Crie uma baixa qualidade de credor isométrico poli | Thomas Potter | Skillshare

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Crie uma baixa qualidade de credor isométrico poli

teacher avatar Thomas Potter, 3D freelancer and content creator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      0:54

    • 2.

      Mooodboard

      1:45

    • 3.

      Crie a sala

      2:55

    • 4.

      Modele o contador

      5:16

    • 5.

      Modele os Cadeiras

      5:37

    • 6.

      Crie as prateleiras

      5:01

    • 7.

      Acessórios de café

      8:53

    • 8.

      Máquina de café

      6:23

    • 9.

      Modelação das plantas

      10:59

    • 10.

      Encher as prateleiras

      6:17

    • 11.

      Como adicionar o Blackboard

      4:17

    • 12.

      Materiais e rendição

      9:47

    • 13.

      Projeto do curso

      0:34

    • 14.

      Adeus

      0:22

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

115

Estudantes

7

Projetos

Sobre este curso

Saiba como criar renderizações isométricas brilhantes e brilhantes usando o liquidificador.

Vou experimentar modelar a sala e todos os acessórios de café e acabá-la com materiais e iluminação elegantes para criar uma renderização final fantástica.

Espero vê-lo no curso!

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Teacher Profile Image

Thomas Potter

3D freelancer and content creator

Professor

Hey, my name is Thomas.

Whether you're brand new to blender or have been doing it for a while, my course on low poly character creation will help you get better and create game-ready assets for any project you're working on.

