Crie uma tela de login animada com o After Effects | Tonny Jimenez | Skillshare

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Crie uma tela de login animada com o After Effects

teacher avatar Tonny Jimenez, Señor Motion Graphics Artist

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:29

    • 2.

      Preparação de camadas no Photoshop

      6:23

    • 3.

      Preparação de camadas no Photoshop: Cabelo

      7:10

    • 4.

      Preparação de arquivos finais no Photoshop

      6:39

    • 5.

      Como importar ativos para o After Effects Configuração de Rig

      7:00

    • 6.

      Referência de marcação

      0:59

    • 7.

      Equipagem no DUIK

      5:46

    • 8.

      Animação de cabelos com AutoSway

      5:36

    • 9.

      Animação de corpo secundário

      7:27

    • 10.

      Animação de mão

      3:40

    • 11.

      Animação de rosto

      8:25

    • 12.

      Animação de vestidos

      5:31

    • 13.

      Animação de água

      7:52

    • 14.

      Animação de água 2

      7:15

    • 15.

      Animação de água: partículas

      7:01

    • 16.

      Animação de água: fundo

      8:25

    • 17.

      Animação de água: fundo 2

      9:39

    • 18.

      Animação de água: final

      2:36

    • 19.

      Animação de fundo

      2:56

    • 20.

      Outro

      1:14

    • 21.

      Resultado final: animação

      0:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

813

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Se você ama as telas de login animadas de jogos de sua vida de um dia de ar , a sua vida de dia e animated

Você vai aprender dicas e truques sobre como fazer as coisas, sede os arquivos para manipulação e animação para que possa ter todo o controle no resultado final.


Neste curso, você vai aprender:

  • Como usar o Photoshop para criar novas camadas a partir de uma obra final de arte!
  • Como aproveitar o poder da camisas para os excelentes resultados de animação.
  • Rigga e animação no After Effects , Auto Effects, e DUIK
  • Uma maneira fácil de fazer as coisas loop para que suas tempos de render menores!
  • Técnicas que você pode aplicar a qualquer projeto do Photoshop retouch, ou manipulando para qualquer personagem 2D no After efeitos.

Você vai criar um personagem whimsical usando as técnicas e animação deste curso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Tonny Jimenez

Señor Motion Graphics Artist

Professor

Originally from the land of Mariachi and Tequila, Tonny Jimenez has worked in multiple disciplines for the last 10 years. From Motion Graphics for Movie Trailers in Hollywood, to UI and Visual Design and Illustration for Video Games

Tonny is detail-oriented: He can explain the difference between a robot, an android and a cyborg.He is passionate about drawing, writing, records, plants, learning new languages and long walks on the beach talking to Poseidon.

 

Clients:

Riot Games, Blizzard Games, HiRez Studios, Bandai-Namco, NetherRealm Studios, Capcom, Fox Sports, Ubisoft, Sony San Diego, Volition,  Frostburn Studios.

