Transcrições
1. Introdução ao curso de gráficos em movimento: Olá a todos e bem-vindos
a este novo curso. Neste curso,
estamos aprendendo sobre animações. E limparemos
esses animações no Adobe After Effects. Os barcos podem publicá-lo sobre como dar um conhecimento aprofundado
sobre animações. E assim, é
claro, é que damos a você um breve conhecimento
sobre animações. Este curso se concentra principalmente em fornecer conhecimento aprofundado. A caixa de tipo aqui como projetos. Neste curso,
vamos criar vantagem
da vida
real do começo ao fim, se você é um discurso iniciante e avançado
é para todos, você acompanhará
comigo através do nosso discurso no processo
de criação deste bromo de adição, você aprenderá sobre todas
as etapas envolvidas na criação deste
gráfico de movimento do início ao fim, você não sabia sobre todos os detalhes da criação de um processo. Então, o que você está esperando? Basta seguir este curso e começar sua jornada para
transformar animações. Obrigado.
2. Configuração de cena NO VÍDEO 1: Olá a todos e bem-vindos
a este novo curso sobre animações
no Adobe After Effects. E neste primeiro vídeo, configuraremos nosso ambiente,
configuraremos nossa espinha dorsal e seguiremos alguns questionários P 2 oito etapas que são necessárias para iniciar nossa jornada de
animações. Então, vamos começar. Como você pode ver, estão criando
nossos animações. Coletei todos
os arquivos PNG necessários. Arquivos Png significam as imagens em que cada movimento
o plano de fundo. Portanto, nosso primeiro passo é importar todos os arquivos necessários para
o nosso painel de projetos. Então, basta selecionar todos os arquivos PNG
necessários. Você pode ver que eu também tenho música por camada e que
usaremos tão grande na música. Mas certifique-se de que
sempre que você usar música em qualquer tipo de
arquivo de áudio em seus projetos, seja isento de royalties
ou você tem licença para ele, caso contrário você
receberá direitos autorais. Greve. Então, a primeira coisa é que precisamos importar todos
os arquivos necessários em nosso painel Projetos. Como você pode ver, importamos
com sucesso todos os íons. Então, nosso próximo passo é
criar uma nova composição. Então clique em nova composição. Ele abrirá uma caixa de diálogo. Digite o nome da
sua composição. Você pode escolher qualquer nome decomposição de
Fourier. No entanto, estou digitando como osso grande. E você também pode selecionar a área de cores usando
o seletor de cores. E assuma novamente. Você também pode selecionar a largura e a altura
da sua composição. Saiba, basta arrastar essa composição para o banner da linha do tempo. Então, atualmente, nossa composição de
fundo tem fundo vermelho. Mas e se você precisar de algum
outro tipo de fundo? O que pode ser feito? Você também pode alterar as configurações
no painel de composição. Ou você pode importar qualquer camada que seja uma camada sólida
da cor desejada. Então, primeiro, deixe arrastar e soltar de primeiro lugar que fiz
é essa camada de célula B. Então, basta arrastar essa primeira
camada e fazer uma linha do tempo. Então, como você pode ver, essa imagem é muito grande, então precisamos reduzi-la. Então clique na camada e na camada expandida e
vá para a opção Escala. E basta ajustar o
dimensionamento desse par para que ele pareça adequado
à nossa composição. E o próximo passo é inverter essa camada
em uma camada 3D. Como você pode ver, eu tenho um ícone
3D irregular que diz ícone, que tipo de
retangular em 3D. Então, agora vamos fazer a guia de camadas, clicar em Novo e, em
seguida, selecionar sólido. Agora você pode nomear
essa camada qualquer coisa. E atualmente estou
nomeando isso de luz. E você pode escolher a
cor que você deseja. Você também pode selecionar o tamanho. Mas como essa camada está em sincronização com a largura e a altura da nossa composição. Não obteremos configurações de dívida de
Jane. E podemos mudar a cor
usando este seletor de cores. Você pode selecionar
essa cor amarela ou escolher qualquer
cor que desejar. E clique em. Certo. Então agora você pode ver que temos uma
camada sólida com essa cor amarela. Agora, basta arrastar sua
camada de visto para cima dessa camada. E uma coisa que você
precisa observar que essa camada
que está no topo, será mostrada na frente. É por isso que arrastamos
essa camada na parte superior. Agora vou para o painel Efeitos e predefinições e
arrastarei um gradiente. Então agora vá para o seu painel de
controle de efeitos e você pode aplicar a cor no
exemplo de gradiente para iniciar galena, estou escolhendo essa cor amarela. Agora nossa
cor secundária é de cor branca. Você pode fazer qualquer combinação
usando esse efeito. Basicamente, este
efeito de rampa de gradiente é usado para aplicar gradiente em qualquer
camada gráfica em qualquer energia solar. Assim, você pode escolher o tipo
e a cor n mais n segundo, as cores
primárias ou secundárias de
acordo com você mesmo. Como você pode ver, estou
tentando aplicar gradiente lá até obter um resultado
satisfatório. Mas atualmente não
faz muito bem. Então, precisamos dp dt e secar e processar até
conseguirmos como resultado. Ou se você tiver um código
hexadecimal específico da cor, você também pode aplicá-lo aqui. Depende porque atualmente não
temos dívidas e VHS tentando descobrir
qual parece melhor aqui. Agora você pode ver que estou ajustando
algumas configurações para que nosso plano de fundo
pareça estar em um holofote. Como os resumos têm
alguma sombra escura, e o visto contém
os holofotes. Agora você também pode criar vários sólidos aqui de
acordo com um bom. Desta vez estou tentando
um pouco de cor clara. E, em seguida, clique em. Certo. Agora você pode ver que queremos aplicar o mesmo gradiente
representado a uma camada morta. Então, basta arrastar e soltar esse efeito de rampa de
gradiente aqui. E selecione sua cor. Primeiro, essa cor amarela clara
para a nossa cor primária. E para a nossa cor N, estamos escolhendo essa cor preta
escura. Mas, novamente, não
cabe à nossa expectativa. E você pode ganhar
a forma da rampa rampa
radial porque queremos
um tipo circular de gradiente. Não queremos gradiente linear. Então agora você pode ver que estamos recebendo um
tipo de efeito holofote. Tínhamos bordas escuras e nosso assunto está
na posição certa. E isso parece bom de
acordo com nossos primatas. Então, com isso, configuramos nossa bolsa
com sucesso, e a VM também configurou nossa
primeira composição aqui. E no próximo vídeo, vamos levar esse
processo adiante e
saberemos mais sobre animações e
outras técnicas. Obrigado por assistir.
Continuaremos no próximo vídeo.
3. VÍDEO 2 camadas 3D e várias visualizações em 3D: Olá a todos e bem-vindos
ao segundo vídeo de núcleos de animação
no Adobe After Effects. E neste vídeo, aprenderemos sobre camadas de TV e também
estaremos nas camadas no espaço 3D
usando várias portas de visualização. Então, vamos começar. Em vídeo anterior,
configuramos nosso histórico e
também implementamos nosso PD. E neste vídeo, vamos configurar
nosso ambiente 3D. Mas antes disso,
digamos, bem, rejeitado. Agora expanda nosso brasileiro e você pode ver que temos
essa opção de escala. Assim, podemos escalá-lo de
acordo com nossos requisitos. E também temos e também temos várias opções,
como posição do ponto de ancoragem. Você pode usar todos esses
parâmetros para animação. Você pode dar a ele
esses parâmetros para criar animações exclusivas. E apenas de
acordo com o dimensionamento correto. E você pode ver em
nosso painel de projetos, temos várias partes e vários ingredientes
dessa coisa. E temos todos
eles em formato PNG para que não tenhamos nenhum processo
para remover o plano de fundo. Então agora arraste isso para o major. E primeiro precisamos
ajustar sua balança. Foi essa entidade que é, sim. Fora de ordem. Você não pode
conseguir tanto de qualquer maneira. Então agora primeiro e
apenas de acordo com nossos requisitos e
descarte-o selecionando a posição ou
você pode definir os parâmetros de
posição na linha do tempo, for adequado,
você pode fazer isso. E também o giramos usando um parâmetro de rotação
para que fique bonito. Agora, outra coisa é
que podemos torná-la uma camada 3D verificando
esse ícone de cubo. E agora vá para nossa opção de visualização e selecione para ver vertical. Ou você também pode
optar por exibir a horizontal. Basicamente, o que isso faz é que ele cria dois ViewGroups. Um para nossa vista frontal e segundo para nossa
vista horizontal ou vista superior. Seja qual for o que você
precisar de um exemplo, criei duas viewports, 14 verticais e uma vanguarda. Assim, você pode ver que nosso
top está
nos mostrando onde a visão
de amigos de nossos projetos. E segundo emitindo a vista superior. Como você pode ver nesta vista superior, temos as duas
camadas no mesmo plano. Significa Buda. Você está ocupado, eles estão na sua Julia, comprados pelo
menos no mesmo avião. E o que podemos fazer para
criar uma ilusão 3D. Basicamente, podemos
colocar essas camadas no espaço 3D a alguma distância. Assim, você pode arrastar
essas camadas apenas
selecionando-as e arrastando-as para frente ou para trás.
Ou você pode. Assim como parâmetros, parâmetros
posicionais da linha
do tempo
selecionando essa camada. Mas aqui estou apenas
clicando nele e estou arrastando para frente para que
possamos criar a ilusão de
que o Chile está impresso e não
seria que Xolair esteja na direção
para trás. É por isso que estou apenas
arrastando para o espaço 3D. Agora você pode ver que eu
teria Camada de Barco através do tipo de efeito de profundidade
criado aqui. E eu estou colocando outra
Julie apenas clicando controle mais D. Posso
duplicar essa camada e posso
colocá-la em qualquer outro lugar. Estou colocando para trás
porque quero
criar um ambiente completo de todos os ingredientes
junto com isso. Então, estou apenas colocando essa camada
e direção para trás. Então também precisamos reduzir sua escala porque estamos
colocando-a em uma direção. E não deve ser tão
grande porque está longe de um olho e
o objeto se
afasta do que eu deveria
ser menor em tamanho. Então esse é o meu, diminuindo sua escala para
corresponder à perspectiva de onde. Agora estamos posicionando-o de
acordo com nossas necessidades. E também podemos girá-lo para que não se
pareça com o nosso primeiro Chile. Parece algo aleatório. Então agora, novamente, dupliquei
essa camada e agora estou colocando-a em qualquer direção. E também podemos alterar a coordenada Zed
de todas essas camadas para criar uma profundidade
de campo de visão. Você pode ver que estou
satisfeito com uma liderança, inventar, outra camada na direção
para trás. Você pode ver que no
que você comprou, essas linhas representam uma camada. Então nossa maior linha representa,
ou seria fanático? E todas essas pequenas linhas
representam sobre Julia, já que estamos fazendo
elas do topo. E eles são objetos 2D. É por isso que
só podemos vê-los como um ln. U, v irá vê-los
pela frente. Podemos ver como eles se parecem. Então agora estou aumentando
a escala dessa camada já que ela está na frente
da nossa linha de assunto. Agora expanda nossa camada de TV. E você pode ver, como é uma camada 2D, temos várias
opções, como rotação em coordenadas XYZ,
alterando sua orientação. Você também pode ajustar esses
parâmetros um pouco para criar alguma visualização aleatória
porque atualmente todos legítimos, eles estão apontando
na mesma direção e não parece aleatório. Parece que
colocamos todos eles. Mas queremos fazer com que a
cena pareça espontânea. Isso é por nós temos que
girar todas essas camadas
em direções aleatórias. Então essa sensação de
espontaneidade, e você pode ver que eu
rodei todas as camadas em direções
diferentes para que nenhuma delas corresponda umas às outras. E todos eles estão
parecendo que estão saindo dessa camada de visto ou estão divididos ou devido à
rotação da camada de gel. Então, estou tentando criar
esse tipo de efetivo. E você pode ver
sempre que você seleciona qualquer camada, você comprou sapatos, sua posição na direção
Frank e também
da direção superior
em ambos os recém-nascidos, você pode ver que temos seus pescadores de posição
e rotação angular. Assim, você pode arrastar qualquer um deles
e alterá-lo. Ou seja. Você pode ir para nossa linha do tempo proibir idosos novamente que, essa nota de parâmetro, para que você possa alterar esse
valor precisamente se quiser qualquer
rotação precisa ou qualquer coisa, você pode simplesmente digitar
a data do valor ou se você
quiser aproximar, pode não funcionar ou
aproximar a posição, você pode simplesmente arrastá-lo de
acordo com suas necessidades. Como você pode ver, estou
tentando preencher a cena com todas as camadas. Mais tarde, adicionaremos
várias camadas também. Mas atualmente estamos
tentando criar uma profundidade de campo efetuada colocando o CDC na
coordenada Zed em relação
à nossa camada de assunto. E também estou ajustando os
tamanhos de acordo com ele. Se a camada estiver entrincheirada, ela deve ser um tamanho
maior
porque está mais perto do olho dela. E se a camada estiver
para trás em direção ao objeto
que adicionamos deve ser menor em tamanho porque ela
se afasta do nosso olho. Então você deve parecer pequeno. Então, essas coisas práticas, você também deve saber
se você bagunça, quando os olhos que
parecem irrealistas? Então você deve ter
essas coisas em mente. Então, esse vídeo era sobre
nossas camadas 3D e multi-visualização. Então, neste vídeo, eu
lhe contei como você pode criar várias visualizações
ou seu relatório. Você pode visualizar seu projeto usando vários nucleotídeos de várias direções
para sua facilidade. E você também pode
criar camadas TD. Basicamente, várias portas de visualização
são úteis quando você tem camadas
GD e quando você deseja posicioná-las em
relação umas às outras? Ou você quer criar qualquer tipo
específico de, você sabe, é por isso
que usamos
esse tipo de arranjo. Então, obrigado por assistir. No próximo vídeo,
continuaremos nossa discussão. Obrigado.
4. Vídeo 3 de camadas gráficas: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. No vídeo anterior,
adicionamos várias portas V. Também importamos nossas camadas de pimenta e
tentamos criar uma visão
em perspectiva 3D
alterando a posição
dessa camada relação a esse eixo. E neste vídeo, tentaremos criar efeito importando várias camadas,
outras camadas de objetos. E tentaremos preencher
a cena com as medidas
necessárias. E vamos transformar
essas camadas acordo com suas necessidades. Vamos começar. Basicamente, o posicionamento correto
da camada é importante porque se você estiver colocando
as camadas em ordem errada, isso aumentará
seu tempo para editar vídeos. Portanto, nosso primeiro passo é colocar todos os vídeos e
todas as camadas na posição correta para que fique mais fácil para nós durante a parte
da animação. Como você pode ver,
colocamos corretamente sobre camadas GD aqui, mas apenas duas camadas não são
suficientes para criar essa cena. Precisamos adicionar mais coisas. Como você pode ver,
os ingredientes
do dia 17, tantas coisas. E só adicionamos TDI. Então, isso não está em um
e também não está olhando para meu saboroso sem adicionar muitos ingredientes que precisamos adicionar muito mais ingredientes. Então, deixe-nos ver
quais camadas temos. E você pode ver que
há algum problema. Não consigo ver o
painel da linha do tempo corretamente. Então, vamos alterar nossas configurações de
viewport. E você pode ver quando clico
nesta visualização à esquerda,
mostrando-nos e qual
visão esquerda do projeto. E para o tecido da Adobe
na sua visão superior. E para visualização personalizada, ele emite qualquer Exibição de
coleção personalizada que você pode ver. Então, deixe-nos manter o topo. E você pode ver desde que eu
mantive o barco, a porta de exibição, uma acima da outra, tenho menos espaço
para minha linha do tempo. Assim, podemos ajustar sua colocação de acordo com um limpo para que possamos obter mais
espaço durante a edição. Então, tente Jane o espaço de trabalho de
acordo com nossa exigência primeiro. Então, prosseguiremos mais adiante. Você pode ver que temos
várias opções aqui. Você pode usar várias opções acordo com suas necessidades. Mas atualmente não vou fazer todas e todas as opções aqui porque nosso principal objetivo aqui é criar nosso vídeo de
animação. Então, vamos mudá-lo para
duas visualizações, horizontais, que nossos quadros de
revisão do conselho estejam na direção
horizontal
relacionados entre si. Para que possamos ter mais espaço para
expandir nossa linha do tempo. E podemos ver ambos
para baixo, usar corretamente. Então, agora ajustamos
nosso espaço de trabalho diretamente. Agora podemos ter mais espaço. O que eu já tinha visto. Agora é hora de importar nossas camadas restantes que
pertencem a este slide. Então, vamos pesquisar essas camadas. Em nosso painel Projetos. Você pode ver que temos
essa camada de azeitona também e esta pimenta grande também. E queremos incluir
isso em nosso projeto. Então, basta arrastar e
soltar a linha do tempo. E você pode ver que
isso é muito grande em relação a um projeto, então precisamos escalá-lo para baixo. Tão bom. Basta selecionar a camada e digitar S. Ela abrirá diretamente
sua propriedade de escala. Ou você pode simplesmente expandir a camada e, em seguida, ir para o parâmetro de escala. Basicamente, prefiro
abrir diretamente. Então, basta selecionar essa
camada e o tipo S abre
diretamente seu parâmetro de
escala e você pode escalá-lo
para baixo direcionando. E você pode ver,
como é camada 2D, é convidado importado. No centro
da composição. Você pode ver na janela
esquerda que está no plano da
nossa pizza lá. E sempre que você
arrastá-lo, ainda está com dor. E para criar um tipo
de ilusão 3D usando
todas essas camadas 2D, precisamos posicionar essas
camadas na direção z com o relativo um ao
outro para que, quando movem sua
câmera entre elas, eles devem se comportar como se a cena fosse criada
por objetos 2D. Ao obter uma profundidade de campo, porque atualmente
apenas o gênio está fora, crie profundidade de campo. Esta pimenta grande não é
colocada de acordo com ela, então precisamos colocá-la relação a todos
os diferentes objetos. Então, para fazer isso
primeiro convertido em objeto
3D, verificando
na rede novo ícone. Agora todos nós levamos às opções disponíveis
para essa camada. Agora vá para o nosso segundo painel
e arraste essa posição
nessa direção para que
possamos criar uma aparência 3D. No NP. Você não pode ver
tanta dívida, como é 3D, mas quando você vai se mover
na direção da câmera, você observará
que parecerá 3D apenas devido à presença
de profundidade de campo. E basicamente criamos uma grande profundidade de campo colocando objetos
2D em intervalos regulares e não no mesmo plano. Assim, você também pode usar esse método para criar
profundidade de campo. Caso contrário, você pode usar
diretamente objetos 2D, mas isso é complexo. E se você quiser
saber como usar objetos
3D no After Effects, criei
cursos diferentes para isso. Você pode ir lá,
você pode assisti-lo. Mas aqui
só usaremos objetos 2D no espaço 3D ou
criando ilusão 3D. Então você pode ver que eu
dupliquei essa camada. Estou colocando-o de acordo com minha exigência para que ele
crie conclua a cena. E vamos mudar
a orientação para que pareça que
há alguma explosão de ingredientes
saindo do visto para que pareça mais exclusões
com esse tipo de explosão. Agora escale-o de acordo com a
distância do nosso assunto. E como queremos
colocá-lo em uma direção, você o reduziu. Eles debateram porque V1 para colocar este objeto disparado de um, você pode usar várias
propriedades e vários
valores de transformação diretamente
clicando na camada e seguida, digitando o
palavra-chave para isso. Como se você quiser alterar
a escala de qualquer camada, basta clicar nessa camada
e digitar S. Se você quiser alterar qualquer posição
dessa camada e apenas clicar
na camada n-tipo B. Ele abrirá diretamente net position parâmetro
ou de outra forma, se você quiser fazê-lo manualmente, você pode simplesmente expandi-lo lá. E você pode encontrar
todas essas opções na camada de propriedades de transformação. E basicamente o que estou dizendo é o
atalho de fazer isso. E você também pode selecionar
várias camadas e , em seguida, clicar em P. Ele abrirá todos os parâmetros de
posição para ou menos camadas de eletrodos. Então esse é o atalho
para fazer isso. E estamos transformando
as camadas gráficas. Você pode usar esse método para uma única camada
ou várias camadas. Então, esse vídeo era
sobre transformar a
camada e colocar
os sobre transformar a
camada e colocar objetos de tal forma que
eles completassem nossa cena. E também aprendemos a ajustar nosso espaço de trabalho de
acordo com nossas necessidades para que possamos
editá-lo de forma mais confortável. Então, vamos colocar esta camada de geléia,
camada de geléia desembolsada. E depois disso, completaremos este vídeo é um podemos colocar aqui para criar um pouco desse tipo de efeito
explosivo. Então foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir. E no próximo vídeo,
continuaremos com o nosso
5. VÍDEO 4 habitantes de cena: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
aprendemos sobre isso no v deles e como transformar
várias camadas maneira mais eficiente. E neste vídeo,
aprenderemos sobre a população da
cena porque
precisamos criar uma cena primeiro, depois teremos que criar
seus gráficos em movimento. Então, primeiro precisamos
preenchê-lo visto com todos os nossos gráficos, eles estão corretamente para
que seja mais fácil para nós durante a criação
de animações. Vamos começar.