I also have a youtube where you can get free videos on blender 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Ei, nesta aula do Skillshare, vou te ensinar como fazer salas assimétricas de baixo poliéster. E, especificamente, vamos fazer essa cafeteria. E vou explicar passo a passo como configurar esta sala, como modelar todos os contadores e todos os modelos e o Satish e obter essas lindas renderizações por meio de iluminação e matemática. para renderizá-lo e essa linda imagem como esta. Então, passaremos pela modelagem, passaremos pela texturização e passaremos pela renderização, tudo para ajudá-lo a chegar a uma renderização de última geração. E então você pode usar essas habilidades para criar cada vez mais renderizações assimétricas em seu futuro. Quanto aos requisitos, você deve conhecer o básico do Blender. Siga como um guru do Blender, tutorial para iniciantes, alguma ação que eu farei o meu melhor para em um ritmo que seja adequado. Mas se for muito rápido, você sempre pode desacelerá-lo ou se for muito lento para acelerá-lo, espero ver você no primeiro vídeo. 2. Mooodboard: Então, a primeira coisa que vou fazer é ter um quadro de imagens. E, basicamente, todo quadro de humor é apenas uma coleção de imagens para usar como referência para tudo o que você está criando em sua cena. Então, esse será o feto da sua cena. O que você deseja, especificamente, como o layout da sua sala ou o que quer que esteja criando, ou ativos específicos que você está colocando dentro dela conforme necessário, como ângulos diferentes ou simplesmente melhores referências, depois outras imagens. Então, deixe-me mostrar meu quadro de humor agora mesmo. Então, como você pode ver, este é o meu quadro de humor atual. Então, primeiro, tenho algumas referências de outras cafeterias e o que elas fizeram , como os diferentes layouts. Então você vê, eu gosto das paredes escuras. Então, todos eles têm essas paredes pretas escuras. E então eles têm como se esses fossem todos os nossos sacos pretos de café, blocos e canecas de vidro que a máquina de café tem como esses mostradores no quadro negro. Então você pode fazer como um quadro negro ou um menu, tem como essas cadeiras de blocos. Então, basta reunir algumas referências de como você deseja que sua cena se pareça com essas belas unidades de iluminação. Ou carecem de outras referências, assim como cafeterias reais. Então, isso vai ser muito útil apenas para mostrar a aparência que você queria. Então, a imagem principal com a qual vou atuar é essa. Então, ter uma loja na esquina de colegas de elenco , ter pequenas prateleiras com coisas do Dr. em cima e ter um pequeno menu do Blackboard que vamos adicionar e depois ter como essas cadeiras, eu não tenho a mesa. Eu só tenho que pousar contra o balcão. Então, sim. E então, sim, incrível. Como ativos específicos, como a máquina de café. Eu tenho um pouco de tilde e atualizei, mas sim, temos o pequeno marcador, perdoe-me, xícaras de café e saquinhos de café e seguida, apenas uma lista aleatória de coisas semelhantes a café que algumas pessoas podem usar. 3. Criando o quarto: Então, aqui estamos no Blender. Então, vamos começar a colocar o quarto e a câmera como o CFL. Então, primeiro, você faz esta sala. Então, basicamente, tudo o que você precisa fazer é selecionar seu cubo no meio. Se você não tiver um, basta excluir tudo e eles simplesmente deslocam um cubo, tocam no modo de edição e, em seguida , vá para a seleção facial, selecione essas três fases e segure a frente e segure a tecla Shift e vá x fases. Tudo bem, agora temos o interior do nosso quarto configurado assim. E, geralmente, o que eu gostaria de fazer é modificar, como aqui, acho que vou adicionar o modificador e solidificar. Tudo bem? E você pode alterar a espessura. E então, se você for para a vista lateral, poderá ver que ela tem uma superfície muito plana. Então, basta clicar na espessura uniforme. E agora você pode ver que todos eles estão alinhados corretamente e não têm espessuras variáveis. Então, para a câmera, o que eu costumo fazer é mudar uma câmera ou se você já tem uma câmera em sua cena. E então eu geralmente vou cinco no x, menos cinco no y. E então, se você tiver uma visão de câmera, basta arrastá-la para cima no eixo z. Portanto, existem limitações como Zs, eu acho 45, então você o coloca diretamente no meio. O x pode ser como 65, eu acho. Sim. Depois, certifique-se de que, antes de fazermos esse asfalto, altere-o para ortográfico, porque eles não são realmente perspectiva. Quando você renderiza uma assimétrica tão perto da câmera, altere-a de perspectiva para ortográfico. Você precisa selecionar suas câmeras se não funcionando e depois torná-las quadradas. Vamos até esta pequena impressora, trocamos a 1082, vamos aos 110 principais eventos de inquilinos do AD, NAD ou você pode mudar para 1.000 por mil, não importa. Clique na sua câmera novamente e depois altere a escala ortográfica. Amplie. E então você pode ver que agora a parte superior está como um corte. Você pode mudar o coração. Então, é meio que um nível acima desse. Então, agora temos essa configuração. E então o que eu normalmente gosto de fazer é adicionar um plano de terra abaixo disso para deslocar um plano de malha. E se você quiser arrastá-la até a linha exata que passa por esse vértice, encaixe g, z e, em seguida, segure Control e a se encaixa na parte inferior, amplie-a assim. E agora você pode ver que temos nossa configuração de cena. E então, se quiser, você pode fazer com que seja como adicionar algumas sombras ou cavidades. Normalmente acho que vou adicionar uma sombra. Você pode ver assim, é tudo reativo. Pode simplesmente fazer sua cena olhando para a NASA. Então, sim, vamos lá. Esperemos que tenhamos uma convulsão. Então, vamos começar a modelagem. 4. Modelo do contador: Na primeira parte da modelagem, vamos começar fazendo o contador. Então, primeiro, vá para o Modo de Edição na parte Q. Vou selecionar o piso assim. Basta usar o Shift D para duplicar isso. Vou pressionar escape para morar na mesma posição. E então p barra de seleção. E eu posso ver que temos um objeto separado. Se você quiser ver o que eu estou clicando a partir de agora, você pode ver no canto inferior direito. Então, vou para o Modo de Edição. Eu vou mudar isso, meio que me livrar da solidificação. E então vou usar as abas, voltar para o modo de edição e, em seguida, usar o Control R para adicionar uma borda. Então, agora o que podemos fazer é simplesmente obter as formas gerais. Eu vou ter um canto e depois recortar um pouco para que eu possa te mostrar aqui. Então, basicamente, vai dar uma volta aqui e depois atravessar. E então teremos uma lacuna aqui. Portanto, temos muitas pequenas considerações tão elegantes. Ok, então vamos fazer isso e também vamos chanfrar a borda. Então é como cortar, assim. Ok, então vou para o modo de edição e, em seguida, vou para a vista superior ou para o Control R para adicionar um loop de borda como este. E eles simplesmente clicam com o botão esquerdo quando você o coloca em uma vila e o movem para a direita. A mesma coisa, Control R. Clique, Control R, clique com o botão esquerdo e, em seguida, mova-o para uma posição como esta. Então Control R. Então isso vai ser para a parte interna. Então, aqui, vamos fazer com que seja tão grosso. E aqui está fazendo isso, bem, podemos alinhar isso. Portanto, a melhor maneira de obter as células reais é excluir essas peças extras. Não precisamos mais deles. Então, x faces. E então, só para obter a espessura real porque temos, queremos ter a mesma espessura aqui e aqui. Então, o que fazemos é simplesmente deslocar e D para duplicar e ir para o nosso Z nada t, g e controlar até um snap. Então, você pode ver que agora temos a espessura bruta do controle: basta clicar com o botão esquerdo e depois escapar para deixá-lo no meio, vai para g x lá. Então eu vou deletar esse rosto na parte superior. Você pode ver que temos exatamente o mesmo molho em ambos. E podemos deletar essa parte central. Então, agora temos nosso contador. Então, podemos simplesmente ir antes de extrudá-lo. Eu só vou controlar. Nossa energia será para que a lacuna entre na lacuna, ok? Então, seus rostos. E então vamos selecionar mover isso para frente e para trás dependendo do tamanho que você deseja que a