Transcrições
1. Curso: Olá pessoal, bem-vindos ao novo curso de liquidificador. Meu nome é Eddie, não. E neste curso vamos modelar este monstro visto no Blender. Para iniciar a nossa criação de personagens, em primeiro lugar, precisaremos importar as imagens de referência que eu forneci abaixo. Uma vez que
importamos imagens de referência, poderemos começar a modelar o personagem. Vamos modelar o personagem como uma besta usando modificadores básicos e malhas. Depois de terminarmos a modelagem, então
saltaremos para os materiais. Vamos aplicar materiais básicos e também vamos brincar com suas propriedades. Em seguida, vamos colocar o nosso personagem e preparar a nossa cena PyMol. Para a cena, vou mostrar-lhe como aplicar texturas do garoto Blender. E também vamos criar uma bola mágica em coordenador. No final, vamos brincar com as configurações finais de renderização e renderizar a cena. Este curso é para iniciantes, e se você é um artista 3D avançado, ele pode ser útil para um exercício rápido de inspiração. O que estamos esperando? Vamos saltar para os vídeos.
2. Como importar as imagens de referência e montar o corpo: Olá pessoal, bem-vindos ao primeiro vídeo deste curso. Como podem ver, vamos modelar nosso personagem no Blender versão 2.93. Então, vamos começar. Primeiro de tudo, vamos ao General. Aqui podemos ver nosso cubo padrão, luz
padrão e câmera padrão. Vou ligar o meu ecrã,
arranjar gansos para vocês. Então aqui no canto interno esquerdo você pode ver os atalhos que eu vou usar. Então agora vou pressionar 1 no meu teclado. Vou selecionar tudo e deletado. Para. Para iniciar a nossa criação de personagens, precisamos importar imagens de referência. Então eu os provei para você. Agora vou importá-los. Então eu iria mudar uma imagem, plano de fundo ou referência na área de trabalho. Vai ser esta e esta é a frente. Ok, a partir de agora eu vou pressionar 32, ir para decidir, adicionar, decidir um. E aqui temos. Então este será o nosso personagem. Agora, no primeiro vazio, eu vou aqui para Propriedades da Imagem. E eu vou ajustar a profundidade para trás. E eu quero ver os dois lados em negrito modo de perspectiva total. Então, de volta ortográfica e perspectiva. Aqui você pode ver. Agora vou pressionar três, selecionar este, definir a profundidade para trás para ambas as perspectivas MD. Então agora eu posso ver quando eu me mover no modo de perspectiva, o personagem. Então agora eu vou aqui e disse este selecionável, clique sobre ele. E aqui eu vou ter essas duas setas e eu vou desmarcá-las,
ativá-las para desabilitá-lo, modo que eu não vou ser capaz de selecionar as imagens
em, no objeto ou no modo de edição. Então a primeira coisa que vamos modelar é o corpo. Vou usar Shift a e, em seguida, vou adicionar um cubo. Depois que adicionamos uma fila, vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão. Agora vou reduzi-lo, trazendo aqui para baixo. E agora poderei ir para o modo de raio-x. Então aqui ou Alt no seu teclado. Vou selecioná-lo, depois puxá-lo para baixo e extrudido uma vez aqui, dimensioná-lo para baixo. E aqui terei o corpo. Ok, se eu for para o lado, você pode ver aqui que está na linha aqui. E agora o que queremos fazer é que queremos diminuir o número de subdivisões em viewport e em renderizar para um de modo que temos baixo poli, baixo poli corpo aqui. Vou aplicá-lo. E agora serei capaz de modelar a boca e os olhos. Mas antes de tudo, vamos com o mês. Então eu fui para o modo objeto, selecionei apenas este vértices aqui, ir agora para o modo de raio-X, CIF, apenas que vértices selecionados. Vou pressionar V no meu teclado e puxá-lo para baixo no eixo Zed, assim. Então agora eu vou ter que partes aqui. Agora eu vou para eu vou adicionar um modificador de superfície de subdivisão e aumentar o número de subdivisões para dois apenas para ver como ele se parece. Ok, então agora também, vou mais uma vez e aplicar este modelo, o modificador. Mas antes de tudo, vou aumentar o modelo, bem como a auditoria inferior. Deste lado, parece assim. Então eu vou me aproximar um pouco mais do para desreferência. Ok, agora no local, pai, eu vou aplicar este modificador e vamos começar a criar os lábios. Então eu vou selecionar a coisa toda pressionando Alt e clique na borda. Vou movê-lo para cá. E agora vou selecionar estes para agarrá-los no eixo y. Ou para mim, será mais fácil apenas selecionar um chapéu. Este chapéu excluir as fases e, em seguida, adicionar o modificador de espelho a ele. Não chamaria de rosa. Então, agora, o que eu fiz aqui deste lado, vai refletir no lado oposto. Está bem. Então esta vai ser a boca. Vamos ver. Então, mais uma vez, vou adicionar o espelho, o modificador de superfície de subdivisão e você pode ver como ele se parece. Está bem, cria esta coisa bonita. Ok? Então eu vou mover isso e alinhá-lo melhor com a imagem de referência. E agora vou para o lado e ver se está na parte correta aqui. Está bem, é. Então agora vou pressionar E Y para entrar. E você pode ver como ele está criando esta parte aqui como nós queremos ser. Está