Transcrições
1. 1 ) Introdução ao curso: Olá, Riven, e
bem-vindo ao curso. Meu nome é Yash
e, neste curso, aprenderemos como criar
uma paisagem básica usando o sistema de nós de geometria do
Blenders Começaremos criando a parte terrestre principal
de nossa paisagem. Em seguida, adicionaremos um
corpo d'água e alguns arbustos
e, finalmente,
adicionaremos materiais a ele. Agora, devo dizer que essa classe é um pouco
intermediária,
então espero que você tenha um conhecimento básico de nós
de geometria Se você é novato em nós de geometria, eu recomendo fortemente
conferir minha outra aula destinada a pessoas que
são novas em nós de geometria Seu projeto para esta aula
será criar sua própria paisagem. Também quero dizer
que é recomendável usar o complemento blinder git para este curso porque ele será muito
útil para adicionar materiais e usar
modelos simples, como arbustos Então, o que você está
esperando? Vamos começar.
2. 2 ) Como criar uma paisagem: Olá, pessoal.
Então, neste vídeo, falarei sobre como criar uma paisagem básica usando o sistema de notas de geometria do Blenders E nos vídeos posteriores, aprenderemos
como adicionar um corpo de água e também alguns
arbustos à nossa paisagem E, finalmente, aprenderemos como texturizar a
paisagem como quisermos. Então, começando, primeiro de tudo, vou apenas me refazer
e deletar tudo. E então eu posso simplesmente mudar
e adicionar qualquer tipo de malha. Eu quero que isso realmente não importe porque eu não vou
usá-lo de qualquer maneira. E então eu vou até
uma janela dividida, vou para as notas de
geometria a e pressiono novo Agora, como você pode ver, a modificação
dos nós de geometria foi
adicionada ao plano Mas agora, como
eu já disse, nós realmente não precisamos desse avião, então vou deletar incorretamente
a entrada do grupo. Em vez disso, vou escolher uma grade e conectá-la
à saída do grupo. Temos uma grade aqui. E a razão pela qual
escolhi a grade é porque não
podemos apenas alterar seu tamanho, mas também o número do
que vemos em peso. Então, digamos que às 3:45. Como você pode ver, tenho
muitos detalhes aqui, que é muito útil para
elevar nossa paisagem E se você tiver um computador
poderoso, poderá aumentá-lo até mais do que 345 ou o que
quiser Mas agora eu
vou continuar assim. A próxima coisa que queremos fazer é realmente começar a levantar
partes da paisagem, para que ela realmente
pareça uma paisagem ,
porque agora
parece um plano. Para fazer isso, primeiro,
vou pressionar a tecla Shift A e definir a posição.
Conecte-o aqui mesmo. Agora, como você pode ver, se eu
apenas aumentar o valor z, ele apenas
aumentará o plano inteiro. Agora, na verdade, não está elevando
o avião como um todo, mas sim faces
individuais. Mas, no momento,
não parece assim porque estamos apenas levantando
todos os rostos uniformemente. E para não fazer isso, o que
posso fazer é retirar esse nó de deslocamento e
procurar a textura do ruído E agora podemos ver todas as faces estão
sendo levantadas aleatoriamente. Mas agora, como você verá
, está um pouco inclinado, porque está levantando
os rostos de todos os *** Está aumentando no
x y e z as, e eu só quero que seja
aumentado no zs. Então, para fazer isso, vou pesquisar
a matemática vetorial, conectá-la e selecionar
a operação para multiplicar e
multiplicá-la apenas no z,
digamos 0,5 Ou eu posso simplesmente manter um. E, claro, você pode alterar as configurações
se quiser, mas essas são as configurações que eu achei que funcionam melhor. Então, vou
definir a escala para,
digamos, 0,1, e
o detalhe 12. E agora, como você pode ver
, está começando a parecer
uma paisagem detalhada. Mas, obviamente,
uma paisagem não
será como uma superfície plana uniforme, e diferentes áreas dela serão elevadas
a níveis diferentes. Então, vou
pressionar Shift novamente e pesquisar as curvas R GV
e conectá-las Agora, neste momento, nada
mudou, mas como você pode ver, posso clicar nessa linha
e começar a editá-la. E dessa forma, posso começar a levantar e deformar diferentes
áreas da paisagem do rapaz E se você acha que a paisagem não
está elevada o suficiente, posso abordar esse espectro para
aumentá-lo ou diminuí-lo. Agora, agora,
só sobe para um, mas na verdade, eu posso simplesmente falar sobre isso e inserir
qualquer valor que eu quiser. Portanto, na verdade, não estamos limitados à opção que nos
foi fornecida aqui. Podemos simplesmente usar qualquer
valor que quisermos. Assim. E agora já
temos uma
paisagem básica que queríamos. Claro, se você
não gostar disso, posso simplesmente mudar a
textura para d e experimentar diferentes
versões da paisagem. Mas vou
mantê-lo em três D por nob porque acho que
parece uma pilha E isso é tudo para esta palestra. Na próxima palestra,
aprenderemos como criar um corpo de água para essa
configuração. Nos vemos lá.
