Transcrições
1. Introdução: Ei, nesta aula do Skillshare, vou
te ensinar como fazer salas assimétricas de baixo poliéster. E, especificamente,
vamos
fazer essa cafeteria. E vou explicar passo
a
passo como
configurar esta sala,
como modelar todos os contadores e
todos os modelos e
o Satish
e obter essas lindas
renderizações por meio de iluminação
e matemática. para renderizá-lo e essa
linda imagem como esta. Então, passaremos
pela modelagem,
passaremos pela
texturização e passaremos pela renderização, tudo para ajudá-lo a
chegar a uma renderização de última geração. E então você pode usar
essas habilidades para criar cada vez mais
renderizações assimétricas em seu futuro. Quanto aos requisitos, você deve conhecer o básico do Blender. Siga como um
guru do Blender, tutorial para iniciantes, alguma ação que eu
farei o meu melhor para em um ritmo
que seja adequado. Mas se for muito rápido,
você sempre pode
desacelerá-lo ou se for muito
lento para acelerá-lo, espero ver você
no primeiro vídeo.
2. Mooodboard: Então, a primeira coisa
que vou fazer é ter um quadro de imagens. E, basicamente, todo
quadro de humor é apenas uma coleção de imagens para usar como referência para tudo o que
você está criando em sua cena. Então, esse será
o feto da sua cena. O que você deseja, especificamente,
como o layout da sua sala ou o
que quer que esteja criando, ou ativos específicos que você está colocando dentro dela
conforme necessário, como ângulos
diferentes ou simplesmente melhores referências, depois outras imagens. Então, deixe-me mostrar meu quadro de
humor agora mesmo. Então, como você pode ver, este é o meu quadro de humor atual. Então, primeiro, tenho
algumas referências de outras cafeterias
e o que elas
fizeram , como os
diferentes layouts. Então você vê, eu
gosto das paredes escuras. Então, todos eles têm essas paredes pretas
escuras. E então eles têm
como se esses fossem todos os nossos sacos pretos de café, blocos e
canecas de vidro que a máquina de café tem como esses mostradores no quadro negro. Então você pode fazer como um
quadro negro ou um menu, tem como essas cadeiras de blocos. Então, basta reunir algumas referências de como
você deseja que sua cena se pareça com essas
belas unidades de iluminação. Ou carecem de
outras referências, assim como cafeterias reais. Então, isso vai ser
muito útil apenas para mostrar a aparência que você
queria. Então, a imagem principal com a qual vou
atuar é essa. Então,
ter uma loja
na
esquina de colegas de elenco , ter pequenas prateleiras com coisas do Dr. em
cima e ter um pequeno menu do Blackboard que vamos adicionar e depois ter como essas cadeiras, eu não
tenho a mesa. Eu só tenho que
pousar contra o balcão. Então, sim. E então, sim, incrível. Como ativos específicos,
como a máquina de café. Eu tenho um pouco
de tilde e atualizei, mas sim, temos o
pequeno marcador, perdoe-me, xícaras de
café e
saquinhos de café e seguida, apenas uma lista aleatória de coisas
semelhantes a café que
algumas pessoas podem usar.
3. Criando o quarto: Então, aqui estamos no Blender. Então, vamos começar a colocar o
quarto e a câmera como o CFL. Então, primeiro,
você faz esta sala. Então, basicamente, tudo o
que você precisa fazer é selecionar seu
cubo no meio. Se você não tiver
um, basta excluir tudo e eles
simplesmente deslocam um cubo,
tocam no modo de edição e, em seguida
, vá para a seleção facial,
selecione essas três fases e segure
a frente e segure a tecla Shift
e vá x fases. Tudo bem, agora temos o interior do nosso quarto
configurado assim. E, geralmente,
o que eu gostaria de fazer é modificar,
como aqui, acho que vou adicionar o modificador
e solidificar. Tudo bem? E você pode alterar
a espessura. E então, se você for para a vista lateral, poderá ver que ela tem uma superfície muito plana. Então, basta clicar na espessura uniforme. E agora você pode ver
que todos eles estão alinhados corretamente e não têm
espessuras variáveis. Então, para a câmera, o que eu costumo fazer
é mudar uma câmera ou se você já
tem uma câmera em sua cena. E então eu geralmente
vou cinco no x, menos cinco no y. E então, se você
tiver uma visão de câmera, basta arrastá-la para cima no eixo z. Portanto, existem limitações como Zs, eu acho 45, então você o coloca
diretamente no meio. O x pode ser como 65, eu acho. Sim. Depois, certifique-se de que,
antes de fazermos esse asfalto, altere-o para ortográfico,
porque eles não são realmente perspectiva. Quando você renderiza uma assimétrica tão
perto da câmera, altere-a de perspectiva
para ortográfico. Você precisa selecionar suas
câmeras se não funcionando e depois
torná-las quadradas. Vamos até esta pequena
impressora, trocamos a 1082, vamos aos
110 principais eventos de inquilinos do AD, NAD ou você pode mudar para 1.000 por mil, não
importa. Clique na sua câmera novamente
e depois altere a escala ortográfica. Amplie. E então você pode ver que agora
a parte superior está como um corte. Você pode mudar o coração. Então, é meio que um
nível acima desse. Então, agora temos essa configuração. E então o que eu normalmente
gosto de fazer é adicionar um plano de terra abaixo disso para deslocar um plano de malha. E se você quiser
arrastá-la até
a linha exata que
passa por esse vértice, encaixe g, z
e, em seguida, segure Control e
a se encaixa na parte inferior, amplie-a assim. E agora você pode ver que
temos nossa configuração de cena. E então, se quiser, você
pode fazer com que seja como adicionar algumas sombras ou cavidades. Normalmente acho que
vou adicionar uma sombra. Você pode ver assim,
é tudo reativo. Pode simplesmente fazer sua
cena olhando para a NASA. Então, sim, vamos lá. Esperemos que tenhamos
uma convulsão. Então, vamos começar a modelagem.