bem. Uma vez que eu fiz isso, eu vou aqui e mover este no eixo y. Ok, eu vou mover um pouco mais só para estar aqui. Agora, eu vou mover este aqui para baixo e eu vou adicionar um loop cortado aqui no centro. Vamos mover este para cima. Estes no eixo y. Clique com o botão direito do mouse E aqui está. Então agora eu vou selecionar a parte de trás e eu vou agarrá-la maneira antiga para dentro. Uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar S. Ok. Então é isso para a boca e vamos aumentar a subdivisão. E você pode ver agora que nós não temos essas linhas ásperas nas laterais. Então é isso. E eu vou pressionar S para escalá-lo no eixo Zed dentro. E eu vou tê-lo aqui. Certo, essa é a boca. E também 11 coisa que podemos fazer é selecionar estas duas palavras é ele e agarrá-los um pouco mais alto. Assim como. E estes também, vamos ver o que fazer mais tarde também. Então eu vou selecionar esses vértices e vamos agarrá-los um pouco para o eixo x. Então eu vou trazê-los aqui. E eu vou puxar estes aqui para baixo só para ver como ele se parece. Está bem. Nós vamos estar indo mais uma vez ou adulta a área da boca. Agora, vamos escalar tudo na saída X's. Agora vamos agarrá-lo. Por quê? E puxe para baixo. Está bem. Então, essa é a parte da boca. E nós podemos ir mais uma vez sobre esta parte e apenas agarrá-la no eixo y. Uma vez que eu fiz isso, eu vou pegar esta metade aqui em cima, assim, e esta parte para baixo. Então, como se ele estivesse sorrindo ou ela estivesse nela. Então agora vamos mover esta parte e ver, está bem onde precisa estar. Agora, vou selecionar este parque aqui. Vou ativar a edição proporcional de D e eu vou escalá-la um pouco apenas. Ok? Então é isso pessoal. Com o, com a boca. Podemos movê-lo um pouco aqui sem edição proporcional, é claro. Ok, então pessoal, isso é velho para o primeiro vídeo, mas aqui nós temos um problema. Então eu preciso movê-lo um pouco no eixo y. E eu vou pressionar W, W, J e ir para o lado assim. E não teremos esse problema aqui. Então eu vou apenas agarrá-lo no eixo y sem este no eixo y e dívida no eixo x. Só para trazê-lo para fora um pouco. Uma vez que eu fiz isso, eu vou trazer estes no eixo y também. Então eu vou ter certeza que eu ocorreu aqui onde os lábios estão, bem
como para estes dois. Então eu vou agarrá-los dentro um pouco mais velhos. E aqui temos. Então pessoal, no próximo vídeo vamos criar os dentes e
a língua, bem como as hordas. Então, vejo-te lá. Tchau.
3. Como dar o tezes, Thung e os cherns: Ei, o que foi, pessoal, bem-vindos de volta ao segundo vídeo deste curso. Então, no vídeo anterior, eu mostrei como importar imagens de referência e também como modelar o corpo e os lábios. Então o próximo passo que vamos fazer é fazer os dentes e a língua. Então vamos falar sobre a escrita bem rápido. Vamos mover a boca no eixo X. Então, para encurtá-lo, agora, vamos adicionar a fila, reduzindo-a. E nós vamos adicionar modificador de superfície de subdivisão. Vamos aumentar o número de subdivisões na janela de exibição e na renderização 2, 3. Uma vez que fizemos isso, vamos posicionar o dente onde ele precisa estar bem aqui na imagem de referência. E agora vou selecionar o fundo, dimensioná-lo para baixo, derrubá-lo. E então eu vou escalar o topo aqui. E agora eu vou envolvê-lo dente para a escala frontal no eixo y, x é n. Vamos ver, Vamos posicioná-lo aqui. Vou girá-lo no eixo z. E eu vou puxá-lo um pouco mais perto da frente. Certo, certo. Clique. Sombra lisa. Aqui está. Vamos movê-lo um pouco para trás. Ok, então agora, uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar Comando a ou Controle a. e então eu vou definir a localização, rotação e escala. Então eu vou aplicá-lo. Então eu vou aqui, adicionar modificador, e eu vou adicionar o modificador espelho. Uma vez que eu fiz isso, eu vou colocar o modificador de espelho em cima da subdivisão. Aqui temos nossos dentes. E agora para o polegar, bem
como o mesmo procedimento vai para projetar como fez no. Então vamos pressionar Shift a para adicionar um cubo, dimensioná-lo para baixo, trazê-lo para baixo, adicionar o modificador de superfície de subdivisão, aumentar o número de subdivisões para três. Agora, vou para o lado. Vou escalá-lo em um eixo X. Então eu vou escalar para trás do sinal. Basta pressionar S. Agora vou selecionar este rosto, pressionar três extrudidas, extrudidas. Por último, assim. Agora podemos ver que são atribuídos na imagem de referência é maior, então eu vou escalá-lo para cima, agarrando no eixo y e puxá-lo para cima rapidamente. Bem, isso é gravidade. Vou adicionar um pouco mais no eixo Zed e escalá-lo assim. E agarra a ponta do polegar. Ok, vamos matá-lo. Os operadores históricos globais no eixo Zed para que possamos ver o interior. E rapazes jovens. Então é isso. E você pode ver que os dentes estão um pouco na frente. Então eu vou selecioná-los e juntar-me a eles aqui. Está bem? E agora eles seguem a imagem de referência perfeitamente. Então é que agora eu vou 1s aqui e eu vou mover esses dois vértices para a frente. Como assim. Para que eu tenha um meio círculo