lacuna seja. Ok, agora eu vou usar E e Z para arrastá-lo assim. Ok, agora temos o contador básico. Então, o que vou fazer a seguir é adicionar uma borda um pouco mais grossa em cima dela. Então você não quer que seja como o mesmo coração o tempo todo. Estou querendo adicionar como um lábio em toda a borda. Então, a maneira mais simples de fazer isso é apenas E e Z para arrastá-lo até lá. E então o que podemos fazer é ir para o modo facial. E então basta Alt e selecionar uma borda inteira como essa. E você pode fazer a mesma coisa lá. Ok, então a maneira mais simples de fazer isso é apenas insetos, pressionar R, e então, assim como as aulas à esquerda aqui, você vai abrir canto inferior esquerdo assim. Então você pode ver, basta abri-lo assim. E então você vê que a espessura volta a zero. E então vamos mudar a profundidade. A profundidade. Vamos arrastar isso para cima. Então, só faz com que tenha um pequeno lábio. Então você pode ver lá, isso parece bom. E então, o que vamos fazer por último, voltar às modificações e vamos adicionar um modificador, e vamos adicionar um bisel. E a pedra que podemos fazer é fazer uma logo ao longo desta borda aqui. E essa lacuna de borda basicamente a ser feita é selecionar essa borda aqui. Então 123. Então você pode ver apenas esse canto da borda, essa parte inferior e abaixo. E então, do outro lado, selecionamos essa borda, a que está abaixo dela e essa de canto. E então pressione N para abrir o átomo do painel da haste, caixa de parada. Quer dizer o peso do chanfro z. Agora, eles ficam azuis. E o que isso faz é com o chanfro dos ratos, quando mudamos o método do limite, podemos mudar isso para pesos. E eu posso ver que isso afeta apenas as partes específicas. E então também podemos nos livrar dessas peças de borda superior. Não podemos precisar deles? Então, você pode simplesmente escolher Olson selecionar toda a borda e dissolver as bordas. A principal razão pela qual queremos fazer isso é porque isso estraga essa parte superior. Mas sim, se você aumentar a quantidade agora, você pode ver que chanframos toda a borda assim, e então podemos alterá-la ou removê-la quando quisermos. Então, se você não gostar, pode simplesmente se livrar dele ou simplesmente gostar mais. E sim. Então, isso parece muito decente agora. Então, vamos para a próxima palestra. 5. Modelo as cadeiras: Então, agora vamos trabalhar na fabricação dessas cadeiras. A maneira como vamos fazer essas cadeiras é muito simples. Então, vamos simplesmente mudar um plano de malha. E então isso vai ser , obviamente, para o topo da cadeira. Então, podemos simplesmente reduzir isso. E então eu vou posicioná-lo em frente ao bar, na Rússia. Elementos integram g x0 e arraste-os para baixo. Então, pode haver alguém lá. Sim, legal. Então, o que vamos fazer agora é ir para o modo de edição. E isso significa que vai passar para o Control R e, em seguida, mover a roda do mouse um para cima, basta chegar, digamos que temos dois loops de borda. Eles simplesmente clicam com o botão esquerdo e, em seguida, escapam e saem no meio. E então a mesma coisa aqui. Controle o mouse para cima e , em seguida, clique com o botão esquerdo e escape. Aí vamos nós. Agora, o que podemos fazer é selecionar essas bordas ou selecionar a coisa toda. Então, vamos sair por aí assim. E então vamos para E e Z e depois controlamos com o encaixe para apenas trazê-lo para o chão. E a razão pela qual estamos fazendo isso é que podemos obter a forma das pernas. Então, o que vou fazer é aumentá-la, então ela apenas afunila as pernas para fora. E então o problema, porém, é que você pode ver essas bordas aqui, nossas menores do que essa borda aqui. Então, queremos que eles tenham o mesmo tamanho porque, obviamente as pernas não serão, elas não sairão. Então, a maneira como corrigimos isso é simplesmente ir para borda selecionada como esta e vamos deslocar e D para duplicar. E então vamos tirá-lo aqui. Então você pode ver que acabei de pegar G e controle até essa borda. E eu posso ver que temos essa pista. Então, o que podemos fazer é selecionar esse vértice e então ele tem g, x e, em seguida, encaixá-lo nele. Então você pode ver que agora ele cria a mesma espessura em todo o caminho. Assim, podemos selecionar essa borda novamente e simplesmente movê-la. Então, controle aí. E então g, X Control para snap, a mesma coisa. Então selecione essa borda, remova-a. Ou podemos dizer que uma muda é só g x, g x. E então, obviamente, precisamos do nosso z nada t. Ela vai quebrar uma cadeira e depois virar G, Control. A mesma coisa aqui. Esta caminhada selecionada foi controlada pelo Dia G, ou Controle G, G. Agora temos a coisa, então a removemos e simplesmente não conseguimos nos livrar dela. Então x vértices. E agora temos as pernas devidamente afuniladas. Então, podemos simplesmente selecionar todas essas arestas, essas faces, e ela tem uma fase x. Está bem? Então você pode ver que temos as fezes. E agora o que podemos fazer é alterá-los para o tamanho que quisermos. Então, se eu selecionar essa borda e ela for carregada como g, g, d. Então G12 é adicionar um slide, podemos simplesmente ir como 0,50, 0,5 por tamanho, gigi gigi, gigi, 0,5 e, em seguida, GGE 0,5. Assim, você pode escolher a espessura que deseja que as pernas tenham. Está bem? E então também podemos simplesmente fazer a extrusão no eixo z para tornar essa coisa um pouco maior novamente. E então você pode até querer fazer essa parte central como descer a encosta D. Então eu vou apenas segundos no meio da face e depois arrastá-la para baixo até a sorte arredondar um pouco. Agora temos a cadeira, então você pode adicionar um solidifica, adicionar modificador, solidificar, arrastar para cima a espessura assim. Grande e de espessura uniforme. Aí vamos nós. Vamos fazer com uma certa espessura. E então o que vou fazer é simplesmente remodificar e, em seguida, arrastar os fatores por último e depois torná-los três. Então, temos todos os três em andamento. Tudo bem. Uma coisa que eu gosto de fazer nesse estágio inicial é adicionar materiais, mas adicioná-los para que você possa ver as cores e a janela de visualização. Então, como você faz isso é clicar em Novo e rolamos para baixo até a tela da janela de exibição. Está bem? E aí você pode ver que podemos mudar a cor agora. Portanto, não basta bloquear as cores. Eu vou dar como uma madeira, como uma barbearia teria essa cor. Torná-lo um pouco mais escuro do que o contador superior será o clique de Watson em Novo. Selecione toda a borda superior. Aí vamos nós. E então selecione toda essa borda inferior assim. Então, basta definir toda a borda e depois selecionar o material branco, Presley sun. E você pode ver lá, a mesma coisa acontece aqui. Lá e, em seguida, selecione abaixo. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e depois ir para o sol. Então você pode ver que essas cadeiras são novas e vão até o Viewport Display e as alteram para *** cinza escuro e preto. E então, como eu disse antes, quero acrescentar que uma dessas paredes tem uma cor mais escura. Então, se você clicar em novo para a parede, provavelmente também poderá começar a nomear essas cores, assim como uau, e depois em escuras. E depois desça. Então, a janela de visualização é exibida e torna isso mais escuro. Jogadores. Aí vamos nós. Então você pode ver alguns como este. E então podemos, à medida que avançamos , mudar de cores diferentes. Então, talvez até mesmo faça com que pareça um cinza. Tudo bem, a seguir faremos algumas formas em segundo plano. Nos vemos lá. 6. Fazendo as prateleiras: Tudo bem, então vamos ver como fazer as prateleiras. Então, vai ser bem simples. Alguém vai selecionar essa parede traseira. E eles simplesmente iam para o wireframe, selecionavam esses três vértices assim. No momento, estamos mudando D para duplicar, pressione Escape, durma na mesma posição e então você vai fazer xixi na seleção do chefe. Então, agora vamos voltar ao modo objeto. Você pode ver que temos um objeto separado como este. E então o que podemos fazer com isso é mudar o tamanho para que fique como quisermos que nossas prateleiras tenham a aparência. Então, eu vou secar, arraste isso para trás se você quiser que ele saia do balcão e não queremos que seja como ir até o outro lado. Acho que você poderia, se quisesse, mas depois vou