Transcrições
1. Apresentação: Olá a todos, e
bem-vindos ao nosso curso sobre técnicas
avançadas em
renderização mais profunda com um liquidificador. Meu nome é Krishna
and pattern, e sou profissional. 3D é um
especialista decente em renderização 3D na área. Mais de cinco anos
de experiência. Neste curso, você
mergulhará no mundo
das técnicas avançadas de montagem
e renderização 3D. Também abordaremos
uma variedade de tópicos, incluindo manipulação crítica usando uma placa comum no Blender, manipulação
humana usando o Adobe
Mixamo preciso e liquidificador. Exploding dot abc
fancy em hoje, se eu renderizar
a renderização final por meio do D5 e da plataforma, todo o software que está usando
esses códigos é gratuito , exceto d
phi quando a perversão. Portanto, você não precisa se preocupar com
nada. Especialmente neste curso, abrirá um novo nível de plataformas de design
3D,
como
o Blender. E, finalmente, você
verá que, se
eu executar o software, você aprenderá a criar leituras
complexas e detalhadas
para veículos e personagens. Você também aprenderá sobre o formato de arquivo ABC e como exportar corretamente seus
ribs do Blender. Renderização para renderização final. Seu animador, desenvolvedor de jogos ou apenas alguém
que quer levar suas habilidades em 3D para
o próximo nível. Este curso tem
algo para você. Todo mundo usará o Blender, o Adobe Mixamo, a renderização precisa
e diva. Assim, você terá a
oportunidade de aprender sobre todo o software e ver o fluxo
de trabalho completo do início ao fim. Então, se você estiver pronto para mergulhar em equipamentos e
renderização
avançados, vamos começar. Mal posso esperar para ver o que você
precisa, projetos que você criará.
2. Skethfab & Adobe Mixamo: Olá pessoal. Bem vindo de volta. Então, neste vídeo, aprenderemos
como recorrer a humanos
ou qualquer personagem. Você sabe que essa coleção de vídeos de
manipulação humana será dividida em duas. No primeiro,
usaremos o Adobe Mixamo, e o segundo conjunto de vídeos
será no software acuity. Mais uma vez, esses
softwares são gratuitos. Você pode usar o Lee ilimitado em
apenas algumas funções, por exemplo para obter precisão, há
processos que você precisa comprar por meio de um
cartão de crédito ou qualquer outro cartão. Além disso,
você tem muitas poses
gratuitas para o humano
Reagan, então você pode usá-las. Então, vou te ensinar como
usá-los ou utilizá-los, especialmente esses modelos Sketchfab, 3D e
3D, bem como o Adobe
Mixamo, também software livre. Você precisa acessar o
Adobe Mixamo no Google e fazer
o login.
Se você tiver uma conta
existente da Adobe, poderá fazer o login a partir da conta
deles. Ou talvez você possa criar
a partir do Google. Com o apoio do Google, você pode criar uma nova conta. Novamente, Sketchfab. É melhor ter um login. Desde que
uso o Twin Motion. Eu tenho a conta Peacock. Quero dizer, é gratuito, quero dizer, existem muitos modelos 3D. Você pode usá-los e eu
ainda posso usá-los. Quero dizer, na versão gratuita do Sketchfab ainda
posso usá-los. Atualmente,
existem muitos modelos gratuitos. Então eu vou
te ensinar como fazer isso. De novo. Quero destacar minha coleção de vídeos sobre
manipulação humana. Aquele que
usaremos o Adobe Mixamo. E o segundo,
usaremos o preciso. E, novamente, preciso
lembrar que você precisa ter o Blender
instalado no seu computador. Talvez você esteja se perguntando
se é muito difícil
aprender o liquidificador, mas me acompanhe, você saberá como se
adaptar rapidamente. Lambda se torna um liquidificador
é um motor muito poderoso. Eles têm, quero dizer, uma unidade semelhante
à Unreal Engine. A mistura é muito poderosa para renderização 3D
e modelagem 3D. Para vincular seu modelo
à renderização DeFi, você precisa ter o blender porque atualmente é o
fogo quando eles têm plug-ins para os
plug-ins Live com o liquidificador. Então, isso é muito fácil. E a janela DeFi também
suporta os arquivos ABC. Isso significa que você
pode importar personagens ou qualquer outro veículo manipulando animação com muita facilidade
para o d If I renderizar. Então, acredito que no
próximo vídeo aprenderemos sobre como baixar o Blender e como começar
com o liquidificador. Além disso, neste vídeo, aprenderemos sobre
o Mixamo e como
podemos baixar um personagem
do Sketchfab e como você pode importar seu exemplo de
personagem. Então, novamente, esta é a
versão gratuita do Sketchfab. Apenas dois,
você sabe, os
pacotes falharam, mas já que estamos fazendo um personagem ou
talvez manipulando humanos, vou digitar personagens de
super-heróis, especialmente eu gosto desses não tripulados, então vou
trocá-los para que você possa ver que comprará esses modelos. Você sabe, uma vez que
esse logotipo significa, isso significa que você pode
baixar esses personagens e outros modelos. Você tem que
pagá-los, mas, você sabe, você pode usar a
versão gratuita muito bem. Então, vou baixar este e vou
te mostrar como fazer isso. Então, será aberta uma
janela como esta, onde você poderá girar seu modelo 3D e observá-lo antes de fazer o download. Essa é uma função muito boa. Então você pode ver que este é o meu modelo. É um modelo de alta qualidade,
pois esses modelos podem ser baixados gratuitamente e o Sketchfab é um lugar fabuloso para
baixar modelos 3D. Então, vou dizer que esse
é um bom modelo. Então, vou fazer o download aqui. Você terá a opção chamada download
do modelo 3D
ou apenas coisas. Você pode baixar o modelo 3D em. Aqui. Eu entrei
no meu Google, uma das minhas contas do Google. Então, lembre-se de que você
precisa baixar qualquer objeto, isso significa arquivo OBJ
ou talvez arquivo FBX. Então, beta, você
só precisa baixar este arquivo. Lembre-se de que, atualmente com a versão DeFi render 2.3, alguns dos arquivos que estamos
importando adotam o arquivo ABC. Depois de concluirmos todo o MO misto ou talvez
eles sejam a aula de Keurig. Às vezes, alguns arquivos
não estão funcionando com
o d If I render. Então você tem que experimentar isso. Qualquer um. Se você tem uma licença Pro
para o d, se eu executá-la, você pode informá-la para, você sabe, a equipe de desenvolvimento. Também informo alguns
dos modelos que, você sabe, não está funcionando. Então lembre-se, de até o final deste
vídeo, este vídeo. No próximo vídeo, veremos como
você pode identificar os arquivos que estão
funcionando ou não. Então, somos muito fáceis
de identificar. Portanto, atualmente não se
preocupe com isso, agora que
baixamos o arquivo. Então, basta ir para o formato do arquivo. E, novamente, agora estamos
avançando com o Mixamo. Isso significa que você precisa
acessar o arquivo Mixamo. Acabei de digitar Adobe Mixamo. É um
