Crie uma paisagem básica com nós de geometria no Blender | Yash Kejriwal | Skillshare
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Crie uma paisagem básica com nós de geometria no Blender

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Aulas neste curso

    • 1.

      1 ) Introdução ao curso

      0:52

    • 2.

      2 ) Como criar uma paisagem

      4:26

    • 3.

      3 ) Como adicionar água

      2:46

    • 4.

      4 ) Como adicionar folhagem e texturização

      6:36

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

90

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Boas-vindas ao curso! Meu nome é Yash e neste curso, vou ensinar a você como criar uma paisagem básica usando nós de geometria no Blender.

Este curso foi projetado para usuários intermediários. Para acompanhar, você vai precisar de conhecimento básico sobre o Blender e o sistema de nós de geometria.

Espero que você goste. Vejo você no curso!

Conheça seu professor

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Yash Kejriwal

Professor
Level: Intermediate

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Transcrições

1. 1 ) Introdução ao curso: Olá, Riven, e bem-vindo ao curso. Meu nome é Yash e, neste curso, aprenderemos como criar uma paisagem básica usando o sistema de nós de geometria do Blenders Começaremos criando a parte terrestre principal de nossa paisagem. Em seguida, adicionaremos um corpo d'água e alguns arbustos e, finalmente, adicionaremos materiais a ele. Agora, devo dizer que essa classe é um pouco intermediária, então espero que você tenha um conhecimento básico de nós de geometria Se você é novato em nós de geometria, eu recomendo fortemente conferir minha outra aula destinada a pessoas que são novas em nós de geometria Seu projeto para esta aula será criar sua própria paisagem. Também quero dizer que é recomendável usar o complemento blinder git para este curso porque ele será muito útil para adicionar materiais e usar modelos simples, como arbustos Então, o que você está esperando? Vamos começar. 2. 2 ) Como criar uma paisagem: Olá, pessoal. Então, neste vídeo, falarei sobre como criar uma paisagem básica usando o sistema de notas de geometria do Blenders E nos vídeos posteriores, aprenderemos como adicionar um corpo de água e também alguns arbustos à nossa paisagem E, finalmente, aprenderemos como texturizar a paisagem como quisermos. Então, começando, primeiro de tudo, vou apenas me refazer e deletar tudo. E então eu posso simplesmente mudar e adicionar qualquer tipo de malha. Eu quero que isso realmente não importe porque eu não vou usá-lo de qualquer maneira. E então eu vou até uma janela dividida, vou para as notas de geometria a e pressiono novo Agora, como você pode ver, a modificação dos nós de geometria foi adicionada ao plano Mas agora, como eu já disse, nós realmente não precisamos desse avião, então vou deletar incorretamente a entrada do grupo. Em vez disso, vou escolher uma grade e conectá-la à saída do grupo. Temos uma grade aqui. E a razão pela qual escolhi a grade é porque não podemos apenas alterar seu tamanho, mas também o número do que vemos em peso. Então, digamos que às 3:45. Como você pode ver, tenho muitos detalhes aqui, que é muito útil para elevar nossa paisagem E se você tiver um computador poderoso, poderá aumentá-lo até mais do que 345 ou o que quiser Mas agora eu vou continuar assim. A próxima coisa que queremos fazer é realmente começar a levantar partes da paisagem, para que ela realmente pareça uma paisagem , porque agora parece um plano. Para fazer isso, primeiro, vou pressionar a tecla Shift A e definir a posição. Conecte-o aqui mesmo. Agora, como você pode ver, se eu apenas aumentar o valor z, ele apenas aumentará o plano inteiro. Agora, na verdade, não está elevando o avião como um todo, mas sim faces individuais. Mas, no momento, não parece assim porque estamos apenas levantando todos os rostos uniformemente. E para não fazer isso, o que posso fazer é retirar esse nó de deslocamento e procurar a textura do ruído E agora podemos ver todas as faces estão sendo levantadas aleatoriamente. Mas agora, como você verá , está um pouco inclinado, porque está levantando os rostos de todos os *** Está aumentando no x y e z as, e eu só quero que seja aumentado no zs. Então, para fazer isso, vou pesquisar a matemática vetorial, conectá-la e selecionar a operação para multiplicar e multiplicá-la apenas no z, digamos 0,5 Ou eu posso simplesmente manter um. E, claro, você