4. Modelo do contador: Na primeira parte da modelagem, vamos começar
fazendo o contador. Então, primeiro, vá para o
Modo de Edição na parte Q. Vou selecionar
o piso assim. Basta usar o Shift D para
duplicar isso. Vou pressionar escape para
morar na mesma posição. E então p barra de seleção. E eu posso ver que temos
um objeto separado. Se você quiser ver o que
eu estou clicando a partir de agora, você pode ver no canto
inferior direito. Então, vou para o Modo de Edição. Eu vou mudar isso, meio que me livrar da solidificação. E então vou usar
as abas, voltar para o modo de edição
e, em seguida, usar o Control
R para adicionar uma borda. Então, agora o que podemos fazer é simplesmente obter as formas gerais. Eu vou ter
um canto e depois recortar um pouco
para que eu possa te mostrar aqui. Então, basicamente,
vai dar uma volta aqui e depois atravessar. E então
teremos uma lacuna aqui. Portanto, temos muitas
pequenas considerações tão elegantes. Ok, então vamos fazer
isso e também
vamos chanfrar a borda. Então é como
cortar, assim. Ok, então vou para o
modo de edição e, em seguida, vou para a vista superior ou para o Control R para adicionar um loop de
borda como este. E eles simplesmente
clicam com o botão esquerdo quando você o coloca em uma vila e o
movem para a direita. A mesma coisa, Control R. Clique, Control R, clique com o botão esquerdo
e, em seguida, mova-o para
uma posição como esta. Então Control R. Então
isso vai
ser para a parte interna. Então, aqui, vamos fazer com que
seja tão grosso. E aqui está fazendo isso, bem, podemos alinhar isso. Portanto, a melhor maneira de obter as células reais é
excluir essas peças extras. Não precisamos mais deles. Então, x faces. E então, só para obter a espessura real
porque
temos, queremos ter a mesma
espessura aqui e aqui. Então, o que fazemos é
simplesmente deslocar e D para duplicar e ir
para o nosso Z nada t, g e controlar até um snap. Então, você pode ver que agora temos a espessura bruta
do controle: basta clicar com o botão esquerdo e depois
escapar para deixá-lo
no meio, vai
para g x lá. Então eu vou deletar
esse rosto na parte superior. Você pode ver que temos exatamente o
mesmo molho em ambos. E podemos deletar
essa parte central. Então, agora temos nosso contador. Então, podemos simplesmente ir antes de
extrudá-lo. Eu só vou controlar. Nossa energia será
para que
a lacuna entre na lacuna, ok? Então, seus rostos. E então vamos selecionar
mover isso para frente e para trás dependendo do tamanho que
você deseja que a lacuna seja. Ok, agora eu
vou usar E e Z para arrastá-lo assim. Ok, agora temos
o contador básico. Então, o que vou fazer a
seguir é
adicionar uma
borda um pouco mais grossa em cima dela. Então você não quer
que seja como o mesmo coração o tempo todo. Estou querendo adicionar como um
lábio em toda a borda. Então, a maneira mais simples de
fazer isso é apenas E e Z para arrastá-lo até lá. E então o que podemos fazer
é ir para o modo facial. E então basta Alt e selecionar
uma borda inteira como essa. E você pode fazer a
mesma coisa lá. Ok, então a
maneira mais simples de fazer isso é apenas insetos, pressionar R, e então, assim como as
aulas à esquerda aqui, você vai abrir canto inferior esquerdo assim. Então você pode ver, basta
abri-lo assim. E então você vê que a
espessura volta a zero. E então vamos
mudar a profundidade. A profundidade. Vamos arrastar isso
para cima. Então, só faz com que
tenha um pequeno lábio. Então você pode ver lá,
isso parece bom. E então, o que
vamos fazer por último, voltar às modificações e
vamos adicionar um modificador, e vamos adicionar um bisel. E a pedra que podemos
fazer é fazer uma logo ao longo
desta borda aqui. E essa lacuna de borda basicamente a ser feita é
selecionar essa borda aqui. Então 123. Então você pode ver apenas
esse canto da borda, essa parte inferior e abaixo. E então, do outro
lado, selecionamos essa borda, a que está abaixo dela e
essa de canto. E então pressione N para abrir o átomo do painel da
haste, caixa de parada. Quer dizer o peso do chanfro z. Agora, eles ficam azuis. E o que isso faz é com
o chanfro dos ratos, quando mudamos o método do limite, podemos mudar isso para pesos. E eu posso ver que isso
afeta apenas as partes específicas. E então também podemos nos livrar
dessas peças de borda superior. Não podemos precisar deles? Então, você pode simplesmente escolher Olson
selecionar toda
a borda e dissolver as bordas. A principal razão pela qual queremos
fazer isso é porque isso estraga essa parte superior. Mas sim, se você
aumentar a quantidade agora, você pode ver que chanframos
toda a borda assim, e então podemos alterá-la ou
removê-la quando quisermos. Então, se você não gostar,
pode simplesmente se livrar dele ou simplesmente gostar mais. E sim. Então, isso parece
muito decente agora. Então, vamos para
a próxima palestra.
5. Modelo as cadeiras: Então, agora vamos trabalhar na
fabricação dessas cadeiras. A maneira como vamos
fazer essas cadeiras é muito simples. Então, vamos simplesmente mudar um plano de malha. E então isso vai ser , obviamente,
para o
topo da cadeira. Então, podemos simplesmente reduzir isso. E então eu vou
posicioná-lo em
frente ao bar, na Rússia. Elementos integram g
x0 e arraste-os para baixo. Então, pode haver alguém lá. Sim, legal. Então, o que vamos fazer agora é
ir para o modo de edição. E isso significa que
vai passar para o Control R e, em seguida, mover a roda
do mouse um para cima, basta chegar,
digamos que temos dois loops de borda. Eles simplesmente clicam com o botão esquerdo e, em seguida, escapam e
saem no meio. E então a mesma coisa aqui. Controle o mouse para cima e
, em seguida, clique com o botão esquerdo e escape. Aí vamos nós. Agora, o que podemos fazer
é selecionar essas bordas ou
selecionar a coisa toda. Então, vamos sair
por aí assim. E então vamos para
E e Z e depois controlamos com o
encaixe para apenas trazê-lo para o chão. E a razão pela qual estamos
fazendo isso é que
podemos obter a forma das pernas. Então, o que vou
fazer é aumentá-la, então ela apenas afunila as pernas para fora. E então
o problema, porém, é que você pode ver essas bordas aqui, nossas menores do que essa borda aqui. Então, queremos que eles tenham o
mesmo tamanho porque, obviamente as pernas não
serão, elas não sairão. Então, a maneira como corrigimos
isso é simplesmente ir para borda
selecionada como
esta e vamos deslocar e D para duplicar. E então vamos
tirá-lo aqui. Então você pode ver que acabei de
pegar G e controle até essa borda. E eu posso ver que temos essa pista. Então, o que podemos fazer
é selecionar esse vértice e então ele tem g, x e, em seguida, encaixá-lo nele. Então você pode ver que agora ele cria a mesma espessura em
todo o caminho. Assim, podemos selecionar essa borda
novamente e simplesmente movê-la. Então, controle aí. E então g, X Control para snap, a mesma coisa. Então selecione essa borda, remova-a. Ou podemos dizer que uma
muda é só g x, g x. E então, obviamente,
precisamos do nosso z nada t. Ela
vai quebrar uma cadeira e
depois virar G, Control. A mesma coisa aqui. Esta caminhada selecionada foi controlada pelo
Dia G, ou Controle G, G. Agora temos a
coisa, então a
removemos e simplesmente não
conseguimos nos livrar dela. Então x vértices. E agora temos as pernas
devidamente afuniladas. Então, podemos simplesmente selecionar
todas essas arestas, essas faces, e ela
tem uma fase x. Está bem? Então você pode ver
que temos as fezes. E agora o que podemos fazer é alterá-los para
o tamanho que quisermos. Então, se eu selecionar
essa borda e ela for carregada como g, g, d. Então G12 é adicionar um slide, podemos simplesmente ir como
0,50, 0,5 por tamanho, gigi gigi, gigi, 0,5
e, em seguida, GGE 0,5. Assim, você pode escolher a espessura que
deseja que as pernas tenham. Está bem? E então também podemos
simplesmente fazer a extrusão
no eixo z para tornar essa
coisa um pouco maior novamente. E então você pode até querer
fazer essa parte central como descer a encosta D.
Então eu vou apenas segundos no meio da
face e depois arrastá-la para baixo até a sorte
arredondar um pouco. Agora temos a cadeira, então você pode adicionar um solidifica, adicionar modificador, solidificar, arrastar
para cima a espessura assim. Grande e de espessura uniforme. Aí vamos nós. Vamos fazer com uma
certa espessura. E então o que vou fazer
é simplesmente remodificar e, em seguida, arrastar os fatores por último
e depois torná-los três. Então, temos todos os três em andamento. Tudo bem. Uma coisa
que eu gosto de fazer nesse estágio inicial
é adicionar materiais, mas adicioná-los para que você possa ver
as cores e a janela de visualização. Então, como você faz isso é
clicar em Novo e
rolamos para baixo até a tela da
janela de exibição. Está bem? E aí você pode ver que
podemos mudar a cor agora. Portanto, não basta
bloquear as cores. Eu vou
dar como uma madeira, como uma barbearia teria essa
cor. Torná-lo um pouco
mais escuro do que o contador superior será
o clique de Watson em Novo. Selecione toda a borda superior. Aí vamos nós. E então selecione toda essa borda
inferior assim. Então, basta definir toda a borda e depois selecionar o material
branco, Presley sun. E você pode ver lá, a
mesma coisa acontece aqui. Lá e, em seguida,
selecione abaixo. Então, basta clicar com o botão direito do mouse e
depois ir para o sol. Então você pode ver que
essas cadeiras são novas e vão até o Viewport Display e as
alteram para ***
cinza escuro e preto. E então, como eu disse antes, quero acrescentar que
uma dessas paredes tem uma cor mais escura. Então, se você clicar em
novo para a parede, provavelmente também poderá começar a
nomear essas cores,
assim como uau, e depois em escuras. E depois desça. Então, a janela de visualização é exibida e
torna isso mais escuro. Jogadores. Aí vamos nós. Então você pode ver alguns como este. E então podemos, à medida que
avançamos , mudar de cores diferentes. Então, talvez até mesmo
faça com que pareça um cinza. Tudo bem, a seguir faremos algumas formas em segundo plano. Nos vemos lá.
