Transcrições
1. Introdução: Olá e bem-vindo a esta introdução para os iniciantes. Também reduza custos usando o exemplo arquitetônico. Assim, a maneira como este curso vai funcionar é um custo vai estar trabalhando em duas fases. Estará aprendendo habilidades básicas, que são seus comandos. Você está modificando ferramentas, apenas em geral, como usá-las. Faremos um projeto que irá progredir à medida que aprendermos novas habilidades. Então vamos mudar entre um desenho em branco, aprendendo as principais habilidades de criação e modificação. E, em seguida, no projeto, os capítulos serão concluídos. Senhorita layout do prédio. Passo a passo, à medida que aprendemos novas habilidades, será então colocado em um bloco de título, adicionando texto e dimensões e
preparando-o para que ele possa imprimi-lo e apresentado a alguém como você faria no mundo real. Mas não vamos apenas aprender todas as habilidades básicas de uma só vez. Isso tende a tornar-se não apenas um pouco chato, mas você pode facilmente esquecer as habilidades que aprendeu quando você é apenas bombardeado com habilidade após habilidade. Então, a maneira que eu gosto de
ensinar é primeiro ensinar para os elementos essenciais que você precisa para começar. E assim você não ficar muito sobrecarregado e esquecer o que você ensinou, então mudará para fazer algum de nosso projeto e início de um projeto e realmente colocá-los em prática. Uma vez que tenhamos os elementos básicos de um projeto, vamos voltar a aprender algumas habilidades mais avançadas e, em seguida, voltar para o projeto e colocá-los em prática. E fazendo isso dessa maneira, aprendendo o elemento central e, em seguida, colocando-o em prática e alternando entre os dois ao longo do curso. Você não fica muito sobrecarregado com o conhecimento antes colocá-lo em prática e levá-lo a usá-lo. Muitos cursos lhe ensinarão todos os comandos e passarão por todos eles. E você simplesmente não entende por que o eLearning e por que você faria isso mudando para o seu projeto e, em seguida, colocá-los em uma escala para os EUA. Você vai aprender não apenas como fazê-lo, mas por que você fazê-lo e por que você faria alguns para uma maneira particular. E isso ajuda a definir essa habilidade em sua mente e realmente aprender a usar o software corretamente. Assim, no final do curso, você será capaz de produzir layout padrão de uma planta usando técnicas de gato corretas, usando blocos, camadas e todo o tipo de gerenciamento de copos. E você saberá o suficiente para poder trabalhar como técnico da Cat em uma função recém-treinada de Julius com todas as habilidades necessárias no futuro. Nós não vamos apenas ensiná-lo neste curso como usar o software, mas como usá-lo na indústria. Eu mesmo tenho mais de 20 anos nesta indústria, em uma variedade de disciplinas, tenho trabalhado em todos os tipos de projetos. Então eu posso trazer conhecimento do mundo real para este curso e ensiná-los como ele é realmente usado lá fora no mundo real. Há uma grande diferença entre alguém que aprendeu a si mesmo também cortar, e alguém que usou na indústria sabe como usá-lo com meus olhos para baixo para as ferramentas de gerenciamento de gatos e a maneira como você, suas junções são apresentadas. Então, depois de ter feito este curso, você vai, suas junções vão parecer profissionais. Então, enquanto você trabalha para este curso, você pode criar, apenas trabalhar em um desenho em branco apenas enquanto você segue e faz os módulos de habilidades principais, como aprendemos na maioria das técnicas. E então você pode ter outro arquivo aberto, que é o seu projeto. E quando chegarmos ao fim de um projeto capítulos, você pode salvar isso. Volte para um espaço em branco, junte-se para aprender as técnicas de fervor. Volte ao seu projeto e continue trabalhando nele. E, no final, você terá um modelo acabado e desenho feito para um padrão profissional. Então vamos começar. A primeira coisa que precisamos fazer é começar apenas aprendendo o básico. Saiba mais sobre o software e como usá-lo e começar.
2. HABILIDADES CORE: Ok, então aqui estamos nós
nesta primeira lição adequada com a nossa nova instalação do AutoCAD aberto. E nós vamos apenas olhar para alguns conceitos básicos aqui. Esta é apenas uma breve visão geral do software. Novamente, não quero entrar em detalhes. Você não precisa dele por um momento ou você não vai entender. Então vamos dar uma olhada rápida do que nos é apresentado quando abrimos pela primeira vez uma nova instalação do software. Agora, quando você está usando o software de outra pessoa, ou talvez ele pode ser uma instalação foi instalada no local de trabalho ou algo que você já teve em seu computador por um tempo e você meio que está mexendo com sua tela pode parecer um pouco diferente cabelo, esta é a maioria das configurações padrão de nova instalação com apenas alguns frascos de Hadoop sob esta lista em seu será completamente diferente é apenas os desenhos recentes que você trabalhou em documentos recentes. Então pode ter outras coisas em que você trabalhou, coisas que o trabalho de outra pessoa talvez não esvaziem
completamente se você acabou de instalar a caixa. Não se preocupe com isso. Fora isso, você deve ver praticamente uma coisa semelhante com a mesma tela. E a primeira coisa que vamos fazer é começar um novo desenho. Ok, então isso é um par. Em cima à esquerda. Você verá este tipo de ícone de folha aqui. Vamos clicar nisso e isso é só para começar um novo desenho. Ok, então você vai e com o AutoCAD quando você iniciar um novo documento, ele vem pré-carregado com configurações
diferentes dependendo do que ele pensa que você vai fazer. Então, em vez de apenas começar
do início ao longo do tempo você estabelece com um modelo e é apenas um desenho em branco. O já contém algumas, apenas algumas configurações básicas em segundo plano. E é por isso que quando você diz novo desenho, ele perguntará qual modelo você deseja usar. Há coisas diferentes dependendo do que você está fazendo. E você pode salvar seu próprio modelo é que vamos ter um curso de gerenciamento de cortes, que vamos para isso, mas isso é muito avançado por enquanto. Tudo que você precisa fazer por agora é dormir mulher que apenas como um gato ponto DWT, ok. E abrir o meu erro irá apresentar-lhe um novo desenho. Agora, você pode ou não ter este painel no lado esquerdo. Está bem. Nós vamos ver mais tarde, mas você deve ter agora uma tela em branco. Você pode não ter isso também, nós vamos olhar para cima e como obter seus conjuntos do mesmo que o meu. Está bem. Então deixe-me fechar. Está bem. Então, no caso de você não ter isso, eu desliguei-os e esta é uma tela completamente em branco. Ok, eu recomendo ter uma bagunça. A coisa de visão geral sobre, e você pode fazer isso nas opções. Vamos olhar para as opções em um minuto. Está bem? Mas antes de tudo, enquanto temos esta tela em branco, vou passar pelo básico aqui com você. Então, no topo você tem seus comandos padrão. Você tem um velho várias coisas de software como New,
Open, Save, Save As Print. E nós temos algumas opções para dispositivos móveis. Eu não me preocuparia com o momento. Mas isso é um tipo de básico o que costumava ser no tipo de arquivo um e menu de arquivo. Então é só que você salvou o seu tipo de abertura. Eu não vou me preocupar com isso é que você pode realmente selecionar o que vem aqui, ok, mas você não vai como o início dessa nota deve resultar como ele carrega com a instalação padrão é muito bom e eu apenas deixar isso como está. Está bem. E você tem essas caixas embaixo. Agora, se você não pode ver isso, você tem várias opções de como eles são mostrados, ok? Então, se o seu se parece com isso, você só precisa passar por excesso de carga e eu recomendo tê-lo neste layout seguir ao longo do curso. E as veias são basicamente os seus principais painéis de ferramentas. Então, em captura também, trabalhamos com painéis e trabalhamos com menus de arquivos. Então, ao longo do topo, você sempre
vai, vai parecer muito complicado. E talvez um pouco intimidante no início é não se preocupar em ignorar todos eles por enquanto. Não precisamos deles. Vamos usá-los à medida que avançamos e vai ser muito mais intuitivo dessa forma. Mas basicamente, você tem as principais ferramentas sob seu menu inicial, que são desenhar, modificar, e blocos de rotação, etc Ok, Novamente, vamos olhar tudo isso como vamos. E então você tem sua área em branco principal. Isto vai ser espaço de desenho. Então, se você imaginar sua prancheta, é
aqui que você realmente desenharia. Então, esta é a tua notícia, está bem? E o que vou fazer com as opções de que falámos. Então, se você ir para este grande A vermelho no canto superior esquerdo e clicar nele,
você verá aqui em baixo que você tem uma caixa de opções. E, em seguida, sob as opções, temos essas várias guias aqui, ok, Então eu quero que você vá para as preferências do usuário. E há uma personalização com o botão direito do mouse. E então eu quero que você marque essas caixas. Parece que as minhas telas com tuplas repetem o último comando, do meio, o menu de atalho, mas uma é entrar, certo? Se você, se você deslizá-los assim, você vai ser capaz de seguir junto. Caso contrário, seu mouse não vai funcionar da mesma forma que o dinheiro. E isso vai complicar para você não entender o que estou fazendo quando estou clicando. Então, se você apenas para o propósito deste curso, se não já dormiu eles assim, eu recomendo que você se acostumar a usá-lo desta maneira. É assim que a maioria das pessoas no local de trabalho usuário perde uma maneira muito rápida de trabalhar. Ok, então aplique isso. E então vamos para a modelagem 3D. E o resto para cima. E aqui em baixo você tem ferramentas exibidas e viewport. Certifique-se de que todos estes estão marcados naquele, ok, e aplicar isso. E isso vai trazer este dedo de vista. Está bem. Pode já ter sido marcado para se preocupar. Não me disseram e isso é tudo o que precisamos saber por enquanto. No próximo capítulo, vamos olhar um pouco mais sobre zoom e panorâmica ao redor e usar o meu mouse, etc Mas seu corte agora deve parecer o mesmo que o meu e você será capaz de acompanhar o curso.
3. SKILLS: CORE navegando para o software: Ok, bem-vindo de volta. Então agora vamos olhar um pouco mais sobre como usamos nosso mouse e como vemos e coisas assim. Então, a primeira coisa que queremos falar é sobre o rato. E a maioria das pessoas terá um rato de alguns sais. Agora eu recomendo para este curso, você tem um tipo de básico livre, mas algum mouse. E por botão Livre um botão principal ou esquerdo, bunda
direita está no meio, vamos acariciar botão. Então, se você pode obtê-los, se você ainda não tem eles, vai fazer seguir ao longo de viscose muito, muito mais fácil. Acho que a maioria das pessoas tem. O que tende a acontecer é que as pessoas têm ratos mais avançados com botões em todos os lugares. Mais tarde, quando você se acostumar com o software, você pode programar comandos para os botões extras. Mas há tanta variedade em ratos fora ser impossível para mim passar por várias configurações e é muito confuso. Então, vamos voltar ao básico. E vamos usar um botão esquerdo, botão direito e um botão do meio com os bots do meio e também sendo uma roda. Ok, e eu vou te mostrar como, como você pode usar arte agora no capítulo anterior,
definimos o botão direito do mouse, se você se lembra. E isso é tudo sobre esse clique direito, que vamos fazer ao longo de um curso. Você vai me ver fazer isso no início do curso. Vou apontar o que estou fazendo. Então, enquanto progredimos. Você deve saber o que estou fazendo quando estou clicando com o botão direito do mouse, clicando com o botão esquerdo. E é uma forma muito intuitiva de trabalhar, então você será capaz de acompanhar, ok? Certo. Então, para que eu demonstre a visualização e o zoom e outras coisas, eu preciso de um pouco jogado na minha tela. Então eu vou desenhar um retângulo básico. Está bem? Nós vamos, nos próximos capítulos, vamos revisar com mais detalhes, criar um objeto. Então você não precisa necessariamente seguir em frente com a criação desses objetos ainda, mas precisa de algum funil minha tela apenas para demonstrar o Zoom In e outras coisas. Então um par, temos nossos comandos de desenho e temos um que é retângulo, que está aqui. Então, eu vou clicar com o botão esquerdo. E eu vou apenas selecionar qualquer lugar na tela, eu vou clicar com o botão esquerdo do mouse. E vai perguntar-me amigo de um canto. E eu vou clicar com o botão esquerdo novamente, zona simples. Ok, agora eu tenho um retângulo da minha tela. Então, a maneira como estou fazendo isso, eu vou movê-lo sobre isso é chamado de panning. E você pode notar pelo software, então desculpe, eu vou voltar ao início só para que nós estamos todos na mesma página. E eu estou fazendo isso segurando minha roda do meio no meu mouse. Então, se você pressionar para cima a roda do meio e segurá-la para baixo, você verá que o cursor se transforma em uma mão. E com ele pressionado, quando você move o mouse, você vai tipo de Panamá junto. Está bem. Não me mexa com o meu retângulo. O que você está fazendo é mover a vista. Então, se você imaginar as câmeras apontadas para o retângulo, você está girando a câmera ao redor. Então, se ele passar por cima de objetos aqui, e novamente, não se preocupe tanto com o que eu estou fazendo. É só uma demonstração. Então, se eu fosse deslocar, eu não estou movendo o retângulo individual. Se eu estivesse movendo,
ele estaria fazendo uma avaliação. Diga. Então o que eu estou fazendo é que eu estou olhando a vista. Novamente, não se preocupe com Bayes, o que estou fazendo com retângulos, vamos entrar em um minuto. Eu só estou demonstrando vista, então eu sou vista polímata. Agora, com uma roda do meio, você também pode rolar a roda e isso permitirá que você amplie e diminua. Está bem? Então é essa mistura de panorâmica e zoom para dentro e para fora que
usamos o tempo todo para nos mover em torno de nosso desenho. E eles costumavam ser capazes de ainda não é um modo de exibição comandos exibindo janelas e Unix. Nós usamos aqueles não tanto quanto costumávamos base dias com um bom, É feito principalmente com a roda e novo. Se você vir alguém fazendo um usuário de experiência CAD, você verá que ele está girando e ampliando o dia todo. Está bem. Só temos um nome. Uma é, digamos que você tem algo aqui embaixo e você tem trabalhado aqui em baixo. Está bem. E você vai ao longo de um O e agora você está um pouco perdido onde você está, você pisando ao redor enquanto majora e novo, ok? O que você pode fazer se você clicar duas vezes no meio, nós vamos muito rápido. Ele amplia para estender e ampliar extensões só significa que eu vou diminuir o zoom na extensão do seu modelo, seu desenho. Então, tudo neste arquivo nesta tela, vai diminuir o zoom para abranger tudo isso, ok? E isso é ótimo se você ficar meio perdido. Às vezes você pode acabar aqui e você está procurando por aqui. Você pode apenas clicar duas vezes e isso irá ampliar. Então isso é, então você tem Zoom, Pan, um extenso Isso é tudo controlado pelo mesmo middleware. Está bem. Uma coisa que você pode notar na minha tela e você pode ou não tê-lo na sua, é que você pode ver essas linhas de grade fracas aqui. Isso é conhecido como grade por todos esses motivos. É auto cortes maneira de ajudá-lo a trabalhar para fora o que as medidas de unidades. Se você ver, quanto mais você ampliar, mais sua grade se separa para baixo, é uma grade menor. Algumas pessoas gostam. Algumas pessoas não, para ser honesto, é uma daquelas coisas que costumava ser usado muito mais do que é usado agora é bastante fraco. Às vezes eu trabalho com são até mesmo registrar-se nele. Está bem. Se conseguir uma nova maneira ou você não gostar, você pode ligar e desligar com este cabelo. Então é provavelmente assim que a maioria das pessoas trabalha agora com uma grade desligada novamente porque é tão fraco. Às vezes não esqueço que é o homem mau, não desligo. Então você vai me ver trabalhando com o público só porque eu não, na verdade, eu não me importo com isso. Eu meio que bloqueio-o, mas não tem uso raro para mim. Para que ele possa desligá-lo. Quando você começar a trabalhar no papel
, ele pode afastá-lo porque você está trabalhando com um fundo branco. Quando eu desliguei-o porque é muito mais perceptível. Mas se você não sabe o que quero dizer por trabalhar no espaço de papel, não se preocupe com isso. Isso é algo que você faz como duas novas causas. A principal coisa que eu diria é que se o advogado sair, eu só vou me acostumar a ser maníaco grade mestre Nárnia. E isso é basicamente com vistas no momento, varia um cubo vista de pagamento. Vamos parecer um pouco complicados agora. Isso irá ajudá-lo a superar 90% do que você precisa em termos de visualizações, apenas zoom, panorâmica e zoom extensões. Ok, então no próximo capítulo vamos olhar mais sobre a seleção de objetos.
4. SKILLS CORE: Ok, então nós vamos continuar
olhando para o básico agora e nós vamos olhar para a seleção. Eu tenho dois retângulos criados em um capítulo anterior. Se você não tiver esses, é literalmente apenas clicar com o botão esquerdo do mouse neste comando de retângulo aqui. Clique com o botão esquerdo na tela uma vez e duas vezes para soltá-lo e apenas cutucar aplicar retal. Não se preocupe com o tamanho que temos sobre qualquer coisa. É só visual. Só um par de retângulos, ok? E agora com o nosso mouse, vamos olhar para selecionar itens. Assim, com o botão esquerdo do mouse, É tão fácil como apenas clicar em um objeto. E você pode clicar em quantos objetos quiser e ele continuará selecionando-os. Ok? E eu vou até a cópia dele. Vou clicar com o botão esquerdo e vou selecionar os dois. Ok? E então eu vou clicar com o botão direito do mouse. Vou clicar com o botão esquerdo novamente para um ponto base. Não se preocupe com o que isso é confuso porque nós vamos olhar, isso é tipo de modificação e nós vamos olhar mais detalhadamente. Só quero, de novo, só quero que as coisas na tela funcionem. Ok. Então tudo o que fiz foi copiar e depois selecioná-los. Mais uma vez só para você ter a mesma coisa. Então é cobre. Clique com o botão esquerdo do mouse, clique com o botão direito do mouse, que é enter. Clique com o botão esquerdo do ponto base apenas significa quando ele pergunta especificar ponto base, isso só significa onde deve um agarrar este a partir de um K? E se você não tiver esse pedaço de domínios de texto caixas ao lado do cursor é F2. Pressione F2 no teclado, e você verá o que ele está pedindo para os próximos comandos dele. Então diga em especificar ponto base. Isso só significa onde deve um gráfico baseado antes de uma cópia? E pode estar em qualquer lugar. Basta clicar no espaço e clicar com o botão esquerdo, com o botão esquerdo do mouse e ele vai continuar soltando cópias
de A entrar em você com o botão direito do mouse para encerrar o comando. Então, novamente, isso é algo que vamos olhar mais para o capítulo que usaria não vai perder na tela. Então, em termos de seleção, podemos clicar com o botão esquerdo do mouse em um objeto e podemos continuar clicando com o botão esquerdo. E você verá em seu cursor que você tem um pequeno quadrado no meio das duas linhas no meio de uma mira. É como uma caixa de PEC. Então você coloca alguma barbatana, caixa de
saudação sobre um objeto e você pode continuar selecionado se você selecionou algo. E na verdade eu não queria esses dois, você pode segurar o turno. E você pode selecionar as coisas que deseja desmarcar, talvez essa também, ok? Eu poderia dizer que é deixar as coisas. E não temos um comando ativo no momento. Então, eu só estou selecionando-os só para mostrar a vocês. Ok. Mas assim é assim que você seleciona itens e o que faz com esses itens quando os seleciona. Bem, isso será um comando que veremos mais tarde. Mas, por enquanto, é apenas como nós realmente dormimos esses itens que é o mais simples clique esquerdo. Então Shift clique com o botão esquerdo, como vimos, desmarque alguns, ok. Agora, se você tem um monte de objetos e em um drones mais avançados, quando você começar a usá-lo, você vai ter muito mais objetos e bagunça. Pode ser um pouco tedioso. É uma coisa rápida. Também pode ser, se você tem objetos sobrepostos, pode ser difícil selecionar um objeto e não dormir. Portanto, se você estiver fazendo várias seleções, você pode usar uma seleção de janela. E para fazer isso é botão esquerdo novamente, você basta clicar fora. Então, se formos para o canto superior esquerdo desses objetos e basta clicar em qualquer lugar no espaço em branco. E nós clicamos com o botão esquerdo. Você vai ver agora que temos através da nossa caixa rosa se foi. E como nos movemos nosso mouse está arrastando um Windows. Parece que quando desenhamos o retângulo. Mas o que está fazendo é desenhar uma janela. E se colocarmos esta janela sobre estes quatro aqui e clicar com o botão esquerdo novamente, eles são selecionados. Então essa é uma janela de seleção. Então, novamente, se eu pressionar escape para um Dava, basta clicar aqui fora, talvez seja o vaso que queríamos. Ok. Você pode ir Selecionar janela. Agora você deve ter notado o que aconteceu na Austrália. Novamente, eu desenhei uma janela completamente em torno deste objeto, completamente em torno do meu objeto, completamente em torno deste objeto. Mas estes dois, este e este, eu só tenho metade passando e quando eu clicar com o botão esquerdo, ele não os seleciona. Tudo isso tem a ver com a forma como criei uma janela. Novamente, eu clico aqui fora, vou da esquerda para a direita. E quando você desenha uma janela, uma janela de seleção da esquerda para a direita, você tem que, ele só irá selecionar os objetos que você totalmente fechado. Então, qualquer coisa que você está apenas parcialmente
acabado, não vai suar eles. Ok. Se você, então, se você fizer a janela na direção oposta. Então vamos passar da direita para a esquerda. Estamos totalmente fechados e vamos tocar na base 2 e pode ser só um pouco, ok? Você diz isso seleção e é até um pouco melhor. Portanto, da esquerda para a direita, uma janela de seleção precisa colocar todo o objeto. Da direita para a esquerda. Só precisa tocá-lo. E isso é útil quando se tem um drone muito ocupado. E às vezes você quer apenas especificar quais objetos, às vezes mais fácil apenas tocar um objeto. Às vezes você só quer coisas que você vai passar por este diferente, os diferentes momentos em que você vai usar uma janela diferente, vai fazer muito mais sentido mais tarde quando você começar a fazer desenhos mais complexos. Mas, por enquanto, tenha em mente a diferença na seleção do Windows. Ok? Você pode e fechá-lo completamente. Eu só toco nele e você vai usá-los em momentos diferentes. Então é basicamente isso para seleções. No momento em que temos nossas seleções do Windows, sabemos que
podemos clicar com o botão esquerdo e mudar a seleção. Vamos cancelar a seleção de objetos. Então essa é a seleção principal Roundup. No próximo capítulo, vamos começar a olhar para realmente criar algumas dessas formas básicas com mais detalhes.
5. HABILIDADE CORRE: criação de objetos básicos: Ok, então vamos olhar para criar algumas formas mais básicas. Agora. Nós temos, ainda está na tela. Você pode ter algum filme foi exibido de um capítulo anterior. Você pode não. É um bom momento para mostrar como excluir um objeto. Então vamos usar nossas janelas. Então vamos descer pela direita e lembrar que tudo o que temos que fazer é tocar a fase porque vamos da direita para a esquerda. Então isso é selecionado todos eles. E então nós apenas pressionamos Delete, a tecla delete no teclado. Vá. Ok, então vamos olhar essas formas com mais detalhes. Agora. Já olhamos para o retângulo. Vamos fazer de novo. Quero que olhes para o botão e verás que tem dois círculos azuis. Agora isso é uma espécie de sugestão de como ele vai, o que ele vai te pedir basicamente. Assim que retângulo quer cantos receber um ponto azul estão em cantos. E se você passar o mouse sobre o botão da caverna por um tempo, ele vai aparecer com uma explicação. Eles são sempre comandos, você pode passar o mouse sobre ele, você obtém uma explicação básica e, em seguida, uma mais detalhada. Ok, então este retângulo aqui, se eu clicar com o botão esquerdo, como ele meio que mostra quando pontos azuis estão procurando primeiro um canto do que outro. E pode ser, pode ser da esquerda para a direita, cima para baixo, de qualquer maneira que você quiser desenhá-lo. Vai pedir dois cantos, cantos opostos. Ok? Então eu vou, eu vou selecionar isso e nós estamos atrasados e vamos olhar para ele novamente. Vou clicar com o botão esquerdo neste retângulo. Na maioria das vezes, quando você está criando um arquivo de modelo ou um desenho, você realmente deseja desenhar para uma medida específica. Então, neste caso, neste curso, vamos usar milímetros, mas é exatamente o mesmo se você configurar em polegadas. Normalmente você quer desenhar um pouco de diversão. Se é um edifício, você quer medir as paredes, salas de habilidade, você quer se juntar a um tamanho específico. Pode ser um componente mecânico, você sabe os tamanhos, ok, na maioria das vezes você vai querer desenhar em escala. Ok? Então vamos para a ferramenta de retângulo novamente. E eu quero que você perceba ao lado de sua mira, nós temos isso como um pedaço de texto que diz especificar primeiro ponto de canto R. E se você não pode ver
isso, é F2 no teclado. Lembra-se? E então temos uma caixa onde temos duas caixas com figurando cada caixa e uma delas é destacada em amarelo. Ok? Então, quando você recebe um pedaço de texto, ele está dando a você uma pista sobre o que ele está procurando basicamente. Então, clicamos apenas desenhar um retângulo, e agora ele está procurando o primeiro, o primeiro ponto de canto de um retângulo. Então, enquanto o retângulo vai começar a partir de, neste caso, nós vamos apenas clicar aqui em baixo, ok? E agora está dizendo especificar outro ponto de canto. Então, como vimos, ele está procurando o canto oposto. Mas essas caixas com os números neles permitem que você insira uma dimensão real. Então vamos dizer que queríamos criar um retângulo verts. 100 milímetros, que é o medidor por 500 milímetros. Ok? Então, se quisermos fazer 1000 dessa maneira, você verá que a caixa para essa dimensão é o volume realçado. Se nossos outros bugs foram destacados, teríamos que trocar entre os dois. E nós trocamos entre essas duas caixas pressionando a tecla Tab, que geralmente está à esquerda do seu teclado acima, Caps Lock precisa se opor setas. Ao pressionar a tecla Tab, podemos mudar entre essas duas caixas. Ok? Então, para desenhar uma caixa que é um 1000 por 500, nós iria clicar com o botão esquerdo para o ponto de partida. Verifique se esta caixa está realçada e digite 15. Agora é importante aqui não pressionar Enter se você apresentador, você vai terminar o comando. Então, basta pressionar Alt Tab K e mudar para a outra caixa. E você verá que este testamento está trancado. É um 1000 e tem um cadeado perto dele. Então agora vamos colocar aqui 500. E agora podemos pressionar Enter. E temos a nossa caixa que é de 500 por 500. Ok? Então é assim que você desenharia um retângulo básico para definir dimensões. Agora, retire a caixa aqui. Há todos os tipos de outros objetos. Então talvez quiséssemos desenhar um círculo. Nós clicamos no círculo e podemos ver a partir do ponto azul é dado uma pista. Vai pedir-nos um ponto central e depois um raio. Então vamos clicar em qualquer lugar. E semelhante ao retângulo, temos uma caixa destacada. Há apenas uma dimensão no raio, por isso já temos uma caixa. Eu vou fazer este raio de 500 quando você pressionar Enter quantidades de 500 raio círculo. Ok? Agora você vê sob formas semelhantes que temos puxado para baixo. Então, no círculo, você pode mudar como você desenha esse círculo. Talvez você tenha diâmetro e raio. Podemos escolher o centro, círculo com um diâmetro central. Então, como antes, apenas clicamos com o botão esquerdo. E então desta vez ele vai pedir diâmetro, então 500 diâmetro. E você vai dizer que é metade do tamanho porque seu diâmetro. Temos polígono, o retângulo temos polígono. Este balão refere-se ao número de lados. Vamos ter seis lados. Entrar. Quando desenhamos um círculo, clicamos no centro do círculo. Agora ele vai dizer inscrito ou circunscrito, mas apenas significa que você quer que os cantos sejam para o exterior de um apartamento? Você vai ser a maneira mais fácil é apenas mostrar-lhe. Digamos que o círculo de inscrição, está bem? Agora nós não íamos especificar uma posição de uma dessas juntas como um milho é, se você quiser. Ok. Não está claro se teríamos um pouco mais de opção e foi circunscrito sobre círculo. Você verá que está pedindo o ponto, não o canto. Então, para ser honesto, não
usamos muito. Você usa muito retângulo. Usamos círculos muito, e usamos linhas o tempo todo. Então você pode notar, hey, nós temos linha, há dois tipos diferentes de linha e como polilinha. Então vamos olhar para a diferença entre eles. Então, linha. Se clicarmos com o botão esquerdo,
você pode dizer que ele vai perguntar se um dois pontos, ponto
inicial e um ponto final. Ok? Quero dizer, vai continuar. E você pode continuar desenhando linhas o
quanto quiser até clicar com o botão direito do mouse para encerrar o comando. Se não tivermos usado o contorno apenas com o botão esquerdo do mouse, você verá que ele só está destacado o primeiro par. Ok, uma massa porque todas estas são linhas diferentes, mesmo que nós conduzimos uma após a outra como parte de um comando através de linhas separadas. Ok? E eu vou mudar, eu vou desenhar janela para selecioná-los todos e pressione Delete. E eu vou olhar para polilinha com um clique esquerdo, e eu vou fazer a mesma coisa. Comece a não se preocupar com unidades. Estou apenas desenhando uma linha novamente, clique com o botão direito do mouse para terminar. E agora, quando eu selecioná-lo, você verá que a coisa toda está selecionada. E essa é a principal diferença entre linha e polilinha. Linha vai acabar em muitas linhas diferentes. Uma polilinha é uma linha contínua. E há razões pelas quais você usaria um depois de nós, para ser honesto, a maior parte do tempo é preferido usar uma polilinha. A polilinha você pode dar coisas como largura. Você pode fazer todos os tipos de várias coisas com ele, que vamos falar mais tarde. E é mais fácil de trabalhar. Ele tem mais inteligência se você quiser, você pode, você pode fazer mais com ele, enquanto uma linha é apenas linhas simples. E se, se você quiser selecionar a coisa toda. Então, para isso, por exemplo, se isso fosse uma linha de cerca, eu poderia clicar nela, a coisa toda será selecionada. Eu poderia obter um comprimento, eu poderia mudar como ele fica em Mongo, enquanto que se fosse várias linhas diferentes, eu teria que deslizá-los todos individualmente. Mas novamente, ele é apenas uma visão geral mal estimar como criá-los. E essa é a principal diferença para lembrar do futuro. Uma é linhas separadas, a outra é uma linha contínua, certo? E então temos coisas como elipse, que vai pedir pontos livres. Então, o centro. E então vai ser como um círculo desenhado. Mas também vai deixar você transformar-se em uma elipse. Ok? Novamente, não é usado com muita frequência. Quando você precisa, você precisa, mas é uma coisa rara. Então vamos nos livrar dos principais são círculos, retângulos, linhas e polilinhas. E nós vamos olhar para eles com mais detalhes no próximo capítulo.
6. Hills CORE: Ok, então nós estamos passando por isso agora, passando por esses conceitos básicos, e nós vamos apenas olhar com mais detalhes para linhas agora. Então eu vou desenhar janela, janela selecionar. Lembre-se de clicar com o botão esquerdo, clique com o botão esquerdo novamente, pressione Delete. E vamos olhar para uma linha básica. Então, clique com o botão esquerdo da linha. E você vai dizer que está nos pedindo para especificar o primeiro. Novamente, se você não tem isso, essas caixas erros, É F2, ligar e desligar. Então você pode ver que está pedindo um ponto. E vamos ver as coordenadas mais tarde. Por enquanto, basta clicar com o botão esquerdo do mouse em qualquer lugar da tela. E as opções aqui, confrontamos com essas caixas novamente e você verá que está pedindo duas coisas. Está bem? Assim, a caixa destacada neste caso é o comprimento. Digamos que queríamos desenhar uma linha que era de 1000 milímetros e que foi desenhada a 45 graus, então foi meio assim. Ok, então nós digitamos um 1000. E então novamente, não, não apresentador, se pressionarmos a tecla Tab, agora
mudamos para V de uma caixa, e você pode ver que isso está bloqueado agora, dissemos que a linha tem 1000 milímetros de comprimento, então não vai Deixe-nos mudar. Será que ele não precisa saber é o ângulo. Está bem? Temos MATLAB sendo 0. Então podemos digitar aqui 45 e então pressionar Return. E criou nossa linha, 1000 milímetros de comprimento a 45 graus, e continua o comando. Ele continuará o comando de linha até que digamos diferente. Então, se nossa próxima linha quer ser 500, nós digitamos nossa guia N. E talvez isto seja 0 graus, ok, pressione Enter, e lá vamos nós. E podemos continuar fazendo isso até terminarmos. Talvez só queiramos traçar uma linha a olho. Você não pode simplesmente fazer isso. Você não precisa digitar nada. Está bem. Talvez precisemos de um comprimento. O comprimento desta linha ia ser um 1000 comprimido para cima, mas não sabemos olhar mais jovem para qualquer ângulo que queremos. E vai te dizer qual é o ângulo, mas você não tem que digitar N. Então talvez nós só queiramos fazer isso por qualquer um. Está bem. E você pode continuar assim até terminar. Ou você pode voltar para este dardo e clicar com o botão direito do mouse. Agora, uma coisa que vocês podem notar aqui, se eu voltar ao início, quando eu chegar perto do fim desta linha aqui, eu recebo este pequeno tipo de caixa verde e ele vai aparecer com um pedaço de ponto final de taxane. Está bem? E isso é chamado de NOS1AP. Nós vamos olhar para isso em um, em um capítulo chegando. Então, não se preocupe com isso por enquanto. Vou acabar com isso clicando com o botão direito do mouse. E agora estamos alinhados. Mas como eu disse antes, se dormirmos alguns pontos nesta linha agora, eles serão individuais. Então eu vou clicar com o botão esquerdo e desenhar a janela sobre L nada e excluí-lo. E vamos fazer o mesmo com a polilinha. Então clique com o botão esquerdo da polilinha. Novamente, exatamente o mesmo. Vamos começar em qualquer lugar. E é exatamente o mesmo. Pode dizer que está nos pedindo comprimento e ângulo e podemos datilografá-lo se quisermos. Isto vai talvez um mil guia 45 e OK. E você vai ver. Antes de eu digitar 45 e 50, deixe-me mostrar isso de novo. Se eu digitar um 1000 para o comprimento, eu vou fazer tabulação, ok? Bem como realmente digite Lemmy ângulo que você pode, você pode, você pode dizer ao AutoCAD qual lado você quer ir. Então, obviamente, faríamos 45 graus. Podemos ter 45 graus de cabelo ou 45 graus aqui. Ok, agora o que eu posso fazer, eu posso mover o meu rato e eu poderia meio que fazê-lo pela OIT. Você pode ver que ele está me dizendo sobre 45. Eu poderia clicar com o botão esquerdo. Está bem. Se eu for 1000 banheira, OK, faça aqui embaixo, eu posso fazer qualquer lugar. Então eu poderia fazer 45 aqui em baixo. Está bem. Mas você verá 45. 45 é basicamente visto como o mesmo. Então você pode fazer isso como uma espécie de mistura de seu, de comprar um sujo por I e digitar N, digamos um novo e foi 47 graus. Eu não queria tentar ser bibliotecas exatas. Vou datilografar 47, está bem? Com meu mouse aparecer, ele está trancado para isso. E você pode dizer que se eu pressionar Tab, trancá-lo. Agora, se eu apagar isso. Ok, e se eu fizer isso novamente, digite a ferida 1000, e então Tab, se eu mover meu mouse para baixo dessa maneira, contanto que ele esteja
no, no lado correto e digite 45, tab se foi, 45 ou mais. Depende de que lado você caminha. Podes mover o rato, está bem? E isso vai com comprimento, bem como. Então, se eu quisesse malignar, digamos, liberar 1000 milímetros em desorientação, eu só movo o mouse para cá. Novamente. Não estou tentando, não estou tentando fazer com que ele surte e apenas movê-lo. Desdirecionamento, soltando o mouse, deixando-o lá, digitando Free 1000 tab. E ele sabe que você quer livre de mil meses direção porque ele está movendo-o em direção ao cursor do mouse. Está bem. Agora, se eu quisesse por 45 graus de lá, eu teria que colocar em 135 porque ele ainda está enfrentando a partir do mesmo ponto zero. Está bem? Então você tem 45 graus nessa direção. 4500 Weber sobrecarga seria o tipo de 145 ou direção porque há 0. Então você colocaria, você iria mover o mouse aparecem geralmente direção digitando 145 omega e e você pode realizá-los novamente. Você pode apenas fazê-lo por olho Procurado. E vou clicar com o botão direito do mouse para terminar. E agora, quando eu clico nisso, realmente fiz isso em dois estágios diferentes. Então acabamos com duas polilinhas, certo? Agora a coisa com polilinhas, mas não precisa ser linhas retas. Então, se eu clicar com o botão esquerdo da polilinha novamente, e eu vou apenas clicar em qualquer lugar. Você verá este pedaço de texto ao lado do meu cursor realmente diz especificando próximo 0. E então tem uma flecha puxada para baixo. E o que eu vi é onde nossas opções, você não precisa apenas especificar esse ponto. E as outras opções estão aqui em baixo. Então podemos fazer um arco meia largura, comprimento. E a largura. Agora, a principal coisa que você faz aqui é o arco, ok, então se você quiser uma linha curva, você pode selecionar OK. E quando você tem essas opções aqui, você pode notar que uma letra é geralmente a primeira letra, mas nem sempre. Mas um deles está em azul e é um caso maior que lhe dá uma pista para o atalho, atalho de teclado. Então, se você quiser fazer, é um retorno. Se você queria fazer comprimento é L retorno. Está bem? Então eu vou fazer, eu vou desistir da polilinha. Vou clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar. E desta vez eu vou clicar com o botão esquerdo. E agora temos a opção de desenhar uma linha curva. E vai continuar a fazer isto até que lhe digamos. Ou para terminar um comando ou podemos ir até aqui. E clique em Linha e volte para linhas retas. E você pode continuar trocando entre os dois tanto quanto possível. Agora, se arcos, polilinhas, arcos quando você desenhá-los,
geralmente, desenhe o ponto final de VR. Você verá que ele coloca seu próprio tipo de curva baseado no anterior. Basta clicar no ponto final e clicar com o botão direito do mouse para concluir. E o que você pode fazer, você pode editar essas luzes, mas isso são apertos. Vamos olhar para apertos em outro capítulo. Basicamente, por agora, eu queria mostrar-lhe novamente quando clicarmos nas minhas calças para tudo, podemos apagar isso. Então polilinhas vêm com este alinhamento. Você não pode simplesmente dizer que a linha varia, sem outras opções com polilinha, você obtém essas opções para arcos e coisas assim, ok? E podemos clicar, clicar com o botão esquerdo, ou você pode simplesmente digitar um retorno e isso fará a mesma coisa. Depende se você preferir clicar ou atalhos de teclado. Neste curso, não vamos usar atalhos de
teclado muito só porque é mais difícil para mim mostrá-los para você. Às vezes você faz um curso e as pessoas usam atalhos e você não entende como fizemos um comando porque ele perdeu o choque. Tudo o que você vê é uma mudança de comando porque você não pode ver o mouse pode às vezes confundir as pessoas,
então, ok, então não vamos usar atalhos de teclado neste custo apenas por esse motivo, você não veria o que eu estou fazendo. Está bem? Então temos polilinhas. Você pode fazer polilinha em suas coisas mais avançadas. Vamos olhar para aquelas luzes. Então essa é uma visão geral básica das linhas, a linha na polilinha. Nós também temos esta linha aqui que é arco. Portanto, enquanto que com uma polilinha, temos a opção de fazer linhas e aplicativos dentro da mesma linha se você estiver fazendo isso separadamente. Então digamos que desenhe uma linha aleatória como essa. E você queria uma curva sem ser uma polilinha por alguma razão. Você não pode fazer um arco. Um arco, quando chegar aqui, vai pedir-lhe um ponto livre. Então comece um meio e um fim. E essa é a melhor maneira de se acostumar com o vaso. Aprendemos que é clicar neles, brincar com eles. Basta começar a criar algumas formas básicas com ou sem dimensões e apenas se acostumar a usá-las. Novamente, porque configuramos o mouse com o botão esquerdo do mouse e clique com o botão direito do mouse. Para terminar o comando é clicar com o botão direito, ok? Mas o que você também pode fazer se agora quiséssemos traçar uma linha novamente. Então deixe-me mostrar a vocês se selecionarmos uma polilinha,
ok, e clicarmos com o botão
esquerdo, com o botão esquerdo, com o botão direito do mouse para terminar. E agora quero outra polilinha. Podemos clicar com o botão direito e ele irá repetir o último comando. Então, a qualquer momento, onde quer que o comando que usamos sobre ele é movido copiar de qualquer maneira, retângulo. Se você, em seguida, quiser fazê-lo novamente ou você precisa fazer é clicar com o botão direito milhas. E repetirá o último comando. Essa é uma das corridas. Nós configuramos isso dessa forma e isso realmente apenas acelera as coisas. Mas você vai me ver fazendo isso neste curso. E então eu vou fazer um comando e então eu vou fazê-lo novamente. E você pode pensar, Bem, o meu não está repetindo, precisa que eu clique em um PE, aquecer o coador é clicar com
o botão direito nele um mouse para repetir o último comando K. Então, se você me ver fazendo meu mouse Y ,
ok, no próximo capítulo vamos olhar para O snaps e objetos. Snaps.
7. SKILLS: OSnap e Ortho: Ok, então eu estou de volta a uma tela em branco agora e eu vou selecionar a polilinha. E você deve ter notado, e nós mencionamos isso no último capítulo. Enquanto estamos desenhando, você pode ver quando movemos nosso cursor, às vezes
temos esses objetos destacados em
verde no seu cursor e você pode não vê-los. Você pode vê-los. Vamos olhar para eles e prepará-los. Agora. Nós vamos ver o que eles são e como você os define, ok? Mas o que eles estão fazendo, eles permitem que você encaixe o cursor em um 0 específico ou parte de um objeto. Então, quando nós fechamos, digamos que eu queria desenhar um apenas este tipo de cabelo forma e ele estava fechado. Ok. Então foi a valina final. Começou a valina. Agora, se eu não tivesse snap-on, eu estaria fazendo isso de olho e eu vou dizer, ok, isso é sobre isso. Mas quanto mais você se
aproxima, mais longe você está. E se você não conseguir esses pontos exatamente alinhados, não vai
funcionar em termos de medição de ângulos e preenchê-lo com uma cor e esse tipo de coisa. Precisas que o End esteja exactamente na pilha, está bem? E a maneira como você faz isso é usando coisas chamadas “O Selos”. Então, se eu só consertar, você é oh, configurações
instantâneas. Aqui em baixo. Há um retângulo de recreação, o pequeno quadrado no canto, ok? E ao lado disso, você tem uma seta de puxar para baixo. Se você clicar em, estas são todas as opções que você recebe. Então é aqui que você está mentindo pode se encaixar. Só vou desligar o meu. Você pode ativá-los e desativá-los clicando neles e você
verá que você recebe um carrapato ao lado daqueles que estão ativados. Então, se eu só quero ser endpoints, eu vou apenas selecionar isso. E eu vou clicar de distância agora, Não é, não é em seu tudo muitas vezes é selecionar os pontos que eu quero
encaixar quando o comando está ligado e o que vai acontecer você vai termo é comando ligado e desligado como você vai. Então, para ativá-lo e desativá-lo, você pode clicar para cima e você verá que ele fica azul para ser ativado. Eu vou declarar quando ele está desligado, a maioria das pessoas usa, mas usar a tecla de atalho para este só porque ele é usado tantas vezes na tecla para este é F no seu teclado. E você diz que se eu pressionar F3, ele liga e desliga. Ok? Então eu vou ligar isso. E novamente, tudo o que temos selecionado é endpoint no momento. Então, se eu for desenhar outra linha, quando eu passar o mouse sobre esta linha, você verá que ela vem com estes quadrados verdes. Dependendo de qual ponto de extremidade eu estiver mais próximo. Então tudo o que eu preciso fazer é passar o mouse sobre um objeto e ele irá para seu endpoint. Ok? E se eu fosse agora apenas pairar sobre lá, quando este quadrado verde aparecer, se eu clicar com o botão esquerdo para iniciar uma linha, você diz que realmente começou no meu ponto final, exatamente no ponto final. Não preciso ampliar. E se eu quiser terminá-lo no final desta linha, tudo o que eu preciso fazer é ir perto de Tova. Quadrado aparece e clique com o botão esquerdo do mouse. E está exatamente no meu ponto final. Ok? Não há adivinhação. Está exatamente ali. Então isso é basicamente 0 selos fazer. E você poderia colocar em todas essas opções diferentes. Então, olhando para alguns dos outros, temos o ponto médio, certo? Então, como você provavelmente já adivinhou, relevância e até o final, nós também vamos ter um agora no meio. E é um triângulo, e diz ponto médio. Então às vezes você quer ter uma linha exatamente no meio de algo, exatamente no meio de outra linha. Queremos um Lyapunov exatamente no meio desta linha. Podemos ter esse estalo até o ponto final. E agora precisamos chegar perto e ele vai fazer isso automaticamente. Ok. Então centro prateado, se você está trabalhando com círculos, talvez você tenha um par de círculos. Você quer desenhar uma linha do centro dessa para aquela. Ok? Então vamos selecionar a linha e UPA no círculo. E agora tudo o que precisamos fazer é ir em círculo e você fica com o Center. Ok? Então novamente, se nunca circularmos, contanto que obtenhamos o símbolo de frase de grão e clique. Encaixe bem no centro desse círculo. Ok? Sem adivinhação envolvida. Esqueça nosso próprio nó. Os nós, nós baseados em pontos, vamos cobrir esses quadrantes posteriores. Então talvez quiséssemos que a linha estivesse no topo deste círculo. Ok, então estes são seus quadrantes, superior, direito, inferior esquerdo. E é exatamente uma espécie de posição de 12 horas, 3 horas, 6 horas, 9 horas. E você sabe que elas são exatamente essas posições porque você se encaixa nelas. Cruzamento. Então talvez nós adicionamos um cruzamento de linha onde queremos desenhar uma linha a partir da interseção dessas duas linhas. Ok? Então, quando chegarmos perto, você vai dizer, é difícil dizer que este é basicamente colocado em uma cruz verde. E, mas ele vai aparecer com uma interseção de palavras também. Então você chega perto. E foi feito. Agora você pode notar que está se tornando cada vez
menos fácil encaixar em uma obrigação porque nós temos mais coisas. Então, quando você chegar aqui, é fácil ir para o cruzamento do ponto médio, ok? Você acaba às vezes em junções ocupadas, é difícil realmente ver o que você tem. Então, nesse caso, você pode querer ligar e desligar as coisas. Então talvez vamos virar o ponto médio do cabelo. E agora podemos encaixar mais fácil de ler interseção. E sabemos que essa linha começa onde essas duas linhas se cruzam. Will. Só vou ver os principais. Use mamãe dificilmente será usado perpendicular. Então vamos ligar isso. Digamos que queríamos traçar uma linha e era de Viena, mas tinha que atender a essa linha. Exatamente um ângulo reto que é perpendicular. Então, quando eu chegar perto, você verá que temos um sinal perpendicular, que é um ângulo reto. Eu gosto de estalar lá. Eu sei que esta linha tem essa linha a 90 graus, ok? E tangente. Então, para uma droga, se temos um círculo e queremos nos alinhar para vir até aqui. E não queremos que vá para um quadrúpede. Queríamos uma espécie de tangente. Podemos ter a tangente selecionada. Vou desligar o quadrante é para facilitar. E agora terá o comando tangente. Então ele encontra esse círculo, tangente, ok? Novamente, você não precisa de muito, mas quando você precisa, você realmente precisa. Então agora é tangente e mais estreito. Então talvez você queira alinhados para sair desta linha, mas nenhum ponto específico, não o ponto médio. Nenhum ponto específico, mas precisava estar nesta linha em algum lugar. Não precisava encontrar uma linha. Você pode ter o Próximo Oriente. E enquanto você estiver perto dessa linha, onde quer que você clique estará na linha em si. Ok? Pode não, não será o ponto médio, não será nenhuma parte específica do esboço, mas estará nessa linha. E aparente interseção pequena para quando você tem coisas no dia livre. Então o cruzamento foi duas linhas cruzando. Então, essa será a interseção quando você trabalha em 3D, pode ser as linhas através dela em sua visão atual, mas eles não cruzam realmente. Isso. Um pode ser mais avançado para entrar no momento. Isso é basicamente o que é. Tão ruins os principais, o que eu costumo ter é que eu tenho o meu ponto final superior, cruzamento do ponto médio. Ok? Mais próximo pode ser bastante perigoso se você quiser, se você tiver mais estreito quando é difícil chegar aos endpoints,
pontos médios porque você tem o mais próximo ativado. Então você sempre terá a opção estar no ponto mais próximo, certo? Então, cuide apenas da Avant se não estiver com ajuda. Então endpoint, ponto médio, interseção e perpendicular geralmente continua. Ok. E há as configurações tipo de configurações padrão que eu vou ter que permitem que você encaixe dois pontos finais. Mas você pode ligá-los e desligá-los o tempo todo teria
medo que k. então é assim que eu costumo trabalhar. E a maioria das pessoas tendem a trabalhar, você vai ter aqueles ligados e será apenas um caso de desligar todo o cenário e ligar com medo enquanto tem o ter etc, desta forma. Certo, isso serviria se eu dissesse um bom 80% do tempo. Agora temos uma coisa que precisamos olhar é algo chamado ortopedia. Se estamos desenhando uma linha que já vimos, podemos dar um ângulo de 0, certo? E vai ser simples. E talvez na próxima linha, podemos dar-lhe um ângulo de 90. E será apenas naquele avião. Mas a maior parte do tempo você quer trabalhar em Kelvin 90 graus. Então você quer trabalhar exatamente horizontal ou exatamente vertical. E você não quer ir para vassalo de Putnam é ângulo com o tempo temos a opção, temos algo chamado Orto, que é aqui embaixo. E se ativarmos isso clicando nele e você verá que ele se destaca. Agora, quando fazemos uma linha, ela só nos deixará ir nesses planos de 90 graus, tanto verticais como horizontais. Então isso é muito útil quando você quer ter exatamente linhas retas que 90 graus porque nós temos em você. Você pode apenas desenhar linha à mão livre para cima ou você pode apenas colocar em comprimentos e pressionar Return e não se preocupar com isso sendo exatamente 90 graus porque se você tem isso desligado ou ligado, ok. Então um pouco como oh snap, esta é uma configuração que você vai ligar e desligar ao longo do tempo. E é por isso que também usamos isso como um atalho de tecla, que é F8. Ok? Então você vê ligar e desligar com a FAA. E quando você estiver desenhando, você estará ligando e desligando, encaixando e ortopédico bastante. Então FRA e FAA, você vai ligar e desligar bastante. Ok. E algo para se acostumar. Então eu quero que você agora apenas use sua linha. Se uma polilinha de lineup não importa neste caso, pratique essas configurações automáticas que eram ângulos retos e nós oh, configurações de
encaixe estão se movendo de pontos médios e interseções e pontos e esse tipo de coisa. E acostume-se a usá-los e também ligar e desligar. Lembre-se que tem medo de desligar, ligar e desligar, e FAD. Ok, então isso é algo para praticar. Apenas faça isso com algumas falas. E quando você se acostumar, te
vejo no próximo capítulo.
8. Hills CORE: Portanto, uma coisa que é importante saber e também configurar em seu software no início, antes mesmo de começar a desenhar qualquer coisa é importante. Novos conjuntos de unidades e você sabe as unidades com as quais deseja trabalhar. Assim, a maioria das pessoas saberá com que tipo de unidades queremos trabalhar. Mas você precisa criar uma estrela de y, pois pode realmente estragar as coisas. Assim, as duas principais coisas e diferenças entre o sistema métrico e o sistema imperial nos EUA, ainda usam o sistema imperial em pés e polegadas. A maioria dos lugares usa dias baseados em sistema métrico. Mas mesmo assim, você precisa tipo de
restringir como você vai trabalhar com sistemas inversos. Então vamos dar uma olhada e ver exatamente qual domínio. Então você pode estar trabalhando no sistema métrico, mas se você fosse criar um pequeno componente, digamos, e você provavelmente vai estar trabalhando em milímetros. se, mesmo se você fizer layouts de construção todos esses dias, as pessoas trabalharão em milímetros. No Reino Unido, tende a ser tudo em milímetros. E assim você chega às grandes distâncias. Já vi pessoas usarem muito centímetros na Europa. Mas nas grandes demissões, se você estivesse fazendo um pouco de diversão como um layout de site com muitos edifícios e talvez fosse alguns quilômetros de largura. Você provavelmente não usaria milímetros. Nesse caso, você usaria medidores. Ok. Mas você precisa estar ciente do que você está usando. Você não quer colocar dimensões e
medidas e não saber o que você tem qualquer rosto. Se você está recebendo uma medida de 500, você precisa saber o que r é, porque obviamente 500 milímetros, grande diferença e 50 milímetros. E também eu, nós. Se você estiver usando pés e polegadas para um maior, digamos que um layout de construção pode ser apenas polegadas usando para pequenos componentes probabilidade seria. Então você pode, então, você pode ser reduzido a frações de uma polegada. Então, enquanto o layout do edifício seria talvez dez pés, seis polegadas para um pequeno componente, você pode estar trabalhando em seringa de trinta segundos. Então você pode ter uma medida que é 21030 segundos e então você infração, ou às vezes é em casas decimais de uma imagem. Então, em vez de dizer meia polegada, é 0,5. Assim, mesmo com polegadas, você poderia ter diferentes maneiras de expressá-lo, decimal ou fracionário. E é importante saber o que você quer usar e configurar isso desde o início. Agora, geralmente você saberá em termos de trabalho, métrico ou imperial, que provavelmente é até onde você está baseado. Embora, por vezes, possa ser baseado na Europa. Estou trabalhando em um projeto na América ou vice-versa. Menu pode estar usando um tipo de unidades que é um pouco mais familiar, mas geralmente você vai saber através do início. Então a primeira coisa que você quer fazer é definir essas unidades e vamos dar uma olhada em fazer isso agora. No AutoCAD, a medida básica é apenas uma unidade, certo? Então isso é algo para colocar sua cabeça em volta no início. Autocad funciona em unidades. Se você criar algumas dessas 10 unidades de comprimento, para Auto Cut é 10 unidades de comprimento. Pode chamar isso do que quiser. Você poderia chamá-lo de milímetros, você poderia chamá-lo de polegadas, qualquer que seja, mas ainda é uma unidade que você está dizendo em direção ao alvo. Ok. Neste frasco, em cada unidade representa um milímetro ou cada unidade representa uma polegada. Certo, então vamos dar uma olhada na Janie Moves. Então, no AutoCAD, você pode apenas digitar unidades, pressionar Enter, e você receberá a caixa de configuração da unidade de desenho. Então esta caixa aqui, a primeira satura arquitetônica. E você vai dizer que isso é polegadas. E diz polegadas aqui para a inserção contaminantes mais
escassos inseridos imagem ou íon será em polegadas. E você pode definir sua precisão. Então um trabalho até a precisão de meia polegada, quarto de polegada, talvez 256 de polegada, o que eu diria é muito preciso para um desenho arquitetônico. Você também tem decimal. Então você prefere trabalhar em graus, minutos e segundos, ou apenas graus decimais, 45 graus, etc. E novamente, quão preciso você quer ficar sem? Agora? Você pode ir ao decimal. Então, mesmo em polegadas, você pode ser decimal. Ok? Então se eu estiver bem, então se fôssemos digamos que fôssemos 10,5 polegadas. Ok. Se eu apenas clicar na linha aqui e clicar com o botão esquerdo, então eu posso arrastar isso para fora e eu posso digitar o nosso comprimento. Então, se eu diria 10.5 e clique com o botão direito do mouse para entrar. Se eu clicar agora, e se você não tiver essa caixa, mouse e vá para Propriedades. Ok. E verá que diz 11. Então eu derivo é 10,5, mas diz que são 11. Bem, vamos dar uma olhada. Temos nossa precisão ajustada para 0. Se eu fizesse isso com um ponto decimal. E agora poderia se conectar. Você pode ver que diz 10.5. Assim, definindo suas unidades padrão, você pode definir quantas dessas casas decimais vão para. E às vezes você abre um desenho porque muitas pessoas não
mudam essa configuração de precisão a propósito, eu não sei por que, mas às vezes você abre um desenho e você coloca a dimensão e ele sai, e ele sai em 10.5000. Isso é só porque eu não mudei a escala de unidades. Ok. Então, se você, se você diz que é fácil parar que aconteça sempre apenas mudando a precisão na caixa de unidades. Ok, então eu vou deixar outro, mas nós estamos no decimal e estamos indo para polegadas. Então é assim que expressaríamos polegadas. Também podemos ir para engenharia, por isso está definido para engenharia. Se clicarmos novamente nesta linha, você verá agora que são 10,5. E como nós polegadas símbolo. Temos a nossa área em centímetros quadrados. Ok, na verdade, tudo é denotado como sendo em polegadas em vez de apenas um decimal. Na verdade, está dizendo polegadas. Podemos ir para unidades de novo, e podemos ir, podemos ir para fracionário. Assim, na base fracionária será 10.5 e realmente diz que a metade fração. Então, às vezes, quando você está desenhando e você tem uma junção antiga, pode dizer tantos dezesseis de uma polegada. E você tem que, se você está em decimal, você vai na sua calculadora e você trabalha para fora, ou você tem uma convergência do que a lei é como um decimal. Mas você pode, se você quiser, apenas ter uma unidade definida para isso e você pode, você pode desenhar. Então, se ele ia dizer que este é 1 e cinco dezesseis de uma polegada. Então como você escreveria isso é um que eu vou fazer com Dash. Então é uma Ange completa, e depois a próxima é cinco. E, em seguida, fazer o seu corte 16 k, modo que é um e cinco dezesseis de uma polegada. E agora, quando você pressionar Enter, se clicarmos nisso, tudo bem. Então, o que aconteceu agora? Diz 1.5. Por que é isso? É suposto ser um e cinco dezesseis. Lembrem-se que temos o nosso conjunto de precisão. Então também cortar sempre, ele vai sempre tipo de arredondar as coisas para cima porque nós temos nossa precisão ajustada para meia polegada. É assim que vai ser. Nós escrevemos cinco dezesseis, então precisamos estar em uma precisão de dezesseis. Ok? E agora vamos dizer que isso é o que eu tenho 56 objetivos e garantir que sua precisão está ajustada para o que você quer pagar. Normalmente parte interna você terá uma mistura, mas se cada conjunto é o seu mais alto. Ok, então se você fosse, se você tem uma dimensão que é em trinta segundos para configurá-la para isso. Mas se olharmos agora, se olharmos para esta caixa azul, você verá ainda dizendo a distância em centímetros, mesmo que nós estamos indo em pés porque nós somos mais de 12, ainda
é chamado de 51 polegadas. E é aí que V é de certos comandos. Então, por exemplo, vamos digitar unidades. Se eu mudá-lo para arquitetônico, arquitetonicamente, você usando distâncias maiores. Se você pensa em arquitetura, pense em trabalhar na FAPE porque você falou sobre a construção de camadas. Agora, se eu fosse desenhar uma linha na caixa azul, você verá que diz “pés livres”. E a forma como é mostrado é grátis. E depois o sinal, espaço
livre, meia polegada. Então isso é o destino livre e livre e meia polegada. Ok. E vocês podem ver que temos uma célula de
precisão, precisão e 16 pelo que parece, porque ele está mostrando, se avançarmos, ele vai para dezesseis, frações. E eu posso, certo? Agora, se você quiser comprar um novo poderia colocar. Então, digamos que eu queria ter seis pés. Então nós fazemos o nosso sinal de seis pés e então nós fazemos cinco traço. E eu vou fazer sete barra 16. Então é assim que você escreveria essa dimensão. E isso será seis pés, 57 dezesseis de uma polegada. Ok. Você não precisa do seu sinal porque ele sabe no que você trabalha. Mas se olharmos para aqui, é assim que temos. Então vamos voltar para a unidade. Então essa é a diferença entre a arquitetura e a fracionária. Aqui para ele vai manter em centímetros. Então ele vai dizer o seu total de polegadas. Theta é arquitetura, vamos dizer de um decimal como vimos, vai fazer. Então 10 fonte ponto, Vamos fazer mais ou menos fazer 24.5. Ok? Então isso é 24,5 polegadas. E a engenharia vai dividi-lo. Então dois phi nought, 0,5 polegadas. Então você tem toda a opção agora você tem polegadas totais sem destino. Você tem pés e centímetros como uma fração. Você tem 10 polegadas livres como um decimal e você tem o total de polegadas como um decimal. Então isso deve cobri-lo em termos de imperial para o que você quiser fazer.
9. HABILIDADE CORE: Então, se nós voltarmos agora e eu vou ir decimal
se, se você está, se você está trabalhando métrica, ok,
vamos vai ser muito mais simples porque você não tem todas as frações e coisas que você não usa suas frações em decimal é apenas um caso de trabalhando em metros, milímetros, centímetros tudo para cima. Então precisão, vamos com dois pontos, ok, e eu vou mudar isso para milímetros. Então deixe-me deletar isso. Agora trabalhamos em milímetros, está bem? Então posso dizer 100 milímetros. E isso nos dará um, então isso é um metro, 1000 milímetros. E se eu for duas unidades de novo, vou mudar para arquitetura. Digamos que se tentamos OK, ele vai dizer para uso com unidades lineares de geoengenharia ator, unidade de
inserção deve ser definido para polegadas porque é, é apenas irrelevante. Assim, torna muito mais fácil se as pessoas que são métricas, realmente, você só tem que definir sua escala de inserção. E isso é importante porque alguém pode querer inserir algo no seu desenho. Então, é muito mais simples para esses caras, eram praticamente isso. E realmente tudo o que você precisa se preocupar é uma espécie de precisão que você quer definir que é fácil de mudar e você pode mudar em suas dimensões. Vamos fazer isso mais tarde, vai propositadamente fazê-lo em uma dessas maiores configurações silício mostrar como você alterar as dimensões para mostrar um ângulo. A maioria das pessoas tende a usar graus decimais. Eu diria. Na maioria dos lugares em que
trabalhei, estou lutando para lembrar de qualquer lugar onde
usei algo além disso, se eu fosse fazer. Então, você nos deu o que você quer como dimensão. Você quer que ele meça em graus laboratório 27 graus, minutos e segundos radianos sobre. Honestamente, não me lembro se usamos Nipah, se você precisar, é aqui que você mudaria e sempre pode ser mudado por. Mas o que é importante lembrar é ensinado a cortar. São só unidades. É apenas uma maneira de como ele apresenta as informações para você quando você as altera em uma caixa. Autocad realmente é apenas uma unidade. Então essa é uma breve visão geral das unidades e como mudá-las. Agora uma coisa eu vou dizer, se você fizer um curso e é em milímetros, mas você está acostumado a trabalhar em pés e polegadas ou talvez fazer uma
dessas causas e é em pés e polegadas e você costumava trabalhar em milímetros. Apenas vá junto com isso. É uma boa prática aprender a usar diferentes sistemas de medição. Mas também se você realmente quer fazê-lo em polegadas, estes fácil o suficiente para converter também. Então, se alguém pedir 5000 milímetros, basta fazer uma conversão, tem baixa, apenas polegadas do Google para milímetros conversão ou milímetros para polegadas. E você sempre pode seguir ao longo desses cursos no seu sistema de medição escolhido. Certamente meu custo é que tudo está aberto. Tudo o que faço é um exemplo. Você sempre pode desenhar as coisas um pouco diferentes. E eu encorajo as pessoas a realmente
mexer com os exemplos e criar seus próprios layouts de construção. Você não tem que colocar paredes ou ventos são qualquer coisa que eu desenho onde eu coloco. Agora você pode experimentar. Você pode mudar as unidades para onde você
se sentir confortável, seja pés e polegadas, milímetros,
milhas, jardas, correntes ou qualquer uma dessas coisas obscuras, apenas sinta-se livre. Tapete de trabalho, não estamos construindo nada aqui. Nada vai sair para dizer, ninguém vai se importar se você acidentalmente fazer você construir em um é 600 metros de comprimento em vez de ser apenas seis metros,
ninguém se importa, nada está sendo construído desde que você
aprenda no software e você sabe como essas coisas funcionam, Essa é a principal coisa. Ok, então o que quer que você se sinta confortável com, basta trabalhar o seu tapete e pelo menos agora você sabe como mudar entre os dois, entre os muitos sistemas devem dizer. Então, são unidades. Espero que tenha feito sentido. Novamente, é uma daquelas coisas no AutoCAD onde pode não fazer sentido quando você acaba de aprender. No momento em que você chegar ao fim porque ele vai comer você acabou de se tornar, porque você colocá-lo em prática, essa é a melhor maneira de aprender. E uma vez que você começar a colocá-lo em prática, vai fazer muito mais sentido se você ganhar 80% lá. Não se preocupe, continue com a causa. Se estiver completamente confuso para assistir videogame, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem se precisar de mais esclarecimentos. Mas se for, tipo de adicionar, basta seguir em frente com o curso e tudo faz sentido quando você começa a usá-lo.
10. Habilidade: coordenadores: Certo, então eu quero falar um pouco agora sobre unidades e coordenadas. E isso é uma coisa muito importante para obter a sua cabeça rodada e entender. Como um monte de coisas em corte. Pode parecer confuso para as pessoas que começam, mas uma vez que você meio que tem a cabeça ao redor, especialmente as coordenadas, você sempre tem um movimento do sistema de castas. O sistema de castas vai funcionar da mesma forma e você só vai saber instintivamente o que está acontecendo, ok, e como está funcionando. Então eu vou presumir que todos estão começando sem nenhuma experiência. Alguns de vocês, pode ser óbvio, a primeira parte disso, apenas suportem conosco. Eu quero que todos estejam no mesmo nível, ok, então vamos começar com nós vamos fingir que você nunca viu, você nunca trabalhou com nenhuma coordenada antes. X e y não significam nada. E nós vamos começar. Então vamos dar uma olhada no que temos. Olhando para a nossa tela em branco aqui. E a maneira mais fácil de explicar isso, se você olhar para baixo no canto inferior esquerdo, você verá que há esse tipo de forma de ângulo reto e ele diz x e y, ok? E também poderia usar é o x, y sistema de coordenadas, x, y, z. Isso na verdade, mas não vamos esquecer o Zed por enquanto. Então ele usa o sistema de coordenadas x e y para desenho 2D, que é o que estamos interessados no momento. E o que isso significa é qualquer, se desenharmos uma linha, qualquer tipo de distância nesta direção ou nesta direção ao longo deste tipo de eixos aqui é medido em x e o par. E um par é medido em y. Ok, agora, as pessoas podem caber y, x, y. Não, por que não milímetros polegadas? Bem, a verdade é que ninguém sabe o que você vai usar. Você pode ser desenhado em centímetros, você pode ser unido em milímetros, você pode ser desenhado em qualquer coisa. Então ele precisa de uma forma universal de descrevê-lo. E usa as coordenadas do vaso x, y. Então x é essa direção e direção y. Então, se fôssemos desenhar um, deixe-me apagar isso. Então, se formos traçar uma linha, e eu vou fazer isso mil. Ok? E os seus diplomas. E nós descrevemos o laboratório que esta linha tem, na verdade, um comprimento de mil. Na verdade, são mil na direção x. Ok. Então, a partir deste ponto, nós movemos não seria arquivos e unidades na direção X e 0 unidades acima. Então, se você escrevesse isso como uma coordenada, você escreveria 100 vírgula 0, ok? Eu sou uma vírgula, divide o x e y. então, apenas, apenas desenhado sobre isso, apenas para demonstrar. Se você imaginar, temos uma linha extra correndo por aqui e nossa linha de fio correndo dessa maneira. Ok. E deixe-me apenas não voltar, não precisa seguir Ravi de cabelos compridos apenas assistiu e realmente entender o que está acontecendo. Certo, então indo por aqui é X e meu Y é Y. E à medida que você se move, você aumentaria em valor. Então se eu devo ser um 0, ok? E, e isso é conhecido como 000 é este símbolo que tínhamos aqui no canto inferior esquerdo do seu ícone é onde isso começa. Esse é o seu 00 do seu desenho. É chamado de ponto de origem e vai ser a origem do seu, todo o
seu modelo, o ponto zero. Então, se fôssemos criar um retângulo de 000 e eu vou apenas encaixar nisso. Portanto, este é agora de 000. Eu sinto falta. Retângulo. Era, digamos que é 500 por 400. Ok? Então este ponto aqui, se eu fosse marcar este ponto, e nós escrevê-lo como uma coordenada. E essa coordenada vai pagar 500 vírgula 400. Ok. Então quinhentos, quatrocentos. E se você já trabalhou com referências de grade, mapeamento enfrenta exatamente o mesmo princípio. Temos x, que é ao longo deste caminho, e y e tudo, cada ponto é especificado como um X e Y de 000. Ok? E se fôssemos fazer a mesma coisa? 500 por 400 aqui em baixo. Ok? Bem, isto é 0000 à medida que avançamos nesta direcção. E essa direção é números positivos, mas à medida que nos movemos, ou essa maneira de superar seu menos, certo? Então esta coordenada aqui embaixo, isso seria conhecido, bem, é menos 500 e menos 400. Ok? Então é assim que a coordenada seria expressa. Assim, você entra em números negativos e você pode obter misturas dos dois. Então, se formos livres 100, 200, e sorteio. E você deve ter adivinhado, esta seria para ser uma desorientação numérica negativa. O menos por 100. Mas nessa direção nós estamos subindo, então isso seria um positivo 200. Ok? Então, a partir de 000 direção x, direção y. X sempre expresso primeiro. Então você sabe de que maneira foi, você sempre sabe de que maneira esse retângulo vai ser, porque é sempre x primeiro menos é para baixo para a esquerda e números positivos estão abertos para a direita. Devo dizer que é um sistema de coordenadas. Ok? Agora, se você não entender bem, você pode assistir isso novamente. Mas o que eu vou dizer, a melhor maneira de aprender um monte desses assuntos é usando-os. Então, se você meio que seguir ao longo enquanto criamos coisas e colocamos em números, você vai obtê-lo. E uma vez que você consegue, você nunca esquece essas coisas. É como andar de bicicleta, certo? E se você passar para outros sistemas CAD, isso será útil. Agora a única coisa a ter em mente é que
na verdade não me ouviste falar em unidades e dizer que a Sra. 500 unidades é que vamos desenhar em milímetros ou centímetros na maioria dos casos. Ok. Mas você precisa dizer a cobertura automática. Obviamente seu desenho vai parecer muito diferente. O seu edifício, o seu componente vai
ser muito diferente, dependendo se é em centímetros ou milímetros. Ok. Então você precisa dizer ao AutoCAD, a menos que o faça, autocad só funcionará no que ele chama de unidades. Ok? Então você pode mudar isso, digitando em unidades símbolos são, e ele vai vir acima com esta caixa. E este é o lugar onde você pode definir, precisa fazer isso quando você começar um novo desenho, certifique-se de trabalhar nas unidades corretas. No momento, está ajustado para polegadas. Então, quando eu tenho sido compensados surpreender 500 por 500 e 1000 por 0 é tudo polegadas. Ok? Então, se fossem milímetros , seriam milímetros. Ok. Agora, eu estou indo porque eu era de um exemplo anterior é na verdade o tamanho correto. Mas se eu fosse desenhá-los novamente, e eu vou fazer são quinhentos, quatrocentos. Ok. Então você pode ter visto essa caixa que mantém par popular e pensando, bem, eu não tenho isso, ou talvez tenha aparecido no seu desenho. Você não sabe de onde ele vai aparecer e ele
vai o tempo todo e é a sua caixa de propriedades. Você usa muito em nosso circuito. E você pode exibir isso clicando em qualquer objeto, clicando botão direito do mouse e indo para Propriedades. E dá-lhe toda uma carga de informações, maioria das quais você ainda não vai entender. Mas dá-te, dá-te as coordenadas, está bem? Para você, algo como um retangular como vários pontos. Então, o que eu gosto de fazer é criar um círculo simples, encaixa-se no ponto que você quer medir. E se você clicar nesse círculo, você pode ter um centro de coordenadas. Então você pode ver que o centro disso é 500 por 400, que faz sentido porque US, e se nós estalarmos, se colocarmos um aqui, a coordenada, então isso é menos 500 por menos 400. Ok? E se digitarmos unidades foram ajustadas para milímetros, caixa
de serviço é de 500 por 500 milímetros. Então, quando você está criando coisas, tudo terá seu próprio conjunto de coordenadas. E depende de como sua modelagem e crânio superior, se você realmente precisa conhecê-los. Às vezes você trabalha muito com eles. Então, se você está fazendo algo como levantamento, onde um agrimensor está, está dando pontos, talvez esteja criando uma camada de arquitetura ou um plano de paisagismo. Você estará recebendo pontos de pesquisa de um inspetor pode estar dizendo que este é o lugar onde postes de luz, cercas
RL com feijão fora em nós pesquisamos maneiras e meios das coordenadas. E nesse caso, é muito importante e você pode simplesmente pegar essas coordenadas e digitá-las e você pode traçar as coisas onde elas realmente estão. Em outros momentos, coisas como componentes mecânicos e coordenadas de
mapa que você vai usar mais em termos de quando você está realmente criar um objeto um pouco como nós fazemos quando desenhamos nosso retângulo. Então, quando criamos o tamanho e é 500 por 3000. Além disso, o tipo de maneira que você usará coordenadas nessa situação. A principal coisa a lembrar é x sempre é referência em primeiro lugar, que é assim. E a coordenada Y é por ali. Se você esquecer que é livros de propriedades mais próximos foram realmente no Etsy, não
posso dizer, mas este pequeno ícone aqui será sempre que os zeros são origem. Ok, então a principal coisa a lembrar é que x está nessa direção. Por que está lá? Que você pode verificar olhando para isso e deixar sua origem é 0, 0. E é por isso que financia tudo o que você precisa saber para seguir adiante. Mais tarde, se você entrar em 3D, você será apresentado a uma coordenada de fígado que é zed e não raramente é de alto valor. Então, se você imaginar olhando para baixo sobre isso, se você desenhar uma linha da ponta do seu nariz para este quadrado azul, que será o eixo zed. Ok, mas realmente eu não me preocuparia é agora até você se acostumar a trabalhar com essas coordenadas aqui. Então, sim. Então você sabe sobre coordenadas agora basicamente, você sabe sobre unidades. Você percebe que as unidades estarão funcionando em polegadas ou milímetros. E em mais de x é sempre referenciado primeiro no AutoCAD.
