Crie uma animação simples de um carro no Blender 3D | Zerina 3D | Skillshare
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Crie uma animação simples de um carro no Blender 3D

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Curso

      2:02

    • 2.

      Como importar as imagens de referência e montar a a a parte de referência

      10:59

    • 3.

      Como criar as rodas

      7:35

    • 4.

      Como criar o Windows e os detalhes no carro

      14:10

    • 5.

      Como criar o trailer

      8:02

    • 6.

      Aplicando os materiais

      26:15

    • 7.

      Animar a cena e ajustar as configurações de renderização final

      19:15

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.316

Estudantes

34

Projetos

Sobre este curso

Olá, homens, e homens! Boas-vindas a um curso de Blender! Meu nome é Zerina e, neste curso, vamos criar a animação de carro, o de carro!

A primeira coisa que vamos fazer é importar as imagens de referência que você pode baixar aqui: de referência no carro. Em seguida, vamos começar a criar o carro com a imagem de referência e usando mashes e modificadores básicos. Depois de modelar o fundo , vamos adicionar as castas as rodas e, em que em que as rodas e, em que vamos modelar as rodas. Em seguida, vamos começar como criar a parte superior que são as de os melhores de
carro. quando terminar as janelas será depois adicionar os detalhes finais no capuz e a antena no topo em que a parte de uma de idade e a a parte de
uma O mesmo procedimento vai com este como no carro, vamos adicionar o corpo a as rodas com as rodas, vamos adicionar de que as rodas e depois adicionar as
rodas. quando terminar a de criar a marca o carro e o trailer vamos depois ao on e aplicar os de sombre, e criar a a de de que o de cadela de que o de Quanto com a estrada, vamos adicionar a textura no plano usando o kit Blender.

No final, vamos ajustar a câmera e começar o processo de firstly para animar a estrada e vamos animar as rodas e, em seguida, em seguida, em fim, vamos animar o carro para se seguir lado para o lado para as costas. para as costas.
Depois de terminar a animação, então vamos mudar o mecanismo de renderização nos ciclos e vamos ser de venda a cena. Depois de terminar o nós compostar com a composição para a renderização final.

Este curso é para iniciantes com pouco conhecimento quando se trata de modelagem e animação, mas se seu artista 3D avançado, pode ser útil para exercício ou inspiração.

O que estamos esperando nos vídeos que vamos entrar nos vídeos? ^_^

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Habilidades relacionadas

Blender Animação e 3D Modelagem e design 3D
Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
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  • Um pouco
  • 0%
  • Não
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Transcrições

