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Crie uma cena japonesa em lowpoly no Blender.

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Curso de introdução

      1:01

    • 2.

      Modelign a ilha de rock

      11:49

    • 3.

      Modelando as rochas de ilha e as escadas

      9:31

    • 4.

      Modelando a árvore de Bonsai

      25:00

    • 5.

      Modelando a grama e as flores

      22:25

    • 6.

      Modelando a pequena LighHouse

      5:17

    • 7.

      Modelando a porta

      7:24

    • 8.

      Aplicando materiais

      11:24

    • 9.

      Ajustando a cena final e configurações de renderização definitivas

      9:55

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

681

Estudantes

25

Projetos

Sobre este curso

Olá, e Zerina aqui, bem-vinda ao outro curso do Blender.
. Vamos começar importando a imagem de referência que você pode baixar gratuitamente aqui.



Depois de importar a referência, vamos começar a modelar a colina e as pequenas ilhas em redor da elas.
Depois de terminar de modelar, vamos começar modelando a árvore de Bonsai
Depois de terminar de modelar a árvore, vamos criar algumas flores, grama e mais alguns detalhes para nossa cena. No final, vamos adicionar materiais aos objetos em nossa cena e vamos brincar com nossas configurações finais de renderização .

Este curso é principalmente para iniciantes, mas se você é um artista 3D avançado você pode usá-lo para inspiração ou como prática.