selecionar esse, g, x e arrastá-lo mas depois vou selecionar esse, g, de volta também. Ok, antes de começarmos a fazer o Shelby vai remover o modificador de solidificação. A primeira coisa que vou fazer é selecionar essa aresta, usar Extrude x e, em seguida, usar o que quer que seja, 0,12. Aí vamos nós. E então selecione essa borda e vá para Extrude por quê? 0,12. Ok, vamos fazer isso negativo para que eles se alinhem e o muco fique como se esse vértice c, g, x fosse controlado com selvagem, selecione a gravidade do bloqueio gastrointestinal, ombro e quebre-o. Então, posso ver que eles se uniram adequadamente e, em seguida, percorrem uma distância m para livrarmos desse pouco de variedade no meio. Então agora temos nossa prateleira. Então, podemos realmente adicionar outra solidificação nela. E então podemos simplesmente aumentar a espessura desse jeito. Ok. E então podemos simplesmente arrastar isso para o que você quiser. Talvez seja como olhar grosseiramente para o preto e alinhá-lo com o coração do balcão, assim. E então podemos simplesmente adicionar um modificador de matriz. E você pode ver que está saindo do lado que você não quer. Queremos que suba. Então, como fazemos isso é simplesmente mudar o fator x para zero. Na verdade, aqui vou mudá-lo para compensação constante, o que torna a vida um pouco mais fácil. Então, basta alterar o conceito ou conjunto, clicar nessa pequena caixa de seleção, alterar o x para zero e, em seguida, arrastar o valor z. Então eu quero umas três ou quatro prateleiras. Talvez vá com três, assim. Ok. Então, de vez em quando, se quiser, você pode aplicar uma cor. Então, vou mover esses dois materiais e clicar em Novo. E podemos mudá-lo para algo semelhante às mesas, cadeiras. Então esse deve ser o material zeros. Eram dois. Sim. Ok. E então acho que também vou tornar esse quarto um pouco mais curto. Vou entrar no modo de edição e arrastá-los para baixo. E então você provavelmente pode mover sua câmera Rp, basta arrastá-la para baixo no eixo z assim. Tudo bem, então, em seguida, o que precisamos é de alguns, como o L representa toda a prateleira. Então, o que vamos fazer para torná-los difíceis, você vai mudar, eles formam um cubo. Então, podemos simplesmente reduzir isso até o fim. Vai ter essas pequenas coisas finas que permanecem. E então, obviamente , não queremos o cubo. Precisamos ir para S e Z, aumentá-la. Você pode simplesmente ir ao Modo de Edição, selecionar a parte inferior do setor de medicamentos, escolher GO GZ, como encaixá-lo no chão. E então esta, nós só queremos deixá-la um pouco mais alta do que a parte superior das prateleiras, como esta. Então, o que eu vou fazer lá e o que realmente vou fazer, em vez de deixá-lo no meio, eu ia pegar g x e depois arrastá-lo diretamente para este canto. Então, o que podemos fazer agora é adicionar um modificador de matriz e alterá-lo para constante e, em seguida, alterar a distância x. Assim. Na verdade, aplique a escala das coisas. Portanto, controle a em escala. Portanto, não estraga o quanto temos que movê-lo. Vamos mudar isso para 1 m. aqui. Vamos fazer três, ou as habilidades do Slack compensam um pequeno arrastamento até o canto. G turnos, turnos, veja, lá vamos nós. Vamos fazer isso para um lote parecido. E então podemos dar a ele o mesmo material. Então é o material 002. E então a mesma coisa. Podemos simplesmente duplicar isso e depois mudar a distância, x mais y. Alterá-la assim para que possamos colar na mesma distância e torná-la negativa. Está bem? Então acho que podemos fazer dois. Ou podemos simplesmente fazer uma distância menor, ou irlandesa. Calma aí. Então, agora temos nossa pequena estante montada. No próximo, vamos fazer alguns acessórios para o nosso café. 7. Acessórios de café: Vamos modelar alguns acessórios simples para nossas fotos. Os três que eu preciso é de um saco de café, que é a falta de apenas um cubo simples com um cônico e depois uma pequena borda na parte superior. Arte de maquete, que é só um extra, como se estivessem fazendo café. O que basicamente tem uma forma de octógono, eu acho, ou o que quer que seja. E então sobe e depois sai e tem como um pequeno focinho e uma alça. E então basta dizer uma caneca simples para colocar café. E, obviamente, vamos começar com o saco de café. Vá mudar um lindo cubo de malha e reduza isso. Assim. Você pode aplicar a balança, contrair a escala, ir para o Modo de Edição, aba, Sx, coagulação de maquiagem mais espessa. Vai para G e Z. Então essa parece uma forma decente para ela. Parece um GC lá. E então o que vamos fazer é usar E para fazer a extrusão. E vamos lá, S e Y para arrastá-lo. Está bem? E então a raiz quadrada e e extruda novamente assim. Portanto, essa é apenas uma maneira muito simplista de fazer o todo como um saquinho de café. Acho que se você quiser ir para Selecionar, selecione o tamanho e, em seguida, é como inseri-lo e ampliá-lo. Mas só de ter algo simplista, você pode colocar um pequeno design na frente. Então, basta inserir isso e dar uma cor diferente. Então, aqui, se escolhermos Novo, dê-lhe como uma cor de papel, quase como uma trava. Parece bom. Eu penso nisso como uma segunda cor, qualquer esquema de cores que você queira usar. Na verdade, vou dar a mesma cor preta. Aí vamos nós. E acho que você poderia até fazer algo triste ou algo assim. Mas, ainda assim, dê um pouco, faça com que pareça um pouco mais, menos chato do que apenas uma coisa simples. Então, vou colocar isso como um conselho por enquanto. Você pode dar a escala da ira, assim, e eu vou dar a origem como a parte inferior. Então, basta selecionar a parte inferior assim. Vá para as curvas Shift S para selecionadas, volte ao modo objeto e os objetos definam a origem como cursor 3D, escala esquelética Sanofi na parte inferior. Portanto, você não precisa movê-lo constantemente para cima e para baixo sempre que o dimensionar. Certo? Em seguida, temos a pequena caneca de café que diz vá, ponto remonta às origens do mundo e o Shift S vai para um círculo grande e muda uma malha. Vou mudar isso para seis. Reduza isso até o fim. Isso é para a caneca. Portanto, é um prazer entrar no modo de edição. E depois vista frontal. Vista frontal, eles se extrudam assim, o tornam um pouco maior. Vou educar o meio e depois preencher a parte inferior, adicionando um modificador. Então, mude o AD para modificar, solidificar, arrastar a espessura para cima. Obviamente, eles são acopladores e finos como um papel. Então aí está a coisa assim. E podemos adicionar um axônio, um café no meio mais tarde. Mas sim, isso está bem por enquanto. E então, para a alça, vou mudar um plano de malha e, em seguida, apenas RR X9 T. Escalar isso até o fim. Então, vai ser para a alça que está aí. E então eu vou selecionar essa aresta, x bordas, fazer extrusão e depois reduzi-la como um lote. E vamos tão longe. Porque se você adicionar um solidificado pode vê-lo. É como se fosse ao longo da borda. Então, o que você pode fazer para mudar o deslocamento para zero, e eu posso ver que ele vai sair do meio. E então esses são praticamente espaços para torná-lo maior lá. Tudo bem, então aí, e então você pode vê-los entrarem na xícara. Então, basta comer duas vezes a salada Ed. Eles vão simplesmente arrastá-lo de volta. E sim, acho que qualquer um dos outros está passando. Mas aí vamos nós. Temos uma xícara simples. Então, vou selecionar essa alça, selecionar o corpo e pressionar Control P, vamos manter a transformação. Então eu vejo que se movermos o copo, ele também se move como a alça. Então, podemos fazer a mesma coisa, apenas com queijo, arrastar para cima ou para baixo, meio que dimensioná-la para o tamanho certo. E aí vamos nós. Então, as cores serão apenas uma cor preta simples, nova e diferente. Então, exatamente a mesma coisa para a alça, dê a ela o mesmo material. Zeros são cinco. E então, por dentro, vou distribuí-lo como uma lama. Cor creme. Na verdade, eu preciso, mas aqui, creme, podemos simplesmente traçar todo o modificador de solidificação. Em seguida, basta selecionar o interior. E então íamos aplicar em lote novamente. Isso é muito creme, só um pouco. Aí vamos nós. Então, o que podemos fazer a seguir é a maquete do relógio. Então, tudo o que é é simplesmente mudar uma malha. Eu vou dar a isso oitavos. Aí vamos nós. Lá, entramos no modo de