site gratuito completo da Adobe basta digitar Adobe Mixamo
do Google e fazer o login a partir
da conta da Adobe. Ou talvez você também possa fazer login
na conta do Google. Então, eu já estou
logado na minha conta. Portanto, esse é um
personagem anterior e é importante. Agora vou fazer
o upload do personagem que você
baixou do Sketchfab. Você precisa apenas
identificar o euro, o local exato
do download
do caractere de upload. Então, se você estiver inicialmente, receberá um
menu como este. Por exemplo, vou te mostrar
e você só precisa
acessar a animação de navegação de personagens de
navegação. Agora, vou até
a animação de navegação. Então, aqui estão as moções. O que você está recebendo de graça, você pode usá-los porque esses são todos os movimentos
gratuitos atualmente. Aqui, você precisa fazer o
upload de um personagem. Então, o que você pode fazer é
clicar neste. E aqui você pode ver que o arquivo formata o objeto
FBX e os arquivos zip que contêm o
FBX e o arquivo objeto. Portanto, você pode
arrastá-los ou selecionar o
arquivo do personagem aqui. Agora, o que vou fazer
é ir até um
dos arquivos que
baixei do Sketchfab, o do Homem de Ferro. Portanto, esse é o arquivo zip que contém todos os
arquivos do Sketchfab. Basta clicar neste e
você pode simplesmente enviá-los. Agora você pode
ver que nosso personagem será enviado para o mecanismo
Adobe Mixamo. Isso levará algum tempo porque dependerá do tamanho do seu arquivo. Vou esperar aqui
alguns minutos. Agora, você pode ver que ele está
tentando carregar meu modelo. Muitos modelos, modelo 3D
da barra Sketchfab,
altamente realistas. Quero dizer, eles estão prontos para
animação, então é muito fácil
baixar e fazer o upload
para o Adobe Mixamo. Agora você pode ver que este
é o modelo que eu
baixei do UNO Sketchfab. Portanto, este é de
altíssima qualidade. Portanto, você pode girá-lo
assim, se quiser. Você pode inspecionar seu
modelo aqui. Além disso. Você pode fazer a
rotação assim. Você pode ver que é um objeto de
altíssima qualidade. E agora o que você precisa fazer
é clicar em Avançar aqui. Agora será uma
janela comunista como essa. Isso significa um criador de lugares. Isso significa que você
precisa identificar que você é, você sabe, o local ou o equipamento. Aparelho e modelo. O mecanismo de manipulação precisa
saber quais são os genes,
quais são os riscos? O que são os cotovelos
bonitos e a virilha? E essas coisas são
muito importantes porque serão
demonstradas nesta imagem. Isso significa que a mudança
deve estar aqui, e os cotovelos, o
pulso e o joelho. Porque apontar esses
pontos será muito útil para identificar todos
os ossos e esboços, quero dizer, também do modelo. Agora você
precisa arrastar o queixo e ver que
receberá o Zoom. Uma pequena janela daqui. Você pode ver que agora ele
desapareceu porque eu soltei o queixo. Novamente, essa é a separação da
resposta. Uma linha aqui que significa por exemplo, o pulso,
os cotovelos e os joelhos, você sabe, todas as coisas que
você seria simétrico. É por isso que você precisa colocar em um ponto específico e isso também
se refletirá no
outro ponto. Agora vou fazer
o pulso, basta verificar a pequena janela do canto
superior direito. E você pode encontrar um ponto muito específico que você pode usar, seus pontos de pulso. Agora vou apenas esfregá-los. De novo. Eu também vou fazer para
os cotovelos. K Agora vou
deixá-los aqui nos joelhos e na virilha. E, novamente, preciso esclarecer sobre o Adobe Mixamo
e a precisão. O Accuracy é um software
e não um site. Nos próximos
vídeos,
abordaremos e eles também aprenderão
sobre precisão. Uma vantagem sobre o uso
preciso sobre o Mixamo é que, você sabe, o Adobe Mixamo é muito
limitado a esse tipo de, você sabe, os pontos, o
que significa criação de lugares. Só você pode animar
essas coisas. Mas você sabe que, ao usar a precisão, você pode personalizar
seu modelo de acordo o mecanismo de precisão
, pois é altamente eficiente. Você pode usar os dedos, você pode usar o dedo do pé. Você pode usar praticamente qualquer parte do seu corpo quando
estiver usando com precisão. E agora
vou embora no próximo ano. Agora será a manipulação automática. Isso significa que agora você é engenheiro do Adobe
Mixamo, calibre, calibrando seus pontos em
relação ao seu modelo. Isso levará tempo. Mas uma vez feito isso, você pode ver os
resultados muito bem. Isso dependerá principalmente da sua conexão com a Internet e do desempenho
do seu computador. Ok, agora foi concluído em
menos de meio minuto. Isso é muito bom. Agora
você pode ver que já está atribuído a uma postagem que é
uma pose padrão. E agora o que você pode fazer
é ir no próximo ano. Isso significa que eu fiz
o upload do personagem anterior, então vou clicar no próximo. Então, aqui você tem
algumas opções. A partir daqui, você terá movimentos
diferentes aqui. Você pode selecionar um
dos movimentos aqui. Então, por exemplo, vou apenas
clicar neste. Agora, veja o que
acontecerá com nosso modelo. Agora você pode ver que é como, você sabe, este é o nosso modelo. Esse é o
movimento de animação que
temos importante
na seção de movimento. Então, o que você pode fazer é baixar esse arquivo como arquivo FBX. Depois, você pode importar seu
arquivo para o liquidificador. No próximo vídeo, discutiremos
apenas sobre isso. Mas neste vídeo, aprenderemos mais
sobre movimentos aqui. É como uma posição falante. E se você for à lua, há algumas
de Viena até mais
52 páginas como esta. Assim, você pode usar e utilizar
todos os movimentos
do Adobe Mixamo para
esse personagem específico para o qual todos os movimentos
do Adobe Mixamo para somos importantes. Basta fazer outra chave. Você também pode pesquisar
aqui. Vou apenas fazer fogo. Ou talvez eu possa usar um retorno. Somente os
movimentos de combate estarão lá. Ok. Eu só vou usar este. Isso é melhor, eu acho. Ok, isso é melhor. Então, o que você pode fazer é que
aqui você tem apenas
55 s, 55 quadros, e eu vou
baixar este arquivo. Agora, será perguntado qual tipo de formato de arquivo você precisa ter. Basta usar o FBX, o binário
e a pele. E isso pedirá os
quadros por segundo, ou seja, 30,
isso não é problema. E basta baixar esse. Então, agora ele será baixado
como seus ativos. Então, lembre-se de
que, depois de fazer o download, você precisa instalar o
Blender para aprender sobre como a Adobe transforma
esses arquivos em MOM. Então, encerraremos
este vídeo e o próximo vídeo e aprenderemos
como
baixar o Blender e
como instalar o Blender, e como utilizar o arquivo
Adobe Mixamo, que você baixou. E essas coisas
serão a entrada. E, finalmente, como você pode utilizar o
arquivo blender para que, se eu renderizar, essas coisas serão resolvidas.
