Transcrições
1. A introdução: Esse inevitável deve destruir. Para criar, libere força
da criatividade com o
Davinci Resolve Você já viu que a
nova série
STARWARS lançada porque eu fiz um carro, alguém neste curso, usaremos exatamente o
mesmo processo que você pode usar para criar todas as
cenas que quiser Se você deseja
recriar uma cena icônica. Você quer ler
sua própria visão,
vida, juntar-se a mim
hoje e vamos para o lixo. A magia parece suportar
2. O plano: Então, qual é o plano? Primeiro, estamos
procurando ativos. Em seguida, impulsionamos seus
ativos para o Fusion. Em seguida, continuamos a
animação, a refinamos
e, em seguida, fazemos a composição
para torná-la e, em seguida, fazemos a composição
para torná-la Você está pronto então?
3. O aviso de isenção de responsabilidade: Aviso: você pode fazer uma cena 3D
completa de forma ineficiente? Sim. Seria
melhor se você fizesse isso em um software 3D delicado? Sim. Então, por que fazer
dentro do Fusion? Porque o Fusion nos permite trapacear um pouco e
fazer uma cena rápida sem a necessidade de abrir um novo software que você pode
ou não saber usar
4. Navegando no espaço 3d: Agora vamos
mergulhar no espaço 3D. Acessá-lo é
muito fácil cada vez
que você coloca um nó 3D
em sua composição, você acessa o Para navegar pelo novo espaço 3D. Você usará o mouse com
a combinação de teclas. O
botão do meio do mouse permite que você se mova da esquerda para a direita
ou para cima e para baixo. Segurando a tecla Control e
rolando o botão do mouse. Faça seu Zoom. Por que,
ao longo desses rastejantes, você sobe e desce O botão do meio do mouse e o
Alt permitem que você gire. Você também pode usar
apenas o mouse para navegar combinando o botão nasal,
o botão esquerdo e o meio do
mouse Make your Zoom Enquanto a direita e
o meio do mouse fazem você girar. Essa é outra maneira de
navegar no espaço 3D, e isso depende apenas de
você e de sua preferência Você pode acessar todas as suas ferramentas 3D e as ferramentas de efeitos e 3D. Você também tem uma pasta específica para luzes, Martell e textura Neste vídeo, abordamos apenas os três
nós mais importantes do espaço 3D,
que são a mesclagem, a câmera e
a renderização A enfermeira é apenas um lugar para
colocar suas coisas 3D nela. Você não tem muitas
configurações para manipular. Mas há uma
base, duas luzes, o que é muito
importante quando você move voos e quando
usa várias luzes. Abordaremos isso no
vídeo de luzes e outras
coisas a serem mencionadas é que 3D mesclado ou não é o
mesmo que mesclar No ouvido, você pode colocar
quantos objetos 3D quiser,
sem limitação de dois. Quando você tem uma composição 3D e quer fazer
uma imagem 2D dela Você precisa informar ao
computador qual parte da composição 3D
você deseja exportar. É aí que entram as câmeras, os nós
3D. Podemos simplificar o DID, é apenas uma câmera simples
que estamos usando em 3D E para exportar o que
a câmera 3D vê, precisamos de nós de um renderizador. O pipeline é bem simples. Tudo está conectado
ao 3D mesclado e o emerge 3D está conectado
ao renderizador Para mover coisas em 3D, você tem um dispositivo de três eixos com os eixos Y,
X e Z. ,
X Em seguida, você pode posicionar o objeto
arrastando esses eixos. Você pode mudar a ferramenta de movimentação para a ferramenta de rotação clicando
no botão de rotação. Ao criar sua cena 3D, talvez
você queira mudar
a visão dos espectadores. Você pode alterná-la
clicando com o botão direito do mouse e escolher, por exemplo, nova câmera 3D Essa é a visão que sua
câmera está vendo. Isso significa que você pode mover
sua câmera aqui com o mesmo movimento que você