1. Curso: Olá pessoal, bem-vindos a outro curso de erros. Meu nome é Nina, e neste curso vamos criar a animação do carro. A primeira coisa que vamos fazer é importar as imagens de referência que eu forneci para vocês no link abaixo. Em seguida, vamos começar a modelar o carro seguindo as imagens de referência e usando modificadores básicos e mashes. Uma vez que modelo adiciona a parte inferior do carro, vamos então adicionar o buraco para as rodas e morto. Vamos modelar as rodas. Então vamos começar a modelar a metade superior, que são as janelas do carro. Assim que terminarmos a janela. Então, vamos então adicionar os detalhes finais no pé e a antena no topo do carro. Depois de terminarmos de modelar o carro, vamos então começar a modelar o trailer atrás dele. O mesmo procedimento vai para este que no carro. Vamos adicionar o corpo, rezou o todo para as rodas. Vamos adicionar as rodas e, em seguida, vamos adicionar as janelas. Quando terminarmos de modelar o carro e o trailer, vamos então para Shading editor e aplicar materiais para ambos. Vamos criar alguma textura diferente para o carro também. Quanto à estrada. Vamos simplesmente adicionar a textura no avião usando o kit liquidificador. No final, vamos ajustar a câmera e iniciar o processo Ching inimigo. Em primeiro lugar, atacaremos essa estrada, depois atacaremos as rodas. E, por fim, vamos atacar o carro para ir de um lado para o outro, de frente para trás. Assim que terminarmos a animação, mudaremos o mecanismo de renderização para ciclos, e renderizaremos a cena. Depois de terminarmos isso, vamos brincar com os nulos de composição para a renderização final também. Este curso é para iniciantes com pouco conhecimento quando se trata de modelagem e animação. Mas se você é uma arte 3D avançada é, ele pode ser útil para o exercício ou inspiração. O que estamos esperando? Vamos entrar nos vídeos, pessoal. 2. Como importar as imagens de referência e montar a a a parte de referência: Olá pessoal, bem-vindos ao primeiro vídeo deste curso. Como podem ver aqui, assim que abrirem o emprestador, vamos ter esta tela da Blair. E vocês podem ver aqui que vamos trabalhar na Inglaterra ou na versão 2.93. Vamos começar. Iremos aqui ao General. A primeira coisa que faremos é abrir minhas chaves de screencast para vocês. Então aqui, no canto interno esquerdo, você pode ver os atalhos que usarei para o discurso. Agora, vou selecionar tudo, excluir e enquanto. Então eu peito um para ir para a minha vista ortográfica frontal. E a primeira coisa que queremos é adicionar as referências à cena. Então eu vou pressionar Shift a. Então eu vou adicionar a referência. Em primeiro lugar, a frente. Assim como. Agora vou pressionar três, e agora vou adicionar o site. Então aqui está o nosso carro. Incrível. Então pessoal, e agora você pode ver aqui que isso não é tão reto e nós vamos endireitar-se movendo-o para o eixo x. Então agora vamos ver se eu adicionar uma fila vai ser bem aqui no centro. Então, isso é sobre as referências. Agora vamos começar a modelar. Primeiro de tudo, o que eu preciso fazer é adicionar uma fila e, em seguida, reduzi-lo para baixo um lado da dívida. Vou puxá-lo para o eixo Zed e escalá-lo no eixo Zed. Assim como. Vamos puxá-lo e seguir esta linha aqui. Vamos pressionar três e esta parte frontal no eixo y e escalá-lo assim. Então queremos seguir as imagens de referência. E uma coisa que eu também queria fazer é selecionar a imagem de referência, ir aqui para propriedades ImageData, tendência na perspectiva e definir o tamanho do parafuso para que eu possa ver os dois lados, que estou fazendo agora. E também a profundidade vai ser na parte de trás. Então vamos ver, é a frente, ok, então aqui você pode ver que a profundidade não está no saco, então é padrão. E eu vou definir isso muito ruim porque se eu entrar agora no modo de raio-X, você pode vê-lo assim. E se fosse por padrão, você não poderia ver a grade. Então eu vou ajustá-lo para trás. Agora, eu posso selecionar o Q, escalá-lo no eixo z todo o caminho até aqui. E então eu entrarei no modo Editar e adicionarei um corte de loop. Eu vou puxar para cima o intestino loop assim, e escalá-lo no eixo x para que ele siga a linha aqui. Vamos mover este um pouco mais. E no centro, vou adicionar um corte de loop, selecionar o lado e, em seguida, adicionar o modificador de espelho a ele. Permita inverter. Selecione estes, junte-os. E agora temos um lado. E agora serei, será mais fácil para mim. Então agora vou extrudir uns. Em seguida, extrudam algumas vezes. Então, 1, 2, 3, mais uma vez, e todo o caminho até o fim, assim. Agora eu vou selecionar esses 22 vértices, pressione três, agarrá-los no eixo y. Assim como. Agora eu vou adicionar mais um loop aqui no centro aqui. E o que eu vou fazer agora é velho, então eu vou adicionar a mais três produtos loop aqui. E eu fui morto no eixo Y. Você pode vê-lo. Agora, vou puxar estes dois vértices. Vamos ver como se parece. Você pode ver que não parece bom, mas nós vamos mudar isso movendo-os no eixo X, assim. Então vamos alinhá-los melhor no eixo x. Vamos ver agora. Bom. Então eu vou adicionar mais dois cortes de loop aqui, um aqui, e um aqui. Então eu vou movê-los ligeiramente para cima. Como. Ok, e agora eu vou fazer o mesmo que eu fiz antes. Então vou alinhá-los perfeitamente com o lado do carro. Então