edição. Deixe-me procurar para você, faça a extrusão desse jeito. E então a base, como se estivesse desleixada. E então nós simplesmente fazíamos a extrusão, aumentávamos e aumentávamos assim. É como se duas partes diferentes se unissem. Extrudado ligeiramente. E então, sendo uma extrusão novamente, faça-a diminuir. E então temos um bico no sol. Então, o que vou fazer é selecionar isso e a bebida e ir v para vértice para formar um bico. Então, vai ser g, x para alinhá-lo. E então basta sair da extrusão, selecionar essa parte inferior e arrastá-la de volta para dentro assim. Então agora temos como gravar a arte dela, Alec provavelmente até usa S e Y. Então eles estão com medo de mesclar um monte deles. Então, basta ir até M na casa de Justin. Como se eu nem movesse um deles quando você seleciona essa face superior e as bases. Ok, e então vamos lá. Então, para adicionar uma pequena tampa em cima dela. Então, para fazer a tampa, vou selecionar a coisa toda, apenas deslocando D para duplicar a seleção da barra p lá. E então podemos simplesmente ir, eu posso mesclá-los no centro. E então g x pousou lá. Ok, e faça a extrusão de Z, aumente a escala. E então extrude o z, reduza-o. E eu extrudo e depois escalo CRO lá e depois somo todos eles. Eles meio que gostam de chanfro, desse jeito. E depois é só deletar o rosto. E então vamos ficar com queijo, arrastá-lo para cima porque não é como papel fino. E então vamos até uma perna do Slidify lá atrás. E então eu acho que você poderia até mesmo arrastá-los de volta novamente. Então, aí está a maquete que significa que eu preciso lidar com isso. Então, vou fazer algo parecido. Não seleciona essa borda e chanfro toda a borda e, em seguida, basta adicionar um laço de borda e arrastá-lo para fora. Mesmo sendo zero para calcular o tamanho m pela distância, temos uma bursa estranha aqui, então é apenas x. Vamos resolver verticalmente. E então a velocidade é Go Extrude. X ao quadrado S x zero. Aí vamos nós. Você pode simplesmente fazer a extrusão arrastá-la de volta para que possamos ter espaço suficiente para excretá-la. G, g para pedir a extrusão, deslizá-la para trás e depois extrudá-la para baixo assim. Então, é como se a fita não fosse, infelizmente. Está trazendo isso de volta e, em seguida, tem uma borda de funil, como em um lote. Ok, então vamos lá. Temos a maquete pronta. Selecione a parte superior para Shift, selecione a parte inferior Control P com keep transform. Cheesy, arraste-o para baixo e, em seguida, pegue o tamanho correto. Parece divertido. Podemos dar a ele uma cor igual preta ou a falta de referências nos dá uma cor vermelha. Vamos dar um pouco vermelho. Selecione a mesma cor para a parte superior também. Fresco. Então, lá vamos nós. O que vai fazer a cafeteria e a caixa registradora. 8. Máquina de café e registrar-se: Então, vamos fazer a máquina de café e o fluxo de caixa faz a máquina de café. Vou apenas selecionar o contador, entrar no modo de edição, selecionar essa face, passar por Shift, Shift S e xingar até selecionar. Ok, agora vou escolher o peso do objeto, o turno. Um plano de malha é reduzido e arrastado para cima. Alguém vai usar G e depois g x torná-lo um pouco mais grosso. Meu segundo monitor, posso ver sua referência a ele. Então, veja essas proporções gerais. Então, aqui vamos selecionar tudo isso. Extrude para cima. Infelizmente, você tem uma parte de baixo e depois vamos para Control R e edge selecionamos essa face extrudamos até o fim. E vamos para o Controle R. Adicionamos uma parte superior como esta, erupção cutânea. Então vamos na sua frente. Então, isso pode voltar um pouco e diminuir, como se arredondar um pouco. E então este também pode parecer um arco redondo, certo? Então, esta parte aqui, podemos inseri-la. Os ovos devem ser extrudados para baixo e e z, para s, z zero, basta achatá-los. E então, felizmente, você pode colocar copos aqui. E então, em seguida, vamos selecionar essa frente *****. Vamos apenas balbuciá-los desleixadamente. Torne as coisas menos severas lá. Ok. E então acho que só precisamos arrastá-lo um pouco mais. Então, vamos fazer essas pequenas coisas. Então, eles meio que gostam de tomar café e Sullivan. Então, basicamente, tudo o que você precisa fazer para fazer isso é simplesmente ir, adicionar um círculo e fazer seis. Reduza a escala. E então você simplesmente aumenta a extrusão e aumenta a escala. Preencha o meio. Então, nós temos essa coisa. Está bem? E então o que vamos fazer é ir até um cubo, assustados até o fim, posicioná-lo no SOD x g x. E então vamos lá e depois extrudamos e escalamos o deslocamento X. E então ela está muito alta, assustados até o fim, posicioná-lo no SOD x g x. E então vamos lá e depois extrudamos e escalamos o deslocamento X. E então ela está muito alta, meio que criar em forma de alça. Mais ou menos veja como é. Veja sua própria referência. Você pode meio que ver isso ou fazer com que pareça uma pegada simétrica. E então, com esta parte do meio, basta movê-la para cima. E era como um pequeno fundo. Então, vai se extrudar desse jeito. E então, se formos como essa máquina de café, você pode ver que ela entra nela. Ela vai adicionar um arquivo como esse. Então, podemos Alt H para trazer de volta a máquina trituradora, aparente que a alça da máquina é manter a transformação e eles são apenas GZ. E então, na verdade, eu quero encurtar essa alça e arrastá-la novamente. E então podemos reduzi-lo. Eles se encaixam aqui. E depois há dois deles. Então, vá para o Turno D. E então a última coisa que precisamos fazer com a máquina de café é mudar um plano de malha. E então o que temos? É como se quase lá caíssemos e ficássemos tristes e caíssem novamente. E, em seguida, selecione o leite espumado com. Então, basicamente, parece que o BCL fez isso, então ele vai aqui e depois vai para o Extrude Walk. Podemos reduzir isso e depois simplesmente extrudar isso. Assim. Só um segundo é um pouco. Vamos S1, S1. E então você simplesmente usa o modificador de solidificação. Ali. Podemos simplesmente ir Object, Object , Set Origin, fazer geometria. É tão fácil girar nosso ex-ante quanto 180 para girá-lo. E depois desencorajado e se encaixa assim. E depois é só ir até lá, como posicioná-los na máquina de café. Então, lá vamos nós. Temos uma máquina de café inteira pronta e estamos prontos para adicionar mais. É meio que funciona assim lá. E então podemos simplesmente adicionar uma, a, como uma caixa registradora. Então, tudo é como adicionar um cubo e reduzi-lo. Então, raspado, coloque aqui. Também rotacionou ainda. Ficamos com queijo, tipo colocá-lo lá em cima. A escala muda z. Ok? E então, além disso, começou a duplicar essa seleção facial de Kiba. Selecionado, reduza-o, diretamente para cima z. E, à esquerda, tem como um pequeno cartão, embora a impressora de recibos. Então aí vai fazer a extrusão de z. Vamos arrastar isso de volta com g até lá. E então essa parte frontal B vai sair por outro órgão de borda, a saia inserida neste slide. É para a esquerda, faça a extrusão para cima, faça extrusão de z e, em seguida, arraste-a de volta também. Então, eles vão nivelar essas partes até S zero. E depois aí. E então, sim, funciona muito bem. Essa parte inferior. Só queremos entrar nas configurações e depois entrar nas mesmas novamente. E, basicamente, basta selecionar essa peça e ela vai extrudar. Parece que existe uma prateleira e saiu dela novamente. E aí vamos nós. Isso é tudo o que precisamos para a coisa. Então, selecione o controle P superior e inferior com a transformação de Keith. E então podemos simplesmente posicioná-la aqui. Então, talvez o nosso com 90 ativos. Vamos colocá-lo aqui e você pode conferir o próximo. Vamos fazer algumas plantas para colocar nas prateleiras. 