D5 Render + Blender Advance | Krishan Pathirana | Skillshare

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      2:09

    • 2.

      Skethfab & Adobe Mixamo

      18:08

    • 3.

      Blender e D5

      16:20

    • 4.

      Plugins de Mixamo para Blender

      11:03

    • 5.

      Accu Rig- Character Rigging-part 1

      11:40

    • 6.

      Accu Rig- Character Rigging-part 2

      10:49

    • 7.

      Rigging de carro de Riga

      15:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

125

Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Saudações e uma recepção calorosa ao nosso curso de Skillshare de técnicas de criação e renderização 3D avançadas em D5 Render suportado pelo Blender como o tipo de arquivo .abc, ensinado por mim, Krishan Pathirana, um artista profissional 3D e especialista de renderização 3D com mais de seis anos de experiência.

Durante o curso, vamos explorar vários tópicos, como equipamento de veículo usando o addon Riga Car in Blender, equipamento humano com Adobe Mixamo, Accu Rig, e do Blender, exportando arquivos .abc para D5 Render e renderização final por meio do D5 Render. Você vai aprender a criar plataformas complexas e detalhadas para veículos e personagens, bem como ganhar conhecimento sobre o formato de arquivo .abc e a maneira correta de exportar seus equipamentos do Blender para D5 Render para renderização.

A especialidade deste curso é que todo o software e ativos usados será gratuito, exceto a versão profissional D5 Render. Portanto, você não vai cobrar por nada. No entanto, uma vez que você segue este curso, você saberá como fácil de trabalhar com liquidificador e d5 Render nível avançado de rigg e renderização.

Se você é um animador, desenvolvedor de jogos ou alguém que quer melhorar suas habilidades 3D, este curso tem algo para você. Vamos usar o Blender e o D5 Render, assim você terá a oportunidade de aprender sobre ambos os softwares e ver todo o fluxo de trabalho do início ao fim.

Então, vamos começar a jornada de equipamento e renderização avançada, e eu estou ansioso para testemunhar os projetos incríveis que você criar!

A seguir estão os links para plugins usados neste curso

Links para ferramenta de liquidificador CC

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Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