aqui de. Então este é o primeiro. Agora vamos aqui e mudar essa parte. Então eu vou para o modo de raio-X. Vou mover estes dois para cá. E eu acho que vou escalá-los no eixo y. Então eu vou fazer isso, agarrá-los. Por que habilido-los um pouco mais. Quanto mais um pouco mais no eixo y e puxe estes dois pontos. Agora, eu vou fazer a mesma coisa. Então eu vou selecionar este dentro, bem como este. E aqui está. Então eu vou mover esses dois um pouco para baixo. E também vou movê-los. Aqui. Vamos mover este olhando com mais discernimento e vai durar. Então estes vão ser para os nossos pneus. E antes de começarmos, qualquer outra coisa, vou selecionar esta parte, a parte inteira, esta parte. E eu vou duplicá-lo. Então Shift D duplicado, clique com o botão esquerdo P e separado por seleção. Agora uma vez lá, eu vou movê-lo no eixo x e extrudido no eixo x para dentro. Então você pode ver como ele parece. Agora vou para o modo Editar e ver como ele se parece. Então eu vou mover este um pouco para baixo. Assim como estes, estes aqui também. E este também. Então você pode ver como ele se parece. Agora vou para o modo Editar, selecione esses loop. Este laço cortado aqui e extrudido no eixo X. Uma vez que eu fiz isso, eu vou escalá-lo no eixo x e movê-lo para dentro. Então ele vai criar algo assim. Agora, vamos adicionar mais um corte de loop aqui e movê-lo para o eixo x. E agora vamos selecionar esses dois. Anteriormente. Vamos subir e fazer isso rapidinho. Então aperte 3. Então eu vou aqui, selecionar esta parte. Então, apenas estas obras de ovelhas duplicaram P e separadas por seleção. Agora eu vou movê-lo no eixo x. Vamos pressionar um e ver onde está. Ok, então eu vou movê-lo um pouco mais assim e girá-lo. Agora, vou ligar a minha seleção de vértice, mover estes para baixo. E este para cima. Além disso, vou mover este para baixo e este para baixo também. Agora no local morreu. Eu vou decidir, escalá-lo no eixo x para achatá-lo o bit. E agora extrudido no eixo X. Vou conectá-lo aqui. E eu vou apagar os rostos no centro para que ele se conecte com o resto. Então é assim que parece. E eu vou dissolver estas bordas e só me conectarei aqui. Vamos descer esses vértices. Pegue-os, e vamos matar estes 21. Incrível. Então, pessoal, nós normalmente somos este latido. E também o que queremos fazer é selecionar apenas o fundo sem estes e insight também. Então eu vou primeiro ver e, em seguida, clique do meio. Para se livrar deles. Agora, com tudo selecionado, vou pressionar E assim. E será isso. Dimensioná-lo no eixo x apenas um pouco. Vamos mover estes no eixo y dentro destes, em que x's. Então eu só os agarro e os movo para Y, X. Esses dois, eu vou movê-los. Ouça mais atentamente esta. E assim como estes dois lados, não quero que apareçam. Vamos comer ainda. Temos o mesmo problema aqui. Então eu vou movê-los em eixos y, bem como esses dois, bem como o representante, eles assim. Agora você não pode vê-los. E do outro lado temos a mesma coisa. Então, pessoal, isso é tudo por este vídeo. No próximo vídeo, vamos fazer as rodas. Então, estado. 3. Como criar as rodas: O que se passa, rapazes? Bem-vindo de volta ao segundo vídeo deste curso. Então, como podem ver aqui, acabamos de modelar a parte inferior do carro. E agora vamos nos desmanchar para as rodas. Então a primeira coisa que preciso fazer é adicionar um cilindro. Então eu vou aqui, mudar a para adicionar uma malha e adicionar um cilindro. Em seguida, vou pressionar um, girar no eixo x em 90 graus e, em seguida, girar no eixo y no eixo zed em 90 graus. Tão adaptado para baixo, coelho para baixo também. E agarrá-lo e eixo y. Então a primeira roda que eu vou modelar fora é esta. Agora indo para o modo X-Ray, escalando todo o caminho para baixo assim. Eixo X. Então, mais. Está bem? E agora o que queremos, quero extrudir este em Z e escalar um pouco no meio. Veja como parece, certo? Esta é a primeira parte. E tão bem como fizemos com o carro que vamos fazer para este. Então eu vou excluir o lado e adicionar o modificador de espelho. Você pode ver que ele não está funcionando porque não aplicamos escala de rotação de localização. Então eu vou pressionar Controle A, este OASDI significa controle para que não te incomode. Ou Command, se estiver trabalhando no Mac. Então você pode ver como ele se parece. Agora, vou usar mais um cilindro. Vou girar no eixo y em 90 graus, escalando em x e, em seguida, dimensioná-lo para baixo. Gravidade bem aqui. Pressione três coelho e eixo y, escale-o para baixo, entre no modo de raio-X e veja onde colocá-lo. Então vamos alinhá-lo perfeitamente com a imagem de referência. Como assim. Você pode ver que isso está no centro, e eu vou movê-lo no eixo X. Então, vai ser bem aqui. Vamos matar. Está no eixo X. Como assim. Agora o que eu preciso fazer é selecionar esse rosto. Então eu vou selecionar usando o Alt e clique nesta borda. Vou inserir uma face extrudida no eixo x. Extrudido no eixo x, assim. Insira mais uma vez e extrude em x. Vamos pressionar três. E também, você pode vê-lo aqui. Esta é a primeira roda. Eu vou aqui agora e adicionar um modificador de espelho nele. Controle a para aplicar um local dimensionado, e aqui está ele. Então esta é a primeira roda. E aqui vejo um problema. Bem, não é um problema, mas nós vamos apenas mover isso no eixo y para que possamos ver