6. Fazendo as prateleiras: Tudo bem, então
vamos ver como
fazer as prateleiras. Então, vai ser bem simples. Alguém vai
selecionar essa parede traseira. E eles simplesmente
iam para o wireframe, selecionavam esses três
vértices assim. No momento, estamos mudando
D para duplicar, pressione Escape, durma
na mesma posição e então você vai fazer xixi na seleção do
chefe. Então, agora vamos
voltar ao modo objeto. Você pode ver que temos um objeto
separado como este. E então o que
podemos fazer com isso é mudar o tamanho para que fique como
quisermos que nossas prateleiras tenham a aparência. Então, eu vou secar, arraste isso para
trás
se você quiser que ele saia
do balcão e
não queremos que seja
como ir até o outro lado. Acho que você poderia, se quisesse,
mas depois vou
selecionar esse,
g, x e arrastá-lo mas depois vou
selecionar esse,
g, de volta também. Ok, antes de começarmos
a fazer o Shelby vai remover
o modificador de solidificação. A primeira coisa que vou
fazer é selecionar essa aresta, usar Extrude x
e, em seguida, usar o que quer que seja, 0,12. Aí vamos nós. E então selecione essa borda
e vá para Extrude por quê? 0,12. Ok, vamos fazer isso
negativo para que eles se alinhem e o muco fique como
se esse vértice c, g, x fosse controlado com selvagem, selecione a gravidade do
bloqueio gastrointestinal, ombro e quebre-o. Então, posso ver que eles se
uniram adequadamente e, em seguida, percorrem uma distância m para livrarmos desse pouco de
variedade no meio. Então agora temos nossa prateleira. Então, podemos realmente adicionar
outra solidificação nela. E então podemos simplesmente aumentar a espessura desse jeito. Ok. E então podemos simplesmente arrastar isso para
o que você quiser. Talvez seja como
olhar grosseiramente para o preto e alinhá-lo com o coração do
balcão, assim. E então podemos simplesmente
adicionar um modificador de matriz. E você pode ver que está
saindo
do lado que você não quer. Queremos que suba. Então, como fazemos isso é simplesmente
mudar o fator x para zero. Na verdade, aqui vou
mudá-lo para compensação constante, o que torna a vida um pouco mais fácil. Então, basta alterar o
conceito ou conjunto, clicar nessa pequena caixa de seleção, alterar o x para zero
e, em seguida, arrastar
o valor z. Então eu quero umas três
ou quatro prateleiras. Talvez vá com três, assim. Ok. Então, de
vez em quando, se quiser, você pode aplicar uma cor. Então, vou mover esses dois materiais e clicar em Novo. E podemos
mudá-lo para algo semelhante às mesas, cadeiras. Então esse deve ser
o material zeros. Eram dois. Sim. Ok. E então acho que também vou tornar esse
quarto um pouco mais curto. Vou entrar no
modo de edição e arrastá-los para baixo. E então você provavelmente
pode mover sua câmera Rp, basta arrastá-la para baixo
no eixo z assim. Tudo bem, então, em seguida, o que
precisamos é de alguns, como o L representa
toda a prateleira. Então, o que vamos fazer
para torná-los difíceis, você vai mudar, eles formam um cubo. Então, podemos simplesmente reduzir
isso até o fim. Vai ter essas
pequenas coisas finas que permanecem. E então, obviamente
, não queremos o cubo. Precisamos ir para S
e Z, aumentá-la. Você pode simplesmente ir ao Modo de Edição, selecionar a parte inferior do setor de medicamentos, escolher GO GZ, como
encaixá-lo no chão. E então esta,
nós só queremos
deixá-la um pouco mais alta do que a parte superior das
prateleiras, como esta. Então, o que eu vou fazer lá e
o que realmente vou fazer, em vez de
deixá-lo no meio, eu ia pegar g x e depois arrastá-lo
diretamente para este canto. Então, o que podemos fazer
agora é adicionar um modificador de matriz e
alterá-lo para constante
e, em seguida, alterar a distância x. Assim. Na verdade, aplique a
escala das coisas. Portanto, controle a em escala. Portanto, não estraga o
quanto temos que movê-lo. Vamos mudar isso para 1 m. aqui. Vamos fazer três, ou as habilidades do Slack
compensam um pequeno
arrastamento até o canto. G turnos, turnos,
veja, lá vamos nós. Vamos fazer isso para um lote parecido. E então podemos dar a
ele o mesmo material. Então é o material 002.
E então a mesma coisa. Podemos simplesmente duplicar
isso e depois
mudar a distância, x mais y. Alterá-la assim para que
possamos colar na
mesma distância e torná-la negativa. Está bem? Então acho que podemos fazer dois. Ou podemos simplesmente fazer uma distância
menor, ou irlandesa. Calma aí. Então, agora temos nossa
pequena estante montada. No próximo,
vamos fazer alguns acessórios para o nosso café.