11. SKILLS: CORE: Certo, Então vamos ocorrer modificar agora é modificado painel. Nós já aprendemos sobre a criação, sobre o desenho de objetos básicos e a criação de itens básicos para que saibamos como criar, ok, e eu vou apenas colocar alguns retangulares e nós entendemos alguns conceitos básicos. Mas e quanto à modificação? Muito do que você faz envolve modificar a geometria existente, seja mudar um modelo ou desenho existente, ou criar um novo. A maneira que tendemos a trabalhar em CAD automático é se você estiver trabalhando em uma indústria semelhante será sempre uma gaveta em um monte de tempo será um desenho semelhante ao quando você entrar em Criar. Então, em vez de começar a partir de uma tela em branco, muitos italianos fácil de pegar um objeto existente. Outro modificador para suas necessidades, e modificar é uma das principais habilidades para conhecer em Auto Cut, em qualquer software de cortes. Então vamos olhar para a ferramenta básica de modificação aqui. E eu sinto falta de começar é porque nós vamos rever o macacão que você pode usar. Mais frequentemente são muitas ferramentas no AutoCAD e em todos os softwares COT, que são ferramentas muito boas para fazer um trabalho muito específico que você pode usar uma pequena fração do tempo. Ok, agora, quando você não precisa deles, isso é muito útil,
mas na maioria das vezes nós vamos apenas sentar lá. E sempre que usado. E quando você olha para cortes fora de um olhar todos esses menus
e todos esses botões, e é fácil ficar sobrecarregado e pensar, como eu vou aprender muito. Mas, mas a maioria dos Fumito usa os comandos principais que usam o tempo todo. Outros aqui e a maioria dos 20% do comando que você usa 80 por cento do tempo. Então eles são os que você vai aprender mais e onde quer que ele receba agora que nós temos como você apenas trazê-los como e quando, é fácil, em vez de tentar aprender tantos comandos e ficar sobrecarregado, apenas aprenda os básicos, aprender lembrar os, o que permitirá que você faça a maior parte do que inato provavelmente. E, em seguida, apenas gradualmente trazendo mais avançado ou fascinado como a melhor maneira de aprender. Então, digamos mat, vamos aprender esses comandos básicos de modificação aqui, que são como os blocos de construção do gato. Então essas ferramentas básicas aqui, se essas formas básicas dos blocos de construção do gato, estas são as ferramentas básicas, telas você caixa de ferramentas básicas. Então o primeiro é mover. Bastante óbvio o que ele faz. Agarra um objeto e o move. Então, novamente, como com qualquer comando, se não tiver certeza, passe o mouse sobre ele, ele lhe diz o que ele faz, alavanca pairou sobre ele, mas lhe dá um pouco de um exemplo, mas eu vou mostrar-lhe agora, você clica em Mover, nós deixamos- clique em. E ele vai nos pedir para selecionar um objeto. Então, clicamos com o botão esquerdo do mouse em um objeto, e com o mouse para cima,
tudo o que precisamos fazer é clicar com o botão direito do mouse para Enter. E agora ele vai dizer especificar ponto base. E lembre-se do ponto base, o que ele está perguntando até onde eu devo pegar isso? Ok? Então eu quero mover esse retângulo para onde você quer que eu pegue. Se você se mover como nós vamos fazer, realmente não importa. Eu tenho 0 snap-on. Então, ele vai se encaixar neste canto, o que é bom para mim. Vou clicar com o botão esquerdo. E agora ele vai dizer: “ Ok, para onde você quer que eu o mude? E eu vou dizer aqui, clique com o botão esquerdo. E esse é o mandamento de mover o retângulo. Esse é o modo de princípio básico. Se eu desfizer isso a maior parte do tempo, você quer ser um pouco mais específico do que isso. Ok? Digamos que temos um círculo aqui. Ok? Agora eu quero um círculo neste canto também. Usamos o comando Mover. Dormimos um círculo. Clique com o botão direito Enter Está pedindo um ponto base. Então eu quero que eu quero o centro do círculo, que está atualmente no meu canto para Bill não ponto base
cruzado é obviamente o centro do círculo. Ok? É por isso que é importante quando perguntado o que você quer agarrá-lo. Se eu fosse mover o círculo e pegá-lo por um ponto aleatório aqui em cima. Como eu poderia, então, alinhá-lo no mesmo lugar? Usando o mesmo, mas como um ponto base. Então, para o segundo para movê-lo, eu posso apenas dizer ponto central, e agora eu mudei. Então, se você quiser movê-lo de um canto para outro, você pode usar esse canto como um ponto base e, em seguida, soltar uma massa com ozônio sobre. Então, Oh, snap é usado em todo o AutoCAD e todos os comandos diferentes sempre que você está criando um objeto com o objeto não modificado onde, Oh, snap vem a calhar em toda a placa. E se você estivesse movendo-o e quisesse movê-lo, diga “snap” a isso. Desde ponto e você não queria, omegas queria de qualquer maneira, você pode desligá-lo de um desconhecido livre conhecido. Mas a maior parte do tempo você estaria movendo para algum lugar ou talvez eu quisesse no ponto médio de um ponto médio lá. Ok? Estes são, então usando pontos base com movimento, você pode fazer isso. Nós temos. Mas também podemos usar o sistema de coordenadas e os ângulos e coisas como fizemos antes também. Então eu posso dizer mover, clique com o botão direito. Posso selecionar o ponto médio é o ponto base. E agora vemos que temos essas caixas realçadas novamente, então eu poderia digitar 10 e, em seguida, a distância Tab. E agora é só pedir um ângulo. Ok, então algo como movimento, isso é o que é chamado de entrada polar. Está pedindo uma distância e um ângulo. Então isso é chamado de polar. Ok. Se ele estava pedindo uma distância que estamos em um local distante onde isso seria uma informação retangular do sistema de entrada, você não precisa lembrar disso, mas isso é, você pode ver o que ele vai pedir. Pedindo agora um ângulo. Então talvez 45. Ok. E eu vou dizer que eles não são muitas vezes ter feito que ocorrem. Lembre-se que eu sempre que realmente precisei fazer isso. Na maioria das vezes, quando você se move em objetos, você terá 0 snap-on. Eu sabia que estaria se movendo de um ponto base para um ponto base. Ok. E esse é o comando de movimento. Agora cobre, acredite ou não, ele funciona exatamente da mesma forma que mover, exceto que ele está copiando em vez de se mover. Então agora isso soou muito simples. Copie o que ele faz. Então vamos olhar copiado. Vamos selecionar isso. Vou clicar com o botão direito até entendermos isso como ponto de base. E eu vou querer em todos os cantos que copiamos porque ele está copiando, ele vai continuar fazendo isso. Você não precisa colocá-los em um ponto médio. Você não precisa continuar fazendo isso toda vez. Ele irá apenas manter cópias de instâncias até você clicar com o botão direito do mouse e concluir o comando. E agora você tem todos eles copiados. Ok? Agora eles são todos objetos separados. Então, se você fosse desabafar J, mudar o tamanho de s1, a palavra modo antigo, uma realidade alternativa , objetos
individuais e independentes que copiamos. Então eu estou indo para eu vou desfazê-los. E pelo caminho para atrasar, o que normalmente fazemos é selecionar o objeto e pressionar Delete. Mas há um botão de exclusão. Às vezes, você pode querer clicar em arrays e clicar em um objeto. Ok? Por que faria assim? Algumas pessoas preferem, especialmente quando você tem vários objetos e você seleciona vários objetos. É apenas preferência real. E vamos supor que esta caixa, na verdade, eu não quero que seja assim. Quero orientá-lo. Se como paisagem, eu quero que ele tipo retrato em torno de Mach canto, gire. Assim, o comando rotate funciona muito da mesma forma que clicamos com o botão esquerdo do mouse e objeto. Clique com o botão direito do mouse quando dormimos porque você pode fazê-lo com mais de um objeto. Então você selecionará seus objetos. E se fossem vários objetos, ela os escorregou, todos eles. Botão direito. No botão direito do mouse é inserir significado de fez minha seleção. E agora continua o comando. Então ponto base é, neste caso em rotação, o ponto base é o ponto que você deseja virar. Mais uma vez, vai fazer mais sentido quando você vê-lo feito. Então clique com o botão esquerdo no canto para cima e agora você pode girá-lo e nós giramos. Você pode digitar um ângulo, então eu poderia digitar 90. Ok. E, e ele irá girá-lo. Neste caso, é girado dessa forma porque quando os músculos, mas na maioria das vezes ou muitas vezes nós giramos, o que nós tendemos a fazer é se você quiser fazer, nós apenas desligamos tudo. E lembre-se que a ortopedia está restringindo dois ângulos retos na horizontal, vertical? Bem, se você
ligá-lo, ele só vai deixar você ir em ângulos retos. Então, se você estiver girando, ele só lhe dará a opção. Ok. Mas você pode digitar 45 e é assim. Se quiser que vá para o outro lado. Você poderia digitar menos 45, um inversor dessa maneira. Então você pode digitar o ângulo ou você pode usar o cursor muito girar. Ok? Deslocamento. Offset é um comando que usamos muito, especialmente quando você está criando coisas, são planos arquitetônicos. Retirar. Vou fingir que eles se juntaram ao prédio. Ok. Então, digamos que estivemos bem ampliados nisso. Então isso é pequena escala, vamos apenas dizer que isso é 50, ok, então sob nenhum 150 e depois 100. Ok. Então nós temos nossa linha está indo 55 caminho 120. Novamente, não importa o que está trabalhando neste momento, não importa. Unidades é apenas oito é apenas unidade é apenas um exemplo geral. Esta linha foi 55 de distância, 100. Mas o que eu quero é uma linha dupla, 10 nele como uma parede com um interior e fora. Certo, então em vez de tentar desenhar uma linha que a segue e são as dimensões corretas. Ou você precisa fazer é ir para este comando aqui, que é offset. Então você clica com o botão esquerdo para cima e ele vai pedir que você primeiro especifique uma distância. Então eu quero compensar isso, digamos cinco unidades. Então eu vou digitar cinco enter. E agora que eu tenho, ele está me pedindo para selecionar o objeto que eu quero cortar é polilinha. E porque é uma polilinha, é como a coisa toda. E então ele só precisa saber o lado. E eu posso selecionar isso movendo meu cursor. Então eu vou selecionar cinco de distância. E é isso. Então, ele compensa o objeto. E não é novamente, como o cobre é um novo objeto de si mesmo é apenas uma maneira de criar um deslocamento. Usar muito é um dos principais comandos.
12. Hills CORE: Nós temos um comando mirror, então vamos usar isso como um exemplo. Vou dizer que queremos espelhar isso e queremos aqui embaixo também. Está bem? Então, clicamos no espelho e ele está pedindo para selecionar os objetos. Vou selecionar estes dois e clicar com o botão direito do mouse. E agora ele vai pedir o primeiro da linha do espelho. Então, a linha do espelho, a maneira de pensar nisso é distinta. Se você fosse colocar uma pessoa casada, meio que é fim, onde seria isso? E a primeira parte é que a nossa linha de espelho estará aqui, e a segunda estará lá. Está bem? E isso criará essa imagem espelhada. E se você clicar com o botão direito do mouse para
terminá-lo, ele criará uma imagem espelhada. E você poderia fazer isso de novo, então podemos dividir esses dois agora. Botão direito. Selecionaremos nossa primeira Marilyn lá clicando com o botão esquerdo. Ok, eu vou segundo é em falta clique esquerdo. E o que você está fazendo obtém essa opção, apagar objetos de origem. Então, às vezes, você quer mudar algo pelo espelho nele. Nesse caso, você apagaria o objeto. Clique em Sim e agora ele foi alterado. Mas outras vezes você quer espelhar alguma coisa e adicioná-la. Está bem. Então você iria selecionar Não, e então você iria obter o original ficaria e quando nova parte eu sou louco, espelho. O espelho é apenas criar uma imagem espelhada. E então temos escala. Então, com a escala, você apenas altera o tamanho de um objeto. Então eu vou selecionar essa coisa toda. Vou clicar com o botão direito do mouse para nova seleção. O ponto base é um ponto do qual você deseja aumentar a escala. Vou com o canto inferior esquerdo. E agora, se você arrastar o cursor, você pode ver você na verdade, ele se parece com o Zuni. Você está realmente dimensionando o objeto dentro. Eu diria que na maioria das vezes você digita uma referência para isso. Está bem. Então, do jeito que funcionaria se puséssemos uma linha, certo? Digamos que eu tenha esse retângulo, esses retângulos aqui. Isso precisa ser maior. Quão grandes precisamos ser? Bem, esta linha precisa ir de onde está agora, mas em vez de terminar aqui, precisa terminar neste ponto. Então vamos escalar. Vamos selecioná-los. Tudo com o botão direito Esse será o nosso ponto de base. E agora, em vez de colocar algo aqui embaixo, você tem essa referência de opção. Se clicarmos nisso, está dizendo especificar o fluxo de comprimento de referência, vamos referenciar comprimento é o comprimento agora o comprimento existente. Portanto, o comprimento agora é IVA. E agora é um novo link especificar para o comprimento que queremos que a partir daí. Então, o Omega, então se você não conseguiu, eu poderia precisar vê-lo novamente. Mas isso é basicamente como, é assim
que eu uso principalmente escala, é a outra referência a escala algo acima para caber um determinado tamanho. Às vezes você pode digitar em escala para, que será para dobrar em tamanho cinco ou oito vezes cinco. Porque você pode digitar uma era digital. Se você vai para a escala, usa ponto base, você vai dizer que ele está pedindo um fator de escala. Você pode digitar 2 e é apenas duplicado de tamanho, então você pode fazê-lo dessa maneira, mas principalmente uma referência divertida. Agora, uma das maneiras mais simples de edições rápidas em um objeto é usar o que é conhecido como alças. Então, se eu clicar com o botão esquerdo neste retângulo aqui, você verá que temos esses quadrados azuis nos cantos. E também é muito difícil dizer, é um quadrado azul no ponto médio de cada linha. Podemos clicar com o botão esquerdo dos dias e arrastá-los por aí. E você verá que obtemos caixas de entrada para a dimensão de entrada, se você quiser. Mas você pode editar objetos, pegando blocos de labirinto, ok? E você pode pegar os do meio para mover uma linha inteira, ou você pode mover os cantos. E como isso geralmente é usado é apenas para arrastá-lo. Se você queria arrastar este canto, por exemplo, o canto de outro objeto, você acabou de fazer. E não te preocupes com a forma como escolhi o canto de trás. É algo chamado oh snap. Você olha para o raio laser porque se você ainda não viu, mas eu só quero mostrar que você pode usar esse tipo de pontos para mover objetos e mudar a geometria. Está bem? Então, usamos muito esses. Apertos, e não são apenas retângulos. Todos os objetos tê-los de alguma forma. Um círculo, por exemplo, terá um ponto central para que você possa se mover onde ele está. Quero dizer, você pode mudar o diâmetro com isso, ok? E o mesmo com arcos. Ao criar um arco, você pode usar alças para mover para cima e alterar o raio. Então, todas as coisas têm apertos. E você vai se acostumar a usá-los. É uma maneira muito rápida de mudar objetos quando você entra em realmente criar algum engraçado porque você vai nos ver usando esses com mais detalhes. Mas esse é outro método de modificação. Agora, o último método de modificação que usamos muito é copiar e colar. E você pode estar pensando, bem, nós já aprendemos sobre cópia miss, miss capítulo, mas na verdade existem duas versões diferentes de cópia no AutoCAD. E eu vou mostrar as diferenças agora eu vou apenas desenhar um, novamente, não se preocupe sobre como as receitas vão criar um retângulo. E nós olhamos para esta cópia aqui, então fizemos o nosso trabalho. E se eu quiser várias instâncias desse retângulo, eu posso fazer uma cópia como essa. Mas e se eu quisesse, se eu não tivesse um desenho aqui e eu quisesse esse retângulo em outro frasco e tudo bem, e isso é algo que realmente fazemos o tempo todo no AutoCAD. É raro quando você trabalha na indústria que você vai começar cada desenho com uma tela em branco todas as vezes. O que tende a acontecer é que você encontra o frasco e isso é algo parecido com o que você está prestes a criar. Salvar como uma nova cópia do menu Editar. Receita onde quiser que o novo design esteja, se isso fizer sentido. Assim, você nem sempre volta e começa com o novo Join e configura tudo do zero. Na maior parte do tempo, nós o criamos onde a lata existe, junta-se a ele. E você pode querer puxar coisas que você já desenhou zeta após Java. E novamente, se você estivesse criando um objeto que você desenha muitas vezes, você não iria desenhá-lo novamente do zero, você apenas vai para aquele John, você copiaria qualquer trazendo é que nós temos uma forma de cópia, então nós olhamos para isso Copie aqui. Copiando dentro de um jarring, mas também temos sob a aba da área de transferência, temos a nossa cópia, que será familiar para muitos dos tipos de software. Raramente faz a mesma coisa. Copie e podemos copiar o objeto e clique com o botão direito do mouse. Parece que nada aconteceu lá, mas agora está na nossa prancheta. Podemos colá-lo em receita juntar-se, Ok, e ele vai trazer em qualquer tipo de camada, se ele está em uma camada para trazer o meu nm, inserir a imagem sobre ele ou trazendo tipos de linha que vai trazer em cor. Então, na verdade, é uma boa maneira de trazer as coisas também. Se ainda não olhamos, você não sabe o que quero dizer com camadas. Tipos de linha são tipo de em não se preocupe, ele vai fazer luzes sentido ao redor. E se olharmos para esse ritmo, temos algumas opções como, como sempre, também opções cardiovert. Podemos colar, podemos colar como um hiperlink de bloco para coordenadas originais por especial, Não se preocupe com eles ainda. Eles farão sentido mais tarde. Podemos começar a usá-los dependendo do custo que você faz e isso vai fazer mais sentido. Mas eu só quero mostrar que é como obter algo de um baseado sempre que você pode copiar o corte. Se você realmente quiser removê-lo do meu pote e colocá-lo dentro Não use isso com muita frequência. Copiar e colar entre desenhos que uso o tempo todo. Então isso é apenas uma coisa a ter em mente. Há duas maneiras de copiar. Mas isso deve ser bastante auto-explicativo porque é o mesmo tipo de processo que você passa em qualquer coisa. Onde quer que o software de processamento tenha uma cópia e corte e cole de um masala é neste caso. Então isso é levar coisas de um desenho para outro em arquivos separados. E você pode ver que há outras ferramentas no painel de modificação, mas eles têm um básico para lembrar agora para esta lição, que é a sua caixa de ferramentas básica se você puder, se você imaginar que você era um construtor simples e você tinha um gabinete inteiro cheio de ferramentas. Está bem. A maioria deles você não usaria dia após dia, mas você teria um sino de ferramenta com um martelo,
um ataque de chave de fenda, que ele levava para todos os lugares e você usava o tempo todo. Assim, o que esses comandos que acabei de mostrar é seu cinto de ferramentas que você carrega com você. A maioria das formas de é um ferramentas vão sentar-se em seu armário e o brilhante e possivelmente nunca sequer se acostumar. Então aprendemos as principais ferramentas em nosso cinto de ferramentas e agora podemos ir em frente e aprender sobre humor. E agora podemos começar a colocá-los em prática, hum, e gradualmente trazendo mais alguns como precisávamos. Mas, como acontece com qualquer coisa, a melhor maneira de conhecer pesquisas e chegar ao 11 é criar o suficiente para criar objetos. Agora você sabe como modificá-los. Apenas o rato está fazendo alguns objetos, modificá-los, copiar um movimento, girá-los. Miriam, apenas consciente, e então vai se tornar mais fácil. Você vai se tornar um enol. Esse tipo de clique esquerdo, clique com o botão direito do mouse. Vamos ter uma segunda natureza também porque,
porque isso realmente acelera as coisas. Só temos um principal. Então eu quero mostrar que agora é um corte e extensão, mas isso vai ser um desafio de si mesmo.
13. HABILIDADE CORE graça: fofos e chanfros e chanfros: Então, demos uma olhada em aparar e estender. A próxima coisa pronta para passar são os filetes e os chanfros, que podem ser encontrados no painel de modificação. E se você puxar para baixo esta seta, você começa preenchê-lo, chanfro e mistura curvas. Então vamos dar uma olhada rápida neles e ver o que eles realmente fazem. E vamos começar com preenchê-lo. Então você pode meio que dizer e ter uma idéia baseada apenas nos ícones aqui. Afiliado tomará duas linhas e colocará uma curva de raio curvo entre elas. Um chanfro colocará uma linha de 45 graus. Não tem que ser 45 graus, mas vai colocar uma linha, linha reta entre eles, iluminar. E a curva de mistura terá duas linhas curvas e criar uma curva suave agradável entre elas. Ok, então vamos olhar para todos eles em ação. Começaremos com um comando Preencha. Então primeiro eu vou apenas desenhar um par de linhas no meu a é menos de 250. Está bem. Vou colocar um lá. E eu vou colocar um. Então digamos que você desenhou menos, certo? E você tem duas linhas como essa e você decide que quer maneiras ser um canto curvo aqui, ok? Agora, nós desenhamos esta linha é de 250 comprimento, então provavelmente pode querer 50 raio. Mais uma vez, trabalhamos em unidades. Agora nós meio que essas lições básicas, não
precisamos necessariamente estar em milímetros ou polegadas. Não estamos criando nada real. Então eu vou, só vou dizer unidades. Não estou coberto de tudo. Ok? Então, se tiver 250 unidades de comprimento, infinitas, tente uma curva de raio de 50 unidades e veja como é. Então, do jeito que
faríamos isso, subimos para preenchê-lo. Ok. E vai pedir-lhe dois objetos. Ok? Se eu fosse apenas selecionar 12, você verá o que ele realmente fez é criar um canto reto. E dissemos que queríamos 50 raio. Ok, bem, você precisa realmente dizer o raio. Mas se você não fizer isso, o padrão é 0 ou, na verdade, o padrão é o último uso do raio. Então, se é algo que você comanda você já fez antes e não desenhar. Só usaria o raio anterior. Se for um desenho novo, como este, o padrão será 0. Mas às vezes você realmente não quer se é uma boa maneira de juntar duas linhas. Se você quiser base para ser um canto. Em vez de tentar cortar, estender, cortar, estender. Você pode ir preenchê-lo. Está bem. E, em seguida, defina o raio para 0. E a maneira como você muda o raio, você pode ver aqui em baixo como de costume, nós temos algumas opções e nós temos raio ou você pode deixar um raio de clique esquerdo, ou você pode ver que ele tem os destaques são o início. Você poderia digitar em troca, ok, Mas a família mais fácil diz apenas para clicar e você verá que diz especificar, preenchê-lo raio. E este é o padrão que está configurado agora. Então, se sairmos, então se deixarmos em 0,
ok, podemos pressionar Return ou clicar com o botão direito do mouse porque estou configurando LC. Agora só precisamos selecionar duas linhas. E nós podemos selecionar nossas duas linhas e ele vai fazer esse raio tão longe como um cara. Agora, supondo que tenhamos feito isso e decidirmos que queremos um raio de 50 unidades. Podemos selecionar o raio, e agora vamos digitar 50, certo? E digite ou clique com o botão direito. E agora, quando colocamos as linhas de novo, não
importa quais duas linhas você escolhe, para que lado. Mas verá que nos dá esse raio suave. E porque usamos polilinhas, também
é transformado em uma polilinha. Ok? Então essa é uma boa maneira de fazer cantos curvos. Agora, supondo que você queria uma espécie de linha reta, chanfro vai dar uma olhada e nós vamos para chanfro e você tem algumas opções novamente aqui. Ok? Então você precisa de mais alguns, eu preciso de mais do que apenas o raio deste. Você vai ter uma linha reta entre esses dois. Crie um macron acima dessa linha. Então você vai precisar saber que ângulo é essa linha. É 45 graus ou ele vai ser parado por pode ser bastante cortado, tipo de um ângulo raso, semi-sobreposição. Então você precisa dizer basicamente coisas grátis. Ele quer saber o ângulo. Mas mesmo que saiba que o Android não sabe por onde começar no ângulo de
45 graus pode estar aqui, pode estar aqui, ou pode estar aqui de volta. Então você também precisa dizer a distância de volta da esquina. Se fosse um canto direito, a distância para trás. Vamos ver essas opções. Então vamos olhar para eles e vamos ver o que ele pede. Então, temos algumas opções. Podemos dizer distância, ângulo, corte. Na maioria das vezes você estará trabalhando com um ângulo. Você saberá o ângulo. Ok? Então, se clicarmos no ângulo, ele vai dizer, ok, qual é o comprimento na primeira linha foi mostrado para o comprimento. E isso basicamente significa que a biofísica de comprimento para
a primeira linha, a distância de volta de, se fosse um canto reto será. Então vamos dizer, vamos com 100. Ok? E agora ele vai dizer qual é o ângulo da primeira linha? E vamos colocá-lo em 45. Ok? Agora, enquanto eu seleciono a primeira linha, selecione a segunda linha. E isso nos deu um ângulo de 45 graus. E esta distância aqui será de 100, e isso será de 100. E vou fazer isso de novo. E desta vez eu vou dizer distância a 100 novamente, mas agora o ângulo de chanfro de uma primeira linha, eu vou dizer que é 25 graus. Ok? Então esse boneco, agora importa qual linha escolheria primeiro, porque se eu, se eu delinear primeiro, você verá que chegamos a um ângulo maior aqui. Então, quando eu disse 25 graus, foi a partir desta primeira linha, se isso faz sentido. Se eu fosse fazer exatamente o mesmo bem para ângulo distância 100, ângulo 25 graus. Mas desta vez eu escolho, esta é a primeira linha. Você começa o ângulo no sentido oposto porque é IS levá-lo um 125 nesta linha. Ok, então espero que isso faça sentido. Nós vamos usar estes na prática de um vai se tornar, vai fazer mais sentido. Mas nós chanfro, novamente, temos uma peça sobre isso. Tenha um jogo com algumas das maneiras que você pode, você pode vendê-lo apenas à distância, ok? Mas a principal maneira que você usaria é por ângulo. E então ele vai pedir-lhe uma distância de uma primeira linha. Então, jogue com isso e se acostume a usá-lo. No próximo, eu vou fazer uma polilinha e eu vou fazer um arco como pressionar a. Isso é desligado e ligado. Eu vou fazer quando uma droga está bem. E eu vou copiá-lo e girá-lo. Então, se você está acompanhando, você não precisa fazer exatamente o mesmo. Acabamos de colocar dois arcos, que seria difícil de se juntar ao meu intervalo. E não é um simples caso de apenas estender ou qualquer coisa ou aparar. Precisa de uma curva bastante complexa para fazer isso. Então vamos usar isso como exemplo para essas curvas de mistura. Certo, vamos clicar nisso. E agora é literalmente apenas varreu a primeira curva, a próxima. E você vai dizer que funciona algum tipo de curva. Se desfizermos isso e olharmos para as nossas opções, teremos continuidade. Ok? Então, você quer tangencial ou suave? Isso foi tangencial ou como um padrão como GI suave um. Praticamente a mesma coisa, está bem? Agora, se você clicar em A, você terá algumas opções. Então você pode, você pode configurá-lo para caber, o que será um tipo de ajuste suave automatizado. Ou você pode ter vários vértices de controle. Agora vértices de controle vai permitir que você escolher esses vértices e Jacqueline sobre. Então permite que você edite a forma como se desenvolveu curva traseira, ok? E dá-te um pouco de controlo. Assim é o comando de curvas de mesclagem, novamente é um daqueles que dificilmente usam. Mas então, quando você precisa, é muito útil. O enchimento em chanfros, eu uso muito, especialmente preenchê-lo. Você usa chanfro Philip Marvin? Mas dependeria do que você está fazendo. Mas Phil, é definitivamente usado muito para fazer cantos arredondados. Sim, Phyllis. Então eu vou dizer preenchimento é chanfros e curvas de mistura, e se você tem uma peça sobre eles, talvez re-assista se você não entendeu bem as opções. Uma vez que você se acostumar a usar
isso, é apenas uma segunda natureza. A principal coisa que você faz é apenas preenchê-lo ligeiramente raio e ir ter o canto arredondado. Está bem. Então vamos encher e chanfrar.
14. HABILIDADES SKILLS: guarde e prolongar e estampa: Então vamos olhar para este corte e estender o comando. Agora. Autocad às vezes faz melhorias nos comandos e você não fez, mas nem sempre melhora imediatamente. Às vezes você precisa de uma palavra melhor. Na versão mais recente. Eles mudaram um pouco o comando trim. Pessoalmente, gosto do jeito que era. E o novo comando funciona é que ele funciona como você, como você gostaria que ele para o desenho básico. Mas quando você entrar em junções avançadas, pode
ser bastante recurso faminto ou telefone. E como eu não sei em que computadores você está trabalhando, por exemplo, é mais fácil se nós apenas configurá-lo para como ele era, que é como você vai descobrir que se você alguma vez, você está trabalhando em uma máquina antiga. Está bem? Então o que eu quero que você faça é digitar no modo de corte. Está bem? Então t i m, m ODE. E o seu pode ser definido como 0 onde quer que ele defina. Então, queremos configurá-lo como 1. Então só digite um “enter “, ok? Ómega. E agora todos os nossos modos de acabamento serão o mesmo serviço menos do que fará muito mais sentido. E vamos olhar para a extensão de corte é basicamente como soa. Então digamos que temos uma linha, desenhamos uma polilinha, e temos outra linha. E alguém desenhou o mapa. Mesmo que não tenha
estalado, ligado ou fosse apenas real, talvez você tenha apenas editado para baixo. Está bem. Você quer que essas linhas sejam um ângulo reto. Você quer você quer cortar essas pontas soltas fora. Então vamos aparar. E ele vai nos pedir para cortar objetos, ok, então queremos selecionar esse objeto e, em seguida, clicar com o botão direito do mouse. E agora vou dizer um pouco objeto para aparar. Então, queremos aparar isso. Estou com o botão direito. Está bem. E isso, em essência, é o básico de outros comandos. Então você seleciona o primeiro objeto é o objeto que você
deseja usar como uma espécie de borda de corte onde você deseja cortar
para você clique com o botão direito do mouse e, em seguida, você seleciona o objeto que deseja cortar, mas você massageou ligeiramente, você deseja desaparecer. Está bem? Então, qualquer que seja o cientista LET é um lado que vai desaparecer, iluminar-se, e não é apenas usado em cantos. Digamos que tivemos algo assim. E tínhamos alinhado a pista. Vamos selecionar aparar e queremos cortar objetos. Então, vamos selecionar vários objetos fazendo uma janela sobre o porquê. Lembre-se, se fizermos assim, não precisamos tocá-lo. Se fizéssemos assim, teríamos que passar por toda a linha. Então vamos por ali. E ele vai deslizar essas quatro linhas e nós clicar com o botão direito do mouse. E agora podemos aparar entre essas linhas. Podemos chamar isso de viver e você vai. Está bem. Então esse é o comando de aparar. Ao lado do comando trim, temos o comando extend, que você provavelmente adivinhou que o que ele faz é semelhante, apenas faz o oposto. Então queremos estender um objeto. Para onde queremos estendê-lo? Então, se eu selecionar esta linha e clique com o botão direito são lattes convencidos. E vai estendê-lo. Está bem? E novamente, você pode selecionar vários, tão bom, Estender não um em ambas as direções. Não estou apenas com o botão esquerdo. Vou passar por isso de novo. Então, estenda. Então, clicamos com o botão esquerdo no comando, clicamos com o botão esquerdo nas linhas para as quais queremos estender. Clique com o botão direito do mouse para dizer que terminamos a seleção e, em seguida, clique com o botão esquerdo nas extremidades É importante. Vai querer que você rapidamente, para o
fim de uma linha que você quer mover. Está bem? E é bastante intuitivo. Ele saberá automaticamente. Eu queria terminar o comando e clicar com o botão direito do mouse. Então esse é o comando aparar e estender. Mais uma vez, você vai usá-los muito.
15. Primeiro olhão no projeto: Então agora podemos começar a realmente olhar o projeto que vamos criar neste curso. E esta é uma arquitetura ou para cortar custos. Então vamos criar um layout de construção. E em sua pasta de recursos, você deve ter algo chamado pesquisa de construção. Agora, temos aversão em milímetros e uma versão em pés. Então você pode escolher qual você prefere. Se você não tem certeza de como as diferenças em como fazer isso. Revisamos o capítulo da unidade. Então você pode querer assistir novamente se você ainda não tem certeza, mas se você está praticamente fora dele, 80 por cento, o resto apenas virá naturalmente seguindo junto com este curso. Muito bem, a maior parte da minha demonstração, vamos usar estes milímetros. Um. Eu não quero ser para continuar trocando e dizer todos os dias, mencionado em duas coisas diferentes, ou só vai ficar confuso, longo e barrado. Então eu vou começar a criar este edifício jornaleiros milímetros mostrados aqui. Mas se você está usando pés e polegadas e suas maquetes alimentam alguns centímetros, apenas faça exatamente o mesmo que eu faço. Mas configurar você juntar-se como fizemos com o capítulo de unidades em pés e polegadas e apenas usar essas dimensões. Então, por exemplo, enquanto eu vou desenhar uma linha a 6 mil milímetros, você apenas digitaria 19 pés e polegadas. Certo, além da própria unidade, todo o resto será exatamente o mesmo. Portanto, cabe a você, que usaria ambos incluídos na pasta de recursos. E lá vamos nós. Então, o que é isso? Bem, vamos fingir que um inspetor saiu para citar, medido está construindo, trouxe de volta as dimensões e vamos atrair nosso cara de TI. E isso é uma coisa típica que você faria. Se ele estava em uma empresa de arquitetura pode ser usado. Reabilitação deve perder construção em design de interiores, talvez isso leve a um layout para ele, decorações. Agentes imobiliários podem estar medindo até alugar o escritório. Seja qual for a situação, vamos fingir que temos este desenho marcado com todas as dimensões, ambos vêm do lado. E vamos desenhar, é um gato de lixo. Olhando para isto, posso dizer-te uma coisa. Este é um sonho de técnicos de gato para conseguir um mercado como este. Por um lado, obviamente já é gato, mas vamos esquecer por um minuto. Normalmente, coisas como esta chegariam ao que, um pouco de papel estragado. As dimensões seriam rabiscadas. Você não será capaz de lê-los. As manchas de café nele. A pesquisa é denotada estar nele também. Então sim, você provavelmente não vai ter alguns dedos bons como nós. Mas para o propósito deste curso, vamos seguir com essas maquetes e essas dimensões. Então, o que temos? Ok, bem, todas as dimensões obviamente são esses números com as setas. O layout do edifício é de 20 metros por 10 metros, ou 66 pés por 33 pés. E estas paredes cinzentas grossas de paredes externas aqui, ok? Dentro temos um número de quartos separados por paredes internas de corrida. Temos portas. Temos a nossa entrada principal com dois pontos aqui. Temos janelas ao redor do prédio e alguns quarteirões sob a forma de luzes. Estes são postes em mobilidade. Então nós vamos aparecer, eu ainda vou zombar e você vai criar,
recriar isso no AutoCAD. E você, depois deste curso, você será capaz de fazer isso várias vezes. Então você será capaz de obter algumas medidas que estamos construindo, até mesmo medir a si mesmo ou obtê-las de outra pessoa. E você vai ser capaz de sair é meio desajeitado. Sem problema. Mais tarde, vamos colocá-lo em um bloco de título. Use a viewport para exibir do espaço de papel ao espaço de modelo. Nossas próprias dimensões em talvez algumas notas e levá-lo a um ponto onde você poderia imprimi-lo e dá-lo a alguém como um piso completo. Ok, então este curso vai alegremente, você precisa saber para fazer isso, que vai, o mesmo princípio irá para qualquer camada 2D é este é um edifício bastante simples como edifícios ir, mas será exatamente o mesmo processo se inúmeros quartos e novo mais novo durante inúmeras falhas, talvez cinco andares supervisão, mas o mesmo processo, apenas mais do que. Ok. Então vamos começar. No próximo capítulo, vamos olhar para resolver essas paredes externas e não tem nenhum desenho indo.
16. Criando o contorno de construção: Tudo bem, então vamos começar com o nosso desenho. E se você estiver nesta tela em branco, isso aparece quando você começar. Então eu tenho, basta ir aqui para novo e selecionar isso você pode um pouco então quando eu cortar DWT, ok, e clique em Abrir. E agora temos o nosso desenho em branco aqui. Dry, certifique-se de que sua autoclave está configurada da maneira que definimos para abrir os módulos básicos. Portanto, seu modo de corte deve ser definido como um. E em suas opções você tem a configuração do mouse com o botão direito do mouse, esse tipo de coisa. Então estamos todos trabalhando da mesma maneira. E vamos começar a desenhar o nosso edifício. Então a primeira coisa que vamos fazer é apenas criar esta parede grossa externa aqui, tipo o contorno do nosso edifício. Portanto, é apenas um retângulo que é de 20 metros por 10 metros. Novamente, se você trabalha em pés, você pode ir por essas dimensões. Se você sair e novamente, certifique-se de que suas unidades estão configuradas da maneira que você deseja trabalhar. Vou verificar isto. Na verdade, isso é polegadas, então eu vou configurar isso em milímetros e decimal, ok? E eu vou subir aqui e vou clicar no retângulo. Então vamos apenas ir para a luz básica faria com que eles um capítulo de objetos básicos. Nós estamos apenas indo para criar um retângulo e ele vai para canto retângulo. Agora eu vou começar, eu vou começar para baixo e este é o nosso zeros ou origem. Ok? Então eu vou para algum lugar perto. Você não tem que começar. Não há razão para que você precise começar. Eu realmente vou descer aqui em algum lugar perto e vou clicar com o botão esquerdo. E agora eu vou puxar para fora um retângulo e eu vou digitar em nossa dimensão quando milípedes milímetros, então é 20000. E, em seguida, o k superior para mudar para a dimensão vívida. E você pode ver que já estávamos fora em termos de onde nós ampliamos somas. Bom tipo nos 10 mil. Pressione Enter e agora posso clicar duas vezes na roda do meio para ampliar extensões e diminuir um pouco com uma roda. E agora temos. Então este é o esboço do nosso edifício e é praticamente em 000. Não que isso importe, mas eu sou apenas porque este símbolo X e Y pode às vezes pegar meu olho, eu vou apenas arrastá-lo para fora assim, ok,
apenas usando o movimento, clique esquerdo, clique com o botão direito e, em seguida, arraste. E essa é uma boa posição para o layout do nosso prédio começar. As paredes externas têm 300 milímetros de espessura. Entre todo o caminho ao redor. Então a maneira mais fácil de fazer isso, para ficar alinhado livre 100 milímetros dentro deste aqui seria usar nosso comando offset. Então, eu só vou para o deslocamento do botão esquerdo. E agora ele está pedindo como uma distância, então 300 e, em seguida, ligeiramente objetos e clique dentro. Simples. Então agora temos nossa parede externa, que é de 20 metros por 10 metros. Novamente, se você estivesse fazendo isso em pés e polegadas, seria exatamente da mesma maneira, mas você usaria a espessura de um pé aqui. Ok. Então, dependendo se você trabalha em todos os centímetros ou pés e polegadas, 12 polegadas, ou um pé, mas você apenas digita dimensionando, diga que eu sou um deslocamento da mesma maneira. Mais uma vez, adulto quer mostrar que cada medida é destino e milímetros, ou vai ficar um pouco longo, mas é exatamente o mesmo. Se você digitou 300 ou 14, você teria resultados semelhantes. E enquanto você ficar com a mesma coisa, não faça uma coisa em milímetros e, em seguida, comece a adicionar Fe O, comece a juntar destino 19 milímetros é apenas o que estiver usando, use tudo e você será capaz de acompanhar bem. Então, de agora em diante, vou trabalhar em milímetros. Mas deve ser óbvio que se você invadir o Egito seguindo junto com essas medidas. Então essa é a nossa lei externa. Temos 20 metros por 10 metros e franja de milímetros de espessura. E no próximo capítulo, vamos olhar para colocar algumas paredes internas aqui. Mas primeiro, queremos salvar este desenho, ok, então se você clicar em Salvar e, em seguida, dar-lhe um nome, salve-o em algum lugar no seu computador dessa forma, se também tem paixões ou algo assim, você não vai perder. Você estava, então salve. Vou dar-lhe um nome. Este layout de construção de caso é o QuickSight. Ok. Então, vemo-nos no próximo capítulo.
17. Criando as paredes internas: Certo, Então agora podemos começar a adicionar paredes de túnel
incríveis e madeira sua criação de coisas em nosso circuito, é sempre bom estar pensando, ver auto, Qual é a maneira mais fácil de fazer isso? Quando você ficar mais experiente como você está realmente modelando ou desenhando uma linha, seu cérebro estará ficando um passo à frente e obedecer já estar pensando em como você vai para Criar o próximo objeto. Você é. Se pensarmos sobre o objeto, você está realmente desenhando o ponto. Mas isso é mais abaixo da linha quando você ficar mais avançado por agora, vamos apenas dar uma olhada nisso e pensar qual seria a maneira mais fácil de criá-lo. Então podemos ver essas linhas. Temos um corredor principal aqui, que é basicamente duas linhas se ignorarmos as portas por um minuto. E então vamos olhar para esses quartos. Estas linhas dividiram o meu quarto, os
quartos são realmente o mesmo comprimento de cada lado de um corredor. Então eu já estou pensando, eu não quero desenhar coisas duas vezes. Eu poderia colocar essas paredes imediatamente do outro lado. E então eu posso adicionar as duas paredes de um corredor. E com alguns aparar e encher de comida e coisas, eu posso fazer tudo isso fora. Então aplicativos, ônibus, eu gostaria de ir meses longe. Vamos olhar para fazer isso neste curso. Então a primeira coisa que vou fazer é criar essas paredes. O bastante cedo para vender do clube dele. Eu sou o primeiro vai ter 4.100 milímetros de 4,1 metros de diâmetro em nossos milímetros. Em Exemplo, 13, 56 milímetros, 4.100. Então eu vou definir isso primeiro. E também a espessura dessas paredes, Vera, são 100 milímetros, uma caixa de paredes sempre internas são 100 milímetros ou quatro polegadas para os caras imperiais. Então vamos olhar para isso. Queremos linha de primeira linha, primeira linha interna, uma linha vai correr
aqui vai ser 4,1 metros ou 4.100 mililitros desta linha. E vai arruinar todo o caminho para baixo e, em seguida, ser um Fick 100 milímetros. Então, como podemos fazer isso? Poderíamos compensar a linha aqui, mas isto é uma polilinha. Então acabaria compensando todo o retângulo. Se eu cliquei em offset no comando do satélite iria compensar todo o retângulo lá. Agora, eu poderia traçar uma linha. Eu vou, eu poderia compensar isso. E seria apenas deslocar a linha. Mas então estamos adicionando geometria e pode ficar confuso mais tarde se nos esquecermos de excluí-la. Como uma maneira fácil de começar a sua linha. Para começar é linha em um ponto que é 4 vai nos encontrar de. Então o que fazemos, ligamos isso, nunca paramos na linha de referência. Ok? Nós ligar agora um Mac vai nos deixar selecionar um ponto de partida. Sem criar uma geometria extra e eu vou mostrar-lhe o que principal. Agora eu vou para a polilinha e eu vou passar o mouse sobre este canto, certeza que você tem seus snaps O em. Como nos lembramos snaps capítulo, você tem pelo menos, eu diria que para este foi colocado no ponto final, ponto médio, perpendicular, e interseção. Então passe o mouse sobre este canto, não clique em nada, e você verá quando passarmos o mouse sobre ele pela primeira vez, obtemos nossas dimensões normais, pegamos, meio que muda. E ele vai dizer endpoint, ok? Então Javier cursor sobre ele até que ele mude. E diz ponto final, quando você receber isso, mova o mouse ao longo da parede que você quer medir junto, ok? Então você vai no ponto final. Certifique-se de que quando você fizer isso você tem este tipo de verde tracejado. Se você pode ver que a linha horizontal tracejada verde seguindo minha parede onde o que está acontecendo
é, está me permitindo começar o ponto de partida. Muito como quando colocamos tipo em um comprimento, quando criamos em geometria, também
podemos agora fazer isso, podemos apenas colocar em uma distância para o nosso ponto de partida. Então eu vou digitar 4 100. E eu vou pressionar Enter. E você verá agora que ele foi movido para o ponto de partida dessa linha. Ok. E se eu desligar com FAA, é movido para este ponto aqui que é 4.100 milímetros de comprimento. E eu estou indo para baixo e porque nós temos perpendicular em, isso nos permitirá encaixar perpendicular. E posso clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito para terminar. Ok? E se eu fizer uma medição de distância daqui até aqui, você pode dizer 4.100. Então eu só vou mostrar isso de novo porque pode ser um pouco difícil de seguir, ter certeza que você tem o seu oh, snap on, pelo
menos ponto final e perpendicular. E certifique-se que você tem isso destacado aqui. Clique em nova polilinha. Não saia, mas passe o mouse sobre o canto até que ele mude para apenas dizer ponto final. Mova-o ao longo da linha que deseja medir. Certifique-se de que você tem a linha verde tracejada. Você não tem que movê-lo em um, apenas movê-lo para o tipo correto de direção que você quer ir. Você não precisa tentar obter a dimensão correta antes de 1100, apenas na direção geral que você deseja medir. Pode movê-lo para cá, se quiser. Enquanto você tem esta linha verde tracejada e coloca ele uma dimensão, você quer mover ao longo 4.100 apresentador. E agora ele mudou o ponto de partida para essa posição. Em seguida, usando a etapa perpendicular, você pode clicar com o botão esquerdo, clique com o botão direito do mouse para concluir o comando. E lá vai você. E agora podemos usar o comando offset. E eu vou digitar 100, que é a espessura da nossa parede interna. E eu vou compensar e ter certeza que você vai para o lado direito. Lá vamos nós. Até onde a nossa primeira parede, e essa é a parede aqui, Ruden para evitar para baixo. O próximo será exatamente o mesmo processo, mas seis metros. Então vamos fazer isso de novo. Polilinha paira sobre este canto. Espere que mude. Mova-se, certifique-se de obter linha tracejada verde, digite seis zeros 0000 e, em seguida, encaixe perpendicular. Agora, certo? Deslocamento, mas já está definido para 100. Então você pode apenas clicar com o botão direito porque ele se lembra do último deslocamento que você fez. E chegamos ao muro. E novamente, agora o próximo é outro 6. Agora nós nos movemos, nós compensamos este 16 metros, e agora nós queremos compensar este é seis metros. Então podemos fazer da mesma maneira. Tudo o que podemos fazer é copiar. Vou para Janela selecionar ambas as linhas, clique com o botão direito do mouse. E para o ponto base, vou clicar aqui e soltá-lo até esse ponto. E porque eu basicamente copiei esta parede usando meu ponto base, eu sei que isso é 6000, bem como 65 MCO. É a mesma dimensão. Se você está fazendo a mesma dimensão, você pode apenas fazê-lo dessa maneira. Ou você poderia ter feito da mesma maneira que nós fizemos porque depende completamente de você. Então agora nós temos essas paredes livres, maneira rotineira. Vamos colocar duas paredes na horizontal e isto vai ser 3.600 para baixo. Então mesmo processo, polilinha pairar sobre, esperar que ele mude. Descendo, temos nossa linha verde digitada em 600 grátis. E eu vou passar imediatamente através de snap perpendicular, clique com o botão direito do
mouse, vá, desculpe, clique com o botão esquerdo para colocá-lo. com o botão direito no deslocamento 100, salvo com o botão direito do mouse. E nós vamos. E agora eu vou apenas compensar isso para 1000 aqui. Então eu vou offset digitado em 2 mil de 71. Clique com o botão direito do
mouse para concluir o comando, clique com o botão Desta vez é 100, fim e deslocamento. E apenas como um cheque, eu vou me certificar que esta distância aqui é livre 600, o que é. Então nós temos nossas paredes internas agora. Só precisamos arrumar tudo. Ok, se você olhar no nosso desenho onde nossas paredes se cruzam, nós temos essas linhas de cruzamento. Não queremos paredes do outro lado do corredor. Não queremos todos aqui. A maior parte do que pode ser feito em tudo isso pode ser feito com apenas cortar estender, talvez alguns filetes. Então vamos olhar para apará-lo primeiro. Vou selecionar a guarnição, clique com o botão esquerdo do mouse, e vou clicar nesse tipo de nas paredes do corredor, mas no lado da sala, vou clicar com o botão direito do mouse para completar a seleção. E agora ele vai perguntar é o que nós queremos cortar. Então eu vou apenas clicar com o botão esquerdo no espaço aqui e desenhar uma janela imediatamente para baixo boneca McCarthy, clique com o botão
esquerdo, clique com o botão direito do mouse para terminar o comando. Tenho que tirar todos. Eu não quero esses pedacinhos aqui porque essas paredes são tipo de apenas não serão paredes
internas para ser um tipo completo de fluxo em seção. Por isso temos de o fazer, vai preenchê-los a todos. Podemos fazer o mesmo comando. Eu vou selecionar guarnição, indo para o botão esquerdo, você perde espaço. Vou selecionar todas essas linhas com uma janela indo por aqui. Lembre-se, para o que temos, Eu teria que completar bloco teria que cobrir toda a linha desta forma que é tocá-los. Então eu quero cortar, vou clicar com o botão direito do mouse, e agora eu vou apenas clicar com o botão esquerdo e selecionar esses objetos aqui para cortá-los. E então vamos fazer o mesmo de novo aqui em baixo. Ok. Eu vou agora, este aqui é um pouco diferente. Queríamos este canto. Não queremos uma parede e queremos estes cantos. Estes são uma área de recepção aberta. Então, o que eu vou fazer aqui, eu vou clicar em preenchê-lo. Vou clicar r para o tipo de raio. E já está definido como 0 pela luz. Então certifique-se de que não temos um raio curvo lá. Às vezes você pode ter um raio curvo
muito, muito pequeno e você não sabe sobre ele. Então eu defini isso como 0, e agora eu posso selecionar essas duas linhas e dar-lhe um raio. E tudo o que preciso fazer é apagar essa. E nós terminamos. Não sou nossas paredes internas são fáceis? Então já temos o nosso edifício principal Lao e as nossas separações feitas apenas usando esses poucos comandos. Então você provavelmente já viu agora o que eu falei na seção módulo básico. Embora também carro muito poderoso e
tem muitos comandos para coisas diferentes. O principal tipo de cinto de ferramentas, o da UE é apenas uma seleção muito pequena de comandos que permitem que você faça muitas coisas. Então, no próximo capítulo, vamos olhar para colocar um dólar para que você possa realmente entrar nessas salas.
18. Habilidade: grupos e blocos: Neste capítulo vamos ocorrer grupos e blocos. E a diferença entre os dois. Algumas pessoas ficam um pouco confusas entre uma mesa. Cada um tem um caso de uso específico e vamos olhar para eles agora e compará-los. Então, para este capítulo, se você quiser seguir adiante, nós vamos ser algum modelo de construção O1. Vamos incluí-lo nos meus recursos. Nós já usamos isso antes e como eu disse antes, se você abri-lo e parece algo parecido com isso, se você não passou por cima de Lao, algumas coisas muito positivas ainda, não se preocupe com isso. Basta clicar aqui em baixo onde diz modelo. Você quer que seja um dólar, um fundo preto e se pareça com isso. Ok, então uma vez que você tem isso aberto, você pode seguir junto, se você quiser. Esses módulos básicos novamente, como dissemos antes, você pode simplesmente sentar e vê-lo sobre ensinar os conceitos, não necessariamente criando algo. Então sinta-se livre para sentar e assistir vaso. E na sua verdadeira lição de modelagem, você vai colocar em prática. Ok, então vamos ver os grupos primeiro. Agora, supondo que eu quisesse mudar as luzes de fase, as luzes de
visto por meio desses componentes laranja neste edifício agora, então em cada sala você tem um conjunto de luzes. Talvez eu quisesse fazer algo com eles. E toda vez que eu queria mudá-los e para trenó cada luz. Está bem. Agora nós olhamos para seleção tos é maneiras rápidas de fazê-lo. Pode ser que você pode apenas clicar com o botão direito do mouse nele, selecionar palavra zumbido semelhante neste caso. Então, cada vez que quiséssemos fazer isso, poderíamos fazer isso. Selecione semelhante, mas isso nem sempre funciona e às vezes é mais complexo do que isso ou às vezes você pode não querer cada luz. Então pode ser outro prédio com luzes e é deixar aqueles também. Então, como podemos contornar o meu se cada vez que queremos fazer um comando em todas essas luzes, temos que selecioná-los todos. Bem, podemos criar o que é conhecido como grupos. Certo, então se eu dormisse semelhantes, para lhes dar um tapa. Então, uma vez que eu selecionei todos os objetos que eu quero, se eu sei que eu vou selecioná-los novamente várias vezes para fazer comandos diferentes em. Mas agora provavelmente é melhor criar um grupo a partir deles. E eu posso fazer isso clicando com o botão direito do mouse e descendo, você verá o grupo. E é apenas um comando de grupo. Ok, então eu posso selecionar isso. E agora ele vai dizer aqui em baixo 22 encontrado
um, um grupo sem nome foi criado. Está bem? E agora, quando eu clico em apenas um deles, ele seleciona todos eles. E eu posso fazer, posso mudar as coisas, posso fazer várias coisas no cabelo, e posso colocá-las em camadas diferentes. Eu posso mudar a causa e efeitos todos esses objetos de uma só vez por causa do feito do grupo. E eu posso colocá-los levemente. Eu posso viver com o drone é um grupo se um número seu uso mais e mais, Eu poderia simplesmente deixar de fora e se eu clicar com o botão direito do mouse agora e ir para o grupo, Eu posso obter outras opções. Eu posso desagrupá-los, o que irá colocá-los de volta para itens individuais. Posso clicar em Adicionar ao Grupo. Talvez eu quisesse adaptar-me ao grupo por alguma razão. Eu não sei. Posso adicionar objetos a ele. Está bem. Ou posso removê-lo. Eu queria remover os resíduos para dizer, removê-los do grupo. E você acaba com esse grupo que fica na minha gaveta e toda vez que eu quiser selecionar os mesmos objetos, eu posso fazer isso. Talvez eu queria fazer com as portas, então eu vou escolher selecionar semelhante. Está bem. E eu anunciarei a um grupo. Ok, e agora soa como as portas, eu posso apenas clicar em uma e é um grupo. Mas não é uma coisa permanente, mas não é um item que permanece, todos
eles permanecem itens individuais é apenas uma seleção, uma maneira de selecionar vários objetos e você verá seu par. Se eu fosse clicar nas portas, Estamos todos certamente são selecionados estes arcos, mas onde não é selecionado, alguns dias que folga. Está bem, mas são os nove arcos de St. Mary neste grupo. E se eu quisesse fazer coisas como mudar a cor deles ocorreu, eu poderia mudar e alterar ocre amarelo entre diferentes tipos de linha,
todos os tipos de coisas. Então esse é o grupo. É apenas uma maneira de selecionar rapidamente vários objetos uma e outra vez sem dormir nadar, e eles permanecem objetos individuais. Essa é a coisa importante a lembrar. Objetos individuais muito principais. E é que um grupo realmente é uma coisa temporária que você faz. E você pode desagrupá-los a qualquer momento. Então, são grupos. Existe apenas para ajudá-lo a selecionar vários objetos. Então, e quando os nossos blocos, ok. Temos alguns quarteirões. Ele está juntando essas luzes aqui, bloqueios de vistos. Se olharmos para uma luz e eu vou copiar uma para que possamos brincar com ela. Se eu clicar neste objeto,
se você olhar para ele primeiro você pode dizer que é para linhas, nós temos duas linhas curtas no final e, em seguida, as duas linhas mais longas. Mas se eu clicar em uma dessas linhas, ele seleciona a coisa toda. Está bem? Isso é porque é um bloco. Agora é que parece que ele está fazendo o mesmo que um grupo que talvez nós apenas agrupamos essas quatro linhas, mas um bloco é diferente. Um bloco é um objeto Osborne real. Se eu clicar nisso, ele não diz quatro linhas com ele faria se nós os agrupássemos, ele diz referência de bloco. Ele se transformou em um objeto. E você faz isso se houver um item que você quer, várias instâncias de seu desenho, ok? Em seguida, você cria um bloco. E a beleza de um bloco é que você pode clicar duas vezes nesse bloco. Está bem? E vai pedir-te para editores. Então você, esta é a lista de todos os blocos no desenho. Você pode selecionar uma luz. E o que vou fazer agora é desenhar o nosso círculo. Só vou dar um círculo, está bem? Onde quer que aumente e eu vou circular isso. E eu vou fechar. E ele vai me perguntar di, quer salvá-lo. Então vou guardá-lo para o quarteirão, está bem? E agora, quando clicamos novamente, é apenas dormiu em todos os objetos é uma mancha. Editamos esse bloco e já trouxemos o círculo. Mas se olharmos para tudo isso agora, tudo bem, é feito o mesmo e você pode ver onde nos casamos. Um bloco é onde o coloca do outro lado. Então você pode ver que um bloco é um, é um objeto. A UE é várias vezes. E por, e se você quiser alterá-lo, você pode apenas alterar uma instância dele e ele mudará todos os outros blocos. Tão vasto poder de blocos. E tendemos a usar blocos para coisas como esta. São símbolos. Se você adicionar algumas mesas ou cadeiras, muito seria um bloco, por exemplo, e você teria várias instâncias desse bloco. Então o grupo para recapitular é uma coleção de objetos, é apenas uma facilidade de seleção coisa realmente. É apenas permite que você selecione os mesmos grupos de objetos repetidamente, apenas pelo governo juntos, ou agrupá-los juntos. Sheila diz, enquanto um bloco é um, um eu, um item físico real, um item que você criou e salvou como um todo. Então você colocou todas essas linhas
neste serviço juntas como um objeto e é apenas um objeto. E se você fosse selecionar para, digamos que você dormiu com quatro quarteirões, não diria
que você selecionou 18 linhas, por exemplo. Então os olhos são diferentes. E há todo tipo de coisas que você pode fazer com blocos. Mas o objetivo disso é apenas delinear o que eles são e a diferença entre blocos e grupos. E novamente, a melhor maneira que você vai aprender mensagens usando-as você vai fazer nos cursos. Então, esta é uma visão geral e , em seguida, você verá um caso de uso para ele enquanto você está fazendo a modelagem. Mas para esta lição é apenas uma visão geral do que é um bloco e o que é um grupo. E espero que agora saiba a diferença. Se não, você pode precisar assistir novamente, mas espero que isso tenha sido claro o suficiente.
19. HABILIDADES CORRE: Então, vejamos agora as propriedades e propriedades em geral. Agora, cada objeto no autocad tem propriedades e suas propriedades, ou pode ser a forma como ele se parece, a maneira como ele age. Pode ser várias coisas, mas mesmo uma linha básica, apenas, mesmo uma polilinha, apenas uma linha básica terá um conjunto de propriedades, ok? E você pode trazê-los para cima clicando com o botão direito do mouse e indo para propriedades. E nós olhamos para isso em vários outros capítulos, mas vamos apenas olhar para isso com mais detalhes agora. Você pode notar a maior parte do tempo que eu tenho esta caixa, este painel permanentemente deste lado. Ok. Você usa muito ou eu uso muito do jeito que trabalho. E às vezes é mais fácil deixá-lo aberto. Se você, se estiver usando uma tela menor, se estiver em um laptop, algo que talvez queira fechá-lo apenas para dar mais espaço para recuperá-lo, basta selecionar qualquer objeto, clicar com o botão direito do mouse e propriedades. Ok? Então, o que isso nos diz? Bem, se eu selecionar o objeto, temos coisas como uma cor, o que é bastante óbvio. Assim, a cor de um objeto que ele pode
mapear, pode ser alterada sob suas propriedades. Agora também temos esta caixa de propriedades aqui e você vai ver quando eu mudar as coisas aqui. Ele também muda o painel de propriedades. Tem que basicamente as propriedades mais usadas, ok? Coisas como cor, tipo
de linha, mas tipo de coisa. Mas eu tendem a usar a menos que eu estou apenas fazendo mudanças rápidas para camada, eu vou colorir atender para usar este painel aqui e
nós vamos, nós vamos construir um mapa neste painel. Sinto falta da lição. Assim, podemos mudar a cor de um objeto facilmente. Podemos mudar a camada em que está. Então, se você não sabe o que camadas são, se você olhar para as camadas básicas de capítulo que irá explicar isso para que você possa mudar sua camada. Nós só temos um cordeiro é juntar-se, então é uma camada de equilíbrio 0. Podemos mudar o tipo de linha. Novamente, não carregamos nenhum desenho de imagem. Mas se eu carregá-los rapidamente e não se preocupe se você não sabe o que estou fazendo aqui. Se você ainda não fez o capítulo sobre tipos de linha por explica como carregar vaso M. Eu estou apenas trazendo alguns fãs como um exemplo. Ok, então eu posso selecionar o tipo de linha. Ok, eu posso mudar a escala do tipo de linha. Novamente, isso é discutido no capítulo tipo de linha. Estilo da trama. Não se preocupe com isso. Ok? O peso da linha, o peso da linha é basicamente a espessura da linha. Assim, por padrão, os pesos de linha são definidos como bi-layer. Se você não conhece alguém conceito de bi-layer, vá assistir capítulo camada básica. Mas a bi-layer significa apenas que ela está definida no painel Propriedades da camada. Mas o peso da linha é como o contorno grosso parece. Então você pode ter linhas grossas e você pode ter linhas finas. E você pode notar quando eu clicar nisso. Peso da linha. Se eu colocá-lo em uma linha muito grossa, como se nada realmente
mudasse, ainda é apenas a mesma massa porque nós temos uma opção aqui em baixo. Podemos exibir pesos de linha ou não. E você pode ligar e desligar aqui. Então nós ficamos excitados. Se eu mudar esta opção direita linha, você vai dizer, Eu posso mudar a espessura e exibe. Agora, algumas pessoas não gostam de usar pesos de linha. Algumas pessoas fazem. Mesmo se você usá-los, pode ser que você não queira mostrá-los porque pode,
pode afastá-lo, pode se sobrepor a coisas. Então, às vezes, você gostaria de desligá-los e ter tudo mostrado. Padrão, que é apenas uma linha fina, mas cabe a nós, até a preferência pessoal. E o que você está trabalhando neste capítulo realmente, eu estou apenas mostrando a ele uma propriedade, mas como podemos mudar a linha, certo? Ok. Então você pode definir o peso da linha, transparência. Talvez tivéssemos, deixe-me dizer de novo, não se preocupe com o que estou fazendo aqui. Se você quiser aprender sobre eclosão, faça o capítulo sobre escotilha em se você é uma hora por dia. Mas talvez eu quisesse esta linha aqui. Ok. Eu queria ser capaz de vê-lo. Posso clicar nesta eclosão e posso definir a transparência. Então é 50 por cento transparente, Ok, e agora você pode ver a linha passando por ela. Tem transparência. Então você pode ver que podemos definir isso no painel Propriedades. E qualquer coisa pode ter transparência. Então alinhe qualquer coisa. Ok. Ok. Temos hiperligação. Não se preocupe com a espessura. A espessura é, é uma coisa de dia livre. Então, apenas custos básicos. Não se preocupe com nada por isso. Geralmente vai. Então, muitas coisas feitas e você não precisa saber que isso é uma coordenada. Então falamos sobre o sistema de coordenadas. Isso nos dirá as coordenadas da nossa linha. Então temos um começo e um fim da linha. Esta é uma coordenada em x e y, o início. E esta é uma coordenada aqui do fim. Então nós temos estes, você tem este anúncio que será 0 porque não é por um dia. Mas geralmente sobre dizer, coordenar de status ou coordenar fornecedores. Não se preocupe com nada disso EVA. Ok? Isso é mais profundo. Polilinhas. Se fizermos uma polilinha em vez de uma linha, obtemos as mesmas opções basicamente. Mas há algumas coisas com geometria e esta é outra razão pela qual polilinhas e mais poderoso. Porque agora nossas propriedades de polilinha incluem coisas como largura. Então, se quisermos usar pesos de linha , podemos dar uma largura à polilinha. Então eu poderia configurar, esperar por nós para qualquer largura de um e nós temos uma linha larga. Ok? Agora, por que você faria sobre em vez de peso de linha? Peso da linha, é mais uma coisa visual. Realmente. Você pode controlá-los. Exibindo várias propriedades. Agora, por que você iria querer revisar a língua? Eu prefiro se eu quiser espessura prefiro usar uma polilinha e dar-lhe uma largura. Ok, essa é a minha preferência pessoal. Algumas pessoas escolhem pesos de linha. Para mim, pesos de linha é mais algo que você usaria indicativo Lee. Então, se você quiser selecionar, digamos que você queria que a linha parecesse falsa e famosa. Então você quer diferenciar entre uma linha e universal. Talvez as paredes externas, você quer que ele seja grosso, linha. Paredes internas mais finas. Você poderia usar pesos de linha. E remonta aos velhos tempos em que costumávamos brincar com canetas e
você teria uma largura diferente da ponta da caneta. Veja as linhas grossas e você teria linhas finas e as linhas finas para mostrar pequenos detalhes. E, em seguida, os objetos principais como paredes externas ser agradável, grandes linhas grossas e não estar deitado ondas com uma largura de polilinha é, na verdade, é em unidades. Então, se você queria subir, se você está desenhando um tubo e esse tubo tinha 50 milímetros de largura ou talvez seis polegadas de largura ou algo assim. Você pode realmente selecionar isso. Então, se isto era um, digamos que era um cano e tinha cinco unidades de largura. Ok. Se isso é milímetros polegadas onde quer que seja 55 milímetros ou cinco polegadas de largura, você pode realmente dar-lhe uma largura de cinco. Então você está trabalhando com unidades, então é na verdade para escalar. A largura é a escala foi com forma
alinhada tende a ser mais de apenas uma exibição, uma coisa visual. Isto tem cinco unidades de largura. Além disso, o que você pode fazer com uma polilinha molhada, você pode ter início e fim diferentes com. Então, se fosse algo como um tubo gradualmente ficando maior, para sempre razão. Você pode começar em um e terminar às cinco e você pode fazer exatamente assim, mas está tudo correto. Cooperativa, dimensões corretas. Essa é a coisa com essas cinco unidades e essa é uma unidade. Então é preciso. Não é apenas uma coisa visual ou outra, eu só, por essa razão, prefiro usar polilinhas com larguras sempre que estou dando. Ok? E você também pode usar propriedades. Também vem em um 100 alguns de um retângulo. Se foi, digamos que era um quarto. Ok. Tão pequeno para ter espaço para um maior. Então é apenas tamanho. Ok, então, se você clicar nele, você pode obter uma área, ok? Você também pode obter um comprimento de um todo, então o perímetro apenas clicando nele. Por isso, dá-lhe a informação que pode precisar. Se alguém veio e diz, me
diga a área daquela sala, você pode apenas se não é já desenhar uma polilinha todo o lado de fora e clicar nela e ele vai lhe dizer a área. Ok. Lembra-te que está nas tuas unidades. Então, se esta sala foi desenhada em milímetros, quando você entra na área, é milímetros ao quadrado. Ok, então converge remapear ponto decimal se você quiser emitir este graduado depois de trazer para fora. Mas sim, você pode obter minhas informações nas propriedades. Diferentes objetos terão propriedades diferentes. Então, um círculo, ele terá raio e diâmetro e área de circunferência. E você pode alterá-lo, você pode colocar, você quer que ele mude o raio, você pode digitá-lo e ele será adicionado para que você possa editá-lo neste painel de propriedades. Ok. Você é o centro, as coordenadas do ponto central, bem
como as coisas usuais como camadas, fitness
fechado, esse tipo de coisa. Então isso é propriedades é uma dessas coisas. E é meio que ir para o painel para o intercâmbio de informações coisas rapidamente. Às vezes você vai dizer abrir meu drone com, enquanto passamos por lições. Às vezes não será porque eu uso muito. Às vezes, até esqueço que está aberto e uso uma tela bem grande também. Então eu tenho muito espaço nos espaços comuns. Por isso, às vezes estou a trabalhar e esqueço-me que está aberto. Então pode ser que mesmo quando eu não estou usando,
porque eu estou usando uma tela grande. Mas se mostrar no espaço da tela, divulgá-lo, você sempre pode trazê-lo de volta código com o botão direito do mouse em Propriedades. Ok? Então, o que você faria se você tivesse um objeto e você
quisesse ter outro objeto com as mesmas propriedades, ele pode ficar entediante e longo enfadonho para tipo de selecionar um objeto e colocá-lo na porta. Talvez isso talvez eu tivesse um, apenas um retângulo aqui e eu queria ter o mesmo, todas as mesmas propriedades como sabedoria é porta aqui. Então eu poderia colocar uma camada do meio. Mas talvez já tenha sido definido para um tipo de linha diferente. Você vê que não está definido para bi-layers. Eu tenho o mudado por isso ele tem que passar e você tem que mudar todas essas configurações. Mas onde está este botão aqui que eu uso o tempo todo, é chamado de propriedades de correspondência. E o que isso vai fazer, ele vai apenas dizer, ok, eu quero que você pegue as propriedades
deste objeto e as aplique ao nosso objeto é apenas uma auditoria simples. Novamente, C pode clicar com o botão esquerdo, clicar com o botão esquerdo. E agora este assumirá todas as mesmas propriedades do objeto. Você seleciona primeiro. E é ótimo se você tem muitos objetos que deseja mudar. Algo como dizer é o tempo todo. Em termos de fazer suas junções em um padrão. Isso torna as coisas tão fáceis porque você pode simplesmente selecionar vários objetos e combiná-los com as propriedades de outro. Então você vai me ver usando isso no exemplo onde podemos, por exemplo, capítulos e os capítulos de custo. E você vai me ver usar Mesilla nós muitas propriedades.