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Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
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  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Curso de introdução: Ele diria que os caras que estão aqui, bem-vindos de volta a outro liquidificador Gore. Neste curso vamos modelar uma árvore de baixo poli bonsai no topo de uma colina usando Blender, vamos começar importando a imagem de referência que eu forneci para vocês. Você pode verificá-lo e baixado na perfuração abaixo, vamos ser modelagem faria malhas básicas antigas e modificadores. Depois de importarmos desreferência, vamos começar a modelar as ilhas saudadas e pequenas ao redor. Depois de terminarmos de modelar isso, vamos começar a modelar a árvore Xite. Assim que terminarmos de modelar a árvore, criaremos algumas flores, grama e mais alguns detalhes para nossa cena. No final, vamos adicionar materiais aos objetos em nossa cena, e vamos brincar com as Configurações de renderização final. Este curso é principalmente para iniciantes, mas se você é um avançado 3D argumenta, você pode usá-lo para inspiração ou como uma prática. Então o que estamos esperando? Vamos entrar nos vídeos. 2. Crie modelo a a ilha de rock: Ei pessoal, bem-vindos ao primeiro estúdio e como fazer esta árvore de bonsai de baixo poli na ilha. Então vamos começar, abrindo nosso ar liquidificador. Você pode ver que nós vamos estar usando emprestador versão 2.91. Então, vamos começar. Vamos baixar a Imperatriz Geral aqui. Como você pode ver, temos o nosso cubo padrão, padrão, padrão Cameron, como vamos selecionar cada um deles com uma caixa, selecione, clique e arraste, pressione X e exclua-o. Eu simplesmente vou para aqui e screencasts de mente aberta para vocês. Aqui no canto interno esquerdo você pode ver os atalhos que eu estou, que eu vou usar neste projeto. Então a primeira coisa que precisamos, precisa ter aqui é que precisamos ter nossa imagem de referência com a mudança a. Eu vou para aqui no fundo da sua imagem, e eu vou escolher minha imagem de referência. Então esta vai ser apenas a minha imagem de referência para o modelo. E, mais tarde, vamos mudar este terreno. Então eu vou estar adicionando uma ecoesfera, ok, para a ilha e também para as pequenas partes estão ao redor da ilha. Então eu vou trazê-lo para baixo. E uma vez que eu fiz isso, eu vou escalá-lo para cima, ir para o modo de raio-x, e então ativar a edição proporcional. Selecione este e pressione G. Vamos ver isso usando minha tecla do meio do mouse x. Então este aqui, este aqui. Este. Está bem? Então agora eu estou indo para ir aqui sob propriedades modificadoras e eu vou estar adicionando modificador de superfície de subdivisão. Mas eu só vou aumentar o número de subdivisões como esta, como padrão para um. E também na renderização a um. Se eu fui e se eu adicionei mais um, você pode ver como ele vai ser suave. Então você pode ver que isso não é o mesmo que este aqui. Então eu vou diminuir o número de subdivisões na renderização para corresponder aos da janela de exibição. Agora, ainda mais uma vez, eu vou mover esses vértices um pouco assim. Mode, isto, nesta cidade. E vamos ver por aí como se parece. Alguns. Agora o que eu vou fazer, eu vou pressionar três, selecionar os fundos e escalá-lo no eixo y. Dobre o topo aqui, habilidade no eixo y. E vai ficar assim. Ok, então uma coisa, é que se eu for, se eu pressionar um, você pode ver esta sombra aqui. Então, não queremos ter isso agora. Vou apresentar o J e trazê-lo para baixo à maneira antiga. Selecionado e trazendo para baixo assim. E vamos selecionar estas, estas partes internas. E embrulhando. Ok, terminamos. E agora vamos saltar para estas pequenas ilhas aqui. Nós temos Então eu vou fazer, eu vou duplicar este. Está bem? Então, eu vou duplicar um turno escamoso, duplicado. Agora vou pressionar três e gravidade no eixo Y. Gire em z, gire em x um pouco, e raivoso no eixo x aqui. Então agora eu vou para o modo Editar. E vamos subir e organizar isso. Então eu vou ir um por um pedaço por pedaço. Vou selecionar partes dela. Eu tenho o tempo para me trocar. Ok. Então esta é a forma que eu estou procurando. E agora eu vou duplicar que um adicionado aqui, girado no eixo Zed. Mas você pode ver que ele já está girado em x. Então o que eu vou fazer, eu vou pressionar N aqui. E no item temos a rotação desta pequena rocha. Então o que, o que eu vou fazer é girar em x por 0. Você pode ver aqui eu também vou girar 0 na Zara é eu carregar dados e 0, por isso é realmente plana sobre o, na terra. Então, se eu, por exemplo, girar assim, você possa ver que apenas no eixo zed ele está mudando. E eu vou então para o elemento de modo Editar ou Egito, este também. Então eu vou selecionar Iz. Vamos pegar isso lá dentro. Abaixe o lado, o círculo da edição proporcional. E ampliando o zoom no, no mouse, no meio do mouse. E aqui também, vamos selecionar o DES, ou podemos selecionar o fundo, o fundo inteiro sem este e pressionar como 0 para achatá-lo. E então, assim, vou simplesmente selecionar este, este, esta virgindade, e agarrá-lo assim. Então você pode ver que agora é realmente plana. E isso é o que podemos usar. E também aqui temos o mesmo problema. Então eu preciso movê-lo um pouco para cima aqui também. Aqui também. Então vamos trazer isso à tona. Então eu acidentalmente pressionar H. Então, para mostrar é Alt H ou opção H se você é um usuário Mac. E eu vou embrulhá-lo. Estou muito aqui onde tenho a minha pedra. Então eu vou duplicá-lo no eixo x. Agarre-o aqui. Pegue-o no eixo y, na verdade vai estar aqui ou algo assim em algum lugar. E este também. Vou agora selecionar este e depois organizar este. Então vamos fazer a mesma coisa que fizemos. A de baixo. Então estamos tentando criar a forma que temos em nossa imagem de referência. Como assim. Vamos ver aqui, podemos ler isso um pouco de, Eu vou ampliar mais a Islândia. Isto moveu-o para baixo e agarra estes. Está bem. Se eu sair do extremo, você pode ver como eles se parecem. E para estes, vamos usar o único “i” que vai aqui. Então R adicionando ícones aqui, aqui. E então sobre isso eu vou aqui, aqui temos no canto interno esquerdo adicionar, adicionar esfera UTI. Então, isso é realmente preferem propriedades de d. Então eu vou clicar lá, e você pode ver aqui que sob subdivisões temos dois. Então eu vou mudar isso para um. E agora vai ser muito baixo poli. Então, se eu pegar aqui em cima, você tem que ver como realmente se parece. Vou reduzi-lo. Selecione os vértices inferiores S, z, 0 para assinar os vértices. Embrulhe isso, reduza a escala. Vamos deixar mama com o botão direito origem para o centro da massa é. Então, o que eu fiz aqui, se eu voltar, meu ponto de previsão é realmente aqui. Então tudo o que eu fizer vai afetar esta esfera Ico no comprimento aqui. Então, se eu girar, ele vai girar sobre este eixo a partir deste ponto para aqui. Mas se eu adicionar uma origem definida ao centro da massa, você pode ver na verdade que agora ele está girando em seu eixo. Então vamos girá-lo no eixo x. Agora, eu vou simplesmente organizar este. Volte para baixo, mexa-se, e vai mentir. Então, para a morte um, bem, vamos duplicar. Agora, agarre-a. Vá para d raio-x MOOC, e vá para o modo Editar, pegue esses vértices. Como assim. Vamos ver como se parece. Ele retroiluminado leva o mesmo. Tipo, sim, fizemos algumas mudanças. E agora vamos duplicar este. E a gravidade aqui, digamos que se eu entrar no modo de raio-x, vocês podem ver aqui que é realmente bom. Mas vamos mover isso um pouco para o eixo X. Eu vou pegá-los. E este para baixo. Para este, você começa, você pode ver que é muito pequeno. Então o que eu vou fazer, eu vou girar no eixo Zed em 180 graus e escalá-lo para baixo. Porque todas essas barras aqui, podemos ver no anterior eu vou aqui. Então eu vou mover T quadrado para Xi e garantir que eles não se sobreponham. Para agarrar este eixo Zed. E pessoal, terminamos. Então agora vamos organizar isso melhor. Então eu vou pegar essa firma que teria este aqui para estar na frente do Stow. Está bem? Este vai estar aqui. E este vai ser eu acho que estamos bem aqui. Ok, pessoal, nós terminamos com o bloqueio e golfe que esta ilha gosta. Então. No próximo vídeo, vou mostrar-lhe como fazer esta escada pedras e também estas pequenas duas pedras que eu tenho debaixo de uma árvore e aqui na, na ilha. Então vamos saltar para o próximo vídeo onde eu vou mostrar-lhe como fazer esses níveis. Então, vejo-te lá. Tchau. 