isso. Vamos melhorar o que isso é incrível. E agora o que vamos fazer é selecionar esses dois deslocados, duplicá-los, e movê-los no eixo y. Bem aqui. Agora, vou para o modo de raio-x. Selecione isso no centro. Agora o que vou fazer, vou clicar, clique com o botão direito do mouse definir origem para o centro da massa. Vamos desativar um modificador de espelho. E eu vou escalá-lo como mostrar que T. Agora eu vou raivoso no eixo X para puxá-lo um pouco mais para dentro. E agora eu vou pressionar controlar um velho transforma e wallah. Então nós temos o primeiro, nós vamos primeiro rodas feito. Vamos pressionar um e ver. Então eu vou alinhar estes dois com este. Então eu vou agarrá-los no eixo X, assim. Agora eu vou selecionar esses dois devem ser duplicados no eixo y também e ver se ele está alinhado. Sim, é. Então isso é tudo com este. Agora vamos selecionar este quadro aqui e depois descer, pressionar sete, depois nove para ir aqui. Selecione estes dois loops, estes dois vértices e agarrou espaço um pouco mais perto do x. agora vou selecionar estes dois. Pressione F com Controle R. Vou adicionar a entranhas de loop e agarrá-los no eixo Zed para que eu vou esconder esses tubos como eu chamá-los. Então eu vou pressionar sete e depois nove para ir aqui. Vamos mover isto para fechá-la às rodas, assim. E isso é tudo. Então, para este também, precisamos fazer a mesma coisa. Então eu vou adicionar um loop cut aqui, pressione sete e então nove para ir aqui como 0. Agarre-os um pouco mais perto do volante. Agora, vou selecionar as faces superiores aqui e, e vamos excluí-las. Agora. Ficarei com esta borda. Então agora vou selecionar o veredicto, selecionar, selecionar esses vértices usando a tecla Shift também. Agora, eu vou aqui e pressione F. Então eu vou adicionar aos cortes de loop no centro e movê-los no eixo Zed para que eu vou esconder os tubos. Então agora deve ser algo parecido com isso. Ok pessoal, e para a última parte aqui, eu vou mostrar a vocês como fazer essa conversa. Então eu vou selecionar todos os vértices que eu tenho aqui e então eu vou extraí-los e escalá-los. Insight. Vamos agarrá-lo, agarrá-los no eixo y. Olhando para embrulhá-los ou aqui você tem. Vamos pressionar um e você pode ver que é um pouco mais alto. É um pouco largo no eixo x, então eu vou escalá-lo para o eixo x. E isso é tudo. Então é assim que o carro vai se parecer. E no próximo vídeo, vou mostrar-lhe como fazer as janelas e também como fazer essas luzes aqui. Então, vejo-te lá. 4. Como criar o Windows e os detalhes no carro: O que se passa, rapazes? Bem-vindos de volta ao terceiro vídeo desta causa. Então agora, como eu disse anteriormente, vamos fazer as janelas do nosso carro e agora vamos começar. Então eu vou mover esses vértices no eixo y assim e fazer esta parte aqui escalou eles ao lado um do outro no eixo y também. Então eu vou alinhá-los perfeitamente com a imagem de referência. Agora este também. Então eu vou movê-los no eixo y e torná-lo perfeitamente reto com esta parte. Então vamos no eixo Y. Assim. Incrível. Então, na frente também, então nós temos aqui, nós vamos estar selecionando o rosto select e vamos selecionar esses dois ou nós podemos selecionar esses dois. E mais tarde, vamos fazer este também. Então eu vou pressionar I para inserir um rosto aqui agora. Eu vou selecionar esta borda aqui e eu vou movê-la no centro aqui. Não tanto no centro, porque não queremos distorção aqui. Então eu vou puxá-lo para cá. Você pode ver aqui e agora nós temos isso. Esta parte do nosso carro agora, vou agarrá-lo no eixo Y, permitindo-lhe muito melhor. Agora eu vou mover este aqui para o centro desta linha aqui. Agora, usando este seleto, vou selecionar essas duas faces. E mais uma vez, eu vou fazer isso para pratos aqui. Agora eu vou selecionar rostos para que estes dois inserir para enfrentar escalá-los no eixo Y, olhar um pouco mais como. Então mexa isso. Agora, com os selecionados e serão selecionados, vou mudar o ponto de pivô para origens individuais e extraí-los por dentro. Isto. OK, agora na frente, vamos para a nota do editor, selecionar estes dois vértices aqui, inserir a face e aqui sob rostos, temos este indivíduo e todos estes. Então eu vou apenas colocá-los bem rápido sem o limite. E você pode ver como eles se parecem agora vou usar a seleção vertical e organizar esses vértices perfeitamente. Então agora eu vou pressionar S Z zero para achatar estes, bem como estes dois como Z zero. E este também. Todos estes como Z zero e agora mover esses vértices, esses dois vértices dentro como show e agora o que eu quero fazer é eu quero selecionar esses dois vértices da parte de trás, as faces de trás e da frente e pressione e para extrudi-los. E vamos entrar assim. Então nós fizemos o Windows quatro para o nosso carro e agora vamos fazer as luzes na frente então esses caras agora eu vou aqui e você pode ver onde as luzes estão. Então vou selecionar a borda, selecionar. Vou mover estes vértices mais perto aqui e ver onde as luzes estão bem rápido. Então eles estão bem aqui e deixe-me ver onde eu posso selecionar vamos pressionar um, vamos selecionar isso. Vamos eleger o primeiro vazio, então a primeira referência e configurá-lo como padrão e deixe-me ver onde as luzes estão. Ok, então eu os vejo agora. Eu vou e vou colocá-lo para que você possa ver que