriam estar em 900. Se você quiser ser
realmente preciso, pode entrar e digitar 900. Tudo bem, agora estamos prontos
para adicionar abóbora e esticar. Eu só vou alternar para baixo. Vamos encontrar esse controle deslizante. É isso que
vamos usar como quadro-chave novamente. Por aqui. Definiremos o controle deslizante para 100, logo antes de atingir o chão Vamos esticar isso. Vou definir isso para 80. Então, quando atingir o chão, faremos com que seja esmagado talvez 120 e depois colocado de volta em 100 Então aqui, 1805115. E eu estou apenas
inventando esses números, faça o que você
achar que parece bom. Tudo bem, agora que temos
todos esses quadros-chave definidos, você pode reproduzi-lo e
ver como é. Aqui estão alguns exemplos de logotipos que usam abóbora
e alongamento, aqui, o litter squash and stretch à
medida que se encaixam Neste exemplo, o O e
o ponto na
abóbora e no alongamento Observe como, neste exemplo, o primeiro círculo branco se
comprime e se alonga Mas a bola dentro do B, que é uma bola de sinuca, não se estica nem
se estica Essa foi uma boa escolha de
design que comunica
efetivamente
que se trata de uma bola de sinuca, porque as bolas de sinuca não se
esticariam na vida real Mais uma coisa a observar é que quando o
círculo branco se inclina, ele tem um efeito de mancha O que é semelhante ao
squash and stretch, mas com um princípio diferente e o tópico do próximo vídeo
13. Esfregaços: Na verdade, as difamações não estavam na lista dos 12
princípios de animação originais da
Disney, mas foram inventadas por animadores da época
que desenhavam cada quadro Esses animadores precisavam de
uma forma de indicar que algo estava se movendo
rapidamente entre os quadros Eles não tinham efeitos
colaterais com um botão de desfoque de movimento que
simplesmente podia ser ligado Em vez disso, eles tiveram a ideia de desenhar
uma moldura alongada, uma mancha para indicar um Embora as técnicas para
criar manchas tenham mudado, esse é um visual que permaneceu
no design de movimento moderno Uma maneira fácil de animar
manchas em um círculo
é criar uma linha com um traçado, mas
sem Em seguida, certifique-se de que o
traçado tenha tampas redondas. Eu já configurei isso para você no exercício prático. Para animar isso,
vamos usar caminhos de corte. Vá até o botão Anúncio
e escolha cortar caminhos. Vou até
cerca de 15 quadros e definir um quadro-chave
no início e nos valores. Agora você pode ver a linha
completa aqui. O que vou fazer é
reduzir o valor para 0,1. Dessa forma,
parecerá um círculo. Em seguida,
vou avançar para cerca 01:15 Vamos trazer o
valor inicial até 100 e o final até 100 Mas, na verdade, precisamos que
o início seja 99,9 Esse valor de 0,1
o torna um círculo Agora, se jogarmos isso, será
apenas um círculo se movendo pela tela
para adicionar manchas Primeiro, vamos adicionar informações fáceis a esses quadros-chave e depois
entrar no editor gráfico. Estou vendo o gráfico de velocidade. O que eu quero fazer é fazer com que essa
animação seja muito rápida. No meio, vai
começar muito devagar, ir muito rápido e depois
ir muito devagar novamente. É o mais rápido. É quando eu quero que ele faça a mancha Vou ajustar
esses gráficos para que o gráfico do valor final seja íngreme assim Então, o gráfico inicial será muito
íngreme, assim como este Mas um pouco atrasado, é
isso que vai
criar o efeito de mancha Como esses gráficos estão um
sobre o outro, pode ser difícil selecionar
a alça certa Mas se você selecionar
a curva primeiro
, ela abrirá
essas alças para que você possa pegar a alça
correta. Vou
fazer isso bem alto, é muito rápido. E então vamos também ajustar a extremidade um
pouco mais rápido. Por mais distantes que estejam
seus gráficos, os pontos deles,
é aí que ficará a
mancha Se seus gráficos estiverem
mais próximos
, a mancha será menor Por outro lado, se seus gráficos
estiverem mais afastados, sua mancha será Depois de fazer
com que fique do jeito que você quer, como se estivesse
tão manchado quanto você quiser, veja como fica
quando é Essa técnica pode
ser um pouco limitada, especialmente se você tiver uma
forma ou camada
de ilustrador exclusiva forma ou camada
de ilustrador qual deseja aplicar uma mancha ao efeito de eco
e ajustar e
enquadrar os parâmetros para animar
uma aparência de
borrão Mas para tornar isso ainda mais fácil, eu recomendo conferir a ferramenta gratuita de difamação do
Battle X. Esta animação de logotipo usa manchas. Deixe-me mostrar como
consegui esse efeito. Quando cada letra se move em seu ponto de movimento
mais rápido, ela se espalha na
direção em que está se Se você observar esse
L, verá que
eu estruturei a propriedade
path à medida que ela
se move para baixo na parte superior do L. Esses quadros-chave aqui
estão se movendo dessa maneira Acabei de arrastá-los
assim para torná-los mais altos. Então, quando ele se move para
o outro lado, eu simplesmente arrasto esses quadros-chave dessa maneira para fazer aquela mancha Eu fiz isso para cada carta. O O vai ser um
pouco diferente porque há dois
caminhos diferentes que compõem o O. Mas é basicamente
a mesma ideia. Na parte mais rápida
do movimento, estou arrastando os quadros-chave
para criar um deslocamento de manchas Alguns desses quadros-chave são para dentro e para fora do O, só para fazer com que pareça um
pouco mais interessante Então você pode ver como isso faz com
que essa mancha pareça assim. Aqui estão alguns exemplos de
logotipos que usam manchas. Este exemplo
usa difamações, bem como antecipações e acompanhamentos para dar ao
logotipo uma O logotipo do Google não é
tão alegre e divertido, mas usa manchas de forma eficaz para aumentar o interesse Neste exemplo, quando o O ou a azeitona cai, há uma grande mancha
neste Quando a bola branca gira para
baixo e para cima e depois se torna a bola central
no B, há uma mancha
14. Exagero: Todos os princípios que
abordamos até agora podem ser aplicados para tornar sua animação
mais viva e realista Ao ultrapassar os limites
do que é realista, você pode adicionar personalidade
e expressividade à sua animação e dar a ela
mais do nosso toque de Pense nisso como um
espectro em uma extremidade. Uma animação não usa
nenhum dos princípios da animação e usa apenas quadros-chave
lineares. Parece monótono e
praticamente sem vida. À medida que mais cuidado é feito
para aperfeiçoar o tempo e o
espaçamento dos quadros-chave, os princípios da
animação A animação se torna mais
realista e realista. Se você ultrapassar os
limites da física e exagerar o movimento ou
os princípios da animação,
a animação se tornará mais
divertida e caricatural Não pense que
esse é um espectro que vai
do mal ao bom. Tanto as
animações realistas quanto as de desenho animado podem ser consideradas um ótimo trabalho ao
decidir em que parte do espectro você deseja que
sua animação Considere seu
público. Por exemplo, por meio do meu trabalho criando animações
educacionais
em uma empresa de saúde, descobrimos que nosso
público de pacientes
considera as animações
de desenhos animados condescendentes Eles sentem que estão sendo
menosprezados como se fossem crianças porque
associam desenhos animados a crianças Por esse motivo, quase
nunca exagero os princípios da
animação e me afasto de princípios animação e me afasto como squash,
stretch Antes de fazermos o exercício de
exagero, precisamos fazer o exercício
Juntando tudo , que
combina vários princípios
diferentes
de animação no exercício de
juntar tudo Primeiro, deixe-me explicar o que já está configurado para você. Se você quiser mais prática, sinta-se à vontade para excluí-la
e começar do zero com um novo quadrado, primeiro abaixo do
caminho do retângulo e Usei a mesma expressão
que mostrei
na aula de squash e alongamento
para configurar squash e stretch para configurar squash e Você também notará
que, abaixo Effects, há um controle deslizante de squash
e stretch Você vai enquadrar isso para
animar o squash e o stretch. Eu também já
configurei o efeito de curvatura. Eu criei os
valores inicial e final para que eles permaneçam
nos lugares certos Observe também que o ponto de
ancoragem dessa camada está na parte inferior
do quadrado, aqui Se você alternar para baixo o
retângulo um e depois para baixo para
transformar o retângulo um, também
haverá uma expressão nesse ponto de Vamos começar a animar.