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá. Meu nome é Tony Humanise. Eu sou um designer de gráficos de movimento sênior com mais de 10 anos de experiência como designer visual , animador de gráficos em er composto para jogos de vídeo e filmes. Neste vidro, vou mostrar-lhe como fazer uma animação de tela de logon de arte do zero. Vou ensinar-lhe o básico sobre como começar a separar as camadas na loja de fotos, como repintar ativos e como organizar camadas para depois de corrigido. Então nós vamos importar os arquivos e só os fizemos e, bem, torná-los incríveis para uma melhor reprodução. Vamos fazer este loop ambos os personagens de animação em seu VFX. Para esta classe, você vai precisar de conhecimento básico a médio de efeitos secundários da loja de fotos, código Trap particular e elemento três D. Mas qualquer conhecimento de três pacotes D será super útil para isso também. Você também vai precisar deles impressionante peça de arte de alta resolução neste caso, as imagens de Hira Studios. Pessoal, esta é a minha cara. Este é um pouco Rami está animado por estar aqui hoje vai ajudar tão bem quanto ele pode para esta aula. Você fica tão animado. Vamos entrar nisso. Vamos. 2. Preparação de camadas no Photoshop: Então vamos precisar de ferramentas basicamente para este Ault para a ferramenta de clonagem, que é este rapazinho aqui, e ser para o próprio pincel. Então, bem, você tem o pincel selecionado 80 imprensa Ault vai, você sabe, escolher o colarinho. Outra coisa que você pode fazer é como nas janelas que você pode controlar. Tudo em frente, certo. Clique em. Se você arrastar para a esquerda e para a direita, ele aumentará o tamanho do pincel em se você fizer o controle. Certo, clique e arraste para cima e para baixo. Ele diminuirá o arnês do pincel. OK, Se não, você sempre pode clicar com o botão direito do mouse e ver as opções do mesmo. Mas tenha isso em mente. Vou tentar manter isso simples, então comece com o rosto dela. Nossa coisa que você pode fazer é ir para as propriedades do pincel com F cinco. Normalmente tentei diminuir a dureza para depender do que precisamos. Talvez zero esteja bem. Por enquanto, espaçamento um é bom. Vamos tentar mantê-lo em torno do pincel. Então vamos começar com o rosto dela. Ok, então isso é definitivamente um desafio porque há um monte de coisas acontecendo aqui. Outra coisa que faço é loucura. Ah, pico de carta para o lápis. E eu gosto de apenas os nós com panto enfraquecer fazer como manualmente. Neste caso, eu gosto de usar o pantaloon. Verá o porquê daqui a pouco. Então, vamos mais ou menos imaginar a forma da escola dela. Se ele não fizer isso, pressione Shift A E assim você pode modificá-los um pouco, certo? Então vá para caminhos, controle. Clique nele e então você vai fazer uma máscara. Então, se você duplicar tudo isso arrastando, nós vamos mascarar lá. Então ainda vamos manter o original para tudo, certo? Então isso porque temos tudo menos o rosto e queremos o oposto dele. Então, neste caso, vamos selecionar a máscara. Outra camada. Era como, um, é considerado uma coisa diferente em lojas. Um clique na pequena máscara direita. Isso é Ah, isso é ah, máscara de camada. Certo. Pressione o controle. Vou inverter isso. Lá vai você. Temos o rosto agora Presby para selecionar a ferramenta de pincel. Vou tentar mantê-lo suave e suave e pressionar Ault para escolher as coisas do chicote certo e então, tudo bem, veja, nada aconteceu porque temos a máscara seletiva. Vamos voltar para a camada. Vai ser difícil dizer, mas é como este pequeno como o contorno quadrado em torno dele. Quando você seleciona, é importante para você notar essas pequenas coisas, certo? Então nós vamos, você sabe, começar a pintar esse tipo de coisas para mim caras, é como relaxar refrescante. Leva algum tempo para fazer tudo isso, então não sinta que precisa apressar isso. algum tempo para fazer tudo isso, Eu vou clicar nele e então você escolhe essa cor, eu vou clicar nela. Vou clicar nele. Oh, clique nele Realisticamente, quando eu era um escritor, cada um levava cerca de duas semanas, dependendo da complexidade disso. Sinto que recentemente, nos últimos anos, fiquei mais rápido. Este tipo de coisas deve levar cerca de uma semana ou duas. Então estamos tentando esconder tudo o que está atrás de seu rosto. Definitivamente haverá algumas mudanças na arte final, como em, não vai ser pixel perfeito. É assim que funciona. Não existe arte perfeita de pixel de Photoshop para McGrath porque sabemos que chapéu dela vai estar em cima da testa, disposta a ser precioso demais sobre o que está em cima. Precisaremos renderizar a arte. Vamos baixar as passagens para que as cores se misturem um pouco melhor. Eu estava dizendo que precisamos pensar nisso como uma pintura muito complexa. O que estamos fazendo é apenas criar ativos da arte Splash. Além disso, é ganhar reivindicar isso. Isso é algum Faça isso sobre isso muito ao mar. Então nós temos o rosto agora os pedaços de metal, certo, então esses pedaços de metal vão ser um pouco complicados. Então nós vamos fazer você sabe o quê? Vamos manter toda a cabeça, cabeça engrenagem, Isso é um single lá. Então vamos fazer o lápis de novo. É assim que eu faço. A propósito, como eu disse, você pode usar a máscara. O resto de vocês pode pintar uma mão mestra. Sinto-me como a ferramenta de panela. É um pouco mais fácil. Eu não sei. Como é, costumava fazer muito fora. Era a saga de trabalho ilustrador usada para se arrepender muito do dedo do pé. Se não souberem como funciona o lápis, pessoal. Você é minha única para olhar para cima. Que tutorial para isso? Porque vamos tentar atacar isto da forma mais eficiente possível. Essa coisa ainda leva tempo? Eu não sinto que isso é algo que você faria em, tipo, uma hora ou mais. Como eu disse, esse tipo de coisa é meio relaxante para mim. Você sabe? Vai ficar a começar. Começa a separar as coisas. Você sabe o que? No começo é meio chato. Não vou mentir para você especial no começo, onde você não sabe o resultado final de como isso vai parecer? Mas com o tempo, quanto mais ver, como, separado e ministro vendo coisas acontecendo, você vai ver o quanto divertido que ISS. Então, para este caso, vamos deixar esses pedaços na frente deles, criar uma camada para a parte Blue Harris em um segundo. Ok, então nós vamos para isso, e então nós vamos fazer Oh, isso. Certo, então temos um caminho. Se você selecionou com um ou mudar A para alternar entre essas coisas, você pode simplesmente clicar nas notas e movê-las com as teclas de seta para a direita novamente, as coisas não precisam necessariamente ser 100% perfeitas. Neste ponto, você verá por que em um momento basicamente precisa começar a pensar sobre como as coisas se conectam. Neste caso, esta peça de metal vai estar por cima de outras coisas. 3. Preparação de camadas no Photoshop: Cabelo: Bem-vindos de volta, pessoal. Então vamos dizer que temos provar um pedaço do tem tudo para clicar no ícone para revelar as coisas, e então nós vamos ver, como, como, o vestido de mochila iria selecionar a camada compreensão que você retocar. Lembre-se, isso é como criar coisas que aconteceram atrás na frente da arte real. É complicado porque, sabe, como eu disse, como eu disse, alguns artistas às vezes eu não planejo a arte para ser vista dessa maneira, então tenho que reconstruir as coisas. Está bem, Legal. Então, novamente, visualizações como a camada em tudo para drogas que você duplicou. Então vamos voltar à cabeça quando eu selecionar o dreadlock Síria nisso, você pode dizer que eu estou indo um pouco mais rápido. Agora prepare-se. Então preparem-se, meninos de meninas. Espero que vocês que eu não encontrei a propósito, vamos fazer mais do que a forma dele. E o E tempo estava pintado. Podemos ser capazes de nos safar desta duplicando, mas acho que para os dreadlocks podemos ser mais rápidos com um pincel. Eu número Alterne entre o lápis e o pincel. Acho que o Pantelis é melhor para superfícies cardíacas como metais. Então podemos ter que usar o pincel com uma borda dura para, hum, formas orgânicas como seus dreadlocks e todas essas coisas boas. Então eu só tentei oi bordas afiadas e tudo isso porque, obviamente, os dreadlocks orgânicos, ultrapassam o país rápido, nós vamos apenas mosket fora de controle. Eu dois invertidos. Sim, vamos ter que reconstruir um lance com cinco para selecionar para mudar a dureza. 200 capacidade. 100. Mude para branco porque, você sabe, como você pode dizer preto e branco agora, é principalmente preto, então ele não vai revelá-lo com o porquê. Então você pode dizer que há algumas coisas na frente de nossos pensamentos. Assim como a camada novamente. Ochlik Basta ir um pouco mais rápido para o velho pincel de cliques desse cara. Vou clicar para pegar a cor neles. Citação paga. Este é o número vermelho. O que? Vamos ver. Este vai ser complicado, porque definitivamente tem um monte de coisas acontecendo. Então não tubarão para isso é l l é o dedo de seleção, assim você pode fazer um pouco mais rápido com ele, em seguida, refiná-lo. É outra maneira de fazer as coisas se quiser. Cada imprensa, sal sua aversão, esse pedaço é meu truque de bebê aqui se você tem ah, em nós. Ou como, você sabe, como um tablet em vez de, uh, chama, como a tela que você pode desenhar e dizer, já que vamos ver o outro lado ou apenas vamos fazer isso nós mesmos, Você sempre pode refinar isso, uh, enquanto vamos e, em seguida, mosquete para fora, eu vou clicar nele. Outro problema é que as coisas estão à direita, então nada de guerras. Outro problema é que as coisas estão à direita, Nós só pintamos essa coisa. Vá então se desviou como o número dois. Então, outra coisa a ter em mente. Pessoal, quanto mais camadas você tem, mais oportunidades você tem para animação. Então novamente, essa coisa toda vamos repintar essa seção como eu estava dizendo, essa coisa toda, a preparação, provavelmente é tão importante quanto a animação em si porque se você não preparar suas coisas antemão, as coisas podem ficar super complicado no dedo irritante animar. Em algum momento você pode ter que voltar para o arquivo de fotos, e isso é super irritante. OK, então vamos com o medo. Olha, o número três que eu não estou realmente seguindo na ordem do Rial é outra coisa que você pode fazer é dizer que todo o campus com o nosso que torna as coisas mais fáceis de selecionar também. Então vamos fazer essa coisinha trabalhando. Eu também provavelmente não faço muitos para nós, e nós vamos apenas replicar isso. E os efeitos secundários estavam apenas indo para duplicar camadas, você sabe, para colocá-las atrás dos dreadlocks principais. Só por causa do exemplo, vamos mais ou menos tentar seguir a mesma forma. Isso pode ser importante um pouco mais tarde no processo, você verá o porquê. Mas tente ter, tipo, você sabe como os dreadlocks seguem mais ou menos do crânio dela. Dois dias depois, a gorjeta. Tente manter isso em mente. Então, não os escondas muito cedo ou dois antes na forma tentou seguir a forma. No geral, é a luz vermelha número três. Muitas dessas animações exigem centenas e centenas de camadas para criar uma nova camada. Então vamos fazer um pouco fora como uma análise do que vamos precisar, certo? Então eu vou fazer. Vou editar isto ou fazer um processo mais rápido para