Cryptomattes no Blender 2.8 (composição incrivelmente fácil) | Derek Prinzi | Skillshare

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Cryptomattes no Blender 2.8 (composição incrivelmente fácil)

teacher avatar Derek Prinzi, 3D Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação

      0:37

    • 2.

      Lição 1 - usando cryptomattes

      17:13

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  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Projeto

Sobre este curso

Descobre como usar a poderosa nova funcionalidade de composição no Blender 2.81 - Cryptomattes. Composição nunca foi tão fácil.

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Derek Prinzi

3D Artist

Professor

I've been interested in and studying computer graphics for almost 10 years. I have a B.F.A in 3D Digital Design but started off learning computer code. However, I quickly fell in love with the artistic side instead. I currently reside just outside Pittsburgh, PA where I am a 2D/3D freelance motion graphics artist. I've been honored with being named an Adobe Top Talent and a semi-finalist for various personal projects as well as winning awards for company self-promotion. 

In my spare time, I love doing anything that allows me to express myself (photography, guitar, DIY electronics, anything CG). I'm also a pretty big mechanical keyboard nerd. I currently have about 4-5 different models that are all satisfying to type on. I also love my cat.

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Transcrições

1. Introdução: oi, todos, e bem-vindos ao seu novo liquidificador tutorial de dois pontos para cripta. É uma nova maneira de acelerar seu fluxo de trabalho de comunicação. Meu nome é Derrick e este tutorial iniciante vamos dar uma olhada no que os tapetes de Krypton são, como configurá-lo, e o que eles podem fazer por nós são três artistas D. Crystal Mass é um novo recurso poderoso que finalmente se tornou um erro. Então, eu estou animado para compartilhar esse conhecimento com você até o final deste tutorial. Michaels, você já está familiarizado com este novo recurso? disso, acelera seu fluxo de trabalho para que você possa usá-lo e outros projetos futuros em que você possa estar trabalhando. Estou pronto quando você estiver. Vamos começar. 2. Aula 1 - Como usar cryptomattes: Está bem. Primeiro, eu quero apenas dar crédito onde o crédito é devido para este modelo que você vê na tela bem aqui. Isto não é da minha criação. Em vez disso, esta é a criação de e perdoe-me se estou a pronunciar mal o seu nome. Homem mono errado. Ó mano Jovian. O trabalho dele é incrível. Ele criou este plug gerenciador de ativos que essencialmente tem sempre óptica livre para vocês dois baixarem. Agora, infelizmente, no momento, não funciona para que o sangue atinja 2,8. Tive de instalar uma versão mais antiga e exportar o ficheiro do camião como O B. J. Eu pensei que isso seria um ótimo caso de uso para tapetes de krypton e como eles poderiam ser úteis. Então, obrigado, cara. Oh, agora, vamos olhar para os tapetes de criptografia para que você possa encontrar a opção para ir abaixo do botão de camadas aqui do lado. Se você cozinhar que você vai obter todos os seus dados de passagem, por exemplo, e a coisa que nós estamos, uh, obviamente preocupados com o nosso cripto massivo aqui em baixo. Agora você tem três opções diferentes. Os primeiros a objetar e materiais serão aqueles que o trabalho pode estar preocupado com objetos. Os primeiros a objetar e materiais serão aqueles que o trabalho pode estar preocupado Objeto. Isso é o que você imagina. Basicamente, é levado em consideração. os Todososdiferentes itens de malha que são objetos separados. Então, por exemplo, os limpadores, faróis, o corpo e assim por diante, hum, material, como você esperaria mais uma vez, vai separar os objetos que têm, uh, os mesmos materiais sobre eles. Então, por exemplo, se estivéssemos preocupados com os pneus ou a guarnição no carro, se todos eles tiverem o mesmo material, então todos eles serão looped, não entraram em loop, mas agrupados no mesma categoria para o material. Ok, então vamos habilitar objeto e material. Aqui. Os níveis é essencialmente a precisão ou