20. Hills CORE: Então, em seguida, vamos olhar para tipos de linha. E tipos de linha é um conceito bastante simples, é apenas o seu, a maneira como você alinhar parece, se você gosta. Então eu vou desenhar linha reta por linha. E esta é uma linha contínua sólida. E este tipo de linha que estamos vendo agora, quando você desenha pela primeira vez uma linha, a contínua sólida é chamada contínua. Está bem? Então é apenas uma linha normal sem quebras ou qualquer coisa. É chamado contínuo, mas como o nome do tipo de linha. Mas suponha que queríamos que isto fosse uma linha tracejada. Precisamos mudar isso. E os tipos de linha podem ser encontrados aqui. Este menu suspenso é o terceiro para baixo. E você ficou do nosso lado. E você verá todos os tipos de linha que estão atualmente carregados em seu desenho. Agora com o AutoCAD, ele contém no software muitos tipos de linha que podem representar coisas diferentes. Mas você não necessariamente nada certo? Tipos de linha e coisas não absorvem memória em sua jornada. Isso torna o tamanho do arquivo de desenho maior porque todos aqueles como Zipes têm que ser armazenados dentro do meu desenho. Então você não quer que seus desenhos padrão quando você cria um novo desenho pela primeira vez, você não quer que eles contenham todos os tipos de linha porque provavelmente há a maioria deles que você nunca usará no meu desenho. Então eles vão ficar lá no fundo do seu crédito seco, ocupando espaço, tornando seus arquivos de desenho maiores, que afeta ser capaz de enviar e-mails e coisas assim. Assim, a maneira como o Auto Cut funciona com coisas assim,
tipos de linha de luz a variável de objetos acima do solo no software, mas eles não são carregados no desenho até que você os traga. Então o que você faz é se você quiser trazer as linhas o hábito não está aqui. Você vai para o fundo e Sra. seu gerente de linha. Então é aqui que você pode gerenciar os tipos de linha que estão contidos neste desenho. E podemos clicar na carga. E agora nós clicamos em carga. Vamos ver a lista de tipos de linha disponíveis para nós. E há todo tipo de coisas. Então você tem seus pontos, você tem seus traços. Aqui. Há também um sob o tracejado chamado oculto, que é semelhante ao tracejado. É só uma maneira diferente de fazer isso. Está bem. Você tem coisas como linhas de vedação, que é um traços que com um círculo ou um quadrado. Você tem gasolina, o que é obviamente uma linha de gás. Então, há todo tipo de coisas. Aqui está exatos, água quente. E pode ser o projeto interno. Ou onde quer que vá trabalhar. Eles são tipos de linha muito fina que são criados também. Mas geralmente para a Geórgia básica pode encontrar o que você precisa nos artigos padrão apenas indo para carregar e olhar aqui. Então vamos mudar isso para um tracejado. Na verdade, vou usar. É apenas preferência pessoal. Prefiro estas feridas escondidas. Está bem? Vou selecionar escondido. E eu vou clicar, ok? E o que isso vai fazer sobre, bem, essas linhas têm IJ e agora um pouco sobre bumbum carregou no nosso desenho. Então, se eu ok dot bots agora carregados no Jordan, e se eu selecionar esta linha e este pull-down, eu agora tenho este tipo de linha oculta e eu posso colocar minha linha, eu sou um tipo de linha oculta, ok? Mas onde está? Ainda está mostrando como contínuo. Bem, o que aconteceu é que nós, sempre que você tem um padrão. Então, esses tipos de linha aqui, você também tem uma escala de tipo de linha. E o que isso significa? Bem, você imagina uma linha tracejada. Você tem. Vejamos esta linha tracejada que me trouxemos. Então esta linha escondida, por exemplo, você tem uma série de pequenas linhas com espaços entre si. Agora, esses podem ter tamanhos diferentes. Necessidade de autocad listado oversize. Quanto tempo você quer essas linhas individuais e quanto tempo a lacuna. E isso é controlado pela escala. Então, um tipo de linha de pequena escala teria v linhas pequenas, muito pequenas e as lacunas, pequenas lacunas, e eles seriam muito próximos juntos. Esta é uma escala bastante pequena, como é mostrado. As pequenas linhas são pequenas lacunas, mas você pode ir muito,
muito menor a um ponto onde você não pode sequer ver as lacunas e a linha, ok, que pode ser o que aconteceu aqui. Este é apenas os traços e lacunas são tão menores misturados em uma linha contínua. A outra maneira que você pode ir é com uma escala tão grande que uma dessas linhas é maior que o comprimento dessa linha aqui. Nesse caso, ele também mostraria apenas uma linha porque nós
realmente não alcançamos quaisquer lacunas ainda nesta escala. Então, alterando a escala, você pode fazer a linha parecer como quiser. Certo, e como fazemos isso? Bem, vamos clicar na linha e temos o nosso painel de propriedades. Se não estiver aberto, você pode clicar com o botão direito do mouse em Propriedades e você verá que temos tipo de linha e abaixo temos escala de tipo de linha, que geralmente será definida como uma por padrão. Se eu mudar a escala, faça 10. Você pode ver que agora podemos ver nossa linha. Então, um foi em escala menor. Se eu mudar até 100, agora
temos linhas maiores e lacunas maiores. Se eu mudar para mil, perderemos nossas lacunas porque temos uma escala maior. Ainda não atingimos nenhuma lacuna. Ainda estamos cobertos por linha e podemos demonstrar isso por apenas derrubá-lo um pouco. Então 75º dia temos uma lacuna, duas linhas e uma lacuna. Está bem. UM 100. O mesmo. Está bem. Então, uma lacuna 100 maior, amém. Agora, se formos 900, é aí que o perderemos. Então isso significa que nossa escala é muito grande. E se pudéssemos colocá-lo de volta à escala de um. Podemos ampliar e ver o que aconteceu. Era tão menor escala, certo, para o tamanho da nossa linha. Então, como as linhas têm um comprimento diferente, se você obviamente quiser, dependendo da escala de sua junção você, você pode querer mostrar suas linhas uma escala diferente. Dois de nós. Está bem. Não é um tamanho que serve para todos. Você não pode apenas dormir uma linha tracejada porque você também precisa dizer
ao computador essa escala para que ele saiba como representá-los. Então isso é escala de tipo de linha e é algo que muitas vezes. Você pode apenas precisar fazer um pouco de tentativa e erro se você clicar em Alinhamento e apenas jogar sobre, e assim você obter uma escala que parece correta. Isso também significa que você pode ter dois objetos no mesmo desenho, ambos usando o comando head, mas você pode tê-los, torná-los diferentes. Então você pode definir isso em 250. Então você pode ver que esta linha pode facilmente representar algo completamente diferente dessa linha. Mesmo que ambos sejam do mesmo tipo de linha. Quando você tem muitos objetos que você deseja representar em diferentes estilos de linha. Você pode fazê-lo não apenas com o estilo, mas com a escala também. Então vamos olhar para alguns tipos de linha diferentes aqui. Vamos carregar. Vamos com Dash Dot, está bem? E vamos continuar com este palpite. Está bem? Então, apenas linha de pontos tracejado. E isso dá a você, como você pode dizer, como é chamado, é um traço e um ponto. Novamente, você pode controlar isso com a escala de tipo de linha. Isso seria uma tubulação de gás. E novamente, com a escala, você pode fazer com que pareça diferente. Então, sim, você pode usar um pouco de tentativa e erro para obter uma escala que você quer. Mas se você, a melhor coisa a lembrar é se você trazer um tipo de linha e você mudou seu par e ele ainda está mostrando contínua é 99% do tempo, é baixo para a sua escala, ok? E todas essas coisas podem ser definidas. Então, se nós apenas voltar para a bi-layer, todas essas coisas na linha caminho,
desculpe, o tipo de linha. Então você pode definir um tipo de linha na camada, ok? Mas a escala de tipo de linha é definida individualmente, o que permitirá que você tenha linhas
diferentes e diferentes na mesma camada com lado de linha de escala diferente. Talvez este fosse um tipo de linha de gás era outro. Está bem. Agora você pode tê-los em diferentes camadas, mas a escala de tipo de linha, ele será controlado individualmente. Mas isso é basicamente a vida toda. Então isso é tudo que você precisa saber é que é um conceito bastante simples. O importante, a coisa mais complicada é uma escala uma vez que se acostumar a usá-los em escala. E distonia é bastante simples, mas pode enganar as pessoas quando não parece que um tipo de linha tenha realmente mudado. Isso só leva você a entrar e ajustar a escala para se adequar.
21. Adição de portas: Então, nossos prédios parecem bons ou para ele. Mas seria um pouco difícil
entrar nessas paredes é que nenhum Dawes não sabe nada. Então vamos colocar o adora em primeiro lugar. E vamos dar uma olhada rápida nisso. Eu vou salvar um agrimensor disse onde 900 de largura e 100 milímetros de seu poço, ele não mapeou todos eles geralmente, isso significaria que eles são todos iguais. Então é assim que vamos desenhá-lo. Vamos desenhar todas estas 900 portas internas largas. Esqueça isso por enquanto. E vamos fazer deles 100 milímetros de cabelo. Ok, então o que eu vou fazer é eu vou, porque nós temos objetos. Sempre que você tem objetos como essas portas para luzes, para Windows, eu sou, são todos iguais. Você quer pensar em blocos. Nós olhamos para o bloco Sigma básico nos módulos do núcleo. Então vamos usá-lo, vamos realmente colocar em uso aqui e ver como ele pode nos ajudar. Então, sempre que você vê objetos que dirão quando você tem muitos deles, apenas sempre pense que isso pode estar a um quarteirão de distância. Eu vou desenhar, isso é bem simples. É só uma linha. Então será 900 linha, e então será um arco que pode fazer com um círculo e aparar para fora. E então teremos duas linhas para fechar a parede. Então vamos criar o nosso primeiro e vamos criá-lo aqui. Então eu vou clicar na polilinha. Vou pairar sobre este ponto. Mova-se, certifique-se de obter a linha verde e eu vou digitar 100 setters, 105 wall. E então, com um snap perpendicular,
eu posso clicar, clicar com o botão esquerdo e clicar com o botão direito do mouse para encerrar o comando. Agora eu posso compensar, usar um valor de 900. E agora temos a nossa abertura. Vou agora desenhar uma linha a partir deste ponto, um par e vou digitar 900 para torná-lo 900 longo e terminar o comando. Um comando faz um círculo de ponto central daqui até o fim. E então só precisa fazer é cortar usando esta linha. E vou desenhar uma linha, clicar com o botão direito do mouse e cortar. Você vai. A última coisa a fazer é cortar. E vou selecionar estas duas linhas aqui. Botão direito. Corte tudo. E lá temos. Mas como nossa primeira porta agora é bastante simples. Alguns lugares e puxá-lo seria um pouco mais de detalhes. Talvez isso tenha uma espessura. Você pode ter alguns detalhes do quadro aqui, mas novamente, isso é apenas detalhes que estenderiam o custo por muito tempo. Torná-lo barra denota desenhar linhas. Você sabe como transformar isso em qualquer dado que você quiser adicionar, você sabe, depois de fazer este curso. Então, vamos apenas mostrá-lo. Indicativo Lee, que muitas vezes você faz apenas por esta linha e este arco. Isso mostra como a porta balança e como ela se abre, o
que é importante saber. Se você estava instalando esta porta, ele precisa saber como pendurá-la, onde as dobradiças estão e qual lado se abre. E este símbolo, que é uma espécie de símbolo universal para cães, diz que as dobradiças são parte de um quadro e se abre assim. E geralmente, quando você faz na lei de design é como você faria isso. Você, você não quer uma boneca abrindo para o outro lado porque você quer ser capaz ver o meu quarto quando você abre a porta para as pessoas na sala para ver quem está entrando quando você abre a porta. Então, geralmente, abriria assim contra a parede. Agora, a única hora
do momento principal não é um caso é em um banheiro quando, por razões de privacidade, o cão tende a abrir, nós temos fora. Por isso, se entrares na casa de banho deles, não
vais ter um vislumbre completo de um quarto. Você recebe um pouco de aviso e serve como todos os outros. Então, sim, na maioria dos casos, é assim
que você faria um DOM. É assim que vamos em frente. Então nós criamos isso agora. Queremos colocar em todos os outros lugares em nosso layout. Então poderíamos copiar todos esses objetos e copiá-los lá. E poderíamos copiá-lo para lá. Agora, este é um pouco diferente porque é que o outro lado do corredor é espero que se afaste. Este é um pouco diferente porque está balançando, afaste-se. Mas é o mesmo objeto é apenas, você pode usar o comando mirror para criá-los. Mas não queremos selecionar todos os objetos. Temos a porta ali, a linha, a linha. Não queremos dormir nisso tudo o tempo todo. Então vamos fazer um bloco com isso. E para fazer isso, você pode ir para isso sob a Inserção. Ele diz: “Ei, criar bloco, ou você pode apenas digitar bloco. E você tem essa definição de bloco. E está nos perguntando como fazemos, como você quer fazer um bloqueio, ok, então vamos dar um nome e eu vou acreditar ou não, eu vou chamar essa porta. E agora basta trabalhar através das opções e essas colunas livres. Então ele quer ter um ponto base. Você imagina que se você criar um bloco cada vez
que você traz isso para dentro e faz uma repetição do objeto, você quer ponto base, onde nós o deixamos cair? Ok, então para o ponto base, eu vou clicar em Ponto de escolha. E eu vou usar para o ponto base. Isto aqui, que é onde a parede se abre do lado da porta. Objetos. Vou clicar em Selecionar Objetos. E eu vou clicar em selecionar esses quatro objetos aqui e clicar com o botão direito do mouse. E nós podemos colocar, podemos esquecer todos nós, ok? Nós não precisamos usando estes dois botões são basicamente feito tudo o que precisamos com. Não vou dar uma descrição. Eu acho que é bastante óbvio pelo nome ou o que é. Está bem. Em um John mais complexo, você pode querer, eu só vou clicar em OK. E agora clicamos neste objeto. Você pode ver apenas clicando nele uma vez que tudo está selecionado. Se eu tivesse que clicar com o botão direito do mouse e ir para Propriedades, ele agora vai dizer que é um bloco. E o seu nome é embora. Ok, então tudo o que eu preciso fazer agora, eu vou olhar para cima, que é que nós temos a mesma orientação. Então este é o mesmo. Este é o mesmo. E há 100 na parede. Está bem. Então eu vou fazer uma cópia direta deste aqui e aqui. Para que eu possa voltar ao Início, copiar e clicar com o botão direito do mouse no ponto base. Agora, eu posso usar este canto e isso vai me permitir deixá-lo cair. Vou clicar com o botão direito do mouse. E agora vou aparar. E eu vou selecionar isso agora mesmo que isso seja um bloco e se eu fosse apenas dormir,
ele seleciona a coisa toda. Ao fazer um corte, você pode selecionar as peças individuais e clicar com o botão direito do mouse e cortar. E, novamente, clique com o botão direito do mouse para refazer aparar ou clicar em cortar Então, pelo menos dois pontos de parede e estão bloqueados, clique com o botão direito do mouse e clique com o botão esquerdo para cortá-los. Então agora somos blocos livres em nossa união para os outros. Bem, não vamos listar pontos aqui. Agora, você pode ver que é apenas uma cópia espelhada da vida. Nós apenas espelhamos isso. Estará no lugar certo. Só precisamos ter certeza de que está a 100 milímetros de distância. Então, uma maneira fácil de fazer isso seria criar algum tipo de geometria temporária, apenas uma linha temporária. Se criarmos uma linha temporária juntando esses dois cantos. Está bem. Certificamo-nos de que temos o nosso ponto médio. Oh, encaixe. O que podemos fazer agora é selecionar espelho, selecionar nosso bloco, clicar com do mouse
e clicar no ponto médio da linha que acabamos criar e puxar para baixo e isso permitirá que você espelhe. Deseja elevar os objetos de origem? Não, queremos ficar com este. Eles vão e agora podemos apagar essa linha. Foi apenas um linhas temporárias nos ajudar. E sabemos que isto está a 100 milímetros
de porque foi casado a partir do ponto médio, se isso faz sentido. Se não voltar a vê-lo, mas espero que sim. E agora podemos usar esses clipes de novo, aparar e temos nossas portas. Vamos fazer algo parecido. Então você pode ver que estes dois e este estão apenas espelhados do outro lado do corredor L. Então isso é uma imagem espelhada disso? É uma imagem espelhada disso. É uma imagem espelhada disso. E a linha do espelho seria bem no meio. Simples. Então você está sempre procurando a maneira mais fácil é duplicar e criar geometria que economize um pouco de tempo e não se preocupe se é difícil visualizar que um está no estilo que você não faz, então você está mais preocupado com o que você realmente está desenhando que tempo. Mas à medida que você se torna
mais avançado, mais acostumado com o software, coisas como linhas de junção se tornarão segunda natureza e você será ganho o pensamento antes
disso e a melhor maneira de fazer o trabalho que você precisa fazer a seguir. Então eu vou para o espelho de novo. Vou selecionar os nossos blocos livres. Vou clicar com o botão direito do mouse e vou encaixar no ponto médio dessa linha, clicar com o botão esquerdo, e então eu vou arrastar dessa maneira. Apagar objetos de origem. Agora, clique com o botão direito, e agora temos nossas bonecas no lugar certo. E eu vou clicar em Trim. Ok? E eu vou selecionar esses pontos agora. Eu só vou fazer isso como um comando, um comando de corte. Então eu vou selecionar todos esses. E clique com o botão direito e eu vou cortar fora. E lá vamos nós. Temos nossas bonecas no lugar. Então, a única outra coisa que queremos acrescentar é uma maneira de entrar no próprio edifício. Eu não sou uma boneca dupla aqui. Então sabemos que é ele um centro. Está bem. E é porque é para cento e quatrocentos Heaviside e tem 8800 de largura. Então da maneira que eu vou desenhar isso, eu vou fazer uma linha e eu vou encaixar para o ponto médio, apenas verificar. E vou compensar 900 IV de lado para nos dar o nosso DAW. Eu vou então criar um círculo da linha do meio para o centro. Linha para o centro. E então use uma guarnição. Corte esses para fora. Vou usar uma guarnição de novo. Mas desta vez eles estarão olhando para a tonelagem. E eu vou cortar tudo para baixo. Eu vou então cortar um ganho. Usamos linha de peixe. E eu vou cortar fora. Tudo bem, temos um momento. Nosso DAW se estende por todo o caminho. Quero que estas sejam duas linhas diferentes apenas por razões que se tornarão claras mais tarde. Então eu só vou usar as alças, vou clicar nessa linha e nós vamos arrastar isso de volta. E então eu vou criar uma linha separada para fechar paredes. Então temos uma linha para a parede, em uma linha para o DAW. O mesmo aqui de novo. Use as alças, arraste de volta para sua nova linha. E eu posso me livrar disso agora. E eu vou fazer disso um bloqueio. Já temos um deles. Eu realmente não preciso ser uma mancha. Está bem. Então lá vamos nós, nossas portas e agora podemos entrar em nosso prédio e intervir quartos individuais. Mas vai ser grande. Vai ser um bom lugar para trabalhar. Não há janelas. Então, no próximo capítulo, vamos olhar para a criação de um Windows, que será um processo muito semelhante. Vamos criar um bloco de uma janela e copiá-lo junto. Então está no próximo capítulo.
22. Adição de Windows: Tudo bem, então vamos olhar para surpreender o Windows agora. Dê uma olhada rápida na nossa pesquisa. Todas as janelas do mesmo tamanho têm dois metros de comprimento. Ok. E como mostrou novamente, isso é uma espécie de padrão. Você poderia adicionar mais detalhes se você tivesse mais detalhes, eu sinto falta de casos. Nós só queremos mostrar a janela, então vai ser um retângulo. E então teremos apenas essas linhas livres e
estreitas no
meio, representando um painel de vidro. O principal é a largura é de dois metros e a espessura da parede. Então podemos facilmente fazer isso com um bloco. E criaremos o primeiro no lugar certo, que é 900 no canto do escritório. Então eu vou primeiro filme onde há desenhar um retângulo. Só vou sair daqui para tornar as coisas mais fáceis para nós. E eu vou fazer é 1000. Tab trezentos. Trezentos era a espessura da nossa parede. Ok. Eu posso então mover este clique com o botão direito do mouse dormindo, mas como um ponto base e colocá-lo na minha vírgula. E então eu vou me mover novamente, selecionar o objeto, clique com o botão direito do mouse com Ortho ligado, então ele só se move, que é FA, lembre-se, nós não queremos que ele se mova aqui. Podemos ter também tudo o que podemos apenas arrastá-lo em algum lugar em desorientação e digitar 900. E agora isso está no lugar certo. E só quero acrescentar aquele detalhe extra, que era apenas uma linha do meio. Ok? E então para o próximo, eu vou apenas compensá-lo a menos que compensado se 50 dele vai parecer ok. 50 de cada lado. E lá vamos nós, e essa é a nossa janela. Agora não estamos preocupados com cores e coisas ainda. Faremos isso mais tarde. O principal é que queremos visitar bloco, ok, Então, novamente, vamos inserir e vamos dizer Criar bloco. E o que vamos chamar a isto? Bem, provavelmente adivinhou janela, escolha ponto. Vamos usar isso. Usaremos isso como ponto de base. Ou essas colunas serviriam. Nós vamos com essa. Selecione objetos, posso apenas Windows selecionar todos esses e clique com o botão direito do mouse, clique em. Certo, e agora temos um bloqueio de janela. Então vamos olhar para definir estes para fora. O próximo vai ser 3.600, ok? Então, há algumas maneiras de definir isso. As probabilidades são de fazer algumas linhas de construção. Então o que eu vou fazer é nós vamos traçar uma linha a partir daí e nós vamos apenas estender para fora novamente. Não se preocupe com como para é apenas linhas de construção
são linhas temporárias apenas para ajudá-lo a colocar as coisas para fora. Ok. E eu vou fazer isso eu vou compensar desculpe, eu vou seguir em frente. Então eu vou criar uma linha de construção, apenas escritório. E aqui, agora as linhas de construção são linhas temporárias apenas para ajudá-lo a definir as coisas. Então não se preocupe com a perna, apenas uma linha aleatória naquela direção. E se verificarmos esta distância, a próxima está a 3.600 de distância. Então eu vou compensar a frase 600. Ok? E eu vou compensar esse lado. Agora você pode copiar este bloco. Clique com o botão direito do mouse em usar como ponto base e colocá-lo lá. E lá vai você. Você colocou sua janela, você poderia fazer isso de novo mais para baixo. O próximo é 4.100. Outra maneira que você poderia fazer isso é você poderia copiá-lo e digitar o dano, mas tenha em mente quando você copiar, você precisa se lembrar de fazê-lo. Então vamos dizer que nós vamos copiar isso e vamos usar isso como um ponto base. Não podemos apenas digitar 45 articulações inchadas porque se usarmos isso perde um ponto base, ele vai saltar para cima. janela nano do ponto base estará nesta posição. Então, se usarmos isso é um ponto base. Teríamos que copiá-lo para os arquivos 12 mais dois arquivos e assim terminou. Ok. Então seriam 6.100. E vou demonstrar agora. Então, podemos dizer Copiar, selecione o objeto, Clique com o botão direito do mouse, use isso como nosso ponto base. Mova o desdirecionamento do cursor e digite 6100. E isso nos daria, se medirmos isso, isso nos dará 4.100. Espero que tenha feito sentido. Re-assista. Mas se não fosse às vezes para ser honesto, apenas desenhar linhas que são compensadas neles e excluí-los maneira Cambyses. Não há certo ou errado. Nós cortamos. Há muitas maneiras diferentes de alcançar o mesmo resultado. Portanto, cabe inteiramente a você se você tem uma cópia ou simplesmente compensar a lacuna. Tudo bem? E usar Geometria, usar essas linhas de construção e depois se livrar delas. Farei isso muitas vezes. Às vezes, quando você está fora em um mundo de sua própria carreira e muitas coisas você não quer fazer cálculos e trazer áreas. Você só quer ouvir música e se juntar a esse tipo de coisa. Então, para fazer isso, use as linhas e, em seguida, exclua-as. E podemos ver aqui as nossas janelas, as dimensões entre as nossas janelas. A maioria dos edifícios está criando simétrico de porque é que ele não parece certo. Então nossas janelas estão espaçadas exatamente nas mesmas distâncias. Bloco de serviço podemos apenas espelhar, ok, então podemos selecionar todos os quatro blocos. Vá para o espelho, eu o encaixe, podemos ir para um ponto médio,
que é o ponto de espelho onde e quando clicar com o botão direito do mouse e temos nosso Windows dentro. Eu não vou dizer isso. Então agora nós adicionamos todas as nossas janelas. E eles são todos definidos como blocos, simples para já onde nós realmente obter MNO. Esta boneca parece um pouco estranha. Eu não gostaria de sair do escritório dele se alguém viesse nos motores principais. Mas é por isso que a resposta é que vamos deixá-la em que é apenas um exemplo. Na verdade, estava projetando um prédio. Nossa saída vai mudar. Neste caso, não vamos nos preocupar. Então temos o nosso edifício, podemos obter A1, podemos entrar em cada quarto e podemos ver uma janela. E lembre-se, no final de cada fase, clique em Salvar porque o autocad pode falhar, não
é imune ao esmagamento. Então salve seu trabalho. E vemo-nos no próximo capítulo.
23. Criando e criando blocos e edição: Então, a próxima coisa que vamos fazer de novo para aconselhar as luzes e vamos apenas dizer que o topógrafo as pega. Estes, quando você adiciona em coisas como mentiras geralmente estar na forma de um símbolo vez de tentar desenhar algo que se parece exatamente com isso. Coisas como tomadas de luz, interruptores de
luz, luzes próprias, todo esse tipo de coisas tendem a ser mostradas com símbolos em vez de muito detalhe. E a única coisa neste caso que estaria correta seria a duração dele. Então você pode ter vôos diferentes. Digamos que você tivesse uma luz de um metro de comprimento e uma casa de 1,2 metros, talvez uma de apenas 600 milímetros, e você teria aqueles salvos como blocos, que você acabou de usar. O símbolo do cursor teria a mesma aparência. Só mudaria de comprimento. Está bem. Então, no nosso caso, os inspetores perceberam que há luz, este número de luzes de matéria estranha para ele, não espaço para o meu quarto. Digamos que está avariado. Vou ler todas as 1200 luzes de comprimento. Então, para os caras imperiais, digamos queda de pé, tipo linhas retas. E nós vamos desenhar fases é bloco como mostrado aqui, que é uma espécie de bloco de luz padrão. Vamos atraí-los 1200 de comprimento. Então vamos começar apenas criando um e nosso clique em uma polilinha. E eu só vou fazer a linha 1200, ok? Eu estou indo, eu vou compensar isso. E digamos, vamos compensar 50. Veja como parece. Vou compensar 100. Então nós apenas criamos uma montagem de cabelo realmente, há apenas cerca de 1200 comprimento que era de qualquer importância. Então eu vou apenas criar uma linha a partir desses endpoints. Agora vou escalar apenas para criar um tibete nesta linha mais longa. Então eu vou cortar o comando de escala. Selecione a linha, clique com o botão direito do mouse, selecione o ponto médio e eu vou dimensioná-lo em dois. E agora ele nos dá um duplo comprimento linhas como apenas uma maneira simples de fazer isso, agora
podemos espelhá-lo. Usa o ponto médio como ponto base. E lá vamos nós. Esse é o nosso, o nosso amado. Vou transformar isso num quarteirão. Polaridade. Adivinha como vou chamá-lo. Vou selecionar o ponto base. Vou definir o ponto médio aqui. Isso realmente não importa neste caso. E para objetos, vou selecionar todos eles. Eu vou, ok, então agora temos este bloco de luz aqui. Podemos começar a adicionar nos quartos. Então, nesta sala, temos dois no centro. Então, primeiro queremos fazer é encontrar uma linha central. Novamente, eu só vou, eu vou criar porque nós realmente não temos linha que não pode usar um ponto médio disso? Podemos usar um ponto médio é eu vou criar uma nova linha. Aqui. E então eu posso encontrar o meu ponto médio. Eu estou indo, eu vou apagar essa linha. Você não quer deixar esse tipo de coisas Lomax, você esquece que o ML pode causar problemas mais tarde. E agora posso mover o bloco. Posso usar o ponto médio e colocá-lo lá. Está bem. Vou usar apertos para mover visitas. E agora a nossa linha é para a largura da sala. Eu poderia fazer um espelho nele e usar nosso ponto médio é um ponto base. E isso parece bem. Agora temos duas luzes no nosso quarto. Agora vou usar o Vose e vou copiá-los. E eu vou fazer isso, eu vou colocá-lo lá, ok? E então eu vou desenhar outra linha de construção. Eu vou a partir desse ponto médio, ponto médio. E eu vou usar isso para espelhá-los. Então agora temos os quatro. E agora esta sala tem o mesmo tamanho que esta. Então, neste caso, eu posso selecionar todas as cópias de outono desse ponto base para o k. e para este, queremos luzes, eu só vou dizer que está no meio. Então eu vou fazer uma linha a partir daí e então tomar um ponto médio para baixo. Lembre-se de apagar os nossos. E agora posso copiar esse ponto médio e linhas perpendiculares. Você pode ver como esses objetos se encaixam realmente ajudam você a colocar as coisas para fora. E então vamos deletar essas linhas de construção. E lá vamos nós. Temos o nosso quarto, as
nossas luzes apagadas. Agora. Isso é preciso? - Não. Se você adicionar um cara elétrico ou você realmente tomar medidas de fase, eles dirão exatamente onde. Neste caso, não é importante, mas muito indicativo. Está bem. Se isso fosse uma luz elétrica para o técnico elétrico, você geralmente usaria algo como uma grade de teto para que a cerveja, uma redação de gradiente de teto e você mostra em que quadrados ele foi colocado, argumentava. Se não fosse uma grade de teto, você dimensiona as paredes para empreiteiro elétrico. Nós sabemos como fazer sobre isso. Nós não precisamos entrar em todos os detalhes é apenas indicativo neste caso. E muitas vezes quando você cria coisas em CAD, você estará trabalhando. Luz indicativa de Lee, sim. Está bem. E o que você pode fazer agora, nós podemos apenas copiá-lo, usado isso como um ponto base. Agora, eu diria que provavelmente algumas luzes do carro Dharma em tudo, mas nós não as pegamos em nossa pesquisa. Talvez eles usem caroços independentes ou algo assim. Estes dois numa área. Então, estamos apenas a seguir uma pesquisa. Então é assim que conseguimos nossas falas. E novamente, não se preocupe com uma causa por enquanto. Vamos fazer as camadas abaixo que você pode ver. Nós temos nossos blocos, nossos blocos de luz, blocos, nós temos nossos blocos de janela, nós temos nossa parede. Então já temos este layout do chão feito é basicamente desenhar agora é apenas um caso de arrumado, não. E aplicando alguns padrões antes de entrarmos nele. Bloco de título, eu poderia dizer que cria a maioria dos blocos, permite que você faça a mesma geometria muito rapidamente. E apenas estes que ainda usam basicamente comandos básicos Auto Cut. E nós já temos o layout do nosso prédio. Então, sim, bastante simples. Você pode ir ou pode fazer isso. Ele já pode medir um edifício e alegria. E nos próximos capítulos, vamos apenas olhar para as marés e aplicar alguns padrões.
24. SKILLS: CORE: Então agora vamos olhar para algumas camadas. E camadas é algo fundamental em autocad raramente. E algumas pessoas, você deve usá-las. Torna sua vida mais fácil. Seria também, se você estivesse no local de trabalho que esperaria que você os usasse. Algumas pessoas não, especialmente pessoas autodidata talvez não
possam usá-las porque não estamos acostumados a elas. Também corta como um monte de software CAD. É uma daquelas coisas que você pode começar a usá-lo. Você poderia encontrar o seu caminho através dele. Você poderia aprender a desenhar retângulos e coisas e é bastante auto-explicativo. E talvez algum novo autodidata possa
acabar sendo capaz de desenhar o objeto que eu queria desenhar. E eles pensam, Bem, eu noto Auto Cut. Mas há todos os tipos de coisas lá, tais como
esse tipo de corte de padrões e apenas maneiras profissionais de usar este software. Mas se não estiver mostrando, nem saberia que deveria fazer. E essa é uma das maneiras no local de trabalho que você pode dizer a
alguém que acabou de pegar um software e vamos usá-lo contra alguém que foi treinado corretamente é uma renúncia. Você faz certas coisas com camadas é definitivamente uma dessas coisas. Portanto, é importante saber sobre camadas e também como elas podem tornar a vida muito mais fácil, especialmente quando você começa a obter um desenho mais complexo. Então vamos olhar para os princípios básicos neste capítulo e em outros capítulos. No custo real é você, você colocá-los em prática. Mas vamos agora olhar apenas para os princípios por trás do sistema de camadas. E para fazer isso, vamos usar um exemplo de desenho nos recursos, que é construir 0, 1, ok? E se você abrir isso, agora se você abrir e ficar assim, ok, você está nos layouts acima. Se você não entende o que é isso, não se preocupe, você só não tem var1 que você custou ainda. Mas você quer, se não parecer com este fundo branco, você quer clicar aqui embaixo onde diz Model. Ok. E você, você estará cobrindo todo o Lightroom, custe o que custar se você ainda não tiver feito. Mas por enquanto, basta clicar em Model para que você obtenha um fundo preto e será semelhante à minha tela. Ao contrário de nós, veja o que são as camadas. Então vamos imaginar que temos este layout do edifício aqui, e nós temos nossas paredes externas. Temos as nossas janelas. Então, este é um layout de construção é bastante simples, mas um grande edifício será apenas o mesmo na maior escala. Então, este é um bom exemplo? E estávamos olhando para baixo o plano do edifício. Se você não está acostumado a olhar para os planos de construção, estamos olhando para baixo para um tipo de fruto de um edifício. Ok? Então, essas paredes grossas cinzentas têm paredes facilmente externas do edifício. E os objetos verdes de um Windows. Então ele vai cozinhar para você se você imaginar cortina uma linha a meio caminho até a parede de um edifício e ele vai através das janelas e portas. Isto é o que estamos a ver aqui. Estas linhas mais finas de paredes internas. Então eles seriam como uma parede divisória, as portas de objetos azuis. Então estes são mostrados um DAW e ele está mostrando como ele balança. Se você acabou de mostrar um cabelo de boneca é uma linha na parede. Não te diria como essa porta se abre. Então você precisa saber para que lado ele realmente balançaria, que diria a pessoa que está construindo um layout fora. Um cão faminto fica pendurado em Han está balançando assim. Ok, então é importante saber que de novo aqui você tem uma boneca dupla. E isso é uma espécie de padrão, padrão. Você pode ter mais detalhes de um quadro em alguns blocos. Mas para o ala simples, tanto
quanto o bloco padrão ou maneira padrão de criar uma boneca. Então esses objetos laranja, são luzes rígidas no teto. Então isso provavelmente seria um layout de iluminação, por exemplo, para o empreiteiro elétrico. E isso é basicamente nós. Novamente, uma saída simples está indo para, tudo é criado corretamente usando as camadas de cursor. Então, o que são camadas? Bem, uma camada é uma maneira de separar objetos em grupos semelhantes, se você quiser. Assim, as camadas podem ser encontradas. Temos uma guia de camada aqui, que lhe dará comandos para trabalhar com camadas. Mas se você quiser realmente ver as camadas, a fundação da caixa de propriedades aqui. E se clicarmos nas propriedades da camada, que é este botão, ele irá aparecer com este Gerenciador de Propriedades aqui, que permite que você gerencie todas as camadas em um desenho. E agora vamos olhar para isso e ele vai lhe dar uma idéia do que as camadas realmente fazem. Se olharmos para a nossa lista aqui, e eu vou movê-la. Então você pode ver a junção também. Temos a Camada 0. camada 0 é padrão quando você cria um jarring. Se eu fosse para ir e criar um novo desenho apenas clicando em cima, nós temos um novo desenho e eu vou colocar um gerente agora nesta articulação que diz Camada 0. Ok? Então, quando você começar a nova jornada como camada de madeira, que é a camada 0. E se você quiser criar mais, você precisa adicioná-los. E vamos olhar em um minuto. Mas de volta a este. Temos camadas além da camada 0. Temos pontos de Def. Pontos de definição é uma espécie de camada gerada automaticamente. Ignore isso por enquanto. Não se preocupe com isso. Mas essas camadas são camadas de ser criado neste desenho. E temos camadas para cada item ou cada tipo de item. Então temos portas, que são obviamente os dólares. Temos as paredes externas, que são essas paredes grossas. Temos paredes internas. Temos iluminação. Ok. Bloco de título para se preocupar com o Windows. O Windows é esses objetos verdes. Ok. E então temos um chamado escotilha. A escotilha é basicamente a escotilha dentro das paredes. Às vezes você pode querer aparecer, às vezes você pode não. Então, por que os separamos? Bem, talvez seja um bom exemplo. Digamos que para esta junção, o empreiteiro elétrico diz que na verdade, eu não quero mostrar o que está chocado neste prédio. Ok. Talvez atuemos naqueles empreiteiros elétricos não por qualquer motivo. Porque esta é na camada de escotilha tudo o que podemos fazer um seleto esta lâmpada aqui, ok. A lâmpada é um ícone de visibilidade. É uma espécie de padrão novamente, em torno da gama Autodesk de software. Se a lâmpada estiver ligada, é visível. Se a lâmpada estiver desligada, o que pode fazer clicando nela. Não é visível. E você dirá que nossas escotilhas desapareceram agora, mas não foram deletadas. Tudo o que fizemos foi desligar todas as escotilhas. Ok. Como procurá-lo. E talvez este desenho seja outra pessoa,
não o empreiteiro elétrico e eles não querem que a luz apareça . Podemos ir para clarear e podemos desligar isso. Ok. E podemos desligá-los. Podemos desligar as paredes internas. Podemos dizer a uma saída do Windows. Ok. Então agora nós temos apenas nossas paredes com as aberturas para as janelas, mas não as janelas reais. Desculpe, externo. E se quisermos trazer qualquer vácuo, podemos ligá-los e desativá-los novamente. Então Vi é realmente o princípio das camadas. Você permite que você desative itens de um MATLAB não visível e fazer de uma alteração propriedades que só afetará esse grupo. Então, digamos as paredes internas. Então virámo-nos para eclodir, está bem, as paredes internas. Quero que todas elas sejam linhas tracejadas. Então você pode selecionar a linha e você pode ir tracejado. Ok? Então isso é adicional e você pode selecionar todas as linhas para as paredes internas e você pode fazer o mesmo. Mas o que você notará é que a maioria dos objetos, por padrão, quando
o estilo de tipo de linha criado é bi-layer. Ok? Eu não sou vai para, se eu clicar na roda de cores, que pode ser definido para bi-layer, ok, a espessura da linha pode ser definida para bi-layer. Então, o que significa bi-layer? Bem, isso significa que essas propriedades, seja cor, tipo de linha, o que quer que tenha sido definido no gerenciador de camadas.
25. SKILLS: CORE: Então, podemos deslizar para cima no comando camada, indo para o tipo de linha tracejado. Está bem? E você verá que todas as nossas paredes internas estão agora rasgadas. Então, o que fizemos, selecionamos a propriedade particular que é o tipo de linha. Nós selecionamos no gerenciador Malaya, que significa que cada linha nessa camada ok, vai mudar enquanto, desde que o objeto em si é definido como bi-layer, que significa que leva um tipo de linha pela vida se você pode continuar aqui. Então, talvez raios para sempre e esta linha, por exemplo, essas duas linhas, você não queria estas tracejadas, você quer elas contínuas. Você pode selecionar aqueles individualmente para ser outra coisa. Está bem. Então você tem a opção de não ter bi-layer, mas geralmente a maneira que você quer trabalhar é apenas ter uma camada bi-layer, ok? E, em seguida, controlar as coisas no comando layer. E poderíamos retirar isso é contínuo. E podemos fazer isso tão facilmente porque podemos mostrá-lo por camadas. Tudo se torna mais fácil. Talvez a cor. Ok, bem, na verdade paredes internas, eu não quero elas. Por quê? Uma mulher vermelha. Está bem. Quero que todas as paredes internas sejam mostradas em vermelho. Bem, podemos clicar no nosso gerenciador de camadas. Podemos ir para a cor vermelha. Está bem? E agora vamos mudar. Este não foi alterado porque sua cor está definida neste painel de propriedades. Se nós mudá-lo para ser bi-layer, então ele leva sua cor do gerenciador de camadas e ele vai mudar. E isso lhe dá muito controle sobre seu desenho porque
permite que você mude objetos rapidamente e ligue e desligue objetos, ok? E é por isso que no local de trabalho, quando você cria seu trabalho com layouts grandes com muitas coisas ligadas, ele se torna mais importante porque você realmente gostaria de ser capaz diferenciar entre objetos que são semelhantes e transformar objetos ligado e desligado. Mais tarde em sua camada de pesquisa controlando viewports, é muito complexo olhar agora, mas por sua maneira, layouts entrarão em seus próprios. Ele permite que você faça tanto com seu desenho. Então, acostume-se a usar camadas. Faça o bem, mesmo que seja apenas geral, você pode nomeá-los. Quando você desenhar para si mesmo, você pode nomeá-los o que quiser. E a maneira mais fácil é nomeá-los o que eles pediram a ela, bonecas, paredes externas, etc No local de trabalho, você tende a encontrar projetos têm nosso próprio sistema de camadas, modo que podem ser códigos. Há muitas maneiras diferentes de fazer isso. Geralmente, serão números de código para diferentes itens que fazem referência a cerca de dois documentos. Há alguns olhos, mas você daria um mapa no local de trabalho, você seria dado um tipo de colocar uma mesa e ele vai dizer paredes ir Miss camada não vai falhar fogo. Ok, então é assim que você vai definir. Então, vejamos agora a criação de uma camada. E eu vou fazer arredondado, apenas desenhar uma mesa, ok? E vai ser uma mesa muito básica. Vai ser apenas um retângulo. Então essa é a mesa e talvez seja uma cadeira. Está bem. Eu sei, mas finja. Então queremos creditar algumas camadas 14, poderíamos criar uma para móveis e colocá-las ambas. Pode criar mesas separadas para cadeiras e mesas. Do jeito que você faria
isso, depende do que você vai fazer daqui para frente. Algumas pessoas irão detalhar camadas para baixo para individualizar. Eu já vi junta-se antes onde uma árvore, ele adicionar uma camada para um galhos sob camada para as folhas. Por que você precisaria ou não sei, talvez um automatizado quer desligar quem sabe? Mas tudo depende do que você se vê fazendo sem a Alemanha no futuro. Se você não acha que há alguma razão para você precisar mostrar mesas e cadeiras ou qualquer razão que você gostaria de mostrar cadeiras e
mesas e apenas criar um layout de móveis. Está bem. Se as tabelas foram feitas por um empreiteiro, amadurece por outro fornecedor, talvez queira diferenciá-los. Nesse caso, você teria um layout diferente, uma camada quatro mesas e cadeiras. Isso realmente não importa. Fim do dia. Cabe a você. E realmente depende se você gostaria de cores diferentes, todos os tipos de linha diferentes de capacidade V para desligar um e não o outro. Então vamos fazer isso como um exemplo. Vamos criar duas camadas. E você, podemos criar uma nova camada nesta caixa de propriedades da camada. Nós clicamos aqui, que é uma nova camada, ok? E isso nos dá uma nova linha em nossa tabela de camadas. E está pedindo que você digite algo, mas o padrão é a camada 1. O próximo padrão seria a camada dois e assim por diante. Então o que eu vou chamar essa imprensa de jazz Enter. Agora temos uma camada chamada cadeiras. Mas se eu ligar e desligar, nada vai acontecer porque ainda não colocamos nada nele. Vou criar outra camada. E eu vou chamar mesas. Novamente, nada aconteceu ainda. Então estamos agora, na verdade, então agora temos que colocar os objetos na camada correta. E para fazer isso simples, basta clicar nele. Então, quando você clica em um objeto nas camadas, ele vai dizer que os objetos de camada na alteração de camada está sob a camada de bloco de título. Por que está sob a camada de bloco de título? Bem, você sempre precisa ter uma camada selecionada como a camada atual. Se eu desenhar uma linha que tem que estar em uma camada. E você verá sob o gerenciador de camadas, temos um tick verde pode começar subplot. Então isso significa que está nos dizendo bloco de título é para a camada atual. Também podemos ver que é camada recorrente porque está selecionada aqui. Está bem? Então, se eu fosse selecionar, se eu quisesse 0 é uma camada atual. Eu poderia clicar duas vezes no gerente de linha. Ou eu poderia mudar um fone de ouvido para xadrez para ser a camada atual. Eu poderia selecionar jazz. Então agora com isso selecionado, se eu desenhar um retângulo agora, mas ele está na camada de jazz, eu posso selecionar o objeto e ele está na camada de cadeiras. Está bem. E quanto a mudá-lo? Bem, tudo o que preciso fazer é selecionar o objeto. E eu posso usar este menu suspenso. E eu posso dizer, ok, quanto é em uma camada agora chamada cadeiras? E eu vou fazer o mesmo com este, vai para a camada de tabelas. Está bem? Então temos cadeiras e mesas. E se eu desligasse as mesas, isso desapareceria. O mesmo com cadeiras. E agora recebemos uma mensagem. E esta mensagem está dizendo, é basicamente pergunta a você, você
quer desligar a camada atual? Tenha muito cuidado ao desligar a camada que está definida como atual. E vou demonstrar o porquê. Se desligarmos esta camada atual. Então o Chez é atual e está desligado. E agora começo a desenhar uma linha. Nada acontece. Vou fazer de novo. Nada acima. Autocad é um quebrado. Tudo o que estou desenhando não está lá. Provavelmente adivinhamos o que aconteceu. E se eu ligar cadeiras agora você verá que todas essas linhas são Joe Par. Então, mas como um perigo que você tem em sua camada atual desligada, realmente nunca deve ter uma camada atual desligada. A melhor coisa a fazer, certamente estamos começando é deixar 0 como seu menu de camada atual. Agora, qualquer coisa que você desenha, qualquer coisa nova que você criar está na camada 0, ok? E isso diz que qualquer coisa que não tenha sido dada uma camada está na camada 0. Então, supondo que eu desenhei estante ou mesa ANOVA. Está bem? Então vamos supor um diário de uma mesa, mas esqueci de colocar isso em uma camada. Se eu desligar tudo isso, o que podemos fazer, você pode selecionar o topo. E assim como em outros softwares que você pode usar, assim como qualquer outro software que você pode usar Control para selecionar os individuais, ou você pode usar Shift select para selecionar a lista inteira. Então, se eu selecionar todos esses e desativá-los, tudo se foi, exceto esta linha. E porque a camada Zara é a única coisa ligada, eu sei que isso não foi atribuído, então é meio que uma maneira rápida de ter certeza de e você tem é atribuído que eu posso puxar para fora em mesas e ele desaparece. Está bem. E isso só me daria um aviso, mas foi movido para uma camada congelada. Se eu ligar isso agora, tudo reaparece. Então criamos uma nova camada. Então criamos nossas duas novas camadas. Temos mesas e cadeiras. Mas eu quero que essas cores sejam certas para que eu possa definir isso no gerenciador de camadas clicando na cor aqui. Vamos fazer jazz roxo. Está bem? E vamos fazer mesas. Vamos fazer este tipo de rosa. Agora você verá não evasivo realmente alterado em ambas as camadas de mudança. Isto está na fita, uma camada de mesa. Está bem. Sou uma mesa. Eu defini a cor 11, mas não é razão geral não está definido para, sua cor está definida para comprar bloco. Esqueça o que por nomes de borrão, porque não temos os blocos. Mas queremos que ele seja definido por camada, o que basicamente diz que a cor é controlada pela camada. Você poderia dar-lhe uma cor própria, mas você perde o controle de ser capaz de mudá-lo. - Tudo. Mude todas as suas mesas de uma só vez. Então, sempre que possível. As coisas realmente devem ser definidas para bi-layer. Está bem? E agora você conseguiu e você pode desligar as mesas, e você pode desligá-lo.
26. SKILLS: CORE: Então, analisamos a configuração de camadas atuais e analisamos os nomes das camadas. Vejamos mais algumas dessas opções que temos aqui agora. Então vimos como podemos ligar e desligar as coisas. E nós adicionamos alguns móveis e ligamos e desligamos esses. E sabemos que podemos, por exemplo, transformar nossas paredes internas de selecionando isso,
ok, talvez nós queiramos virar nossa gaiola o suficiente. Ok? Mas também temos esse cabelo de pente, que é, na verdade, chamado de frase. E o oposto é quatro. Então esta é uma daquelas coisas que muitas pessoas não entendem a diferença entre ligar e desligar e congelar e estranhá-lo. Ok. Então primeiro olhe, se eu congelar a camada de escotilha, ela desaparece. Ok. Então parece que é feito exatamente o mesmo que desligá-lo. Mas há duas diferenças fundamentais aqui. E eu vou te mostrar que isso varia agora. Uma ferramenta de seleção que não é muito usada na Academia de Artes é apenas digitar todos. E basicamente significa tudo. Se eu fosse para dizer se eu estava para selecionar Excluir, ok, e eu digitar um L duplo, tudo isso vai selecionar tudo. E se eu clicar com o botão direito que é excluído tudo. Então, deixe-me rápido. Então isso é excluir tudo basicamente. E você pode usar isso. Você pode mover tudo, ok? E você pode movê-lo, mas se você digitar tudo isso irá selecionar tudo. Agora, se eu desligar a camada de esboço e eu vou apagar tudo e excluí-lo. Ele se foi. Se eu tiver entrado em uma camada de escotilha, nada aparece porque mesmo que isso foi desligado, quando eu escolhi excluir, todos, ainda selecionou. Se eu congelar camada de IVA, ok, e eu vou apaga tudo. Ok. E se foi. E então eu longe ele vem sobre até agora é a principal diferença. Quando você desliga as coisas, é apenas uma coisa de exibição. Basta desligar a visibilidade deles, se quiser. Bastilha isso. E eles ainda serão selecionados por muitos comandos. Quando você os congelar. Ele os remove do desenho que
ainda pode ser recarregado apenas descongelando-o ou estrangeiro
, o que você quiser dizer. Mas eles realmente, eles removeram de um Jordão. Eles não serão selecionados por quaisquer comandos futuros até que estejam congelados. Além disso, um processo de removê-los. Significa que não estão usando recursos. Então, se você tem algo que é bastante detalhado, muitos detalhes e está realmente retardando seu desenho para baixo e mecanismo de como carregar. Você pode congelar nossos objetos e as camadas ou objetos em, ok? E vai, vai, não vai carregá-lo. Você verá que seu desenho de repente se torna muito mais rápido porque está congelando. Assim, ele pode ser usado para temporariamente apenas parar de carregar algumas informações enquanto você faz algum trabalho em
um novo desenho, um menu pode carregá-lo novamente. É como remover o objeto de uma junção com uma opção para trazê-lo de volta. Então, se você não quiser, se você excluir algo relevante que você possa precisar mais tarde, você pode considerar apenas criar uma camada. Às vezes eu criar uma camada em um desenho e eu chamo isso exclusão
temporária ou algo assim e eu apenas disparou e qualquer coisa, Eu não vou ler a quantidade, eles não
precisariam novamente camada superior e isso só ajuda você para fora. Então você sabe, você tem um alto apagando coisas e você pode acabar da mesma maneira. Você nunca quer apagar algo no caso de precisar de novo, talvez seja um pouco mais difícil, eu não sei, mas basta congelar e isso fica mais fácil de usar se você mentir, a próxima coluna é bloqueio. Então qualquer coisa, se eu soltar as portas, se eu trancar essa camada e selecionar objetos, ok? Se eu fosse apagar agora, você vai salvar uma portas foram apagadas. Não posso fazer nada porque é uma camada desbloqueada. Então não me deixa fazer nada sem camada enquanto está trancada. Mas é bom quando você está ocupado desenhando e você continua selecionando coisas por acidente, talvez mover-se em um estranho Lima Maxon, você pode bloquear camadas e ele pára. Você dormiu neles. Cor, bastante auto-explicativo. Desde que as coisas estejam definidas para ser, para ter uma cor, mas definida por camada, do que qualquer cor que esteja aqui. Esse é o tipo de variável de cor vírgula k. e você tem todas essas maneiras diferentes de escolher cores dependendo de como você quer fazer isso. Tipo de linha. Então, na lição sobre tipos de linha, você aprenderá tudo sobre eles. Você não pode configurá-los pelo sistema de camadas, ok, Neste gerenciador de camadas, mesmo com os pesos de linha, transparência, como o transplante você está sempre pode ser definido pela camada para que você não tenha que fazer em linhas individualmente. Você pode definir todas as suas portas para ser bastante transparente. Esta eclosão, por exemplo. Então você poderia dizer 30 por cento transparente, então é um pouco mais desbotada e você pode ver objetos na parede cibernética. Esta coluna aqui impressa, talvez eles queiram certas coisas para imprimir. Você pode colocar notas em seu desenho. Por exemplo, esta parede definida para ser demolida nestas luzes, não trabalhar nesse tipo de coisa, iria aparecer na sua gaveta, mas não iria imprimir. Você pode não querer imprimir por qualquer motivo. Se você não quer uma impressão vintage, você pode apenas selecionar esta camada. E agora, quando você imprimir partida de retirada, neste caso não iria imprimir. Ok. Agora, o congelamento de viewport é que eu vou, eu não vou olhar para nós. Este capítulo de camada vai ser muito cedo porque é uma coisa tão fundamental saber sobre camadas. Mas se eu começar a falar sobre coisas como frases viewport, você realmente não vai saber o que eu estou falando porque você não terá feito os capítulos sobre espaço de papel no espaço do modelo aqui, nós estaremos fazendo um monte de porta de visão congelando nos capítulos de exemplo real quando chegarmos a eles. Então ignore isso por enquanto, mas estas são as principais configurações que você fará. Você pode ter coisas que não são impressas transparentes, a ação principal, ou há frases e ativando e desativando as coisas neste gerenciador de camadas. Ok? Então essa é uma visão geral básica de quais camadas são, como criá-las e como geralmente trabalhar com elas em termos de cor e tipo de linha e ativá-las e desativá-las. Você poderá usá-los nos cursos individuais. E você vai poder usá-lo. Coisas como, você começa a olhar para coisas como controle de camada com viewports, luzes estão no livro. Mas é uma visão geral básica. Isso pode parecer um pouco complicado. Eu aprecio isso, especialmente quando você não usa para realmente usá-los na prática. Mas acredite em mim, quando alguém lhe dá uma junção complexa e pede que você edite apenas um item em particular. Ter a capacidade de desligar todos os outros itens e apenas trabalhar com isso. Então talvez precisasse editar todas as janelas. Você pode simplesmente desligá-lo para um autêntico aliados muito mais fácil. Você não dorme em muitas coisas diferentes por acidente, especialmente em um Jorn ocupado. É quando você vai apreciar camadas. Ok, então essa é uma visão geral de um sistema de camadas no AutoCAD.
27. Criando e atribuindo camadas: Então, nos capítulos de chamada no módulo de habilidades principais, nós olhamos para camadas e a importância das camadas, como elas permitem que você ative e desative as coisas, definir tipos de linha fechada, esse tipo de coisa. E é importante os ouvidos, aqueles apenas para tornar a vida mais fácil. Mas também se você entrar em uma empresa, eles esperarão que as coisas estejam em uma determinada camada de nível em termos de padrões ACOTE. Então vamos olhar para agora vamos adicionar algumas camadas neste jar e colocar objetos individuais na camada correta. A primeira coisa que faremos com a casa dele e você vai para Layer Properties. E vamos trazer a caixa de camadas e vamos criar nossas camadas aqui. Então, para criar uma nova camada é este símbolo à esquerda. Vou clicar nisso e vou chamar essa primeira camada de paredes externas. Agora, quando você digita um nome em camadas, não tente não usar espaços e coisas que eu nem tenho certeza se ele vai permitir. A maneira como a maioria das pessoas faz é capitalização. Então letra maiúscula, início de cada nova palavra com o nosso espaço. Então maiúsculo A, W maiúsculo, paredes externas. Ok? Vou pressionar Return. Vou pressionar Return novamente, que adicionará uma nova camada. Paredes internas, janelas
e portas, e iluminação. Ok. E eu vou adicionar outro. Vou chamá-lo de escotilha porque vamos adicionar alguma escotilha e seguir em frente será tributado. E nunca uma dimensão. Ok. Não estou, embora por enquanto. Então nós adicionamos todos esses. Podemos fechar isto. E podemos olhar para colocar isso em uma camada. Então vamos dar a volta e vamos selecionar objetos. Vamos colocá-los em duas camadas até que tudo seja contabilizado? Não queremos nada na camada 0. Camada 0 é mulher entra quando você 0 Mileva existe em um novo desenho. Realmente, não queremos nada sobre isso. Queremos tudo para outra camada associada a ele. Agora, uma boa maneira eu faço, eu uso para garantir que você selecionou tudo é mudar, selecionar todas as suas camadas além da Camada 0 e desativá-las, ok? E feche. Então agora todas as coisas na camada 0 serão exibidas. E podemos ver, podemos ver todo o nosso desenho porque é a própria camada 0, mas à medida que atribuímos suas camadas, ele deve desaparecer. Então vamos tentar isso. Se eu clicar em uma luz, por exemplo, e o que eu posso fazer, eu posso clicar com o botão direito do mouse selecionar semelhante, e ele irá selecionar todos os mesmos blocos porque somos todos o mesmo bloco. Vou puxar isto para baixo e vou colocá-los na camada de iluminação. E ele vai dizer, vamos ter um em um ou mais objetos foi movido, é apenas dar-lhe um aviso se você não fez se eu em camadas apenas foi desligado por outra pessoa, você não se desligou. Você pensaria, oh, eu acidentalmente apaguei meus objetos. Acabei de fazer uma tonelada de camada. Vou fazer o mesmo pelo Windows. Eu vou selecionar Similar e colocá-los. Janelas. Faz semelhante. E vamos ter certeza de que eu selecione este também, o que não é um bloco. Então eu vou selecionar ambos os objetos e eu vou colocar na camada superior. E agora eu posso selecionar todas essas paredes totais. Foi um pouco. Mantenha seu comando de imagem é um aviso. E, em seguida, paredes externas, tudo se foi. Então agora tudo é atribuído a uma camada. Posso voltar para as propriedades da camada, turnos, deixá-los virá-lo de costas. Agora, eu quero definir algumas cores para esses objetos quando eles fazem isso através das camadas. Então, primeiro precisamos fazer é selecionar tudo e certificar-se de que a cor para todos os seus objetos está definido como bi-layer. Se você não sabe o que isso significa, você pode precisar assistir novamente as propriedades e módulos de mal-estar em um coma. Mas você deve buscá-lo apenas observando este exemplo. Como V é um conjunto para bi-layer, isso significa que a cor de cada objeto é definida pela cor da camada. Então, se formos para o gerenciador de camadas, por exemplo ,
portas, eu vou fazer a camada de porta azul. Certo, então a camada de cachorro está pronta para explodir. Agora todas as nossas portas de Cumplo, porque estamos todos prontos para colorir por camada. O mesmo, podemos fazer isso no Windows. Eu vou fazer estes verdes, não importa qual acordo compartilhado. Nem precisa ser cinza e você pode escolher a cor que quiser clarear. Vou fazer laranja. Ok. Eu vou fazer por agora. Então nós temos esse frasco de cor agora e é fácil dizer, é muito mais fácil diferenciar entre os objetos. Agora uma coisa eu vou dizer, se nós apenas copiarmos uma dessas luzes é,
você pode ver que este bloco está tirado é cor, ok? É aplicado em todo o bloco. Agora, se eu clicar duas vezes em um blog, se você clicar duas vezes em bloco, ele irá aparecer com esta definição de bloco de edição. E você pode selecionar você bloquear. E meio que leva você para este espaço de bloco de edição. Então, é como um mini espaço conjunto apenas para edição de bloco e permitirá que você faça alterações em seu bloco. Então digamos que eu coloquei as linhas individuais dentro de um bloco. Estamos no, digamos que estavam na camada de janelas. Ok. Vou fechar e vai pedir-nos para salvarmos. Se salvarmos essas alterações, vá agora. Porque qualquer alteração feita em um bloco afetará todos os objetos. Então todas essas luzes e agora verde porque as linhas dentro iria colocar em uma camada Windows. E isso está substituindo a camada de bloco. Então os objetos dentro ou sobrescrever Min que podemos resolver são fáceis o suficiente. Podemos entrar e colocar esses objetos na camada correta. Ok? Ok. Vamos fechar, salvar, e agora ele salva todos esses blocos. Então eu só queria compartilhar que se alguma vez você estava usando um bloco e você mudar sua cor apenas clicando nele. E não é Dayton porque a sinfonia dentro do bloco é substituída. Ok, e isso vale para tipos de linha também. Qualquer tipo de propriedades como essa. Então agora temos nossos objetos nas camadas de acento. No próximo capítulo vamos olhar para apenas preencher um labirinto paredes teria eclodido para torná-lo olhar melhor.
28. Hachura CORE: hachura 01: Então, em seguida, vamos olhar para a eclosão. eclosão pode ser, bem pode
parecer complexa, mas há alguns princípios básicos para manter e cores todos Hopkin realmente. Então vamos criar um tipo retângulo básico. E eu vou fazer isso por, eu digo, algum laboratório da Finlândia. Ok? E para criar uma escotilha, temos este ícone aqui sob o comando de desenho, ok? E nós temos algumas, algumas opções diferentes por baixo. Por enquanto, vamos direto no coração. Ela diz que quando você usa mais é este comando Hatch. E isso também pode ser feito apenas digitando em retorno H. Então você meio que choca por esse é o ícone, Hatch. Ok? E agora você obtém uma nova barra de ferramentas com um monte de opções. Mas o bastante básico em primeiro lugar, há essas duas opções para escolher, uma área eclodida. E você usará, dependendo da
aparência do seu objeto e de quão lotadas suas viagens você pode usar uma ou outra. Mas veremos isso mais tarde. Por enquanto, eu vou selecionar, Eu só vou escolher um comando select. Ok? Então aqui temos um limite, então é um limite claro é um retângulo, que significa que está fechado, ok? Não há vagas nele. É uma linha fechada. Para que possamos encher automaticamente um vaso. Se você imaginar, é um pouco como a ferramenta balde de tinta. Se você já usou alguma coisa como o Photoshop e outras coisas, você quer preenchê-lo com um padrão ou uma cor ou ambos. Ok. Se houver alguma lacuna, ele é a linha. O preenchimento vai vazar e você vai ter algum se ele
vai falhar ou você vai ter algum tipo de comportamento louco. Então você quer estar sempre usando essas linhas fechadas com uma escotilha. E vamos olhar de novo, vamos olhar um pouco mais sobre isso mais tarde. Mas, por enquanto, vamos criar um dinheiro básico. Então nós temos nosso comando select, o que significa selecionar um objeto para eclodir. E então podemos escolher o nosso padrão. Então você pode clicar neste pequeno botão aqui para trazer um pouco mais, dar-lhe uma visão melhor. Autocad vem com sempre tipo escotilhas padrão que remontam a alguns deles,
os velhos dias hands-on onde coisas diferentes
representariam diferentes tipos de trabalho de tijolos e trabalho de sangue e não tipo de coisa. Por isso, inclui todas as capturas básicas e geralmente estas são boas o suficiente para te libertar. A maioria das coisas. Você pode ter concreto, você pode quebrar todo esse tipo de coisa. Então, se eu quisesse transformar isso em apenas algumas linhas diagonais, nós escolheremos essa, ok? E nós já estamos, eu vou selecionar então agora eu dormi objetos e você vai ver, se nós ampliarmos, nós temos todas essas linhas diagonais. Ok? A questão é, eu sei que olhar para isso vai parecer uma espécie de escotilha
sólida porque as linhas estão muito próximas, então não é bom no momento. E é aí que entra o nosso painel de propriedades, que é o próximo tipo de caixa. E aqui temos coisas diferentes. Temos potássio que mudará entre este tipo de padrão. Então, onde diz padrão, significa
que usamos em bibliotecas de design reais para linhas diagonais. Podemos mudá-lo para uma escotilha sólida, que é apenas uma cor sólida completa, que é este também é o padrão, mas você pode mudá-lo aqui. Ou um gradiente que é basicamente um, ele vai mudar de mistura gradualmente de uma cor para o rio. E você tem diferentes tipos de gradientes. Você pode tê-lo de volta para a mesma moeda. Então você tem esses gradientes diferentes,
um, você poderia ter uns circulares. Ok? Mas vamos ficar com Putnam por um momento. E este pull-down raramente,
são os três tipos principais de coração. Então você tem escotilhas sólidas que você acabou de ver. Você tem os gradientes e os padrões. E eles são todos, você não pode escolher todos eles aqui. Certo, então se quiséssemos ver, poderíamos ter apenas linhas ligeiramente sólidas em vez de linhas diagonais. Se quisermos gradientes poderíamos ter selecionado. Para ser honesto, é assim que costumo escolher o meu departamento. Eu quero apenas um pouco nesta caixa de baixo. Ok, e nós saímos. Então vamos, vamos voltar para estas linhas diagonais. E temos este padrão aqui. E agora a próxima linha é uma cor. Então Colonial esta escotilha. E você tem sempre tipo de índice Porque podemos clicar em marcadores e você tem ainda mais. Você pode clicar em True Colors. Se souberes o código real, podes escrever R N, está bem? Você tem todas as maneiras diferentes de selecionar cores. Geralmente, eu uso este índice, geralmente
é um caso primeiro, ok? Geralmente está no campo para escolher. Então vamos fazer isso vermelho. Ok? E esta opção aqui é uma cor de fundo. Então, por padrão, a cor de fundo está vazia. É meio transparente. É o que quer que esteja no fundo. Mas podemos mudar isso. Então é uma curva azul sólida com linhas vermelhas. Mais uma vez, nós podemos, é difícil de ver e como nós ampliamos porque eu era nossas linhas são muito próximas. Não use tanto para ser honesto, geralmente não tenho antecedentes. E a principal coisa a mudar para nós aqui é isso, a distância entre as linhas. E isso pode ser feito usando esta escala padrão de escotilha. Está bem, então está definido para um. E isso é muito perto. Vamos mudar isso para 10. E agora você pode ver que temos um tipo mais agradável de padrão, que na verdade irá imprimir como um padrão. Não é, não estamos muito perto de ir. Simplesmente se funde em uma massa. Então você pode ver essas linhas diagonais. Mas supondo que quiséssemos que eles corressem para o outro lado. Assim, esta opção aqui ângulo, se mudarmos isso para 90, agora
podemos tê-los correndo maneira significativa. Se você quisesse inverter. Podemos mudar para 45. Ok. Em 35 será horizontal. Então talvez você quisesse representar algumas linhas finas, tipo de
madeira dentro. Você poderia ter uma combinação de escalas e ângulos. Você pode fazer com que pareça como quiser. Portanto, estas são as duas principais propriedades são alteradas, o Misko Angular e o ângulo é apenas raramente apenas linhas diagonais. Você não mudaria o ângulo raramente no trabalho britânico ou algo assim. Escala. Certamente, cada severo, se for um padrão, exigirá uma certa escala. E então temos transparência. Então digamos que tivemos uma escotilha sólida e adicionamos um pouco de diversão por baixo dela. Queríamos preencher uma sala talvez apenas para mostrar apenas para especificar que qualquer sala destaca o médico precisa de um tapete, por exemplo. Ok. Mas ainda queremos ver as coisas no meu quarto,
que eram móveis, meu quarto mandou mensagem para o meu quarto. Este sólido Hatch iria dominar. Você não será capaz de dizer que podemos estabelecer uma transparência, ok? E isso permite que você realmente veja através da escotilha. Então você pode usá-lo como um tipo de referência indicativa de coisa, mas isso é útil. Quando você usa? Ele também pode nós vimos que toca que pode ser um pouco dominante quando você imprimi-los. Colocando transparência, ele apenas meio que explodi-los o máximo, menos dominante. Então, essas são as principais opções em termos de propriedades. Ok, então vamos ignorar isso por um momento. Estes comandos mais avançados.