pode alterar as configurações se quiser, mas essas são as configurações que eu achei que funcionam melhor. Então, vou definir a escala para, digamos, 0,1, e o detalhe 12. E agora, como você pode ver , está começando a parecer uma paisagem detalhada. Mas, obviamente, uma paisagem não será como uma superfície plana uniforme, e diferentes áreas dela serão elevadas a níveis diferentes. Então, vou pressionar Shift novamente e pesquisar as curvas R GV e conectá-las Agora, neste momento, nada mudou, mas como você pode ver, posso clicar nessa linha e começar a editá-la. E dessa forma, posso começar a levantar e deformar diferentes áreas da paisagem do rapaz E se você acha que a paisagem não está elevada o suficiente, posso abordar esse espectro para aumentá-lo ou diminuí-lo. Agora, agora, só sobe para um, mas na verdade, eu posso simplesmente falar sobre isso e inserir qualquer valor que eu quiser. Portanto, na verdade, não estamos limitados à opção que nos foi fornecida aqui. Podemos simplesmente usar qualquer valor que quisermos. Assim. E agora já temos uma paisagem básica que queríamos. Claro, se você não gostar disso, posso simplesmente mudar a textura para d e experimentar diferentes versões da paisagem. Mas vou mantê-lo em três D por nob porque acho que parece uma pilha E isso é tudo para esta palestra. Na próxima palestra, aprenderemos como criar um corpo de água para essa configuração. Nos vemos lá. 3. 3 ) Como adicionar água: Olá, pessoal. Então, nesta palestra, aprenderemos como adicionar um corpo d'água à nossa paisagem Agora, esta é uma etapa muito simples e, portanto, esta palestra será um pouco mais curta do que as demais Então, primeiro de tudo, eu posso simplesmente vir aqui e copiar tudo isso, então pressione a tecla Shift D porque um corpo de água também é basicamente textura de ruído, mas com propriedades um pouco diferentes. Certo? Então, primeiro de tudo, posso simplesmente retirar esse nó de curvas GV aqui da configuração do corpo d'água E mude as dienais da textura para 40. E agora vou adicionar um nó de geometria da junta à configuração principal Coloque isso aqui e junte a isso. E vamos, basicamente temos um corpo de água. Vou diminuir o detalhe para , digamos, 120 porque não preciso de muitos detalhes e talvez multiplique por dois se você quiser um número maior de ondas E agora, posso simplesmente fazer outro mapa vetorial porque o corpo de água acabou de subir mais alto. Então, posso simplesmente fazer outro tapete vetorial e subtrair desse valor Então, subtraindo-o para, digamos que 0,6 funcione muito bem E é basicamente isso. Na verdade, vou subtraí-lo em 0,7 E é basicamente isso. Trouxemos um corpo d'água. Se você quiser animá-lo, basta ir até essa estrutura de ruído e digamos, adicionar hasta frame em 60 ou algo parecido E dessa forma, quando você joga mal, pode ver que compramos uma pequena animação, caso você queira renderizar um vídeo disso. No momento, eu simplesmente não vou ter a animação porque vou renderizar um favorito estático Mas de qualquer forma, a última coisa que vou fazer é vir aqui e selecionar tudo isso e pressionar o controle G, sair e renomear para água E, novamente, selecione tudo isso, controle G, saia disso e renomeie para aterrissar Dessa forma, podemos realmente ser um pouco mais organizados com nossa configuração e talvez apenas aproximar as duas aqui. E lá vamos nós. Temos dois componentes de nossa configuração aqui, a terra e a água. A única coisa que resta a fazer agora é primeiro adicionar alguns arbustos à cena e, em segundo lugar, adicionar alguns materiais Então, no próximo vídeo, aprenderemos como adicionar um pouco de plast à cena. Nos vemos lá. 4. 4 ) Como adicionar folhagem e texturização: Então, já criamos uma paisagem básica e adicionamos um corpo de água ao nosso mar. Então, as únicas duas coisas que restam agora são primeiro adicionar um pouco de folhagem e depois texturizar nosso s. Por enquanto, vou usar apenas um único tipo de arbusto, mas é claro que você pode modificá-lo para incluir vários arbustos. Então, começando primeiro de tudo, como eu disse, no começo do post, eu recomendo ter o kit do liquidificador instalado no liquidificador Então, aqui, eu vou apenas procurar um arbusto. E eu vou pegar esse. Digamos, e coloque-o na minha cicatriz. Então, temos um submarino aqui, mas essa é uma resolução um pouco alta, então vou adicionar um modificador de dizima E descobri a proporção até o ponto em que ela não está apenas evoluindo completamente para o sistema