eles são héteros. Então agora eu vou definir isso para voltar selecionar o carro. O carro está bem aqui. Então o que eu vou fazer no modo objeto, eu vou adicionar um cubo dimensionado para baixo, agarrá-lo no eixo X aqui em baixo. E o que eu vou fazer agora é selecioná-lo no eixo Z, escalá-lo no eixo X todo o caminho até aqui e vamos ver onde as luzes estão. Então eu vou trazer tudo para a frente. Então vai ser bem aqui. E mais uma vez eu vou selecionar este vazio e eu vou colocar a profundidade para o padrão. Está bem, é um pouco. Então deixe-me apenas selecionado, então eu vou colocá-lo para o fundo selecionado e, em seguida, ir para o vazio. Este. Dimensioná-lo no eixo Z e puxá-lo para cima. Agora, deixe-me ver se está tudo bem. Sim, é assim que eu preciso escalá-lo apenas um pouco no eixo X Gorevic aqui. Incrível. Então, vai estar bem ali. Agora, vou matá-lo no eixo Y. E agora o que eu vou fazer é selecionar um carro, ir aqui sob modificadores. Em seguida, adicionarei um modificador booleano e adicionarei isso a você. E também não vou mudar a diferença. Então eu vou aplicá-lo e deixe-me ver se. Sim. Então é agora. Você terá as luzes aqui. Pessoal, se eu selecionei, vai ser bem aqui. Então, para este, acho que não precisaremos mais dele. Então eu vou deletar. E esses dois, eu vou me mover no eixo Y, então eu vou achatá-los um pouco. Eu disse que este e este, não precisaremos de Sahgal dissolvê-lo, então deixe-me dissolver este desejo. Então é isso para essas luzes e agora para as de cima. Eu vou fazer exatamente a mesma coisa, então eu vou agarrá-lo, agarrá-lo escamoso aqui em baixo, agarrá-lo para baixo e escalá-lo no eixo X. Um lado que eu vou movê-lo para o eixo x. Tipo, tão esqueleto y gravid no eixo Y, escalá-lo um pouco mais e colocá-lo do lado de fora. Aqui nós vamos fazer a mesma coisa para os de baixo, então eu vou e selecione isso, selecione o carro sobre isso. Vou adicionar modificador Boulin, selecionar o Q, usar a diferença e aplicá-lo. Então, agora que eu deletei, você pode ver que nós não temos o interior, então eu vou selecionar o interior aqui. Vou dissolver esses vértices porque não precisamos deles. Então vamos ver. OK, então agora eu só seleciono, Eu só vou selecionar este rosto e eu vou deletar e aqui nós vamos tê-lo. Então, agora para os quatro esses vértices que criamos, podemos simplesmente excluí-los. E o interior temos um duplo, então vamos selecionar toda a parte aqui, excluir os vértices, bem como o como este estes eu vou pressionar X excluir os vértices aqui também na parte inferior e no topo. Aqui está. Agora o que faremos. Vamos ver mais uma vez. Se tivermos algum lugar Lucene vértices, OK, não temos. Então agora eu vou selecionar esses dois nesses dois e eu vou dissolver os vértices, bem como para esses dois corpos. Agora, vou selecionar este loop extrudido dentro do eixo y aqui. O Bress. Aqui estão eles. OK, então aqui temos as luzes, então uma coisa que eu preciso fazer é selecionar ambos e agarrá-los como um pouco mais perto do eixo y assim. Agora, vamos modelar a frente aqui. Então eu vou adicionar um cubo, reduzi-lo, trazê-lo para baixo. Como este escamoso no eixo X. Ele no eixo Z e vamos ver se ele está certo. Vamos movê-lo no centro escalá-lo no eixo y todo o caminho para que tenhamos apenas esta parte. Então escale-o e tente trazê-lo para dentro. Agora, aqui eu vejo também o problema. Então eu vou movê-lo para dentro todo o caminho. Para que ele fique assim agora para este, eu vou movê-lo um pouco na frente. E quero isto lá dentro. Então, no eixo Y, eu vou mover isso e este vai estar aqui, então eu vou apenas ele no eixo Y e vamos ver se ele vai direito onde nós queremos que ele seja. Vou puxá-lo um pouco mais alto. Alguma habilidade, um pouco mais, e voila, aqui é agora para este, Vou selecionar a face da frente, inserir um rosto e vamos ver no. No modo de raio-X, eu fui transportado no eixo Z assim, e agora eu vou extrudido dentro. Uma vez que eu fiz isso, eu vou selecionar este deslocamento de fase como cursor para selecioná-lo. Uma vez que eu fiz isso, agora vou adicionar um cubo, escalá-lo todo o caminho para baixo, trazê-lo aqui no centro e escalá-lo no eixo Z. Então eu vou criar as partes internas também. Vamos pegar um pouco mais para dentro. Alguns agora são duplicados e puxá-lo para. Então eu gostaria de mais um agora, eu vou selecionar todos eles. Um, dois, três, quatro, e controle de turno, Jay e precisamos de mais um. Então eu vou pressionar I eleito apenas e derrubá-lo. Então vamos avançar com um pouco para o topo para que não tenha que ser feito com tanta precisão, mas sim. É isso mesmo, e para esta parte aqui, provavelmente vamos mover isso para cima. Então, toda a parte. A parte de baixo. Então, com um pouco de. E isto também. Então. E precisamos agora de continuar. OK, então isso é tudo. Agora vamos fazer este, então eu vou ter um Q Eu vou movê-lo para cima, então eu vou movê-lo para o eixo Y, escalá-lo no eixo Z e puxá-lo para cima em Z também. Agora vou escalá-lo. Por que trazê-lo em Y e não, Eu simplesmente vou mover este no eixo Y. Agora, eu vou dimensioná-lo em X para que eu vou alinhá-lo agora com a imagem de referência, ir para X remoto, selecionar apenas este rosto e inserir defaces. Uma vez que eu fiz isso, Eu vou escalar isso agora no eixo Z de modo que eu vou fazer