faz nas cenas das árvores. Você também pode alternar
para a vista superior ou para a visualização de iodo que desejar E quando você está navegando em
seu espaço 3D e encontra pontos na
grade, uma grade, raiva, e deseja colocar
sua câmera de frente para ela
em vez de pegar sua câmera e eu a reposicionarei,
basta clicar com o botão direito do mouse em
copiar POV Outra forma de
colocar uma câmera em seu espaço 3D é simplesmente pegar os nós da câmera e
soltá-los nos visualizadores 3D. A câmera copiará
o POV do espectador
5. Encontre o link: Vinculamos alguns sites para
encontrar ótimos recursos gratuitos. E, claro, se você
quiser, depende de você. Você pode verificar os ativos pagos na tela. Há
um link que leva você
ao Google Drive,
onde podemos encontrar todos os ativos de que você precisa
e todas as informações. Há também um arquivo com todos os links para o site
onde podemos encontrar ativos gratuitos
6. O projeto : Se você já me conhece, sabe que adoro a participação
ativa em vez de apenas
fornecer um monte de informações e
deixar você com elas, quero algo mais. Eu quero que você faça sua
própria cena 3D. Faça isso. Eu sugiro que você primeiro observe o percurso de parede no
seu próprio ritmo. volte para o primeiro módulo
e tente
me seguir com sua própria cena,
módulo por módulo. Dessa forma, no
final do curso, você tem sua própria cena 3D bacana. Você pode usar os ativos que eu
dei a todos, use humanos. Isso não importa. E
publique seu projeto em cada etapa de sua jornada. Para que possamos ajudar uns aos outros. E podemos fazer a cena 3D
perfeita
7. A importação: Veja como importar
seu modelo para a visão. Esta é a página Fusion. Você vai para o Fusion, importa uma cena FBX Ou se você tem uma grande cena, você vai às Olimpíadas. Mas se você tiver
objetos FBX ou um objeto OBJ, você vai para a Você tem essa tela. Você clica na animação ERG. Se você tiver alguma animação
e clicar em OK. Normalmente, os arquivos são muito grandes. Então, vamos ver, e você pode brincar
com isso assim. Vamos ver outro exemplo desta vez apenas sobre as visões dez. Você faz importações de arquivos, FBX e, da mesma forma,
pode Sei que você pode usar a unidade do arquivo de habilidade
para reduzir seu modelo, mas prefiro
deixá-la em um e modificar a escala no primeiro nó raiz porque nem todos os modelos são enormes Agora, vamos ver alguns
problemas que você pode enfrentar. Às vezes, quando você
importa seu modelo, você tem apenas alguns nós. Isso significa que todas as partes do seu modelo são unidas
em uma extremidade sozinhas, e você não pode texturizar
cada parte ou fazer alguma
animação em algumas partes Você só está lá com
um grande bloco de modal. Então, vou aconselhar ficar
longe desse tipo de modelo. Ou você pode enviá-los para o
Blender ou qualquer software 3D. E então UF para separar
cada parte individualmente. Então, para facilitar sua vida, basta manter os modelos com
cada peça separadamente
8. Crie a cena: O primeiro passo é, obviamente, importar seus ativos. Caneta. Eu adoro isso desse jeito. Ao importar ativos,
você geralmente
enfrentará uma grande quantidade de nós. Três. Não se preocupe. Se tudo for
feito corretamente na criação dos ativos, basta deixar que
cada link, dessa forma, navegue nos tweets e você os
pega e fica muito grande, então vamos torná-los um pouco
menores do que isso Parece que sim. Ok. O Hi também importa a
textura do planeta e um mapa estelar. Vamos construir a cena. Tome forma. Eu coloquei
3D imerso. Na forma. Vou colocar uma esfera. Vamos ver isso. Quem
é um grande raio? Uns 100. Eu coloquei o
estômago em formato 2D e obtive meu mapeamento de estilo Eu tomo outra forma. Mais uma vez, esfera. Eu coloquei as duas chaves de