perfeito e perfeito aqui. Incrível. Então agora pessoal, vamos criar os chifres. Mas vamos selecionar a parte superior da cabeça e adicionar a edição proporcional apenas para dimensioná-la um pouco apenas para cima. E agora somos capazes de adicionar os chifres. Então eu vou pressionar Shift A para adicionar um cubo, reduzi-lo e trazê-lo aqui onde está a buzina. Vou girá-lo um pouco apenas. Então eu vou aqui em Adicionar Modificador, adicionar um modificador de superfície de subdivisão e aumentar no número de subdivisões para três. Uma vez que eu fiz isso, eu vou para o modo de raio-x. Vou definir uma meta sem a edição proporcional. Então eu vou selecionar esses vértices e alinhá-los aqui. Então eu vou alinhar o resto dos vértices com a imagem de referência. Assim como assim, e extrudam os outros. Gire e extrude mais e mais tempo. Então eu vou escalar este Bart maneira antiga e ajustado aqui. Então eu vou mover esses vértices ao redor e ver o que eu preciso fazer. Então eu rodei o topo,
o carrapato para toda a buzina. Agora, eu vou me certificar de que estes seguem a linha perfeitamente também. E para o fundo, faremos a mesma coisa. Então vamos pegar e mover este e este aqui. Agora. E vamos apenas adicionar o loop Godwin, controlar nossos motores lá dentro. Aqui temos. Vou puxar esta parte um pouco para cima para que eu tenha estas curvas perfeitas aqui. E vamos ver. Vou roubá-lo no eixo y e gravidade onde os chifres estão agora. Uma vez que eu fiz isso, eu vou girar a buzina um pouco e agarrá-la no eixo X. Uma vez que fiz isso, vejo aqui que preciso votar. Girá-lo no eixo zed é um pouco mais. E então eu vou agarrá-lo em branco e alinhá-lo perfeitamente com a imagem de referência aqui. Ok, uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar Controle a para aplicar a localização, rotação e escala. E então eu adicionarei o modificador de espelho. Selecione os chifres, clique com o botão direito do mouse em Aqui temos os chifres. Então pessoal, e no próximo vídeo, eu vou mostrar a vocês como criar o olho. Então, vejo-te lá. Tchau.
4. Como criar um olho: Bem-vindos de volta ao terceiro vídeo deste curso. Como podem ver aqui, terminamos de modelar a derrota do corpo, a língua. Também modelamos os chifres. Agora, o próximo passo é o olho. Então eu vou selecionar o corpo. Então eu vou aqui no modo de edição. Mas antes de tudo, vamos adicionar o modificador de espelho, então controle a para aplicá-lo. Agora, vou para o modo Editar e selecionar as partes do olho. Então essa coisa toda aqui vai ser o I. Mas primeiro de tudo, eu preciso selecionar o centro,
clique com o botão direito do mouse em Ferramentas de loop círculo. Se você não tiver essa opção, basta ir aqui em Editar preferências. Digite aqui um loop, e marque esta caixa. E uma vez que você pressionar o floco direito no modo de edição, você terá essas opções aqui. Agora, uma vez que tenhamos feito isso, eu vou escalá-lo para cima e então eu vou extraí-lo no eixo y. Uma vez que eu fiz isso, eu vou reduzi-lo. Vamos matar este um pouco mais também. E puxe para baixo. Além disso, vamos fazer a mesma coisa aqui. Aqui, aqui, aqui e aqui. Então agarre-o e veja onde está o olho. Agora, vou selecionar o centro um, bem como gravidade no interior só para ver onde está o olho. Então, vamos mover estes dos lados também. Então eu vou pressionar este e w j para movê-lo. Mas eu também entrarei no modo Editar e excluirei essa metade para que eu fique apenas com esta. E eu vou adicionar o modificador de espelho. Vai permitir-me trabalhar de forma mais eficiente. Então vou permitir que o Clipping. Pressione 3 e C. Então agora eu vou voltar aqui. Adicione um corte de loop no centro. Vamos mover isso para a frente para fazer como navegação nas sobrancelhas. Então eu vou mover toda a parte aqui no eixo y e isso, eu vou me mover para o fundo. Então eu vou criar como um bolso aqui. Então farei a mesma coisa aqui. Então eu vou selecionar estes e movê-los no eixo y, bem
como um Fordista sabe como casca e velho. Então aqui, esta linha central, eu preciso apenas desmarcar estes pressionando aumento, indo para baixo com a roda estão na roda do mouse. Então eu vou para o lado e agarrá-lo no eixo y. Como assim. E agora eu vou pressionar Shift a e eu vou adicionar uma esfera, gira seu eixo x em 90 graus. Para que esta parte esteja certa, querida. Escalando para baixo, trazê-lo aqui, pressione três e brigada como frente. Uma vez que fizemos isso, vamos ver na renderização, na imagem de referência como ele se parece. Certo, uma vez que fizemos isso, vou mover esta parte um pouco mais para dentro do C. Tudo bem, então toda a parte aqui para o eixo y. E vamos adicionar um. Olhe para aqui. Basta agarrá-lo e reduzi-lo para ser maior. Então eu vou agora para o modo Editar. Livrem-se deste laço e tragam este para dentro. Sombra selecionada suave. Aqui nós tinhamos. Vamos ao local e ver. Eu vejo. Então, pessoal, no próximo vídeo, eu vou mostrar a vocês como modelar isso. E também o aqui. Então, vejo-te lá. Tchau.