29. Hachura CORE: hachura 02: Então eu vou voltar para o nosso menu inicial e eu vou, eu vou selecionar a polilinha, ok? Agora, vamos desenhar por mim, eu vou desenhar uma região. Ok. Então, se tentarmos e escotilhar colete, isto está aberto, isto não acontece que as pontas não se encontrem. Então temos uma área aberta aqui. Então vamos olhar para a eclosão novamente e vamos escorregar. Esta é a linha diagonal. Ok? Agora eu vou selecionar, Eu vou selecionar objeto e você pode ver o que ele faz. É meio que tudo bem, mas onde tem uma vaga, ele meio que ignora essa linha. Só vai daqui para lá. E o que é feito basicamente criar uma linha diagonal entre esses dois pontos e basta preencher minha área, o que provavelmente nunca vai querer fazer. Então. Se eu não fizer isso, você sempre quer. Vou fazer isso com um simples preenchê-lo. Você sempre quer ter certeza de que suas áreas estão fechadas. E agora, quando escolhemos eclodir, e vocês podem ver que temos este bom aparado para fora do Canadá. Então tente sempre fechar a linha de limite, ok, agora, deixe-me apagar isso. Se isto estava na UNAR, mostrar-lhe uma escotilha sólida. Então, uma escotilha sólida, que já vimos antes. Se eu fosse selecionar esta linha aqui e clicar com o botão direito do mouse, ele simplesmente não faria isso. Ok? Enquanto que com um padrão pode tipo de ponte com escotilhas sólidas apenas indo para ele apenas vai vazar para se você está tentando preencher isso com tinta, ele. Uma recompensa é que você vai derramar, pense assim, é uma maneira fácil de pensar nisso. Então, se alguma vez você fizer uma escotilha sólida e ele simplesmente não vai funcionar, como rato para trás e é uma pista de que você provavelmente tem uma abertura em sua linha em algum lugar e olhar ao redor e apenas certificar-se de que está tudo fechado. Ok. Então, se um mais perto novamente por filetes nele e havia esta outra opção na escotilha, assim como dormiu um objeto para eclodir. Ok. Podemos ter pontos de escolha. Então o que Pig pontos permite que você faça é apenas dizer em preencher esta área. Então, em vez de um objeto ligeiramente, eu posso apenas clicar dentro de uma área e ele vai eclodir. Ok? Agora, a coisa a lembrar com este método, requer, isso é muito simples. Esta é uma alegria muito simples de um objeto simples. Se você tem um frasco complexo e talvez promulgado para permitir ou um layout mecânico. Muitas coisas acontecendo. Você tem mensagens, tem falas. Autocad tem que realmente analisar isso e dizer, onde vamos querer menos, o que ele quer? Preencha sobre isso. E na verdade é mais complicado com qualquer coisa sobre você pode saber que isso é apenas um esboço de sala. Para também cortar, É apenas uma linha. Então ele tem que ir para um analisável. Se você tem um vis conjunto complexo pode ser bastante
faminto de recursos e pode usar um pouco de memória. Pode até causar falhas se for um frasco grande. Eu só não gosto mais de usar isso. Eu prefiro realmente desenhar um limite se não é um já eu posso usar e usar com o comando select, ok? Mas escolha pontos, é assim que funciona. Você basicamente só assim se eu me deixasse demonstrar alguns círculos. Certo. Isso tudo bem. E eu ia chocar, se eu fosse selecionar esse círculo, ele vai eclodir todo o círculo. Ok? E é aqui que eu escolher pontos será útil se ele pode ser não quer esta parte do meio. Se você dormiu, escolha pontos, ele vai selecionar a área fechada e ele contará contorno como parte do compartimento. Ok. Então, talvez você só queira que isso se sobreponha. Então é aí que você usaria pontos Pig dormiu demais. Mas geralmente você gostaria de
eclodir e área fechada, caso em que atender a usar uma opção de seleção. Agora uma coisa que você pode fazer com a escotilha, que é muito útil, é que você pode cortar, você pode usar o comando trim em uma escotilha. Então, se eu fosse fazer uma escotilha sólida, na verdade vamos fazer uma linha dura e selecionar este objeto. Na verdade, eu não queria esta porção eclodida. Ok. Eu queria que eu queria apenas este realmente usar pontos de escolha. Mas talvez eu não soubesse, talvez fosse um combos juntando pontos de escolha teria bagunçado AutoCAD. Pode ter que recorrer à aderência. Há muitos que têm uma maioria para sempre elevando os pontos de escolha do News. Mas agora eu quero me livrar dessa área eclodida. Você pode simplesmente usar o comando trim. E, como você faz com uma linha, selecionaremos o objeto para cortar,
clique com o botão direito do mouse ou Enter e, em seguida, selecionaremos a escotilha, e ela aparará a escotilha. Então você pode usar guarnição em como GKE é estender sobre ele como pedir um pouco demais, que seria que seria um pesadelo. É certamente se ele fez o trabalho é esmagado a maioria dos desenhos. Mas você pode usar guarnição. E sim, isso é basicamente o básico da escotilha. O resto você vai. Não há muito mais para aprender, mas o resto você aprenderá apenas usando-o. Mas temos outras coisas a saber sobre Hatch é que temos essa opção associativa. Então, o que isso significa? Bem, se eu fosse mudar, se eu
chocasse este objeto aqui e agora o objeto muda, é preciso raciocinar a escotilha, geralmente não muda com ele. Então, se eu clicar neste retângulo e usar as alças, basta clicar com o botão esquerdo e arrastá-lo. Talvez seja onde você vai salvar uma escotilha se move com ele também. Estou levantando minhas escotilhas movido com ele é porque é associativo. Ok. Então, se eu fosse criar outra escotilha e eu termo é comando associativo desligado. Agora vou mover este retângulo. Você vai salvar uma escotilha que não se move com ele. Mas o que você consegue com uma escotilha não associativa é que você pode clicar no chapéu e você obter apertos para a escotilha real em si. Assim, você sempre pode editar separadamente. E você também pode fazer mais com isso. E é apenas sob grit você começa se foi com um retângulo, digamos que você não tem esses apertos com uma escotilha associativa porque ele está amarrado às alças do objeto. Então realmente depende do que você faz na maioria dos casos que dizem que você quer associativo. Mas às vezes você pode querer que sua escotilha seja diferente. Se você fez um associativo e você quer alterá-lo, você pode apenas selecionar hachura, vá em frente e clique que e ele irá desativar a associatividade. E você vai ver agora que temos apertos para nossa escotilha. Ok. Você pode então ligá-lo novamente porque uma vez que você tem um tipo de conselho desamarrar, ele se foi. Você não pode trocá-lo. Além disso, você pode clicar com o botão direito do mouse em Propriedades e muitas coisas que você pode alterar na caixa de propriedades normais, incluindo o associativo. Tão associativo, sim, você pode mudar isso para saber. Ok. Lá vai você. Então isso é o quanto, esse é o básico. vez, ter um jogo sobre com ele, acostumar-se com esses comandos, mas basta colocá-lo em prática nos capítulos que em breve você vai se tornar a segunda natureza.
30. Criando Hatches: Certo, então eclodir, eclodir é bastante auto-explicativo. Você deveria ter passado por cima dele um módulo de chamada, e isso teria lhe dado a maior parte do que você precisa saber. Neste exemplo, vamos chocar as nossas paredes. Fará isso porque são linhas individuais. Não temos limites claros. Então a melhor maneira de fazer isso seria com pontos de escolha. E isso significa que podemos selecionar uma escotilha lateral. Ok. Agora eu não faço para mim é minha preferência para não escolher muitas coisas em termos de mapa de cores antes de defini-lo, você sempre pode alterá-los. Eu só geralmente gosto de obter a escotilha no lugar certo. Vou clicar em “Escolha pontos”, está bem? E eu vou deixá-la. Não sou de cor branca. Lembre-se, tudo pode ser mudado. E então eu vou clicar com o botão direito do mouse uma vez para escotilhas dentro Mas eu vou clicar em escotilha em si. E eu vou puxar para fora em uma cor e eu vou puxar para fora Eu vou usar um desses túmulos aqui em baixo. Ok? E eu vou fazer essas bordas gerais porque às vezes você pode clicar na coisa errada ao meio. Você tem que ler uma escotilha. E se você configurou todas as suas opções e, em seguida, você precisa refazê-lo, você chegou lá. Mas sempre é mais fácil pegar a escotilha e depois mexer com
as opções mais tarde. Então este vai ser essas paredes internas, novamente com pontos de escolha. Então você pode ver que eu cometi um erro. Agora o que você pode fazer, você não precisa fazer tudo de novo, você pode apenas digitar E, Z desfazer aqui. Você pode digitar você até que eu clique nisso e ele vai desfazer sua última seleção. Ok, então você vê, ele continua fazendo isso. Isto é uma pista para mim de que algo está errado aqui. Tenho chocado vazando. Lá vamos nós. Então, no nosso circuito. Então o que também o corte quer ver é que ele quer ser capaz de fazer esse limite assim. Mas se o seu se você pan fora da tela, também cortar confinamento difícil neste caso, ele fez. É uma dessas coisas. Às vezes é tentativa e erro, mas quando tentamos aparecer porque essa linha estava fora da tela, ela estava vazando e enchendo toda a sala. Então, se você levantar um comportamento engraçado, basta diminuir o zoom. Então você tem toda a área real do ponto de escolha em sua tela. Se você diminuir muito, vai achar difícil escolher pontos, certo? Eu vou. E, em seguida, clique com o botão direito e pronto. E você pode ver agora se eu clicar
nisso, ele seleciona todos os, mesmo que estes poderiam ser classes diferentes, tipos
separados de limites, ele selecionou todos eles como um objeto. Então, se eu mudar a cor e transformar isso em um cinza mais claro, tudo muda. Mas temos uma diferença
sutil de cor entre as paredes internas nas paredes externas. E isso seria realmente classificado. Há dois objetos, então temos duas escotilhas, mas há muitos, há na verdade muitos limites diferentes aqui. Isto é um limite. Para mim, paredes externas, este é um limite. A fronteira. A fronteira. Há uma opção. Se eu apagar esta escotilha. Quando vamos para escotilha, podemos dizer que está sob opções, criar escotilhas separadas. Ok? E com isso selecionado, vamos nos tornar objetos separados. Agora. Tudo depende. Então, se eu clicar para fora, você vai dizer que não escorrega. A outra metade é que escorregou. E todos esses agora são objetos separados. Tudo depende do que você acha que pode estar fazendo com eles no futuro. Eu diria que com este externo, você normalmente iria querer mudar a coisa toda. Se você mudar a cor dele,
algo que você gostaria de ser capaz de selecionar a coisa toda de uma só vez. Então eu vou refazer isso e eu vou
ir Eu não vou ter que criar escotilhas separadas. Ok? Vou fazer tudo como um só. Então, agora, quando eu clicar em um deles, seleciona um lote inteiro. Para que eu possa mudar. Eu coloquei. Agora você pode usar alças nas escotilhas. Então diga se isso vai se mover para, mas eu poderia arrastar esta escotilha, movê-lo sobre a sua colocar em outro ponto de parede e encaixar. Então você ainda tem a capacidade de editá-los individualmente com as alças, mas coisas como cores e propriedades você pode mudar tudo de uma só vez. Então, a próxima coisa que vou fazer, vou colocar isto e colocá-lo na camada de escotilha. E eu realmente assinei maneiras duas cores diferentes. Então estes não são bi-layer, Eles são atribuídos cores individuais, que você pode ver aqui em cima. Então isso é escotilha. Bastante simples, bastante auto-explicativo. Não há muito Multiservo. Austrália é uma daquelas coisas que você brinca com ela. Você tem a escotilha que você quer. Por favor, não pense que precisa fazer uma escotilha sólida, uma parede interna. Pode ser esse tipo de padrão. Então você não precisa seguir este curso exatamente. Digamos que vamos milímetros. Então talvez queiras mostrar que foi algum tipo de trabalho bruto ou talvez este tenha sido. Então ele pode mostrar assim, se você preferir. É inteiramente com você. Mais uma vez, viscosidade, encorajo-te a brincar de fazer as coisas à tua maneira. Estou só a mostrar-te como fazê-las, mas faz com que pareças como quiseres. Você nem precisa usar as mesmas dimensões. Mas sim, é o quanto.
31. SKILLS CORE: Nesta lição, vamos olhar para uma maneira mais avançada de selecionar. Analisamos a seleção muito cedo. É uma das habilidades básicas, que é basicamente clicar. Mas há outras maneiras de selecionar vários objetos. Deixei ele vai literalmente porque, porque você precisa saber sobre coisas como camadas e perto para apreciar como usar isso. Mas uma vez que você, uma vez que você sabe que as ferramentas de seleção é bastante poderoso, retransmissão, então deve haver uma união de sua pasta de recursos sob módulos básicos chamados seleção. Ok? E se você abrir isso, você verá que temos esses círculos e quadrados, apenas tamanhos aleatórios, mas eles são cores diferentes e estão sob camadas. Então temos círculos azuis em camadas, azuis, grama, etc., etc. Ok? E você poderia usar isso para praticar seu controle de camada e ativar e desativar camadas, colocar coisas, camadas de crédito, esse tipo de coisa. Mas nesta lição vamos olhar para as ferramentas de Seleção Rápida. Então vamos supor que queríamos selecionar todos os círculos vermelhos e nada mais. Bem, podemos dar errado. O que poderia clicar os círculos vermelhos individualmente, mas supondo que havia muitos e muitos deles. Uma das maneiras mais fáceis é clicar no círculo vermelho, apenas um deles, qualquer um. E, em seguida, se clicar com o botão direito do mouse, você diz que temos essa opção, selecione semelhante. Se você trocar, verá
que todos os círculos vermelhos estão selecionados. Então, o que também o corte está fazendo? Ele está dizendo que basicamente amarrado também pode ir e selecionar qualquer outra coisa que é semelhante a este objeto. Ok, vamos experimentar nos quadrados verdes. Selecione quadrados verdes semelhantes. Então é um grande comando e pode ser útil, mas tem suas limitações. Todo o conceito de dormiu em semelhante, ele precisa ser baseado em uma determinada propriedade, camadas
tão próximas tipo de coisa. E se eu pegar isso e tivermos um círculo aqui, e eu vou colocá-lo na camada de quadrados verdes. E eu vou selecionar este círculo vermelho e ir para Select Similar. Você verá agora que não selecionou isso. Então também cortar não é selecionar todos os círculos vermelhos. O que realmente está fazendo. Tem algum tipo de prioridade incorporada. Está procurando coisas em camadas. Camadas é uma prioridade principal. Procure objetos na mesma camada. E se ele não está da mesma forma que funcionou, selecionado. Ok, então selecione de alguma forma é um desses comandos. Você tenta e espera que faça o que você quer. Mas se não acontecer, você precisa fazer outra coisa. Então sempre vale a pena tentar, um pouco semelhante. E se você tem, se você usar um para selecionar todo o texto ou algo assim, ou todas as paredes internas na camada de paredes internas alguma noite vai funcionar para você. Mas se você tem, se você tem um pouco mais complexo de prazer, pode não ser. Então vale a pena tentar. E quando funciona, é um grande comando, acredite em mim. Mas o que fazemos se quisermos? Refiná-lo ainda mais. Certo, bem, vamos trazer nosso painel de propriedades. E temos aqui o Quickselect é colocar um cara de cabelo. Vou clicar nisso. E você vai ver agora nós, isto é, traz algumas opções. E aqui podemos especificar o que queremos selecionar em termos de uma seleção múltipla, ok, Então a primeira opção é aplicada ao desenho inteiro. Isso é basicamente significa como ele diz, tudo imagem ou um tipo de objeto múltiplo. Vou apenas clicar em Múltiplos. E agora o que queremos? Então nós queremos, se quisermos isso, deixe todos os objetos vermelhos, por exemplo, podemos dizer, ok, bem, o lodo para todo o nosso desenho, eu quero vários objetos onde a cor do pairar do vermelho, ok? E como aplicar, incluindo um novo conjunto de seleção. Então nós queremos um novo conjunto de seleção, e eu vou dizer, ok, agora nada aconteceu. E isso porque nosso vermelho, precisamos diferenciar entre os diferentes códigos. Então, nas cores, temos vermelho, que é este. Mas também temos maneiras vermelhas. Ok? E o que você vai descobrir é que as veias estão na verdade sob este vermelho 200, 520 a 39. Ok. Então vamos tentar de novo. E digamos que desta vez frasco inteiro em vários objetos onde a cor é igual. Então 532, 39, incluindo uma nova amostra que OK, e agora é selecionado todos esses objetos vermelhos. Ok? Talvez queiramos que sirva. Então. Vários objetos em que a camada é igual a quadrados verdes incluem um novo conjunto. Agora ele seleciona tudo na maior camada quadrada. Você pode ver que isso está realmente nos quadrados verdes e círculos, por isso é selecionado. Então você pode usar isso para criar uma nova seleção. Às vezes você já selecionou tudo. Então digamos que temos todos aqueles selecionados. Podemos ir para Seleção Rápida. E desta vez em vez de desenho inteiro, temos esta opção aqui, seleção atual. Então talvez você só queira trabalhar na primeira metade dele aqui. Então você pode selecionar esses objetos. Não queremos lidar com nada, importa o que seja. Só queremos isto. Vamos para Quick Select e nós podemos, em vez de todo o desenho que vai ligeiramente bem, nós apenas ir seleção atual, então ele só vai lidar com uma coleção de objetos aqui. Isso seria útil se você estivesse apenas olhando para objetos. Você quer espaço, por exemplo, em vez de um layout inteiro. E agora queremos que objetos cuja cor é igual a verde que usamos incluam um novo conjunto de seleção. Ok? Então agora é levado a esses objetos com Jerome concordar. Assim, você pode usar a seleção rápida em uma seleção. Você também poderia dizer, ok, eu quero cortar a coisa toda. Então, uma seleção atual, vários objetos. Eu não quero nenhum. Não tenho nada na camada azul. Então você pode dizer camada é igual a quadrados azuis. E em vez de incluir novas seleções que eu quero excluir isso do conjunto de seleção. Ok, então agora que está desmarcado aqueles quadrados azuis. Então você pode ver que você tem todas essas opções diferentes. Você pode selecionar coisas por camada, por cor, por tipo de linha. Então talvez você tenha muitos quadrados que foram traçados. Você não queria cortá-los. Você pode fazê-lo por tipo de linha, escala mais bi linha de peso trans sempre, ok. Você pode até ter coisas como essas funções. Então, então, na minha seleção atual, e a cor não é igual a ler, incluindo novo conjunto de seleção. Então agora vamos selecionar tudo que não é vermelho. Ok? Então isso é bastante poderoso. Novamente, em uma pequena jarra, em uma espécie de objetos pequenos que temos aqui. Parece que pode ser fácil, basta clicar neles individualmente. Mas quando você tem um grande plano, acabou de fazer esta lista de, esta é uma ótima maneira de selecionar as coisas. E você pode adicioná-lo ao conjunto de seleção, você pode incluí-lo. Você pode ter. Então, apenas uma maneira rápida de selecionar objetos. E eu queria deixá-lo até mais tarde, antes de eu dizer a você comprá-lo porque você precisava saber quais camadas eram sobre os tipos de linha de fechamento, corrigir, apreciar como você pode diferenciar, mas essa é a ferramenta de seleção rápida. Eu uso quando é inevitável que eu não use o tempo todo, mas de vez em quando, é uma grande economia de tempo. Então é bom saber sobre isso. Eu escolho semelhante. Eu sempre Java. Se, se, se, um, vários objetos, eu sempre dou uma chance porque este é apenas um clique com o botão direito do mouse e, em seguida, clique. Então é tão simples e quando funciona, sim, é ótimo. Então, essas são as ferramentas avançadas de seleção.
32. Hills CORE: Então, nunca modificar o comando que temos disponível para nós é a ferramenta de matriz e a ferramenta de borracha. É bom para quando você deseja criar várias cópias de algo em um padrão específico. Então eu vou apenas desenhar algo aqui. Isto vai ser uma planta e vai ser 50 milímetros. Vamos fazer 50 milímetros por 50 metros, psi por 50 metros, apenas para manter as coisas fáceis. E aqui em cima, eu vou e vamos desenhar uma coluna, ok? E novamente, para facilitar 500 milímetros por 500 milímetros. Então isso é uma coluna no canto. Agora eu quero espaçar essas colunas são colunas em uma espécie de sobreposição padrão de grade sobre este edifício. Então você poderia Copper e, e digamos que há cinco metros de distância. Eu poderia copiar e meio que ir cinco metros e fazê-lo assim dentro. E agora esta é uma maneira longa de acabar. Azoles sempre têm capas AAS, geralmente maneiras fáceis de fazer as coisas. Então, a maneira mais fácil neste caso é o comando array. Então, se clicarmos no mapa, agora
somos convidados a selecionar os objetos. E eu vou escorregar e clicar com o botão direito do mouse. E agora ele vem com todas essas opções e uma nova barra de ferramentas e uma espécie de exibição
visual do que está acontecendo aqui. Então já está feito. Quatro colunas e três filas, está bem? Então as linhas vão superar colunas são desta forma. E você pode ver as quatro colunas superiores e três linhas. E se eu mudasse isso para seis colunas,
atualizaria aqui para seis. O espaço de serviço de espaçamento entre eles é 750. Agora tenha em mente mapas do mesmo, pontos
semelhantes não é quando é um espaço entre. Não significa este espaço. Isso significaria o espaço a partir do canto
superior esquerdo do quadrado para o canto superior esquerdo do quadrado. E você pode dizer que são 500, que sabemos mais 250. Então é a distância entre dois pontos semelhantes. E então ele tem a distância total, que seria a distância daqui sobre petróleo junto. Agora também podemos arrastá-lo até aqui com as setas. Poderíamos fazer assim. Talvez soubéssemos que a distância entre cinco metros. E o mesmo assim. Agora está indo. Agora podemos usar essas flechas. Ok, e não vai para muito região porque este 50 divide por 5. Então podemos mudar isso. Talvez eu faça isso a olho. Talvez tenha sido algo assim. Ok, e essas são as nossas colunas. E podemos definir distâncias, talvez seja mudado. Então, na verdade, havia quatro metros. Separação significa que temos um par extra de linhas, par
extra de colunas e linhas. Portanto, é tão fácil criar várias instâncias do mesmo objeto. E você pode editar matrizes. Depois de ter feito essa matriz, se você clicar em Conectar, você terá opções para adicionar oito para substituir itens e todo esse tipo de coisa. Assim, as matrizes podem ser realmente poderosas. Ele pode economizar muito tempo se você estiver fazendo algumas linhas finas, sempre que você fizer as coisas uniformemente espaçadas, como você quer estar pensando em matrizes. Mas talvez, talvez eu adicione um círculo. E um pouco da Finlândia. E eu queria colocar isso em torno deste círculo aqui. É a mesma coisa ainda é uma matriz. Então temos matrizes como tipos livres, como matriz retangular e polar. E o próximo que vamos olhar é matriz polar. Ok, então nós olhamos para a matriz retangular. Então, se você puxar isso para baixo e ir para matriz polar, agora é quando você quer coisas em graus em vez de linhas e colunas. E novamente ele vai dizer selecionar objetos, então eu quero que um clique com o botão direito, e agora ele precisa de um ponto central. Então, onde é a rotação ao redor? E vai ser o centro desse círculo. E agora novamente, você verá que já está feito. Um tipo visual de exibição é dado um palpite, pode mudar isso. Então nós temos o número de itens, que neste caso é dado um seis itens com 60, isso está em graus agora, então 60 graus entre cada item e ele está preenchendo todos os 360 graus. Ou talvez eu quisesse, talvez eu quisesse gostar de um relógio, então eu quero 12 itens. Está bem. Agora ele vai morrer vai mudar o ângulo entre, porque obviamente 360 dividido por 12 é 30. Então agora nós temos, tudo bem somas que nós não temos que ir sobre livre, queda, livre 60, nós poderíamos ir apenas 180. Mas algumas coisas sempre têm que mudar. Um desses como sempre tem que mudar se você descer para 18 e você manter 12 itens, ele vai ser agora 16 graus entre os dois. Ou você pode ficar com seis itens e agora vamos voltar e eles vão ECE pode mexer com isso. E você pode mudar o que quiser. Você também pode ter linhas aqui. Então talvez você quisesse seis fileiras saindo. Você pode fazer esse tipo de coisa é puxar para cima cerca de 46 dias. E assim você pode fazer esse tipo de padrões aqui. Você poderia ter níveis. Você pode mudar coisas que você pode substituir itens e redefinir novamente, é um para apenas brincar e você descobrir o que exatamente como você pode usá-lo. Mas esse é o método básico por trás disso. E você também pode usar essas setas para alterar as configurações. Então você pode realmente encaixar pontos em desenhos existentes, por exemplo. Então isso é uma matriz polar. E esta é uma matriz retangular, que é pequena. Agora temos um tipo de array. Vou a uma polilinha. E imagine que isto era uma cerca. Talvez ele sobe e tem,
digamos, e depois uma linha. Talvez você tenha por alguma razão você tem uma linha como essa e você quer colocar um dedo sobre ela. Então isso é uma ofensa, é uma ofensa policial esquisita e perde uma vedação postes, e eu não vou cercar postes todo o caminho ao longo desta linha. Em seguida, usamos esta matriz de caminho. Então, clicamos nisso. E novamente nós ligeiramente objetos, clique com o botão direito do mouse, e agora selecionamos o caminho e clicamos para fora. E a mesma coisa vem aqui em cima. Isso nos dá um palpite sobre o que queremos. E geralmente eu diria Miss Case, você se divertiria como uma distância entre eles. Então talvez você tenha dez metros entre eles. E assim você pode vender postagens de amigos de A ao longo desta linha. E você poderia mudar isso. Digamos que talvez você só precise do número total de itens ou do número total. Novamente, você pode ter linhas. Então você pode fazer esse tipo de coisa. Níveis que é mais medo um dedo e um alfinete alto. E a associatividade pode mudar com base em texturas, direções, medição, você pode alinhá-las. Então, neste caso, era um círculo. Se eu desfizer isso, suponha que no nosso desenho um retângulo e eu farei o que for. Você desenhou um retângulo. E eu só vou supor que eu desenhei um retângulo ao longo aqui na matriz UVA novamente são ligeiramente Object Path. Faça, veja o que acontece é um retângulo gira e segue uma curva e o ângulo da linha. E isso é porque ele tem este itens alinhados em. Se eu estivesse desligado agora você verá que o retângulo permanece na mesma posição ao redor. Portanto, há diferentes opções que você pode usar. Novamente, brinque com ele. Há momentos em que isso é muito útil. É o número desses comandos que você não usa o tempo todo. Depende de onde você está fazendo isso também é o tempo todo, mas toda vez e quando eu usá-lo, um realmente precisa dele. Você pode ver que é uma grande economia de tempo. E, portanto, matrizes. Então, sim, tem uma brincadeira com eles. E bastante auto-explicativo. Nós versões antigas do cartão automático não tem tanto deste tipo de pré-visualização e arrastando com alças. Então era mais difícil ver o que estava acontecendo. Agora, com essas novas versões fora, ele oferece a visualização imediatamente, a menos que você arraste as coisas ao redor, torna muito mais fácil de visualizar. Mas isso são matrizes.
33. SKILLS CORE: Então neste capítulo eu quero falar sobre PDFs e como nós os usamos. Também cortamos, tenho um drone ao ar livre, que é do nosso exemplo arquitetônico, porque não importa o que John seja. Vamos usar isso como um exemplo para mostrar algumas coisas
que podemos fazer com o corte de sonata em PDF. Agora, a coisa mais simples é a saída para um PDF. E muitas vezes as pessoas vão ver PDFs de seus desenhos. Se você começar a enviar as pessoas o arquivo CAD automático, o arquivo DWG, a menos que eles tenham Auto CAD incrível tipo de corte view de um não vai ser capaz de abri-lo. Também na indústria, um monte de tempo você não quer ser resolvido em desenhar arquivos para fora porque você vai apenas perder a noção da corrente de se as pessoas de A podem alterá-lo. Pib pode mover coisas que não estão unidas
, é passado para outra pessoa. E as coisas foram movidas. E no final, eles vão olhar para você e dizer, por que você desenhou para fora? Mas pode ter sido a pessoa que enviou para outra pessoa mudou coisas que editou coisas jarras e se tornou basicamente corrompido porque foi editado. Então, se você enviar um PDF, é corrigido. É apenas um PDF e as pessoas não podem mudá-lo. E a maneira como fazemos isso, há algumas maneiras na arte. Então, pegue, a maneira tradicional é imprimir em PDF. Então, quando você configura exatamente como você está imprimindo em uma impressora, mas você pode escolher um dos PDFs. Portanto, o autocad vem com pesquisas, configurações de
PDF e, se você tiver o Adobe instalado, provavelmente
você também tem uma versão da Adobe. Então, se eu disser, e você tem, dependendo, se você tem imagens de coisas de dia livre, você pode querer ir de alta qualidade. Documentação geral para alegria e leveza geralmente está bem. Se eu deixar tudo o resto o padrão. E isso vai perguntar-me onde guardá-lo. E basta clicar em Guardar e é feito um minuto. Vamos abri-la. Se eu tiver o Adobe Acrobat Pro instalado na minha máquina, ele depende do seu banco de dados se você tiver uma versão gratuita ou qualquer outra coisa, mas eu quero mostrar quando você cria um PDF, não
é apenas tirar uma fotografia, uma imagem com PDF um realmente. Mantém muita inteligência do desenho. E se eu for para o lado aqui e clicar em CMS, temos camadas. Você pode ver, você pode realmente, você pode realmente ter algum controle de camada em majora em, e eu posso transformar minhas camadas, meu interno. Então, mesmo que eu esteja em PDF, OK, naturalmente ligue e desative minhas camadas. E a razão pela qual ele pode fazer isso é porque ele tem menos inteligente armazenado no arquivo PDF. Ele sabe quais linhas e círculos e sabe quais camadas. Não sou apenas uma fotografia. Está bem. Agora. Se alguém quiser imprimir isso em um pedaço de papel e, em seguida, digitalizar o meu n como um PDF. Obviamente você perderia toda essa inteligência porque uma fotocopiadora scanners acabou de tirar uma foto dela. E isso pode ter soado óbvio, mas é algo para se lembrar mais tarde. Quando entramos no que mais você pode fazer com PDFs. Base é dois tipos diferentes de PDFs de um arquivo CAD. Há uma gravata
que mantém a inteligência. E há um tipo que é apenas uma imagem PDF plana, que não sabe a diferença entre uma linha, um círculo ou imposto, ou apenas espaços em branco são apenas objetivos diferentes na imagem. Está bem. E, em certos momentos , os PDFs podem ser enviados por e-mail em torno de um lote que pode ser impresso e digitalizá-los por e-mail novamente. Assim, quanto mais longe ao longo da cadeia você vai mais chances de você ter inteligência do Office sendo perdida. E é melhor trabalhar com o PDF original. Mas na maioria dos casos você só vai querer enviar a hora e as pessoas vão apenas olhar para impressões digitais, e isso é tudo o que eles vão fazer. Então eu mencionei essas duas maneiras de criar um PDF. Nós olhamos para imprimir em PDF através do caminho é simplesmente realmente é apenas exportação. Então você pode ir, se você clicar tão grande a, ir para Exportar, exportar para PDF omega, e você pode escolher o que ele inclui e opções para sua criação de PDF. Ele está fazendo exatamente o mesmo que uma impressão e você verá, ele está pedindo, você ainda pode escolher entre esses mesmos tipos de predefinições de PDF autocad. E você pode escolher o que é exportado e todo esse tipo de coisa. Mas esse é o outro caminho. Clique em Salvar. E basicamente está fazendo a mesma coisa. Todas as versões do wild-caught podem não ter colete, então depende da versão que você está usando. Mas esse é o outro caminho. Ambos para exatamente a mesma coisa. Só até você qual você usa. Agora este outro tipo de PDF é, eu acabei de criar um a partir do mesmo arquivo. Espero que você possa ver apenas de uma forma que parece. Temos o embaçamento e as coisas. Então este é o tipo de PDF que teria sido talvez digitalizar então coisa incrível. E pode ser seguido como uma fotografia. Não há linhas ou informações aqui. Se eu tirar isso. Se eu for para camadas não varia nada porque é como se ele tivesse tirado uma fotografia e é apenas cores raramente. Então, mesmo que seja a mesma massa seca, dois tipos muito diferentes de PDF. Agora vou ver como podemos usar esses no AutoCAD trazendo-os para dentro. Então vamos para um novo desenho aqui. E suponha que quando queríamos ter pdf n é algum tipo de referência em nosso desenho, queríamos usá-lo, mas só tínhamos arquivo de imagem V. Ok, bem, para trazer o PDF, vamos para a guia Inserir onde, e é aqui que podemos inserir todos os tipos de coisas. E nós clicamos nesta importação de PDF aqui. Vou trazer o desenho da imagem. Ok. E você verá que obtemos isso quando importarmos PDF, esqueça algumas opções aqui. E está nos perguntando, a maioria deles tem a ver com essa inteligência e como queremos trazê-lo para o carro de automóveis. Porque o arquivo de imagem V do VC, precisamos ter certeza de que temos imagens raster verificadas. Ok, se não tivermos essa conversa vai nos dar um erro que diz que
nenhum objeto é importante porque ele não consegue encontrar qualquer tipo de inteligência que falamos. Então, quando você tem um PDF incrível com apenas uma imagem, você precisa ter certeza de selecionar imagens raster. E agora vai trazer isso. E você pode dizer que podemos usar comandos normais nele para que possamos girá-lo, podemos movê-lo, podemos copiá-lo, podemos dimensioná-lo. Está bem. E você tem um desenho. Você poderia colocá-lo em um, você poderia ir para o layout e você poderia ter um novo viewport, por exemplo. E parece que deve ser parte de uma junção. Então, se você fosse mover seu visor ao redor e tipo de tentar tirar o título, mas você poderia quase escapar fingindo que era algo que você desenhou, mas você realmente não tem uma essência de um PDF. O problema é quando você faz isso, inevitavelmente alguém vai vir dizer OK, joelho, basta editar navio lá e você tem que dizer, Bem conta porque eu só tenho o básico em cada arquivo. Agora eles costumavam ser algum software em torno de que era realmente capaz quando você tinha um PDF, eles ainda contêm V, a inteligência. Temos um tipo de PDF. Havia algum software que era o combustível é usado para usar e ele realmente iria recriar isso no AutoCAD e um par de versões de CAD auto atrás. Auto poderia realmente uma companhia muscular. Eu sou um Incorporated interesses em copo de água, que é realmente bom porque agora se você tem um PDF ou você sabe, alguém criou a partir do AutoCAD, é um arquivo que mantém nossa inteligência. Você pode trazer back-ends. Então, se você for para Importar, e desta vez vamos para este PDF aqui que sabemos que contém todas as informações. Nós não precisamos. A imagem raster vai deixá-lo sozinho porque ele vai, ele irá padrão para informações importantes quando é bombas de ar frio pode desligá-lo. E você tem algumas opções lá, mas como ele quer converter preenchimentos sólidos em escotilhas fará isso. Você pode empregar como um bloco. Há algumas coisas diferentes para brincar. Eu só vou clicar, ok. E você pode ver que ele passa por alguns cálculos. Se é um arquivo grande, eu vou dizer contato enquanto porque ele está fazendo algumas coisas impressionantes lá. Mas agora é criado pdfs. E se eu clicar em algo, você vai dizer, eu posso clicar em linhas. Eu posso selecionar este DAW, OK. Agora, ele não retém coisas como blocos, várias opções que você pode jogar com opções e você pode ser obrigado fazê-lo, mas coisas como esta dimensão, ele vai vê-lo como coisas separadas. Não é assim tão inteligente. Ele vai danificar agora é explodido em tipo de cabeça de flecha. Somos uma extensão de linha, esse tipo de coisa. Então não vai ser tão bom quanto o original, mas é um desenho de memória muito melhor. Agora, às vezes, você tem que brincar com balanças. A coisa que eu diria para fazer é usar referência de escala. Se eu fosse medir a distância desta linha. Na verdade, é feito muito bem aqui. Isto é trazido para a cela. É bastante fácil caso miss porque este arquivo é literalmente apenas vir do meu computador e ser PDF se visitado, foi e-mail passado ao redor, dependendo de como eles fizeram isso no espaço de papel. E se você tivesse exibições diferentes em escalas diferentes, talvez
você precise fazer alguma escala, mas você pode fazer isso apenas com o comando scale. Encontre a dimensão. Ok? Use isso, use o IVA e certifique-se de ir até a referência. Então use uma dimensão que está no desenho como uma referência. E então digite o que eu mencionei, digamos. E ele irá dimensioná-lo para o tamanho correto. Uma vez que você fez isso, você tem seu drone. Se alguém diz que eu quero que você mude, você pode mudá-lo. Então esse é um comando tão bom. Não posso dizer a quantidade de vezes que tive que recriar PDFs no passado, mesmo quando não tínhamos o software disponível. Se você voltar alguns anos atrás, você realmente obteria trabalho para recriar PDFs para que ocorressem. Então, sim, uma coisa eu vou dizer, oh, há uma razão para as pessoas gostarem de te dar um PDF em vez de um desenho. E pode haver alguns problemas de direitos autorais é um pouco de uma área cinzenta fazendo isso. Nem todo um completo, é um arquivo de meia xícara, mas isso é algo que eu vou deixar com você. Neste caso. Eu só quero demonstrar como PDFs podem ser usados e a principal saída de resíduos para PDF para enviá-lo para alguém ou trazer um PDF n para usa uma imagem ou geometria em seu desenho. Então isso é PDFs.
34. SKILLS CORE: Então agora vamos dar uma olhada no UCS e o que exatamente o UCS é. Este pode ser outro tópico com o qual as pessoas lutam é um princípio bastante simples. E está basicamente alterando suas coordenadas. Então nós vamos apenas ir é claro que construir Lao Harris é apenas um exemplo de desenho no custo arquitetônico. Não se preocupe, você não precisa disso. É o Mall. Algo para seguir em frente. Se você quiser. Basta desenhar um retângulo, pode fazer atribuir filme de um retângulo. Mas digamos isto. Estou criando meu modelo real aqui e estou desenhando uma Sra. Nice e fácil de usar porque está em um ângulo reto. cabelo Gaviscon está em ângulo reto. Então, se eu fosse desenhar uma linha nesta sala, e eu desligasse pressionando F5, eu estou juntando um mesmo tipo de ângulo. Tão fácil. Mas vamos supor que isso foi realmente criado em suas coordenadas corretas em termos de sua posição em um telefone, ele foi realmente alinhar alguns caber no meu laboratório. Ok. Então talvez você seja a estrada correndo aqui no site. E isto era um edifício. Agora eu queria me dirigir. Então você pode ver como eu estou desenhando, se eu estou criando linhas unidas à alegria, mistério que lutamos. Então, um orto em oferta funciona assim, é ângulos retos nosso em relação à tela. Então é difícil para mim fazer as coisas porque eu quero trabalhar nesses eixos. Seria bom se eu pudesse mudar temporariamente este x e y tanto a construção do lote da esquina que tornaria a minha vida muito mais fácil para os meus olhos. Basicamente, o que você pode fazer com a UCS. Então este é um UCS, este é um sistema de coordenadas. Ok. A maneira correta de configurar esses visuais, ACS, este era um sistema de coordenadas e o principal no AutoCAD quando você abre uma alegria e como ele define seu x e y. ok. É o sistema de coordenadas do mundo ,
é, se você quiser, é um padrão. Pense no sistema de coordenadas mundo é o padrão, e isso é feito com o sistema de coordenadas WCS World. Então eu trouxe este desenho em um sistema de
coordenadas mundiais e acontece que ele está em um ângulo. Ok? Então eu quero criar um sistema de coordenadas apenas baseado neste edifício, que vai torná-lo mais fácil. E isso será conhecido como um sistema de coordenadas de usuário está sendo assinado por mim, o usuário para usar temporariamente para tornar minha vida mais fácil. Então UCS é, pode ser encontrado na área de trabalho. E nós temos WCS, que é um sistema de coordenadas mundial. Então, sempre que você quiser voltar para este, para este padrão, você pode deslizar o WCS e você não pode mudar para cima. Haverá sempre este sistema de coordenadas, sistema de coordenadas mundiais. Mas posso criar um novo UCS ou usar um sistema de coordenadas. Vou clicar nisso. E você obtém algumas opções sobre como você deseja criá-lo dependendo do que você tem que ir com. Ok? Então a maneira mais fácil é clicar. E agora ele vai pedir que você selecione a parte do eixo x. Lembre-se que o eixo x é meio que sozinho. O fundo, se quiser. Então queríamos o eixo x que quer ser esta parede aqui. Então eu vou apenas selecionar qualquer ponto sobre isso. E agora posso clicar com o botão direito. E o que você pode dizer, nosso cursor mudou agora. E a mira está alinhada com o nosso prédio. Então, agora, se eu desenhar uma linha e ligar a Ortopedia, a ortopedia está alinhada com a construção e torna muito mais fácil desenhar. Ok? Agora minha visão ainda é, a visão nula ainda está ligada ao sistema de coordenadas do mundo. Mas você pode ver que nosso cubo de visão aqui está alinhado ao nosso novo UCS que fizemos. Então, se eu clicar em Topo e usar esses comandos, agora
eu posso realmente estar visualizando em nosso Sistema de Coordenadas do Usuário. E verá que mudou. Não diz UCS, diz sem nome. Ok. Então eu posso trabalhar feliz agora com este modelo e eu posso estar no mesmo tipo de orientação, mas não afetou É ponto no espaço e sua orientação. Eu não destruí o arquivo principal. Você sempre pode voltar a isso. E se eu fosse digitar UCS, tudo bem, voltarei para esses comandos onde criamos nossos usos. Eu posso clicar no ensaio nomeado e eu posso salvar. E talvez isso fosse, eu queria chamar esse prédio de um. Posso salvar o UCS e verá que mudou. Agora diz “Edifício Um”. Para que eu possa trabalhar. Você sente falta quando eu quiser. Agora é a junção de imagem salva. Posso mudar para o sistema mundial de coordenadas. E posso voltar para a vista principal. Então isso é, bem, este é um tipo de sistema de coordenadas padrão ou mundo olhando para fora. Ok? Mas se eu quisesse trabalhar neste prédio de novo, tudo o que eu preciso fazer é mudar isso agora para construir um novo CS. E eu tenho na fila. E se eu quiser, posso alterar minha exibição para corresponder dependendo de qual orientação ou apenas usando esses comandos. Mas está tudo salvo e torna a vida muito mais fácil. Você pode imaginar como é estranho tentar trabalhar em algum ângulo de fenômeno. Então, se você se encontrar fazendo isso, faça um favor a si mesmo, crie um UCS temporário. E salvá-lo e, em seguida, trabalhar em um menu pode sempre alternar entre os dois e ele vai tornar a sua vida muito mais fácil. Ele também pára erros rastejar em NMAC tipo de coisa. Além disso, outra coisa a lembrar são as coordenadas reais e o ponto de origem. Então pode estar no sistema de coordenadas mundial. Isto foi numa cidade,
talvez Londres, Nova Iorque, seja lá o que for. E criou duas cidades. Todas as cidades em todos os lugares do mundo têm diferentes sistemas de coordenadas são usados para diferentes projetos. Se você está trabalhando em um grande projeto, talvez um projeto que dá uma grande parte da cidade. O projeto pode ter seu próprio sistema de coordenadas com uma base 0 em algum lugar. Pode estar usando um sistema nacional de coordenadas do país. Onde quer que você use neste desenho pode ser colocado por um topógrafo NMAC correto. Localização. Então você pode obter uma espécie de latitude e longitude de um ponto, seu x e y. Vamos nos referir a talvez latitude ou longitude ou um sistema de coordenadas local para o lado. Quando você cria um UCS desculpe, quando você vai para o uso de seu prédio, sim. Mas quando você coloca o ponto original, é aí
que o seu 000 está. Então é só uma coisa para lembrar. Não, não dê a um topógrafo ou a ninguém, quaisquer coordenadas do seu UCS de usuário. Se você usar o tapete, você vai querer mesmo, mesmo isso, o salto teria lhe dado um novo uso UCST baseado nesse sistema, ou você apenas, você trabalhando no sistema de coordenadas mundo W CS. O usuário UCS deve ser para outros, apenas algo baseado em torno daquele edifício. Então, neste caso, um edifício coordenado 00 de um edifício UCS é onde. Mas o sistema de coordenadas mundial. Bem, é apenas um exemplo pesado, mas pode estar em qualquer lugar e você pode estar trabalhando para coordenadas reais. Ok, então se isso soou um pouco confuso, talvez
você não precise saber. Se você está apenas fazendo trabalho para si mesmo, você cria um objeto para você ou você está apenas fazendo layouts talvez para imóveis, esse tipo de coisa que você provavelmente não precisa fazer é apenas se você está trabalhando em grandes projetos onde há um layout grande local ou mecânica de engenharia civil. E quando você pode estar trabalhando para o sistema de coordenadas de reação, e quando você traz algum quadro, ele vai para os eixos de coordenadas para cima na vida real em termos de latitude e longitude. Mas esse pode ser o caso ou em termos de coisas de um. Agora as coisas são um sistema local de coordenadas. Na maioria das vezes, um grande projeto terá seu próprio sistema de coordenadas. Se você trabalha em algo como um aeroporto. Aftermarket, aeroporto de Heathrow em Londres, e Nazca, seu próprio sistema de coordenadas. Então você vai ser, todo mundo seria trabalhar para isso. E quando você insere algo, você apenas diz Inserir e ele está atualmente em sua localização real, ele vem no lugar certo porque estamos todos usando o mesmo sistema de coordenadas do site. Refugiados queriam trabalhar em um terminal. Um ângulo como este no meu aeroporto. edifício do terminal teria seu próprio UCS, qual você poderia trabalhar. Oops, facilmente. E em cada conjunto, todos são capazes de usar a Ortopedia e o trabalho de todos em ângulos retos, mas meio divertido. Mas então quando você colocá-lo de volta em psi, tudo será feito para um WCS, que é o sistema de coordenadas do aeroporto. Novamente, se você é confuso, você provavelmente não precisa saber. Se você não está acostumado a trabalhar com coordenadas já. Não se preocupe com isso. Mas isso é apenas uma visão geral do UCS é o que eles são e como eles funcionam.
35. SKILLS CORE: Então, um método que usamos muito em nosso circuito é usar coisas chamadas referências externas. E nós tendemos a curto prazo não referências externas
Robinson ao longo do tempo que eles são conhecidos como X refs. Ok? E todo o tipo de princípio em torno de X refs ,
bem, há algumas razões para fazê-lo. Um é o tamanho do arquivo, outro é apenas a facilidade de mudança e ingressar no Controle. E eu vou passar pelo que eles são agora. Então nós temos isso. Mais uma vez, isso é a partir do custo arquitetônico que fazemos um perde um layout de construção. E se eu for para o espaço modelo, vocês podem ver que temos este prédio aqui. Agora vamos supor que eu era muito arquiteto e projetei este edifício. Tudo o que me preocupa é o prédio em si. Outra pessoa, um engenheiro civil ou uma paisagem, ou de alguém, criou um parque de escritórios em algum lugar. E eles colocaram em muitos escritórios diferentes. E este é apenas um deles. Está bem. Então eu sou como eles agiram, eu não estou preocupado com todas as suas coisas externas. Tudo que meu trabalho envolve
é criar o layout do prédio e depois entregá-lo a outra pessoa para o cliente. Também não são de uma empresa envolvida. E eles pegarão meu arquivo e o colocarão no tipo de paisagem de onde ele vai chegar. Por exemplo. Agora que o nosso desenho está preocupado com coisas
como catapora, trânsito e estradas e todas essas coisas. Então eles só querem ser capazes de trazer o arquivo do meu prédio. Se eu então decidir mover esta parede, por exemplo, um pouco para o lado, eu não preciso, eu não quero estar ligando para todas essas pessoas diferentes que trouxeram meu desenho e em vez disso eu mudei. Então você precisa mover todos os 508 milímetros. O mesmo que o item. Obviamente isso não funcionaria. Então, a maneira como as coisas funcionam, e isso é algo que você pode usar em seus desenhos, mesmo se você apenas trabalhar para si mesmo, você pode usar colete para um bom efeito. Temos essas coisas chamadas referências externas. Então eu vou ter este novo desenho. Ok, e digamos que eu vou fazer isso 100 metros por 50 metros. Então isso é apenas indicativo. E digamos que isso é meio que suficiente é a área onde os escritórios estão indo. Eu poderia pegar um arquivo CAD do ator ou de quem quer que seja, e eu poderia ir, ok, eu quero copiar isso. Vou colar os desocupados como um bloco, então, é um bloco, ok? E eu poderia ter alguns deles. Talvez tivessem luz de combate acesa e talvez sim. Então, os três escritórios com mas, em seguida, se algo mudar, eu preciso obter esse desenho novamente e eu preciso inseri-lo novamente. Preciso ter certeza que fiz isso. O que significa que se algo mudar após nível
nisso, ele se torna um pesadelo em termos de gerenciamento de arquivos. Também significa este desenho. Agora, eu posso ter um monte de detalhes neste desenho em termos de paisagismo e estradas e esse tipo de coisa. O desenho pode ficar bastante grande em termos de tamanho do arquivo. Bem, vai ficar ainda maior. Não estamos trazendo todos esses escritórios porque eles também contêm informações sobre luzes e janelas, coisas que eu não preciso. Então, quando você descer, eu poderia então pegar, enviar meu arquivo para alguém que colocá-lo em um layout ainda maior do site. E você pode acabar com tamanho de arquivo enorme é porque você tem todas essas informações em. Então a melhor maneira de fazer isso é usar o que é conhecido como X refs e está sob o comando insert. E como de costume, a melhor maneira de explicar isso é apenas mostrá-lo em uso. Então temos essas referências aqui. E eu vou me juntar. E quando você vai para o toque, você começa uma caixa de diálogo está pedindo para você arquivo, mas você pode anexar todos os tipos de coisas. O padrão aqui é um arquivo de imagem, mas eu posso anexar todos os arquivos de corte diferentes. E o que eu estou procurando aqui é um DWG, que é um arquivo CAD automático. Ok? Então agora eu posso selecionar para construir juntar-se que os arquitetos me têm. Neste caso, é o layout do nosso escritório. Então eu vou abrir a porta e eu tenho algumas opções aqui. A primeira coisa que está me pedindo agora, se uma junção que você foi enviada é um desenho real para escala, você não deve ter que mudar isso, ok, você deve deixá-lo apenas como um ponto de inserção. Novamente, se nós arquitetos é criado, nós oficial no espaço de coordenadas real nas coordenadas do mundo em termos de onde ele precisa estar mesmo você não precisaria. Você só quer que ele entre onde ele entra, onde ele entra. Mas na maioria das vezes você será especificado na tela. Rotação. Mais uma vez, eu diria especificar que na tela. Ok? E vamos clicar em OK. E agora é como quando clicamos em colar, temos a opção de trazer nosso escritório e girá-lo. Eu posso desligar ou nas ilhas lá. Está bem. E vou clicar com o botão direito do mouse. E eu posso copiar isso. E lá vamos nós. E você pode notar que está meio acinzentado. Agora. Isso mostra conselhos e x ref e o que um X ref fez. Ele tem um inserido qualquer uma dessas informações em nosso desenho real. O que é feito é que ele é configurado para CAD automático quando você abre este desenho. Ir e abrir levantar sobre junções em segundo plano. Assim, os arquivos separados que carregam e terminam e exibindo em segundo plano, mas seria resultado de informações começando miss join. Continua a ser o original. Está bem. Então. Espero que isso faça sentido. Vou mostrar-lhe que se eu digitar x ref, quando você pode trazer esta caixa que é o gerente x ref. E é aqui que você pode gerenciar todos os refs X em seu desenho e algumas junções, grandes junções podem ter muitos X refs. Então nós temos este cabeleireiro um. Este é extra 50 é puxado para dentro e quando você clica sobre
ele, ele destaca apenas para mostrar qual deles é e ele salva um caminho onde ele foi encontrado. Este é apenas um poderoso meu computador. O seu, se estiver fazendo o mesmo, será diferente. Mas basicamente você pode ver que ele está carregando em um desenho diferente. Está bem. Quando carregamos restaurantes, então quando você vai para abri-lo ou para cortar abre este arquivo desenho por um minuto vai como CE extra, e ele carrega em filmes e exibe quando em segundo plano. E é importante notar que ele está apenas exibindo. Ok, agora eu posso abrir este x ref clicando com o botão direito e ele abre. E você pode ver que é um desenho diferente. Então, digamos que eu arquiteto e eu decidimos raios para sempre e haverá um grande círculo lá. Eu não sei o que é. Isso não importa. O Ira. Então eu mudei isso. Vou enviá-lo por e-mail para todos os envolvidos. Tudo o que o arquiteto precisa fazer. Agora abro o meu desenho e quando abro, AutoCAD percebe que está desatualizado. Então diz que um ex-árbitro foi modificado. E ele vai pegar porque eu teria conseguido o desenho da sua aceitação salvo. Está bem. Então, se você perder uma mensagem onde podemos dizer aqui em baixo, você recebe esta banheira gerenciar X refs, ok? Que é o seu extra se gerentes mesmo que digitando X ref. E eu recebo um pequeno comentário, disse que precisa de recarga. Porque eu economizei mais, percebi que esta mulher exibida aqui, não
é o arquivo mais recente. Tudo o que preciso fazer é clicar com o botão direito do mouse e ir para recarregar. E salvará as referências alteradas. Você pode até comparar as diferenças. Está bem. Se eu me demitisse, sim. Digamos que é tipo de nuvem em torno dele é detectado o que estes novos e ele está me mostrando o que é novo. Ok? E eu vou selecionar, Ok. Eu sou agora, a propósito, é brilhante. Em versões mais antigas. Este é um pouco Cayman justo em versões bastante recentes. E é uma ótima maneira de ver o que mudou. Então agora todos os meus esforços extras atualizaram nosso stoke não tem nenhuma dessas informações, então não perca a articulação real. Está carregada. Emma, antecedentes. Agora você precisa ter certeza que eu teria que salvar visão geral phyla suices vector para o arquivo mais recente, para que tudo isso acontecesse com algum gerenciamento de arquivos acontecendo. Depende de como você quer fazer isso. Se você quiser mantê-lo diferente, você pode ter até reinserir, realmente tipo de definir o arquivo, mas esta é apenas uma visão geral de como trabalho extra. Eu não sou como um princípio geral para trazer mais de desenhos que são outros modelos, desculpe, mas permanecer externo ao seu modelo v. Mas não. Trazendo inteligência e informações para o arquivo que não aumentam o tamanho do arquivo. Ele só diz para este desenho quando você abre navio de carga de um desenho no fundo e coloca-lo aqui. E isto, pode parecer complicado. Eu entendo isso. Se você está apenas fazendo um pouco de comida para si mesmo em seu próprio escritório, pode parecer desnecessário, mas é uma boa maneira de gerenciar as coisas que mudam muito. Porque você não tem que ficar lembrando onde quer que se junte em que você
inseriu e então talvez esqueceu um em sua planta. Digamos que isso é errado, digamos nossa versão de encontro. Tudo o que você precisa fazer se você tem um desenho, mas mesmo certamente muitos outros desenhos. Por exemplo, cadeia URI, se você fez como Fs extras, você só muda que um mês seco e ele irá
atualizar automaticamente quando você abrir suas articulações ou pelo menos ele irá dizer-lhe sobre isso. Está bem. Então essa é a atriz. Novamente, pode ser uma daquelas coisas que algumas pessoas lutam para obter a sua cabeça ao redor é um princípio bastante simples. Quando você quebrá-lo, A melhor maneira é se acostumar a usá-los se você entrar na indústria, vai definitivamente usá-los, Eu diria que estes dias, mas apenas se acostumar a usá-los eu mesmo e vai ficar claro. Está bem. Então isso é extra.
36. SKILLS CORE: Ok, então agora nós vamos olhar para o espaço modelo e espaço de papel. Esta é uma daquelas coisas em nosso circuito para muitas pessoas podem lutar. Eu ainda trabalho com empresas e pessoas agora que não usam corretamente, que pareciam ter desistido mesmo de tentar por causa da maneira bizarra de contornar isso. É um conceito muito simples. Ao contrário da maioria dessas coisas. Uma vez que você o agarrar, você nunca vai esquecer. E uma vez que você começa a usá-lo corretamente, você percebe por que precisamos fazer isso. Muitas pessoas não vêem o ponto em ter um espaço diferente no espaço do modelo e no espaço do papel. Mas isso é porque eles são do jeito que se contornam. Torna um desenho pior. E maxila, a vida das pessoas é mais difícil. Você vai ver por que e eu vou explicar isso espero de uma maneira fácil de entender. Ok? Mas primeiro o que vamos fazer, vamos abrir no arquivo de recursos para construir nosso único desenho, que é o layout do nosso edifício. Vou fechar as propriedades por enquanto. Então, no CAD automático, como você viu, sempre desenhamos o tamanho real. Onde quer que seja algo, um pequeno
ritmo mecânico ou que realmente vai escolher um tamanho real no papel. Ou é uma camada de um grande edifício ou mesmo uma soma para como uma parte de varejo que é enorme. Talvez possa ser algo que possa ser uma cidade, pode ter milhas, milhas de largura, não importa. Nós desenhamos esse tamanho real em termos de unidades, ok, Agora, unidades podem ser ajustadas para milhas ou metros ou milímetros, mas ainda vai ser desenhado no edifício de serviço tamanho Joel, por exemplo. Eu estou indo, nós temos uma ferramenta,
um par se nós não olhamos pronto dependendo dos custos que você faz, o que foi medido ferramenta. Ok. E eu diria que esta não é uma daquelas coisas em que o Autocad tentou melhorá-lo. Não é necessariamente em um pouco como uma ferramenta para medir. E se você clicar nesta seta, você pode medir a distância, o raio, o ângulo, a área, o volume. Mas então ele tem um livro padrão e apenas mede um tapete. Também vamos tentar adivinhar o que você está medindo. O problema é que pode ser um pouco faminto de recursos se você tem um desenho ocupado. Às vezes não ajuda. Então eu costumo usar a distância. Se você puxar isso para baixo, você tem ferramenta de medição de distância e é apenas uma régua. Ok, então agora você pode clicar em dois pontos. E você pode medir a distância. E a nossa distância é de 20 mil milímetros, está bem? Então 20 metros, em outras palavras, este edifício tem 20 metros de largura. Agora, se você fosse imprimir meu tamanho real, você precisaria de uma impressora muito grande para imprimir alguns companheiros de equipe vitorianos como
y.Então você colocaria em uma folha de papel, se é um, uma folha A4, um papel livre qualquer tamanho que você está vai imprimir. Você teria que mostrá-lo à escala. E vamos olhar para as escalas. Mas o conceito é que você mostraria isso menor do que o tamanho real. No entanto, é desenhado para o tamanho real. Você não quer começar a desenhar coisas para redimensioná-lo você
vai imprimir se ele ia perder um pedaço de papel,
pesquisas, tinha apenas 10 centímetros de largura nas folhas de papel. Você não quer ter que fazer esse cálculo. Está bem, vou desenhar isto. Na verdade, vai ter 10 centímetros de largura desta sala, não é preciso ser você tem se você vê o que eu quero dizer, você teria um cálculo através de cada vez que você criou um novo objeto, como isso iria diminuir. Você não precisa fazer, eu sei que está cortado. Você não deve dividir ou cortar. Ele derrota todo o objeto de usar o corte automático, você pode muito bem estar usando alguma tinta leve divertida ou PowerPoint, ok? Auto CAD é uma ferramenta de desenho de precisão e você desenha tudo o tamanho real. Então nós desenhamos isso, mas 20 metros de largura do jeito que ele quer ser. E então o que fazemos, temos tudo aqui desenhado para o tamanho real. E isso é conhecido como nosso espaço modelo. Então este é o nosso modelo, nosso modelo do nosso edifício criado para o tamanho real. No espaço do modelo, temos o fundo preto aqui. E se olharem para estas abas, esta diz modelo. Então estamos no espaço modelo onde tudo é criado tamanho real como mundo real perfeito. Nós também temos essas guias de layout. Agora, reconheci que há dois deles. Certo, só vamos trabalhar com um. Se você clicar nesta guia de layout aqui, você verá a tela, o plano de fundo ficou branco. E isso é conhecido como espaço de papel. Quando você está nessas guias de layout, isso é espaço de papel. O que vemos agora é como ele vai imprimir. É como uma pré-visualização de impressão, mas você pode trabalhar neste espaço. Então, se eu tiver uma medida novamente, e eu medir essa distância, essa linha preta aqui, e esses blocos com ataques, isso é chamado de bloco título. Então isto é o que você vai imprimir, que vai lhe dizer o que suas viagens nos dizem. É um plano de construção com o dia, as iniciais, talvez o número do desenho, blá, blá, blá. Então, se eu medir a distância aqui é 261 milímetros. Então isso é provavelmente o que vai caber em um pedaço de papel para a minha impressora. 26 centímetros. Ok. Então, novamente, esta folha é projetada para caber um pedaço de papel A4 a 26 centímetros, e mede 26 centímetros. Ignore o prédio, finja que não estava lá. Ok. Se eu copiasse isso, saia. Este é um desenho em forma de um pedaço de papel A4 e é desenhado tamanho real. Novamente, tudo em nosso circuito é desenhado tamanho real. Então, nossa moldura de papel é tamanho real no espaço de papel. Nosso modelo tem tamanho real. No espaço do modelo. Isto é 20 mil milímetros. Isto é 260 milímetros, ok, então acima do tamanho real do John no espaço relativo. Então, como mostramos nosso modelo? Neste pedaço de papel? Para isso, usamos algo chamado Ver polimerase é onde as pessoas ficam, pessoas ficam um pouco confusas sobre o que está acontecendo. Quero que imagines que olhas pela tua janela. Então, se você começar a janela estreita, olhe para fora essa janela agora. E presumo que em algum lugar do lado de fora daquela janela você pode ver um prédio. E esse prédio provavelmente tem muitos metros de altura. Ok. Mas a moldura da janela pode ter apenas um metro de altura. No entanto, você pode ver, talvez você possa ver todo o contorno daquele prédio. Então você pode ser capaz de ver um edifício de 20 metros de altura e ver todo o contorno dele para uma moldura de janela. Mas só vai se encontrar em tudo. Como é que isso funciona? Bem, o prédio está fora de fogo, então você está se aproximando, se quiser, o prédio está no caminho de trás. Então frugal encontrará uma janela quadrada. Você pode ver um prédio de 20 metros. Se você se lembrar disso. Isso é tudo o que você precisa saber é como funciona uma porta de visualização. Ok? Então o que eu vou fazer neste quadro, eu vou inserir uma porta de exibição em uma viewport é uma janela,
é uma janela do espaço de papel para o espaço de modelo. Ok? E a maneira como adicionamos essa janela, porque estamos na aba Layout, teremos isso disponível para o layout dela. Ok. E sob isso, temos viewports de layout. Existem diferentes. Basta ir para retangular agora basta clicar em onde ele diz retangular K. E um vai fazer agora é apenas como desenhar o retângulo. Um canto, outro canto. E agora você deve ver o layout do seu edifício. Ok? Este recto com o qual nos emaranhamos acabou de desenhar. Podemos subir, podemos fazer coisas com ele. Talvez nós vamos colocar aqui. Podemos usar alças, podemos mudar o tamanho dele, mas esta é uma janela,
esta é uma janela olhando através do espaço de papel para o espaço de modelo. E se clicar duas vezes, podemos ir para as janelas. E agora nós olhamos, agora nós meio que controlamos a exibição
nesta janela se você usar sua ferramenta de visualização normal, então seu middleware, você pode ampliar e reduzir. Você pode pan. Ok. Verá que muda de tamanho. Agora, não estamos, agora é importante lembrar que não estamos mudando o tamanho deste modelo. Nós não estamos afetando essa modelagem de qualquer maneira. Tudo o que estamos fazendo é apenas uma visão geral. Então, o exemplo que usamos de olhar pela sua janela e ver um prédio, se esse prédio foi escrito para você, você provavelmente economiza. Ok. Se o prédio ficasse a uma milha de distância, poderia parecer assim. E isso é tudo o que estamos fazendo aqui. Então nós definimos como queremos dizer se nós, se quiséssemos apenas ter certeza de que vimos a coisa toda, podemos usar extensões de zoom de duas vezes. Certo, e temos o prédio na nossa janela. Agora podemos ver o prédio inteiro. E se clicar duas vezes fora daqui, o que poderíamos fazer, poderíamos tipo de usar o comando Move com um ponto base. Podemos nos mudar para cá agora e temos a construção barulhenta. Então nós temos um quadro de desenho de espaço de papel, que é John para o tamanho real. Temos um edifício que ainda tem tamanho real. Temos uma alternativa. E nós temos uma janela de um para o outro onde nós definimos o servidor de visualização, nós podemos vê-lo. Ok. E bem, o que é importante lembrar se você fosse imprimir isso e você tentasse usá-lo, ninguém saberia de que escala é essa. Nós tendemos a usar escalas. Desenhos tão diferentes. Se nós apenas ampliarmos extensões nesta janela e você adicionar todos os tipos de juntas diferentes que nenhuma delas teria a mesma aparência, mas órbitas de tamanhos diferentes. Então você tende a usar escalas padrão. E eu não quero me meter muito em engenheiro, mas as escalas seriam uma luz de enchimento de 1 a 100. Então, um a 100, por exemplo, significaria que 100 metros no espaço do modelo seria igual. Vamos encontrá-la no espaço de papel. É assim que a escala funciona. Então, quando você diz que não iria querer um 100, é apenas uma proporção. E podemos fazer isso facilmente e cortar para que possamos clicar duas vezes em nossa janela. E em vez de usar o comando Zoom, se olharmos para baixo aqui, temos o tipo de configuração de escalas padrão. Então, se quisermos mostrar o tamanho real, isso será um para um. E se eu apenas sobre ele um pouco para que possamos realmente me deixar fazê-lo em alguma coisa. Então, se uma célula é um para um, mas seu tamanho real, então nós só temos um pouco sobre a parede porque uma parede de 100 milímetros, é assim
que ele vai olhar para o tamanho real do salário em um pedaço de papel A4. Mas podemos tentar isso, talvez um, digamos de um a dez. Isso ainda é muito grande. Ok. Então vai ser algo mais como 12 cem cem cem cem e cem cem por cento lá fora é perfeito. Então, se eu for para uma escala oficial real de 1 a 100, ok? E podemos usar isso.
