Cristais fáceis em pintor de substâncias | Populus Course | Skillshare

Velocidade de reprodução


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (Normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Cristais fáceis em pintor de substâncias

teacher avatar Populus Course

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Assista a este curso e milhares de outros

Tenha acesso ilimitado a todos os cursos
Oferecidos por líderes do setor e profissionais do mercado
Os temas incluem ilustração, design, fotografia e muito mais

Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:15

    • 2.

      1 ZBrush Rock

      19:27

    • 3.

      2 afinação fina no liquidificador

      2:47

    • 4.

      3 desembrulhando no revestimento 3D

      4:22

    • 5.

      4 alterações rápidas do liquidificador

      1:54

    • 6.

      5 Texturização em pintor de substâncias

      9:47

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

84

Estudantes

1

Projetos

Sobre este curso

Neste pequeno curso, você vai aprender a fazer esses cristais em nenhum momento. Desde a escultura até a textura, vou cobrir todo o processo com vídeos fáceis de seguir :)

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Populus Course

Professor

Habilidades relacionadas

Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

Por que fazer parte da Skillshare?

Faça cursos premiados Skillshare Original

Cada curso possui aulas curtas e projetos práticos

Sua assinatura apoia os professores da Skillshare

Aprenda em qualquer lugar

Faça cursos em qualquer lugar com o aplicativo da Skillshare. Assista no avião, no metrô ou em qualquer lugar que funcione melhor para você, por streaming ou download.