Vou seguir aproximadamente a
ordem desta lista. Primeiro, vamos animar
as posições x e y. Eu só vou pressionar P
no teclado para trazê-los à tona. Vamos começar com 15 quadros. Dessa forma, nos reservamos um pouco de tempo para
a expectativa. Definirei a posição X e o quadro-chave da posição
Y
e, em seguida, passaremos para 1 segundo. Vamos passar isso para 770. Então, para a posição Y, quero que ela esteja
no chão às 600. Vou apenas definir um quadro-chave. Então, no meio delas, vamos definir essa posição Y
para talvez 440 Vamos adicionar *** a esses quadros-chave da posição
Y, torná-los mais arqueados Mas vou usar
o editor gráfico, porque não quero que
ele se curve dessa forma. Isso não é muito natural. Vou entrar e dar uma
olhada no gráfico de valores, depois vamos pegar essas alças
e arrastá-las assim. Acho que já
disse isso 100 vezes, mas lembre-se de que isso
precisa ser reto,
para que aja como se gravidade o estivesse puxando
em direção ao solo Não vai diminuir a velocidade quando estiver indo
em direção ao solo, vai atingir
o solo com força. Isso está parecendo
muito bom por enquanto. Vamos passar para a
expectativa primeiro. Vou definir
a expectativa usando
squash e stretch Vamos simplesmente desligar
e pegar os efeitos. E depois vá para o
squash e se estique. Começando no início
da linha do tempo, vamos definir o controle deslizante de squash e stretch para 100 E então vamos
avançar no tempo. Talvez cerca de oito quadros, meio caminho entre esses
quadros-chave que já temos Vamos reduzir isso para 17 e depois alinhar com o primeiro
X e o quadro-chave de posição Vamos esticá-lo
como se estivesse se
lançando do chão. É como
pular, vamos fazer 93. Então, logo depois disso,
quando estiver no ar, vou tirar a abóbora
e esticá-la Vou apenas ajustá-lo de volta para 100. Vamos adicionar facilidade a
esses quadros-chave até agora. Vai esmagar,
esticar um pouco, pular e depois Ele pulará em seu arco. Agora vamos animar a curva para outra forma
de antecipação Vou abordar o efeito de curvatura
no início da linha
do tempo Vamos apenas colocar a curva em zero. Em seguida, alinhado com esse
quadro-chave de squash and stretch, vou configurá-lo para 25 Está se curvando em antecipação à ação principal, em
que salta para cima Então, vamos passar até aqui e colocar essa
curva de volta em zero. Vamos facilitar
esses quadros-chave. Vou selecionar
a camada e pressionar você no teclado
apenas para condensar. Eu só vejo propriedades
com quadros-chave. Tudo bem, vamos
ficar bem até agora. Agora vamos dar uma
olhada em alguns
quadros antes que ele chegue . Vou configurar a
abóbora e o alongamento para
serem apenas abóbora ou esticar para a
direita antes que Vamos
esticar um pouco. Que tal 92
, então, quando ela cair, vamos
esmagá-la como se estivesse sendo impactada Vamos dar um pouco
de tempo para se recuperar. Vou passar para 110 e depois ajustar
isso de volta para 100. Podemos facilitar esses dois
últimos quadros-chave. Agora vamos adicionar a
propriedade de curvatura à medida que ela aterrissa. Vamos fazer com que seja curvado para trás. Vamos fazer menos 25. Em seguida, vamos adicionar alguma
oscilação de amortecimento. Vamos fazer com que ele se mova
para frente e para trás. Como se fosse uma gelatina quando se trata de descansar. Vamos dar uma volta por aqui e
fazer com que avance. Talvez até 25 positivos, só para que ele se mova de volta
na outra direção, aguardando um pouco de tempo. Vamos movê-lo de volta
na outra direção. Então, talvez para frente e
, finalmente, para zero. Vou deixar esses
quadros-chave por enquanto, mas se os seus não estiverem com a
aparência correta ,
sinta-se à vontade para ajustar o tempo deles ou acessar o editor gráfico
por último para acompanhá-los Vamos adicionar um slide. Ele vai pousar e
depois deslizar um
pouco além da posição de pouso. Vamos apenas trazer essa posição
x para o outro lado. Vamos tipo 820. Em seguida, vou clicar com o botão direito do mouse, acessar o assistente de quadros-chave
e facilitar dessa forma Isso vai ficar mais lento. parar, é como se houvesse atrito entre
o chão e o quadrado, o eventualmente
faz com
que ele pare de deslizar Aqui está o que temos até agora. Uma coisa que eu
não gosto é
do começo , quando está
fazendo a expectativa O quadrado está deslizando por causa da forma como está se comprimindo e se
esticando. Mas acho que
deveria recuar na
expectativa e não
deslizar um pouco para frente expectativa e não
deslizar um pouco Como você pode ver aqui. Está deslizando um pouco para frente. Vou corrigir isso apenas definindo alguns quadros-chave de
posição. Se você não vê suas réguas, você pode pressionar o comando R
ou controlar R para vê-las. Em seguida, vou passar para o primeiro quadro-chave da posição X. E basta arrastar uma guia
da régua e
posicioná-la logo no
início do quadrado Você pode ampliar para obter
uma precisão real. Agora, se eu voltar para este squash e esticar
e dobrar o quadro-chave
aqui em oito quadros, você pode ver que ele está
avançando a partir da linha inicial O que vou fazer é
trazer essa posição x de volta. Dessa forma, não passará
por essa diretriz. Em seguida, farei a mesma coisa
no início da linha do tempo. Acabei de facilitar todos
esses quadros-chave. Vamos facilitá-los facilmente
para que se alinhem. Mas quando eu faço isso,
observe como isso realmente muda o
arco da linha. Porque está ajustando os
valores da posição x. Na verdade
, vou
voltar para um quadro-chave
linear regular. Aqui está o que
parece. Agora eu acho que isso parece muito mais limpo. Porque não
desliza no começo. Ele só desliza quando
pousa, o que faz sentido. Em seguida, em nossa lista, está a
ação de sobreposição animando
o Mas já conseguimos
isso animando curva durante
a expectativa
e Mas quando está no
ar, é bem estático. Não dobra muito. Acho que podemos tornar isso um
pouco melhor. Talvez esse
quadro-chave em que ele volte a zero, vamos
simplesmente excluí-lo. Talvez em algum lugar por aqui, vamos realmente
voltar para menos 25. Talvez como se o ar estivesse
fornecendo alguma resistência. E é por isso que está
se curvando para trás. Próximo. E, na verdade,
a última é a animação secundária. Vamos adicionar uma rotação
ao quadrado. Então, ele vai pular,
girar e depois pousar. Se fôssemos apenas animar a antiga propriedade de
rotação regular abaixo da transformação dessa forma
, terei que
fazer uma Se você passar por isso, notará um
problema imediatamente Isso está acontecendo, esse
corte por causa do efeito de curvatura. Se você se lembra de quando usamos o efeito de dobra
pela primeira vez, tivemos que configurar
