Transcrições
1. Introdução: Ei pessoal, se vocês
quiserem aprender como criar esses cristais incríveis
e incríveis. E você quer aprender como ir do início
ao fim. Isso significa esculpir as rochas. Na verdade, leia se desculpar por drogas do que você sendo drogas corretamente. E então pintando em
pintor de substâncias, ou devo dizer, texturizando-as, então
você está no lugar certo. E este curso preparará você provavelmente
para os próximos anos. Porque depois disso você terá
um bom conhecimento de como
criar uma malha rochosa ou
devo dizer uma malha de cristal. E você terá à
sua disposição todos
os arquivos do projeto, incluindo muitas predefinições para os cristais reais que
vamos criar. E depois, é um processo muito simples quando você o termina,
porque você poderá simplesmente arrastar e soltar uma predefinição na, sua malha de rocha
ou malha de cristal. E você terá instantaneamente nosso modelo de cristal muito legal que pode ser usado em
qualquer lago sênior. E você pode repetir esse
processo e literalmente
imprimir formas e texturas de
cristal à medida que avança. Então, se você está procurando
algo parecido com isso, basta entrar e se divertir porque
esse é
um curso muito bom para você.
2. 1 ZBrush Rock: Então, aqui estamos no ZBrush e antes de realmente
fazermos qualquer coisa, vamos pegar nossa ferramenta de pincel. Estamos procurando
uma ferramenta de corte aqui. E vamos cortar a borda lisa. Você provavelmente já adivinhou, mas é uma ferramenta
muito útil. Então, o que vamos fazer é
pegar
um doce e um doce fazer malha de poliéster 3D e simplesmente
arrastá-lo para fora assim. E a partir desse ponto,
entraremos em real mais três. Vamos pressionar T e
entrar no modo de edição. E nós mesmos temos
uma esfera aqui. Agora, antes de
realmente fazer qualquer coisa, quero ir para
geometria e DynameMesh. E vamos definir isso para talvez 150. E o DynameMesh. Talvez seja muito baixo. 200, 200, vamos ver. 24. Vamos fazer 24 pode ser bom. Então, vamos apenas DynameMesh
novamente e vamos ver. Portanto, não está nos dando
nenhum detalhe extra. Então, vamos primeiro tentar
criar uma forma. Então, o que eu
procuro em uma forma é basicamente uma espécie de triângulo
duplo, por assim dizer. Então, quando eu entender,
você entenderá mais. Então, vou
pegar a ferramenta Move e vamos
aumentá-la um pouco. O que estou procurando é
uma forma que
precise de extrusões como essa. E provavelmente terá o de cima um pouco mais longo e maior
do que o de baixo, como eu fiz aqui. E, claro, vamos
fazer os lados e tudo mais. Mas, para isso,
está tudo bem. Então, vamos
ter que contornar isso e meio que expandir os lados. Vamos pegar isso e isso. E para começar,
acho que está tudo bem. Agora podemos usar o DynameMesh
e chamar mais policiais. Mas para começar,
acho que está tudo bem. E como eu geralmente faço lados, porque temos uma esfera aqui
e queremos que alguns locais na rocha real,
quase sempre use h
bullish porque é uma ferramenta muito sutil e faz com que alguns lados fiquem
bonitos. tão rápido quanto você pode ver. Então, o que faremos aqui é pegar a
logística e colocar
alguns lados em ordem. Eu acho que isso é um pouco demais. Então, vamos