como, o limiar e sobre como ele calcula, você sabe, certas seções a serem agrupadas ou não. Descobri que o padrão 6 é normalmente bom. Eu mais por isso. Não tem que mudar isso. Então, ok, legal. Uma outra coisa. Quero verificar como a anti oclusão ali. Ok, então agora, hum, nós temos isso. Vamos voltar para a visão da câmera e eu vou Teoh, voltar com vocês logo depois que eu terminar esta renderização. Ok, então agora eles estão sob está completo dentro do Trump. Ou saltar para a composição de Tampa aqui mesmo no topo. E você pode ver nosso resultado final de estranho que nós somos com quem vamos trabalhar. Uma coisa que você vai notar imediatamente é o fato de que isso é muito barulhento, especialmente aqui no copo. Uma coisa que você vai notar imediatamente é o fato de que isso é muito barulhento, Isso não foi feito por acidente. Eu vou estar mostrando a vocês um nó de bônus baixo chamado a nota de negações que se tornou ou que começar a enviar no Blender 2.81 e está em, de certo modo, quase como magia. A maneira como isso limpa, um, barulhento faz erros tem uma coisa de Denoix zing por um tempo, o que realmente pode vê-lo bem aqui. Hum, mas realmente não tem sido tão bom. Hum, e tem sido um pouco atropelado ou errado. Então este novo, hum, este novo nó de ruído DIY, que foi acreditar até que o ruído ou algo assim realmente se tornou um jogo de mudanças . Então vamos dar uma olhada em alguns segundos, mas ah, sim. Então vamos supor aqui. Ok? Então, se olharmos para o nosso nó de camadas abaixo, você verá que agora temos, um todas essas saídas chamadas de criptografia, e isso é porque nós ativamos aqui para objeto e material. Então, realmente, usar crypto Max é tão simples como expressar shift uma pesquisa e, em seguida, criptografia ok. E então nós vamos estar alimentando a imagem para a imagem e, em seguida, o objeto para eso cada camada trabalho irá corresponder a, hum disse, hum, eu vou colocar bem aqui. Então nós queremos alimentar estes em seus como tal. E eu vou ver, eu não sei por que os nomes são diferentes. Por que as convenções de nomenclatura são diferentes, mas tenha certeza, funciona da mesma forma. Ok, então agora se nós controlamos shift e clique esquerdo para conectar nosso nó visualizador e depois ir para a escolha, você vai ver agora que cada objeto foi dado um I d único. E isso é ótimo porque agora podemos usar este para essencialmente , adicionar ou remover diferentes seções do modelo para as quais queremos essencialmente criar mapas. Então, por exemplo, se eu cozinhar este conta-gotas bem e clicar no corpo, daria um único eu d o que você não vai me perguntar o que isso significa. Tudo o que você precisa saber é que, se você for para o mapa, ele irá agora criar um, uma máscara de menino negro do corpo. - Sim. Então isso é muito útil por razões de Malta, porque qualquer um que vale a pena com um cliente sabe diretamente que você sabe, feedbacks e voltar, e então você vai ter que fazer mudanças. Então, em vez de renderizar e Entel sua nova imagem, por exemplo, você pode você ainda pode manter sua renderização. Mas, por exemplo, se você quiser mudar a cor do corpo sem afetar o resto do modelo ou a renderização, você pode fazer isso porque você tem uma máscara. Então, se mudarmos um e, em seguida, adicionar um valor de saturação de matiz ah, e então, se você passar o mouse sobre qualquer nota, é qualquer como macarrão que é mantido aqui, irá automaticamente soltá-lo e ligar tudo corretamente. Então, sim, agora podemos mudar a cor do corpo, se quiser. Então, digamos que eles quisessem , tipo , você sabe, um rosa ou roxoso Hum, é super fácil não fazer isso porque nós temos as diferentes camadas sobre o nosso mastro modelo fora. Ok, então isso é muito legal, mas a menos que realmente combinou tudo de volta à nossa imagem original para que você possa ver o poder disso. Alguém nos arrastou para baixo a nota do dragão do Drexel. Arraste isso para baixo também. E a minha vontade de desconectar por controle. botão direito Certo, traga isso aqui e conecte essa saída de imagem na entrada da imagem, e então conecte isso ao espectador. E agora, como você pode imaginar, já que estamos basicamente, uh, tendo a imagem ser afetada por toda essa saturação de matiz, tudo na imagem agora muda de cor, que funciona para o corpo. Mas então ele também bagunça com as caixas. Bem aqui. E para os reflexos das calotas em um, não é assim que estamos indo atrás. E para os reflexos das calotas em um, não é assim que estamos indo Podemos corrigir isso tão simplesmente pelo dia do turno e depois ir para a cor. Peço desculpas por não projeta. Eu retiro o pedido de desculpas em voltar e depois ir para o mix estourou Adam. Certo, então agora vamos querer consertar as entradas para ele aqui, trabalho tão essencial. Eu quero essa saída de imagem em sua como não é tão honesto para fazer isso. Lá estamos nós. Está bem. E agora vamos querer pegar nossa imagem original e colocá-la lá dentro. Está bem, Legal. Mas você vê, nada aconteceu porque esse valor fator que temos, hum, hum, que é essencialmente, hum, em suma, onde nosso mascote vai porque você pode dizer em um fator de zero. Não está tomando influência apenas da imagem bruta aqui. Se trouxermos sempre um, é essencialmente usando 100% deste slot superior ou deste slot inferior bastante confuso. Mas você pode trocar isso agora. O que é atuar? Como você iria, hum, hum, antecipar 100% de desconto na tonalidade saturada humana, saturação de valor, e então todo o caminho até zero 0% disso. Então agora este é o original bruto tornar legal. Então agora precisamos do fator ah ah para controlar esse Ah, fator para controlar o fator. Slider. Podemos fazer isso pegando a saída do tapete, que é, se você se lembrar da nossa máscara e colocando isso no fator de entrada. Podemos fazer isso pegando a saída do tapete, que é, que é, E olha para isso. Agora temos uma máscara. Isso é que acabou por baixo. Então, se pudermos ver isso bem rápido, então vamos pegar essa máscara. Está a ser aplicado ao corpo do, hum fora do camião. E, essencialmente, isso nos permite mudar a cor do corpo enquanto deixa o resto das imagens intactas , o , que é muito impressionante e muito poderoso parte ful, se você usá-lo corretamente, que estou mostrando isso a vocês. Então isso é o que está usando objetos como uma máscara. Mas agora vamos dar uma olhada em como usar materiais na máscara. É mais ou menos a mesma idéia, exceto que você está tomando entradas diferentes. Então, em vez de, você sabe, cada objeto ser um posto diferente, hum, nós vamos estar usando materiais a esse respeito. Aqui. Como tem certeza que quer que eu esteja falando? Então eu vou começar selecionando essas notas bem aqui, manhoso e então apenas duplicando-as para baixo. Está bem. Agora, como antes, eu vou estar arrumando tudo. Então imagem para o slot de imagem aqui em baixo, e em vez das saídas de objeto onde nós dormimos nas óperas materiais bem aqui. Então pegue estes e solte-os no cripto 01 e dois. Está bem. Como tal. Está bem. E então também conecte a imagem à nossa nota de valor de saturação de matiz. Você verá o porquê em um minuto. Ok, agora vamos querer limpar , esse eu único porque não precisamos mais disso para esta seção. Ok? E agora se selecionarmos a saída pick, podemos ver que foram apresentados com um grupo, outro grupo de cores únicas I d. Mas desta vez eles estão separados em termos de material porque porque nós temos a saída material a partir daqui. Então, por exemplo, se pegarmos o copo, por exemplo, digamos que queremos saber ou o cliente quer que seu carro tenha mais uma tenda para o vidro e o que não poderia fazer isso? Simplesmente se pegarmos o conta-gotas e escolhermos o copo aqui, está bem? E então vamos para a nossa nota mista e vemos que você vai notar que algo é algo muito errado. Sim, tudo o que temos que fazer agora é ter a saída da imagem dos habituais e conectá-la à imagem aqui e boom. Obviamente, esta não é uma cor muito atraente. Então agora temos esse mastro de área fora. Então agora podemos criar qualquer tipo de tenda, e gostaríamos de fazê-lo. Então digamos que você quer ter uma janela blackout ou coisas assim mudando o Hugh de volta 2.5 , que é essencialmente neutro neste caso e trazer a saturação todo o caminho. Retiro o que disse, não saturação. Retiro o que disse, Pegue o valor. Cada ir aprender aprendeu a compor um a um, crianças. Então, se você reduzir