3. Blender e D5: Agora baixamos o arquivo
Mixamo. Agora o que nos
resta é baixar o liquidificador, basta pesquisar no Google, no blender.org. E você pode ver que esse é
o padrão do Blender, a página ou talvez o site. Então, o que você precisa fazer é
acessar o liquidificador de downloads aqui e você
terá esse menu. Legal. Baixe o Blender 3.4, 0.1 atualmente é a versão
mais recente. Talvez quando você estiver
vendo este tutorial no mercado e
houver uma nova atualização, é melhor
ter novas atualizações, versões
estáveis em
vez de usar uma versão antiga. Então, o que você precisa
fazer é acessar o liquidificador de downloads aqui e você pode ver que eu tenho uma
postagem no momento. Isto é, eu vou baixar qualquer um. Agora. Será
baixado automaticamente o novo arquivo do blender. Agora você pode ver que é cerca de
158 e é gratuito. Você não precisa
pagar usando-o. Então, lembre-se desse termo. Vou fazer com que
pareça que atualmente
baixei e instalei. Depois de fazer o download, você precisa
clicar com o botão direito do mouse e abrir. Você sabe, assim como
outros aplicativos, você pode instalar a versão do
credor. Depois de
baixar o blender, mas você precisa fazer isso,
vou fechar esse arquivo aqui agora. Ok, eu não preciso, não guarde, e vou
examiná-los. Eles param aqui. Agora você pode ver que esta é
minha refeição padrão no liquidificador. Você pode ver o pequeno menu
aqui, desde o tipo de arquivo necessário até a animação
2D geral ou
qualquer outra coisa. E, novamente, essa é a porta de
visualização do liquidificador. E aqui estão alguns menus aqui, e essas também são as
propriedades. Você pode usar várias teclas Normalmente, eu vou para
a guia Geral aqui. Eu só vou chegar aqui. Agora você pode ver
pela sensação na boca, mas agora estou apenas ampliando
, diminuindo o zoom. É assim que você pode ampliar, diminuir o zoom no
liquidificador, no tabuleiro. E, novamente, lembre-se de
pressionar U ou botão de
sensação na boca e você pode
girar seu modelo assim. Novamente, se você quiser
apenas enviar. Além disso, você poderá
contornar isso. Portanto, você também pode ver como fazer
uma panorâmica disso aqui. Ok, é assim que você vai, eu não vou ensinar
muito a fundo sobre o liquidificador porque ele
será muito longo. Mas em vez de apenas
ensinar como incorporar o
liquidificador para o d, se eu renderizar, é muito fácil. número muito pequeno de
coisas que precisamos fazer
no liquidificador para colocar esse arquivo animado em
uma renderização mais profunda. Esse é o nosso objetivo final aqui. Então, vou deletar
essa caixa de bloqueio aqui. Basta clicar na caixa
e excluir o botão. Você será, ele desaparecerá. Agora vou
importar o arquivo FBX, que baixamos
do Mixamo. Mas você precisa ir até o arquivo aqui e clicar em Importar aqui
e clicar no tipo de arquivo FBX. E agora o que eu vou fazer é acessar
os downloads aqui. E aqui eu tenho a reação. Vou apenas importar o arquivo FBX. Agora, você pode ver que nosso
modelo tem sido importante. Agora estou girando
a partir do botão Shift e o botão da roda do mouse também pode
usar a roda do mouse. Então esse é o nosso modelo. Vejo que você tem a
opção de reproduzir animação. Aqui. Basta tocar este. Agora você pode ver que esta é a animação animada
que carregamos durante
a sessão de demonstração do mix. Agora, de acordo com nossa exigência, o número total de
quadros será em torno de. Talvez, se bem me lembro
, devesse ser 30 ou 40. Só vai chegar
aos 50. Isso é melhor. Basta digitar 50 anos de K
Agora vamos jogar. Desculpe. Deve ser de um a 50. Ok. Sim, isso é melhor. Esta é a sua animação. Agora, o que você
tem é carregar sua animação
na renderização d Phi. E, novamente, você
terá que instalá-lo. Agora, o que resta é que temos que
importar o material. Isso significa que essas texturas têm o importante porque, têm o importante porque caso contrário, eles não identificarão isso como um arquivo 3D
com as texturas. O que você precisa
fazer é clicar
nessas opções de renderização aqui. Agora é branco puro. Agora, ampliando um pouco. Desculpe. Basta girar ao redor da tecla. Agora vou clicar neste. Agora, aqui você tem a opção. Basta clicar neste tipo de material e agora é só clicar em Novo aqui. E abaixo da cor base, basta clicar nas texturas da imagem. Agora, o que você
precisa fazer é importar as texturas. E o que eu posso fazer é
acessar meu arquivo. O que importa esse arquivo de
albedo aqui. Vamos ver o que
vai acontecer. Ok, agora está concluído. Então, agora está tudo carregado de textura. Agora você pode ver que todas
as coisas soam bem. E, novamente, vou
desabilitar isso, essa blusa. Acho que se chama
armadura. Vou clicar em
Executar e será, isso é um pouco assim. E aqui, se você quiser
ter uma renderização clara, agora clique nesta. Essa é a renderização real. Ok, agora volte aqui, porque usar este
consumirá energia da GPU. E agora o que você
precisa fazer é que existe uma função que significa
que você terá que ir
até aqui e ter o plug-in de renderização d Phi
para o liquidificador. Basta parar de bater o liquidificador. Você pode instalá-lo. Volte aqui, e este é o arquivo
daqui, do plugin. Você pode baixar o
plug-in mais recente para DD se eu
renderizar o black blender. Agora, basta ir até aqui e você pode ver algumas opções aqui. Isso é um liquidificador. Você pode baixá-lo
assim e instalá-los antes
dos dois neste. Agora você tem, você tem a opção de
morar neste arquivo, mas atualmente eles não
têm nenhuma opção para pensar QR isso com seu movimento
nesse sentido, renderizar, por exemplo se formos até
aqui, você terá a opção d Phi aqui. Antes disso,
não salvamos o arquivo. Vou salvar o arquivo aqui. Vou até D. E agora salvei meu arquivo. Agora está ativada
a função sinc. Agora, o que você
pode fazer é cantar. Agora, se eu renderizar, estará aberto. Agora, basta pressionar OK aqui. Ele será carregado. Agora você pode ver que está
vendo apenas a
moldura atual do liquidificador. Agora. Isso porque, para a função de sinc de
laboratório, você não tem a capacidade de
sincronizar sua animação. Esse é o sapato aqui. Então, o que
você pode fazer é ir até o, voltar para o liquidificador. E aqui está a opção de pilha, basta exportá-la como ponto
abc ou guia Arquivo Alembic. Vou apenas torná-la a Exportação de
Arquivo de Trabalho como límbica. Agora ele foi carregado. Agora, basta ir para a renderização
padrão. E aqui você tem a
opção chamada Importar. E o que você pode fazer é simplesmente ir. Na verdade, é mais de
215 arquivos singulares. É como agora você pode ver, o que eu disse quando
começamos o vídeo. Isso significa que
há alguns tipos de arquivo que funcionam
com o d If I render. E há alguns
arquivos que não funcionam com o d.