diminuir a intensidade. Algo parecido com isso. É uma ferramenta muito boa e sutil para criar coisas assim. E apenas certifique-se de obter
as bordas corretas. Queremos que o topo
seja meio nítido. Algo parecido com isso. Sim. Vamos desfazer isso bem rápido. Eu não gosto disso. Então,
vamos pegá-lo aqui. Então, isso é apenas uma pequena base
literal, base esculpida por lago. Vamos acrescentar
muito, muito mais. E vamos pegar o tamanho que
está aqui embaixo também. Então, vamos começar
algumas formas. E sempre podemos
editar essas formas com a ferramenta Move e outros enfeites. Então, faça algo difícil. Para começar. Sim,
gosto muito dessas quatro estrelas, então vamos usar nossa ferramenta Move para tornar as coisas um pouco melhores. Então, algo assim, algo assim deveria funcionar. Temos algumas inconsistentes para usar que eu realmente não gosto. Então, eu vou simplesmente mover
as coisas para o lugar certo. Basta fazer com que a forma pareça. Ok. Eu não tenho nada
saindo, para ser honesto. Isso é o que eu não gosto aqui. Então, eu diria que até
agora, tudo bem, mas eu não gosto
dessa pequena vantagem aqui. Então, vamos tentar
fazer algo com isso. Você pode realmente sentir
como esse pincel pode ser usado repentinamente para
criar formas bonitas. Você pode, de repente,
contorná-lo e criar
essas formas bonitas. E é disso que eu
gosto tanto , porque é muito sutil. E você pode criar
uma aparência natural tão legal, especialmente para coisas estilizadas. Porque o que estamos fazendo
hoje é meio estilizado. Hum, é uma ferramenta
muito, muito boa para obter esse tipo de
fluxo natural de toda a rocha. Então, vamos colocar isso em
prática e
criar algumas formas mais
interessantes. Agora, se você é um iniciante
completo, eu realmente sugiro que você
diminua a intensidade. Porque se eu colocar essa
intensidade em 100, isso pode atrapalhar a
medida com muita facilidade. E eu gosto muito
de usar baixa intensidade porque isso me dá espaço para erros. Isso realmente lhe dá
muito espaço para erros. Ajuda você a se relacionar melhor
com o programa. Então, por enquanto, estou gostando um pouco
disso. Então, vamos mudar para nossa borda lisa
Trim. E o que eles fazem é
basicamente pressionar B e depois cortar, D para aparar e B para borda. E é assim que eu
seleciono o pincel. E eu, novamente, mantenho o Alfa desligado porque se tivermos
um alfa quadrado, é um pouco, ele entende. Você pode bagunçar um pouco a
malha. Então, eu gosto mais desse. E, novamente, vou diminuir um pouco
a intensidade. Então, vamos começar a
aparar mais ou menos assim. Queremos criar algumas formas de aparência
interessantes aqui. E os
pincéis cortados por poluição H são muito semelhantes. Apenas a alta de H
reduziu Barrage é um pouco mais severa. E dessa forma, ele pode melhorar muito essas formas rochosas. Na minha opinião. Veja, já estamos obtendo algumas formas de
rocha bem interessantes. Não se preocupe com os detalhes. Agora, o que estamos procurando
agora é apenas a base, a aparência básica de toda
a rocha cristalina que estamos
tentando criar aqui. Portanto, não se preocupe com
alguns detalhes e erros. Tente fazer com que a
parte maior tenha uma boa aparência, uma aparência decente e
sempre acrescente.
Você sempre pode adicionar detalhes.