Como você pode ver, atualmente temos apenas
três tipos de dados. Primeiro, ela é nossa camada de comida. O segundo é nosso
tipo de camada de ingredientes. Agora precisamos de mais tipos
diferentes de diarréia para preencher a cena. Assim, podemos usar isso ostentado
para você o tipo de lá para adicionar um
campo mais dinâmico à nossa cena. Queríamos criar
explosão ou explosão, era
tipo de efeito explosão de especiarias lá. Então esse é o meu VAD
usando isso lá. Porque se você realmente usar
todas as camadas sólidas, ela não ficará tão boa. Você precisa criar
algum tipo
de efeito ambiente lá
porque é comida. Então, temos que usar alguma explosão de terrorismo
dividido. Esse tipo de camadas.
Precisamos usar. Dois agora precisamos preencher essas camadas em
diferentes posições e
diferentes direções Zen e
coordenadas z para que ela
crie uma cena 3D completa. Então, basta selecionar essa
camada e mudar sua posição de
acordo com sua exigência. E aqui você pode ver
sempre que estiver usando qualquer tipo de camada de ar dividido
ou respingo ou explosão, você precisa
ter em mente que mantém sua orientação de
acordo com um requisito. Porque aqui estou tentando
criar um
tipo de efeito divisor. Então eu preciso manter
sua orientação em tal direção
que ela esteja
saindo da camada de pisa. Então, a dívida, você pode
ver que está acima da camada. E já que é, faça a direção que eu
preciso para reduzir seu tamanho. E sim, não se esqueça
de torná-lo camada 3D. Como você pode ver, estou
tentando colocar ou LA, dividir ou objetos no
sentido horário como se estivessem espirrando devido
à rotação
dessa camada bizarra. Então, por que eles
cantaram essas camadas? Você precisa ter
uma coisa em mente que eles devem parecer lógicos e eles não devem fazer imaginário sempre que você estiver
criando qualquer cena como essa. Porque se eu
colocará quando eles estiverem no sentido horário, abaixo, no
sentido anti-horário,
pareceria uma cena aleatória. E isso não criará esse efeito, esse efeito
realista. É por isso que é
importante
que você o coloque
de maneira lógica para que tanto a orientação quanto posição correspondam
à concorrência. Porque seu
gráfico em movimento
só ficará bem quando você tiver todas
essas coisas, correto. E então y é,
haverá algum tipo estranho de alimentação presente para ele se você não
fizer isso corretamente ou
se você mexer com ele. Embora tudo pareça
emocionalmente bom, mas haverá
algum tipo diferente de sensação se
você estragar isso. Portanto, o posicionamento
correto e a orientação correta do respingo, tipo de camadas ou destruição
tipo de camada devem ser isso. Você pode ver que estou
duplicando essas camadas. E como estou colocando
essa camada na frente, preciso aumentar sua escala. E agora você pode ver que eu sou movido essa camada para
longe dessa linha do nosso objeto básico para que ele
também crie algum efeito 3D. E estou acabando com
a posição. E a coisa básica que estou fazendo neste vídeo
é preencher isso incorretamente, porque então eu vou ter 50% seria uma palavra, então a única coisa
restaria é
animar o quadro-chave de
acordo com nossas exigências. Observe por que estou tentando
preencher isso incorretamente, porque primeiro a cena
precisa parecer correta. Caso contrário, não ficará
bem mesmo depois de animar. Você pode ver que estou trazendo
essa camada muito perto da minha, muito perto da tela. Porque eu quero que essa
camada seja feita. Por palavra significa repetir o movimento da
nossa câmera. Isso deve ser feito
as médias na frente. E você pode ver agora nossa cena parece um
pouco para preenchê-la, mas novamente, muitas coisas
que estão faltando. Você pode ver aqui que
não temos tomates, não
temos camadas de cebola e diferentes tipos de
coisas que faltamos, então precisamos adicionar
essas camadas também. Que despovoamento da cena. Agora, você pode ver
que temos essas duas camadas. Então, precisamos apenas arrastar
e soltar essas camadas. E se você estiver confuso, faça isso onde você pode
encontrar esses tipos de PNG. Portanto, existem muitos
sites na Internet onde você pode
pesquisar diretamente e
baixar esses PNGs. Você não precisa preparar
cada PNG sozinho, dados vários sites onde
você pode simplesmente ir e pesquisar e baixar o PNG
do objeto desejado. Então agora você pode ver que estou colocando essa camada de azeitona apontando para minha necessidade apenas de
preencher nossa cena. Porque ele está procurando MDE ao atualizar
essas camadas de mesclagem, porque estamos nos direcionando
um tipo de animação. Então, precisamos preenchê-lo. Agora. Basta pressionar Control D e ele duplicará
essa camada. E você pode adicioná-lo
várias vezes. Mas primeiro estou adicionando
alguma orientação, alguma rotação do eixo y para que
você pareça a natureza. E então nossa câmera se aproxima
na direção da pizza. Portanto, deve parecer
que é algum objeto 3D. Não deve se
parecer com uma camada 2D. É por isso que estou mudando, deixando livre da orientação. Usando essas propriedades 3D, você pode posicioná-las. Posicione todos os objetos no
espaço 3D de acordo com suas necessidades. Então foi isso neste vídeo. No próximo vídeo, passaremos por papel timbrado
e agradecemos por assistir.
6. VÍDEO 5 de objetos 3D usando a de 2D: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Neste vídeo,
discutiremos sobre a criação de ilusão 3D
usando objetos 2D. Então, basicamente, para
criar ilusão 3D, você precisa agradar o
objeto 2D de tal forma
que eles criem profundidade de campo. E você pode fazer isso colocando o objetivo em relação
um ao outro na direção z. E você também pode fazer isso
alterando a orientação. E você pode fazer isso
preenchendo a tela corretamente. Ou seja, colocar os objetos de tamanho
certo e
direção correta e adicionar uma
coordenada Zed do escritor significa que
os objetos que estão mais próximos de seus olhos
devem ser de tamanho maior. E o objeto
que está longe de seus olhos deve ser
de tamanho menor. E mais uma coisa que você
pode fazer para criar ilusão de
profundidade de campo é que você pode adicionar um efeito sanguíneo. Como se você adicionar um efeito de
desfoque, ele criará nosso
efeito semelhante, como nossos olhos criam. Não criou um tipo de efeito
focado falso. Como se você pudesse misturar objetos que estão muito
longe de seus olhos e você pode aprender o objeto que
está muito próximo do seu olho. E você pode manter qualquer objeto com a clareza nítida e esse objeto
parecerá focado, assim como nossos ICs, qualquer objeto. Portanto, esse é o
método de criar objetos
3D e usar camadas 2D. E você pode fazer isso
pelo posicionamento correto. Então, basicamente, neste vídeo, você aprenderá a
população correta das camadas. E ele o tomará
por um dia ou mais, já que todos os passos são semelhantes. Então, vou acelerar o
vídeo daqui para que você possa ver os passos acontecendo na
frente de seus olhos. E, ao mesmo tempo, não
desperdiçará seu tempo. Então você se encontrará
no próximo vídeo após
a conclusão disso. Então você pode assistir a este vídeo agora.
7. Configuração de câmera NO VÍDEO 6 em depois de efeitos: E todos,
voltarei a este novo vídeo. Em vídeos anteriores,
discutimos sobre a população da tela
em animações. E neste vídeo, criaremos uma câmera
configurada para o movimento da nossa câmera. E também criará
uma cena de câmera e manipulará
vívida algumas
das propriedades para
que você possa estudar. Como você pode ver
no vídeo anterior, atingimos nossa tela preenchida
com os materiais necessários. E quando você clica
com o botão direito do mouse em uma camada, você pode encontrar opções de VDS em. E você também pode ir para Camada nova e, em seguida,
criar uma nova câmera. E você pode ver para
criar uma nova câmera, temos VS dy dt
é igual a oito opções. Você pode ajustar seu foco , então você pode ingerir sua
distância focal e raio. Mas sou como um ângulo de visão
orçamentário. Então, estou selecionando 35
milímetros como minha predefinição. Isso representa nossa lente, mas quero dizer que estamos encaixando uma lente de 35 milímetros
nesta câmera. Em seguida, clique em, OK. Então agora temos uma camada de
câmera aqui. Então, basicamente, um
After Effects faz, é que você pode criar várias visualizações diferentes
criando uma nova câmera lá, você pode posicionar
camadas da câmera em posições diferentes. E você também pode
ver o cosseno
usando camadas de câmera em
várias posições 3D. É por isso que
criamos uma nova câmera aqui. E você pode ver quando eu
expanto essa camada de câmera, temos várias opções. Assim como uma câmera original, temos várias opções como Xu, profundidade de campo, orçamento
e várias opções. Você pode modificar essas opções de
acordo com suas necessidades, assim como uma câmera real. Mas a única diferença
aqui é que é uma câmera virtual criada
no Adobe After Effects. Porque às vezes você pode ver apenas nossas quatro visualizações
e não o suficiente. Assim, podemos colocar nossa câmera em
qualquer lugar no espaço 2D. Bem, está recebendo qualquer coisa. Então, como você pode ver, estou ajustando
o orçamento pronto aqui. E também liguei
a opção de profundidade de campo para que possamos obter uma letra de movimento para que
possamos desfocar a câmera. Porque queremos focar
essa câmera em Brasília. E queremos que todas as outras
camadas necessárias sejam borradas. E você pode experimentar de
acordo com você mesmo. Você pode dar valores
diferentes para vários parâmetros e você
obterá resultados diferentes. Agora, tínhamos ajustado
nossa distância focal. Então, V1 e esse seria Zell. Deve haver um foco de câmera
dupla. Certo? Então agora você entende por que a
posição diferentes camadas a distâncias diferentes para que
não tenhamos que aplicar
a cada camada. As camadas que não estão à distância do foco
serão desfocadas automaticamente. Então agora você pode ver que
registramos nossa distância focal tal forma que nossa Brasília
seja claramente visível. E em nosso prefixo, você não pode apenas
criar uma camada de câmera, mas também pode
mover essa camada. Você pode animar essa camada. Você pode criar vários tipos
de efeitos de movimento com isso. Eles são basicamente que você pode simplesmente deixá-lo na camada
da câmera,
assim como você pode jogar
com a câmera real. Você pode fazer todos os tipos de movimento. Então aqui nós
configuramos nossa câmera lá. E você pode ver que também
temos um tipo de
forma retangular que representa a camada
da câmera. E você pode arrastar isso
por você assistiu ou simplesmente ir para os pedômetros e
alterar esses parâmetros. Então, para acessar
as opções da câmera, basta clicar na câmera lá. E desta vez tentaremos animar a posição
da câmera. Você pode animar todo
esse efeito de transformação, assim como qualquer camada simples. Como eu só quero mudar
a posição dessa camada, estou tirando o parâmetro
position. Se você expandir isso
lá, você encontrará,
encontrará mesma opção, as
mesmas opções de transformação. Então, o que animar a posição? Basta clicar no ícone do
cronômetro. Ele começará a quadrar chaves. E queremos criar
quadros-chave para o movimento da câmera. Queríamos que nossa câmera se mova na direção para frente. Mas, para avançar, precisamos colocar a câmera
a certa distância. Porque queríamos
que isso acabasse sendo, nossa câmera deveria estar
longe de todas essas camadas. E depois de algum tempo, ele deve se mover por
todas essas camadas. Então, ele criará um
tipo de efeito de ilusão 2D. Então aqui você pode ver que eu
criei meu primeiro enquadramento. E esse quadro-chave representa minha posição que está
longe de todos esses anos. E como temos dois pontos
distribuíveis, podemos ver que
há um desfoque decente aplicado a todas essas camadas
porque elas são autofocus. E à medida que movemos
a glicose para a nossa distância focal, todas as camadas serão
claramente visíveis para nós. Então, agora você pode ver com que facilidade
podemos criar nosso efeito de câmera. Usando a câmera lá. Se você usou o efeito de chumbo, você teria que
aplicar esse efeito a todas as camadas diferentes. E então você teria que
quadrar todas as camadas diferentes. Mas esta é a melhor maneira de fazer a câmera sangrar usando
uma camada de câmera real. Então agora eu também apliquei alguns desbotamentos
suaves e fáceis e fáceis. Faça meus quadros-chave para que nossa gama comece e
pare de forma gradual, assim como qualquer controle deslizante ou qualquer sonho de câmera
real de drenagem extra. Também tínhamos criado
outro quadro-chave porque também queremos
várias cenas. Depois dessas cenas,
queremos outra cena. Esse é o meu, criei
mais quadros-chave para que nossa câmera retorne
à posição final depois chegar perto de
todas essas camadas. E, nesse momento,
realizaremos nossa transição. Então foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir.
Continuaremos no próximo vídeo.