o topo e o fundo e extrudido no eixo Y. Então este vai ser o interior. E agora, pessoal, no próximo vídeo, nós vamos fazer essa parte do nosso carro, então eu vou ver vocês lá. Oi. 5. Como criar o trailer: Olá pessoal, bem-vindos de volta ao primeiro vídeo deste curso. Então agora vamos modelar o trailer atrás do nosso carro aqui. Então, a primeira coisa que vamos acrescentar é esse carinha. Então eu vou pressionar Shift C para que ele, meu cursor 3D está bem aqui no centro. Agora vou adicionar um cubo escamoso para baixo. E a primeira coisa é esta, uh, esta parte, esta parte de metal e que está ligando aquele trailer e e o carro. Então eu vou escalá-lo no eixo y. E também você pode ver atalhos mais antigos que estou usando para este curso aqui no canto interno esquerdo. Agora, vou adicionar mais 11 cubos, agarrá-lo aqui e colocá-lo no chão. Como assim. Agora vou escalá-lo assim, escalá-lo em eixo Zed e puxá-lo para baixo. Agora, vou decidir e ver onde está agora. Então, não consigo ver perfeitamente. Agora. Eu vou para o modo Editar, para o modo de raio-X também. E então eu vou trazer isso para cima no eixo Zed bem aqui. Então agora eu vou pegar isso para baixo e escalar isso em um eixo y para que eu alinhe esses dois. E agora eu vou escalar estes no eixo y também. Como assim. Agora o que eu vou fazer é escalar estes no eixo x. E depois verei isso aqui. Preciso escalar um pouco mais. Então eu vou pegar este assim. Então aqui, o início do nosso trailer. Agora, eu acidentalmente pressionar F duplo d, então eu vou para algumas vezes e agora eu tenho uma caixa de seleção. Agora eu vou aqui, selecionar os rostos inseridos no topo. Então, para aqui. Agora vou extraí-los no eixo Zed bem aqui, e vou reduzi-lo. Vamos ver, a partir da frente, vai para onde queremos que esteja. Agora, vou pressionar E S extrudido em escala, e depois extrudido no eixo Zed. Então, ele, eu vou ter este telhado Who aqui. Agora, vou selecionar o rosto. Esses rostos, então eu também terei minhas origens individuais. Então aqui em cima vou inserir os rostos e também vou definir os limites. Tão individual como este, e depois vou extrudi-lo por dentro. Vamos ver se está tudo bem. Sim, é. Então agora vou adicionar um par de cortes de loop aqui e mudá-lo para seleção de vértice. Vou mover estes para cá. Escala isto no eixo y em um aqui, um aqui. Temos ponto de coelho irritado. Uma vez que eu fiz isso, você pode ver o interior. Então nós queremos mudá-lo como nós mudamos com o com o carro. Então, no modo de raio-X, adicionarei um corte de loop no centro e excluirei os vértices do lado. Então eu vou adicionar um modificador de espelho, Permitir recorte, e agarrar este e batê-los em. Muito rápido. Agora, vou selecionar 11 e, em seguida, um nove para ir para o lado oposto. Selecione estes e agarre-os no eixo x para que eu alinhá-los com o resto aqui. Está bem, temos aqui. Agora eu vou selecionar esses shifty, duplicá-los no eixo y e colocá-los aqui. Agora, vou selecionar tudo mais uma vez e escalá-lo no eixo x para que ele vai dentro de um olhar um pouco melhor. Vamos movê-lo um pouco mais. Então vamos matá-lo no eixo x e olhar um pouco mais. E nós vamos aqui em cima, nós temos isso. Aqui está o nosso trailer. - Sim. Agora, para estes pequeninos, vamos adicionar mais cortes em loop. Então, o que eu quero dizer com morte, eu vou adicionar um loop cut. Então eu vou adicionar um par de loop. Bom. Então UMBC dois por mais um. Agora que temos estes, vamos simplesmente movê-los um pouco mais baixos, apenas estes do lado. Então vamos fazê-los um pouco mais cedo. Assim, vamos mover estes também, só um pouco. Estes para cima. Este e este, o de baixo, olá. E os pontos mais altos também. Ok, deixe-me mover o fundo de cima também. Então, agora vai ficar muito bem. Então eu gosto do jeito que está agora. E agora. Vamos fazer disto a lei tem os lados aqui. Então eu vou agarrá-lo. Eu só editar um cubo, escalá-lo em y, x, no eixo X, e agora em y para achatá-lo um pouco. Vamos escalá-lo em eixos z, torná-lo um pouco mais fino. Indo para dx, retém o modo, alinhe-o onde está o centro. Vou girá-lo, agarrá-lo em eixos y, pressionar sete, e girar um pouco para decidir. Incrível. Agora, eu acho que eu posso distorcê-lo um pouco mais no eixo y. Sim, agora eu gosto muito mais. Agora, eu vou selecioná-lo e aplicar localização, rotação e escala com controle a. Então eu vou aqui, adicionar um modificador de espelho, e aqui nós temos isso. Agora para d e t, aqui, eu só vou adicionar. Você pode ver que é um pouco. Está bem, é a mesma coisa. Então vou controlar a localização, localização e escala. Incrível. Agora, vou adicionar uma escala de cubo. É todo o caminho para baixo escala. Não definiu o eixo. Coelho bem aqui. Girar, adicionar um modificador de superfície de subdivisão. E aqui eu vou entrar no DID cantado adicionar longitude. Bom. E segundo ciclo porque aqui no centro. Vamos girar esta parte um pouco e movê-la. Eixo. Girado assim. E aqui nós temos isso, pessoal. Então terminamos de modelar o trailer e o carro. E no próximo vídeo, vou mostrar-lhe como colocar materiais e como fazer algumas texturas divertidas com o sombreador, com o editor de sombreamento. Mas antes de tudo, eu vou para aqui em Arquivo, Salvar Como, e eu vou nomeá-lo como carro. E eu vou guardá-lo no meu arquivo. Então eu vou vê-lo