3. Como modelar as Rocks ilha e as Stairs: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao segundo vídeo. Ele fez esta árvore bonsai na Ilha Rock no liquidificador. Então o que vamos fazer agora é fazer as escadas, pedras. Há então nós vamos estar adicionando um QI aqui para este e aumentando o número de subdivisões nas propriedades da ecosfera. Agora, uma vez que eu adicionei, eu vou escalá-lo em eixo Zed para achatá-lo um pouco. Coelho caído rapidamente no eixo X. Vamos ampliar e ver claro. Vamos matá-lo. Gravidade X e excelência. E eu agarro e pego lá fora. Incrível. Então terminamos com o primeiro. Agora, vamos duplicar este. E o que eu vou fazer é eu vou girá-lo um pouco. No eixo x. Vai parecer muito melhor. Então vamos pegá-lo aqui. Gire em x, assim. Então você pode ver como ele se parece. Vou adicionar apenas selecionando este, duplicado shifty, para cima, escalá-lo para baixo, girado um pouco. Raivoso no eixo Y. E VD por parte, vamos adicioná-lo, este. E nós precisamos mover este, mas o gráfico de pontos Grad teta y Ok, então deixe-me apenas ir aqui e pressionar em torno deles. Então, se eu entrar no modo Editar, você pode ver realmente que eu tenho cores diferentes das rochas, da ilha e tudo mais. Por isso, vai ser mais fácil para nós, ver qual deles estamos selecionando. Habilidade este. Vamos fixar este. Deslocado, duplique-o. Precisamos escalá-lo. Escala. Ele não agarra aqui. E gravidade, discernimento. E agora moldar a duplicata. E o último vamos escalá-lo para baixo, adicionado aqui e gravíssimo no eixo y. Então agora eu vou pressionar sete e vamos ver qual deles nós precisamos puxar um pouco para trás. Então este, eu acho que é isso. Então temos todas essas escadas prontas e vamos girar esta. Incrível. E 40 vazios porque não queremos selecioná-lo. Ocasionalmente, vamos embora. Filtro de desenho, selecione este selecionável e desative a seleção. Então, agora, quando eu clicar nele, você pode ver que eu não posso selecionar de volta. Sim. Então vamos continuar com estes. Então vou adicionar uma UTI que está aqui. Vamos mudar para uma subdivisão e vamos tentar fazer assim. Ok? Eu acho que vou voltar e vou fazer isso com QI normais aqui, assim, e aumentar o número de subdivisões. Ok, agora eu vou habilitá-lo para baixo, agarrá-lo aqui. E o que eu vou fazer é eu vou um por um pedaço por pedaço. Eu vou agarrar este ponto porque eu tenho o meu, minha lenda proporcional e ido embora. Ele vai mover os vértices com ele. Então vamos pegar esse ponto, aumentar a edição proporcional. Assim como. Aqui está, bem, vamos tomar esta parte. Selecione estes vértices locais aqui que vão nos permitir mover a coisa toda aqui para este e mover este. Vamos ver como se parece. Tínhamos a pedra aqui. E também vamos pegar esses dois pontos aqui e pegá-los no eixo y para movê-los um pouco para dentro. Ok, então um Brock está pronto e vamos fazê-lo. O outro. Mas na verdade eu vou fazer é eu vou estar selecionando o interior aqui e pegá-lo para fora. Sim, e também aqui. Vamos ver como vai. E vamos pegar este aqui sem o proporcional, eu acho. E agarrá-lo e eixo y. Incrível. Ok, então temos o primeiro sapo feito. Eu vou agora selecionar este, duplicá-lo, dimensionado para baixo. Você pode ver que o, a origem está aqui. Então vai escalar o comprimento daqui até aqui. Então eu vou definir a origem para descentralizar a massa. Vai diminuir assim. E agora vamos arrumar isso aqui atrás. Defina aqui, pegue esses vértices, aplicativo. Embrulhou-o aqui. Estes vértices aqui em baixo. Aqui está, bem, ok, vamos tentar mais uma vez. Sobre o doutor. Eu vou girar a configuração em um t. que tipo de pedra nós conseguiríamos. Ok, eu vou apertar o dobro de uma mesa dupla J. Duas toupeiras dentro assim. E queremos um grande ponto de espiar daqui. Então eu vou trazê-lo de volta. Bem, vamos deixar esse tipo de falecido enquanto em encaminhá-los no eixo y e x, e eles vão entrar. Se eu agarrá-lo aqui, você pode ver que este ponto também é chamado com dois cúbicos, modo que, isso é tudo. E agora aqui temos a pedra. Ok pessoal, vamos fazer bem aqui. Então, como você vai fazer isso 1? Primeiro, preciso escalar um pouco as ilhas. E vamos trazer estes. Agora. Deixe-me ver como se parece. Então eu vou selecionar esses dois e pegá-los lá dentro, assim como este em culpado, completá-lo aqui. Incrível. E agora, para este, vou simplesmente selecionar este 1, duplicá-lo. Gravidade e eixo X escala cidade, pressione três, gravid no eixo Y. Eixo Y, gire no eixo x, mas 0 graus. Vamos entrar. No modo extremo, reduza a escala e agarre-a para dentro. Para o topo aqui, vamos brincar. Então eu vou ligar a edição proporcional aqui e aqui, e vamos trazê-la. Então aqui temos a prateleira. Vamos selecionar esses dois vértices e microfone raivoso para cima. Aqui temos o rack e eu vou saber que um pouco mais para o eixo y porque vai ser mais fácil para mim fazer a árvore mais tarde. Ok caras. Então terminamos com as rochas na ilha e agora vamos modelar o cretino. Então vamos para o próximo vídeo, pessoal, tchau. 4. Como modelar a árvore bonsai: Foram os caras da epinefrina. Voltarei ao terceiro vídeo, não fiz este bonsai na ilha. Claro que sim. Então não vamos modelar nulo para tratar. Então eu vou estar adicionando um cilindro e eu vou mudar o número de vértices para 16 k. Então, o menor número de vértices. Agora eu vou escalar essa parte interna aqui, assim, e agarrei os fundos. Vamos adicionar mais um corte de loop aqui. E vamos agora adicionar o modificador de superfície de subdivisão. Certo, vou aumentar o número de subdivisões para duas. E você pode ver aqui o número de loops que eu tenho. Ok? Então eu vou puxar isso para baixo. E o que podemos fazer, podemos apagar os rostos no fundo. Então, na verdade, parece mais suave. E agora, uma vez que terminamos com isso, vou selecionar esses vértices e extraí-los. Comece a construir a árvore. Então eu vou girar, adicionar, escalar, embrulhar, girar. E você pode ver como ele funciona, como ele funciona com edição proporcional. Vamos diminuir o número de subdivisões. Este vai ficar bem. Vamos trazer esses Burke em paz aqui. E agora estamos indo para o modo Editar, extremamente rude. Agarrando esses vértices assim. Queremos mover estes para baixo. Vamos selecionar o documento superior para renovar assim. Então vamos engordá-los, olhe para ele. Sem uma edição profissional. Eu vou agarrá-los no eixo x e eu vou girá-los um pouco. Em seguida, ative a edição proporcional. Assim como estes aqui onde as doenças podem envolvê-los. Certo, até agora tudo bem. Então agora eu vou selecionar com a tecla ALT e Andi. Clique na borda, vou selecionar o loop. Girar, escalar, moldar esses vértices. Então vamos pressionar J e diminuir esse círculo. Agora eu vou deslizar estes sx z para achatá-los. Vamos mover este para cima. Selecione extrusão, agarre para baixo, dimensione para dentro. Aqui. Extrudir. Mais uma vez. Lado do esqueleto. Extrude, gire. Então, basicamente, o que eu vou fazer aqui para a árvore é extrudir, escalar e girar. Assim como estamos fazendo com todos os polinômios baixos e baixos. Vamos trazer estes para baixo. Escala este coelho aqui. Na verdade, não precisamos dessa música. Dissolver a borda. Vamos trazer isso aqui. Vamos selecionar os dados aqui e girá-los. Dimensioná-lo feito, extrudido uma, duas vezes, escalá-lo para baixo, agarrá-lo aqui em cima. Pegue aqui, gire, extrude. Cuidado, rotação, escala. Se eu sair para editar, não vou. Você pode ver como se parece. E o que vamos fazer é eu vou selecionar estes. Então, cada um destes e escalá-lo no eixo y. Ok? E também posso escalar este. Poderíamos ter um pé na árvore inteira, assim. Então agora eu vou selecionar esta parada aqui e agarrá-lo no eixo y. E estamos usando a carga proporcional. Vou mover fundo estes ramos de todo o ramo. E agora eu vou extrudir este ponto sem o, sem o pensamento semelhante escalado para baixo habilidade em extrudido mais uma vez, escalá-lo