Transcrições

1. Introdução: Ei pessoal, se vocês quiserem aprender como criar esses cristais incríveis e incríveis. E você quer aprender como ir do início ao fim. Isso significa esculpir as rochas. Na verdade, leia se desculpar por drogas do que você sendo drogas corretamente. E então pintando em pintor de substâncias, ou devo dizer, texturizando-as, então você está no lugar certo. E este curso preparará você provavelmente para os próximos anos. Porque depois disso você terá um bom conhecimento de como criar uma malha rochosa ou devo dizer uma malha de cristal. E você terá à sua disposição todos os arquivos do projeto, incluindo muitas predefinições para os cristais reais que vamos criar. E depois, é um processo muito simples quando você o termina, porque você poderá simplesmente arrastar e soltar uma predefinição na, sua malha de rocha ou malha de cristal. E você terá instantaneamente nosso modelo de cristal muito legal que pode ser usado em qualquer lago sênior. E você pode repetir esse processo e literalmente imprimir formas e texturas de cristal à medida que avança. Então, se você está procurando algo parecido com isso, basta entrar e se divertir porque esse é um curso muito bom para você. 2. 1 ZBrush Rock: Então, aqui estamos no ZBrush e antes de realmente fazermos qualquer coisa, vamos pegar nossa ferramenta de pincel. Estamos procurando uma ferramenta de corte aqui. E vamos cortar a borda lisa. Você provavelmente já adivinhou, mas é uma ferramenta muito útil. Então, o que vamos fazer é pegar um doce e um doce fazer malha de poliéster 3D e simplesmente arrastá-lo para fora assim. E a partir desse ponto, entraremos em real mais três. Vamos pressionar T e entrar no modo de edição. E nós mesmos temos uma esfera aqui. Agora, antes de realmente fazer qualquer coisa, quero ir para geometria e DynameMesh. E vamos definir isso para talvez 150. E o DynameMesh. Talvez seja muito baixo. 200, 200, vamos ver. 24. Vamos fazer 24 pode ser bom. Então, vamos apenas DynameMesh novamente e vamos ver. Portanto, não está nos dando nenhum detalhe extra. Então, vamos primeiro tentar criar uma forma. Então, o que eu procuro em uma forma é basicamente uma espécie de triângulo duplo, por assim dizer. Então, quando eu entender, você entenderá mais. Então, vou pegar a ferramenta Move e vamos aumentá-la um pouco. O que estou procurando é uma forma que precise de extrusões como essa. E provavelmente terá o de cima um pouco mais longo e maior do que o de baixo, como eu fiz aqui. E, claro, vamos fazer os lados e tudo mais. Mas, para isso, está tudo bem. Então, vamos ter que contornar isso e meio que expandir os lados. Vamos pegar isso e isso. E para começar, acho que está tudo bem. Agora podemos usar o DynameMesh e chamar mais policiais. Mas para começar, acho que está tudo bem. E como eu geralmente faço lados, porque temos uma esfera aqui e queremos que alguns locais na rocha real, quase sempre use h bullish porque é uma ferramenta muito sutil e faz com que alguns lados fiquem bonitos. tão rápido quanto você pode ver. Então, o que faremos aqui é pegar a logística e colocar alguns lados em ordem. Eu acho que isso é um pouco demais. Então, vamos diminuir a intensidade. Algo parecido com isso. É uma ferramenta muito boa e sutil para criar coisas assim. E apenas certifique-se de obter as bordas corretas. Queremos que o topo seja meio nítido. Algo parecido com isso. Sim. Vamos desfazer isso bem rápido. Eu não gosto disso. Então, vamos pegá-lo aqui. Então, isso é apenas uma pequena base literal, base esculpida por lago. Vamos acrescentar muito, muito mais. E vamos pegar o tamanho que está aqui embaixo também. Então, vamos começar algumas formas. E sempre podemos editar essas formas com a ferramenta Move e outros enfeites. Então, faça algo difícil. Para começar. Sim, gosto muito dessas quatro estrelas, então vamos usar nossa ferramenta Move para tornar as coisas um pouco melhores. Então, algo assim, algo assim deveria funcionar. Temos algumas inconsistentes para usar que eu realmente não gosto. Então, eu vou simplesmente mover as coisas para o