Transcrições
1. Introdução ao curso: Todos e bem-vindos
a este novo curso. Neste novo curso,
aprenderemos sobre efeitos visuais e criaremos
esses efeitos visuais dentro da Adobe update x. Ao contrário de outros cursos,
ensinamos muitos dos projetos, mas quando eles lhe dão um breve conhecimento sobre o assunto, este curso
se concentra principalmente em dar-lhe conhecimento
aprofundado
ajudaria exemplos da vida real. Neste curso, criaremos uma cena visual real
dentro do After Effects, fomos inseridos um
castelo na região. Morreremos se um ovo perder apenas
para trás todos os meses e regiões e você tiver
sido arquipélago e falir
em dez minutos. Espero que 3D, deck
transportado de fita,
deck e quem todos os tipos de declarações
vigorosas
dentro dessas placas que eles estavam sendo
outros avançados, este lindo para todos. E também foi
fácil entender e
entender a melhor parte disso. Em vez disso, isso
acompanha a patente, que significa que tudo
acontecerá diante de
seus olhos e você pode acompanhar comigo no processo de
criação deste efeito
visual visto. O que você está esperando?
Basta fazer este curso e fazer sobre
efeitos visuais. Obrigado.
2. A configuração de cena 1 e explicação de ideia de curso: Olá a todos e bem-vindos a uma nova pontuação baseada em projetos
no Adobe After Effects. Neste curso, criaremos um projeto da vida real
sobre defeitos visuais. Você criará efeitos
visuais vistos. E enquanto isso, no
processo, você aprenderá conceitos
básicos e
conceitos avançados de efeitos visuais. E vamos criar uma cena muito boa que
compreende Sky Replacement, arrastar e alguns objetos perdidos em 3D
. Vamos adicionar todas essas coisas. Será um bom
projeto para você. Então, se você estiver interessado,
continue assistindo. Vamos começar.
Como você pode ver aqui, tenho meus arquivos necessários. Você pode ver em matérias-primas, temos alguns
arquivos perdidos, alguns arquivos brutos. E estou apenas importando todos os arquivos para o
meu painel de projetos. Você pode ver que eu tenho esse arquivo
castelo no qual eu detalhei em
segundo plano. Neste caso, uma camada
usando o Photoshop. Basicamente, a ideia básica aqui
é que queremos colocar isso em nossa região
montanhosa circundante. Primeiro, você pode ver
que temos esse vídeo bruto. Esta é uma região
montanhosa aleatória. É um vídeo normal. Você quer criar. Filme
tipo de cena onde podemos colocar este caso l
na cena e podemos
substituir esse cara. Podemos criar uma cena noturna
usando esses dias em. Essa é uma ideia básica
por trás desse projeto. Você pode ver que eu tenho esse vídeo, e atualmente nosso
vídeo bruto é muito longo. Só precisamos daquela parte
do vídeo em que passamos por esta região do cânion para
que , quando formos para o
outro lado deste cânion, possamos revelar nosso caso uma camada. Atualmente não há casual, mas vamos colocá-lo
atrás dessas montanhas. E você também
substituirá esse cara. Vamos converter dia em noite, e também
adicionaremos alguns 3D melhor. Como você pode ver, em primeiro lugar, estamos organizando nosso átomo de costuras. Porque primeiro a nossa cena, ou você pode dizer que a primeira
cena crua deve estar no lugar. Então só podemos fazer
nosso verbo adicional. Eu cortei a camada para um comprimento específico de nossa exigência e fiz o
balanço da parte norte. Você pode ver que eu também reduzi minha área de trabalho a essa parte porque geralmente
em efeitos visuais, obtemos muitas camadas e os
efeitos que aplicamos nosso pesado. É aconselhável que você possa simplesmente encolher sua área de trabalho para
sua área de trabalho real que ela não seja intensiva em
hardware. Agora você pode ver que este é o nosso vídeo bruto e estamos dispostos a
trabalhar neste vídeo. Você pode ver que é
um vídeo aleatório que algumas pessoas estão em
pé nas montanhas, mas vamos converter esse vídeo em um tipo de cena totalmente
diferente. Você adicionará um castelo
atrás dessas rochas. Vamos converter dia em noite. Vamos adicionar lua,
adicionaremos nuvens. E basicamente
vamos tentar criar palavras HCG
tipo de cena. Antes de avançar. Deixe-me salvar esse projeto. Podemos nomeá-lo Projeto três. Isso seria bom. Se você estiver interessado em
aprender outras coisas como topografia cinética
ou animações. Eu criei outros cursos. E todos esses cursos
também são acompanhados ao longo
dos cursos também. Há cursos baseados em projetos nos quais trabalho em projetos reais. Eu mostro todos os passos que vão atrás da
criação desses projetos. Você pode assisti-lo se
quiser aprender morto, mas o USPS salvou nosso projeto. Agora você pode ver
que dupliquei nossa camada de vídeo bruta
e por que fiz isso, porque a primeira coisa que
teremos que fazer é separar nosso primeiro plano e
plano de fundo. Caso contrário, não
poderemos fazer nada porque queremos jogar algumas
coisas atrás de nossas montanhas. Então, precisamos considerar uma parte
do vídeo que é perspicaz
e outra parte é o plano de fundo. E teremos que
aplicar algum rastreamento, algum rastreamento de câmera 3D,
algum rotoscópio. É por isso que precisamos de várias
camadas do vídeo bruto. Então, acabamos de
duplicar no geral lá. Acho que você está tendo a
ideia por trás deste curso. Este primeiro vídeo é
apenas para explicar
a ideia por trás deste curso que o que vamos
criar neste curso. A partir do próximo vídeo,
começaremos a criar nosso projeto. Você começará a importar
os arquivos e
começaremos a aplicar os efeitos
e as etapas necessárias. Foi isso para este vídeo. Neste vídeo,
configuramos nossa cena criando uma nova composição e, em seguida, importando nosso
arquivo de vídeo bruto, que não é editado. E então começaremos
com nossos processos. Então, obrigado por assistir.
3. VÍDEO 2 de plano de fundo em Roto Brush: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
configuramos nossa composição para
criar nossa cena. Neste vídeo,
começaremos a criar nossa cena. Então, como você pode ver
no vídeo anterior, duplicamos nossas camadas de
matéria-prima. Neste vídeo, você terá que
separar nossas camadas de primeiro plano
e plano de fundo. Basta acessar nossa Ferramenta de Pincel Rotoscópico e selecionar Pincel rotoscópio. Estamos aplicando o
Pincel Roto em nossa camada superior. Basicamente, o que isso
faz é que você pode separar seus elementos de
primeiro plano
e elementos de fundo
usando o Pincel Rotoscópio. Agora, basta arrastar sobre a parte
da cena que você deseja
reconsiderar o primeiro plano da mesa. Você pode ver nosso menu de
pincel rotoscópio está abrindo. Agora você pode ver uma área rosa. A parte selecionada
será considerada como primeiro plano e outra coisa será considerada
como plano de fundo. A parte de fundo
será excluída e essa outra parte do
vídeo ficará visível. Você pode simplesmente
escovar as partes que você deseja
considerar como primeiro plano. E se você cometer algum erro
ao selecionar qualquer peça, basta clicar em Alt, basta pressionar segurar e ela será convertida usando quente. Em seguida, sua
cor de seleção será virada para vermelha e você poderá
excluir qualquer seleção. Nosso primeiro passo é selecionar
essas montanhas porque
queremos separar
essas montanhas. Queremos que essas montanhas
estejam na frente e queremos colocar algo por trás desses jogadores. É por isso que estamos separando
do plano de fundo. Então você pode ver basicamente
quando você edita qualquer imagem, é mais fácil para qualquer pessoa que possa selecionar partes e
você pode simplesmente excluí-la. Mas quando se trata de vídeo, tudo está se movendo e seu plano de fundo também está
mudando continuamente. É por isso que, nesse caso, precisamos arrastar tudo. E sempre que você estiver
tentando remover qualquer objeto ou estiver
tentando remover o plano de fundo, também
precisará
arrastar tudo. Como o processo
de fazer o vídeo, pode
haver mudanças
em segundo plano. É por isso que nunca o Roto
Brush é muito útil. Você pode ver que eu
selecionei as partes
dessas montanhas que eu
quero trazer na frente. Eu fiz isso escovando as áreas que eu
quero selecionar. E essas linhas cor-de-rosa denotam que nossa
seleção está correta. E a área que está fechada
dentro dessas linhas cor-de-rosa, será considerada
como primeiro plano. Seleção única. Mas mais uma coisa, você precisa saber que há uma ferramenta de
refinamento de borda também presente. Sempre que você
quiser selecionar qualquer peludo , mas como qualquer fase em
que haja cabelos. Então, precisamos de
uma seleção muito precisa ou precisamos de qualquer relaxamento
nessa área para fazer isso. Precisamos refinar essas bordas. Então, após a seleção,
usando o Pincel Rotoscópico, você pode aplicar a ferramenta de
refinamento de borda sobre essa área para que ela fique bem após a remoção
do fundo. Mas você pode ver aqui que não
exigimos tanto porque você não
tem nenhum cabelo ou algo assim. Talvez nós nos aplicássemos
sobre essas pessoas. Mas não preciso dessa ferramenta de implantação do
Edge. Foi isso para este vídeo. Neste vídeo, discutimos sobre a seleção de camadas de primeiro plano
e plano de fundo. Separando qualquer objeto
de qualquer vídeo, você pode simplesmente
duplicar esse vídeo. E, por cima, duplicação
desse vídeo, você pode aplicar um pincel rotoscópio. E usando o Pincel Roto, você pode simplesmente arrastar sobre a área. Você pode escovar sobre
a área que
deseja ser considerada
como primeiro plano. E outra parte será considerada
automaticamente
como plano de fundo. Na camada de primeiro plano,
será apenas parte de
primeiro plano que será visível e elas
não se separarão desaparecerão. Na camada de fundo, temos outra camada. É por isso que haverá duas camadas que
farão uma vacina. Mas o espectador
não seria capaz de reconhecer
que essas são duas camadas. Podemos facilmente colocar qualquer objeto atrás
de nossa camada de primeiro plano. Dead, foi para este vídeo? E neste vídeo aprendemos
sobre a seleção correta de
nossa camada de primeiro plano
e camada de fundo
e como você pode fazer isso
usando a Ferramenta Pincel Rotoscópico. No próximo vídeo,
processaremos onde a
ferramenta Pincel Rotoscópico atualmente a selecionamos
apenas. No próximo vídeo,
começaremos a processá-lo. Obrigado por assistir.
Continuaremos.