9. Modelando as plantas: Então, para fazer as plantas em cima da prateleira, vou até a prateleira Selecionada, Shift S curva para selecionada. E então ele vai mudar um círculo seis para fazer a planta em vaso. Aqui. Vamos arrastá-lo para cima, fazer extrusão, extrusão , ir para o modo de vértice. Vamos fazer a extrusão de z, aumentá-la, talvez reduzir a coisa toda para que ela possa pescar na prateleira desse jeito. E isso significa extrudar, depois extrudar e depois preencher com f. E então temos, temos uma planta em vaso. Então, podemos dar algumas cores básicas. Materiais como uma barra, cor vermelha. Talvez possamos mexer com um colega sempre que pudermos usar um esquema de cores totalmente diferente. E então eu vou colocar um pouco de sujeira no meio desse jeito. Então, para torná-lo um ventilador. Então, vamos fazer uma planta de van suspensa de forma bem simples. Tudo o que você precisa fazer é alguém que custará que você selecione o objeto e mude uma curva Bezier. E eles não iam fazer com isso só usariam isso para fazer o Dr. van e depois vou colocar algumas folhas nela. Então você usa curvas de Bezier. Você pode ver que temos dois pontos e então você pode ver que podemos simplesmente girá-los, escalá-los ou mover pontos individuais. Então, meio que pega os dois pontos e depois pega as alças para dobrá-los de uma maneira específica, a fim de fazê-los se curvar sobre a coisa. Algumas sinagogas são ex-ante e depois são assim. Está bem? Agora temos esse tipo de coisa. Você pode girar isso ao redor, arrastá-lo para lá e, em seguida, meio que levá-lo até lá. E se quiser, você pode selecionar os dois. E porque subdivide, então W ou eu acho que como clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão esquerdo para selecionar, exatamente o que abre esse menu, o menu de contexto da curva, e subdividi-o lá. E então podemos simplesmente mexer com as alças. E depois até pegarmos a van suspensa assim. E então precisamos, bem, podemos duplicá-lo para depois, mas podemos simplesmente ir para as curvas, ir para Geometria, arrastar a profundidade assim. Está bem? E então, o que faremos a seguir é analisar essas origens de moldes personalizadas e mudar o mais próximo possível da origem. Porque Bezier, bem, isso vai funcionar apenas para a espessura de nossas coisas que podemos atingir, as coisas que não temos toda a mesma espessura em todo o caminho. Então, quanto mais fundo, vamos colar o objeto e definir a curva de Bezier 001. Então você pode ver que ele afunila na parte inferior e o lactato é bastante agressivo. Sim. Então, o que eu vou fazer é aqui, eu vou apenas girar e depois arrastá-lo para cima. Agora você pode ver que não afunila na parte inferior. E aqui podemos simplesmente girar isso. E então fica como uma pequena fita. Ele falhará rapidamente. E então eu acho que este, eu vou torná-lo um pouco menor. Ali. Legal. Então lá vamos nós. E então, o que você pode fazer isso pode mudar a resolução de tudo isso. Então, como todo o resto é de baixo poliéster, o que vou fazer é reduzir a pré-visualização da resolução lá. E então o bisel mudará isso até zero. E isso faz com que tenha uma forma de quatro lados como essa. E então o que podemos fazer é simplesmente duplicar isso duas vezes. Portanto, o Shift D não precisa ser duas vezes. Você pode fazer o que quiser. E então podemos mexer com a forma. Você pode mexer com o comprimento, forma como ele se curva, e assim por diante. Está fazendo com que pareça mais natural. Olhando para baixo da planta. Estou apenas dando um pouco de aleatoriedade que não é a mesma coisa em todas as coisas. Então você pode até querer fazer um pequeno como esse e, em seguida, deixá-lo como super curto em cima de algo assim. E então vamos até mesmo fazer isso de novo ao lado. Está bem? E então o que podemos fazer com isso é fazer uma folha e depois usar um sistema de partículas para colocá-la em todas essas vans. Então, como fazemos isso é deslocar um plano de malha. Vai ser folha de outono. Então, vamos para a vista de cima, o braço do Authors Guild na escala de residência x, assim. E vai adicionar dois laços de borda. Então, isso vai ser como aponta. E então a base que vai aumentar esse controle integral está em um tubo no meio. Então g, Z e depois arraste. Você pode ver que não parece assim , então vai para g x. Agora é como arredondar a ponta, arredondada na base. E então, se você quiser, se quiser torná-lo plano, gire-os e posicione-os assim. O mesmo acontece com um pouco de redondeza. Tranque isso novamente. Aí vamos nós. Ali. E então podemos simplesmente ir, se tivermos um Atualmente, sempre que o colocarmos em nosso sistema político, apontará a partir daqui. Então, o que vamos fazer é colocar isso de volta na base ou nas curvas Shift S como selecionadas e sua origem no cursor 3D. Agora, eu posso te mostrar como fazer um sistema de partículas. Portanto, sistemas de partículas não funcionam em objetos curvos. Então, o que vou fazer é selecionar tudo isso e clicar em Controlar a e Visual Geometry para mesclar. E isso faz com que todos eles sejam modelos em vez de curvas. Agora, o que podemos fazer é ir até o Control J para me juntar a todos eles. E então, quando você vai para aqueles pequenos sistemas políticos aqui, quando K plus e não queremos que seja um emissor, B quer que seja um fio de cabelo. Você pode ver que são muitos cabelos. Será como se toda vez que quisermos que uma folha exista, acho que talvez vamos fazer com 50 só para começar. E então vamos para Render. Escolha renderizar como alterações anteriores em objetos. Em vez disso, nosso objeto de instância como um desses cubos é chamado, podemos renomeá-lo com F2. Vamos chamá-la de folha de folha. E então podemos voltar para a malha. Podemos colocar o objeto de instância uma folha e, quanto maior o clique nela, posso ver que isso não é realmente olhar para uma instância em nossa coisa, mas queremos que ela esteja em uma direção específica. Então, o que eu posso fazer é clicar em avançado e vemos que agora temos rotação. E agora o que você pode fazer é mudar a fase de tudo e a aleatoriedade. E assim podemos fazer com que tudo funcione corretamente. Portanto, você pode fazer tudo em um ângulo específico, o que realmente não funciona. Ou a galinha faz uma tangente normal, como eles a chamam assim. Que tipo de trabalho? Vou mudar o tamanho de um sim. Você pode simplesmente mexer com ele e a rotação dele também o afetará. Então, você só obtém uma rotação específica e a configura lá. E você pode ver que está funcionando. Agora, o que você pode ver é que há muitos Leakey aqui embaixo na base que você realmente não quer. Então, o que eu vou fazer é ir para a moda ou pintar de branco ou ficar em Edward. Bom vértice de três quintos a mais e, em seguida, pressione E Asana. E então, basicamente, o que significa não dizer onde colocar uma folha. Onde não produzir. Vermelho é o modo de pintura pesada. Então, basta pressionar a tecla Control Tab Weight Paint na parte superior. Eu tenho que esperar a pintura. Basicamente, se o definirmos para vermelho, é aí que tudo ficará, como todas as folhas, ou seus pais muito azuis, serão folhas mais baixas. Então, o que podemos fazer é alterar essa barra de ferramentas, mudar para subtrair e, em seguida, começar a remover na parte espacial. Então você pode simplesmente arrastá-lo para baixo. Os pontos fortes são apenas Shift F ou alterados, reforçados no canto superior esquerdo. Veja assim, vou começar a remover um pouco. E o que podemos fazer com isso agora é ir para o sistema de partículas, rolar para baixo, grupos de vértices, alterar o grupo de seleção de densidade. E eu posso ver que não está realmente aqui embaixo. Assim, podemos ter todas as nossas folhas, na verdade , no final da nossa van, assim. E podemos mexer com a adição de quantidades de folhas, dependendo de quanto você quiser. Mas sim, acho que parece muito legal. Então, podemos selecionar essa folha, dar a ela uma cor subsidiária, elas estão no Viewport Display, uma cor verde escura como essa. E refém. E então, para os avançados, vamos dar a ele uma tela de visualização em cor marrom. Aí vamos nós. Também posso sombrear plano, sombrear W plano ou clicar com o botão direito do mouse, e ela piscaria. Aí vamos nós. Ali. Temos nosso ventilador funcionando. Acho que essas plantas em vaso realmente ficariam melhores com uma cor mais escura, assim mesmo. Ok, e agora o que podemos fazer se você quiser duplicá-los em nossas prateleiras. Então eu vou selecionar as vans, empilhar a planta em vaso, e ela vai mudar D, girá-la assim e talvez arrastá-la até a prateleira de cima, assim, GZ, ok, e então talvez você tem 1 mol de B aqui, na esquina. Ou, na verdade, vamos movê-lo para cá. Apenas equilibre isso em pedaços. Em seguida, o que você pode fazer é acessar o Modo de Edição selecionar como um patch. E eles usam apenas edição proporcional. Role para cima e para baixo. Eu vou meio que mudar a forma deles ou mudar o comprimento. Você vai alterá-lo para se conectar. Parece que só quero mover uma ramificação específica. Então você pode mudar a forma e o tamanho de todos eles aqui para que não pareçam todos iguais, ok? Ou você pode até mesmo duplicar uma delas se quiser adicionar mais ou menos ramificações a ela. Assim, você pode ver que pode mudar bastante a forma dela. E então, se você quiser que as folhas sejam aleatórias ou algo assim, você pode trocar a semente. Então, se você não tem a aparência , basta mudá-la assim. Ok. E aí vamos nós. Nós o configuramos. Então, na próxima, vou mostrar como configurar o resto das coisas nas prateleiras, como se fossem todos acessórios. 