lugar certo. Basta fazer com que a forma pareça. Ok. Eu não tenho nada saindo, para ser honesto. Isso é o que eu não gosto aqui. Então, eu diria que até agora, tudo bem, mas eu não gosto dessa pequena vantagem aqui. Então, vamos tentar fazer algo com isso. Você pode realmente sentir como esse pincel pode ser usado repentinamente para criar formas bonitas. Você pode, de repente, contorná-lo e criar essas formas bonitas. E é disso que eu gosto tanto , porque é muito sutil. E você pode criar uma aparência natural tão legal, especialmente para coisas estilizadas. Porque o que estamos fazendo hoje é meio estilizado. Hum, é uma ferramenta muito, muito boa para obter esse tipo de fluxo natural de toda a rocha. Então, vamos colocar isso em prática e criar algumas formas mais interessantes. Agora, se você é um iniciante completo, eu realmente sugiro que você diminua a intensidade. Porque se eu colocar essa intensidade em 100, isso pode atrapalhar a medida com muita facilidade. E eu gosto muito de usar baixa intensidade porque isso me dá espaço para erros. Isso realmente lhe dá muito espaço para erros. Ajuda você a se relacionar melhor com o programa. Então, por enquanto, estou gostando um pouco disso. Então, vamos mudar para nossa borda lisa Trim. E o que eles fazem é basicamente pressionar B e depois cortar, D para aparar e B para borda. E é assim que eu seleciono o pincel. E eu, novamente, mantenho o Alfa desligado porque se tivermos um alfa quadrado, é um pouco, ele entende. Você pode bagunçar um pouco a malha. Então, eu gosto mais desse. E, novamente, vou diminuir um pouco a intensidade. Então, vamos começar a aparar mais ou menos assim. Queremos criar algumas formas de aparência interessantes aqui. E os pincéis cortados por poluição H são muito semelhantes. Apenas a alta de H reduziu Barrage é um pouco mais severa. E dessa forma, ele pode melhorar muito essas formas rochosas. Na minha opinião. Veja, já estamos obtendo algumas formas de rocha bem interessantes. Não se preocupe com os detalhes. Agora, o que estamos procurando agora é apenas a base, a aparência básica de toda a rocha cristalina que estamos tentando criar aqui. Portanto, não se preocupe com alguns detalhes e erros. Tente fazer com que a parte maior tenha uma boa aparência, uma aparência decente e sempre acrescente. Você sempre pode adicionar detalhes. Depois, Você sempre pode adicionar detalhes os detalhes são deixados para as últimas partes. Então, dê uma volta, crie essas formas interessantes por toda parte e certifique-se de ser apenas um lago livre. Basta pegar o que quiser desta pedra. E o que eu costumo fazer é andar assim e criar algumas bordas bonitas e mais duras. E então, basicamente, basta criar essas bordas, formas e lados de aparência interessante e interessante com o acabamento liso. E depois adiciono alguns detalhes aos pincéis Orbs porque acho que esses são um dos melhores pincéis gratuitos que existem. Então, por enquanto, estamos praticamente sim, estamos fazendo isso muito bem. Então, como você pode ver, nossa rocha está começando a tomar alguma forma. Então, é claro que não está nem perto de terminar, mas de forma lenta e segura chegaremos lá. E, basicamente, saia por aí esculpindo e criando. Lembre-se também de que você sempre pode pressionar a tecla Alt esquerda e preencher esses orifícios e até mesmo criar alguma forma usando os suportes esquerdos. Você sempre pode experimentar e testar isso também. Mas para mim, eu gosto de fazer, mas não, só de tirar a forma. meio que me dá bons resultados e estou bastante acostumada com isso. Também. Lá, provavelmente haverá muitas pessoas melhores do que fazer pedras com significado. Mas sim, só aqui, as texturas podem desempenhar um papel maior do que a própria rocha. Então, vamos fazer tudo funcionar. Quero um pouco mais de detalhes agora porque acho que estou me concentrando demais em algumas coisas pequenas. Então, algo assim. Sim, isso está funcionando muito bem. Agora. Apenas solte e fique livre com as formas. Você sempre pode criar mais e desfazer o que não gosta. Então é assim que eu