tudo isto, mas vamos precisar. Sabe, estamos mais ou menos acabados com o rosto. Para que saibas, a aparência do pavor, vamos precisar de um monte de pavor. Parece certo. Há um. É um monte deles peitos. Então cada um vai ser uma camada. Cada um vai ter uma parte repintar, certo? Esse é o seu alto. As camadas, por enquanto. Certo? Então, onde temos os brincos frente e trás onde eles têm o capacete no geral. Você sabe, o papel roupas parte disso para o corpo dela. Vamos precisar de um dedo em cada camada, camada, camada, camada. Espero que tudo faça sentido. Ele vai. Acho que mostrar-te em tempo real pode ser um pouco, sabes, não muito interessante. Então vocês meteo que entendemquea moral é um processo para isso. Então vamos precisar do braço. Então vamos precisar do braço para ser assim, cada dedo para isso também. Certo? Então vamos fazer a mesma coisa. Tipo, e com isso quero dizer, tipo, o braço todo vocês, certo? Quero dizer, tudo isso para o torso. Vamos pintar debaixo disto, certo? Então, quando ela se move, seus braços vão ver se debaixo dele um pouco. Certo? Outra coisa. Vamos separar estas pequenas coisas. Não sei os nomes para isto. Conhece este pequeno pano? Vamos fazer disso um telefonema diferente. Então vamos separar isso em diferentes camadas. Bem, vamos repintar debaixo disto, certo? Então nós vamos ser propósito pintura veio aqui. mesmo para o vestido para o vestido. Este é um complicado porque é uma espécie de dobrar de uma forma legal para isso. Nós vamos ter que modificá-lo algum tempo mais tarde com Vamos fazer uma parte para esta outra parte para isto novamente. Faça, tipo, tipo, ir por baixo dele. Certo? Uma parte para esta outra parte para isto. Então deixe-me ir em frente e começar. Ali está ligado. Eu já volto com vocês. Tudo bem? Vamos rolar 4. Preparação de arquivos finais no Photoshop: Bem-vinda de volta. Este é um arquivo de show de fotos que criou esse tipo de coisa. Esta preparação leva um tempo. Caras como eu levei algumas horas para fazer isso, mas realisticamente poderia levar, tipo, um dia inteiro, dependendo do que é. O melhor cenário é quando, como você está trabalhando diretamente com o artista e ele ou ela está dando a você o arquivo real do show de fotos em camadas, Você sabe, partir dessas camadas você pode criar tipo de, como, você sabe, merch ou repintar coisas aqui e ali do PSE que normalmente é o melhor cenário . Neste caso, este tutorial é basicamente para você tomar o que quiser on-line. Como eu disse no início dos tutoriais, desde que a imagem seja como alta resolução ou como tamanho grande e pixel, você pode se safar com o que você precisa ou o que quiser. A desvantagem disso é que pode demorar um pouco mais. Aqui está um arquivo de fotos. Repintei um monte de coisas. Como eu disse no vídeo anterior, a separação da camada normalmente é como o meio frontal no fundo. Então, se eu esconder as coisas em primeiro plano. Apenas o fundo é o céu. Um monte de como eu separei como cada licença das palmeiras. Não se preocupe com isso. Vamos, isto vai ficar atrás da corrente de água, por isso não me preocupei muito com isso. Eu não me importava em nomear essas camadas. Eu sei que estou meio que quebrando minha própria regra, mas para esse tipo de coisas, você não precisa, desde que essas coisas não sejam chamadas mesmas foram preocupação com as coisas maiores . Tipo, você sabe, coisas em primeiro plano ou como coisas lá são grandes em tamanho. Ou, tipo, você sabe, esse tipo de coisas que eu não vou me preocupar, como pequenas folhas de árvore de bomba no fundo para isso. Então, de novo, você sabe, você tem que ser sábio sobre isso desde que você nomeie suas camadas. As que são importantes normalmente, sabe, às vezes eu tenho, tipo, uma cor sólida para esconder as coisas ao redor, sabe? Então tudo isso vai ser escondido nas coisas legais que foram quando você importar as pastas para efeitos secundários, você vai classificar como ah, pré acampamento. pastas para efeitos secundários, você vai classificar como ah, A próxima pasta é o remanescente, certo? modo que está entre o personagem em segundo plano. Então eu decidi ter um único pedregulho para ele. Uma coisa narco é que uma vez que você é feito com a sua camada, é uma boa idéia para torná-los um objeto inteligente. Então, se você torná-los um objeto inteligente, você vai para camadas convertidas de objeto inteligente. Um objeto inteligente neste caso, caras todos mudam de controle de bunda normalmente para lojas. Atalho para isso é mais seguro web. Mas eu mudei isso porque, você sabe, eu nunca digo para web. Então, se você for para os atalhos de teclado a cabo aqui, ou se você pressionar todo o controle de turno, K vai mostrar-lhe isso. Você sabe essa coisa, tantos como é basicamente a mesma coisa que você vê aqui em cima. Em seguida, você pode selecionar o que você precisa os direitos que você tem que ir para camada. Então você obtém convertidos de objetos tão inteligentes. Um objeto inteligente. Você pode mudá-lo aqui para o que quiser. Isso é isso. Então as coisas legais como uma vez que você faz um objeto inteligente em, então você clica nele. Basicamente vai abrir uma espécie de como contas nos um arquivo diferente porque ele abre as coisas que é ah dot psb em auto psd do arquivo original show de fotos. Acabei de perceber que, sabes, como se este pequeno pedaço pudesse ser um problema. Então, agora que está aqui, pode começar a pintar ativos. E a coisa legal de ter coisas que objetos inteligentes é que uma vez que você é feito com ele, certo, isso é bom o suficiente novamente. Isto é uma coisa super rápida. Então você tem que salvar isso, como, como, fechar e salvar os direitos de Eve. você pressionar o controle W vai perguntar se você quer economizar o controle. W está muito perto. O documento, se você fez mudanças, vai pedir-lhe tão seguro. E agora esta coisa está de volta ao que ela espera. Ter um objetos inteligentes permite que você também tenha espaços reservados. Diga o ah, o artista não acabou com isso. Você precisa começar a trabalhar em seus efeitos ou algo assim. Você pode basicamente perguntar a eles. Digamos, digamos que dentro disso podemos dar-lhe um clique duplo . Você pode apenas ah, cor. Então é isso para este boom. Então, aconteça o que acontecer dentro desta camada, os artistas podem sempre polir a arte ou repintar bens e tudo mais. desta camada, Desde que os pixels sejam os mesmos que em, que em, sabe, se não tiver nada fora desta grande área então vamos voltar a isto, vamos desativar os efeitos, certo? Então o personagem agora está na frente disso. Então é o mesmo exercício. Se ele abriu a pasta de caracteres, você verá que há pastas para ter para frente, certo? Então essa é a cabeça dela. É o braço direito dela. Então isso é coisa boa, certo? Vamos reagrupar as coisas e mudar as coisas assim que estivermos depois do conserto. Então eu também decidi mudar o rosto dela se formos para o rosto como um objeto inteligente. Então eu mudei com o Kevin final. Veja a arte mais escura. Acho que ela parece mais interessante com olhos azuis brilhantes. Então você sabe, você pode fazer isso. E então a camada frontal seria a água da frente. Lembre-se, esta composição era um pouco maior, certo? Então eu reduzimos isso em 2000 pixels para com você sabe, que é aproximadamente o 1920 por 10. Tamanho 80, que é Hee. Neste caso, decidi torná-lo um pouco maior, só por precaução. Mas o comp regional era como 3000 ou mais. Então este ponto é 100% não seria muito detalhe para isso também, você sabe, você sabe, as coisas desistem de sua coisa mais baixa legal, entanto, é ah, você faz isso no mesmo, muito final. Então, como se você abrir uma das coisas que você pode ver semente como se fosse trinta 38 68 que é duas vezes maior que o arquivo original ou você é duas vezes maior do que o que precisamos. Mas os efeitos secundários não vão saber que os efeitos secundários estão a ir um pouco para o perfil das filmagens deste tamanho, sou o controlo da prisão , a propósito , para ver o tamanho, Importante. Este caso porque se você o tiver, como se a contagem de pixels for muito grande que seu sistema vai entrar em colapso e vai levar uma eternidade para renderizar. Então, neste caso, eu só quero animar isso como aproximadamente HD Então 1920 por 10 80 Eu estou fazendo um pouco maior, apenas no caso de precisarmos cortar as bordas um pouco aqui e ali. Mas, de novo, você sabe, ter um pouco de espaço extra para respirar do lado de fora. Normalmente é uma boa ideia. 72 d. P. I é perfeitamente aceitável para isso. Então vamos pegar esse arquivo e começar a gozar, quebrando uma animação depois de conserto. Espero que estejam entusiasmados. Vamos fazer isto. 5. Como importar ativos para o After Effects Configuração de Rig: por isso concedemos importar tudo de loja completa. Certo. Então encontre o arquivo para mostrar redimensionado. Neste caso, vamos fazer composição, retornar tamanhos posteriores em março, estilos de camada e filmagens. Com sorte, vamos dizer, antes que algo quebre, isso deve parecer exatamente como suas fotos mostram o arquivo. Vamos verificar. Esta caixa é por enquanto. Não vamos nos preocupar com isso. Vamos precisar de mais algumas coisas para isso. Pessoal, vamos precisar da nossa colheita, que é jogar em roteiros A. Se procurarmos uma colheita, estamos tampados três, vamos precisar desta, e então vamos precisar de auto sway também. Este é um pouco mais caro, mas um altamente recomendado. Você vai usar este aton se quiser entrar nesse tipo de coisa, certo? Costumávamos ter, tipo, nossos scripts personalizados em um laboratório, e você pode recriar que gostamos de expressões tudo isso. Mas, você sabe, isso é basicamente o mesmo ou através de sua caixa de tempo. Então eu recomendo muito os dois. Você vai ver o porquê em um momento. Então, por exemplo, se formos para o acampamento de personagens, fomos para o acampamento principal que vamos clicar no botão de colapso primeiro. Então você vê como este acampamento está usando toda a cabeça, porque nós vamos mascará-lo. Então vamos perguntar a camada e fazer uma mesquita, certo? a camada e fazer uma mesquita, Então, máscara, boom de colheita. Então toda a calma agora é do tamanho deste acampamento, certo? Então também é necessário, er é mais limpo. Eu superei e consegui isso, William. mesmo para a mão-de-obra. Como se todo o acampamento estivesse sendo usado. Então, não precisamos de tanto. Vamos cortar que todo o acampamento seja mais ou menos desse tamanho. Como trabalhamos. Clique no botão recolher primeiro. Isso era outra coisa a ter em mente. Se esta coisa não entrar em colapso não vai funcionar. Bem, parece ser o outro. Muito bem, o meu esfregaço é o mesmo para o tecido. Então vamos cortar isso. Eu vou voltar para o, você sabe, volta para o corpo principal. Isso foi meu, mas não é o fim do mundo. Você pode reorganizar as coisas no dedo do pé de efeitos secundários. Vamos ter os olhares assustadores aqui com o chapéu. Então não se preocupe com a fase que está lá estavam olhando para ver isso, ok. E então para a camada de dreadlocks, porque nós também não precisamos de toda a composição para gostar da camada após correção, Hum, Hum, torná-lo do tamanho que você quer também ter o seu mais recente tipo de cooperação. Então é provavelmente