para baixo. E agora no topo aqui eu vou selecionar Doc Luke ferramentas círculo. E então eu vou extrudir este ponto e adicionar um loop. Então o que eu fiz aqui é, na verdade, eu não estava aqui sob arquivo, em Editar Preferências. E adicionei um loop. Então, essas são ferramentas diluídas que podem ajudá-lo com sua modelagem para modelá-lo mais rápido, basta clicar aqui e você não conseguirá esse complemento. Vamos voltar aqui para reduzir isso. Faça a mesma coisa aqui, clique com o botão direito do mouse nas ferramentas Luke na parte superior, circule aqui e adicione. Então, por aqui. Eu posso excluir os rostos e eles podem, na verdade, eu acho que olhar um pouco melhor por callback ou S1. Deixe-me, quando estes estavam aqui. Além disso, o que você pode fazer é que eu posso derrubar este aqui. E eu posso vencer estes. Bem, pode ser difícil, vamos girar este. Incrível. Agora vamos fazer este ramo. Então, enquanto vamos fazer, eu vou selecionar esses seis vértices, mas nós apenas selecionamos esses dez vértices. Então aqui, cinco e cinco. Clique com o botão direito do mouse E você pode ver aqui como ele parece agora, eu vou girá-lo um pouco para alinhar esses vértices e agarrar aquela maçã em liga e girar o eixo X aqui. E agora escala, eu vou escalá-lo para baixo e alinhá-lo com este ramo aqui. Agora, uma vez que eu fiz isso, eu vou extrudir extremamente um de cada vez. Rotina. Extrude, gire escala k. Então basicamente a mesma coisa que eu fiz com este aqui. Nós vamos fazer com este aqui. Então extrude, gire, escala, atirar, graduar, girar e escalar. Como este. Extrude girar. Graduada. Extrudir. Gire, extrude, extrude. Gire melhor o alinhamento com a imagem de referência. E tentando ter certeza de que não é o mesmo. Mas queremos que seja semelhante. Vamos girar este, escalá-lo. Este aqui, escala. Este. Aumente a escala. Extrude no topo. Gire. Escala. Extrusão de habilidade lá dentro. Vamos matar este da largura também. Ok? Agora, no topo, eu vou extrudir este ponto todo o caminho para cima. Agora, para esses ramos, vou selecionar esses vértices. Na verdade selecionou seis vértices, clique com o botão direito do mouse Vou agarrá-lo, agarrar esse ponto aqui, e reduzi-lo. Quando o escalei, vou extrudir. E vou fazer a mesma coisa que fiz antes. Então girar não deve esquiar. Aqui? Vamos girar. Assim como. Agarre aqui em baixo. Vamos adicionar uma olhada adicional aqui. Então é ver caras vai aqui. Vou agarrá-lo, extrudido, extrudido duas vezes. Estraguei tudo aqui, girar, girar, escalá-lo, escalá-lo. Agarra este aqui, e agarra este. Aqui. Vamos adicionar um. Olhe aqui. Incrível. Agora na doca aqui, vou adicionar mais um círculo. Gire gravídico na extrusão. Extrudir. Novamente. Este ponto, reduzi-lo todo o caminho. Este 12 vezes graduado e extrair alguns. Agora, para este, eu vou, e esses vértices são líquidos assim. Selecione-os com o botão direito do mouse círculo lúteo, extrusão e extrusão. E pele. Aqui também. A pele vai ficar assim. Ok? E vamos fazer o topo aqui também. Então o que eu vou fazer, eu vou mover esses vértices aqui para cima. Vamos adicionar um. Olhe aqui, um adicional, bom. Vamos movê-lo para dentro. Então, selecione-os e dimensione-os. Vamos matar isso. Agora, eu vou selecionar esses três vértices ferramentas de loop com o botão direito do mouse. Não curva, mas um círculo como este, extrudindo. Colocá-lo aqui também, raivoso para cima, escalando dentro. Agora, para este, eu vou ligá-lo para baixo, girar, e você pode ver que eu apenas alinhá-lo com este final fora, com este início desses dois ramos. Agora, vou simplesmente selecionar esses dois, clique com o botão direito do mouse em Circle, K, agarrá-lo e girá-lo. Eixos embutido. Dimensioná-lo para baixo e agora podemos extrudir cidade escamosa, extrudir, habilidades para baixo, girar, extrudir uns com segurança para baixo e extrudar mais uma vez. Eu estou vivo. Então aqui temos um ramo. Vamos fazer o outro. Então eu vou selecionar esses vértices aqui. Clique com o botão direito do mouse em glicose, círculo, gire no eixo Zed e habilidade, é um pouco. Agora, eu vou colocar este aqui, girar e escalar. Multi-selecione o dependido na mesa de extrusão superior, inferior e eu não posso escalá-lo e extrudi-lo mais uma vez. Agora, para este, você pode ver que eu fiz a mesma coisa no início da filial. Acabei de fazer estes dois círculos de botão direito. Extrudir. Aqui, diminuído. Gire, extrude, e pegue aqui. Se você quiser, você pode adicionar adicionais. Parece bem aqui. E eu vou apagar o rosto aqui. Kate, agora vamos selecionar essas duas ferramentas de loop. Círculo E extrudam tudo. Então eu vou simplesmente habilitar isso. Vamos ver se adiciono um corte de loop. E se eu grafei, ele vai ficar um pouco melhor, mais agradável, como eu e vai bloquear gelo. Aqui temos a árvore. Então agora vamos fazer a mesma coisa que fizemos aqui. Então eu vou ativar a edição proporcional. Vou selecionar esses pontos na árvore e vamos pressionar 33 e , em seguida, nove para ir para o outro lado e agarrá-lo no eixo y, virar para edição proporcional. Gire no eixo z, assim. E aqui também. Vou selecionar o topo da árvore bonsai e raivoso no eixo y. Então terminamos com esse cara. E deixe-me trazer este aqui. Então vamos adicionar dois produtos de loop aqui vai se parecer com isso. Se eu voltar aqui e se eu desativar, desativar subdivisão e você pode ver que morto é muito, muito baixa qualidade. E nós vamos adicionar um porque eu quero que ele seja um pouco mais suave e você não precisa usar subdivisão se você não quiser. Agora, vamos apenas adicionar as árvores aqui e terminamos com um deleite. Então eu vou para as árvores do Azure, mas fazer isso com o i vai aqui. Então mash e ele vai aqui e agarrá-lo. Agora, eu vou escalá-lo na gravidade do eixo x aqui, e vamos modelá-lo. Então eu vou dimensioná-lo para baixo e usando edição proporcional, eu vou mover esses vértices assim. K é um. Este para baixo. Assim como. Isto tem a forma de um coração. Então você pode ver realmente como ele se parece. Vai estar lá dentro. E este vai ser como, OK. Então a primeira parte está feita. Vou agarrá-lo e movê-lo para o lado. Agarrado no eixo X. E não vemos o ramo. É um pouco assim. Agora, vamos duplicar este e puxá-lo para baixo. Agora, vou simplesmente selecionar estes e agarrá-los de lado. Então eu vou reorganizá-los, girar, agarrá-los aqui. E vamos mover esses vértices para cima. E Lisa os reorganizou. Assim como. Pegue estes habilidosos e para dentro. Em vermelho, este aqui. E nós vamos olhar. Então eu vou agarrá-lo aqui dentro, peito um. E vamos selecionar o fim deste ramo aqui, escalando para dentro, assim, para que ele vá para dentro desta árvore. Ok, agora vamos adicionar mais um. Então eu vou usar para atirar d t escalado em x e escalado para cima. Bem, vamos trazer isto. É tudo o que vou fazer aqui. Ou eu posso simplesmente selecionar a coisa toda aqui e agarrá-la. Assim como. Incrível. Agora, onde eu ensinei vínculo com o topo aqui. Então não vamos ser essas cores, pessoal. Se eu sair do, se eu entrar no seu sombreamento Bush e eu posso mudá-lo para objeto. Você pode ver que tudo é da mesma cor, mas isso está me ajudando a ver tudo separadamente e disposto a mudar o duplicado no eixo definido. E usando a edição proporcional, eu vou movê-la. Mova-se para o lado, para o fundo. Certo, vamos para o fundo. Assim como. Vamos trazê-lo para cá. Isto. E eu acho que este, este aqui está feito. Vou movê-lo. E também temos de trazer estes pequeninos para cá dentro. Deixe isso e k, e também estes aqui. Vamos movê-los para a parte superior. Vamos tentar movê-lo um pouco. Este. Incrível. Então terminamos com o primeiro. Agora vamos fazer isso. Então eu estou apenas selecionando o ensino e o aprendizado. Então eu vou pegar este um pouco mais aqui, escalando esta tampa K aqui atrás. E se eu puxá-lo para fora do modo de edição, você pode ver na verdade que este não toca nisso. Então deixe-me voltar aqui e agarrá-lo no eixo y e extrudir este ponto. Se ele realmente vai dentro deste aqui. Mas este precisa ser feito aqui. Este ramo para fazer. Então, e então você gira. É muito melhor. Ok? Precisamos de mais um aqui. Dimensioná-lo para baixo. Gire no eixo z em 180 