faço isso. Então, sim, eu não gosto da sensação disso. Então, vamos desfazer algumas vezes. Algo assim pode ser melhor. Sim. Até agora, estamos tendo uma forma bastante decente acontecendo aqui. E eu gosto muito disso porque não precisamos de nada muito complicado, mas também não precisamos de nada muito simples. Portanto, você precisa ter cuidado ao criar esse tipo de coisa. Então, estamos apenas procurando por algo simples, mas não simples, na verdade. Não é muito simples. Então, algo assim com um pouco de detalhes realmente funciona bem a nosso favor. Então, vamos ver. Eu acho que isso é muito bom. Eu só quero fazer uma pequena ferramenta de movimentação para tudo um pouco melhor no lugar. Só vou extrudar isso desta forma, através desta, daquela forma. Isso é um pouco maior, isso um pouco maior. Faça isso meio que estourar um pouco para dentro. Bem, isso parece muito bom. Digamos que vamos remover esse pequeno pedaço aqui. De alguma forma. Só vou adicionar detalhes sobre isso. E o que você realmente não quer fazer é deixar essas marcas no pincel, porque isso torna um pouco óbvio demais o que você fez. Então você não quer fazer isso. Você quer fazer com que pareça natural. E você sempre pode, se quiser, usar algo como tubos de argila para adicionar um pouco de detalhes e depois cortá-los um pouco, como você pode ver. Mas eu não gosto muito dessa abordagem. Eu prefiro fazer com que isso pareça um pouco mais natural com H bullish. Ao fazer algo assim, H bullish muito sutil faz o trabalho muito, muito bem. E como estou gostando bastante da forma, vou adicionar mais detalhes aqui e ali. Então, algo assim adiciona muitos, muitos detalhes interessantes a tudo. Eu gosto disso. Eu só quero mover um pouco a parte para baixo. Algo parecido com isso e algo parecido com isso. Talvez. Isso parece melhor. Parece muito, muito melhor. Vamos suavizar o acabamento novamente. Vou meio que suavizar isso e criar uma extremidade um pouco mais plana desse lado porque era um pouco fina demais. Na minha opinião. Esse lado aqui. Então, algo assim. Eu vejo isso funcionando muito melhor. Vamos usar a ferramenta de movimentação novamente e tentar espaçá-la. E um pouco melhor. Algo parecido. E apenas corte suavemente. Bordas recortadas. Desculpe. Mas não é tão grande. Sim, isso parece muito bom. E já podemos entrar e nos dar bem como pintores de substâncias com esse modelo. Mas acho que vou adicionar um pouco de detalhes com os pincéis Orbs. Só um pouquinho para torná-lo mais rochoso, embora estivéssemos fazendo um cristal, mas eu ainda gosto muito disso. Isso vai se encaixar muito bem. Então, vamos pegar alguns, colocar alguns dos pincéis de órbita reais para dentro. E eu os tenho na minha segunda tela aqui. E gostei dos detalhes do rock e do ruído do rock. E vamos importá-los detalhadamente. Bem, é bastante autoexplicativo. Isso dá aquele belo detalhe rochoso a toda a escultura. E apenas faça alguns detalhes sutis. Portanto, você não quer que isso seja muito difícil e perceptível, porque isso estraga toda a sensação da forma que temos aqui. Só um pouco disso funciona. Esse é um trabalho muito bom, como você pode ver. E eu diria que há uma rocha muito boa, muito boa. Nós podemos concordar com isso. Talvez um pouco aqui. Isso é muito bom. Talvez também com uma intensidade um pouco menor. Sim. Isso parece muito bom. E se você sentir que há um pouco de detalhes em um lugar, como talvez, por exemplo, aqui, eu apenas uso o polimento H e diminuo um pouco a intensidade e simplesmente excluo esse detalhe ou faço mais sutil. Como você pode ver, é assim que eu faria e é assim que eu costumo fazer. Apenas fazer torna os detalhes um pouco mais sutis. E, no geral , faz com que pareça melhor. Então, acho que praticamente terminamos com isso. Tudo o que resta é um pouco de dizimar isso. Então, praticamente leia também. E o que queremos fazer é exportar o poliéster alto e depois exportar o poliéster baixo. Então, deixe-me fazer isso bem rápido. E basicamente, o que fazemos, eu tenho uma pasta para isso. Você o coloca onde quiser. E eu vou colocá-lo, vou fazer