Depois, Você sempre pode adicionar detalhes os detalhes são
deixados para as últimas partes. Então, dê uma volta, crie essas
formas interessantes por toda parte e certifique-se de ser
apenas um lago livre. Basta pegar o que
quiser desta pedra. E o que eu costumo fazer é andar
assim e criar algumas bordas bonitas
e mais duras. E então, basicamente, basta criar
essas
bordas, formas e
lados de aparência
interessante e interessante com o acabamento liso. E depois
adiciono alguns detalhes aos pincéis Orbs
porque acho que esses são um dos melhores pincéis
gratuitos que existem. Então, por enquanto, estamos
praticamente sim, estamos fazendo isso muito bem. Então, como você pode ver, nossa rocha está começando
a tomar alguma forma. Então, é claro
que não está nem perto de terminar, mas de forma lenta e segura
chegaremos lá. E, basicamente, saia por aí
esculpindo e criando. Lembre-se também de que você sempre pode
pressionar a tecla Alt esquerda e preencher esses orifícios e até mesmo criar
alguma forma usando os suportes esquerdos. Você sempre pode experimentar
e testar isso também. Mas para mim, eu gosto de
fazer, mas não, só de tirar a forma. meio que me dá bons resultados
e estou bastante acostumada com isso. Também. Lá, provavelmente
haverá muitas
pessoas melhores do que
fazer pedras com significado. Mas sim, só aqui, as texturas podem desempenhar um papel maior
do que
a própria rocha. Então, vamos fazer
tudo funcionar. Quero um pouco mais de
detalhes agora porque acho que estou me
concentrando demais em
algumas coisas pequenas. Então, algo assim. Sim, isso está
funcionando muito bem. Agora. Apenas solte
e fique livre com as formas. Você sempre pode criar mais
e desfazer o que não gosta. Então é assim que eu faço isso. Então, sim, eu não gosto
da sensação disso. Então, vamos desfazer
algumas vezes. Algo assim
pode ser melhor. Sim. Até agora, estamos tendo uma forma bastante
decente acontecendo aqui. E eu gosto muito disso
porque não precisamos de nada muito complicado, mas também não precisamos de nada
muito simples. Portanto, você precisa
ter cuidado ao criar
esse tipo de coisa. Então, estamos apenas procurando
por algo simples, mas não simples, na verdade. Não é muito simples. Então, algo assim
com um pouco de detalhes realmente funciona
bem a nosso favor. Então, vamos ver. Eu acho que isso é muito bom. Eu só quero fazer uma pequena ferramenta de movimentação para tudo um
pouco melhor no lugar. Só vou extrudar
isso desta forma, através desta, daquela forma. Isso é um pouco maior, isso um pouco maior. Faça isso meio que
estourar um pouco para dentro. Bem, isso
parece muito bom. Digamos que vamos remover
esse pequeno pedaço aqui. De alguma forma. Só vou adicionar
detalhes sobre isso. E o que você realmente não quer
fazer é deixar essas marcas no pincel,
porque
isso torna um pouco
óbvio demais o que você fez. Então você não quer fazer isso. Você quer fazer com
que pareça natural. E você sempre pode, se
quiser, usar
algo como tubos de
argila para adicionar
um pouco de detalhes e depois cortá-los
um pouco, como você pode ver. Mas eu não gosto muito dessa
abordagem. Eu prefiro fazer com que isso pareça um pouco mais natural com H bullish. Ao fazer algo assim, H bullish
muito sutil faz o trabalho muito, muito bem. E como estou gostando bastante
da forma, vou adicionar mais
detalhes aqui e ali. Então, algo
assim adiciona
muitos, muitos detalhes interessantes
a tudo. Eu gosto disso. Eu só quero
mover um pouco a parte para baixo. Algo parecido com isso e
algo parecido com isso. Talvez. Isso parece melhor. Parece muito, muito melhor. Vamos suavizar o
acabamento novamente. Vou meio que suavizar
isso e criar uma extremidade um pouco mais plana
desse lado porque era
um pouco fina demais. Na minha opinião. Esse lado aqui. Então, algo assim. Eu vejo isso funcionando muito melhor. Vamos usar a ferramenta de movimentação novamente e tentar espaçá-la. E um pouco melhor. Algo parecido. E apenas corte suavemente. Bordas recortadas. Desculpe. Mas não é tão grande. Sim, isso parece muito bom. E já podemos entrar