graus. Então, na verdade, não está parecendo vertiginoso. Aumente a escala. Coelho aqui. E agora eu vou mudar o duplicado, este, escalá-lo, girar, trazê-lo para cima e agarrá-lo no eixo y. Então ele vai para ir, então ele vai para trás destes. Vamos matá-lo no eixo y, um pouco. Guarda-chuva. Certo, então precisamos desse, então vou redimensioná-lo aqui. Eu apenas dupliquei, agarrando no eixo X. E vamos mover esses vértices que poderíamos fazer através. Então agora eu vou selecionar este e agarrá-lo aqui em cima. Escala para cima, o coelho para baixo, escala. E vamos perguntar a eles simplesmente, eu vou mover esses vértices eles melhor. Vamos deixar esta folha D duplicar, dimensioná-la para baixo, gravidade para baixo. E vamos duplicar este. Então eu vou organizá-los em um segundo. Então eu vou girá-lo um pouco. Vamos trazer estas peças para cá. Vamos trazer estes são um pouco para dentro. Então eu vou sair com o trabalho aqui também. E aqui. E agora vou selecionar estes vértices, estes, estes, estes no topo das árvores, e agarrá-lo lá fora. Ok, então deixe-me selecionar essas moedas aqui e pegá-las mais no eixo y. Assim como. Veja se está lá, só este galho. Sim, faz, mas vamos fazê-lo. E aqui está. Se eu voltar para fora do material aleatório dois, você pode ver como ele se parece. E, na verdade, o que eu posso fazer, eu posso mover este sem a edição proporcional fora e o commit. E esta visão como esta. Certo, pessoal, estamos com a árvore e agora vamos entrar na próxima aula, no próximo vídeo. Faça isso, essas pequenas flores e a pergunta. Vejo vocês no próximo vídeo, pessoal, tchau. 5. Como modelar a grama: Ele dava boas vindas aos rapazes para o quarto vídeo sobre como fazer isto, esta árvore de baixo poli bonsai nesta pequena ilha, Rock Island. Então nós, uh, nós fizemos no vídeo anterior a árvore e agora nós vamos fazer a grama e essas pequenas flores. Então vamos subir e fazer isso bem rápido. Sandwich pressione Shift e clique com o botão direito do mouse para adicionar meus três obter curser aqui. Agora, uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar um e adicionar uma curva que vai ser caminho. Vou reduzi-lo. E aqui sob os nervos, objeto de propriedade ruim, um wikis diferente nervos aqui atrás sob geometria, eu tenho esse bisel e eu vou aumentar isso. Então 0,28 vai ficar bem. Agora, quando eu pressiono Tab, eu tenho esses pequenos, pequenos pontos que representam a curva. Então eu posso mover esses pequenos pontos e você pode ver que fazem curvas. Então o que eu vou fazer, eu vou selecionar o golfinho, pressionar Alt S e escalá-lo até baixo. Como este. Vou fazer a mesma coisa aqui e aqui. E eu vou fazer a grama e torná-la um pouco maior. Ok. Agora eu vou pegar este e este aqui. Agora o que Sam fez morto. Eu vou girá-lo e eu rodei em um eixo y em 90 graus por menos noite, girar eixo y menos 90 graus. E aqui tenho, o meu primeiro foi deslocado bala duplicada aqui, agarrá-lo para baixo, girado no eixo Zed em 180 graus. Acabei de chegar em 198, mas tudo bem. Agora, eu tenho-o aqui. Então, queremos que o mesmo vá aqui. Então deixe-me pegar esse aqui. Répteis quando a duplicata manhosa se escondeu aqui. E simplesmente o que eu vou fazer, eu vou excluir um, o segmento e agarrar 0s aqui e girá-los do outro lado. Envolva-os para estar mais perto destes. E assim esta será a grama. Vou pegar este no eixo x, bem como 0 K. E podemos fazer o fundo parecer mais fino ou mais grosso se quisermos. Como este. Ok. E no terceiro que voltarei mais uma vez. Assim como. Incrível. Agora vou selecionar estes três e o homem do peito J para juntá-los e reduzi-los. Então agora eu vou pegar este ponto aqui, agarrá-lo aqui. Dow Escamosa. E eu vou então para o modo Editar. Assim como este usando a tecla L. E eu vou, vamos duplicar apenas para o caso de termos isso aqui. Selecione este, vá para a edição, exclua esses vértices em, pegue este de volta aqui e dimensione o eixo. Ok. Então vamos adicionar o pântano. Então escalá-lo no eixo Zed, agarrá-lo dez, raivoso em x, e mover estes. Então vamos pegá-los. Aqui dentro. Você pode ver a data. Não entre na cela. Só queremos mudar isso. Aqui temos. Então eles parecem um pouco mais finos do que deveriam ser. Mas, no entanto, estão bem. Agora vou selecionar essas duplicatas manhosas, trazê-las de volta aqui, girar, embrulhá-las aqui. E uma vez que eu fiz isso, deixe-me apenas voltar aqui e colocá-los aqui mesmo. Estamos atrás da árvore, pressionando diretamente, pegue este aqui. Quase tão antiga. L, manhoso. L. Vamos pegá-lo. Basta agarrá-lo. Gire. Como este. Tudo faz. Escale. Este. Vou duplicar este mesmo localizado. Basta matá-lo, trazê-lo aqui, alt S para engrossar e olhar. E este nós vamos apenas providenciar. E o chamado S. te deixa mais doente. Encontro. Então vamos ver onde mais temos a grama. Então, eu vou selecionar estes duplicados espertos e colocá-los bem aqui nesta pequena rocha. Habilite-os no eixo X. Veja como eles se parecem, ok? Então eles realmente precisam ser mais finos. Então, selecione tudo usando o achi porcaria fora um, e vamos apostá-los. Então, vamos mover estes muito. Então nós vamos voltar agora aqui segunda-feira neste e duplicado ou mais uma vez, mudando filme para decidir. Vamos ver como se parece. Incrível. Agora, vamos adicioná-lo aqui. Onde eu editei, eu vou deslocá-lo para pré-aquecer, trazê-lo aqui e girar, andar de volta. Só preciso agarrá-lo dentro da pálpebra e agarrá-lo. Vamos pegar um pouco. A Nora. S, S, Mickey mais grosso. Estes nascimentos. Receba incidências em 180 graus. Gire aqui assim. E bem, aqui temos. Então, se precisarmos ter outro lugar, vamos adicioná-lo. Então aqui, na verdade, eu acho que vou adicionar mais um. Então, no fundo destas rochas. Então deixe-me mudar este para aleatório porque é muito, muito mais fácil para mim fazê-lo. Então eu vou chamá-los para dentro, agarrá-los para dentro. X tem que destruí-los em vez de dentro. E este é, bem, eu vou pegar eixo y. Ok? Vamos girá-lo. E aqui temos. Então podemos brincar com o arranjo destes da grama. E assim ele vai para dentro do Iraque e nós não queremos. Agora, vamos girá-lo. Assim como Robodog girado no eixo x. Agarre na próxima. E o quê? Isso deve ser bom. Uma vez que eu fiz isso, eu posso ver que nós não temos grama em nenhum outro lugar e nós podemos começar a adicionar as flores. Então o que eu vou fazer caras, eu vou deletar este aqui. E então eu vou selecionar um desses deslocados duplicá-los, P separados por seleção. Ok? Então eu vou pegá-lo aqui fora. Agora, vamos girá-lo no eixo Zed em 90 graus. Mas menos Jane a origem para o centro da massa de Z é. Então você pode ver que ele está apontando para fora e nós só queremos isso. Então eu vou selecionar o deslocamento de vértices superiores como superficial para selecionado. Uma vez que eu fizer isso, eu vou estar adicionando na esfera UV. E esta esfera UV vai ter 16 segmentos e fileiras. Então agora, uma vez que eu fiz isso, eu vou escalá-lo todo o caminho para baixo. Assim como. E agora vou adicionar um avião. Mas quando pressionamos sete, e então deixe-me adicionar um plano, escalá-lo para baixo coelho no eixo y. E eu vou entrar no modo Editar e subdividir-me duas vezes. Uma vez que eu fiz isso, puxe-o, ligue a edição proporcional. Durante esta maior parte do disco como este e dimensionado isso, foi feito bem no OLTP selecione e dimensionou-los. Certo, vamos acabar com isso. E neste, vou adicionar um modificador de superfície de subdivisão, aumentar o número de subdivisões para tubo. E você pode ver que eu posso puxar estes no eixo y. Então eu tenho a melhor forma do remo. Assim k. então agora eu vou girá-lo em um eixo zed alittle bit. Estou falando assim. Aperte sete. Então eu vou mudar D duplicado, girar no eixo Zed em 190 graus para tê-lo do outro lado. Aqui. Puxando-o para baixo e no eixo y, vamos pressionar um e vamos ver como ele se parece. Então este, eu vou adorar girar no eixo x. Maldito. Se eu pressionar um e você pode ver agora a farinha. E era isso que eu queria fazer. Ledge por sete. Vamos selecionar este dublado, duplicado. Gire um eixo definido em 90 graus. Deslocar D para replicar, girar esses eixos. Base. Alinhe aqui. Você pode ver que este ainda não é bom e nós vamos girá-lo