uma pasta de cristal aqui. E diga Tutorial, Crystal. Vou colocá-lo aqui e dizer Crystal, tutorial e sublinhado alto porque queremos saber, queremos saber se é alto poliéster. E, basicamente, fazemos isso. Vamos salvar isso. Está bem? E temos a versão de alto poliéster. E agora o que vou fazer aqui é realmente salvar o arquivo. Isso é totalmente opcional, mas eu gosto de fazer isso porque você quer salvar o arquivo onde, você quer salvar o arquivo na verdade, há uma versão de alta qualidade. Assim, você pode editá-la em vez de uma versão de baixo polímero porque às vezes o histórico de desfazer não é salvo e outros enfeites. Então, basicamente, isso é o que eu faço. Você não precisa fazer isso. Às vezes, gosto de voltar e repetir algumas coisas um pouco. E se você não quiser fazer isso, tudo bem. Então, vou fazer um tutorial de cristal e vou salvá-lo bem rápido. E vamos entrar na medida Z e pressionar na medida Z. Apenas com as configurações padrão, contagem de polígonos alvo é cinco, então apenas pressioná-la são as configurações padrão. E vamos ver o que obtemos com isso. Então, cinco k, mesmo que possamos realmente descer em uma malha como essa, quero manter alguns bons detalhes sobre ela. Então, vou vender por cinco K Pauli. Clique no tutorial Export and Crystal só queremos definir isso como baixo. Salve e pressione. Ok. E temos o arquivo exportado. Agora, você pode pular a próxima etapa. Você pode inserir esses modelos diretamente no Substance Painter. Mas eu gosto, eu gosto de apenas iterar um pouco os modelos no Blender ou em qualquer outro software de edição que você quiser. E depois coloque-os dentro do pintor de substâncias. Depende de você. Você pode colocá-los imediatamente. Também será um modelo de baixo poliéster desembrulhado automaticamente. Então, se você quiser, você também pode fazer isso. Mas para mim, o próximo episódio será um pouco sobre iterações do Blender e outros enfeites. Então, basicamente, terminamos com o ZBrush e nos vemos no próximo. 3. 2 afinação fina no liquidificador: Então, aqui estamos no Blender e vamos trazer nossas malhas. Então importe o FBX e vamos encontrar nossas malhas aqui. Então, basta selecionar os dois e importá-los como FBX. Então, vamos apenas, você pode selecioná-los. E antes de fazermos qualquer coisa , porque eles são muito, muito pequenos, mas vá até seus tamanhos e vamos fazer vezes 100 e outras vezes 100 vezes cem. Portanto, esse deve ser o baixo poliéster. Então, vamos fazer o tutorial do Crystal. Baixo. Vamos chamá-lo assim. E novamente assim vezes 100 vezes 100 e novamente vezes 100. Aí vamos nós. E agora, se escondermos isso, esse é nosso alto poliéster. E vamos chamar isso de Crystal Tutorial High. E agora o que queremos fazer é ter os dois. Podemos exportá-los, mas precisamos de alguns bons mapas UV para isso. E podemos sair, você pode deixar isso para o Substance Painter desembrulhar automaticamente sua malha. E faz um trabalho muito bom. Você também pode deixá-lo para o Blender para autócrino ou desembrulhar sua malha. Ou você pode fazer isso manualmente aqui no Blender selecionando as costuras e outros enfeites. Mas eu mesmo gosto muito de usar códigos 3D. Acho que códigos 3D são os melhores que desembrulhar UV. E oferece uma ferramenta de desempacotamento automático. E ele ganha uma forma muito boa imediatamente. Então, eu quero exportar isso como um FBX e voltar para nossa pasta aqui. E eu vou dizer liquidificador. E digamos que o tutorial do Crystal reduza os objetos selecionados e certifique-se de ter selecionado os objetos que deseja exportar e exportar o FBX. E enquanto estamos nisso, também vamos exportar nosso FBX para isso. E vamos fazer uma euforia. E selecione o objeto. Verifique se você selecionou exportar FBX. E agora vamos usar os códigos 3D para desembrulhar corretamente a coisa toda e fazer com que tudo pareça bom. E então vamos voltar ao Blender e modificar algumas coisas bem rápido. E então vamos até o Substance Painter bem rápido e acabar com tudo isso. Então nos vemos em código 3D. 4. 