37. SKILLS CORE: E talvez outro desenho que tivemos. Passamos pelo mesmo processo, mas era só uma restrição nesta sala. Então poderemos ter, digamos, 10 a 50 ou 12 a 40. Ok? E o que podemos fazer com uma visão lateral, pausas janela, não precisa ir para preencher todo esse quadro. Podemos usar apertos nele e podemos trazê-lo assim. E o que você tem uma visão de apenas aquele quarto neste desenho. Mas o que é importante lembrar, nós não estamos mudando nada sobre, nós ainda temos apenas um modelo no espaço do modelo. Se eu fosse inserir o círculo, temos uma mesa naquela sala e voltamos para o espaço de papel. Você pode ver a mesa em uma sala. Você pode vê-lo nesta visão. Independentemente de muitos pontos de vista que
tivéssemos, poderíamos ter 100 tipos de blocos e escalas diferentes e tudo mais, mas não tivemos nenhum espaço intermodal para ver o que está no espaço do modelo. E no espaço do modelo. Só há um desenho. Então é assim que eles usam. E você poderia ter, você poderia ter quantos você quiser. Você poderia talvez ter visitado um a 100, algo assim. Ok. Vamos para o meio. E você pode ter muitos “A”. Então, um jarring é bastante incomum para ver um desenho com várias viewports. Mas lembre-se que você só tem um modelo. Você só tem muitos layouts diferentes. E isso permitirá que você imprima este modelo ou uma parte dele ou o que você quiser. Qualquer exibição que você quiser em um pedaço de papel normal para dimensionar sem ter que mudar o modelo. Ok? Então eu aprecio que pode ser complicado para muitas pessoas que lutam com muitas pessoas usam CAD por muitos anos, ainda lutam com isso, a propósito. Então, se você não entendeu, se parece um pouco complicado, vamos fazê-lo perfeitamente compreensível é provavelmente a única coisa em CAD automático. É difícil ensinar. E é por isso que eu uso este exemplo de janela. As pessoas podem ver essa vida, ele pode precisar assistir isso de novo. Você pode precisar criar um pouco de si mesmo uma bagunça com ele. É por isso que incluí este desenho de referência. Mas uma vez que você entende, ele se torna uma segunda natureza. Agora, o que mais você vê as pessoas fazendo? Se eu pegar este quadro de desenho ou bloco de título, que é um nome apropriado, e eu usar uma área de transferência para que eu faça uma cópia. Ok. E no espaço do modelo, eu colo. É assim que digo que muita gente se contorna. Agora lembre-se que tudo é desenhado tamanho real. Então, um dos dizer amplamente isto é, este é o tamanho real que um pedaço de papel A4 seria para os lados sobre a construção. Então as pessoas vão, Ok, bem, eu vou aumentar a escala e eu vou puxá-lo. Mas eu não sou assim que as pessoas se contorcem, mas você pode ver que você não estragou nada. Você constrói um tamanho real, mas agora seu bloco de título é o tamanho que precisava ser. E isso sempre vai ser. Se você estivesse fazendo outra junção desta construção é quarto, você iria torná-lo menor e você me envia um texto diferente. É assim que as pessoas se contorna, mas não é uma boa maneira de o fazer. A outra forma de as pessoas se contornar, o que é ainda pior, é tirar uma cópia de um edifício. Ok. Então eu copiaria um prédio e reduziria o prédio. Agora você pode dizer que está pedindo problemas porque agora seu prédio não tem mais tamanho real e você não pode medir nada agora, você basicamente perdeu toda essa informação. Se alguém aparece e diz certo, quanto tempo é isso? Oh, eu vou ter que sair porque as mudanças lado é apenas um pesadelo. E também cortar tem esta facilidade por uma razão. A principal coisa a lembrar, tudo é desenhado tamanho real e mantido tamanho real. E a maneira de fazer isso é ter um espaço modelo, que é o seu modelo de um edifício,
a criação de um componente de engenharia, o que quer que seja. Mas remodelar e espaço de papel, que é o seu papel. Ok. Então, sim, tentando teve Rama novamente em projetos de maio, nós vamos usar estes. Há muitas coisas poderosas que você pode fazer com controles Viewport, ativar e desativar camadas e pensar, vamos olhar para essas mais tarde em suas diferentes causas. Este é o conceito geral de carbono. Então, se não é um 100% em sua mente, não se preocupe apenas usando-o e vendo um caso de uso para ele será meio que se tornará concreto. Se realmente está indo para cima. Você tinha que assistir novamente este vídeo e tentar, e tentar e lembrar a analogia janela de procurar uma janela e que tudo é tamanho real, ok? Agora, no espaço de papel, você pode fazer todas as mesmas coisas que ele pode fazer no espaço de modelo. Estou no espaço de papel agora. Ok? Posso criar objetos, retângulos, círculos, onde quer que eu possa criar texto, eu posso criar dimensões. Ok? Então eu posso colocar dimensões em algum lugar. A coisa a lembrar é que suas unidades são diferentes por causa do em uma escala diferente. Então, enquanto aqui, se eu fosse colocar algum texto multi-linha vai ser minúsculo. Hypha provavelmente vai ser 250, 250 unidades. Ok. No espaço de papel. Altura é de apenas 2,5 porque você tem uma redução reduzida acontecendo é muito menor. E o que eu costumo fazer, e o que eu prefiro é ter todo o meu texto e dimensões no espaço de papel. A maneira de olhar é espaço de papel com os dedos. Você quer imprimir nos espaços do modelo de papel, qualquer coisa relacionada às dimensões do modelo como algo que você deseja imprimir no papel. Porque você vai usar esse mesmo modelo. Então neste exemplo, por exemplo, você terá dimensões gerais aqui de um edifício. Neste exemplo, você provavelmente deseja dimensões. Deixe-me colocar dimensões lineares da sala. Ok? Talvez queiramos uma janela. tamanho da janela porque essa exibição de lista que você criou aqui é relativa apenas a esta sala. Esta vista é relativa a todo o edifício. Se começássemos a colocar dimensões no modelo. Se fôssemos danificar o quarto aqui. E eu não vou me preocupar com a escala e dar uma olhada. Se colocarmos dimensões aqui, estou em dimensões do lado de fora. Ok? Quando você vai vê-los em todas as visões. Então você pode ver que temos essa dimensão está no espaço modal ou não pode se livrar de a e x está no espaço modelo, ok? Então eles são mostrados em todas as visualizações. Considerando que coisas como dimensões e textos tendem a ver específicas. Você quer ganhar alguns pontos de vista, outros não. Então. Fazendo-os no espaço de papel, você pode escolher o que você tem e também a escala deles. Se você tiver números de quarto em seu plano. Se todos vocês aumentaram aqui, o número real vai ser muito maior porque vocês aumentaram. Se isto fosse, digamos que tivéssemos uma visão completa deste plano e isto seria de 1 a 40 quartos. Ok? Você pode dizer se, se símbolo muito motu era ruim no espaço do modelo, seria enorme nesta visão. Mas mantendo-os dentro, no espaço de papel, você pode mantê-los do mesmo tamanho em relação ao resto de suas folhas de desenho. Então significa que faz sentido colocá-lo no espaço de papel para mim agora você vai ter uma opinião diferente sobre isso porque é,
é um argumento que está em andamento e algumas pessoas pensam que tudo deve ser no espaço modelo. Novamente, não sei, mas é só a minha opinião. Se você usar o AutoCAD você mesmo, faça o que você se sentir confortável com, eu vou dizer que é mais fácil controlar diferentes visualizações quando você fez isso no espaço de papel. Se você entrar em uma empresa, você vai ter que fazer, como eles fazem. Ok. Eles vão entrar e dizer que fiz um curso online e alguém me
disse que eu deveria perceber que você provavelmente não vai ganhar nenhum amigo. Então. Apenas faça o que eles estão fazendo. Facilitar a vida. Mas eu prefiro fazer todos os textos e dimensões como esse no espaço de papel. Agora temos uma coisa na sua moldura de desenho. Ok. Você tem etiquetas que você pode mudar aqui. E é apenas um texto normal. Chinês DoubleClick é exatamente os mesmos quadros de desenho base são desenhados, dizem que é um bloco. Também bom funciona exatamente o mesmo em tubos, vestidos. Ele não modela espaço é apenas dois tipos diferentes de zonas, se você quiser. Agora, um título bloqueia VR em sua pasta de recursos para este curso, e você verá aqueles em polegadas, outros em milímetros. Se eu abrir. E você vai ver agora, nós temos algumas abas neste desenho. Você pode ter tantos espaços de papéis que quiser em qualquer arquivo de desenho, você pode ter um espaço de modelo porque, em teoria, deve ser onde seu modelo está. Mas você pode querer muitos, muitos tipos de blockchain, muitas coisas diferentes e você pode separar isso em layouts, mas como você faz outras coisas são os tipos de software. E o que temos neste desenho de blocos de título, temos o maior bloco é 800, que são as grandes folhas de papel. E então temos diferentes tamanhos de papel até você chegar a uma queda, que é um tipo que você teria em uma impressora doméstica normal. Para este, você pode ter espaço
horizontal ou vertical ou uma paisagem ou retrato dependendo do que você está querendo mostrar. E você pode mudar o que está no frasco no quadro apenas clicando duas vezes em ataques e fazendo a edição de impostos sobre ele, ok, você pode selecionar a coisa toda. Então, se você quiser usar isso em um projeto futuro, você pode selecionar a coisa toda, ir para a cópia da área de transferência. E se formos para o edifício 001 e desistirmos da pasta, podem ver que podemos trazê-la aqui. Ok. E agora podemos voltar ao nosso layout, uma viewport retangular. Crie isso. E então podemos dar-lhe uma escala. E é exatamente o mesmo princípio. Você tem um desenho em uma moldura de desenho à escala, ok? E isso é algo que faremos nas causas do projeto, na parte do projeto do seu curso. vez, esta é apenas uma visão geral, visão geral de um ferreiro e como isso funciona. Então, espero que se grama ou se você faz grama, mas você sabe, mais do que um monte de pessoas na indústria e pessoas têm feito por
muitos, muitos anos nunca entender isso. Principalmente porque eu não me sento e tento meter sua cabeça nisso. Então, se você fez bem, se você não fez, por favor assista novamente, se é apenas um tipo de 75, 80 por cento lá, você só precisa colocá-lo em prática, que você vai fazer na parte do projeto do curso, fornece uma visão geral do espaço de papel e do espaço de modelo. As diferenças entre os dois e por que precisamos de dois tipos diferentes de espaços. Servidor, tudo pode ser desenhado um para um.
38. Adição de um titleblock: Tudo bem, então nós já criamos o layout do nosso prédio. Agora temos o nosso modelo. E nós colocamos nas camadas de crédito. Então, temos alguns padrões de cortes acontecendo. E não diga isso raramente. Em termos deste curso para iniciantes. E criar em seu modelo arquitetônico, você deve ter todas as habilidades necessárias para criar um layout de construção, para dimensionar para o tamanho correto eu estou usando quaisquer dimensões, vários imperiais ou métricas. Como criar blocos, você sabe como chocar você agora para então colocar esses objetos em uma camada, criar uma camada, especificar uma cor, esse tipo de coisa. Então o que temos agora aqui é um bom cartão modal ou Sra. Beth e eu digo de pessoas que têm usado mantido por um longo tempo. As pessoas não usam camadas. As pessoas colocam tudo na camada 0. Não tem todas as cores diferentes sem usar bi-layer, tanto quanto algumas junções são uma bagunça completa. E se você pode simplesmente seguir essas regras simples, mesmo que você esteja criando um edifício muitas vezes desse tamanho, basta seguir regras simples e você estará criando bons arquivos de corte. Então vamos avançar agora N terminus de um modelo, vamos criar um desenho a partir dele. Então, o que temos aqui no espaço do modelo, nós realmente construímos no tamanho real do John. Isto é o que seria conhecido como um modelo. Certo, e isso é uma diferenciação diferente do modelo em um desenho. O desenho é o que você imprime e dá a alguém, é dimensionar como o texto, as dimensões, esse tipo de coisa. Isto é um modelo. Este é o seu edifício para o tamanho real e você poderia fazer várias coisas com isso. E você verá quando chegarmos ao tipo de viewports diferentes de quão poderoso essa transmissão e por que você usaria espaço de papel e espaço de modelo. Então vamos para a guia de layout. Também corta os padrões com dois laptops. Não se preocupe com lenços, L1, ok. Você verá que nosso fundo se transformou no fundo branco, mostrando que estamos no espaço de papel. E nós temos um vento, uma janela de visor aqui. Você pode clicar em, e é apenas um genérico que você começa quando você começa auto cut. Ok, então nós vamos, nós vamos trazer um bloco de título e nós vamos mudar é a primeira coisa que eu quero fazer é desligar nossa grade. Agora temos trabalhado muito feliz com é cinzento Gridium sobre grande, realmente
não o afasta. Não adianta, raramente ferramentas, mas não o afasta. Mas isso tende a afastá-lo quando você tem seu fundo branco no espaço de papel. Então eu vou desligar, eu preciso desligá-lo no espaço do modelo. Mas posso fazer isso através do espaço de papel. E ANOVA parecia muito complicado. Mas deixa-me mostrar-te o que quero dizer. Posso clicar duas vezes dentro da janela de exibição. E agora posso selecionar partes de um modelo. Posso apagar coisas ou editar este modelo. Eu não fui pago no espaço modelo. Ainda estou na minha aba de layout. Estou no espaço de papel, mas estou trabalhando no meu modelo. E isso é porque estamos em um pouco de diversão aqui chamado espaço modelo de azulejos. E tudo o que isso significa é. Estamos olhando através da janela do visor para o espaço do modelo enquanto ainda estamos no espaço do papel. Está bem. É permitido assim tão complicado? Não se preocupe com isso. Basta lembrar que há espaço de papel, que é oeste onde você, você não pode selecioná-los porque estamos no espaço de papel com espaço modal onde tudo é tamanho real e você não pode nem ver seu papel, mas há este espaço modelo em mosaico que permite que você vá entre os dois. Está bem? E ficará óbvio por que você precisa disso mais tarde, quando começarmos a fazer desenhos diferentes. Mas por enquanto, o que eu quero fazer é clicar duas vezes
nele e desligar a grade selecionando isso e, em seguida, clique duas vezes para sair dela. Apenas clicou duas vezes para o lado. Está bem? Porque é irritante que a grade é um íon quando você está no espaço de papel. Então vamos trazer um bloco de título. E o que eu quero que você faça é ir ao Open. E em sua pasta de recursos, você deve ter esta Terraform Friday, que é uma espécie de bloco de título padrão, é um em polegadas ou milímetros do caso. Estou trabalhando com o mesmo onde quer que você tenha trabalhado. Estou trabalhando em milímetros neste desenho. Vou abrir o bloco título dos milímetros. E este é um tipo de bloco de título padrão, apenas um genérico. Como um exemplo. Veja, é por isso que você pode ter várias abas porque temos 800 wana significa com tamanhos diferentes. Temos A1, A2, A3 e A4, vertical e horizontal. E estes estão todos nas suas próprias abas. Então o que eu vou fazer é ir para este A4 horizontal, ok. E eu vou desenhar uma janela em torno de tudo. Dormiu em tudo. E eu vou para a cópia, mas não esta Copiar para a Área de Transferência, Copiar para copiar para a minha área de transferência. Vou então ao layout do nosso prédio e me certificar de que estou no espaço do modelo. Vou puxar isto para baixo como uma pasta para as coordenadas originais. Está bem? E parece que nada aconteceu, mas se eu clicar duas vezes na roda do meio para ampliar extensões, lá vamos nós. Temos um bloco de título em nosso espaço de papel. Agora este tipo de viewport genérico que está no padrão CAD automático, podemos usar as alças. Agora. Eu só vou clicar em OK canto e eu vou colocá-lo naquele canto. E este canto, eu vou colocar no ar. Então eu adicionei isso ao nosso visor, mas muitas vezes eles são porque nós não, nós realmente não mudamos para a Giardia. Então, clicando duas vezes dentro dele, ok, eu vou ter a nossa junção de volta no centro da tela. Mas quimiosensorial para janela, vou clicar duas vezes na minha roda do meio, que irá ampliar extensões. E agora posso especificar uma escala real. Então vamos tentar de um a 100, e isso parece perfeito. Então, vou usar o meio. Vamos fazer uma panorâmica para ter isso centrado. E eu vou clicar, clique duas vezes aqui fora. Para ir, é colocado de volta no espaço de papel. Então vocês podem ver que esta é a razão pela qual temos este espaço modelo de cauda extra. Aqui. Temos o nosso modelo. Aqui, temos espaço de papel. Mas sem os espaços do Talmude, não há como ver como eles ficam juntos. Se isso faz sentido, podemos editar nosso bloco de título aqui. Podemos mover o nosso bloco de título. Certo, podemos nos mudar para onde quisermos. Mas nós não queremos estar movendo coisas no espaço do modelo para tentar colocá-las no lugar certo em pipes burst,
tudo o que precisamos fazer é clicar duas vezes dentro e
podemos usar esse tipo de método de visualização seguido espaço modelo para obter coisas olhando. Então é por isso que você tem. Agora, uma coisa que as pessoas pensam, quando dizem isso, meu papel branco está crescido, algo está errado aqui e nada está errado. Como dissemos no módulo, tudo o que aconteceu foi até você imprimir pela primeira vez. Também mantido não sabe o tamanho que isso precisa ser. Então eu vou imprimir e eu vou selecionar um PDF. Qualquer um dos PDFs vai lidar. Você pode não ter o mesmo que pode depender do software da Adobe que você tem. Você deve ter um PDF de taça automática, ok? Não importa o tamanho do papel. Bem, usei um bloco título da Paisagem A4. Então eu vou selecionar o tamanho A4. O que conspirar? Eu quero conspirar. Bem, neste caso, só
temos uma coisa no desenho, na folha. Nós temos o nosso bloco de título, então eu vou ir extensões que vão imprimir as extensões. Eu só vou escalá-lo para caber. Só você pode dizer que é praticamente um-para-um. Na verdade, vou estender. Vou centralizar a trama. E eu vou querer imprimi-lo um para um tamanho real, ok? E isso dá a você uma pequena prévia dele apenas para compartilhar o que ele vai caber. Queremos paisagem, tudo o resto vai sair como está. E se eu pressionar Ok, ele vai imprimir. Não quero imprimir, só quero aplicar essas configurações ou clicar em Aplicar ao layout. E agora o que acontecerá se eu cancelar? Você pode dizer que está bem alinhado agora em nosso espaço em branco e em nosso papel. E isso parece bom. Então agora nós temos um bloco de título aqui e nós temos nossa união e nós poderíamos mover está prestes a levá-lo para a posição certa. E uma vez que você acertar, podemos clicar com o botão esquerdo aqui fora. E agora, quando nós pan, nós colocamos Omaha falhar. Está bem? Então tudo o que precisamos fazer agora é clicar duas vezes sobre isso. Chame o que quiser, certo? Se você precisar de mais espaço, você pode arrastar junto é apenas M Tech. Então você cineticamente viu que você quer você pode colocar suas iniciais na revisão do dia. Você pode dar a ele um número de unidades de jurado, mas é assim que você faria seu bloco de título. No próximo capítulo, vamos olhar para adicionar algum texto real para mostrar o que isso é um marcador.
39. SKILLS: CORE: Ok, então nesta lição nós vamos olhar para as mensagens. Textos como uma parte importante da maioria dos desenhos. Não é bom ter linhas de coisas se você não pode dizer o que são. Então vamos olhar para os diferentes tipos de texto e como ele é usado. Eu só vou clicar nesta estrela top hat, um desenho em branco estrela, ok? E isso só vai carregá-lo com os padrões. Então, há um grande, posso dizer no texto. Então você provavelmente já adivinhou que é assim que você cria tags. E está na guia Anotação, que tem algumas coisas,
algumas avançadas para este curso, mas amor olhar para dimensões em uma lição diferente, mas merece menos do que todos os seus próprios. Nós vamos nos concentrar nesta guia aqui e há uma seta, veja como um monte de freqüência provavelmente encontrá-lo em também tem várias opções e diferentes maneiras de alcançar as coisas. Então vamos olhar para o mais básico primeiro, que é texto de linha única. E eu escolhi isso, eu tenho minha mira. E está pedindo o ponto de partida do texto. Lembre-se se você não obter essas opções caixas surpreendido, É F2, ligar e desligar. Então é só perguntar onde você quer colocar seu imposto e eu vou apenas clicar com o botão esquerdo em qualquer lugar, agora
está me pedindo para especificar a altura. E mais uma vez, isto vai estar na unidade. Então, se você está desenhando coisas em milímetros, não importa. Você deve ser capaz de ver o tamanho que você deseja que seu texto em relação ao objeto. Então se você tem, se você está se juntando, digamos, paredes internas e você sabe, há uma falsa de 100 milímetros ou você sabe, digamos cinco polegadas de espessura. Olhando para o seu desenho, você deve ser capaz de descobrir
quantas dessas unidades você quer que o hype do ETAGs pague, por exemplo. Mas vou colocar 2,5 aqui. Nós não temos nenhuma outra geometria em é apenas para mostrar o texto. Então eu vou colocar 2.5 e pressionar enter. E agora permite a rotação. Não estou pedindo um ângulo. Então, às vezes você pode querer seus textos, nós estamos indo verticalmente ao lado de algo. Geralmente quero que seja o ângulo de 0, certo? Você tem a capacidade de usar o cursor para especificá-lo. Por exemplo, se você estiver colocando ao longo da linha, você também pode ligar com FAA para obter 90 graus, mas é apenas o padrão é 0. Então eu vou apenas pressionar enter para aceitar o padrão. E então eu vou começar a digitar. Ok? E assim um final do tipo pequena frase. E eu vou pressionar Enter
e digitar a linha numérica, ok? E eu posso continuar digitando linhas até que eu apenas clique fora da maneira usual é apenas clique fora de tudo isso. Pressione Escape para encerrar o comando. Ok, então eu fiz isso agora. E eu, eu digitei duas linhas de texto. Se eu agora clicar sobre ele, você vai ver é duas linhas individuais. Então, mesmo que eu estava digitando bagunça e retorno oprimido como você faria na Finlândia, Word e criar um parágrafo. Tem, cada linha é um objeto separado. Ok, e se eu for pagar, você pode ver que temos uma mensagem. Nós temos nossas propriedades normais, coisas como camada, cor tipo de coisa. Temos alguns textos, propriedades específicas, o conteúdo, para que possamos alterar o que diz aqui, ou você pode clicar duas vezes nele e digitar. Ok, nós temos um estilo, então têxtil, um ativo ou padrão. Agora anotativo é um pouco avançado para este curso, então vamos apenas manter o padrão por enquanto. Ok? Você pode, você pode dividir as esquerdas justificativas de nós é baseado no ponto que você clica para selecionar onde você deseja que seus textos para começar, que foi este ponto. E assim como no Processamento de texto, você pode ter até se ajustar, esse ponto é o centro. Você pode ficar com ele. Então é uma esquerda, que é o que você costuma fazer. E você tem que te amar. Então você tem alguns pontos de justificação lá. Se você estiver conectando mapeado a um objeto, por exemplo, talvez
queira que ele esteja sempre se movendo ao redor do objeto. Justificação. Ok. Oi, então você poderia mudar a altura aqui se você quisesse saber qual linha maior, digamos rotação. Novamente, você pode alterar a rotação aqui. Com fator. R. Fator é o quão grande esse texto não é. Esta é uma dessas coisas. Provavelmente é mais fácil te mostrar se eu colocar isso em cinco. Ok. Você vai dizer que ele só vai muito mais largo basicamente. Não me lembro de uma época em que precisei me trocar. A principal razão é que eu não costumo usar o livro didático de linha e vamos ver o porquê. Tão oblíqua e isso é basicamente dizer que pode fazer. E quando você tem suas informações de coordenadas, e isso é texto de linha. Então não é tão poderoso em termos de edição. Anos atrás, quando estávamos preocupados com tamanhos de arquivos e coisas assim. Muitas dessas também cortam opções. Volte para os dias em que você pode usar texto de linha porque ele ocupa menos espaço. Agora, não precisamos nos preocupar com momentos em que essas coisas ainda estão lá. A maioria das pessoas que conheço prefere usar texto M. E eu vou te mostrar o texto “M” a seguir.
40. SKILLS: CORE: Embora sob imposto, adicionamos texto de linha única. Texto de linha única é, como diz, Lembre-se quando digitamos S e pressionamos Enter e não tinha uma linha. Isso é porque ele está criando linhas únicas a cada vez. Nós pairar opção é texto multi-linha. Agora, se eu fizer texto multi-linha, em vez de apenas clicar com o botão esquerdo no ponto estab é base para desenhar tipo de uma janela e é aqui que eu quero digitar meu parágrafo. Ok? Então, se eu digitar o mesmo agora e pressionar Enter, você provavelmente pode adivinhar o que vai acontecer. Ok, volte e mantenha precedentes tanto, assim por diante. Então, novamente, eu vou apenas clicar fora dele ou Skype. E agora se eu clicar em CMS vai bater uma coisa inteira porque é realçado a coisa toda porque o texto multi-linha, como o nome sugere, está criando uma multi-linha, está criando uma espécie de parágrafo. E as opções aqui. Então temos o mesmo tipo de opções. Nós temos estilo, nós temos anotação e estilo em linha única e texto multi-linha, você tem pontos sexuais. O que é este têxtil? Basicamente significa fonte. Então você pode carregar em fontes, ok, assim como Econ em outro software de processamento de texto, se você quiser mudar fontes, mas eles chamam de estilos em nosso circuito. E você vai notar que só temos padrão aqui. Um pouco como os tipos de linha. Também cortar não quando você abre uma nova junta, ele não vem pré-carregado com todos os estilos eles acima do solo por causa do espaço e coisas, maioria deles você nunca precisaria. Então, permitirá que você carregue vermes. E vamos olhar em um minuto. Ok. Mas anotativo, novamente nós, É um tópico avançado. Justificativa, exatamente como antes, exceto agora o que está fazendo, é meio que fazê-lo dentro da janela que você fez em vez da direção do ponto. Ok, então você pode mudá-lo. Agora, o que estamos fazendo aqui é onde mudar as coisas, você tem mais controle porque são coisas multi-linha, como espaçamento entre linhas. Mas o que estamos fazendo aqui, estamos mudando as coisas em minhas propriedades. A maioria das pessoas não tendem a fazer isso com tags em. porque se você clicar duas vezes nele, você verá que ele traz sua janela de texto e ele traz toda essa barra de ferramentas aqui, que é a maior parte dela vai ser familiar para qualquer um que tenha usado qualquer tipo de aplicativo de processamento de texto. Ok, você tem suas ferramentas normais de justificação. Aqui. Balas e numeração, certo? Você tem ousado. Você tem itálico. Você pode mudar a altura. Ok? Você pode colocar em símbolos. Então, se você quiser fazer como um seno quadrado, r seno em cubo, você pode simplesmente ir para onde quiser e você pode ter textos ao quadrado. Não peça nossa rede elétrica, mas você pode ter texto encerrado e coisas como Localizar e Substituir. Encontrar e substituir é ótimo porque eles permitem que você. Se eu quisesse listar. Então eu tenho a palavra texto, eu posso ir encontrar as respostas que eu quero substituir por texto com. M texto porque este é diâmetro e você pode combinar um caso, você pode, ou você pode simplesmente substituir tudo vai para substituído. Então agora ele é substituído cada instância de evento de imposto palavra X. E se você tem um parágrafo grande, algumas, algumas junções são apenas texto. Se é parte de uma série, você pode ter retirado, que são todas as notas e é apenas um monte de texto. Vi é uma ótima opção. Pesquisa é uma ferramenta geral de processamento de texto em termos do estilo de fonte. Você pode ver agora que temos uma bela janela. Podemos ver quais são as ferramentas disponíveis. Então podemos descer e olhar para essas várias formas. E se o que for destacado, você dirá que a China é muito parecida com um arquivo de processamento de texto. Não quero ir muito em profundidade porque eu vou adivinhar que alguém aprendendo cores já usou um processo básico de palavras, uma falta. Coisas como balas vão ser simples. Isto vai ser, só vai ser auto-explicativo. Então o ponto principal desta lição foi mostrar
a diferença entre texto de linha única e texto M. Eu, pessoalmente, prefiro texto M. Uma coisa que eu gostaria se você apenas clicar uma vez, você vai ver você se agarrar. Ok. Então, se isso foi, digamos que temos uma coluna no bloco de título não é para novo texto policial. Você queria convidar, certo? Mas está fora dos limites. Tudo que você precisa fazer é agarrar essa aderência. E você pode definir isso para seus limites. E, em última análise, uma espécie de quebra de palavra e justifica o texto para se encaixar. E se você colocá-lo também, ele vai fazer outra massa de coluna e agora é dividido em duas colunas. Então, dá-lhe muito poder em termos de novos impostos. E é por isso que eu gosto. Às vezes você abrir um juntar-se a ele. Tem texto de linha única e você pode desejar que fosse M Tech. Então você tinha o mesmo tipo de controle. O que você pode fazer versus uma opção. Você verá que temos nas barras de base aqui, há uma chamada Express tools. Agora ferramentas expressas, esse tipo de ferramentas que não se encaixam necessariamente na barra de ferramentas principal. Estes pequenos comandos rápidos podem ser coisas que foram adicionados à luz
das fontes subexpressas não chamariam converter para tags em. E se você clicar sobre isso, e isso irá converter seus textos em tags. E agora você tem esse tipo de apertos que você pode mover por aí. Então essa é a diferença entre imposto e texto M e como adicionar texto aos seus desenhos. Muitas vezes você, quando você adiciona tags, você quer uma hora. Ok. E você pode fazer isso com esses líderes. Uma seta no AutoCAD é chamada de líder. Ok. Então, se você ver uma dessas erupções, basta puxar para baixo menu e assim diz líder. E quando você selecionar líder, você pode clicar e também está ativado no momento. Então você pode pressionar F8 para desligar. E eu vou desenhar um objeto na verdade. Então, digamos que isso é um objeto. É uma mesa. Queremos que os ataques à base apareçam com uma flecha que diz “mesa”. Certo, então temos que liderar. E podemos ter setas Nepantla, este é o mais estreito e ele vai clicar em i, o pode apenas clicar em qualquer lugar dentro. Arrastamos assim. Ok. E agora ele vai nos pedir para colocar um texto. Então eu vou escrever mesa. Ok? Isso parece terrível porque há algumas coisas de errado com ele. A ponta da seta é pequena, mas o texto é minúsculo. Então o líder é, na verdade, ele vem na dimensão e é definido pelo nosso estilo de dimensão, que vamos olhar para cada capítulo de dimensão. Então, em termos de mudar isso, eu vou deixar para isso. Mencionei um conselho. Como você faz isso é como você faz mais tarde. Então é assim que se faz texto com uma flecha. Ok? E novamente, vamos, no próximo, próximo capítulo de dimensão, procurar tabelas que você pode importar. Você pode criar tabelas com colunas e coisas. Novamente, massa um, isso é muito auto-explicativo. Só queria ter uma brincadeira. A principal coisa com isso é criar texto e a diferença entre várias linhas e texto de linha única. Esse é o ponto principal desta lição. E como você pode ver, o imposto é bastante fácil. Qualquer um que esteja acostumado a usar em qualquer um dos softwares pode escolher valores. Minha recomendação é apenas ficar com texto multi-linha e apenas usá-lo usando esses comandos como um processador de texto. Ok, então vamos olhar para as dimensões no próximo capítulo.
41. Hills fundamentais: Então eu vou começar um novo desenho novamente guia. E vamos olhar para as dimensões. Vou deixar este boxeador de propriedade, porque vamos usar isso se não estiver no seu. Não se preocupe. Ok. Então eu vou compartilhá-lo, dimensioná-lo de acordo com as dimensões que temos aqui. Há duas formas principais de criar uma dimensão. Nós temos um botão chamado dimensão, que você acha que é como você, como você deve fazer isso. E temos este menu suspenso aqui, que lhe dá os diferentes estilos de dimensão. Agora, cartão automático é bastante inteligente. Ele pode descobrir que tipo de dimensão você precisa. Na maioria dos casos, se você está clicando em um círculo, vai saber o diâmetro E1 ou raio cara se você é mais rápido, ângulo duas linhas que são ângulos um para o outro, Ele vai adivinhar que você quer medir o ângulo. Então, apenas usando este botão de dimensão também carrega indo para tentar adivinhar o que você quer. Mas se, se você quiser realmente especificá-lo, você pode simplesmente clicar no tipo de dimensão que deseja. E é por isso que há duas maneiras principais de fazê-lo. Você pode apenas usar este fundo, que é uma espécie de, aqui está o que você precisa ou especificar o tipo de dimensão que você deseja. E vamos dar uma olhada em fazer isso agora. Então eu vou criar uma linha. Vou voltar para casa com afasia e vou fazer 100 unidades de comprimento. Ok, clique com o botão direito do mouse, e aqui vamos nós. Então, se eu vou apenas usar este comando pull down por enquanto, e a dimensão mais simples de todas é apenas uma dimensão reta, dimensão linear. E isto vai pedir-lhe para escolher os dois pontos. Então eu quero escolher o começo e eu tenho snap-on. Vou me virar mais perto de nós porque vai interferir. E eu recebo os dois pontos finais. E agora você pode dizer que nós, enquanto movemos nosso cursor, é dimensão anexada. Então o que vai nevar é onde você quer colocar, senhor? Ok. E precisamos clicar com o botão esquerdo novamente para mostrar onde queremos. Fazer. Eu quero isso lá. E isso criou nossa dimensão. Não parece muito bom com algumas coisas erradas com é que o texto é muito pequeno. Nós setas para pequena imagem atualizada em líderes e texto. Basicamente, foi assim que saiu. Alguns problemas, está bem? E eu posso ver o que está acontecendo. As escalas são todas crescidas um pouco leves com linhas
muito mínimas ou você precisa dar-lhe uma escala. Então, como com qualquer outra coisa, vou clicar nele, clique mouse em Propriedades para abrir nossa caixa de propriedades. Ok. E agora podemos dizer que temos todo o nosso tipo padrão de cor de camada,
tipo de fama, mas temos um monte de opções aqui. E nós temos algumas opções sobre a dimensão. Temos todas essas caixas que puder,
você pode puxar para baixo, ok, agora. Há muitas opções. A maioria deles você nunca vai mudar, mas há alguns que você precisa saber sobre. Então, com a dimensão que é, é meio que separado em duas políticas, valines e nós somos OZ, que é vaso. E é o texto. Ok, você não quer todos os Boinas. O estilo de dimensão e a escala de dimensões, ok, como um estilo geral, mas às vezes você quer controlar o texto e as medulas diferentes. Você pode querer pequenas setas em texto maior ou grandes setas e pequenos textos para tudo. Você quer um controle separado sobre ambos os itens. Então, primeiro, vamos olhar para linhas e flechas. E se puxarmos isso para baixo, teremos todas essas opções aqui. O principal, as principais opções do top fray de A. E esse é o tipo de flecha? D1? Flecha um. Então, quando eu mencionei que você tem duas flechas, uma em cada ponta. Você pode ter estilos diferentes. Então vamos ficar com o campo próximo, que é o que isto é. E eu vou escalar, e eu vou definir a escala em 2,5. Veja como isso se parece. Ok, então isso parece um pouco melhor. Então agora temos uma flecha de tamanho decente. Podemos dizer que quando mudamos isso, poderíamos ter fechado espaços em branco e agora ainda é uma flecha, mas não está preenchido. Poderíamos ter adotado. E se você estiver dependendo do que você faz em uma indústria mais do uso de supervisor. Maravilhoso, ok. disposição da lei dos EUA é oblíqua, então você só tem uma linha como declínio entre eles. Mas você poderia ter uma companhia aérea. E, novamente, muito disso é preferência pessoal. Ao invés da indústria. Você não pode ter nenhum. Você pode desligar, uma bagunça pode vir a calhar quando você só quer uma seta no fim porque você tem uma opção para cada lado. Ok. Então você poderia ter uma flecha na minha linha anônima. Na maioria das vezes eu diria 99,9% do tempo, uma mulher ambos. E eu vou usar tanto perto cheia ou oblíqua. E muito do que você está fazendo gato, você não está criando novas junções ao longo do tempo. Você está editando desenhos, você abrir em outro lugar é desenhado de um fabricante. Alguma diversão e nova edição. Então você pode apenas mudar o que eu mencionei para combinar. Ok. E foi maneiras fáceis que vamos olhar, mas é assim que você muda a seta. Então colocamos um tipo de seta e a escala de seta. As outras coisas são apenas propriedades de corte padrão do autor ou pesos de linha. Cores, linha apertada, muito, meio divertido. Você pode mudar tudo isso. Esta é uma linha de dimensão. E essas linhas que descem da seta para o seu objeto, elas estendem linhas. Você pode ver que você quer que eles tenham um pouco de folga para que não pareça que você não quer que isso preencha o nosso caso. Alinhe-se com aqueles que você quer. As dimensões de um pouco de uma quebra e você pode definir são geralmente, você quer todos esses valores numéricos. Onde quer que você tenha escolhido é o tamanho correto para sua seta. Você quer usar o mesmo para tudo o resto, que é, tem um valor numérico. Então vamos mudar isso para 2.5 e vamos mudar isso para 2.5. E você pode ver agora que é muito mais um, você pode dizer que é uma dimensão e não partes do objeto. Ok? Então essa é a linha como linhas e setas opções. Em seguida é uma opção de texto, e aqui, texto
padrão de então temos uma cor de texto. Vamos usar 2,5 para a altura. O deslocamento é uma espécie de onde as linhas estão. Então se nós, se mudarmos para 55 também, você vai dizer que só te dá essa abertura. Estas são as coordenadas de posição, Padrões, fonte RACI. Se você carregou fontes e você pode correspondê-las posição. Então talvez você queira acima da linha centrada na linha. Você quer sair, o que é o mesmo, você quer abaixo da linha. Você pode mudar tudo isso. Posição horizontalmente. Talvez queira. Primeira linha de extensão ou segunda linha de extensão sobre a primeira linha de extensão. Então você tem todas essas opções para alterar sua dimensão. Considerando que sobre o texto
42. Hills fundamentais: Agora você pode ver que temos 100, mas é mostrado como 100 e são quatro casas decimais. Às vezes você pode querer ser tão exato. A maioria deles que você não sobreviveria é controlada sob unidades primárias. Está bem. Mas temos mais de 1,5 ajuste, então vamos olhar para eles em ordem. Então, sob efeito, ele pode ter uma escala geral de suas dimensões. Então você pode escalar a coisa toda uniformemente, ok? Se você quiser, você pode ter suas linhas escuras lá dentro. Agora. Ok, agora a maioria dessas opções, como eu disse, você sabe, você realmente não vai mudar muito. O melhor que pode fazer é que o capítulo de serviço não dura uma hora. Clique neles e prata fazer. Mas os que você mais usará são esses 100? Se quiser se mudar e quiser mais controle. Nós já olhamos aqui onde você poderia colocá-lo, digamos acima ou abaixo. Mas mesmo, mesmo muitos, se não tivessem tanto controle, poucos poderiam surgir. A coisa toda se move como um objeto. Então o que eu gosto de fazer sob esta opção eu gosto de mudar aqui você vê que você tem movimento de texto. Mantenha a linha de escurecimento com texto. Então eu gosto de MOOC, colocar em movimento texto. Agora o que eu vou fazer se você clicar em Mover texto, nenhum líder. Você pega um controle no seu texto. Agora você pode subir, ok, e nós desligamos. Agora você pode ter muito mais controle sobre onde você coloca sem movimento alinhado também. E isso é bom quando você tem um desenho de CO2, talvez haja uma parede acima do uso de símbolos virais quando textos de filmes recitados, mas isso lhe dá muito mais controle. V sobre opção era adicionar um líder. Agora, este aqui, quando você
movê-lo, ele vai colocar uma flecha, mas pode ficar muito confuso. Cuidar de usar Wes, nenhum líder e apenas ajustado Eu mesmo e massa. É se você chegar perto de valina ou quebrá-lo para você. Isso é geralmente todo uso neste. Agora vamos ver as unidades primárias dele. Precisão. Aqui é onde temos nossas quatro casas decimais. Podemos derrubar isso para nenhuma casa decimal. Ou se você quiser um pouco de precisão, uma casa decimal. Então vamos salvar esta linha foi, eu vou adicionar outra linha aqui. Está bem? E serão nove unidades. E eu vou colocar dimensão em Enter. Então agora temos que diz que é um 109. Não queremos que diga 109. Se alguém está fabricando bagunça, eles não vão fazer um 109. Talvez não seja preciso se estiver falando de precisão. Sim. Mas se é apenas algo que você não poderia sair de madeira vai rir com um 109 milímetros. Então queremos um 110. Você não precisa mudar todas as linhas para ter comprimentos exatos. Você pode apenas dizer, deixe-me derrubar alguns desses. Sob estas unidades primárias. Você pode apenas dizer que vamos arredondar arredondar para os cinco mais próximos, ok? E será automaticamente tipo de Rama dos folheados e você pode ser o mais exato que quiser. Você poderia fugir para os 500 e 600 mais próximos, mas provavelmente pedir um pouco demais. Portanto, o arredondamento pode ser útil apenas para precisar saber essas dimensões, especialmente quando você começa a obter casas decimais. Então, se é, se é que diz 10, 9.975 ou algo assim. E você queria manter a casa decimal, mas você quer que seja 0,9. Você pode arredondá-lo para o mais próximo e ele vai fazer automaticamente, ok? Então, são unidades primárias. Você pode colocar um prefixo e um sufixo. Então você pode digitar milímetros e ele irá automaticamente colocar lente milimétrica. Não precisas de empatar a linha. Ou podias pôr centímetros. Está bem. Ou você poderia colocar os centímetros, cara, desculpe, oito polegadas. Assim, você pode entregar endereço de maneira automática ML em todo o seu texto. E novamente, você pode fazer isso como um prefixo também. Então talvez quisesse dizer “comprimento”. Podemos colocar isso como um prefixo que e ele irá adicionar o meu final 2. E agora, se essa dimensão mudar, vai mudar o valor, mas ainda vai deixar um comprimento de três polegadas. Então prefixos e sufixos, ok? Então unidades, temos notação diferente, diferentes maneiras de, então se você tem seu motor uma massa, dado a você um pé, quatro polegadas, às vezes você quer como um decimal, mesmo em polegadas, uma hora às vezes usa decimais, às vezes você quer inflar, um engenheiro pode mudar outro. E isso é, novamente, ter uma peça sobre ver o que ele faz com a sua precisão. Unidades alternativas. Não posso dizer que nunca use tolerâncias. Sim, você pode adicionar coisas que você pode como símbolos e tolerantes. Novamente, massa que é muito avançada como mais de um custo de engenharia precisa. Isto é apenas um custo fora do bolso. Então, esse é o básico. Uma coisa que eu vou dizer é que se você quer
investir para realmente dizer algo completamente diferente, às vezes é apenas indicativo, ok? Então, ele pode atender esta linha pode medir 100 unidades, mas você quer que ele diga seis milhas, por exemplo, eu não sei. Então você pode apenas clicar duas vezes nele e ele aparece, são apenas tags em. Então você poderia escrever seis milhas de comprimento e depois apagar o que era todos os dias. E você vai ter, e você apenas gosta de suas tags de dimensão. Mas agora, e se você entrar no texto, você vai dizer que ele realmente tem uma substituição de texto, que está aqui. Então você pode mudá-lo lá. Mas tende a apenas clicar duas vezes nele. E isso é dimensão.
43. Hills fundamentais: Então nós olhamos mais tarde antes na lição de textos, se nós temos esta tabela agora e nós levamos agora para o norte de off, ok, e nós escrevemos tabela. E parece terrível r é basicamente o mesmo que a nossa dimensão, para que ele possa clicar nele e obtemos o mesmo tipo de opções. Mas temos em vez de linha que tínhamos no cabelo, tínhamos linhas e flechas. Temos mais tarde, mas fora isso, temos o tipo de setas. Temos o tamanho da flecha, podemos mudar. Está bem? Somos um tipo que podemos mudar. Temos a altura do texto, podemos mudar. Está bem? Temos apertos. Podemos mover-nos. Podemos mover esta seta, mudar o ângulo, mudar onde quer que esteja. Você diz. Então. Você sempre pode funcionalidade no Alisa Woods, você entende como mudá-lo. Mas E, um líder é uma dimensão. Essa é a coisa principal. Isso pode tropeçar pessoas, não pode ocorrer é uma dimensão. Está bem? Agora, quando você mudar a dimensão de serviço dele é como eu quero que minhas dimensões sejam. E eu provavelmente vou fazer um o mesmo em um desenho. Todos os seus líderes e impostos, provavelmente todos querem ficar assim. Se você fizer outro sobre objetos, você vai, você vai ter a mesma coisa se esta fosse uma cadeira apontando para uma cadeira. Está bem. Agora você tem que ir e você tem que mudar tudo isso. Para um CAD automático tem sobre as propriedades que é parte de uma propriedades que eu uso o tempo todo é as propriedades de correspondência. Você pode clicar no botão Propriedades tanto. Selecione um objeto que você mente, com o qual você está feliz. E agora qualquer objeto é chumbo vai mudar, mesmo desde que haja o mesmo objeto. Ou você pode, se você tiver outra dimensão, você pode fazer propriedades de correspondência. Eu mencionei, combinar as propriedades de até aquele. Está bem. E sai mesmo porque tivemos sufixo e as polegadas, temos um comprimento como um prefixo significa é um sufixo é adicionado. Todas as opções. Mas mesmo isso pode ser um pouco tedioso se você tem um monte de dimensões em seu desenho. Então a melhor coisa a fazer é dizer, Ok, agora eu estou, estou feliz com a aparência da minha primeira dimensão. Qualquer dimensão que eu criar neste desenho, eu quero assumir automaticamente essas propriedades. E isso é feito em estilos DR. Então, se formos emparelhar, chegamos a este menu suspenso de anotações. Você verá que temos opções para a anotação. E você tem coisas como seus líderes, certo? Esta é a mesma ferramenta é que você vai entrar antes de você menu inicial é uma
espécie de ferramentas rápidas e a barra de ferramentas de anotação real é ferramentas mais aprofundadas, mas é as mesmas coisas. Vamos mudá-lo na minha propriedade. Mas a única coisa é que você pode definir um estilo para ser o estilo padrão. Então nós mudamos essa dimensão. Nós temos como queremos,
queremos que este seja o estilo padrão neste desenho. A primeira coisa que precisamos fazer é transformar isso em um estilo em si. E podemos fazer isso. Podemos selecioná-lo, clique com o botão direito e vamos, É as dimensões que queremos. Estilo de dimensão, OK, salve como novo estilo. E eu vou chamar isso, eu só vou chamá-lo de tocos, estilo 100. Ok, você pode nomeá-lo, qualquer coisa que você quiser. Você pode nomeá-lo, então chamamos esse estilo 100. Mas agora o que você precisa fazer é que demos um estilo a isso. E se formos para a nossa caixa de propriedades, você pode salvar um estilo DEM é o estilo 100. Poderíamos mudá-lo de volta para o padrão, que era um arquivo de um dia e voltar a ser como era. Mas agora podemos selecionar estrela 100 ruim, e ele vai mudar automaticamente. E o que podemos fazer agora onde quer que esteja sentado no cabelo. Então está sob dimensão de anotação. Esta é a sua dimensão atual. Estilo é um estilo de dimensão padrão. Ele funciona como o Estilo de Camada mudando a bagunça. E vamos ver agora que temos estilo 100. Para que possamos esquecer agora Kamala. Mas agora se definirmos isso como o colonizador estabelecer como um estilo padrão, retirando. Então, se criarmos uma dimensão agora, todas as nossas dimensões a partir de agora, teremos o mesmo estilo ser aplicado automaticamente. Então, mudando seu primeiro para ser como você quiser, você pode então todos os outros podem ser ditos, desde que esse seja o estilo padrão ou seus outros saiam. Está bem.
44. Hills fundamentais: Então, cubas, estilos de dimensão. Agora temos nossas dimensões olhando, ok, agora
podemos olhar para diferentes tipos de demência. Então linear, linear é linha reta. Então, como eu disse, era dimensão ao longo desta linha reta, ok? Se a nossa linha em uma linha diagonal e selecionamos mapa linear ponto para o ponto final. O que ele vai fazer é, ele vai nos perguntar e nós podemos controlá-lo com o meu mouse D1 para medir esse comprimento. Ou você quer medir esse comprimento? Ok, agora é linear, então tem que ser perdido e pediu para ser horizontal ou vertical. Mas queríamos dimensionar ao longo da linha normal angular. Então o próximo está alinhado. E se clicarmos em Alinhado, ele nos dará essa dimensão lá. Está bem. Então vamos olhar para alguns dos outros que temos angular. Vou traçar uma linha. Ok? Então nós temos essas duas linhas. Angular pedirá duas linhas. E isso vai te dar uma distância, o ângulo entre eles. Se você sair dele, ele lhe dará este ângulo aqui do ângulo K, C. Novamente, você pode controlá-lo com o mouse onde ele disse, ele sempre vai manter o mesmo estilo padrão. Talvez tenhamos ido bem. Parte de um arco ou algo assim. Quanto tempo é isso? Não queremos uma distância em linha reta. Quer saber o comprimento do arco real, ok? Isso nos dá, e mostra que é um comprimento de arco sem símbolo. Então somos todos auto-explicativos de um círculo. Poderíamos ter um raio. Está bem. Novamente, é Linphone. Talvez eu não quisesse mostrar mais esse comprimento. Está bem. Talvez eu possa fazer. Posso excluí-lo do prefixo. E agora é retirado sobre uma dimensão. Veja que a instância da dimensão não mostra
mais prefixo antes de alterá-la nos estilos. Livre-se disso e de todos eles. Posso voltar aqui para a aba de anotações. Posso ir gerir o Dimension Style. Vá para o nosso estilo aqui eu posso modificar. E você vê que nós temos todas essas opções. Então não há as unidades primárias são as mesmas opções. Temos um R Properties. Posso apagar esse prefixo. Certo, feche. Ele vai segui-los agora por causa da atualização do estilo não , mas dimensão individual. Diâmetro. Bem, ele vai ser simultaneamente apenas dá-lhe o diâmetro polígono para
cima e ordenar agora finalmente vai dar-lhe uma coordenada. Nós olhamos para coordenadas, nós entendemos coordenadas, mas se você quiser mostrar a ordenada de um ponto, ok, Você pode clicar no objeto, e dependendo de qual maneira você
colocá-lo, ele mostrará essas dimensões de seus zeros . Não pode vir a calhar quando você está fazendo coisas como a partir de um, de um topógrafo e você quer que você quer mostrar uma coordenada. Então este vago cetera fora e correu. Jogged é apenas ele só lhe dá se você tem certeza de espaço e voltar para casa, eles não costumam usar, ok, nós mencionamos que temos este botão de dimensão aqui. É a maneira de Deus adivinhar o que pensa usar. Então você diz variante, obrigado, estou fazendo dimensão alinhada, mas se eu clicar na dica de uma linha, ele sabe que estou fazendo um ângulo. Ok? Se eu clicar em um círculo, ele vai ficar com diâmetro. Se for um arco, vai me dar um raio. Então, se eu fizer, não se quebra. Então é meio que técnicas melhor adivinhar. Se você estiver fazendo um monte de dimensões, a única vez que ele realmente vem a calhar quando você tem um monte de dimensões para fazer de vários tipos, você pode simplesmente continuar fazendo o botão direito do mouse e repita comando e sem precisar selecione qual tipo de dimensionamento é o tempo todo. Mas geralmente eu vou adicionar um controle de escolhê-lo eu mesmo. Eu devo dimensionar. Então, sim, nós olhamos para textos e dimensões agora, espero que mais tarde. A coisa faz sentido. É uma espécie de escalonado ambas as lições porque é algo que você usa na forma de texto, mas é agrupado como eu mencionei, mas espero que faça sentido se não revê-lo. E como acontece com qualquer coisa, a melhor maneira é apenas fazer um pouco de um jogo com que têm um jogo com as configurações. Geralmente o que tende a acontecer é ou em uma nova jornada do estilo de dimensão ou se você estiver fazendo um existente, você alterá-lo na junção existente com já um diamante que você pode gostar, você apenas fazer uma correspondência propriedades da dimensão existente no seu. É assim que a maioria das pessoas geralmente faz isso. Se você entrar em uma empresa ou trabalhar em um projeto, provavelmente
terei um monte de padrões de corte. E isso combinará exatamente como eles gostam de ver suas dimensões. Que tipo de erro sobre o tamanho, o têxtil, todo esse tipo de coisa. Tudo será definido como uma imagem padrão, doutorado
honorário ou qualquer coisa. Se você está trabalhando sozinho em casa você apenas aprendendo gato, apenas tem um jogo sobre coisas diferentes como um estilo de dimensão, ok? Esperemos que isso fez sentido estilos são apenas uma espécie de maneiras gerais de mudar as propriedades em uma articulação. Então você pode ter um estilista. É como fontes basicamente para dimensões. Então, sim, isso deve fazer com dimensões.
45. Adição de texto ao nosso desenho: Ok, então vamos começar a adicionar algum texto aqui. Só para coisas como, por exemplo, para um 100. Mas eu vou adicionar alguns nomes reais de quarto. Mas eu vou adicionar alguns nomes de quarto na mão, apenas alguns textos do mercado. Então aqui em cima temos texto e também temos líder. Primeiro quarto onde há nome do quarto. E eu vou fazer isso. Você poderia fazê-los com texto de linha única, mas eu prefiro texto multi-linha. Só te dá um pouco mais de controle. E vou ligar para este quarto 001. Ok? Agora, você precisa especificar a altura. Lembre-se que nossas unidades estão em milímetros, então o momento será ajustado para zero 0,2 milímetros. Bem, isso obviamente vai ser muito pequeno. Vou usar 0,5 milímetros grátis e ver como isso parece. Na pré-visualização. Parece enorme, mas quando clicamos em Fechar Editor de Texto, você pode dizer um tamanho normal. Então eu vou colocar isso lá. E na verdade, pode ser um pouco grande demais. Bem, você pode mudar o tamanho. Você pode apenas selecioná-lo. E, em seguida, se você não tiver suas Propriedades, clique com o botão direito do mouse em Propriedades e sua altura estará aqui. Então, talvez descemos para 2,5, ok? Tudo o que você poderia clicar duas vezes nele e você tem seu editor de texto aqui. A mesma coisa, não importa de que maneira você faz. Algumas pessoas preferem uma maneira de descobrir. O que eu vou fazer é copiar e estamos desligados ou um, então vamos mantê-los todos em linha. E eu vou apenas copiar maneiras ao longo da barra y e clicar duas vezes. E podemos mudá-los. Para um OVNI. E agora vou selecionar todos os quatro. E novamente nós temos Ortho em então a linha ponto dois pontos para baixo e, em seguida, apenas definir é um método miss de copiar e editar é o que a maioria das pessoas usa para coisas como eu disse, você não necessariamente quer estar criando nova geometria ou texto o tempo todo Se já há desenho de imagem de texto e está na altura certa, na camada direita e no estilo correto, basta copiar um pedaço de imposto que um homem editou para nos processar. Muito mais fácil, até mesmo se comunicar com texto novo sempre. Então isso seria tudo. Tem etiquetas, nomes dos seus quartos. Suponha que eu queria saber aqui dizendo, eu não sei, recepção para ser ajustado como desejado. Vamos apenas dizer, ok. Então, com um bilhete como esse, você quer estreitar sobre ele, qual seria o líder? Um líder. Certo, lembre-se que as setas são chamadas litros. Então podemos clicar em líder. E eu vou desligar,
desligar para obter uma bela linha angular. E eu vou escrever o texto. Deixe-me puxar para cima a recepção minúscula realmente para
ser ajustado para fora como desejado. E eu vou clicar, bem, você pode ver que é muito pequeno, então precisamos mudar algumas propriedades aqui. E se você se lembrar do capítulo sobre dimensões, liderar como uma classe como uma dimensão. Ok, então eu vou
definir isso como uma ponta de flecha em roupas cheias, eu vou ajustá-lo para 2,5. O mesmo que ataques geralmente, você quer que esses números para ser o mesmo que uma altura de texto para parecer bom, ok? E você pode ver que nós realmente não temos enquanto que com as tags
em você pode arrastar esta caixa e tipo de fazer quebra de palavras e coisas. Não temos isso aqui. Então, em Hey, você tem largura e a coisa mais fácil a fazer é digitar algo. Então, 25, isso é apenas mais ou menos correto. E ele vai, então, permitir que você pegue as alças e arrastá-lo ao redor. E uma vez que você conseguir isso, você pode arrastar este não. E arrasta a nossa flecha e podes fazer com que pareça o que quiseres, está bem? Como nota geral. E novamente, se você tivesse um monte de notas sobre esta junção, a coisa mais fácil a fazer é simplesmente copiá-lo. Depois de definir como 0, basta copiá-lo. E você poderia colocar em todos os tipos de notas. Este outro nenhuma decoração notas também. Basta criar um e depois copiá-lo. Então lá vamos nós. Essa é a nossa anotação no nosso desenho. E se você quisesse saber que é um PE, você poderia colocar um pouco de C, colocar algum texto, desenhar outro isqueiro de janela. E agora você pode digitar todos os tipos de, suponha que você queira uma nota geral como essa. E novamente, a altura. Quando você pode fazer isso como texto M. Ok? Então isso é texto. Então vá em frente e coloque um ali. Se você estiver fazendo um layouts diferentes, pode adicionar o que é realmente, mas é geralmente assim que você faz. E novamente, o texto está no papel, espaço não está no espaço do modelo não está implicado espaço do modelo, seu espaço de impacto. Então, em seguida, vamos olhar em algumas dimensões.
46. Adição e formatação: Tudo bem, então agora vamos adicionar algumas dimensões neste desenho. Podemos ver que temos as dimensões na nossa simulação. Eu não vou sempre, eu só vou sair desta vez. Vou apenas adicionar as duas dimensões principais. Na verdade, eu vou ter uma dimensão principal é algumas,
algumas dimensões Remy lá fora e você vai ver o porquê mais tarde. Mas vamos repassar isso de novo. Fizemos a ele um módulo central foi colocá-lo em prática. Então as dimensões que eu quero aqui são apenas dimensões retas, dimensões lineares, ok? Agora vou adicionar um. Vou colocá-lo em Laila e você pode ver que não podemos
vê-lo porque se os textos não podemos ver VR como precisamos editar nosso estilo. Então eu vou fazer isso da mesma altura que o texto que fizemos aqui em baixo. O tamanho da seta com 2,5. Ok, eu quero setas cheias não reveladas 2.5 e extensional. E quando muda para 2,5, a altura dos textos de 2.52.5, cara. Eu vou me trocar. Eu vou ser capaz de mover o texto sem líder e precisão. Eu só vou ter que ajustá-lo para 0. Então isso vai nos dar uma dimensão em milímetros. Vou selecionar a dimensão. Clique com o botão direito, vá para o estilo de dimensão, salve como novo estilo. E eu vou chamar esse estilo de construção. Eu vou, está bem. Agora abra anotação sob as dimensões no menu de estilos de puxar para baixo, temos o nosso estilo de construção. Então, selecionando aqui nós o definimos como o estilo atual. Mas quero que notem outra coisa, algo que aconteceu. Quando falamos de espaço modelo e espaço de papel. Conhecemos o espaço imortal versus o tamanho real. Então este é 20000 longo como tamanho real desenhado no espaço de papel. O bloco de título é desenhado tamanho real. Então, se eu fosse medir a distância aqui é 285. Mas quando colocamos uma dimensão ou se mesmo que tivéssemos essa dimensão no espaço de tubulação, porque nós, nós clicamos nesses pontos é chamado como de capacidade de alterar. Cat é inteligente o suficiente para saber que queremos os danos no prédio. E o que também corta faz. Ele vai olhar para a escala de nossa viewport e onde clicamos. E vai fazer o cálculo para resolver isso. Ok? Agora, eu quero mostrar a vocês algo que acontece muito e as pessoas realmente não entendem por que isso está acontecendo às vezes. E eu vou desenhar um retângulo aqui. Ok? Então, isso é qualquer tamanho. Não sabemos qual é o tamanho no espaço do modelo porque ele fez todo o espaço do modelo. Se eu colocar dimensional, eu não vou, eu não tenho que mudar o Khyber pode dizer e o texto é 71797 longo. Ok, então você não tem que seguir isso. Este é apenas um Fanon para te mostrar. Se eu voltar para posar especificado por dimensão aqui. Agora, na verdade é dimensão, eles são muito grandes. É 17, 9, 7, 5, 9. Também o corte é, é ele está adicionando um fator de escala aqui e não está chegando com as dimensões corretas. E você pode ver é que as pessoas acham isso acontecendo e também um corte porque todas as dimensões corretamente, o que você precisa fazer para contornar isso se você vê isso acontecendo, se você for para o estilo atual da dimensão, ok? E depois Modificar. E você quer uma guia de unidades primárias. Isto é um factor de escala, está bem? Então isto é, é como escalar, ok? Agora, bem digamos aplicado a dimensões de layout não sou eu, apenas defina isso como um. Ok? E se você oferecer um fator de escala para um, então isso resolverá seus problemas. Se você achar que pode ter perímetro está saindo com figuras estranhas. Essa é a questão. E você verá que agora está saindo com a dimensão correta. Então, se você colocar dimensão, e eu diria que quando você cria um novo estilo de dimensão, eu sempre mudaria esse fator de escala para um porque se você estiver fazendo suas dimensões no espaço de papel, é assim
que você quer o Excel. E agora, quando adicionamos várias dimensões, todas
elas saem da maneira correta, correta. E vamos colocar alguns no local algumas maneiras. Janelas. Está bem. Eu vou, eu vou colocar. Então é assim que o desenho dimensional é outra coisa. Pode parecer um pouco complicado, especialmente sobre o fator de escala. Mas eu diria que você não precisa de 100% entender o que está acontecendo. Só que mudar o fator de escala em direção a ok. Eu não vou, se você tiver algum comportamento estranho. Como eu disse, também cortar faz o cálculo com as escalas e as unidades, e às vezes fica confuso o que está fazendo. E, novamente, você pode usar tintas de propriedade Romney. Então, se isso, digamos que você tinha uma dimensão. Este padrão, o padrão que mencionei foram alterados e você criou um. E não parece certo. Você não pode simplesmente fazer muitas propriedades da dimensão dois, dimensão. Preciso de dimensões.
47. Trabalhando com layouts 01: Então agora eu quero ver alguns trabalhos de layout. E neste capítulo vai se tornar um monte de coisas que
passamos por que pode ser um pouco nebuloso. Não entendo por que estamos fazendo isso. Este capítulo, provavelmente vamos solidificar todas essas coisas e você vai perceber por que fazemos isso dessa maneira, especialmente coisas como viewports, espaço de papel e espaço de modelo, as células de dimensão, esse tipo de coisa. Então temos o layout do nosso prédio. Se este foi um, em vez de apenas um desenho, este vai ser um tipo de pacote de desenhos. Vamos ter um layout principal, o que fizemos aqui. E então vamos ter um desenho para cada quarto. E lembre-se quando eu digo desenhar um ponto, nós modelamos um principal como em uma folha de desenho e textos e dimensões. Ok. Mas o que não queremos raramente são muitos modelos diferentes. E Sra. quando as pessoas não estão usando espaço de papel no espaço do modelo corretamente, é
aqui que eles se desprendem porque se você está no espaço do modelo, um novo apenas ampliou seu bloco de título e o coloca aqui. Se queres mostrar um desenho que mostre o quarto dele, tens de fazer um prémio. Você tem que fazer um novo modelo para cada desenho. E se algo mudar, você tem que mudar em cada celular ou desenho que você faz. Considerando que desta forma, a maneira correta, espaço de
papel e espaço de modelo, você não precisa fazer. E vou te mostrar o que quero dizer com isso agora. Então temos essas guias de layout. Nós temos que o padrão deste desenho foi difícil duas guias, ok, para tornar as coisas mais fáceis, eu vou selecionar este topo TO, eu vou clicar com o botão direito e eu estou indo para excluir. E ele vai dizer que será permanentemente excluído. Sim. Assim, você pode clicar com o botão direito do mouse e você pode obter algumas opções diferentes para estes. Mas vamos mudar o nome e vamos chamar isso de plano completo. E gays. Agora eu vou clicar com o botão direito do mouse e eu vou para este movimento ou cópia. Então, ao invés de criar outra guia, insira um bloco de título, preenchê-lo com talvez o dia em que eu possa abordar analógico e não precisamos já fazer é clicar em Criar uma cópia. Mudou-se para o fim. Clique. Ok. E o que está feito, é feito uma cópia exata da banheira, mas é novo. Os textos dos documentos são todos conhecidos. Então, se fôssemos mudar este título, por exemplo,
para o layout do quarto 001 e me deixar retirá-lo. Talvez deletar isso, certo? Então este não mudou. Então nós poderíamos ter isso diz layout completo do edifício. Ok. Então nós temos a construção de um, layout completo do edifício. E então aqui, e deixe-me renomear este clique com o botão direito, Renomear sala 001. Aqui temos uma conta que está construindo um, sala 001 alto. Mas ainda lhe mostra um prédio inteiro. Vou apagar essas dimensões agora. E este pedaço de texto. Vou atrasar e vou apagar estas renomeações e esta dimensão. Eu vou pegar isso, eu só vou movê-lo para o lado apenas por agora. Ok. Então, clicamos em um espaço de modelo em mosaico. E agora na sala de serviço, um-para-um é meio que no centro e perder todo esse Lau era uma escala de 1 a 100. Então, um metro no desenho é igual a 100 metros na vida real, basicamente não relacionar dedo por aliados, apenas um a 100. Escale isso aqui. Vou tentar mudar para um para 50. Vamos ver se conseguimos algo melhor. Um a 41 a quatro é uma grande habilidade para um 12 a 20. Ok, eu vou aceitar este aqui para cair só porque ele meio que se encaixa melhor. E eu vou clicar lá fora. Então nós ampliamos para o quarto. Parece um pouco estranho que nós temos, nós também temos a maior parte desta sala e ali. Então outra coisa que eu vou fazer, eu vou selecionar a viewport. Agora. A janela de visualização era um retângulo. Se você se lembra, colocamos um retângulo aqui seguindo esta linha. Quando eu tentei clicar nesse viewport, se eu trazer nossas propriedades, ele vai nos dizer o que nós clicamos. Na verdade, estou clicando na polilinha
do bloco título é janela viewport que penhoramos e sabemos que está lá, ok? Mas não consigo clicar. Ele. Denota um corte. Se você imaginar a maior parte do tempo você acaba com linhas em cima um do outro. E quando você apenas clicar no CAD automático não sabe qual linha você deseja clicar nela. Se as linhas são realmente em cima de h de uma linha de madeira será aglomerados Como no topo, a fim de cortar vista. E quando você selecioná-lo, essa é a linha que será selecionada. Agora pode não ser a linha que você quer estar no topo, mas você pode mudar isso. E a maneira como você faz isso, você clica no objeto, clique com o botão direito do mouse. E você pode ir até isso, atrair um cara. Então eu cliquei um pouco de polilinha que faz parte do bloco título. Posso mandá-lo para trás. Então, digamos que você tinha cinco objetos um em cima do outro. Eu poderia apenas um pouco de falta direita para trás ou eu poderia enviá-lo por baixo e por cima do objeto. Então, se houvesse linhas cruzadas, para que cada servidor possa selecionar outro objeto e trazer um e refluxo. Neste caso, eu vou apenas enviá-lo para cerca de vê desta forma. E agora, quando eu clicar novamente, você vai dizer selecione o viewport porque agora o viewport está sentado acima dessa linha. Então, se alguma vez você, para o clique Alinhar e ele está selecionando outra coisa em vez. E você quer o objeto embaixo dele. Você pode usar o IVA. Desenhe a ordem aqui. E você pode trazer objetos e para o bastão. Então agora temos nosso viewport selecionado. Vou usar apertos. Vou arrastá-los para dentro. E o que eu quero fazer é ter a sala
com a qual estamos preocupados , alguns desenhos da Finlândia. Então agora eu tenho um tambor que é o quarto 001. Na verdade, não quero que me mostre. Então eu vou para Propriedades da Camada. E você pode dizer que estas são as nossas camadas que criamos anteriormente. Estes, estes são apenas parte
das tábuas destes vieram quando quando você traz algo, ele traz uma camada também. Mas vou criar uma nova camada. E eu vou chamá-lo de V pub para viewport. Ok. E eu vou desligá-lo. E então eu vou selecionar isso. E eu vou colocá-lo na camada viewport. E ele vai salvar uma camada atual será desligado. Não queremos que seja uma camada atual. Então eu vou selecionar isso. E eu vou colocá-lo em um viewport camada V Paula, e ele vai salvá-lo. Foi movido para um parapeito congelado para que saibas que está tudo bem. Mas eles podem ver que o que temos aqui é R1 e eu vou mudar isso de volta. Ok? Agora temos um desenho para a Sala 1. E temos um desenho para um plano completo e podemos colocar dimensões aqui agora. Referem-se apenas a um quarto. Agora eu mudo a mudança os danos feitos para demonstrar alguma coisa. Então vamos voltar a preencher o estilo, ok? E agora vamos colocar dimensões nisso. Apenas relacione-se com esta sala. Talvez algo assim. E este é um layout escrito. E podemos salvar isso.
48. Trabalhando com layouts 02: E agora queremos fazer isso. Temos espaço para, podemos apenas ir com o botão direito do mouse ir para, mover para o final e criar uma cópia. Ele cria uma nova guia. Vamos renomear Map Room 0, 2. Mesmo que nossa porta de exibição esteja desativada, você ainda pode clicar duas vezes onde ela está e arrastá-la. Neste caso, é. Vou ligá-lo porque precisamos ajustá-lo. Então vamos voltar para casa. Vou usar as alças para arrastar este ponto de vista. Você pode ver nossas dimensões entrar em bit haywire porque eu realmente ligado ao objeto abaixo. Eu só vou deletar porque é fácil fazê-lo de novo. Então vamos mudar isto para o quarto dois. E você pode salvar isso usando medo de ligar snaps em um muitas vezes coisas como realmente vem a calhar e eu não vou me preocupar com muitas dimensões. Desligue o vapor de novo. Muitas garotas se livram de A's e mudam para o quarto. E você poderia fazer isso para cada quarto. Então você pode ver agora nós temos em nossas guias, nós temos um plano completo, um quarto um e quarto dois. E é aqui que o benefício de trabalhar com espaço de papel e você viewports realmente entra porque ainda temos apenas um modelo. Se eu fosse a arte. Vamos no mesmo quarto um. Essas são outra mentira. Pode haver espaço para esses intervalos I. Se eu for para um plano completo, você pode ver este MOOC com texto que eles foram adicionados. Mas com também, se eu for para o quarto 1, também
foi anotado. Se eu for para o quarto dois, não, você tem que fazer é apenas qualquer tipo de textos e dimensões que são inibir em termos de modelo de edição, você só tem um modelo de madeira que é desenhado para o tamanho real no lugar correto. Então, sempre que aparecemos, se isto fosse um projeto de construção, a qualquer hora que agimos, aparecia e diz que vamos nos mover nesta parede, talvez com isso, Darwin esteja desse lado. Você só tem que mudar isso. Mas em termos de sua documentação, seus desenhos, tudo isso será atualizado. Se você acabasse de fazer bloco de título Java no espaço do modelo em torno dela, você teria que ter outra junção com um Zoom ou um tablet de tamanho diferente apenas ao redor desta sala com todo o resto aparado. E nada disso estará ligado, nada disso será Inteligente. Nada seria atualizado automaticamente. A forma como vendemos aqui é inteligente. Tem este automático. Encontro. E você pode ter quantas dessas guias quiser. Eu fiz junções com 50 ou mais abas neles para diferentes pontos de vista. Você pode, você pode ter permitido, que é apenas uma janela, janela típica. Talvez houvesse algum tipo de detalhe, Srta. Connie, eu adoraria uma camada de detalhes de justiça aqui, por exemplo, mas tudo pode ser desenhado no modelo no lugar certo. Você só tem exibições diferentes, ampliando, em diferentes layouts. E como você gostaria, cada um desses laboratórios pode ter seu próprio título. Defina a escala, muitas vezes usada para TV para lembrar corretamente. Então você pode adicionar uma cinética e você pode controlar L e você pode referenciar tudo. Nós temos nós. Talvez você queira. Por exemplo, espaço para, você pode ter um layout geral sala
e layout elétrico que mostra uma fiação e a iluminação e mecânica fora que pode ser mostrado alguns radiadores e coisas e 18 e
trabalho de tubulação e laboratório de design de interiores que mostramos com um 100 nós para a decoração e sangue. Então você pode ter vários desenhos para cada sala, mas ainda assim você só precisa de um modelo. E todas essas notas e dimensões estariam no espaço de
papel referindo-se a coisas diferentes em diferentes camadas. Então, espero que agora esteja se tornando mais claro por que fazemos isso dessa maneira e por que essa é a maneira preferida. Você vai definitivamente se você fizer cartão e você começar a entrar em empresas estão trabalhando com outras pessoas, você definitivamente vai ver as pessoas não usando isso da maneira correta. Colocar no meu bloco título no espaço do modelo ou dimensionar tudo feito no espaço do papel. E é que, você perde toda essa funcionalidade e habilidade é outra maneira de ver alguém que é,
que foi ensinado corretamente e alguém que aprendeu a si mesmo. Se você simplesmente saltar para o CAD automático, você provavelmente poderia descobrir como desenhar retângulos e círculos inquérito um curto período de tempo e você pode já ter feito. Mas isso é um tipo de coisa que você nunca vai descobrir se alguém não mostrar a você. Porque não é, não é apenas intuitivamente, você não saberia que isso existia, mas quando você se acostuma a usar tão poderoso, ele permite que você, economiza muito tempo. Se você pode imaginar ter um modelo diferente para cada design de interiores elétrico e mecânico. Todos tinham um modelo diferente. E então algo muda. Você tem que ir e mudá-lo em cada um deles diferente. E é aí que as áreas entram e se torna um pesadelo. Então esta é de longe a melhor maneira de trabalhar. E se você chegou até aqui, o que espero que já tenha aprendido, Marvin, muitas, muitas pessoas estão trabalhando sem seu dia após dia. As pessoas não usam as camadas corretas que não usam modelos de espaço de papel mais rápido, não entendem. Então você já está muito à frente de muitas pessoas sobre isso. Apenas o que aprendemos até agora
vai deixá-lo em bom lugar para ir lá fora e criar alguns bons modelos. Avançando, vamos aprender mais alguns truques e apenas itens gerais que você pode ter apenas para melhorar seus desenhos.