4. VÍDEO 3 Auto Rotoscopia: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre a seleção de nossas camadas de primeiro plano
e plano de fundo. E decidimos
como podemos selecionar nossas camadas de primeiro
plano e camadas de fundo
usando o crescimento para pincel, discutimos sobre ferramentas de refinamento de
borda e como podemos usar e como podemos usar essas
duas ferramentas, como escova rotoscópica como ferramenta
de refinamento. E também selecionamos
nossas camadas de montanha que podemos isolar essas
montanhas do nosso vídeo bruto. Neste vídeo,
inicializaremos nosso Pincel Rotoscópico. Anteriormente, só
selecionamos nossa parte, mas não
rastreamos essas peças. Você pode ver como é vídeo, precisamos rastrear essas peças de pincel
rotoscópio para cada quadro. Anteriormente, isso costumava
ser feito por pessoas reais. E esse foi um ponto difícil
em caso de efeitos visuais. Mas, como você pode ver, tecnologia está
aumentando dia a dia. Então, temos um pincel roto para 0. Agora. Ele vem com seu próprio recurso de rastreamento
automático. Ele pode arrastar com as bordas
e é alimentado por IA. E, basicamente, anteriormente, não
era bom o suficiente
para fins de rastreamento. Mas agora essas duas versões são boas. Vamos usá-lo para rastreamento automático de quadros diferentes porque não
temos muito tempo para ir a
cada quadro
e pintar nossa parte de seleção de
pincel rotoscópio. Vai levar muito tempo e não é possível, na verdade, neste curto período de tempo, vamos nos mover com ele. Então, vamos começar e inicializar uma digressão
e prosseguir com ela. Você pode ver quando eu pressiono Space, Roto Brush inicia seu recurso de
rastreamento automático e ele
tentará polir e pintar cada quadro em
relação à nossa seleção. Ele tentará manter nossa
seleção constante. Embora não seja constante
toda vez que há algumas pernas e há
algumas falhas no meio. Você pode ver que nossa
seleção está quebrada em algumas partes e vamos
consertá-la em vídeo posterior, mostrarei como
você pode consertar isso. Ainda assim, esse recurso de
IA economiza muito tempo porque você pode
ver que é quase impressionante. Da mesma forma. Se formos quadro a quadro, levará muito tempo. Assim, ele pode fazer seu trabalho corretamente, mas requer
alguns pequenos ajustes. Você pode ver primeiro que ele vai
para o lado esquerdo e pinta todos os
quadros com Pincel Roto. Em seguida, ele vai para o
lado direito da nossa seleção e depois pinta
todos os quadros. Você pode ver que a barra verde denota nosso funcionamento
do Pincel Roto. Basicamente, o que este Pincel
Rotoscópico está fazendo, ele vai para
cada quadro. E está pintando sobre
a área selecionada. E a área selecionada será considerada como nosso primeiro plano. E ele será extraído do nosso vídeo para uma nova camada
separada. E nossa
parte de fundo será excluída ou será
uma camada transparente para que possamos colocar qualquer coisa por trás dela e também
podemos colocar esta camada
será executada em cima
de qualquer outra camada. Então, em suma, temos duas camadas. Um contém nossos antecedentes
e um é nosso primeiro plano. Assim, podemos colocar qualquer tipo de camada entre
essas duas camadas. E estamos prontos para ir com isso. Então, atualmente, você pode ver que
estamos rastreando está acontecendo. seleção de pincéis rotoscópicos
está arrastando bem. Você pode ver que nossa seleção rosa
está presa às bordas dessas montanhas e
está fazendo seu trabalho decentemente. Agora, vamos tentar jogá-lo. Você pode ver as seleções. Tudo bem. Uma coisa que precisamos
saber sempre que você
estiver arrastando seu pincel, quanto mais precisa for
a
sua seleção de Roto Brush, mais limpa. gráficos em movimento ou seus defeitos
visuais aparecerão. Uma coisa que você precisa saber que quanto mais nítida e
clara seleção você fizer, melhor são seus efeitos
visuais. Como um ponto morto do tempo em
que você estiver suspenso será facilmente extraído do
seu plano de fundo e
podemos usá-lo em vários propósitos
criativos. Esta é a
parte principal deste vídeo. Você precisa tomar seu tempo para selecionar sua camada de primeiro plano
e plano de fundo. E então isso é feito corretamente. Será muito fácil para você criar vários
tipos de coisas. É por isso que estou focando
em fazê-lo corretamente. Embora a IA esteja fazendo nosso trabalho, mas precisamos
monitorá-la porque às vezes essa versão 2 também
comete erros. Você pode ver quando nossa função
Rotoscópio acabou, podemos voltar à nossa
camada e você pode ver nossa parte de primeiro plano é visível e toda a nossa
parte de fundo se foi. Posso ver essa cor marrom de fundo lá e
basicamente denota transparência. Neste caso. Você também pode obter a cor preta
do fundo aqui. Mas como eu selecionei meu
plano de fundo para ficar descolorido, ele está mostrando essa coluna. Agora vamos tentar jogar isso. E você saberá
que toda a parte, exceto nossas montanhas, é removida e é
convertida em canal alfa. Ou você pode dizer que é
convertido em transparência. E podemos colocar
qualquer coisa em seu lugar. Ele é convertido em uma
janela através da qual
podemos ver as camadas
que estão abaixo dessas camadas. Agora você pode ver que
convertemos nossa camada superior em uma camada específica de montanha, que contém apenas montanhas. E arrastamos essa parte pelo vídeo
usando nosso Pincel Rotoscópico. E isolamos
nosso primeiro plano. E agora podemos colocar nosso
outro vídeo por trás disso. E podemos basear nossos
diferentes objetos que
precisamos entre nossa
montanha e o solo. Essa é a vantagem
do roto Brush. Você pode usar o
Pincel Rotoscópico para isolar qualquer camada de seu plano de fundo. Você também pode usar para
extrair o plano de fundo ou usá-lo para
remover seu plano de fundo. Basicamente, existem
muitos usos criativos do Roto Brush e você pode
usá-lo para vários propósitos. E a função de uso é a mesma. Você precisa selecionar sua parte de
primeiro plano e plano de fundo. Então você precisa inicializar. Você tem duas maneiras lá. Você pode selecioná-lo
quadro a quadro ou simplesmente usar sua
ferramenta alimentada por IA para selecionar esse vídeo. Foi isso para este vídeo, continuaremos no
próximo vídeo. Obrigado.
5. VÍDEO 4 Modificação de pincel de 4: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre técnicas de rotoscópio
automático nas quais VFC e como usar
nossa ferramenta alimentada por IA. Rotoscópio nossas camadas de primeiro plano
e de fundo. Mas geralmente essa ferramenta nem sempre
é perfeita. Há alguns que estão no meio e como podemos
corrigir esse rotoscópio. Esse é o
tópico principal deste vídeo. Vamos começar. Como você pode ver, atualmente nossas
camadas de primeiro plano e plano de fundo estão com boa aparência. Mas quando você observa
claramente que, à
medida que nos aproximamos dessas camadas de
pessoas, elas são, nosso otoscópio
tem feito um trabalho terrível. Há muitas falhas aqui. Agora você sabe por que não podemos confiar completamente na IA
para fazer esse trabalho. Você pode ver que tudo
parece bem. Mas à medida que nos aproximamos desse espaço lotado lá,
nosso rotoscópio falha. Na N. Again, nossa
otoscopia é boa. O que podemos fazer sobre isso. Precisamos ajustar a
mesquita no meio. E precisamos corrigir essas camadas e quadros de
acordo com nossas necessidades. Faremos isso neste vídeo. Deixe-me fazer isso mais uma vez. Você pode ver à medida que
chegamos perto das pessoas, nosso rotoscópio
falha e é devido
à falha da IA
em identificar as bordas. Então, precisamos ajudar em
relação às bordas corretas. Basta voltar para a nossa camada de
rotoscópio. E agora você pode ver
que estamos de volta com nosso fundo rosa lá. E agora basta selecionar
nosso Pincel e ir para o período de tempo onde
você vê algum problema. Em seguida, basta corrigi-lo
pintando sobre ele. Você pode excluir qualquer parte
apenas pressionando Alt e
escovando-a. Você pode ver uma seleção de palavras. O outro se volta para ler. Basicamente, ele é
usado para desselecionar qualquer parte da nossa seleção. Você não precisa ir a todos os quadros para
corrigir nossa otoscopia. Você só precisa ir para alguns quadros do meio onde você
vê mais desvios. Você só precisa ajudar essa IA em relação aos limites
corretos. Então você só precisa pressionar o espaço e ele
começará a analisar. Ele começará a mapear
esses parâmetros novamente. E tentará encontrar a posição
correta de nossos limites em relação
ao nosso novo pintado na corrida. Agora, você pode ver que ele começou. Agora você pode ver após a correção
dessas camadas de limite. Agora, nossa máscara automática não está se afastando
dos limites das montanhas. Agora está cobrindo a
parte correta do nosso primeiro plano. Deixe-me jogar mais uma vez. Você pode ver que não
mudamos quadro a quadro. Acabamos de mudar
um ou dois quadros onde o desvio foi mais e o resto dos
quadros mapeados, cavados em relação aos
nossos novos parâmetros. Esta é uma forma de
correção do rotoscópio. Você só precisa
encontrar o ponto de desvio
máximo onde quer que a
máscara seja a pior, os usuários precisam obtê-la parte morta. Então você só precisa
retirá-lo novamente dessa parte. Você não precisa caminhar
cheio de suas filmagens. Você só precisa ir para essa parte e você só precisa
rastrear depois disso, essa máscara que está saindo da dívida será
arrastada de maneira incorreta. Agora você pode ver que ele
está fazendo a transição corretamente de
acordo com os requisitos adicionais. Você pode ver pelo menos
tudo parece bem. Basicamente, esta
Ferramenta de Pincel Rotoscópico funciona bem quando
há separação clara
em limites ,
como nesta parte do vídeo, você pode ver quando
há uma separação clara entre nossas
montanhas em primeiro plano e plano de fundo. É mais fácil para a IA separar
ou esquecer o plano de fundo. E, em tais condições,
essa ferramenta de IA funciona melhor. Mas quando não há
separação clara ou há muito movimento
dentro do vídeo,
como no caso das pessoas, parte do vídeo onde
tantas pessoas parte do vídeo onde que estão
se movendo para algum lugar em pé, havia tantos limites, limites de bordas humanas, limites das bordas das montanhas. Nesse caso, esse AAE fica
um pouco confuso. E durante esses tempos, você teria dois sugeridos qual é o limite correto
e será bom ir. Você pode ver
caso você precise de
uma forma muito precisa de rotoscópio, então eu diria que a forma real de rotoscópio é feita de forma quadro a quadro. Onde você vai para
cada quadro. Você pinta esse quadro com seu pincel rotoscópico de maneira
precisa e depois vai para o próximo quadro. Então, basicamente, será preciso, mas também
levará muito tempo. Agora você pode ver desta parte, nosso vídeo está correto, mas há alguns
problemas no início. Também teremos
que corrigir essa parte. Você pode ver que tudo
parece bem. O único problema
é o início. Uma coisa a notar é que
sempre que você tentar corrigir sua máscara e
tentar redirecioná-la novamente, levará algum tempo
e é
aconselhável retraí-la novamente porque
alterando apenas um quadro, não será corrigido. Portanto, sempre que você tentar
corrigir a forma da máscara, você deve arrastá-la
para frente para que toda a máscara, mas que está à frente
da sua correção, tudo será corrigido para
o design necessário. Você pode ver aqui que eu arrastei todos os quadros novamente
após minha correção. Então você pode ver este é o ponto em que
precisamos de mais uma correção. E a partir daqui,
tudo está correto. Anteriormente, tudo
estava errado neste momento. Mas agora a maior parte do nosso
vídeo está corrigida. Vou pausar este
vídeo e irei
ao ponto em que
preciso de correção. Uma coisa é que, se o seu ponto de
correção estiver atrás do seu ponto de
rotoscópio primário, como você pode ver aqui. Então você não precisa
arrastá-lo até o fim. Ele apenas rastreará para trás e completará
todos os pontos. Basicamente, ele vai para
o final próximo do seu vídeo. Se o seu erro estiver
próximo do início, ele rastreará desde
o início até o ponto. E se estiver próximo
ao seu final, ele arrastará
desse ponto para o final. Você pode ver aqui que estou
tentando corrigi-lo. Quando eu começar a arrastar
pressionando espaço, ele tentará, novamente, arrastar o caminho do
seu Pincel Rotoscópico. E agora você pode ver que não está
indo na direção para a frente. É impressionante na direção
para trás. Essa é uma jogada inteligente IA para economizar seu
tempo e dizer que somos hardware que não está indo mais adiante
até a última parte. Ele está apenas se movendo para trás
e arrastando para o mais próximo e deixá-lo arrastar os. Agora você pode ver que
corrigimos essa parte. Agora nossa máscara não está se movendo
à frente das bordas. Um pouco de
erro de um ponto ainda está lá. Precisamos corrigi-lo. Então volte
ao ponto em
que é de desvio máximo. Neste ponto, você pode
ver que nossa máscara está completamente longe das bordas da
montanha. Precisamos apenas corrigi-lo. Você pode ver aqui que ele
parou de arrastar as
partes humanas. Então, precisamos também
incluir essas peças. Ao ir para o Roto Brush. Estou apenas escovando e arrastando sobre as partes para que ela
mostre a cor verde.