e nos dar
bem como pintores de substâncias
com esse modelo. Mas acho que vou adicionar um pouco de
detalhes com os pincéis Orbs. Só um pouquinho para torná-lo mais rochoso, embora
estivéssemos fazendo um cristal, mas eu ainda gosto muito disso. Isso vai se encaixar muito bem. Então, vamos pegar alguns, colocar alguns dos pincéis de
órbita reais para dentro. E eu os tenho na minha
segunda tela aqui. E gostei dos
detalhes do rock e do ruído do rock. E vamos
importá-los detalhadamente. Bem, é bastante
autoexplicativo. Isso dá aquele belo
detalhe rochoso a toda a escultura. E apenas faça alguns detalhes
sutis. Portanto, você não quer que isso seja muito difícil e perceptível,
porque isso estraga toda a sensação da
forma que temos aqui. Só um pouco disso funciona. Esse é um
trabalho muito bom, como você pode ver. E eu diria que há uma rocha muito
boa, muito boa. Nós podemos concordar com isso. Talvez um pouco aqui. Isso é muito bom. Talvez também com
uma intensidade um pouco menor. Sim. Isso
parece muito bom. E se você
sentir que há um pouco de detalhes em um lugar, como talvez, por exemplo, aqui, eu apenas uso o polimento H e
diminuo um
pouco a intensidade e simplesmente excluo esse
detalhe ou faço mais sutil. Como você pode ver, é assim que eu faria e é
assim que eu costumo fazer. Apenas fazer torna os detalhes
um pouco mais sutis. E, no geral
, faz com que pareça melhor. Então, acho que
praticamente terminamos com isso. Tudo o que resta é um
pouco de dizimar isso. Então, praticamente leia também. E o que queremos fazer é exportar o poliéster alto
e depois exportar o poliéster baixo. Então, deixe-me fazer
isso bem rápido. E basicamente, o que fazemos, eu tenho uma pasta para isso. Você o coloca onde quiser. E eu vou colocá-lo, vou fazer uma pasta de
cristal aqui. E diga Tutorial, Crystal. Vou colocá-lo
aqui e dizer Crystal, tutorial e sublinhado alto
porque queremos saber, queremos saber
se é alto poliéster. E, basicamente, fazemos isso. Vamos salvar isso. Está bem? E temos a versão
de alto poliéster. E agora o que vou fazer aqui
é realmente salvar o arquivo. Isso é totalmente opcional, mas eu gosto de fazer isso
porque
você quer salvar o arquivo
onde, você quer salvar o arquivo na verdade, há
uma versão de alta qualidade. Assim, você pode editá-la em
vez de uma versão de baixo polímero porque às vezes
o histórico de desfazer não é salvo e outros enfeites. Então, basicamente,
isso é o que eu faço. Você não precisa fazer isso. Às vezes,
gosto de voltar e repetir algumas
coisas um pouco. E se você não quiser fazer
isso, tudo bem. Então, vou fazer um tutorial de cristal e
vou salvá-lo bem rápido. E vamos
entrar na medida Z e
pressionar na medida Z. Apenas com as configurações padrão, contagem de polígonos
alvo é cinco, então apenas pressioná-la
são as configurações padrão. E vamos ver o que
obtemos com isso. Então, cinco k, mesmo que possamos realmente descer
em uma malha como essa, quero manter alguns
bons detalhes sobre ela. Então, vou vender por
cinco K Pauli. Clique no tutorial Export and
Crystal só queremos definir isso como baixo. Salve e pressione. Ok. E temos o arquivo exportado. Agora, você pode pular a próxima etapa. Você pode inserir esses modelos diretamente no Substance Painter. Mas eu gosto, eu gosto
de apenas iterar um
pouco
os modelos no Blender ou em qualquer outro
software de edição que você quiser. E depois coloque-os dentro
do pintor de substâncias. Depende de você. Você pode
colocá-los imediatamente. Também será um modelo de
baixo poliéster desembrulhado automaticamente. Então, se você quiser, você também
pode fazer isso. Mas para mim, o próximo
episódio será um pouco sobre
iterações do Blender e outros enfeites. Então, basicamente,
terminamos com o ZBrush e nos
vemos no próximo.