por isso que é tipo, dane-se com engraçado. Hum, incrível. Então, sim, lá, todo, você sabe, todo o modelo da bússola é o mesmo. Todas essas coisas que vamos ter para pré-comp braço esquerdo. Quando eu começar a renomear as coisas, vamos mover tudo quando eu chamar este braço esquerdo. Bonito Kump. Ok, então agora que reorganizamos algumas das coisas bem, nós nomeamos todas as camadas. Tudo é importado, tudo parece bom e limpo. Vamos começar a fazer coisas divertidas agora. Finalmente. Então vamos começar com alguns dos, uh, uh, manipulando isso. Faça isso fazendo coisas. Eu costumava gostar mais dele apoiando como 2017 ou assim. Vou tentar acompanhar o novo sistema. Sabe o que vamos fazer? O novo sistema. Vamos testá-lo. Então eu vou começar a criar estrutura de esqueleto com um hom irritado ou sistema Khamenei. Certo? Então é basicamente você criando mais ou menos as coisas moralistas, como eles se conectam. Parece meio bobagem, mas, você sabe, vai ficar melhor sobre aquelas Leah daqui a pouco. Então a ideia é que as coisas vermelhas são o passeio principal. Então vamos começar com uma espinha. Não importa os outros pedaços do lado. Então, vamos fazer a espinha,a propósito. espinha, Como depois que você cria essas coisas, tudo é nomeado para você. Então essa coisa é incrível. Esta coisa é mágica. Ah, certo. Então temos o pescoço. De modo que eu acho, vai salvar, obviamente pelo pescoço. Nós vamos fazer, tipo, tipo, uma coisa de espinha na seção. Então os ombros, vamos colocar os ombros mais ou menos na mesma situação na mesma posição. Mais representante para mover a seção do cotovelo do resto. Ponta do braço. Remova a ponta armada para ouvir. Provavelmente você clica aqui. Certo. Então, pulso, , onde está a ponta do pulso? Legal. Um pouco disso vai funcionar. Ok? Eles pouco ou aqui você só tem que ser perfeito. Mas definitivamente você sabe, ajuda se, hum se posicionar as coisas se propor quando eu movê-lo, ele realmente não gosta do núcleo. Quer dizer assim? Então, o peito vai estar mais alto, So Mm. Este é um complicado por causa da posição, mas espero que nada vai quebrar Cool. E então, uh, uh, topo da espinha. Eu acho que o pescoço é o começo do México é como a clavícula, então isso parece bom. Então agora vamos conseguir tudo isso. Vamos conseguir tudo isso. Nós vamos fazer uma plataforma automática, e então, você sabe, alguma magia acontece. Então agora temos um controlador para mover as coisas. Oh, sim. Você apresenta chave tilde. À esquerda do número um em cima do Q. Você vai ter, tipo, tipo, uma coisa de tela cheia para efeitos secundários. Hum, então parece bem. Você sabe o que? Vamos mover o ombro um pouco mais alto para este lado. Então isso um pouco mais baixo. 6. Referência de marcação: Olá. Vamos pular direto para isso. Eu estava assistindo a um vídeo após o último tutorial feito por Jake em Motion Watch este vídeo fazendo 16 jumpstart aftereffects personagem manipulando seus processos com diferente do meu. O meu era sobre selecionar as camadas presentes X, depois medo. E o quê? Qual foi o número de uma camada? E depois criar isso até o osso adequado? Esse cara é realmente muito inteligente. Ele está mudando todo você I para efeitos secundários em explicar em dois lados. Vá assistir esse vídeo. Esse cara é ótimo. Eu o descobri recentemente. Ele também está no compartilhamento de habilidades Jake em movimento no YouTube. Então, verifique-o. Talvez ele tenha assumido o cordame. Está um pouco mais claro para vocês. Estou tentando ir um pouco rápido em tudo isso. Então todos os detalhes sobre Misha, é um pouco difícil de entrar, porque caso contrário, esses vídeos durariam horas, certo? Então, novamente, olhem para ele. Seu grande ele tem outro. Ele tem um monte de outros vídeos realmente úteis 7. Equipagem no DUIK: Apenas mate isso. Vai quebrar? Ajude-me. Tudo bem, vamos. Então vamos tentar de novo. Caráter. Então estamos criando a estrutura básica para isso. Parece que podemos sair impunes com este novo sistema. Não é tão diferente, eu acho que da outra versão. Então, digamos, por exemplo , ter vai ser pai também. A cabeça. Certo. Então nos movemos, viu? Ter isso. Legal. Então o próximo passo seria para o torso S. Então vamos criar o, hum, hum, nulo s'more menos. Ele era legado por isso, a propósito. Certo, então faremos o mesmo pelo corpo. Vamos criar o nariz onde o corpo dela se senta. Certo? Então isto é um torso. Certo? Então vamos criar ossos. Certo? Então isso tem que você pode mudar. Você deveria mudar os ossos. Nomes. Sim. Não sei se entendo este novo sistema. Então isto vai ser o tronco inferior, ou assim, um peito. Vai ser como onde a clavícula vai estar. Certo, isso é o ombro esquerdo porque estamos nomeando as coisas de acordo com o lado da tela. Ok, é assim que eu faço. Você não tem que estar atento a isso. Estou nomeando ASUS do lado direito na tela. Certo. Embora, , neste caso, sim, sim, braço direito dela seria esquerdo. Ok, então vamos fazer com este braço. Então o ombro dele ia entrar neste braço, ombros e pescoço. Veja a espinha da mão, também. Vou acelerar todo o processo. Onde vocês, a ideia é vocês começarem a ser pais. Então essa mão vai para o controlador de corrida o, você sabe, o ombro vai para o controle de ombro e tudo mais. Eventualmente, tudo será controlado por tudo será controlado por um funeral por conta do Lee. Então, como, a mão será controlada pelo, você sabe, o controlador de risco ligado. Uma vez que é um olhar cinemático inverso. Vamos começar a animar um pouco disso, também, também, para ambos os lados. O mesmo com o pescoço. O mesmo com ter. Basicamente, o núcleo vai ser a única coisa que vai ser animada. Tudo o resto seguirá todas essas coisas. Vamos tentar manter isso agradável e simples. Você pode brincar com ele. Mas a ideia é que uma vez que você tenha essas camadas, obviamente nenhuma delas será renderizada. Nenhuma das dores de leitura nos ícones do esqueleto será renderizada. Tudo será transparente ou, você sabe, invisível na final renderizar sua tecnicamente, como Knowles. Nesse ponto, para o próximo pedaço desta seção, eu vou ir em frente e terminar seu aparelhamento fazer como um teste de animação, vai começar a animar em outras coisas, bem como você pode dizer a partir deste, como vídeo rápido que eu estou jogando o fundo. Ainda estou cuidando de coisas, movendo coisas, trocando coisas para garantir que sigam. Eu tive que fantoche como as roupas para estar na frente de seu peito e dizer para o você sabe, o controlador para o ombro, você sabe, o controlador do braço vai seguir o controlador do controlador do corpo. Então, é uma questão de apenas criar coisas mais uma vez como esta pode ser um pouco esmagadora. Então não se sinta mal se não conseguir acompanhar a primeira tentativa. Uma coisa a lembrar é que até sabe como fazer isso e três d você estava basicamente tentando replicar que estamos tentando basicamente replicar a taxa de três caracteres D. Como você pode dizer, os ossos moralistas têm a chave mais alta nas coisas. Siga outras coisas. Ok, para a próxima parte do tutorial, vamos animá-la um pouco. E nós vamos começar a animar os dreadlocks e algumas outras coisas menores quando você estiver testando. E como você pode ver no vídeo, como mover as coisas ao redor para garantir que as coisas sigam, pode ser químico, tolo quando você vê assim, eventualmente, vamos envergonhar as camadas que dentro deles estamos vai, tipo, simplificar o acampamento também. Oh, sim, assim. Vou começar a fazer alguns testes de animação para garantir que as coisas não quebram. É, você sabe, ele não tem que ser nada super polido neste ponto, apenas novamente, só para ter certeza que as coisas não quebram, nós vamos fazer loop adicionando uma expressão loop out, prepare-se para a próxima etapa no processo. Espero que estejam se divertindo. Até agora, 8. Animação de cabelos com AutoSway: Está bem, Legal. Então vamos voltar para ela. Vamos começar a animar algumas coisas aqui. E há este caminho. Como eu disse antes, se você entrar em um roteiro que vem, eu acho que ir procurar artistas. Espere. Este pluging é ótimo. É por isso que estou usando Dar a esse cara um pouco de amor é o seu grande legal. Então, vamos voltar a isto. Vamos voltar para a malha. Vamos usar o legado, e vamos fazer como um fantoche alfinetes pontos de fantoche. Começamos a partir da estrada, e depois aplicamos. Eu sou boom assim. Já está fluindo. Estamos fazendo isso em cinco segundos. Este é o circuito de cinco segundos. Se você voltar para o odor, soja se desenvolve em ferramentas e eu sou apenas, tipo, atingido e tal para loop. Suas explicações são bem simples. Vamos fazer um loop a cada cinco segundos. Certo? Então, um loop a cada segundo é 201 no valor da velocidade. Um loop a cada dois segundos. Seria 201 dividido por dois em diante e assim por diante. Tudo bem, então vamos copiar isso só para ter certeza que vamos para você sabe, cinco segundos no acampamento Presby. E então vamos passar para 10 apenas um segundo antes de impressionar e vamos fazer a reviravolta um dividido por cinco. E há um valor do vento que queremos, certo? E nós executamos a pré-visualização. Está em loop, suprimir, direto. Vamos fazer umobjeto nulo, objeto nulo, certo? Não há nenhum objeto que vamos chamar o controlador de vento. Teremos um pouco mais para isso. Legal em. O valor foi dito que seria este que é 40. O que é isso? 40,2. Então vamos para 40,2. Nós criamos um quadro chave, basta comprimir você e ir para o pé. Sim, como show show do que a linha do tempo. Nós só vamos Dragon cresceu isso. Certo, então só essa expressão super rápida e suja vamos copiar isso. Você vai ver por que em um momento nós vamos apenas ir um pouco rápido aqui. Somos Sonic, o Hedgehog. Agora temos que ir rápido. Fazer isso é um trabalho horrível de piadas. Ele era como o meu humor. Faço piadas terríveis e depois a minha treta, vamos selecioná-las, mas vamos voltar a pressionar-te. Então vamos selecionar a rota, e então vamos aplicá-la exatamente assim com o homem ridiculamente bom da Sue. Sim, isso e eles iam fazer a velocidade na velocidade vai ser a mesma de antes. Por isso, assim mesmo. Pessoal, temos que mover dreadlocks. Oh, meu Deus. Certo, então há outra vez. Esta prosa está se tornando repetitiva. Mas eu posso, você sabe, se você não notou, eu gosto mais desta parte, porque é quando as coisas começam a se mover. Sim, se você clicar na camada vai tocar assim. Isso é um novo. Quero que vejam mais ou menos como lidar com isso. Não estou tentando dizer a vocês. As coisas são como foram rápidas de alcançar, mas uma vez que você começa a mover as coisas, as coisas parecem muito interessantes, certo? Então vamos continuar a esconder coisas. Estou escondendo isso. Uh, isso é certo. Olha, parece um pouco engraçado. Talvez precisemos consertar é mais tarde. Vamos ver. Sabe o que vamos seguir em frente? Apenas aplique. Pode ser um problema se formos a uma loja para consertar isso, mas não há guerreiros. Oi. Isso é só ir para o mexicano. Em teoria, vocês poderiam se tornar vaso. E posso reutilizar os mesmos pedaços animados? Sabes o que estou a dizer? Como duplicar esta empresa e você já tem um monte de coisas animadas. Mas ter como vários ativos como este permite que você faça as coisas um pouco mais interessantes . Way ainda pode duplicar a empresa depois disso. Para ela parecer que tem uma tonelada de dreadlocks extras. Vamos ver. Uh, então o mesmo aqui. O mesmo aqui, Juan. Eu só estou tentando fazer, tipo, quatro pontos em geral. E eu estou adicionando o último ponto de onde o metal chung começaria? Porque depois disso, deve ser como, se você tiver uma próxima marionete aqui, uma dor de fantoche depois disso, uh, o pedaço de medalhas vai banir com o cabelo, então nós sempre atrasados não queremos Isso. Hum, para três. Para o deles irá adicionar, como, 1/5 de comprimento branco. Agora, se você tem algo seletivo de você, pressione X vai colocá-lo em cima da linha do tempo. Eu estou boom em dois, 34 cinco em uma jogada e, em seguida, velocidade, estamos quase terminando. Você pode dizer quais você não fez. Porque lá eles não têm, tipo, um monte de controladores em cima. Então estamos quase lá. Isso parece um pouco cobrindo, não é? Legal. Então aplicar está se movendo como você pode dizer. Como se eu fosse normalmente, como, muito rapidamente guiar através da linha do tempo só para ter certeza. 