49. Criando uma lenda: Então, uma das coisas que podem, bem, as pessoas podem pensar que é um problema. Não é um problema, mas é quando você copia entre o espaço do modelo e o espaço do papel. Então temos algumas luzes aqui. Vamos apenas dizer que temos um par de outros objetos e queremos fazer um pouco de uma lenda aqui em baixo, então queremos mostrar o que esses símbolos significam. Bem, nós já obviamente como um bloco em nosso desenho. Então podemos ir agora inserir e podemos clicar nisso e podemos ver todos os blocos em nossa gaveta. E se quiséssemos inserir mais e dormimos leve e trouxemos isso. E você pode ver porque tudo é desenhado tamanho real e isso foi criado no espaço do modelo. Ele virá em tamanho real e seu desenho, e isso é muito grande. Então você precisa fazer escala e você precisa trabalhar aqui. Bem, o que eu reduzi isso pelo meu chefe, desço por dois, talvez eu a reduza em 0 e quem sabe? Mas eu vou ver as pessoas fazendo isso a olho e tentando acertar. E então tudo bem. Você não precisa fazer nada disso. Se você quiser mover algo entre espaços e quiser que ele permaneça no tamanho,
seja um tamanho de tipo de linha,
um tamanho objeto, seja qual for. Há um comando que muitas pessoas não conhecem realmente. E é chamado de espaço CH, e eu vou te mostrar agora. Portanto, clique duas vezes para entrar no espaço do modelo de mosaico. E então você pode selecionar a luz e apenas
copiá-la apenas em algum lugar para o lado assim. E depois clique com o botão direito Ok. Em seguida, digite o espaço C H para deslizar para cima e pressione Return. E agora ele vai perguntar que isso não é um objeto. Então deixe o objeto clicar com o botão direito, ok? E parece que nada aconteceu. Mas o que fizemos, saímos de modelos de azulejos, mas não posso selecionar ocorrências, deixar as coisas no espaço de papel agora não podem selecionar essas luzes, cancelar paredes ou selecionar o texto e as dimensões porque estou no espaço de papel, É assim que normalmente os tubos jogam. Se eu clicar nisso, posso selecionar Contorno. Você diz, é tudo cancelar este. Só vou entrar para que eu não possa selecionar este. Cancele essas luzes. Pode selecionar este porque CH comando espaço, ele vai, ele vai mover algo de um espaço para outro, mas mantê-lo olhando exatamente como ele parece. Um comando brilhante e poucas pessoas sabem que existe. E é ótimo para fazer lendas porque agora você sabe, se eu fosse deixar dizer, oops. Porque agora, você sabe, vamos dizer que eu deveria criar uma lenda aqui. E você pode ir como eu na linha. Eu vou fazer Eu vou dizer encaixe leve. E talvez algumas outras coisas talvez você adicione radiador, unidade de ar condicionado. Pode ser qualquer coisa, talvez um interruptor de luz. E continua, você tem uma grande lista de itens. Tudo que você precisa fazer é usar nosso espaço CH. Dois cavalheiros do espaço modelo. E eu só vou, eu vou usar este símbolo para tudo. Este é apenas um exemplo. E você cria uma bela lenda como essa. Quero dizer, você poderia copiar essa lenda e colá-la em cada desenho. Ok, agora aqui, por exemplo, deixe-me deletar isso. Este é um bom exemplo. Então este é um tamanho diferente aqui, para que a lenda não parecesse certo. Então podemos fazê-lo pode clicar duas vezes, basta copiar um tipo CH espaço. Então o objeto clique com o botão direito do mouse e você pode ver porque a janela de exibição desapareceu, sabemos que fomos para o espaço de papel. E agora isso vai parecer bem. Esqueça o símbolo que eles são. Você pode fazer o mesmo. E agora temos uma nova lenda para desenho em escala diferente, que podemos copiar. Talvez um lugar para ir. Então mudar o espaço é um grande comando. Poucas pessoas sabem que existe, especialmente para fazer lendas é brilhante.
50. Hills core: imprimindo seus desenhos: Então agora nós olhamos para a diferença entre o espaço do modelo e o espaço do papel. Podemos olhar para realmente imprimir agora e enviá-lo para uma impressora. Você deve ter notado em nossos laboratórios de espaço de papel que temos essa área branca aqui. Ok? Eu não sou AES é melhor representar o tamanho da nossa folha e como o nosso modelo vai aprender, como o nosso desenho, por isso vai olhar no papel que é especificado. Ok, então tenha paciência comigo de repente como um pouco de uma longa declaração sinuosa que você vai ver o que eu quero dizer se eu fosse imprimir agora, isso é o que nós iríamos imprimir em um pedaço de papel. Vista do nosso ele uma área cinzenta não seria incluída porque pense nisso como uma pré-visualização, este fundo, ok? E a maneira como mudamos isso está no meu próprio ambiente. Então, se eu subir aqui para imprimir, ok, como já
preenchemos o AutoCAD, somos confrontados com muitas opções, mas é bastante auto-explicativo e vamos analisá-las. Então Page Setup e você pode, você pode salvar a página configura algumas coisas como um pouco avançados ves, basta ignorar esse fenômeno de layout. Aqui queremos escolher a nossa impressora, então a sua vai ser diferente da minha para promover impressões digitais, você tem o que temos até para uma impressora. Você pode definir isso só para que todos nós estamos usando a mesma coisa. Vamos configurá-lo para um de um PDF em. Portanto, o seu pode não dizer Adobe PDF dependendo do que você tem instalado em sua máquina. Mas você deve ter o AutoCAD PDF. Certo, talvez ou algo PDF. Então, basta alterá-lo para configurações de PDF. E o que isso vai fazer é a saída como um arquivo PDF. Então, em também cortar você ou qualquer maneira que a maneira tradicional que você saída para um arquivo PDF é imprimindo em um PDF. Está bem. Então é isso que isso vai fazer nas propriedades a seguir, certo? Você tem suas propriedades gerais do PDF. Então isso é auto-explicativo. Você faz de opções de PDF que são coisas como a qualidade. Ok? Hum, vai haver um capítulo sobre como trabalhar com PDF. Então isso é apenas uma loja de impressão, então não vamos entrar muito em detalhes sobre isso. Você tem o tamanho do seu papel. Agora, se você estiver imprimindo um para um quando quiser que o tamanho do papel seja igual ao tamanho do quadro,
o tamanho do bloco de título. Quando usamos um A4, você pode ver um dos A's é paisagem, e um deles é retrato ou paisagem, que temos agora pré-visualização, ok. Agora, o que queremos que trate? Bem, eu poderia escolher traçar as extensões. Extents vai incluir tudo isso. Ok? Só quero imprimir esta moldura aqui. Então eu posso escolher é imprimir a janela. Eu posso clicar na caixa da janela e eu só vou desenhar uma janela. Eu só vou desenhá-lo um pouco fora dos meus quadros. Certifica-te que inclui as linhas, está bem? E isso vai imprimir a minha janela. Eu queria o centro de uma trama na tela. Caso contrário, será o canto superior esquerdo do documento ou algo assim. E agora vamos à escala. Lembre-se que tudo é um para um. Então eu quero imprimir um para um. Podíamos dizer “Fit to Paper”, mas quero um a um. Está bem. Se você estava apenas imprimindo algo, talvez seja uma imagem rápida, uma parte rápida do conjunto só para mostrar um pouco mais de Europa. Então você pode dizer apenas janela Premiere e destino do jornal. Mas, neste caso, não queremos muito significa que um milímetro é igual a uma unidade. Está bem. Esqueça essas opções. Eu diria que se você tem transparência, nós olhamos para a transparência nas propriedades. Você precisa dizer à impressora para imprimir. Então, se você tem transparência, você alegria, você quer, e isso não mostra que talvez você definiu algumas coisas como transparentes, mas quando você imprime e não transparente, você provavelmente não selecionou isso. Nós olhamos para os pesos de linha. Você pode ou não pode imprimir toda uma gama de pesos de linha. Se você não fizer isso, todas as linhas sairão como lado normal, linhas de largura normal. Ok? Portanto, dependendo se você usou pesos de linha, você selecionaria isso sobre as opções. Apenas deixe-os. Estilos do gráfico Lever, se você trabalha em uma empresa muito meus estilos de enredo pairando. Um estilo de enredo vai dizer coisas como qualquer coisa que é vermelho vai sair falso. Tudo o que é verde vai sair transparente. Qualquer coisa que seja amarela e blá, blá, blá. Isso será algo definido por uma empresa e os vastos padrões pelo gerente de CAD se o usarmos. Se não o fizeres, se estiveres a trabalhar em formas de ignorá-lo por enquanto. E então você poderia escolher retrato ou paisagem. Então isso é obviamente paisagem. Ok? Então, se eu fizer uma prévia disso, vai me mostrar que é assim que ele vai imprimir em um pedaço de papel. Agora, se eu sair da pré-visualização, se eu pressionar Ok, isso vai sair em uma impressora,
ou, neste caso, ele vai me perguntar onde salvar o PDF
que a ação da pessoa está bem, e impresso. O que isso faz é salvar todas as configurações. Então, da próxima vez, ele aparecerá com a mesma configuração. Ok, Então, se eu estava bem, que eu recebo esta caixa e ele vai dizer Onde você quer salvar o seu PDF E5 e dizer que todas essas opções vai tipo de bloqueio para o padrão neste desenho. Às vezes você quer trancá-los para que seja mais fácil da próxima vez. Peter realmente quer que ele saia em um pedaço de papel ou você não quer que ele salve como PDF. Nesse caso, você pode clicar em Aplicar ao Layout, ok? E, em seguida, quando você cancelá-lo, salva essas opções para você. Neste caso, nós não mudamos nada se eu ir
então agora o que eu vou fazer para me salvar definindo todos aqueles novamente, Eu posso dizer apenas enredo anterior, modo que vai dizer as mesmas opções que o enredo anterior da última placa ele. Mas desta vez para a nossa janela, quero usar esta folha aqui. Está bem. Se eu agora ir layout de vôos. E eu também não posso fazer a sua coisa. Para que você salve espaço em branco foi movido aqui porque ele está bloqueado em nossa última configuração de impressão. Então este é agora o nosso tipo de pré-visualização de impressão, mas o show uma bagunça em um pedaço de papel. A razão pela qual eu quero mostrar que às vezes é o que pode acontecer se você começar um novo desenho. E eu vou fazer isso, eu vou para isso, este é um novo desenho. Vamos fingir que temos uma modelagem onde vamos para o espaço de papel. Está bem. Vou abrir a porta. Ok, eu vou para as nossas gravatas de quê? Vou conseguir um grande bloco de título O, o maior bloco de título que temos. Vou copiar isso. Eu vou trazê-lo para dentro Vou colar isso. Vou colá-lo, está bem? E isso é o que pode acontecer. As pessoas olham para isto e dizemos que algo deu errado. Meu papel, meu tamanho, meu fundo branco é muito pequeno em comparação com os lençóis. Ok? Às vezes, o oposto, o oposto pode acontecer. Você pode ter uma grande área Y e uma pequena moldura de desenho. E as pessoas pensam que algo está acontecendo, algumas taxas não funcionam, não se
preocupe é um comportamento perfeitamente normal para a primeira vez que você imprime. Porque se você ainda não imprimiu, você não salvou essas configurações de impressão. Então tudo o que você precisa fazer é ir para imprimir. Ok, mude isso. Então eu vou mudá-lo como um PDF. Esta é uma grande folha A0. Está bem. Paisagem um-para-um. E o que você quer traçar, vamos traçar a janela. Ok? E agora, se eu visualizar isso, você vai dizer, eu não desenhei e faço isso de novo. Está bem. Se eu for, se eu apenas fizer isso, as escalas enfrentam um pouco grande demais para que
o PDF pague por ele uma configuração de PDF, não se preocupe com. Então, se eu me encaixar porque um é 1 é basicamente um-para-um de qualquer maneira. Então eu tenho uma prévia disso. Agora que cabe no lençol. Se eu tiver uma intravenosa, uma impressa por escorregar, Ok, eu vou me inscrever na Layout. Certo, e depois cancele. Agora, nosso espaço em branco se encaixa perfeitamente no papel. Então, se você abrir uma gaveta em um novo começo de trabalho, você está fazendo a Srta. Cause? E você vai para Imprimir e não traz um bloqueio, ele não se encaixa na pré-visualização de impressão y. Isso é perfeitamente normal. É só porque você ainda não configurou as configurações da impressora. E uma vez que você configurar suas configurações de impressora que salvou agora eu não estou sempre vai olhar bem. Voltando a isso, se eu quiser que você imprima agora, é um simples caso de apenas dizer, ok, e está salvando um PDF se eu quiser imprimi-lo na minha impressora. Ok, eu poderia apenas suar. É a minha impressora que eu acho que é essa. E agora, se eu clicar em Ok, isso vai sair da minha impressora agora. Entrada. Então, o principal é usar a mesma escala, obter essas configurações de impressão corretas. Espero que todos tenham sentido ignorar a maior parte disto, ignorar aquilo, ignorar aquilo. Ignore isso a menos que seja uma razão, muito bem. Tempo eu usei isso realmente é se eu ir enredo anterior queria ter um configurações anteriores. Então, uma impressora, um tamanho de tubo. O que você quer imprimir? Talvez queria imprimir tudo em você se juntar, caso em que você poderia crescer extensa vai imprimir tudo. Ok? Sim, janela central. Geralmente você deseja em uma janela, você deseja selecionar um objeto. Certo, Centro de Direito. E é isso que você quer imprimir. Então isso é verdade. Está bem. Novamente, se você não conseguiu tudo, se você integrar tudo, por favor, assista novamente. Se você tinha 89 por cento de arestas, continue com o curso quando você puxá-lo para este exemplo que você não tem, dependendo da causa que você está fazendo, você verá isso com mais detalhes e ele
será realmente específico para algo que você criou. Ok? Então isso é bonito.
51. Resumo: Ok, então isso nos leva ao fim desta arquitetura iniciantes são cortar custos. Espero que você tenha gostado se você chegou até aqui, Bem feito, agora
você aprendeu todas as habilidades que você precisa para criar boas junções para um padrão muito bom filhote. E provavelmente não mais do que muitas pessoas trabalharam com que estão lá fora ganhando uma boa vida, não usando coisas como camadas e extras,
e não entendendo coisas como espaço de modelo e espaço de papel. Então você já está muito à frente deles. E se você apenas fazendo isso para seu próprio interesse, talvez fazendo algum trabalho em sua própria casa e você queria ser capaz de elaborar esses planos. Ou talvez você tenha um pequeno negócio em
imóveis ou algo assim, ou negócio de construção. E você vai usar este software para criar planos para negócios e ele é chamado deveria ter enviado você em bom lugar para você. Você estará muito à frente dos outros quando se trata de
produzir layouts e desenhos de boa qualidade. Nós fazemos. Vamos ter muitos outros cursos para iniciantes, série também mantido. Pretendemos produzir em muitos sabores diferentes. Então este curso foi o custo arquitetônico. Também vai haver um projeto de aeronaves custos onde estaremos aprendendo todos os circuitos enquanto cria em um projeto de aeronave,
design de um biplano de aeronave construído em casa. Um curso de paisagismo para aqueles paisagistas lá fora que querem aprender a permitir jardins ou talvez você trabalhe como um paisagista vai usar isso como um exemplo. Haverá um marceneiro que ele chama vai estar criando coisas como bancos de
trabalho para aqueles de vocês gostam de fazer. Queria produzir seus próprios desenhos e também ocorrer. E eles seguirão o mesmo formato. Eles terão os mesmos capítulos de habilidades básicas que você aprende neste curso, mas o projeto seguirá um projeto diferente em uma disciplina diferente, seja o projeto da aeronave, o imaginário da paisagem. Então, se você gostaria de ter mais experiência e por favor, onde quer que você encontrou este custo procure fora de cursos para iniciantes. Há também um pontos avançados são custos cortados que vamos pegar esses edifícios que criamos aqui e movê-lo para 3D. Na verdade, colocar materiais sobre
ele,
colocá-lo em um local real na terra, qualquer que seja a oferta, e fazer um fotorrealista tornar a impressão de um artista. Então, se eu como um grande custo para fazer, para seguir em frente a partir deste, se você gostaria de mais prática 2D e olhar para fora para os nossos outros cursos, design
imaginário, o mapa de projeto de aeronaves tipo de coisa. Vamos emitir muitos desses. E enquanto as habilidades centrais serão as mesmas, É bom rever esses novamente, mas sob projeto será um projeto diferente. Então, é sempre bom para obter mais prática e usar também cortar de uma maneira diferente, criou um assunto diferente, se isso é um projeto de junção R3 ou um projeto de engenharia mecânica, como via ofício, é tudo uma boa prática. Então estou ansioso para ensinar novo novamente. Também procurar são outras causas em diferentes tipos de software de cortes, como inventor de fusão, esse tipo de coisa. E eu realmente espero que você tenha gostado do curso. Por favor, deixe um comentário onde você encontrou este curso e entre em contato se você tiver alguma dúvida. E mais uma vez, gostaria de agradecer por ter feito o meu curso.
52. BA01 construindo alterações: Ok, então, nesta
seção veremos algumas mudanças
que estão fazendo no layout deste edifício. Esse layout parecerá familiar
se você tiver feito um artigo, custo
para iniciantes, mas está
na pasta de recursos, então não importa se você
não o fez, mesmo que tenha, eu usaria volume
e pasta de recursos porque, como
fiz algumas, adicionei algumas notas
e coisas assim. Portanto, é um pouco diferente, mas tem o mesmo layout, então
você o reconhecerá. De qualquer forma. Vamos fingir que o cliente voltou e na verdade, ele quer construir um prédio
de dois andares Então, ele vai
criar uma peça de escritório. E é esse o projeto que
vamos analisar, que terá vários
desses escritórios, todos idênticos. E ele quer que sejam
duas histórias. Então, a primeira coisa que
vamos fazer é pegar
nossa planta térrea,
que é essa planta em
sua pasta de recursos, e vamos
criar uma cópia dela e, em
seguida, fazer algumas alterações para
criar nossa planta do primeiro andar E o tipo de coisa que
faremos é editar texto. edição de linhas
usará alças, usaremos hachuras,
algumas coisas diferentes E, na verdade, é para simular
o tipo de trabalho que você
receberia no ambiente de
trabalho. As coisas que vamos
editar. Coisas que você fará todos os dias se estiver trabalhando
como gatinho na indústria. Além disso, são habilidades básicas que você precisa conhecer
para fazer seus próprios layouts, que você precisa conhecer
para fazer seus próprios layouts,
fazer seus próprios desenhos
onde quer que esteja, se você vai se
candidatar a empregos como técnico de corte, se vai usá-los
em seu próprio negócio ou apenas para se divertir ou
em As habilidades que vamos
usar aqui
serão benéficas e
meio divertidas Você usa dia após dia. Então, este
será um bom exemplo de mudar textos e apenas fazer algumas emendas básicas
com alças Um PDF na pasta de recursos. E está criando marcação zero a um, no
primeiro andar ou na marcação ff. Agora, no mundo real, isso provavelmente seria
um pedaço de
papel estragado coberto de sujeira e pegadas, talvez uma mancha de café nele Toda essa coisa vermelha
seria rabiscada em caneta. Você provavelmente não
conseguirá lê-lo, mas não precisamos
ser realistas. Então, acabei de fazer isso em PDF. E você pode ver que
o térreo vai reutilizar um plano e nós o
editaremos e o salvaremos como
um layout do primeiro andar Então, algumas coisas aqui. Obviamente, há uma escada
até o primeiro andar. Agora, isso seria adicionado
à planta do térreo, mas eu não
preciso depilar as coisas duas vezes, então vamos fazer o
primeiro andar aqui O que está dizendo é que a recepcionista adversa da
escadaria será
meio que transferida para esta área Então, vamos colocar
uma escada na porta. Obviamente, a dieta externa não quer
sair para o espaço
no primeiro andar. Então, vamos bloquear o Catch Up. Vamos adicionar janelas aqui e aqui e
as dimensões, é janela de 1 m e dois metros. Então, é o
mesmo que essas janelas e vamos
colocá-las em cada extremidade. E esses podem ser considerados
o mesmo dimensionamento. Agora, em todo lugar
que diz andar térreo, vai dizer primeiro andar. E aqui temos as notas
semelhantes em salas ou em maiúsculas, que precisam ser alteradas
primeiro e as notas para notas gerais com
as setas estão em Vou mostrar alguns
truques para alterar vários textos em todos os lugares. Diz terra, precisa,
digamos, em primeiro lugar, que você possa
fazer isso automaticamente Eu vou te mostrar isso.
E podemos raciocinar. Eu fiz dois casos
diferentes para que você possa compartilhar como distinguir entre
maiúsculas e minúsculas Todas
as luzes serão trocadas de luzes de faixa para
uma luz circular. Então, isso significará
atualizar um bloco para eles. E isso é por religiosos. Essa parede aqui e a
porta serão movidas, a encontrarão ao
lado e as luzes coincidirão conosco logo
no primeiro andar. Mas, além
disso,
será o mesmo layout no primeiro andar, apenas
com essas emendas. Portanto, é um bom exemplo de usar um tipo de trabalho diário que você obtém apenas fazendo
algumas alterações. E se você vai
entrar na indústria, esse é o tipo de coisa que você pode esperar que receba
essas emendas básicas Lembro-me de fazer pilhas e pilhas desse tipo
de coisa anos atrás. Arranje um emprego. Você trabalha algumas semanas e seu trabalho é trabalhar com
uma pilha de emendas, exatamente como esse tipo de coisa Então, veremos isso
no próximo capítulo.
Vamos começar
53. BA02 Construindo o Plano de Alterações 01: Ok, então vamos abrir o AutoCAD. Estou usando o Artigo 2022, que acabou de sair enquanto
estou gravando este vídeo, é basicamente o
mesmo que nossa meta 2021 e basicamente o
mesmo que o Artigo 2020, pelo menos. Portanto, não se preocupe se você estiver
usando algum desses. É a mesma coisa. Basta
fechar as propriedades. Então, o que eu fiz, abri
o prédio zero-um Gf. Gf é térreo
porque vai ser usado. Não queremos desenhar
tudo do zero. Geralmente, você não. É muito raro. Vou começar um desenho do
zero no local de trabalho. Normalmente, haverá
algo semelhante. Talvez haja o
fim de uma planta se eu fosse criar um encanamento
elétrico, por exemplo, com toda
a eletricidade ou eu
abrisse essa planta
e eu simplesmente nos salvasse E geralmente eu costumo fazer isso e as pessoas
tendem a fazer isso na indústria, você sempre terá
algo semelhante para começar,
configurando da maneira que quiser. Tem peptídeos
bloqueando esse tipo de coisa. Então, vamos
usar esse granuloma. A primeira coisa que vamos
fazer é ir nos salvar. Vou salvá-los como
prédios, pessoal. F, f, Então, primeiro andar. Eu conheço o térreo,
antes de tudo, nem todo mundo usa
essa terminologia Acho que geralmente nos Estados Unidos
o primeiro andar fica
no térreo e o segundo andar
é o próximo. Mas isso não importa para o
propósito deste tutorial. Vamos chamá-lo de
térreo e primeiro andar. Então, salvamos isso
agora como primeiro andar para que possamos editá-lo e não fazer nenhuma alteração na planta do piso
térreo. Então, vamos dar uma
olhada em nosso PDF novamente. Se você estiver
acompanhando isso, eu recomendaria
imprimi-lo e tê-lo ao lado de
você em uma tela separada. Você pode ter meus custos
em uma tela separada. Eu agradeço isso. Talvez
imprima para mim. Vou continuar alternando
entre os dois apenas para que você possa ver o que
estou fazendo se eu quisesse colocá-lo em uma tela diferente, mas
eu não estivesse gravando, você não veria a que
eu estava me referindo Então, vou continuar
alternando entre os dois,
mas é uma
maneira um pouco estranha de trabalhar por conta própria,
então talvez você queira
imprimi-la mas é uma
maneira um pouco estranha de trabalhar por conta própria, então talvez você queira
imprimi-la Então, vamos dar uma olhada no que
vamos fazer primeiro. Vamos fazer as
principais mudanças primeiro. E acho que vou
colocar, vou bloquear essa porta e vou
colocar essas janelas. Então essa será minha primeira coisa. E as janelas
são exatamente o mesmo bloco em que tiramos o desenho, que não o encontraria. Ok. Então, vamos
em frente e fazer isso. Vamos mudar para o
nosso espaço de modelos. E eu vou
trancar essa porta. Então, vou deletar
a porta primeiro, selecioná-la e pressionar Delete. Agora, podemos analisar a
exclusão dessas extremidades. Ok? Eu sou o resto. Na verdade, vou lidar apenas com garras. Então, vou selecionar tudo isso. Vou abrir uma janela
e tocar em tudo isso. Então está selecionado e você
verá que eu tenho as alças azuis. Agora, selecione várias
alças para manter pressionada a tecla Shift. Vou selecionar
esses três grupos aqui. E então, sem a tecla Shift pressionada, vou selecionar um deles. Eu vou arrastá-lo para fora. Na verdade, você não
precisa tirar fotos porque
dormiu bem, todos os seus grupos Ele se
encaixará automaticamente na grade. Eu posso simplesmente escolher
aquela alça aí. E como ainda estou
trabalhando no modo de empunhadura, posso me encaixar nessa
alça e pressionar posso me encaixar nessa
alça e pressionar
Escape Omega. Então isso é septo Agora vou
colocar uma janela. Então, vou copiar
um desses blocos. Eu vou girá-lo. Então, à esquerda. Novamente. Se você
fez minha aula de iniciante, você saberá sobre isso
clicando neles fazendo. Caso contrário,
basta um pequeno comando,
selecione seu objeto. E porque eu tenho a configuração do
botão direito do mouse, onde
posso simplesmente clicar com o botão direito para entrar Agora especifique meu ponto base, snap-on, que está ativo.
E então eu posso transformá-lo. Então, estou usando o botão direito do mouse para inserir e repetir o comando Se eu clicar novamente,
ele repetirá o comando. Eu posso fazer isso de novo. Então, ao configurar
o botão direito do mouse dessa forma
, fica muito mais simples Se eu fosse mover
isso, por exemplo, clico com o botão esquerdo do mouse em mover, clico com o botão esquerdo no objeto, clico com o botão direito do
mouse,
clico com o botão esquerdo mouse,
clico com o botão Coloque-o onde eu quiser. Se eu quiser fazer, mas novamente, basta clicar com o botão direito do mouse
para repetir o comando Vou selecionar o objeto. Clique com o botão direito. Realmente não precisa Spark e
clique em qualquer lugar aqui. Ok, e
vou digitar 101000 para 1.000 mm ou 1 m.
Vou pressionar Enter, e agora está
no lugar certo Então, toda essa configuração
é clicar com o botão direito do mouse, na
verdade, apenas acelere as coisas Vou copiar isso agora Eu vou colocá-lo lá. Eu vou, vou movê-lo para cima. Basta usar o mesmo processo
sem clicar com o botão direito do mouse. Agora poderia ter merecido isso, mas eu
teria duas visões mais antigas Este não será esse
porque nós o
trouxemos e não está no meio, então eu o movi. Você pode fazer isso
, pois sempre há várias maneiras de obter
o mesmo resultado. Então, onde quer que você se sinta
confortável, agora, vou espelhar isso no meu ponto médio dessa linha Apagar objetos de origem? Não. Ok. Então, tudo o que fizemos foi usar o ponto médio
dessa linha, uma espécie de
linha de espelho de visão que a
colocaria na parede desse lado Lá vamos nós. Mas queremos cortar
a escotilha agora. E, felizmente, podemos fazer isso. O Autocad permite que você corte a
escotilha para que possamos selecionar a guarnição. Clique no bloco para selecionar apenas o retângulo
externo, clicar com o botão direito do mouse em amigos ou simplesmente clicaremos nessa hachura Em seguida, clique com o botão direito do mouse
para finalizar e ele será cortado e
faremos isso do outro Então clique nele, clique com o botão direito do mouse, clique com o botão esquerdo para selecionar todos os bits que estão hachurados,
certificando-se de que
você não está, você não clica na linha, você clica na hachura
intermediária Clicaremos com o botão direito do mouse para
repetir o comando. Clique com o botão esquerdo no
retângulo externo de uma janela, clique com o botão direito do
mouse para entrar
e, em seguida, clique com o botão esquerdo para
selecionar cada parte da Hatch . Clique com o botão direito para finalizar. E, novamente, da última vez, clique com o botão direito do mouse em Repetir comando, levemente fora de um
retângulo E aí está. Então, configure para clicar com o botão direito
do mouse, como fizemos no início do curso, e como fizemos
na introdução, configura parte deste curso. Na verdade, isso só acelera as coisas E agora adicionamos nossas janelas. O que mais precisamos fazer? Vamos mover essa parede e
porta 1 m para o lado. Então, vou dar uma olhada no que temos.
Bem, é uma escotilha. Então, a primeira coisa que vou fazer é ir para a linha. E toda a geometria real. Vou deixar a
escotilha como está. Então, clico com o botão esquerdo em ambas
as linhas e, muitas vezes, seleciono uma
janela na porta Vou me mover, só vou clicar em
qualquer lugar. Não importa. Certifique-se de que o Ortho esteja ligado
pressionando F8. Você não quer
movê-lo desse jeito. Portanto, certifique-se de pressionar
F8 e você terá
essa restrição de 90 graus Basta mover o mouse
nessa direção geral. Digite 1.400 mm,
que é um metro. Sua geometria mudou. E agora é só uma questão
de apertar sua escotilha, que eu gosto de fazer com Então, se você clicar com o botão esquerdo, verá que tem todas as alças
disponíveis no nível. E agora vou
segurar a tecla Shift e
vou escolher várias alças. Agora, você pode fazer
tudo de uma só vez. O problema é que, se
você realmente faz isso, às vezes, quando
tenta fazer demais, se perde o clique, acaba sendo
mais demorado Ter que fazer isso de novo. É para fazer isso em partes menores, mas vou
selecionar todas essas mudanças suaves, como
fiz com todas essas alças Vou apenas selecionar
um que será este como ponto base. E coloque lá. Ok?
E toda a nossa escotilha agora foi editada apenas
usando esses grupos Então temos essas linhas aqui, que estão se estendendo
demais para que possamos usar
nosso comando trim. esquerdo, clique com o botão direito do mouse,
digite, clique com o botão esquerdo do mouse no Lá vamos nós. Então essa é a nossa parede. Moved se reunirá facilmente. Agora, queremos
mover essas luzes. Queríamos colocá-los
no centro da sala. A maneira mais rápida é
encontrar os pontos centrais. Então, se eu fizer uma linha
do ponto médio aqui
até o ponto médio aqui, ponto médio dessa linha é
praticamente o centróide Se eu fizer o mesmo
de um canto para outro. Mas agora eu posso simplesmente deslizar o
ponto médio para lá e colocá-lo
no ponto médio ali.
A menos que seja central. Do jeito que eu gosto de
fazer as coisas, se você colocar linhas de construção e usar
pontos médios, facilita Este é ainda mais simples. Vamos apenas fazer uma
linha entre eles. Eu vou alinhar canto a canto. Selecione todos eles. Ponto médio, ponto médio,
exclua nossas linhas de construção
. E aí está.
54. BA03 Construindo o Plano de Alterações 02: Ok, então vamos dar uma
olhada nas etapas agora. E se voltarmos aqui, a pilha S em si tem 2,6 m ou 2.600 mm por
1,2 m, 1.200 E as etapas individuais
para salvar as 200 etapas. Ok, então vamos dar uma
olhada no nosso primeiro andar. A primeira coisa que vou fazer
é desenhar esse retângulo. Então, serão 1.200. E pressionamos a
tecla Tab para alternar entre x e y até 600. Ok? Eu vou, eu
vou desenhar uma linha. Vou
desenhar uma linha
no topo dessa linha ,
que depois vou
deslocar até 200 Eu vou deletá-los.
Então esse será o nosso passo. Ok? Então, queremos dar passos até o fim.
Podemos simplesmente compensar É só que é bem
rápido fazer isso, mas vou
mostrar uma matriz novamente só porque podemos. Então eu vou escolher, nós não, temos
diferentes matrizes aqui Eu vou escolher uma matriz
retangular. Vou selecionar essa
linha e clicar com o botão direito do mouse. E ele está perguntando
linhas e colunas. Então, vou dizer que queremos uma
coluna. E depois as linhas que queremos. Então, distância entre 200. E eu vou
dizer que queremos dez. Vou clicar nessa
seta e arrastá-la
para cima, e
ela acaba sendo 12. Ok, então isso é
nosso, nós uma matriz. Novamente, foi
uma coisa tão simples. Provavelmente teria sido tão rápido compensá-lo algumas vezes, mas eu queria mostrar isso a vocês Então, fizemos uma matriz
retangular lá. E eu vou
movê-lo para uma posição que está a 1.200 desta parede. Então, vou selecionar
a coisa toda. Clique com o botão direito do mouse, use o ponto base. Eu vou colocá-lo lá.
Eu vou dizer “mude-se”. Vou apenas digitar P e uma seleção anterior
mais difícil. Clique com o botão direito. Agora
vou selecionar qualquer lugar como ponto base. Empurre
ainda mais e
precisa ser apenas uma desorientação. Eu quero ir e digitar 1.200. Essa é a nossa escada
no primeiro andar. Agora, normalmente o que você faria, você faria algo
como eu traçaria uma linha. E eu vou
desenhar esse rabisco usando tudo o que cai e
desliga. E só agora, eu vou
desenhar algo assim. Ok. Eu vou, vou cortar. Não conseguirei cortar
porque é uma matriz. Então, o que eu posso fazer é ir
até esse botão de explosão aqui. E isso é explorado como objetos
técnicos fora da matriz, ou seja
, Agora, agora eu posso usar trim,
selecionar essa linha, clicar com o botão direito do mouse
e selecioná-las E você pode excluí-los. O que você
realmente acabaria com. Você provavelmente tem, ei, eu imagino uma Londres
como aquela escadaria Vai ser mais ou menos
esse tipo de coisa. Ok. Então você não precisa aparecer porque estamos na planta
do primeiro andar. Não estamos interessados
nas escadas de baixo porque
elas estão no térreo, seja, na planta do
térreo. O que nos interessa é como vai
ficar no primeiro andar. E no nosso caso,
vamos ter esse corrimão de Londres aqui
com os degraus chegando Então, esta será uma Londres, isso será um vazio e os
degraus estarão chegando e mostraremos apenas o caminho superior.
Geralmente é assim que é feito. Basta mostrar a
metade superior porque isso é tudo o que está associado à planta
do primeiro andar. Certo? Então, o que mais existe? A última coisa a fazer
em termos de edição de geometria é
mudar essas luzes Então, todas as luzes sejam livres, luzes redondas de
cem diâmetros. Então, uma espécie de faixa de luzes, vamos usar luzes redondas. Agora, a maneira mais fácil de fazer esta
semana, temos duas maneiras. Poderíamos editar o bloco, o que mudaria todos eles. Ou podemos criar um novo bloco. Agora, tudo depende se adicionarmos esse bloco,
e eu vou te mostrar isso agora. Se eu selecionar um desses blocos, posso clicar duas vezes nele Você vê que diz
luz. Pode editá-lo. Eu posso simplesmente desenhar um círculo
nesse ponto médio. Vou digitar D para o diâmetro
e digitar 300. Ok, agora vou me
mover usando
pontos médios baseados em mapas e agora
está no Vou combinar propriedades. Vou
deletar a geometria original. Se eu fechar o editor de blocos, salve as alterações na luz que
são atualizadas automaticamente. Ok. Presumivelmente, podemos pedir que permaneçamos nas
mesmas posições Agora. Tudo bem. E é uma
maneira rápida de fazer isso. E você verá que está até mesmo
atualizado em nosso espaço de papel, uma junção inteira foi atualizada, mas o que poderia ter
sido chamado de faixa de luz. Então, o que fizemos aqui, mudamos a
faixa de luz do bloco para a luz ao redor, o que não é totalmente correto. E também se houvesse outras faixas de luz e
o drama quisesse ficar, agora todas elas mudariam. Então não é, é uma maneira
rápida de fazer isso. E dependendo de
suas circunstâncias, você pode optar por fazer
isso no local de trabalho, mas provavelmente não gostaria todos os blocos de luz
fossem trocados em torno de um. Então, outra maneira de fazer isso
é substituir o bloco. Eu vou te mostrar uma maneira
melhor de fazer isso. Vou creditar
a luz primeiro. Agora, uma coisa que é importante saber é qual é o ponto
base de um bloqueador Se você clicar em um
bloco, você verá esse quadrado azul que é Tanya,
onde quer que esteja o ponto base Em outras palavras, é o ponto de
inserção do bloco. Então eu vou
criar essa luz. Eu só vou desenhar um círculo. Vou digitar
D para o diâmetro. Vou chamá-lo de 300. E vou colocar um
círculo nesse ponto médio,
então é apenas o ponto de inserção. Ok, então temos uma luz livre de
cem diâmetros e ela está nesta linha aqui. Então, o ponto central de uma linha, que é o que vou
usar neste ponto base, está
no
ponto de origem original do cirurgião E você vai ver, você vai
ver o que eu estou fazendo. Então, vou substituir
esse bloco por este. E eu não serei pontos
de inserção no mesmo lugar. Primeiro, vou me certificar de
que está na camada de luz. E agora eu
vou para esse quarteirão. Eu vou criar bloco. Vou chamá-lo de 300
para diâmetro, luz. Ponto base. Eu vou
dizer ponto de escolha. Vou escolher os objetos centrais,
selecionar objetos com
o botão direito do mouse Eu vou, vou
clicar em Ok. Agora, no quarteirão, se eu for Inserir bloco, Office 300 está danificado luz e
temos nossa linha de distribuição. Na verdade, vou
deletar isso. E eu vou até esta barra
de menu aqui,
expressamos as ferramentas. E as ferramentas expressas
são pequenos complementos, apenas pequenos comandos que não
cabem necessariamente em nenhum outro lugar Às vezes, coisas foram adicionadas pouco antes do lançamento do
software. Quando isso acontece, costumo deixar ferramentas subexpressas, até mesmo na próxima versão futura, só porque
todo mundo sabe onde elas estão e onde encontrá-las. Mas há outra guia Blocos aqui e ela é diferente de
você no bloco principal ou no bloco principal. Esses podem ser
os comandos
básicos de bloqueio expressos
para esses
pequenos ajudantes,
pequenas ferramentas extras Então, em blocos,
temos esse bloco substituído. Diz que selecione o
bloco a ser substituído. Então, vamos substituir a luz. Deixe o bloco substituir a
luz sem luz pela centésima vez. É tipo, Ok. Eu direi: Você quer limpar itens
não referenciados O que isso significa é que você,
agora, se você vai
carregar um desenho, se você começar um desenho, ele só tem
itens básicos lá. Todos os seus blocos podem ser carregados conforme você precisar
deles, mas eles não. cada bloco
que você vai usar Obviamente, cada bloco
que você vai usar não é carregado
no join quando você inicia e cada tipo de linha que você vai usar
não é carregado no John, mas o tamanho do arquivo
será muito grande. Então, o que isso está
basicamente perguntando é que, quando eu
substituo a faixa de luz, você
quer que eu a
exclua do desenho? Portanto, não está
ocupando espaço no arquivo. Nesse caso, o tamanho do
arquivo será tão minúsculo.
Realmente não importa, mas vou dizer que sim de qualquer maneira Você verá que essas linhas foram
substituídas e parece que foi
feito da mesma forma
que fizemos anteriormente quando
editamos o bloco, mas não é porque
um bloco
permaneceu livre
e o diâmetro está. Você não foi substituído por bloquear o desenho, mas
não o editou. Portanto, é uma
maneira muito melhor de fazer isso. Agora temos nossas luzes
circulares e você pode ver que elas
estão no espaço do papel. Ok, então foram blocos. Agora, na próxima lição,
veremos como fazer algumas emendas de texto no desenho do espaço
do papel
55. BA03b Alterações de texto 01: Ok, então vamos mudar para nossa guia
de espaço de papel aqui embaixo. E começaremos a editar
essas notas agora. Então, nós temos alguns, esta é uma nota para nós. Isso não é uma nota
para adicionar à adesão. Às vezes, quando as pessoas estão
concentradas no local de trabalho, você vê que recebe
esse tipo de coisa que
eu gostaria de desenhar
e pode estar verificando a junção
que outra pessoa fez. E dirá algo
como excluir essa linha e
será uma nota real
no desenho com uma seta. E é aí que, você
sabe, alguém não está realmente se concentrando,
privilegiando ouvir seu
iPod, música molhada, qualquer coisa Então, sim, isso não é uma nota. Então, até a junta,
essa é uma nota para mudarmos essas linhas. A principal coisa que
vai mudar é
mudar o terreno para o primeiro lugar. Então, onde quer que diga primeiro, desculpe, onde quer que diga chão, agora
queremos dizer primeiro você pode fazer isso automaticamente. Então, a maneira de fazer
isso é digitar, encontrar, encontrar o AutoCAD, encontrar e substituir Ele pode encontrar e substituir o
texto exatamente como ele soa. Então, se digitarmos find f i n d, Enter, e você verá
essa caixa de diálogo aqui. E há mais algumas opções. Se eu apenas disser,
deixe-me fechar isso. Se eu apenas disser encontrar, vamos voltar e
substituir por primeiro. Agora diga encontre onde
você pode escolher pesquisar e alterar todo
o desenho. Ou você poderia simplesmente
dizer neste layout, então talvez você não quisesse
fazer isso e, se tivesse outros layouts,
não quisesse alterá-lo Pode ser que só queira
neste layout. Ou você pode selecionar
objetos e talvez tenha sido apenas uma pequena seleção
que você selecionou. Você só quer
mudar o texto. Neste caso, esta está
se tornando a primeira camada. Eu vou dizer desenho inteiro. Eu vou substituir tudo. E agora vai dizer que
terminou de fazer
isso e substituiu 11 fósforos, substituiu 11 objetos. Então, mudou
11 bits de textos. Esse é um terreno com
texto que diz primeiro. E se eu estiver bem, você pode ver todas essas notas
do piso térreo. Agora, primeiro filipinos, o que
é ótimo, mas aqui em cima, mudou, mas porque
eu digitei em maiúsculas, foi feito Então, deixe-me desfazer isso.
Estou digitando find novamente. Ele lembra suas seleções ou, se você já o usou
anteriormente, e você Você pode abrir
esse menu e ter um item
anterior que você já fez. Agora vou destacar
as opções aqui. Eu vou dizer match case. Então, se eu combinar a
caixa e substituir todas agora, está apenas dizendo que encontrou sete e trocou sete. E você verá que
mudou os que estão em maiúsculas porque
eu escrevi em maiúsculas, procurou todos os recém-nascidos em maiúsculas e esses permaneceram
onde estão Então, agora eu posso
digitar em letras minúsculas. Substitua tudo e ele encontra outro gratuito, que
são esses. Agora eu mudei todas essas
notas automaticamente. Às vezes, você obtém desenhos
com muitas e muitas
dessas notas, aqui você pode
ter parágrafos inteiros de texto Às vezes, a primeira junção, uma junção em uma
série, pode ser apenas parágrafos e
parágrafos de Localizar e substituir é uma
ótima ferramenta para isso. Eu o uso muito. Eu digo que
muitas pessoas não o usam e clicam nas coisas
individualmente e mudam todas elas
e as que faltam. E por que, por quê? Quando você tem Localizar e
Substituir, é muito mais fácil. Então, olhando nossa maquete, tudo isso já foi feito Ok, vamos colocar algumas
dimensões em nossa janela aqui. Então, vamos adicionar uma dimensão. Vou adicionar dimensões
lineares. Clique com o botão esquerdo e estou fazendo
a mesma coisa que o Sr. clique com o
botão direito novamente. Então, vou clicar com o botão esquerdo
selecionando onde eu quero. Isso os coloca lá. Clique com o botão direito para repetir o comando. E eu vou
clicar com o botão esquerdo neste e
usar as alças. Basta arrastá-lo para arrumar. Não vou
colocá-lo do lado dele. Depende de você. Você
pode, se quiser. Para mim, é bastante óbvio. Vou mudar isso para me livrar da nossa percepção porque estamos
no primeiro andar agora. Vou me livrar disso. Não. Então, vamos ver. Acho que
deveríamos estar lá, acho que as dimensões das escadas. Vou apenas colocá-los em uma
largura que deve ser eliminada. Depende de você. Se
você quiser praticar, adicione mais notas. Sinta-se à vontade. Faça o que quiser. Você não precisa
alterá-lo da mesma forma. Se você pudesse mudá-lo,
você pode começar a mover todas essas paredes
se quiser mover bonecos Tudo é uma boa prática,
então depende de você Mas, em termos disso, presumimos que
agora só precisamos mudar as notas do bloco de
título do desenho. E você verá que isso não mudou o local da refinaria
porque temos um pouco, melhoramos as duas aqui Então, eu sei que é apenas um pedaço de texto e seria mais
fácil clicar nele e
nos textos e alterá-los. E vou
demonstrar que Replace All o teria encontrado porque estava
correspondendo ao texto. Então, está mudando apenas coisas
que têm o mesmo tipo de letras maiúsculas e minúsculas do E eu presumo que
os números da alegria podem ser mudados. Vai se tornar ff001. O GF estava no
térreo com zeros zero. Em seguida, vamos escalar
a mesma revisão, uma ainda depende de você Se você quiser mudar a data, mude suas iniciais,
coloque suas iniciais. Novamente, se você mudou alguma coisa
sobre mudar para o Windows, talvez queira
alterar as dimensões, brincar com isso o quanto
quiser no microsite,
tudo é uma boa prática, mas essa é uma visão
geral dos tipos de alterações que
você deverá fazer
dia após dia como um
cara legal trabalhando e como editar seus próprios desenhos e evitar
ver outra coisa. Diga que diz as luzes. Faixa, luzes. Poderia localizar
e substituir um mapa, mas às vezes é mais fácil
clicar duas vezes nele É só um pedaço de texto. Por que era um
S maiúsculo, mas perto de luzes. E então temos uma grande mudança que deve ser feita que é uma visão geral
das emendas básicas Portanto, verifique se você
salvou, mas como primeiro andar, salve-o novamente. E agora você deve ver
a planta do térreo e o layout do primeiro andar. No próximo capítulo,
examinaremos a criação de algumas elevações de um edifício
56. BA04 Elevações de construção 01: Ok, agora temos
nossos dois níveis de fluxo. Vamos ver como
fazer uma elevação agora. E elevações. É uma daquelas coisas que você provavelmente terá que fazer. Você nunca realmente obtém nenhuma informação sobre isso além de algumas alturas. E, geralmente, a
melhor maneira que eu acho, pelo
menos
para começar , é apenas usar para planos e, usando
linhas de planos, geralmente
você pode inventar
algo justo, pelo
menos bom o suficiente
para retribuir a um arquiteto e dizer malícia
ou coisas assim Tudo o que você realmente precisa
é de uma soleira de uma janela, altura de oito
andares Então, vamos usar alguns apenas alguns níveis genéricos E é apenas um guia de
como você pode usar as plantas e o local abaixo dos plug-ins
para criar sua elevação Então, vamos dar uma
olhada nisso agora. A primeira coisa que
fiz, como eu disse, não gosto de começar
com desenhos em branco. Geralmente
não é sobre como as pessoas trabalham. Você se oferece para participar assim. Ok, vamos usar
o mesmo bloco de título. Provavelmente usaremos
os mesmos estilos de dimensão, esse tipo de coisa. Então, por que começar do zero
o suficiente para carregar tudo? Ele acabou de abrir um desenho semelhante ao que você
vai criar e salvar, então eu o salvei
como prédio 01 de elevação O1,
e esse foi, na verdade, o plugue
do primeiro andar Ok. Então, se você fizer isso, então você deve ter um
desenho pronto para ser usado. Elevação fria um. O que eu vou fazer agora é
ir para o espaço de modelos. E você pode ver que temos
nossa planta do primeiro andar aqui. Agora vou
abrir e vou selecionar
a
planta do piso térreo, um mapa de saída. Vou para o espaço do modelo
e vou selecionar
toda a planta do piso térreo e, em seguida, usar a cópia
desta cópia aqui. Lembre-se de que usamos para eles
uma cópia da prancheta. Eu vou copiar isso. Volte para nossa junção de elevação. Vou clicar em
colar este bloco. Seu bloqueio funcionará, ele é trazido e é
criado um bloco. Agora não estamos preocupados com o nome ou algo parecido O único benefício
que realmente faz muito por nós, e é um benefício,
é que agora é um objetivo. Então, se quisermos selecionar
isso e movê-lo, não
precisamos ter
certeza de que selecionamos tudo e talvez não
percamos uma parede e ela estrague uma parede e ela estrague tudo
porque é
muito fácil lidar com
os lugares em que o bloco é um objeto Você pode dizer que este
ainda é um item separado. Eu faço muito isso
quando estou desenhando. Se eu quiser apenas que um objeto
seja facilmente móvel, você pode agrupá-lo e o
grupo fará isso, mas acho mais fácil simplesmente ir Ok, se eu quiser fazer
isso, eu vou cortar. Vou cortar
isso embora tenha sumido e vou
colá-lo novamente como um bloco. E agora é apenas um objeto. Novamente. É basicamente
o que o grupo fará. Eu só gostaria de fazer isso dessa maneira porque significa que
posso entrar e alterá-lo, se quiser,
clicando duas vezes
nele e ainda estará a um
grupo de quarteirões de distância. Ok. Mas, novamente, minha preferência
pessoal, apenas meu fluxo de trabalho de
trabalhar em coisas por anos. Então, o que vou
fazer é traçar uma linha com o desligamento ativado. Só estou alinhando-os. Como se tivesse acabado. As paredes estão no mesmo plano, então elas estão alinhadas com cada planta
do piso térreo. O que eu vou fazer,
vou movê-lo para lá. Ok? Portanto, não importa onde está algum trabalho
em termos de origem. Não estamos usando
coordenadas nem nada. Eu só vou criar
algum tipo de elevação aqui. E eu vou desenhar uma linha, e essa linha vai
ser o chão. Então isso é um plano terrestre. Então, essa será
apenas uma grande linha como essa para
representar o chão. Agora, o que
você pode fazer é criar algumas
linhas como essa. Eu vou copiar. Então eu desenhei uma linha
reta
na borda da parede onde está a polilinha, vou copiar Clique com o botão direito. Use isso
como ponto base. Vou me livrar de uma parede. Vamos colocá-lo em
cada lado de uma janela. E você verá que, como
as janelas do
meu primeiro andar também coincidem , essas linhas se alinharão. Agora, os arquitetos nos disseram que cada andar tem
dois metros e meio Vamos usar medidores gratuitos. Ok? Então, vou compensar o deslocamento
selecionado aqui. Vou
digitar 3.000, 3.000 mm, que são 3 m. Então esse será nosso piso térreo, primeiro andar Agora vou
fazer alguns cortes. Então, vou selecionar aparar. Eu só vou desenhar uma janela.
Lembre-se de desenhá-lo. Se você desenhar uma janela, dessa forma, ela selecionará
apenas os objetos você está fechando totalmente, não os encerrando
totalmente Se você desenhar dessa maneira, é qualquer coisa que você toca. Ok? Então, vou selecionar
todo aquele clique com o botão direito do mouse E então eu vou para Window dormi do lado de fora
para me dar minha conta E esse já é o layout básico de uma
face do nosso prédio. Agora, essas janelas, precisamos
saber as alturas das soleiras. Portanto, é um medidor livre, digamos que esteja a 1.200
do chão. A janela tem 1 m. Ok. E o que eu posso fazer
agora, eu posso copiá-los
porque nós os medimos
a partir desse ponto base. Eu posso copiar essas duas linhas usando muitas linhas de terra
como ponto base e colocá-las nessa separação. Essa linha é
uma espécie de separação entre o primeiro e o térreo. Então, acabaremos com a
mesma medida lá. Se medirmos a
distância em que é 1.200, podemos fazer o mesmo
que 1.200 porque copiamos usando
o mesmo Se isso for confuso, você pode simplesmente deslocar novamente
as mesmas dimensões, 1.201 metros Mas agora podemos fazer o
mesmo que fazíamos antes. Podemos aparar uma grande janela ao redor. Eles não estão do
lado de fora desta vez. E podemos começar criando essas grandes seleções de janelas de acordo
com as linhas em
que queremos reduzir o que teremos O suor é baixo, janelas. Ok. Agora podemos realmente nos
livrar dessa linha. Não precisamos mais dessa linha. Vou me livrar de. Então, já temos a face
do nosso prédio. Eles rapidamente
precisam de um pouco mais de detalhes. Vamos tentar criar
algum tipo de design de telhado agora. Então eu vou desenhar uma linha. Vou seguir em
frente, sem mais nem menos. E eu vou girar. Corte essa linha como ponto base e
vamos tentar 30 graus Sim, então
inclinação de primeiro grau no telhado. E terá algum tipo
de vantagem, talvez 500. Novamente, isso não é um custo
arquitetônico. Isso é o mais detalhado que
vamos abordar. Na verdade, bem, talvez coloque algum
tipo de software. Mas se há algum
tipo de arquiteto, todos os telhados rindo
disso no momento, é
uma redução nos custos Então, agora eu vou espelhar isso. Do ponto médio aqui. Sou um prédio que não é
simétrico porque uma janela posicionará os
pontos médios dessas salas Temos uma lacuna maior, P7 aqui, então não use o Windows
para obter o ponto médio Eu vou, vou
deslocar mais 3 m. Vamos ver como é
isso. Sim. Eu vou cortar isso. Novamente. Você receberá todas
essas coisas do arquiteto. E vamos compensar,
vamos usar 100,
algum tipo de detalhe de Suffolk Vamos fazer isso
e, em seguida, colocar a, preenchê-lo no raio rho e cortá-lo. Isso apenas nos dá um detalhe
mais realista. Então preencha. Aparar
57. BA05 Elevações de construção 02: Agora, essas janelas, podemos ter todas as
datas aqui, obviamente. Então, o que eu vou fazer é desenhar um retângulo. Eu vou me mudar. E vamos criar uma janela e criar um bloco, como
fizemos na planta, e vamos adicioná-lo. Então, primeiro vamos deslocar nossa moldura. Vamos usar uma moldura de 50
milímetros. Vou colocar uma
linha no meio e deslocar esses 50 m novamente. Mas eu vou subir. E isso vai acabar, eu
vou colocá-lo lá. Ok. Não estou dizendo que basicamente essa
será a nossa janela. Então, porque salvamos como vou desenhar e
temos todas as nossas camadas. Podemos simplesmente retirar a camada da
minha janela, essas camadas são
as mesmas do encanamento,
porque
salvamos como
eu vou, vou criar bloco Agora. Você poderia fazer uma maneira rápida. Poderíamos fazer o que
já fizemos. Basta cozinhar e colar este bloco. E
então você tem seu blog. Você poderia fazer isso dessa maneira.
Muitas pessoas fazem isso agora. Em vez de ir, vá para Criar bloco. Dessa forma, é
mais fácil nomeá-lo. Poderíamos chamar essa
janela de LA para elevação. Escolha nosso ponto,
selecione nossos objetos. Então você poderia fazer isso dessa maneira. Na verdade, a única diferença é que
quando você faz isso de
outra maneira, apenas recortando e colando a mancha
dele, ela atribui um nome, e esse nome será
uma coleção aleatória de números Ok? Então, depende de você. Se formos aqui.
Provavelmente é cerca de um. Não. É aquele. Então esse é o nome
atribuído a ele. Quando fizemos v recortamos
e colamos como bloco. Você pode renomeá-lo. Se você digitar Renomear. Renomear fornecerá
todos os objetos que você desenha
e você poderá renomear todos eles. Então você poderia fazer isso. Pode durar dois quarteirões. Você pode escolher esse
bloco e dizer Renomear para janela ao vivo Vou colocar TO porque
eu já coloquei um. Você poderia fazer isso. Ok. Agora, se você clicar em Inserir bloco, verá que temos,
nós o renomeamos Então, basicamente,
suas opções recortar o
objeto e colar como bloco e deixar sem nome exatamente o que ele atribui,
se não for importante aqui Em termos de gerenciamento de custos,
se você mudar de lugar
, provavelmente não
cairá muito bem. Nesse caso, você deseja criar um bloco usando esse método
e dar a ele um nome. Você pode usar um método de recortar
e colar. Vou apenas
digitar Renomear e renomear dessa forma, suas opções, deixarei que você decida
o que deseja fazer Mas essas são suas
opções com blocos. E temos nossa janela agora. Vou apenas acessar nossos itens
individuais no meu bloqueador no layout do meu Windows
se você clicar em nosso blog, agora esse é um objeto, é sua própria camada, Zara, então vou colocá-la na camada
do Windows também Então, agora nossos itens estão dentro do
bloco ou eu sou uma camada do Windows, mas também nosso bloco está
na minha camada do Windows. Vou
tirar uma usando
aquela esquina e colocá-la no lugar certo. Vou copiar
usando o mesmo canto. Eu só vou
colocá-lo. Lá vamos nós. Então, temos nossas janelas lá agora. E você
pode ver esse. A razão pela qual isso tem o
triângulo retangular branco em volta é porque eu quero fazer com
a ordem dos jarros Se você selecionar todas as suas janelas, clique com o botão direito do mouse e diga
Enviar para trás na porta Vou apenas dizer Send to Back. Todos eles estão atrás do tipo
de linhas brancas de elevação. Agora podemos adicionar alguns detalhes. Sinta-se à vontade para usar itens de
polilinha. Você pode adicionar um pouco de Good-Turing, talvez um cano de descarga, o que
quiser.
Depende de você. Sinta-se à vontade para adicionar isso.
Você sabe como fazer isso. São apenas polilinhas de coisas. O que vou fazer é criar isso só para que pareça um pouco mais detalhado Agora, poderíamos dizer, se eu apenas
posicionasse isso de forma que ele preenchesse a tela à minha
frente. Livre-se disso. Livre-se dessa janela.
Se eu for para a escotilha aqui e eu vou para dentro, eu vou clicar lá dentro Então, vou escolher os
pontos e o padrão. Vamos abaixar isso para que
possamos dar uma olhada. Vou usar
esse tijolo aqui, uma dessas obras britânicas. Mas, novamente, você pode escolher
qual deles você quer. Eu vou escolher esse. E eu vou clicar
aqui desse jeito. E você pode ver que nos
deu uma escotilha sólida. Agora, isso é por causa da nossa escala. Eu vou mudar a escala. Vamos com milhares. Ou parece que é
por isso que hoje vou
mudar a escala para 15. Vamos com 150, 25. Ok. Você pode ver
a escala de 25. Você poderia apenas verificar. Provavelmente está certo,
é muito avassalador. Agora podemos clicar nela
e alterá-la para uma espécie de cor acinzentada Uma dessas notas
que eu gosto de usar faz com que pareça um pouco melhor, mas ainda assim é
bastante avassaladora E o meu problema é que
você não precisa mostrar que tudo é Brett Você só precisa dar
um tipo de indicação. Mas vai ser uma obra de tijolos. Então, o que eu gosto de fazer é
obter algumas polilinhas. Ok? Agora isso vai
ser bastante aleatório. Mas eu gostei, vou
desligar o snapping off. Eu faço esse tipo de coisa. Novamente, provavelmente muito aleatório. Mas agora vou escotilhar.
Vou clicar aqui. E aqui. Eu vou deixá-los cinzentos. Eu vou deletar essas linhas. Agora você meio que recebe uma indicação sem que
seja muito avassaladora,
mas é um trabalho britânico Vou fazer o
mesmo no telhado. Vá eclodir. E eu
vou escolher esse tipo de azulejo. Exclua esses. E eu vou fazer desse ômega
cinza zero,
desculpe, elevação Agora, novamente, você pode colocar
alguns ladrilhos de cumeeira. Ei, talvez você pudesse deslocar
essa linha externa para
fazer sua ponte,
porque você teria um ladrilho diferente
à beira do casamento São ações pelas quais você
sabe como fazer isso. Mesmo princípio. Não quero que esse custo seja
muito longo a ponto de ficar entediante. E tudo o que vou fazer
agora é cortar isso. Lá vamos nós. Você
tem uma elevação
58. BA06 Elevações de construção 03: Então, eu vou guardar
isso. Agora vamos criar
outra elevação. Agora, imediatamente eu
posso ver que essa
elevação olhando para
esta parede será
exatamente a mesma que
aquela . Então, vou copiar isso. Slide, uma cópia aqui. Que tal, embora a
elevação já tenha sido feita. Agora, eu vou pegar
isso e vou girá-lo lá Vou fazer o mesmo com essa. Deixe-me ligar o Snap, vou colocar aquele
canto lá E então eu vou movê-lo para
baixo para que fique alinhado. E vou me certificar de que
usemos a mesma linha de base. E eu vou fazer exatamente
o mesmo que fizemos antes. Então, vamos sair pela porta. Nós faremos isso. E então vou colocar uma
linha para nossa janela. Windows. Então, só
no primeiro andar. É assim que agimos na
Wanted It, aparentemente. Então, novamente, deslocamos os 3 m, ou
seja, a separação
entre os andares E então sabemos que sou
livre para armar um telhado. Então, vamos fazer alguns cortes. Uma janela, selecione tudo para cima, corte em todas as
bordas. A porta. Eu sei que não se estende
mais no chão, obviamente, janelas do que
apenas no primeiro andar. Vamos ver o que nosso argumento
de terceiro grau faz aqui. Então, eu vou girá-lo. Eu vou me espelhar,
você sabe o que? Está tão perto. Eu só vou fazer isso. Eu só vou
mexer um pouco. Mas, novamente, ele será
projetado pelo ator. Você receberia todas
as informações. Também temos a vantagem. Então, se colocarmos isso em
até 3 m e depois fizermos
nossa saliência nossa de quinhentas Isso nos dará nosso teto. E se parece que estou
inventando isso à medida que
avança , porque estou. Mas isso não é importante
porque isso é um corte de custos, não de custos arquitetônicos. Mas você estaria dando minhas informações. Portanto, não se
espera que você resolva isso. Poderíamos simplesmente vir aqui
para pegar nossa janela e porta. Eu vou partir para 100. Vou cortar que
esta é uma porta dupla. Assim, você pode ver a rapidez com que trabalha quando clica com o botão direito do mouse na célula E você pode, não sei
se você não conseguiu
acompanhá-los para pausar
o vídeo mais lento. É esse clique com o botão direito do mouse. Se eu for, vou te
mostrar isso de novo. Então, para aparar,
clique com o botão esquerdo para selecionar aparar. Clique com o botão esquerdo na janela para
selecionar todos os seus objetos. Clique com o botão direito do mouse em Enter e, em seguida
, clique com o botão esquerdo cortar todos eles. Clique com o botão direito do mouse no comando concluído. Então, quando você me vê
clicando rapidamente, é só meu fluxo de trabalho. Gorduras ômega. Não, faremos isso como um bloco. Então, agora eu vou
cortar tudo isso. Eu vou, vou
copiar um desses blocos. Nós temos nosso Windows. Vamos nos dar um pouco
do retângulo para trabalhar aqui e movê-lo para fora. Agora vou criar
um, um bloco de porta. Então, novamente, offset
50 para a moldura Eu vou explodir porque não
queremos uma peça de fundo Essas linhas se
estenderão até a parte inferior. E então vamos
colocar uma porta no chão, uma linha no meio
para representar duas portas. E eu acho que essas portas, eu vou compensar, digamos, 200 E vai ser apenas um painel
de vidro como esse. Ok. Hum, vamos copiar isso. Novamente. Sinta-se à vontade para fazer
o estilo que quiser. Algum tipo de metal se
abriu, toque nele. E então eu vou
selecionar tudo isso e nós temos nossas portas. Então, agora eu vou
usar esse método. Eu vou cortar, vou colar
esse bloco. Ok? Não é necessário saber o que
realmente é chamado de 65. E5. Vamos agora, ela é chamada de porta
externa. Eu vou colocar
isso em um lugar. Livre-se dessa linha. Eu vou, o que eu vou fazer, vou copiar
essas duas linhas aqui. Eu vou roubar isso, então vou selecioná-lo Use esta cópia do ponto
baseado em fatos. O que eu vou
pegar é uma linha a partir desse ponto médio. Eu
vou cortar. Não vou cortar essa linha novamente usando meu fluxo de trabalho com o botão direito do mouse
. Corte novamente. Eu direi que parece um pouco estranho, o que provavelmente deveria ter colocado algumas janelas
no térreo, mas isso é o que o
ator aparentemente queria. E só precisamos mostrar
algo uma vez às custas dele. Eu continuo dizendo isso, mas não é um
curso de design arquitetônico, é um corte de custos. Então, vamos fazer a eclosão novamente. E, na verdade, antes de fazer
isso, vou selecioná-lo. Eu vou copiá-lo. E vamos traçar essas linhas. Não precisamos deles por muito tempo. Vamos colocá-los apenas a olho nu. Portanto, temos nossas duas elevações. Um deles não tem porta. Você vai. Então, agora vamos fazer o mesmo. Basta pegar algumas linhas aleatórias e fazer com que pareçam
um pouco diferentes. Ok, agora vou
eclodir novamente. E o que vou fazer agora, vou
escolher os pontos. Ok? Vou clicar com o botão direito do mouse e
vou combinar as propriedades E essa é a maneira mais fácil,
em vez de ter que fazer o mesmo padrão, escala
e coisas assim. Se você já tem um
incubatório, basta colocar qualquer escotilha
lá e combinar E eu vou fazer isso de novo. Eu sou uma razão pela qual estou
fazendo isso assim. Eu não queria selecionar todas as quatro formas, mesmo que elas tivessem as mesmas propriedades de hachura ,
porque então ela as
veria como um objeto Se isso faz sentido. Se eu selecionar essa hachura, você pode ver que ela
seleciona as duas Todas as escotilhas que eu escolhi
ao mesmo tempo, é
selecioná-las. Se eu tivesse feito todos os
quatro ao mesmo tempo, eles estariam todos
no mesmo lugar. E se eu quisesse mover isso para que as escotilhas
permanecessem as mesmas Existe a opção de fazer
isso como arcos separados, mas
às vezes é mais fácil fazer
isso como dois comandos de
hachura separados Então, se você não
entendeu, não se preocupe. Só estou explicando
alguns de nossos fluxos de trabalho, mas tudo se torna natural
depois de você usá-lo por
algum Então, vamos fazer a eclosão,
vamos para lá. Eu vou, eu vou fazer
isso de novo. Clique com o botão direito para repetir o comando, dormi lá Agora eu posso combinar propriedades. Com aqueles. Você pode ver que eu trabalho muito rápido com esse comando
do botão direito E talvez, eu agradeço,
você tem que retroceder, pausar, jogar em meia Mas recebo reclamações de que às vezes
vou um pouco devagar demais, então tento agradar a
todos e você
sempre pode diminuir a velocidade
ou repetir Mas também quero demonstrar a rapidez com que é trabalhar com
esse fluxo de trabalho com o botão direito do mouse Então, quero mostrar como
você pode fazer isso com os cliques
direito e esquerdo Mas digamos que
temos nossas quatro elevações. E isso foi feito
muito rapidamente. Sim, são elevações básicas, mas você usaria
o mesmo processo de se
sentar do seu plano Por mais complexo que fosse, talvez
houvesse mais janelas,
mais portas, telhado
inclinado diferente, mas é o mesmo processo e é
isso que eu queria
demonstrar
59. BA07 Elevações de construção 04: Então, agora podemos ver este plano aqui e a
Sra. a partir do andar, o layout do primeiro andar. Então, temos todas as nossas dimensões,
o texto ainda está aqui, mas a junção foi desativada e acabamos
de excluí-lo. Então, o que vou
fazer, vou selecionar todas essas coisas no espaço do papel. Eu só vou movê-lo
por enquanto para o lado. Ok? Vou deletar
alguns. Eu só quero pelo
menos uma dimensão e
alguns trechos de texto que eu possa copiar e, em vez de
criá-los do zero, eles. E eu sei que os usamos para dizer
que tipos de texto escalonados, alturas, demência começam porque
vamos usar
a mesma cópia e depois
combinar propriedades Se você clicar duas vezes nele, ainda
temos nossa janela de visualização Ok. E está trancado. Então, ele pode desbloqueá-lo. E agora ele pode pensar em fazer
uma de nossas elevações. Vamos com este primeiro. Basta colocá-lo aproximadamente
na escala certa. E vamos ver o que,
o que parece certo. Então, vamos tentar de um a 100. Na verdade, um a
cem é praticamente perfeito porque é o
mesmo que nossa planta baixa Então, sabemos que seria adequado porque nossa
planta baixa era de um a 100. Então, vamos direto
para o centro. Clicaremos aqui para
voltar ao espaço do papel. Novamente, se isso, se
todo esse espaço do modelo, espaço do
papel não é um fogo
confortável. Quando você pode
querer fazer para iniciantes , vamos explicar
todas essas coisas. Se você ingressou neste curso sem eles, é um curso
para iniciantes. É difícil para mim saber o que você sabe e
o que não sabe. Então, se alguma coisa, é
se você está pensando, bem, ele não
nos mostrou como fazer isso. É porque eu mostrei
os custos para iniciantes. Então, agora podemos simplesmente
escolher colocar algumas dimensões. Escolheremos primeiro
as dimensões lineares. E o que gostaríamos de dizer? Bem, vamos escolher a
altura, o intradorso, e vamos ver tirar isso. Ok? Mensagens de texto. E vamos colocar uma dimensão aqui. Agora Você poderia argumentar que essa elevação
pode não ter sido danificada. Como se fosse
um desenho mais detalhado. Mas, novamente, eu só
quero te mostrar algumas coisas. Em uma elevação como essa. Depende realmente de você que tipo de anotações você colocou nela. maioria das vezes
, caberia
apenas ao processo de planejamento
ver o que aconteceria. Então, eu não vou
preenchê-lo cheio de anotações. Você já sabe como fazer isso. Mas se você quiser
colocar alguma nota, nós as copiamos
aqui para que você possa obter a mesma fonte e coisas E tudo o que vou fazer é dizer que
agora serão
vários desses escritórios. Então, muitas vezes você
verá um nível
de elevação de elevação norte, elevação
leste, dependendo de
como você está olhando, talvez elevação nordeste. Este prédio será girado várias vezes será girado Então, vou
dizer que vou
chamá-los de elevação 123,4 E isso serve, e
digamos que mude isso para. Então, novamente, estamos criando esse sistema
de numeração à medida que avançamos Não se preocupe, vou
deixar a data e tudo mais. Eu só vou deixar
a elevação um. Ok. Vou deletar
esses layouts detalhados. Vou renomear
essa elevação. E não vamos colocar
mais textos e dimensões. Vamos
deixar as coisas assim. Eu vou salvar esse arquivo. E então tudo o que precisamos
fazer agora é copiar. Então, clique com o botão direito do mouse na guia. Copie, vá até o final. Mas não se esqueça de
criar uma cópia dele. Porque é o mesmo comando
para mover e copiar. Eu vou te mostrar em um minuto, mas vamos
renomear motivação para Então, agora o que eu quero fazer é
criar uma cópia disso. Isso vai estar na elevação até Eu só quero mostrar uma
das outras elevações
que estão no espaço do
modelo ao longo deste plano Ok, então eu sei que se eu apenas deslizar isso para a esquerda ou direita, vou obter uma
das outras visualizações Então, para clicar duas vezes,
clique dentro dela, certifique-se de clicar
dentro da janela de exibição E isso nos dará
esse espaço de modelo com cauda. E agora você pode fazer uma panela. Mas se você planeja, não vai dar certo, você
provavelmente não vai conseguir. Horizontal. Também não
funcionará neste caso. Mas o que você pode fazer é
segurar a tecla Shift, mas certifique-se de
que eu farei isso para trazê-la de volta. Certifique-se de não
pressionar o Shift primeiro, porque
isso vai me muito louco, pois o AD fará com que
você mantenha pressionado o botão do meio e depois mantenha pressionado o Shift. E você verá que só
permitirá que você gire esses 90 graus. Estou tentando me alinhar
com as dimensões porque
simplesmente não vou chegar perto. Clique na parte externa e, em seguida reconecte as dimensões
às paredes Se você tentar realmente se
alinhar, você não o faria. Além disso, os itens com dimensões não
serão realmente anexados a nada. Então, dessa forma, ele
os fixa nos pontos, você os fixa
no ponto em que deseja dimensionar basicamente Então, essa é a elevação para como você
quiser numerá-los, ou para onde quiser
chamá-los . Depende totalmente de você. As pessoas que se juntam são
basicamente as mesmas. Agora, se eu fosse exatamente o mesmo, você poderia ter
escapado com o desenho ST de elevação 1 e 2.1, mas provavelmente haverá
algumas pequenas diferenças, imagino que talvez em termos de consideração
ou algo assim. Então, são duas elevações. Agora vou
mover ou copiar novamente. Eu vou dizer
vá até o fim. Se eu não
clicasse em Criar uma cópia, ela simplesmente moveria
essa para o n. Então, ao criar uma
cópia ela simplesmente moveria
essa para o n.