8. Vídeo 7 Criação de cena por filmadoras: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. No vídeo anterior,
aprendemos sobre a criação da camada da câmera e como você pode definir os parâmetros para que
todos vocês assistam à sua câmera. E como você pode posicionar
seus parâmetros. E posso posicionar
sua camada de câmera acordo com suas necessidades. E neste vídeo,
criaremos uma cena real
usando nossa camada de câmera. Então, vamos começar. Como você pode ver no vídeo
anterior, criamos apenas dois
quadros-chave ou a posição. E esses dois quadros-chave representam 15
posições e segundo, a posição real
que queremos. Não. Eu também adicionei mais
dois quadros-chave aqui para suavizar e demolição V1 hoje em
nossa câmera deve se mover devagar quando ela se move
por todas essas camadas. E então, de repente,
você recua para sua posição
original. E nesse momento
realizaremos nossa transição. Assim, você pode ver com camadas 2D
através da criação de vetor 2D. E como também
aplicamos nossa distância focal, contestando com
certeza essa gama de
líticos, conheço esse efeito. E como a camada presente
em direções definidas e , em seguida, distância diferente
da câmera, podemos ver. Assim como em cenas reais. E precisamos
simplificar e precisamos nos
mover em nossa moção. Então, basta ir ao editor de
gráficos e apenas deixar os bicos mais apontados. Porque queremos um
movimento repentino do Auto Cameron. Ele queria que ele
iniciasse seu movimento lentamente e deveria
estar em sua velocidade total. E então não deve
ficar lento. Agora você pode ver enquanto jogamos, nossa câmera está chegando a fazer
essas camadas de repente. E então ele está se movendo
lentamente através dessas camadas entre os
dois quadros-chave do meio,
esse quadro-chave do meio do boom. Então você apresenta o movimento da nossa câmera entre essas camadas, aquela que se move para ser lento. É por isso que temos lacuna
entre esses dois quadros-chave. E então a lacuna entre os dois
últimos quadros-chave é muito pequena pois queremos um rápido
retorno da nossa câmera lá. Agora você pode ver o último quadro-chave e nós a câmera se move
para trás em pouco tempo pronto. Agora você pode ver que nos movemos
significando e, em
seguida, movimento lento e, novamente, movimento rápido. Então você está apenas criando um tipo de vetor muito
bom. E entre este fim de semana, basta trocar
os ingredientes úmidos e a disposição. Podemos substituir todas essas
camadas e você pode colocar camadas
diferentes se
quiser criar um tipo de ajuda de
menu. Agora você pode ver que
está funcionando bem. E também aplicamos muito mais fácil a todos os quadros-chave para suavizar o
movimento da câmera. E você pode alterar a
velocidade da câmera usando comedores de grafite e poder competir nessa etapa. E então estamos
vendo nossa cena. E de acordo com outros primatas. Mas você pode ver e decepcionar algumas
peças ou foco morto. Então, precisamos mudar nossa distância focal e precisamos
alterar alguns parâmetros. Portanto, a camada de visto deve estar em foco sempre que
a câmera chegar perto dessa camada. E também iniciamos nosso quadro-chave para a opção de
distância focal. Podemos ingerir nossa distância
focal de tal forma que ela
seja pequena neste intervalo de tempo para que nosso quebra-cabeça
tenha foco incompleto. Agora você pode ver como
estou aumentando minha distância focal pode ser
zilhão de foco incompleto. Então você pode ver que
podemos mover nossa câmera, podemos alterar nossos
parâmetros e também podemos animar nossos parâmetros
usando animações de quadro-chave. E como nossa distância focal não
estava combinando
com nosso movimento, nós fizemos isso
usando nossos quadros-chave. E agora você pode ver quando
minha câmera está longe, eu já compartilhei minha
distância focal novamente. Então agora você pode ver nossa cena parece correta à medida que minha
câmera está se aproximando. Está em foco o tempo todo
porque estimamos nossa distância focal para combinar
e focar sempre no visto. Agora você pode ver nossa
cena parece boa. E C e esse ponto de foco. Então, precisamos ajustar
nossos parâmetros. Agora você pode ver, agora você pode ver que
criamos com sucesso e fomos vistos usando algum movimento da câmera e quadrar algumas das opções
do gamete. E também ajustando
nossa distância focal. No entanto, capaz de alcançar esse tipo
de letra 3D que
alcançamos em Canberra. Você basicamente esse efeito
é chamado de efeito buquê. Então você pode ver que
conseguimos uma ilusão do nosso efeito buquê usando camadas
2D no espaço 3D. Foi isso para este vídeo. E no próximo vídeo
continuaremos com nossa discussão.
Obrigado por assistir.
9. VIDEO 8 Transform de câmera e Refinamento de movimento da câmera: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior, discutimos sobre como
ver a criação no
Adobe After Effects. Neste vídeo, aprenderemos
como melhorar essa cena. Então isso começa. Neste vídeo, definiremos o movimento da nossa
câmera e
tornaremos isso ainda mais
realista. Como você pode ver. Temos duas de nossas portas de
visualização abertas. E atualmente estamos trabalhando
em nossa camada de célula B. Como você pode ver quando
reproduzimos este vídeo. E estamos ocupados começar a escalar acordo com nossa exigência. Então, está parecendo um pouco estranho. Então, precisamos traçar
essa ponte de vistos para que
ela pareça realista. Agora, vou tentar
enquadrar esta câmera lá novamente para o movimento adequado. E estamos fazendo isso porque
no keyframe anterior, nosso presente havia constante. Mas como
fizemos alterações nele, precisamos sincronizar nossa câmera de
acordo com essas mudanças. Porque, de outra forma, nossa
camada pode ficar fora de foco. Então você pode ver que estou adicionando quatro quadros-chave
para a câmera lá. Primeiro a dar a ele, ele apresenta um movimento muito rápido da câmera
em direção a todos esses objetos. E obtenha um terceiro quadro-chave em branco
para abrandar nossa câmera, queríamos que nossas
câmeras se movessem lentamente entre o segundo
terceiro quadro-chave. E essa duração
entre o segundo, terceiro quadro-chave representa
o período em que nossa câmera se move entre todos
esses vegetais e todas essas camadas. E depois do movimento, queremos que nossa câmera para o
deck da piscina com velocidade total. É por isso que estamos enquadrando nosso próximo quadro-chave muito
próximo ou terceiro quadro-chave. E também não se esqueça de
facilitar o movimento. E aqui você pode
ver que estou indo no editor de
gráficos e estou fazendo
todos os gráficos mais apontados. Porque queremos que nosso
movimento seja mais rápido durante nosso primeiro ao segundo quadro-chave e nosso
terceiro, quarto presente. Porque V1 para
abordagem muito rápida e pélvica muito rápida. Agora você pode ver que temos uma câmera animada
com sucesso. Então, agora vamos ver meu tocando. Agora você pode ver que nossa
câmera está se aproximando rapidamente durante nosso primeiro
segundo quadro-chave. E durante nosso segundo
terceiro quadro-chave, ele está se movendo lentamente. E do nosso terceiro quadro-chave 24, ele está puxando para trás
com velocidade total. Então, está bonito. Agora você pode ver o
movimento da nossa câmera está bonito. Jantar. Segundo, terceiro quadro-chave. Estamos nos movendo entre
os ingredientes lá. E em nossa primeira terceira integral, estamos avançando
e puxando para trás. Agora muitos de vocês devem
estar pensando por que estou estressando demais nesse
movimento. Porque se você mexer com esse
movimento da câmera, nossos buracos na
cena serão arruinados. Portanto, queremos garantir que essa difamação
seja feita corretamente porque todas as outras
cenas dependem desse keyframe apenas porque, em
relação a essa câmera, vamos animar
todas as nossas camadas. Então, se você não
fizer isso corretamente, todo esse efeito, toda essa crocância
deste vídeo desaparecerá. É por isso que queríamos que nossa camada vegetal fosse focada quando a
câmera se aproximar. Então, para fazer isso, queríamos que nossa distância
estivesse correta. E é por isso que o que quer que
isso tende a estar correto, queremos que ele
seja emoldurado corretamente porque
aplicamos uma distância
focal fixa à câmera. Então, qualquer coisa
que vá além dessa distância focal já
seria isso. Para qualquer coisa
que ultrapasse essa distância focal
seria desfocada. Então, precisamos ter essa coisa em mente no momento do enquadramento chave. Agora você pode ver que nossa animação
está parecendo correta. E basicamente
não é uma animação. Acabamos de
animar nossa posição da câmera. Você não julgou nenhuma camada de ingrediente
único. Em outros vídeos,
vamos animar essas camadas para criar animações
únicas. Mas atualmente temos apenas
uma imagem em nossas cenas. Portanto, este também é um tipo de técnica gráfica em
movimento na qual você não anima
todos os elementos, mas você apenas anima a
posição da sua câmera para que ela crie uma ilusão
de movimento objetos. Então foi isso para este vídeo
e para o próximo vídeo,
continuaremos com a construção
deste vídeo promocional. Então, obrigado por assistir.
10. VÍDEO 9 Como não fazer uma animação em várias camadas: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. No vídeo anterior, temos o quadro
principal número duas camadas. E neste vídeo, vamos quadrar nossas
camadas restantes e também
criaremos gráficos em movimento mais amplos ou outras camadas. Como você pode ver em
nossa cena atual, apenas nossas três
camadas GD e em movimento. E esse movimento é devido
ao movimento da nossa câmera. E todas as outras líderes
de torcida maiores de pimenta
e
todas as camadas de azeitona
e não se movendo agora. Então, precisamos aplicar
algum movimento a ele. Queremos e que haja alguma ligeira rotação
nessas camadas para
que possamos obter um pouco de campo 3D
da cena. Atualmente, apenas três
camadas e em movimento. Você pode ver a da cena e do local aparência
da cena e do local na vista lateral. Então você pode ver quando você
olha na vista superior, você pode ver que temos
seis. Eles são selecionados. E quando você
seleciona várias camadas em lote, você pode ser tratado para mudar completamente sua
posição. Mas uma coisa que você
deve ter em mente sempre que selecionar
várias camadas. E se você mover uma alça, todas as camadas serão afetadas. Porque dessa forma, essa mesma chave para
os parâmetros dele será aplicada
a várias camadas. Então essa é minha necessidade
distinta ter em
mente sempre que
você estiver tentando aplicar keyframing a várias camadas em uma única gosma que parece que o keyframing será aplicado
a todas as camadas selecionadas. Embora você possa ver vários ângulos de
arrastar bem, mas sempre que você
tentar arrastar esses ângulos e sempre que você tentar
mudar a posição, você afetará os quadros-chave
de todos os selecionados camadas. Então, essa coisa a ter em mente. Então, como você pode ver, agora, eu selecionei essa camada de pimenta
vermelha e queremos um
pouco de rotação. Então, vamos começar novo keyframe para
a tradição Zen. E apenas profundamente sua cabeça de jogo na duração do tempo em que você
quer que a rotação comece. Dê seu valor de rotação. Você pode ver que aplicamos
nosso primeiro quadro-chave aqui. Nós me deixaríamos acabar
apenas com o valor de rotação. Isso será bom o suficiente
para nossa rotação. E também queremos
aplicar essa rotação
à nossa segunda camada. Então, ao selecionar essa camada, também
tenho o seu dever
para com nosso primeiro quadro-chave. Mas coisa boa divertida em mente. Você não deve esquecer que
distritos com a câmera, você pode ver que nossa primeira camada de
papel está mais próxima
da câmera para que ela gire
com velocidade muito mais rápida. Na verdade, se ambas as camadas superiores fora, velocidade semelhante para dentro, então também você
terá que quadro-chave com o chumbo de tal
forma que a camada que está mais próxima da
câmera deve ter alta velocidade e a
camada que está longe da câmera devem
ter velocidade mais baixa porque você teria
visto em cenas reais, o objeto que está
longe da câmera sempre se move em velocidade lenta. Todos os objetos wada estão
se movendo com a mesma velocidade, mas na realidade, essa é
a ilusão que temos. Então o objeto que é Avi, sempre se move em velocidade lenta. Então, para criar a ilusão 3D, estamos fazendo a mesma coisa. Estamos criando nossos quadros-chave de
rotação para ambas as camadas de papel. Mas estamos mantendo essa
coisa em mente
que, essa rotação para nossa
camada próxima deve ser mais. notação para a
camada de fogo deve ser menor. Agora você pode ver que aplicamos os quadros-chave e
as duas camadas de papel e agora girando em
uma infecção muito leve. E também está dando essas camadas 3D tipo de DIH porque anteriormente
elas eram muito estáticas. E sempre que há
muitas camadas estáticas, elas sempre se parecem com
camadas 2D nessas situações. Então, precisamos adicionar um
pouco de camadas de tarefas de campo. É por isso que já
fizemos uma ligeira rotação. E também jogamos com o valor
de rotação do nosso amigo. A pimenta está girando em grau
muito maior. E o nosso anterior, que
é a pimenta que está longe da câmera está
girando em um ângulo baixo. Então, novamente, criando uma
ilusão de profundidade de campo. Agora, selecionei todas
as camadas 2D de estado. E desta vez queremos aplicar uma
ligeira rotação no sentido horário. E como você pode ver, todas essas camadas, pelo menos de
forma circular. Assim, podemos aplicar
quadros-chave semelhantes a todas essas camadas. É por isso que selecionei
todas as camadas juntas e sou um keyframe de costura simples. Faça isso parâmetros
de rotação de todas as três camadas. Isso não só nos poupará tempo, mas também
sincronizará em movimento nessas três camadas para
que nosso efeito Burst pareça mais proeminente. Agora você pode ver que temos
todas essas camadas ao vivo. E há
muitos Olivier. E você pode ver que temos
todas essas camadas iniciais. E essas são as
camadas tanto. E você pode ver que temos
tantas camadas de azeitona. Então, primeiro, podemos selecionar
todas essas camadas. E nós apenas fornecemos
um monte de keyframing. Assim, você pode ver alterando os parâmetros de
uma camada ausente, você aplicou quadros-chave
a todas essas camadas. E tudo o que fizemos isso. Você selecionou todas
as camadas primeiro. Em seguida, selecionamos o parâmetro de qualquer
camada e
mudamos e o VFD
aplicou o keyframing a essa camada e a rede parece que keyframing é aplicado
a todas as camadas. Mas você deve ter
em mente às vezes, bem, estamos fazendo esse lote. Keyframing não é bom para
você, porque muitos onde temos pequenas camadas
dessa maneira, ele pode funcionar como você pode ver
na função anterior quando
aplicamos o grupo de keyframing a todas essas camadas de explosões ,
eles pareciam bons. Mas agora, uma vez que todas
essas camadas iniciais estão se movendo em direções
diferentes e também são apresentadas
em diferentes locais de visto. Se aplicarmos o mesmo tipo de
enquadramento chave a todas essas camadas
são dinâmicas. Eles não ficarão bem. Embora tenhamos nos candidatado. Eu mantenho isso. Quero dizer, mas quando
eu reproduzir esse keyframe, você aprenderá o que
estou tentando ver. Alguns de vocês podem estar pensando, é um
poupador de tempo que podemos aplicar quadro-chave direto
em várias camadas, mas não é bom toda vez que precisamos selecionar quando
você deseja aplicar camas, dê-me menu Me. Quer aplicar um enquadramento de chave
única. E então você desenvolve essa
mentalidade de seleção. Tinha local, precisa escolher um
monte de keyframing e local. Você usou um único
keyframe e o tempo deles. Seu jogo de edição melhorará. Como você pode ver quando estou jogando. Uma vez que aplicamos quadros-chave
semelhantes, as camadas de azeitona que
apresento à esquerda e movendo-se na
direção certa devido a este lugar. Mas toda a vida que
estão presentes à direita
do Pizarro também se movendo para a direção esquerda porque
aplicamos o mesmo keyframing. Então, essa coisa que eu
estava falando, embora tenha economizado nosso tempo por um quadro-chave
em branco em todas as camadas, mas às vezes você
não precisa disso. Então, outra maneira de fazer e economizar ao longo do
tempo é que
precisamos dividir todas essas
camadas em grupo. Como se pudéssemos dividir todo esse áudio Há
em duas ramificações. Pode-se fazer camadas que ficam no lado esquerdo. E
isso pode ser feito lá. Que estão no lado direito
do quebra-cabeça para que possamos aplicar diferentes quadros-chave às camadas que
estão à direita. E podemos aplicar quadros-chave
diferentes às camadas que
estão à esquerda. Então, todas essas
camadas serão reproduzidas. Eles criarão um tipo de efeito
realista. Atualmente, eles estão parecendo
muito animados. Atualmente eles estão
parecendo casados porque nossas camadas estão
se movendo na mesma direção. E isso está completamente
arruinando o respeito ao 3D. Respingo. Queremos que todos os nossos ingredientes
estejam se
afastando do presente para
que haja explosão. E B1, que todos os
ingredientes devem se
afastar da prisão
devido à sua rotação. Mas nisso, você pode ver todas as camadas que estão à esquerda
estão seguindo isso. Mas todas as camadas que estão
à direita não estão
seguindo o pescoço. Então, precisamos conectar
todas essas coisas. Então agora nós
selecionamos nossas camadas. Selecionamos
algumas de nossas camadas, se você deseja mudar. Não selecionamos
todas as outras vidas. Vm selecionou apenas algumas
dessas camadas são as quais queremos aplicar
diferentes noites. Como você pode ver,
aplicamos alguns quadros-chave. Mas ainda assim não está
entupindo até o ponto. Então, precisamos alterar o
keyframing para mais camadas. Ainda assim, algumas de nossas camadas, que estão à direita, estão se movendo para a esquerda
e não queremos pescoço. Então esse foi o ponto que eu estava
mencionando neste vídeo. Eu estava falando sobre a
aplicação de quadros-chave. Então, o que você
aprendeu neste vídeo. Então, a partir deste vídeo,
podemos derrubar três pontos. A primeira coisa é que você pode
aplicar um único keyframe. E você também pode aplicar
vários quadros de teclas, o que significa que você pode aplicar o
keyframing em grupo. E a segunda coisa é que o grupo de keyframing
economiza seu tempo, mas também pode arruinar seu projeto completo
se você não o considerar ou se você não usá-lo com
cautela porque você
pode veja por economizar tempo, apliquei quadros-chave aqui, mas é exatamente oposto
ao que eu esperava. Portanto, há três pontos que você
pode tirar deste vídeo. Primeiro é que você pode
aplicar keyframing, fazer uma única camada e também pode distribuí-los
em várias camadas. E é chamado de keyframing
em lote. E, mas durante a aplicação
do reenquadramento básico, você precisa ter uma
coisa em mente que ele pode arruinar seu projeto ou
economizar seu tempo. Então você precisa ser cauteloso sobre aplicação que
lhe dê incorretamente. E a terceira coisa é que para aplicar o
quadro-chave corretamente, você também pode dividir
todas essas camadas em um monte de camadas
diferentes que pareciam características e aplicam lote keyframing para essas camadas. Então, também economizará seu tempo e também ficará bem. Então foi isso para este vídeo. Neste vídeo,
aprendemos como não
aplicar nosso enquadramento de chaves
e como não
aplicar um monte de keyframing
porque ele pode drenar seu projeto
se feito incorretamente. Então, obrigado por assistir.