Júpiter na orelha. E isso, não, eu apenas o
coloco em algum lugar aqui. Radius HIV e traçou
a textura da nave. Eu posso ver que este é o mapa de colisão. Esse é o albedo difuso. O albedo no mapa difuso é simplesmente a cor
do Em seguida, queremos adicionar um nível
extra de detalhes que
mostramos que afetam demais o
desempenho do seu computador Para fazer isso, usamos um mapa
normal ou um mapa de colisão. Uma pergunta que
você pode acrescentar é vincular a boa textura
a novos nós bons. Uma maneira de fazer isso, porque às vezes
não é tão fácil quanto parece. Uma maneira de fazer
isso é simplesmente mudar a cor dos
materiais dentro do Fusion. Então, eu sei exatamente qual textura eu uso. Cria um mapa de colisão. Eu uso o nó do tapete de banho e posso conectá-lo ao material
do mapa Vamos ver aqui. Essa etapa serve apenas para adicionar outro nível de
detalhes no navio. Portanto, não é obrigatório. Mas não dei um
pouco mais de detalhes. Você não vê todos os anos porque precisa
ver nas sombras Então, talvez sejamos um pouco demais. E isso, como você vê, também
tem um
material de janela que colocamos e mais escuro porque eu sei que
há couro 123,
esse quatro, ele pode ser
desativado pelo Controle P. Eu
pego a câmera e
consigo renderizar E, claro, a
câmera. Isso mesmo. Vamos recapitular. Encontre o melhor
recurso possível para sua cena. Em seguida, importe-os para o
Fusion, texture-os e
coloque-os em sua cena para
preparar sua animação.
9. Anime a cena: Então, vamos animar este. A transformação A3x pode ser colocada aqui. Eu entro em freeze-frame,
defino um quadro-chave, defino para composição Emprestem a isso, eu posso
ir até o último quadro. Vamos fazer isso dessa maneira. Então, agora vamos definir a velocidade. Ao verificar a
velocidade das informações, você precisa se lembrar de que sua missão
precisa ser renderizada Isso geralmente
diminui a sensação. Portanto, você precisa deixar a animação chegar a
zero. Vamos girá-lo. Isso é muito lento. É claro. Pode ir para o quadro-chave no ar. K na renderização. Verifique se o OpenGL deve ser mais rápido. Ok, vamos colocar a
câmera em posição. E como eu não quero
animar, tudo
vai até a câmera, se transforma e usa alvos Eu posso redefinir a rotação. O alvo é esse, então eu só tenho dois
animados. Esse. Vá para o quadro no final. Isso. Vamos ver agora. Ok. Vou expandir a animação transformando em IR, indo para quadro. Eu quero que você pese mais para a câmera
e eu vou embora para dois Agora, eu posso pegar minha esfera. Se por algum motivo eu quiser
fazer esse raio arredondado. Os curtas de silhueta são uma ótima maneira de
criar uma cinematografia fina Então, em caso de nota, caso você não saiba
qual foto fazer duas vezes em uma foto,
remova a borda recortada aqui remova a borda recortada Então eu vou subdividir. Então, será uma esfera perfeita. Então, agora vamos ver. Vamos recapitular. Vimos o
O2 animar a nave, e vou tentar
animar
10. Ilumine a cena: Ok. Grades. Posso adicionar luzes, mas não quero
colocá-las sozinho. Eu quero que a luz seja
a esfera aqui. Então eu posso simplesmente pegá-lo
e encaixá-lo na forma. Ele pegará este F02 , por favor, e adicionará
à luz pontual Então eu preciso agora tirar a iluminação
da esfera. Não quero que seja
afetado pela luz. Não quero que a loja
seja afetada pela luz. Agora, isso é apenas uma questão de
habilitar iluminação e sombra. Vou fazer um casamento com
luzes ambientes. E para aumentar um pouco. Você vê agora que
temos destaques. Ok, eu posso remover dívidas. Faça-nos, vamos recapitular. Vimos o O2
iluminar a cena com luz
e com luz
ambiente.