Então, ao criar uma
cópia dela, na verdade, você obteria uma nova. Vou renomear
essa elevação para livre. Ok. Agora, o mesmo acontece, clique duas vezes
lá, mantenha pressionado o botão
do meio, mantenha pressionado,
Shift, deslize Vamos trazer gorduras. Talvez consigamos colocar as duas fases no mesmo desenho. Sim, vamos fazer isso. Então vá para o espaço do modelo. Vou
aproximá-los, certificar de que o Ortho esteja ligado Ok. Eu vou fazer, eu vou
deslizar o modo se eu vou deixar essa linha de quebra aqui apenas para ter certeza de que temos uma linha de corte entre elas Volte para nossa
elevação e você pode dizer para realmente
encaixá-la em um desenho. Então, agora vou
recolocar essas dimensões. Este, não toque. Vamos movê-lo para o
lado da porta. E eu vou colocar
novas dimensões nesta. Realmente não importa
onde colocamos os novos em todos os filmes antigos, desde que você os reconecte. Ok? Hum, então essa,
eu vou chamar essa elevação de f3 e f4 E
vou pegar um texto emprestado E eu vou dizer rotule
quais são. Então, capitais, elevação de livre. Vou inserir
textos e um par que
temos sublinhados e temos sublinhados e Depois, podemos copiá-lo e
garantir que todos os telefones estejam
bem alinhados Mude isso para quatro. Isso será cadastrado de forma gratuita, segura e só
precisa alterar esse número. Aí estamos. Agora temos
um desenho, desenho de elevação. Todos nós construímos
elevações repetidas vezes, adicione os detalhes que
quiser adicionar, faça com que pareçam tão detalhados
quanto você precisar Mas esse é o princípio por trás disso e da
criação de elevações. Então, agora temos um layout de fluxo de prédio para
o térreo, o primeiro andar, e
temos quatro elevações. Então, a seguir, vamos
criar uma planta de telhado rápida porque vamos usar a planta
do telhado no
layout do nosso site. Eu vou guardar isso
60. Plano de telhado para construção BA08: Ok, então o que vamos
fazer agora, vamos fazer um plano de telhado muito básico. E usaremos isso
nos layouts do nosso site. Em geral,
seria uma planta de telhado de qualquer maneira. Então, essa série de desenhos. Então, vou
ser bem simples, mas vamos
usar o mesmo método. Acabamos de usar as elevações, mas vamos
fazer isso ao contrário Então, vou salvá-lo como uma coruja,
digamos, prédio R1, telhado Guarde isso. Vou
entrar no espaço do modelo. E eu vou apenas mover
esse movimento de elevação sem pensar Vamos girar essa
elevação desse jeito. Agora, tudo o que precisamos fazer
é, como fizemos antes, pegar algumas linhas para cima,
algumas linhas para o outro lado. E isso nos dará nosso
tipo de área externa do telhado. Agora Encaixe, detalhe da ranhura e descubra qual é o tipo de inclinação
até a esquina Então vai ser mais
ou menos assim. Novamente, eu não sou designer de
telhados ou ator. Então, estou demonstrando como
você teve que fazer isso. Portanto, a camada de telhado que sou agora precisará apenas de uma representação de
onde as paredes são formadas. Nós o colocamos em um plano. Eu vou fazer isso
com um retângulo usando as linhas de just offset E eu vou
deletar essas linhas. E eu quero fazer
disso uma linha tracejada. Então, se eu examinar os
tipos de linha, temos um tracejado. Se você não tiver tracejado. Se eu não quiser usar
uma linha oculta do tipo Robin tracejada, eu gosto
da linha oculta, então vamos lá, vou te
mostrar isso novamente Vamos usar o tipo de linha de carga. Eu vou até
essa que eu escondi. Ok, agora
está colocado no desenho. Então está aqui embaixo.
Para que possamos selecionar nosso objeto, vá para Oculto. Agora você verá que
ainda está mostrando um sólido. Vou mudar isso para 2.500. Ok. Vou fazer com que seja cinza. Isso acabou de mudar a escala. A escala é muito pequena agora no espaço do papel,
pode ser diferente. Vamos dar uma olhada nisso
quando chegarmos ao espaço do papel. Mas esse é o nosso layout lá. Então, vamos fazer algumas
eclosões. Neste plano. Vou colocar
um pouco mais de detalhes. Vou compensá-los
e vou fazer 100. Porque eu quero um pouco realista. Vou colocar alguns detalhes em. E vou
estender com uma janela, selecionar esse retângulo central Ok, estenda todas
essas linhas até lá. Ok. Agora eu vou cortar,
cortar essas saliências Você poderia ter feito isso em
apenas uma coluna e usado alguns espelhos para viver dessa forma, mas às vezes é mais fácil fazer o corte individualmente Ok, então agora eu vou escotilhar. Vou selecionar:
Certifique-se de deslizar
esta saliência também Eu vou chocar
esses dois primeiro. Vou
clicar com o botão direito do mouse para repetir o comando. Eu vou eclodir. Agora eu posso combinar as propriedades, elas, mas essas peças estão
funcionando da maneira errada. Então eu vou
selecioná-los e, em ângulo, vou suar 90
determinados 90 graus. E então vamos continuar
agora, eu só
queria escolher essas linhas. Vou pegar A's, um desses cinza, então
talvez aquele aí. Ok. Então essa é a nossa baixa, na verdade,
deixe-me fazer
isso branco para que se destaque agora. Então esse é o layout do nosso telhado. Não sou, embora essa seja uma área meio plana,
mas
vou deixar isso apenas
no layout do telhado escotilhado Então, agora eu vou
tirá-los. Clique duas vezes lá, abaixe
isso uma vez 100s, tudo bem. Eu só quero um quarto em
primeira dimensão. Então, talvez tenhamos dimensão e provavelmente não tenhamos por cima. Então, escolheremos perpendicular. Então, eu vou ligar para ele. Você pode adicionar coisas como
algumas notas para o argumento de venda. Eu sou aquele tipo de coisa que
você pode realmente vestir o que quiser só
com o propósito disso. É isso que você
sabe fazer Não,
não é fazer dimensões. E é assim que eu
traçaria uma planta de telhado. Então, digamos que vamos
chamar isso de 01. Eu me lembro do conselho dele. Eu sei que você provavelmente
não aprendeu muitas coisas novas neste curso. Eu só queria mostrar a vocês
o processo de, novamente, esse alinhamento que
fazemos para alinhar elevações e planos
de outras elevações Podemos excluí-los agora. E também vamos usar
isso quando fizermos nosso bem um layout
de site com
vários prédios de escritórios. Você realmente não gostaria de
mostrar o chão, os
detalhes do primeiro andar ali. Você provavelmente
compartilharia uma planta de telhado e como ela fica no local. Então, usaremos essa junção novamente
como um F extra para isso. Mas, por enquanto, isso bastará. Eu só vou me
livrar dessas coisas. Posso me livrar da facilidade de um layout e salvá-lo como planta de telhado. Ok, então essa é a nossa série de juntando nosso conjunto de desenhos
para o bloco de escritórios. Em seguida, começaremos
a examinar o layout do site e a organizar
nosso parque de escritórios. Ok?
61. Vídeo promocional: Curso prático de Autocad. Vamos pensar em fazer
algumas alterações básicas layout
de um edifício Emendas ao texto. Por aqueles que você deveria
fazer no mundo real. Usando Find and Replace
e comandos rápidos. Em seguida, analisaremos a criação de
alguns desenhos
de elevação a partir de nosso plano básico de construção. Antes de começar o layout do
nosso site, criaremos um desenho de
configuração
para os topógrafos Não citei detalhes
como passarelas. Em seguida, começaremos nossos
layouts de paisagismo. Adicionar blocos para árvores, arbustos e arbustos
começará a criar nosso pacote de desenhos que eu
não anotei e Portanto, inscreva-se agora e
torne-se ainda mais proficiente em software CAD automático
62. Configurando o AutoCAD: Bem-vindo a este
exemplo de curso do AutoCAD. Este curso existe apenas
para lhe dar mais prática sobre o uso do AutoCAD
no local de trabalho mostrará alguns fluxos de trabalho As coisas que você normalmente
fará no trabalho em um novo emprego. Primeiro, quero ter certeza de que
estamos todos trabalhando
do mesmo ponto, porque não
sei se você
veio de um curso para iniciantes Então você veio de outro
curso para iniciantes ou acabou usar um pouco e precisa de mais prática. Eu não sei Então, na terceira ordem
deste curso, todos
nós precisamos começar
do mesmo ponto. Então esta é minha tela. Isso é o que vai
parecer em termos de
como se desenrolará
ao longo do curso. Este curso foi gravado em uma versão
do AutoCAD para Windows. Se você estiver usando uma versão para Mac, haverá algumas diferenças. Eu, pessoalmente,
nunca tive um Mac. Acho que
nunca usei um Mac. Não é algo
realmente usado como corte automático no Ártico
do mundo. Então, vou tentar ajudá-lo da melhor maneira
possível se você ficar preso. Finalmente, pergunta. Mas, geralmente ,
quando se trata de
coisas do Mac, eu apenas pesquisei no Google. Portanto, pode ser
mais rápido pesquisar no Google. Vamos
mudar algumas opções. Essas opções
serão alteradas para a forma como a maioria das pessoas trabalha
no meu local de trabalho. Você verá esse tipo de
clique com o botão direito do mouse acontecendo
durante todo o curso E se você conseguir se
acostumar a fazer isso, o que eu recomendo fortemente que você faça, isso vai acelerar muito
as coisas, ok? Então, para configurar isso
e alterar qualquer opção, ele também corta na versão para
Windows, chegamos aqui a esse vermelho. Clicamos nessa seta e você
terá a caixa de opções aqui. Agora eu sei que no Mac, para obter as mesmas opções,
basta digitar opções. Seu, esta é uma
caixa de diálogo com nossas opções. Na versão para Mac,
parecerá um pouco diferente, mas geralmente tudo sob
o mesmo título ou algo que
parece dizer por que eles o mudaram
tanto no Mac, eu não sei, mas essa é
uma dessas coisas Então, a primeira coisa
que vamos mudar. Vamos acessar as
Preferências do usuário aqui. E você verá que há o botão de personalização
do botão direito do mouse. Se você clicar nisso. Para
resolvê-lo da mesma forma que eu. Você deseja que esse modo padrão seja
o último comando de repetição, o modo de
edição seja o menu de atalho e o modo de comando seja inserido Ok, então, se você
alterá-lo assim, poderá fazer o
rápido clique com o botão direito do mouse funcionar Como você clica com o
botão direito do mouse, insira e repita o último componente
quando você se acostumar com isso, acredite, isso realmente
acelera as coisas Se você já pagou meus custos de
iniciante, talvez já esteja configurado
assim Ok, agora, esse
cubo de visualização que usamos pode ou não ser
exibido na tela Meu conselho, use-o,
acostume-se a usá-lo. Isso pode ser encontrado
na modelagem 3D. Mesmo trabalhando em 2D, estaremos apenas em
nosso UCS neste Então, na modelagem 3D, você pode clicar nessas caixas e ligar e
desligar as coisas e ver se você não tem o cubo de visualização GABA e
também esse botão UCS WCS. É aqui que você
liga e desliga. Então, essa é uma parte da
modelagem 3D. Aplique isso. E sua tela deve
ficar assim. Se você estiver criando uma
linha ou alguma geometria. E você quer
ter a caixa de texto na caixa de serviço ao lado do meu cursor,
onde você pode digitar Vamos usar normalmente números
digitados. Então, isso é algo que usamos para digitar agora as dimensões Você pode tocar entre as
caixas com a tecla Tab. Então, se você quisesse algo
5.500, você poderia fazer isso. Se você não tiver essa caixa. Para ligar/desligar, é F2. Basta pressionar a tecla F2. E as outras coisas são todas fotos que você pode
ligar e desligar com o F8 E seus 0 snaps que
você pode colocar
aqui embaixo e ligar
e desligar com F3 Também o Trim, o AutoCAD,
trazido de uma nova maneira. Trim funciona. Muitas pessoas não gostam disso. Se você quiser mudar isso
e ter o Trim funcionando. Bem, eu diria que é
uma forma tradicional e da maneira como você me
vê fazendo isso, você pode digitar no modo
de corte uma palavra e
defini-la como uma Então, basta digitar 1.2, não tudo, então o trim funcionará corretamente. Às vezes, você precisa
trazer novas ideias, mas nem sempre funcionam da melhor maneira Então, depois de fazer isso, sua tela deve ter a mesma
aparência minha e você estará pronto
para começar o curso. Agora, para
acompanhar este curso, você precisará dos arquivos de recursos. Portanto, onde quer que você
encontre esses custos, onde quer que os recursos geralmente estejam paralisados, o que deveria estar e todos os recursos estarão no arquivo zip de que você
precisará para
63. SL01 Site Layout Intro E: Então, agora vamos ver o design do nosso site para
o parque de escritórios. Nós nos concentramos em corrigir os layouts de
nossos edifícios Temos que fluir os layouts
e o layout do telhado. Mas haverá
mais de um desses escritórios. Vamos desenvolver um parque de escritórios inteiro aqui. Então, agora vamos
nos concentrar no layout
real do site. Temos algumas maquetes na pasta
de recursos. Então,
este primeiro é apenas um tipo geral de desenho da
localização do site. Então imagine que há um
local em Greenfield, um campo em algum lugar. Tudo o que varia no momento é uma estrada que passa por
este Greenfield e recebemos e recebemos
uma seção dela para
construir nossa parte de escritório Então, provavelmente trabalharemos com um inspetor aqui e
receberemos algo como uma coordenada
e algumas dimensões de onde nosso site está para que
possamos começar nosso projeto E então, o que
faremos é limpar o layout básico do site colocar mais algumas
coordenadas nele,
que poderemos
fornecer a um inspetor Eles irão até o local
e vigiarão o local, e esse se tornará nosso
site para trabalhar. Em seguida, analisaremos a
criação de
um design nacional, uma vila em termos de
estacionamento e coisas assim, onde os escritórios estão indo. E então traremos
nossos escritórios e usaremos uma referência X para isso
e uma referência externa. Vamos trazer os
escritórios e colocá-los. E esse processo nos permitirá examinar
algumas técnicas. Então, seremos um S
extra para os oficiais. Vamos usar coordenadas
para traçar as coisas. Vamos
usar algumas matrizes. Provavelmente
vamos usar alguns, vamos usar alguns
blocos para o paisagismo. E vai ser
um bom exercício para
esse tipo de habilidade Uma coisa eu vou dizer, até agora
trabalhamos em milímetros e isso é normal, pelo
menos no
Reino Unido, isso é Eu sei que na Europa, alguns lugares preferem centímetros nos EUA
em pés e polegadas É o mesmo processo. Obviamente, você está familiarizado com as unidades
que
usa em seu país, mas é o mesmo processo pelo qual
passamos se você já fez
isso, custa para iniciantes. Mas neste exemplo em que usamos milímetros
para o layout do edifício,
para o layout do site, você normalmente
estaria em Então, isso nos dá uma
boa oportunidade. Você provavelmente
vai se deparar com essa diferença de escala. Então, vamos nos
deparar com isso neste exemplo. E isso nos dá uma boa
oportunidade de mostrar a você como trabalhar com
coisas diferentes como essas. Portanto, este é o
plano de localização do nosso site e está em metros, e está na sua pasta
de recursos. E se aumentarmos o zoom,
nos foi dada aqui uma coordenada. Agora, se arredondados
neste caso, na vida real, geralmente seriam todos os
tipos de números confusos Não vai ser exato. Vamos facilitar as coisas. Eu fiz de 100.000 por 50.000, vou para
o que isso significa
no primeiro capítulo
e vamos explicar isso neste local do site. Mas vamos
ter essa questão de metros e milímetros Então, vamos mostrar
como trabalhar com isso. E vamos
passar pelo processo
do início ao fim. Então, vamos fingir que
temos uma equipe de topógrafos. Vamos fazer uma
pesquisa conjunta para vigiar. Em seguida, vamos
criar o layout do nosso site. Em seguida, apresentaremos
agora uma planta baixa diferente como referência externa. E criaremos um espaço paisagístico e
todo esse tipo de coisa. Portanto, isso nos dá uma variedade muito boa de tópicos para praticar. E é o tipo de
coisa que você faria
no mundo real em uma pequena
construtora Então, primeiro, veremos, na verdade, as
informações que
receberemos em termos de um plano básico e essa coordenada e como
podemos obter um desenho com mais coordenadas para fornecer ao inspetor no
local
para vigiar
64. SL02 Site Definindo 01 E: Ok. Então, se você
abrir o arquivo, office park GIF, que significa
Greenfield site location. Então, isso é algo que
teríamos
recebido pelo cliente. Ok. Ou talvez fosse o proprietário que deveria
receber Então, no AutoCAD, temos um desenho que é um parque de
escritórios, sites G, F. Então, se abrirmos isso no AutoCAD, e se você ampliar as extensões, você pode ver que
é basicamente uma estrada, temos o
pavimento Temos uma linha média, que é apenas para
referência, e pronto Mas uma coisa a observar:
se você diminuir o zoom, verá que nosso z, lembre-se de que este é o ponto de origem
00 acima desse ícone aqui. Eu o desenhei de uma longa distância. A partir desse zero zero. Um tapete é para um plano de
localização do local. Isso é normal, zero zero. Depende do
sistema de coordenadas que você está usando. Então, se você trabalha em uma
cidade grande, Londres, Nova York, algo como eles
teriam seu próprio sistema de
coordenadas da cidade sistema de
coordenadas ,
onde tudo é qualquer coisa, qualquer projeto feito, é feito nesse sistema de coordenadas Dessa forma, você pode importar mapas
de ruas em segundo plano,
coisas assim. Pode estar trabalhando em
grandes locais, como um aeroporto, que
provavelmente teria seu próprio sistema de
coordenadas E dessa forma, tudo pode ser configurado em relação
um ao outro e tudo
entra no mesmo ponto. Ou talvez trabalhar em apenas
algum sistema genérico para isso possa ser um grande tipo de local
remoto, como uma fazenda
ou algo parecido Se você apenas trabalha sozinho,
em uma casa, é provável que seja apenas o
canto inferior esquerdo do seu terreno, que é usado como
zeros. Tudo bem. É o mesmo processo. É só que é bom
saber como trabalhar com esses sistemas de coordenadas
onde você não está em 00 Ok? Então,
vamos dar uma olhada nisso. Vamos ver como
trabalhar com isso,
com esse sistema de coordenadas neste exemplo Agora, você provavelmente
teria mais do que apenas
uma estrada aqui. Você seria algo como um mapa da cidade ou
algo parecido. Mas, para o propósito deste
exemplo, não precisamos disso. E também ocupa
espaço quando você está desenhando. Se você valorizou, geralmente cozinhe fora de qualquer maneira,
se não precisar. Então, vamos fingir que esta é uma estrada que
atravessa uma espécie de Greenfield, local
bastante remoto e
este é o nosso lugar Então, se voltarmos a um PDF, podemos ver que nos foi
alocada essa
parcela de terra aqui, que é de 110 m por 70 m.
No canto inferior esquerdo, essa coordenada
é essa A primeira coisa que precisamos fazer é colocar essa área vermelha
em nosso desenho. Então, vamos pegar este site do
Greenfield e salvar como eu
já tenho coisas Então, mas salve como G,
F, pesquisa do site. Por causa desse desenho inicial, vamos produzir
um conjunto de coordenadas. Round robin
provavelmente terá esse. Adoro cada canto e teremos pontos médios e, em seguida, as pesquisas podem ir até lá,
definir isso, e elas irão até o local real e
colocarão estacas no solo,
que delinearemos o que delinearemos layout do
nosso site e um pouco
do local em que estamos trabalhando .
Basicamente, os terrestres podem entrar e iniciar a
escavadeira e descascar a camada superficial do
solo
, coisas assim escavadeira e descascar a camada superficial do E então conheça o perímetro do nosso site e o
limite, se quiser Então esse é o nosso primeiro projeto. Junte-se às
coordenadas do limite do nosso local
para fornecer ao inspetor E faremos isso
agora nesta lição. Então, primeiro, vamos dar uma olhada em B. Recebemos isso
do cliente ou do proprietário
da terra para nos mostrar onde
podemos montar nosso site,
mas o site de pacotes que
realmente compramos Ok. Então, o leste
é 100.000 m, norte é 50.000 m. Agora isso é basicamente X e Y
quando você está fazendo Então x será 100.000 e então norte ou
y serão 50.000 Então, vamos explicar isso agora. E o que vou fazer,
vou criar uma ONU, chamada de nó ou
ponto no AutoCAD Então, podemos clicar, podemos ter vários pontos e eles são bons para criar coisas como pontos de pesquisa. Vou clicar em multiponto. Agora, ele vai nos pedir que
especifiquemos esse ponto. Então, só precisamos digitar essas coordenadas,
100.000 por 50.000. Então, vou digitar 100.000. Em seguida, vou
pressionar Tab para ver por que 50.000 e pressionar Enter. Agora parece que
nada aconteceu. Mas, na verdade,
entendemos esse ponto. Se desenhássemos um
círculo ao redor dela, agora,
veríamos que temos esse ponto. Se você destacar isso. Agora, é só um ponto, mas pode ser difícil dizer adulto. Então, o que vou fazer agora para mudar a aparência
desse ponto, podemos digitar o tipo p. E isso nos dará
essa caixa de diálogo com diferentes estilos de pontos
disponíveis para nós. Você pode escolher o
que quiser. A aparência de. Isso será normal para uma
pesquisa do tipo esses pontos aqui. E se selecionarmos
Ok, você poderá ver que isso muda a forma como é visualizado. Não é, não
mudou de ideia. Você realmente não pode
tornar um argumento maior porque é apenas
um único ponto. Só mudou a forma como
é representado. E se pressionarmos enter ou clicarmos com o botão direito do mouse para
abrir o backup da caixa de diálogo Também temos a opção de
alterar as unidades do tamanho. Esse tamanho de ponto é o tamanho
do ponto no momento, lembre-se de que estamos trabalhando
em medidores de
forma eficaz em um medidor. Se mudarmos isso para 5 m, todos os pontos
ficarão maiores. Ok? Agora, você também tem uma opção
aqui para definir o tamanho relação à tela
ou em unidades absolutas. Então, unidades absolutas significam, ok, se dissermos que é uma unidade, então o ponto será um metro. O tamanho desse ícone
será de um metro. Sempre que aumentamos e diminuímos o zoom,
é uma unidade absoluta, é absolutamente 1 m, então não vai
mudar apenas com o zoom Se o configurarmos em relação à tela, você
verá onde estamos. Absolutamente. Diz que uma unidade em relação à
tela é uma porcentagem. Então, quanto por cento da
tela ela ocupa? Então, se dissermos dez por
cento da tela, você
precisará de uma região. E fará algum sentido
se você diminuir o zoom imediatamente. Você pode dizer que está mudando seu tamanho em relação à tela. E se não for atualizado,
você pode simplesmente digitar a
região para regenerar
e ela será atualizada Ele muda de tamanho. Então, quando você aumenta e diminui o zoom, você pode, você pode dizer isso. Geralmente, se você usar apenas uma escala em um
desenho,
como faremos é mais fácil mantê-la em unidades
absolutas e
vamos usar 5 m por enquanto. Vamos ver como isso
fica. Ok, mas esse é o nosso ponto de partida. Então, vou criar uma
camada neste desenho. E você pode ver que
temos todas essas mentiras porque estamos reutilizando
coisas que estamos usando com blocos
de título do layout do prédio,
esse tipo de coisa Já temos
todas essas camadas. Tudo bem. Mas vou
criar uma nova camada. Eu vou criar uma nova camada. E eu vou chamar
isso de pontos de pesquisa. Vou fazer isso vermelho. Se você quiser excluir todas essas camadas do
seu desenho, coisas como blocos que você
não usa. Você pode fazer isso. Nós expurgamos, mas eu
vou chamá-lo, vou fazer um ponto de pesquisa e vou fazê-lo em vermelho Vou colocar isso na camada
do ponto de pesquisa. Agora, se eu fosse
digitar purge PUR GE, posso escolher todos os
itens no desenho, mas quero excluir Agora Você pode excluir camadas de uma jarra, desde que não
haja nada nessa camada. Mas se você tem algumas
vezes que se abre para se juntar a ele, existem centenas e
centenas de camadas. É um processo muito longo tentar excluí-los
e descobrir o
que está acontecendo. Não foi purgado, apenas será purgado se apenas se
livrar deles,
ele se livrará de qualquer coisa que você tenha marcado
aqui purgado se apenas se
livrar deles,
ele se livrará de
qualquer coisa que você tenha marcado
aqui. Mas não é usado. Se você tem um arquivo de desenho e às vezes
tenta enviá-lo por e-mail, talvez tenha mais de 10
MB de tamanho de arquivo. Pode ser que tenha
todas essas informações, todos esses blocos em tipos de
linha e camadas
no fundo. Eles não são usados em
retirados, então você não precisa deles, mas
foram carregados purga eliminaria aqueles
do fundo de uma conta
conjunta. Se eu pegasse todos os itens
e
dissesse “limpar tudo”,
eles dirão : “Você
quer empoleirar por Joel”, verificar os itens Se voltarmos a
esse gerenciador de camadas, você pode ver que todas as camadas
que não foram usadas sumiram. Agora Nós apenas temos nosso ponto de pesquisa. Ok. Só vou desfazer o aplicativo porque quero que
essa junta seja salva, mas
isso é algo que você pode fazer se tiver
muitas camadas e juntas, então a purga as
eliminará Faça isso. Ok?
65. SL03 Site Definindo 02 E: Então, voltando ao nosso desenho. Este é o nosso objetivo aqui
para partirmos. Agora. O que temos lá é 110 m por 70 m, e esse é um tipo
de canto inferior esquerdo. Então, vamos permitir nosso site. Há algumas maneiras de
desenhar um retângulo 110 m por 7 m. E então poderíamos
girá-lo em torno desse ponto Tudo o que poderíamos simplesmente criar
linhas e desenhar essa geometria, que é a maneira como
vou fazer isso Então, vou
criar uma polilinha. Eu vou criá-lo a
partir desta linha aqui. Agora, o que eu quero fazer, eu quero que seja perpendicular a essa estrada, vai
sair direto Eu só vou estar
em um ângulo reto. Eu posso fazer isso descobrindo
os ângulos e trabalhando. Às vezes, a maneira mais fácil de fazer coisas
assim é usar a
geometria dos EUA que já está lá, então vou lá, tenho fotos
embaixo da minha casa Na verdade, estou bem.
Desligue alguns desses. Gosto de ter ponto final,
ponto médio, interseção Eles têm aqueles que eu
gosto de usar. Agora eu posso desenhar uma linha
a partir desse ponto e
torná-la perpendicular ao
outro lado da estrada E então eu vou
escalar essa linha. Vou clicar em Escalar. Vou usar isso
como ponto base. E vou
escalá-lo em 100 só para
torná-lo bonito e grande. Então, agora vamos
descer e 10 m aqui. Tudo o que preciso fazer é
uma compensação de 110. Lembre-se de que estamos
trabalhando em metros e vou compensar esse lado. Agora eu posso conectar
essas duas linhas aqui. E eu posso usar isso
para reduzir esses pontos. E então tudo que eu preciso fazer
agora é deslocar esses 70 m. E então, novamente com Truman, agora
temos nossa linha Então, vou criar
outra camada que
chamarei de limite do site Também vou fazer com que essa gordura
vermelha nos pontos da pesquisa Vamos fazer com que cores diferentes abaixo do
limite do site possam ser vermelhas Ok? Então, vou colocar essas linhas agora na camada limite do
site Agora nós o temos. Portanto,
temos nosso ponto de pesquisa que nos foi dado. Então temos o limite do nosso site. Agora, tudo o que
fizemos foi criar informações que já
recebemos. Portanto, não há, este ainda não é um desenho real
para dar a alguém. Queremos fazer algumas pesquisas,
uma vaga a definiu. Bem, a necessidade de você não mandar alguém
para o local sem apontar em uma fita métrica,
porque as chances de você obtê-los em
ângulos retos e coisas do tipo, o que um topógrafo
procuraria é um conjunto de pontos de pesquisa que você
pode simplesmente colocar em sua máquina e
ela pode vigiar Então, vamos
criar mais pontos. Vamos até esse
ponto múltiplo aqui. Certifique-se de
ter seus 0 snaps com o ponto médio e o ponto final E vamos
selecionar o ponto médio. Em seguida, ponto médio, ponto final, seção
laranja, coisa própria. E nós realmente não o
temos porque é, porque é um pagamento
, digamos assim. Ou clique com o botão direito do mouse.
Vou apenas combinar as propriedades, esse ponto de pesquisa, apenas para
colocá-las todas na minha camada certa. Mas agora o privilégio é um pouco grande. Então, podemos digitar o tipo p novamente. Vamos tentar ignorar também, e você verá que todos eles
mudaram agora porque temos controle sobre a forma como nossos
pontos são exibidos. Mas esse
será o layout do nosso site. Em termos de pontos.
Isso não é bom. Então Alice vai porque ele precisa coordenadas
reais para
colocar essas máquinas. Então, vamos para o layout do nosso espaço
de papel aqui. E vamos trazer nosso bloco
de título. Então, na sua pasta de recursos, você terá um bloco de título. Eu só vou abrir
isso. Eu vou copiá-lo. Volte ao nosso desenho e eu vou colar
nas coordenadas originais. Não vou
para a guia Layout Ok, e
vou usar uma janela de visualização retangular Eu só vou
daquela esquina até o e então temos
nossa janela de visualização chegando Para escalar isso.
Vou clicar duas vezes no interior primeiro e o que vou
fazer é me livrar da grade Então eu vou usar Z para ampliar. Agora, quando trabalhamos
em milímetros, gostaríamos de ver
, quer fazer 50 Nós diríamos que uma barra
dois quintos. Pagamento X. Você pode estar fazendo dessa maneira, ou você pode estar acostumado a ir aqui e
dizer de
um a um a um a 100 Isso não vai
funcionar conosco agora porque estamos em metros. Então, o que um para um significa é que um no espaço do papel é
igual a 100 no espaço do modelo Agora, como estamos em metros, precisamos trabalhar em
milhares de milímetros Então, se eu fosse digitar rápido, use Z para ampliar e apenas digitar um Então, se eu fosse mudar
isso para um para um, tudo bem. Isso seria de um a 1.000. Então, quando você trabalha em metros, você precisa dividi-lo
por 1.000, se quiser. Então, para obter
algo que queira 50, a maneira de resolver isso é dividir um arquivo e,
pelo que você quer, se quiser fazer isso de um para mil,
divida
um arquivo e compre
1.000, o que dá um,
que será uma escala de um
para um, se você quiser, de
um a 500, divida 1.000 por
500, o que dá dois Portanto, não é um a dois contra um. Ok. Eu aprecio que
vai ser muito confuso É apenas uma dessas
coisas quando você trabalha
em metros que
você vai usar É chamada de referência de escala. Dois para um é um para 504
para um é um para 250. Basta pegar o
primeiro número e
dividi-lo de 1.000. O mapa fornece o que
você precisa. Eu entendo que isso
pode ser confuso. Você realmente não precisa
saber a matemática por trás
disso nem nada. Você geralmente lembra que um para um quando você trabalha em metros é 12.000 porque
é um pai em mililitros.
Isso é tudo. Se você se lembrar disso, então você
pode se lembrar de que S significa
que dois para um é 541 é para 55 para um será um para 210
para um será um para 100 Ok? Se você precisar anotar
isso para o futuro, faça isso. Mas geralmente lembre-se
de que um para um é 1.000
e isso bastará,
ok, então, de qualquer forma, isso agora
é quer 50 Então eu posso clicar
aqui fora. E esses são os pontos de nossa pesquisa que daremos
aos inspetores, mas obviamente precisamos
dizer a eles quais são Então, se formos para uma dimensão de
linha agora, sabemos que podemos colocar essa
dimensão aqui, que seria nossos 110 m. Mas não vai ser muito
útil para um topógrafo Ele quer coordenadas. Então, se
selecionarmos essa opção aqui, onde temos nossas
diferentes opções de dimensões, temos uma que é ordenadas. Se eu clicar nisso. E vou até
este, que conhecemos. Eu clico no
centro de um ponto. Ok? Agora temos duas opções. Depois de clicarmos nele,
podemos arrastá-lo para fora dessa maneira ou podemos
arrastá-lo para lá E um deles são
suas picadas E ou x, eu sou uma delas são
seus romances ou seu y, dependendo de
como você coloca Ok, então você precisa
fazer essa ação duas vezes. Na verdade, você também pode escolher as
opções aqui embaixo. Você pode escolher um texto
e coisas assim. As configurações estão
aqui normalmente. Eu só vou,
vou clicar nele uma vez. Vou colocar
lá, vou clicar com o
botão direito do mouse para repetir o comando E vou colocá-lo lá. Agora, uma coisa eu vou dizer: colocamos nossos pontos no ponto
médio e no ponto final, então nós meio que não podemos errar,
mas quando você está fazendo isso,
eu desligo mas quando você está fazendo isso, tudo no
seu sistema operacional e
ligo de nó a nó Significa ponto, é
a mesma coisa. Então, para todos os
efeitos, é a mesma coisa. Basta clicar na sua nota e agora você só
acessará esses pontos Então vamos e eu vou fazer isso com todos
os outros agora. Então você vê que só vai se
encaixar até esse ponto. Agora. É aqui
que começaremos a obter alguns números aleatórios apenas por causa da
medida angular e outras coisas. Assim, podemos elaborar essas pesquisas. Às vezes, isso pode
significar apenas posicioná-los fora do caminho Desde que esteja claro
quais são, quais. pesquisa os digitava em uma máquina e saía no local, e
os distribuía. Agora, normalmente, um ponto de
pesquisa
seria de três pontos decimais E vou
criar uma nova camada. Temos um ponto de pesquisa lá, que tem uma cor de um quinto Vou criar a pesquisa href, que é a referência da pesquisa, e é da mesma cor, ok? Porque eu sempre destaco isso. Nem todo mundo quer clicar em Novo. Vai transferir
as propriedades, mas tem uma cor de um quinto Eu vou fechar. Vou clicar
nessa dimensão. Vou clicar com o
botão direito do mouse em selecionar semelhante. E vai
selecionar todos aqueles DZ. Vou colocá-los
na camada de referência da pesquisa. Também sou por isso que selecionei todos
eles. Eu vou mudá-los. Verifique se eles estão todos
com três casas decimais. Nós vamos. Então essa é a
nossa pesquisa de site seca. Agora podemos
preencher nosso bloco de título. Direi que o projeto foi apenas conferir nossa proposta de parque de escritórios. Isso vai ser uma
citação. Na verdade, vamos dizer que o
título será o layout do site. tipo de projeto
será propor parte
do escritório
e o título
citará os detalhes da configuração Você pode preencher isso
com o que quiser. Então você sabe,
basta clicar duas vezes nele. Na escala, coisas assim. Seu nome quando foi verificado. Dê um número de inscrição, revisão, todo esse tipo de coisa. Ok. Você sabe como fazer isso. Então lá vamos nós. Essa junta agora pode ser
impressa e entregue
ao inspetor que irá ao local e você a indicará nessas coordenadas E agora podemos continuar com a
atualização do layout desse site,
que começará Salve sua adesão. Te
vejo no próximo capítulo.
66. SL04 UCS E: Ok, então criamos
nosso layout de pesquisa. Uma pesquisa foi publicada
e vigiou o site. Agora precisamos começar a realmente criar nosso design de layout de
site proposto. E na sua pasta de recursos,
você terá uma marcação. Então, finja que isso
vem do octeto. Novamente, ele é encontrado aqui. Vamos fingir que
isso é um esboço com algumas dimensões Esse é o tipo de
coisa que o cliente ou
o projetista podem ter oferecido a
você como projetista de circuitos
para desenvolver no AutoCAD Então você pode ver que temos
esses oito retângulos aqui. Este é o layout do nosso prédio. Então, essas são as
mesmas dimensões de um edifício que
já criamos. Serei apenas oito escritórios. Obviamente, as portas principais estarão
voltadas para a parte do carro. Teremos
um desvio de uma estrada que será criada E haverá
uma área de estacionamento principal. E você notará que é meio
que cortar a calçada, faremos isso em uma paisagem
que na verdade, criará nossos próprios caminhos e projetos paisagísticos.
Faremos isso mais tarde. Mas a primeira coisa
é colocar esses retângulos de construção apenas para representar para onde nossos
edifícios irão E adicionaremos essa área de estacionamento com esta ilha no meio. Então, vamos começar com isso. E eu vou começar, vou começar aqui. Conhecemos as dimensões do nosso edifício. Podemos verificá-los. Eles não eram, ou seja
, 10 m por 20 m. 20 m por 10 m. Então, vamos desenhar
um desses primeiro. E então faremos algumas
cópias para espaçá-los. E eles estão separados por 5 m. E é. Portanto, o primeiro estará a 4,7 m da
cerca traseira e 3,3 m de polegada. Sim, eles são simétricos. Então, se você imaginar uma
linha central no meio daqui, ela será simétrica Então, vamos adicionar
esses oito edifícios aqui e sabemos o tamanho. Podemos obter isso do layout do
nosso prédio. O problema que temos. E o que eu vou fazer, vou para a pesquisa do nosso site. Vou acessar
nossa pesquisa do site. Agora isso é um desenho. São duas outras coordenadas para as pesquisas.
Vamos salvar isso. Este é o nosso desenho de pesquisa e queremos mantê-lo
assim, do jeito que está. E se algum dia alguém
aparecer e o futuro quiser obter mais coordenadas de
qualquer maneira, vou traçar alguém. Podemos usar isso seco e
adicionar informações mais tarde, mas está tudo bem por
enquanto, assim como está. Então, vamos criar um novo desenho para o layout do
nosso site. E ao fazer isso,
não precisamos inserir um novo bloco de
título e tudo mais. Novamente, é mais
fácil pegar essa junção
e ir para Salvar. Como eu vou, vou chamá-la de layout de site
G, F. Novamente, sinta-se à vontade para
chamá-lo do que quiser. Mas agora isso nos salvou. É um layout de site. E vou desativar as referências
e
os pontos da pesquisa. Então, nós apenas temos nosso esboço aqui e vamos para o espaço do modelo. Então, sabemos que vamos colocar oito blocos de escritórios
para cada lado. O problema que temos é que, se
começarmos a criar retângulos, farei isso. Deixe-me fazer. E lembre-se de que somos
emissores neste desenho, esse
desenho do layout do site terá metros, em vez de milímetros, então será 20 sub k. Então esse é o tamanho do layout
de Mas você pode ver que, em
termos de orientação, ela não está alinhada com o site. E, obviamente, queremos que nossos edifícios
estejam alinhados com o local. Então, sim, tudo o que precisamos
fazer é girá-lo. Talvez pudéssemos colocar esse usuário de
canto como ponto base. Deixe-me ativar o ponto final, interseção
do ponto médio
pode desligar Então, vou usar esses ponto final,
ponto médio, interseção Então eu poderia mover isso
para aquele canto. Eu poderia girá-lo usando esse ponto base e, em seguida, digitar ou clicar
aqui para referência E eu poderia dizer, ok, bem, essa linha deve ser girada lá Essa é uma maneira de fazer isso.
É um pouco demorado. E também agora, toda vez que
fazemos algo, precisamos girá-lo Além disso, o principal
problema de desenhar assim, se quisermos adicionar alguma
linha ou geometria, ativamos o modo automático pressionando F8 Não está no
ângulo certo . Então, vai ser muito
estranho desenhar assim E é aí que entra
nosso UCS. Se você tiver feito isso,
começaremos este curso. Você aprendeu sobre o UCS. Vamos conversar,
colocar isso em prática. Agora. Se você fizer isso lá, começaremos este
curso e você terá alguma experiência com o UCS,
que será uma boa prática Se você realmente não
entende o UCS. Espero que isso
torne tudo mais claro. Todos os custos para iniciantes
fornecerão mais informações. Mas, basicamente, em um momento, quando colocamos nossas coordenadas, estamos usando esse sistema de
coordenadas padrão Ok? Então, onde estou aqui, o sistema
de coordenadas mundiais, que é uma espécie de padrão do
AutoCAD O ponto zero está
aqui embaixo e onde estão nossas coordenadas que usamos
no desenho da pesquisa Mas isso vai
tornar tudo muito estranho. O norte no mundo real será reto para cima. Então, deixe-me colocar uma flecha. Então, isso será desativado
no mundo real. E é por isso que nossa estrada está
inclinada porque está
indo para o nordeste. Mas não queremos
desenhá-lo do jeito que está. Então, vamos criar
um UCS com base nisso,
nessas linhas, nessa geometria E para fazer isso, para fazer isso, certifique-se de escapar de
qualquer comando em que esteja. E você verá onde
diz use o WCS. Então aqui, há uma
pequena seta ao lado dela. Se clicarmos nele,
podemos dizer novo UCS. Então, esse é um novo uso
de um sistema de coordenadas. Vamos clicar nele
e você verá
aqui embaixo que temos todos os
tipos de opções. E essas perguntas são
basicamente como você deseja
criar esse sistema de coordenadas ou qual geometria queremos usar Poderíamos selecionar um
objeto e
clicar em um desses objetos. Podemos clicar na face de
alguma coisa. Você pode clicar em uma exibição. Então, se você girou
sua visão e gosta desse ângulo, poderíamos usá-lo Então, vou clicar
nesse objeto aqui. E dirá: Ok, dormiu
um objeto para alinhar o UCSD. Nós rotacionamos isso. Eu poderia usar isso. Eu
também poderia ter usado essa linha lá. Você verá, à medida que se move, seus x e y. símbolo de origem
mostrará onde esse
eixo está correndo. Então, se eu clicar nessa linha, é exatamente o que eu quero. Mas se eu clicasse em um
evasivo, como você verá, a origem não é bem, embora estivesse alinhada
corretamente e também X estará correndo dessa maneira. Embora estejamos correndo dessa forma, faz sentido para
mim ver isso,
que temos essa linha aqui
como nosso x, essa linha como nosso Y. Então, se eu clicar em
algo assim, por exemplo, lá Agora ele moveu nosso X e nosso Y. Agora você pode ver,
apenas pelo cursor, que estamos todos
alinhados corretamente E se traçarmos uma linha
e ligarmos nosso telefone, ou o telefone agora estará
alinhado com nosso site. Então, isso vai tornar
muito mais fácil desenhar. Pode ser necessário continuar alternando
para trás entre a véspera de um sistema de coordenadas
mundial, o padrão com
WA, CSM, o usuário, você não quer
configurá-lo o tempo todo dessa forma Você não quer
mudar isso o tempo todo. Você pode ver que temos aqui
embaixo agora, bem como com duas opções que temos antes da coordenada mundial e novas Temos isso sem nome. Esse é o
sistema de coordenadas que acabamos de configurar, mas não tem nome, então não
está realmente salvo Agora, se eu digitar UCS, obtemos nossas mesmas opções
aqui que chamamos O que eu posso fazer agora é
clicar em Salvar. E está dizendo, ok, digite o nome para salvar o UCS atual Então eu vou
chamar esse site de 01, não importa como você o chame, queira nomear, mas
você pode salvá-lo. E agora aqui temos o site 01 do
WCS, novo UCS. Portanto, se voltarmos para o W UCS, não
somos o padrão aqui Além disso, funciona normalmente. Podemos facilmente
voltar a citar 01, onde a origem
está no canto inferior esquerdo do nosso site e
estamos todos alinhados Isso tornou muito
mais fácil não apenas
desenhar nesse tipo
de orientação, mas alternar entre as duas. A única outra coisa agora é a nossa, estamos olhando para ela em um ângulo que não é o
mais confortável. Então, o que seria bom
é se pudéssemos mudar nossa visão para também estar
nesse alinhamento. Bem, podemos, se
você olhar aqui para cima, seu cubo de visualização, onde temos
nossa vista superior, ele é alterado Portanto, é orientado para o UCS. Este quadrado que
mostra uma visão, orientação é
orientada para o UCS Se eu voltar ao Mundo, você verá que está nivelado
ou alinhado Mas se eu voltar
a citar, acontece que muda como
nosso UCS, obviamente, se tudo que eu preciso fazer é clicar no topo e a visualização Então, agora eu posso
trabalhar confortavelmente nessa orientação. É muito mais fácil, muito melhor trabalhar nele E você pode fazer isso com
qualquer orientação que quiser. As chances de você ter
um site ao fazer layouts de
site que
realmente estejam bem alinhados leste-oeste e o norte-sul
são bastante estreitos, mas com isso, Então, eu vou salvar isso, para salvar essas configurações. Agora temos algo que podemos usar
67. SL05 Adicionando o design de site 01 e: E vamos ver, eu ainda tenho minhas
camadas carregadas. Como salvei Asimov, usei o mesmo desenho, mas vou criar uma, vou criar uma nova
camada e vou
chamar isso de contorno do edifício Eu vou
inventar Lou, eu acho. Ok, isso não importa. Escolha
a cor que quiser, chame do que quiser. Vou fechar e
colocar isso na camada de contorno do
edifício Então, voltando ao nosso layout, podemos ver que este
edifício está a 3,3 m dessa linha limite e
cai 0,7 a partir daí Então eu vou me mover,
clicar no objeto, clicar com o botão direito do
mouse no ponto base Não importa. Clique em qualquer lugar e verifique se você
tem tudo por um. E vou digitar medidores de
memória. Então é 4.7. Clique com o botão direito do mouse
para repetir o comando Mesmo processo, não importa
qual seja o ponto base. Vou clicar em Gratuito. 0.3 está agora na posição
correta. Queremos quatro desses com 5 m de distância. Devo dizer que é bastante fácil de fazer. Realmente não vale a pena fazer
uma matriz para alguma coisa. Estou muito longe de sair. O que eu faria é copiar um. Eu vou me mover e derrubar
isso, digitando cinco. Agora você tem uma lacuna
entre esses dois, correto? Você pode copiar. Selecione aquele. Clique com o botão direito. Use a gordura como ponto de base e
coloque-a lá. E faremos isso de
novo. E lá vamos nós. Esse é o nosso prédio.
Sabemos porque verificamos antes que era simétrico Portanto, essa distância é
a mesma em ambos os lados. Então, nosso próximo trabalho, podemos apenas usar o espelho. Selecione todos esses. Então, qual é o ponto médio? Vamos puxar para baixo para ver
nossa linha de espelho. E aí está. Temos nossos prédios planejados. Então, agora vamos colocar
essa área de estacionamento
no meio. E voltaremos à nossa marcação. Podemos ver que o tamanho
é de 57,7 m por 55 m e a cúpula central do local. Então, o primeiro que
vou fazer é criar esse retângulo, 55 por 57,7 E eu tenho que retangular. Vou clicar em qualquer lugar e só
vou digitar. Então 55 e depois top 57,7.
Esse é o nosso retângulo E eu posso começar
movendo-o para o
ponto médio, para
colocá-lo E vou fazer uma maquete: está a
0,5 m da parede traseira. Então, vamos
movê-lo e clicar em qualquer lugar
para garantir que nossos inimigos estejam ligados Podemos simplesmente digitar 3,5, 0,5 e eles vão embora. Então esse é o nosso retângulo ali. Mas você pode ver
que, como é um estacionamento, tem belas
curvas aqui Alguns desses detalhes,
não vamos ouvir todos eles. Aqui. Nós vamos criá-lo nós mesmos, se você quiser, considerando isso, obviamente você
os usaria qualquer raio
que lhe fosse dado Mas o tipo
de paisagismo na calçada, nós mesmos criaremos
um projeto Isso geralmente é
o que aconteceria. Você receberá os principais detalhes do
tipo de restrição,
o tamanho de um prédio, o tamanho
do cobre
e, em seguida, espera-se que você mesmo preencha
os detalhes Então, vamos simplesmente fazer isso. Use um pouco de licença,
crie um design. Se ela mudar, é
mais fácil
para alguém alterar uma dimensão
em sua impressão. Ter que preencher constantemente coisas que você perderia só
porque não sabia. Então, às vezes é
melhor dar um palpite e, se isso
mudar, que assim seja. E é isso que
vamos fazer aqui. chamar isso de design. Então, eu vou apenas preenchê-lo. E eu vou, vou
adivinhar o raio. Então, clicamos em preenchê-lo, agora
precisamos dar um raio Eu vou com 2,5 m. E isso nos
dará uma bela
esquina arredondada para este estacionamento. Lá vamos nós. Eu vou
começar a pegar essa estrada lá. Ok, então eu fui
de um ponto médio
dessa linha para baixo, então
ela é perpendicular Agora, podemos ver que
esta estrada quer ter 5 m. É toda curva Ok? Então, se olharmos para isso, se essa largura é de 5 m, e aqui temos 10 m
atrás. Isso é 10 metros O raio deve ser de 5
m porque será uma curva completa.
Se isso faz sentido. O dano, se
fosse um círculo de uma barragem que seria de 10 m, prata, raio deve ser cinco Então, vamos ver. Espero que isso funcione. E primeiro vamos compensar 2,5. Então, podemos obter
qualquer um dos lados Em seguida,
usaremos essas
linhas apenas para aparar, apenas para separar as linhas. Ok. Agora vamos preencher
seu raio de vontade e
digitaremos cinco Agora vou radiografá-los.
Então isso funciona bem. Então, temos nossa linha de cinco metros e faremos o mesmo lá. Lembre-se de que essa é a linha central. Portanto, use as linhas que você deslocou. Mat agora vai
nos dar nossa calçada externa. E tudo o que vou fazer
com essa linha interna, vou apenas cortá-la. Ok, então temos duas linhas, então temos uma
linha curva em branco Temos o
limite do site em vermelho. Tudo bem. Vou me livrar desse limite do site
porque vai
ficar confuso. Então,
vou deletar isso. Não precisamos do limite frontal obviamente, a estrada
é um limite E isso é o suficiente para nos
dar nosso esboço. Só precisamos adicionar
esta ilha agora, que tem 5 m por 47,5 e
está a 5 m da parede traseira Então, vamos ver,
vamos desenhar um retângulo rápido de qualquer maneira,
vamos colocar cinco,
no topo 47,5, que é
que vamos
movê-lo usando o ponto médio
aqui, o ponto médio E então, como você
provavelmente já fez, provavelmente
estaremos
bem à minha frente. Vamos aumentá-lo cinco vezes. Se você acha que
estou indo muito devagar, tudo o que posso dizer é que para todo mundo
que diz que eu vou muito devagar, eu entendo as pessoas dizendo que eu vou
muito rápido e vice-versa. Então eu tento mirar em
algum lugar no meio. Você sempre pode acelerá-lo. Eu sei o que fiz
treinando antes. As pessoas assistem em
uma velocidade e meia
ou duas vezes a velocidade ou duas vezes Definitivamente acelera isso. Parece que estou
respirando hélio, mas ele acelera Se eu estiver indo muito rápido,
você sempre pode pausar,
parar, retroceder, repetir,
esse tipo Então, pretendo estar
em algum lugar no meio, mas agradeço que todos diferentes e que todos já tenham experiências
diferentes. Então eu vou compensar
esses 5 m. 5. Não estou vendo o lugar
correto. E agora vou
colocar um raio menor sempre
vou usar um metro Então, vamos preenchê-lo com o raio um. E vamos colocar
esses pequenos raios. Imagino que esse
será o propósito de apenas permitir que o tráfego tenha um sistema unidirecional
ao redor do kappa Dessa forma, dependendo de
onde você mora. E aqui estaria cheio
provavelmente de arbustos e arbustos
e esse tipo de coisa Mas, para os propósitos
desta lição, queremos apenas obter esse
esboço. Lá vamos nós. Então, temos nosso UCS, então agora podemos usar, e temos nossos prédios
planejados e temos nossa peça de carro Vamos criar uma
camada para o nosso estacionamento. Então, vamos chamar
isso de ponto kappa. E eu vou fazer isso, vá em frente e faça com que seja
laranja. Orange, nós faremos. Às vezes, o laranja pode imprimir exatamente como o vermelho,
dependendo da sua impressora. Principalmente para você. Novamente, você pode chamá-lo de
colorir como quiser. Eu vou criar essa
laranja e serão essas linhas. Ok,
vou clicar em Salvar. E esse é o
começo do nosso layout.
68. SL06 Adicionando design de site 02 e: E vamos ver, eu ainda tenho minhas
camadas carregadas. Como salvei Asimov, usei o mesmo desenho, mas vou criar uma, vou criar uma nova
camada e vou
chamar isso de contorno do edifício Eu vou
inventar Lou, eu acho. Ok, isso não importa. Escolha
a cor que quiser, chame do que quiser. Vou fechar e
colocar isso na camada de contorno do
edifício Então, voltando ao nosso layout, podemos ver que este
edifício está a 3,3 m dessa linha limite e
cai 0,7 a partir daí Então eu vou me mover,
clicar no objeto, clicar com o botão direito do
mouse no ponto base Não importa. Clique em qualquer lugar e verifique se você
tem tudo por um. E vou digitar medidores de
memória. Então é 4.7. Clique com o botão direito do mouse
para repetir o comando Mesmo processo, não importa
qual seja o ponto base. Vou clicar em Gratuito. 0.3 está agora na posição
correta. Queremos quatro desses com 5 m de distância. Devo dizer que é bastante fácil de fazer. Realmente não vale a pena fazer
uma matriz para alguma coisa. Estou muito longe de sair. O que eu faria é copiar um. Eu vou me mover e derrubar
isso, digitando cinco. Agora você tem uma lacuna
entre esses dois, correto? Você pode copiar. Selecione aquele. Clique com o botão direito. Use a gordura como ponto de base e
coloque-a lá. E faremos isso de
novo. E lá vamos nós. Esse é o nosso prédio.
Sabemos porque verificamos antes que era simétrico Portanto, essa distância é
a mesma em ambos os lados. Então, nosso próximo trabalho, podemos apenas usar o espelho. Selecione todos esses. Então, qual é o ponto médio? Vamos puxar para baixo para ver
nossa linha de espelho. E aí está. Temos nossos prédios planejados. Então, agora vamos colocar
essa área de estacionamento
no meio. E voltaremos à nossa marcação. Podemos ver que o tamanho
é de 57,7 m por 55 m e a cúpula central do local. Então, o primeiro que
vou fazer é criar esse retângulo, 55 por 57,7 E eu tenho que retangular. Vou clicar em qualquer lugar e só
vou digitar. Então 55 e depois top 57,7.
Esse é o nosso retângulo E eu posso começar
movendo-o para o
ponto médio, para
colocá-lo E vou fazer uma maquete: está a
0,5 m da parede traseira. Então, vamos
movê-lo e clicar em qualquer lugar
para garantir que nossos inimigos estejam ligados Podemos simplesmente digitar 3,5, 0,5 e eles vão embora. Então esse é o nosso retângulo ali. Mas você pode ver
que, como é um estacionamento, tem belas
curvas aqui Alguns desses detalhes,
não vamos ouvir todos eles. Aqui. Nós vamos criá-lo nós mesmos, se você quiser, considerando isso, obviamente você
os usaria qualquer raio
que lhe fosse dado Mas o tipo
de paisagismo na calçada, nós mesmos criaremos
um projeto Isso geralmente é
o que aconteceria. Você receberá os principais detalhes do
tipo de restrição,
o tamanho de um prédio, o tamanho
do cobre
e, em seguida, espera-se que você mesmo preencha
os detalhes Então, vamos simplesmente fazer isso. Use um pouco de licença,
crie um design. Se ela mudar, é
mais fácil
para alguém alterar uma dimensão
em sua impressão. Ter que preencher constantemente coisas que você perderia só
porque não sabia. Então, às vezes é
melhor dar um palpite e, se isso
mudar, que assim seja. E é isso que
vamos fazer aqui. chamar isso de design. Então, eu vou apenas preenchê-lo. E eu vou, vou
adivinhar o raio. Então, clicamos em preenchê-lo, agora
precisamos dar um raio Eu vou com 2,5 m. E isso nos
dará uma bela
esquina arredondada para este estacionamento. Lá vamos nós. Eu vou
começar a pegar essa estrada lá. Ok, então eu fui
de um ponto médio
dessa linha para baixo, então
ela é perpendicular Agora, podemos ver que
esta estrada quer ter 5 m. É toda curva Ok? Então, se olharmos para isso, se essa largura é de 5 m, e aqui temos 10 m
atrás. Isso é 10 metros O raio deve ser de 5
m porque será uma curva completa.
Se isso faz sentido. O dano, se
fosse um círculo de uma barragem que seria de 10 m, prata, raio deve ser cinco Então, vamos ver. Espero que isso funcione. E primeiro vamos compensar 2,5. Então, podemos obter
qualquer um dos lados Em seguida,
usaremos essas
linhas apenas para aparar, apenas para separar as linhas. Ok. Agora vamos preencher
seu raio de vontade e
digitaremos cinco Agora vou radiografá-los.
Então isso funciona bem. Então, temos nossa linha de cinco metros e faremos o mesmo lá. Lembre-se de que é a linha central. Portanto, use as linhas que você deslocou. Mat agora vai
nos dar nossa calçada externa. E tudo o que vou fazer
com essa linha interna, vou apenas cortá-la. Ok, então temos duas linhas, então temos uma
linha curva em branco Temos o
limite do site em vermelho. Tudo bem. Vou me livrar desse limite do site
porque vai
ficar confuso. Então,
vou deletar isso. Não precisamos do limite frontal obviamente, a estrada
é um limite E isso é o suficiente para nos
dar nosso esboço. Só precisamos adicionar
esta ilha agora, que tem 5 m por 47,5 e
está a 5 m da parede traseira Então, vamos ver,
vamos desenhar um retângulo rápido de qualquer maneira,
vamos colocar cinco,
no topo 47,5, que é
que vamos
movê-lo usando o ponto médio
aqui, o ponto médio E então, como você
provavelmente já fez, provavelmente
estaremos
bem à minha frente. Vamos aumentá-lo cinco vezes. Se você acha que
estou indo muito devagar, tudo o que posso dizer é que para todo mundo
que diz que eu vou muito devagar, eu entendo as pessoas dizendo que eu vou
muito rápido e vice-versa. Então eu tento mirar em
algum lugar no meio. Você sempre pode acelerá-lo. Eu sei o que fiz
treinando antes. As pessoas assistem em
uma velocidade e meia
ou duas vezes a velocidade ou duas vezes Definitivamente acelera. Parece que estou
respirando hélio, mas ele acelera Se eu estiver indo muito rápido,
você sempre pode pausar,
parar, retroceder, repetir,
esse tipo Então, pretendo estar
em algum lugar no meio, mas agradeço que todos diferentes e que todos já tenham experiências
diferentes. Então eu vou compensar
esses 5 m. 5. Não estou vendo o lugar
correto. E agora vou
colocar um raio menor sempre
vou usar um metro Então, vamos preenchê-lo com o raio um. E vamos colocar
esses pequenos raios. Imagino que esse
será o propósito de apenas permitir que o tráfego tenha um sistema unidirecional
ao redor do kappa Dessa forma, dependendo de
onde você mora. E aqui estaria cheio
provavelmente de arbustos e arbustos
e esse tipo de coisa Mas, para os propósitos
desta lição, queremos apenas obter esse
esboço. Lá vamos nós. Então, temos nosso UCS, então agora podemos usar, e temos nossos prédios
planejados e temos nossa peça de carro Vamos criar uma
camada para o nosso estacionamento. Então, vamos chamar
isso de ponto kappa. E eu vou fazer isso, vá em frente e faça com que seja
laranja. Vamos fazer laranja. Às vezes, o laranja pode imprimir exatamente como o vermelho,
dependendo da sua impressora. Principalmente para você. Novamente, você pode chamá-lo de
colorir como quiser. Eu vou criar essa
laranja e serão essas linhas. Ok,
vou clicar em Salvar. E esse é o
começo do nosso layout.
69. SL07 Adicionando design de site 03 e: Então, a próxima coisa que
vamos fazer, vamos adicionar alguns Bayes de
K-Pop a esse kappa Obviamente, todos estacionariam
onde e onde quisessem, como está. Então, vamos adicionar alguns compartimentos marcados e
vamos deixar que isso seja um pequeno
exercício, ver o que podemos encaixar Agora. Depende de onde você vive em
algum mundo. Eu sei que na América,
as vacas tendem a ser enormes e muito maiores do que
em algum lugar como o Reino Unido, mas vou usar o tamanho
padrão de cada baía Vou usar 5 m de comprimento por
dois metros e meio de largura. Vamos dar uma olhada em como
isso fica da nossa parte. Primeiro, vamos desenhar um
com um retângulo. Então, será 2,5, Tab cinco, e isso será
um espaço e um formulário moldado. Então, vamos colocá-los
e o que vamos fazer,
vamos tirar alguns iambs aqui e depois
espaços de cada Mas deixando o suficiente para
sair e manobrar
pelo estacionamento Então eu vou sair,
vou desenhar uma linha. Vou sair
desse ponto médio aqui. E eu vou
sair só a olho nu. Vou me livrar
disso agora que
vi, queria desenhá-lo só para ver aproximadamente a escala e
onde eu poderia colocá-los. E eu vou traçar
uma linha a partir daqui. Eu estou lá e
vai ter 5 m de comprimento. E então eu vou
compensar esse 2,5. E essa será
nossa base de CapEx. Então você dirige dessa maneira. Agora, posso compensar um pouco mais, apenas deixando-o na
mesma configuração Então 2,5 e coisa estranha, 12345. Então esse é provavelmente o
limite que eu imagino. Não se esqueça, você precisa
ser capaz de dirigir até aqui. Na verdade, você provavelmente poderia
adicionar outro casal. Vamos ver. Eu vou escolher
cinco metros, é um espaço que precisamos de garagem Então, sim, receberemos
outro aviso. Então, vamos compensar. Ok. Então 12345678. Vamos agora. Tudo que eu preciso fazer é espelhar esses pontos e colocá-los lá. E vou me livrar
deles porque as linhas estão na calçada Então essa é a nossa base de CapEx. Vou colocar isso em uma camada. Vou
chamá-lo de espaço de estacionamento. Eu vou fazer esse tipo
de cor cinza claro. Vou selecionar todos eles e
colocá-los nessa camada. Agora vou copiar. Na
verdade, o que eu vou fazer. Eu vou cortar isso agora. Vou
colá-lo como um bloco. E então eu vou
colocar isso,
vamos colocá-lo de volta
nesse ponto médio Eu digito renomear. Vou renomear duas vagas de estacionamento. Ok. Então isso agora é um bloco
chamado vagas de estacionamento. Eu vou copiar isso. Vamos
colocar o ponto final lá Então, vendo isso agora,
sei que provavelmente só
vamos acessar esse tipo
de agência aqui. Vou mudar para uma pessoa que provavelmente
precisará dela. Vamos tentar 10 m. Mas agora eu sei que vai
ser muito apertado aqui, provavelmente
vai ter mais
espaço do que precisamos aqui. Então, vou movê-lo de
volta para 0,5. Eu sou mais parecido com isso. Agora, tudo o que precisamos
fazer é espelhar uma vez. E depois há todos esses. Lá vamos nós. Temos nosso estacionamento preparado. Então, usando apenas um espelho de
compensação, podemos organizar todo
esse espaço de estacionamento Não vou contar
quantos espaços. Temos muitos
espaços, hein, mas era só fazer algumas linhas e depois era só copiar
um espelho e usar
pontos faciais ou linhas de espelho Você pode, você pode definir
isso com bastante facilidade. Então, parece que
praticamente nosso site está pronto. Agora vamos
enfeitar isso um pouco. Vamos colocar
nossos caminhos e limites. E então vamos adicionar apenas alguns arbustos, como alguns
blocos, apenas indicativos
70. SL08 Adicionando vias e: Então, agora vamos
ver como traçar
nossas passarelas e caminhos
ao redor de nosso site E será um processo
simples usando apenas polilinhas e
teremos, oh, o snap on. Então, vamos
usar ponto final,
ponto médio em seções,
compensação, esse tipo E você pode ver essas ferramentas, essas compensações,
cópias e movimentação Esse é o básico do autocad. Raramente. Gosto de
pensar no AutoCAD Quero dizer, temos todas essas ferramentas disponíveis e é isso que torna o software um pouco
intimidante, porque você tem muitas
ferramentas disponíveis para usar Quando as pessoas
olham
pela primeira vez para o software, primeiro o carregam, como eu vou
aprender tudo isso? Mas a verdade é que você não
precisa no começo. Acho que também disse que um mecânico teria
um baú grande com todas essas ferramentas que ele usaria para
consertar um carro ou algo assim,
ou talvez um carpinteiro
tenha todas essas ferramentas para fazer algo de madeira Ele andará por aí
com um cinto de ferramentas com todas essas ferramentas básicas, seja um
martelo, uma chave de fenda, talvez uma chave inglesa,
esse E ele vai usar
um cinto de ferramentas porque o
usa o tempo todo. Então, essas ferramentas aqui
que usamos o tempo todo,
são como
seu cinto de ferramentas. Mas eles também
terão um armário cheio de ferramentas para coisas especializadas que ele usará de
vez em quando, e
essas são todas essas outras coisas Portanto, as ferramentas principais tendem a
ser usadas 90% das vezes. Você pode ver isso apenas
trabalhando com esses exemplos. Então eu desenhei uma linha
a partir de um ponto médio, que é onde a porta estará Vou compensar, quero que
esse caminho tenha 3 m de largura. Então, vou compensar 1,5. Lembre-se de que estávamos em
metros nesta mistura, então isso nos dará nosso caminho. Eu também quero uma
passarela em toda a volta que se conecte a essas
passarelas aqui Então, eu vou deslocar 1,2, 0,2 m, apenas deslocar desta E então eu vou usar
esse comando de linha de freio, que permitirá que você quebre uma
linha em um determinado ponto. Então, se eu
clicar nessa linha aqui, eu quero quebrá-la lá. E então o mesmo com esta linha. Eu quero quebrá-lo lá. Agora você pode ver que essas
são duas linhas diferentes, então eu posso simplesmente excluir
essas partes laranja aqui. E então eu vou usar o
Trim Trim Trim Off. Na verdade, vou usar
alças nessa. Arraste-o de volta. Lá vamos nós. Então, agora vamos
combinar isso aqui. E eu vou, por enquanto, vou deixar isso por enquanto. Ok, então esta é a nossa curva. Eu vou cortar
aqui. Corte isso. Ok. Agora vou copiar. Esse caminho tem três
metros de largura e vou colocá-lo na
frente de todos os escritórios. E então eu vou fazer um espelho. Eu vou selecionar todos esses. E eu posso simplesmente espelhar o ponto central e nós os
temos deste lado. Vou cortar a janela, selecionar todas
elas e experimentá-las. Eu vou, vou fazer
isso de novo. Estou aqui. Ok, e então tudo que eu quero
fazer agora é compensar. Isso vai
ser apenas 0,1, só para mostrar uma espécie de meio. No meio será
ajardinado por dentro. Ok, vamos compensar a mesma calçada. E só para que
essa curva apareça, ok? E esse é o nosso jeito Walt. Então, agora temos
uma passarela em toda a volta e
temos caminhos entrando Eu vou criar uma camada. Então eu vou chamar essa camada, vou chamá-la de passarela. Por que não? Eu vou fazer isso
verde, verde escuro. Agora, vou selecionar
todos esses, todos aqueles. Na verdade, vou colocar
isso na camada da passarela, talvez devesse ter chamado de curva ou
algo parecido,
mas isso lhe fará uma camada de
passarela Novamente, você pode chamar essas
camadas e colori-las quiser.