3. 3 ) Como adicionar água: Olá, pessoal. Então,
nesta palestra, aprenderemos como adicionar um corpo
d'água à nossa paisagem Agora, esta é uma etapa muito simples
e, portanto, esta palestra será um pouco
mais curta do que as demais Então, primeiro de tudo, eu posso simplesmente vir aqui
e copiar tudo isso, então pressione a tecla Shift D porque um corpo de água também é
basicamente textura de ruído, mas com propriedades um pouco
diferentes. Certo? Então, primeiro de tudo,
posso simplesmente retirar esse nó de
curvas GV aqui da configuração
do corpo d'água E mude as dienais
da textura para 40. E agora vou adicionar um nó de geometria da junta
à configuração principal Coloque isso aqui
e junte a isso. E vamos, basicamente
temos um corpo de água. Vou diminuir o detalhe
para , digamos, 120 porque
não preciso de muitos detalhes e talvez multiplique por dois se você quiser um
número maior de ondas E agora, posso simplesmente fazer outro mapa vetorial porque o corpo de água
acabou de subir mais alto. Então, posso simplesmente fazer
outro tapete vetorial e subtrair desse valor Então, subtraindo-o para, digamos que 0,6 funcione muito bem E é basicamente
isso. Na verdade, vou subtraí-lo em 0,7 E é basicamente isso.
Trouxemos um corpo d'água. Se você quiser animá-lo, basta ir
até essa estrutura de ruído e digamos, adicionar hasta frame em
60 ou algo parecido E dessa forma, quando você joga mal, pode ver que
compramos
uma pequena animação, caso você
queira renderizar um vídeo disso. No momento, eu simplesmente não
vou ter a animação porque vou renderizar um favorito estático Mas de qualquer forma, a última coisa que
vou fazer é
vir aqui e selecionar tudo isso e pressionar o controle G, sair e renomear para água E, novamente, selecione tudo isso, controle G, saia disso e renomeie para aterrissar Dessa forma,
podemos realmente ser um pouco mais organizados
com nossa configuração e talvez apenas
aproximar as duas aqui.
E lá vamos nós. Temos dois componentes
de nossa configuração aqui, a terra e a água. A única coisa que resta
a fazer agora é primeiro adicionar alguns
arbustos à cena
e, em segundo lugar, adicionar
alguns materiais Então, no próximo vídeo,
aprenderemos como
adicionar um pouco de plast à
cena. Nos vemos lá.