7. Acessórios de café: Vamos modelar alguns acessórios
simples para nossas fotos. Os três que
eu preciso é de um saco de café, que é a falta de apenas
um cubo simples com um cônico e depois uma
pequena borda na parte superior. Arte de maquete, que
é só um extra, como se estivessem fazendo café. O que basicamente tem
uma forma de octógono, eu acho,
ou o que quer que seja. E então
sobe e depois
sai e tem como um pequeno
focinho e uma alça. E então basta dizer uma
caneca simples para colocar café. E, obviamente, vamos começar com
o saco de café. Vá mudar um lindo
cubo de malha e reduza isso. Assim. Você pode aplicar a
balança, contrair a escala, ir para o Modo de Edição, aba, Sx, coagulação de maquiagem mais espessa. Vai para G e Z. Então essa parece uma forma
decente para ela. Parece um GC lá. E então o que vamos
fazer é usar E para fazer a extrusão. E vamos lá, S e Y para arrastá-lo. Está bem? E então a raiz quadrada e e extruda novamente assim. Portanto, essa é apenas uma maneira
muito simplista de fazer o todo
como um saquinho de café. Acho que se você quiser ir
para Selecionar, selecione o tamanho
e, em seguida, é como inseri-lo e ampliá-lo. Mas só de ter
algo simplista, você pode colocar um pequeno
design na frente. Então, basta inserir isso e dar uma cor
diferente. Então, aqui, se escolhermos Novo, dê-lhe como uma cor de papel, quase como uma
trava. Parece bom. Eu penso nisso como
uma segunda cor, qualquer esquema de cores que
você queira usar. Na verdade, vou
dar a mesma cor preta. Aí vamos nós. E acho que você poderia até fazer algo
triste ou algo assim. Mas, ainda assim, dê um pouco, faça com que pareça um pouco mais, menos chato do que
apenas uma coisa simples. Então, vou colocar
isso como um conselho por enquanto. Você pode dar
a escala da ira,
assim, e eu vou
dar a origem como a parte inferior. Então, basta selecionar a
parte inferior assim. Vá para as curvas Shift S para selecionadas, volte ao modo objeto e os objetos definam a origem como cursor 3D, escala esquelética
Sanofi na parte inferior. Portanto, você não precisa
movê-lo constantemente para cima e para baixo
sempre que o dimensionar. Certo? Em seguida, temos a pequena caneca de
café que diz vá, ponto remonta às
origens do mundo e o Shift S vai para um círculo grande e muda uma malha. Vou mudar isso para seis. Reduza isso até o fim. Isso é para a caneca. Portanto, é um prazer entrar no modo de edição. E depois vista frontal. Vista frontal, eles se extrudam assim, o tornam um pouco maior. Vou educar o meio e depois preencher a
parte inferior, adicionando um modificador. Então, mude o AD para modificar, solidificar, arrastar a espessura para cima. Obviamente, eles são
acopladores e finos como um papel. Então aí está a coisa assim. E podemos adicionar um axônio, um café no meio mais tarde. Mas sim, isso está bem por enquanto. E então, para a alça, vou mudar
um plano de malha e, em seguida, apenas RR X9 T. Escalar
isso até o fim. Então, vai ser para
a alça que está aí. E então eu vou
selecionar essa aresta,
x bordas, fazer extrusão e depois
reduzi-la como um lote. E vamos tão longe. Porque se você adicionar um
solidificado pode vê-lo. É como se fosse ao longo da borda. Então, o que você pode fazer para
mudar o deslocamento para zero, e eu posso ver que ele vai
sair do meio. E então esses são
praticamente espaços para torná-lo maior lá. Tudo bem, então aí, e então você pode
vê-los entrarem na xícara. Então, basta comer duas vezes a salada Ed. Eles vão simplesmente
arrastá-lo de volta. E sim, acho que qualquer um dos
outros está passando. Mas aí vamos nós. Temos uma xícara simples. Então, vou
selecionar essa alça,
selecionar o corpo e pressionar Control P, vamos manter a transformação. Então eu vejo que se movermos o copo, ele também se move como a alça. Então, podemos fazer a mesma
coisa, apenas com queijo, arrastar para cima ou para baixo, meio que
dimensioná-la para o tamanho certo. E aí vamos nós. Então, as cores serão
apenas uma cor
preta
simples, nova e diferente. Então, exatamente a mesma
coisa para a alça, dê a ela o mesmo material. Zeros são cinco. E então, por dentro, vou
distribuí-lo como uma lama. Cor creme. Na verdade, eu preciso, mas aqui, creme, podemos simplesmente traçar
todo o modificador de solidificação. Em seguida, basta selecionar o interior. E então
íamos aplicar em lote novamente. Isso é muito creme, só um pouco. Aí vamos nós. Então, o que podemos fazer a seguir
é a maquete do relógio. Então, tudo o que é é simplesmente
mudar uma malha. Eu vou dar a isso oitavos. Aí vamos nós. Lá,
entramos no modo de edição. Deixe-me procurar para você, faça a
extrusão desse jeito. E então a base,
como se estivesse desleixada. E então nós simplesmente
fazíamos a
extrusão, aumentávamos e
aumentávamos assim. É como se duas
partes diferentes se unissem. Extrudado ligeiramente. E então, sendo uma extrusão novamente, faça-a diminuir. E então temos um
bico no sol. Então, o que vou fazer é selecionar isso e
a
bebida e ir v para vértice
para formar um bico. Então, vai ser g,
x para alinhá-lo. E então basta sair da
extrusão, selecionar essa parte inferior e
arrastá-la de volta para dentro assim. Então agora temos
como gravar a arte dela, Alec provavelmente até
usa S e Y. Então eles estão com medo de
mesclar um monte deles. Então, basta ir até M na casa de Justin. Como se eu nem movesse um
deles quando você seleciona essa face superior e as bases. Ok, e então vamos lá. Então, para adicionar uma pequena
tampa em cima dela. Então, para fazer a tampa,
vou selecionar
a coisa toda, apenas deslocando D para duplicar a seleção da barra
p lá. E então podemos simplesmente ir, eu posso
mesclá-los no centro. E então g x pousou lá. Ok, e faça a extrusão de
Z, aumente a escala. E então extrude o
z, reduza-o. E eu extrudo e depois escalo CRO lá e depois
somo todos eles. Eles meio que gostam de
chanfro, desse jeito. E depois é só deletar o rosto. E então
vamos ficar com queijo, arrastá-lo para cima porque
não é como papel fino. E então vamos até uma perna do
Slidify lá atrás. E então eu acho que você poderia
até mesmo arrastá-los de volta novamente. Então, aí está a maquete que significa que eu preciso lidar com isso. Então, vou fazer
algo parecido. Não seleciona essa borda
e chanfro toda a borda
e, em seguida, basta adicionar um
laço de borda e arrastá-lo para fora. Mesmo sendo zero para calcular
o tamanho m pela distância, temos uma bursa estranha
aqui, então é apenas x. Vamos resolver verticalmente. E então a velocidade
é Go Extrude. X ao quadrado S x zero. Aí vamos nós. Você pode
simplesmente fazer a extrusão arrastá-la de volta para que
possamos ter espaço suficiente
para excretá-la. G, g para pedir a extrusão, deslizá-la
para trás e depois
extrudá-la para baixo assim. Então, é como se a
fita não fosse, infelizmente. Está trazendo isso de
volta e, em seguida, tem uma borda de funil,
como em um lote. Ok, então vamos lá. Temos a maquete pronta. Selecione a parte superior para Shift, selecione a parte inferior Control
P com keep transform. Cheesy, arraste-o para baixo
e, em seguida, pegue
o tamanho correto. Parece divertido. Podemos dar a ele uma
cor igual preta ou a falta de referências nos
dá uma cor vermelha. Vamos dar um pouco vermelho. Selecione a mesma cor
para a parte superior também. Fresco. Então, lá vamos nós.
O que vai fazer a cafeteria e
a caixa registradora.
8. Máquina de café e registrar-se: Então, vamos fazer a máquina de café e o fluxo de caixa faz
a máquina de café. Vou apenas
selecionar o contador, entrar no modo de edição,
selecionar essa face, passar por Shift, Shift S e xingar
até selecionar. Ok, agora vou
escolher o peso do objeto, o turno. Um plano de malha é reduzido
e arrastado para cima. Alguém vai usar G e depois g x
torná-lo um pouco mais grosso. Meu segundo monitor, posso
ver sua referência a ele. Então, veja essas proporções
gerais. Então, aqui vamos selecionar tudo
isso. Extrude para cima. Infelizmente, você tem uma parte de
baixo e depois vamos para Control R e edge
selecionamos essa face extrudamos até o fim. E vamos para o Controle R. Adicionamos uma parte superior
como esta, erupção cutânea. Então vamos na sua frente. Então, isso pode voltar
um pouco e diminuir, como se arredondar um pouco. E então este também pode
parecer um arco redondo, certo? Então, esta parte aqui, podemos inseri-la. Os ovos devem ser extrudados para baixo e e z, para s, z zero, basta achatá-los. E então, felizmente, você
pode colocar copos aqui. E então, em seguida,
vamos selecionar essa frente *****. Vamos apenas balbuciá-los desleixadamente. Torne as coisas menos severas lá. Ok. E então acho que só precisamos
arrastá-lo um pouco mais. Então, vamos
fazer essas pequenas coisas. Então, eles meio que gostam de
tomar café e Sullivan. Então, basicamente, tudo o que você
precisa fazer para fazer isso é simplesmente ir, adicionar um círculo e fazer seis. Reduza a escala. E então você simplesmente aumenta a
extrusão e aumenta a escala. Preencha o meio. Então, nós temos essa coisa. Está bem? E então o que vamos
fazer é ir até um cubo, assustados até o fim, posicioná-lo no SOD x g x. E então vamos lá e depois
extrudamos e escalamos o deslocamento X. E então ela está muito alta, assustados até o fim,
posicioná-lo no SOD x g x.