11. Refine: Conselhos rápidos. Se
você quiser criar cenas 3D inteiras,
aconselhe-o a fazer
primeiro grandes mudanças,
grandes blocos e, em seguida, fazer uma
transição lenta para os detalhes
menores Dessa forma, você se
verá
avançando passo a passo. Para o objetivo. O próximo passo é apenas
refinar sua animação, vai fazer um pouco mais
e um pouco mais longe Nós pegamos um. Agora que você tem sua cena ou pelo
menos os grandes blocos
dela, refine cada parte Você pode refinar a posição, podemos refinar a animação,
podemos refinar podemos refinar Podemos refinar
todos os
detalhes realmente contados para aprimorar
sua animação Ok, ótimo. Podemos mover isso?
12. Desfoque de movimento: Agora que uma missão
está quase concluída, podemos nos concentrar nas partes de
composição E começamos com o desfoque de
movimento para adicionar detalhes extras de realismo Então eu posso ir até o fornecedor. Posso acessar as configurações
e aplicar o desfoque de movimento. Se, por algum motivo, seu
computador
tiver problemas, existe outra maneira de realizar as atividades. Vamos para o Controle 0 de dois canais. Vamos com Victor. Vou adicionar o desfoque de movimento
vetorial. Esse valor são os caminhos vetoriais da renderização para
causar desfoque de movimento Então, agora é hora de projetar qual desfoque de movimento
você deseja usar
13. Reator: Na próxima parte, você
precisa de um reator. O Reactor é uma biblioteca
de plug-ins com muitas coisas
excelentes Você pode acessar o
link que forneci ou simplesmente pegar arquivo e soltá-lo em
sua composição
do Fusion, independente do Fusion,
em toda a página do Fusion dentro do Davinci Em seguida,
você escolhe se deseja ter um caminho personalizado ou
simplesmente instalado. Depois disso, você só precisa
abrir e deixar o reator pensar
que você terá
acesso a vários plug-ins E o que usaremos
é o primeiro brilho especializado. Mas você pode escolher
o brilho que quiser. Mas espere antes de instalar. Não se esqueça de salvar sua
composição e fechá-la. Em seguida, abra uma nova página do Fusion. Se você não fizer isso, você pode correr o risco de perder seu trabalho
14. Brilho: Eu quero fazer um pouco brilhar. Então, eu vou usar o brilho
rápido do X-Fighter se
você não deixar isso funcionar,
só precisa se destacar no
reator Claro, isso é demais. Você jogará entre
as configurações? Quero adicionar mais detalhes. Pode significar vetor para o navio. Então eu posso entrar aqui. Acho que há incêndio no motor. Eu o coloquei para ler. Quero adicionar brilho à parte do
reator do modelo,
a tumba, ou seja,
preciso encontrar uma maneira de
mascarar apenas essas Você pode fazer isso com as configurações de ID do
material. Vou até a renderização, ativarei a
ID de material comprada, Go Identificação nacional de incêndio no motor. Isso é o que o perú
odeia. Pegue um bitmap Com o
desfoque de movimento, é melhor. Use material. Este é um 38. Então, normalmente eu só tenho um reator. Eu posso pegar isso. Então eu insiro a imagem base
no primeiro brilho de exploração. Ou seja, eu levei o
reator de bitmap para a máscara luminosa. Olha para esse lado. Só consigo ver o brilho Perkin lá atrás. E eu posso apagar o incêndio do
seu motor. Eu posso levar até você se você está lá, não se esqueça de salvar. Rápido, explore o brilho. Faça um pouco mais de rituais. Você pode obter os resultados
com um brilho secundário. Ou seja, pela minha experiência, o primeiro seis por brilho
é mais natural,
mais realista do que
o brilho suave Então é por isso que eu uso este.
15. A luta: E se quisermos
fazer uma cena de luta? Basta pegar um picômetro e ser
uma renderização ser
uma renderização Vamos verificar isso. O perímetro vai para o crime
veloz Kitab. Você vê que
não é o caminho certo? Se eu conectá-lo aqui
e só para ver aquele lado, fique de frente para
a posição da nave. Como eles não podem. Pagamos assentos na parte de trás. Lá fora. O escopo
da câmera. Velocity pode ir para Layer Style, ir até Glover e depois
criar o tamanho Você vê agora, na cor, dizemos que é vermelho. E no fade, queremos
desaparecer um pouco. No final. Isso está feito. Dizemos 25 pouco mais. Você pode deixá-lo lá de lado. Tem muita coisa. Então vamos lá. Um pouco do Irã,
usaremos o desfoque de movimento para
torná-lo em linha reta Então, se você ver que é isso, Ele não é tão ruim. Mas, como você pode ver, é um artefato O que você pode fazer é
apenas mais uma cena. A câmera, essa aqui. Também pegamos o desfoque de
movimento vetorial e subimos ainda mais Podemos desligar a iluminação. Realmente use, novamente, um brilho
rápido de exploração. E nós o mesclamos no topo. Então, vamos prolongar. Entre no Expert Glow
16. A composição: Não é hora de terminar
as partes de composição
adicionando todas as outras
camadas de realismo Você também precisa decidir
: Ah, você quer
continuar andando Você pode continuar na
mesma árvore de nós ou
decidir renderizar uma versão do seu trabalho e
continuar com ela Para entender a última
etapa da composição, você só precisa pensar em,
oh, um trabalho de câmera Há sujeira na parte
frontal da lente? Depois, você pode adicionar uma textura
para emular essa lente. Normalmente, essa textura que eu
uso com um modo de tela, é a lente usando um filtro. Então você pode usar o nó de brilho. Você provavelmente está se perguntando
qual é a diferença com o brilho que usamos
anteriormente. É simples. O brilho anterior era para emular
objetos que emitem luzes. Esse novo brilho é para
emular um filtro
colocado na frente da lente
da câmera. Preste atenção. Isso não é o
mesmo que este. Você vê em um ano. Ou seja, os controles
não são os mesmos. Este é o que
você encontra na página colorida. E em Davinci
Resolve, não Fusion. Em Davinci Resolve. Você também pode encontrá-lo
na página Fusion. Neste, vou mudar o tipo de
composto para luz suave. Limites de brilho
até o fim. Agora, com o controle deslizante de opacidade, posso gerenciar O que aconteceu no corpo da lente? Para o meu gosto, acho que
a lente suja é um pouco ondulada demais e tentei
imitar uma Então eu o desativo. Em seguida, temos nosso brilho. Então temos o que
aconteceu dentro de uma lente. Dentro de uma lente, há um monte de óculos
e ela pode ajustar a imagem, colocar alguma aberração
cromática, pouco de brilho na lente, e
tentaremos imitar isso Primeiro, temos a
distorção da lente, então EV serve apenas para emular a aparência
da lente, depois temos a aberração
cromática aberração cromática
pode ser encontrada nos modelos
Fusion Essa é uma das ferramentas que não estão disponíveis apenas no
Fusion Stan. Mas você pode pegar e copiar e colar em uma visão
e depois transformá-la em uma macro Após a aberração cromática, temos Temos quatro
reflexos de lente para reator, temos um
reflexo de lente E depois de tentarmos
emular o comportamento da lente, agora precisamos emular
o sensor para que seja ideal e não
há muito o que fazer Só precisamos adicionar grãos. E, novamente, podemos adicionar
grãos de várias maneiras. Podemos usar nós encontrados em 3D. Mas eu pessoalmente prefiro o Film Grain porque é o mesmo, exatamente o mesmo. Você entra na página colorida e também tem
mais controle sobre ela. Você pode adicionar mais verde
às partes sombreadas, o que é melhor
porque os grãos
geralmente estão mais presentes
na parte escura do INH. E outro bônus é que esses verdes não usam
muito poder de processamento. Mas se você quiser
experimentar os outros dois, não se esqueça de
usar uma observação aqui Duas chaves. Somente o
caminho escuro da sua imagem. Para usar como desmascarar o grão dobrável. Os grãos só aparecem na parte
escura da imagem. Mas, novamente, eu prefiro
usar este. Este já
tem a opção. Mais um. Então, para o propósito
da demonstração, fiz toda essa configuração
pulando na sua cara Mas agora que você entende
todas essas pequenas configurações, faça com que você possa
apenas senti-las