5. Como criar os pés e o cabelo: Ei, o que se passa? Ei pessoal, bem-vindos de volta ao quarto vídeo deste curso. Então agora vamos modelar as pernas e também o cabelo. Mas anteriormente eu só vou mover este um pouco mais vezes. Isso é tudo. Então eu vou adicionar um cubo e escalá-lo para baixo e, em seguida, colocá-lo onde a perna está. Aqui. Agora, vou adicionar um modificador de superfície de subdivisão e aumentar o número de subdivisões para três. Agora vá para o modo de raio-x pressionando aqui ou pressionando Alt Z no teclado. Agora, vou ajustar bem aqui, escalá-lo, extrudir. Ilustrarei os extrudidos a brancos. Escale isso aqui. Agora o que eu fiz no que vou fazer é escalar toda esta parte. Vamos então selecionar a perna adicionado onde a perna ele está aqui na imagem de referência. E mover esses vértices para que eles criem as linhas na imagem de referência como
esta, esta dentro e esta também. Aqui está. E também este eu vou me mover no eixo y. É eixo x. - Sim. Então agora vou selecionar o fundo aqui e extraí-la para baixo. Uma vez que eu fiz isso, eu vou movê-lo todo o caminho para baixo para onde minha perna está. O fundo da perna. Vou pegar este e adicionar um corte de loop bem aqui. Assim como agora eu vou ter o tornozelo lá. Vamos escalar este também. Então agora vou selecionar a parte da fonte frontal. Então, a frente da perna, e então eu vou extrudar no eixo y todo o caminho até aqui. E também vou extrudir esta parte também. E apenas para mover os vértices onde eles se encontram, onde eles precisam estar. Agora, uma vez que eu fiz papai, eu vou selecionar tudo em escala, é toda a parte em Zed x, trazê-los para baixo. Ok, eu vou assim. Então eu vou selecionar o topo aqui e movê-lo para cima apenas um segundo. Porque precisamos escalá-lo no eixo x como este, bem
como o fundo aqui do, do similar. Então eu vou escalá-lo à velha maneira assim. E agora eu vou ser capaz de movê-lo para baixo. Uma vez que eu fiz isso, eu vou selecionar apenas o fundo da perna e eu vou inserir um rosto. Assim como. Agora vou mover este para baixo. E eu vou adicionar mais um loop cortado no dissidente. Assim como eu posso criar como um buffer. Estamos tipo, ok, bem, vamos mover este para baixo, este para dentro e mover este para fora. Para a frente. Vou selecionar a frente aqui, escalando no eixo x, bem como estes dois. Então eu vou matá-los em x e esses dois também. Então eu vou escalá-los no eixo X para que eu vou criar um ponto t. Então agora vamos mover estes. Vou selecionar este e no lado oposto também, vou pressionar W j, eixo de índice
condenado, bem como estes dois qualificados em X. Bem, então este é o, é isso. E eu também vou escalá-lo um pouco mais para dentro, bem como para o tornozelo. Como se ela não se importasse se for um pouco menor. Mas sim. Então deve ser isso. Agora, uma vez que terminamos, vou selecionar toda a perna, controlar a, aplicar a localização, rotação e escala, e depois ir aqui e adicionar um modificador de espelho. Coloque o modificador de espelho em cima da subdivisão. E aqui estamos os dias. Agora vamos modelar nossos dados aqui clicando no personagem. Agora vamos subir aqui e eu vou isso, eu vou aplicar o modificador de espelho no modo objeto para mesa um. Selecione. Então vou ver onde os terroristas, então este, este será o primeiro. Vou extraí-la uma vez e depois duas vezes, movê-la para cá escalá-la para baixo. Agora, no modo de raio-x, vou escalar isso também. Assim como. Mova-se e gire. Vamos pegar este um pouco também. E aqui está, o primeiro fio de cabelo. Agora vamos fazer o segundo. Então eu vou selecionar esses quatro vértices aqui. Pressione um, indo para o modo Raio-X, extrude uma a duas vezes, diminua a escala. Mova para o ponto superior, selecione os inferiores, dimensione-os e mova-os assim. Bem, este e gire. Então vamos adicionar mais um loop poderia aqui no centro só para ver como ele se parece. - Sim. Então vamos fazer isso. Basta adicionar mais um. Fica bem em dissidente aqui. E isso vai criar perfeito aqui. Então vamos mover este aqui e este aqui. Ok, pessoal. Então estamos fartos de criar o aqui e as pernas. Agora, o próximo passo é criarmos as armas. Então, vejo-te lá. Tchau.