10. Preenchendo as prateleiras: Tudo bem, então vamos configurar todos esses acessórios e duplicá-los nas prateleiras. Então, temos essa pequena sacola. Então, vou duplicar isso e girá-lo. E o Espírito o colocou na prateleira de cima. Aqui, posso tirá-lo. E então, o que podemos fazer é começar a escalar de forma diferente, como s, z, S x, fazer com que seja água assim. Ou imagem duplicada. Faça com que eles pareçam um saco muito gordo. Gostaríamos que eles fossem iguais. Assim como girá-lo levemente. Aí vamos nós. E talvez outro. O último. Talvez eles façam uma aposta , deixe-me ir até lá. Então, você pode ter alguns meses ou talvez tenha apenas girado para trás, não tenha a mesma coisa de quadrado preto. Apenas faça com que tenha uma aparência mais aleatória faz com que pareça Lassa. Ok, então talvez eles sejam divertidos. E então temos essas peças de maquete. Então, talvez tenham como eles têm, como uma coleção deles. Gire a escala e arraste-a até a segunda prateleira. Eles são girados, talvez voltem, puxem seu turno, o rotador deseja deixá-los super gordinhos assim. E eles só queriam, talvez, não apertar tanto a tampa. Todos eles parecem meio que parecidos. Ali. Talvez duplique uma última vez. Talvez apenas faça com que seja muito pequeno. Ok, e então vamos dizer não para fazer com que pareça a NASA porque ter todas as mesmas cores realmente não parece classe. Então, vou clicar nessa pequena tendência para pensar uma nova cor e ela está dando a ela uma cor diferente. Talvez faça com que seja prateado, metálico, se você quiser. E então você pode ver o material 12 para dar à tampa o mesmo material 12, como o lote. Então talvez você os fizesse como um preto lá. Fresco. E então o material 13. 13. 13. Então, talvez todos o tornem prateado. Então 12. 12. Ok. Então, vamos fazer com que pareça que temos uma coleção específica de cápsulas de maquete de aparência diferente nas prateleiras. Novamente, você vai selecionar e distribuí-los em *****. E então talvez apenas duplique-os. Gira. A prateleira aqui. Brega. E então podemos randomizar a posição, a escala do rato ou do rato. Sy, veja o uau, gire-o. Ele disse que tudo se resume a fazer com que pareça aleatório e não fazer com que pareça que está colocado com muita precisão. Ou até mesmo isso muito repetitivo. Então, talvez apenas faça uma seção menor. Aí vamos nós. Fresco. Então aí. E depois saem algumas xícaras. Talvez você tenha apenas uma seleção de copos ou só precisemos de copos para boca. Acho que isso não os torna de cabeça para baixo. Então, 180 estão em um T, G, C, um lote. Obrigada. Realmente não teria uma seleção na parte inferior. Talvez só lá. E depois gire-os como um lote. Vamos para g, x, e depois experimentamos estes até a prateleira de baixo. X, duplique o tempo todo. E então podemos selecioná-los. O que realmente está na coisa , está tudo pronto. Aí vamos nós. Então você tem uma seção de xícaras e as torna um pouco mais brilhantes, porque eu realmente não me destaque da prateleira. Exiba, arraste-o para cima. Lá, nós vamos lá. E então eu só quero fazer isso e colocá-lo em cima das máquinas de café do IG. Ali. Acabei de duplicar. Lá vamos Looking Quietness e talvez alguns pareçam apenas mais um arco de maquete, um ou dois aqui embaixo. Queijo, ele está bem. E então duplique lá e dê a cor vermelha. Novamente. Qual é a cor vermelha? Material sete. Então, muda os materiais. E materiais sete. Eu me acalmei. Aí vamos nós. Então, agora parece bem cheio. Você pode até mesmo excluir isso. Nós realmente não precisamos deles aqui. Todos eles se espalharam pela nossa cena. E também vou publicá-lo. Acho que é uma boa cor prateada. Arraste o metálico. Nós vamos. Eu posso dar a mesma cor ao resto deles. Eu só queria dar a ele um material preto, 14 materiais ou equipe. Achei que estava muito bom. Essa é uma cor sólida para isso. Eu vou fazer isso. Por fim, eu só quero fazer um quadro negro, mas eu gostaria aqui, que fosse para um menu e estamos adicionando uma textura a ele. 11. Adicionando o Blackboard: Tudo bem, vamos fazer uma lousa com o menu na parede aqui. Então, vou selecionar essa face para Shift D, reduzi-la. Como G, há uma ativação. Fotografando lá. Podemos nos livrar desse pouco longe, mas, na verdade, podemos nos livrar por seleção ou painéis separados se livrar dos solidificados porque aquela gordura é desleixada. E então esse será o menu. Então, vou arrastá-lo para cima. Então, está meio que alinhado com a parte superior das prateleiras ou até mesmo com a parte superior do bigode. Então, meio que faz com que pareça bonito lá. E depois é só dar uma Nutella. Então, vai ser novo. Vamos desistir. Porque vai ser para um quadro negro. Então, basicamente, podemos ter que fazer uma textura para que seja como colocar uma comitiva em um quadro negro. Então, a maneira como vou fazer isso é que você pode usar como qualquer software livre que você possa usar dentro do Blender, basta adicionar um pouco de texto e alterar a fonte. Mas eu vou criar algo rapidamente. Apenas faça com que seja assim. Este é um software chamado Affinity Photo. É semelhante ao Photoshop. Então você pode usar o Photoshop, você pode usar o GIMP ou algo parecido. Mas sim, em South Bend, como eu disse. Então, basicamente, o que vou fazer é adicionar um plano de fundo para torná-lo um fundo preto como este. E então podemos simplesmente desenhar diretamente nele. Então, podemos simplesmente dar uma cor branca, alterar a dureza para 100. E então vocês gostariam de dar uma olhada e pedir um pincel. Veja, temos como uma piada. Poderíamos fazer o que acabamos de escrever. Tem uma opacidade de caneta lá. Não quero mudar a opacidade com pressão, certo? Então eu posso começar a desenhar em nós da mesma forma que eu faria uma pessoa terrível que vive homens. Você é apenas algo simples. E então podemos simplesmente ir o que quer que seja. Tosse, 19 anos, chocolate. Um ou dois. Se D, o que mais é uma legislação? Estou apenas inventando esses processos. Então, eles chegam a 50 também. O que mais você ganha? Como um cappuccino. Ok. Então, cappuccinos B, C, você faz xixi, xixi. Você vê o ponto. E isso seria, vamos torná-lo mais caro. Basta voltar para a lacuna e, em seguida, vou exportar esse menu exportado da Seleção de Exportação. Você deveria, eu vou fazer isso, você seria capaz de baixar isso. Mas sim, então aí está. E agora o que podemos fazer é simplesmente ir. Na verdade, sim, e então o que eu vou fazer é ir para Shading e seguida, criar uma imagem, textura como essa, abrir o novo joelho e financiar coisas. Cardápio. E, em seguida, conecte essa cor à cor base. Você pode ver que está meio confuso agora. Então, vou para a Edição de UV. E então podemos ver aqui, se eu vou até você ou não. Então, basta clicar em Control M ou x. Isso talvez seja ampliar em uma escala de lote para baixo. Então você pode ver lá. Então está feito e, sim, legal. Então, no próximo, mostrarei como configurar todas as texturas adequadas. 