no próximo vídeo onde vamos aplicá-los materiais. Vejo-te lá. 6. Aplicando os materiais: Ei, o que se passa, os rapazes vão voltar para o quinto vídeo deste curso. Então agora vamos aplicar alguns materiais. Eu vou selecionar este lado, a imagem lateral, e eu vou movê-lo no eixo y. Então, vai ser bem aqui. E o da frente, eu vou apagar, Deus, nós não vamos precisar dele agora. Ou você pode usá-lo se você quiser ver quais cores colocar aqui. Então eu vou deletar agora porque não precisamos dele agora. Então eu vou selecionar primeiro de tudo, o cartão e tudo que eu sou você simplesmente movê-lo assim. E também pessoal, o que eu vou falar com vocês é que eu vou adicionar um assento. Vou colocar dois assentos no carro. Então agora, você vai ver como eu faço isso. Vou adicionar um cubos Kayla lata, eixo y, assim por diante. Então é um pouco mais fino. Pegue aqui onde a primeira, a primeira janela é girar. Vou extrudir este fundo aqui e extrudido em YX no eixo Y. Sim. S, Y 0. Aqui está o primeiro lugar. Eu vou puxá-lo para baixo porque nós não precisamos que ele seja C. Então S, ele vai ser um, ele vai se mostrar, mas nós queremos torná-lo menor. Então eu vou aplicar localização, rotação e escala. E então eu adicionarei um modificador de espelho a ele. Como este. Agora, vou pressionar Shift D para duplicá-lo no eixo y. Vou puxá-lo do jeito antigo aqui. Vamos fazer esta gravidade mais curta no eixo y e torná-la um pouco mais alta do que a anterior. E agora vou simplesmente selecionar o centro, pressionar X e excluir faces, pegar no eixo x e Permitir recorte. Agora, eu vou ter um assento dentro que é um pouco maior. Então isso é tudo para a visão. E agora vamos para os fatos materiais. Então, a primeira coisa que eu vou fazer, vou selecionar o carro, ir aqui em nossos materiais, e mudar a visualização para o sombreamento viewport para que eu possa ver meus materiais como eles se parecem. Então o primeiro material que vamos adicionar é esta laranja. Então eu vou selecionar aqui Novo. E então eu vou para aqui e escolher a cor laranja. Uma vez que adicionamos a cor laranja, agora vamos mudar a cor do nosso, de nossas janelas. Então eu vou selecionar todos os rostos das janelas também. Flórida de volta não vai adicionar um novo material e eu vou atribuí-lo para as janelas. E agora eu vou ser capaz de adicionar um novo material que vai ser azul bebê como este. E vamos brincar com essas propriedades. Então eu vou mudar o subsolo para 0,5. Assim como. Ok, então nós vamos primeiro de tudo, transmissão adicional. Então vamos adicioná-lo ao ponto zero 54 o suficiente, mudar a rugosidade para 0. Portanto, ele está refletindo o, o HDRI para a nossa visualização de material. E então nós vamos brincar com o SUB, ok, o subsolo, o especular, vamos mudá-lo um pouco mais alto. Então está refletindo um pouco mais assim. E o especular tende a, nós também vamos aumentá-lo. Vejamos, 0,95. Ok? Agora vamos mudar também. Alfa, alfa é 1 e isso é tudo. Então, agora mesmo, se eu for para a minha Visualização de renderização, vamos adicionar uma luz. Só por agora. Vou adicionar uma área a uma. Vamos agarrá-lo. Índice X está girando para dentro, então você não pode ver dentro do líquido. Mas nós vamos. Reveja isso mais tarde também. Então agora este é o material para o vidro e nós não vamos mudá-lo agora. Agora, para as rodas, vou selecionar as rodas. E também esta parte deve ser deve ser divulgado também. A laranja. Agora, este sabonete velho expulso da Ordem. E a visão aqui. Pausa. Agora vamos mudar a cor dos pneus. Vou selecionar os laços internos aqui. Podemos fazer isso aqui também. Então eu vou me juntar a eles muito rápido para que eu possa aplicar meu material bem rápido. Então agora vamos mudar o material aqui e torná-lo um pouco acinzentado. Veja cinza. Sim. Agora, para os pneus, eu vou selecionar a coisa toda, adicionar um novo material que vai ser preto. Isso em Death Black. Vou selecionar apenas os internos com o Alt e clicar em. Então Alt, clique na borda Shift e, em seguida, clique mais uma vez. Aqui. Vou adicionar um novo material que vai ser um pouco mais escuro do que as rodas aqui. Está bem, mais escuro. Ok. Então pode ser um pouco mais claro ou mais escuro. Ok. Então agora temos isso, vou renomeá-lo de pneu assim como aqui. E agora eu vou ser capaz de adicioná-lo. Eu vou adicionar este e vamos com o interior vai assinar. E por outro lado vai fazer a mesma coisa porque não aplicamos o modificador de espelho agora. Então eu vou adicionar este material, em seguida, mais, em seguida, adicionar este material. Selecione esses vértices, esses loops, um para este. Atribuir pneu. Então aqui no canto interno esquerdo, pessoal, agora vocês podem ver o atalho que eu estou usando, mas eu não estou usando nada vai confundir vocês. Apenas mude e alt. Vamos com este também. Então eu vou adicionar um novo material. Aqui. Vamos adicionar com o Alt Shift, apenas Shift, além de adicionar o material do pneu a este. Vamos adicionar mais pneu Alt, Shift, Alt e apenas Shift plus. E vamos com este. Ok, então terminamos com os pneus. Agora, para o interior desta parte, vamos torná-la preta como o mesmo material que serve para pneus como este. E para o interior, vamos usar isto. Note, a cor que adicionamos à Deb Barthes aqui. E acho que vejo um probleminha aqui. Então eu vou