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Transcrições

1. Apresentação: Olá a todos, e bem-vindos ao nosso curso sobre técnicas avançadas em renderização mais profunda com um liquidificador. Meu nome é Krishna and pattern, e sou profissional. 3D é um especialista decente em renderização 3D na área. Mais de cinco anos de experiência. Neste curso, você mergulhará no mundo das técnicas avançadas de montagem e renderização 3D. Também abordaremos uma variedade de tópicos, incluindo manipulação crítica usando uma placa comum no Blender, manipulação humana usando o Adobe Mixamo preciso e liquidificador. Exploding dot abc fancy em hoje, se eu renderizar a renderização final por meio do D5 e da plataforma, todo o software que está usando esses códigos é gratuito , exceto d phi quando a perversão. Portanto, você não precisa se preocupar com nada. Especialmente neste curso, abrirá um novo nível de plataformas de design 3D, como o Blender. E, finalmente, você verá que, se eu executar o software, você aprenderá a criar leituras complexas e detalhadas para veículos e personagens. Você também aprenderá sobre o formato de arquivo ABC e como exportar corretamente seus ribs do Blender. Renderização para renderização final. Seu animador, desenvolvedor de jogos ou apenas alguém que quer levar suas habilidades em 3D para o próximo nível. Este curso tem algo para você. Todo mundo usará o Blender, o Adobe Mixamo, a renderização precisa e diva. Assim, você terá a oportunidade de aprender sobre todo o software e ver o fluxo de trabalho completo do início ao fim. Então, se você estiver pronto para mergulhar em equipamentos e renderização avançados, vamos começar. Mal posso esperar para ver o que você precisa, projetos que você criará. 2. Skethfab & Adobe Mixamo: Olá pessoal. Bem vindo de volta. Então, neste vídeo, aprenderemos como recorrer a humanos ou qualquer personagem. Você sabe que essa coleção de vídeos de manipulação humana será dividida em duas. No primeiro, usaremos o Adobe Mixamo, e o segundo conjunto de vídeos será no software acuity. Mais uma vez, esses softwares são gratuitos. Você pode usar o Lee ilimitado em apenas algumas funções, por exemplo para obter precisão, há processos que você precisa comprar por meio de um cartão de crédito ou qualquer outro cartão. Além disso, você tem muitas poses gratuitas para o humano Reagan, então você pode usá-las. Então, vou te ensinar como usá-los ou utilizá-los, especialmente esses modelos Sketchfab, 3D e 3D, bem como o Adobe Mixamo, também software livre. Você precisa acessar o Adobe Mixamo no Google e fazer o login. Se você tiver uma conta existente da Adobe, poderá fazer o login a partir da conta deles. Ou talvez você possa criar a partir do Google. Com o apoio do Google, você pode criar uma nova conta. Novamente, Sketchfab. É melhor ter um login. Desde que uso o Twin Motion. Eu tenho a conta Peacock. Quero dizer, é gratuito, quero dizer, existem muitos modelos 3D. Você pode usá-los e eu ainda posso usá-los. Quero dizer, na versão gratuita do Sketchfab ainda posso usá-los. Atualmente, existem muitos modelos gratuitos. Então eu vou te ensinar como fazer isso. De novo. Quero destacar minha coleção de vídeos sobre manipulação humana. Aquele que usaremos o Adobe Mixamo. E o segundo, usaremos o preciso. E, novamente, preciso lembrar que você precisa ter o Blender instalado no seu computador. Talvez você esteja se perguntando se é muito difícil aprender o liquidificador, mas me acompanhe, você saberá como se adaptar rapidamente. Lambda se torna um liquidificador é um motor muito poderoso. Eles têm, quero dizer, uma unidade semelhante à Unreal Engine. A mistura é muito poderosa para renderização 3D e modelagem 3D. Para vincular seu modelo à renderização DeFi, você precisa ter o blender porque atualmente é o fogo quando eles têm plug-ins para os plug-ins Live com o liquidificador. Então, isso é muito fácil. E a janela DeFi também suporta os arquivos ABC. Isso significa que você pode importar personagens ou qualquer outro veículo manipulando animação com muita facilidade para o d If I renderizar. Então, acredito que no próximo vídeo aprenderemos sobre como baixar o Blender e como começar com o liquidificador. Além disso, neste vídeo, aprenderemos sobre o Mixamo e como podemos baixar um personagem do Sketchfab e como você pode importar seu exemplo de personagem. Então, novamente, esta é a versão gratuita do Sketchfab. Apenas dois, você sabe, os pacotes falharam, mas já que estamos fazendo um personagem ou talvez manipulando humanos, vou digitar personagens de super-heróis, especialmente eu gosto desses não tripulados, então vou trocá-los para que você possa ver que comprará esses modelos. Você sabe, uma vez que esse logotipo significa, isso significa que você pode baixar esses personagens e outros modelos. Você tem que pagá-los, mas, você sabe, você pode usar a versão gratuita muito bem. Então, vou baixar este e vou te mostrar como fazer isso. Então, será aberta uma janela como esta, onde você poderá girar seu modelo 3D e observá-lo antes de fazer o download. Essa é uma função muito boa. Então você pode ver que este é o meu modelo. É um modelo de alta qualidade, pois esses modelos podem ser baixados gratuitamente e o Sketchfab é um lugar fabuloso para baixar modelos 3D. Então, vou dizer que esse é um bom modelo. Então, vou fazer o download aqui. Você terá a opção chamada download do modelo 3D ou apenas coisas. Você pode baixar o modelo 3D em. Aqui. Eu entrei no meu Google, uma das minhas contas do Google. Então, lembre-se de que você precisa baixar qualquer objeto, isso significa arquivo OBJ ou talvez arquivo FBX. Então, beta, você só precisa baixar este arquivo. Lembre-se de que, atualmente com a versão DeFi render 2.3, alguns dos arquivos que estamos importando adotam o arquivo ABC. Depois de concluirmos todo o MO misto ou talvez eles sejam a aula de Keurig. Às vezes, alguns arquivos não estão funcionando com o d If I render. Então você tem que experimentar isso. Qualquer um. Se você tem uma licença Pro para o d, se eu executá-la, você pode informá-la para, você sabe, a equipe de desenvolvimento. Também informo alguns dos modelos que, você sabe, não está funcionando. Então lembre-se, de até o final deste vídeo, este vídeo. No próximo vídeo, veremos como você pode identificar os arquivos que estão funcionando ou não. Então, somos muito fáceis de identificar. Portanto, atualmente não se preocupe com isso, agora que baixamos o arquivo. Então, basta ir para o formato do arquivo. E, novamente, agora estamos avançando com o Mixamo. Isso significa que você precisa acessar o arquivo Mixamo. Acabei de digitar Adobe Mixamo. É um site gratuito completo da Adobe basta digitar Adobe Mixamo do Google e fazer o login a partir da conta da Adobe. Ou talvez você também possa fazer login na conta do Google. Então, eu já estou logado na minha conta. Portanto, esse é um personagem anterior e é importante. Agora vou fazer o upload do personagem que você baixou do Sketchfab. Você precisa apenas identificar o euro, o local exato do download do caractere de upload. Então, se você estiver inicialmente, receberá um menu como este. Por exemplo, vou te mostrar e você só precisa acessar a animação de navegação de personagens de navegação. Agora, vou até a animação de navegação. Então, aqui estão as moções. O que