3. 2 afinação fina no liquidificador: Então, aqui estamos no Blender e
vamos trazer nossas malhas. Então importe o FBX e
vamos encontrar nossas malhas aqui. Então, basta selecionar os dois
e importá-los como FBX. Então, vamos apenas, você
pode selecioná-los. E antes de fazermos qualquer coisa ,
porque eles são
muito, muito pequenos, mas vá até seus tamanhos
e vamos fazer vezes 100 e outras vezes
100 vezes cem. Portanto, esse deve ser o baixo poliéster. Então, vamos fazer o tutorial do Crystal. Baixo. Vamos
chamá-lo assim. E novamente assim
vezes 100 vezes 100
e novamente vezes 100. Aí vamos nós. E agora, se escondermos isso, esse é nosso alto poliéster. E vamos chamar isso de
Crystal Tutorial High. E agora o que queremos fazer
é ter os dois. Podemos exportá-los, mas
precisamos de alguns bons mapas UV para isso. E podemos sair, você pode deixar isso para o Substance Painter desembrulhar
automaticamente sua malha. E faz um trabalho muito bom. Você também pode deixá-lo para o
Blender para autócrino ou
desembrulhar sua malha. Ou você pode fazer isso
manualmente aqui no Blender selecionando
as costuras e outros enfeites. Mas eu mesmo
gosto muito de usar códigos 3D. Acho que códigos 3D são os
melhores que desembrulhar UV. E oferece uma ferramenta de
desempacotamento automático. E ele ganha uma forma muito
boa imediatamente. Então, eu quero exportar isso como um FBX e voltar
para nossa pasta aqui. E eu vou dizer liquidificador. E digamos que o
tutorial do Crystal
reduza os objetos selecionados e certifique-se de ter
selecionado os objetos que
deseja exportar e exportar o FBX. E enquanto estamos nisso, também
vamos exportar nosso
FBX para isso. E vamos fazer uma euforia. E selecione o objeto. Verifique se você
selecionou exportar FBX. E agora vamos usar os códigos 3D para desembrulhar corretamente
a coisa toda e fazer com que tudo pareça bom. E então vamos
voltar ao Blender e modificar algumas
coisas bem rápido. E então vamos até o
Substance Painter bem rápido e acabar com tudo
isso. Então nos vemos em código 3D.
4. 3 desembrulhando no revestimento 3D: Então, aqui estamos em código 3D. E agora, deixe-me mencionar que
isso é totalmente opcional. Você pode usar qualquer
outra ferramenta que desejar. Acho que o código 3D tem
a melhor ferramenta para UV. Então, vou fazer uma malha de mapa UV e
selecionar Crystal Low. E vamos usar
a suavização de UV. Eu costumo matar um seleto
liso, mas mantenho os cantos. Geralmente, não importa
muito para ser honesto. Apresentado com nosso desembrulhador
UV aqui. E é bonito, muito bom. Mas precisamos de algumas modificações. Não queremos que isso aconteça. E basta selecionar as costuras de marcas. E agora, se você clicar com o botão esquerdo, eu vou te mostrar bem rápido. Então, se eu clicar com o botão esquerdo nesses dois, ele criará uma nova ilha de
UV lá. Mas se eu controlar e clicar, excluirei a costura. E isso faz com que ele
se junte à maior costura aqui. Então, vamos encontrar outro aqui, Controlar e clicar. Nós só temos aqueles lá. E eu não quero isso como
uma ilha separada em si, então vamos deixá-la ser
comida por algo grande. E acho que terminamos aqui. Queremos clicar em Wrap novamente. E vamos ver,
temos quatro lados bonitos. Nós temos quatro, oh, nós não temos esse. Então, vamos excluir essa costura. Ou, na verdade, acho que