E então vamos lá e depois
extrudamos e escalamos o deslocamento X.
E então ela está muito alta,
meio que criar em
forma de alça. Mais ou menos veja como é. Veja sua própria referência. Você pode meio que ver isso ou fazer com que
pareça uma pegada simétrica. E então, com esta
parte do meio, basta movê-la para cima. E era como um pequeno fundo. Então, vai se
extrudar desse jeito. E então, se formos como
essa máquina de café, você pode ver que ela entra nela. Ela vai adicionar
um arquivo como esse. Então, podemos Alt H para trazer de
volta a máquina trituradora, aparente que a alça da máquina é manter a
transformação e eles são apenas GZ. E então, na verdade, eu quero encurtar essa alça
e arrastá-la novamente. E então podemos reduzi-lo. Eles se encaixam aqui. E depois há dois deles. Então, vá para o Turno D. E então a última
coisa que precisamos
fazer com a máquina de café é mudar um plano de malha. E então o que temos? É como se quase lá
caíssemos e ficássemos tristes e
caíssem novamente. E, em seguida, selecione o leite
espumado com. Então, basicamente,
parece que o BCL fez isso, então ele vai aqui e depois
vai para o Extrude Walk. Podemos reduzir isso e
depois simplesmente extrudar isso. Assim. Só um segundo é um pouco. Vamos S1, S1. E então você simplesmente usa o modificador de solidificação. Ali. Podemos simplesmente ir Object,
Object , Set Origin, fazer geometria. É tão fácil girar nosso ex-ante quanto 180
para girá-lo. E depois desencorajado
e se encaixa assim. E depois é só ir até lá, como posicioná-los
na máquina de café. Então, lá vamos nós. Temos uma máquina de café inteira pronta e estamos prontos
para adicionar mais. É meio que
funciona assim lá. E então podemos simplesmente adicionar uma, a, como uma caixa registradora. Então, tudo é como adicionar
um cubo e reduzi-lo. Então, raspado, coloque aqui. Também rotacionou ainda. Ficamos com queijo, tipo colocá-lo lá em cima. A escala muda z. Ok? E então, além disso,
começou a
duplicar essa seleção facial de
Kiba. Selecionado,
reduza-o, diretamente para cima z. E, à esquerda,
tem como um pequeno cartão, embora a impressora de recibos. Então aí vai fazer
a extrusão de z. Vamos arrastar isso de volta
com g até lá. E então essa parte frontal
B vai sair por outro órgão de borda, a saia inserida neste slide. É para a esquerda, faça a extrusão para cima, faça extrusão de z e, em seguida,
arraste-a de volta também. Então, eles vão nivelar
essas partes até S zero. E depois aí. E então, sim, funciona muito bem. Essa parte inferior. Só queremos entrar nas configurações e depois entrar nas mesmas novamente. E, basicamente, basta selecionar essa peça e ela
vai extrudar. Parece que existe uma prateleira
e saiu dela novamente. E aí vamos nós. Isso é tudo o que precisamos
para a coisa. Então,
selecione o controle
P superior e inferior com a transformação de Keith. E então podemos simplesmente
posicioná-la aqui. Então, talvez o nosso com 90 ativos. Vamos colocá-lo aqui e você pode
conferir o próximo. Vamos fazer algumas
plantas para colocar nas prateleiras.
9. Modelando as plantas: Então, para fazer as plantas
em cima da prateleira, vou
até a prateleira
Selecionada, Shift S curva para selecionada. E então ele vai
mudar um círculo seis para fazer a planta em vaso. Aqui. Vamos arrastá-lo para cima, fazer extrusão,
extrusão , ir para o modo de vértice. Vamos fazer a extrusão de
z, aumentá-la, talvez reduzir a
coisa toda para que ela possa pescar na prateleira desse jeito. E isso significa extrudar, depois extrudar e
depois preencher com f. E então temos,
temos uma planta em vaso. Então, podemos dar
algumas cores básicas. Materiais como uma
barra, cor vermelha. Talvez possamos
mexer com um colega sempre que pudermos
usar um esquema de cores totalmente
diferente. E então eu
vou colocar um pouco de sujeira
no meio desse jeito. Então, para torná-lo um ventilador. Então, vamos fazer uma planta de
van suspensa de forma bem simples. Tudo o que você precisa fazer é
alguém que custará que
você selecione o objeto e
mude uma curva Bezier. E eles não
iam fazer com isso só usariam
isso para fazer o Dr. van e depois vou colocar algumas folhas nela. Então você usa curvas de Bezier. Você pode ver que temos
dois pontos e então você pode ver
que podemos
simplesmente girá-los, escalá-los ou mover pontos individuais. Então, meio que pega os
dois pontos e depois pega
as alças para dobrá-los de
uma maneira específica, a fim de
fazê-los se curvar sobre a coisa. Algumas sinagogas são ex-ante
e depois são assim. Está bem? Agora temos
esse tipo de coisa. Você pode girar isso ao
redor, arrastá-lo para lá
e, em seguida, meio que levá-lo até lá. E se quiser, você pode
selecionar os dois. E porque subdivide, então W
ou eu acho que como clicar com o botão direito do mouse, clicar com o botão esquerdo para selecionar, exatamente o
que abre esse menu, o menu de contexto da curva,
e subdividi-o lá. E então podemos simplesmente
mexer com as alças. E depois até pegarmos a van
suspensa assim. E então precisamos, bem, podemos
duplicá-lo para depois, mas podemos simplesmente
ir para as curvas, ir para Geometria, arrastar
a profundidade assim. Está bem? E então, o que
faremos a seguir é analisar essas origens de moldes personalizadas e mudar o mais próximo possível da origem. Porque Bezier, bem,
isso vai funcionar apenas para a espessura de nossas coisas
que podemos atingir, as coisas que não temos toda
a mesma espessura em todo
o caminho. Então, quanto mais fundo, vamos
colar o objeto e definir a curva de Bezier 001. Então você pode ver que ele
afunila na parte inferior e o lactato é
bastante agressivo. Sim. Então, o que eu
vou fazer é aqui, eu vou apenas girar
e depois arrastá-lo para cima. Agora você pode ver que não
afunila na parte inferior. E aqui podemos
simplesmente girar isso. E então
fica como uma pequena fita. Ele falhará rapidamente. E então eu acho que
este, eu vou
torná-lo um pouco menor. Ali. Legal. Então lá vamos nós. E então, o que você
pode fazer isso pode mudar a resolução
de tudo isso. Então, como
todo o resto é de baixo poliéster, o que vou fazer
é reduzir a pré-visualização da resolução lá. E então o bisel mudará
isso até zero. E isso faz com que tenha uma forma
de quatro lados como essa. E então o que
podemos fazer é simplesmente duplicar isso duas vezes. Portanto, o Shift D não