você está recebendo de graça, você pode usá-los porque esses são todos os movimentos gratuitos atualmente. Aqui, você precisa fazer o upload de um personagem. Então, o que você pode fazer é clicar neste. E aqui você pode ver que o arquivo formata o objeto FBX e os arquivos zip que contêm o FBX e o arquivo objeto. Portanto, você pode arrastá-los ou selecionar o arquivo do personagem aqui. Agora, o que vou fazer é ir até um dos arquivos que baixei do Sketchfab, o do Homem de Ferro. Portanto, esse é o arquivo zip que contém todos os arquivos do Sketchfab. Basta clicar neste e você pode simplesmente enviá-los. Agora você pode ver que nosso personagem será enviado para o mecanismo Adobe Mixamo. Isso levará algum tempo porque dependerá do tamanho do seu arquivo. Vou esperar aqui alguns minutos. Agora, você pode ver que ele está tentando carregar meu modelo. Muitos modelos, modelo 3D da barra Sketchfab, altamente realistas. Quero dizer, eles estão prontos para animação, então é muito fácil baixar e fazer o upload para o Adobe Mixamo. Agora você pode ver que este é o modelo que eu baixei do UNO Sketchfab. Portanto, este é de altíssima qualidade. Portanto, você pode girá-lo assim, se quiser. Você pode inspecionar seu modelo aqui. Além disso. Você pode fazer a rotação assim. Você pode ver que é um objeto de altíssima qualidade. E agora o que você precisa fazer é clicar em Avançar aqui. Agora será uma janela comunista como essa. Isso significa um criador de lugares. Isso significa que você precisa identificar que você é, você sabe, o local ou o equipamento. Aparelho e modelo. O mecanismo de manipulação precisa saber quais são os genes, quais são os riscos? O que são os cotovelos bonitos e a virilha? E essas coisas são muito importantes porque serão demonstradas nesta imagem. Isso significa que a mudança deve estar aqui, e os cotovelos, o pulso e o joelho. Porque apontar esses pontos será muito útil para identificar todos os ossos e esboços, quero dizer, também do modelo. Agora você precisa arrastar o queixo e ver que receberá o Zoom. Uma pequena janela daqui. Você pode ver que agora ele desapareceu porque eu soltei o queixo. Novamente, essa é a separação da resposta. Uma linha aqui que significa por exemplo, o pulso, os cotovelos e os joelhos, você sabe, todas as coisas que você seria simétrico. É por isso que você precisa colocar em um ponto específico e isso também se refletirá no outro ponto. Agora vou fazer o pulso, basta verificar a pequena janela do canto superior direito. E você pode encontrar um ponto muito específico que você pode usar, seus pontos de pulso. Agora vou apenas esfregá-los. De novo. Eu também vou fazer para os cotovelos. K Agora vou deixá-los aqui nos joelhos e na virilha. E, novamente, preciso esclarecer sobre o Adobe Mixamo e a precisão. O Accuracy é um software e não um site. Nos próximos vídeos, abordaremos e eles também aprenderão sobre precisão. Uma vantagem sobre o uso preciso sobre o Mixamo é que, você sabe, o Adobe Mixamo é muito limitado a esse tipo de, você sabe, os pontos, o que significa criação de lugares. Só você pode animar essas coisas. Mas você sabe que, ao usar a precisão, você pode personalizar seu modelo de acordo o mecanismo de precisão , pois é altamente eficiente. Você pode usar os dedos, você pode usar o dedo do pé. Você pode usar praticamente qualquer parte do seu corpo quando estiver usando com precisão. E agora vou embora no próximo ano. Agora será a manipulação automática. Isso significa que agora você é engenheiro do Adobe Mixamo, calibre, calibrando seus pontos em relação ao seu modelo. Isso levará tempo. Mas uma vez feito isso, você pode ver os resultados muito bem. Isso dependerá principalmente da sua conexão com a Internet e do desempenho do seu computador. Ok, agora foi concluído em menos de meio minuto. Isso é muito bom. Agora você pode ver que já está atribuído a uma postagem que é uma pose padrão. E agora o que você pode fazer é ir no próximo ano. Isso significa que eu fiz o upload do personagem anterior, então vou clicar no próximo. Então, aqui você tem algumas opções. A partir daqui, você terá movimentos diferentes aqui. Você pode selecionar um dos movimentos aqui. Então, por exemplo, vou apenas clicar neste. Agora, veja o que acontecerá com nosso modelo. Agora você pode ver que é como, você sabe, este é o nosso modelo. Esse é o movimento de animação que temos importante na seção de movimento. Então, o que você pode fazer é baixar esse arquivo como arquivo FBX. Depois, você pode importar seu arquivo para o liquidificador. No próximo vídeo, discutiremos apenas sobre isso. Mas neste vídeo, aprenderemos mais sobre movimentos aqui. É como uma posição falante. E se você for à lua, há algumas de Viena até mais 52 páginas como esta. Assim, você pode usar e utilizar todos os movimentos do Adobe Mixamo para esse personagem específico para o qual todos os movimentos do Adobe Mixamo para somos importantes. Basta fazer outra chave. Você também pode pesquisar aqui. Vou apenas fazer fogo. Ou talvez eu possa usar um retorno. Somente os movimentos de combate estarão lá. Ok. Eu só vou usar este. Isso é melhor, eu acho. Ok, isso é melhor. Então, o que você pode fazer é que aqui você tem apenas 55 s, 55 quadros, e eu vou baixar este arquivo. Agora, será perguntado qual tipo de formato de arquivo você precisa ter. Basta usar o FBX, o binário e a pele. E isso pedirá os quadros por segundo, ou seja, 30, isso não é problema. E basta baixar esse. Então, agora ele será baixado como seus ativos. Então, lembre-se de que, depois de fazer o download, você precisa instalar o Blender para aprender sobre como a Adobe transforma esses arquivos em MOM. Então, encerraremos este vídeo e o próximo vídeo e aprenderemos como baixar o Blender e como instalar o Blender, e como utilizar o arquivo Adobe Mixamo, que você baixou. E essas coisas serão a entrada. E, finalmente, como você pode utilizar o arquivo blender para que, se eu renderizar, essas coisas serão resolvidas. 3. Blender e D5: Agora baixamos o arquivo Mixamo. Agora o que nos resta é baixar o liquidificador, basta pesquisar no Google, no blender.org. E você pode ver que esse é o padrão do Blender, a página ou talvez o site. Então, o que você precisa fazer é acessar o liquidificador de downloads aqui e você terá esse menu. Legal. Baixe o Blender 3.4, 0.1 atualmente é a versão mais recente. Talvez quando você estiver vendo este tutorial no mercado e houver uma nova atualização, é melhor ter novas atualizações, versões estáveis em vez de usar uma versão antiga. Então, o que você precisa fazer é acessar o liquidificador de downloads aqui e você pode ver que eu tenho uma postagem no momento. Isto é, eu vou baixar qualquer um. Agora. Será baixado automaticamente o novo arquivo do blender. Agora você pode ver que é cerca de 158 e é gratuito. Você não precisa pagar usando-o. Então, lembre-se desse termo. Vou fazer com que pareça que atualmente baixei e instalei. Depois de fazer o download, você precisa clicar com o botão direito do mouse e abrir. Você sabe, assim como outros aplicativos, você pode instalar a versão do credor. Depois de baixar o blender, mas você precisa fazer isso, vou fechar esse arquivo aqui agora. Ok, eu não preciso, não guarde, e vou examiná-los. Eles param aqui. Agora você pode ver que esta é minha refeição padrão no liquidificador. Você