11. VÍDEO 10 maneira correta de fazer animação em várias camadas: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior, vimos como não aplicar nosso keyframe. E nesse vídeo, também
arruinamos nosso
projeto aplicando vários keyframing em várias camadas. E nós viemos fazer
o Mar Morto. E neste vídeo
você
conhecerá o processo certo
de aplicar o keyframing. Então, vamos conectar
nossas cenas e também
faremos com que isso
pareça mais realista. Então isso estava neste vídeo. Então, vamos começar. Como você pode ver neste vídeo. Bom, em muitas coisas
eu sempre amo. Então, precisamos coletar,
entregá-los em várias camadas. E precisamos adicionar
mais uma ferramenta de rotação, algumas camadas porque você não está
parecendo realista. Não sabia. Como você pode ver quando
eu reproduzi este vídeo, muitas de nossas camadas e movendo-se
na direção errada. Então, precisamos
corrigir esses dias. E a melhor maneira de
fazer isso é que você pode simplesmente excluir
isso, continuar sonhando. Porque se você tentar corrigir o keyframe
para todas as camadas, isso levará muito tempo. Então acabei de excluir
esse keyframing, mas todas essas camadas de azeitona. E agora vou aplicar
o keyframe. Mais uma vez. Camadas limitadas. Não estou me
aplicando a todas as camadas. Vou apenas selecionar as camadas. Como você pode ver, o movimento
de várias camadas. E também precisamos aplicar um efeito de rotação a este
ocupado porque V1 até o momento, todos esses ingredientes estão
saindo da pizza devido
à sua rotação. Porque anteriormente
não havia motivo para
sair de todos esses ingredientes. Então, queremos criar uma causa que, devido à rotação
dessa camada bizarra, todos esses ingredientes estão
saindo do visto, então queremos fazer isso. Então eu apliquei uma ligeira
rotação nessa camada. Não queremos
rotação muito rápida porque, novamente, fará
com que toda a
cena pareça irrealista. Porque queremos um tipo de
rotação
muito leve , como nosso tempo
parou por alguns segundos. E então, novamente, está retomando. Então, queremos esse tipo de efeito e
torná-lo mais impactante. Eu tenho, você pode ver apenas
adicionando rotação, fazer essa camada de visto,
nossa cena parece. Muito melhor.
É muita vida para isso. E agora eu estava bênção de salpicos de todas essas camadas
parece muito mais relevante. Agora vamos jogar
mais uma vez. Você pode ver que
excluímos quadros-chave para algumas das outras camadas porque havia
muito movimento. E nós introduzimos o movimento de rotação
em nossa pizza lá. E apenas fazendo
essas duas coisas. E quando mencionei,
parece muito mais realista. E também precisamos adicionar
mais animação, um pouco de impacto aos nossos
Oliver à direita. Mas antes disso,
vamos tentar jogar mais
uma vez para ver o que
mais pode ser melhorado. E eu não sabia que
tudo parece bom. Sim. Não exigimos muito mais
movimento na azeitona deles. E esse foi o
erro que cometemos no vídeo
anterior
aplicando movimento em lote a todas essas camadas e
é uma composição completamente
arruinada. Mas agora você pode ver que
corrigimos nossa composição e também precisamos aplicar
um pouco de EECS ao movimento de rotação. Então agora você pode ver
que quase corrigimos nossa animação. E agora nosso motion graphic parece muito mais melhor em
nosso vídeo anterior. E a coisa básica que você
deve ter observado agora é que existem
alguns princípios por trás de um motion graphics bom e
ruim. E esses princípios são você pode ver a RV mudando sem movimento de
acordo com o movimento da câmera. Como aqui. Também estamos tendo em mente que o tempo entre vários shorts
como aqui você pode ver. E aqui você pode
ver que estou tentando criar um pouco de vetor de
câmera lenta. Então, em condições realistas, você pode imaginar que,
em câmera lenta, nossos objetos não devem se mover. Muito assim. dívida deve ser uma ligeira rotação, mas não tanta rotação. Então essas coisas
devem ser entendidas. Antes de aplicar esse keyframing ou aplicar qualquer
tipo de animação. Você precisará ter
esse tipo realista de imaginação em sua mente. Antes de criar
animações, você precisa ter
essa compreensão da velocidade em relação ao tempo. Isso, quanto você ganha
velocidade deve ser e quão rápido seu
movimento deve ser. Como você pode ver no vídeo
anterior, aplicamos movimentos
muito rápidos
em camadas gráficas. E embora os outros
movimentos estivessem corretos, mas ainda assim esse movimento
fez parecer terrível. E neste vídeo,
excluímos vários keyframing
para nossas camadas. Nós mantivemos o enquadramento
para algumas camadas, excluímos, continuamos
mirando para várias camadas. E também aplicamos uma ligeira rotação para
essa visita lá. Então, outra coisa que você
precisa notar é que você não precisa
exagerar no enquadramento das chaves. Como mais keyframing,
mais movimento
não significa que Seaberg Motion
Graphics seja bom. Às vezes, menos quadros de teclas,
menos rotação, menos movimento
também podem ser benéficos para criar um Motion Graphics muito
bom. Você precisa ter em mente apenas mudanças simples e
será bom ir. Então foi isso que
aprendemos neste vídeo. E também
corrigimos nossas camadas. Então, obrigado por assistir. E no próximo vídeo,
continuaremos com nossos Efeitos de Movimento.
Obrigado por assistir.
12. VÍDEO 11 composições secundárias e formas reutilizáveis: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Neste vídeo,
discutiremos sobre camadas de forma. Em vídeo anterior,
animamos nossa camada de ingredientes, estimamos
nossa camada de visto. Também criamos
nossa posição,
movimento e emissão
para nossas camadas de câmera, refinamos as diferentes
camadas que discutimos sobre várias técnicas que você
pode aplicar durante o keyframe. Também discutimos
sobre as melhores práticas que você pode aplicar
durante animações. E neste vídeo
vamos
discutir sobre camadas de forma. Então, basicamente,
camadas de forma são um tipo de forma que você pode criar
dentro do Adobe After Effects. Então, VM, você pode usar essas camadas. Como você viu
no vídeo anterior, estávamos usando isso, que importamos
de fora. Mas você também pode desenhar
essas camadas para dentro. Então, basicamente, os efeitos posteriores
fornecem esse recurso que você pode desenhar formas
aleatórias dentro do
After Effects. E você pode lê-los
como camadas separadas. Você pode animá-los, você pode mudar suas formas, você pode marcá-los. Você pode criar vários tipos
de coisas criativas com eles. Então, como vamos
aprender isso? Usaremos camadas de
forma para criar nosso
preço para este vídeo. Como você pode ver, estamos criando vídeo
promocional para qualquer restaurante geral
que você possa considerar. E por fazer isso, criamos nossa moção. E queremos que
a camada de preço represente o nome e preço dos
ingredientes presentes. Lago aqui, eu quero nomear a tag, que é, é Baeza. E também precisamos de outro
ovo que diz o preço
dessa camada
porque é uma espécie de menu para restaurantes. Então, vamos começar. Então, para criar uma camada de forma, você precisa selecionar a ferramenta de
forma em nossa camada. Então, antes de fazer o teste,
reproduzir este vídeo uma vez, você pode ver
que tudo parece bom gráficos em movimento ou
várias camadas parecem boas. Agora, a única coisa que
falta nesta cena é o nome e o
preço do distinto. Então, para fazer isso, primeiro vá para Composição,
crie nova composição. E aqui estamos tomando intranet de tamanho
pequeno por 800. E você não
nomeou essas camadas. Então, estou nomeando essa
composição como cabeçalho com. Basicamente, este
será um subcomitê
deste comp principal porque
nesta composição só
vamos criar nosso título. E a razão pela qual estamos criando isso em camada
separada é que queremos usar essa
composição de novo e de novo, porque não queremos
criar essa composição, novamente, queremos
reutilizá-los composições quando alteramos nossos itens
neste vídeo de menu. Então, como você pode ver, eu
criei essa composição. E agora você pode ver em nossa linha do tempo que temos composição
azul,
Ruben, uma é a nossa camada de
fundo, e a segunda é o nosso cabeçalho com. Essa camada de fundo é o nome da nossa composição
principal. E o que ir para casa é o nome da nossa composição de
formas. Então aqui criamos uma composição de 800
por 800 pixels. E nesta visão, criaremos um preço de palavras. Embora você possa arrastar
e soltar seu preço. Mas, ao fazer isso, não
teremos
muito controle da dívida sobre sua
cor, sobre sua forma. É por isso que
decidimos criar o preço usando
nossas camadas Shape. Portanto, existem muitas maneiras de
criar uma camada de forma. Uma maneira é clicar na sua ferramenta de caneta e, em seguida,
você pode desenhar qualquer forma. E a segunda maneira é
ir para a nossa camada de forma. Você pode clicar em qualquer forma como uma ferramenta de retângulo,
a ferramenta elipse. E então você pode desenhar
essa forma aqui. E se você quiser desenhar,
preciso de uma nova forma, que não é uma forma fixa
ou primária. Em seguida, desenhá-lo usando sua ferramenta
Caneta é a melhor opção. Você pode ver quando clicamos
na ferramenta Caneta e você pode ver o pequeno ícone de estrela é
apresentado para representar isso. Vai desenhar nossa forma. E depois há um ícone do tipo de ponto n quadrado
apresentado com nossa ferramenta de caneta. Naquela época,
representa que ele vai desenhar uma máscara. Mas aqui podemos ver um ícone de estrela está presente
com essa Ferramenta Caneta, o que significa que neste momento, nossa ferramenta Caneta será usada
para criar uma forma. Então você pode ver apenas observando o ícone dentro
da sua ferramenta de caneta, você pode saber o que o
europeu 2 isso vai
criar se não estiver tendo uma caixa quadrada e
adorado dentro dela, em dessa forma,
criará uma máscara. Mas aqui nossa ferramenta de caneta
começou em cada lado. Então, aqui ele criará uma máscara, criará uma forma. Então, para criar sua forma, basta clicar nas posições. Duty silencioso. Então você pode ver aqui, eu desenhei uma única linha
usando minha ferramenta de caneta. E é você apresentado
como camada de forma 1. Mas não queremos mentir
no 1D 2D e o que não
queremos linha P1 ou 2D forma. Para que possamos usar a
forma como um preço. E você pode ver que podemos retornar ao nosso
comp anterior a qualquer momento. Todas as duas colunas são independentes umas das
outras neste momento. Porque não adicionamos nosso comp 12, nosso plano de fundo com. Então, novamente, queremos criar uma composição diferente para
nossa camada de preço. Atualmente, criamos uma coluna
diferente para o
nosso cabeçalho lá. Mas aqui queremos
criá-lo pelo nosso preço lá. Então agora você pode ver que eu criei uma nova composição
indo para a composição e
clicando em New com. E eu fiz esse comp. Eles lidam com menos tamanho. E para desenhar nossa forma, basta acessar nossa ferramenta Caneta e
começar a trazer sua forma. Aqui eu quero desenhar um preço, ou você também pode dizer que está
parecendo uma forma de cabeçalho, que geralmente mantemos na
loja ou nomeando nossos objetos. Então, essa forma parece boa e parece uma
pequena mensagem de bate-papo. Eles criam uma mensagem de bate-papo 3D, que você apresenta
um título lá. E você também pode ajustar sua forma apenas
arrastando as alças. Você pode ver essa independência. Nós não nos engajamos. Se arrastarmos e soltarmos nossas
camadas de fora, teríamos que
ajustá-la de acordo. Mas aqui, como estamos desenhando as formas dentro
do After Effects, temos
controle total sobre isso. Podemos dar acariciamento, podemos dar qualquer cor. Então aqui estou alterando as propriedades de
cada campo. Eu apliquei uma
cor de preenchimento deste amarelo. E você também pode
alterar a opacidade. Então eu também mudei em frente ao perímetro das formas. Então aqui você pode ver que
temos três formas. A primeira forma
é a forma superior, e a segunda forma é a
forma que está para trás. Então eu apliquei
se devo embarcar nos navios. Queremos criar um
pouco
de cor laranja para que fique
bem. Quando o mantemos. Você pode ver que estamos secando essa cor verde, mas ela não
está parecendo boa. Essa cor parece um
pouco satisfatória. Sim, descolorido fica bem
neste fundo
porque queremos
combinar com o fundo da cor do pescoço também, então precisamos olhar de
acordo com ele. Então agora você pode ver que
criamos nossa forma neste comp. E o que mais podemos fazer. Também podemos aplicar um gradiente. Então, basta pesquisar seu Efeito de Rampa de
Gradiente e arrastar e soltar em
cima da nossa camada de forma. E você pode apenas aplicar
seus efeitos de
acordo com o requisito que estou selecionando
minha primeira cor primária, que é essa cor laranja. Em seguida, clique em, OK. Em seguida, podemos selecionar
nossa segunda cor. E vamos tentar alguma cor escura. Isso parece bom. É bonito
em transição. E completamente enegrecido. Não olhou para o qual precisamos selecionar apenas esta cor
vermelha. E, em seguida, clique em Ok. Você pode ver que também
aplicamos um gradiente à
nossa camada de forma. E você pode ver como
é fácil criar esses tipos de formas e seu dispositivo você teria
procurado na Internet, então você pode simplesmente
importar as formas. Então, levará seu tempo. E nesse tempo, já
criamos
os navios para agora ir ao nosso comp anterior e apenas
arrastar e soltar a calma morta
que acabamos de criar. Então agora você pode ver que acabamos importar essa forma para
nossa composição anterior. Agora, essa composição é como uma subcomposição
para o nosso comp principal. E podemos transformar essas propriedades
como qualquer camada normal. Então, primeiro precisamos
colocar esse preço, ou você pode chamá-lo, podemos colocá-lo como uma etiqueta de nome. Você criará outra
forma para o preço. Mas primeiro precisamos
colocá-lo para a etiqueta de nome. Então você pode ver agora que
temos duas opções. Podemos sair deste submarino e podemos simplesmente mudar a
propriedade como qualquer transformação. Então, agora temos duas opções. Podemos alterar quaisquer
propriedades em relação esse complexo usando nossas opções de transformação
e todas as opções disponíveis para essas camadas
e para alterar as formas. Podemos simplesmente entrar
nessa completa e começar a alterar as
propriedades do chip. Portanto, temos controle total
sobre a forma. Agora, é por isso que eu estava dizendo
sobre usar nossa
forma, criando
esse tipo de formas. Agora você pode ver quando você
clica duas vezes em seu componente, você entra nesse com e você pode simplesmente alternar
entre várias colunas agora. E como nossa bomba é usada
em nosso segundo plano, então sempre que você fizer alguma
alteração neste comp, ela será refletida diretamente
em nossa renda de aposta. Você pode ver aqui eu
mudei a cor e também vou aplicar um
pouco de traço. Então, vamos dar um
traço de pixels azuis, ou você pode aumentar
isso para 10 pixels. Agora, isso parece bom. Então foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir.
Continuaremos no próximo vídeo. Neste vídeo,
aprendemos sobre a criação de camadas em forma de V e como podemos modificar as camadas de forma e como podemos criar
um subcomitê. Então, obrigado por assistir.
13. VÍDEO 12 Opções de texto e painel de personagens: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Neste vídeo,
vamos aprender
sobre como criar um vértice lá para o nosso preço e
também para o nosso título. Então, no vídeo anterior, criamos essa forma
bonita. Também jogamos
gradiente para essa camada. E agora neste vídeo
vamos completar nossas ovelhas. E também
daremos um belo texto para qual título e
também pelo nosso preço. Então, vamos começar. Então, como você pode ver, quando
eu expanto a forma, então temos dois navios, forma 1 e forma 2. Você também pode personalizar isso
aplicando cores diferentes
a diferentes formas. E isso também é vantagem
da forma de D lá. Então você pode combinar
várias formas. Você pode controlar todas
essas camadas de forma acordo com a vantagem dela. Você pode transformar essas camadas. Você pode aplicar traçado
a essas camadas. E você pode fazer todo tipo
de trabalho que quiser. Você pode mudar sua opacidade. Você pode alterar seu gradiente, qualquer coisa que você possa fazer
com essas camadas. E estes são os melhores para obter esses tipos de etiquetas de preço ou qualquer tipo de animação de desenho animado
através de você quer cores sólidas. E nesse caso,
você pode usar suas camadas sólidas ou simplesmente usar suas camadas de forma
para criar essa forma. Em primeiro lugar, vamos refinar essas formas aplicando
algumas propriedades extras e, em seguida, daremos
camada de texto às camadas Shape. Como você pode ver, estou estragando o recolor, seja qual for o foke. E isso parece bom. Você também pode alterar
o modo de preenchimento. Atualmente, nosso modo de preenchimento
é selecionado como normal. Você também pode encadear
esse modo. E você também pode usar essas camadas de forma
de forma mais criativa. Como aqui, queremos criar
nossas formas para uso sólido. Mas se você quiser
usar suas formas para um uso leve ou esquecendo
qualquer tipo de visão. Você também pode usar a
dívida alterando os novos modos e aplicando
várias opções a ela. Você também pode alterar
as propriedades do campo. Agora vamos voltar
ao nosso comp principal, e agora você pode ver
todas as mudanças que fizemos em nosso comp um é automaticamente
transferido para essa calma porque eles
calma é um subcomitê
dessa calma. Então agora você pode ver
como é fácil. Você pode simplesmente editar sua composição
completa aqui e todas essas coisas serão aplicadas ao seu principal e principal com. É por isso que usamos vários subcontras para criar várias
partes do nosso vídeo. E então você pode combinar todas essas partes em
seu comp principal. Agora precisamos escrever um
texto, seja qual for o título. Então, basta ir para nossa ferramenta de tipo
horizontal. E você pode ver que
o ícone na parte superior, e nós o selecionamos, e ele é conhecido como ferramenta de tipo
horizontal. Então, você pode usar isso para
criar seu texto. Então, quando clico nisso, você pode ver que temos
uma nova camada de texto. Atualmente está vazio porque não
digitei nenhum texto. E também temos nosso painel
Caractere
no lado em que você
pode selecionar seu tamanho, você pode selecionar sua fonte. Você pode selecionar todos os tipos de
personalizações para seu texto. Então agora meu
preço de desktop para isso. Então agora você pode ver
que mergulhamos para 30. E você pode selecionar
várias opções de texto. Agora precisamos posicionar
essa camada leva. Então vá para nossa camada de texto e clique em nosso parâmetro de
posição e arraste-o de
acordo com os requisitos. E posicionamos nosso texto de
acordo com nossos requisitos. Agora isso parece bom. Mas também precisamos
aumentá-lo hoje à noite. Então, para fazer isso, basta ir
ao nosso painel Personagem. E você pode ver
que temos a opção de tamanho do texto, então basta aumentar seu valor. E você também pode aplicar
vários tipos de opções de texto, como
espaçamento entre letras, mais data lake. Você pode fazer qualquer tipo de coisa. Todas as opções relacionadas
ao texto estão presentes
neste painel de caracteres. Você pode simplesmente escolher qualquer
opção e ela será aplicada. Então foi para isso.