9. Animação de corpo secundário: Ok, vamos seguir em frente com alguma animação secundária, então vamos fazer as mãos dela. As mãos dela são bem diretas. Então vamos fazer algo sutil. Vamos colocar isso na raiz da mão, e então vamos fazer um controlador para isso. Quando eu escondo o controle de malha um para isso, eu sou um controlador aqui. Certo? Então nós vamos fazer 123 vamos fazer isso ossos. Tudo bem, então vamos dar um nome a isto. Você pode nomear os pinos de marionete antes de nomeá-los. Eu não sei. Há, tipo, uma diferença natural. Então, às vezes, é melhor nomeá-los antes de aplicar o efeito. Então nós vamos fazer, indexar, nós vamos renomeá-los índice, você sabe, face no índice médio. Certo? Então, para esta, vamos nos encontrar na base, e vamos dar gorjeta para o meio. A rotação do meio será conectada a uma rotação da base. As coisas devem se mover agora. Está bem. É por isso que vamos fazer muitas vezes como três. Este aqui, a rotação desligada. Isso é bom, então escrevemos que é um pouco bom. Precisa ser algo muito sutil. Então, já que sabemos que a nossa animação é de cinco segundos. Nós só vamos fazer, você sabe, movê-lo e então apenas girar, tipo, cinco graus. Vamos animar a base, certo? Então vamos voltar ao início. Faça aquela moldura. Certo, então vou fazer o índice. Certo? Então a base vai querer zero, e então nós vamos fazer tipo, isso é demais. Olha, três escreve algo agradável e sutil. Vocês vão precisar disso. Nós podemos. Eu tenho, tipo, três para isso. Se quisermos isso, acho que podemos dar a gorjeta. Certo. Acho que vamos dar a gorjeta, certo? Isso vai ajudar a dobrar. Então isso vai estar no Vicks no trabalho deles. Só vou cuidar disso também. E depois vamos a isto, certo? Então agora está se movendo um pouco mais. Então agora podemos dizer que é demais também. E é isso para a direita? Então o dedo vai se mover assim, e depois, antes do último segundo, nós vamos copiar colar isso certo? E eles estavam apenas indo velho clique. Vamos fazer um simples loop out sobre Boom. Simplesmente assim. O dedo vai se mover. Certo? tão bonitas, Coisastão bonitas,muito básicas. Estamos indo para o mesmo para o Então parece haver que eu deveria ter separado esta camada. Então temos duplicado isso, certo? Vamos mascarar este dedo, e este vai ser o dedo anelar da mão esquerda. Ok? Vamos acabar com a minha asneira só para ter a certeza. E depois vamos fazer uma máscara. Este aqui, vamos o dedo anelar da mão esquerda. O que? Não, este é o dedo pequeno vivo dedo da chuva. Certo. Então vamos para o mesmo. Tudo bem, clique nele. Isto vai ser complicado. Era como se eu tivesse um atraso estranho. Ok, então este vai ser ossos dos ossos. Então esta é a cara de anel. Este é Ray Middle. Isto está certo. Ei, nós vamos amanhã é a mesma dica segue o meio, o meio, mais completo para a base dele. Então, já que este é um ângulo estranho, vamos fazer algo tão bem. Nada muito louco. Isto é tudo sobre, como, como, fazer as coisas se moverem sutilmente. Certo? Então, isso é bom. E então vamos fazer o último, e então vamos selecionar os dois. Se nove, então copie isto. Oh, ventre rápido paga Don. Então essas coisas, é apenas uma questão de fazer as mesmas coisas deixadas no Eu me sinto como o fantoche. Essa coisa deve se mover tanto esse ângulo de palavra lanche para isso. Então, vamos deixar a mesma coisa. Eu não acho que vamos animar isso tanto por causa dos ossos de ângulo estranho. Então isso é como dedo pequeno dedo base, homem pequeno, dedo pequeno, escreve uma mesa para o meio para isso, e então nós vamos apenas fazer uma rotação rápida também. Eu não acho que esta vai ser aquela marcha. Talvez apenas, como mentiras nos três. Sim, algo agradável e sutil certo do que controle C controle ser Oops. Então, como, os quadros e, em seguida, fazer o sobre direito. Então só precisamos de um dedo para fazer é que a base é o ar mental médio, e então vamos para o mesmo que antes. Nós só vamos ter um par de centavos baseados. Então a camada em si este movimento e então nós vamos fazer este este aqui, porque novamente, este é como um ângulo estranho. Acho que não vamos precisar de mais sobre ossos. Isto é feito um dedo. Dedo baixo médio, do meio ao dedo, da luva do meio. Então, tabela para uma base isso antes disso novamente, vamos fazer rotação, Ir para a próxima rotação. Vamos fazer, tipo, cinco. E então vamos processar essas rotações também. Então, cinco parece bem. Talvez possamos sempre ajustar as coisas depois. Ok, então nós vamos apenas copiar esta moldura, colar se nove Ochlik sair. Realisticamente, você poderia fazer o loop fora do acampamento no nível mais alto também. Há várias maneiras de fazer isso. 10. Animação de mão: Vou te ensinar uma maneira diferente para isso. É mais ou menos assim que eu faria na vida real. Então isso não vai ser nenhum controlador. Coloque isso em cima. Vamos ter um controle deslizante, e então vamos apenas fazer, uh, uh, controle de rotação em toda a base. Então vou fazer um daqui. Certo. Então, a base disto, seguiremos este isqueiro. Então, lacuna numérica para isso. Certo, o mesmo para a base. Na verdade, vamos tocar a base, certo? Então vamos copiar isto e substituí-lo. Toda a cidade é por isso que é importante ter este nome apropriadamente. Falta-nos uma base ou uma base masculina. Legal. Então o que vamos fazer é pressionar X e então ir para este quadro K sobre como é que é ? Seis. Então é um menos nove em que vai movê-los ao mesmo tempo. Você pode sempre compensá-los. Mas, pelo bem do exemplo, vamos manter assim para esse cara aqui para bater baixo. Alguma base. Nós vamos fazer isso, e então nós vamos manter menos um. Disse Vance na direção oposta. Parece que estamos dizendo, índice, espaço índice base de espaço, em seguida, rotação. Isto vai ser assim no espaço. Só que esta vai ser a rotação deles. Este espaço mm. Então parece que este pode estar indo um pouco longe demais. Então, controle W por causa desse cara. Então nós vamos apenas colá-lo, e então nós vamos apenas dividir por dois. Certo? Então vamos precisar de muita moção. Então, isto vai ser assim. Você sempre pode perturbar os quadros e tudo isso se você tiver os quadros-chave isolados. Mas estou tão bem. Então, vamos voltar a isto. Nós vamos fazer 00 Ok, então isso é do anterior esses caras. Vocês estão entusiasmados? 11. Animação de rosto: Então as mãos movem os dreadlocks se movem. Você sabe o que? Vamos em frente e fazer a cara em vez disso. Sim, eu sei que as mãos funcionam, então confira. Os olhos. Preciso de algo muito importante, que é um pouco de brilho, um pequeno reflexo dos olhos. Certo. Então vamos colocá-lo em cima e então apenas alto isso eles vão ter, tipo, tipo, uma pequena máscara, como aqui, mais ou menos. Talvez um pequenino aqui, mais ou menos para parecer o mesmo aqui. Outro aqui. Então agora parece que os olhos estão brilhando um pouco, certo? Então nós vamos apenas passar mais este toque, então o próximo a ele, isso não é tão perceptível. Podemos manter, tipo, tipo, uma vantagem mais difícil na parte principal do “I”. Então veja como, como antes, você sabe, antes e depois. Então a única razão pela qual estamos fazendo isso e você verá porque é porque quando movemos os olhos , os , reflexos dos olhos serão os mesmos. Então são mais ou menos dois segundos para isso. Nós só vamos movê-lo para cá e, em seguida, para isso, nós vamos apenas fazer um pouco para nós . Oh, olá. Então vamos voltar para nós, certo? Mas vamos clicar com o botão direito e depois vamos fazer toke perturbá-los. Então, assim, ela vai parecer que ela está olhando em volta um pouco como este aqui. Meu bebê, demais. Então vamos ficar com ele por mais um pouco. E depois aquela. Vamos ver como esta parece. Pessoal, isso pode ser demais de novo. Precisamos de uma maneira. Quer que seja agradável e sutil? Sim. Então, como, se nós o vemos de, tipo, um mais menos o tamanho real. Sim, então isso é 100% da animação, então certifique-se de olhar para ele no tamanho final porque às vezes ele parece que é demais quando você amplia lá onde você vê na vida real em tamanho real. Então vamos fazer isso certo? Se você vai para o script de movimento dot com ou se você Google Wiegel Loop, nós vamos. O Luke. O primeiro resultado desse cara é um gênio. Então Everts é um gênio maluco. Ele explica muito sobre como as expressões funcionam de uma forma muito intuitiva. Eu recomendo que você veja o site dele em como ele fala sobre expressões e como fazer, tipo, coisas incríveis. Certo? A razão pela qual eu mencionei isso é porque, como a expressão do movimento, é uma coisa que usamos o Thanh no motim e eu ainda faço. Você ainda usa o tempo todo. Então cobrimos a expressão de movimento novamente. Estamos tentando manter isso simples, mas se você clicar na audição certa certo é essa coisa aqui? Então vamos ter certeza que o ponto de ancoragem está corretamente colocado, suprimido por quê? Em seguida, clique e arraste. Então agora vai funcionar. Vai girar a partir disto. Então eles sabem. Clique nele e, em seguida, copie a expressão e confira. A frequência parece boa. Vamos recusar isso. Há uma expressão mágica, pessoal, e olhem, tempo vai ser despedido porque, como eu disse, estamos fazendo isso em cinco segundos, certo? Assim, a coisa se move e é aleatorizada. Provavelmente podemos diminuir a amplitude, e agora é agradável e sutil, certo? Então, só assim, vamos fazer a audição da esquerda. Boom. Basta colocar mais ou menos aqui, eu sou Van Rotated. Já que estamos na cara, vamos nos tornar isso. Já que estamos na cara, É reclamar em então, você sabe, ordem de colheita. Então algo agradável e sutil liquefeito vai nos ajudar um tempo. Tão liquefeito. É também um daqueles plugins que são incrivelmente poderosos depois de consertar e conhecer. Muitas pessoas parecem usá-lo, então confira. , podemos mudar o nome dos efeitos propósito, podemos mudar o nome dos efeitos. Então, vamos ser estagiários, por isso entra no “Estranho”. Então nós vamos fazer os olhos aqui, e então nós vamos apenas fazer o pincel um pouco menor, e então nós apenas vamos baixar os olhos um pouco, certo? Só um toque. Então vamos de zero a 60% sobre elesdevolta. zero a de Certo? Então, veja, como