pode ver o pequeno menu aqui, desde o tipo de arquivo necessário até a animação 2D geral ou qualquer outra coisa. E, novamente, essa é a porta de visualização do liquidificador. E aqui estão alguns menus aqui, e essas também são as propriedades. Você pode usar várias teclas Normalmente, eu vou para a guia Geral aqui. Eu só vou chegar aqui. Agora você pode ver pela sensação na boca, mas agora estou apenas ampliando , diminuindo o zoom. É assim que você pode ampliar, diminuir o zoom no liquidificador, no tabuleiro. E, novamente, lembre-se de pressionar U ou botão de sensação na boca e você pode girar seu modelo assim. Novamente, se você quiser apenas enviar. Além disso, você poderá contornar isso. Portanto, você também pode ver como fazer uma panorâmica disso aqui. Ok, é assim que você vai, eu não vou ensinar muito a fundo sobre o liquidificador porque ele será muito longo. Mas em vez de apenas ensinar como incorporar o liquidificador para o d, se eu renderizar, é muito fácil. número muito pequeno de coisas que precisamos fazer no liquidificador para colocar esse arquivo animado em uma renderização mais profunda. Esse é o nosso objetivo final aqui. Então, vou deletar essa caixa de bloqueio aqui. Basta clicar na caixa e excluir o botão. Você será, ele desaparecerá. Agora vou importar o arquivo FBX, que baixamos do Mixamo. Mas você precisa ir até o arquivo aqui e clicar em Importar aqui e clicar no tipo de arquivo FBX. E agora o que eu vou fazer é acessar os downloads aqui. E aqui eu tenho a reação. Vou apenas importar o arquivo FBX. Agora, você pode ver que nosso modelo tem sido importante. Agora estou girando a partir do botão Shift e o botão da roda do mouse também pode usar a roda do mouse. Então esse é o nosso modelo. Vejo que você tem a opção de reproduzir animação. Aqui. Basta tocar este. Agora você pode ver que esta é a animação animada que carregamos durante a sessão de demonstração do mix. Agora, de acordo com nossa exigência, o número total de quadros será em torno de. Talvez, se bem me lembro , devesse ser 30 ou 40. Só vai chegar aos 50. Isso é melhor. Basta digitar 50 anos de K Agora vamos jogar. Desculpe. Deve ser de um a 50. Ok. Sim, isso é melhor. Esta é a sua animação. Agora, o que você tem é carregar sua animação na renderização d Phi. E, novamente, você terá que instalá-lo. Agora, o que resta é que temos que importar o material. Isso significa que essas texturas têm o importante porque, têm o importante porque caso contrário, eles não identificarão isso como um arquivo 3D com as texturas. O que você precisa fazer é clicar nessas opções de renderização aqui. Agora é branco puro. Agora, ampliando um pouco. Desculpe. Basta girar ao redor da tecla. Agora vou clicar neste. Agora, aqui você tem a opção. Basta clicar neste tipo de material e agora é só clicar em Novo aqui. E abaixo da cor base, basta clicar nas texturas da imagem. Agora, o que você precisa fazer é importar as texturas. E o que eu posso fazer é acessar meu arquivo. O que importa esse arquivo de albedo aqui. Vamos ver o que vai acontecer. Ok, agora está concluído. Então, agora está tudo carregado de textura. Agora você pode ver que todas as coisas soam bem. E, novamente, vou desabilitar isso, essa blusa. Acho que se chama armadura. Vou clicar em Executar e será, isso é um pouco assim. E aqui, se você quiser ter uma renderização clara, agora clique nesta. Essa é a renderização real. Ok, agora volte aqui, porque usar este consumirá energia da GPU. E agora o que você precisa fazer é que existe uma função que significa que você terá que ir até aqui e ter o plug-in de renderização d Phi para o liquidificador. Basta parar de bater o liquidificador. Você pode instalá-lo. Volte aqui, e este é o arquivo daqui, do plugin. Você pode baixar o plug-in mais recente para DD se eu renderizar o black blender. Agora, basta ir até aqui e você pode ver algumas opções aqui. Isso é um liquidificador. Você pode baixá-lo assim e instalá-los antes dos dois neste. Agora você tem, você tem a opção de morar neste arquivo, mas atualmente eles não têm nenhuma opção para pensar QR isso com seu movimento nesse sentido, renderizar, por exemplo se formos até aqui, você terá a opção d Phi aqui. Antes disso, não salvamos o arquivo. Vou salvar o arquivo aqui. Vou até D. E agora salvei meu arquivo. Agora está ativada a função sinc. Agora, o que você pode fazer é cantar. Agora, se eu renderizar, estará aberto. Agora, basta pressionar OK aqui. Ele será carregado. Agora você pode ver que está vendo apenas a moldura atual do liquidificador. Agora. Isso porque, para a função de sinc de laboratório, você não tem a capacidade de sincronizar sua animação. Esse é o sapato aqui. Então, o que você pode fazer é ir até o, voltar para o liquidificador. E aqui está a opção de pilha, basta exportá-la como ponto abc ou guia Arquivo Alembic. Vou apenas torná-la a Exportação de Arquivo de Trabalho como límbica. Agora ele foi carregado. Agora, basta ir para a renderização padrão. E aqui você tem a opção chamada Importar. E o que você pode fazer é simplesmente ir. Na verdade, é mais de 215 arquivos singulares. É como agora você pode ver, o que eu disse quando começamos o vídeo. Isso significa que há alguns tipos de arquivo que funcionam com o d If I render. E há alguns arquivos que não funcionam com o d. Se eu renderizar agora, como você pode ver, um pequeno ponto, ponto de cor laranja. Isso significa que o arquivo não é capaz de funcionar com a varanda. Então, na verdade, não podemos resolvê-lo no momento, porque eu, se Artemis atendeu a esse problema neste momento, mas talvez no futuro possamos fazer isso muito bem, porque a função de sincronização ao vivo também estará disponível para a animação. Então, vou mostrar como vou importar esses arquivos porque você precisa fazer isso manualmente um por um. Então, eu tenho alguns planos, então vou te mostrar como fazer isso. Basta inserir aqui. Aqui, um dos arquivos que eu tenho é importante, esse é um dos arquivos ABC do importante da renderização DeFi. Agora você verá que será carregado. Isso significa que o arquivo está funcionando muito bem. Agora, o que você precisa fazer é clicar aqui. E você pode importar seu arquivo aqui. Agora é muito pequeno, eu acredito. Sim. Então, o que você pode fazer é talvez 5.000 K, você também tem uma rotação. Talvez 8.000. Então, este é o arquivo que eu importei do liquidificador, e como você pode ver, não há, você sabe, as texturas. Com o arquivo ABC. O que você precisa fazer é clicar aqui, ou talvez apenas pressioná-lo no teclado. Agora, o que você precisa fazer é ir aqui, exibir e congelará a animação do seu modelo. Agora, basta clicar neste. Agora, basta acessar o mapa de cores base e você pode fazer o upload da sua textura a partir daqui. Então essa é sexualmente a máscara. Agora vou importar assim. E você é um rosto assim. Ok? E o corpo será o torso e a capa. Haverá alguns erros com o K porque você sabe que, quando você está animando a partir do Adobe Mixamo, ele não o reconhecerá como uma capa, como uma roupa. Será, haverá algumas avarias. Apenas lembre-se, basta ignorar que essas coisas são coisas muito pequenas. Mas é melhor ter conhecimento sobre isso. E eu vou fazer isso, mas isso é para que eu faça com que seja o K novamente. A área final do bolo. E isso é para as pernas. Sim. Ok. Agora, o que você faz é