6. Fazendo a modelagem dos braços: Bem-vindos de volta ao quinto vídeo deste curso. Então agora vamos modelar os braços. A primeira coisa que vamos fazer é pressionar 7 no teclado numérico do teclado. E nós vamos adicionar cubo de porta, dimensionado para baixo, e movê-lo no eixo x, escalá-lo mais uma vez. Então agora eu vou ampliar,
entrar no modo de edição pressionando Tab no meu teclado, pressione Control, pressione Alt Z, ou simplesmente vá aqui e selecione-o. Todos deja indo para o modo D raio-X, selecione os vértices superiores e extrudido algumas vezes, assim. Agora eu vou selecionar esses dois vértices ou esses quatro vértices extrudem eles uma vez. Agora selecione os inferiores, extrude-os, e o último extrude-os lá. Agora, eu vou mover esses vértices um pouco longe um do outro porque nós
vamos estar adicionando o modificador de superfície de subdivisão booleana. Agora, eu vou saber isso dentro um pouco e extrudar. Agora vamos criar esta TM. Então eu vou adicionar mais uma vez e uma vez. Está bem. Então esta é uma soma. Vamos avançar com a frente de entrega. Então agora eu vou extrudir, escalá-lo para baixo, extrudir mais uma vez e reduzi-lo. Uma vez que fizemos isso, vamos então adicionar um modificador de superfície de subdivisão, aumentar o número de subdivisões 2, 3, adicionar ao loop, obtém 123 lá, e mais uma vez. Cortes de loop aqui, para que fiquemos exigentes. Dedos Buffy. Agora no topo aqui, vou adicionar mais um, um loop cortado aqui também para essa música. E então eu vou mover isso pressionando os animais G, J, JJ e depois movê-lo para dentro. Agora, eu vou brincar com esses vértices aqui. Como assim. Ok, uma vez que eu fiz o pai, eu vou selecionar a mão. Vou reduzi-lo e agarrá-lo no eixo X. Então, vai ser aqui mesmo onde este braço está. Pressione três, agarre-o no eixo y, e vamos ver se ele para cima. Sim, então ele vai se alinhar perfeitamente. Agora o que vamos fazer é pressionar o botão direito do mouse em ferramentas de loop Shade. Agora, para o último. Ok? Agora vamos extrudar uma vez. Então vamos extrudir duas vezes. Ok? Então, uma vez que fizemos isso, eu vou reduzir isso, movê-lo para baixo e escalá-lo um pouco. Agora, eu vou ser capaz de criar o ombro escalando esta parte aqui, agarrá-lo dentro e adicionar um loop, cortes no meio e agarrar maneira antiga para encantar site. Agora vou mover este para baixo. Vou adicionar um corte de loop também aqui e escalá-lo para cima. Para o antebraço. Aqui. Vou adicionar um loop poderia ouvir também. Mais, escrevíamos aqui, escalamos um pouco, e aqui temos. Então eu vou reduzir este quadro aqui para que ele construa melhor seguir a referência que temos aqui. Ok, então esta é a mão e eu vou ajustá-la bem rápido. Então, no modo de raio-X, vou mover esses vértices um pouco para baixo e velho. Então vamos criar as faces superiores aqui, ir aqui, mudar o ponto de pivô, origens e habilidades um pouco para baixo. Como este. Mova estes vértices para o eixo x por precedido selecionando-os e pressionando J. Aqui teremos a mão. Então, vou pressionar sete. E esta mão é um pouco mais longa do que eu esperava. Então eu vou dissolver essas bordas aqui, agarrá-lo no eixo x, e adicioná-lo aqui. Ok? Então aqui temos a mão. Eu vou mais uma vez e selecionar esses vértices é morto pelo polegar. E também vou criar esta parte aqui. Então isso deve ir para dentro também. Por isso, pressionarei o céu e estarei lá dentro. Agora, uma vez que eu estou
no raio-x, no modo de edição, eu vou selecionar esses dois, então decide partes do, do mindinho e sobre este aqui. Vou pressionar C para isso, para desmarcar estes. E, em seguida, pressione JJ para puxá-los para baixo e criar mais de um aperto de mão. Como assim. Eu vou fazer isso um pouco acima desta parte. Ok, uma vez que eu fiz isso, eu vou selecioná-lo. Clique com o botão direito do mouse Vamos movê-lo um pouco para a frente. Então ela vai estar bem aqui. Agora, uma vez que eu fiz isso, Eu vou selecioná-lo, Controlar um velho transforma, e então eu vou e adicioná-lo para o outro lado usando o modificador espelho. Vamos ver como tudo se parece. Aqui temos o modelo, então podemos voltar aqui e verificar se está tudo bem. Então eu vou em frente e fazer isso bem rápido para ajustá-lo. E sim caras, então isso é tudo com a parte da modelagem. Agora, vamos subir e adicionar um pouco de vida a ele adicionando os materiais. Então eu vou ver vocês no próximo vídeo, pessoal, Tchau.