precisa ser duas vezes. Você pode fazer
o que quiser. E então podemos
mexer com a forma. Você pode mexer
com o comprimento, forma como ele se curva, e assim por diante. Está fazendo com que
pareça mais natural. Olhando para baixo da planta. Estou apenas dando um pouco de
aleatoriedade que não
é a mesma coisa em
todas as coisas. Então você pode até
querer fazer um pequeno como esse
e, em seguida, deixá-lo como super curto em cima de
algo assim. E então vamos até mesmo fazer isso de
novo ao lado. Está bem? E então o que
podemos fazer com isso é fazer uma
folha e depois usar um sistema de partículas para colocá-la em todas
essas vans. Então, como fazemos isso é
deslocar um plano de malha. Vai ser folha de outono. Então, vamos para a vista de cima, o braço do Authors Guild na escala
de residência x, assim. E vai
adicionar dois laços de borda. Então, isso vai ser
como aponta. E então a base
que vai aumentar esse controle integral está
em um tubo no meio. Então g, Z e depois arraste. Você pode ver
que não parece assim , então vai para g x. Agora é como
arredondar a ponta, arredondada na base. E então, se você quiser, se quiser torná-lo plano, gire-os e
posicione-os assim. O mesmo acontece com
um pouco de redondeza. Tranque isso novamente. Aí vamos nós. Ali. E então podemos simplesmente ir,
se tivermos um Atualmente, sempre que o colocarmos em nosso sistema político, apontará
a partir daqui. Então, o que vamos
fazer é colocar isso de volta na base ou nas curvas Shift S como selecionadas e
sua origem no cursor 3D. Agora, eu posso te mostrar como
fazer um sistema de partículas. Portanto, sistemas de partículas não
funcionam em objetos curvos. Então, o que vou fazer é
selecionar tudo isso e clicar em
Controlar a e Visual
Geometry para mesclar. E isso
faz com que
todos eles sejam modelos em vez
de curvas. Agora, o que podemos fazer é ir
até o Control J para me juntar a todos eles. E então, quando você vai para aqueles pequenos
sistemas políticos aqui, quando K plus e não
queremos que seja um emissor, B quer que seja um fio de cabelo. Você pode ver que são
muitos cabelos. Será
como se toda vez
que quisermos que uma folha exista, acho que talvez vamos fazer com 50 só
para começar. E então
vamos para Render. Escolha renderizar como
alterações anteriores em objetos. Em vez disso, nosso objeto
de instância como um desses cubos é chamado, podemos renomeá-lo com F2. Vamos chamá-la de folha de folha. E então podemos
voltar para a malha. Podemos colocar o objeto de instância uma folha e,
quanto maior o clique nela, posso ver que isso não é realmente olhar para uma instância em nossa coisa, mas queremos que ela esteja em
uma direção específica. Então, o que eu posso fazer é clicar em avançado e vemos que
agora temos rotação. E agora o que você
pode fazer é mudar a fase de tudo e a aleatoriedade. E assim podemos fazer com que
tudo funcione corretamente. Portanto, você pode fazer
tudo em um ângulo específico, o que realmente não funciona. Ou a galinha faz uma tangente normal, como
eles a chamam assim. Que tipo de trabalho? Vou mudar
o tamanho de um sim. Você pode simplesmente
mexer com ele e
a rotação dele também o
afetará. Então, você só obtém uma rotação específica
e a configura lá. E você pode ver que está funcionando. Agora, o que você pode ver
é que há muitos Leakey aqui embaixo na base que você realmente não quer. Então, o que eu vou fazer
é ir para a moda ou pintar de branco
ou ficar em Edward. Bom vértice de três quintos a mais
e, em seguida, pressione E Asana. E então,
basicamente, o que significa não dizer onde colocar uma folha. Onde não produzir. Vermelho é o modo de pintura pesada. Então, basta pressionar a tecla Control
Tab Weight Paint na parte superior. Eu
tenho que esperar a pintura. Basicamente, se o
definirmos para vermelho, é aí
que tudo ficará, como todas
as folhas, ou seus pais muito azuis, serão folhas mais baixas. Então, o que podemos fazer
é alterar essa barra de ferramentas,
mudar para subtrair
e, em seguida, começar a
remover na parte espacial. Então você pode simplesmente arrastá-lo para baixo. Os pontos fortes são apenas Shift F ou alterados,
reforçados no canto superior esquerdo. Veja assim, vou começar
a remover um pouco. E o que podemos fazer com isso agora é ir para o sistema de
partículas,
rolar para baixo, grupos de vértices, alterar o grupo de seleção de densidade. E eu posso ver que não está realmente aqui
embaixo. Assim, podemos ter todas as nossas
folhas,
na verdade , no final da nossa van, assim. E podemos mexer
com a adição de quantidades de folhas, dependendo de
quanto você quiser. Mas sim, acho que
parece muito legal. Então, podemos selecionar essa folha, dar a ela uma cor subsidiária, elas estão no
Viewport Display, uma cor
verde escura como essa. E refém. E então,
para os avançados, vamos dar a ele uma tela de visualização em
cor marrom. Aí vamos nós. Também posso sombrear plano,
sombrear W plano ou clicar com o botão direito do mouse, e ela piscaria. Aí vamos nós. Ali. Temos nosso ventilador funcionando. Acho que essas plantas em vaso realmente
ficariam melhores com uma cor mais escura,
assim mesmo. Ok, e agora o que
podemos fazer se você quiser duplicá-los em
nossas prateleiras. Então eu vou selecionar as vans, empilhar a planta em vaso, e
ela vai mudar D, girá-la assim
e talvez
arrastá-la até a
prateleira de cima, assim, GZ, ok, e então talvez você tem 1
mol de B aqui, na esquina. Ou, na verdade, vamos movê-lo para cá. Apenas equilibre isso em pedaços. Em seguida, o que você pode fazer é
acessar o Modo de Edição selecionar como um patch. E eles usam apenas edição
proporcional. Role para cima e para baixo. Eu vou meio que
mudar a forma deles ou mudar o comprimento. Você vai
alterá-lo para se conectar. Parece que só quero
mover uma ramificação específica. Então você pode
mudar a forma
e o tamanho de todos eles aqui para que não pareçam
todos iguais, ok? Ou você pode até mesmo duplicar uma delas
se quiser adicionar mais ou menos ramificações a ela. Assim, você pode
ver que pode mudar bastante a forma dela. E então, se você quiser que as
folhas sejam aleatórias ou algo assim, você pode trocar a semente. Então, se você não tem a aparência
, basta
mudá-la assim.
Ok. E aí vamos nós. Nós o configuramos. Então, na próxima, vou mostrar como
configurar o resto das coisas
nas prateleiras, como
se fossem todos acessórios.