ir até aqui e torná-lo em tempo real para obter a animação. Agora você pode ver que sua animação é muito boa. Agora. Agora, novamente, vou pressionar este. Vou fazer 12.000 para obter tamanho maior e vou deletar esse modelo porque não precisamos desse. Ou talvez seja uma sincronização ao vivo. Então eu vou parar aqui e vou de qualquer maneira. Portanto, como você sincroniza ao vivo, não conseguirá encontrar esta, mas 20.000. Ok, é assim que um Batman com nossa animação. Assim, você pode ter qualquer tipo de animação. Mas, atualmente, lembre-se sempre disso alguns tipos de arquivo não funcionarão com isso. Se eu renderizar, se você estiver recebendo uma adoção semelhante com a cor laranja, isso significa que o frasco abc dot abc não está funcionando com a renderização padrão. Lembre-se de que, se seu arquivo estiver carregando e 100% de certeza de que o arquivo com o qual trabalharemos é diferente, espero que você aprenda muito nessa renderização mais profunda, porque agora avançamos completamente com um liquidificador e espero que você também aprenda sobre o Blender neste curso. Blender e d Phi render. Há algumas coisas que preciso discutir. Eu aparecerei no próximo vídeo. 4. Plugins de Mixamo para Blender: Neste vídeo, aprenderemos como fazer, você sabe, como instalar o mixer agora conectado ao Blender e como você pode utilizar o Mixamo conectando o Blender. Então, em vídeos anteriores, falamos sobre, você sabe, como enviar personagens para o Mixamo e essas coisas também acontecerão neste vídeo. Mas, muito brevemente, vou examiná-los. Mas eu só quero mostrar como o plug-in Mixamo funciona no liquidificador e quanto trabalho você pode reduzir com o plugin Mixamo. Então, antes disso, você precisa visitar o site. Além disso, vou fazer o upload do link na descrição do meu curso, você pode ir para este lado e aqui o complemento Mixamo para o liquidificador, você pode baixar deste, obter o complemento e ele baixará automaticamente o arquivo zip. E depois de baixar o arquivo zip, sua pontuação, o liquidificador aqui. E aqui você tem que ir às preferências. E aqui você tem o complemento e pode clicar no botão Instalar onde você baixou o plugin do mixer. Você pode instalá-los. Depois de instalar, você pode ver como criar alguns neste equipamento de animação AC Mixamo. Você precisa clicar neste. E depois de clicar nesse, você chegará aqui, o que faz com que eles se conectem aqui. Esses são os controles, todos os controles aqui. Mas agora vamos passar para o processo como você pode trabalhar tanto no plug-in quanto no liquidificador. Quero dizer, o lado do Mixamo. Como você pode importar os caracteres para o liquidificador e como podemos trabalhar com o plug-in. Tão orgulhoso disso, você tem que ir ao Sketchfab aqui. Esta é a Sketchfab, minha conta. Normalmente, você pode baixar qualquer modelagem se tiver um Sketchfab de contagem. Agora vou baixar este. Vou baixar o arquivo do objeto aqui. Baixe o modelo 3D. E aqui você receberá seu modelo. Basta baixar o arquivo e colocá-lo em seu local padrão, onde você pode importar. Depois de baixar esse, você precisa ir ao Mixamo e fazer o upload de um personagem. Agora eu enviei meu personagem, você sabe como fazer isso, porque em vídeos anteriores fizemos essas coisas. Depois de fazer o upload desse. Então, esses são meus movimentos e animação de movimentos. Você pode aplicar qualquer animação que quiser, mas vou me limitar a esta. Então, depois de enviar seu personagem, você sabe como fazer isso. Se você esquecer essas coisas e simplesmente acessar meus vídeos anteriores e passar por todo o processo. Novamente, você terá que baixar o personagem se quiser, você sabe, e ele mencionou, mas atualmente eu não preciso nenhum personagem porque eu já baixei meu personagem do Sketchfab. Só aqui, eu só preciso das animações. Isso significa essa animação de movimento. Então aqui você tem a opção de chamar a pele. E sem pele, você deve escolher a opção sem pele aqui. Depois de clicar neste sem capa, basta baixá-lo. Então você está se o modelo px for baixado. Sem você, nosso modelo, apenas a animação estará lá, armadura ou o esqueleto da animação estarão lá. Então você só precisa voltar para o credor e eu farei todas as coisas. Agora, o que eu vou fazer é ir para Importar. Agora, inicialmente, essa etapa será para, haverá duas etapas. O primeiro passo será importar o modelo do qual você baixou do Sketchfab ou talvez criar algumas ou sem animação, como você tem a opção de pegar o botão de animação ao importar. Vou te mostrar daqui a pouco. Mas eu prefiro ter o FBX original ou talvez qualquer outro formato que você tenha obtido no bloco de desenho. Agora vou chamar o arquivo FBX aqui. Agora, você precisa ir até o local onde está localizado. Vou chamá-lo aqui. Este é, você sabe, o original, o modelo no momento da perfuração. Então aqui você tem a opção de animação legal. Se você não quiser importar a animação original, basta desmarcar esta. Mas aqui vou eu só, porque esse arquivo é importado do Mixamo com a animação de socar. Mas você pode importar o arquivo de origem original do. Na verdade, essa é a importação do arquivo FBX. Se você quiser apenas ir para qualquer outro formato. É assim que você pode importar. Então, na verdade, esse é meu arquivo FBX, que importamos por meio do exame ou animação I'm. Você pode simplesmente clicar neste. Posso dizer que esta é minha animação. Agora, o que vou fazer é bronzear aqui. K. Agora o que você precisa fazer é este arquivo C. Sem adicionar texturas, tenho que aplicar texturas. Veremos que não tem nenhuma textura. Vou apenas aplicar algumas texturas. Mas tudo bem, essas são minhas texturas. Então você pode ver essa animação agora, apenas faça com que seja, Desculpe. Ok, agora eu tenho o importante, meu modelo agora é inicial, mas você precisa ir até aqui, acessar o plug-in Mixamo. E aqui você tem a opção chamada esqueleto de origem. Isso significa que você precisa selecionar a armadura. Agora, basta clicar neste aqui e pressionar este aqui. Agora ele foi selecionado. Vou voltar para aqui. Ok, agora eu selecionei meu amador. Agora, o que você precisa fazer é clicar aqui para criar equipamento de controle. Basta pressionar este e eu vou pegar essa animação de aplicação aqui. Basta pressionar este, você estará clicando em OK. Agora você pode ver que você pode, você sabe , esse tipo de controle de rotina aparecerá em seu modelo. Então, agora o que você precisa fazer é ir para o pós-moderno aqui. Agora, basta pressionar este e pressionar G no teclado. E você pode ver que não é ótimo, mas sim, é assim que vamos fazer. Quero dizer, seu modelo será essa parte. É rígido, mas você pode se mover assim. Mas eu não vou fazer nada parecido porque tenho animações em polares vindas diretamente do Mixamo. Agora. Agora, novamente, você precisa ter uma meta de edição e importar o arquivo FBX da meta de onde você baixou. Vou passar por essa. Importe-o. Essa é a parte do meu esqueleto. Mas você precisa clicar neste. Desculpe. Vou clicar na minha armadura inicial aqui. E eu vou deletá-lo. E eu vou apenas apontar a próxima linha. Então aqui você tem a animação de aplicação de carvão para controlar Rick. Mas você precisa clicar neste. Agora, ele será vinculado automaticamente. Ok, você pode ver agora se jogarmos este, agora você pode ver que seu modelo vai se levantar assim. Então, é realmente assim. Você pode aplicar qualquer número de capas, ou talvez você possa ver sem capas, que significa que elas são apenas a animação que você pode fazer. É assim que vamos fazer isso. E como você pode fazer essas coisas, você pode importar seu arquivo para o arquivo dot abc como uma renderização d Phi. É assim que vamos fazer isso. Espero que esse vídeo fique bem. Está bem, sim. Ok. Agora. 