operacional, mas apenas me mostrando algumas folhas Então eu acho que isso é suficiente. Não precisamos que seja muito alto para sair, porque , de qualquer forma, não veremos muitos detalhes nessa cena , devido ao grande número de arbustos que teremos Então, agora, na configuração do Jome note, devo apertar a mão na terra E agora eu vou pegar essa árvore aqui e jogá-la porque vamos precisar dela. Então, aqui, na saída do grupo, primeiro, vou pressionar Shift e adicionar um ponto de junção Conecte-o aqui mesmo. E então eu vou pegar essa árvore da alegria da posição definida e convertê-la em pontos. Então, vou procurar distribuir superfícies silenciosas porque queremos uma distribuição aleatória d. E então eu vou pegá-lo aqui e encaixá-lo na geometria da junta Então, temos pontos por toda parte. Mas, como você verá, não quero que os pontos entrem na água porque , obviamente, os mesmos arbustos que crescem não costumam crescer na água. Agora, esse é realmente um problema muito fácil de resolver. Primeiro do outono e só para baixar um pouco de água. Então, algo assim. Portanto, temos um pouco mais de espaço para trabalhar aqui. E agora, aqui, como você vê, quando estamos distribuindo os pontos, temos o ponto de seleção aqui E isso é basicamente usado para especificar quais vértices ou em quais faces queremos distribuir os pontos Então, primeiro de tudo, isso será decidido pela posição do rosto. Vou retirar isso e procurar uma posição. E isso nos dará a posição de cada base. E então eu quero separar os componentes da fase. Então, vou apenas pesquisar X Y Z separados, separar os vetores y z ou as faces e, em seguida, combinar XYZ porque queremos combinar tudo no final, e eu só a ordenada z E depois disso, vou conectar um nó de massa aqui mesmo. E o que eu quero fazer é maior o. E então veja em qual limite, eu começo a ganhar alguns pontos Então, estou me demitindo para conseguir alguns pontos em 0,100. E acho que já está servindo muito bem, e 0,200, já está acima da água E, obviamente, você pode ajustar a densidade conforme desejar. E agora eu posso simplesmente usar instâncias na carga de pontos, conectá-las após as superfícies dos pontos de distribuição e, em seguida, pegar esse objeto em quatro aqui e colocar a árvore j nas instilações Além disso, vou aplicar esse modificador de dizima aqui Agora, eu acho que isso é um pouco demais. Então, eu posso simplesmente vir aqui e primeiro reduzir as estatísticas para 0,05, digamos E então o limite, vou levar algo como zero ponto a seis ou algo assim E eles dividirão a densidade em algo assim. E eu acho que isso está parecendo muito bom. E a última coisa que precisamos fazer é aplicar alguns materiais, e isso é realmente muito fácil. Então, se eu vier aqui na revisão de materiais, você verá que já temos o material para nossos arbustos Então, precisamos de apenas dois materiais. primeiro é para o corpo d'água e o segundo é para a terra. Para fazer isso, vou usar o blend gate. Agora, obviamente, você pode criar seus próprios materiais se quiser, mas eu recomendo usar o Blender c para esses tipos de coisas Então, primeiro, vou criar dois cubos para fazer uma amostra da música material, extrair os materiais, carimbar e, primeiro de tudo, procurar água E você pode pegar qualquer material que quiser. Vou pegar essa e arrastá-la para o cubo Então, temos nosso material aquático aqui. E na segunda, vou procurar por lama e cavar até aqui Tudo bem, então temos nossos dois materiais, que queríamos. E a única coisa que resta a fazer é abrir o primeiro cofre, pressionar a tecla na barragem de água e levar a saída desse grupo para outro lugar E vou simplesmente pressionar a tecla shift t e procurar o material definido. E no material, vou cortar água. E como você verá agora, temos nosso material aquático. Eu só vou mudar para este dm pom porque está ficando muito lento. E agora, eu também vou sombreá-lo suavemente. Antes de adicionar os materiais, farei o mesmo com a terra. Então pressione ficar aqui, coloque a saída desse grupo, procure o material definido. E então aqui, selecione lama e também defina tons. E aqui vamos nós. E é isso. Isso é tudo o que precisamos fazer. Agora, você já deve ter uma paisagem parecida com esta. E isso é tudo para este curso. Espero que tenham gostado muito e aprendido algo novo. Seu projeto será criar sua própria paisagem usando as técnicas para participar deste curso. Então, obrigado por assistir meu curso, espero muito que tenham gostado e nos vemos na próxima foto.