o pequeno estrago ajuda. Então, apenas assim, e eles estavam indo apenas para duplicar isso. Reinicie-o direito, Ana, eu recitei aqui, então certifique-se que este é 100% Ana. Então, para as sobrancelhas, eu o recusei um pouco. Então é assim que isso é Por que estava separado. Obrigado. Certo. Então agora parece que ela está olhando para baixo enquanto nós estamos nisso. Isto vai ser sobrancelhas, certo? Então vamos duplicar de novo. Vamos reiniciá-lo, e depois vamos fazê-la sorrir um pouco, certo? Então vamos alargar esse sorriso de toque. Isto é muito sutil. Vocês não enlouquecem com isso, caso contrário, as coisas. Meu olhar, dois saltitantes. Vamos fazê-la sorrir um pouco. Tipo, sabe, sabe, ela sabe o que está acontecendo, certo? Assim, assim, podemos fazer uma tonelada de técnicas para isso. Podemos fazer a cabeça dela virar tudo isso, mas acho que são caras muito bonitos. Veja o quão rápido este waas podemos sempre gostar, deslocar quadros aqui e ali. Hum certo. Então vamos como eu leio a coleção. Nós só vamos dizer que há um toque, e já que estamos aqui, iria sobrancelhas do dedo do pé, que vai abaixar um pouco mais para torná-lo um pouco menos simétrico, sabe? Assim ela parece, eu tive mais misterioso, certo? Então, assim, voltamos ao personagem. coisa toda dela deve estar se movendo bem. Vocês viram como ela está se movendo? Oh, meu Deus. Ela está tão legal. Espero que estejam a ficar entusiasmados com isto. 12. Animação de vestidos: Certo, então em três, três, então nossa soja se eu fosse a 23 artista. Assim ele. Certo, um pouco de tecido. Três enviam. Sério, pessoal. Está bem, Juan. 234, 234, 234 Então é muito interessante. Nós vamos tentar. Foi algo diferente para este. Então, vamos fazer este. Então nós vamos fazer um osso aqui só por isso, e então nós vamos fazer este seguir este aqui. Certo? Então agora a coisa que precisamos consertar para este, certo? Então vamos fazer o mesmo aqui, mais ou menos o mesmo aqui. Vamos criar a um centavo de marionetes, certo? Então vai haver descoberta de tecido à esquerda, certo? Cinco. Rick, este é o direito do mestre do tecido esquerdo. E eu não saberia que o fogo esquerdo acende, apoiou o mestre, certo? E depois deixou Ignatz para seguir esse cara, certo? De repente, espero que as coisas sigam. Espero que estejam se divertindo com isso porque estou gostando muito desse processo . 12341234 1234 Então ele e, em seguida, voltar para ele. Quero o 234 Otis, espere. Certo, então vamos voltar para os dreadlocks. Vamos fazer a mesma coisa, certo? Então, quando você este controle mais tarde para o tecido. Certo. Vamos copiá-lo dos dreadlocks. Controle C Controle V. Direita. Então agora sabemos apenas seguindo o controlador dreadlocks que os artistas um limite de velocidade seria o mesmo, certo? Então vamos mudar a velocidade para todas essas coisas boas. Então eu acelero. Está bem. Então, novamente, já que tudo volta agora, nós vamos apenas ir para o 2º 5 Controle e eu apenas executar Preview isto e ver como este está parecendo. E lembre-se que isso vai ser coberto por água. Então personagem, vamos correr anteriormente é vocês. Não sei para onde executar o Preview. Isto pode ser com tudo neste momento. Certo? Então isso é o que temos até agora quando ele estava pensando. Você é como ele? Você está animado? Acho que estou ficando muito animado com essa animação 13. Animação de água: Olá. Eu não te vi lá. Fiz a renderização para isso, então vou colocá-lo em cima do vídeo. Ela está parecendo muito bem. Eu acho que sim. Agora que é um vídeo, ela está em loop, e ele não precisa carregar um monte de coisas. Então vamos em frente e fazer o próximo passo. A água. A água vai ser interessante. Então isto é o que temos. Vou tentar dar o meu melhor em como explicar isso, mas é bem simples. Vamos fazer a mesma coisa de antes. Sobre aquele pré acampamento, todas essas coisas. Vamos ver que começar com, tipo, um grande pré vir tudo. Não é o fim do mundo. Se eu não der o nome e eles fariam um bandido, certo? Então, podemos selecionar várias camadas. Então está tudo bem. Eu sou você sabe, tudo está devidamente dimensionado. Então vamos começar com este. Certo, então tem um. É uma interessante. Como vamos resolver isso? Você sabe o que? Vamos lá. Vamos voltar, então. Trabalhar lá é definitivamente um pedaço. Sim, vamos apenas... Vamos apenas pré-comp tudo isso juntos. Ok, então nós vamos pré vir tudo tão controle. Clique nele. Vamos fazer esta onda principal. Ok? Para este, mesmo que você tenha que clicar duas vezes sobre a empresa no ícone de máscara vai criar uma máscara em torno do alfa dele. Então nós vamos apenas fazer precisamos de um pouco mais de espaço porque a água vai estar salpicando . Então, onde eu mascaro, esfregue isso. Ok, então dentro deste olho de computador, isso é o que vamos fazer. Nós vamos restaurar o inferno fora dele. Certo. Agora sabemos o peixe que temos. Renomeie este peixe. Isto é como o fundo do peixe. Então é isso que está atrás do peixe, certo? A razão de ser original tinha, tipo, essa coisa pintada, e então nós vamos fazer back run ou, você sabe, vamos mudar o nome principal. Tudo bem. Então é isso que vamos fazer. Vamos fazer um ruído fractal. Pessoal, é o melhor. Fractal fractal. - Legal. Tudo bem, então aqui vamos nós. Nós vamos descobrir isso, então nós vamos começar com tipo, você sabe, você sabe, os reflexos na água outros reflexos como você precisa encontrar referências para isso , certo? Então, se você for até o poço, vamos encontrar alguma referência de água. É sempre uma boa ideia reunir referências. Então, obviamente, não vamos fazer uma simulação líquida ou algo assim. Vamos tentar fingir até chegarmos ao primeiro passo. Vamos ver. Então, ganhar o fractal isto parece que isto pode ser o bilhete. Então nós vamos fazer você sabe, nós somos como, como você pode ver, tipo, leões na água. Nós vamos basicamente fazer três níveis sobre a questão do vôo. Então, confira. Nós vamos apenas clicar abaixo aqui sobre sua evolução para cima, e então fazer ciclo, ciclo de evolução. E eles iam cumprir tempo, tempo, vezes 75. Então, com o tempo 72 você sabe, velocidade da revolução é para isso? Então você pode apenas roubar este Times 72. Essa é a quantidade total de rotação? Então vamos precisar disso. Eu disse, como um efeito de água, certo? O que? Vamos brincar com ele. Vamos fazer um pouco mais pequeno. Vamos fazer com que seja um pouco menor. Tudo bem? Vamos ter que brincar com ele, certo? Então o Agora que está em loop, o que podemos fazer, é começar a movê-lo. Então, a ideia de fazer este loop vai ser distorcida. Então, novamente, vamos trabalhar em loops pode ser que eu vivo um pouco, uh, difícil de entender às vezes. Mas eis o que vamos fazer. Vamos fazer o mais maisrápido possível, certo? Então agora sabemos. Então, na verdade, deixe-me mostrar-lhe. Agora sabemos que esse controle aqui é o centro, certo? Então precisamos Siri para fora. Então isso significa que vai começar este policial, certo? E então queremos que ele vá até o outro lado, que é 19º 32. Certo? Então vamos movê-lo para 1932 e depois vamos apenas duplicá-lo e depois movê-lo para os direitos. E agora é bom e loop. Certo, então vamos fazer o mesmo com o outro. Depois do fractal anterior, fiz um novo acampamento com um tipo diferente de fractal. Certo? Então isso vai ser como um tipo de fractal nublado que, com as mesmas técnicas, está looping depois de cinco segundos. Então vamos duplicar esse tipo de duplicação do tipo, como replicar os mesmos passos, mas de uma forma nublada, você verá o porquê. Mais tarde percebi que pulei totalmente um passo importante. Como você pode ver por isso, eu fui até você tinha que chegar às partículas tudo isso depois que você tem seus dois mapas de deslocamento , eu pré conforto. E eu gosto de triturar os valores, você sabe, um pouco. E adicionei uma dobra de malha em cima para torná-la mais ou menos a nave da água, certo? Uma vez que você vai, ah, nível mais alto onde tudo acontece, eu entro no mapa de deslocamento e fiz essa camada o controlador de deslocamento. Certo? Então agora tudo está recebendo a história apenas por esta camada logo após efeito vai ler a informação desta coisa deste acampamento e depois, você sabe Então, neste nível, eu basicamente mascarei com ele é a água principal empresa. A Ana. Eu fiz isso. Hum, você sabe, eu adicionei, como uma sobreposição de modo de mistura. Então parece que a própria água está um pouco fora. Você sabe, como um pouco fora de distorção acontecendo. Certo? Então, quando você adiciona isso na camada de deslocamento em cima, que é usar a leveza para ele. Isso acontece, certo? Então você obtém tanto a água interna sobre a distorção que é a mesma, então parece imediatamente extra orgânico. 14. Animação de água 2: E então eu adicionei um sólido preto com moral é a forma de onde o peixe estaria. Então não fica muito distorcido, como esta pequena área. Então tudo ainda funciona. Tudo ainda volta, certo? Então agora nós temos, você sabe, um pedaço bastante decente de animação. Eu me sinto assim. Talvez o reflexo da água possa ser, você sabe, mas tom para baixo, certo? E então, como a distorção principal parece ter um pouco fora de rotação aqui, vamos forçar isso de volta a essa distorção mais tarde. Se não o vir, clique aqui. Hum, nós só vamos torná-lo maior. Então veja, é como se não pudesse se torcer. Ah, no sentido anti-horário. Então agora parece que está se tornando aquela pequena parte dele ainda pode ser. Pode ser que sejamos demais. Talvez não. Não vejo a parte superior, acho que é o meu trabalho, que é Olhem, estamos à procura que isto aconteça. Como se houvesse pequenos giros e, para o outro lado, você pode gastar uma boa quantidade de tempo. Moral está fazendo essa forma para isso, certo? Então, vamos seguir em frente. Você sabe o que? Vamos fazer isso pela prática sobre isso. Este nível. Então agora vemos. E eu acho que você sabe, diz preocupação aqui, que não é uma cópia do liquefeito. Certo. Então vamos fazer de você o mesmo, certo? Por que não? Eles só iam mandá-lo de volta para estar em Ah, Alfa. Então, agora a quantidade de deslocamento, provavelmente vamos para cima provavelmente precisa baixar a seção dos Emirados Árabes Unidos. Então eu sinto que isso é bom para o que é. O legal é que já que isso vai ser em primeiro plano, vamos fazer a água principal. Então, o peixe, confira. Vocês pressionam o controle de casa ao centro. O ponto de ancoragem, certo? Eles só iam mudar mais ou menos para aqui. E depois vamos copiar a manobra para cima. Nós vamos mudá-lo para, tipo, 10 em, loop em cinco. Assim, como os peixes gostam, você sabe, você sabe, flertando com ele. E vamos fazer o mesmo para a rotação. Vamos copiar a posição um e talvez Tommy para baixo, talvez. Não, talvez isso seja bom o suficiente. E vamos entrar na empresa de peixe. Você sabe o que nós vamos fazer um monte de trabalho. Só vou pintar algumas coisas depois dos efeitos. Então este é o nosso peixe mestre. Só vamos repintar. Vamos mascarar coisas para nos lembrarmos. Isto vai ser “Há um peixe”. Há um fen ou usando tudo em efeitos após, a propósito, só vai voltar para a loja de fotos para apenas corrigir isso. Vamos apenas fazer um sólido agarrar este colarinho. Apenas esconda. Por enquanto, vamos mais