5. Accu Rig- Character Rigging-part 1: Então, aqui você tem duas opções para o personagem personalizado, importante ou talvez animação mais termo. Estará em casa. Isso significa que em seu computador você pode importar nosso arquivo de objeto FBX conforme esta descrição. E, novamente, você tem a opção de usar o cirurgião Sketchfab. Vou te mostrar como fazer isso. Então, ele solicitará a vinculação da conta aqui. Agora, o que você pode fazer é clicar aqui com precisão. Isso significa que, como eu disse, maioria dos personagens aqui são versões pagas. Eu não vi nenhum modelo gratuito porque custa em torno de $3. Então, eu geralmente não prefiro esse jeito. Se você tiver algum requisito, você pode usar ativos de altíssima qualidade do Sketchfab, os pagos como membro pago. Mas eu geralmente escolho o Escolher arquivo. Isso significa que, manualmente vou até o sketch fare bene, baixar o modelo que eu quiser. E como arquivo de objeto FBX, posso importar daqui. Vou te mostrar como fazer isso. Vou apenas escolher, selecione este Escolher arquivo aqui. Este é o arquivo do Homem de Ferro que eu baixei da guia de esboço. Agora, o que eu vou fazer é simplesmente ir até a fonte aqui. E esse é o arquivo 3D. Eu vou importá-lo. Agora. Você pode dizer que este é o modelo que eu importei. Agora. O primeiro será perguntado, é simétrico, atualmente posso dizer que é altamente preciso. Agora vou até a carroceria da plataforma. Agora, ele mostrará a precisão em que estou nos pontos das juntas e você poderá personalizá-lo conforme sua necessidade. Mas geralmente o equipamento preciso é muito preciso porque ele identifica automaticamente todos os pontos se une com muita precisão. Então, acredito que agora é realmente muito preciso. Agora, o que eu vou fazer é ir para a cabeça de leitura e escrita. E ele perguntará aos dedos agora, pressione os números F9. Levará alguns segundos para identificar todas as coisas. Precisamente. Como você pode ver, a interface é muito fácil de usar. Agora, você pode ver que ele não identificou um projeto de lei. Minha mão aqui. Então, sim. Agora, o que você precisa fazer é apenas um por um, você terá que colocá-los. Na verdade, não é um humanóide, é na verdade um traje de metal. É por isso que tem sido assim. Mas você sabe, você pode fazer isso. Ok. Vou pela mão esquerda. Será parecido assim. Não o identifica de forma alguma. Lembre-se sempre de que você não precisa ser 100% preciso. Estou finalizando o personagem e veremos como as configurações serão utilizadas pelo Keurig. Espero que você se lembre de que, em vídeos anteriores mencionei por que estamos usando um Keurig mais do que o Adobe Mixamo, porque esse é um exemplo altamente preciso de Harry , em vez de usá-los. Agora podemos ver, vamos verificar o corpo aqui. Ah, sim, isso é bom. Isso é altamente preciso. Sim. Basta verificar as mãos aqui. Ok. Sim. Isso também é muito bom. Consigo ver. Mas aqui está o problema da resposta. Sim, há um problema com a mão esquerda. Não tenho certeza do que aconteceu lá. Sim, acho que tenho essa porcaria. O Hambrick. E vou apenas selecionar a resposta é uma pequena incompatibilidade aqui. Sim. Mas, seja como você souber disso pelo nome da junção, você pode identificar onde selecionou. Agora, deveria ser um dedo anular. O dedo anular deve estar por aqui, não daqui. Então você tem que, na verdade, eu interpretei mal todo o cenário aqui e o ajustei, mas não vou fazer isso porque vai ser muito difícil. E você também pode ver que será identificado este. Mas se você quiser, eu também posso fazer isso. Não deveria estar aqui. Isso é para mim. Eu me disse. Basta remover este. Sim, não é bom. Apenas finalize. Vamos ver como isso funcionará. Agora, veja como essas coisas são realmente fáceis se você simplesmente as interpretar mal ou talvez acidentalmente alterá-las. Será uma notificação. Você pode ver as animações da barba das emoções anteriores. Na verdade, isso está ocorrendo ou talvez o código do ator. Atualmente, eles têm mais de 1.000 pausas ou movimentos. A maioria deles é uma versão paga. Então você pode ver que eu vou simplesmente jogar. Sim, não é ruim. Sim, isso é bom. Mas haverá alguma mudança na doação rosa de qualquer maneira. É assim que vamos fazer isso. Então você pode ver que agora ele foi aprimorado. Da mesma forma, você pode fazer isso, essa animação. O primeiro que seremos, vou fazer o upload desse taco para obter mais movimentos aqui. Agora vou enviá-lo para o artigo e usarei alguns movimentos de suas moções. Ok, foi gerado. Agora. Veremos como isso será trabalhado. Agora, você pode ver que isso está sendo gerado assim. Ok, agora vamos abordar a moção aqui. E grátis. Vou usar apenas algumas das versões gratuitas. Ok, vou usar este. Você pode ver o quão preciso é isso. Agora, o que você precisa fazer é ir até o coração e ir até o checkout aqui. E agora você pode ver que será como se fosse então, vou dar uma olhada aqui. Agora. Vou ver meu inventário aqui. E agora você pode ver que este é o que eu tenho. Eu tenho que baixá-lo. Então, agora você pode fazer o download da pilha de movimento aqui. E aqui diz apenas Export Motion. Isso significa que, quando estamos lidando com o liquidificador, o único movimento que usamos anteriormente pode ser aplicado ao liquidificador. Vou apenas clicar em Avançar e aqui ele perguntará o aplicativo de destino. Existem algumas aplicações aqui, mas eu vou escolher a mistura e você deve escolher a de ontem. Agora, vou fazer o download. Ele será baixado assim. Agora, é assim que vamos baixar o movimento do artigo ou talvez o URI agudo, que você pode usar posteriormente no liquidificador. No próximo vídeo, aprenderemos como importar o arquivo do blender e você também pode misturar com o arquivo de movimento. 6. Accu Rig- Character Rigging-part 2: Ok, agora aprendemos como exportar uma moção do site. Isso significa um Keurig. Agora, o que precisamos fazer é importar. Na verdade, é o software que instala o software exato que você instalou em seu desktop ou computador. Então, aqui você tem algumas opções. Isso significa que o upload de exportação é prático, sobre o qual falamos aqui, e agora precisamos aprender sobre a exportação. Aqui. Vou apenas clicar no FBX de exportação. Agora, vou escolher o arquivo do blender aqui e o original, e vou apenas exportá-lo. E vou usar o mesmo arquivo. Vou transformá-lo em um arquivo Keurig. Ok. Apenas acorrentado, eu sou um homem aqui. Agora ele foi carregado. Agora o que você pode fazer é ir até o liquidificador aqui. Vou abrir o liquidificador. Aqui você tem o general, e eu vou deletar este. Apenas lembre-se, não faça isso. Basta ir para Importar e FBX e não fazer, fazer, fazer isso, na verdade. Mas você tem que fazer uma coisa. A primeira coisa é que você precisa acessar o link. Eu farei o upload deste link para a descrição do projeto e você deverá baixar este plugin. Na verdade, isso é um complemento para o liquidificador. A primeira coisa é que você tem