3 desembrulhando no revestimento 3D: Então, aqui estamos em código 3D. E agora, deixe-me mencionar que isso é totalmente opcional. Você pode usar qualquer outra ferramenta que desejar. Acho que o código 3D tem a melhor ferramenta para UV. Então, vou fazer uma malha de mapa UV e selecionar Crystal Low. E vamos usar a suavização de UV. Eu costumo matar um seleto liso, mas mantenho os cantos. Geralmente, não importa muito para ser honesto. Apresentado com nosso desembrulhador UV aqui. E é bonito, muito bom. Mas precisamos de algumas modificações. Não queremos que isso aconteça. E basta selecionar as costuras de marcas. E agora, se você clicar com o botão esquerdo, eu vou te mostrar bem rápido. Então, se eu clicar com o botão esquerdo nesses dois, ele criará uma nova ilha de UV lá. Mas se eu controlar e clicar, excluirei a costura. E isso faz com que ele se junte à maior costura aqui. Então, vamos encontrar outro aqui, Controlar e clicar. Nós só temos aqueles lá. E eu não quero isso como uma ilha separada em si, então vamos deixá-la ser comida por algo grande. E acho que terminamos aqui. Queremos clicar em Wrap novamente. E vamos ver, temos quatro lados bonitos. Nós temos quatro, oh, nós não temos esse. Então, vamos excluir essa costura. Ou, na verdade, acho que excluir este pode ser mais benéfico. Não, não, não. Vamos deletar essa cena. E vamos chegar mais perto aqui. E vamos marcá-los e excluir isso. Portanto, temos uma transição suave lá. Ou, na verdade, vamos realmente abandonar isso. Desculpe. Eu vou desistir. Eu queria tê-los separados, mas o que vou fazer é fazer as costuras aqui porque não quero aqueles cantos afiados e afiados ali. Então, vamos fazer o mesmo aqui. Queremos mantê-lo. E vou consertar isso um pouco louco com o botão direito do mouse ou Control à esquerda. E outra coisa, eu não gosto desses, eu geralmente os conserto. Você encontrará muitos deles em toda a malha e, você pode corrigi-los. Mas eles são bonitos, os UVs momento são muito bons, eu diria. Então. Vamos clicar em unwrap novamente. E temos duas ilhas aqui e temos quatro ilhas grandes. Isso é exatamente o que queremos. Queremos embalá-lo de volta em embalagens UV ou UV bem. Então, nós já empacotamos. Não sei por que fiz isso duas vezes. E então o que eu gosto de fazer é gostar de fazer escala automática. Portanto, ele dimensiona tudo muito bem. E talvez o PACU V2, também podemos tentar isso. Portanto, isso depende, na verdade, da preferência pessoal. Mas acho que agora vamos apenas escalar automaticamente. Acho que esse é o melhor que temos. Vou ficar com este e agora aplicar o UV set e pressionar. Ok. E o que vamos fazer agora é exportar objetos e texturas de arquivos. E queremos enviá-lo para nosso cristal de tutorial aqui. E vamos criar uma nova pasta aqui para códigos 3D. É claro que isso é opcional. Se quiser, você pode fazer o que quiser. Eu gosto do FBX aqui. E nos códigos 3D, vou fazer o tutorial Crystal, UV e salvar e exportar. E agora vamos usar rapidamente o Blender. Só mais uma coisa e começamos com as coisas divertidas. Confie em mim, confie em mim, desta vez valerá muito a pena. 5. 4 alterações rápidas do liquidificador: Então, estamos de volta aqui no Blender e deixe-me pegar nosso arquivo e importar o código FBX 3D e o UV B1. E você vê que este é bem maior. Mas você notará algo. Este é um 201. Isso também é 201. Então, há, bem, isso é 201 m e isso é 2,01. Então, o que realmente precisamos fazer é dividir isso por 100. E teremos o tamanho certo e certo de tudo. Porque o tamanho aqui realmente precisa coincidir com o alto teor de poliéster. Porque se isso não acontecer, não teremos um bom bolo. E o que queremos fazer aqui, como vai ser, vamos adicionar outro sublinhado antigo e definir este como o principal. E vamos exportar isso imediatamente. Fbx, exporte-o como nosso liquidificador. real aqui. Eu gosto de fazer isso. Você pode fazer, você pode fazer outras coisas também. Você pode nomeá-lo com outras coisas, mas geralmente eu simplesmente apago a coisa toda e faço o upload como esta. Então, vamos exportar o FBX e ele deve ser explorado rapidamente. E já que estamos nisso, vamos fazer um pequeno tutorial rápido de Salvar como, e queremos salvar isso como um tutorial de cristal. Você pode salvá-lo o quanto quiser. Normalmente, é bom manter o bom hábito de realmente salvar seus projetos, em vez de apenas salvar seus, salvando apenas seus objetos de dentro do projeto. Então, o mesmo. Então, vamos começar as partes mais divertidas agora mesmo. E vamos ativar nosso Substance Painter agora mesmo. 