excluir este pode ser mais benéfico. Não, não, não. Vamos
deletar essa cena. E vamos chegar mais perto aqui. E vamos
marcá-los e excluir isso. Portanto, temos uma
transição suave lá. Ou, na verdade, vamos
realmente abandonar isso. Desculpe. Eu vou desistir. Eu queria
tê-los separados, mas o que vou
fazer é fazer as costuras aqui porque não
quero aqueles cantos
afiados e afiados ali. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Queremos mantê-lo. E vou consertar isso um pouco louco com o botão direito do mouse
ou Control à esquerda. E outra coisa,
eu não gosto desses, eu geralmente os conserto. Você encontrará muitos
deles em toda a malha e,
você pode corrigi-los. Mas eles são bonitos, os UVs momento são muito bons, eu diria. Então. Vamos clicar em unwrap novamente. E temos duas ilhas aqui e temos
quatro ilhas grandes. Isso é exatamente o que queremos. Queremos embalá-lo de volta
em embalagens UV ou UV bem. Então, nós já empacotamos. Não sei por que fiz isso duas vezes. E então o que eu gosto de fazer
é gostar de fazer escala automática. Portanto, ele dimensiona tudo muito bem. E talvez o PACU V2, também
podemos tentar isso. Portanto, isso depende, na verdade, da
preferência pessoal. Mas acho que agora vamos
apenas escalar automaticamente. Acho que esse é o
melhor que temos. Vou ficar com este e agora
aplicar o UV set e pressionar. Ok. E o que vamos fazer agora é exportar objetos
e texturas de
arquivos. E queremos enviá-lo para
nosso cristal de tutorial aqui. E vamos
criar uma nova pasta aqui para códigos 3D. É claro que isso é opcional. Se quiser, você pode fazer
o que quiser. Eu gosto do FBX aqui. E nos códigos 3D, vou fazer o tutorial Crystal, UV e salvar e exportar. E agora vamos usar rapidamente o
Blender. Só mais uma coisa
e começamos com as coisas divertidas. Confie em mim, confie em mim, desta vez valerá
muito a pena.
5. 4 alterações rápidas do liquidificador: Então, estamos de volta aqui no
Blender e deixe-me pegar nosso arquivo e importar o código
FBX 3D e o UV B1. E você vê que este
é bem maior. Mas você notará algo. Este é um 201. Isso também é 201. Então, há, bem, isso é
201 m e isso é 2,01. Então, o que realmente precisamos fazer
é dividir isso por 100. E teremos o tamanho certo e certo de tudo. Porque o tamanho aqui realmente precisa coincidir
com o alto teor de poliéster. Porque se isso não acontecer,
não teremos um bom bolo. E o que queremos fazer aqui, como vai ser, vamos adicionar outro
sublinhado antigo e definir
este como o principal. E vamos exportar
isso imediatamente. Fbx, exporte-o como nosso liquidificador. real aqui. Eu gosto de fazer isso. Você pode fazer, você pode fazer
outras coisas também. Você pode nomeá-lo com
outras coisas, mas geralmente eu simplesmente
apago a coisa toda e faço o upload como esta. Então, vamos exportar o FBX e ele deve ser
explorado rapidamente. E já que estamos nisso, vamos fazer
um pequeno tutorial rápido de Salvar como, e queremos salvar isso
como um tutorial de cristal. Você pode salvá-lo o
quanto quiser. Normalmente, é bom manter o bom
hábito de realmente
salvar seus projetos, em vez de apenas salvar seus, salvando apenas seus objetos
de dentro do projeto. Então, o mesmo. Então, vamos começar as partes mais
divertidas agora mesmo. E vamos ativar nosso
Substance Painter agora mesmo.