12. Materiais e renderização: Então, vamos configurar todas as cores. Então, tudo isso tem os materiais de atraso padrão que temos. Mas com o E, temos apenas materiais para janelas de visualização. Então, o que podemos começar a fazer é configurá-los. Então, eles realmente estão em nossa janela de visualização agora. Então, basicamente, vou rolar para baixo, indo até o Viewport Display, e lá estará aqui. Então, vamos arrastar até lá para assistir ao filme, só para deixá-lo um pouco mais escuro. Você também pode torná-lo um material um pouco áspero. Então, sim, vamos fazer essa coisa. Então, o melhor. Então, tem essa pequena cor de pêssego. Arraste isso para lá, parece divertido. E o outro diz, arraste a rugosidade para baixo na rugosidade. Aí vamos nós. Ali. E então podemos comprar uma máquina de café. Então, é como se fosse apenas um solo. Selecione texturas para arrastar o metal, arraste para baixo a rugosidade ou deixe que pareça que são xícaras. Isso vai tornar essa cor mais escura. Tentamos colocar rugosidade. Diz para se certificar de que não estamos usando. Muitos deles têm o mesmo transtorno. São só as xícaras. Aqui, se refere repentinamente. E então isso vai ser como uma cor. Podemos arrastá-lo para o patch de maquete. Este é só um metal. Aí vamos nós. Este é avermelhado. Também faz metal. Oh, na verdade não. arrastar para cima, a rugosidade o arrastará para baixo. E então este será como um aloc cinza escuro, talvez como um metal áspero. E então esses serão: seria como um cinza? Em seguida, as folhas que instalamos H2 CH Docker tinham uma boa cor. Pensou que há o que mais não temos cor neste pequeno caixa eletrônico? É como se fosse uma espécie de ajuste com todo o tema. Dê como se fosse uma cor cinza. Talvez um diferente no topo. Faça com que pareça um pouco mais claro. Ok. Então, isso parece muito bom. Acho que tenho que mudar a cor da parede por causa da parede mais escura. Aí vamos nós. E então eu também quero escurecer o fundo. E então talvez até mesmo ter isso não seja um pouco mais escuro. Slouch, pare de falar com isso. Ok. Agora temos alguns materiais e vamos começar a renderizar esse arco. Então você pode ver que está tudo bem. Mas como Z renderizou e mudou, isso realmente não parece vidro. Então você pode ter as renderizações em EV, assim, ou você pode renderizá-las em ciclos. Normalmente, os ciclos só tornam um pouco mais difícil o funcionamento do seu PC , e o tornam mais lento, especialmente quando estou gravando. Então, ele pode resolver isso. Vou renderizar um EV por enquanto. Bem, na verdade, nosso professor fazendo ciclos, vou jogar, mudei minhas amostras para uma para não estragar tudo. E então vamos ativar nossa região de renderização para que ela não precise renderizar essa seção. E então o que vou fazer é ir para o ambiente rural, clicar na cor e transformá-la em cicatriz. Portanto, isso não funciona dentro do ciclo em vez do EV. Então essa é a principal razão pela qual estou trabalhando com ciclos. Em EV, quem vai adicionar uma lâmpada solar ou algo assim? Então eu ia mudar a rotação do sol assim. Então, alguém assim, eu quero que esteja lá. E então eu vou mudar a intensidade do sol agora 3,3 e a força para 0,3 também lá. E talvez gire-o um pouco para trás e mude o. Agora você pode ver que a perda vem de todos os lugares. O que não é tão realista porque você teria paredes e tetos. Então, o que vou fazer é adicionar algo apenas para bloquear as sombras que você não pode ver da câmera. Então, eu vou fazer isso para voltar à visão sólida. Vou selecionar isso e ir para o modo de edição e, em seguida, selecionar esses quatro vértices. Vá fazer o turno. Bem, na verdade, vou selecionar todos eles, exceto os do meio. Gauche shift em D e, em seguida, suba por seleção e selecione essa borda. E podemos simplesmente usar Extrude y e depois colocá-lo lá. Então, temos um rosto. E então podemos ir aqui, cara de uma interface. Ok, remova o certificador. E agora o que podemos fazer é selecionar esse objeto. Vamos para o canto superior direito e clicaremos na orientação do rosto. Eu vou, eu vejo você. Podemos adicionar essa vantagem, podemos simplesmente selecionar tudo e depois Shift e N para recalcular tudo. Ok, vou pressionar Alt H, trazer de volta esta peça, e esta também está mudando. Na verdade, foi quando eu pude pressionar Alt e n e virar. Então você quer que seja lido desse ângulo. E a razão pela qual queremos isso é maior do que o sombreamento. Dê a ele um novo material, vamos dar a ele um nó de geometria e vamos ter um voltado para trás. Então, o que podemos fazer agora é misturar sombreador e, em seguida, conectar um Sean não é assim ao sombreador e eles querem fazer se você colocar a parte traseira voltada para dentro , agora, você pode ver que é preto de deste lado e caminhe pelo lado. Então, o que isso significa é que, se sairmos da visão da câmera e renderizarmos, tudo voltará completamente. Fresco. Isso é divertido. Ok, não funciona por algum motivo. Então, basicamente, o que podemos fazer agora é, se criarmos, podemos criar formas externas e coisas assim para que possamos começar a moldar as grandes. Então, vou mudar a textura do céu. Vou aumentar o tamanho do sol para que fique mais suave e aqueça o ambiente um pouco mais. E você pode alterar a rotação e a elevação desta forma. E você pode mudar o ar, coisas assim, para que pareça mais azul. Assim. Tudo bem, então agora não temos nenhum tipo de configuração. Você pode começar a moldar o grande com esta janela ômega sênior deste lado, apenas para adicionar mais luzes ambientes também. É como baixo. Então você pode ver antes que fosse assim. E agora temos esse buraco nele. Então você pode começar comigo assim. E então, se você ver nesta vista, você pode ver esse cólon. Está meio escuro. Então, o que vamos fazer é fazer isso muitas vezes. Então, vamos adicionar uma área, escalá-la para lá. Eu poderia ser meio pequeno. E então é só usar isso para preencher esse canto. Então, talvez faça com que seja cinco ou algo parecido apenas para preencher essa área de forma desleixada ou até mesmo girá-la para que ela aponte diretamente para lá. E depois muda para o disco, tornando mais redondo. Legal porque você pode ver sem ela e com ela. Deixe-me verificar tudo. Vamos continuar procurando a fonte com uma amostra maior. Sim, isso parece muito bom. Então, o que eu quero fazer, por último, antes de renderizá-lo, é adicionar algumas coisas no balcão só para você olhar. Então, talvez apenas adicione uma xícara de café. Além disso, os Shift D são X1 AAC. E depois basta colocá-lo diretamente no balcão. E foi ampliado de forma descuidada. E então abortar o Shift D. Vamos colocá-lo lá. E eles não querem fazer isso é selecionar esse deslocamento facial D e P. E agora podemos selecionar essa borda e preenchê-la. E depois arraste-o um pouco para cima. E então podemos dar uma cor a isso. E isso vai ser para o café. Mais escuro. Assim. Sim, então selecione essa borda Shift D p. Vamos selecionar essa escala F G, e eu dou a ela essa cor. Portanto, deve estar em qualquer um. Aí vamos nós. Se renderizarmos, teremos essas lindas xícaras de café no meio. E, finalmente, temos as duas coisas que eu escolheria. Então, temos a curva e a folha. A razão pela qual tínhamos essas varas. Então, eles não aparecem em nossa renderização. Com tudo feito, podemos configurar nossas amostras de renderização e outras coisas. Então eu vou até a câmera. Vou dar minhas amostras, tipo 500. Configurações de saída. Png é divertido, sem compressão. Sim, isso é divertido. E então podemos simplesmente clicar em Render. E a última coisa que você quer fazer é ir até Imagem, Salvar como e, em seguida, escolher um local para salvar a imagem. E você está pronto. 13. Projeto do curso: Para seu projeto de classe, aqui está o que você vai fazer. Primeiro passo, você vai modelar seu quarto, obviamente, dar um passo para texturizá-lo e, em seguida, passo três, renderizá-lo. Então, basta seguir cada passo. Se durante todo o curso, você deve criar uma imagem linda. Agora, isso pode ser do curso em si, como fazer uma cafeteria. Se quiser um desafio extra, você pode enfrentá-lo novamente ou simplesmente passar pela primeira vez e criar um desafio aleatório diferente. Ele vem com seus próprios conceitos e modelos que, colocados em sala de aula, mostrarão a renderização para que você possa obter algum feedback ou ver o que outras pessoas pensam. Sim. 14. Adeus: Espero que você tenha gostado dessa aula se quiser aprender mais alguma coisa. Então você pode clicar no meu perfil e assistir a um curso sobre como criar personagens de baixo poliéster ou uma olhada no meu YouTube, onde tenho vários tutoriais sobre como criar modelos para jogos. Mas, além disso, espero que você seja como carniça praticando, aprimorando as habilidades e fazendo renderizações mais incríveis. Sim, saúde, boa sorte e divirta-se com o Blender.