7. Aplicando os materiais: Bem-vindos de volta ao sexto vídeo deste curso. Então, como podem ver aqui, terminamos de modelar nosso personagem. Agora vamos aplicar alguns materiais. Vou selecionar o topo,
a primeira referência aqui que eu tenho. E eu vou movê-lo no eixo x apenas para ver as cores que eu quero usar para o meu personagem. Agora, eu vou para a pré-visualização do material aqui, e então eu vou selecionar o corpo e então vou aqui para minhas propriedades de material de sombreamento. Vou adicionar um novo material que vai ser este rosa. Então eu vou tentar encontrá-lo aqui. Novamente, aqui está. E, em seguida, neste aqui, eu vou virar,
virar um pouco para cima no subsolo. Então, só um pouquinho. E então eu vou recusar a rugosidade para que ele vá. E também eu vou aumentar o especular um pouco tonalmente porque este é HDRI na visualização do material, podemos alterar as pré-visualizações de material aqui, o HDRI, então os diferentes ambientes que queremos ver nossos personagens, personagem em. Então este é muito bom. Então vamos usar este aqui. Agora, neste, vou adicionar o novo material para dúvida, braços e pernas também. Então agora eu vou voltar aqui e mudar isso. E mudar este ambiente para o último. Eles podem vê-lo aqui. E também vou aumentar um pouco a referência assim. Ok, assim que eu morrer, eu vou selecionar a música. Vou adicionar um novo material que vai ser rosado. Então vamos tentar encontrá-lo. Então vamos fazer isso com mentira rosada isso, que este vai ser bonito. Então agora vou entrar nos lábios, dentro dos quilómetros e vou selecionar isto. Estas duas caras que eu tenho, eu vou presidente controlado mais uma vez. E então eu vou adicionar um novo material, que vai ser este. Mas vou duplicá-lo clicando aqui. E agora eu vou ser capaz de mover isso para baixo e atribuir este material. Então vai ser mais escuro do que isso. Vou adicioná-lo aqui. Bem, eu vou torná-lo mais escuro. Para os dentes. Eles vão ser material branco. Eles são designados lá. Para o olho. Vamos criar um novo material que vai ser branco como este. E também vou diminuir a rugosidade,
em seguida, aumentar a transmissão aqui para que fique mais
parecido com posso aumentar alfa com a rugosidade? E também, vamos aumentar o especular. Parece mais um copo e depois vamos ter a certeza de que não. Então eu vou aumentar a rugosidade. E agora está melhor. Agora vou selecioná-lo e ir para Editar Modo. Agora, sem o modo de raio-X ligado, vou selecionar os vértices centrais. Vou pressionar Control mais algumas vezes, então 123 vezes. Então vou adicionar o novo material com este material mais adulto que vai ser preto. Então eu vou aqui, na verdade adicionar um novo material que vai ser este. Apenas duplique-o e mude a cor. Um preto. Assine. Aqui está. Então você pode ver que isso é um pouco maior do que a imagem de referência. Então o que eu vou fazer é voltar aqui, selecionar esta linha aqui, atribuir este material. E então eu vou selecionar, selecione esta parte aqui. Adicione o assim como este, Controle B para chanfrá-lo. E agora eu serei capaz de adicionar o material preto a este e atribuir o material branco aqui. Eu vou. Kelly Donald parece um pouco. Aqui está. Assim, podemos fazer você como um maior selecionando esses vértices. Claro. Ok, então atribua este material e nós vamos olhar aqui, nós temos o olho. Agora, o que vamos fazer é selecionar os Chifres, adicionar um novo material, entrar no modo Editar. Vamos adicionar o rosado rapidamente. Então ele vai para amarelo, como amarelado, este aqui. Em seguida, neste, vou acrescentar, primeiro de tudo, vamos em frente e virar lá para baixo para este. Então é a Chloe. Transforme esse solteiro. E agora vou adicionar um novo material que vai ser este. Então, 000 seis e duplicá-lo. Mude a cor para rosada. Atribuir. E vamos ver, é um pouco mais escuro, então vamos torná-lo um pouco mais escuro para o rato. Sim. Então estamos com dívidas. Agora, para os lábios aqui, eu só vou mover isso um pouco para cima só para ver como ele parece um velho para que possamos entrar aqui e escalar para fora. Basta escalá-lo até agora parece muito melhor. Então pessoal, no olho, agora
eu sou capaz de selecionar esses dois e excluí-los. Então eu vou excluir as imagens de referência pressionando X e selecione este e pressione. Ok. Então, agora terminamos com isso. Agora pessoal, vamos posicionar o nosso personagem e vamos renderizá-lo. Vejo vocês no próximo vídeo, pessoal, Tchau.
8. Com o personagem: Ei, o que foi, pessoal, bem-vindos de volta ao sétimo vídeo deste curso. Então agora vamos posicionar nosso personagem para posar. Então a primeira coisa que vou posar são as pernas dele. Então eu vou para o modo Editar, ir para o material para propriedades moleculares, e aplicar o modificador de espelho. Então eu vou clicar aqui e pressionar Controle um ou simplesmente ir aqui e aplicado acima, precisamos entrar no modo objeto. Então eu vou aplicá-lo. Agora. Vou selecionar este 1 primeiro. Então vamos fazer isso como se ele estivesse procurando algo. Então agora eu vou pressionar V, eu vou girar isso um pouco e movê-lo no eixo y, assim. E este, vamos selecionar a gravidade no eixo y. E eu vou selecionar apenas o fundo aqui no modo de