10. Preenchendo as prateleiras: Tudo bem, então vamos configurar todos esses acessórios e duplicá-los
nas prateleiras. Então, temos essa pequena sacola. Então, vou
duplicar isso e girá-lo. E o Espírito o colocou
na prateleira de cima. Aqui, posso tirá-lo. E então, o que podemos
fazer é começar a escalar de forma diferente, como s, z, S x, fazer com que seja água assim. Ou imagem duplicada. Faça com que eles
pareçam um saco muito gordo. Gostaríamos que
eles fossem iguais. Assim como girá-lo levemente. Aí vamos nós. E
talvez outro. O último. Talvez eles façam uma aposta
, deixe-me ir até lá. Então, você pode ter
alguns meses ou talvez tenha apenas
girado para trás, não tenha a mesma coisa de quadrado
preto. Apenas faça com que
tenha uma aparência mais aleatória faz com que pareça Lassa. Ok, então talvez eles sejam divertidos. E então temos
essas peças de maquete. Então, talvez tenham como eles têm,
como uma coleção deles. Gire a escala e arraste-a
até a segunda prateleira. Eles são girados,
talvez voltem, puxem seu turno,
o rotador
deseja deixá-los super
gordinhos assim. E eles só
queriam, talvez, não apertar tanto a tampa. Todos eles parecem meio que parecidos. Ali. Talvez
duplique uma última vez. Talvez apenas faça com
que seja muito pequeno. Ok, e então vamos dizer
não para fazer com que pareça a NASA porque ter todas as mesmas cores realmente não
parece classe. Então, vou clicar nessa
pequena tendência para pensar uma nova cor e ela está dando a
ela uma cor diferente. Talvez faça com que seja prateado, metálico, se você quiser. E então você pode ver o
material 12 para dar à
tampa o mesmo material
12, como o lote. Então talvez você os fizesse
como um preto lá. Fresco. E então o material 13. 13. 13. Então, talvez todos
o tornem prateado. Então 12. 12. Ok. Então, vamos fazer com
que pareça que temos uma coleção específica de
cápsulas de maquete
de aparência diferente nas prateleiras. Novamente, você vai selecionar e distribuí-los em *****. E então talvez apenas
duplique-os. Gira. A prateleira aqui. Brega. E então podemos
randomizar a posição, a escala do
rato ou do rato. Sy, veja o uau, gire-o. Ele disse que tudo se
resume a fazer com que
pareça aleatório e não fazer com que pareça que está colocado com
muita precisão. Ou até mesmo isso muito repetitivo. Então, talvez apenas faça
uma seção menor. Aí vamos nós. Fresco. Então aí. E
depois saem algumas xícaras. Talvez você tenha apenas uma seleção de copos ou
só precisemos de copos para boca. Acho que isso não os
torna de cabeça para baixo. Então, 180 estão em um T, G, C, um lote. Obrigada. Realmente não teria uma
seleção na parte inferior. Talvez só lá. E depois gire-os como um lote. Vamos para g, x, e depois experimentamos estes até
a prateleira de baixo. X, duplique o tempo todo. E então podemos selecioná-los. O que
realmente está na coisa
, está tudo pronto. Aí vamos nós. Então você tem uma seção
de xícaras e as torna um pouco mais brilhantes, porque eu realmente não me
destaque da prateleira. Exiba, arraste-o para cima. Lá, nós vamos lá. E então eu só quero
fazer isso e colocá-lo em cima das
máquinas de café do IG. Ali. Acabei de duplicar. Lá vamos Looking Quietness
e talvez alguns pareçam apenas mais um arco de maquete, um ou dois aqui embaixo. Queijo, ele está bem. E então duplique lá e dê a cor
vermelha. Novamente. Qual é a cor vermelha? Material sete. Então,
muda os materiais. E materiais sete. Eu me acalmei. Aí vamos nós. Então, agora parece bem cheio. Você pode até mesmo excluir isso. Nós realmente não precisamos
deles aqui. Todos eles se
espalharam pela nossa cena. E também vou publicá-lo. Acho que é
uma boa cor prateada. Arraste o metálico. Nós vamos. Eu posso dar a mesma
cor ao resto deles. Eu só queria dar a
ele um material preto, 14 materiais ou equipe. Achei que estava muito bom. Essa é uma cor sólida para isso. Eu vou fazer isso. Por fim, eu só quero
fazer
um quadro negro, mas eu
gostaria aqui, que fosse para um menu e estamos adicionando
uma textura a ele.
11. Adicionando o Blackboard: Tudo bem, vamos fazer
uma lousa com o menu na parede aqui. Então, vou
selecionar essa face para Shift D, reduzi-la. Como G, há uma
ativação. Fotografando lá. Podemos nos livrar
desse pouco longe,
mas, na verdade, podemos nos
livrar por seleção ou painéis
separados se livrar dos solidificados porque
aquela gordura é desleixada. E então esse
será o menu. Então, vou arrastá-lo para cima. Então, está meio que
alinhado com a parte superior
das prateleiras ou até mesmo com a
parte superior do bigode. Então, meio que faz com
que pareça bonito lá. E depois é só dar uma Nutella. Então, vai ser novo. Vamos desistir. Porque vai
ser para um quadro negro. Então, basicamente, podemos ter que
fazer uma textura
para que seja como colocar uma comitiva
em um quadro negro. Então, a maneira como vou fazer
isso é que você pode usar como qualquer software livre que você possa usar
dentro do Blender, basta adicionar um pouco de texto
e alterar a fonte. Mas eu vou
criar algo rapidamente. Apenas faça com que seja assim. Este é um software
chamado Affinity Photo. É semelhante ao Photoshop. Então você pode usar o Photoshop, você pode usar o GIMP
ou algo parecido. Mas sim, em South
Bend, como eu disse. Então, basicamente, o que
vou fazer é
adicionar um plano de fundo para torná-lo um
fundo preto como este. E então podemos simplesmente
desenhar diretamente nele. Então, podemos simplesmente
dar uma cor branca, alterar a dureza para 100. E então vocês
gostariam de dar uma olhada e pedir um pincel. Veja, temos como uma piada. Poderíamos fazer o que acabamos de escrever. Tem uma opacidade de caneta lá. Não quero mudar a
opacidade com pressão, certo? Então eu posso começar a
desenhar em nós da mesma forma que eu faria uma
pessoa terrível que vive homens. Você é apenas algo simples. E então podemos
simplesmente ir o que quer que seja. Tosse, 19 anos, chocolate. Um ou dois. Se D, o
que mais é uma legislação? Estou apenas inventando
esses processos. Então, eles
chegam a 50 também. O que mais você ganha? Como um cappuccino. Ok. Então, cappuccinos B,
C, você faz xixi, xixi. Você vê o ponto. E isso seria, vamos
torná-lo mais caro. Basta voltar para a lacuna e, em seguida,
vou exportar
esse menu exportado da Seleção de
Exportação. Você deveria, eu vou fazer isso, você seria capaz de baixar isso. Mas sim, então aí está. E agora o que podemos fazer é simplesmente ir.
Na verdade, sim, e então o que eu vou
fazer é ir para Shading e seguida, criar uma imagem,
textura como essa, abrir
o novo joelho
e financiar coisas. Cardápio. E,
em seguida, conecte essa cor à cor base. Você pode ver que está meio
confuso agora. Então, vou para a Edição de UV. E então podemos ver aqui, se eu vou até você ou não. Então, basta clicar em
Control M ou x. Isso talvez seja ampliar em uma
escala de lote para baixo. Então você pode ver lá. Então está feito e, sim, legal. Então, no próximo, mostrarei como configurar
todas as texturas adequadas.