14. VÍDEO 13 animações de texto simples e tipografia cinética: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
criamos nossas camadas de forma. Criamos
nossas camadas de textos. Aplicamos
gradiente a um navio. Há, aplicamos vários tipos de opções
às nossas camadas Shape. E também
demos várias
opções de caracteres à nossa camada de texto. Alteramos o tamanho da fonte, você alterou sua posição. E agora queremos
mudar sua animação porque atualmente nosso
texto existe estático. Não há nada
acontecendo em nossa camada de texto. E nosso vídeo é sobre
animações. Então, como podemos tornar
nossos textos estáticos. Você precisa mover nosso texto também. Então, para fazer isso, vamos criar topografia
cinética básica neste vídeo. Mas se você quiser exigir, mas se você quiser aprender sobre o tipo cinético
avançado de grafeno, você pode assistir ao meu outro curso, que também está presente. E também criei um curso separado para topografia
cinética. Você pode ver isso pior
se quiser aprender sobre topografia
cinética avançada. Mas aqui só nos
limitaremos à topografia cinética
básica porque este curso é sobre gráficos em
movimento. Não se trata de tipografia
diádica. Então, se você quiser
aprender em detalhes, você pode apenas fazer esse curso. Então, vamos começar. Como você pode ver no vídeo
anterior, posicionamos
nossas camadas de texto. Temos posição e adoração. Há assim para animar nossas formas, vamos usar
algumas predefinições pré-construídas. Então vá para o nosso painel de efeitos
e predefinições. E você pode ver que temos
vários animados em texto. Você pode simplesmente arrastar e soltar essas predefinições em sua camada de texto e você estará pronto. E se você quiser aprender sobre como
criar sua própria predefinição, comer seus recibos
do zero, qualquer acasalamento sem usar a predefinição. Então eu sugeriria
que você faça meu outro curso de
tipografia cinética. Porque aqui
só vamos aprender sobre tipografia cinética básica. Então você pode ver apenas
aplicando essa predefinição, temos efeito de aparência descendente, mas isso não vai de
acordo com nossa exigência. É demais
para nossa e animação. Queremos criar o mesmo tipo de visual de
topografia cinética. Você quer um pouco de olhar desbotado. Você não quer
personagens reining aqui. Então, vamos escolher
outra reinicialização. Então você pode ver voar
com um toque. Também não está procurando. De acordo com nossa expectativa. Precisamos selecionar
algumas das predefinições. E se você quiser criar sua própria animação
sem usar a predefinição, basta aplicar o animador. Você pode simplesmente arrastar isso. Você pode simplesmente ir para a camada de texto, camada texto
expandida
e, em seguida, clicar na opção
animate lá você
pode criar um novo animador. Você pode simplesmente posicionar
qualquer propagação. E então você estará pronto para ir. Aqui, selecionei minhas propriedades de escala
dentro deste animador. E apenas alterando meus quadros-chave para
essa propriedade de escala, poderei
animar meu texto. Você pode ver que os dados são
alguma diferença. Nossa propriedade normal Transform
Scale é diferente e nossas propriedades de
escala de animador são diferentes. Você pode ver em nossa animada, cada personagem é
considerado defensor. Então, quando eu aumento a
escala dessa opção, todos os
meus caracteres
estão sendo dimensionados de forma independente. Mas se eu tivesse aplicado minha propriedade de escala a partir da
minha opção de transformação, única, todos os textos seriam dimensionados
como um único objeto. Então essa é a
diferença entre usar o animador para
sua animação, usar propriedades de transformação para sua animação e texto. Geralmente usamos o animador
porque ele nos dá a liberdade de
fazer alterações em cada
caractere do seu texto. Você pode ver o keyframing não
é novidade. A única diferença é
que aqui estamos usando nosso animador para
animar nosso texto. Então aqui você pode ver que
criamos nossa própria animação. Desta vez, não usamos nossas predefinições
pré-construídas se expandidas. E quando você tentou jogar, você pode ver que parece bom. É apenas um básico. De Exchange Commission, na
qual
aplicámos alguns quadros-chave offset
e alguns quadros-chave de escala. E usando esses
dois parâmetros, criamos isso
na animação. Você também pode criar essa animação usando
suas propriedades de transformação. Agora você pode ver
quando eu toco isso, nossos textos e
emissões parecem bons. E também posicionamos nossa
bolsa não-líder de acordo com nossa animação de texto de tal forma que
quando x está no meio. Porque depois de
animar um vértice dois mudaram alguns de
seus parâmetros de posição. Então, precisamos
posicionar nossa
camada de fundo de acordo com nosso texto. Então, fizemos isso usando
nossas propriedades de transformação. Então isso economiza uma vez. Agora vamos fazer um
assistente de quadro-chave ,
elétron denso, fácil, fácil. Com isso, você pode apenas tornar
nosso movimento mais suave. E queremos criar animação
pop-up para nossa camada de fundo. É por isso que eu mudo nossa camada de forma, dando algum quadro-chave de escala básica e suave e efeito
aplicando alguma facilidade fácil. E você pode ver o quão
bom ele está parecendo. Simplesmente também, sonhos. Criamos esta
bela animação pop-up. E nesse preço, também
criamos
uma topografia cinética. E você pode ver, já que
estamos usando
composições diferentes, nossa linha do tempo também está
limpa se ele tivesse tentado fazer o mesmo e a
missão em nosso golpe principal, isso seria muito
difícil já tantas camadas
representam lá. Portanto, criar uma composição
separada para essa tarefa do site é
uma boa opção para nós. E você também deve incentivar
o uso de muitos subproblemas. E então você deve
montar essas vinhas afiadas. E você deve montar, então você deve
montar esses sub vem em nosso comp principal. Agora, para o tipo de efeito de colisão, estou adicionando um quadro-chave extra. E se você não sabe sobre como criar
esse efeito acidentado, você pode assistir meu outro curso
no curso de tipografia cinética, eu falei em detalhes sobre como criar esses tipos
de movimento efeito, esses tipos de efeito acidentado
em texto e outras camadas. Então, basicamente, paramos qualquer animação indo
em uma direção. Eles fizeram com extremo e depois retornando à sua posição
original e isso cria esse tipo de efeito
acidentado. Você pode ver quando eu jogo, você vai saber do que
eu estava falando. Esse tipo de efeito pop-up. Tenha um derrame sendo um barco. Assim, você pode criar esse efeito apenas adicionando mais uma doação. E também queremos
adicionar um pouco de
escala e emissão. Mas queremos reduzir esse tempo. Então, estamos apenas reduzindo a lacuna entre
esses dois quadros-chave. Então, isso apenas reduzirá o
tempo de sua ampliação. Agora você pode ver nosso pop-up de
preço está pronto. E você pode usá-lo em qualquer lugar
dentro da nossa composição principal. Portanto, esse é o uso da
criação de um site com. Você pode obter vários modelos das peças que são reutilizáveis. E então você pode usar essas
partes dentro do seu comp principal. E você também pode
ver se essa borda
separa o novo modelo,
se quiser. Mas Yara, só vou
usá-lo no meu comp principal. E você pode ver como foi fácil criar alguma tipografia
cinética básica. Um usando suas
predefinições pré-construídas e segundo usando
seu animador. E quando eu voltar
ao meu comp anterior, você pode ver todas as nossas alterações em todas as camadas de texto e toda a nossa
animação está presente lá. Portanto, essa é a
vantagem de usar várias composições e também usar composição aninhada
uma dentro da outra. Então foi isso para este vídeo. Neste vídeo você aprendeu sobre a topografia
cinética, gating. Você também aprendeu sobre
animar suas camadas de forma. E no próximo vídeo, aprenderemos sobre as posições de
boas-vindas e como você pode usar várias
composições, como você pode apostar em composições, ou você pode obter pré-composições e o caminho certo e errado de usar a oposição aos
agradecimentos por assistir. Continuaremos no próximo vídeo.
15. VÍDEO 14 maneira de reutilizar as composições: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Neste vídeo,
aprenderemos sobre a lista errada de reutilização de
suas composições. Como você pode ver em vídeos
anteriores, criamos nossas camadas de
composição. Criamos
subcolunas de tal forma que vamos, você reutiliza essas
composições mais tarde? Mas há algumas
limitações, e existem algumas maneiras
erradas quais você não deve
usar suas composições. Como muitos de vocês vão pensar que você pode
simplesmente arrastar e soltar
diretamente AECOM dentro sua composição primária e
você pode usá-lo várias vezes. Mas uma coisa, a maioria de vocês
teria entendido mal que
existem alguns problemas. Em seguida, basta arrastar e soltar uma única composição dentro do
seu pai com. E vamos ver
tudo isso neste vídeo. Então, vamos começar. E neste vídeo
discutiremos sobre as formas erradas de
reutilizar sua calma. Como você pode ver no vídeo
anterior, criamos esse
preço, que contém US $30. E queremos usar
essa camada de forma repetidas vezes em múltiplos. Minhas opções de menu principal. Não queremos criar
essa forma de novo e de novo. Você quer reutilizar essa forma. Você só quer que
mudemos esse texto dentro dele e devemos ser usados
de novo e de novo. Então, como podemos fazer isso? Primeiro, vamos
assistir a essa composição. Como você pode ver, tudo
está bem. Até agora. Todos os
nossos gráficos em movimento para diferentes camadas
estão funcionando bem. Nosso pop-up está aparecendo que o tempo correto ou a
camada de forma está animando corretamente. Nossa topografia cinética
está funcionando. Tudo parece bem até agora. E queremos usar esse mesmo
preço ou várias vezes. Como podemos fazer isso? Então deixe-me tentar reposicionar
essa camada de forma. E vamos tentar colocá-lo aqui e vamos apenas
aumentar seu tamanho. E queremos usar essa
composição como uma etiqueta de nome. Anteriormente, era
usado como preço, mas agora queremos
usá-lo como etiqueta de nome. E também criaríamos
uma camada duplicada. O que você está usando
como preço também. Mas primeiro, vamos apenas
completar nosso título. Então, agora vamos
jogá-lo mais uma vez. Você pode ver mesmo depois de
colocá-lo em posições diferentes,
tudo parece bom. Assim, você pode usar de várias maneiras, ou você pode simplesmente
mudar seu posicionamento. Gnu, que eu possa não gostar rotação de
escala e posição de
opacidade. E quando você está fazendo isso com um único pente, então
nada está errado. Você pode simplesmente alterar todos
esses parâmetros e você pode reutilizar isso. O problema real surge
quando você viu várias vezes e essa mesma composição aparece várias
vezes no mesmo projeto. Então, como você pode ver, estamos dentro do nosso componente e estamos mudando
nossa camada de texto. E eu usei meu visto de texto S. Então, agora nosso preço
se tornou nosso rótulo. E estou reduzindo o tamanho do
meu deck para que ele se encaixe
dentro dessa forma. Lá. Então, essa é a segunda
maneira de usá-lo. Desta forma. De forma anterior, estamos apenas mudando
nossos parâmetros. Ou seja, posição, escala,
rotação, ponto de ancoragem. E desta forma estamos mudando o conteúdo do nosso lago aqui nós mudamos
nossa camada de texto. E isso pode
girá-lo no final da semana para que nossa pizza pareça
alinhada com um preço. Agora você pode ver, uma vez que
acabamos de mudar a camada de texto, toda aquela
topografia cinética permaneceu intacta e você teste economizou
tanto tempo porque já tínhamos, de qualquer maneira,
isso não leva camada. Então, apenas alterando essa fonte, seja capaz de usá-la. Então, agora vamos voltar
ao nosso comp principal. E agora, quando você apenas joga isso, você pode ver no
lugar do nosso preço, temos nossa etiqueta de nome agora. E agora nosso implora que você
apresenta o nome do prato. Aqui está mostrando visto. E até agora tudo
está bom porque
usamos este comp apenas
uma vez dentro disso, e agora vamos
duplicá-lo apenas pressionando Control plus D. E
duplicamos esse comp. E queremos usar essa
coluna por preço também. Então agora você pode ver aqui que
estamos usando nosso cérebro astuto. Então você pode ver aqui que estamos
usando nossa mente para criar. Como você pode ver aqui, duplicamos nossa peça
para criar um preço. E queremos economizar ao longo do tempo. E é por isso que o
duplicamos para que ele contenha todas as propriedades da
nossa camada anterior. E agora só precisamos
alterar o texto. Então agora você deve ter
pensado que é tão fácil, podemos
reutilizá-lo várias vezes, apenas duplicar essa camada. E você pode usar seus nomes de várias palavras de
composição. Sim, você pode usá-lo, mas essa é a única
maneira que você pode ver. Você vai saber
por que eu estava vendo isso. Além disso, nos leve a posicionar
esse texto no meio. Você também pode alterar a forma para que ela
pareça uma nova forma. Você pode ver que eu
modifiquei a forma
dessa etiqueta para que ela corresponda
à nossa camada de preço. E também estou movendo a segunda forma para
dar a ela um novo campo. Basicamente, estamos
tentando reutilizar os tubos de nossa composição
anterior e estamos tentando
apenas criar uma nova forma. Mas uma coisa que você
deve ter em mente através da mesma composição, ou seja, componente, que
usamos para uma tag de nome. E estamos mudando
todas as propriedades, mantenha as propriedades da forma
dentro dessa mesma composição. Embora seja uma composição
duplicada, mas pode
nos afetar de várias maneiras. Então agora isso é
apenas essa forma. Agora você pode ver
que acabamos de atender uma
forma completamente diferente da nossa forma anterior. E isso parece bom
para o nosso preço. E vamos tentar jogar isso. E você pode ver que nossa topografia
cinética também
está funcionando bem, e nossa animação de skatista também
está funcionando bem. Todos os parâmetros da nossa composição
anterior são os mesmos. A única coisa que
mudou é a nossa forma. Agora, vamos voltar
ao nosso comp principal. Esse é o nosso plano de fundo com. Agora você pode ver a diferença. Não é esse o problema do
qual eu estava falando. Você pode ver, embora tenhamos
duplicado a composição, mas se você mudar a composição
entrando nela, todos os lugares
que estamos que a composição é
usada serão alterados. Então agora você pode ver
que perdemos nossa etiqueta de nome. Embora ambas as camadas fossem
duplicadas umas das outras, mas ainda assim elas são a
mesma composição. Então, se você entrar na mesma coluna e se
mudarmos as propriedades
dentro de sua empresa, todos os lugares onde
esse mesmo comp é usado serão alterados. É por isso que nossa tag de
nome mudou. Então, agora a maioria de vocês deve estar pensando que, se esse
tipo de coisa acontecer, como podemos reutilizar
essa composição. Porque se
tentarmos mudá-lo, você pode ver novamente, eu mudei o
nome para presente. Em ambos, temos nosso ocupado, agora perdemos nosso estado de preço e como podemos usar
essas composições. Porque ao duplicar,
não podemos usar isso. Porque se eu
duplicar e alterar o parâmetro dentro de
uma única composição, isso mudará isso para todos os locais onde ele é usado. É como podemos usá-lo. Então esse era o VA que eu
estava falando sobre isso. Este é o método que você não
deve aplicar para ele, você usa suas sub gengivas. Então, neste vídeo,
discutimos sobre as formas erradas de usar
sua composição e como você não deve usar sua composição para
economizar seu tempo. Então, mesa, foi isso para este
vídeo. Obrigado por assistir.