essas expressões em que
os valores inicial e final da dobra eram pais para ficarem com o quadrado à medida que ele se
move pela tela. Agora que estamos
girando o quadrado, ele está confuso novamente
porque os valores da dobra inicial e final
ainda permanecem no mesmo lugar Eles não estão girando
com o quadrado. Em vez de tentar
atualizar essa expressão, o que pode ficar
muito complicado. Em vez de animar
essa rotação, eu tenho um truque diferente que
vai tornar isso muito mais fácil Eu só vou tirar
esses quadros-chave. Em seguida, vou
até efeitos e
predefinições e procurarei
por transformação Embaixo da loja, há esse efeito chamado transformação E eu vou aplicá-lo a essa camada que
vai me dar todo
esse novo conjunto de propriedades de
transformação que serão aplicadas
a toda a camada. Então, essa é
outra forma de obter pontos de
ancoragem e propriedades de
posição e todas essas coisas que você pode usar para colocar diferentes propriedades de
transformação umas
sobre as outras para obter efeitos totalmente diferentes ou fazer coisas como o que
estamos tentando fazer agora, simplesmente girar
esse quadrado sem quebrar tudo
abaixo Primeiro, precisarei
configurar o ponto de ancoragem em posição para que haja
expressões para bloqueá-lo. Porque agora observe
esse controlador aqui, que é o ponto de ancoragem para esse quadrado a partir desse
efeito de transformação que eu apliquei Em seguida,
a outra será
para a posição em que, na verdade,
há duas, elas estavam uma em cima da outra. Preciso posicioná-los
em cima do quadrado. E também para se mover com o
quadrado à medida que o quadrado se move. Isso deve soar
um pouco familiar, semelhante ao efeito de curvatura. Vou apenas desfazer isso na propriedade de
posição
dos efeitos de transformação Vou clicar com a opção de clicar
no cronômetro para começar a
escrever uma expressão Então eu vou definir apenas dois números.
Eu preciso de colchetes. Em seguida, vou
pegar a picareta e arrastá-la até
a posição A posição dessa propriedade
de
transformação sempre será a
mesma da camada. Isso é tudo o que precisamos
fazer aqui então. E então vamos definir
a posição y. Eu vou fazer a mesma coisa. Pegue a picareta e
arraste-a até a posição Y. Agora lembre-se de como o ponto de
ancoragem desse quadrado estava aqui embaixo,
na parte inferior do quadrado Isso é o que estou
dizendo até agora. Mas quando o quadrado gira, eu quero que ele gire
do centro, em vez de ficar
na Eu preciso movê-lo para cima. Esse
quadrado tem 200 por 200 pixels. Para movê-lo até a metade,
isso vai ser -100. E então vou colocar um
suporte para Agora, quando eu clico para sair disso, o quadrado desapareceu, mas não se preocupe, porque
a próxima etapa
resolverá isso. No ponto de ancoragem, precisamos apenas colocar
o ponto
de ancoragem na posição e ele voltará Depois
de configurar tudo isso, podemos animar essa propriedade de
rotação abaixo do Vou definir a rotação para
zero aqui em 15 quadros. Então, no final, quando pousar, vou
definir isso como um. Vamos facilitar
esses quadros-chave. Agora, se reproduzirmos
isso, deve estar funcionando bem. Se o seu estiver tendo um
problema subjacente aos efeitos, certifique-se de que você tenha CC bend
it above transform
na pilha de camadas Dessa forma, a transformação
será aplicada a toda
a camada e você não fará com que as
coisas sejam cortadas. Se a dobra for aplicada
após a transformação, a ordem das camadas é
muito importante aqui. Certifique-se de que seja assim. A última coisa a fazer
aqui é ajustar o movimento
de todos esses
quadros-chave diferentes no editor gráfico. Vou entrar em contato com você apenas para abrir todos os quadros-chave e , em seguida, podemos entrar
e garantir que tudo esteja
realmente polido Nem sempre guardo
essa etapa para, por exemplo, já ajustei os
quadros-chave na posição Y, mas para muitos desses
outros quadros-chave, na verdade, não
os toquei no editor gráfico. Primeiro, vamos começar com
o efeito de curvatura aqui. É só fazer uma simples facilidade, mas acho que podemos tornar esse
movimento mais dramático. Vamos até o editor
gráfico e simplesmente arraste essas alças. Começa mais devagar, vai ainda mais rápido no meio e depois acaba um
pouco mais lento Realmente vai estourar. Então, aqui, para essas
oscilações, vou
realmente entrar e
adicionar novamente, porque você
pode ver como a forma
estava bagunçada Acho que isso fará
com que pareça automaticamente melhor. Mas aqui, quando pousar, acho que o impacto da aterrissagem deve fazê-lo ir um pouco
mais rápido. Por aqui. Vamos apenas ajustar esse gráfico. Ele se curva para trás na outra
direção mais rápido. Vamos ver o que isso parece. Tudo bem, isso
parece muito bom. Agora vamos verificar o controle
deslizante de
squash e stretch aqui no início Provavelmente deve corresponder
ao gráfico de curvatura
desses dois quadros-chave. Vamos fazer isso
um pouco mais rápido
no meio e mais devagar nas duas pontas Lembre-se de que
qualquer coisa em que haja dois quadros-chave
consecutivos no gráfico
realmente não significa muito porque não há
interpolação acontecendo Mesmo que pareça estranho
em alguns lugares, você pode simplesmente ignorar isso Então, aqui no final, entre esses
dois últimos quadros-chave, talvez ele devesse começar a soltar rapidamente e
depois diminuir Acho que isso faria sentido para qualquer material que seja. Vou arrastar essas
alças assim. E depois mais uma
coisa sobre a rotação. Vamos tornar isso
ainda mais dramático. Então, será mais lento no início e
no final e
mais rápido no meio Tudo bem, então esse
é o resultado final do exercício
Juntando tudo. Para o exercício de exagero, eu já configurei dois
quadrados para você que contêm os quadros-chave
do
exercício de juntar tudo O de cima serve
apenas para ser uma referência. Isso é colocar
tudo junto como está. E então o exagero será juntar
tudo Em seguida, você deve entrar e ajustar esses quadros-chave para exagerar as
animações. Há várias
coisas diferentes que você pode fazer. Não vou passar por
todas as etapas porque você pode ver como eu escolhi fazer isso entrando e vendo o exercício
concluído. Mas algumas maneiras de exagerar
isso seriam aumentar a
quantidade de abóbora e o alongamento em vez
de apenas uma em sete Talvez essa abóbora
seja Então aqui, em vez de apenas 93, talvez vá para 70,
e assim por diante para o resto
desses quadros-chave. Então, na curva,
em vez de ir para 25, talvez vá
até 40, você ganha o ponto. Você também pode acessar o editor gráfico e
ajustar a curva de movimento. Talvez salve a rotação. Talvez você torne