6. 5 Texturização em pintor de substâncias: Então, aqui estamos finalmente em Substance Painter. Vamos fechar esse pop-up e pressionar Arquivo Novo. E vamos selecionar nossas coisas. Então, queremos um tutorial de Crystal e um objeto de baixo poliéster e queremos trazê-lo imediatamente. E parece muito bom. E seu layout pode parecer um pouco diferente. Eu tenho apenas 3D, você provavelmente tem 3D 2D. Só que gosto mais do 3D. Você pode escolher o que quiser para ser honesto. Então, vamos deletar essa camada e começar a assar imediatamente. Vou fazer mapas de malha a quatro K. E o que vou usar aqui é um modelo alto. Você pode mexer com alguns deles, mas eu geralmente mantenho todos eles padrão. Mas se você quiser um anti-aliasing muito, muito bom e muito bom , vá aqui e faça algumas amostras de oito por oito. É um bolo incrível, como um bolo muito, muito bom e muito bom. Mas eu não vou fazer isso porque leva muito mais tempo. E os resultados sem ele são muito bons. Só que eles são um pouco melhores. Então, se você vai usar isso para algo realmente, para um objeto que realmente precisa ser alta qualidade em uma cena ou onde quer que seja usado, suavização de borda. Não vou fazer isso porque vai demorar muito. Então, vamos apenas assá-los. E vamos tirar isso do caminho para que você possa ver todas as coisas normais, tudo meio que sendo cozido na malha. E temos essa malha de baixo poliéster com alto poliéster com detalhes de alto poliéster, que é o que realmente estamos procurando em primeiro lugar. Então, deixe que ele coloque todos os mapas. Provavelmente não precisávamos de todos os mapas, mas eu ainda gosto de fazer todos eles. Você nunca sabe do que precisará mais tarde. Então, vamos pressionar OK e dar uma olhada. Temos um modelo muito bonito aqui. Então, eu já tenho uma predefinição aqui e você também poderá fazer o download da predefinição. Mas vou apenas arrastá-lo para a malha. E vou explicar um pouco pior. Tudo e qualquer coisa funciona. Então, vou apenas procurar por Crystal. E eu tenho várias predefinições aqui. Eu vou, eu vou levar alguns deles para você. Basicamente, essa é exatamente a mesma predefinição , apenas com cores diferentes e alguns dos ajustes nas configurações. Primeiro, você pode criar ainda mais predefinições do que eu tenho aqui. Então, o que vou fazer é escolher provavelmente este. Este é biespecífico e eu gostei do verde. E você verá que não se parece em nada com o que eu mostrei. Então, o que precisamos é acessar as configurações de textura e rolar um pouco para cima. E abaixo dos canais, clique no sinal positivo e precisamos do emissivo real para que isso funcione. Então você pode ver que isso agora parece um lindo cristal e deixe-me sair e explicar tudo para você. Portanto, temos a cor base e a cor base deve sempre ser mantida no escuro. É um trigêmeo, trigêmeo ou projeção. Normalmente, apenas melhores resultados com ele. Mas mantenha-o escuro, porque deixe-me mostrar que se obtivermos algo muito brilhante, isso realmente arruinará todo o campo. Portanto, quanto mais escuro for, mais predominantes serão essas outras cores. Mas você sempre pode criar essa sensação de brilho a partir dela, de dentro dela. Assim, você pode criar uma sensação azul brilhante. Você pode até criar algo assim para obter uma sensação brilhante, até mesmo vermelha, se quiser. O roxo geralmente serve para quase tudo. Roxo muito escuro e de alguma forma, se encaixa em todo o tema. E como você pode ver, temos um modelo muito bom aqui. Temos arranhões aqui, o que é bem simples. É apenas um editor de máscaras com algumas configurações. Na verdade, não é muito bom, mas temos um mapeamento