raio-x e girado como ok. Vou listá-los um pouco mais longe um do outro. Eixo Y sem a edição proporcional. Incrível. Este é um pouco longe. Demasiado longe. Ok. Ele está procurando algo. E agora vamos fazer as mãos dele como se estivessem buscando algo também. Mas antes de tudo, antes de começarmos, antes de aplicarmos o modificador de espelho e começarmos a colocar as mãos. Vamos colocar os dedos com o modificador de espelho. Então eu vou trazer isso para baixo e trazer isso. Ok? Então agora os dedos vão ficar um pouco dobrados. 0 o que eu quero dizer com uma cama sobre dobrada. Então eu vou girar este dedo no eixo x. Então vai ser assim. E todo esse dedo vai fazer a mesma coisa. Vamos dobrá-lo para o lado. Então eu vou girar no eixo z como este. E agora o polegar, pressione 7, selecione o polegar, pode girar no eixo x também. E trazendo para baixo assim, trazê-lo no eixo y um pouco. Gire. Agora, eu vou mover este dedo e o mindinho para baixo todo o caminho para desselecionar onde ele é Dele, o que nós não precisamos. E eu vou agarrá-lo para baixo. Estes de baixo também. Então agarre-o para baixo e eu vou girá-lo no eixo x um pouco mais. Vamos encurtar para olhar. Desistir também. Pegue no eixo X. E vamos mover este para baixo. Girar, agarrá-los para baixo. E pegue este, e pegue no eixo y também, para que não tenhamos nenhum problema aqui. Ok? Gosto do jeito que meus dedos estão agora. Então agora eu vou aplicar o modificador de espelho. Então vou começar a ajustar esta mão aqui. Vou agora selecionar o todo, a palma inteira, girá-lo assim. Então eu vou selecionar a mão inteira, toda e a parte inferior aqui onde o cotovelo está. E eu vou girá-lo assim. Agarre-o no eixo y. Agora eu vou girá-lo ainda mais no eixo z. Então eu vou agarrá-lo em y. agora. Gravidade Próxima. Aqui está. Agora vou selecionar todo o braço inteiro, pressionando um e eu vou girá-lo para que ele caia. E mais perto do corpo. Vou agarrá-lo,
girar no eixo Z e agarrá-lo no eixo X. Como este. Ok, vamos mover o topo do, do mindinho aqui. Então eu preciso entrar,
no modo objeto aqui. Porque eu acho que parece o ponto T. E nós vamos mudar isso bem rápido. Então agora isso é que para os dedos pagar o mindinho. Agora, para este, eu vou estar amando para movê-lo no eixo x eloquente como se ele tivesse o aqui e este também. Então eu vou pegá-lo no eixo x e filme. Isso é para este braço. Agora eu vou fazer isso, o BRI, muito a mesma coisa para este aqui. Então eu vou girá-lo no eixo x. Vou então girar no eixo Zed aqui, agarrá-lo para baixo, girar. Vamos voltar e movê-lo assim. Aproxime-se mais desta parte. Vou girar a coisa toda e eixo Zed. Então eu vou agarrá-lo no eixo x e agarrá-lo no eixo y. Então vamos mover lentamente para baixo e girar para que ele desça. Vamos mudar a posição. Então eu só vou girá-lo um pouco mais e adicioná-lo aqui. Então, a mão para baixo. Veja como isso parece agora. E queremos pegar toda a mão e puxá-la dentro como se ele estivesse procurando algo. E também enquanto nós, uma coisa que também queremos fazer é deixá-los entusiasmados. Então vamos posicionar a boca dele. Vamos abri-los um pouco sem selecionar a parte de trás aqui. Vou movê-lo assim e escalá-lo no eixo x. Vamos lá em cima também. Então, os lábios superiores, eu vou puxar para cima MDs. Vou puxar para baixo assim. Você pode ver como ele está animado. Agora vamos fazer com que a maldita política cresça aqui movendo estes para baixo. Aqui. Vamos adicionar um loop, bom, e ver o que podemos fazer. Por isso, vou trazer-te até aqui. Vamos agarrá-lo. Então ele está muito animado. Agora, vou selecionar a parte superior, apenas a parte superior sem as mãos e as pernas. E pressionarei o Controle P e colocarei os pais para se opor. Agora, posso mover o personagem. Mas antes de tudo, vou pressionar Controle um e disse velhas transformações para este, para o centro. E agora parece que está procurando algo. Vou mover as pernas no eixo y. Ele é. Então não podemos voltar e pegá-lo. Agarre-o mais uma vez, rode-o um pouco de bem, vamos ver se precisamos mudar alguma coisa. Vamos mover este braço um pouco para baixo. Certo, vamos girá-lo assim. Precisamos mover esta alça para baixo também e girar a parte superior. E agora está tudo bem. Então, pessoal, fechamos nosso personagem e podemos deixá-lo um pouco mais animado movendo a parte interna. Então, a parte do meio para baixo assim. E vamos ao filme antigo com o som para que ele saia um pouco mais. Ok, então eu vou para o Render Engine e vou mudá-lo para psicólogos como você parece em ciclos. Vou adicionar uma luz, luz de área, e movê-la para cima, escalá-la, e mudar a potência para 100. Vamos pressionar, Vamos pressionar três coelhos no eixo y e apontar para o nosso personagem. Vamos ver como se parece. Ele está muito entusiasmado. Então, no próximo vídeo, pessoal, vamos montar nossa cena e vamos renderizar nosso personagem. Então, o que estamos esperando? Vamos conversar.