no eixo Zed. Vamos agarrá-lo para baixo. Bem, vamos pegar um pouco mais para baixo e girar o eixo y. Ok. Há um, vou mudar a duplicata e girar no eixo Zed em 180 graus. Gravidade deste lado. E gire no eixo x. Alinhados. Com a árvore, com a flor. Incrível. Então agora vou selecionar apenas as pétalas. E então eu vou para aqui e adicionar modificador solidificado. Vou colocar o modificador de solidificação em duplas como divisão celular. E vamos adicionar a espessura poderia controlar J2, juntou-os completamente. Embrulhe-os. E nós vamos muito. Então agora eu vou adicionar subdivisão, modificador de superfície, e modo de tons, este selecionar agora estes tudo mudar o controle J Jiang completamente. Mas não vai funcionar porque este ainda é a curva. Então precisamos ir aqui sob objeto e converter em purê. Mas antes de tudo, preciso deste. Então eu vou agarrá-lo no eixo y e trazê-lo para cima. Agora, podemos ir aqui sob seu objeto, converter em malha. Agora, quando eu selecionar tudo controlado Jay, tudo vai ficar bem. E algo é, não é? Você pode ver que temos o modificador de superfície de subdivisão na flor. Então eu vou aplicá-lo à flor. E agora eu posso selecionar tudo controlado J e você vai precisar se juntar. Ok? Agora, eu vou habilitar esta flor para baixo e duplicado bem ao lado desta. Então você pode vê-lo aqui. Vou selecionar cada um destes e agarrá-los. Posso girá-los no eixo X e posso torná-los maiores. Posso torná-los menores. Então, fora do criador daqui, e eu posso fazer o que eu quiser. Aqui vou querer duas das minhas flores. Posso girá-los um pouco no eixo X. Agora, vou selecionar apenas este deslocamento de uma polegada D, duplicá-lo, e girá-lo no eixo x aqui. Vamos matá-lo em X e pegá-lo e assistir. Vou selecionar estes, estes vértices, estes aqui, usando a edição proporcional. Vou movê-lo para baixo assim. E também vou agarrá-lo no eixo x e girado. Vamos girar para dentro um pouco mais. Em alguns, reduza a escala. Vamos adicionar este aqui. Gravidade aqui, pegue no eixo X. Vamos pressionar. Ela entraria no modo Editar. E vamos pegar isso. Vou pegar este aqui atrás. E colocá-lo em um na frente da grande quantidade k. eu apenas move-lo no eixo x. Vamos trazê-lo para cima. E vamos rapidamente na próxima inserção de gravidade. Agora, eu só quero ver onde as flores estão para realmente arranjá-las. Este aqui, vou envolvê-lo no eixo y e também vou girá-lo, dimensioná-lo para baixo, agarrá-lo, agarrá-lo no eixo X. Assim como. Você pode ver a visão. Ele vai todo o caminho dentro e também o menor. Vamos adicioná-lo e tirá-lo do modo de edição, fora desta ilha e girar no eixo x. Vamos pegá-lo um pouco para dentro e vamos mentir. Então, aqui temos. Agora, vamos adicionar um. Selecionado, duplique. Vamos adicionar um aqui, escalá-lo, adicionar um aqui, reduzir. Vamos selecionar esta outra vez. Adicionado aqui. Mas preciso girá-lo no eixo X. Aqui. Shifty duplicá-lo, dimensioná-lo para baixo. Chetty duplicá-lo, claramente para baixo ainda mais. E agarre-a aqui. Certo, agora você pode ver que isso parece bom, mas não entra. Então o que eu vou fazer, eu vou mudar isso e garantir que ele vai para dentro do interior da rocha. Assim como. E este é um. Ok, então eu vou simplesmente movê-lo para cima para que este coelho ponto em coelho eixo X dentro e girá-lo assim. Minhas flores. E vamos adicionar mais alguns aqui. Então esses são pequenos detalhes que vão mudar toda a cena. Vamos adicionar um aqui e torná-lo ainda menor. Duplicar este. E agora eu vou girar este. Então vamos pegá-lo. Vou te mostrar aqui. Vou pegar isso aqui e pegá-los dentro da rocha. Gire no eixo definido para coincidir como você pode ver aqui. E para este, eu vou, eu vou simplesmente selecionar este e duplicá-lo aqui em baixo. Vai ser, você vai ser mais fácil. Gravidade, raivoso aqui. Rode isso, pressione um, e então eu estou pronto para, para girá-lo. Então eu vou girar isso aqui no eixo Zed. E eu vou aumentar a escala. Então você pode ver como ele se parece realmente. E este também. Eu vou duplicar e colocar aqui gravidade, gravidade no eixo y, sair do modo de edição, raivoso, upscale um pouco para baixo. E agora eu vou ser capaz de mover este aqui para baixo e girá-lo para baixo. Ok, mas eu vou movê-lo em x e então, e então, e para este, eu simplesmente vou para as regras abaixo em rastejou aqui. E vamos ver se alguma das pétalas entra. Então eu vou girá-los no eixo Zed e nós vamos fechar os olhos. Então terminamos com as flores. E vamos saltar para o próximo vídeo onde vamos fazer este pequeno como um farol. Bart aqui, vejo vocês no próximo vídeo, pessoal, tchau. 6. Como modelar o leve leve: Ei pessoal, bem-vindos de volta ao quinto vídeo sobre como fazer esta árvore de bonsai localmente. Então vamos acasalar, fazer este farol agora mesmo. No vídeo anterior, fizemos a grama e as flores. Então, vamos ajudar um. Então vamos ser adicionando e cubo. Este cubo vai aparecer, mas nós vamos excluí-lo e selecionar o topo aqui do, do nosso, da nossa rocha. Selecione estes dois e mude como cursor para selecioná-los. Vai ser bem no meio desses dois vértices. Então é aí que precisamos. Vou adicionar o QC, reduzi-lo e podemos começar a modelá-lo. Então, a primeira coisa que eu vou fazer é eu vou girá-lo no eixo Zed como este. E quando eu vê-lo, você pode ver que eu posso girá-lo um pouco mais no eixo Zed. Então, na verdade, o que eu preciso é disso. Agora vou selecionar o topo, dimensioná-lo para baixo, e eu vou redimensionar a parada e derrubar esses dois pontos. Está bem. Obrigado. Mova-os ainda mais para dentro assim. Agora, vou selecionar o topo aqui, extrudido, uma vez, escalado dentro. Agora eu olho peito ES para extrusão e escala. Agarre elegante, lance e extrude. Ok. Agora, uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar I para inserir a cara, extrudir assim e vou mentir. Então eu tenho esse ponto aí. Vamos escalar a visão. Vamos primeiro de tudo isso de volta e habilidoso e insight. E mova o aperto no eixo x. Vamos girar a grama um segundo e agarrá-la. Ok. Então agora vou selecionar o topo aqui e vou adicionar um. Parece bem aqui, um parece bom aqui. Pressione sete porque é mais fácil. Adicione um aqui e adicione um. Vamos mover esta marca rápida aludida ao lado da borda. Então, com o atalho GG, então vou selecionar os rostos, o rosto Scylla, selecionar esses quatro rostos, pressionar um, entrar no modo Editar e extraí-los. Então agora eu vou escalá-los assim. E depois vou apagar os rostos. Uma vez que eu excluí um rostos, eu vou selecionar a borda por borda e preenchê-lo assim. Então vamos preenchê-lo assim. E agora vamos selecionar estas quatro Imperatriz. E uma vez que fizemos isso, vamos adicionar essa tristeza e apenas pressionar F aqui. Vamos selecionar estes. Estes, estes, está bem? Então agora temos esse ponto aqui. Vou selecionar cada um deles. Tudo extrude. E agora vamos inserir uma fase foram ávidos para cima, escalando para baixo, extrudido mais uma vez. Dimensioná-lo para baixo. Sem a edição proporcional, reduza a escala, extrude mais uma vez, dimensione os dados. Vamos matar este. E agora quatro fizeram isso. Vamos fazer uma interface com uma extrudida duas vezes. Este aqui, escala para baixo. E vamos ver como se parece com um turno. Como você pode ver que uma vez que adicionamos esta parte, eu preciso selecionar tudo. Ou eu posso simplesmente selecionar este. Esta parte aqui temos escamosa para baixo e Extrude duas vezes. Então eu posso executar aqui, aqui e aqui, na verdade duas vezes. Ok? E quando eu entrar, você pode ver bem aqui. E para a parte interna aqui, vou inserir um rosto e uma visão extrudida como esta. Incrível. Então aqui temos o nosso farol local aqui. Embora, pessoal, a última dívida do bar precisa ser modelada é este portão. Então vamos saltar para o próximo vídeo e vamos modelá-lo para fora e definir o nosso set arsine. Então vamos saltar para o próximo vídeo, pessoal. 