isso ainda mais íngreme. É ainda mais, extremamente
rápido no meio. Basta fazer
alterações para exagerar qualquer uma das animações
nesses quadros-chave existentes É aqui que seu conhecimento
da marca é útil. Pense no estilo de animação que combina com a
essência da marca. Em que parte do espectro a animação do
seu logotipo deve se enquadrar? Em seguida, pense em como você pode exagerar os princípios
de animação que planeja usar ou diminuí-los
para
se adequarem a esse estilo de
15. O que vem a seguir?: Espero que agora você tenha uma sólida compreensão
dos princípios da animação e algum plano de como
animar seu logotipo Agora é hora de
colocar seu conhecimento prática e animar seu logotipo Como mencionei no
início da aula, não
posso mostrar todas
as técnicas
possíveis necessárias para
animar seu logotipo personalizado Mas eu preparei
uma lição bônus sobre técnicas
comuns de animação de logotipo e a direção certa
para saber onde aprender mais. Eu adoraria ver o que
você inventaria,
então, por favor, publique a
animação do seu logotipo como um projeto de classe. Há instruções
na seção de projetos e
recursos. Se precisar de ajuda para
renderizar seu logotipo como um arquivo de vídeo ou presente e
enviá-lo como um projeto de classe Se houver algo em
particular sobre o qual você queira feedback, inclua uma
nota para me informar. Você também pode
me marcar na Animation. Explicado, se você publicar
seu projeto no Instagram, se você achou esta aula útil, eu realmente agradeceria
se você escrevesse algumas. Isso me ajuda a criar conteúdo
mais valioso para você. Obrigado. Para continuar aprendendo, clique
no meu nome ao lado deste vídeo para conferir as outras aulas
que estou ministrando. Talvez você se
interesse por algumas das minhas aulas sobre animação de texto Certifique-se de estar
me seguindo no Skillshare. E assine meu boletim informativo para saber quando eu tenho
uma nova aula para você. Muito obrigado por assistir e até a próxima,
feliz. Animando.
16. Bônus: técnicas de animação de logotipo: Neste vídeo, mostrarei algumas técnicas comuns de
animação de logotipo. E vou indicar
a direção certa para onde aprender mais sobre
qualquer uma dessas técnicas. E fique por aqui até o final, porque eu tenho
uma dica extra para ajudar
você a descobrir como animar
sua ideia de animação de logotipo Um aviso rápido:
vou
mostrar exemplos que
eu realmente não criei Então, embora eu possa
adivinhar como eles foram animados, não
tenho 100% de certeza Uma das coisas divertidas sobre o
After Effects é que
geralmente há várias maneiras de
obter resultados semelhantes. A primeira técnica
é trimpaths. Trimpaths permitem que você
anime linhas. E embora seja um conceito
super simples, as possibilidades são infinitas. Os caminhos de recorte podem ser
usados para animar textos como se estivessem sendo
desenhados nas obras Ótimo tanto para serafins de areia quanto para letras
escritas. Caminhos de corte também são ótimos
para animar linhas de destaque. Há muitos exemplos de logotipos animados
com caminhos recortados Depois de saber o que procurar, você poderá identificá-los. Sempre que há uma
linha desenhada, há uma boa chance de ela ter
sido animada usando Trimpas Você também pode animar pontos
ou linhas que se movem ao longo um caminho personalizado usando
caminhos de corte, como neste exemplo Para animar com caminhos de corte, você precisará de uma camada de forma do After
Effect que tenha um traçado, mas sem preenchimento Talvez seja necessário recriar partes do seu logotipo
para conseguir isso Você pode fazer isso
no After Effects, mas acho que
geralmente é mais fácil de fazer. ilustrador, isso é
muito importante para dar aparência
ao desenho e,
embora possa ser entediante, não pode ser
ignorado Certifique-se de que cada caminho ou forma
tenha um traçado e nenhum preenchimento. As linhas também precisam ter
a mesma largura por toda parte. E você não pode usar pincéis. Se isso for um problema, tenho uma dica para você
na próxima técnica. Além disso, é melhor ter
cada caminho ou forma que você deseja animar em
sua própria camada rotulada Se você usou o Illustrator, precisará importar
seu logotipo para o
After Effects em Importar como Certifique-se de escolher a composição, mantenha os tamanhos das camadas. Então escreva. Clique nas camadas vetoriais
e crie formas a partir da camada
vetorial ou use a sobrecarga
para agilizar esse Em seguida, abra
uma das camadas Esse é um caminho com
apenas um traçado Clique no botão Anúncio
e escolha Trim Paths. Agora você pode animar as propriedades do caminho de
recorte para fazer com que a linha seja desenhada Se você quiser
reverter a direção do caminho, clique nesse botão. Você pode animar os pontos que
se movem pela tela e até mesmo dar a eles um
efeito de mancha usando Para fazer isso, você desejará que
o caminho para os pontos
percorrerem seja uma
camada de forma com apenas um traçado O peso do traçado deve
ser do tamanho do ponto. Defina as tampas como arredondadas
, adicione trimpass e defina o valor do trim pass como um número muito pequeno,
como 0,1
para como 0,1 Agora você pode animar
o valor do deslocamento para mover o ponto ao longo da linha Você também pode animar
a estrela e
os valores e , em seguida, deslocar seu movimento no editor gráfico para criar um efeito de mancha Sei que foi rápido, mas abordo isso
com mais detalhes nesta aula. Neste exemplo, esses
pontos são, na verdade criados usando
caminhos de corte em um círculo Dessa forma, foi muito fácil
animá-los girando em um
círculo perfeito Esses pontos são, na verdade,
uma camada circular que tem um traçado, mas sem preenchimento Na verdade, há dois círculos que estão um em cima do
outro e um é
virado 180 graus. É por isso que existem dois pontos. Primeiro, para animá-los, saindo do centro, animei o tamanho
do círculo Então, para
fazer esses pontos girarem, animei o deslocamento Então, aqui para dar a
eles um efeito de mancha, animei os valores inicial
e final Então, se você está curioso aqui, quando eles se tornam o's com um círculo recortado
do meio, eu realmente uso camadas separadas e uso tapetes para
recortar esse círculo Eles cortam esse círculo interno. Obviamente, muitos logotipos têm caminhos de corte de
texto que podem ser uma
ótima maneira de animar Mas também existem outras opções. Confira este vídeo e o guia para saber mais sobre como
animar textos A próxima técnica
é usar tapetes. Os tapetes permitem que você controle quais partes de uma
camada são visíveis Eles permitem que você
recorte, cruze
e exclua formas animadas
e sobrepostas Aqui está o básico sobre tapetes. Primeiro, escolha qual