Depende de você. Eu sou apenas para uma boa medida. Na verdade, vou
quebrar essas linhas para que, qualquer lugar, nos
tornemos parte de um site. Então, vamos apenas poder diferenciar qual é o nosso tipo de construção
e o que já estava lá Então, vou colocar essas linhas
de volta na linha original. Ok. Então isso é tudo em verde em nossa
nova passarela e calçada Agora, tudo o que vamos
fazer a seguir é adicionar
alguns blocos e algumas
hachuras apenas para mostrar o paisagismo necessário e criar um pequeno desenho de
paisagismo
71. SL09 Paisagismo 01 E: Ok, então, a seguir,
vamos nos vestir um pouco, fazer um pequeno
desenho de paisagismo aqui. Em sua pasta de recursos, você deve ter um arquivo de desenho
chamado blocos de paisagismo. Se você abri-lo, ele tem alguns
desses blocos bastante básicos indicando árvores e
esse tipo de coisa. E você pode criar esses tamanhos
diferentes para mostrar
que uma árvore pode se tornar um arbusto ou um
camarão, por exemplo Agora, se você precisar encontrar algum quarteirão onde quer que
seja paisagismo, talvez queira
colocar alguns carros, algumas pessoas caminham agora. Você pode simplesmente pesquisar no Google os blocos do
AutoCAD, paisagem ou o AutoCAD
bloqueia Há muitos e muitos sites on-line onde você pode
baixar essas coisas. Portanto, cabe a você
decidir se você usa o
visto incluído
ou se vai pegar o seu próprio e adicionar qualquer
outro tipo de coisa. É só ficar à vontade. Vista-o o quanto quiser. É ótimo apenas que as pessoas
mudem isso. Mas, para os fins
deste tutorial, usaremos esses blocos de
paisagismo incluídos no custo. Eu o tenho aberto. O que eu
gosto de fazer é selecionar alguns que
você considere apropriados. Então, neste site que estou imaginando, por exemplo, no Reino Unido, provavelmente não
terei palmeiras Definitivamente, não
teriam palmeiras porque elas não
vão durar muito. Se você está imaginando o
Messias em outro lugar, fique à vontade para adicionar uma palmeira ou fique à
vontade para fazer
o que quiser Eu vou escolher isso. Vou apenas criar uma
seleção de alguns deles que são bastante básicos e
realmente não terão essa aparência. Parece mais um floco de neve sobre uma marca, Mas eles podem ser usados.
Você pode usá-los. Depende do que você quer
compartilhar, se você quer mostrar uma grande árvore ou um arbusto. Não vou usar
armas de fogo para mim,
mas, novamente, fique à vontade Ok. Bem, eu só vou
pegar esses. Vou copiar de uma
prancheta. Vou até o layout do site. Eu vou, eu só vou
colar e trazê-los para dentro. E você verá a massa, provavelmente criada milímetros e estamos
trabalhando em metros, então isso é perfeitamente normal
e tudo o que você precisa
fazer é selecioná-las Vá até a escala e selecione-as. Clique com o botão direito. Depois de
selecionar todos os objetos, clique em algum lugar
ao redor do desenho e, para ir de
milímetros para metros, você digita 0,001 porque está
reduzindo a escala Agora, o pequeno serviço
é algo que você obtém, mas provavelmente
centímetros. Então, vamos tentar
aumentá-los em dez. E esse é provavelmente o
tamanho em que foram criados, eu imagino. Portanto,
ainda é bem pequeno. Mas se nós, se formos até aqui, podemos medir,
medir a distância. Então, tem um e meio,
cerca de um metro e meio de Então, seria bom para um
arbusto, esse tipo de coisa. E eu vou copiá-lo. Eu só vou copiar um. O que eu vou fazer, vou
colocá-lo aqui desse jeito. E eu vou colocar algumas aleatoriamente,
algo assim. Talvez eu pegue um desses. Ok. Uma dessas,
você pode ver, eu
só estou mostrando esse espaçamento
aleatório entre arbustos Não, não tente clicar exatamente onde estou clicando
ou algo parecido. É totalmente aleatório. E então tudo que eu vou fazer
é copiar um de h. E eu vou escalar
este em 21 por dois. Suba duas vezes. Mova-se. Pare de falar sobre isso. Sou encarregado de criar esse
tipo de esquema aleatório na Flórida. Então, talvez tenhamos um
desses ampliado em 1,5. Deixe-me ver. Você
acaba com esse tipo de confusão de tamanhos diferentes E isso é tudo que estou tentando fazer. Você simplesmente despencou
aleatoriamente. Essa vegetação e
paisagismo nos bloqueiam. Isso é tudo que você pode fazer, na
verdade,
é apenas uma maneira indicativa de dizer a
alguém que você
precisa plantar esse tipo de árvore aqui Se você não quiser digitar
em uma referência de escala, basta
clicar nela
e arrastá-la para fora com o mouse até que ela pareça correta. Sinta-se à vontade com
seu próprio esquema. Uma vez que você tenha
algo assim. Na verdade, o que eu
vou fazer agora, eu vou realmente fazer. Vou me livrar deles. Agora eu tenho essa mistura de cores
aqui e parece aleatória o suficiente Eu só vou
copiar o lote inteiro. Facilite um pouco as coisas para mim fazendo
algo assim. Lá vamos nós. Então, isso é algum tipo de
esquema de arbustos plantados no meio,
novamente, é Eu também gostaria de ter, talvez nós
façamos, talvez eles queiram algumas árvores,
novas árvores plantadas aqui. Vamos apenas aumentá-los. 1.5. Ok, então vamos ter algumas
bandejas na frente Novamente, muito aleatório. Depois de colocá-los, vou me espelhar. Então, temos algumas árvores
espalhadas. Talvez eles não o façam. Olha. Boa sorte com nosso desenho
de paisagismo. Eu vou copiar este. E eu vou imaginar que este é
uma espécie de pinheiro,
um pinheiro do tipo conífera Vamos colocá-los massivos
no momento para escalá-los. E eu vou fazer isso a olho nu. Então, imagine-os como
algo parecido com um deles. Quando você tem as coníferas de
cada lado de um caminho? Bem, algo
assim e
faremos isso em cada escritório para possamos simplesmente copiar, copiar. E depois espelhe. Agora vou criar
uma camada e vou chamá-la de árvores. Na verdade, vou
chamá-la de
estação vegetariana porque é
um pouco de tudo Eu vou fazer isso, eu vou
torná-lo verde também,
mas vai ser
um verde bem claro, senhorita. Na verdade, não, sim, vai ser um
desses verdes claros aqui. Vou clicar aqui. Eu
vou selecionar similar. E você verá tudo o mesmo, mesmo bloco, seja qual for o
tamanho selecionado. Então você pode simplesmente fazer isso
nos outros blocos. Clique com o botão direito do mouse e selecione similar. E todos eles, eu vou colocá-lo
na camada de vegetação. Você vê que o galho
permaneceu branco. Tudo bem. Isso é só porque diz
por bloco em vez de dupla camada. Se você quiser mudar isso, você pode clicar duas vezes
nele para entrar e bloquear, selecionar tudo dentro do bloco e colocá-lo
na camada de vegetação, alterá-lo para mudar
a cor para dupla camada. Basta salvar um bloco
72. SL10 Paisagismo 02 E: Ok, então essas são as nossas
árvores dispostas. O que eu quero fazer agora é apenas dar uma indicação de que essa área será compreendida Agora, podemos ir para, se formos para a eclosão, vamos encontrar, vamos
puxar
esse padrão para que possamos ver mais Queremos que um represente a grama. Então, normalmente, para
grama, você usaria pontos
ou cruzes,
tipo de coisa Talvez os pontos de areia às vezes
não apareçam. Então eu gosto de usar cruzes. E se fôssemos escolher
pontos e escolhê-lo lá, demoraria um pouco Mas vai
encontrar esse limite. E meu computador está
pensando nisso agora. Mas o problema que temos é tentar encontrar todos esses
galhos nessa vegetação. Ele está tentando ver isso como algum tipo de limite
e você verá que está selecionado, mas aí temos uma
indicação da grama Se eu mudar a escala, ficar maior, provavelmente
cinco pode parecer melhor. Algo assim e
aquilo mostrará compreensão, mas parece um pouco
avassalador para mim Quando você faz. Então, eu
vou substituir. Você pode fazer dessa
maneira, se quiser. Hum, e então você pode clicar nele e transformá-lo em uma cor. Isso depende de você. Acho
um pouco demais ajudar
toda a escotilha lá dentro Então, o que eu gosto de
fazer é criar
algumas formas aleatórias. Então, eu vou desligar. E, novamente, não tente
criar a mesma forma, apenas crie essas
formas aleatórias com polilinhas Tudo o que você está tentando fazer é mostrar as áreas
que serão compreendidas dessa forma E simplesmente
não é tão avassalador. É apenas uma indicação de
que raramente passará entre edifícios. Talvez algumas formas
diferentes, e depois vamos copiá-las. Você só quer que
pareça um pouco aleatório. Realmente não vai acontecer, não
importa
a forma real. É apenas indicativo. Desde que você mostre
cada tipo de área. Mas está apenas tentando dizer
às pessoas que
vai ser gramada Abra minha conta. E eu vou copiar. Vou usar grupos
apenas para colocar isso, só para fazer com que pareça
um pouco diferente. Então, quando você tiver feito isso, você pode clicar na hachura. Terá a mesma
configuração. Eu uso cruzes. Eu vou com,
vamos tentar 3,5. Pode ter sido uma perda de tempo um
pouco grande. E agora vou
selecionar, vá para Selecionar, em vez de escolher um
ponto e vou selecionar as formas Agora eu vou, vou fazer
, vou te mostrar, vou demonstrar algo
engraçado se
eu clicar em todas elas e,
em nossas opções,
temos uma para criar hachuras
separadas Bem, se eu apenas
selecioná-los agora, vou clicar com o
botão direito do mouse para finalizá-los Agora, se eu fosse, se eu dissesse, ok, eu quero que você copie um
perdido aqui. Quero copiar este
se eu selecioná-lo, porque selecionei todos esses
objetos ao mesmo tempo, ele os selecionou todos juntos. Então, se eu fosse copiar
isso para essa lacuna, temos todas essas
escotilhas aqui Ok. Então, eu
vou simplesmente desfazer isso. Vou apenas demonstrar.
Eu vou desfazer isso. Eu vou eclodir novamente. Mesmas configurações para 8.5. E desta vez minhas opções vão criar escotilhas
separadas E agora, quando eu os seleciono, ele os cria como hachuras individuais
separadas para que eu possa copiá-los individualmente. Vou excluí-los individualmente,
o que eu quiser, mas ainda estou
selecionando todos eles em uma operação, se
isso fizer sentido. Então, vou selecioná-los
e clicar com o botão direito do mouse. E agora eu posso copiar. Então eu poderia copiar
este para lá. Mas primeiro eu quero
esses itens, novamente. Eu quero, eu vou
fazer, vou selecionar todos esses limites
que criamos. Vou clicar em
Excluir. Copie isso. E você pode ver que não é tão avassalador quanto era Agora, se eu vou
criar uma nova camada, vou chamar isso de
grama, acredite ou não. Eu vou supor
que deveria ser verde. Vou fazer isso um
pouco diferente,
um verde muito escuro. Na verdade, agora vou
fazer com que seja uma cor cinza cinza. Eu não quero que isso realmente
se destaque. Então isso é grama. Vou clicar com o botão direito do mouse,
clicar nele, clicar com o botão direito do mouse, selecionar semelhante
e todos eles E tudo que eu preciso fazer agora é
colocá-lo nessa camada de grama. E lá vamos nós. Isso já passou e você pode
ver que não, não é tão avassalador Não supera o desenho como antes, porque acabamos de fazer
essas pequenas áreas, mas nos diz que
tudo está sendo compreendido sem a necessidade de desenhar sobre n. Este é o nosso plano de
paisagismo agora,
e este é o nosso local. e este é Mas o que faremos a seguir,
na verdade, apresentaremos nossos planos de construção. Isso vai demonstrar referências
externas. Sei que
as referências externas com as quais as pessoas podem ter dificuldades. Algumas pessoas não
entendem muito bem o conceito. No início, consideramos o custo, mas as pessoas ainda podem
não entender muito bem por que você usaria o when em vez de blocos e
coisas assim. Então, a seguir, veremos aqueles
73. SL11 XRefs 01 E: Ok, então temos um
layout, terminamos. Novamente. Sinta-se à vontade para alterá-lo o quanto quiser. Você provavelmente deseja adicionar
algumas marcações rodoviárias aqui. Talvez você
possa desenhar alguma sinalização e
criá-los como blocos, colocá-los em camadas, todo
esse tipo de coisa Mas você sabe como fazer isso. Já falamos sobre isso. O que vamos
fazer agora é explorar o uso
de alguns Fs extras. Agora você pode ou não precisar fazer isso nesta fase, você pode ficar feliz apenas
com esse tipo indicativo de retângulo que mostra
onde estão os escritórios Mas o que vamos fazer é trazer
os layouts por
qualquer motivo. Você
queira mostrar os layouts do térreo aqui para que você
possa ver as você
possa ver Que tipo de coisa? Talvez você queira mostrar a planta do
telhado apenas para
ver como fica. Independentemente disso. Vamos fazer isso mais como
um exemplo de como os Fs
extras são usados. Então, a primeira coisa que
quero fazer é voltar ao nosso sistema
mundial de coordenadas Eu vou clicar muito
longe neste mundo. Visualização coordenada.
Agora vou ver primeiro a planta
do piso térreo
que criamos. Então eu vou até aqui para
inserir uma sub-referência. Vou anexar, vou retirar isso. Você pode tocar em todos os tipos
de arquivos diferentes. Vou tocar em um desenho. Se você navegar até nossa pasta de
projetos e acessar o
desenho de layout do térreo que temos. Está na seção de recursos. Se você for até lá
e clicar em abrir. Mas isso vai trazer isso
como uma referência externa. Agora, vou explicar
uma coisa aqui. Quando criamos nossas plantas, as
desenhamos em milímetros, então uma unidade é igual No layout do nosso site, desenhamos um amperímetro como
uma unidade é igual Então,
raramente queremos que nossos planos de
sites sejam
reduzidos em 1.000 Agora, se estivéssemos fazendo isso
normalmente como um bloco ou algo o
traria
e o reduziria em 0,001, que será
reduzido em 1.000 Quando você conecta um extra, se você realmente pode
ter a opção porque nossas unidades
estão configuradas corretamente, é detectado que a
unidade tem milímetros Você pode ver que
isso nos diz que
vai levar isso em consideração, vai reduzir em 0,001 Então, como vendemos as unidades
atualmente em ambas as juntas, a autoclave já
é inteligente o suficiente para saber isso.
Não precisamos mudar. Podemos trazer desaparecidos
com uma escala de um. E podemos deixar que ele faça seu trabalho com isso
aqui configurado corretamente. Se não tivesse sido
configurado corretamente, você teria que dizer, ok, vou uniformemente
escalá-lo em 0,001 Mas se fizermos
isso agora, ele vai escalá-lo duas vezes porque já está fazendo isso aqui. Fará isso de novo. Então, vamos deixar esse conjunto
em um ponto de inserção. Agora, como é
uma escala diferente, não a
desenhamos para coordenadas
reais. Se você estava inserindo
algo como referência
externa,
digamos outra, complete o paisagismo
e envie para nós como um arquivo e tudo foi feito
nas coordenadas corretas Poderíamos simplesmente desmarcar isso
e trazê-lo aqui. E como eram
ambas as junções, estamos fazendo as
coordenadas corretas para escalar Ele viria
no lugar certo. E muitas vezes
você faz isso porque todos trabalham nas coordenadas
corretas. E é uma boa maneira
de verificar
se as coisas estão
no lugar certo. Mas, nesse caso, criamos que era
apenas uma planta baixa, então também tinha sua
própria escala de coordenadas Então, teremos que
inserir na tela para
onde está indo. E então você tem rotação. Em vez de tentar
descobrir quais rotações estão chegando. Vamos apenas
selecionar na tela. Vamos ter
isso como um anexo. Não sou, então
vou clicar em Ok. E você verá que agora o
prédio está chegando. Assim, podemos ver onde estão
nossos zeros. Um ponto não era meu
prédio, era apenas onde as cruzes estavam aqui. Agora, o que vou fazer,
vou colocá-lo lá. Eu vou ter todos os
quatro e
vou colocá-los lá por enquanto. E então eu vou movê-lo usando este canto do prédio
real para lá. Em seguida, vou girá-lo. Novamente usando isso
como ponto base. Mas agora,
em vez de
pressionar Return , vou
clicar na referência. E a referência será, eu quero
que esse canto
esteja realmente nesse ângulo. E agora temos essa
referência externa em nosso desenho. Então, se eu agora for até aqui, e você ver esse
pequeno, é como um ícone um clipe de papel
e um pedaço de papel Se eu clicar nele, obteremos o gerenciador x ref. X ref é apenas uma forma
abreviada de dizer que as referências
externas
são as mesmas fig. Recebemos nosso gerente x ref. A primeira coisa que você tem
é o seu desenho real. Você está no parque de escritórios, no
térreo, em um local barulhento. Simplesmente aparece no topo. Ou seja, a maioria está aberta. Ele está informando todos
os arquivos de desenho que estão nesse arquivo. E o primeiro
é sempre ele mesmo. Agora, a segunda aqui, esta é uma referência externa e é nosso site térreo. Então, podemos ver agora, o que realmente está acontecendo é que se carregássemos
esse desenho,
se o fechássemos
e depois o carregássemos novamente, ele carregaria esse desenho, parque de
escritórios, layout do
site Greenfield E então ele procuraria outro arquivo que fosse
um andar térreo e carregaria o
botão meu plano de fundo. Então essa é a principal diferença com um F extra e um
bloco com uma metade extra. Não inserimos esse fluxo
neste desenho em
termos de toda a geometria Acabamos de contar isso. Carregue
este arquivo e mostre-o, exiba-o na parte superior. Portanto, nada dessa geometria, nenhum tamanho de arquivo é adicionado ao arquivo atual Você poderia ter um
arquivo facial, um parque de escritórios, layout do site
Greenfield era de apenas, digamos que tivesse um tamanho de arquivo de
1 MB e esse layout de parque de
escritórios fosse de 10 MB Se você inseriu essa
parte do escritório em seu desenho, toda
a junção se tornará 11 MB porque
seriam dez
da planta baixa e 1
mb do layout do site. Portanto, 11 MB no
total de informações com um F. Se você o
inserisse como metade extra, esse incêndio ainda seria de
apenas 1 MB porque
não é a inflamação só foi carregada e
exibida na parte superior, não sendo inserida e
permanece como arquivos separados. E essa é uma diferença fundamental
com as referências externas. Agora, o que posso fazer apenas
como demonstração, se eu clicar com o botão direito do mouse
e ir para Abrir Ok, vou
tirar isso do caminho. Eu posso realmente abrir o arquivo. Se não, deixe-me fechar
para que eu possa abrir o arquivo. E este é o seu arquivo
original aqui. E se eu soubesse,
por alguma razão alguém apareceu
e disse que eu quero um grande círculo no meio. E eu queria excluir
toda a parede interna oblíqua interna e
toda a eclosão Agora, não faça isso se você acompanhar porque você
pode arruinar seu arquivo, eu só vou salvá-lo Ok? E se eu voltar aqui agora, uma pequena mensagem
aparece e diz que
um ex-árbitro foi
modificado, recarregue-o um ex-árbitro foi
modificado, recarregue-o E se eu clicar em recarregar, o que vai acontecer? Além disso, o corte será
recarregado com as mudanças. E isso leva você a
esta comparação de ex-árbitros. Isso é agora, se isso
não acontecer em seu CAD VUS automático que entra Uma das mais recentes, pode ter sido em 2020 ou 2021. O que costumava fazer e o
que poderia ter feito
no seu é simplesmente recarregar e
mostrar o novo layout E é isso. Esta comparação com
X ref diz
que, obviamente, se você não soubesse o que mudou, você não saberia. Costumávamos
procurar e
descobrir o que Jane está fazendo. Está destacada em vermelho, a parede que foi
excluída e é colocada essa caixa amarela ao redor do
círculo que foi adicionado. Então, está destacando
o que mudou e você pode simplesmente aceitar isso É só uma tela. Mas agora você pode ver
que ele acabou de recarregar um arquivo e ele foi atualizado
para mostrar o layout mais recente Embora eu me lembre,
vou desfazer, desfazer, desfazer e voltar aqui e clicar
em Salvar E novamente isso
acontecerá novamente, recarregue. E é o oposto. Então,
o círculo foi excluído, está em vermelho e a
parede foi adicionada. Está em verde. Aí você vai tão longe. Mas isso demonstra
o poder dos X refs. Se você imaginar que o paisagismo foi feito por uma empresa externa de paisagismo, seria
mais estranho carregá-lo E então ele fez algumas
mudanças que achou tão óbvias quanto eu estou prestes a enviar
por e-mail sua segunda revisão Fizemos algumas mudanças Tudo o que precisamos fazer é salvar
a parte superior do arquivo antigo. Da próxima vez que você abrir meu desenho, ou se precisar
abri-lo, ele salvará a recarga
e você o
recarregará e
colocará todas as alterações porque é uma referência
externa Portanto, os árbitros X têm dois benefícios,
dois benefícios principais. Uma é que qualquer alteração
é feita automaticamente. A segunda é que reduz
o tamanho geral do arquivo. Um grande layout de site pode ser dividido em muitos itens diferentes
74. SL12 XRefs 02 E: O que podemos fazer agora copiar esse layout de fluxo
terrestre. Nós podemos colocá-lo lá. Agora,
o que fizemos até agora, se você tem alguma coisa desse
lado, acabamos de
casá-la com aquele lado. Você pode espelhar isso
sem falhas porque será um layout de fluxo
diferente Se você fosse espelhar isso. Quando você olha a planta baixa. Se eu quiser te mostrar se
eu deveria espelhar isso, você pode espelhar uma metade extra. O problema é que eu
vou simplesmente mover isso. Se eu fosse fazer isso. Nosso desenho do layout do piso
mostra esse plano. Temos a recepção aqui
embaixo e a pomba e a
versão espelhada seria,
tudo seria
espelhado, tudo seria
espelhado Então você não pode simplesmente fazer isso. Acabaria sendo
que precisaríamos de
outro desses desenhos
para a versão espelhada Quero dizer, eles simplesmente
não fariam isso no mundo real. Não há razão para fazer isso. Então, o que eles fariam aqui
é que você simplesmente o giraria. Vou girar isso em 180. Vou seguir em frente
e depois vou copiá-lo. Lá vamos nós. Portanto, temos nossos oito layouts de
edifícios. Se chegarmos às referências X agora, você pode ver que,
embora a tenhamos copiado, ainda
temos apenas uma referência X porque só
o carregamos falhando Só estamos carregando
as informações de uma vez. O que vou fazer,
vou demonstrar novamente, basta deletar qualquer coisa. Vou apenas
adicionar, digamos, adicionar uma pequena extensão
e salvá-la. Volte aqui. Deixe-me fechar
isso e clicarei em Recarregar É adicionado a todos eles
por causa da cadeia de
designs originais. Então, essa é uma potência de x refs. Muitas empresas agora usam o
excesso para tudo. Então, o que você pode descobrir é que abriria o
desenho do layout do site e não
haverá informações no desenho do layout do
site. Você extrairia o desenho de layout
existente, que seria apenas essa linha. Você puxaria o desenho do limite do
site, há um F extra que
será apenas essa linha vermelha Você adicionaria um estacionamento, F
extra, que apenas giraria e continuaria
e assim por diante Portanto, seu desenho real em si não contém nada
além de X refs. Muitos grandes projetos
foram feitos dessa maneira. Agora. Deixe-me dizer que acabei de deletar
isso. Eu vou voltar. Vou salvar essa recarga. Se a mudança for, ela
não pediu que você recarregasse. Você também pode ir até
seu gerente extra. Você pode clicar com o botão direito do mouse
e simplesmente recarregar. E veremos isso novamente
em um minuto. Agora, este é um layout do site
com a planta do piso térreo. Talvez queiramos mostrar
a planta do primeiro andar. Eu não sei por que você
gostaria de fazer isso, mas você pode. E o que vamos fazer é contratar
um extra para gerente. Vou destacar o piso
térreo. Vou clicar com o botão direito do mouse.
Eu vou descarregar E você pode ver que ele sumiu. Mas é importante lembrar que o descarregamento não o
removeu do desenho Se você quiser
trazê-lo, não o recoloque. Porque então você
precisa especificar. Você precisa adicionar
todos eles, copiá-los todos e dizer onde
está uma orientação. Tudo o que você precisa fazer
é recarregar e ele volta em todas as
cópias no lugar certo É só você basicamente
desligá-lo. Então faça isso e depois vamos, vamos voltar ao extra. E você também pode adicionar um desenho
extra anexado ao medo. Vou adicionar minha planta do
primeiro andar. O mesmo de antes. Para escala, é detetive ou
milímetros e Então, vou deixar
a balança em um. Vou especificar o
ponto de inserção e vou
especificar a rotação e o clique Ok. Eu só vou
trazê-lo assim. Eu vou mover este. Vou girá-lo
usando isso como referência. Ok? Em seguida,
vou copiar isso novo, não sei. Tecnicamente, não
sei por que você gostaria do layout do site apenas
com o primeiro andar Porque, na verdade, o primeiro
andar do que está acontecendo
no térreo tem
dois níveis diferentes, mas é apenas um exemplo de extras. Então, aqui temos o piso térreo
e temos o primeiro andar. Temos uma pequena etiqueta vermelha
S e esta está descarregada. Eu vou salvar isso. Eu vou, vou
descarregar o primeiro andar. Então,
novamente, sumiu. E agora vou
inserir a planta do telhado. Todos os mesmos milímetros o
detectaram. Eu só vou colocar isso
lá. Eu vou me mudar para cá. Lembre-se de que estou usando a parede, não a saliência do telhado, então vamos para aquela esquina E isso é um pouco mais
realista do que o primeiro arquivo. Eu pude ver por que você
gostaria de mostrar o telhado se fosse uma planta do local, apenas olhando de cima. E então eu vou, eles são simétricos, então você poderia espelhar
isso e ficaria bem Mas
na verdade não seria certo. Então eu vou fazer isso corretamente. Eu vou girar 180. Lá vamos nós. Aqui está nosso site agora. E se quiséssemos
ajudar esse motorista
queria criar os layouts do primeiro andar
no layout do site,
tudo o que precisamos fazer é
desbloquear a planta do E se fosse um primeiro andar, recarregue esses Fs extras ou podemos descarregar o IVA e podemos
ter o piso térreo Portanto, seja qual for a junção que você quiser, suas informações anônimas são adicionadas
ao tamanho do arquivo
porque todas são apenas X referências Mas pode ser descarregado, recarregado conforme desejar E todas elas serão atualizadas,
automaticamente, atualizadas. Então essa é a
beleza de Fs extras. É por isso que usamos, hum, isso é basicamente um esboço de como usá-los
em seu desenho
75. SL13 RoadMarkings E: Ok, então estamos quase terminando. Estamos quase prontos para começar a
fazer nossas tarefas de espaço de papel. Eu só vou
arrumar isso um pouco. Vou colocar mais
algumas coisas. Vou precisar de algumas
marcações na estrada e quero algumas flechas contornando
seu estacionamento Então eu vou, eu
vou desenhar uma linha. E eu vou de, vamos simplesmente ir
daqui até lá. E isso é uma
polilinha, estou bem. Vou entrar em Modificar.
E é totalmente calcário. Ok, clique no gráfico. E eu vou
mudar a largura. E lembre-se de que estamos em metros,
então vou tentar fazer com que 0,1,
0,2 , 0,2 pareça melhor. E então eu vou
compensar, compensar 0,5. Ok? Vou
recuar um pouco. Talvez lá.
Vou traçar uma linha, vou cortá-la primeiro Acabei de ver um ponto médio
preciso. Vou cortar as laterais. Então eu posso ir a partir
desse ponto médio aqui e sem encaixe
perpendicular a ele, o que
me permitirá cortar isso Lá vamos nós. Então, isso
vai ser como se não houvesse entrada. Agora estou no Reino Unido, se você estiver em outro lugar enquanto dirige do outro
lado da estrada, isso vai se
casar, obviamente. E também como em tudo, fique à vontade para fazer
o que quiser aqui. Quero dizer, você pode ter qualquer
roteiro que precisar. Você não precisa me copiar. Eu só vou fazer
algo assim. Então isso não será uma entrada. Dessa forma. Uma entrada dessa forma. Eu não vou fazer isso e
provavelmente vai quebrar, algo assim. Bem, o que
eu sei é que temos
essas marcas aqui. Nós os colocamos em uma camada
chamada espaço de estacionamento. Eu vou contratar um gerente. Vou criar uma nova
camada e vou
chamar isso de marcações rodoviárias E como nossos destaques melhor
luz do
hipopótamo para criar uma nova, ela é copiada para propriedades, então temos a mesma cor,
que é o que Ok? Vou colocá-los
em qual camada? Eu quero ser um líder, ok? Que é uma flecha. Eu só quero fazer o que
chamamos de líderes rápidos. Não vai me
pedir textos e coisas do tipo. Não quero nenhum texto, só
quero uma seta. Assim, você pode digitar líder de fila, que é líder rápido Eu só vou desenhar
essa flecha só a olho nu. Vai ser
algo assim. Então, isso vai ser uma espécie de
zombaria no estacionamento. E isso só vai dizer às
pessoas qual caminho seguir. Então, vamos copiar isso. Pode ser útil, pois você pode
definir isso com pontos médios, algumas coisas e ângulos exatos Só estou fazendo isso a olho nu. Então eu vou girar este, movê-lo para o centro Vou espelhar esse
ponto médio e girá-lo. Vou clicar em
apontar e digitar 180. Ok? Então, nós temos essas flechas,
mas eu vou me espelhar Todos os três. Pode usar qualquer uma
dessas linhas, pontos médios. Eu vou girar. Há
tantas marcações rodoviárias, então isso não é crítico Bem, você dormiu
nos pontos médios e as coisas acontecem em nossos circuitos, em nosso roteiro, em
nosso espaço de estacionamento, ok, agora não vamos nos
encontrar nas marcações rodoviárias, então vou selecionar todas elas e
colocá-las Apenas arruma, faz com que pareça
um pouco mais realista. Novamente, se você não tiver
saído, afaste-se
ou escolha diferentes marcações de estrada
inteiramente por sua conta Você pode adicionar algumas
letras dizendo “Não está fora”, o que quer que você decida Mas lá vamos nós. Então, isso nos dá algumas marcações
rodoviárias agora. Então eu vou guardar isso
76. SL14 PaperSpace01 E: Ok, agora vamos
começar a criar nossos layouts e nossos desenhos
separados E se você já fez alguma
das minhas aulas antes, sabe como gosto de trabalhar. Um modelo. Camadas corretas,
Fs extras, esse tipo de coisa. Podemos criar todos os nossos
desenhos a partir de seu único modelo. É a melhor forma de trabalhar. Significa que qualquer coisa que mude, você não precisa mudar uma vez. Isso reduz muitas áreas. Eu vi tantas áreas no trabalho quando
comecei
a trabalhar, você descobre que cada desenho
diferente, seja para um prédio no qual as marcações rodoviárias foram todos baseados no
paisagismo Todos eles têm modelos diferentes, um modelo para cada coisa e
quando uma coisa muda, ela é esquecida
em alguns desenhos. Algumas coisas não se alinham
quando você as copia, apenas criam muito trabalho e causam muitos problemas quando você
pode simplesmente fazer isso dessa
maneira Muito mais fácil. Então, vamos
passar por isso agora. E o que vamos fazer,
vamos criar todos os nossos desenhos diferentes são guias de layout
nesse mesmo modelo Ok. Então, nossa inicial, criamos isso
inicialmente quando
fizemos o limite do site A primeira coisa que fizemos foi usar a pesquisa conjunta que já
havíamos criado. Então, se eu for para a
primeira guia Layout no espaço do papel, temos o lado de fora. Então, o bloqueio ainda
diz definir detalhes, mas isso é porque
usamos uma base na Jordânia. Não
começamos com um arquivo em branco. Se por algum motivo
você não o tiver, talvez você o tenha excluído ou tenha começado de um lugar diferente. Na pasta de recursos, você pode simplesmente inserir
um bloco de título. E então, quando você
coloca n, você cria uma janela de exibição Então, na guia Layout, que é, vá para retangular e crie uma janela de visualização
retangular desse canto para o canto Agora, vou começar a desenhar. Qual é a escala? Um pouco, mas logo foi XP. Agora, como somos metros, escala teria sido algo como um a 250, eu acho que foi. Então, se usarmos Z para ampliar e
depois digitarmos para XP, o que significa que é uma espécie de
código quando você está fazendo escala. Então você digita x paga depois. E isso significa que não tenho certeza do
que significa ser honesto,
mas, de qualquer forma, fornece a referência de
escala. Mas agora eu só queria
50 porque está em metros, tudo tem que ser
dividido por 1.000. Então, tudo o que você faz é
dividir 1.000 fi, o que todo mundo queria por 50. Então dividimos 1.000 por
quatro é um até 250, o que significa que ampliamos o
zoom e digitamos x. E isso nos dará isso porque estamos
trabalhando em
metros Então, o bloco de título aqui
está dimensionado em milímetros. Em nosso desenho de partida,
estávamos trabalhando em coordenadas
absolutas porque
elas entrarão no local. Precisávamos de dimensões
ordenadas de álcool para dar a dimensão correta Se tivéssemos usado
nosso UCS que
criamos para
alinhá-lo quando colocamos essas coordenadas
de dimensão, elas teriam
saído com base em um ponto zero E X e Y estando nessa orientação. Então
, não teria funcionado. Então, continuamos nosso
desenho partindo nessa orientação. Agora, vou mudar o layout do
site para que fique como o
temos no espaço do modelo. Então, se clicarmos duas vezes na janela de exibição, você verá que tem o
mesmo menu suspenso E salvamos nosso UCS para que
pudéssemos clicar nele. E agora vou
clicar na vista superior. E eu vou
escalá-lo novamente. Então, vou digitar Z para zoom e vou digitar para XP. Ok? Agora, como não está
mais na diagonal, podemos concluir que um
a 200 é que ele
quer 50000/200 Então, vou digitar zed para zu. O mapa Phi of x p
parece muito melhor. Então, um a 200 é o que
vamos escolher, e você verá que
diz cinco aqui embaixo. Vou clicar duas vezes
fora disso, agora
estamos de volta ao espaço do papel Uma coisa que precisamos
garantir que façamos aqui. Portanto, ao analisar isso, se você observar o layout de um site, precisará conhecer o nuff Se nenhuma seta norte deve ser sempre
algo assim,
isso sempre deve ser suficiente. Mesmo que fosse um layout de site péssimo, direto
para a página, você não precisava dele
apenas do horário porque, obviamente, eles variam, mas o layout do site deve
sempre ter uma seta norte Mas queremos que nosso Navarro
obviamente aponte para nulo. Então, o que podemos fazer sobre isso? Bem, vamos salvar isso Ok, vou
clicar duas vezes lá e vou
voltar às coordenadas mundiais E agora eu tenho, não
vou clicar nele. Eu não quero mudar minha visão. Mas agora meu cursor está
na coordenada mundial. Então, agora eu posso desenhar uma órtese. É bom desenhar uma linha como essa. Isso é tudo. Eu vou, vou
digitar espaço CH. E o que isso fará, ele o
trará do espaço do modelo. Quando clico com o botão direito do mouse agora, ela
entra no espaço do papel. Portanto, não posso selecionar nenhum de nós porque estávamos no espaço do papel. Só posso selecionar meu
bloco de título para selecionar esta linha porque o espaço CH a
traz para o espaço do papel. Você pode pensar: por que
você não pode simplesmente copiar e colar? Se eu desfizer? Se eu for copiar, voltarei ao
espaço do papel e clicarei em Colar. Você dirá, o que aconteceu. Para começar, está na
orientação errada, mas também seu tamanho, seus lados diferentes,
porque funcionará com a balança
provavelmente cinco vezes, porque temos uma
escala de cinco que será cinco vezes pequena demais. Não é um grande problema, F5 vezes mais. Mas se você estiver trabalhando
em escalas maiores, se isso fosse em milímetros, trabalhamos de uma só vez ou ele
virá como
pequenos pontos ou, às vezes,
arredondado, vem enorme Então você estraga todas as suas balanças. Ou Sra. Good, quando você está fazendo uma lenda ou algo assim porque quer que seus
blocos tenham a mesma aparência. Se você tem, o
objetivo de uma legenda é mostrar esse item se refere a esse objeto e, se as
escalas forem todas diferentes, não
é, as pessoas podem não
perceber que é a mesma coisa. Faremos um pouco disso quando
entrarmos no paisagismo. Mas, por enquanto, vou
apenas desfazer
isso . Eu vou fazer isso de novo. Vou digitar no
espaço CH, selecionar essa linha, clicar com o botão direito do mouse e ela mantém a
aparência exata, mas a coloca no espaço do papel Agora vou colocá-lo aqui e vou
criar uma pequena oferta. Ou você pode, novamente,
ao lidar com blocos, acessar a Internet e
baixar um bloco de uma oferta e
alinhá-lo ao slide É que não há nada
complicado em Navarro. No momento em que você
encontrou um online, você poderia tê-lo desenhado. Então, eu vou fazer isso. Vou viúvar o Basic One. Você pode obter alguns
bonitos. Tudo depende do que você quer, mas será
algo assim. E acabe com um grande cavalheiro. Dê uma altura.
É de um a cinco. Fechar. É um pouco grande. Vamos com 510. Eu vou subir. E então o que eu vou fazer, vou criar uma camada. Eu só vou cancelar. Deixe MY apenas para
que eu possa ligá-lo e desligá-lo, se eu quiser. Eu vou colocar
isso nessa camada. Ok? E então eu também vou, eu não
vou fazer disso um bloco. Eu só vou agrupá-lo para
que tenhamos uma seta norte. Eu não estou agora, ele está
apontando para o Norte. Mesmo que tenhamos
alinhado nosso desenho. Para ficar bem em nossa folha, temos uma
seta norte alinhada ao
77. SL15 PaperSpace02 E: Ok, agora alguns de vocês devem
ter notado, mas na verdade
faltam alguns itens nesta visualização aqui. Se olharmos no espaço do modelo, temos toda a nossa
vegetação e nossa grama. Esse plano que estamos
fazendo, não está lá. Esse é o tipo de
controlador de camada de que falamos. Então, vamos
mostrar o que eu fiz e
vamos montar
nossos desenhos agora. Então, vou renomear este. Vou
chamá-lo de layout do site. Ok? E então
o que eu vou fazer, deixe-me mudar isso. Eu chamo isso de layout do site. Eu vou fazer. Novamente, você pode preencher tudo isso com
suas iniciais e coisas Você pode dar a ele um número de adesão. Vamos dar um número só para que
eu possa ligar para ele. Digamos Deus ligue por
três dias.
E isso será 001. Se você estiver no local de trabalho, você receberá um sistema
numérico para um projeto. Se for seu, os projetos podem chegar onde você quiser, mas vamos
chamá-lo assim. E mais uma vez
preencheria tudo isso. Teríamos
mudado a escala. Agora é a revisão 200. Você teria um JD para ser tudo
o que você não precisa. É Chez como editar texto. Então esse é o layout do nosso site. Agora vou guardar isso. Eu vou copiar isso. Vou
clicar com o botão direito nessa guia. Vou até Mover ou Copiar. Vou me
certificar de selecionar criar uma cabine e clicar em Mover para finalizar Eu vou dizer, tudo bem. E então neste, vou botão direito do mouse nele, ir para Renomear E eu vou chamar isso. Vamos chamar um paisagismo. Ok. Eu vou,
vou fazer isso de novo. Então, temos outro exemplo. Certifique-se de clicar em Criar, copiá-lo e ir para o final. Isso cria um novo. Vou clicar com o botão direito do mouse em
Renomear marcações. Ok? Então, agora temos inscrições
gratuitas. Você pode ter mais. Depende realmente de
quantas pessoas você precisa pensar,
como você se separaria, o que você quer mostrar a
duas pessoas diferentes se quiser desenhar
e dar a um paisagista que você não precisa conhecer
as marcações da estrada, mas não precisa saber
muito sobre o edifício Eles só querem
conhecer o paisagismo. E algumas dessas juntas
se movem, elas se juntam a você. Você pode ter muitos
textos se precisar contar às pessoas tudo sobre as coisas,
talvez a pavimentação, você precisa descrever
o tipo de
lajes de pavimentação , o tamanho e muitos tipos
diferentes de Kevin, você vai acabar
com muitas notas, talvez muitas Portanto, ao separar seus desenhos, você pode simplesmente ter essas
dimensões para fornecer
ao empreiteiro de pavimentação Ele não vai dizer
todas as notas sobre a paisagem em poucas palavras porque tentou
filtrar quais notas ela precisa se referir
e quais não lhe dizem respeito. Você poderia ter um baseado,
especialmente para essa pessoa. Então, cada projeto que você divide suas uniões depende das
pessoas que precisam ir A montanha de informações que vamos fazer é, por exemplo podemos ter um layout
de site principal tudo ativado. Teremos paisagismo,
que será apenas esfinge de um paisagista
e adoraremos marcações rodoviárias,
que serão apenas para empreiteiros de marketing .
Layout do site. Agora, vou virar, vou deixar um pouco de
vegetação falsa porque gosto muito disso para
o layout do site. Isso vai mostrar
como os edifícios são dispostos em relação
ao limite do local Os edifícios construídos e
talvez algumas dimensões para esse tipo de policial eliminam as calçadas de seu estacionamento e de sua ilha e
pronto Ok. Portanto, certifique-se de
que estamos no espaço do papel. E vamos subir e
fazer a dimensão linear. E vamos estabelecer esse
limite. Então vá daquela esquina
para aquela esquina. Podemos ver essa dimensão aqui. Na verdade, não é tão ruim. Às vezes, no AutoCAD suas dimensões estarão em
todo lugar. Eu posso demonstrar isso. Vou deletar isso, se eu for
para essa guia de anotações, você já tem um estilo aqui, vou apenas dizer, então
eu escolhi o padrão Então eu
vou colocar nossa primeira dimensão
no que vai acontecer. Vamos configurar um
dano ao estilo, mas primeiro vamos ver como
fica com um padrão. Também tenho demência Então é só uma linha. Nós temos uma ponta de flecha,
é muito pequena. Suponho que tenhamos alguns
textos. É muito pequeno. Temos quatro casas decimais.
Não parece muito bom. Então, o que
faremos, editaremos essa dimensão única. E eu vou usar
uma seta do tamanho de. Vamos tentar dez. Ok. Eu vou fazer a linha de
extensão 55, ok? Essas opções aqui. Se você clicar nas
propriedades de uma dimensão, as duas principais desejarão
alterar nossas linhas e setas, que obviamente se refere a
essa parte da dimensão de
uma linha das setas e do Novamente, isso é
algo bastante básico. Então, neste curso,
você provavelmente já sabe disso, mas, geralmente, acho que eles são definidos como
os mesmos cinco para o tamanho da seta. E então, o que você escolher
é um bom tamanho de seta. Escolha o mesmo valor para
a extensão e pode compensar. Então, essa extensão também. Então você tem essas coisas j. Agora vamos dar uma olhada no texto. Então, vamos dizer que o
tamanho da seta deve fornecer um guia de como sua
textura fica Se colocarmos cinco, você verá que seus textos
saem muito bem. Agora eu não gosto desse texto
quando está imprensado nessa linha, eu gosto de poder
mover o Às vezes, se eu tentar
mover
isso, ele moverá uma linha de dimensão
inteira. Às vezes, você só
quer mover
o texto para fora do
caminho de alguma coisa. Talvez seja algo embaixo ou uma nota ou
algo parecido Eu gosto de mudar isso para baixo. Você vê que diz manter a linha de
dimensão com o texto. Eu gosto de dizer mover texto. Eu não preciso de uma flecha. Você acaba com
muitas flechas. Mova os textos, sem líder. E agora podemos simplesmente
selecionar o texto. E se sairmos de uma linha, podemos simplesmente colocar um
texto como esse. E isso lhe dá mais controle sobre a aparência dessa dimensão. Agora, esse layout do site, não
precisamos de quatro casas decimais, é 110 m. Então, em Unidades
primárias, se você rolar para baixo em suas
propriedades, poderá alterar Vou escolher
zero para o layout do site. A última coisa que quero fazer com essa dimensão, quero metros. Quero ter certeza de que as pessoas
saibam que está em metros. Você pode editar o texto. Você pode clicar duas vezes aqui. E você pode colocar um M
depois de cada dimensão. Mas se você quiser fazer isso, é mais fácil simplesmente
clicar na dimensão. E aqui você
descobrirá que pode ter prefixo e sufixo Então, obviamente, um prefixo
colocará um símbolo antes do
texto da dimensão e um sufixo Então, se colocarmos M
lá por metros. Agora vamos pegar isso. Na verdade, o que
vou fazer,
vou só porque
talvez tenhamos algumas, não
consigo me lembrar se
teríamos decimal, vou usar uma casa
decimal, pelo menos Se você preferir uma vírgula em vez
de um ponto como separador, isso também estava abaixo do prefixo e do sufixo Então você pode ver o separador
decimal. Nós poderíamos ter o que
você quer. Você pode ter um ponto de interrogação
se quiser. Não sei por que você
faria isso, mas aí está. Portanto, ele tem uma propriedade aqui que você
provavelmente conhece. Mas quando estiver satisfeito
com essa dimensão
e puder clicar
nela, clique com o botão direito do mouse Se você ver esse estilo de dimensão, salve como novo estilo, perdi você por um nome. Vou
chamar isso de dia livre. Chame do que quiser. Agora,
vá até essa guia Anotar. Essa é a sua dimensão. Esse é o seu estilo atual. Então, ao puxar para baixo, você verá que temos um dia livre. Este é um estilo criado
com o selecionado aqui. Agora, todas as nossas dimensões entrarão automaticamente
nesse estilo
78. SL16 PaperSpace03 E: Então, tudo que eu preciso fazer agora
é dizer dimensão linear. E se eu colocar uma dimensão
aqui em nosso estilo
, não precisaremos alterar
essas configurações novamente. Agora salvo em nosso desenho. Então, vamos colocar algumas dimensões que precisaríamos. Agora, o que
acabei de fazer é clicar neste telhado, se você fosse criar
o layout deste site, você não apareceria porque
foi a razão exata pela qual isso
acabou de acontecer comigo Eu saí disso, que é
uma espécie de linha de sarjeta em vez
de uma linha de construção Portanto, será uma boa
ideia desativá-los. Então, agora podemos
ver esse tipo de potência
extra dos árbitros X. Tudo que eu preciso fazer. Então, há
duas maneiras de fazer isso. Se eu quisesse
desligar as costelas. Eu posso ir para x ref
como fizemos. E eu posso dizer
plano de telhado. Eu posso descarregá-lo. Agora. Se eu quisesse, eu poderia recarregar e mostrar como chegar ao térreo Provavelmente não
gostaria de descarregar, mas para montar
o prédio, esses retângulos
serão muito bons. No entanto, talvez eu diga
apenas, por exemplo, saquê. Eu queria mostrar os telhados no desenho
paisagístico Will, porque estamos
usando o mesmo modelo com mais. Na verdade, você
pode ativá-los
e desativá-los por arquivo? Então esse é o arquivo que
inclui todos os nossos layouts. Se virarmos mais
esse telhado, se o descarregássemos
como acabamos de fazer, ele descarregaria
e teria uma Se eu quisesse mostrar
isso em meu paisagismo. E eu o recarrego,
ele voltará ao site em voz alta carregando e descarregando Extra S não é uma coisa boa. Uma boa maneira de usar a camada
pode controlar a janela de visualização. Não é bom para ligar e desligar
coisas, mas
acontecerá em todo o desenho e em todas as
suas guias de layout Mas o que podemos fazer se
eu acessar o layout do site é a razão pela qual não estamos
vendo a vegetação aqui. Se eu me certificar de que você
clica duas vezes em seu aluno. E, a propósito, agora, se eu
clicar duas vezes, eu poderia dar o zoom aos palestrantes, eu poderia ampliar e isso
jogaria tudo Então, o que você precisa lembrar
ao trabalhar assim, depois de criar
sua janela de visualização,
ampliar e obter sua
visualização do jeito que Clique nesta poça aqui em cima
e ela vai trancá-la. Sem isso, eu poderia padronizar
acidentalmente. Eu poderia acidentalmente
ampliar o suficiente, bagunçar a visão e minhas dimensões não significam
mais nada Então, se eu desfizer isso, se você clicar nesse botão, não consigo fazer uma panorâmica agora, não consigo ampliar Está trancado. Portanto, é uma
boa ideia fazer isso. Então, vamos voltar
ao controle de loop. Se clicarmos na guia Propriedades da
camada, você verá que temos
nossas camadas aqui,
aquela grama eclode, blá,
blá, blá Mas então temos
essas outras camadas e sempre cinza a laser E todos eles começam com a
construção de zero um FF, todos os edifícios L1, g, f ou prédio 01, planta Então, o que acontece quando
você traz diversão extra? Também traz as camadas para dentro. Mas ele prefixa nome da
camada com o
nome do arquivo extra Portanto, temos uma planta de telhado e isso vale para o desenho da planta do telhado. Agora eu só
vou me certificar de
que vou ,
vou fechar isso. Vou
clicar em uma dessas
referências externas da planta do
telhado e clicar com o botão direito nela Vou abrir
mais F. Vou me certificar de que
tudo isso no momento
é quando criamos isso, não o é quando criamos isso, colocamos a menos que esteja na camada zero,
então precisamos
colocá-lo em uma camada primeiro. Então, neste desenho da planta do telhado, vou para
Layer Properties. Vou
criar uma nova camada e vou chamar isso de telhado. Vou selecionar tudo e colocá-lo na
camada do telhado. Porque se estiver na camada zero, não
poderemos
fazer o controle da camada. Eu vou guardar isso.
Eu vou fechá-lo. Agora. E agora, o layout do site, recebemos essa recarga, o telhado foi recarregado, mas isso só vai nos dar um guia do que mudou.
São apenas controles de camada. Realmente não vai
mostrar nada. Mas agora mudamos
isso,
o que podemos fazer agora voltar às propriedades da nossa
camada. Nós descobrimos todas as nossas camadas. Diz construir
sua própria planta de telhado, qual você pode selecionar todas elas apenas para ter certeza de
desligar tudo nesse extra. Se você quiser
desativar esse extra completo, selecione todos eles. Ok. No nosso caso,
estamos apenas neste laboratório, mas selecionaremos todos eles
apenas como exemplo. Então, todas as camadas do jogo, temos prédios,
todos planejam o telhado Agora podemos desligá-los. Podemos expressá-lo assim. E isso fez o trabalho para nós. Mas, novamente, vai fazer o mesmo que me
descarregar mais Isso vai desligá-los
durante todo o desenho. Só queremos isso
nesta guia de layout. Então, se o fizermos, voltarmos às camadas, novamente, selecione todas essas camadas da planta do
telhado na frase elas.
Vamos colocá-los de volta. E o que queremos fazer se
você percorrer aqui, há outra opção
que é o congelamento de VP,
que significa congelamento de
janela de visualização. Ok. Então, reformule-os. E o que isso fará, quanto mais perto
os congelará. Nesta janela de visualização,
isso é VP Freeze. Então, se eu for a esse paisagismo, temos um estratagema em
seus desenhos Ele só está congelado
nessa janela de exibição específica
nesse layout específico Então, isso lhe dá o controle. E é aí que temos a
ideia de usar um modelo para vários desenhos, o que
reduz muitos erros
e enganos, mas permite que você controle
exatamente o que você exibe. Então, agora vamos voltar
às nossas dimensões. E agora vamos
sair do prédio em si e da
parede externa. O que está correto. Não precisamos
colocar a dimensão de um edifício porque
presumiremos que ele saia do layout
real do edifício. Só precisamos colocar as
dimensões do layout, se quiser. Faremos referência aos edifícios, daremos um nome a eles. E provavelmente faremos
isso em ordem alfabética. Então, vou criar texto com
várias linhas. Vou escrever construindo a. Vou me certificar de
que é a altura x do tempo Provavelmente uma lista muito grande. Acho que 55 bastarão. Vou subir para a, vou criar uma camada, essa junta que
vou chamar de notas. Vou colocar isso
nas notas da camada. E você verá que temos
essas camadas extras. Então, precisamos rolar para
baixo, passar essas notas. Na verdade, vou
criar outra chamada dimensões. Como você provavelmente já adivinhou,
vou colocar todas as minhas
dimensões nela Não clique em todas as
dimensões. Não, eu não. Vou clicar com o botão direito do mouse para
selecionar similar, selecionar todas as minhas dimensões e colocá-las na camada de
dimensões Vou copiar essa nota
usando esse ponto base. A senhorita clicou em um. Eu posso clicar nele
e deletar isso. Esses serão, então
isso vai ser a, b. E você conhece o alfabeto a,
B, C, D. E depois Novamente, você pode referenciar ou
nomear 0s. Como você quiser.
79. SL17 PaperSpace04 E: Ok, então temos nossos
edifícios e
temos um layout de algumas dimensões agora. Esperançosamente. Ou talvez. Esse é um grande erro que
aconteceu em nosso desenho. Eu queria demonstrar
isso porque é algo que acontece
em nosso alvo, eles, você tem que estar ciente disso. Veja pessoas que isso aconteceu, pessoas que não sabem
o que aconteceu e não
estamos cientes dessa dimensão aqui, 110 m, ok? Se eu entrar no espaço do modelo
e medir a distância, é 110 m, então está correto. Este dano diz 40 m. Bem, eu sei que não pode
estar certo. 7 cm Mesmos 40 m. Isso é um amperímetro. Isso é 0,9 de um metro. Todas essas dimensões estão
dizendo a coisa errada. Por que isso? Bem, se eu
clicar nessa primeira dimensão, eu procuro uma escala linear fraca. Dirá -0,2. Se eu clicar nestes 0,0, falso se uma escala escura estiver ausente
e for quando
configuramos nosso dia livre Você tem que ter cuidado com a escala escura e ter
certeza de que ela é criativa
e, o que
eu vou fazer, vou passar um dia livre. Estilo de dimensão gerenciada. Ok, vou dizer, é
assim que você
mudaria isso depois de
criar um estilo. Se você quiser
alterá-lo, basta abrir o menu. Clique em Gerenciar estilos, destaque um dia livre,
clique em modificar. Então, agora eu quero dizer
unidades primárias, fator de escala. E você pode ver que está
dimensionando o desenho. Se eu clicar em um, feche
todas as nossas dimensões. E agora correto. Portanto,
você precisa ter certeza de que está definido como um. É algo do AutoCAD. É apenas uma daquelas coisas
que acontecem no desenho. E vejo pessoas
cometendo erros. Eu queria demonstrar isso. Mas agora, se eu entrar no espaço do modelo, você pode ver se eu
meço a distância, 5 m, nossas dimensões, então 5 m e pronto, esse problema com todas as
nossas dimensões. Agora podemos adicionar mais e
sabemos que estamos obtendo
o valor certo. Talvez tivéssemos lá. Vamos partir. Agora, essa dimensão, esse é o benefício de
poder mover seus textos. É uma área um pouco lotada , então podemos
movê-la assim E na Irlanda, essa dimensão
parece um pouco estranha Não há espaço suficiente para isso, então eu vou me mudar
, mas parece melhor. Ok. Vamos lá. Portanto, temos algumas
dimensões definidas. Talvez mova este. Novamente, sinta-se à vontade para colocar as dimensões que
achar necessárias. Mas esse seria o nosso desenho principal do layout do
edifício e vamos chamá-lo de layout do site. Novamente, preenchendo
isso como você precisar. Talvez queiramos algumas
notas aqui. Então, podemos ir para o Leader. Vou anotar
aqui, criar uma seta. Então, vou apontar para lá. Vou digitar no site. Entrada. Parece terrível. Então, clicamos nele e
sabemos que a altura do nosso texto
precisa ser cinco. As flechas tinham tamanho cinco. Eu gosto de mudar isso um pouco. Você pode usar as alças, editar todas essas coisas Às vezes, quando você desenha demais as pessoas não gostam de usar Por que as pessoas não
gostariam de usar esse tipo de seta e textos? Na maioria das vezes, você
verá isso feito separadamente. Então, o que você
terá será
um texto de várias linhas
que diz entrada do site Vamos fazer com que
essas cinco emendas tenham o mesmo que
nós tivemos. Um líder rápido. Então, um líder. E eles farão
algo como “ok”. Então parece exatamente o mesmo. A única coisa é que você tem
dois componentes individuais. Algumas pessoas gostam que isso
lhe dê um pouco mais de controle. Mantendo-o separado. Depende totalmente de
você como fazer isso. Não há preferência real. Não acho que, em termos
dos padrões de Scott, algumas pessoas possam ser exigentes, depende de onde você trabalha, mas realmente depende de
como você quer trabalhar Então, deixe-me deletar esse. Agora temos,
temos algumas dimensões. Nós temos, temos um
anulador ou este é plano de layout do
nosso site,
então vou salvá-lo E então veremos como fazer um
pouco mais de controle de camadas e criar planos de refeições. Ok, então salvamos o layout do
nosso site, vamos dar uma olhada em nossa
paisagem e entrar agora. Para isso. Obviamente, queremos detalhes sobre
nossa vegetação
, nossa grama e outras coisas. Então, se eu clicar duas vezes
no espaço do papel, novamente, vou me
certificar de que está bloqueado Eu vou para as camadas. E eu vou usar
esse modelo real, então não é uma metade extra, mas aqui embaixo
temos vegetação. Se eu continuar,
você pode ver nosso vice-presidente
congelar. Está congelado. O mesmo acontece com a grama
no VP Freeze. Ainda assim, estava congelado. Agora você pode
ver que temos nossa vegetação. E isso porque
copiamos a guia de layout do site, escala
da seta norte em nossa visualização, é tudo a mesma coisa Assim, você pode criar criando uma e tendo o telefone nulo, se reorientação for criada
incorretamente,
você poderia criar 100
dessas guias de layout principais se tivesse 100
prestadores de serviços diferentes com informações diferentes E tudo o que precisamos fazer é
que eu possa voltar e dizer, ok, eu quero uma nota como essa. Eu quero que fique
exatamente assim. Talvez eu queira que o título seja exatamente
assim. Na verdade, em todos esses títulos
de construção. Ok, porque eles fazem referência
aos edifícios individuais. Vou clicar em Copiar. Eu vou para a banheira de paisagismo. E depois vou colar. E você pode ver que isso os
traz até aqui. Vou
colocá-los só a olho nu. Eu vou colocá-los
lá. E então você pode mover as notas de entrada do site. Eu vou ter
isso aqui fora. Provavelmente melhor
no lado esquerdo. Ok? E então eu posso
copiar isso agora e talvez eu
possa me referir a eles. Isso pode ser, esta é
uma junção de paisagismo. Então, isso pode dizer para número,
isso é a abreviação de número. Que tipo de
árvore? Eu não sei. Digamos que você rastreie. Ok, e então eu poderia copiar
isso e colocar de novo,
quaisquer instruções que você queira dar ao seu paisagista até você E então podemos
ter um bilhete aqui, mesma ilha a ser plantada com vários roubos Ok. Vamos clicar nele. Agora, você salva um
texto de várias linhas e ele fica muito longo. Se eu clicar nele, não tenho nenhum tipo de controle aqui. Isso
porque há uma largura. Então, queremos uma largura para
esse líder múltiplo. Se eu digitar dez,
minha recomendação é colocar
qualquer tipo de figura
aproximadamente em torno
do tamanho de texto cinco atendentes
e isso lhe dará uma alça e, em seguida, você poderá ajustar os grupos para se adequarem assim Essa é a
maneira mais fácil que eu acho de fazer isso. Vou
retirá-los e olhar um
pouco de cílio ou estrada E temos todo
esse espaço aqui. Novamente, clique nele
e use as alças. Eu vou colocá-los. Você pode ser preso do jeito que quiser novamente, tudo
depende de você. Você não precisa seguir
exatamente. Faça o que quiser. Vou criar
outra nota aqui. E isso vai apontar.
Então, o prédio. E eu quero outra flecha aqui. Então, vou digitar
líder da fila. Eu vou sair daqui. Deixe-me tirar 0 snap-on. Deixe-me clicar com o botão direito duas vezes, e eu vou desenhar uma seta Portanto, temos duas setas
referindo-se a ambas. E isso exigirá que muitas
colônias sejam plantadas. Em ambos os lados da entrada principal. A entrada principal de todos os
edifícios, algo parecido.
80. SL18 PaperSpace05 E: Então, eu vou copiar esse
trecho de texto e vou
colocá-lo aqui. Isso vai dizer como K. Ok? Você pode chamá-lo de lenda, você pode chamá-lo de k.
É a mesma coisa. Eles têm coisas diferentes. E então eu vou
colocar um retângulo. Então, o que vamos
fazer é colocar alguns itens aqui
apenas para nos referir a eles. Então, as pessoas sabem o que
você faria se estivesse criando
algo como, bem, qualquer layout, raramente. Isso é feito muito
nos serviços de construção com símbolos elétricos, esse tipo de coisa
em qualquer lugar em que
você tem vários itens e os mostra indutivamente e
quer descrever
o que é isso Ok. Senhora, onde quer que o espaço CH que usamos anteriormente
, entra muito bem. Esta é a principal razão pela qual eu o
uso, porque, novamente, se eu fosse apenas copiar
isso, eu quero mostrar essas pequenas árvores
coníferas e Se eu fosse copiar um, volte ao Pope Space
e cole-o. Você vê que ele vem em
um tamanho diferente, então na verdade não, estou tentando dizer que isso
se refere a uma árvore conífera, mas é um
tamanho diferente de como aparecerá na janela de visualização Então, eu fugiria para tentar
escalá-lo e combiná-lo. E é muito melhor
usar apenas um espaço CH. O que eu faço é clicar duas vezes nesse tipo de espaço do modelo. Eu clico nos itens que
quero colocar no meu K e me certifico de que
você faça como uma cópia. Eu faço uma cópia, exatamente
esse tipo de cópia. Acabei de
movê-los para uma área. Então, todos os itens
que eu quero colocar estão bem, eu tenho resultados fora da área. Em seguida, eu digito no espaço CH. Selecione os objetos. Clique com o botão direito. E você verá agora que parece que
nada aconteceu, mas na verdade
foi para o espaço do papel. E eles estão no espaço do
papel, então eu
posso movê-los e você verá que eles são
exatamente do mesmo tamanho. Então, vou
colocá-los em nosso qi. Na verdade, o que eu também
vou fazer, vou
fazer isso de novo. Vou clicar duas vezes
agora, vou copiar um desses pedaços de grama Novamente, vou digitar espaço
C H. Clique com o botão direito E, novamente, está no
espaço do papel agora eclodindo. É ótimo para isso, porque se eu tivesse colado isso na
escotilha, a balança
teria sido Definitivamente não teria
parecido certo? Como está. Parece exatamente o
mesmo que os modelos, mas os do espaço do modelo. Ok, então o que eu vou fazer
agora eu vou para a escotilha. Eu vou selecionar isso. Eu vou, vou
combinar propriedades. A única coisa mais feita, mas não deu certo,
é a orientação Porque aqui
temos uma
orientação diferente com nosso UCS. Não combina com isso,
mas é fácil
porque tudo o que precisamos
fazer é clicar nele. E procuramos a rotação, o ângulo, e você
verá que é às 03:30 Vamos mudar isso para
zero. Então vamos. Então temos nossa escotilha, temos nossa pequena árvore
conífera Temos uma árvore enorme aqui. E eu vou simplesmente
copiar esse texto. É assim que eu gosto de
fazer a lenda sobre k. Vou dizer
área até a grama. Você fez. Ok. Vamos tirar o sublinhado. E eu vou descer, vou dizer, estourar muitas árvores coníferas Então, agora é assim
que fazemos uma espécie de chave. Não sou nosso plano paisagístico. Se você quiser,
pode ser que você não queira mostrar as marcações da
estrada aqui. Então, talvez você clique duas vezes aqui e faça um pouco
mais de controles de camada Então, novamente, temos duas camadas. Podemos clicar nas marcações rodoviárias. E lembre-se de que não é
congelante, é grátis. Vi A parte três não é apenas um espaço
normal de estacionamento congelado. Podemos desligá-los,
o que nos dá uma exibição
um pouco mais clara Afinal, o cara que faz os empreiteiros paisagistas
não precisa conhecer Então, só precisamos
mudar isso para dizer Paisagismo. Talvez esse seja o
Tableau para este. Guarde isso. E depois esse. O que faremos aqui, teremos apenas algumas dimensões
para mostrar um único espaço E então eu vou
copiar algumas notas. Então, vamos aproveitar um desses dias. Vou pegar nossas anotações de construção. Eu vou copiar, colar. Vou mudar isso para dizer que sou setas de direção de tráfego Na verdade. Vou fazer isso
como uma lenda novamente, vou dizer que vamos chamar esse local de marcações
rodoviárias de entrada Nós poderíamos simplesmente fazer isso. Faremos isso como
demonstração novamente, se esse for o espaço H, porque
é um bom comando Então, neste caso, diremos que trânsito não deveria ser uma
flecha para ser uma dor Pintado na superfície. Novamente, clicamos aqui.
Eu vou trancá-lo. Vou copiar um
desses espaços Tipo C H. O objeto Clique com o botão direito do mouse no
espaço. Eu vou movê-lo. Retire uma nota. Novamente, uma chave muito, muito básica. Você geralmente
teria muito mais. Você teria mais notas
que precisa saber. Talvez também coisas como uma cor mais fria dessas
marcas, esse tipo de Você sabe como
fazer isso, agora mostramos isso como exemplo
para que tenhamos três desenhos, marcações
de paisagismo Talvez neste caso não
quiséssemos as regras novamente. Nós fazemos o mesmo controle de camada. Vamos e encontramos nosso x ref, que se refere à planta do telhado. Podemos desligar isso
e essa parte V. Então, só temos nossos prédios. É assim que você cria vários desenhos para dar a pessoas
diferentes
do mesmo modelo. E a beleza disso é que,
se por alguma razão alguém decidiu que quer uma pintura
circular grande com aquele kappa, não me pergunte por que eles fariam
isso, mas simplesmente fizeram Ok. Nós o
adicionamos no espaço do modelo. Está em cada desenho. Não precisamos nos preocupar, mas não atualizamos
todos os desenhos
e é aí que todas essas áreas recomendam que as coisas mudem e talvez
você as
tenha alterado no layout do site, esquecido de mudar o desenho do
paisagismo Isso pode causar todo
tipo de coisa. Então, ao ter um modelo, você reduz isso, ao ter S
extra, você também
reduz isso. Se o tamanho desses
edifícios mudar, eles serão atualizados automaticamente. Quando você abre a junção, talvez você esteja aberto à
paisagem e John, você diria, espere um minuto. Ele criou uma nuvem e símbolos vermelhos
que mostram o que mudou. E agora a construção é para que nossas coníferas estejam aparentes
nos edifícios, então precisamos atualizar
a paisagem em Então, ao ter esse
tipo de F
extra e controle de layout e usar
apenas um único modelo, isso reduz muito tempo e muitos erros não são apenas áreas, mas o próprio tempo. Você imagina que toda vez que
precisa enviar algo, precisa enviar
uma coleção de talvez oito ou mais arquivos. Todos vocês têm que ser
iguais toda vez que
algo muda, vocês têm que mudar
oito
desenhos diferentes em vez de apenas um. Uma maneira muito melhor de trabalhar. E esse é o layout do nosso site. Assim, teríamos, como parte de nosso pacote de desenho, térreo, nosso primeiro layout de fluxo, nosso layout de telhado e, em
seguida, nossos layouts de site E você pode ver agora que
reunimos um pacote completo de desenhos
desse projeto de parque de escritórios. Na realidade,
haverá muito mais coisas, muitos detalhes sobre como as
calhas funcionarão Nos desenhos de drenagem
que você teria, você
teria todo tipo de coisa,
iluminação pública e secadora Não precisamos sair com Phi. Este é apenas um exemplo de que é o mesmo processo que você usa para criar quantas
junções quiser
81. Resumo: Ok, então isso
termina este curso.
Espero que você tenha gostado. Espero que você tenha um
pouco mais de confiança com o software e
tenha sido um exercício divertido. Você deve ter agora todo
um tipo de conjunto de projetos
que você pode imprimir. Você pode usar isso
em seu portfólio se procurar um emprego e explicar por que fez isso da maneira que ele fez todo
esse método de
trabalhar com os Fs extras, tendo um único modelo com
o controle extra de F Somalia É assim que a maioria dos bons departamentos
de táxis costuma trabalhar atualmente. Então, é bom mostrar que se alguém viesse até mim e eu entrevistasse
muitas pessoas, se alguém viesse até mim entendendo o gerenciamento
extra de F e o controle de camadas
, eu os contrataria
porque esse é um deles. Primeiro, essa é uma das
coisas que você vê pessoas que não entendem
quem é autodidata no
AutoCAD, no espaço do papel e no
espaço do modelo Se alguém vier até mim com um
conjunto de desenhos como esse, será contratado
no local
porque está mostrando esse tipo de conhecimento que você simplesmente não
sabe ensinar sozinho. Se você simplesmente pular no carro, Kevin, comece
a aprender como criar uma linha lá. Círculo. Quantos mais tipos de abas você
puder criar Então, talvez faça algumas operações de drenagem, seja qual for o negócio
em que você esteja ou queira estar, faça algumas junções com base nisso Basta deixar seu
conjunto de desenhos o mais atraente e
abrangente possível. Vou fazer outra coisa,
fazer um projeto diferente e fazê-lo da mesma forma com o modelo único no eixo x. E então, quando você estiver confiante com esse método de
trabalhar em um AutoCAD 2D, talvez
queira
passar para nossos
custos 3D , onde começamos a
levar as coisas mais para o mundo 3D e todos os tipos de custos estão
planejados no futuro Portanto, fique de
olho neles
e espero que tenha gostado
onde quer que os tenha encontrado. Deixe um comentário
e estou ansioso para lhe
ensinar algumas habilidades de maquete no futuro. Obrigado novamente.