que fazer isso. Basta acessar o link. E aqui você tem a opção de baixar o zip e simplesmente baixar o zip. E depois de baixar esse, basta ir para a edição no liquidificador. E aqui você tem a opção chamada preferências. E aqui você tem o nome. Você pode ver cc. Essas são, você sabe, as coisas que você precisa fazer. Preciso encontrar no liquidificador e outra coisa é que você precisa habilitar a redefinição. Isso significa manipular aqui. Isso significa que normalmente será assim, mas você precisa de um tíquete para ativá-lo. Novamente, use os personagens como ferramentas fáceis e você também precisa clicar neles. Depois de fazer isso, basta cancelar este. Se eles quiserem, basta ir até esta flecha aqui. E você pode ver que as opções não serão capazes. Havia um que seria criado por CZ e este é o pipeline. Essas coisas serão usadas para a animação. Agora, depois de habilitar este, basta ligar para o pipeline CC IC I. Isso significa que eu clono o pipeline. Aqui você terá opções chamadas de caractere importante, mas você precisa clicar nessa e acessar o tipo de arquivo aqui, que você exportou do correto. Agora vamos ver também os personagens e homens do Sketchfab, e o arquivo exato, esse é o arquivo importado. Agora você pode ver que este é o arquivo, isso é uma pausa t. É assim que todas as animações surgirão. Então, agora o que você precisa fazer é clicar neste e ir abaixo aqui. E aqui você terá um equipamento e uma animação. E aqui você tem a configuração. Legal, os gatos se unem rapidamente. Se eu configurar, mas geralmente usar o Can rápido, ele será avançado. Você pode alterar suas preferências, mas aqui rapidamente e basta clicar no arquivo 3D. Agora, espere alguns segundos. Agora você pode ver que pode mudar todas as coisas a partir daqui. Agora, é assim que nos organizamos. Vou usar o modo de postagem aqui. E eu vou clicar neste, e eu pressiono G. Agora você pode ver que seu braço pode ser movido assim. Qualquer pose que você quiser. Basta pressionar G no teclado, G, D do Google. Então, novamente, vou pressionar Escape e vou simplesmente desfazer este. Agora você pode ver que não há material ou texturas no momento. Agora, novamente, o que você faz é ir para o modo objeto aqui. Agora, clique neste e veja o material aqui. Aqui você terá algumas opções. Novamente, o que você pode fazer é clicar nessa cor base. Basta ir até o topo e a textura da imagem. Vou apenas clicar neste. E vou abrir este novamente. Vou ver meu arquivo aqui. D aqui. Vou até os personagens do Sketchfab e depois duas texturas. Oh, ok, este é o mapa de Albedo. Vou apenas abrir. É assim que vamos importar as coisas que quero dizer, que você fez nove, nas quais são texturas, pertences. Então, agora ele foi carregado. Agora, quais são os dois restantes, você terá que fazer a animação, importar da animação. Agora. No momento, você baixou a animação. Agora, o que fazer com o Leptis, basta clicar aqui para importar animações aqui. Vou apenas acessar os Downloads aqui. Pelo que me lembro, deveria ser. Ok, ainda não foi baixado. Você tem que clicar neste botão para secar como um botão aqui. Agora ele foi baixado. Vou aqui e vou criar uma nova pasta porque ela foi carregada como um arquivo zip, ela não reconhecerá a menos que eu a renomeie, vou transformá-la em arquivo de movimento do Homem de Ferro. Ok. Agora, relaxe aqui. Agora, neste. Ok. Agora o arquivo de movimento estará lá. Sim. Agora, novamente, volte para o arquivo do liquidificador. Agora. Cara, apenas uma moção não tripulada apresentou uma moção? Sim. Este é um importante botão de movimento. Agora foi selecionada a plataforma. Agora vamos voltar às configurações do personagem e a todas as configurações. E aqui você tem a opção, algumas opções você tem aqui. Mas esse será muito importante. Agora vou selecionar este e a opção controles de manipulação e animação. Agora, esse é o arquivo de origem. E aqui você tem o, você tem que selecionar tudo isso é a armadura. Isso significa que o arquivo de movimento basta selecioná-lo a partir daqui, esta gaiola de ponte, a ação da fonte e a poltrona de origem devem ser iguais. Agora, o que você realmente precisa é clicar neste botão de pré-visualização e ver como está agora. É assim que sua animação ficará. Agora você sabe o que fazer, como importar para o diferente. Eu não vou te ensinar novamente sobre o d. Se eu renderizar, basta ir para Arquivo e Exportar e clicar em ponto abc ou LN, tipo de arquivo grande. E você receberá isso, essa animação. Provavelmente, ele é preenchido, a menos que seja mostrado como um ponto de cor laranja, você sabe. Espero que você entenda sobre isso. Eu sei que esse processo é um pouco complicado. Você tem que aprender. Quero dizer, se você perdeu alguma coisa, basta voltar ao meu vídeo e jogar. O que vou fazer é fazer exatamente a mesma coisa. Porque vai ser muito fácil. Porque, em vez de aprender sozinho, esse processo é um pouco mais difícil. Eu concordo com isso, mas depois de fazer isso, você pode gerar animações de personagens maravilhosas para D Se eu renderizar, especialmente esse tipo de animação especial, porque você está aprendendo antes de eu renderizar, assim como está aprendendo o Blender. Porque se você estiver usando um liquidificador no futuro, quero dizer, deveria ser, você deveria estar aprendendo o Blender. Então, se você estiver usando o Blender no futuro , quero dizer, também será muito útil aprender esses pequenos truques. Porque o blender não é difícil, como qualquer outro software, é muito fácil. Você usa interfaces em. Muito fácil. Então você pode ver que é assim que vamos animar um equipamento humano para renderização D5. Você tem que aprender sobre o liquidificador, você aprendeu sobre precisão. Mas, finalmente, tudo será. 7. Rigging de carro de Riga: Agora, aqui eu vou abrir o Blender aqui. Agora essa é a visualização padrão do liquidificador. Vou apenas seguir a visão geral. Agora. Vou deletar esse cubo aqui a partir do botão de exclusão do seu teclado. Agora, a primeira coisa que você precisa fazer é importar o modelo do seu carro. Vou apenas importar meu FBX true File Import. E aqui você tem a opção de ligar para FBX. Basta acessar os downloads. E FBX. Este é o arquivo que eu tenho importante. É um arquivo FBX. Posso dizer que é um carro da Ferrari. E você também tem algumas opções de renderização. Portanto, essa é a visualização final da renderização. É um carro muito bonito. Vou clicar aqui porque quero salvar minha GPU, CPU ou memória. Porque enquanto você estiver usando esse sombrio, será muito útil porque você é uma fonte será utilizada subutilizada. Então, novamente, basta clicar botão do meio do mouse e você pode girar a partir deste. Agora, a primeira coisa que se você quer fazer um carro, mas precisa fazer é esvaziar um carro. Agora, o que vou fazer é clicar em Shift a. E aqui você tem a opção chamada eixos vazios e planos. Agora eu criei meus x's simples. Agora, o que você pode fazer é pressionar a no teclado para selecionar tudo. Agora, novamente, basta pressionar Control P e continuar transformando para fazer você, fazer você fazer isso como um todo. Novamente, basta marcar o objeto aqui. Você tem o Inscreva-se e clique aqui. Todas as transformações estão prontas para começar. Mas antes disso, você tem que fazer outra coisa. Basta deslocar um. E aqui embaixo da malha, você precisa