6. VÍDEO 5 Modificação de pincel de Reto 2: Então, agora, quando
você
começar a jogar, você
saberá que
corrigimos a maioria dos erros aqui, mas ainda assim alguns dos
erros persistem. Você pode ver, neste caso,
que o movimento era demais. Aquele humano estava sacudindo seus fins. E não havia clareza de fronteira entre o
fundo e o humano, já que eles são de tamanho muito
pequeno. Aqui, é difícil encontrar
os tecnólogos. Nesses casos, é
aconselhável ir quadro a quadro e apenas
fazê-lo corretamente. Mas deixe-me tentar uma vez. Então eu acabei de removê-lo. Acabei de corrigir a
máscara pressionando Alt e apenas escovando a
parte que eu quero excluir. Agora você pode ver que ele está aderindo
às bordas mais próximas, que são as bordas da nossa planta. Agora, novamente,
escovei meu espaço para que ele tentará retrair
o novo caminho da máscara. Você pode ver que ele está apenas analisando os quadros e
está corrigindo esses quadros. Você pode ver que ele está
corrigindo os quadros e aproximadamente cinco a
seis quadros verso novamente. Esta é a velocidade de a. Se formos quadro a quadro, levará mais de
dez a 20 segundos por correção de cada quadro e será um trabalho
muito cansativo. Eu recomendaria que você
pratique cada vez mais sobre IA para que você se familiarize com o
funcionamento dela. Depois de se
familiarizar com ele, você pode fazer praticamente a
maioria das partes, exceto algumas das
partes críticas em que a IA falhará. Para essa parte, você
terá que fazer isso manualmente. Caso contrário, isso é bom para fazer qualquer tipo
de rotoscópio. Mas agora você pode ver novamente o
problema versus nível. Esse é o problema. Veja, neste ponto,
há tantas arestas. Você pode ver que
existem bordas humanas. Então as bandagens também estão lá. Então, a
borda da montanha distante também está lá. Perto das bordas da montanha também lá. Está achando muito difícil
analisar o próximo quadro, ele está apenas pulando de
uma borda para outra. Ele está criando o problema. Podemos simplesmente excluir essa parte. Então eu estou apenas desenhando, Exclua. Pincele aqui pressionando Alt e esfregando
sobre toda essa parte. Estou planejando apenas remover esses humanos da
nossa parte precipitada porque o movimento está criando muito problema para
nossa parte de arrastar. Acabei de desselecionar essa parte. Só quero que nos
aproximemos da beira da montanha. Isso evitará esse problema. Isso evitará esse problema. Eu só quero
que possamos rastrear perto das bordas da montanha
para que ele simplesmente, não, não flutue no movimento
das mãos humanas. Isso não criará nosso
problema de rastreamento. Você pode ver que estou excluindo as
partes que eu não quero apenas pressionando Alt
e esfregando sobre ela. Isso apenas reduzirá
nossa área de seleção. Você pode ver que estou apenas
agarrando a parte. Antes de fazer isso, devemos
salvar nosso projeto aqui. Agora você pode ver que eu
reduzi minha área de seleção porque somos partes humanas. Estamos criando alguns problemas
para nosso rastreamento de IA. Como havia
tantas bordas e o movimento das mãos de
um dos humanos estava
confundindo nosso AA. Nós apenas decidimos ir um
pouco perto da nossa tonalidade, que as bordas das montanhas que estão
rastreando seriam mais fáceis. Na verdade, não exigimos que você queira peças porque
estamos tentando criar uma cena noturna com
algum tipo de sentimento em diante. Vamos converter este dia em
noite e também colocaremos um castelo no outro
extremo da montanha. Não exigimos
tantos humanos. Estou apenas desselecionando a
ideia que eu não quero. Uma coisa que você precisa lembrar
é que, para desselecionar, você faz parte do roto Brush. Você só precisa pressionar Alt
e apenas escovar a área. Quando a
cor da seleção fica vermelha. Isso apenas encolherá
sua área de seleção. E quando sua
cor de seleção estiver verde, ela incluirá essa área
na sua parte de primeiro plano. Você pode ver que é uma maneira mais fácil de selecionar e desselecionar. Agora, a maioria de vocês deve estar
pensando por que estou tomando tanto tempo fazendo isso porque é a parte
principal do vídeo. Se você estragar a parte da
seleção, ela não ficará boa
porque parecerá muito pouco profissional e a parte gt
permanecerá nela. Então, queremos apenas que estamos arrastando
nossa cena parece boa. Embora demore um
pouco de tempo, mas sempre vale a pena arrastar seu diário
com seu Pincel Rotoscópico. Agora, estou tentando
selecionar a parte
da montanha que pode
ser arrastada esses li. Então aqui você pode ver, eu selecionei essa parte. Você pode ver que eu não estou
pintando sobre tudo, eu estou apenas dando a ele para AAA em relação
a você
pode Em relação à área de seleção e
é identificar automaticamente as bordas e é apenas
selecionando o área correta. Você pode ver que estou apenas
desenhando o Dilbert de linhas e ele está selecionando. Agora você pode ver que selecionamos corretamente a área de
seleção. E desta vez excluímos
essas duas camadas humanas. E excluímos algumas camadas de plantas para que
não mexamos com
nossa parte de arrastar. Agora estou pressionando espaço para
começar a arrastar usando
uma pequena digressão. Agora ele identificará
as partes
dessa forma rotoscópica. Mais quadros. Agora você pode ver o problema. Agora ele está aderindo
às bordas internas
da montanha e queremos que ele fique com as bordas externas e
não fique preso às bordas
internas do vale. Agora, novamente,
precisamos corrigi-lo. O início. Agora você pode ver que isso
excluiu nosso humano. Mas basicamente o que você entendeu esse vídeo é que basicamente
quer comprar desnecessariamente. Este vídeo é o
processo de manipular nossa Camada de Forma em relação ao nosso Pincel Rotoscópico para
que possamos obter seleção
correta da nossa forma de primeiro plano
e implorar em forma. E como rastreá-lo corretamente. O que fazer se você estiver
rastreando
não vai de
acordo com um requisito. E como selecioná-lo corretamente. Você pode ver que não
precisamos pintar tudo. Só temos que
indicar que
estamos tentando selecionar essa área de fora fazendo
uma direção, Você só precisa
desenhar uma única linha. E isso entenderá
que você
precisa selecionar essa parte da área. Ele
ficará automaticamente nas bordas. Foi isso para este vídeo. Espero que você tenha entendido sobre a modificação
das
formas do Pincel Roto e como você pode corrigir suas formas caso
seu EA não
faça, faça seu trabalho corretamente. Você também entendeu que os problemas surgem sempre que você tenta usar formas automáticas de
verificar sua máscara. Foi isso para este vídeo.
Obrigado por assistir. E continuaremos
com um
próximo vídeo virginiano .
Obrigado por assistir.
7. VÍDEO 6 Rotoscopy Finalmente output: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre correção de nossas formas de linha duas e como podemos corrigir nossos erros na seleção
do trabalho feito de volta para baixo. E tentamos
discutir sobre os problemas
que surgem durante processo de
seleção
e os problemas que surgem durante
o processo de rastreamento. Os motivos desses problemas
como excesso de movimento, boom, limites
ou menos contraste entre as bordas do
primeiro plano e do plano de fundo. E há muitas razões mais, o que leva à
qualidade da sua cama de rotoscópio. Direcionando nossa IA ou
seleção correta de nossas formas. Finalmente, acabamos com
nosso rotoscópio correto. Rotoscópio, que
funcionaria bem neste caso. E neste vídeo
vamos ver como ele se parece. Vamos começar. Agora. Você pode ver agora nossa máscara
está arrastando corretamente. Agora não está pulando entre as bordas e nossas camadas humanas também
são arrastadas corretamente. É uma parte demorada. Você pode ver mesmo que estejamos usando IA para
arrastar as camadas. Mas, novamente, se houver
alguns pontos críticos em seu vídeo exatamente como
aquela parte humana, e muitos são apenas parte. Você só precisa ajudá-lo
com você mesmo. Caso contrário, isso vai
bagunçar às vezes. Agora você pode ver que
corrigimos essas partes
no vídeo anterior. Também fizemos isso corretamente. Embora existam alguns problemas
menores aqui, mas neste caso não
exigimos isso preciso
para otoscopia. Nós apenas exigimos e qualidade
média ou média
do rotoscópio porque embora criemos
um visual noturno e ele estará oculto e
mistificaremos esse ambiente
para que ele fique oculto. Atualmente está parecendo dissidência. Se você quiser mais clareza, você pode apenas dar mais tempo
para corrigir sua forma
e forma de máscara do Roto Brush e
será mais de alta qualidade. Mas aqui meu foco principal foi nos usos desse Pincel
Rotoscópico e como você pode usá-lo, e como você pode
corrigir seus erros. Foi isso para este vídeo. Aqui você viu oh, podemos corrigir
nossa otoscopia. Foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir e
veremos você no
próximo vídeo. Obrigado.
8. VÍDEO 7 Track Null Criação e colocação: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre as vantagens e
o processo de
criação de nosso rastreamento de câmera 3D e criação de todos
esses pontos de verificação. E em vídeo anterior, concluímos o
rastreamento de nosso vídeo bruto. Neste vídeo, aprenderemos
sobre a criação do trigonal. E também usaremos esses objetos
nulos para colocar. E também usaremos
esses objetos nulos para colocar e arrastar partes
diferentes. Então, vamos começar. Então, ao
acompanhar o vídeo, você pode ver que temos
tantos pontos de interrupção. Quase em todas as partes do
vídeo, temos pontos de controle. E quando me movi
em direção a qualquer superfície, ele está automaticamente me
dizendo que esta é uma superfície e você pode
usá-la e como ela está fazendo isso, e como ela é capaz de fazer isso. Você pode ver, como temos tantos pontos de
tendência, marcamos o movimento
de tantos pontos. Agora ele é capaz de
identificar o que pode ser a superfície do nosso vídeo. Ele criou um mapeamento
3D virtual para ele. Então, podemos
identificar o que é. Anteriormente, era apenas um vídeo, mas agora após o efeito sabe quais são as superfícies
presentes neste vídeo. Apenas arrastando-o, você pode ver o quão poderoso ele é. Embora você esteja rastreando
levará tempo, mas uma vez espalhado, você tem
controle infinito sobre seu vídeo. Você pode ver mesmo
nas montanhas, é capaz de identificar
as superfícies corretamente. Como temos tantos
pontos de verificação lá também, você pode ver automaticamente, ele está informando as
formas e superfícies. Mas a maioria de vocês
ficaria confusa,
embora tenhamos
arrastado todas as coisas, mas como podemos usar
todos esses dados. A melhor maneira de usar todos esses dados impressionantes é
criar uma palavra retina. Você pode selecionar
qualquer número de pontos
de arrastar e
criar seu trigonal. Você pode ver que
criamos nosso trigonal. Você também pode criar
um trigonal aqui. Basta clicar com o botão direito. Ele apenas mostrará a opção para
criar nosso trigonal. vantagem mais básica de
sair da retina é que eles são arrastados
do início ao fim. Assim, você pode ter controle total
sobre o posicionamento disso. Então, estou criando um nulo. Também. Atualmente
temos três trigonais. Basicamente, o
objeto nulo é um tipo de objeto
transparente ou você
pode dizer objeto invisível, que está presente
nessa superfície. O que só, você sabe, nós fomos, não
será capaz de vê-lo. E podemos usar esses objetos como camadas
transparentes para
importar nossos dados de rastreamento. Podemos rastrear esses pontos e importamos
esses pontos para nossa retina e podemos usar
dívidas arrastando ou colando objetos estava
tomando coisas diferentes. Basicamente, os nulos de ataque
são camadas transparentes que contêm seus dados de rastreamento
e que são sincronizadas. Agora você pode ver que eu
trouxe minha camada de castelo. Usaremos nossos dados de rastreamento para colocar a
camada de esboço corretamente. Você pode ver atualmente, quando eu passar pelo vídeo, nossa camada de castelo está parecendo muito artificial, significa que
não está parecendo que está realmente presente
neste ambiente. Como podemos fazer com que pareça real. Qualquer objeto parecerá real se ele
escalar e se mover de
acordo com o dimensionamento do ambiente. E como isso pode fazer isso. Basicamente, podemos simplesmente
modificar e podemos apenas criar essa camada
com qualquer um dos nulos. E ele começará a se mover em
relação ao seu vídeo. Ele consertará sua posição em
relação ao vídeo
e, em seguida,
parecerá estar presente nesse vídeo. Então você pode ver, tenho o prazer de nos
fazer uma camada atrás da minha camada dianteira. Agora você entendeu por que
fizemos rotoscópio. Identificamos nossa camada de primeiro plano e de
fundo e agora podemos colocar qualquer
objeto atrás das montanhas. Anteriormente, não era
possível sem rotoscópio. E agora podemos ver
que colocamos nossa camada de cache atrás de
uma camada de montanha. Mas há um problema. Embora estejamos satisfeitos, trabalhe como uma camada
atrás de nossas montanhas. Ainda assim, não está se movendo em
relação ao nosso vídeo. Ele deve mudar sua
posição em relação a. A posição da câmera para que pareça
estar presente no espaço 3D. Nesta palavra, o
rastreamento da câmera 3D será útil. Podemos apenas transportar e podemos
apenas criar essa camada para
qualquer um dos nossos trigonais, que contém esse ponto de
dados de arrastar da colocação do nosso
castelo. Vamos apenas apresentá-lo e
estamos prontos para acompanhá-lo. Atualmente. Você pode ver
que eu tenho e não sincronizei minha camada de convidado com uma palavra
diagonais. Só estou vendo. Agora você pode ver quando
eu tentei jogar. Agora, nosso caso, parece um
deslocado neste espaço 3D. Eu não acho que exigimos muito os dados de arrastar que criamos um rastreamento de câmera
3D. Exigiremos os dados
para colocar nosso meio e outros objetos que estão próximos
ao ponto de partida inverso. Mas ainda assim, vamos
fazê-lo até o fim. Você pode ver aqui, já que nosso castelo está muito
longe da câmera principal, não
experimentamos tanto ou tanto problema com a emoção do
nosso caso, uma camada. Mas sempre que
houver movimento rápido em seu vídeo ou você estiver gravando em alguns ambientes
fechados. Nesse caso, torna-se essencial usar
você está arrastando dados para colocar suas camadas
que são artificiais. Você pode ver agora eu acho
que parece que está colocado. Primeiro. Precisamos
posicioná-lo corretamente para que ele pareça muito mais
na cena. Você pode ver que a cena
começou a
construir VF gesso atrás de
nossas montanhas. Parece real, quase real. Isso requer alguma
correção de cor e um pouco de sua parentalidade e
será bom ir. Foi isso para este vídeo. Neste vídeo você
aprendeu sobre diagonais e sua criação. Você também discutiu sobre as vantagens e os
usos do nosso trigonal. E no próximo vídeo,
usaremos esses tribunais para incorporar esses
dados parentais para discutir uma camada. E nós também iremos.
9. VÍDEO 8 de objetos de colocação em camadas em fundo: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre o rastreamento de câmera
3D e
discutimos sobre a criação
de túneis de overtrain. Também discutimos
sobre a colocação de objetos. Colocamos objetos alterando a
ordem da camada. Usamos o rotoscópio para
uma palavra colocações de objetos, como colocamos este caso atrás de nossas camadas de montanha
com a ajuda de cópia de prótons, na qual removemos nossas camadas de montanha do plano de fundo e Gabriel separam a
camada de primeiro plano para ele. E agora também temos dados de rastreamento de câmera
3D. Precisamos colocar, neste caso, camadas de
tal forma que corresponda à câmera para
que pareça mais real. Neste vídeo, você
aprenderá sobre pais em camadas e colando objetos em
segundo plano usando dados de rastreamento. Então, vamos começar. Como você pode ver, temos um
trabalho como uma camada no lugar. Queremos que ele se
mova com
o movimento da câmera para que ela replique o movimento
daquele ponto vermelho que está presente no lugar do nosso castelo para
que pareça ser movendo-se junto com a câmera
na ordem correta. Então, podemos fazer isso. Podemos apenas transpor
isso. Podemos fazer isso. Podemos simplesmente transferir esses dados de jacking
do trigonal que está presente no local
do gesso, esta camada. Então, basta clicar na
camada e clicar na opção Avançar, Escolher chicote e arrastar e soltar em uma palavra rec número um. Agora você pode ver que temos uma diagonal
patenteada. E agora Retinal um é o
pai de uma palavra, gasolina. E a gasolina
seguirá o caminho exato. Arrastando dados de
sobre a retina um. Ele se moverá exatamente como
o nosso trigonal. Com relação à nossa câmera. E em todos os dados
de rastreamento da
câmera 3D agora estão sendo usados entre a posição da camada
nublada para
que pareça
estar presente na supervisão. Ele está respondendo com nossas camadas já
vistas anteriormente, estamos apenas presentes
estaticamente agora. Eles estão respondendo
com a cena. E isso só adiciona um
pouco de realismo à cena. Agora você pode ver, embora
o movimento seja muito leve, maioria de vocês
talvez não consiga obtê-lo. O movimento é muito ligeiramente, mas ainda assim adiciona um
pouco de realidade à cena. camada ácida de trabalho está
se movendo muito lentamente. Ele está seguindo a parte da nossa veia retiniana e a
trigonal estava presente. Uma deposição em que uma camada
KSL de palavra está presente. Neste ponto. Está criando uma ilusão de que nosso castelo foi realmente
apresentado naquele momento porque sempre que qualquer objeto
se move de tal maneira que ele segue o caminho da câmera e segue os
mesmos detalhes de arrastar. Parece que foi
apresentado naquele momento. Você pode ver que agora apresentamos nossa
camada de castelo para evitar a faixa nula quando ela está seguindo a lenta,
mas fora de um trigonal, ela está respondendo com
nossa camada de câmera. Embora o movimento
seja muito leve, mas a estela data a realidade. Você pode ver que essa caixa de diálogo para pais
apareceu em nosso painel de linha de tempo. Você pode simplesmente criar qualquer camada
para qualquer outra camada e ela seguirá o movimento e os
parâmetros de outra camada. Este é o conceito
de seus pais em que uma camada para esses
outros parâmetros de camadas. E você pode apresentar uma única
camada para um único objeto. Você pode criar várias
camadas para um único nulo. E todas essas camadas
seguirão o
movimento e os parâmetros
desse objeto nulo. Você também pode fazer com que o objeto nulo siga qualquer camada
por meio da criação de pais. A única coisa que você precisa fazer
é que você pode simplesmente alterar o valor da caixa de diálogo pai
e link. Você pode ver todas as camadas. Ele não é selecionado nenhum e apenas um lá é
selecionado trigonal. Um trigonal é o pai somente
dessa camada. Camadas e movendo-se por conta própria. Não há problema em dívidas. A única camada que
é gasolina é a única camada que
segue uma palavra veia retiniana. Agora você pode ver que implementamos com sucesso
uma camada de palavras parentalidade. Também usamos
nosso castelo lá. Um lugar que recebe uma camada
atrás de nossas montanhas. Mas uma coisa que você precisa saber sobre nossa camada de parentalidade, e isso é sempre que
você tenta pai 3D em camadas com
outro 3D lá, você precisa
convertê-lo em uma camada 3D. Você não pode simplesmente
pai diferente. Mas 2D camada dois ou 3D lá, como você pode ver aqui, nosso objeto nulo é uma camada 3D. Ele contém todos os dados 3D
do rastreamento da câmera 3D. Pai de fim de semana, um pai 2D de
camada dois ou 3D, funcionará bem. Mas você não pode acariciar em objeto
3D a uma camada 2D
porque isso não é possível. Você não pode transferir dados
2D que são 3D. E isso criará
alguns problemas aqui. Buscamos o ponto aqui que estou tentando transmitir é que
sempre que você quiser criar qualquer camada 3D ou
eu preciso atrasá-la, seus pais também devem
ser 3D nesse caso. E se suas camadas são 2D, então não há problema se todas as camadas ou 2D se
você é mulher grávida também dever e se
você é normal há
camada gigante também é 2D, então ela será trabalhe bem. Mas se alguma das letras 3D, então você precisa
ter certeza de que seu pai também é 3D porque
funcionará para encontrar o caso Net. Caso contrário, ele
criará algum problema. Ele não seguirá corretamente. Agora você pode ver
que temos a palavra
satisfeita com sucesso , camada KSL. E parece bom.
Um leve movimento agora, que tem aquele
leve movimento devido
à camada parentalidade, está
fazendo com que pareça mais real. Agora vamos salvar
nosso projeto aqui. Agora você pode ver que tivemos alguns
problemas em relação a uma palavra. Você pode ver
neste momento que temos um pouco de problema em
relação a essa linha para mascarar. Você sempre pode selecionar essa camada que
contém seta para mascarar. E você pode entrar nele. E você terá todas as opções de
edição de sua máscara automática. Agora você pode ver
que eu editei. Agora. Mais uma vez, leia, leia todos os quadros com minha
nova forma de pincel rotoscópio. Você pode ver ainda que há algum problema em relação à
nossa seleção. Inicialize três quadros. Nossa seleção está apenas se desconectando no
caso desse humano, mas precisamos corrigi-lo. Agora você pode ver o
rastreamento excessivo é feito corretamente. E agora nossa forma de pincel roto também
é mantida
durante todo o vídeo. Anteriormente, estava
mudando de forma. Quando passamos por
esse humano lá, ele estava tendo alguns problemas. Então, precisávamos corrigir isso. Você pode ver que podemos alterar as propriedades do Pincel
Rotoscópico
mesmo depois de usá-lo, como eu inseri nessa camada. E eu mudo as propriedades. Agora você pode ver que temos conjuntos, isso substituirá
nossos convidados por uma camada e queremos adicionar mais realidade. Você pode ver isso em nossas
bordas muito afiado. E atualmente você pode ver
nossas bordas são muito nítidas. E você deve ter observado
que objetos que estão muito longe da câmera não
são muito mais
nítidos nas bordas, então precisamos misturá-lo
com o ambiente. Então eu usei um
efeito chamado bordas
ásperas e
arrastei e soltei
sobre a camada de suposições. Estou apenas mudando os parâmetros
da nitidez da nossa borda. Estou reduzindo a
nitidez da borda para que ela
se misture com o
fundo corretamente. Você não quer bordas afiadas,
caso contrário, parecerá artificial. É por isso que eu
modifiquei o loop de bordas. Você também pode aplicar os mesmos princípios para
outras camadas de vídeo. Você pode ver
que apliquei essas bordas ásperas minha camada de primeiro plano para garantir que nossas
arestas de otoscopia sejam reembolsadas, que elas pareçam reais. Aplicamos essa coisa tanto
para nossa camada de castelo nas camadas de montanha estão
criando muito mais realidade,
embora esses
processos curtos
e curtos não
fariam mudanças muito grandes. Mas quando você observa
isso cria claramente, você saberá que
essas pequenas mudanças realmente se
somam para criar um tipo
real de vista. Foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir a este vídeo. Você aprendeu sobre
paternidade em camadas e posicionamento
de trabalho de objetos no espaço 3D
usando sua máscara de arrastar, usando seus parâmetros
nulos Drake. Então foi isso para este
vídeo. Obrigado por assistir.
10. VÍDEO 9 máscara e substituição de céu: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre vários aspectos de efeitos especiais
e efeitos visuais. Discutimos sobre rotoscópio. Discutimos sobre a câmera
3D e arrastar. Discutimos sobre objetos, discutimos sobre a parentalidade
deles. Discutimos sobre diagonais. Criamos superfícies,
retraímos essas superfícies. Colocamos e colamos
as imagens e as camadas,
filhando-as nesses dados de superfície. E aplicamos
esses dados de rastreamento em camadas
por meio de seus pais. E neste vídeo
vamos
aprender outro aspecto
dos efeitos visuais, o que é muito útil. E aprenderemos sobre mascaramento. E aprenderemos sobre mascarar através da substituição do céu. Atualmente, você pode ver que temos nosso céu
durante o dia, mas queremos
convertê-lo em um ambiente noturno. Então, precisamos substituir nosso céu. Precisamos adicionar mais nuvens, precisamos adicionar lua. Faremos todas
essas coisas e
faremos isso usando nosso mascaramento. Então, vamos começar. Como você pode ver atualmente, estamos vendo Parece bom. A camada nublada é arrastada
com o caso satisfeito, uma camada atrás de nossas camadas de
montanha e o céu é azul atualmente, mas queremos criar
uma cena noturna. Para isso. Eu tenho uma camada separada. Então, vamos voltar para nossas matérias-primas e
você pode ver que eu
baixei esta cena
noturna do céu. E é um vídeo que contém vídeo
noturno do céu
normal com nuvens. Então, vamos substituir nosso céu atual por essa cena. Você quer usar esse
céu visto ou visto. E substituiremos
nosso céu atual. Basta importar essa camada
para nosso painel de projetos. E também estou importando arquivo de
música aqui, usado como música de fundo. Em relação à música, eu
diria que você sempre deve usar música ou
música isenta de royalties com sua licença. Caso contrário, isso pode
dificultar seu trabalho e alguns problemas de direitos autorais e problemas de
permissão
podem arruinar seu trabalho. É por isso que eu
sugiro que você use
apenas a música que
você tem permissão definida. Atualmente, estou usando músicas isentas de
royalties aqui, que você pode baixar de
qualquer um dos canais do YouTube. Muitos canais estão presentes. Então agora você pode ver que
eu arrastei e soltei minha camada do céu. E estou colocando essa camada do céu acima do meu vídeo principal lá. Essa visão do céu está no topo
do nosso vídeo, mas também estou colocando camada de céu
líquido atrás minha camada de castelo para que o céu esteja
atrás da minha camada kasa, mas deve estar no topo
da minha camada primária. Queremos mudar o céu
de toda a camada primária, por isso funcionará bem para nós. Então agora você pode ver a vantagem de usar
todas as coisas juntas. Somos capazes de criar esse
tipo de cena porque já
extraímos montanhas
sempre usando
nossa cópia de repositórios. Em seguida, colocamos sobre castelo usando
nossos dados de rastreamento. Agora, temos diferentes partes do vídeo em camadas separadas. Podemos usá-lo a nosso favor. Um único vídeo, não podemos fazer isso. Então agora estou colocando
meu céu lá de tal forma que corresponda a um ambiente
noturno. Isso parece bom. Agora você pode ver
quando eu desligo, a visibilidade da minha camada realmente vista estava
parecendo assim. E quando eu apliquei,
ele foi alterado. Agora vá para a nossa ferramenta Caneta
e desenhe qualquer forma. Durante esse processo, você
precisa selecionar qualquer camada. Quando você desenha essa forma, você encontrará um tipo diferente de ícone que denota
que é uma máscara. Estamos tentando desenhar essa máscara porque usando essa camada de
céu, nós temos. Só que essas montanhas não, você quer reviver
essas montanhas? Não queremos perdê-los. Nós só queremos que os dados se camada
Sky Replacement deveria ser usada acima dessas montanhas. Você não deve cobrir
essas montanhas. Então, estamos usando uma máscara de palavras. Estamos revelando essas coisas. E basicamente, você pode considerar máscara como uma janela
através de qualquer camada. Qualquer coisa que esteja dentro
da máscara será visível e qualquer coisa que esteja fora
da máscara ficará oculta. Você pode inverter essa máscara e
ela executará uma tarefa de posição. Qualquer coisa que esteja
dentro da máscara
ficará oculta e outras
coisas serão visíveis. Assim, você pode usar a máscara
para ambos os parâmetros. Ou você
quer esconder algo ou quer revelar algo. Você pode usar máscara para
ambas as coisas. Agora você pode ver que
estou desenhando máscara. Não precisamos ser precisos porque nossa camada de linha
é o menor Jogador, por isso não afetará
nossas camadas para frente. Podemos desenhar uma máscara áspera. O único lugar onde desenhamos com precisão nossa máscara é
o lugar das montanhas. Agora você pode ver quando
fechamos sobre a máscara, todas as coisas que
estão fora da máscara são visíveis e coisas que estão dentro do transplante de
máscara. Então agora podemos ver através
da máscara e através da máscara e podemos ver a
camada que está abaixo dela. Portanto, nossa camada Sky Replacement é a camada que está abaixo de uma
palavra em que sou a camada Eddie. Então, desenhamos uma máscara em nossa camada primária para que
possamos ver através dela. E então podemos ajustar a posição
da máscara para revelar
essas montanhas. Agora você deve ter entendido os usos corretos da máscara. Você pode ver quando eu
pairo a ferramenta caneta, tenho um pequeno ícone de máscara. Quando você expande qualquer camada, você
saberá que temos uma coluna separada,
que é máscaras. E lá você encontrará seu nome da máscara
e várias propriedades. Você pode apenas aumentar algumas
das propriedades, como eu estou
aumentando a pena. Feather faz é que ele faça referência
às bordas delas pedidas. E adiciona um
pouco
de efeito branco para que nossas
bordas não sejam afiadas. Ele só se mistura com
um ambiente úmido. Agora você pode ver que nossa máscara
está se misturando corretamente. Anteriormente, era muito afiado. Mas agora, depois de adicionar nossa
pena à máscara, ela está se misturando corretamente e nossas montanhas também são visíveis. Agora. Você pode ver no topo da cena, temos pouca tonalidade azulada. Precisamos remover isso. Você pode simplesmente mudar a forma da máscara
mesmo depois de desenhá-la. Estou apenas mudando a TI
um pouco para cima e também expandindo minha máscara. Uma coisa é que
você também pode animar as posições do caminho da máscara e
também animar a forma. Mas aqui não exigimos isso. Só queríamos criar
uma máscara que revelasse nossa camada primária
e nosso novo céu. Também queríamos
repetir sobre montanhas e tudo funciona bem. Agora você deve ter entendido
por que estamos usando máscara. Estamos usando máscaras para
nos revelar uma única parte do vídeo. E não queremos que
toda a camada seja visível visualização só quer que pequena parte da
camada seja visível. É por isso que
usamos máscaras para
nos tornar parte específica da camada visível e outras partes
da camada ocultas. Podemos esconder outra parte da
pior camada Sky Replacement, e podemos me dar
amor ou montanhas. E usando outra
parte do vídeo, podemos esconder todas as coisas. Então, mascarar também é uma técnica
muito popular. Você pode usá-lo em situações
3D ou em situações de
varejo. E isso é útil em
ambos os parâmetros. Depende da sua
criatividade onde você deseja usar técnicas de mascaramento. Basicamente, o mascaramento é a técnica usada
mais comum no caso de você estar
pensando nisso. A
técnica discutida anteriormente que é otoscopia e tomada de câmera 3D, geralmente um pouco menos
em comparação com o mascaramento, porque o mascaramento é simples, você pode usá-lo em qualquer lugar. Ele não requer
nenhum hardware. Você pode aplicar
máscara em qualquer camada. Você pode simplesmente inverter essas máscaras. Inverter qualquer máscara significa que você
está alterando as propriedades. Como qualquer coisa visível
será convertida em invisível, e qualquer coisa que não seja visível será convertida em
visível em caso de mascaramento, como a forma
que você selecionou. parte interna será visível e parte
externa ficará invisível. E se você inverter essa máscara, então você está dentro da parte
será invisível e
parte externa não será visível. Então você pode ver até agora eu acho que você deve ter entendido sobre os
usos corretos do mascaramento. O mascaramento também está presente em
outros softwares como Photoshop e Premiere e ilustrado. É um tipo de
efeito muito comum que é usado
em todos os lugares em fotos e vídeos. A única coisa é
que nos vídeos você também tem a liberdade de mudar sua forma em
relação ao tempo e arrastar esses meses. Então, esta é a única
coisa que você obtém. Além disso, no caso de vídeos e você pode fazer
muitas coisas com ele. Foi isso para este vídeo. Obrigado por assistir a este vídeo. Você aprendeu sobre técnicas de mascaramento
corretas. O que são marcas? Quais são nossas máscaras e como usá-las corretamente. Obrigado por assistir e
continuaremos no próximo vídeo. Obrigado.
11. VÍDEO 10 Correção de cores parte 1: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior,
discutimos sobre várias técnicas de
efeitos visuais, como usar um pincel rotoscópico
para isolar nossa camada de primeiro plano e plano de fundo e usar
um rastreamento de câmera 3D de palavras. E também discutimos
sobre mascaramento. Você discute sobre arrastar objetos usando esses dados de
trekking. Neste vídeo,
discutiremos sobre gradação de cores, ou você pode chamá-lo de
correção de cores neste caso. essa altura, você deve ter entendido que a obtenção de cores é a parte básica de nossos efeitos visuais,
porque você pode criar pesos visualmente muito avançados, mas eles não
parecerão
bom até que você tenha sua
correção de cor no ponto, porque tudo o que
você está vendo deve corresponder à direção
do ambiente. Então vamos chamá-lo
direto de nossa cena e tentaremos
torná-la uma cena noturna. Atualmente, nossas rochas estão
muito expostas e parece estar se baseando em uma parte e a noite
vista em outra parte. Vamos corrigir o
uso de perdas de dólar e tentaremos tornar a
discussão inconsistente. Então, vamos começar. Para correção de cores. Vá para o painel de efeitos e
pesquise Lumetri Color. Você pode encontrar esse efeito aqui. Basta arrastar esse efeito sobre qualquer uma das camadas que você
deseja colorir, correto? Agora você pode ver no seu painel de controle de
efeitos, temos nosso painel Lumetri
Color aberto. E é semelhante
ao painel Lumetri Color
presente no Adobe Premier Pro. Se você já é
um prêmio por usuário, você deve estar familiarizado com todas essas técnicas de
obtenção de cores. Você pode ver que temos nosso painel de correção
básica, temos painel criativo, temos painel de curvas e também temos roda de cores presente para dar efeito de tonalidade
e sombras. Se você não estiver familiarizado com
esse tipo de parâmetros, falarei sobre eles. Vamos tentar
combinar apenas cada camada e você tentará tornar
nossa cena consistente. Nosso primeiro, a coisa é
ir para nossa correção básica. A primeira coisa que precisamos,
precisamos fazer é
reduzir a superexposição
atualmente sobre rochas que estão superexpostas. Parece uma margarida. Queremos convertê-lo
em uma cena noturna. Para fazer isso, vá para
o painel de exposição, basta soltar essa exposição. Agora você pode ver que está
parecendo luar. Anteriormente, era tanta exposição que
parecia luz solar. Mas agora, desde que
caímos sobre a exposição, está
parecendo bem. Você pode jogar com todas essas
propriedades de acordo com um requisito até
obter um resultado decente. Você pode ver que eu também estou
jogando com o contraste. Agora, seja fechado sobre o painel Correção
Básica. Agora vá para o nosso painel criativo. Então você pode encontrar
várias propriedades. Como nosso filme favorito,
nitidez, vibração. Se você quiser
conhecimento detalhado de todas essas coisas ou de
todos esses parâmetros, você pode aplicá-los em
vários tipos de condições. Mas atualmente
precisamos de uma tonalidade de sombra. Exigimos um
tipo de efeito frio. É por isso que estou aplicando
essa sombra azulada. Também estou aplicando uma tonalidade de realce de
cor azul. Agora você pode ver nossa cena contém um pouco
do tipo azul de cola para que
pareça uma cena noturna aqui. Basicamente, nesta parte,
reduzimos o
calor da nossa cena. Agora vá para o nosso
painel Curvas e você pode ver que
temos
seleções de cores de trabalho aqui. E vou tentar criar curva S ou mexer com
destaques e sombras. Primeiro eu selecionei minha cor branca. Estou tentando mexer com minhas
sombras e destaques. Em curvas. Você pode selecionar qualquer cor
do painel RGB. E você pode mexer
com as propriedades acordo com um requisito e criar
o resultado desejado. Agora você pode ver que fui
para a nossa cor vermelha. Aqui. Estou tentando
criar essa curva S. Confunda com as
sombras e os destaques. Você pode fazer semelhante para
essa cor de tonalidade azul. Você pode simplesmente reduzi-lo ou aumentá-lo para atender aos
nossos requisitos. Agora você pode ver que eu
já estou vendo Parece bom. Começou a
parecer uma cena noturna. Reduz a exposição. Aplicamos uma tonalidade azulada, também bagunçada com
o painel RGB. E que nós
adicionamos, ele vai ajustado. Agora você pode ver que
corrigimos com sucesso nossas drogas lá. Mas quando você mover sua cabeça de
jogo para a frente no tempo, você observará mais um problema e o problema está morto. Acho que uma camada está
superexposta agora está
parecendo diferente de
todas as outras rochas. É muito brilhante em
relação a outro ambiente. Então, precisamos apenas a
cor correta? Já adivinhei essa
camada também porque no nosso 19 Nós não temos
muito presente apertado, então não deve ser
muito brilhante. Agora temos muitas
opções apresentadas. Ou você pode aplicar seus efeitos de cor métrica
em uma camada de convidados ou simplesmente copiar e
colar gradações de cores
semelhantes em camadas diferentes. Temos ambas as
opções apresentadas. Se você tiver, como
a falta de tempo, você pode simplesmente copiar e colar a mesma cor dando
efeito a essa camada. Caso contrário, você pode aplicar uma nova cor, pois
depende de suas necessidades. Agora você pode ver que apliquei a mesma gradação de cores
à minha camada de fundo. E agora nossas
montanhas Macron também são crédulas para copiar, colar
e efeito. Basta selecionar o cabeçalho, o Controle de efeitos C para copiar esse efeito e
agradar esse efeito indo para essa camada e, em seguida, entrar no painel de controle de
efeitos. Você pode ver que eu copiei e colei a mesma
classificação de cores na minha camada de castelo. Agora parece escuro. Agora começou a
parecer um castelo assombrado. Ou você também pode dizer que está
começando a parecer um pouco, parece uma equipe de
portal peluda aqui. Queremos um pouco de luz. Está muito escuro, então estou personalizando meus
parâmetros de exposição e contraste para nossos
hóspedes mais cedo. Agora, esse
brilho é bom. Nós ajustamos nossa exposição. Basicamente, esta penitência
Lumetri Color e tantos parâmetros, mas todos eles não são
necessários em todos os momentos. Depende de suas necessidades. O que quer que você
queira usar, você pode usá-lo. E na maioria das vezes você precisará apenas
de alguns dos parâmetros. E no caso de qualquer requisito
avançado e adições ou avançado, somente você precisará de
alguns dos parâmetros. Caso contrário, existem
alguns parâmetros
básicos dois só
farão o seu trabalho. Agora você pode ver que
corrigimos a cor
com sucesso nossas camadas. Vamos salvá-lo uma vez. Vamos tentar renderizar e
reproduzi-lo para ver como ele se parece. Você pode ver como as
rochas estão bem. Agora eles não estão
parecendo estranhos de forma alguma. Agora nossas rochas
parecem estar presentes em
um ambiente noturno. E nossa luz solar, que
era muito brilhante, agora
está parecendo com, e
parece luar. E é correspondente
com eles vistos. Isso basicamente está
complementando a cena. Agora. Anteriormente,
parecia diferente. Anteriormente, parecia
diferente da cena, mas agora corresponde à nossa cena e está
complementando a cena. Agora você pode ver
que tudo parece bem. Uma palavra, camadas de rocha
que estão funcionando bem. E nosso castelo também
está parecendo
corrigida e está combinando
com o ambiente. Agora, nosso céu
também está combinando com a equipe e tudo
parece consistente. Foi isso para este vídeo. E no próximo vídeo
continuaremos nossa correção de cores. Camadas restantes, e
ajustaremos todas as
camadas corretamente. Configuraremos qualquer
ajuste menor, se necessário, e terminaremos nossa
classificação de cores no próximo vídeo. Faremos todas as etapas
necessárias para tornar nosso vídeo
e visto consistentes. Então, obrigado por assistir.
Continuaremos no próximo vídeo.
12. VÍDEO 11 de correção de cores parte 2: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. No vídeo anterior, discutimos
sobre correção de cores. Aplicamos vários
parâmetros do nosso
painel Lumetri Color e coletamos, coletamos camadas de rocha, lembramos a camada
nublada corrigida e tornamos nosso
vídeo consistente. Agora, neste vídeo, analisaremos algum refinamento
da nossa correção de cores. Há mais alguns
pontos que precisamos considerar
para fazer
nossa cena parecer boa. Vamos começar. Como você pode ver, tudo
parece bem até agora, nossas rochas estão parecendo
corrigidas de cor e estão
combinando com a cena. Acho que também está
combinando com a cena. E parece bom. Nossa camada do céu parece normal e está
combinando com a cena. Primeiro, vamos ver e navegar pelo
vídeo para que possamos encontrar qualquer tipo de falhas
ou qualquer tipo de clareza. Uma coisa que você também pode neste
momento é que uma palavra
Camada de fundo está presente. E nesta
camada de fundo você pode ver
que temos uma
cordilheira que é fogo. Por trás do caso n. Não
podemos ver a
vegetação das árvores. Está tão escuro. Então, precisamos
ajustar algumas coisas. Nós nos ajustaremos em vegetação, e também ajustaremos
nosso palpite de uma camada, você acabou de aumentar
alguns parâmetros. Você pode ver que eu reduzi
minha cor avermelhada. Então nosso castelo parece
muito mais inclinado, semelhante às
outras camadas de rochas. Anteriormente, parecia
um pouco avermelhado. Não estava combinando completamente
com o escalar de rocha. Você pode ver que eu também
reduzi meu azul para que nossa cor azul seja removida
de uma camada de fundo. Você pode ver agora nossa
vegetação é visível. Um pouco de vegetação é
visível anteriormente, parecia completamente escuro. Mas agora temos um pouco de vegetação visível devido
ao nosso luar. Essas pequenas coisas geralmente
fazem uma grande diferença. Você pode estar pensando
que o que podemos fazer alterando todas
essas propriedades, basicamente todos esses pequenos pequenos gênios fazem
uma enorme diferença. Então você precisa considerar
todos esses pontos aqui. Agora você pode ver que a
vegetação é visível. Também reduzimos a
exposição da camada de arcadas. Reduzimos sua
radiação como Tchau, apenas arrastando uma palavra, guarda de cor
vermelha para baixo. Agora vamos salvar
esse projeto lá. Antes de avançar. Primeira noite como Jake,
como isso parece. Você pode ver a negação. Tudo parece bem. Você pode ver que eu reduzi minha
exposição para esse horizonte. Você pode ver daqui, mangueira no Horizon era mais brilhante. Então, precisamos criar essa cena noturna reduzir nossa exposição
para isso lá. Agora, nosso meio. Parece bom. Eles estão combinando
com nossos antecedentes. Você pode ver que tudo
parece bem na negação. Nós coletamos e corrigimos a correção de
cores. Você pode ver que nossa gasolina está em sincronização com
as camadas de rocha. Nosso céu também está
complementando todos os genes. Agora vamos ver se este projeto, tentaremos jogá-lo
mais uma vez para ver se há falhas presentes ou alguma
incerteza ou inconsistência. Agora você pode ver que as camadas estão parecendo bem e elas são de caráter
colorido. E nossos pequenos ajustes também
estão bem. Agora nosso horizonte
não é muito brilhante. vegetação das árvores
também está à altura. Também removemos
a adição de nossas camadas de castelo porque
anteriormente era
tão lido que o tipo
de rochas parecia diferente e queríamos uma mesma consistência em todas
as rochas presentes lá. Então, removemos essa
cor vermelha dela e editamos a cor
verde para a nossa camada de
fundo anterior, reduzindo, vamos tonalidade azulada da nossa camada de
fundo para que nossa cor verde
fique visível no caso de essas árvores de arquivo distantes. E também reduzimos
a exposição do
nosso horizonte para que eles se combinem melhor com
as camadas de nuvem. Reduzimos o fim, reduzimos a opacidade. E reduzimos a
exposição do nosso horizonte. Que a mistura de
nossas camadas de nuvens e nós somos montanhas é suave. Essas foram as coisas que
melhoramos neste vídeo. Além do gating de cores, colaboramos com alguns pontos
específicos. E você pode ver todos esses pequenos pequenos pontos são os pontos que farão uma enorme
diferença na cena. Se feito corretamente. Ou eles farão sua
cena parecer de alta qualidade ou
arruinarão sua cena. Há apenas uma pequena diferença
entre o nosso bom e tipo de correção de cor da
cama. E você precisa saber
disso. Uma coisa. Você precisa saber que antes de
ir para a colaboração, você precisa ter
seu objetivo em mente. Você precisa entender
o objetivo que você tem no caso de
sua correção de cores. Como aqui, queríamos que nossa
cena parecesse consistente. Queríamos converter
sobre Daisy e em 19. É por isso que nosso foco era alcançar
nosso resultado desejado. Quando você tem sua mente
focada em sua parede, como neste caso, temos que converter nossa
cena em nossa cena noturna. Em seguida, sua
correção de cor vai à noite
e, em seguida, você
poderá corrigi-la facilmente. Sempre que você tem
seu objetivo em mente, é mais fácil colorir, corrigir? E você se moverá
na direção certa. Como neste caso. Eu já tinha em
mente que preciso reduzir minhas camadas de exposição para diminuir as cores presentes e diminuir
o brilho do sol. E então eu também
tinha em minha mente, preciso manter a mesma
consistência neste vídeo, então tentei combinar as cores
de diferentes camadas de rocha. Então eu também baixei vários parâmetros de camadas que eram consistência
permanece constante. Todas as outras camadas correspondem
à mesma cena. Então, precisamos fazer
todas as camadas de
tal forma que elas juntas
compreendam uma cena completa. Foi isso para este vídeo. Agora você pode ver quando eu jogo isso forma incompleta, parece bom. Agora. Parece filmes de fantasia
em qualquer tipo de procurado visto, ou qualquer lição de casa. Filmes de fantasia em. Embora não seja semelhante
ao net eric Porter em diante, mas parece um
tipo semelhante de casos. E dá um tipo semelhante
de sensação mística a ele. Foi isso para este vídeo. No próximo vídeo, aprenderemos sobre camadas e modos de mesclagem. Então, obrigado por assistir.
13. VÍDEO 12 modos de mistura de camadas e como adicionar a névoa extra: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. No vídeo anterior,
corrigimos a cor. Todas as camadas já vistos como colaboramos em
montanhas adivinham células. E também modificamos algumas
das pequenas mudanças na correção de
cores, como nosso horizonte e
nossas cores rochosas. E neste vídeo
vamos mistificar nossa cena e
tentaremos criar essa vibração de erro para essa cena. E vamos fazer isso com
a ajuda de modos de
mesclagem de camadas. Modos de mesclagem basicamente. Nem sempre use camadas
para criar nossa cena. Às vezes, usamos
camadas para obter qualquer luz ou qualquer tipo de
campo com a cena. Sempre que quisermos
usar a camada
de dívida como fonte de luz ou qualquer
tipo de usos diferentes. Temos vários modos
presentes em nossa camada. E podemos alterar esses modos acordo com nossos requisitos para misturar dentro de uma
palavra primária vista, essas camadas serão complementadas
e terminaremos
se misturarão com nossa cena principal
para criar nossa cena desejada. Vamos começar e
direi como você pode usar nossos modos de mesclagem para
criar uma cena de erro. Você pode ver no vídeo anterior, nós fizemos este livro. Corrigimos as cenas de
Oliver corrigidas por cores. Quando você vai para o giro do
seu projeto. Você pode ver que eu tenho uma camada
diferente presente. Espere, acho que
não o importei. Então, espere um minuto
para importar a camada. Agora você pode ver que temos essa fumaça presente
neste vídeo de tela de deck. Agora ele é importado. Antes de prosseguir, deixe-me salvar
este projeto aqui. Agora você pode ver
que eu tenho um vídeo de fumaça presente dentro
de uma tela preta, e acabei de deixá-lo cair como vídeo
na tela dentro da minha linha do tempo. Você pode ver que temos algumas vantagens desses vídeos de tela de
deck. Normalmente, você pode usar vídeos de tela
verde, mas sempre que seus efeitos
são tão pequenos ou tão precisos, como em caso de fumaça
ou focinho flashes. Nesse caso, exigimos alta precisão de remoção de
fundo. Assim, você pode conseguir isso
fotografando-os dentro de um ambiente de
tela preta alterando os modos de mesclagem. Agora você pode ver que
fui para essa camada, mouse e, em seguida, mudo meu modo de mesclagem para tela. Agora você pode vê-lo removido toda a camada de rede
que apresenta a cor preta. Agora, apenas a fumaça é apresentada. E tantos modos de mesclagem
estão presentes dentro de qualquer camada, você pode usar os
diferentes modos de mesclagem acordo com um requisito
dentro da cena. Atualmente, precisamos
substituir nossa cor preta. É por isso que usei
esse fator de tela. Você pode definir seus modos de
mesclagem para qualquer uma
das opções de modos de mesclagem
presentes na camada. Alguns dos modos de mesclagem
aumentarão seu lado positivo. O vídeo e alguns
dos modos de mesclagem suprimem seu lado branco. Alguns deles farão com que a
opacidade pareça uma cor. Alguns atuarão como se sua
camada fosse um objeto de luz dura. Portanto, depende de suas necessidades, o que você precisar, você pode alcançar usando
seus modos de mesclagem. Você pode ver que nossas camadas
se misturam bem e nossa fumaça é claramente
extraída do fundo. Assim, você pode ver a
vantagem de usar um vídeo em tela preta. A maioria deles pode ser usada em qualquer lugar de
acordo com suas necessidades. Agora você deve estar confuso. Alguns lugares que as pessoas usam vídeos de tela
verde, mas aqui por que
usamos vídeo de tela. Basicamente, a vantagem
do vídeo em execução é que você pode remover facilmente
seu plano de fundo usando modos de mesclagem. E algumas das
condições críticas como essa fumaça, não
podemos nos dar ao luxo de obter tonalidade
verde aqui através
da remoção de toda a tela verde. Para eliminar
esse tipo de coisas e problemas, usamos realmente
usar vídeos de tela preta e é fácil de
remover se tivermos uma distinção
clara
entre nosso primeiro plano
e plano de fundo como aqui, ou o fundo estava
completamente escuro e nossos objetos estão
presentes apenas em programas, isso foi fácil de remover
usando modos de mesclagem. Agora você pode ver que estou
apenas mexendo com a
propriedade transform dessa camada. E estou tentando
colocá-lo corretamente. Só precisamos
vê-lo em tal minuto que corresponda a supervisionar e
elogiá-lo. Agora, esse orçamento para este vídeo, você deve ter entendido como você pode usar seus modos de mesclagem ou integrar vários
tipos de efeitos como névoa, fumaça, explosões
e tiros. Você pode usar esses tipos
de efeitos facilmente. Você pode incluir faíscas, compradores. Você pode usar vários
tipos de efeitos aqui. Ao usar essa técnica de
modo de mesclagem, você só precisa
ter seus efeitos presentes dentro
do vídeo em execução. E você pode simplesmente remover facilmente essa tela de begs com a
ajuda de seus modos de mesclagem. Você também pode usar seus
modos de mesclagem para outros fins, como usar qualquer camada como
uma camada de fonte de luz e usar qualquer outra camada
para outros fins. E você pode ver que eu
reduzi o tamanho da minha camada MS porque
queremos fornecer falta
somente neste vídeo. Mas também exigimos
alguns ajustes aqui. Veremos isso no próximo vídeo. Obrigado por assistir.
Continuaremos no próximo vídeo.
14. VÍDEO 13 reusando dados de rastreamento para posicionamento de névoa: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeo anterior, usamos e aprendemos sobre
os modos de mesclagem. E usamos essas propriedades de
modos de flexão para incorporar essas
camadas dentro jamais vistas. Neste vídeo,
vamos corrigir algumas das
propriedades de uma palavra. Cenas. Como você pode ver. Nesse caso, uma palavra perdida camada está
presente estaticamente. Ele não está seguindo nossa câmera. Não parece natural. Então, usaremos nossos dados de
rastreamento para posicionar nossos erros lugar incorreto para que ele siga em nossa cena. E parece real. No caso de nossa câmera, estamos usando nossos dados de
rastreamento para colocar nossa camada intermediária. Então, vamos começar. Também usaremos
alguns deles perguntando propriedades e algumas
das propriedades de emplumamento para uma incorporação mais precisa
desses extraviados. Minha parte principal aqui
é que eu quero ensiná-lo sobre
os conceitos. Às vezes, a cena não
seria tanto patrimônio
que é de alta qualidade, mas o conceito principal, que eu quero explicar, será explicado corretamente. Meu foco principal é explicar
esse conceito
para que você possa usá-lo de
acordo com suas necessidades. Você pode criar
seus requisitos. Agora você pode ver
que eu selecionei alguns dos pontos de arrastar. Eu criei uma nova faixa nula. Você pode ver que nomeamos
esse trigonal, trigonal para. Agora vamos tentar fornecer esses dados de rastreamento
para nossa camada mista. Você já sabe
como podemos fazer isso. Basta clicar em escolher chicote do erro e soltá-lo
sobre o nosso trigonal. Então, agora nós
criamos nosso nulo para. Agora nosso nulo é o
pai da nossa camada de Sr.. Agora nosso enganado seguirá todas as coordenadas de posição em todo o movimento da retina. Agora você pode ver que nossa camada intermediária começou a se mover
com nossa câmera. Agora podemos passar,
vou perder a camada. Anteriormente, estava apenas
presente estaticamente, mas agora está presente
em uma cena 3D. Ele também está se comportando como um 3D. Perdido ou fumo. É a escala em
relação à câmera. Está encolhendo com ele. Mas ainda há alguns
problemas que você pode ver nas bordas sobre Miss
Blue, artificial. Teremos que usar máscara
para ocultar essas bordas. Podemos facilmente usar
nossa máscara para esconder as bordas que estão
presentes em excesso, e então podemos usar nossas camadas. Também estou tentando mudar a posição
do nosso erro alterando seu parâmetro de
posição. Agora você pode ver que estamos
corretamente satisfeitos com falta de sua anteriormente era para o interior
e também
não estava presente completamente
dentro do nosso corpo. Que eu vou sentir falta
deve estar presente entre nossa cena e
devemos passar pelo nosso meio
lá em nossa cena. Quando você nos cultivar qualquer camada, dessa forma, isso criará
uma ilusão de 3D. Perdido. Todos os outros
enganados são a camada 2D, mas podemos criar essa ilusão passando
pela névoa. Como somos capazes de conseguir isso? Somos capazes de conseguir
isso porque
aplicamos sobre o rastreamento de
dados para essa névoa. E agora que Mr. camada está se movendo em relação
à nossa câmera, e ela está presente e aquela posição
exata do nosso trigonal, e está seguindo
a posição dela. Agora você pode ver quando eu jogo esta camada mista está
seguindo a posição. Agora ele está
se comportando como um 3D perdido, embora seja para retransmitir, mas ainda assim VR1 mais
passo mais perto em direção a um
verbo necessário resultado. Agora você pode ver quando estamos nos
movendo através da camada deles, ela está se movendo para baixo. Eles fizeram isso, então precisamos
posicioná-lo corretamente. Então isso pode ser seguir em frente. Passamos exatamente pelo
centro dessa camada. Então agora você pode ver, agora
está funcionando reivindicação. Você pode adicionar apenas uma posição de seu erro de
acordo com os requisitos. E também queremos reduzir
a opacidade deste Mitch lá porque ele está
parecendo muito brilhante. Você quer torná-lo um
pouco menos opaco. Reduzimos a opacidade.
Como você pode ver. Queremos refinar as bordas. Também aplicamos um efeito de
arestas ásperas sobre estes enganados. Usando esse efeito,
podemos apenas fazer as bordas desta camada REF, que ela se dobra bem
com o ambiente. Para torná-lo mais proeminente, podemos simplesmente desenhar uma máscara
em torno dessa camada intermediária. Não queremos essa fumaça
que vem das bordas. Só queremos essa fumaça
que está presente no meio. Então, podemos
desenhar uma máscara áspera. Selecionando essa camada. Estamos apenas usando nossa
ferramenta de caneta para desenhar uma máscara áspera. Discutimos em detalhes sobre
mascaramento em vídeos anteriores. Você deve estar familiarizado com
esse conceito de mascaramento. Agora você pode ver que temos nossa camada. Ao mascarar a camada, removemos aquela fumaça
desnecessária que vinha das bordas e não estava bem. Então, ao mudar a
forma dessa máscara, agora temos controle total sobre a visibilidade
dessa camada. Você pode tornar qualquer parte específica visível alterando
a forma da máscara. Agora você pode ver que uma
máscara está funcionando bem e eu teria perdido
está parecendo melhor do que a versão anterior. Também podemos aumentar a pena de
máscara para torná-la mais inclusiva com
o meio ambiente. Não queremos bordas afiadas da máscara porque
a falta
não tem arestas afiadas. Também estamos tentando
fazer nosso
aleatório ajustado que foram perdidos. Parece natureza. A ideia básica por trás de
fazer tudo isso é explicar como você pode usar seu mascaramento junto com seus dados de
rastreamento e junto com seus modos de mesclagem para
colocar objetos em seu entorno e
como você pode misturar esse objeto com
o seu ambiente. Quanto mais preciso
você fizer essa tarefa, mais parecerá melhor. Mas aqui meu objetivo é
explicar como isso é feito. Não estou apontando para o perfeito. Visto aqui. Você pode ver que temos o escopo de melhorar o MR.
geral lá. Mas aqui estou apenas explicando
como isso é feito. Quanto mais tempo você der para o refinamento de qualquer cena, melhor ficará. Maduro. Só vou parar no meio sempre que
tivermos um resultado de descida. Não visando uma alta qualidade
extrema. No caso da cena. Como a névoa está parecendo decente, não
quero criar um erro de
alta qualidade. Mais um passo que você pode
seguir para construir o Sr. Atualmente, estamos usando
camadas 2D para classificar seus resíduos. Você também pode usar
vários plugins, como um
plugin específico, que você pode usar para criar 3D perdido dentro do
After Effects diretamente. Mas há uma desvantagem de usar esses tipos de plug-in. Esses plug-ins geralmente são intensivos em
hardware. Isso pode diminuir
seu desempenho. E sempre que você tem todas
essas coisas acontecendo, como se estivesse arrastando presente, você tem o rotoscópio
também presente. Então, se você estiver usando um plugin em
3D específico, ele
será pesado
para o seu projeto. Você pode usar esses
plugging caso você precise de alta precisão
e alta qualidade de fumaça, desperdício e tudo mais sábio. Você também pode usar camadas 2D e mesclar essas camadas
com o seu ambiente. Assim como eu fiz isso. E você pode basicamente usar a entrada que ela perdeu
de várias maneiras. Cabe a você e
cabe às suas necessidades. Qual método você escolhe. Você pode ver aqui que
misturamos a camada de dívida corretamente, mas podemos ver que há escopo de melhoria presente em caso
de mistura desse erro. Mas a ideia básica
que eu estava tentando explicar você
já está explicada. E eu acho que você deve ter tido essa ideia de como isso é feito. Foi isso para este vídeo. Neste vídeo, você
aprendeu sobre como usar seus dados de rastreamento para
rastrear seus perdidos. Você também usará suas
informações de mascaramento para fazer sua camada se misturar completamente
com seu ambiente. E também usamos nossos dados de rastreamento para criar
um tipo de cena 3D na qual estamos passando
pela atmosfera para criar uma ilusão 3D de 3D. Perdido. Foi
isso para este vídeo. Obrigado por assistir e
continuaremos no próximo vídeo.
15. VÍDEO 14 de sincronização de áudio e saída de efeitos visuais finais: Olá a todos e bem-vindos de
volta a este novo vídeo. Em vídeos anteriores,
aprendemos sobre várias técnicas de
efeitos visuais, como aplicar a cópia de rotores, aplicamos técnicas de
mascaramento. Usamos nossos
dados de rastreamento e
arrastamos nossa câmera
para o espaço. E usamos esses dados de rastreamento para colocar objetos
em um ambiente. Discutimos sobre modos de
mesclagem. Criamos nosso
2D perdido e
fizemos ilusão
parecer um 3D. Sr. E
está tudo bem. Colocamos nossa camada de castelo, corrigimos tudo. Ele foi substituído pelo céu. Nós mesclamos tudo juntos. E agora nossa cena
está quase completa. Você pode ver, obviamente
em seu completo, a única coisa que
falta é nossa música. E sem música, você pode ver que não temos
vida para ver. A primeira parte foi em relação à
nossa correção de cores. A primeira coisa que
adiciona vida a onde você está vendo é sua correção de
cores. A segunda coisa é seus efeitos
sonoros e música. Então, neste vídeo, adicionaremos nossa música a essa cena e
finalmente concluiremos nosso curso com ela. Então, vamos ver como podemos editar. Você pode ver minha
adição dessa música. No exterior. Adicionamos um
novo feed separado a isso. Estou usando apenas vídeos musicais aleatórios
isentos de direitos autorais, não usando nenhum
tipo diferente de videoclipe. Você pode usar essa música a
partir de bibliotecas de música. Você também pode comprar
a licença de qualquer música caso você esteja previsto que
seja comercial brilhante. Você pode ver tudo. Estamos apenas tentando música de tal forma
que pareça bom. Agora parece que o
filme da Disney C. Você é basicamente
alguém carrega a cena. Parece que o jogo colocaria nossa música de tal
forma que ela corresponda e
complementa a supervisionada. Foi isso para este vídeo. E agora você pode ver que concluímos
nosso curso
com sucesso e
adicionamos todas as técnicas de
efeitos visuais. Também adicionamos
nossa música a ela, e agora nossa cena parece boa. Transformamos completamente nosso vídeo bruto. Você pode ver que o
vídeo geral era irregular. Vídeo de alguma montanha aleatória. Agora nós o
transformamos completamente. Nós
mudamos completamente o céu. Adicionamos camadas, temos pellet direcionado
nossas camadas de montanha, adicionamos perdido. Adicionamos todos os
tipos diferentes de coisas a ele. E agora nossa cena parece
completamente diferente. Este orçamento para este curso, se você gostou de assisti-lo, e se você aprendeu
algo com ele, faça uma boa revisão. E se você quiser
aprender outras coisas, como topografia
cinética
ou motion graphics, criei vários
cursos para isso. Você pode assisti-lo. Então, obrigado
por assistir. Obrigado.