16. VÍDEO 15 de preços criação e animação: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre reutilizar nossas composições e
usá-las em diferentes formas. Mas sempre que tentamos duplicar a
composição e
tentamos reutilizar essa mesma composição
dentro do nosso comp principal. Sempre estávamos enfrentando um tipo
semelhante de problema. Porque sempre que
tentávamos alterar o conteúdo dentro de
nossa mesma composição, ele estava sendo alterado para todos os lugares
onde ele era usado. Então, a melhor maneira é criar
uma composição separada para nossa camada de preço e usar uma composição diferente
para nossa etiqueta de nome lá. Então, neste vídeo, criaremos uma
nova composição separada que
usaremos para armazenar todos os nossos
preços para diferentes produtos. Então, vamos começar. Como você pode ver, temos uma composição
diferente aqui. Mas antes de obter uma composição
diferente, gostaria de modificar a forma da minha camada para que ela
pareça uma ingestão. Então você pode ver que
entrei no meu comp 1 e mudei a forma
das minhas camadas de forma. Então agora também
mudei as camadas de texto. E meu texto escolhe Visa. E minha forma é como um preço ou você
pode dizer uma etiqueta de nome. E para criar uma
nova composição, vá para o painel de composição. Clique na nova composição, nomeie isso e clique em Ok, então aqui temos uma nova
composição e usaremos essa competição para
criar nosso preço. Então, selecionando meu cara de banda, estou desenhando uma forma. E desta vez estou tentando
criar um
preço quadrado tomar forma. Você pode ser aberto com a DPOC que fazemos. Você pode criar qualquer forma. No entanto, estou criando de
acordo com minhas necessidades. Então agora você pode ver que
criamos nossa forma. E novamente usando nossa ferramenta de caneta, estamos criando nossas formas, fazemos. E estamos recebendo
dois navios para que
possamos ter mais controle sobre
nossas preferências de cores. Então agora você pode ver estou mudando o volume do traçado
quando o valor da indústria de TI, obtemos uma largura diferente
da linha de traçado. E não queremos
tanto derrame, então removi meu derrame. E você também não
quer essa cor, queremos alguma cor diferente. Então vá para a nossa
opção de campo e agora mude w. mas ter fugido da cor
não parece bom. Então vá para o nosso painel
de controle de efeitos e agora arraste nossa rampa de
gradiente aqui. Agora você pode ver
selecionando as duas cores, posso decidir a
cor do gradiente nas minhas camadas de forma. Agora vá para nossa ferramenta
de tipo horizontal e comece a digitar. Então você pode ver aqui, estou digitando meu
valor de preço, já que estamos usando esses livros didáticos para
armazenar o preço da água. Então aqui eu morri a US $30. E você pode simplesmente ir para sua propriedade de posição e mudar sua posição de
acordo com suas necessidades. Você também pode ir para o painel
Caractere e
alterar o tamanho da fonte. E depende de você quaisquer propriedades que
você deseja alterar. E você pode ver neste vídeo, estou aumentando minha peça
porque já fizemos esse tipo de trabalho
para criar ou camadas de
forma de composição
anterior. É por isso que
não estou explicando isso em dívidas muita profundidade porque
já experimentei isso. Então, para criar nossa animação, você pode ver que adicionei
animador a essa camada de forma. E nós adicionamos, e você pode ver que dei
dois quadros-chave do intervalo. Queremos. Esse texto deve dimensionar um a um
caractere por caractere. Então é por isso que eu
lhe dei James. Basicamente, estou brincando com minha propriedade de escala e
estou mudando seu alcance. Então, agora você pode ver com que facilidade
criamos essa animação
em escala. E essa
animação em escala está acontecendo personagem por personagem porque usamos qualquer mater aqui. Você também pode usar nossas propriedades de
transformação. Mas usando nossas propriedades de
transformação, nossa escala estaria acontecendo
ou onde nossos textos completos, mas queremos nosso caráter
por escala de caracteres. É por isso que
usamos esse animador. Então agora você pode ver
apenas por dois quadros-chave, aplicamos topografia cinética de leasing e
login. Você também pode usar qualquer
predefinição pré-criada aqui, mas como as
usamos anteriormente, não
quero repetir
esse processo novamente. É por isso que estou usando esse ímpeto que está usando o
animador para animar nosso texto. Porque qualquer medidor fornece controle infinito
sobre seu texto. Você pode criar qualquer coisa com ele. A única coisa necessária
é a sua criatividade. Então agora você pode ver
que estou posicionando minhas camadas de forma para que
meu texto fique louco. Então, agora, quando eu jogo,
parece bom. Agora V1, a de uma forma
próxima deve ser dimensionada. Então selecionou nosso amperímetro patinado
aqui. E mais 10 valores. E queríamos essa
escala de 0 a 100. E é por isso que
dei dois quadros-chave. Agora você pode ver primeiro de uma camada de
forma está animando
e, em seguida, nossa camada de texto também
está animando. E também podemos melhorá-lo
facilitando os quadros-chave. Então, basta selecionar todos
os quadros-chave. Clique com o botão direito do mouse, vá para o assistente de
quadro-chave e clique em Fácil, Facilite. Não sabia. Você deve ter. Então, neste ponto, você deve estar familiarizado com
esse processo de usar o movimento usando nosso assistente de quadro-chave
e facilitando. É por isso que
não vou explicar
isso de novo e de novo. Você pode usá-lo de
acordo com um requisito. É recomendável que
você use para facilitar facilmente os quadros-chave para criar um tipo de movimento mais
realista. Então agora vamos voltar à nossa composição principal e agora arrastar sua
segunda competição. Então você pode ver agora
que temos duas composições. Uma composição
contém nosso preço, e a segunda composição
contém nosso nome. Então, sempre que
mudarmos nosso produto, sempre
podemos alterar
o valor dentro dessas duas composições
e estamos prontos para ir. Você não precisa criar
essas tomadas de novo e de novo. Então, primeiro deixe-me
posicionar esse preço escalando-o para baixo para que ele
fique de
acordo com a cena. Então, primeiro tipo diminua meu agora vou passar para as propriedades da posição
e vou colocá-lo. Desalojado. Parece bom. Nós não nos movemos. Sim, isso parece bom. Agora também converti
essa camada em uma camada 3D para que
possamos
posicioná-la de acordo com
os requisitos
neste espaço 3D. Porque queríamos
que fosse visível em tal sentido, eles
seriam bons na ilusão 3D. E o ar se move. Você também pode alterar a
posição do ponto de ancoragem. Então, um spawns faz
a animação corretamente. Você pode ver como eu giro
essa camada para uma camada 3D, anteriormente que toda a
camada vivida estava atrás dessa camada. Mas então eu
o posiciono corretamente, essa camada de azeitona está na frente
da nossa camada de preço para que pareça mais
incluída em nossa cena. É por isso que eu trouxe
que estão morando lá na frente de
um preço lá. E fizemos isso
mudando nosso preço, mantendo a composição
em 3D calma
e, em seguida, alterando seus parâmetros de posição
na direção z. Então, agora, quando eu
tentei jogar e tudo parece bem, isso tentou
jogar mais uma vez. Espere um minuto. Deixe-me expandir essa linha do tempo para que
possamos ter uma visão mais clara. Queremos que foram nomeadas camadas de
ovos devem
começar neste momento. Então deixe-me posicionar
essas camadas corretamente. E agora, quando tentamos jogar,
tudo parece bem. Agora você pode ver que Bryce
também está chegando na hora certa e nosso nome também está
chegando na hora certa. Anteriormente, não estava em sincronia. Uma coisa estava chegando
e estava atrasada. É por isso que posiciono as duas camadas diretamente
na minha linha do tempo. E agora, nosso texto
está sincronizado. E tudo parece
bem na cena. Então deixe-me jogar mais uma vez e então seremos
recompensados com isso. Então, sim, Agora você pode ver que
quase concluímos nosso primeiro slide com todas as camadas animadas. Eles também animaram
sobre o preço. Também animamos
nossa etiqueta de nome. E nos próximos slides, precisaremos alterar esses elementos e
posicioná-los de
acordo com nossos requisitos. E estaremos prontos
para ir nos próximos slides. Não teremos muito trabalho de animar
cada coisa. Só precisamos substituir
algumas coisas por outras e seremos salvos
em diferentes sites aqui. Então foi isso para este vídeo. Neste vídeo, você
aprendeu a criar uma nova composição separada alterando
nossas camadas de forma. E criamos um novo
preço na área. E usaremos
essa composição em nossos requisitos futuros
sempre que
tentarmos adicionar nossos diferentes
produtos slide nele. Então, foi isso.
Obrigado por assistir. Obrigado.
17. VÍDEO 16 Precompositions , usos e vantagens: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre a criação de
nova composição separada para nossa camada de preço. E também
animamos essa camada. Aplicamos tipografia
cinética, aplicamos gráficos em movimento e também posicionamos essa composição
dentro de um espaço 2D. Então, neste vídeo,
aprenderemos sobre pré-composições. Então, o que são decomposições? Basicamente, o pré-comp é um
novo tipo de composição, que é uma espécie de nossa composição
principal. Você pode chamá-lo de mau fim
da nossa composição principal. No vídeo anterior, você
viu sempre que tentamos criar
uma nova composição, era um filho da nossa composição
percentual e
era uma camada
dentro da nossa composição. Mas quando você quiser isso, qualquer camada deve estar acima de
suas camadas preexistentes. Então, dessa forma, chamamos de pré-comp. Então você vai conhecer
mais sobre isso quando eu mostrar
como você pode fazer isso. Então, vamos começar. Usamos quando
aplicamos nossa pré-composição para criar ou criar
uma super composição. E sempre que quisermos
aplicar efeitos a todas as camadas
dentro do parênquima. Então, como você pode ver,
quando tentei tocar minha composição existente, há tantas camadas
e tudo funciona bem. Temos nosso preço lá, temos uma camada de etiqueta de nome e temos todos os nossos gráficos em
movimento. Há que contém nossa camada
de papel, nossa pizza lá e tudo o que temos dentro dessa composição principal conhecida
como composição de fundo. Assim, você pode ver nosso
comp uma renda para nossa composição infantil, que temos dentro de
nossa composição principal, que é nossa
composição de fundo. Mas queremos que toda
essa composição
esteja dentro de uma composição separada de
super nível. E queremos aplicar efeitos
à composição do super nível da dívida. É por isso que precisamos
criar uma pré-composição aqui. Portanto, para criar pré-composição, basta selecionar todas as camadas
selecionando nossa primeira camada, depois pressionando Shift e
indo para nossa última camada. Então agora você pode ver que
selecionamos todas as camadas dentro da nossa composição de fundo
e, em seguida, clique com o botão direito do mouse. E agora você pode ver que temos
opção de pré-compor. Clique em P composto. Agora você pode nomear sua
pré-composição aqui. Basicamente, estou nomeando como visto um porque também
teremos cenas diferentes. Então, sim, vimos um e selecionei
mover todos os atributos. Você também pode selecionar a
alavanca que você usa se quiser fazer isso. Mas aqui estou mantendo
todos os meus atributos. Então agora você pode ver que temos apenas uma única camada que
é vista uma composição e cada camada que está
dentro desta super competição. Então agora você pode ver que podemos aplicar todos os nossos efeitos
a essa camada, e ela será aplicada
a toda a nossa camada. Você pode ver o quão
eficiente é se
tentarmos aplicar esses efeitos
a cada camada, será muito demorado. Portanto, a melhor maneira de aplicar um efeito de
grupo é criar uma pré-composição e, em seguida, aplicar
seus efeitos a essa composição. Agora você pode ver toda a nossa
composição funcionar bem. E a melhor parte é que
temos uma única camada. Assim, podemos ter todos os
nossos Efeitos ou transições de
nível para essa
camada e funcionará bem. Então você pode ver agora
eu dupliquei isso e deixe-me
mudar nossa camada superior. Então agora podemos criar duas cenas diferentes com produtos
diferentes aqui. E teremos as
mesmas propriedades no interior. Então, primeiro, deixe-me
aumentar minha duração porque você pode ver que nossas áreas de
trabalho são mais do que isso. Fui às
configurações de composição e mudei a duração
da nossa área de trabalho. Então agora você pode ver que
nossa área de trabalho está expandida e nossas duas
composições já estão visíveis. Então agora você pode ver
que criamos uma
calma bastante e também
duplicamos nosso pré com. Basicamente, é aconselhável
criar um tipo semelhante
de coisas dentro de uma única composição
e, em seguida, agrupar essas composições
para criar nossa cena principal. Então você pode ver em primeiro lugar, criamos nossa composição de
preço, depois criamos nossa composição tecnológica de
nome, e mantivemos todos
aqueles dentro do nosso, mas em composição que
contém nossas camadas. E então pré-compilamos todas essas camadas para
criar uma única camada na qual podemos aplicar
vários defeitos como a classificação de letras
e tudo mais. Assim, você pode ver
que teremos efeitos inconsistentes em todas as camadas já que estamos
aplicando-os a uma única camada. Então esse é o benefício
de um pré-comp. Então foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir e
continuaremos em nosso próximo vídeo. Obrigado.
18. VÍDEO 17 Reusando composições corretamente e aumentando a eficiência da edição: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior, discutimos sobre a criação de nossas pré-composições. Discutimos os
benefícios de criar nossas casas de pico e usá-las. Sabíamos dos efeitos. Sabíamos a vantagem de
usar nossa pré-composição. E neste vídeo, vamos dar mais um
passo adiante para aumentar nossa eficiência
de edição. E veremos
as formas certas de reutilização de
competições existentes. Veremos as maneiras
certas de
reutilizar essas composições
para economizar seu tempo, para economizar seus esforços. E você pode ver em mais
uma seção anterior que
discutimos sobre as formas erradas e
os problemas que surgem quando tentamos
reutilizar nossas competições. Então, neste vídeo, superaremos
todos esses problemas. E direi as maneiras
certas que você pode usar para reutilizar suas composições
dentro de sua mesma composição. Então, vamos começar. Como você pode ver no vídeo
anterior, criamos essa cena. Criamos um PreComp de todas as camadas e
tudo parece bem. Nosso preço é uma única composição de uma etiqueta de
nome é uma competição. E juntos nossa composição de fundo
é uma competição aparente. E então criamos uma composição de cena muito calma é a nossa
cena. Então, agora vamos pegar outra cena. Então vá para nossa camada de cena
e duplique essa camada. Então agora temos ocupação e
deixe-me posicioná-lo. Então, agora posicionamos nossas
duas cenas uma
após a outra. E você pode ver que nossa
primeira cena está boa. Queremos a pizza dupla deles e todas essas camadas devem estar
presentes dentro do nosso previsto. Mas queremos dados de que precisamos, queríamos que nossa cena dois contivesse
alguns outros elementos. Como eu quero criar s2, que contém um hambúrguer. Então, como posso fazer isso? Então você pode ver como
já criamos toda a topografia cinética
ou motion graphics da lei aqui. Podemos simplesmente mudar o texto, podemos simplesmente mudar as cenas e vamos
separar a nova cena. Então você pode ver que
entrei dentro da minha cena e selecionei todas as camadas. Então você pode ver por usar isso, entrei no meu comp 1
e vamos para nossa Brasília. E então eu pré-compus
essa camada e estou nomeando que a camada
é espaço reservado de imagem. Então você pode ver que estou criando
uma nova composição separada que era
elemento primário, como o ar. Nossa principal demanda era nosso visto. Então, queremos mudar esse
elemento de novo e de novo. É por isso que estou criando uma competição
separada para isso. Então, mantive minhas peças uma camada dentro da competição chamada
de espaço reservado de imagem. Então, agora, quando eu vou para
minha cena principal, você pode ver que temos nossa Cena 1. E dentro dessa cena um, mudei minha camada de visto
para nosso espaço reservado de imagem. Eu li essa camada
dentro do meu espaço reservado de imagem. Basicamente, o
que eu fiz é que entrei nesta
cena uma composição. Peguei minha camada de imagem e então criei uma
pré-composição dela. Então, anteriormente, era Layer. Agora é uma composição separada que contém a camada de visto. Então agora você pode ver que temos nossa composição principal e dentro dela temos
três competições. Para os três elementos que
queremos mudar com frequência. Primeira posição
pelo preço. Em segundo lugar para o preço. carne era para as etiquetas de preço, novamente para a
etiqueta de nome, e terceiro, para o elemento principal que
contém nossa camada de visto, porque vemos dados de gênero repetidas vezes para
diferentes elementos. Então, vamos jogar mais uma vez. Então, basicamente, o que estamos fazendo
neste momento é que
estamos preparando nossa composição
Scene 1 para
duplicação porque
não podemos simplesmente duplicar diretamente
e alterar as imagens, porque ela mudará imagens
para todas as composições. Estamos, duplicamos
essas composições. Então, precisamos apenas
ajustar algumas coisas. Então,
poderemos usar sua
composição de novo e de novo. Então agora você pode ver que
dupliquei minha cena uma camada. E agora estou colocando
essa cena uma camada e apenas enviar para minha cena uma. E agora vou mudar o elemento dentro
desta segunda camada, que
duplicamos agora. Então agora eu
dupliquei na minha cena um. E pressionando Alt e arrastando a cena em cima
da minha cena, substituí
essa composição. Então, basicamente, o
que eu fiz foi que dupliquei minha composição de cena um e, em seguida, renomeei uma
competição para ver. E então eu substituí minha versão duplicada essa nova composição.