9. Como adicionar a cena e ajustar as configurações de renderização final: Ei, o que foi, pessoal, bem-vindos de volta ao oitavo vídeo. Então neste vídeo vamos criar uma cena. A primeira coisa que vamos fazer é adicionar um avião à cena do crime. Então eu vou pressionar Shift um plano de malha. Vou escalá-lo todo o caminho. Coloque bem aqui. Precisamos dos pés e ir para a visualização do material só para ver a imagem mais clara. Vou puxar isto para cima. Escalá-lo todo o caminho para baixo, todo o caminho para cima, assim. Agora vamos criar mais um para a parede. Então eu vou girar este plano no eixo X em 90 graus, e eu vou escalá-lo para cima, agarrá-lo, agarrá-lo, e movê-lo no eixo y. Está bem? Então aqui temos os dois aviões, então o de baixo e a linha lateral. Então agora vamos criar o efeito de chão usando um chute liquidificador e usando o material. Então eu vou pressionar N, a textura, eu vou pressionar N. E aqui eu vou ter as teclas de screencast. Então aqui no canto interno esquerdo você vê um adiado
porque eu vou estar usando no garoto Blender. Eu vou aqui em seus materiais, clique nele lá, e então eu vou aqui e digitarei no chão abaixo. Você pode escolher a textura de profundidade que quiser. Mas eu quero um em particular. Então eu vou estar usando, vamos ver. Vamos fazer um aqui. Vamos voltar. Então eu vou usar este aqui. fonte não caiu? Vou desenhá-lo, desenhá-lo e colocá-lo aqui para que você possa ver como ele se parece. Eu estou indo para ir agora no modo de edição para este plano, pressione a para selecionar a coisa
e, em seguida, pressione Q projeto Smart TV. Está bem? Então, uma vez que
eu fiz isso, eu vou para UV Editing, selecionar esses quatro vértices e escalá-los mais alto para que ele vai criar este padrão. Então teremos várias dessas partes. Agora, eu vou selecionar a parede e ir aqui e ir para as categorias, descer, e então eu vou para os ornamentos. Agora, vou usar este aqui porque parece uma estante de livros. Então eu vou selecioná-lo e arrastá-lo e soltá-lo na placa. Uma vez que eu fiz isso, eu vou fazer o mesmo que eu fiz com o chão. Vou entrar no modo Editar, selecioná-lo, pressioná-lo UV inteligente. E tudo bem, então eu vou para a edição. Vou selecionar a coisa toda e escalá-la assim. Agora isso parece muito escalado. Vou ver como fica agora. - Sim. Agora está muito melhor. Uma vez que terminamos com isso, vamos agora adicionar a câmera, então eu vou pressionar. Mas antes de tudo, vamos esconder isso. Está bem? E também se você não tem liquidificador criança adicionar, basta ir aqui em Editar, ir em Preferências e digitar aqui. Blender, kit liquidificador. Aqui, marque esta caixa e uma vez que você pressionar Enter aqui na parte inferior do item, você terá credor filho e você pode escolher a partir daí. Agora, vamos adicionar uma câmera, mudar a para adicionar uma câmera, pressionar três gravidade no eixo y e agora pressiona 0. Uma vez que você pressionar 0, vamos usar a tecla shift e período. A tecla de ponto é a tecla abaixo, acima da tecla Tab no teclado. Agora, vou pressionar um taco para descer e S para diminuir o zoom. Então eu vou criar algo que se parece com isso. Agora vamos entrar no modo de renderização e ver como ele se parece. Além disso, vamos mover o chão para que eu possa ver esses dois pontos. Vamos movê-lo no eixo y também. Mais. Certo, aqui temos. Agora o que vou fazer é selecionar a luz pontual. Vou mudar a cor para um pouco amarelada, apenas uma pequena quantidade de amarelo lá. E aumentarei o número de volts para 100. Agora, uma vez que é um desafio, eu vou e movê-lo um pouco mais, mais longe dele. E então eu vou ver como ele se parece. Ok, agora vou para as configurações da minha câmera e vou mudar a profundidade de campo. Vou verificar esta profundidade de campo, selecioná-lo. Então eu vou selecionar meu personagem. Agora, vou para a pré-visualização do material. Vou adicionar uma esfera. Vou adicionar uma esfera, reduzi-la assim. Pressione três, eu vou agarrá-lo no eixo y e então eu vou pressionar em 0. Vou adicionar esta esfera aqui, bem deste lado. Está bem? Uma vez que eu fiz isso, eu vou torná-lo um pouco menor. Eu vou mudar o Eu vou mudar o ângulo assim. E também vou girar um pouco e as pernas do meu personagem no eixo Zed apenas um pouco assim. Ok, agora uma vez que eu adicionei esta esfera, eu vou sombrear suave foi para o modo Editar. Mas antes de tudo, sim, podemos ir para o modo Editar agora. Extrude e escalou esta parte aqui. Uma vez que fizemos isso, eu vou aqui para o material. Vou adicionar um novo material e a superfície mudarei para uma missão. Vou então mudar a cor da emissão para abrir um pouco amarelada. E então eu vou aumentar a força real alta. Então vai ser, eu não sei. Vamos colocar em 20. Uma vez que o tenhamos lá, vou adicionar o plus aqui, indo para o modo Editar. Com este selecionado, Eu vou, Vamos ver, com este selecionado, Eu vou então ir aqui, adicionar um novo material que vai ser marrom. Castanho escuro. Um site. Então isso é como adivinho alguma coisa. Então agora vou selecionar esta luz de área que eu tenho aqui. Eu vou duplicá-lo e colocá-lo bem aqui ao lado dele. Girado um pouco para baixo e mudar a potência para 100. Parece que no modo de renderização. Isso é girado mais perto do caractere 0. Veja como se parece. Ok pessoal, eu acho que é isso. Então, pessoal, espero que gostem. E aqui na renderização, nas propriedades de renderização, vamos fazer alguns ajustes para costurar no desruído. Vou ligá-lo. Eu também, você pode jogar com a gestão de cores. Vamos ver como isso vai parecer. Isso vai dar um pouco. Você pode olhar, ok, então eu vou usar o alto contraste, ou vamos ver, o médio e o alto. Vou usar o alto contraste para este. E sim caras, tão tonto desruído está aqui nas propriedades de saída, eu escolheria o arquivo no qual eu quero que minha renderização seja localizada. Vou renderizá-lo como um gene ping. Está bem? E sim, então é isso. Vejo vocês no próximo vídeo, pessoal. Tchau.