12. Materiais e renderização: Então, vamos configurar todas as cores. Então, tudo isso tem os
materiais de atraso padrão que temos. Mas com o E, temos apenas materiais para janelas de visualização. Então, o que podemos começar a
fazer é configurá-los. Então, eles realmente estão
em nossa janela de visualização agora. Então, basicamente,
vou rolar para baixo, indo até o Viewport Display,
e lá estará aqui. Então, vamos
arrastar até lá para assistir ao filme, só
para deixá-lo um pouco mais escuro. Você também pode torná-lo um material
um pouco áspero. Então, sim, vamos fazer essa coisa. Então, o melhor. Então, tem essa
pequena cor de pêssego. Arraste isso para lá,
parece divertido. E o outro diz, arraste a rugosidade
para baixo na rugosidade. Aí vamos nós. Ali. E então podemos comprar
uma máquina de café. Então, é como se fosse apenas um solo. Selecione texturas para
arrastar o metal, arraste para baixo a
rugosidade ou deixe que pareça que são xícaras. Isso vai tornar
essa cor mais escura. Tentamos colocar rugosidade. Diz para se certificar de
que não estamos usando. Muitos deles têm
o mesmo transtorno. São só as xícaras. Aqui, se refere repentinamente. E então isso vai
ser como uma cor. Podemos arrastá-lo para o patch de maquete. Este é só um metal. Aí vamos nós. Este é avermelhado. Também faz metal. Oh, na verdade não. arrastar para cima, a rugosidade o
arrastará para baixo. E então este
será como um aloc cinza escuro, talvez como um metal áspero. E então esses serão:
seria como um cinza? Em seguida, as folhas que instalamos H2 CH Docker
tinham uma boa cor. Pensou que há o que
mais não temos cor neste pequeno
caixa eletrônico? É como se fosse uma espécie de ajuste com todo o tema. Dê como se fosse uma cor cinza. Talvez um diferente no topo. Faça com que pareça um pouco
mais claro. Ok. Então, isso parece muito bom. Acho que tenho que
mudar a cor
da parede por causa
da parede mais escura. Aí vamos nós. E então eu também quero
escurecer o fundo. E então talvez até mesmo ter isso
não seja um pouco mais escuro. Slouch, pare de falar com isso. Ok. Agora temos alguns
materiais e
vamos começar a
renderizar esse arco. Então você pode ver que está tudo bem. Mas como Z
renderizou e mudou, isso realmente não
parece vidro. Então você pode ter
as renderizações em EV, assim, ou você pode
renderizá-las em ciclos. Normalmente, os ciclos só
tornam um pouco mais difícil
o funcionamento do seu PC , e o tornam mais lento, especialmente quando estou gravando. Então, ele pode resolver isso. Vou renderizar
um EV por enquanto. Bem, na verdade, nosso
professor fazendo ciclos, vou jogar,
mudei minhas amostras para uma para não estragar tudo. E então vamos ativar
nossa região de renderização para que ela não precise
renderizar essa seção. E então o que vou fazer é ir
para o ambiente rural, clicar na cor e
transformá-la em cicatriz. Portanto, isso não funciona dentro
do ciclo em vez do EV. Então essa é a principal
razão pela qual estou trabalhando com ciclos. Em EV, quem vai adicionar
uma lâmpada solar ou algo assim? Então eu ia mudar
a rotação do sol assim. Então, alguém assim,
eu quero que esteja lá. E então eu vou mudar a intensidade
do sol agora 3,3 e a força para
0,3 também lá. E talvez gire-o
um pouco para trás e mude o. Agora você pode ver que a perda
vem de todos os lugares. O que não é tão realista porque você
teria paredes e tetos. Então, o que vou fazer é adicionar
algo apenas para bloquear as sombras que você não
pode ver da câmera. Então, eu vou fazer isso para voltar à visão sólida. Vou selecionar
isso e ir para o modo de edição
e, em seguida, selecionar
esses quatro vértices. Vá fazer o turno. Bem, na verdade, vou selecionar todos eles, exceto
os do meio. Gauche shift em D
e, em seguida, suba por seleção
e selecione essa borda. E podemos simplesmente usar Extrude
y e depois colocá-lo lá. Então, temos um rosto. E
então podemos ir aqui, cara de uma interface. Ok, remova o certificador. E agora o que podemos fazer é
selecionar esse objeto. Vamos para
o canto superior direito e clicaremos na orientação do rosto. Eu vou, eu vejo você. Podemos adicionar essa vantagem, podemos simplesmente selecionar
tudo e depois Shift e N para
recalcular tudo. Ok, vou pressionar Alt H, trazer de volta esta peça, e
esta também está mudando. Na verdade, foi
quando eu pude pressionar Alt e n e virar. Então você quer que seja
lido desse ângulo. E a razão pela qual queremos
isso é maior do que o sombreamento. Dê a ele um novo material, vamos dar a ele
um nó de geometria e vamos ter um voltado para trás. Então, o que podemos fazer
agora é misturar sombreador e, em seguida, conectar um Sean não é assim ao
sombreador e eles querem fazer se
você colocar a parte traseira voltada para dentro , agora, você pode ver que é preto de deste lado e
caminhe pelo lado. Então, o que isso significa é que, se
sairmos da
visão da câmera e renderizarmos, tudo voltará
completamente. Fresco. Isso é divertido. Ok, não funciona por algum motivo. Então, basicamente, o que podemos
fazer agora é, se
criarmos, podemos criar formas externas
e coisas assim para que
possamos começar a moldar as grandes. Então, vou mudar
a textura do céu. Vou aumentar o tamanho
do sol para que fique mais suave e
aqueça o ambiente um pouco mais. E você pode alterar a rotação e a elevação desta forma. E você pode mudar o ar, coisas assim, para que
pareça mais azul. Assim. Tudo bem, então agora não
temos nenhum tipo de configuração. Você pode começar a
moldar o grande com esta
janela ômega sênior deste lado, apenas para adicionar
mais luzes ambientes também. É como baixo. Então você pode ver antes
que fosse assim. E agora temos esse buraco nele. Então você pode
começar comigo assim. E então, se você ver nesta
vista, você pode ver esse cólon. Está meio escuro. Então, o que vamos fazer
é fazer isso muitas vezes. Então, vamos adicionar uma área,
escalá-la para lá. Eu poderia ser meio pequeno. E então é só usar isso
para preencher esse canto. Então, talvez faça com que seja
cinco ou algo parecido apenas
para preencher
essa área de forma desleixada ou até mesmo girá-la para que ela
aponte diretamente para lá. E depois muda para o
disco, tornando mais redondo. Legal porque você pode ver
sem ela e com ela. Deixe-me verificar
tudo. Vamos continuar procurando a fonte
com uma amostra maior. Sim, isso parece muito bom. Então, o que eu quero fazer, por último, antes de renderizá-lo, é adicionar algumas coisas
no balcão só
para você olhar. Então, talvez apenas adicione uma
xícara de café. Além disso, os Shift D são X1 AAC. E depois basta colocá-lo
diretamente no balcão. E foi ampliado de forma descuidada. E então abortar o Shift D. Vamos colocá-lo lá. E eles não
querem fazer isso é
selecionar esse deslocamento facial D
e P. E agora podemos
selecionar essa borda e preenchê-la. E depois arraste-o um pouco para cima. E então podemos
dar uma cor a isso. E isso vai
ser para o café. Mais escuro. Assim. Sim, então selecione essa
borda Shift D p. Vamos selecionar essa escala F G, e eu dou a ela essa cor. Portanto, deve estar em qualquer um. Aí vamos nós. Se
renderizarmos, teremos essas lindas xícaras de
café no meio. E, finalmente, temos as
duas coisas que eu escolheria. Então, temos a curva e a folha. A razão pela qual
tínhamos essas varas. Então, eles não
aparecem em nossa renderização. Com tudo feito, podemos configurar nossas
amostras de renderização e outras coisas. Então eu
vou até a câmera. Vou dar minhas
amostras, tipo 500. Configurações de saída. Png é divertido, sem compressão. Sim, isso é divertido. E então podemos
simplesmente clicar em Render. E a última
coisa que você quer fazer é ir até Imagem, Salvar como e, em seguida, escolher
um local para salvar a imagem. E você está pronto.
13. Projeto do curso: Para seu projeto de classe, aqui está o que você vai fazer. Primeiro passo, você vai
modelar seu quarto, obviamente, dar um passo para texturizá-lo
e, em seguida, passo três,
renderizá-lo. Então, basta seguir cada passo. Se durante todo o
curso, você deve criar
uma imagem linda. Agora, isso pode ser
do curso em si, como fazer uma cafeteria. Se quiser um desafio extra, você pode enfrentá-lo
novamente ou simplesmente passar
pela primeira vez e criar um desafio
aleatório diferente. Ele vem com seus
próprios conceitos e modelos que, colocados em sala de aula,
mostrarão
a renderização para que
você possa obter algum feedback ou ver o que outras
pessoas pensam. Sim.
14. Adeus: Espero que você tenha gostado dessa aula se quiser
aprender mais alguma coisa. Então você pode clicar no meu perfil e assistir a
um curso sobre como criar personagens de
baixo poliéster ou uma
olhada no meu YouTube,
onde tenho vários tutoriais sobre como criar
modelos para jogos. Mas, além disso,
espero que você seja como carniça praticando,
aprimorando as habilidades e fazendo renderizações mais incríveis. Sim, saúde, boa sorte
e divirta-se com o Blender.