Parece que sim. Então agora temos duas competições
separadas, C1 e C2, com as mesmas propriedades. E agora podemos simplesmente
mudar as coisas dentro dessa competição
e isso
não afetará a composição principal. Então, agora você pode ver que
dupliquei meu espaço reservado de imagem, e eu o nomeei como espaço reservado de
imagem que o selecionei. Sou elogiado minha tecla alt e estou arrastando-a sobre minha camada de espaço reservado de
imagem. Portanto, ele irá substituí-lo pelo
meu espaço reservado de imagem também. Então agora você pode ver que
substituímos nosso espaço reservado de imagem pelo
nosso espaço reservado de imagem 2. E então podemos simplesmente mudar
nossa imagem dentro dessa camada. Então agora você pode ver que estou
mudando meu ocupado com essa camada de hambúrguer porque estamos criando parece à nossa cena. Um contém design e nosso parecia condensar
essa camada de hambúrguer. Então você pode ver que eu substituí
minha camada de visto por isso. E desta vez você observará que, alterando essas imagens, não
estamos afetando nossa composição anterior
porque você pode ver que
substituímos nossa composição
por composição renomeada. Ou seja, nós o
substituímos pelo espaço reservado de imagem 2, que é uma nova
composição separada. Então é por isso. Agora você pode ver que temos
nossa camada de hambúrguer aqui, dentro do nosso espaço reservado de imagem para. Agora você pode ver por que
renomeamos esse espaço reservado de imagem porque tentamos alterar
a imagem dentro de um suporte de lugar
anterior, ela será alterada para
ambas as decomposições. É por isso que criamos uma nova composição
separada renomeando-a e substituindo-a. Então deixe-me redimensionar isso. Agora. Você pode ver que temos
essas duas composições. Um é um, que
é liderado por dizer, não, é chamado Dang, Sim, ele tem uma etiqueta de nome. Então, precisamos substituí-lo. Então, aos quatro, ao usá-lo, acesse nosso painel de projetos e
duplique nosso comp um, você será
duplicado como Comp, renomeie-o para o preço. Agora vamos substituir nossa composição comp one por esse
preço para a concorrência
e, em seguida, mudaremos
essa camada de texto dentro dela. Então, basta clicar na net, segurar a tecla Alt e depois
soltá-la ou qual é o nosso componente. Então, agora substituímos
com sucesso uma competição
de preços. E agora não precisamos dessas competições
anteriores, então excluímos nosso comp one. Agora vá dentro do nosso preço para o peso
da
concorrência antes de me deixar ver. Então, novamente, você pode ver que
acabei de arrastar e soltar o preço
segurando a tecla ALT. E eu baixei o
preço morto para a concorrência em relação ao meu comp 1 e posição
2, ele é substituído. Então, agora vá dentro do nosso
preço para a composição. E basicamente nós o
renomeamos de forma diferente. Então nosso arroz dois contém
nossa camada de texto. Então, precisamos apenas
mudar o texto. Eu renomeei nosso
bizarro para nosso hambúrguer. Então, agora editamos
nossa camada de texto. Assim, você pode ver em mais antigo, embora tenhamos nomeado essas
camadas de maneira errada. Mas a ideia básica é que
estamos apenas duplicando
nossa composição e estamos substituindo essa composição por composição
renomeada. Mas você pode ver que
estamos apenas substituindo a mesma composição pela boa composição
renomeada. E então estamos entrando nessa competição e
estamos mudando isso. Mas quero dizer, há,
então, dessa forma, podemos apenas reutilizar
essa composição. Como você pode ver depois de
renomear a composição, temos duas
composições separadas e
não estamos mexendo com as propriedades de composição
semelhante. Então agora temos nossa resiliência
para nossa primeira cena, e temos essa
competição de hambúrgueres para nossa segunda cena. E você pode ver que não
fizemos nada. Vamos apenas duplicá-lo. Acabamos de substituir essa composição pela nossa competição
renomeada
em segundos de cena, e acabamos de entrar. Nós apenas genetamos essa camada de texto
e estamos prontos para ir. Então, a mesma coisa que
faremos pela nossa camada de prêmios. Embora tenhamos Mazda com
nossa convenção de nomenclatura, eu nomeei por nome
tag layer é arroz também. Então, precisamos corrigi-lo. Então você pode ver que estou
renomeando para nomear dois. Então agora eu não corrigi a ordem. Agora, bem-vindo a manter nosso valor de preço dentro da
nossa primeira cena. Então, nós duplicamos novamente e vamos nomeá-lo de
Bryce até agora. E agora vamos
segurar a chave antiga. Vamos arrastar esse preço
para qualquer coluna 2. Então, substituirá nosso vir a esse preço
para a concorrência. E com isso temos
concorrência separada por isso. Agora vamos entrar
nessa composição e apenas mudaremos o
valor dessa camada de texto. Então, vamos mudá-lo para US $20 aqui. E agora estamos prontos para ir. Então você pode ver com
apenas uma mudança, modificamos nossas propriedades e temos
composições reutilizáveis. Agora não precisamos criar camadas
separadas para nosso
preço repetidas vezes, podemos usar essas
composições duplicando-as, renomeando-a e
substituindo-a. Mas uma coisa que você precisa
saber que você simplesmente não pode usar a
composição do mesmo nome repetidas vezes dentro de um único tema. Bem, você pode ver dentro de
uma única composição, se você quiser
usá-la de novo e de novo, você terá que renomeá-la. E então você
terá que substituí-lo. Porque queremos manter valores
diferentes dentro dele, embora as
propriedades estejam vendo. Mas uma de nossas competições mantém nosso epitélio que
mantém nosso bot mais cedo. Se você mantiver seu nome mesmo, ele
será alterado para
a composição e você perderá 10 por imagens. É por isso que o
renomeamos para nomear dois e preço também, para que possamos manter valores
diferentes. E ao nomeá-lo de forma diferente, acabamos de criar
duplicate com, quais palavras são propriedades
semelhantes, e também é uma composição
diferente. Então, basicamente, está
economizando nosso tempo. Você pode ver que eu
fiz coisa semelhante. Então foi isso para este
vídeo. Obrigado por assistir. E continuaremos com gráficos em movimento eficientes no próximo vídeo. Obrigado por assistir.
19. Vídeo 18 de substituição gráfico com parâmetros: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre nossas formas eficientes de
criar animações. E discutimos
as maneiras certas de usar suas composições
e como você pode salvar seus esforços reutilizando as composições repetidas
vezes e incorretamente. E discutimos
sobre como podemos usar a mesma composição
repetidas vezes. E podemos usá-lo mantendo valores
diferentes dentro da
mesma composição tecnológica renomeando-a e substituindo-a. Então, criando uma conclusão
semelhante com eu renomeei a versão dela. Então, neste vídeo, conheceremos
o mentor de substituição gráfica
junto com os parâmetros. Então você pode ver que temos
todo o nosso preço, diga. Temos todas as nossas camadas de
texto definidas. E também temos
nossos objetos lá, que contém camadas 2D,
eram camadas de tomate e todas as
coisas diferentes dentro dele. Estamos criando esse gráfico em
movimento. E você pode ver que
é um trabalho
muito cansativo criá-lo para
cada cena que o B12 cria. E aplicamos nosso tempo em nossa primeira cena para criar essa
bela cena. E será
perda total de tempo se você tentar recriá-lo de novo e novo para cada cena. Então, neste vídeo, vou lhe dizer
as maneiras certas que você pode usar para substituir essas camadas
junto com os parâmetros. E os efeitos posteriores
fornecem esse recurso que você pode substituir uma camada
por camadas diferentes, mantendo seus parâmetros e
todos os quadros-chave constantes. Como se eu tivesse aplicado
um quadro-chave a uma única camada e quisesse
substituí-lo por outra camada. Mas eu queria que toda a
animação que apliquei a essa camada fosse constante
e não fosse perdida. Você deve ser aplicado à
minha nova camada de substituição. Assim, podemos fazer isso
no After Effects. Podemos dar todo o keyframing intacto e podemos
substituir essa camada. E todos nós escalamos
todos os nossos parâmetros que aplicamos de forma semelhante
para substituir a camada. Então, estamos usando os
mesmos princípios aqui para substituir ingredientes. Eles são como você
pode ver que
substituímos nosso ingrediente principal. Ou seja, nós substituímos
ou B7, este hambúrguer. Precisamos substituir, ou pelo
menos elites e tudo isso por ingredientes diferentes. Portanto, não criaremos animação
para cada uma delas. Você apenas o substituirá
junto com os parâmetros. E vou
lhe dizer as maneiras certas de economizar seu tempo,
economizar seus esforços e como você pode usar a mesma técnica
de substituir camadas junto com seus parâmetros para economizar seu tempo e esforços. Então, vamos começar. Como você pode ver, temos
essas duas camadas de papel maiores e queremos
substituí-la por algum ingrediente. Você pode ver que eu selecionei
essas duas camadas. Essas duas camadas estão na frente, então queremos substituí-la
por algum outro ingrediente. Então, vamos apenas navegar
pelo nosso projeto Spanner. E essa camada de domínio. Um minuto. Toda essa camada
de tomate parece boa. E queremos
substituí-lo por isso lá. Então, como você pode fazer isso? Ele queria que todo o nosso parâmetro
fosse constante. Não queremos
perder nossa animação. Não queremos criar nada
porque já
criamos em nossa primeira
cena, a única. Devemos substituí-lo por todos os
nossos pedômetros em dictum. Então, basta selecionar a
nossa camada de papel e ir ao nosso tomate lá, segurar Alt e
arrastar e soltar sobre ela. Agora você pode ver que substituímos duas ou quatro camadas
por nossa camada de tomate. E você pode ver que já
a camada é dimensionada e
contém todas as animações,
todos os depoimentos e todos os parâmetros em tecnologia apenas por uma substituição e aplicamos ou menos o mesmo parâmetros
para a nova camada. Agora, não só a coisa que
precisamos, precisamos aqui é um
pouco de escala e estamos prontos para ir com isso. Então, agora selecionamos
as duas camadas e apenas vamos para nossa primeira camada
e escale-a um pouco. Porque queremos que ele
pareça correspondente à nossa cena. Deve parecer um
pouco maior. E também estou mudando
sua posição. Um pouco, mas você pode ver que eu não estou brincando
com nenhum keyframe. Não estou brincando com
nenhuma parte da animação. Só estou colocando para
que nossa cena fique boa. E você pode ver toda a
nossa ligeira rotação, todo o nosso keyframe ainda está
intacto com essa camada. Então eu acabei de
escalar para essa camada. Agora vá para a nossa segunda camada, que é a nossa segunda camada de tomate, e apenas aumente seu
dimensionamento um pouco para que fique visível claramente. Então agora você pode ver
apenas por pouco esforço, substituímos
nossos dois ingredientes e você também
o agradou corretamente. Aplicamos animação a ela. E você pode ver que só
trabalhamos duro para obter essa animação em nosso previsto e ao criar
nossa segunda cena. E agora faremos
coisas semelhantes para essas duas camadas. E queremos
substituí-lo por essa camada. Então, basta selecionar todas as camadas. Pressione Alt, acho que caiu morto. Por cima disso. Você pode ver, Espere, estou tentando substituir
essas camadas GD frontais. Basicamente mudei de ideia. Então, estou tentando substituir
essas camadas para a frente e vou substituí-las por
essa camada de deixe-nos. Então acabei de selecionar
a camada de letras de dívida. Pressione e segure Alt. Mais uma vez. Eu deixei
cair sobre essas camadas. Então, agora todas essas camadas são substituídas por
esta camada mais recente. E nosso keyframe, nossa ligeira rotação
ainda está presente lá. Então, agora você pode ver como
é fácil criar várias cenas. Você não precisa trabalhar de
novo e de novo para que essas cenas se tornassem
ontem, por favor. Camadas junto com parâmetros e o processo de
substituição estão mortos. Só precisamos selecionar
a camada que você
deseja substituir. Em seguida, você tem que
ir para o painel Projetos, selecionar a camada que
deseja substituir
em seu lugar, pressione e segure Alt
e, em seguida, arraste e solte na parte superior da camada que
você quer ser substituído. E sua camada será substituída. E todos os
parâmetros têm sorte. enquadramento
ainda estará presente em nossa camada substituída. Então agora você pode ver que
eu substituí minhas camadas de energia por diferentes
tipos de camada de testes. E queremos esses
slides, tomate, Leah. Sim. Então, basta selecionar todas essas
camadas. Vá para Domenico. Haverá novamente, basta soltá-lo ou qualquer camada
selecionada. Então, ele será substituído por
todas as três posições. Você pode ver todas as três camadas que selecionamos
serão substituídas por outra
camada de tomate fatiada. Você pode ver. Então agora você pode ver apenas
por dois ou três cliques, nós o posicionamos corretamente. Substituímos todos os
nossos ingredientes. E a melhor parte é que ele
contém animação com ele. Então, basicamente, estou
tentando preservar uma área de TDL. Então é por isso que
eu substituí novamente. Agora queremos esgotar
todas essas camadas antigas. Então, queremos
substituir essas camadas
iniciais por esse público mais tarde. Então, basta selecionar todas as camadas, ir em sua mesa Alt e soltá-la sobre todas
as camadas selecionadas. Então agora você pode ver
que acabamos de substituí-lo. Mas há um problema. Você pode ver que o
dimensionamento está fora do ponto, então basta pressionar S, ele abrirá o parâmetro escalar
para todas as camadas. Assim, podemos modificar
o dimensionamento de todas as camadas simultaneamente. Você não precisa alcançar
todas as camadas
e parâmetros de escala. Podemos alterar toda
essa escala juntos. Então agora você pode ver que estou alterando o parâmetro de escala para todas essas camadas juntas. Então, agora você entendeu
como é fácil criar nossos animações se você conhece as técnicas
corretas. Caso contrário, se você não
conhece essas técnicas, estará ocupado criando
a cena novamente. Você criará todas as animações
diferentes
repetidas vezes. Mas essa não é a maneira
certa de fazer isso. Sempre precisamos ver
seu tempo e esforços. É por isso que estou alterando os parâmetros de escala
selecionando várias camadas. E é por isso que substituímos todas as nossas camadas de ingredientes junto com diferentes camadas de dignidade. Portanto, esta é uma técnica muito
útil substituir suas camadas
por parâmetros. E você deve ter isso em
mente porque você pode simplesmente reutilizar as camadas que têm movimento
semelhante,
substituindo-o por outra camada. E você terá todos
os quadros-chave no deck. Agora queremos um pouco do GD. Eles são tão Zoom. Então eu
importei essa Julia. E você pode ver um passo de nível de
azeitona. Então, eu o substituí
novamente por essa camada e mudo a
propriedade de escala dela. Agora você pode ver quando
entramos no painel do nosso projeto, temos algum extra lá. Podemos usar esse segundo tipo
de camada de letras aqui. Então eu a substituí essa camada de cebola e estou aplicando-a usando as plantas CAM, mas estou apenas selecionando a camada que
precisa ser substituída. Vou para o
painel do projeto e estou selecionando a camada que é uma camada de
substituição. Então eu estou segurando minha
chave antiga e, em seguida, vou soltar essa camada de substituição
sobre o meu substituto lá. Portanto, ele está apenas substituindo a camada anterior pela
nossa nova camada, mantendo
todos os parâmetros, todos os efeitos em
keyframing mais antigo em tecnologia. Então, agora, quando você
tentar reproduzi-lo, você vai
saber que temos todas as mesmas animações presentes, que temos
dentro da nossa Cena 1. A única diferença aqui é que todos os ingredientes
são alterados. E também mudamos um preço e também
mudamos nossa etiqueta de nome. E tudo é semelhante a ele. Então você pode ver que criamos nossa cena
com sucesso. Faça. Então deixe-me tentar
jogar mais uma vez. E você pode ver
que tudo funciona bem. Todas as nossas camadas estão girando. E cada camada parece boa. E criamos a cena com apenas um esforço mínimo. Você pode ver para
criar nossa cena um, exigimos muito
tempo porque
precisamos criar todas as
animações por nós mesmos. Precisamos obter todo o
keyframe da nossa célula. Mas depois de definirmos
todos os quadros-chave, adicionamos no modo super rápido. Podemos substituir
todas essas camadas pela nossa camada desejada e
podemos obter nosso s2. Então, agora vamos voltar à
nossa composição pai, que contém as duas cenas
e vamos tentar reproduzi-la. Você pode ver agora nossa primeira cena contém todas essas peças anteriormente
e ingredientes. E eu, estamos vendo
dois contém toda essa camada de hambúrguer
e ingredientes. E agora você pode ver
o quão rápido concordamos. Ambas as cenas, primeiras cenas exigem
nosso tempo e segunda cena é
apenas uma substituição. E nós o
substituímos da maneira correta. E você pode ver usando nossas competições
de maneira correta, podemos economizar ao longo do tempo. E também podemos dizer, bem, seja lá o que for, a única coisa necessária é que você conheça a técnica certa de
usar outras composições. E isso
economizará muito tempo. E outra coisa que você
precisa ter em mente é que
sempre que tentar
reutilizar sua concorrência, sempre você precisa substituí-la por sua composição
renomeada. Então, são os dois. Nossa
composição não deve bagunçar. É por isso que você pode ver que eu o
renomeei de C1 para C2, modo que sempre que eu
mudo as propriedades dentro do
meu C para minha cena, quando não estraga. E coisa semelhante que estou
fazendo com minha cena 3. Dupliquei minha cena. E então eu também estou duplicando que parece
dentro do meu painel de projetos. E então eu estou substituindo
a cena três pela minha camada de cena para que eu possa receber uma notícia separada aqui. E então vou criá-lo novamente. E você pode ver que estou
entrando no meu espaço reservado de imagem. Então, basicamente
, foi isso para este vídeo. E no próximo vídeo
continuaremos com nossa discussão. Então, obrigado por assistir. E no próximo vídeo, vou te contar mais
técnicas para aumentar sua velocidade de animações
e como você pode economizar seu tempo e esforços
e ser preguiçoso com sua jornada de animações, então que você pode criar uma velocidade
super rápida com o
mínimo de esforços. Então, obrigado por assistir.
20. VÍDEO 19 Substituição gráfica com os parâmetros parte 2: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. E em vídeo anterior,
discutimos sobre a
técnica de substituição gráfica na qual
substituímos nossas camadas
gráficas por nossas camadas de substituição. E mantivemos todos os
nossos parâmetros em tecnologia. E em vídeo anterior, criamos nossa cena
para ingerir um vídeo. E neste vídeo criaremos nossa cena 3 seguindo
alguns dos mesmos princípios. E então vamos começar. Então, como você pode ver, anteriormente, tínhamos que
ver C1 e C2. E para criar nossa cena 3, duplicamos nosso s2
e, em seguida, posicionamos sobre a camada duplicada,
a posição correta. Mas até agora você pode ver ambas as camadas
contêm o nome s2. Então, precisamos mudá-lo. Então, apenas para ir ao painel do nosso
projeto, vá para supervisionar a
camada e duplicá-la. E, em seguida, substitua isso para nossa cena por camada tecla Alt e, em seguida,
soltando-a sobre ela. Então, agora, quando entramos em nossa camada
de cena 3, temos esse
espaço reservado de imagem para, precisamos substituí-lo novamente. Então vá para nosso
espaço reservado de imagem também, e precisamos
duplicá-lo novamente. Então, basta duplicá-lo. E agora
renomeá-lo para espaço reservado de imagem três
e depois substituí-lo. Portanto, temos um
espaço reservado de imagem separado para esta cena. E então vá para dentro dele. Jane, essa
camada de hambúrguer para sorvete lá por causa da nossa terceira
cena contém sorvete. Então, vamos apenas navegar
pelo painel do nosso projeto. São apenas chocolate. Não há, não, precisamos da
nossa camada de sorvete. Sim, esta é a camada que
queremos fazer isso. Então apenas segurando a
tecla Alt e solte-a sobre
sua camada de hambúrguer. Então, agora você pode vê-lo e nós
também o escalamos corretamente. Então agora você pode ver como
essas técnicas são úteis. Podemos substituir apenas
uma camada por outra. E teremos o mesmo
dimensionamento, as mesmas propriedades. Então você pode simplesmente posicioná-lo
corretamente e podemos simplesmente, eu acho que está dimensionado. Agora vá para a nossa composição da cena
3. Então agora você pode ver que temos
nossas quatro competições. Aberto. A composição de fundo
contém nossa cena principal, que é nossa cena principal. cena um contém
nossa posse, s2 contém nossos hambúrgueres. Nesta cena, 3
será nosso sorvete parecer. Então, podemos apenas editar enquanto
as cenas separadamente. E você pode ver que,
através da criação de composições
diferentes,
agora temos controle
separado sobre
cada cena. Você pode simplesmente mudar qualquer coisa. Então agora entrando nesta
cena três VM, mesmas camadas. Você quer girar
essa imagem um pouco. Então, estou apenas
tentando posicioná-lo corretamente para
que pareça bom. Para essa mesa.