ou menos fazer a forma disso, certo? Parece que tudo bem, eu sou, então, talvez seja melhor. Nós só vamos passar isso. Tudo bem? Eles iam para a máscara. Nós vamos abstraí-la, e então nós não somos penas que apenas um toque. E então teremos um segundo chamado “passe “dela, que é mais como um tom mais azul, certo? E depois vamos pô-lo bem ali. Boom. Eu só ia emplumar o toque. Hum, você sabe , não tem que ser como Super Boom publicado. E assim, essa coisa foi pintada novamente, e eu vou mover o fen para o topo. Isso mudou o ponto de ancoragem com o porquê? E, em seguida, mudar a rotação deles. Vou clicar nele. Pace isso. Então agora os peixes, nadando pessoas vituperativas particularmente haveria peixinhos. Certo, então voltamos para a barraca de Fish Creek, movemos. Esse ventilador pode enlouquecer um pouco mais. É muito 20. Vamos mudar para, tipo, três. Agora, vamos dar-lhe um 320 da indústria 20. Ok? Aí está o meu bebê. Demasiado. Talvez não. Sabe, você pode fazer um monte de coisas para fazer os olhos se moverem. Como o que fizemos com o mais geral. Isso realmente vai fazer isso agora. Então agora você vai voltar para as principais obras de peixe. Só vamos ter certeza de que tudo está funcionando. Há uma maneira de, você sabe, você sabe, randomizar o X melhor do que, você sabe, você sabe, randomizar os X valores mais altos do que os Emirados Árabes Unidos em tudo isso. Eu tinha que recomendar vocês lendo sobre expressões. Sabe, eu continuo voltando às expressões. Acho que eles podem ser muito poderosos. Então você vê essa coisinha agora? O círculo é muito perceptível. Eu não gosto disso. Então, sim , os , oshomens, o homem pré acampamento para isso. IHS ficando forte demais. Este pequeno círculo bem aqui. Então, o que você pode fazer? Pessoal, se quiserem desfazer alguma coisa, basta clicar neste pincel neste carro. Vai mandá-lo de volta ao normal. É uma espécie de desfazer foram apenas baixá-lo um toque, talvez 70%, então isso deve ser bom. 15. Animação de água: partículas: Sente-se um pouco melhor. Então sempre podemos ter partículas e coisas em cima disso, que talvez nós devêssemos realmente, você sabe, vamos em frente e fazer isso significa água, certo? Então, a água principal, porque é uma peça tão importante. Vamos duplicar isto. Vamos mudar o nome desta fonte de partículas de água. Hum, então nós vamos fazer a chave de cor. Então, assim, criamos um pouco fora, você sabe, nós precisamos, tipo, as bordas um pouco. Então penas este um toque justo. Isto talvez. E então vamos chamar isso de movimento. Atributos Movil. Vamos chamar isso de água. Que fonte de partículas. Bastante calmo. Então agora a partícula funcionando, eu gero o sistema de partículas que usará este pedaço como partículas. Então você vende em particular. Certo? Então, vamos esconder isso por enquanto. Vamos trazer de volta a transparência, então vamos apenas fazer um medidor que vamos fazer. Vamos zerar tudo isso agora. Vamos usar um tipo de espelho antes de fazer isso. Certifique-se de que esta camada é três dias. É um tipo particular de camada de exigência. Vamos usar o medidor de camada, e este vai ser o número dois. Boom. Então agora baixamos a quantidade de partícula. Agora temos essas partículas sendo geradas a partir dele. Certo. Então é assim que vamos encontrar o bem. Ciclo de cinco segundos. Eu sinto muito. Cinco segundos fora da vida porque estamos fazendo um ciclo de cinco segundos e então vamos fazer ar. Vamos ter um pouco de vento. Então, assim, a vida das partículas pode ser muito grande pela palavra, certo? Então e talvez com mais força, certo? E então vamos fazer campo truants, e então vamos consertar tamanho, posição de efeito de órgão, tipo muito. Um monte. Talvez não tanto assim. 150 Direita. Então vamos fazer complexidade, evolução, velocidade. Vamos dar um soco nisso. Parece mais orgânico. Então vamos voltar para a partícula. Então voltamos para a partícula uma vida de partícula de matéria. Nós provavelmente vamos diminuir o tom, e então vamos mudar este tamanho ao longo da vida para assado, para fumar, certo? E depois vamos mudar a opacidade sobre a vida para gostar de um sino. Certo? Então eu sinto que talvez precisemos de mais direitos de vento. Parece que agora vai recuperar a animação. Definitivamente há muito para a vida acontecendo aqui, então vamos torná-los maiores. Não vamos dizer a passagem. Eu sinto muito. A vida para isso, certo? Então, ele vai, como agradável e sutil, então tamanho sobre a capacidade de vida sobre a vida parece que dentro clique sobre isso ou fazê-lo. Ok, então agora vamos fazer mais partículas e chorar então vamos fazer vetor Player Specter embaçado é tão poderoso. Sim, e então nós temos, você sabe, chegar um pouco mais perto. Perpendicular genital. Aqui é onde, tipo, a coisa toda começa a trabalhar em conjunto direitos e agora parece que está fazendo que grupos conectivos saibam tão longe. Tudo bem, então vamos fazer a mesma coisa para o loop. Nós vamos fazer a quantidade de partículas aqui, e então nós vamos fazer zero, e então nós vamos fazer duplicado e depois movê-lo. Então agora o loop de partículas que mudaria essa camada de ajuste. Então, Mary, o oceano do parque, esteja em cima dele. Scoop. Há, portanto, um Sim, não precisaria da fonte pré combate civil. Ei, que tal isso? Então agora temos partículas. Talvez seja quando pudéssemos torná-los um pouco maiores. Não, talvez não. Eu não sou é assim, e a coisa legal é como por padrão. Por padrão, você obtém a cor da partícula a partir da camada então não precisaria mudar as cores vai mágica, Wright disse. Voltamos ao modelo anterior para a água principal, e depois vamos ter um passe com ela. Vamos esconder o remanescente e, em seguida, vamos executar pré-visualização isso. Vamos fazer, ah fit Bem, se vocês acham que isso é meio difícil, eu não estou apenas gostando disso. 16. Animação de água: fundo: Olá. Bem-vinda de volta. Isto é o que temos. Há algumas coisas para consertar aqui e ali. Como tudo durante todo este processo, teremos que descobrir se a água está se movendo muito rápido, dependendo de tudo o resto no meio ambiente. Eu tinha um par de partículas extras e tudo mais. Eu sinto que isso está se juntando, certo? Tudo está em loop, a propósito, este é o nosso ciclo de cinco segundos. Ok, então o próximo passo é continuar fazendo a coisa da água com a água. É que agora que temos a onda principal, precisamos de duas coisas. O reflexo do tempo pré chegar. Que é esse cara aqui. Precisamos dessa. E precisamos desse cara aqui. Precisávamos sem a dobra de malha. Também para esta empresa. Pessoal particular, esta lista é um pequeno círculo aqui. Acabei de duplicar o mesmo acampamento em “Girated it”. Porque se olharmos para a arte real, este pedaço aqui está conectado flutuando em direção a ela. Também é uma boa idéia fazer a forma do mapa de deslocamento para seguir mais ou menos isso, então é basicamente da esquerda para a direita. Mas aqui mesmo, é como bater, você sabe, direito de você sabe, rir e para cima, certo? Então, basicamente, posso fingir isso com isso? É uma solução bem rápida. Precisamos do pré acampamento fractal principal, que é esse cara, certo? Esse cara sem os efeitos. Então vamos precisar desse cara. Então é isso que vamos fazer. Vamos continuar voltando para a água da frente. Vamos fazer isso. Terno no remanso. Certo. Então vamos fazer. Vamos fazer esse cara aqui. Certo, então vamos nos tornar um grande floreio, certo? Acampamento um. Isso é bom. E lá vamos apenas clicar duas vezes que espera que mudemos a máscara que vai rápido . Então não há um clique duplo. É porque, às vezes no chão, quando te morderam manualmente. Tudo bem, então nós vamos apenas, você sabe, vamos dar um pouco mais de espaço para respirar. A última colheita. Certo. Então, para estes, pessoal, nós também vamos fazer uma máscara. Tem pedacinhos lá fora. Não precisamos deles. Vamos mais ou menos. Replicar aqueles dentro Você sabe, a passagem de partículas. Ia haver como esferas flutuantes. Eles fizeram isso de trás para frente nas preocupações subestrutura fez. Então vamos fazer isso de novo porque tudo vai viver dentro dessa coisa. Lembra-se do mapa de deslocamento? As camadas gerais que estão sendo deslocadas, elas precisam ser do mesmo tamanho. Então, por agora, este vai ser o tamanho real. Certo? Então, antes disso, você vê este pequeno quadrado? Significa os combos. Efeitos secundários maiores podem potencialmente estragar o deslocamento por efeitos secundários. Quero dizer, nós. Então agora este activo está dentro desta praça, certo? Para que eu pudesse ser a coisa de antes. Isso não importa. A direção normalmente pode ser esquerda, direita, direita para esquerda. É mais fácil para mim ir da esquerda para a direita e depois girar se necessário, mas , tipo , olha, nós vamos reciclar este ativo porque você sabe, por que não? Nós temos isso. E então nós vamos apenas abaixar a passagem e para isso um toque. Então este é um traiçoeiro porque queremos que este recurso siga mais ou menos a forma desta coisa. Então vamos fazer dobra de malha. - Sim. Normalmente usam muito deformação para, tipo, coisas grandes. Posso polir com liquefeito? Basta fazê-lo Siga a forma s que temos Basta ir em tela cheia com uma tecla til e, em seguida, apenas menos seguir este caminho. O que você pode fazer é apenas boom, certo? E, em seguida, da forma de S. Há até algumas maneiras de fazer isso, a propósito. Então, não pense tão ocupado. A única forma de deixar esta curva um pouco pronunciada para não me lembrar onde fica a esquina. Essa coisa de purê pode ser muito irritante encontrar as coisas onde eles deveriam estar . E para este, nós não vamos ver a esta parte inferior nós abaixamos este cara é um toque e, em seguida, tipo de trazer isso de volta para lá, você vê, assim e então apenas tipo de quebrar os cachos deste ponto encontrar e eu quero tempo para obter isso no espaço muito geral. Tudo bem, então vamos ver o que temos, certo? Então vamos ver como este parece ser agradável e orgânico, isto é, pessoal. Aqui está a coisa. Vamos fazer o mesmo para todos os dele, certo? Então lembre-se, nós só precisamos disso para lidar com isso. Aly que a camada de água original, o principal é. Certifique-se de que não está ficando magro nos lados. Você sabe o que eu quero dizer? Tipo, eu tentei tornar isso um pouco mais amplo, sabe? Então, caso contrário, vai parecer que está se agarrando lá em cima. O mesmo para os dias. Tudo bem, então, novamente, isso não precisa ser perfeito. Não há regras reais para isso. Isto é tudo uma aproximação. Então, o que fizemos da última vez? Acabou de torná-lo em sobreposição. E então está fora do mapa quando eles estavam fazendo o anterior. Na verdade, o principal ao vivo, excessivamente Alfa 50 certo? Sobreposição. Eu tenho 50 anos. Quem? Então agora parece que está fazendo isso. É engraçado, porque se você fizer o mapa de deslocamento direito, você pode fazer isso. Não pode quebrar a forma do fractal. Então vamos usar a camada de água natural. Essa é a camada de deslocamento. E vamos apenas fazer semelhança. Este tipo só parece engraçado porque era ou combinar coisas deformadoras. Então nos tornamos disso. Lá vai você. Então veja, agora, é assim que podemos tornar isso excessivamente um pouco mais interessante. Eu