Se eu renderizar agora, como você pode ver, um pequeno ponto, ponto de cor laranja. Isso significa que o arquivo não é capaz de funcionar
com a varanda. Então, na verdade,
não podemos resolvê-lo no
momento, porque eu, se Artemis atendeu a esse
problema neste momento, mas talvez no futuro
possamos fazer isso muito bem, porque
a função de sincronização ao vivo também
estará disponível para
a animação. Então, vou mostrar
como vou importar esses arquivos porque você precisa fazer isso manualmente um por um. Então, eu tenho alguns planos, então vou
te mostrar como fazer isso. Basta inserir aqui. Aqui, um dos arquivos que
eu tenho é importante, esse é um dos arquivos ABC do importante
da renderização DeFi. Agora você verá
que será carregado. Isso significa que o arquivo está
funcionando muito bem. Agora, o que você precisa
fazer é clicar aqui. E você pode importar
seu arquivo aqui. Agora é muito
pequeno, eu acredito. Sim. Então, o que você pode fazer é talvez 5.000 K, você também tem
uma rotação. Talvez 8.000. Então, este é o arquivo que
eu importei do liquidificador, e
como você pode ver, não
há, você
sabe, as texturas. Com o arquivo ABC. O que você precisa fazer
é clicar aqui, ou talvez apenas
pressioná-lo no teclado. Agora, o que você precisa
fazer é ir aqui, exibir e
congelará a animação do seu modelo. Agora, basta clicar neste. Agora, basta acessar
o mapa de cores base e você pode fazer o upload da sua
textura a partir daqui. Então essa é sexualmente a máscara. Agora vou importar assim. E você é
um rosto assim. Ok? E o corpo será
o torso e a capa. Haverá alguns erros com
o K porque você sabe que, quando você está animando a
partir do Adobe Mixamo, ele não o reconhecerá
como uma capa, como uma roupa. Será,
haverá algumas avarias. Apenas lembre-se, basta ignorar que essas coisas são coisas
muito pequenas. Mas é melhor ter
conhecimento sobre isso. E eu vou fazer isso, mas isso é para que eu
faça com que seja o K novamente. A área final do bolo. E isso é para as pernas. Sim. Ok. Agora, o que você faz é
ir até aqui e torná-lo em tempo real
para obter a animação. Agora você pode ver que sua
animação é muito boa. Agora. Agora, novamente,
vou pressionar este. Vou fazer 12.000 para obter tamanho
maior e vou deletar esse modelo porque
não precisamos desse. Ou talvez seja uma sincronização ao vivo. Então eu vou parar aqui e vou de qualquer maneira. Portanto, como você sincroniza ao vivo, não conseguirá
encontrar esta, mas 20.000. Ok, é assim que um Batman
com nossa animação. Assim, você pode ter qualquer
tipo de animação. Mas, atualmente,
lembre-se sempre disso alguns tipos de arquivo
não funcionarão com isso. Se eu renderizar, se você estiver recebendo uma adoção semelhante com
a cor laranja, isso significa que o frasco
abc dot abc não
está funcionando com
a renderização padrão. Lembre-se de que, se seu
arquivo estiver carregando e 100% de certeza de que o arquivo com o qual
trabalharemos é diferente, espero que você aprenda muito nessa
renderização mais profunda, porque agora
avançamos completamente
com um liquidificador e
espero que você também aprenda sobre o
Blender neste curso. Blender e d Phi render. Há algumas
coisas que preciso discutir. Eu aparecerei no
próximo vídeo.
4. Plugins de Mixamo para Blender: Neste vídeo,
aprenderemos como fazer, você sabe,
como instalar o mixer agora
conectado ao Blender e como você pode utilizar o Mixamo
conectando o Blender. Então, em vídeos anteriores, falamos sobre, você sabe, como enviar
personagens para o Mixamo e essas coisas também acontecerão
neste vídeo. Mas, muito brevemente,
vou examiná-los. Mas eu só quero mostrar como
o plug-in Mixamo funciona
no liquidificador e quanto trabalho você pode reduzir com
o plugin Mixamo. Então, antes disso, você precisa visitar o site. Além disso, vou fazer
o upload do link na descrição
do meu curso, você pode ir para este lado e aqui o complemento Mixamo
para o liquidificador, você pode baixar deste, obter o complemento e ele
baixará automaticamente o arquivo zip. E depois de
baixar o arquivo zip, sua pontuação, o liquidificador aqui. E aqui você tem que
ir às preferências. E aqui você tem o
complemento e pode clicar
no botão Instalar
onde você baixou o plugin do mixer. Você pode instalá-los. Depois de instalar, você pode ver como criar alguns neste equipamento de animação
AC Mixamo. Você precisa clicar neste. E depois de
clicar nesse, você chegará aqui, o que faz com que eles
se conectem aqui. Esses são os controles, todos os controles aqui. Mas agora vamos passar
para o processo como você pode trabalhar tanto no
plug-in quanto no liquidificador. Quero dizer, o lado do Mixamo. Como você pode importar os
caracteres para o liquidificador e como podemos trabalhar
com o plug-in. Tão orgulhoso disso, você tem que ir
ao Sketchfab aqui. Esta é a Sketchfab,
minha conta. Normalmente, você pode baixar qualquer modelagem se tiver
um Sketchfab de contagem. Agora vou baixar este. Vou baixar o arquivo
do objeto aqui. Baixe o modelo 3D. E aqui você
receberá seu modelo. Basta baixar o
arquivo e colocá-lo em seu local padrão,
onde você pode importar. Depois de
baixar esse, você precisa ir ao Mixamo
e fazer o upload de um personagem. Agora eu enviei
meu personagem, você sabe como fazer isso, porque em vídeos anteriores
fizemos essas coisas. Depois de fazer o upload desse. Então, esses são meus movimentos
e animação de movimentos. Você pode aplicar qualquer
animação que quiser, mas vou me limitar a esta. Então, depois de
enviar seu personagem, você sabe como fazer isso. Se você esquecer essas
coisas e simplesmente acessar meus vídeos anteriores e
passar por todo o processo. Novamente, você terá que baixar o personagem se quiser, você sabe, e ele mencionou, mas atualmente eu
não preciso nenhum personagem porque eu já baixei meu
personagem do Sketchfab. Só aqui, eu só
preciso das animações. Isso significa essa animação de
movimento. Então aqui você tem a
opção de chamar a pele. E sem pele,
você deve escolher a opção
sem pele aqui. Depois de clicar neste sem capa, basta baixá-lo. Então você está se o modelo