grunge aqui com um pouco de equilíbrio e contraste. O que sua perna está fazendo normalmente, às vezes eu até a desligo completamente. Mas para este, eu gostaria de diminuir um pouco o tom para algo como 30. Algo como 30 parece funcionar bem. E temos o brilho básico e brilho superior que está oculto. Agora, por que está escondido? Porque é o brilho da parte superior, como você pode ver claramente aqui. E não queremos que Dewey seja bom para este, mas muitos deles também são feitos com o brilho superior. E você pode modificar esse brilho superior como quiser. Você pode criar um monte de coisas aqui. Você pode fazer com que pareça muito bom. Veja, isso tem um efeito de transição muito legal de cor para cor. Depende muito da sua imaginação, como você quer que tudo pareça. Além disso, se você for ao editor de máscaras aqui, você tem um monte de coisas aqui com as quais você pode jogar. Portanto, o desfoque global obscurecerá quase tudo. E você pode tornar essas bordas um pouco mais difíceis para não desfocá-las. Se você quiser. Equilíbrio, podemos ver por si mesmos o que faz o quê. E eu geralmente mantenho isso nas configurações padrão, mas você pode mexer com elas, na verdade, você pode. O contraste, eu não recomendaria brincar com ele, mas talvez você possa criar alguns efeitos legais com ele. Portanto, desfocar geralmente é uma boa escolha. E vamos selecionar o saldo para ser um pouco maior. Algo, algo assim parece funcionar muito bem. Podemos aumentar a amostragem de textura. Nós realmente não precisamos. Curvatura. curvatura o torna um pouco mais bonito, mas eu só gosto de aumentá-lo um pouco. Eu quero essas, essa transição do verde para uma cor escura que escolhemos. E agora, o gradiente posicionado geralmente não mexe com esse, porque é aqui que a coisa realmente começa. E geralmente você quer mantê-lo em um. Você também pode selecionar a espessura que basicamente pensa nela como potência de todo o material cristalino. Então, ou ele o mantém baixo, você pode até mesmo mantê-lo alto se realmente quiser criar algo interessante, mas eu geralmente o mantenho em zero. Agora você tem pontos pretos e brancos que você pode realmente randomizar lá, apenas para adicionar um pouco desse detalhe ao todo, à coisa toda. E, novamente, o mesmo com o brilho superior é a mesma coisa. Você pode mexer com isso e encontrar algumas coisas legais e muito legais que funcionaram para você. Eu posso até te mostrar, vou te mostrar algumas das predefinições que realmente uso aqui. Então, talvez algo assim. Isso também tem um brilhoso desativado. E parece bonito, muito bom sem muletas, com arranhões. Sua escolha, eu gosto de apenas diminuí-los um pouco e ver que você pode ver vários deles aqui. Esse também. Parece muito caricatural. Essa coisa também. Parece bonito, muito bom. Só tem uma coisa. Acho que erramos e não erramos. Então, sempre você pode mudar um pouco do seu tamanho aqui. Mas vamos guardá-lo para K Por enquanto. Por que não? Esse parece muito legal. Você pode, você pode realmente mexer com isso e isso é apenas mudar um pouco a cor , ajustando algumas configurações. Normalmente, trata-se apenas de mudar a cor. Normalmente eu nunca altero as configurações e as máscaras, mas apenas altero as cores. Então, honestamente, você pode ter variações infinitas, como você pode ver aqui. Literalmente infinito com o que você pode fazer aqui com eles. E, bem, sim, vou te dar algumas considerações finais agora. E espero que você tenha gostado muito desse pequeno curso que fiz. Se você quiser ver mais sobre o macio que eu faço. E se você realmente quer aprender arte 3D, há muitas coisas que eu abordo e muitos cursos na minha página do Skillshare. Assim, você sempre pode dar uma olhada neles. E se você realmente gosta deles e, no final do dia, sempre pode conferir mais deles. Você pode gostar deles. Você pode promovê-los para seus amigos, se quiser. Mas espero que você realmente tenha aprendido algo valioso com este curso de hoje. E espero ver você no próximo curso. E espero que você realmente faça coisas incríveis para isso. Nos vemos por aí.