4. 4 ) Como adicionar folhagem e texturização: Então, já criamos uma paisagem básica e adicionamos
um corpo de água ao nosso mar. Então, as únicas duas coisas que restam
agora são primeiro adicionar um
pouco de folhagem e depois
texturizar nosso s. Por enquanto, vou usar apenas um
único tipo de arbusto, mas é claro que você pode
modificá-lo para incluir vários arbustos. Então, começando primeiro
de tudo, como eu disse, no começo do post,
eu recomendo ter o kit do liquidificador instalado no liquidificador Então, aqui, eu
vou apenas procurar um arbusto. E eu vou
pegar esse. Digamos, e
coloque-o na minha cicatriz. Então, temos um submarino aqui, mas essa é uma resolução um
pouco alta, então vou adicionar
um modificador de dizima E descobri a proporção
até o ponto em que ela
não está apenas
evoluindo completamente para o sistema operacional, mas apenas
me mostrando algumas folhas Então eu acho que isso
é suficiente. Não precisamos que
seja muito alto para sair, porque
, de
qualquer forma, não veremos muitos detalhes
nessa cena , devido
ao grande número de arbustos que teremos Então, agora, na configuração do
Jome note, devo apertar a mão na terra E agora eu vou
pegar essa árvore
aqui e jogá-la porque
vamos precisar dela. Então, aqui, na
saída do grupo, primeiro, vou pressionar Shift
e adicionar um ponto de junção Conecte-o aqui mesmo. E então eu vou
pegar essa árvore da alegria
da posição definida e
convertê-la em pontos. Então, vou procurar distribuir superfícies silenciosas porque queremos uma distribuição aleatória d. E então eu vou
pegá-lo
aqui e encaixá-lo na geometria
da junta Então, temos pontos por toda parte. Mas, como você verá, não
quero que os pontos
entrem na água porque , obviamente, os mesmos
arbustos que crescem não costumam crescer na água. Agora, esse é
realmente um problema muito fácil de resolver. Primeiro do outono e só para
baixar um pouco de água. Então, algo assim. Portanto, temos um pouco mais de espaço para
trabalhar aqui. E agora, aqui, como você vê, quando estamos distribuindo
os pontos, temos o ponto
de seleção aqui E isso é basicamente
usado para especificar quais vértices ou em quais faces queremos
distribuir os pontos Então, primeiro de
tudo, isso será
decidido pela
posição do rosto. Vou retirar isso
e procurar uma posição. E isso nos dará a
posição de cada base. E então eu quero separar
os componentes da fase. Então, vou apenas
pesquisar X Y Z separados, separar os
vetores y z ou as faces
e, em seguida, combinar XYZ porque queremos combinar
tudo no final,
e eu só a ordenada z E depois disso,
vou conectar
um nó de massa aqui mesmo. E o que eu quero
fazer é maior o. E então veja em qual limite, eu começo a ganhar alguns pontos Então, estou me demitindo para conseguir alguns
pontos em 0,100. E acho que já está
servindo muito bem, e 0,200, já está
acima da água E, obviamente, você pode ajustar
a densidade conforme desejar. E agora eu posso simplesmente usar
instâncias na carga de pontos, conectá-las após as superfícies dos pontos de
distribuição
e, em seguida, pegar esse
objeto em quatro aqui e colocar a árvore j nas instilações Além disso, vou aplicar esse
modificador de dizima aqui Agora, eu acho que isso
é um pouco demais. Então, eu posso simplesmente vir aqui e primeiro reduzir as estatísticas
para 0,05, digamos E então o limite, vou levar algo como zero ponto a seis ou algo assim E eles
dividirão
a densidade em algo assim. E eu acho que isso está
parecendo muito bom. E a última coisa que precisamos
fazer é aplicar alguns materiais, e isso é realmente
muito fácil. Então, se eu vier aqui
na revisão de materiais, você verá que já
temos o material para nossos arbustos Então, precisamos de apenas dois materiais. primeiro é para o corpo d'água e o segundo é para a terra. Para fazer isso,
vou usar o blend gate. Agora, obviamente, você pode criar seus próprios materiais
se quiser, mas eu recomendo usar o Blender c para esses
tipos de coisas Então, primeiro,
vou criar
dois cubos para fazer uma amostra
da música material, extrair os materiais, carimbar e, primeiro de
tudo, procurar água E você pode pegar qualquer
material que quiser. Vou pegar essa e arrastá-la para o cubo Então, temos nosso
material aquático aqui. E na segunda, vou procurar por lama e cavar até aqui Tudo bem, então temos nossos dois materiais,
que queríamos. E a única coisa que resta
a fazer é abrir o primeiro cofre, pressionar a tecla na barragem de água e levar a
saída desse grupo para outro lugar E vou
simplesmente pressionar a tecla shift t e procurar o material definido. E no material,
vou cortar água. E como você verá agora, temos nosso material aquático. Eu só vou mudar para este dm pom
porque está ficando muito lento. E agora, eu também
vou sombreá-lo suavemente. Antes de adicionar os materiais, farei o
mesmo com a terra. Então pressione ficar aqui, coloque a saída desse grupo, procure o material definido. E então aqui, selecione
lama e também defina tons. E aqui vamos nós. E é isso. Isso é tudo o que precisamos fazer. Agora, você já deve
ter uma paisagem parecida com esta. E isso é tudo para este curso. Espero que tenham gostado muito
e aprendido algo novo. Seu projeto
será criar sua própria paisagem usando as técnicas para
participar deste curso. Então, obrigado por
assistir meu curso, espero muito que tenham gostado e nos
vemos na próxima foto.