px for baixado. Sem você, nosso modelo, apenas
a animação estará lá, armadura ou o
esqueleto da
animação estarão lá. Então você só precisa voltar para o credor e eu
farei todas as coisas. Agora, o que eu vou fazer é
ir para Importar. Agora, inicialmente, essa
etapa será para, haverá duas etapas. O primeiro passo
será importar o modelo do qual
você baixou do Sketchfab ou talvez criar algumas ou
sem animação, como
você tem a opção de pegar o botão de animação
ao importar. Vou te mostrar daqui a pouco. Mas eu prefiro ter o FBX
original ou talvez qualquer outro formato que você tenha
obtido no bloco de desenho. Agora vou chamar
o arquivo FBX aqui. Agora, você precisa ir até o local onde
está localizado. Vou chamá-lo aqui. Este é, você sabe, o original, o
modelo no momento da perfuração. Então aqui você tem a
opção de animação legal. Se você não quiser importar
a animação original, basta desmarcar esta. Mas aqui vou eu só, porque esse arquivo
é importado
do Mixamo com a
animação de socar. Mas você pode importar o arquivo de origem
original do. Na verdade, essa é a importação do arquivo
FBX. Se você quiser apenas ir
para qualquer outro formato. É assim que você pode importar. Então, na verdade, esse é meu arquivo FBX, que importamos por meio do exame ou animação
I'm. Você pode simplesmente clicar neste. Posso dizer que esta é minha animação. Agora, o que
vou fazer é bronzear aqui. K. Agora o que você precisa
fazer é este arquivo C. Sem adicionar texturas,
tenho que aplicar texturas. Veremos que não
tem nenhuma textura. Vou apenas aplicar algumas texturas. Mas tudo bem, essas são minhas texturas. Então você pode ver essa
animação agora, apenas faça com que seja, Desculpe. Ok, agora eu tenho o importante, meu modelo agora
é inicial, mas você precisa ir até aqui, acessar o plug-in Mixamo. E aqui você tem a opção
chamada esqueleto de origem. Isso significa que você precisa
selecionar a armadura. Agora, basta clicar neste aqui e pressionar este aqui. Agora ele foi selecionado. Vou voltar para aqui. Ok, agora eu
selecionei meu amador. Agora, o que você
precisa fazer é
clicar aqui para criar equipamento de
controle. Basta pressionar este
e eu vou pegar essa animação de
aplicação aqui. Basta pressionar este, você estará clicando em OK. Agora você pode ver
que você pode, você sabe ,
esse tipo de controle de rotina aparecerá em seu modelo. Então, agora o que você precisa fazer é ir para o pós-moderno aqui. Agora, basta pressionar este e
pressionar G no teclado. E você pode ver que não é ótimo, mas sim, é assim que
vamos fazer. Quero dizer, seu modelo
será essa parte. É rígido, mas você
pode se mover assim. Mas eu não vou fazer
nada parecido porque
tenho animações em polares vindas
diretamente do Mixamo. Agora. Agora, novamente, você
precisa ter uma meta de edição e importar o
arquivo FBX da meta de onde você baixou. Vou passar por essa. Importe-o. Essa é a parte do meu esqueleto. Mas você precisa
clicar neste. Desculpe. Vou clicar na minha armadura
inicial aqui. E eu vou deletá-lo. E eu vou apenas apontar
a próxima linha. Então aqui você tem a animação de
aplicação de carvão para controlar Rick. Mas você precisa
clicar neste. Agora, ele será vinculado
automaticamente. Ok, você pode ver agora se
jogarmos este, agora você pode ver que seu modelo
vai se levantar assim. Então, é realmente assim. Você pode aplicar qualquer
número de capas, ou talvez você possa
ver sem capas, que significa que elas são apenas a
animação que você pode fazer. É assim que
vamos fazer isso. E como você pode
fazer essas coisas, você pode importar seu arquivo para o arquivo dot abc
como uma renderização d Phi. É assim que
vamos fazer isso. Espero que esse vídeo fique bem. Está bem, sim. Ok. Agora.
5. Accu Rig- Character Rigging-part 1: Então, aqui você tem duas opções
para o personagem personalizado, importante ou talvez
animação mais termo. Estará em casa. Isso significa que em seu
computador você pode importar nosso arquivo de objeto FBX
conforme esta descrição. E, novamente, você tem a opção
de usar o cirurgião Sketchfab. Vou te mostrar
como fazer isso. Então, ele solicitará a
vinculação da conta aqui. Agora, o que você pode fazer é
clicar aqui com precisão. Isso significa que, como eu disse, maioria dos personagens
aqui são versões pagas. Eu não vi nenhum modelo gratuito porque
custa em torno de $3. Então, eu geralmente não
prefiro esse jeito. Se você tiver
algum requisito,
você pode usar
ativos de altíssima qualidade do Sketchfab, os pagos como membro pago. Mas eu geralmente escolho
o Escolher arquivo. Isso significa que, manualmente vou até o
sketch fare bene, baixar o modelo que eu quiser. E como arquivo de objeto FBX,
posso importar daqui. Vou te mostrar
como fazer isso. Vou apenas escolher, selecione
este Escolher arquivo aqui. Este é o arquivo do Homem de Ferro que eu
baixei da guia de esboço. Agora,
o que eu vou fazer é simplesmente ir até a fonte aqui. E esse é o arquivo 3D. Eu vou importá-lo. Agora. Você pode dizer que este é
o modelo que eu importei. Agora. O primeiro
será perguntado, é simétrico, atualmente
posso dizer que é altamente preciso. Agora vou até
a carroceria da plataforma. Agora, ele mostrará a
precisão em que estou nos pontos
das juntas e você poderá personalizá-lo
conforme sua necessidade. Mas geralmente o equipamento preciso é muito preciso porque ele identifica
automaticamente todos os pontos se une com muita precisão. Então, acredito que agora é
realmente muito preciso. Agora, o que eu vou fazer é ir para a cabeça de leitura e escrita. E ele perguntará aos dedos
agora, pressione os números F9. Levará alguns segundos para identificar
todas as coisas. Precisamente. Como você pode ver, a interface é
muito fácil de usar. Agora, você pode ver que ele
não identificou um projeto de lei. Minha mão aqui. Então, sim. Agora, o que você precisa
fazer é apenas um por um, você terá que colocá-los. Na verdade, não é um humanóide, é na verdade um traje de metal. É por isso que tem
sido assim. Mas você sabe, você pode fazer isso. Ok.