o valor para algo 0,5 ou algo assim, agora podemos ter você gnomo ou de um blecaute. Olhe para ele, o que também é porque agora não fazemos a imagem novamente porque mudamos idéia. Certo, então para Roma. Então, não vamos combinar as duas coisas que fizemos até agora. Então a cor do corpo e o vidro, que realmente tão simples como apenas dragar esta nota mista até aqui, uh, então nós já temos o tapete como fator. Então realmente também tem que fazer agora é apenas para a direita. Esta saída de imagem para este slot superior e, em seguida, boom são cor agora foi adicionado com a escuridão do vidro que fizemos. Ok, então as coisas embrulhadas aqui, eu mencionei como nós queremos ter r e B inclui um passe de inclusão a e B aqui, que eu vou rapidamente mostrar a vocês como incorporar isso. Ah, com a sua renderização agora mesmo. Então vai haver “fazer “tornou-se este nódulo misto aqui, está bem? E então temos essa entrada de imagem que seria usada para nossa cerveja. E então por agora temos, você sabe, ambos os soquetes sendo usados. Mas a mistura tem que, você sabe, ser um fator. Claro, algumas coisas que queremos fazer é, já que queremos, uh, acontecer em nosso corpo para pegar algumas, você sabe, as fendas de, digamos, algumas coisas que queremos fazer é, já que queremos, uh, acontecer em nosso corpo para pegar algumas, você sabe, as fendas de, digamos, grade, por exemplo, temos que criar ou colocar a máscara no fator, hum, e então mudar o modo de mistura para multiplicar. E lá vamos nós. Você pode ver agora que temos mais, mais, mais definição, porque o preto está sendo aplicado em pouco nas fendas mais escuras. Está bem. E uma última coisa. Prometo que vou mostrar a nota ruidosa. Então vamos terminar, incluindo isso muito rápido. Então vamos trazer, hum, são janelas de volta para as cores originais. Você pode ver o barulhento nous que está acontecendo, então amplie bem aqui. Suman bem aqui. Ok, então isso é, você sabe, fora de você Orender você nunca iria querer dizer fora para o cliente, obviamente. Mas podemos corrigir isso muito rapidamente aplicando o filtro de ruído 80 para que o nó ruidoso entre nossa nota de valor de saturação de matiz e os fluxos de entrada. Nota mista. Então, sempre fazer isso é para deslocar uma pesquisa e digitar o ruído D. Ali está ele ali e depois coloque-o aqui mesmo. Ah, e então dar todo o tempo para calcular e pronto, uh, sério é magia. E, tipo, este é um resultado bastante decente. Dada a baixa amostra de vaca que tenho para este Render. Hum, se você sabe, aumentar ainda mais as amostras para o seu sub, você vai obter resultados ainda melhores e um momento baixo se gabando bem aqui. Você notará que há entradas adicionais para esta nota, eu não tenho aquelas habilitadas para este caso de uso. Uma vez que este é um tópico para outro, uh, tutorial s mais fortemente envolvidos na iluminação e o que não? Mas, essencialmente, isso lhe dará, uh, dados extras uh, para antes que o D saiba não calcular, que lhe dará resultados mais precisos. E você pode habilitar a maioria das configurações aqui sob o dia do ruído D. Uh, dados. Então, se você pressionar isso, você será, uh, você sabe, apresentado com todas essas opções diferentes novamente, isso é osciloscópio para este tutorial. Talvez numa lição futura, vou aprofundar isso, mas, sim, pessoal, isto é um tapete de criptografia de século. Talvez numa lição futura, vou aprofundar isso, mas, sim, , pessoal, pessoal, São loucamente úteis. Eu não posso estressar isso o suficiente. Quanto de um divisor de jogo isso é? É fantástico ver o crypto Matt Standard sendo trazido ao erro porque por um tempo agora, você sabe software triplo A e software comercial como Houdini, por exemplo, eles tiveram esse poder de composição antes, então é realmente incrível ver isso chegando ao mercado de código aberto. Mas, no entanto, isso é essencialmente cripta. Esperança de Imette que vocês tenham gostado, hum eu realmente gosto de fazer este tutorial desta vez. Um formato diferente do meu 1º 1 Se você vir o meu primeiro tutorial? Obrigado se você tiver ... Então, sim, sim, eu sinto que isso é mais casual, mais descontraído. E eu espero que vocês gostem, e eu vou ver vocês no próximo.