camada você deseja cortar. Quero recortar esse design em tela
cheia, para que fique visível apenas
na camada de texto que diz tapetes. Na camada de design, vou escolher a
camada de texto como tapete. Existem alguns tipos
diferentes de tapetes, então confira este
tutorial para saber mais Aqui estão alguns exemplos
de logotipos que provavelmente usam algum tipo
de tapete ou máscara. Neste exemplo, é
provável que haja um círculo que atua como um fosco para recortar
as extremidades dessas linhas. Aqui, parece que círculos
amarelos seguidos por círculos verdes
preenchem cada letra. As letras funcionam como um tapete. Para os círculos coloridos. Provavelmente há um
tapete escondido fazendo com que as letras EVO não se
destaquem à esquerda do V à medida
que se posicionam. Você também pode combinar
acabamentos, animais de estimação e tapetes. Dessa forma, você pode revelar
formas que não são apenas um simples traçado com uma
espessura consistente por toda parte. Isso pode ser útil se você quiser animar o texto desenhando, mas a largura do texto não é exatamente a mesma em todos
os sentidos Você também pode usar
essa técnica para revelar linhas com efeito de
pincel ou textura. Este exemplo é das letras animadas
da minha turma. Outra técnica que
pode ser útil é animar
a
propriedade de caminho de uma camada de forma Dessa forma, você tem
total liberdade para transformar a forma. Para animar a propriedade
do caminho, você precisará de uma camada de forma após
o efeito Se estiver trabalhando
com ilustrações vetoriais
do Illustrator, você pode escrever, clicar na camada e escolher
criar formas a partir da camada vetorial Ou se você quiser animar
o caminho do texto, você pode clicar com o botão direito do mouse em
uma camada de texto e escolher criar formas a partir do texto Se você tiver uma forma paramétrica
após o efeito,
como um círculo, retângulo,
polígono ou estrela,
e ver algo como um caminho
retangular, mas
não simplesmente um caminho,
você mas
não simplesmente um caminho, pode converter Para que a
propriedade path faça isso, clique com o botão
direito do mouse onde diz retângulo ou
qualquer outra forma de caminho Em seguida, escolha converter
para caminho de Bézier. Agora você tem uma propriedade de caminho
que pode ser estruturada por chave. Aqui estão alguns exemplos
de logotipos que provavelmente têm a
propriedade path animada. Eu converti essas letras
em formas e animei a propriedade path para criar o efeito de mancha
nessa animação de logotipo A forma como a cabeça do filhote
se alonga pode ser feita animando
o caminho da forma A forma como essa
forma se expande pode ser criada animando a propriedade de
caminho da Ao fazer algo assim, pode ser mais fácil
animar de trás para Então, você começa com o
estado final da forma e se move para a esquerda na linha do tempo para definir os quadros-chave anteriores A forma como as letras
se expandem também pode ser feita convertendo o texto em formas e animando as propriedades do
caminho Confira este
guia para saber mais sobre como trabalhar com formas
e efeitos posteriores. Novamente, você pode combinar técnicas
diferentes. Por exemplo, você pode animar
o caminho das linhas
desenhadas com trimpass para dar a
elas uma aparência mais dinâmica transformação de formas ou ícones pode ser uma forma única de
animar Aqui estão alguns exemplos de
logotipos que usam metamorfose. Neste exemplo, o Barry se
desenvolve transformando formas. Este exemplo mostra o
que a marca faz ao animar ícones que se transformam
antes de revelar o logotipo Este exemplo segue
uma ideia semelhante para explicar do que se trata a
marca. Para saber mais sobre como criar animações de
transformação, confira minha aula sobre animação posteriores Lembre-se de que muitos
logotipos são animados
simplesmente animando as propriedades de
transformação padrão Talvez você não precise fazer
nada muito sofisticado para comunicar
com eficácia
o que a marca representa por meio
da animação do logotipo Apenas certifique-se de usar qualquer princípio de animação
que faça sentido para a animação do logotipo e entre no editor gráfico para
ajustar essas curvas de movimento Agora, para a dica bônus, se você encontrar uma animação de
logotipo legal, mas não tem ideia de
como ela foi criada, aqui está uma dica simples,
mas eficaz. Faça o download do vídeo para poder
percorrê-lo em câmera lenta ou grave um vídeo na tela e coloque o
telefone no modo de câmera lenta Bem, você nunca deve
copiar o trabalho de outra pessoa. Você pode assistir
em câmera lenta para tentar ter uma ideia melhor
do que está acontecendo. Isso pode ajudá-lo a descobrir como eles podem ter alcançado
um determinado efeito, para que você possa criar sua
própria versão exclusiva. Novamente, não copie o trabalho de
outras pessoas. Use essa dica apenas para aprender inspirar
mais na animação do logotipo. Confira meu quadro do Pintrest e não deixe de me seguir, pois
continuarei fixando mais à medida que crio ou encontro novas animações de
logotipo Espero que essas
técnicas tenham ajudado você a descobrir como
animar seu logotipo. Os links de
todos os recursos que mencionei estarão na seção de
recursos da classe
17. BÔNUS: Erros comuns de animação de logotipo: Aqui estão seis
erros comuns ao animar logotipos e
o que fazer em vez disso Vamos começar com o pior
erro: destruir o logotipo. O que quero dizer é que, uma vez que
o logotipo seja animado, ele deve ser perfeito
em pixels em comparação com o logotipo original, até todas as
curvas de cores, cantos, etc Ao animar um logotipo, talvez seja necessário recriar partes dele
para animá-lo Ou você pode usar máscaras para
animar a revelação do logotipo. Se você não tomar cuidado, um canto pode ser recortado
ou uma camada pode ser cortada para
verificar se tudo
está correto. Certifique-se de salvar uma versão nova e intacta do logotipo Em seguida, importe-o
e sobreponha-o ao estado final do
seu logotipo animado para usar como referência Para garantir que tudo
esteja alinhado, você pode definir o modo de mesclagem
no logotipo original como diferente
para destacar quaisquer
inconsistências O próximo erro
é tornar a
animação do logotipo muito lenta
ou muito longa. A animação do logotipo deve durar
cerca de três a 10 segundos. Se apenas for animado, deverá
ser mais curto,
próximo de 3 segundos. Em vez de entrar e
sair de animação, deve ser mais longo, 10 segundos, para permitir uma pausa no meio para que
os espectadores
possam ver o logotipo completo O objetivo de uma
animação de logotipo é chamar a atenção do espectador
e transmitir