6. 5 Texturização em pintor de substâncias: Então, aqui estamos finalmente
em Substance Painter. Vamos fechar esse pop-up
e pressionar Arquivo Novo. E vamos selecionar nossas coisas. Então, queremos um
tutorial de Crystal e um objeto de
baixo poliéster e
queremos trazê-lo imediatamente. E parece muito bom. E seu layout pode parecer
um pouco diferente. Eu tenho apenas 3D, você provavelmente tem 3D 2D. Só que gosto mais do 3D. Você pode escolher o que
quiser para ser honesto. Então, vamos deletar essa camada e começar a assar imediatamente. Vou fazer mapas de
malha a quatro K. E o que vou usar
aqui é um modelo alto. Você pode mexer
com alguns deles, mas eu geralmente mantenho todos
eles padrão. Mas se você quiser um
anti-aliasing
muito, muito bom e muito bom , vá aqui e faça algumas amostras de
oito por oito. É um bolo incrível, como um bolo muito, muito
bom e muito bom. Mas eu não vou fazer isso
porque leva muito mais tempo. E os resultados sem
ele são muito bons. Só que eles
são um pouco melhores. Então, se você vai usar
isso para algo realmente,
para um objeto que
realmente precisa ser alta qualidade em uma cena ou
onde quer que seja usado, suavização de borda. Não vou fazer isso porque vai
demorar muito. Então, vamos apenas assá-los. E vamos tirar
isso do caminho para que você possa ver todas as coisas normais, tudo meio que sendo
cozido na malha. E temos essa malha de baixo poliéster com alto poliéster com detalhes de
alto
poliéster, que é o que
realmente estamos procurando
em primeiro lugar. Então, deixe que ele
coloque todos os mapas. Provavelmente não
precisávamos de todos os mapas, mas eu ainda gosto
de fazer todos eles. Você nunca sabe do que
precisará mais tarde. Então, vamos pressionar OK e dar uma olhada. Temos um modelo muito
bonito aqui. Então, eu já tenho uma predefinição aqui e você também poderá fazer o
download da predefinição. Mas vou apenas
arrastá-lo para a malha. E vou
explicar um pouco pior. Tudo e qualquer coisa funciona. Então, vou apenas
procurar por Crystal. E eu tenho várias
predefinições aqui. Eu vou, eu vou levar alguns
deles para você. Basicamente, essa é exatamente
a mesma predefinição ,
apenas com
cores diferentes e
alguns dos ajustes nas configurações. Primeiro, você pode criar ainda mais
predefinições do que eu tenho aqui. Então, o que vou fazer é escolher
provavelmente este. Este é biespecífico e
eu gostei do verde. E você verá que
não se parece em nada
com o que eu mostrei. Então, o que precisamos é acessar as configurações de textura
e rolar um pouco para cima. E abaixo dos canais, clique no sinal positivo e precisamos do emissivo real
para que isso funcione. Então você pode ver que isso
agora parece um lindo cristal
e deixe-me
sair e explicar
tudo para você. Portanto, temos a cor base e a cor base deve
sempre ser mantida no escuro. É um trigêmeo,
trigêmeo ou projeção. Normalmente, apenas melhores
resultados com ele. Mas mantenha-o escuro,
porque deixe-me mostrar que se obtivermos algo
muito brilhante, isso realmente
arruinará todo o campo. Portanto, quanto mais escuro for, mais predominantes serão essas
outras cores. Mas você sempre pode criar essa sensação de brilho a partir
dela, de dentro dela. Assim, você pode criar
uma sensação azul brilhante. Você pode até criar algo
assim para obter uma sensação brilhante, até mesmo vermelha, se quiser. O roxo geralmente
serve para quase tudo. Roxo muito escuro e de alguma forma, se encaixa em
todo o tema. E como você pode ver, temos
um modelo muito bom aqui. Temos arranhões aqui, o que é bem simples. É apenas um editor de máscaras
com algumas configurações. Na verdade, não é muito bom, mas temos um
mapeamento grunge aqui com um pouco de
equilíbrio e contraste. O que sua perna está fazendo normalmente, às vezes eu até a
desligo completamente. Mas para este, eu gostaria de
diminuir um pouco o tom para
algo como 30. Algo como 30