7. Como modelar o portão: Deborah pessoal, bem-vindos de volta ao sexto vídeo sobre como fazer esta árvore de baixo poli bonsai na ilha. Então o que vamos fazer a seguir é este portão que temos do lado direito. Então vamos como vínculo e fazer isso com rápido. Então eu vou adicionar um q, mas primeiro de tudo, eu vou selecionar o veredicto selecionar nesta esfera Ico e selecionar isso, este vértices mudar como merceeiro fazer selecionado porque eu quero meu, meu cubo para aparecer aqui. Então eu vou adicionar um q, não o avião, mas o cubo. Ok? Agora, não vai reduzir isso. E você pode ver aqui, e nós temos 222 peças. Então este e este. Então vou modelar desde o primeiro. E eu vou extrudir aqui em cima e reduzi-lo. Porque este ponto é, na verdade, é maior do que este. Ok, então agora eu vou selecionar a extrusão, extrudar este ponto. E agora posso extrudir tudo. Mas eu vou atuar na metade. E agora posso extraí-lo mais duas vezes. Assim. Agora eu vou, eu posso selecionar este e duplicá-lo para ouvir, mas eu não quero isso. Então o que eu realmente vou fazer, eu vou agarrá-lo em um eixo e Y. E então eu vou excluir esses vértices, também este. E agora neste, vou adicionar um modificador de espelho, mas eu também vou adicionar o controle a in, no modo de objeto controle a, Vou adicionar localização, rotação e escala. Tão velhas transformações. E agora eu vou ser capaz de usar este aqui, permitir o recorte. Então você pode ver como ele se parece. E quando eu mover este. Vamos ver. Ok, então você pode ver como parece agora. Vou apagar o rosto, só por precaução. Vamos pegar e adicionar um aqui. Ok. Então, na verdade, este vai ser o nosso portal. Deixe a gravidade se aproximar mais uns dos outros porque não somos. Não precisamos que seja grande. Ok? Agora, uma vez que fizemos isso, eu vou selecionar esta parte aqui e extrudido assim como esta. Agora eu vou selecionar esses dois e pressionar E, S. E você pode ver que este não está indo bem porque vamos aqui e definir para origens individuais, ES. E agora se eu entrar, você pode ver o agora que ele está funcionando. Então zoom-out, extrude. Assim. Ok. Uma vez que fizemos isso, vamos sair do molde de raio-x. Vamos escolher o rosto. Vamos apagar esses rostos. Ir seleção de borda, selecione essas duas bordas. Encha-os lá dentro. Agora, queremos preencher este acordo. Então esta parte e esta parte f. Então você pode ver que tudo está preenchido por agora. Vou entrar na imprensa um. Ok. Eu desligo sobreposições. Então essa é a minha cama, desculpe. E eu vou selecionar esses vértices selecionando shift bem e pressione E como escala de extrusão. Mas não vai funcionar porque temos espelho. Então eu vou aplicar o modificador de espelho ES. Você pode ver agora que ele está funcionando perfeitamente bem. Habilidade motora para cima, raivoso um pouco de Zed 0, primeiro lugar, extrudido aqui em cima. Agora E S e agarra, serve. Ok. Assim que o acertar lá, vou escalá-lo assim. E então eu vou escalar este também. Ok? Então vamos selecionar o vértice select, Vamos deixar isso, ou procurar isso versus E fora. E podemos ir com estes também. Então vamos escalá-los no eixo y, mas vamos mudar o ponto pivô para ponto de mídia. S1 e S agem assim. Agora podemos voltar aqui e adicionar mais uma parte superior aqui, aumentando ou diminuindo a escala. E você pode ver como ele se parece. E este ponto é um pouco demais. Então eu vou mudá-lo de volta para dentro. E eu vou agarrá-lo em Zed Eixo OS. Assim que ficar assim, vou agarrá-lo aqui. Coelho aqui, girado, gire no eixo x. Galas pressione sete. E vamos girá-lo aqui e agarrá-lo até aqui. Vamos agarrá-lo para baixo e vamos tentar alinhar melhor. Ok, eu vou selecionar esses vértices e pegá-los aqui e girá-los. Incrível. E profundidade, eu vou girar no eixo x. Se eu adivinhar. Acho que vou voltar. E no topo aqui, o que vou fazer, vou selecionar tudo no topo, extrusão e habilidade lado. Este vai ser o topo do portão aqui. Selecionarei tudo no nosso modo de objeto e recalcularei os normais. E vamos deixar que este seja o produto final. E agora nós vamos pular para o próximo vídeo onde eu vou mostrar a vocês como fazer os materiais para esta cena. E também no final, vamos definir nossa câmera e ajustar nossas propriedades de renderização. Então vamos para o próximo vídeo e me alguns materiais por 8. Aplicando os materiais: Ei, o que se passa, pessoal, bem-vindos de volta ao sétimo vídeo sobre como fazer esta árvore de bonsai de baixo poli. Então vamos fazer os materiais agora. Então, vamos ajudar aqui. Anra material pré-visualização. Vamos pré-visualizar o material que vamos adicionar. Então você pode usar esta referência para a referência para os materiais. Vou puxá-lo para o lado aqui. E então eu vou clicar aqui sobre os materiais. Então eu vou adicionar um novo material para o, para a rocha aqui e também para todas estas pequenas rochas aqui também. Então o controle JR vai juntá-los a todos, mas eu não posso porque estes três têm o modificador de superfície de subdivisão na rua, não. Então eu vou juntar esses três juntos e a rua juntos também. Então agora aqui eu vou brincar com a cor e escolher o escuro. O verde escuro. Aqui. Eu vou adicionar a ver cor por apenas ir e adicioná-lo sobre isso. Vou mudar a rugosidade e vou aumentar a rugosidade. Então vai ser um pouco mais no tapete do local das urgências, OK. E aqui vai mudar por si só. Então agora eu vou selecionar a grama e adicionar engano e material como eu adicioná-lo para o para as rochas. Vamos torná-lo um pouco mais leve em público. Então eu vou torná-lo um pouco mais leve, mas indo aqui e indo para o modo Editar, atribuir controle j para juntar tudo juntos. Um não fez. Ok, vamos mais uma vez. Selecione cada uma delas. Cada um é um controle de grama J Cohen completamente e adicionar este material verde claro. Ok, então terminamos com isso. Agora, o próximo passo são as flores. Então eu vou selecionar as flores e vamos vendê-las, cada uma delas e juntá-las. Como este. E nós temos aqui? Não, não temos. Então, controle J, vamos juntar-nos a ele juntos. E agora vamos pressionar L e selecionar o insight. Esta ecosfera, não a esfera Geico, mas a esfera que temos dentro da pétala de flores, mas aqui dentro, aqui também. Aqui, aqui e aqui. E temos mais duas flores aqui. Pressione L, passe o mouse sobre ele e imprime L. Então aqui sob o material eu vou estar adicionando aos materiais. No segundo, vou adicionar este amarelo e atribuí-lo. Então você pode vê-lo bem aqui. E vamos torná-lo ainda mais escuro. Está bem? Agora vamos selecionar as pás. Então agora vamos selecionar as mesmas pétalas. Então eu não vou selecionar as duas dessas, essas flores. Então eu vou selecionar estes primeiro de tudo, estes, vamos descer aqui. Selecione um. Por isso, não vai ser este. Então eu vou pressionar C e D, selecionar estes com o C. Eu vou desmarcar estes. Está bem? Então vamos selecionar os menores, L, L, L, OK? Então vamos selecionar este também. Agora, no fundo aqui, vou selecionar o mesmo. Aqui, vou selecionar o maior. E aqui também o maior. Ok, uma vez que eu fiz isso, eu vou adicionar mais e vamos adicionar o sinal rosa escuro. Aqui está. Agora vamos adicionar a sombra mais clara do que esta. Então deixe-me ver. Este não é que eles sabem que não é. Então eu vou voltar quatro vezes e selecionar este. As pétalas assim. Vamos selecionar um mais rápido. Este. Então eu estou indo para, dentro e fora do modo de edição usando a tecla tab no meu teclado. Aqui. E aqui. J, eu vou adicionar mais adicionar este material. E aqui neste sair do modo de edição. Aqui neste número, vou clicar e criar novo material. Haverá mais tarde e um sinal. Aqui tenho as minhas flores. E agora para este branco aqui, vou adicionar o verde claro. E você pode ver que o mais velho denso aqui é agora verde. Então deixe-me mover o todo. E nós saímos da edição de conclusão. O Jake. Caras incríveis. Então fizemos as flores e estas. Então agora vamos saltar para as rochas aqui. Vou juntar-me a todos estes. Podemos ver que eles são mais suaves do que eram antes porque nós adicionamos este. E este é, tem o modificador de superfície de subdivisão e eu não quero selecionado apreciado aqui. Então, com estes, está tudo bem. Então agora eu vou adicionar um novo material que ser ferido como e também eu vou aumentar a rugosidade. Vamos fazer um pequeno movimento mais tarde. Orangi mais e selecione este e adicione-o aqui. Agora, para a árvore, vou adicionar material marrom. Então eu vou para aqui e abaixar isso. Também a rugosidade, vamos aumentá-la. E para estes, vou selecionar alguns deles. Juntem-se a eles. Agora um par de DES. E agora estes indo juntos, ok, para estes, estes, eu vou estar adicionando este material. Mas vai ser material novo que a referência vai ser maior. E acho que vou torná-lo um pouco mais leve do que é. Está bem. Para D, vou adicionar material novo. Vai haver esta sombra, mas vai ser uma curva um pouco escura como esta. E para estes aqui, vou adicionar material totalmente novo. Vai haver realmente, realmente, realmente, a sombra não vai ser a mesma aqui e aqui. Está bem? Então você pode ver aqui. Agora, eu posso fazer este um pouco mais tarde. E a sombra do, sombra da cor significa ser um pouco mais tarde. Ok, e para este, eu preciso da cor mais escura. Então eu acho que este vai funcionar. E para estes, Vamos adicionar cor rosada norte. Rosado que vai sobre o branco. Este. Para o portão. Usarei o material vermelho e baixarei o brilho dele. Ok, eu preciso girar isso em X. O aconteceria. Vou girar em x. lavagem de lapidação. Vamos girar assim, e girar em x aqui e girar novamente aqui. Ok, agora está muito melhor. E agora vou diminuir a luz. Eu não preciso do topo, então eu vou deletá-lo, assim como este dissolve o rosto e vai mentir. Aqui temos. E para o Farol, vou acrescentar um acordo. Isso vai ficar tudo bem, pessoal. Por isso, acabámos com isto. Agora. Vou pegar isso e deletado. Agora, aqui temos toda a cena feita. E agora vamos saltar para o próximo vídeo onde eu vou mostrar-lhe como definir suas configurações finais renderizadores e também como definir a câmera e o plano na parte inferior. Então vamos fazer como água rosada. E eu vou te mostrar isso em um segundo. Então, vejo-te lá. 9. Ajustando a cena final e configurações de renderização final: Ei, o que foi, pessoal, bem-vindos de volta ao oitavo e último vídeo sobre como fazer este bonsai de baixo poliéster. Então vamos ser um make agora as configurações finais de renderização e também a renderização final. Agora, eu vou estar adicionando um avião, movendo-se para baixo e escalando-o todo o caminho para cima. Ok? Agora vou adicionar uma câmera. Vamos adicionar uma câmera. Aperte três. Nós vamos tirá-lo. E agora vou mudar a câmera para ortográfica. Agora, quando eu pressionar 0, você pode vê-lo aqui. Vou mudar o comprimento. Então você pode ver aqui, eu vou movê-lo pressionando a tecla shift e period. Vou mover isto e a câmara. Vou olhar um pouco. E agora eu vou girar no eixo x, este plano gravidade agindo. Pressione 0 e veja como ele se parece. Ok. Então agora vou selecionar o topo aqui, e vou embrulhá-lo e olhar um pouco mais. Vamos selecionar tudo e derrubá-lo. E vamos ver quanto temos espaço entre estes dois, está bem? Agora, eu posso girá-lo um pouco mais em Atos e retirá-lo. Como se eu precisasse puxar isso para baixo. Ok, então eu vou selecionar estes peitos P seleção, estes também. Seleção P. E estes dois aqui, bater a seleção. E agora eu preciso selecionar tudo isso e agarrá-lo para baixo. G set, puxou-o para baixo e ver como ele se parece. Pressione 0. E vai ficar assim. Ok? Então, para o, para o, aqui, eu vou estar selecionando a parte externa do da rocha aqui. E eu vou agarrá-lo para baixo. Gs e rápido para baixo. Ok, e vamos ver como se parece agora. Então pressione 0 e modo de renderização. Nós não podemos ver nada porque se eu for aqui em configurações bem, eu vou mudar este para rosa claro para como rosa. E velho dobrar o visor viewport, Vou mudá-lo de cor rosada. Ok. Agora, uma vez que eu terminar com isso, eu vou voltar e nós vamos ter certeza de que nós temos a força para queimar 0,6. Então vai ser super brilhante. Mas se eu for aqui e mudar o motor de renderização dois ciclos, você pode ver todos os detalhes e tudo mais. Então agora eu vou voltar e aqui realmente eu tenho um problema. Então eu preciso selecionar esta, esta pedra e girada final e derrubá-la. Exiba também. Preciso derrubar. Esta parte aqui, então eu vou agarrá-la, tentar agarrá-la assim. E também estes dois, estes dois, eles precisam ir para dentro do, do objeto. Este aqui precisa ir para o lado. Então modo extremo vai agarrá-lo dentro e girado no eixo x. Nós gostamos disso? Eu vou agarrá-lo. E vamos derrubar estes. Ok, vamos selecionar agora este. Este aqui, coelho. Incrível. E se eu for agora para o modo de renderização e se eu pressionar for 0, tudo ficará bem. Ok caras. Então, para o avião, eu vou puxar isso aqui e mudá-lo para editor de sombreamento. Agora, por aqui, vou entrar na pré-visualização do material e adicionar um novo material. Para este, vou precisar da textura Voronoi. Eu apenas pressionar Shift uma textura Voronoi aditivo e adicionou cor para a base. E você pode ver aqui como ele se parece. E aqui, na verdade, você pode mudar estes, esses detalhes para que você possa escolher o que quiser. Então vamos brincar com ele e vamos encontrar o nosso tempo que queremos. Então aqui sob 3D também temos este 1D, temos 2D, temos 3D e temos 40. Então, para este, vamos usar o 4D e vamos ser Hatton. Por agora. Precisamos também da rampa de cores. Então isso vai definir as cores para a nossa cena aqui. E eu vou mudar isso. Então o preto vai ser rosa, rosa escuro. E a música do meio mais eu vou adicionar mais uma e adicionar rosa, uma. Mau aperto rosado, Kish, dente um pouco mais escuro, último. E este vai ficar um pouco no lado branco. Certo, assim. E se eu for à distância, você pode ver que agora temos a água e a água. E posso mudar a escala destes. Então eu posso escalá-los e eu posso ter mais e mais detalhes. E é isso que vou fazer. Na verdade. Você pode ver como parece agora. E se eu sombrear scooted, ele vai ficar assim. Ok, vamos adicionar um modificador de superfície de subdivisão ao plano e ver como ele vai se parecer. Certo, vamos voltar aqui. Não vai mudar nada. Então, sim, pessoal, este é o, este é o fim. Então, se você for em Render, ele vai renderizar a cena com todos os detalhes dentro. Então vamos voltar aqui para renderizar propriedades e brincar com isso. Então por diante, sob desruído, vamos clicar aqui e incapaz de renderizar, renderizar desruídos. Também sob gerenciamento de cores, vamos brincar com o visual. Então aqui você pode ver de muito baixo a muito alto. E eu acho que nós vamos torná-lo médio, alto contraste ou alto contraste se você preferir que seja isso. Mas eu vou fazê-lo em contraste médio-alto. Portanto, aqui não vamos encadear MPLS também sobre estas curvas dos EUA. Você pode mudar a luz. Então, se eu brincar com isso, então você pode ver como a luz reage, como isso em exibição. Então eu não vou mudar, eu não vou mudar nada e eu não vou usar as curvas agora. Então, sim, é isso. Com esta parte aqui, propriedades de saída underlayer, vamos escolher o arquivo onde este, onde isso vai ser adicionado. Então aqui eu vou renomeá-lo como uma árvore psi e defini-la. Então eu vou torná-lo para fora como PNG. Não há mais nada aqui. Está bem, está tudo feito. E sim, pessoal, então é isso. Você pode clicar aqui um corredor e um assassino renderizar sua imagem. Mas antes de tudo, certifique-se de sempre, sempre, sempre salvar seus arquivos e sempre ir aqui em dados externos dessa chamada para dial plan. Porque se você tem algum direito de Ásia, que você está usando, ele vai ser esquecido uma vez que você abri-lo uma segunda vez. Então, sim, pessoal, eu vejo aqui um por álbum. Então deixe-me só um segundo. Então eu vou selecionar a flor aqui e deixe-me trazê-la para fora. Ok, agora está tudo bem. Ok caras. Então é isso. E uma vez que você está pronto, você está indo apenas para clicar aqui sob renderizar, renderizar imagem e renderizar seu arquivo. Além disso, você pode brincar com essas configurações aqui, para que eu possa fazer a escala ainda maior, ainda maior e ter esses pequenos pontos e tudo mais para que você possa aleatorizá-la. Você pode brincar com essa aleatoriedade, com este phi K. Então qualquer coisa que se adequar melhor ao seu olho, é bom. E também você pode jogar com a rugosidade. Posso reduzi-lo. Posso mudar a transmissão. Eu posso fazê-lo brilhar aqui quando eu diminuir a rugosidade. E ainda assim caras, então é isso. Você gosta e mal posso esperar para ver nossos projetos. Então, vejo vocês. Tchau.