o que o logotipo representa no menor tempo A animação do logotipo
deve ser rápida. A última coisa que você
quer fazer é irritar ou frustrar seus
clientes fazendo com que
assistam a uma animação lenta ou
previsível antes que possam continuar com
o que estão tentando fazer O erro número três é
usar o quadro inteiro. Pode ser tentador
animar a revelação de um logotipo
fazendo com que elementos do logotipo apareçam de
fora da tela Mas antes de fazer
isso, considere todos os casos de uso da animação
do logotipo. Se o tamanho da tela mudar
ou a proporção, você terá que descobrir
uma maneira de explicar isso. Fazer várias versões
diferentes
pode ser uma verdadeira dor de cabeça. Definitivamente, parece
pouco profissional mostrar bordas
brutas onde arte é cortada de uma
forma estranha, mesmo que seja apenas
por uma fração de Você também enfrentará
problemas semelhantes se a tela inteira mudar de
cor, como neste exemplo. Não estou dizendo que é ruim
animar um logotipo como esse, só
estou dizendo
que, antes de fazer isso, você deve considerar todos
os diferentes casos
de uso da animação do logotipo Se você precisar criar versões
diferentes para tamanhos de tela
ou proporções diferentes, isso pode ser uma verdadeira dor de cabeça Em vez disso, eu recomendaria que toda a animação do
seu logotipo contida em uma área relativamente
pequena, como essa. O erro número quatro é usar elementos
incompatíveis na animação do
seu logotipo Ao animar um logotipo, talvez
você queira incorporar novos elementos que não estejam
no design real do logotipo Podem ser
coisas simples, como formas, linhas ou manchas, ou podem ser ícones
ou ilustrações
completamente novos De qualquer forma, qualquer coisa na animação do
seu logotipo
deve estar de acordo com a marca. Certifique-se de que todas as cores estejam dentro
da paleta de cores da marca. O nível de detalhe
é consistente, incluindo coisas
como espessura da linha e que o
estilo geral seja consistente. Se você não criou o logotipo, mas optou por criar
seus próprios ícones para incorporar
à animação, tenha muito
cuidado para que eles
correspondam ao estilo do logotipo. Se você puder consultar
o designer do logotipo, seja para que eles
criem os ícones ou para garantir que
os que você criou se encaixem. O erro número cinco é não
obedecer às leis da física. Quando as coisas caem, a gravidade as acelera
em direção ao solo. Portanto, não se limite a
facilitar esses quadros-chave. O objeto
diminuirá a velocidade antes de pousar, o que parecerá
errado porque está. Em vez disso, você precisará acessar
o editor gráfico para
ajustar a curva de movimento. Quando um objeto é
lançado no ar, ele geralmente se move
na forma de um arco O movimento deve começar rápido por causa de qualquer força
lançada no ar. Mesmo que essa coisa seja imaginária
, no ponto mais alto, o objeto deve
diminuir
a velocidade, mas não parar Portanto, a velocidade
nunca deve chegar a zero. Conforme o objeto cai, gravidade o acelera
em direção ao solo. Novamente, você precisará acessar
o editor gráfico para
criar essa curva de movimento. Saltar também exigirá
obedecer às leis da física. Se o editor gráfico te assusta, confira minha aula de
movimentos suaves para aprender tudo o que você precisa saber sobre a criação movimentos
realistas
e efeitos posteriores O último erro é
falta de ritmo ou fluxo. Uma animação de logotipo pode ser uma
simples revelação que começa devagar, acelera e termina lentamente. Ou pode ter alguns segmentos ou cenas que criam um ritmo. Veja a diferença
entre essas duas animações. O da esquerda usa todos os quadros-chave
lineares e
tudo é animado Ao mesmo tempo, para
o da direita,
os quadros-chave não são lineares. Eles foram ajustados
no editor gráfico para
dar a cada elemento uma curva de movimento
personalizada, e o tempo de entrada de cada elemento é
escalonado Este logotipo é muito mais interessante e
satisfatório de assistir Como você aprendeu
ao longo da aula, incorporar
alguns princípios de animação pode aumentar ainda mais o nível
dessa animação Agora veja a
diferença entre
a enfadonha primeira versão linear, a segunda versão aprimorada de
fluxo e a versão final que usa os princípios
da animação dois
18. BBONNUS: como animei esse logotipo: Neste vídeo bônus, mostrarei
passo a
passo como criei
essa animação de logotipo. Vamos dar uma olhada nos
arquivos do projeto da versão final e depois
recriá-los passo a passo Essa é a
composição principal em que tenho três versões diferentes
da mesma animação de logotipo. Então, se eu entrar nisso, é aqui que toda a
animação acontece. E então, se eu voltar
para a composição principal,
essas duas composições adicionais
são para as camadas de destaque Eu vou te mostrar como
fazer isso no final. Vamos começar recriando
essa animação. Vou criar
uma nova composição. Estou fazendo isso de 1.500
por 1.500 pixels, 30 quadros por segundo
e 5 segundos O próximo passo é usar apenas camadas de
texto para
recriar o logotipo Então, vou escrever cada letra
em sua própria camada de texto. Você pode ver todas as minhas
configurações para minha fonte aqui, mas fique à vontade para usar a sua própria. E então eu vou
ser preguiçoso e duplicar
isso e depois mudar a letra E depois vou repetir isso
para as outras letras. Pode ser útil
ampliar e ativar a grade para
garantir que
tudo esteja bem alinhado Como vou animar
as letras mudando de forma, como criar
essas manchas, o que preciso fazer é
convertê-las em Para fazer isso, clique com o botão direito do mouse em
uma das camadas de texto, vá para criar e, em seguida,
crie formas a partir do texto. Por algum motivo, ele não
permite que você faça tudo de uma vez. Se você selecionar vários,
a opção é ótima. Vou excluir as camadas de texto
originais. A maneira como vou abordar
essa animação é animar as
propriedades de posição e escala de cada letra
e, no final,
voltarei e animarei a propriedade
do caminho Então, vamos começar com o L. E a primeira coisa que
eu quero fazer é mover o
ponto de ancoragem para que, quando ele escalar, ele escale a
partir do topo E também será
animado a partir do topo, então acho que escalá-lo a
partir do topo ficará melhor do que escalá-lo de onde o
ponto
de ancoragem está atualmente Para mover o ponto de ancoragem, você pode usar a ferramenta pan behind E então, se você segurar o comando,
ele se encaixará. Em seguida, vou abrir
a propriedade position,
acessar 25 quadros e definir um quadro-chave Então, vamos voltar para dez quadros e fazer com que isso se mova
para a esquerda. Então, no início da
linha do tempo, vamos fazer com que ela suba. Estamos apenas animando ao contrário.