parece funcionar bem. E temos o brilho básico e brilho superior que está oculto. Agora, por que está escondido? Porque é o brilho
da parte superior, como você pode ver claramente aqui. E não queremos que
Dewey seja bom para este, mas muitos deles também são feitos
com o brilho superior. E você pode modificar esse brilho superior como
quiser. Você pode criar um
monte de coisas aqui. Você pode fazer com que
pareça muito bom. Veja, isso tem um efeito de transição muito legal
de cor para cor. Depende muito da
sua imaginação, como você
quer que tudo pareça. Além disso, se você for
ao editor de máscaras aqui, você tem
um monte de coisas aqui com
as quais você pode jogar. Portanto, o desfoque global
obscurecerá quase tudo. E você pode tornar essas
bordas um pouco mais difíceis para não
desfocá-las. Se você quiser. Equilíbrio, podemos ver por
si mesmos o que faz o quê. E eu geralmente mantenho isso
nas configurações padrão, mas você pode mexer
com elas, na verdade, você pode. O contraste, eu não
recomendaria brincar com ele, mas talvez você possa criar
alguns efeitos legais com ele. Portanto, desfocar geralmente é
uma boa escolha. E vamos selecionar o
saldo para ser um pouco maior. Algo, algo assim parece funcionar muito bem. Podemos aumentar a amostragem de
textura. Nós realmente não precisamos. Curvatura. curvatura o torna um pouco mais bonito, mas eu só gosto de
aumentá-lo um pouco. Eu quero essas, essa transição do verde para uma
cor escura que escolhemos. E agora, o gradiente posicionado geralmente não mexe com esse, porque é aqui que
a coisa realmente começa. E geralmente você
quer mantê-lo em um. Você também pode selecionar a espessura
que basicamente pensa nela como potência de
todo o material cristalino. Então, ou ele o mantém baixo, você pode até mesmo mantê-lo
alto se realmente
quiser criar
algo interessante, mas eu geralmente o mantenho em zero. Agora você tem pontos pretos e
brancos que você pode realmente randomizar lá, apenas para adicionar um
pouco desse detalhe
ao todo, à coisa toda. E, novamente, o mesmo com o brilho
superior é a mesma coisa. Você pode mexer com
isso e encontrar algumas coisas legais e
muito legais que
funcionaram para você. Eu posso até te mostrar, vou te mostrar
algumas das predefinições que
realmente uso aqui. Então, talvez algo assim. Isso também tem um
brilhoso desativado. E parece
bonito, muito bom sem
muletas, com arranhões. Sua escolha, eu gosto de apenas
diminuí-los um pouco e ver que você pode ver
vários deles aqui. Esse também. Parece muito caricatural. Essa coisa também. Parece bonito, muito bom. Só tem uma coisa. Acho que
erramos e não erramos. Então, sempre você pode mudar um
pouco do seu tamanho aqui. Mas vamos
guardá-lo para K Por enquanto. Por que não? Esse parece muito legal. Você pode, você pode realmente
mexer com isso e isso é apenas mudar um
pouco a cor , ajustando
algumas configurações. Normalmente, trata-se apenas de
mudar a cor. Normalmente eu nunca
altero as configurações e as máscaras, mas apenas altero as cores. Então, honestamente, você pode ter
variações infinitas, como você pode ver aqui. Literalmente infinito com o que
você pode fazer aqui com eles. E, bem, sim, vou te dar
algumas considerações finais agora. E espero que você tenha gostado muito
desse pequeno curso que fiz. Se você quiser ver mais sobre
o macio que eu faço. E se você realmente quer
aprender arte 3D, há muitas coisas que eu abordo e muitos cursos
na minha página do Skillshare. Assim, você sempre
pode dar uma olhada neles. E se você
realmente gosta deles e, no final do dia, sempre
pode conferir mais
deles. Você pode gostar deles. Você pode promovê-los para seus amigos, se quiser. Mas espero que você realmente tenha
aprendido algo valioso com este curso de hoje. E espero ver você
no próximo curso. E espero que você realmente
faça coisas incríveis para isso. Nos vemos por aí.