vou fazer isso. Acho que não precisamos nos preocupar com isso por enquanto. Quero dizer, podemos sempre deslocá-lo consigo mesmo se você quiser, você sabe, ter, tipo, tipo, uma forma um pouco mais interessante. Então estamos usando a mesma camada que seu próprio deslocamento. Isso também ajuda às vezes, certo? Na verdade, estou cavando muito isso. Bem, este foi um acidente muito feliz, se você me perguntar. Ok, então nós vamos fazer talvez um pouco menos. Certo? Então, 30 eu acabei de perceber, por tipo, esses pequenos pontos nós não queremos, você sabe, nós vamos mascarar para fora. É para eles que eu notei isso. Obrigado. E para a máscara e daí obstruir e depois jogar o próximo, certo? Não, pequena Floatie está aqui por enquanto. Vou criar isto e depois um pouco. Restrita. Então vamos voltar para a camada anterior, certo? Então agora o que precisamos é o novo mapa de deslocamento da camada de ajuste. Vamos usar isso pode fractal pré empresa luminess minutos baixos. Oh, isso é certo. Precisamos pré vir isso 17. Animação de água: fundo 2: Deixe-me tentar explicar por quê? Porque se virmos o principal, isso é o que depois de corrigir a leitura, certo? Lembre-se, quando é um pré cum coisas acima, Perfeito lê deste aqui. Assim que nos tornarmos, isto vai ler a partir da dobra de malha e todas aquelas coisas boas, certo? Então isso teria este material aqui, que está usando exatamente este. - Sim. Vamos ter que fazer isso, certo? Então vamos fazer isso para o certo. Precisamos de mais espaço para esses caras. Está bem, Legal. Então, se voltarmos a essa coisa, precisamos fazer a mesma coisa, certo? E depois cerca de quatro, esta coisa vai ajudar a partir disso. Certo? Então vamos fazer sobreposição aos 50. Então, agora esta coisa está sentada, está fora de tudo. Então agora isto vai ser uma loucura. Bem, olha para esta coisa fixe a acontecer, por isso sim, isto é definitivamente sim. Aqui é cinco e 20. Então horizontalmente precisamos de menos, certo? E talvez quando é uma rachadura lá, tipo, talvez ele só poderia usar um 2020. Está bem. E assim como com o anterior, precisamos trazer o campo de reflexão da água. Então, ordem para a eleição pré-acampamento. Passe-o até aqui. Basicamente livrar-se da liquefação em um deslocamento na dobra de malha. Certo. Então vamos fazer. Estamos basicamente copiando. Eu viveria antes por isso. Certo? Então vamos girar menos 64 graus. Na verdade, uma maneira melhor de fazer isso é o Project real. Certo? Então, quando você está certo, então vamos procurar por ish. Então vamos duplicar isso e depois ter isso assim. Alguns agora temos dois vem, certo? Então, isto vai ser bonito. Venha este pré fractal. Vamos lá. Este é Frank Toe Affliction Pre Come. Então eu duplicei ambos vem sobre esta coisa no painel do projeto. Então, quando o Então isto é reflexões. E eu teria o reflexo como queríamos, certo? Então, isto é um reflexo. Não precisa do de mapade deslocamento para isso. Certo? E nós somos bons para fractal pré Kump. Sabe, se o pré acampamento real onde cada nome está de volta 10 para este aqui, não vamos usar este. Certo? Então este é um homem. Frank vai se tornar de volta 10 dro. Esta é uma companhia bonita de volta tendril para. Então só para sabermos onde eles moram, certo? Então sabemos que queremos isso. Vamos matar este. Então, para este projeto revelador, já que há cópias, devem ser os mesmos suspiros. Certo? E depois vamos repetir isto. Vamos substituí-lo. Mesma broca, certo? Não era assim. E o outro tijolo fractal. Hum oops. Eu dupliquei o errado. Boof man, quando o grande florescer automático, então teria, você sabe, nós temos agora essas coisas direito então quando eles estavam adicionando essa coisa em cima, e então nós vamos ter trabalhado neste lugar, A coisa com grande florescimento é essa a situação. Isto é depois do facto antes dos direitos. Ele quebra as formas em, você sabe, pedaços mais interessantes. Não vamos dizer a passagem para isso, certo? E então isso vai ficar distorcido completamente com um deslocamento leve. Precisamos de algum tipo de animação isso também. Então, confira. Já que isto está a reunir toda a informação, vamos pré vir isto e chamar-lhe “florescer “, certo? Espero que seja. Certo. Então agora é outra vez. Está usando a mesma coisa, certo? Eu sou eles. Vocês viram o quê? Está vindo? Sim. Sinta-me. Tudo bem. Então vai ser 123 por cinco. Então, vamos ficar difíceis de dizer que Boom no jogo diz que já temos coisas como o tecido , que não é o para lembrar disso, mas o que eles querem. Há uma razão para o controlador ser o valor para ele para loop na coisa velocidade. Eu não sei. Este pequeno quadrado vai ser um problema. Precisamos limpá-lo? Sim, provavelmente deveríamos nos livrar dele. Mascare-o na dança. Obstruído. Agora está fazendo isso dentro dessa coisa. Na verdade, estou preocupado aqui. Certo? E se eu te dissesse que podias fazer o mesmo por este? Sejam quatro, 23 para a jogada. E agora temos os dois tendrils meio que acenando com ele. Certo? Então, meu Deus, parece que estamos juntos ao mesmo tempo. Então nós não queremos que lá estavam indo apenas Ok, então confira para que nós temos isso aqui e agora tudo. Está acontecendo aqui. Apenas pense demais. Talvez precisemos voltar lá. Isto é 150, então, tipo, 80. É manter-se agradável e sutil, certo? Então vamos tentar com o personagem da frente. Oops. Destruído com o personagem da frente. Veja como ela se parece. Mas eu sinto que isso está funcionando bem é muito rápido. Mas também outros Lembre-se que chegamos a partir de água na água. Esta coisa aqui, estamos perdendo um efeito muito crucial. Faltando a barraca. O borrão vetorial. Certo. Então, consistência, fendas. Traga isso de volta aqui. Então isso é um pouco mais escuro porque é feito. Por isso, agora temos de voltar a socar. Lá vai você. Parece mais integrado. Você quer ver o antes e o depois? Só esperanças. Só ... você sabe como a tenda era um pouco forte demais. 18. Animação de água: final: Está bem. Sinto que estas obras. Então agora vamos fazer o Winnie as partículas para isso. Vamos fazer as partículas *** partículas em pequenas partículas. Certo? Eu sou que nós vamos até você para fazer a chave de cor para isso. E então, uh, oi, este aqui. Então, quando batemos nos carros, aqui vamos nós. Tudo isso eu vejo, cito. Então isso já está se movendo. Está tudo bem. Isto é suposto ser um bocado sujo. De qualquer forma, ele é a parte certa para criar turnê, certo? Faz com que este três seja o que vamos esconder. Aqui diz que mais partículas vão encontrar a camada, que é esta, certo? Então, novamente, estamos reciclando um monte de coisas neste momento. Vocês, não há necessidade de recriar tudo isso. Então, precisamos principalmente de coisas indo para cima. Nós saímos. Eu me sinto como ele. Ainda assim, tudo está se movendo da esquerda para a direita. Então vamos fazer isso por isso. E então para as partículas grandes, para as partículas grandes ainda estavam fazendo aquela. O criador. Certo. Então este, vamos movê-lo para os lados para as partículas grandes. Nós vamos ter que recusar a vitória sobre isso. Então, vamos fazer 20. Isso não é. Mova-o tanto. Posição 152 em 25. Ok, então partículas grandes duplicam. Mova-os. 19. Animação de fundo: Certo, então o próximo passo é terminar o plano de fundo. O dia santo com o fundo é basicamente o inimigo das palmeiras. Eu realmente estou acelerando isso por, você sabe, 10 vezes. É basicamente a abordagem do jeito Otis. É pouco a mesma coisa. Basta fazer isso para todas as folhas da palmeira. Em seguida, faça o controlador para ele fazer a mesma velocidade que fará as folhas fora de seu caminho para loop o fundo. Portanto, obviamente, nada em que devamos gastar muito tempo necessariamente. Acabei como borrar um pouco. Só Teoh tem um pouco mais de ênfase no personagem. Sabe, eu estou lá juntando o mesmo knoll para que possamos cortar os controles na mesma velocidade que eles estão tendo. Este controlador é que eventualmente poderíamos ter conectado todos os controladores para o balanço ordem em como um controlador principal na comp principal. Então nós queríamos, você sabe, mudar a proporção um pouco da animação. Mas ainda para o fundo, Eu básico Eu adicionei a técnica de ferramenta de marionete. Eu entrei no caminho do artista em cada licença. Sabe, podemos sempre diminuir o tom, se necessário. Mas cabe a você como eu pensei que seria legal ter um pouco mais exagerado . Não há nada de errado com qualquer, ou eu adicionar um toque de correção de cor no M. Eu também adicionei, Como você pode ver, as mãos brilhantes da obra de arte original, você sabe, que também Make , senhor, estou tentando ver o arquivo original como referência. Há definitivamente como um como um brilho no final que algo aplicando que você também precisa obter Isso é opcional. Como você pode dizer que ele realmente adiciona alguns floreios extras. Você sabe, o último passo para isso em pequenos detalhes aqui e ali. Eu movo as partículas da água da frente para a composição principal para que possamos vê-las um pouco melhor , você sabe, só um pouquinho. E então eu procedi do dedo do pé como um monte de partículas do tipo de perdido como grandes, partículas de gordura de baixa opacidade para fazer isso parecer um pouco mais interessante, algo para outro pequeno tempero extra para ele. Alguns perderam o passe em cima dele. Então aqui estão vocês. Como você pode ver, há muita coisa acontecendo nos fundos, até ele embaçado para que possamos nos concentrar nela fora do passe de névoa Muito sutil. Mas está lá com as mãos brilhando para um, você sabe, um pouco fora de amor extra para ele. Sim, somos tudo o que sabe, estou muito feliz com isso. Eu não diria que isto está 1% acabado. Na minha opinião, eu poderia continuar por mais 100 horas sobre isso. Mas, você sabe, por isso eu vou chamá-lo de terminado. Mesmo que vocês sejam bem-vindos para continuar com isso, há sempre mais coisas que você pode adicionar a isso. Você sabe, salpicos de água ou brilhos extras como expressões faciais extras, ou até mesmo fazê-la virar a cabeça. Isso é, você sabe, há um milhão de coisas que você pode fazer para este tipo de coisas. Então, sim, o que vocês acham? Você ama isso? Eu acho que está procurando polícia com vocês 20. Outro: Ok, vocês são bem-vindos de volta. Espero que gostem do tutorial. Eu realmente me esforcei muito nisso. O final do tutorial não é o fim das possibilidades para esta animação. Você pode fazer um monte de coisas diferentes para temperá-lo ou partículas ou mais distorção ou, você sabe, repintar coisas aqui e ali. Realmente, do céu é o limite. , ligue-me Por favor, ligue-mecom perguntas que vou tentar enviar com frequência. Se tiver alguma pergunta para a sua fusão ou gostar das coisas que fiz para ser legal. Plagens me testou. Eu vou estar tentando criar um B , sabe, maneiras melhores de ensinar vocês a inventar isso. Me avise sobre as socials. Seja qual for. Vou postar em algum lugar na tela. Instagram ligado. Vocês dois vão ser as minhas principais coisas. Se você tiver alguma dúvida, por favor me avise. Espero que se divirtam. Vejo-te mais tarde. Mas antes de eu fazer isso, há um cara pequeno querendo se despedir de mim. Muito bem, pessoal, apanho vocês no próximo 21. Resultado final: animação: