Crie uma caixa de presente no Fusion 360 | Vladimir Mariano | Skillshare
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Crie uma caixa de presente no Fusion 360

teacher avatar Vladimir Mariano, I'd rather be 3D Printing

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Aulas neste curso

    • 1.

      01 Introdução

      1:22

    • 2.

      Atualização de IU

      6:05

    • 3.

      02 Configurações de mudança

      2:14

    • 4.

      03 Mac vs PC

      0:31

    • 5.

      04 caixa de design e divisão

      3:53

    • 6.

      05 Análise de Shell e Seção

      2:34

    • 7.

      Tampa de deslocamento de 06

      4:11

    • 8.

      Fita lateral 07

      3:07

    • 9.

      08 guias de fita

      4:29

    • 10.

      09 fitas de padrão circular

      1:35

    • 11.

      10 cortas

      1:50

    • 12.

      Fita superior de 11 desenhos

      2:04

    • 13.

      Fita de divisão de 12

      2:09

    • 14.

      13 arco de desenho e espelho

      5:46

    • 15.

      14 cortes de arco

      3:02

    • 16.

      15 cortes continuados

      1:59

    • 17.

      16 parâmetro de usuário

      5:14

    • 18.

      Padrão circular

      2:20

    • 19.

      18 Contd de padrão circular

      2:29

    • 20.

      19 Aplicar materiais

      2:50

    • 21.

      20 tolerância de correção

      3:51

    • 22.

      21 Alterar cronologia

      3:58

    • 23.

      22 Alterar parâmetro de usuário

      2:01

    • 24.

      23 Exportar como arquivos STL

      1:22

    • 25.

      24 Simplifique 3D

      6:21

    • 26.

      25 fatiador de desktop Makerbot

      2:14

    • 27.

      Conjunto de 26

      0:25

    • 28.

      27 Outro

      0:19

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

257

Estudantes

--

Sobre este curso

Este é um curso baseado em projeto que caminha você através de criar um modelo que é composto de várias partes, resultando em uma linda caixa de presente que você vai adorar e se orgulhar. Esse é um excelente acompanhamento do curso de introdução - Fusion 360 for 3D Printing. No final do curso, você deve se sentir mais confiante nas suas habilidades de design e capacidade de começar a criar seus próprios modelos com o Fusion 360.

Também cobrimos coisas a considerar ao projetar para impressão em 3D, como orientação de modelagem e aplicando compensações adequadas para obter tolerâncias corretas para esse ajuste perfeito quando peças precisam ser montadas após impressão em 3D. Isso também inclui um breve mergulho no uso de software de corte para preparar seu modelo para impressão em 3D.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Vladimir Mariano

I'd rather be 3D Printing

Professor

Vladimir Mariano is the instructor of the course 3D Designing for 3D Printing with Fusion 360. He is cofounder and president of the Fairfield County Makers' Guild, an independent makerspace in Norwalk, CT and founder of CT Robotics Academy. He teaches 3D printing and design at the makerspace as well as electronics and programming classes. Vladimir also teaches several maker related classes at local libraries and schools and was the coach for a local robotics team. He has a degree in Geology from West Virginia University and a RobotC Programming Instructor Certification from Carnegie Mellon Robotics Academy.

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Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Intermediate

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Transcrições

1. 01 Introdução: Oi e bem-vindo para projetar uma caixa de presente com Fusion 3 60 Este é um curso baseado em projeto onde vamos projetar uma caixa de presente que pode ser impresso em três D, montado e usado para adicionar um toque pessoal especial extra à sua próxima ocasião de doação de presente . Se você não tem uma impressora de três D, você ainda vai obter muito fora deste curso, como vamos cobrir muitas técnicas poderosas de modelagem com Fusion 3 60 Há também três serviços de impressão D que permitem que você envie seu arquivo, e eles vão imprimir a peça e enviá-la para você. Este curso assume algum conhecimento básico com o Fusion 3 60 destina-se a reforçar e adicionar a esse conhecimento através da concepção de um modelo divertido e prático. Vamos cobrir a criação de esboços e dominar restrições de esboço e também mergulhar em muitas três ferramentas de modelagem D infusão 3 60 Para criar nosso modelo, vamos rever as coisas a ter em mente ao projetar para impressão de três D, como modelo orientação na aplicação de compensações adequadas para obter as tolerâncias corretas para peças que se destinam a encaixar juntas. Se você é um iniciante completo na fusão. 3 60 você vai querer começar com o meu curso de introdução projetando para três impressão D com Fusion 3 60 onde eu cobrir todos os conceitos básicos enquanto ensino como projetar modelos práticos que podem ser impressos em três D. Meu nome é Vladimir Mariano, e eu sou o fundador da Desktop faz ponto com, onde eu desenvolvi um ensino cursos para ferramentas de fabricação de desktop. Estou ansioso para que você se junte ao meu curso. 2. Atualização de UI Update: uma grande coisa com fusão 3 60 é que eles estão constantemente procurando melhorar o software . Eles realmente fazem um bom trabalho ao ouvir os comentários dos usuários e fazer alterações em atualizações para melhorar toda a experiência do usuário. Agora, na maior parte destes pequenos ajustes de ar ao longo do caminho que eles fazem. Mas, mais recentemente, eles fizeram, Ah, grande renovação da interface do usuário, onde eu senti que não era grande o suficiente de uma mudança que eu deveria entrar e explicar o novo layout. Agora, se você usa o Fusion 3 60 há algum tempo, digamos que você está no meio do curso. Você provavelmente descobrirá isso por conta própria. No entanto, se você é novo e você está apenas começando o curso, eu vou levar algum tempo e apenas explicar as mudanças. E como eu disse, elas são principalmente mudanças cosméticas em apenas um pouco de reorganização. Ok, uma das mudanças é que em vez de modelar estas novas casas projetadas e se você clicar no menu suspenso aqui, oh, você vai ver o outro ambiente agora neste curso estavam indo principalmente para manter o ambiente de design. Então é tudo o que você precisa saber lá. Você também percebe que há algumas guias aqui. metálicas de superfície em ferramentas. Novamente. Nós vamos estar principalmente nos ambientes sólidos aqui, Então, se você acidentalmente clicar em qualquer uma dessas guias e você perceber que suas ferramentas não combinam, basta sempre voltar para a salada e ter certeza que isso diz design e você vai ficar bem. A próxima coisa que você vai notar é que os ícones mudaram um pouco, mas isso realmente não é grande coisa. Eles apenas limparam um pouco, e você vai notar que eles ainda são muito as formas semelhantes. Outra mudança é que este menu de captura agora desapareceu. Então, no curso, eu costumo dizer, Ir para esboço e, em seguida, escolher criar esboço Quando eu digo que tudo o que você vai fazer é apenas ir para criar e, em seguida, ir para criar esboço, ou você pode simplesmente clicar neste ícone aqui. O resto destes menus são os mesmos. Nós temos que criar, modificar, montar e assim linha. A outra grande mudança tem que fazer quando entramos em nosso modo de esboço. Então, se eu for criar e, em seguida, criar um esboço, eu escolho um plano que você verá agora que eu entrei no modo de esboço. Estou no ambiente de dois D, e uma vez que você passar pelo curso, você verá que fazemos um fluxo de trabalho normal. Onde entramos no modo de esboço, criamos um esboço de dois D, e então saímos desse esboço e extraímos itude do objeto em uma forma de três D. Então, há dois gemidos estavam constantemente pulando para dentro e para fora, e isso é o modo esboço e o modo três D. As mudanças aqui são que os ícones são um pouco diferentes, então vemos retângulo de linha. Eles vão parecer um pouco diferentes no que você vai ver nos meus vídeos, mas eles ainda são linhas, retângulos e círculos, ou eles não vão ser tão difíceis de descobrir. Mas a outra grande mudança aqui tem a ver com o menu de esboços. Então, antes de todos esses itens de menu aqui estavam sob o menu de esboço, agora eles foram separados no menu de criação e modificação. Então, antes de onde eu teria dito ir para esboçar e pegar a ferramenta de retângulo, você vai simplesmente ir para criar e agarrar uma ferramenta de retângulo, e é o mesmo para cada uma dessas formas. Arco círculo retângulo deitado. Esses estão agora sob para criar menu. Se um item não está sob para criar menu, ele vai estar sob o menu de modificação. Por exemplo, Philip Trim estender. Uma maneira fácil de lembrar isso é criar é quando você está criando um novo item como você está criando uma linha, Um retângulo, um círculo, e modificar é quando você está fazendo modificações nessas entidades de esboço, tais como a aplicação de um preenchimento que aparar ou estender. Então, novamente, todos esses itens costumavam estar em um menu chamado Sketch. Agora eles foram separados no menu de criação e no menu de modificação. Então, no vídeo, você me ouvia dizer, vá ao esboço e pegue o círculo e o círculo de diâmetro central. Você só vai mudar isso para criar círculo de diâmetro central. E da mesma forma, eu diria, Vá ao esboço e pegue a ferramenta de acabamento. Você vai modificar e pegar a ferramenta de corte. Ok, agora vamos terminar o esboço, e isso vai me trazer de volta ao modo 3 D, e esta é realmente uma grande mudança que foi feita porque o problema antes era quando você entrou no modo esboço. Então, por exemplo, se eu entrar em cria, pegar e selecionar meu avião. Tudo costumava parecer igual. Então, foi difícil para os meus alunos dizer qual modo eles estavam no esboço ou o modo três D . Agora você claramente obter feedback visual que ok, estamos no momento esboço porque os ícones olhar muito diferente do que eles fazem quando você está no modo três d. Então você percebe esses ícones como eles ficam se eu for terminar o esboço, você sabe, agora eles são na verdade três ícones D em vez de apenas esses dois ícones D. E uma vez em três modo D, você também vai ver os mesmos itens de menu que criam menu e o menu de modificação. Excepto que estes têm ferramentas diferentes dentro deles. Então você vai ver. Agora temos em vez de círculo e linha, temos varredura girada de extrusão, e se formos modificar o dedo do pé, temos campeão para Shell Scale combinado. Então estas são todas as modificações que estavam fazendo modelos 23 D, ao contrário de quando estávamos no modo D dois. Eram todos os itens de menu que eram para dois esboços de D, como criar um círculo ou um alinhamento de corte, e finalmente, a outra grande mudança. Você precisa saber sobre é que a opção de impressão de três D está no menu Ferramentas agora, então você vai para ferramentas e, em seguida, você vai ver a fazer a opção de impressão três D. Então, quando você está enviando isso para ser impresso em 3 D, é onde você vai encontrá-lo. Costumava estar dentro do menu normal. Agora você só vai entrar em ferramentas, e é aí que vai estar. Ok, vamos voltar para a nossa guia sólida aqui, e eu estou no ambiente de design, e isso é basicamente ainda não deixe todo o novo visual te desanimar ou te assustar. É realmente assim tão simples. Apenas as coisas foram reorganizadas o bit e a interface do usuário, e os ícones foram limpos um pouco. Se você está ciente das mudanças que acabei de descrever, então você não terá problemas em passar pelo curso. 3. 02 Configurações de mudança: antes de começarmos a modelar. Vamos tomar um minuto para ajustar algumas configurações para que ambos estejamos na mesma página. A primeira coisa que vamos fazer é ter certeza de que estamos trabalhando com milímetros como nossas unidades . Para fazer isso irá para o nosso navegador aqui, clique no pequeno triângulo ao lado das configurações do documento e passe o mouse sobre as palavras, suas unidades e, em seguida, clique no pequeno ícone de papel lápis. Você vai ter esta caixa de diálogo, e você vai querer ter certeza de que suas unidades de alta definir dois milímetros. Se ele definir ou qualquer outra coisa, escolha milímetros e clique em. Ok, eu já estou ajustado para milímetros, então eu vou bater. Cancele. A próxima coisa que vamos fazer é mudar nossa orientação de modelagem padrão para que ele z para cima em vez de por que para cima. Então, se eu descobrir nossa origem aqui, você verá que por que nossos machados verdes são? E isso está apontando para cima, isso não é o mais prático porque a maioria das segmentações ou aplicações de cam são padrão Z up. Então, se modelarmos algo, é por isso que, quando o levarmos a uma fatiadora para impressão em três D, sempre teremos que girá-lo. Então, para fazer fusão 3 60 alinhado com qualquer tipo de três impressão D ou aplicação cam. Vamos mudar para ser mais fácil. Para fazer isso, vamos para a direita no canto direito aqui onde vemos nosso nome e há um pequeno triângulo apontando para baixo. Clique nisso. Eles vão ter uma opção para suas preferências. Clique em suas preferências e você vai para a orientação de modelagem de falhas? Deve estar apenas sob suas configurações gerais. Aqui, você pode mudar para ambientes diferentes, mas apenas sob suas palavras finas gerais é a orientação de modelagem de falhas e alterar isso a partir de por que Até Z up, clique, aplique e, em seguida, clique em. Ok, agora você não vai ver nada acontecer ainda. Primeiro, você precisará fechar seu design atual. Não salve Infusion 3 60 abrirá automaticamente um novo design, e agora quando você clicar na origem, você verá que ano Z está apontando para cima, e você também pode ver o mesmo em sua visão Cubo ea coisa final que eu gosto de fazer neste preferência de unicidade. Não é obrigatório, mas gosto de ter a minha grelha de layout marcada em vez de ligada. Então eu desmarquei isso e, em seguida, eu gosto que meu snap para grade para ser desmarcado também 4. 03 Mac vs PC: Fusion 3 60 está disponível para Mac e PC. Eu vou usar um PC, mas como alguns dos atalhos de teclado são um pouco diferentes, eu quero resolver isso agora, em vez de ter que repetir isso em todos os vídeos. Basicamente, tudo o que você precisa saber é que a tecla de controle no PC será substituída pela tecla de comando no Mac. Então, quando eu disser para apertar o Controle Z por indevido, você vai pressionar o Comando Z no Mac. Da mesma forma, quando eu digo hit controle C para cópia em um PC, você deseja pressionar o comando, veja para cópia no Mac. 5. 04 Caixa de design e Split: começará criando um esboço e, em seguida, extrudindo-o para nos dar a forma geral da caixa Então vamos começar indo para esboçar e, em seguida, para baixo para criar captura. Vamos desenhar isso no plano X Y então vamos selecioná-lo e depois voltar para o menu de esboço , onde vamos escolher retângulo e, em seguida, para baixo para o retângulo central. Vamos iniciar este retângulo diretamente na origem, então vamos clicar, soltar e, em seguida, arrastar para fora. E nós vamos dar a isso a menção de 50 hit Tap e vai fazer 50. Então 50 por 50 milímetros e vai bater enter, e agora podemos clicar em Parar esboço. Em seguida, vamos criar extrusão e vamos extrudar nosso retângulo. Então, vamos selecionar esse perfil e vamos arrastá-lo para cima. E eu também vou dar a isso uma altura de 50 milímetros, então vamos encaixar isso e apertar Enter em seguida. Vamos encher os lados aqui, então vamos modificar para baixo para preenchê-lo, e podemos selecionar os quatro lados aqui. Você pode até selecionar diretamente através da caixa. Assim que tivermos todos os quatro selecionados, vamos responder a um raio de três milímetros e como OK, e agora vamos para trás uma vista frontal. Então eu vou clicar no ícone home aqui ao lado da minha vista Cube e, em seguida, clique na frente e eu vou desenhar uma linha na frente aqui Então vamos primeiro para esboçar cria captura e eu vou escolher a face frontal da caixa. E em seguida, eu vou voltar para o esboço, ir para a linha, ir para a linha, e eu vou apenas desenhar uma linha de qualquer lugar aqui tão rápido uma vez e, em seguida, atravessar e, em seguida, clicar na marca de seleção. Certifique-se de que é horizontal. Então, se você não tem uma restrição como aqui, eu estou mostrando sua perpendicular a esta linha. Você pode apenas ir os resultados do buraco do dedo do pé vai restringir aqui e, em seguida, clique em sua linha. Se já for restrição, você receberá o erro. Isso é bom. Então agora vamos dimensionar esta linha a partir da borda superior do retângulo. Assim como D de Dimensão. Clique na linha e, em seguida, clique no topo da nossa caixa. Saia e então vamos colocar a dimensão bem aqui, então vamos clicar 1/3 de tempo e vamos fazer isso para mencionar 15 milímetros. Digitaremos isso e apertaremos Enter. Ok, agora eu posso clicar em Parar esboço, e eu vou usar essa linha para dividir esta caixa então nós temos um topo na parte inferior para que ele vai para modificar saltar um corpo dividido e nós vamos ter nossa caixa de diálogo aqui, nosso corpo para dividir. Vamos selecionar a caixa para que a coisa toda fique azul e esteja se dividindo. Tool irá clicar sobre isso em seguida, e esta vai ser a nossa linha aqui. Então vá em frente e verifique se ainda não está marcada a ferramenta de divisão de extensão e você verá o tipo de um jogo vermelho aqui onde isso vai se dividir e clicar. OK, então não. Veremos isso se eu expandir os corpos aqui sob nosso navegador. Se eu clicar nesse pequeno triângulo, eu tenho a caixa separada em corpo um e corpo para que possamos ir em frente e nomeá-los. Assim, eles são fáceis de ser capaz de selecionar mais tarde. Então eu vou clicar duas vezes no corpo e vou nomear este toque e o próximo inferno clicar também. Vamos em frente e nomeie esse fundo. E já que estamos nisso, por que não vamos dar um nome a um dos nossos esboços aqui? Então vamos nomear este segundo esboço, aquele que se refere à linha ou linha de corte, porque vamos voltar e nos referir a isso mais tarde. Então, para tornar mais fácil de encontrar, vai clicar duas vezes em, Esboço para e vamos chamar isso de corte cego e tinha resposta. 6. 05 Análise de Shell e seção: agora que criamos são duas seções estão no topo do nosso fundo. Vamos em frente e descascar o fundo da nossa caixa para não precisarmos ver isso agora . Então vamos desembaraçar a pasta dos pais bem aqui, aquela pequena lâmpada. E eu também vou sem título apenas a parte superior da caixa aqui. Então isso nos deixa com o fundo e para descascá-lo, vamos modificar para baixo para shell, e eu vou selecionar a face superior da caixa, e a direção vai estar dentro. E quero que a minha caixa seja muito fina. Apenas 0,5 milímetros. Então, vou digitar isso agora. Você pode fazer o seu mais grosso. Mas agora, sugiro que me acompanhe. Ah, e então você pode voltar mais tarde e mudá-lo se quiser. A razão pela qual eu estou indo com apenas 0.5 é quando nós três d imprimir isso. Vai ser apenas uma espessura de bocal. Se você estiver imprimindo com um bocal de 0,5 milímetros, ele fará com que seja apenas um invólucro ou um perímetro ao redor. E assim se você quiser colocar uma luz lá dentro e ele dá aquele olhar bonito e transparente Então eu quero que as paredes sejam finas Mas eu quero que o fundo seja um pouco mais grosso Então para mostrar o que eu quero dizer eu vou inspecionar e vamos selecionar análise de seção e eu vou selecionar a face da frente aqui da caixa e eu pego essa pequena seta e eu vou empurrar isso para trás um pouco e clicar, OK, e eu vou para uma vista frontal e podemos ver o que a concha comandou quando saiu 0,5 milímetros, enquanto espessura em todo o caminho ao redor. Como eu disse, vou levantar o chão. E para fazer isso, eu vou apenas selecioná-lo e para extrusão e vamos pegar essa flecha, começar a empurrá-la para cima, e eu vou extrudar aquele milímetro. Então, à distância, eu vou selecionar essa resposta, e isso vai subir um milímetro Então eu posso ver agora se eu vou inspecionar, selecionar a face superior e, em seguida, a face inferior, ele vai me mostrar essa distância. Então eu estava às 10,5. Eu subi em um milímetro extra. Então agora eu estou em 1.5 e eu vou clicar em fechar agora. Eu tinha a análise ativada ou a análise da seção. Então agora, só mostra parte da caixa porque é onde eu tenho aquele avião. Mas se eu desligar aqui, você vai ver. Assim que criarmos uma análise de seção, você receberá um novo item ah aqui sob seu navegador para que você possa ativá-lo ou desativá-lo sempre que quiser ver isso. Mas note que ele fez o fato de todo o fundo da caixa, não apenas essa parte. 7. 06 tampa deslocada: Estamos todos prontos com o fundo por enquanto. E eu quero trabalhar na parte superior da caixa. Vou ligar a lâmpada e depois ir em frente e sem o título da lâmpada inferior. Vamos orbitar até o fundo da caixa. Então, queremos nos virar para aquela cara de baixo. E você pode confirmar que na sua visão, cúbitos diz baixo. Então vá para esboçar para baixo para criar esboço e vai selecionar esse rosto. Agora, tenha cuidado para não selecionar os aviões aqui. Então você quer passar o mouse sobre uma área que você pode simplesmente selecionar o rosto, clique nele e, em seguida, vamos centralizar e ampliar. E agora vamos para o esboço e para baixo para compensar. O único esboço que eu realmente quero ver agora é apenas o meu esboço atual, que é o esboço três aqui. Para que eu possa desembaraçar essa linha de corte. Não precisa estar ligado agora. Eu vou escolher apenas um perímetro aqui do contorno da caixa, então passe o mouse sobre ela, você verá que ela fica azul. E se eu clicar nele, eu vou ver que eu tenho o pequeno widget aqui que eu posso arrastar para cima ou para baixo. Então vamos trazer isso para baixo e entrar em uma dimensão de um milímetros negativo. E isso deve fazer um deslocamento dentro da caixa. Então, vamos clicar. OK, e então vamos clicar com o botão direito e ir para repetir offset. E eu vou selecionar a mesma borda, arrastá-la para baixo. E desta vez eu vou fazer um desvio negativo de 2,5 milímetros e apertar Enter. Então eu tenho que compensar lá um a um milímetro, o outro em 2,5 e eu vou clicar em Parar esboço. Agora, se você perder seu esboço, basta trazê-lo de volta clicando na lâmpada apropriada. Bem, órbita para uma vista lateral aqui. Vou pegar só aquele perfil interno. Então selecione que você para extrusão Eu vou extrudir isso para baixo. Negativo. 13,5 milímetros. Sim, vamos tentar digitar de novo. Negativo 13.5 e, em seguida, teve resposta. E agora isso deve me dar uma dimensão de 1,5 milímetros entre a face inferior e esta cara aqui. Então vamos em frente e medir que vai bater. Inspecione. Sim, acho que a Isobel selecionou duas faces e podemos ver que a distância entre elas é 1,5, que é o que queremos. Então, vamos clicar em fechar. Certo, vamos trazer esse esboço de volta à vista. Mergulhe contra o Catch três. Agora, eu quero selecionar isso em um perfil lá a partir do segundo deslocamento, nós selecionamos, então nós só obtemos o contorno e para extrusão. Vai pegar aquela flecha, arrastá-la para cima, e eu vou fazer isso cinco milímetros e acertar. Entrar. Ok, agora podemos dar direito ao esboço e devemos ver que temos nossa extrusão interna aqui e então nosso lábio que aparece cinco milímetros. Então, se eu ligar essa parte inferior de volta em sua órbita então estamos olhando para isso do jeito certo , na verdade, basta chegar em casa aqui em um pequeno cubo, e você deve agora ver que você tem essa parte inferior nessa porção aqui que vai entrar um no outro. Então vamos ver como isso parece com nossa análise ativada. Então, vamos clicar na lâmpada e vamos para aquela vista frontal e você pode ver agora a razão pela qual eu escolhi esses deslocamentos me dá um espaço de 0,5 milímetros entre os lados da parede está lá, e nós também podemos confirmar que indo inspecionar, vai selecionar Love wall lá, zoom in e agarrar que dentro da parede e podemos ver que essa distância é 0.5. Então isso vai nos dar um bom ajuste lá para que possamos deslizar a parte de cima e para fora sem estar muito apertado ou muito solto, não com sua impressora. Se você estiver indo para imprimir isso, você pode querer testar isso um pouco. Há uma chance de ser um pouco solto demais, mas é aqui que você vai ter que fazer experimentos. Mas este é um bom ponto de partida para que a pista agora dê. É apenas uma tolerância de 0,5 milímetros lá. Não podemos desligar a análise, recuar e voltar a uma visão de casa. 8. 07 fita lateral: Vamos agora modelar as fitas laterais da nossa caixa de presente. Então vamos para uma vista frontal aqui em nossa visão Cube e vamos criar um esboço bem na superfície frontal. Então clique nisso e nós vamos pegar a ferramenta retângulo Então vamos para esboçar retângulo e vamos fazer um retângulo de dois pontos aqui. Vou começar a criar esse retângulo aqui. Então, vamos clicar uma vez para pegar uma versão de canto e clicar para o outro canto. E então vamos bater Deford Dimension, pegar aquela superfície superior ali ou aquela linha superior, e vamos dar uma dimensão de 10 milímetros. Então vamos entrar 10 lá. E agora vamos para nossa paleta de esboços aqui, e vamos pegar nossa restrição de ouvido Colin. Em seguida, pegue essa linha superior e selecione a linha superior da caixa aqui. Então primeiro selecione a linha superior do nosso retângulo, e então nós vamos selecionar a linha superior de nossas costas, e isso vai torná-lo bem, Colin orelha. Então agora eles estão todos na mesma linha lá. Faremos a mesma coisa com o fundo. Então vamos pegar isso do nosso retângulo e, em seguida, selecionar a borda inferior da caixa, e agora podemos ver nossa parte superior em nossa correspondência inferior com o tamanho da caixa. Então, o próximo vai ter este retângulo para estar no centro desta caixa aqui. Então, o que vamos fazer é pegar a restrição do ponto médio, selecionar apenas essa linha superior e, em seguida, também selecionar sua borda hop da nossa caixa lá que irá trazê-lo direto para o meio. Agora podemos clicar em Parar Sketch, e se perdermos nosso esboço, vamos apenas ativá-lo aqui e vamos apertar E para extrusão Selecionar Ambos os perfis irão girar para uma vista lateral aqui e apenas pegar essa seta vai arrastá-lo para fora em uma resposta e dimensão de dois milímetros e clique. OK, OK, note que juntou tudo. Então, se formos para o corpo veremos que só perdemos nosso top em nosso fundo e só temos um corpo lá. Bem, isso é porque quando nos juntamos a ele, não verificamos o novo corpo e clicamos nele como se juntasse. Então o que isso fez foi qualquer coisa que essa extrusão tocou foi então unida. Então vamos consertar isso. Na verdade, é muito fácil de consertar. E este é um erro comum que realmente faz o tempo todo. Então vamos para a nossa linha do tempo e vamos pegar a extrusão aqui. Aquela última extrusão que fizemos duplo clique e vai abrir nossa caixa de diálogo de recurso de edição . Então esta é a nossa caixa de diálogo de extrusão. Então o que eu queria fazer é mudar isso de união para novo corpo para que possamos voltar, mudar isso e depois clicar. OK, e agora percebemos que o temos como um corpo separado. Então temos nossa parte superior, nossa parte inferior, e então essa fita separada. Se você ainda não salvou seu design, agora é um bom momento para fazê-lo. Então, basta clicar no ícone de segurança aqui no seu navegador. Você pode escolher sua localização. Vou deixar o meu onde está, e vou dar o título desta caixa de presente gravada. Então vá em frente e clique. Diga 9. 08 guias de fita: próximo irá projetar algumas abas em nossa fita aqui, que tornará muito mais fácil para nós quando formos para montar todas as nossas peças. Para fazer isso, vamos primeiro abaixo do nosso navegador aqui. E vamos desamarrar a lâmpada superior e inferior, e também vamos no Tirol, cada lâmpada. Em seguida, há pasta de esboços, deixando apenas a lâmpada pai ligada. Então orbitaremos. Quem? A parte de trás da nossa fita? Aqui nós basta clicar de volta em nossa visão, que Basta ter certeza de que você está olhando para a parte de trás e, em seguida, clique no esboço cria captura e em selecionar essa superfície e vai começar por criar uma linha. Então vamos para a linha de esboço e vamos apenas desenhar uma linha tipo de qualquer lugar aqui através da fita no cheque. Mark terá D para a menção e irá dimensionar a linha a partir da borda superior irá definir que em 15 milímetros e acertar. Entrar. Se você se lembra, essa foi a mesma distância que temos do topo da nossa caixa de presente para a seção inferior da caixa de presente. Então vamos colocar isso lá como referência novamente. Em seguida, vamos apertar T para aparar e vamos cortar esta borda externa. São duas bordas externas aqui? Viver é apenas que meio e hit escape para que seu ponteiro volta apenas para ah ponteiro branco lá e, em seguida, vamos selecionar essa linha. E em hit Exxon são teclado para transformá-lo em uma linha de construção. E como você pode ver, ele vai abordar este pequeno ícone aqui em nossa seção de construção da paleta de esboços para mostrar que é o modo de construção preocupado. Houve uma atualização recentemente. Então, se eu for desenhar qualquer coisa, por exemplo, se eu for para retângulo que se torne uma linha de construção, então eu vou apertar controles, você não faria isso. Então, basicamente, o que você faz é ligar e desligar x para dar a você essa construção mentindo ou não. Então vá em frente e desamarre. Vá eso que está desligado. E agora vamos desenhar um retângulo direito, então vamos para esboço retângulo vai pegar o retângulo de dois pontos, e vamos apenas desenhar um retângulo em algum lugar aqui no lado e vai fazer este ah, altura de 10 milímetros tinha guia e então nós vamos dar-lhe um com de dois milímetros e bater. Entre e faremos a mesma abordagem. Will vai agarrar as restrições do ponto médio, clicar na borda superior desse retângulo e também na borda superior da nossa fita e que irá alinhá-lo direito a esse ponto médio. Então eu vou acertar Escape agora e apenas arrastar isso o mencionado para baixo um pouco e pegar esta dimensão e apenas arrastá-lo como eu vou pegar este e arrastá-lo para fora também. Ok, agora que temos aquele retângulo ali, vamos pegar outro retângulo que vamos colocar aqui. Então vá para esboçar retângulo novamente e, em seguida, até ponto retângulo e vamos fazer a mesma coisa desta vez vai fazer este retângulo dois milímetros de altura e e bater tabulação, e vai ser cinco milímetros de largura. Responda. Pegue nosso ponto médio. Restrição. Pegue a borda superior desse retângulo em uma linha. É quem está aqui e isso vai bem no meio. Tudo bem, agora vamos mover para baixo e vamos fazer mais um retângulo, então vamos para esboçar retângulo para nomear retângulo. Desta vez vamos começar este aqui no limite. Então, a borda inferior esquerda clique uma vez e, em seguida, apenas obter para encaixar naquela linha direita lá. E isso deve ser exatamente 10 milímetros. Por quê? Então, tudo o que fazemos? O que precisamos fazer aqui é responder a uma altura, que será de dois milímetros e a resposta dele. Então vamos quantificar e ver o que temos. Então nós temos esses três retângulos que criamos isso para comprar 10 2 por 5 e em outros dois por 10 na parte inferior aqui. Então agora podemos clicar em Parar esboço. Se perderes o teu sketch, certifica-te de o retratar aqui, e agora vamos ser ex-da Trudy. Então vamos para criar extrusão ou apenas apertar E no seu teclado e vai selecionar apenas estes dois principais perfis aqui e eu vou extrudar faz fora um milímetro e clique em OK, e em seguida, trazer de volta o nosso esboço e vamos clicar e para extrusão novamente e em selecionar o de baixo e este, vamos extrudido para fora em milímetros. Então vamos entrar em como, Ok, 10. 09 fitas circulares: Agora que temos uma fita criada, vamos fazer um padrão circular que faz quatro deles. Então vamos trazer o nosso top e os corpos inferiores à vista, e podemos desembaraçar o último esboço que fizemos. Então, nenhuma das lâmpadas de desenho está ligada vai navegar para aquela vista frontal aqui para que possamos ver essa fita. E agora vamos criar AIDS até o padrão e vamos selecionar padrão circular para um tipo de padrão. Nós vamos escolher corpos e vamos selecionar nossa fita que criamos para nossos eixos vai clicar sobre ele e, em seguida, podemos selecionar esse eixo azul aqui rz, você deve ser capaz de selecionar diretamente através da caixa. Caso contrário, você pode alternar corpos e selecioná-lo e, em seguida, trazer corpos de volta. Então sob eixos ou ao lado dele deve dizer, uma vez eleito, vamos fazer ah, cheio aqui sob tipo e quantidade. Só vamos aumentar essa mais uma para dar. E se eu orbitar para uma visão superior aqui e balançá-la ao redor, você pode ver que nós temos essas pequenas visualizações aqui mostrando cada uma das iteração dessa fita. Isso vai ser um par Você pode obviamente você pode suprimir estes desmarcando estas marcas de seleção . Mas vamos ficar com os quatro e vamos clicar. OK, agora podemos ver que temos quatro fitas criadas. Cada um deles agora aparece em nosso navegador para que possamos ver que podemos atribuí-los ativados ou desativados. 11. 10 cortes: vamos usar as fitas agora para fazer cortes dentro da parte superior e inferior da caixa. Vamos começar com a parte inferior para que vamos remover o topo e vamos modificar milhares que combinam e vamos obter esta caixa de diálogo. Então o que vamos fazer aqui é uma operação booleana. Então vamos usar um corpo para cortar o outro. Nosso corpo alvo será nossa caixa, a parte inferior dela. Então vamos selecioná-lo e nossa operação será um corte. Agora vamos querer ficar com as ferramentas depois que fizemos o corte. Portanto, certifique-se de selecionar ferramentas de manutenção. E agora podemos selecionar nosso corpo de ferramenta. Então certifique-se de que os corpos das ferramentas aqui estão verificados. E então vamos selecionar cada quatro dessas fitas. Então 1234 e, em seguida, clique em. OK, então agora se eu remover cada uma dessas fitas, você verá que eu tenho esses cortes lá onde eu criei essas guias. Vou agora fazer a mesma coisa com a parte superior da caixa. Então, vamos trazer. Cada um desses corpos irá remover o fundo e apenas mostrar o topo e novamente vamos modificar para baixo para combinar Nosso corpo alvo é a parte superior da caixa. Nossos corpos de ferramentas serão cada uma dessas fitas, então você deve ver. Certifica-te que diz quatro e o resto fica. A mesma operação é cortada e vamos ficar com os corpos das ferramentas, por isso vamos clicar. OK, vamos remover as fitas agora e vamos ver se temos esses cortes lá. Então vamos trazer o nosso top em nossa parte inferior da caixa e vamos ver que temos nossos cortes no lugar. 12. 11 fita superior de design: não funcionará na parte superior da nossa fita. Vamos primeiro ir para Ah, home view clicando no pequeno ícone home e vamos ligar cada corpo para que ele vai alternar essas lâmpadas, e vamos em seguida clicar na vista superior aqui. Então, estamos olhando para o topo do nosso modelo e vamos criar um esboço. Então, o esboço cria um esboço e vai esboçá-lo bem na superfície superior. Então, de novo , tome cuidado. Certifique-se de não selecionar o avião. Você realmente seleciona a superfície superior. Vamos censurar isso e vamos pegar nosso retângulo então vamos esboçar retângulo e vamos fazer um retângulo de dois pontos aqui e vamos iniciá-lo. Certifique-se de ampliar, mas vamos iniciá-lo aqui e neste canto esquerdo como referimos isso de lado, Ribbon clique uma vez e em nosso segundo clique estará no lado oposto da fita inferior . Então isso nos dá o nosso retângulo lá e nós vamos apenas não clicar no esboço stop E para extrusão. Vamos pegar esses três perfis aqui. Vamos Boer bit para que nós estamos olhando para esta orientação e nós vamos extrudar isso até milímetros. Mude nossa operação de junta para novo corpo e clique. Ok, agora vamos voltar para ah,vista de cima aqui, vista de cima aqui, e nós vamos selecionar ou clicar com o botão direito e, em seguida, ir para baixo para mover cópia barra no canto. Aqui, vamos mudar, mover, opor aos corpos. E então nós vamos colocar o pequeno widget aqui bem no centro. E então nós vamos clicar em, criar oito cópias, e em seguida vamos girar este 90 graus. Agora você tem que fazer isso na ordem certa. Você realmente tem que clicar em, criar cópia e, em seguida, girá-lo. Caso contrário, você terá que começar de novo porque ele não permitirá que você crie uma cópia depois. Então, uma vez que você fizer isso, clique em OK, e você deve ter isso. Então agora temos esses dois corpos que criamos que cruzam a parte superior da caixa 13. 12 fita de divisão: A seguir combinará todos os nossos corpos de fita em um corpo e então vamos dividir esse corpo em duas seções em cima de uma parte inferior. Para isso, vamos primeiro remover ou dar direito aos corpos superior e inferior, e isso deve deixar-nos com facilidade. Apenas seis corpos diferentes aqui, os dois top e nos quatro lados vamos modificar para baixo para combinar. Vamos selecionar este corpo superior como nosso corpo alvo em para corpos de ferramentas irá apenas selecionar todos os outros corpos restantes. Enquanto tocarem no corpo superior ou no corpo alvo, isso funcionará. Agora queremos combinar. Então vamos mudar a operação de corte para uma junta e não queremos manter ferramentas porque isso apenas manterá duplicatas do mesmo corpo. Então vamos remover isso. Então, como uma visão geral, devemos ter um corpo alvo selecionado e em cinco selecionados como nossos corpos de ferramentas se juntam em desmarcar ferramentas de manutenção, vamos clicar , OK, e agora podemos ver que temos apenas um corpo Aqui. Vamos entrar em casa e olhar para a frente e vamos pegar aquela mentira cortada que fizemos mais cedo. Então vamos apenas trazer isso como nosso único esboço aqui irá modificar para baixo para dividir o corpo. Nosso corpo para dividir será nosso corpo recém-criado e está se dividindo. Ferramenta irá selecionar a linha N escolher R. Então, se você órbita para uma visão superior, você deve ver este tipo de círculo rosado vermelho e nós podemos então clicar. Certo, e agora notei que nosso corpo se separou. Aqui temos aquela parte superior e, em seguida, cada um desses lados. Então a razão para fazer esta divisão é porque queremos imprimir esta parte superior separada e isso vai imprimir nesta orientação e, em seguida, as partes laterais podem todas imprimir deitado . 14. 13 Arco e espelho: não estamos prontos para projetar uma fita que irá para cima da nossa caixa de presente, então vamos começar com um esboço. Então vamos ao esboço cria captura. Vamos escolher aquele avião médio aqui que Z explicam para ter uma visão melhor do íntimo. Claro, nós realmente selecionamos. Vamos remover corpos por enquanto. Agora enfraquece. Seleciona claramente. E então podemos trazer corpos de volta e fazer panorâmica e zoom para sentirmos nossa tela inteira e vamos começar com uma linha. Então eu vou para a linha de esboço e eu vou começar essa linha bem no ponto médio do meu modelo. Então certifique-se de obter essa restrição de ponto médio triangular lá. Clique com o botão esquerdo do mouse Vamos subir e responder uma dimensão de 3,5 milímetros e apertar Enter e responder novamente. Bem ao lado. Vamos pegar o fornecimento de ferramentas. Então vamos esboçar até a espinha e vamos começar nossos pontos de espinha bem na borda da linha. Acabamos de fazer o clique esquerdo um lançamento, e então vamos inserir mais alguns pontos aqui apenas para obter uma aparência agradável da fita curva e vamos terminá-lo direito nesta linha horizontal referenciando o topo da nossa caixa e, em seguida, clique na marca de seleção. Ok, agora eu vou pegar minha escola de linha, e eu vou ligar o último ponto do meu fornecimento para a origem da linha inicial que eu fiz. E isso nos dará esse perfil. Agora eu vou clicar em escape para ir para apenas uma ferramenta de ponteiro branco limpa, e eu posso ajustar essas curvas planas, e eu também posso ajustar essas alças. Agora, uma coisa que eu quero fazer é que eu vou apenas este cabo aqui no meu último ponto de fornecimento. E então vamos ampliar. E o que eu quero fazer é que eu quero obter essa alça perto de ser horizontal, que eu vou selecioná-la e, em seguida, selecionar minha restrição horizontal. Então, para obter uma visão melhor disso, vamos sem título a caixa e você deve ver que você tem essa restrição horizontal lá. Vamos fazer o mesmo com este punho de espionagem. Então isso já está perto de ser horizontal, então eu vou apenas selecioná-lo e, em seguida, clicar na minha restrição horizontal. Tudo bem, então agora vamos acertar a fuga, e podemos então continuar a ajustar e ajustar esses pontos de espionagem para que tenhamos uma curva agradável indo que se pareça com um arco. Agora, o seu não tem que ser exatamente como o meu. Mas apenas, você sabe, tentar chegar perto e você pode ajustar essas alças. Você pode movê-los ao redor apenas para obter uma forma curva agradável. E assim que você estiver feliz com isso, podemos clicar, parar, esboçar, vamos trazer nossos corpos de volta e vamos fazer a extrusão e vamos selecionar nosso perfil. Vamos extrudir isto o meu primeiro, definir a direcção para alguma métrica e vamos dar-lhe uma distância de cinco milímetros e isso irá extrudir em ambas as direcções. Vamos mudar a operação de perfuração para novo corpo e clicar. OK, vamos clicar com o botão direito no nosso novo corpo que acabamos de fazer e vamos isolar que nos deixará com apenas uma fita. Eu vou olhar para a frente e vou criar um esboço bem neste rosto. Eu vou desenhar uma linha então vamos para a linha de esboço e essa linha vai ser apenas uma linha vertical atravessando o modelo. E então eu vou bater Defra, Dimension e Dimension essa linha desta borda definir essa distância em seis milímetros e acertar. Enter pode eu vou parar o esboço e então eu vou modificar para baixo para dividir corpo, selecionar minha fita como meu corpo e minha ferramenta de divisão vai ser esta linha e, em seguida, clique em OK, e em seguida eu vou modificar shell e eu vou apenas mostrar esta parte de o corpo. Então, para fazer isso, vamos em frente e definir a direção como dentro e a espessura que vamos fazer dois milímetros e notar que ele deixa o back-end intacto. Então, se você quiser selecionar esse também, gire para a parte de trás, mantenha o controle e selecione essa face traseira e agora o shell deve percorrer todo o caminho e podemos clicar. Ok, tudo bem, agora que fizemos isso vai combinar estes dois corpos juntos. Então vamos modificar Combinado selecionará nosso primeiro corpo aqui e em nossa segunda operação é unida e nós vamos clicar. OK, vamos agora espelhar este corpo para o outro lado então vamos para criar para baixo para espelho tipo padrão vai ser corpos irá selecionar o nosso corpo, em seguida, irá selecionar plano espelho. O avião do prefeito vai ser este rosto aqui e então podemos clicar. Ok, então isso nos dá nossos dois arcos que agora estão casados um com o outro. Mas este ar ainda dois corpos separados. Então vamos combiná-los em um irá modificar combinado selecionar um corpo como nosso corpo alvo e em nosso corpo ferramenta vai ser o outro. A operação se juntou e nós clicaremos. OK, agora vamos fazer uma coisa semelhante, mas vamos tomar uma abordagem diferente. Vamos clicar com o botão direito e ir para mover, mover Objeto vai ser definido dois corpos e vamos posicionar nosso widget aqui bem no centro. Vamos ver o que aconteceu. Vamos clicar em criar cópia aqui em nossa caixa de diálogo e vamos girar este mostrador 90 graus como você pode ver aqui e vamos clicar. OK, e agora temos um corpo separado aqui, perpendicular ao nosso primeiro 15. 14 cortes de arco: vamos renomear esses corpos para que eles sejam mais fáceis de identificar em nosso navegador irá para uma visão frontal e aquele que está atravessando em nossa direção X aqui. Você pode ver nosso eixo X aqui enquanto vamos para uma vista frontal. No meu caso, é o meu corpo 14. No meu caso, Eu posso dizer clicando nele no meu navegador e ele acende. Então eu vou clicar nisso e eu vou chamar isso de Bo X e então eu vou fazer a mesma coisa para o corpo 16 e eu vou ligar aquele em um clique duplo e eu vou chamar aquele . Bo, por quê? Ok, vamos voltar para a nossa vista de casa e eu vou ligar os dois corpos de volta. Clique no espaço em branco para selecionar tudo. Próximo. Vamos pegar o Barco X, e vamos movê-lo para cima um milímetro, a fim de fazer um corte longe de Bo. Por quê? Então vamos realmente voltar para uma vista frontal, e vamos clicar com o botão direito onde ele diz Bo X em nosso navegador e irá selecionar a opção mover barra de cópia , e nós vamos pegar essa seta, começar a arrastá-la para cima e você verá o Z distância aqui começará a mudar. Só queremos um milímetro, então vou digitar um e clicar. OK? Tudo bem, vamos voltar para a casa. E a seguir, vamos fazer um corte. Vamos cortar o barco de cima do barco de baixo, deixando-nos com um entalhe no meio aqui. Então vamos modificar para baixo para combinar. E o nosso corpo alvo será a proa inferior ou o barco. Por quê? E nosso corpo de ferramentas será Bo X aqui em cima. A operação vai ser um corte, e vamos querer verificar, manter ferramentas, clicar. OK, e agora, se removermos Bo X, podemos ver que temos aquele entalhe lá dentro. Muito bem, vamos encontrar a nossa fita de topo, que no meu caso, são ambas oito. E vamos renomear esse também. Alguém que clique duas vezes no corpo oito aqui, e vamos chamar essa fita de topo. Certo, agora podemos desembaraçar, e também vamos desamarrar o barco a remos. Por quê? E eu vou desenhar e extrudar um retângulo aqui no fundo do Bo X que vai cortar através da Bo. Por que a fita superior na parte superior da caixa. Então vamos olhar para uma visão inferior aqui, e vamos para esboçar, criar, criar, pegar e escolher a face inferior da arte. Bo X. Vou começar com um retângulo. Então todos tinham o nosso retângulo para, e eu só vou desenhá-lo aqui e dar a isso uma dimensão de 10 milímetros de altura por 5 milímetros. E vamos colocar isso no lugar pegando nossa restrição de ponto médio e restrição entre a linha superior do retângulo I e a borda superior aqui do nosso barco. Isso vai colocá-lo bem no sensor ali. Então vamos clicar, parar, esboçar! E depois vamos bater e para extrusão. Tire esse perfil retangular extrudido, e vamos dar a isto uma distância de 4 0,5 milímetros. 16. 15 cortes continuados: Agora vamos usar ambos os X para fazer alguns cortes através dos corpos que mencionei primeiro trará sobre o porquê e se orbitarmos aqui agora, Remover O X. Podemos ver que vamos apenas criar um corte retangular por ali. Então eu vou modificar. Combinado O corpo alvo dela é a bola. Por quê? corpo da ferramenta é Bo X. Vai ser um corte. Mantenha as ferramentas e nós clicaremos. Ok, remova a tigela X para confirmar que temos um corte lá dentro, então vamos tirar. Mas por que trazer de volta os dois X e então nós vamos trazer nossa fita de topo. Nós vamos fazer a mesma coisa aqui, então note que não há nada lá. Agora vamos modificar o corpo do alvo combinado é o corpo da ferramenta de fita superior é tanto a operação X. Este corte. Vamos manter as ferramentas e bem rápido, ok? E removeremos o Bo X para verificar se temos o nosso corte lá. Ok, vamos remover a fita de cima e trazer apenas a parte de cima e nós vamos trazer o nosso Bo X também. E esse será o nosso corte final aqui. Então modificar corpo alvo combinado é dois primeiros corpos é ambos ex corte. Mantenha ferramentas como Ok, vamos remover ambos os X para ter certeza de que todo o caminho através. Ok. E esses são todos os cortes que precisamos para fazer deles. Vamos trazer de volta todos os nossos corpos e ir para uma vista de casa. Vamos reorganizar nossos corpos aqui em nosso navegador para que eles sejam organizados de forma mais intuitiva. Vamos começar com o que está por cima, que vai ser o nosso Boat X, e depois vamos com a bola. Por que, você pode ver que eu estou apenas clicando, clicando botão esquerdo, arrastando estes para cima depois da nossa Bo. Por que é a nossa fita superior e, em seguida, é o nosso top? Vamos em frente e colocar o fundo lá, e então esses quatro corpos são apenas nossas fitas laterais e vamos deixá-los como estão . 17. 16 parâmetro de usuário: antes que possamos três d imprimir isso e montá-lo. Temos que falar um pouco sobre tolerância. Então o que quero dizer é que, por exemplo, temos o nosso Bo X aqui que vai deslizar para dentro da tigela. Por quê? O problema é que nossa extrusão retangular tem exatamente o mesmo tamanho da abertura aqui. E se eu três d imprimir ambas as partes, a uma não vai caber dentro da outra. Então, com três impressão D, sempre que você tem duas partes se juntando, digamos Parte X entrando em parte. Por que não vai funcionar. Você tem que fazer parte. Por que um pouco maior para que eles possam realmente caber. E é isso que vamos fazer agora. Este alcance de armas entre impressoras para o meu caso, o que eu acho é, você sabe, 0,1 milímetros está meio que empurrando o limite. Posso ter um ataque, ou vai ser muito apertado. encaixe 0,2 milímetros é mais provável de realmente obter um bom tipo de ajuste de encaixe, em seguida, 0,30 pontos para você obter um ajuste mais solto. Então, dependendo da intenção do seu modelo, você vai querer brincar com esses números para variar entre um ajuste muito apertado e um ajuste solto para fazer isso irá para o nosso menu de modificação e nós vamos declarar um usuário parâmetro. Então vamos percorrer todo o caminho para alterar parâmetros e vamos clicar no sinal de mais aqui no parâmetro de usuário que vai nos permitir adicionar um. Então, para o nome que eu vou chamar essa tolerância vai apenas digitar que na unidade vai ser milímetro. E a expressão vai ser negativa. Ponto zero para a tolerância real acabará sendo ponto zero porque, como você verá quando aplicarmos isso a um retângulo extrudido, por exemplo, ele realmente é aplicado a ambos os lados. E a razão pela qual estamos indo com um parâmetro de usuário aqui é porque ele vai torná-lo muito mais fácil mais tarde, quando percebemos que deveríamos ter feito essa tolerância um pouco maior ou um pouco menor, nós só temos para voltar e alterá-lo em um só lugar em vez de ter que adicioná-lo cada recurso onde escolhemos essa tolerância específica e eu vou clicar em OK, indiano. Está bem. Novamente, então agora vou remover todos os corpos restantes aqui ou dar-lhes o direito, exceto o corpo . Por que vamos começar com essa. Vou selecionar o comando pressione pull, e isso está sob o menu Modificar. Vai ser esta opção bem aqui. Você também pode obtê-lo pressionando que no seu teclado e eu vou selecionar cada um desses rostos aqui. Então 123 e quatro aqui destas faces laterais e para a minha distância aqui, vou começar a escrever tolerância. Se eu digitar T Oh, bem, você vai ver isso aparecer, nós vamos apertar Enter e você pode ver se você viu bem ali. Você viu que aquela abertura se expandiu um pouco. Vou apertar Enter de novo. Então agora podemos ir e confirmar. Então eu me lembro que essa distância era de 10 milímetros. Eu posso ver que agora é 10.4 porque ele expandiu em ambos os lados 0,2 milímetros negativo e este lado também. Isto costumava ser cinco. Agora é 5.4 porque se expandiu em ambos os lados. Então isso parece bom. E não podemos remover. Por que está Bo y? E isso pegou a fita de cima e vamos fazer a mesma coisa aqui. Vamos buscar a nossa imprensa modificadora. Tenha cuidado para que você não tenha nada pré-selecionado. Como você vê aqui. Eu acidentalmente selecionei esta borda aqui, e esta condenação te deixa em pé. Então basta clicar no espaço em branco para ter certeza de que você não tem nada selecionado. Se você já tiver algo selecionado, você precisa clicar nisso. Eu apenas clique no X aqui na caixa, e ele vai se livrar de tudo. E por causa disso, acha que eu queria fazer um preenchimento. É assim que eu vou entrar na fila de novo e ele vai pisar em uma piscina de imprensa. Isso porque a pressão é sensível ao contato. Então, um pouco de nota aqui, se eu escolher uma vantagem, vai para a ferramenta de preenchimento. E se eu cruzar ou bater o X aqui Q selecione o rosto. Ele vai realmente para rostos deslocados. Eso só uma pequena nota ali. Então vamos fazer isso de novo. Fila para puxar a imprensa. Vou selecionar este rosto e basicamente usar quatro rostos. Vou inserir minha distância como tolerância, começar a digitar e digitar duas vezes, e posso confirmar que as distâncias aumentaram. Então isso é 5.4. Bem, diminua um pouco. Vou remover a fita de cima. Agora podemos entrar no nosso topo. Vamos para a nossa vista de casa. Vamos repetir o mesmo procedimento irá clicar em um espaço em branco para se certificar de que não temos nada selecionado. Vou entrar na fila para puxar a imprensa. Amplie e eu vou selecionar estes quatro espaços aqui ou quatro faces aqui. E sua tolerância, como meu parâmetro de usuário respondeu duas vezes e verificar se minhas menções não mudaram . Veio para diminuir o zoom, voltar para a posição de casa e no próximo vídeo vamos fazer estes quatro slots. 18. 17 padrão circular: para enfrentar as ranhuras laterais. O que faremos é compensar um deles, e então faremos um padrão circular nos restantes. Então, novamente vamos começar apenas clicando em um espaço em branco aqui para de selecionar tudo. E vamos fazer fila no teclado para nossa imprensa puxar Zuman e selecionar cada um desses rostos aqui. Então, para no Total novamente responderá tolerância como nossa distância atingiu. Entre duas vezes e veremos isso se expandir novamente. Podemos confirmar que esta borda aqui passou de 2 para 2.4. Ok, então agora vamos pegar nossas ferramentas de padrão circular. Então vamos criar para baixo para padrão circular padrão e vamos padrão faces aqui, então eu vou ampliar e indo para selecionar 123 e quatro. zoom, selecione o nosso acesso aqui para ver os machados dela descem um pouco e nós vamos pegar nosso eixo Z aqui, e então vamos dar o pé, é hap de você. Então vamos mudar essa quantidade de 3 para 4 para que possamos ver uma marca de seleção em cada um deles. Na verdade, vá com mais vista lateral aqui, clique em OK, e estes devem agora ser expandidos novamente. Podemos verificar e verificar isso. Isso é 2,4. Isto é 2.4 e mais um aqui. Então estamos bem agora com o padrão circular. Normalmente, gosto de fazer recursos se puder, porque é mais fácil. Você tem uma seleção. O que quero dizer é, se eu for criar um padrão circular, você tem a opção de mudar isso de rostos por esses recursos. Componentes. Se eu puder, eu escolho recursos como eu disse, porque você é apenas um clique aqui em sua linha de tempo. No entanto, às vezes isso não funciona, e eu tenho que recorrer a rostos. E esse foi o caso aqui. Mas se você tentar um e não funcionar, tente outro método. Então você sabe que pode. Você tem a opção de escolher rostos por esses recursos ou componentes, então não desista com muita facilidade. Se uma parte não funcionar, basta escolher outra que você pode nas suas opções aqui 19. 18 Contd de padrão circular: Vamos continuar com o corpo restante, então eu vou desembaraçar o topo e trazer o fundo. E este vai ser o mesmo procedimento novamente. Então eu vou passar rapidamente por esta fila para puxar a imprensa. Vou ampliar, selecionar meu corpo aqui ou meus rostos, digite meu parâmetro mais fácil de tolerância e resposta e verificar que, de fato, esse deslocamento. Então eu estou olhando para 5.4 lá, e agora eu posso aplicar meu padrão circular então vamos criar padrão, padrão circular. Selecione o meu tipo de padrão como rostos e eu vou ampliar e selecionar estas faces aqui, Ir para eixos aqui e encontrar o meu eixo Z, que é a minha linha azul aqui mudou a quantidade de 3 para 4. Reduza o zoom. Então nós vemos todos eles e, em seguida, clique em OK, e então nós podemos verificar que eles realmente aquele oficial Então que são esses quatro rostos E no que resta são estes rostos de baixo aqui. Então, novamente, Que irá selecionar cada um destes e fez a mesma coisa onde eu deve ter tido uma borda selecionada . Então ele acha que eu queria um preenchê-lo. Então eu vou de selecionar tudo. Obrigado novamente Selecione cada um desses rostos e eu vou compensar a tolerância. Responda. Responda de novo. Isso é zoom para fora um pouco. Criar padrão, padrão circular. Selecione nossos rostos mais uma vez e nossos eixos. Vamos diminuir o zoom e encontrá-lo. Normalmente, podemos selecionar a direita através. Você vai vê-lo iluminar lá em cima. Ele vai para quatro como quantidade. Clique em OK e verificamos que eles realmente compensam. Certo, então são todos os nossos compensações. E agora posso trazer todos os nossos corpos de volta. E isso deve ser bom para impressão em três D. Agora, se olharmos aqui, podemos verificar, você sabe, que temos essa pequena lacuna no meio, então isso é bom como verificação a seguir antes de imprimir. Vamos nos candidatar. Alguns dos pais é para isso apenas para torná-lo bonito, e então vamos imprimir e montar nossas costas de presente. 20. 19 Aplique materiais: para aplicar aparências. Tudo o que temos que fazer é apertar a tecla A no nosso teclado e vamos ter esta pequena caixa que aparece . Às vezes ele vem minimizar assim e pode ser até mesmo escondido aqui e difícil de encontrar eso Basta trazê-lo para baixo e apertar o pequeno sinal de mais se ele não está expandido já e então você vai obter esta caixa de diálogo expandida. Como você pode ver aqui temos essas pastas que listam todo o monte de materiais que podemos experimentar. Por isso encorajo-te a brincar com isso. Vamos imprimir isso em plástico, então vamos aplicar alguns materiais plásticos. Vou até a pasta plástica e expando isso. Eu vou com a OPEP aqui e você pode ver que se você rolar para baixo, você já tem algumas cores aqui. Eles estão organizados aqui entre Glassy e Matt para que possamos escolher qualquer um desses. Vou começar com Matt Blue aqui e eu vou fazer o fundo e o topo da cor azul Matt . Isso não é bem azul. Quero que Soto altere. Tudo o que tenho que fazer é vir até aqui. Você vê que uma vez que eu uso um material que realmente fica estratagema dormi aqui onde ele diz neste projeto. Então, se eu clicar duas vezes sobre essa cor azul, eu tenho toda esta paleta de cores aqui que eu posso agora ir em frente e mover os controles deslizantes para escolher com mais precisão a cor que eu quero. Então eu vou escolher mais como um azul celeste aqui, e você pode mover esta pequena cruz aqui no lugar para obter a cor que você quer. Então vamos com isso e eu vou escolher outra cor. Quero mais uma laranja para o arco. Então o mais próximo a ele agora é este vermelho. Então, eu só vou arrastá-lo para cima agora. Uma coisa que eu vou apontar é aqui, você vê, você tem a opção de aplicar a corpos e componentes ou apenas rostos. Então a diferença com isso é, se eu selecionar rostos, eu posso aplicar a cor apenas a um rosto específico que você vê aqui. Cobrirá apenas o rosto e não o corpo inteiro. É tão bom saber que você tem essa opção também. Vou mudar isso de volta para o corpo. E eu vou dobrar esta cor. Diz que você quer remover as aparências, aplicar em rostos. Sim, eu sei. Então eu vou remover, e eu posso terminar de aplicar isso no resto do meu corpo, e eu vou girar e pegar estes do outro lado, bem como na mesma coisa aqui. Eu sempre posso mudar essa cor clicando duas vezes sobre a cor aqui nesta seção, e eu vou mover o controle deslizante aqui e ir com uma cor mais laranja e clicar nisso. Então é assim que você vai aplicando as aparências. Agora, há muito mais que você pode fazer com isso, especialmente se você tirar proveito dos diferentes materiais e entrar no ambiente de renderização . 21. 20 tolerância de correção: Depois das três, imprimindo todas as peças e dando-lhe a minha primeira tentativa. Uma assembléia. Eu tive um problema tentando obter a fita superior para caber sobre a tampa superior, e eu rapidamente percebi o que meu problema Waas. Se eu for a sua frente, verá que esqueci de dar um valor de tolerância entre a fita e a tampa superior. há absolutamente nenhum espaço lá, então teria sido impossível fazer com que os dois se encaixassem realmente. Então vamos resolver isso, e o que eu vou fazer é primeiro desamarrar Gle cada uma das lâmpadas aqui exceto a extremidade superior da fita superior e vamos para, Ah, Ah, vista inferior aqui, e nós vamos até um Gle inteiro que Aconteceu cobertura. Então, estamos apenas olhando para a fita aqui. Então, se eu fizer uma inspeção aqui, eu posso ver que a distância entre essa face na face oposta é de 50 milímetros, que é a mesma distância que a tampa superior. Então nós precisamos expandir isso pelo nosso valor de tolerância, e a maneira como eu vou abordar isso é eu vou pegar esses rostos e compensá-los, e por nossa tolerância, então vamos bater fila para pressionar pull e eu vou selecionar cada um desses quatro enfrenta aqui e vamos digitar nosso valor de tolerância aqui. Como começar a digitar. Tol tinha entrado, e agora eles ficam deslocados para dentro. E eu posso ver que esta distância aqui não é 1.8 em vez de 2. No entanto, isso é um problema porque eu ainda quero aquela espessura de dois milímetros. Então, para resolver isso, vou deslocar na direção oposta. Então eu tinha que novamente em selecionar cada um desses quatro rostos na parte de trás E vamos ver o que acontece se eu apenas digitar meu deslocamento aqui. Então tol ah, e então eu vou digitar tolerância e eu não sei se você pegou isso, mas na verdade se moveu para dentro. Ah, a direção oposta do que eu queria, que faz todo sentido porque se você se lembra, são compensados foi um negativo 0,2. Mas o problema é que o trouxe, e até mesmo Maurin fez o oposto do que eu quero. Então vamos abordar isso indo para a nossa linha do tempo aqui, e eu vou clicar no último recurso que eu fiz esse deslocamento. Vou clicar duas vezes nisso, tentei de novo. Clique duas vezes para trazer isso para ele recurso, modo que me permite editar esse recurso lá. E o que eu vou fazer é apenas trazer meu cursor para a frente de onde as distâncias onde diz tolerância e elegante. Vou datilografar negativo. E então, se esse valor de tolerância for negativo 0,2, estou basicamente digitando um negativo negativo 0,2 , que é um duplo negativo. Por isso, faz com que seja um verdadeiro positivo. Espero que isso faça sentido. Então, vamos clicar. OK, e eu vou ver que isso mudou para trás. E posso confirmar que está de volta a dois milímetros aqui, que isso resolva esse problema. Mas temos mais um problema no endereço onde, vez que este rosto se moveu nesta distância, aqui está 1.2 em vez de um. Então eu vou corrigir isso pressionando Que para obter nossa imprensa puxar e selecionar cada um desses rostos agora, e vamos em frente e fazer que isso é agarrou o último aqui e vamos aplicar nossa tolerância lá também. Teoh, entra e entra, e isso deve voltar a uma espessura de um milímetro. Ok, então essa é uma. E isso também deveria ser. Então, estamos todos prontos. Vamos olhar para casa e ligar todos os nossos corpos de volta. E agora devemos ser capazes de ir a uma frente de vocês e ampliar, e devemos ver aquela pequena lacuna lá dentro, que é exatamente o que eu quero. Então espero que isso resolva esse problema. Bem, na verdade, estou bastante confiante de que irá imprimir isso novamente e ter um tempo mais fácil montar todas as peças. 22. 21 a linha tempo de tempo de alteração: durante a montagem, descobri que o ajuste entre a fita lateral e o corte superior da nossa caixa inferior ainda era um pouco apertado demais, mesmo que eu lhe dei que a tolerância padrão de 0,2 milímetros negativos em cada lado. Então o que vamos fazer é voltar e mudar esse deslocamento, e isso vai me permitir mostrar a vocês o poder de ter sua linha do tempo aqui com fusão 360 Então vamos para, Ah, Ah, vista de casa. E eu vou clicar na parte inferior aqui sob nossa linha do tempo, clique com o botão direito e desça para isolar. Agora, o bom de ter uma linha do tempo aqui é que podemos voltar a qualquer um desses recursos , alterá-los. Isso refletirá bem em nosso modelo, mas como você descobre exatamente qual recurso ISS? Então, uma maneira é apenas tipo de continuar voltando e clicando duas vezes em cada um, ou se você notar que se você a tem mais, hum, seções diferentes começarão a destacar, mas isso ainda é ah, longo caminho para Faça isso em. Método mais fácil é se você ir onde esse recurso específico está, você está tentando alterar, por exemplo, o deslocamento aqui. Eu só clico nesta linha aqui. Se eu conseguir três linhas diagonais através dessa feição, e se eu clicar nessa feição, isso me permitirá simplesmente entrar e alterar os parâmetros. Então eu vou cancelar por agora porque eu quero apontar algo agora. Reparem que cliquei aqui, que é a nossa vista frontal. Se eu clicar nesse, ele me mostrará. Vamos nos certificar de que acertamos. Eu clico na borda aqui. Vai me mostrar essa característica em particular. Agora, se eu clicar em um recurso diferente, por exemplo, por exemplo, o lado um aqui, você sabe que eu posso clicar em qualquer uma dessas bordas ou faces. Ele vai me mostrar essa opção de padrão porque a maneira que eu modelei isso é que eu compensá-lo este rosto e então eu modelá-lo em torno de. Então o resto desses, se você notar aqui, isso me dá o padrão e este também. Bem, dê-me esse padrão circular. Mas se eu selecionar o recurso aqui, é na cara. Desta vez vai me mostrar esse deslocamento, então tenha cuidado com você. Você realmente tem que voltar para aquela característica original que você mudou e não o padrão . Então o que vamos fazer é aqui. Vamos selecioná-lo novamente. Vamos selecionar qualquer uma dessas bordas em um duplo clique nesse deslocamento antes de fazermos isso, vamos apenas confirmar, na verdade, qual é o tamanho aqui? Hum, é 5,4 milímetros. Ok, então agora eu vou clicar duas vezes nas faces deslocadas. Agora, em vez de lhe dar uma tolerância, o que foi negativo. 0.2. Vamos dobrar isso e dar um zero negativo 0,4. Ah, assim ele vai mudar apenas esta instância específica e nós não estamos alterando o parâmetro real do usuário de nossa tolerância. Então, se eu mudar esse clique, OK, notei que agora esse deslocamento em particular foi para 5.8. Então nós fomos de 5.4 para 5 ponto a. Mas isso também é aplicado. O padrão circular que vem depois desse recurso. Então devemos ver que cada uma dessas outras partes de nossos modelos será um 5.8. Então você pode ver aqui também. Então essa é a coisa bonita sobre o design paramétrico. E com a fusão 3 60 ter a capacidade de alterar a linha do tempo porque notar que nós mudamos essa única coisa. Mas qualquer coisa depois do tempo em que Lang é afetado. E você não precisa se preocupar em voltar e redesenhar metade do seu projeto porque as coisas não seguem. Portanto, é um recurso muito conveniente de ter, e especialmente com três impressão D, você vai descobrir que você estará voltando constantemente ajustando e mudando as coisas e tendo esse processo disponível. Só faz com que seja muito mais eficiente. 23. 22 parâmetro do usuário: Finalmente, vamos passar sobre como alterar nosso parâmetro de usuário. Então, se descobrirmos que nossa tolerância estava completamente fora, e em cada caso aplicamos, simplesmente não funcionou. Bem, esse é o caso. Gostaríamos de entrar e alterá-lo globalmente, em vez de alterar cada característica individual . Então, a razão pela qual criamos nosso parâmetro de usuário foi para ter essa habilidade. Então, para mudá-lo, tudo o que temos que fazer é subir para modificar e, em seguida, ir para baixo para mudar parâmetros. Nós vemos que temos são parâmetro mais fácil aqui, e eu posso ir sob expressão e apenas clique duas vezes, e eu tenho a opção e alterá-lo de negativo 0.2. E vamos colocar algo ridiculamente grande só para ver a diferença. Então eu vou apenas fazer com um milímetro negativo e apenas tomar um pouco Mantenha seus olhos bem aqui quando eu clicar. Ok, repare como isso ficou muito maior. Se eu clicar duas vezes aqui, são 12 milímetros em vez do que era antes, que era 10,4. Então vemos claramente como isso funciona, e isso mudaria em qualquer lugar que aplicássemos esse parâmetro de tolerância do usuário. notar aqui desde que mudamos de referenciar nossa tolerância para dar-lhe um valor específico de 0,4 milímetros negativos, isso não afetou. Certo, agora podemos voltar e mudar de volta. Então eu vou modificar os parâmetros DoubleClick, e vamos trazer isso de volta para negativo 0.2 e clique. OK, tudo bem. Então agora eu vou trazer todos os nossos corpos, e vamos recolher casa e clicar em salvar. E, a propósito, este é um bom hábito para entrar em para ligar todos os seus corpos antes de clicar, salvar e fechar o programa. Porque da próxima vez que você lançar o Fusion 3 60, ele abrirá apenas com o corpo específico que você transformou. Isso que às vezes pode ser confuso, especialmente se o seu novo é você compartilhar seu modelo com alguém e eles abri-lo. Eles só vêem uma parte específica e não a coisa toda. 24. 23 Exportar como arquivos STL: para enviar nosso modelo para uma impressora de três D, primeiro temos que exportar cada corpo como seu próprio arquivo STL separado. Para fazer isso vai abaixo do nosso navegador aqui e clique na pequena seta ao lado de corpos para expandi-lo. E podemos simplesmente clicar com o botão direito do mouse em cada corpo e depois descer para salvar como STL. Então, se eu clicar em salvar como STL, eu vou obter esta pequena caixa de diálogo aqui, certifique-se de desmarcar enviar para três utilitário de impressão D. Se você tiver isso marcado, ele irá automaticamente trazê-lo para uma de suas segmentações, que você pode escolher nesta opção suspensa aqui. Mas vamos desmarcar e clicar. OK, isso lhe dá a opção de selecionar uma pasta e salvar seu corpo como um arquivo STL. Então, como você pode ver aqui, eu criei uma pasta chamada STL. E então outra pasta lá chamada Minha caixa de presente gravada e através de todos os meus arquivos STL, eles são a coisa boa com a fusão. 360 é que ele automaticamente manterá o mesmo nome que o seu corpo. Então eu notei que eu enviei isso como top tem a opção de renomeá-lo, mas ele virá automaticamente com esse nome, então eu não tenho que alterá-lo. Se eu não quiser simplesmente clicar seguro. Já que já tenho esta segurança, vou bater. Cancele. Depois de salvar cada corpo individual em sua pasta de arquivos STL, você pode agora, em seguida, abrir um aplicativo de segmentação e trazê-lo para dentro. Então vamos fazer isso a seguir. 25. 24 Simplificando 3D: você pode escolher qualquer software específico de segmentação que você tenha com o qual você se sinta confortável. Mas eu vou mostrar como usar alguns deles. Como você percebe. Aqui eu tenho alguns instalados, incluindo simplificado três fabricante D sobre que Stop e Kira. Então vamos tentar o nosso software de simplificação de três D aqui, então eu vou lançar isso. E uma vez que abre, você pode ver que eu já tenho um modelo lá dentro. Mas o que eu vou fazer é apenas remover tudo clicando em remover. Agora, vou ao meu processo aqui. Vou clicar duas vezes nisso. Basicamente, em qualquer software de segmentação, você vai principalmente selecionar as mesmas configurações. Então, se você sabe como o de madeira, você pode fazê-lo em qualquer outro. Você só precisa encontrar onde essa ferramenta ou opção específica está localizada. Então, para simplificar isso, eu vou esconder avançado, e isso me dá tão tipo de configurações básicas aqui. Então você vai notar que eu tenho a opção de selecionar minha impressora. Tenho algumas opções aqui. Eu vou com a realidade CR 10 e eu vou estar imprimindo com P L. A. Eu posso escolher minha qualidade, que eu vou manter no meio e eu posso ajustar meu infill. Eu vou definir o infill para 20% e então eu posso apenas clicar em OK, porque eu não quero uma jangada e fora de um dos suportes de geração para ir um pouco sobre as opções de avanço e vamos para mostrar avanço, e isso revela um pouco mais informações. Por exemplo, eu vejo Ah, diâmetro do meu bico, que é um bocal de 0,4 milímetros. Eu posso ir para a guia camada aqui, e você pode ver que a configuração média que eu escolhi definir uma altura de camada de 0,2 milímetros . Agora, vou passar por isso brevemente. Talvez eu precise, é claro, mais tarde onde eu vou falar um pouco sobre o que cada recurso é e o que cada sentou em mudanças e como isso afeta suas três impressões D. Mas agora, será apenas um tipo rápido de visão geral das configurações, e eu vou estar usando a altura da camada. Essa é basicamente a sua resolução para que possamos ver que o meio ajustá-lo para zero ponto dois milímetros, e geralmente você quer ficar entre 0,1 e 0,3. Se você quiser ir entre ah, alta qualidade ou uma baixa qualidade, tipo rápido de rascunho de impressão, você pode ver que eu tenho muitas opções anos, como informações adições. Posso mudar a temperatura ou adicionar a temperatura dependendo da camada aqui. Então, por exemplo, aqui, camada um, me dá a opção de começar em 2 15 eu posso mudar isso, por exemplo. Faça essa camada descer para 205, mas como eu disse, não vou entrar muito nisso. Eu só vou clicar, OK, e agora eu posso trazer o nosso modelo para que nós vamos importar. Você nunca vai chegar à sua pasta onde você pode trazer cada corpo individualmente ou, se quiser, você pode selecionar todos eles e clicar em abrir, e isso irá trazê-los para dentro. Agora você verá um problema aqui porque ele trouxe cada modelo como a maneira que ele estava enfrentando Infusion 3 60 E esta não é a orientação de impressão ideal para muitos desses. Então, por exemplo, esta caixa aqui está bem. Foi isso que saiu bem. É exatamente assim que quero imprimi-lo. Mas este, por exemplo, vou querer rodar. Agora, se eu clicar duas vezes sobre ele, eu tenho a opção aqui para girar, que eu possa. Neste caso, eu posso girá-lo sobre o acesso do machado, então eu quero. Gire esses 180 graus, então eu vou digitar isso e entrar. Na verdade, parece que desapareceu, mas foi para o fundo. Então o que eu posso fazer é ir para adicioná-lo e ir para o centro e organizar modelos, e ele vai trazê-lo direto para a superfície com o simplifique três D. Há outra maneira mais fácil de virar seus itens. Se você for editar e descer para colocar a superfície sobre isso, você pode simplesmente selecionar na superfície que você deseja. Por exemplo, esta fita superior aqui. Se eu clicar nesta superfície superior, ela automaticamente misturou essa superfície. Esteja alinhado com a aposta, então gostaríamos de orientá-los da maneira que gostaríamos que fossem impressos. Se tentarmos imprimir este arco nesta configuração, ele simplesmente não funcionaria ou estaríamos usando muitos materiais de suporte, que seria muito ineficiente. Então eu vou para a superfície de lugar adicionado na aposta. Neste caso, vou selecionar a superfície lateral e isso irá girá-la. E então esta peça aqui, as fitas laterais. Então vamos fazer a mesma coisa com isso. Coloque a superfície na cama e eu selecionarei esta superfície. Vai deitar-se, mas pode ver que está debaixo desta caixa aqui. Então, novamente eu vou adicioná-lo e centralizar e organizar modelos, e ele vai corrigi-lo agora. Eu só trouxe um desses porque eu poderia apenas duplicar isso. Então, com a simplificação de três D, você pode realmente apenas fazer o controle, Veja para copiar e no controle de V para colar. E eu vou fazer quatro desses. E assim eu tenho o número exato que preciso de novo. Vou editar e centralizar e organizar modelos, e agora eles estão todos em sua orientação adequada, e não será capaz de imprimir sem qualquer suporte. Agora, eu não quero realmente imprimir cada um desses, então eu vou imprimir cores diferentes para corpos diferentes. Os que eu quero imprimir. Eu digo que vou começar com a caixa de cima e de baixo para que eu remova todo o resto. Então vamos apenas selecionar tudo o que eu quero remover tudo, segurar, deslocar e selecionar cada um desses outros corpos. Eu vou imprimi-los mais tarde em sua própria cor separada, então eu vou apenas selecioná-los todos e apertar remover. E agora eu posso ir para adicioná-lo e sensor e organizar modelos. E agora posso imprimir apenas estes dois. Muitas vezes eu só quero imprimir um modelo. Então, digamos que eu remova este. E agora vou imprimir esta caixa de baixo. Então, vamos censurar esse sensor novamente no modelo de alcance. E quando eu estou pronto para imprimir, eu posso apenas ir para preparar para imprimir e iria simplificar três d. Eu fica realmente ver uma simulação agradável dele, que é um toque agradável que permite que você veja um endereço, quaisquer erros antes de você realmente imprimi-lo, o que pode ser um grande tempo que você pode ver. Isso me diz aqui no tempo total de contas para esse modelo. Sob a resolução atual e velocidade, e depois de inserir um cartão SD em nosso computador, basta clicar em caminhos de ferramenta seguros para o disco e selecionar nosso cartão SD neste caso e salvar o arquivo como um casaco G. Ok, vamos olhar para fazer a mesma coisa com um cortador diferente. 26. 25 Slicer de Desktop Makerbot.: Agora vamos fazer a mesma coisa, usando o fabricante sobre o cortador de parada. Então eu vou abrir Maker. Mas aqui e eu só quero passar brevemente pela justiça para realmente mostrar a vocês que são as mesmas configurações estarão mudando. É só uma questão de onde você está localizado. Então, com o Maker, mas vai adicionar arquivo e navegar para a sua pasta. E desta vez vou trazer um dos modelos para demonstrar. Então eu vou trazer Bo Acts e clique em abrir, e eu posso ver aqui que é a mesma situação em que eles trouxeram na mesma orientação como é infusão 3 60 Então, para girar, que vai para pouco ícone girar. Ouça um clique sobre aquele pequeno ponto Terry lá, e então eu tenho a opção de girá-lo sobre qualquer eixo aqui. Meu X y Z. Vou girá-lo sobre o eixo X, e podemos vê-lo virou-o na direção certa. Se eu olhar direto para ele, eu posso ver que ele não está realmente deitado na cama. Está acima do, mas há uma opção aqui para acender um apartamento, e isso vai derrubá-lo. Então eu clico no X aqui e nós vamos clicar no botão home aqui e e eu vou clicar no pequeno globo ocular aqui, que então me permite remover e girar a cena. Então você vê que você tem o cinza para mover o objeto para girar em escala. Você pode brincar com os próximos vai para as configurações e fazê-la mal. Não introduz um tipo muito de opções de configurações rápidas que realmente minimizam todos os diferentes recursos. Mas você tem a opção. Se você quiser mais opções, você pode ir sob personalizado e trazer essas opções semelhantes que tivemos quando expandimos as guias avançadas com Simplificar três D. Mas nós vamos com as opções rápidas e você verá a mesma qualidade coisa. Temos a diferença entre baixo padrão ou alto onde baixo. Hum irá configurá-lo para, hum, 0,3 camada de altura em média ou padrão neste caso irá defini-lo para 0,2. Número de projéteis terá. Assim, nas duas informações 10% podemos trazer que até 20% foram alterados. Seja qual for. E Phil, nós queremos, nós temos a opção de usar suportes ou não usar suportes. Vou deixar isso desmarcado tão bem como não vou usar uma jangada. Podemos mudar a temperatura aqui, mas se gostarmos de tudo como podemos clicar, OK, OK, e então nós exportaríamos o arquivo Prince e salvaríamos isso como um código G. 27. 26 montagem: depois de três D imprimir todas as nossas peças como então tempo para montar, o que é simples. Cada parte se encaixa em sua localização adequada. Você vai querer usar um pouco de ver uma cola ou cola Krazy para anexar as peças e ter uma conexão mais segura. E aqui está o modelo acabado. Garanto que sua caixa de presente será um grande sucesso na próxima vez que quiser dar um presente a alguém . 28. 27 produtos: parabéns por completar este curso. Ser capaz de projetar em três D imprimir suas próprias idéias é uma grande escala para ter. É muito libertador ter apenas uma ideia e ao observá-la em suas mãos em apenas algumas horas, eu os encorajo a continuar a desenvolver essa habilidade, e você pode fazer isso verificando o resto dos meus cursos.