verificar onde a face do macaco está localizada. Agora você pode ver que isso é uma cara de macaco. Agora só um pouco para cima. Agora você pode ver que este é o eixo, eixo x e meu modelo de vaca também voltados para a mesma direção. Isso é bom porque caso contrário, isso não funcionará. Você deve sempre se lembrar que você tem que verificar se você é um macaco, pague em qual direção. Novamente, basta ir para o interior aqui. Agora, se você é um carro voltado para outra direção, o que você pode fazer é simplesmente excluir essa cara de macaco Control a. E aqui você tem a opção chamada transformar, e aqui você tem a rotação, e aqui você tem o movimento dessas ferramentas você pode usar dessa forma, pode girar para uma direção específica da face do macaco. Vou apenas controlar Z. Ok? Agora, vou fazer meu carro. Isso, ok? Ok. A primeira coisa que você terá que fazer é lembrar que você precisa vencê-lo. Você está jogando Axis. Clique neste. Agora, vou compartilhar esse bloco de notas bit para 0. Caso contrário, você pode dar uma olhada na lata, digitá-la porque eu dei nome do modelo do meu carro como uma variedade. Você pode dar a sua própria parte, talvez se quiser dar um nome ou talvez uma vila ou talvez um tau, você pode fazer isso. Mas até esta parte você tem dois tipos. Aponte exatamente o que quiser, por exemplo esta Ferrari, a roda dianteira, o lado esquerdo. Essas coisas, você tem que digitá-las com muito cuidado. A mesma coisa, você tem que digitar. Apenas lembre-se. Agora, vou renomear meu corpo como Control C. E vou clicar com o botão direito do mouse neste no topo do eixo. E aqui você tem o nome renomear objeto ativo. Basta clicar neste. E agora você pode ver que eu criei um novo nome, Ferrari body. Novamente. Se você quiser ler um carro, o primeiro e o primeiro passo serão isolar cada roda e fornecer a elas um plano específico para cada roda. É assim que vamos avaliar um carro. Novamente. Basta seguir meus passos, como você pode fazer isso. Agora, a primeira coisa é que você tem que dizer assim no lado esquerdo, roda dianteira aqui. Basta clicar neste e pressionar tab no teclado. Ok, agora você selecionou este. Desculpe, porque atualmente meu botão S no meu teclado não está funcionando. Manutenção de gênero, então eu tenho que usar o teclado na tela. Mas você não precisa. Você não. Você pode usar seu teclado físico. Vou pressionar Shift e S aqui. Não está funcionando porque eu não selecionei. Vou apenas minimizá-lo. Agora, basta pressionar Escape aqui. E agora, ok, agora o que eu vou fazer é clicar aqui, pressionar Tab novamente e Shift S. Kids não está funcionando, então eu tenho que fazer isso manualmente. Então, novamente, basta acessar sua fatura aqui. Basta pressionar L no teclado, botão L no teclado assim, você selecionou manualmente, mas geralmente acho que, ok. Ok, da mesma forma, você precisa fazer isso manualmente. Botão L. Agora, Shift S e um menu similar aparecerão. Basta clicar neste cursor para selecioná-lo e pressionar Tab ear. Agora, o que você pode fazer é simplesmente deslocar um eixo e esvaziar um eixo plano. Podemos ver que você criou um avião de acesso a essa roda específica aqui. Mas você precisa renomeá-lo, mas faremos isso para as rodas inteiras. Em seguida, vamos renomeá-lo. Pressione este e pressione cursor Tab e Shift S para selecioná-lo. Novamente, pressione tab e desloque um eixo vazio, desloque um plano vazio. Ok? Lembre-se de que se você adicionou 0, mesma forma que esse tipo de eixo, ele será mostrado assim, esse tipo de eixo preto tipo X. E por que é? Então agora temos três. Temos o modelo inteiro e temos o lado esquerdo, frente e o preenchimento. Agora vamos passar para o lado direito. Basta pressionar este. Aba. Deslocar S, cursor para selecionar, pressione Tab novamente. Deslocar a, esvaziar x's simples. Ah, tudo bem. A última, a peça final. Clique neste, Tab, Shift S para selecionar. Pressione Tab Shift a. Esvazie o eixo simples k. Agora, o princípio é que você tem que criar, se você tem seis rodas, você tem que criar um acesso de seis planos como este. E lembre-se de que a próxima etapa que faremos é se esconder para selecionar todos os itens, caso contrário, você terá que selecionar cada item em uma fatura. Vai ser muito difícil. Então, o que você precisa fazer é clicar neste e pressionar H no teclado desta forma. E, novamente, clique neste, H no teclado, H e H e H. Agora você deseja exibi-lo. Basta pressionar Alt no teclado e o botão H novamente. Agora você selecionou cada item. É assim que vamos. Complicado, quero dizer truques e dicas. Você pode selecionar todos os elementos com muita facilidade. Agora, pressione shift em seu teclado. Agora pressione seu eixo assim. Agora. Mas você tem que fazer é apenas controlar P e objeto. Então, tudo bem, agora antes disso eu tenho que renomeá-lo. Então, o que eu vou fazer é clicar neste e renomear o objeto. Agora, este é o lado esquerdo Control Z, Control V, ok? Nós nomeamos, isso é parte traseira, lado esquerdo Control V, ok? Nós nomeamos, este é o lado direito, V, lado da chave. Ok, agora você pode ver que renomeamos todos os itens. O corpo, o preenchimento da pílula frontal, campo amplo, o calcanhar esquerdo e tudo mais. Ok. Agora, novamente, voltaremos aos nossos passos. Basta pressionar este, H, H, H, H e H para mostrar todos eles. E agora pressione deslocar o teclado. Agora pressione esse eixo também e pressione Control P para continuar a transformação. Isso significa que você está agrupando cada eixo. Então, novamente, mude para cá. Basta pressionar H. Agora toda a borda aqui. Agora pressione Shift e Control P, continue transformando. Da mesma forma, você também precisará fazer isso com as outras rodas. Edge , selecione o acesso e controle V, mantenha a transformação. Ok? A peça final aqui, H, H, H, mudança de tensão e controle B. Controle B, mantenha a transformação. Agora, corrigimos todas as rodas. Agora, novamente, basta rolar o eixo x aqui. Agora selecione todos os eixos como este e Control V. Mantenha a transformação. E eu selecionei todos os eixos do plano aqui. Agora, o que você pode fazer é deslocar a e aqui está a armadura e aqui a deformação do carro, ótimo. Basta pressionar este. Agora, você selecionou este. Agora o que você precisa fazer é ir ao Carnegie. Um carro. Aqui você tem a opção chamada Gerar. Agora você pode ver que sua fatura foi destacada e o paciente do Sul foi adicionado. Você acabou de se mover para o outro lado. Da mesma forma, coisas antigas serão adicionadas assim. Então aqui, inicialmente, você tem que descobrir o preço um em seu teclado, 0, k. Agora, se clicarmos neste, é assim que vamos mover seu carro. Veja, você pode animar seu carro, criar um quadro-chave a partir daqui, mas é outro vídeo. Novamente, isso pressupõe que você esteja se movendo assim. Bill está se movendo assim. Ok. E, novamente, se você quiser desenhar seu carro, basta pressionar esta circular branca aqui. Agora você pode ver suas rodas girando. A roda dianteira foi girada assim. E, novamente, se você virar assim, é assim que vamos levar seu carro. E a suspensão final das peças. Basta clicar neste. Aqui em cima. Então. Pode fazer assim. Você pode ver que isso é demais. A suspensão foi reduzida. Agora está tudo bem. Então é assim que vamos ler seu carro. No próximo vídeo, aprenderemos como importá-los para a renderização d Phi.