Vou pela mão esquerda. Será parecido assim. Não o identifica de forma alguma. Lembre-se sempre de que você não
precisa ser 100% preciso. Estou finalizando o personagem
e veremos como as configurações serão
utilizadas pelo Keurig. Espero que você se lembre de que,
em vídeos anteriores mencionei
por que estamos usando um
Keurig mais do que o Adobe Mixamo, porque esse é um exemplo altamente
preciso de Harry , em vez de
usá-los. Agora podemos ver, vamos verificar o corpo aqui. Ah, sim, isso é bom. Isso é altamente preciso. Sim. Basta verificar as mãos aqui. Ok. Sim. Isso também é
muito bom. Consigo ver. Mas aqui está o problema da resposta. Sim, há um problema
com a mão esquerda. Não tenho certeza do que
aconteceu lá. Sim, acho que tenho essa porcaria. O Hambrick. E vou apenas selecionar a resposta é uma pequena incompatibilidade aqui. Sim. Mas, seja como você souber
disso pelo nome da junção, você pode identificar onde
selecionou. Agora, deveria ser um dedo anular. O dedo anular deve estar
por aqui, não daqui. Então você tem que, na verdade, eu interpretei mal todo o cenário
aqui e o ajustei, mas não vou fazer isso porque vai ser
muito difícil. E você também pode ver que
será identificado este. Mas se você quiser, eu também
posso fazer isso. Não deveria estar aqui. Isso é para mim. Eu me disse. Basta remover este. Sim, não é bom. Apenas finalize. Vamos ver
como isso funcionará. Agora, veja como essas coisas
são realmente fáceis se você simplesmente as interpretar mal ou talvez
acidentalmente alterá-las. Será uma notificação. Você pode ver as animações
da barba das emoções anteriores. Na verdade, isso está ocorrendo
ou talvez o código do ator. Atualmente, eles têm mais de
1.000 pausas ou movimentos. A maioria deles é uma versão paga. Então você pode ver
que eu vou simplesmente jogar. Sim, não é ruim.
Sim, isso é bom. Mas haverá alguma mudança
na doação rosa de qualquer maneira. É assim que
vamos fazer isso. Então você pode ver que agora ele
foi aprimorado. Da mesma forma, você pode fazer
isso, essa animação. O primeiro que seremos, vou fazer o upload desse taco
para obter mais movimentos aqui. Agora vou
enviá-lo para o artigo e usarei alguns movimentos
de suas moções. Ok, foi
gerado. Agora. Veremos como isso será trabalhado. Agora, você pode ver que isso está
sendo gerado assim. Ok, agora
vamos abordar a moção aqui. E grátis. Vou usar apenas
algumas das versões gratuitas. Ok, vou usar este. Você pode ver o quão
preciso é isso. Agora, o que você precisa
fazer é ir até o coração e ir até
o checkout aqui. E agora você pode ver que
será como se fosse então,
vou dar uma olhada aqui. Agora. Vou ver
meu inventário aqui. E agora você pode ver que
este é o que eu tenho. Eu tenho que baixá-lo. Então, agora você pode fazer o download da pilha de
movimento aqui. E aqui diz apenas
Export Motion. Isso significa que, quando estamos
lidando com
o liquidificador, o único movimento
que usamos anteriormente pode ser
aplicado ao liquidificador. Vou apenas clicar em Avançar e aqui ele perguntará
o aplicativo de destino. Existem algumas
aplicações aqui, mas eu vou escolher a mistura e você deve escolher a de ontem. Agora, vou fazer o download. Ele será baixado assim. Agora, é assim que
vamos baixar o movimento do artigo
ou talvez o URI agudo, que você pode usar
posteriormente no liquidificador. No próximo vídeo, aprenderemos como
importar o arquivo do blender e você também pode misturar com o arquivo de
movimento.
6. Accu Rig- Character Rigging-part 2: Ok, agora
aprendemos como exportar uma moção
do site. Isso significa um Keurig. Agora, o que precisamos fazer é
importar. Na verdade, é o software que
instala o software exato que você instalou em
seu desktop ou computador. Então, aqui você tem
algumas opções. Isso significa que o
upload de exportação
é prático, sobre o
qual falamos aqui, e agora precisamos
aprender sobre a exportação. Aqui. Vou apenas clicar
no FBX de exportação. Agora, vou escolher o arquivo do
blender aqui e o original, e vou apenas exportá-lo. E vou usar o mesmo arquivo. Vou transformá-lo em um arquivo Keurig. Ok. Apenas acorrentado, eu sou um homem aqui. Agora ele foi carregado. Agora o que você pode fazer é
ir até o liquidificador aqui. Vou abrir o liquidificador. Aqui você tem o general, e eu vou deletar este. Apenas lembre-se, não faça isso. Basta ir para Importar e
FBX e não fazer, fazer, fazer isso, na verdade. Mas você tem que fazer uma coisa. A primeira coisa é que você
precisa acessar o link. Eu farei o upload deste link para a descrição do projeto e você deverá
baixar este plugin. Na verdade, isso é um
complemento para o liquidificador. A primeira coisa é
que você tem que fazer isso. Basta acessar o link. E aqui você tem a
opção de baixar o zip e simplesmente baixar o zip. E depois de
baixar esse, basta ir para a edição
no liquidificador. E aqui você tem a opção
chamada preferências. E aqui você tem o nome. Você pode ver cc. Essas são, você sabe, as coisas que
você precisa fazer. Preciso encontrar no liquidificador
e outra coisa é que você precisa habilitar a redefinição. Isso significa manipular aqui. Isso significa que normalmente
será assim, mas você precisa de um
tíquete para ativá-lo. Novamente, use os personagens como ferramentas
fáceis e você também
precisa clicar neles. Depois de fazer isso, basta cancelar este. Se eles quiserem, basta
ir até esta flecha aqui. E você pode ver que as
opções não serão capazes. Havia um que seria
criado por CZ e este é o pipeline. Essas coisas serão
usadas para a animação. Agora, depois de
habilitar este, basta ligar para o pipeline CC IC I. Isso significa que eu clono o pipeline. Aqui você terá opções
chamadas de caractere importante, mas você precisa
clicar nessa e acessar o tipo de arquivo aqui, que você exportou
do correto. Agora vamos ver também os personagens
e homens do Sketchfab, e o arquivo exato, esse é o arquivo importado. Agora você pode ver que
este é o arquivo, isso é uma pausa t. É assim que
todas as animações surgirão. Então, agora o que você precisa fazer é clicar neste
e ir abaixo aqui. E aqui você terá
um equipamento e uma animação. E aqui você tem a configuração. Legal, os gatos se unem rapidamente. Se eu configurar, mas geralmente usar o
Can rápido, ele será avançado. Você pode alterar suas preferências, mas aqui rapidamente e basta
clicar no arquivo 3D. Agora, espere alguns segundos. Agora você pode ver que pode mudar