Posicione-o corretamente. Um pouco de rotação X e, em seguida, um pouco de rotações e tudo parece bem. 90. E você também quer um pouco
de rotação para essa imagem. É por isso que estamos aplicando
alguns nomes externos. Então agora você pode ver
o benefício do. Reutilizando suas composições
e nisso, apenas personalizando algumas das coisas na competição
anterior, temos apenas que substituí-la. E mantivemos tudo semelhante. Mas aqui estamos apenas
otimizando isso. Aqui, adicionando um
pouco de rotação ao objeto primário. Essa é a nossa camada de sorvete, para que fique bem. Então você pode ver que eu apliquei um pouco de rotação aqui. Aplicando dois quadros-chave
para nossa rotação. Em seguida, selecione
os dois quadros-chave
pressionando Shift e clicando
em carregar os quadros-chave. Em seguida, clique com o botão direito
do mouse ou nosso assistente E fácil facilidade de rotação. Então, vamos ver como ele se parece. Basta esfregar sua linha do tempo e você saberá como é ganhar nenhuma. A próxima coisa que
precisamos é mudar o nome. Então, para fazer isso, basta ir para um nome e depois duplicá-lo e substituí-lo pelo nosso
nome três composição. E então vá para dentro e mude nosso ladrão para sorvete. Então você pode ver que estamos seguindo as mesmas etapas que aplicamos
para criar nosso s2. Acabamos de duplicar
uma composição de um nome. Nós o renomeamos para nomear três
e, em seguida, substituímos essa árvore de nomes para nossa competição
anterior. E então entramos
nela se tornou a camada de texto. Então agora temos uma
conclusão separada que contém nosso sorvete chamado ovo. E ao fazê-lo, não
estamos brincando com a nomeação de nossa cena
anterior. Portanto, é muito importante
que você o renomeie. Caso contrário, sempre que
você alterar seu nome dentro de qualquer competição sem renomeá-lo ou sem
duplicá-lo, você
estará mexendo com as propriedades de
sua cena anterior. Como você viu
em vídeos anteriores quando estamos tentando
duplicá-lo sem alterar seu nome ou sem
duplicá-lo e substituí-lo. Estamos mexendo com as composições
onde quer que estejam presentes. Portanto, não queremos
perder nossas propriedades, que criamos em nossa cena 2. É por isso que
estamos renomeando isso. Portanto, temos uma
nova composição separada que terá uma etiqueta de nome. E estamos fazendo a mesma
coisa pelo nosso preço. Selecionamos nosso preço para, pressionamos o Control
D por duplicá-lo. Em seguida, pressionamos e segure Alt e deixamos
cair, preço excessivo para. Então, ele é substituído
pelo preço três, que é a nossa nova composição, que acabamos de criar
duplicando-a. E então, como temos uma nova composição
para o nosso preço, três, basta entrar nela
e ela contém todas as propriedades semelhantes a ela porque a
duplicamos. E então apenas altere o
valor do nosso texto lá, e nós o mudamos para US $15. Então, agora criamos nosso preço separadamente
para esta cena de sorvete. E podemos ajustar sua
posição, a broca. E depois voltando
a supervisionar três, você pode ver que
mudamos nosso nome e também
mudamos nosso preço lá sem afetar
nossas composições anteriores. E fizemos isso
com sucesso duplicando essa composição dentro do
nosso painel de projeto e depois substituindo-a
em nosso painel de linha de tempo. Então agora queremos substituir todos os nossos ingredientes
pelos ingredientes que temos
dentro do nosso sorvete lá. Então, queremos substituir
todos esses tomates, todo esse público,
todas essas camadas diferentes tipos de camadas de dívida de
piadas na camada de bolachas. Assim, podemos usar as técnicas semelhantes
que usamos anteriormente. Substituiremos nossas camadas
gráficas. E vamos
substituí-los em grupo. Então, estou selecionando todos
os legisladores. E eu o substituiria por
essa piada que eles são. Então Jess, segure Alt e
arraste-o sobre as camadas selecionadas. Mas uma coisa estava errada. Então eu tenho vermelho e azul. Não tentei fazer isso de novo. Sim, não, eu discordo
colocado corretamente. Você pode ver no exemplo anterior, esqueci de pressionar Alt, e é por isso que é importante que brinque a
camada de forma independente. Mas se eu pressionar e
segurar minha tecla Alt, ela substituirá essa camada mantendo todo
o índice de parâmetros. Então agora você pode ver que
substituímos essa camada por essa camada de
chocolate e todos os nossos parâmetros no índice. E o próximo
passo é substituir todas essas camadas
de tomate alguns
tipos diferentes de coisas. Então, basta selecionar
ambas as camadas que
contém tomate inteiro e vá para o painel do seu
projeto se
quisermos substituí-lo
por essa camada. Então, basta pressionar Alt e soltá-lo. E agora você pode
ver Mais uma vez, pressione Alt e arraste. Ao longo desses anos. Agora nós o
substituímos com sucesso. Mas um pouco de
escala está desligado. Então, apenas para pressionar
Control zed para um loop. E novamente, pressionando Alt, basta soltá-lo ao longo desses anos. Agora, nosso próximo passo é substituir todos esses slides
são minhas duas camadas algum ingrediente diferente. Então, basta selecionar todas essas camadas, que contém nossa camada e queremos substituí-la
por algumas diferentes lá. Basta ir para essa camada pressionando Alt e
solte-a sobre ela. Então, agora você pode ver com que facilidade
podemos substituir todas essas camadas. E sem muito esforço, somos facilmente capazes de criar essa nova cena porque
temos nossos quadros-chave em questão. E eu só estou
brincando com a escala. Estou aumentando a escala
para que ela pareça boa. E você pode ver que estou
escalando todas as camadas simultaneamente
pressionando S para que eu abra meu pedômetro de escala para todas as camadas selecionadas e
estou alterando o valor, então ele será alterado para
todos os as camadas selecionadas. Agora, nosso próximo passo
é substituí-lo. Mais uma vez. Você pode ver este
que é a camada é deixado, então precisamos substituí-lo por
este bloco de chocolate. Então, basta arrastá-lo pressionando o molde
e ele será substituído. E podemos ajustar a escala de
acordo com nossos requisitos. Uma coisa que você precisa
ter em mente sempre que estiver tentando substituir as
camadas gráficas por parâmetros. Você precisa pressionar
a tecla antiga e
arrastar a próxima camada sobre a camada anterior
e soltá-la sobre ela. Então, ele será
substituído mantendo todos os parâmetros da sua camada
anterior no lugar, e apenas
mudará as camadas. Agora você pode ver
que estamos quase lá. A única coisa que precisamos
alterá-los em camadas, então precisamos substituí-lo
por alguma outra camada. Então, isso é navegar pelo
nosso painel de projetos. E precisamos substituí-lo
por essa camada de chocolate. Então, basta pressionar Alt
e arrastá-lo. Então agora nós o
substituímos com sucesso e nossa
cena está quase pronta. E estamos apenas brincando
com a propriedade de escala. Então eles já viram
parece gratificante. Agora você pode ver que eu aumentei
minha área de parâmetros de escala. Então eles tinham todos esses brownie de
chocolate deveriam ser um
pouco maiores em tamanho e
nossa cena deveria parecer. Vamos enchê-lo com
todos os ingredientes. Então agora você pode ver que substituímos
com sucesso todas as nossas camadas
do nosso ver fazer com todas as nossas camadas na cena 3. E nós fizemos isso usando nossa famosa técnica de
colocação de Lady com parâmetros. Portanto, esse método é
muito útil quando você deseja criar animações,
o que é replicativo. Porque então você
pode simplesmente substituir todas as camadas
sem muito esforço. E todos os seus quadros-chave, toda sua animação
estará intacta. Então, deixe-nos ver como ele se parece. Você pode ver que parece bom. E todo o
movimento da nossa câmera também está lá. Você pode imaginar
quanto tempo ele pode economizar se quiser, tente criar ou recriar
a mesma cena do zero, isso exigirá
mais de uma ou duas horas. Apenas em imposição. Foi necessário mais de uma hora para criarmos
nossa primeira cena. Mas quando nossa primeira
cena estiver pronta, você pode criar
quantas coisas quisermos apenas substituindo-a. E você pode ver com
que facilidade podemos criar nossas cenas. Mas uma coisa está aqui. Você não quer girar essa camada
de sorvete. Ele está girando
demais para que possamos mudar um pouco
de pedômetros labiais. Mas antes disso, vamos salvá-lo. Agora vá para nossa cena, faça lá. E você pode ver que temos
todo o nosso índice de pedômetros. Ao renomear todas
as composições, substituímos facilmente nossas camadas e criamos
com sucesso nossa cena 3. E temos nossa
cena intacta. Então foi isso para este
vídeo. Obrigado por assistir. E no próximo vídeo, concluiremos nosso
curso e aplicaremos alguns ajustes finais e algum refinamento final à nossa composição principal de
animações. E vamos exportar
a concorrência. Então, obrigado por assistir.
21. VÍDEO 20 Refinamento de composição final: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre formas eficientes de criar nossas novas cenas, usando nossas composições anteriores e substituindo
nossas camadas gráficas. E neste vídeo, aplicaremos efeitos às nossas composições primárias
para criar nosso vídeo gráfico em movimento principal. E faremos algum Egito menor, ou você pode ver que podemos fazer algum pequeno ajuste em nossas várias composições vistas
para que todas elas fiquem bem. Então, vamos começar. Então, vamos começar. Como você pode ver, no vídeo
anterior, criamos as
duas cenas de números de entrada. Nossos segundos números contém nossa camada de hambúrguer
e toda a alavancagem. Eram camadas. E temos posicioná-lo de
acordo com nossos requisitos. Substituímos as camadas. Portanto, nosso movimento é semelhante
para todos os genes. A única diferença é que
mudamos nossos ingredientes, substituímos
nossas composições. E também temos
gene o nome e preço para coisas diferentes. Agora, a única coisa que
exigimos são alguns
pequenos ajustes dentro de cada cena para que eles pareçam únicos
em si mesmos. Então você pode ver que estamos dentro
da nossa composição principal,
ou seja, a composição de fundo, que contém todos os
nossos três temas. E você pode ver que também
temos nossas camadas de cena abertas. Nossa primeira composição de cena contém todas as camadas que
pertencemos à nossa cena um. cena três contém
todos os detalhes que pertencem à nossa cena três. E s2 contém todas as camadas
que pertencem ao nosso s2. E você pode apenas
reproduzir todas as cenas forma independente dentro de
suas composições de cena. E você pode ver todo o nosso gelo Kim, parece bom e mal. E podemos desfocar nossa câmera porque
substituímos as camadas. Agora, a única coisa que
exigimos é que não queremos essa rotação
nesta camada de sorvete. Então eu removi todo o
quadro-chave para essa rotação. Nós só queremos uma ligeira rotação
atualmente, ele está girando a uma velocidade muito alta e o ângulo de rotação também
é muito. Então. Queremos que nosso ângulo de rotação seja
um pouco menor. Deve apenas escrevê-lo
um pouco para que seja via npm, dar-lhe dados novamente. E agora o que eu esquema
lá está girando muito devagar e
está parecendo bom. Agora, anteriormente parecia
não natural porque a velocidade de rotação não
estava à altura da
marca com a cena. Então agora você pode ver, agora tudo parece
bom nesta cena 3. E precisamos adicionar apenas algumas propriedades
em genes diferentes. Como você pode ver, agora, tudo parece
bem na cena. Agora volte para nossa bolsa solitária. E vamos tentar
jogar uma vez. E você pode ver em intervalos
regulares
se comportar objetos de mudança. Agora precisamos mudar
algumas coisas em nossa cena para
entrar em nossa cena. E queremos substituir algumas
de nossas camadas por este GDN porque temos alguns TDS
presentes em nosso corpo. É por isso que
queremos substituí-lo. E queremos que nossa cena seja. Concluído. Atualmente, nossa cena
parece um pouco MD. É por isso que estou adicionando mais
algumas camadas. Então você pode ver que estou
adicionando esses
esboços para que a
cena seja mais
deliciosa e proeminente. Então é por isso. E você pode
ver que eu dupliquei novamente. Estou mexendo com
o parâmetro de rotação dessa camada e
queremos uma data. Estes devem estar
presentes no sentido horário. E eu estou fazendo isso porque nosso fundo estava
parecendo um pouco vazio. Md estava olhando na cena. Parece que
tudo bem, mas essa cena estava um pouco vazia. Então, estou adicionando algumas camadas extras aqui para que nossa
cena fique boa. Agora você pode voltar para
sua cama em composição. Começou com calma, apontando para minha composição. E eu
tentei jogar mais uma vez. Você pode ver e nós
vimos está parecendo bom. Nossa segunda cena
também está parecendo boa. E agora está parecendo melhor
porque resolvemos esse problema de menos objetos
e abrir a perna ao redor. Então, agora nosso plano de fundo parece preenchido adicionando
essas duas camadas. E nossa Scene 3 parece legal. Não requer
muita melhoria. Então, agora vamos jogar
mais uma vez. Agora, nossa segunda cena
parece boa. Cerca de 13. Parece bom. Então, agora
você pode ver que criamos com sucesso nossas razões para o nosso vídeo de
animações. Agora. E a única coisa que resta
é aplicar algum efeito combinado a
todas as três cenas. E precisamos aplicar algumas transições para fazer a transição todas essas cenas
de uma para outra. E também precisamos de uma música. Então eu adicionei essa camada de som. E você pode obter
música isenta de qualquer forma. Mas uma coisa que você
deve ter em mente que sempre use a música para a qual você tem permissão
ou é
relativamente porque, de outra forma, você pode receber uma chamada
do chefe da música. Então, se você quiser, sua
música deve ser usada em nossos projetos
comerciais, então você deve estar ciente
dos direitos musicais. Então você só deve usar
o licenciamento de música. Eu comprou licença para qualquer biblioteca de música ou se você
não quiser, pode simplesmente se levantar e prepará-lo para fechar e você
pode usar esses vídeos também. E agora estou tentando ajustar minha música e uma vez
que ela seja feita ainda. Mas foi isso para este vídeo. E neste vídeo
temos um gesto
alguns requisitos menores
de animações. Criamos todas as cenas. Também adicionamos música
no momento que você terminar com isso.
22. VÍDEO 21 Appling de transições e predefinições de perfil e concluir o projeto principal: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Neste vídeo,
adicionaremos algumas transições entre nossa camada de cena e otimizaremos
algumas das cenas. E então vamos encerrar nosso gráfico em movimento e
vamos exportá-lo. Então, como você pode ver
no vídeo anterior, otimizamos
cerca de três cenas e também
adicionamos áudio lá. Sincronizamos essa
camada com nossos quadros-chave. Agora vamos aplicar transições. E para aplicar minha transição, estou usando um plugin externo
conhecido como grupo de movimento, que contém um conjunto de transições que preparamos
pelo profissional. Então você pode simplesmente arrastar e
soltar essas transições. Ou você pode criar suas
transições sozinho. Mas você, eu aconselharia que
você possa usar transições de fora também porque
temos vários picos ou transição e isso
economizará seu tempo. Até agora, usando o Moche Andrew, fui ao meu painel do Windows para extensões e estou
abrindo minha linha de emoções. Basicamente, é uma biblioteca que contém vários efeitos de
arrastar e soltar. E estou usando as
três transições porque não precisamos um
tipo de transição muito avançado. Estamos apenas procurando decente para a
transição de uma
cena para outra. E você não precisa dessa extensão para
aplicar a transição. Os efeitos posteriores também
reconstruíram transições. Você pode usá-los todos, você pode usar alguma outra troca se quiser um nível mais
avançado de transição, estou usando esse movimento Ruby foi. Ele contém algumas transições
pré-construídas e apenas economizará tempo. E basicamente, quando
você está na edição, na maioria das vezes você não criará
transições sozinho. Você gostaria de adicioná-lo
da biblioteca existente. Então, esse é um exemplo
de como isso é feito. Não precisamos criar cada coisa
sozinha. Você pode apenas obter algum efeito das bibliotecas e você
pode economizar seu tempo. E você pode ver como estou navegando
pelas transições, tenho vários tipos
de transição aqui, e estou
navegando por ela e
aplicarei minha transição que
parece adequada lá. Então, vamos
examinar essa
transição de zoom. Parece bom. Ele queria que fizéssemos
zoom de um para outro. Então, estou colocando meu indicador de reprodução aqui. E eu sou, mas eu vi me candidatar, então ele será aplicado
e deposição do meu indicador de reprodução. Você pode ver. E vou
acelerar esse vídeo
do ar para que você
não entre em coisas chatas
de navegar pela biblioteca e aplicar a transição. Você pode assistir a toda velocidade. Estou apenas aplicando algumas transições
aleatórias
da biblioteca, que parece bom para mim. Então foi isso para este vídeo. E você pode ver
o resultado final. V8. Deixe-me mostrar o
resultado final em um minuto. Agora você pode ver o resultado final. Aplicamos todas
as transições. Você aplicou a tinta 3D. Este orçamento para este vídeo,
você gostou de assistir. Obrigado por fazer este
curso se você quiser aprender outras coisas
no After Effects, também
criei
um curso para isso. Você pode simplesmente ir
lá e assisti-lo. Então, obrigado por assistir
e obrigado.