Então, algo parecido. Também vou adicionar um
pouco de acompanhamento. Então, em vez de simplesmente pará-lo
aqui, ele ultrapassará sua posição final e
depois voltará para ela Então, para fazer isso, vou passar
para 1 segundo, copiar e colar esse quadro-chave, então essa é a posição final, e depois vou voltar
para esse quadro-chave em 25 quadros e mover o L um
pouco para a direita Então agora está assim. Todos esses são quadros-chave lineares, que faz com que a animação pareça muito chata e mecânica Então, o que vou
fazer é
selecioná-los e fazer F nove a Ess. Você também pode clicar com o botão direito do mouse em Ir para o Keyframe Assistant
e depois em EZ Es. E então eu vou abrir o editor gráfico
com os quadros-chave ainda selecionados para ajustar esse gráfico para
torná-lo ainda melhor Então, agora, parece
um pouco melhor, mas posso fazer com que
pareça ainda mais elegante. Primeiro, vou
clicar em um dos quadros-chave
para abrir as alças
e, em seguida, arrastar essa tecla para garantir que eu
não
faça isso e
ajuste o quadro-chave Vou arrastar isso para
que fique mais rápido
no começo. Estou procurando o gráfico de velocidade. Isso mostra um gráfico
da velocidade ao longo do tempo. Vai
começar bem rápido. O pico da
velocidade está aqui
e, em seguida, diminuirá
ao atingir esse primeiro quadro-chave Então, vamos exagerar
esse movimento, ele será mais lento e depois mais rápido e
depois mais lento E também para esse
pequeno pico de expectativa, farei o mesmo Então, vamos ver o que isso
parece. Muito melhor. Você pode fazer isso o quanto quiser, mas
vamos continuar Em seguida, vou animar a propriedade
de escala. Então, com essa camada L selecionada, vou pressionar Shift S para
abrir a propriedade de escala. Vou até dez quadros e definirei o
valor da escala em 100%
e, no início
da linha do tempo, definirei a escala como zero Então, agora ele vai aumentar
à medida que desce e, em seguida,
vai se mover. Vamos adicionar duas
continuações a esta animação. Então, vou mover
esse quadro-chave para 15 quadros para que seja 100%
e, em seguida, definirei
o valor
da escala um pouco
maior que 100% Vamos fazer 15 aqui, então ele vai
aumentar um
pouco demais e depois
diminuir novamente. Vamos adicionar EZ Es a
esses quadros-chave. E então vá para o editor
gráfico e torne-os um
pouco mais dramáticos. Então, vou tentar combinar
o gráfico de posição para que
a velocidade máxima esteja aqui. E vamos ver o
que isso parece. Agora só precisamos
fazer animações de posição
e escala semelhantes em
todas as outras letras Se formos para a versão final, você pode ver que o O superior está indo direto para baixo e
o G está indo direto para cima, e então o último O está
subindo e depois para a esquerda. Além disso, observe que
posicionei cada um dos
pontos de ancoragem de forma que fique na se as
letras estiverem na parte superior,
ou na parte inferior, se as
letras estiverem na Vou acelerar essa parte pois é muito repetitiva. Você pode ajustar a atenuação
em conjuntos de quadros-chave nas camadas selecionando
todos de uma vez, adicionando atenuações
e, em seguida, acessando
o editor gráfico e, em seguida, clicando
e
arrastando para selecionar o quadro-chave,
e então você pode pegar as duas alças
de uma só arrastando para selecionar o quadro-chave, e então você pode pegar as duas alças
de Eu tenho as
animações de posição para O, G
e O, e eu já ajustei o editor gráfico
para O e G,
mas para este último O, ele
tem o mesmo tipo
de movimento que o L. Então eu quero copiar
essa atenuação exata para esses
quadros-chave Existe uma ferramenta útil
que é gratuita ou paga o que você quiser, chamada Es Copy, onde você pode fazer isso facilmente Então, se você selecionar os
quadros-chave, clicar em Copiar selecionar os
quadros-chave nos quais deseja colar esses valores de atenuação Eu não quero realmente
colar os quadros-chave porque então o O estaria
aqui onde o L está. Eu só quero colar
esses valores de atenuação. Então, vou
pressionar Es em vez de uma cópia de Es, e agora ela terá
a mesma flexibilização. Para a propriedade de escala, você pode realmente copiar e colar os quadros-chave
exatos em cada uma
das outras letras Aqui está o que
parece até agora. Agora vamos animar
a propriedade do caminho cada letra para dar a
ela esse efeito de mancha Esse é outro
princípio da animação. Vou começar
com o L e abrir
para encontrar a propriedade
do caminho Vou passar para 25 quadros
e definir um quadro-chave de caminho
e, em seguida, vou
para onde começa
a se mover para a direita No momento, todo o caminho e todos os
pontos estão selecionados, então não consigo pegar e
mover pontos individuais. Então, o que eu vou fazer é clicar em desligar e depois clicar
novamente onde está escrito L. Agora você pode ver que o
caminho está visível, mas nenhum dos pontos
no caminho está selecionado. Então, vou ampliar e depois clicar e arrastar sobre todos esses pontos à
esquerda para selecioná-los, e vou
arrastá-los para a esquerda. Em seguida,
voltarei para dez quadros
e, em seguida, copiarei e colarei
esse quadro-chave
para que o L
volte à sua forma normal Então, no início
da linha do tempo, o L é escalado até zero, então eu não
consigo ver nada Vou abrir a propriedade de
escala e simplesmente pegar esses quadros-chave, movê-los e definir
a escala para 100 Agora eu posso realmente ver com
o que estou trabalhando e vou selecionar
onde diz L novamente, selecionar esses pontos superiores
no caminho e depois
arrastá-los para cima para tornar o L alto. Vamos adicionar es Es a esses
quadros-chave e, em seguida, entrar no
editor de gráficos e tornar esse gráfico um
pouco mais interessante Talvez seja algo assim. E então eu preciso excluir esse quadro-chave de escala
e movê-los de
volta ao lugar. Aqui está
o que parece. Para que as manchas tenham
uma boa aparência, é
importante que o que está criando essa ressonância não pareça estar
retrocedendo por causa da mancha Então, deixe-me explicar
mais o que quero dizer. Então, se
examinarmos isso e focarmos apenas no L, aqui,
o L não está avançando rápido suficiente para
parecer uma mancha
saindo de trás do L. Essa parte grossa do L
é meio que escamosa dos dois lados, esquerdo Então, para corrigir isso, precisamos encontrar
a parte mais rápida da animação da
posição. Então, se eu entrar no editor gráfico e olhar para
o gráfico de velocidade, esse será o pico aqui. E é aí que
eu quero que o esfregaço esteja em sua parte mais ampla Então, a parte mais larga
será esse quadro-chave. Então, se eu simplesmente arrastar esse quadro-chave , isso vai ajudar E então, se eu também entrar
no editor gráfico e
ajustar esse gráfico para que seja mais rápido
assim que estiver manchado Então, assim. Agora vamos reproduzir isso. Isso
parece muito melhor. Então, aqui, está
apenas avançando, e a mancha está
saindo de trás do L. Parece que não está Parece mais uma mancha. Agora vamos para o O. Então, para o O, se você
entrar na propriedade path, há na verdade duas propriedades de caminho
diferentes porque há um
caminho interno e um caminho externo. Então, vou
mover meu indicador de reprodução para 25 quadros e definir um
quadro-chave de caminho para ambos Então eu vou voltar para 15 quadros e vamos
ampliar o O. Agora, se eu fosse
animar esse ponto aqui, o
O não se estenderia uma
forma que eu
acho que parece boa Então, vou desfazer
isso e ir até
a ferramenta Caneta,
clicar e segurar e encontrar
a ferramenta Adicionar vértice Vou me aproximar muito desses pontos existentes
e acrescentar outro ponto. Portanto, provavelmente ajuda
aumentar ainda mais o zoom. Então, eu estou adicionando um
ponto ao lado do ponto existente
em ambos os lados. E eu também vou precisar fazer isso no círculo central. E então eu posso selecionar cuidadosamente apenas os pontos superiores e , em seguida, arrastá-los para cima para
criar essa mancha Então, no início
da linha do tempo, vou copiar e colar esses quadros-chave para que o
O comece
como uma forma normal Então, aqui está o que parece. Vamos fazer com que esse
espelho fique mais parecido isso e também garantir que ele não esteja retrocedendo, de
modo que a mancha ocorra durante a
parte mais rápida do movimento do O. Vou abrir a propriedade
da posição. Vamos ver onde está a parte mais rápida
do movimento. Está acontecendo
aqui, o que pode dificultar a mancha
, porque também está aumentando. Na verdade, vamos ajustar
essa propriedade de posição. Então, talvez se a parte mais rápida do movimento estiver por
aqui, eu mova
esses dois quadros-chave
para que, quando o
o estiver mais manchado, ele se alinhe com a
parte mais rápida da posição do o. E então eu quero que o
círculo interno seja um pouco
menor para que o topo fique grosso para dar uma aparência mais Vou entrar no círculo
interno e aumentar o zoom e em seguida, pegar todos esses pontos e
derrubá-los. E vamos adicionar Ess
a esses quadros-chave. Você poderia acessar o editor
gráfico e ajustar ainda mais
esses quadros-chave,
mas vamos continuar Espero que seja
relativamente fácil descobrir como
animar o G e o
O com base em como eu
animei a propriedade path
do L e do primeiro O. Então, por uma questão de
tempo, vou
pular adiante, mas aqui está
o que eu tenho até pular adiante, mas aqui está
o que eu tenho Uma coisa que eu quero
ajustar é que você pode ver as letras
quando elas são
pequenas, minúsculas assim, e eu
quero evitar isso Então, vou até
três quadros e apenas
recorto o início das letras para que comecem
com três quadros Dessa forma, as
letras aparecerão e você não precisará ver
quando elas são muito pequenas. A próxima coisa que quero
fazer é escalonar as camadas para que as letras não
cheguem todas ao mesmo tempo Então, vamos fazer com que o
L entre primeiro. E não estou escalando
isso de maneira uniforme porque quero que a animação siga
o princípio de facilidade
de entrada e saída, que você pode aplicar
aos quadros-chave, mas também pode ser aplicado a uma animação de
logotipo como um Então, como isso funciona é que o L vai iniciar a animação, e há relativamente
poucas coisas acontecendo. E então haverá mais coisas acontecendo no meio
da animação. E então esse último O
terminará a animação de forma mais escalonada do que o resto, para que ela termine com
menos coisas Então, está diminuindo
a quantidade de animação. Então, começa com um
pouco menos de animação, menos velocidade no meio, há mais animação,
mais coisas acontecendo. As coisas estão se movendo mais rápido. E, no final, há menos animação e
as coisas estão ficando mais lentas. Então, aqui está o que eu tenho até agora. Para animar esse logotipo, vou escalar
cada letra Mas agora, cada um
dos pontos de ancoragem está em posições
diferentes e eu quero que todas as letras sejam
dimensionadas a partir do centro Então, o que eu vou fazer é ir até onde eu quero que
eles comecem a escalar, e vamos para o L.
Se você for para o conteúdo
e depois para o L, há outro conjunto de propriedades de
transformação, que é apenas para essa forma Essas propriedades de transformação
aqui são para toda a camada, então você pode ter várias formas
dentro dessa camada de forma. Mas nessas propriedades de
transformação, se eu ativar essa opção,
haverá outro ponto de ancoragem Agora, está aqui. Normalmente, esses pontos de ancoragem já
estão no centro, mas como originalmente era
uma camada de texto, o ponto de
ancoragem está aqui uma camada de texto, o ponto de
ancoragem está Então, o que eu preciso fazer é mover esse ponto de ancoragem para o centro Então, vou
usar a
ferramenta pan behind porque, infelizmente, essa ferramenta não funciona para
esse tipo de ponto de ancoragem e também
não funciona o encaixe Então, vou
movê-lo cuidadosamente para o centro. E vamos fazer isso
para todas as camadas. Agora é animar
a escala das letras. Eu só quero encontrar a
propriedade de escala que está abaixo do conteúdo e depois do nome
da letra depois da transformação
e da E eu vou animar
essa propriedade de escala. Então, vou definir um quadro-chave em 3 segundos para que a
escala seja 100 E então vamos para 310
e definamos isso para 110, e então vamos para 4 segundos
e definamos isso para zero Então, ao animar a escala
aumentando um
pouco antes que ela diminua
e desapareça completamente, estou adicionando um princípio de
animação chamado Vamos adicionar atenuação
a esses quadros-chave e, em seguida, acessar o editor
gráfico e fazer com que pareça um
pouco mais Agora vamos copiar e colar essa animação em escala em todas
as outras propriedades da escala. Então, vou pesquisar uma escala
para exibir rapidamente
essas propriedades e , em seguida,
certificar-me de colá-las em transform e
depois no nome da letra Então, agora todos eles
vão se expandir, mas eu também quero
escalonar os quadros-chave de escala Então, vamos encontrar essa propriedade de
escala novamente. E vamos começar com
o L primeiro e depois
escalar esses alguns quadros depois. Então,
aqui está o que eu tenho. Também vamos cortar as pontas
das camadas para que elas se
destaquem e para que você não
veja essas pequenas camadas. Então, vou falar com você para
mostrar todos os quadros-chave. E vamos cortar a camada quando o tamanho da letra
for mais ou menos assim. Agora que essa
animação está concluída, a última coisa a
fazer é
trazê-la para outra composição para
adicionar esses acentos Vou entrar no painel
do projeto, pegar essa composição na qual estou
trabalhando e arrastá-la até o novo botão de composição para criar uma nova composição
com Vamos criar uma forma
para o plano de fundo, então vou
clicar duas vezes
na ferramenta Retângulo e
movê-la para a parte inferior Em seguida, vou duplicar
essa animação do logotipo
pressionando Command D. Em seguida,
na cópia inferior desta composição, vou adicionar alguns efeitos Vou acessar efeitos e
predefinições e pesquisar o efeito
de preenchimento Arraste isso e, em seguida, encontre
também o efeito de eco. E então eu adicionarei esse efeito de
eco à composição. O efeito de eco cria cópias
adicionais para
criar uma trilha ou uma mancha Vamos aumentar o
número de cópias. Você pode ver o que o efeito de
eco está fazendo, mas eu não gosto da aparência
das lacunas entre as letras Eu quero que isso seja uma mancha sólida. Então, vou definir o
tempo de eco para algo muito baixo E então vamos também
mudar a cor de preenchimento. Embora eu mude
a cor de preenchimento para esse esverdeado azul-petróleo, o eco ainda
aparece em branco, então preciso alterar o operador de
eco para o máximo Não quero que a cópia superior
do logotipo seja preta, então vou copiar esse efeito de
preenchimento e colá-lo
na composição superior e depois
mudar essa cor para branco Se eu colocar isso de volta agora, você pode ver que a mancha da parte verde está
na verdade chegando antes da mancha
na branca, o que
não parece muito certo Eu quero que seja o
contrário. Então, se eu for para a
segunda composição, agora, o tempo de eco é definido
como um número positivo, que significa que está ecoando
antes da coisa
que Então, eu preciso
definir isso como um número negativo, então vou adicionar um
sinal negativo na frente disso. E agora essa mancha verde
vai ficar atrás da branca. Vamos duplicar a segunda composição para criar outro
conjunto de Nesta terceira
versão inferior da composição, excluirei
o efeito de eco
e, em seguida, alterarei a cor de preenchimento para a
mesma cor do plano E então vamos compensar
isso em alguns quadros. Você não
conseguirá ver isso porque é da mesma
cor do plano de fundo. Mas o que vou fazer
é adicionar um traço a isso. Então, para fazer isso,
vou clicar com o botão direito do mouse, ir para Estilos de camada
e depois traçar. Abra o traçado e vamos defini-lo
para a cor verde E vamos fazer isso por dentro. Dessa forma, não
ficará atrás da carta. E aqui está a animação final. Uma última coisa rápida.
Se alguém estiver prestando muita atenção aos
detalhes, neste tutorial, eu movo o ponto de ancoragem de
cada
letra individual para o centro da letra para que,
quando elas se animem,
elas se animem em direção ao
centro da letra elas se animem em direção ao
centro da Mas na animação
do meu logotipo original, eu fiz isso de forma um pouco diferente, então as letras vão mais para o centro
da composição. Então, se você quiser
fazer dessa forma,
tudo o que você precisa fazer é
entrar em cada letra individual e mover esse
ponto de ancoragem em direção ao centro da composição em vez
do centro da