todas as coisas a partir daqui. Agora, é assim que nos organizamos. Vou usar o modo de postagem aqui. E eu vou clicar neste, e eu pressiono G. Agora você pode ver que seu braço
pode ser movido assim. Qualquer pose que você quiser. Basta pressionar G no teclado, G, D do Google. Então, novamente, vou pressionar Escape e vou
simplesmente desfazer este. Agora você pode ver que
não há material ou texturas
no momento. Agora, novamente, o que você
faz é ir para o modo objeto aqui. Agora, clique neste e
veja o material aqui. Aqui você terá
algumas opções. Novamente, o que você pode fazer é
clicar nessa cor base. Basta ir até o topo
e a textura da imagem. Vou apenas clicar neste. E vou abrir
este novamente. Vou ver meu
arquivo aqui. D aqui. Vou até os personagens do
Sketchfab e depois duas texturas. Oh, ok, este é
o mapa de Albedo. Vou apenas abrir. É assim que vamos importar
as coisas que quero dizer, que você
fez nove, nas quais são texturas, pertences. Então, agora ele foi carregado. Agora, quais são os dois restantes, você terá
que fazer a animação, importar
da animação. Agora. No momento, você
baixou a animação. Agora, o que fazer com o Leptis, basta clicar aqui para
importar animações aqui. Vou apenas acessar os
Downloads aqui. Pelo que me lembro, deveria ser. Ok, ainda não foi baixado. Você tem que clicar neste botão para
secar como um botão aqui. Agora ele foi baixado. Vou aqui
e vou criar uma nova pasta porque ela
foi carregada como um arquivo zip,
ela não reconhecerá a
menos que eu a renomeie,
vou transformá-la em arquivo de movimento do
Homem de Ferro. Ok. Agora, relaxe aqui. Agora, neste. Ok. Agora o arquivo de movimento estará lá. Sim. Agora, novamente, volte
para o arquivo do liquidificador. Agora. Cara, apenas uma
moção não tripulada apresentou uma moção? Sim. Este é um importante botão
de movimento. Agora foi
selecionada a plataforma. Agora vamos voltar às configurações
do personagem
e a todas as configurações. E aqui você tem a opção, algumas opções você tem aqui. Mas esse será
muito importante. Agora vou selecionar este e a opção controles de manipulação e
animação. Agora, esse é o arquivo de origem. E aqui você tem o, você tem que selecionar tudo
isso é a armadura. Isso significa que o
arquivo de movimento basta selecioná-lo a partir daqui, esta gaiola de ponte,
a ação da fonte e a poltrona de origem
devem ser iguais. Agora, o que você
realmente precisa é clicar neste botão de pré-visualização e
ver como está agora. É assim que sua animação
ficará. Agora você sabe o que fazer, como importar
para o diferente. Eu não vou te ensinar novamente sobre o d. Se eu renderizar, basta ir para Arquivo e Exportar
e clicar em ponto abc
ou LN, tipo de arquivo grande. E você receberá
isso, essa animação. Provavelmente, ele é preenchido, a menos que
seja mostrado como um ponto de cor laranja, você sabe. Espero que você entenda
sobre isso. Eu sei que esse processo
é um pouco complicado. Você tem que aprender. Quero dizer,
se você perdeu alguma coisa, basta voltar ao meu
vídeo e jogar. O que vou fazer é fazer exatamente
a mesma coisa. Porque vai ser muito fácil. Porque, em vez de
aprender sozinho, esse processo é um
pouco mais difícil. Eu concordo com isso, mas
depois de fazer isso, você pode gerar animações de
personagens maravilhosas para D Se eu renderizar, especialmente esse tipo
de animação especial, porque você está
aprendendo antes de eu renderizar, assim como está
aprendendo o Blender. Porque se você estiver usando
um liquidificador no futuro, quero dizer, deveria ser,
você deveria estar aprendendo o Blender. Então, se você estiver usando o Blender
no futuro
, quero dizer, também será muito útil
aprender esses pequenos
truques. Porque o blender não é difícil, como qualquer outro software,
é muito fácil. Você usa interfaces em. Muito fácil. Então você pode ver que é
assim que vamos
animar um
equipamento humano para renderização D5. Você tem que aprender sobre o liquidificador, você aprendeu sobre precisão. Mas, finalmente, tudo será.
7. Rigging de carro de Riga: Agora, aqui eu vou
abrir o Blender aqui. Agora essa é a
visualização padrão do liquidificador. Vou apenas seguir
a visão geral. Agora. Vou deletar esse cubo aqui a partir do
botão de exclusão do seu teclado. Agora, a primeira coisa que você
precisa fazer é
importar o modelo do seu carro. Vou apenas importar meu
FBX true File Import. E aqui você tem
a opção de ligar para FBX. Basta acessar os
downloads. E FBX. Este é o arquivo
que eu tenho importante. É um arquivo FBX. Posso dizer que é um carro da Ferrari. E você também tem algumas opções de
renderização. Portanto, essa é a visualização
final da renderização. É um carro muito bonito. Vou clicar aqui
porque quero
salvar minha GPU, CPU ou memória. Porque enquanto você estiver
usando esse sombrio, será muito útil
porque você
é uma fonte será utilizada subutilizada. Então, novamente, basta clicar botão do meio do mouse e você pode girar
a partir deste. Agora, a primeira coisa que se você
quer fazer um carro, mas precisa fazer é esvaziar um carro. Agora, o que vou fazer
é clicar em Shift a. E aqui você tem a opção
chamada eixos vazios e planos. Agora eu criei meus x's simples. Agora, o que você pode fazer
é pressionar a no teclado para selecionar tudo. Agora, novamente, basta pressionar Control P e continuar
transformando para fazer você, fazer você fazer isso como um todo. Novamente, basta marcar
o objeto aqui. Você tem o Inscreva-se
e clique aqui. Todas as transformações
estão prontas para começar. Mas antes disso, você tem que
fazer outra coisa. Basta deslocar um. E aqui embaixo da malha, você precisa verificar onde a face do
macaco está localizada. Agora você pode ver que isso
é uma cara de macaco. Agora só um pouco para cima. Agora você pode ver que
este é o eixo, eixo x e meu modelo de vaca também
voltados para a mesma direção. Isso é bom porque caso contrário, isso não funcionará. Você deve sempre se lembrar que você tem que verificar se você é um macaco,
pague em qual direção. Novamente, basta ir para
o interior aqui. Agora, se você é um carro
voltado para outra direção, o que você pode fazer é simplesmente excluir essa cara de
macaco Control a. E aqui você tem a
opção chamada transformar, e aqui você tem a rotação, e aqui você tem o
movimento dessas ferramentas você pode usar dessa forma, pode girar para uma direção específica da face do
macaco. Vou apenas controlar Z. Ok? Agora, vou fazer meu carro. Isso, ok? Ok. A primeira coisa
que você terá que fazer é lembrar que você
precisa vencê-lo. Você está jogando Axis. Clique neste. Agora, vou compartilhar esse bloco de
notas bit para 0. Caso contrário,
você pode dar uma olhada na
lata, digitá-la
porque eu dei nome do modelo do
meu carro como uma variedade. Você pode dar a sua própria parte, talvez se quiser
dar um nome ou talvez uma vila
ou talvez um tau, você pode fazer isso. Mas até esta
parte você tem dois tipos. Aponte exatamente o que quiser, por exemplo esta Ferrari, a
roda dianteira, o lado esquerdo. Essas coisas, você tem que
digitá-las com muito cuidado. A mesma coisa, você tem que digitar. Apenas lembre-se. Agora, vou renomear
meu corpo como Control C. E vou clicar com o botão direito do mouse
neste no topo do eixo. E aqui você tem o nome
renomear objeto ativo. Basta clicar neste. E agora você pode ver que eu criei um novo
nome, Ferrari body. Novamente. Se você quiser ler um carro, o
primeiro e o primeiro passo
serão isolar
cada roda e fornecer a
elas um
plano específico para cada roda. É assim que
vamos avaliar um carro. Novamente. Basta seguir meus passos, como você pode fazer isso. Agora, a primeira coisa é
que você tem que dizer
assim no lado esquerdo, roda
dianteira aqui. Basta clicar neste e
pressionar tab no teclado. Ok, agora você
selecionou este. Desculpe, porque atualmente meu botão S no meu
teclado não está funcionando. Manutenção de gênero, então eu tenho que
usar o teclado na tela. Mas você não
precisa. Você não. Você pode usar seu teclado
físico. Vou pressionar
Shift e S aqui. Não está funcionando porque
eu não selecionei. Vou apenas minimizá-lo. Agora, basta pressionar Escape aqui. E agora, ok, agora o que eu vou fazer é
clicar aqui, pressionar Tab novamente e Shift
S. Kids não está funcionando, então eu tenho que fazer isso manualmente. Então, novamente, basta
acessar sua fatura aqui. Basta pressionar L no teclado, botão
L no
teclado assim, você selecionou manualmente, mas geralmente acho que, ok. Ok, da mesma forma, você
precisa fazer isso manualmente. Botão L. Agora, Shift S e um menu
similar aparecerão. Basta clicar neste
cursor para selecioná-lo e pressionar Tab ear. Agora, o que você pode
fazer é simplesmente deslocar um eixo e esvaziar um eixo plano. Podemos ver que você criou um avião de acesso a essa roda
específica aqui. Mas você precisa renomeá-lo, mas faremos isso para
as rodas inteiras. Em seguida, vamos renomeá-lo. Pressione este e pressione cursor
Tab e Shift S para selecioná-lo. Novamente, pressione tab
e desloque um eixo
vazio, desloque um plano vazio. Ok? Lembre-se de que se
você adicionou 0, mesma forma que esse tipo de eixo, ele será mostrado assim,
esse tipo de eixo
preto tipo X. E por que é? Então
agora temos três. Temos o modelo inteiro e temos o lado esquerdo, frente e o preenchimento. Agora vamos passar
para o lado direito. Basta pressionar este. Aba. Deslocar S, cursor para
selecionar, pressione Tab novamente. Deslocar a, esvaziar x's simples. Ah, tudo bem. A
última, a peça final. Clique neste, Tab, Shift S para selecionar. Pressione Tab Shift a. Esvazie o eixo simples k. Agora, o princípio é que
você tem que criar, se você tem seis rodas, você tem que criar um acesso de seis
planos como este. E lembre-se de que a próxima etapa que faremos
é se esconder
para selecionar todos os
itens, caso contrário, você terá que selecionar
cada item em uma fatura. Vai ser muito difícil. Então, o que você precisa
fazer é clicar neste e pressionar H no
teclado desta forma. E, novamente, clique neste, H no teclado, H e H e H. Agora você deseja exibi-lo. Basta pressionar Alt no
teclado e o botão H novamente. Agora você selecionou
cada item. É assim que vamos. Complicado,
quero dizer truques e dicas. Você pode selecionar todos os
elementos com muita facilidade. Agora, pressione shift
em seu teclado. Agora pressione seu eixo assim. Agora. Mas você tem que fazer é
apenas controlar P e objeto. Então, tudo bem, agora antes disso
eu tenho que renomeá-lo. Então, o que eu vou fazer é
clicar neste e renomear o objeto. Agora, este é o lado esquerdo
Control Z, Control V, ok? Nós nomeamos, isso é parte traseira, lado
esquerdo Control V, ok? Nós nomeamos, este é
o lado direito, V, lado da chave. Ok, agora você pode ver
que renomeamos todos os itens. O corpo, o preenchimento da
pílula frontal, campo amplo, o
calcanhar esquerdo e tudo mais. Ok. Agora, novamente,
voltaremos aos nossos passos. Basta pressionar este, H, H, H, H e H para
mostrar todos eles. E agora pressione deslocar
o teclado. Agora pressione esse eixo também e pressione Control P para continuar a transformação. Isso significa que você está
agrupando cada eixo. Então, novamente, mude para cá. Basta pressionar H. Agora toda a borda aqui. Agora pressione Shift e
Control P, continue transformando. Da mesma forma, você também
precisará fazer isso com as outras rodas. Edge ,
selecione o acesso e controle V, mantenha a transformação. Ok? A
peça final aqui, H, H, H,
mudança de tensão e controle B. Controle B, mantenha a transformação. Agora, corrigimos
todas as rodas. Agora, novamente, basta
rolar o eixo x aqui. Agora selecione todos os eixos como este e Control
V. Mantenha a transformação. E eu selecionei todos
os eixos do plano aqui. Agora, o que você pode fazer é
deslocar a e aqui está a armadura e aqui a deformação do
carro, ótimo. Basta pressionar este. Agora, você selecionou este. Agora o que você
precisa fazer é ir
ao Carnegie. Um carro. Aqui você tem a
opção chamada Gerar. Agora você pode ver que
sua fatura foi destacada e o
paciente do Sul foi adicionado. Você acabou de se mover para o outro lado. Da mesma forma, coisas antigas
serão adicionadas assim. Então aqui, inicialmente,
você tem que descobrir o preço um
em seu teclado, 0, k. Agora, se
clicarmos
neste, é assim
que vamos mover seu carro. Veja, você pode animar seu carro, criar um quadro-chave a partir daqui, mas é outro vídeo. Novamente, isso pressupõe que você esteja se movendo assim. Bill
está se movendo assim. Ok. E, novamente, se você
quiser desenhar seu carro, basta pressionar esta circular
branca aqui. Agora você pode ver suas
rodas girando. A roda dianteira
foi girada assim. E, novamente, se você
virar assim, é assim
que
vamos levar seu carro. E a suspensão final das peças. Basta clicar neste. Aqui em cima. Então. Pode fazer assim. Você pode ver que isso é demais. A suspensão foi reduzida. Agora está tudo bem. Então é assim que
vamos ler seu carro. No próximo vídeo,
aprenderemos como
importá-los para a renderização d Phi.