para o modo Editar, selecioná-los e organizá-los um pouco mais agradável. Então eu vou pegar estes aqui e agora simplesmente movê-los doc. Agora está muito melhor. Ok, então para o topo também, vamos adicionar isso. E por dentro, vou torná-lo sinal preto e também para o rosto interior. Ok. Agora, para as luzes, eu vou fazer a mesma coisa. Então o interior será preto e eu vou atribuí-lo. Então, a seleção livre, vou selecionar esta linha inteira com tudo o. Vamos ver. Está bem, para dentro também. E no topo, vou atribuir este material dentro. E para esta parte vai estar fora do material. Então eu não vou dar material, eu vou apenas definir o material para a string e atribuí-lo. Ok, então esta parte está feita. E por essa pequena metilação que está conectando ao carro com o trailer, eu vou torná-lo preto e preto. E agora podemos começar a adicionar a cor ao trailer também. E então podemos fazer esta cor aqui que temos. Então, a primeira coisa que eu vou fazer é entrar no modo de raio-x e eu vou adicionar algum material para todo o trailer. Ok? E então podemos selecionar o trailer, selecionar os rostos de todas as nossas janelas e atribuir o material da janela. Então pessoal, é isso para o, para a casca de laranja. Agora, vamos pular no rapper bem rápido para aqui. Então eu vou mudar isso para editor de sombreamento, então vai ser mais fácil para mim ver as propriedades. Vou adicionar um novo material para as luzes aqui. E vai ser o novo material. Vai ser um sombreador de emissões. E missão. Vou conectá-lo à superfície. E agora poderei selecionar esses dois rostos e atribuir esse material. Este material. Então eu vou selecioná-los mais uma vez e atribuir o material sombreador de emissão. Então agora vou mudar a cor do da emissão para amarelo e aumentar este número para 0.54.5 ou 4.6. O que Goldman luta pode ver como declara. Ok, então é isso para essa parte. Agora, vamos saltar para este material aqui. Vamos selecionar isso e adicionar um novo material. Neste material, vou adicionar a onda, textura de onda. Este. Então vou adicionar uma rampa de cores aqui e conectar a onda ao fator aqui. E depois para colorir. Então eu vou selecionar o velho, velhos os rostos que eu quero que esta cor seja em 2, que vai ser esta cor. Então aqui, vou selecionar todos os rostos que eu quero ser coberto. E assim um velho DES aqui. Sem fazer não, não aqui também. Vamos pressionar um, sair para editar fora do modo extremo e selecionar esses rostos. Agora, vou adicionar este novo material e vou atribuir este material. Então você pode, você pode ver como ele se parece. Agora aqui vou mudar essas cores. Então o preto será o laranja. Então eu vou usar este número hexadecimal e eu vou fazê-lo aqui. Então eu vou apenas adicioná-lo. Então eu vou criar um novo que vai ser, que vai ser verde, verde escuro. Este, e este vai ser um pouco amarelado assim. Agora eu vou sobre esta textura onda, eu vou pressionar Controle T. Então agora eu tenho mapeamento e textura coordenada. Agora vamos brincar com essas propriedades aqui. Então eu vou mudar esses dois anéis e você pode ver como é rabiscado. Agora, eu também vou mudar a escala. Então vamos aumentar um pouco a escala. Então vamos fazer um bom terceiro D, sim, assim. E agora a distorção é sempre, digamos novamente, ver o que distorção faz também. A coisa toda. Agora vou definir a distorção para 17.040, ok? Como este. Agora o detalhe será 0. A rugosidade dos detalhes. Vou adicioná-lo a um. E vamos brincar com o deslocamento. Então vamos brincar como a Sue. Ok. Vamos torná-lo um pouco maior. Então eu vou trazer o bom. Mais alto. Ok? Então eu vou mover essas pequenas partes. E eu vou mover o centro um para mais perto aqui. E vamos mudar isso bem rápido. Então, para este, eu vou usar o Eu vou aumentar o subsolo. Então vamos subservir o seu pouco mais baixo assim. Agora, o especular será 0,5, a referência será 0,5. E não vamos mudar mais nada, querida, mas vamos mudar isso. Então eu vou puxar estes um pouco mais perto um do outro. E esta escala é muito alta. Então vamos brincar demais com a distorção. Então eu acho que, aquele e o anterior estavam bem. Ok, agora vamos mudar a escala. Então vamos ver como são, como é a nossa imagem de referência. Então vamos escalá-lo para parecer um pouco mais alto. Bem, vamos torná-lo um pouco mais alto. Então você pode fazer o que você pensa. É melhor procurar disciplina. Então, sim, pessoal. Agora vou mudar isso de um pouco mais perto da parte laranja. Ok? Agora que fiz com o pai, vou selecionar isto, estes rostos aqui. E vou mudar a cor para laranja. E para delícias aqui também, adicionamos esta cor, mas precisamos da emissão. Certo, terminamos com esse cara. E também o que eu quero fazer é que eu quero adicionar este material para a equipe final aqui também. Agora vamos mudar a cor do trailer. Então, vamos adicionar o material da mesa. Então material de ponto zero, conhecer o material 0.07. E eu vou pressionar três, entrar no modo de raio-X. Você pode ver que eu tenho este, este, e este aqui. Um velho destes nascimentos neste material, material. Então, o topo também. Sem estes. Então, como diversão velha decidir que precisamos ir e selecionar o Windows. Agora, vou pressionar mais aqui e adicionar este material. Então eu vou atribuí-la. E você pode ver que temos muito verde nele. Então eu vou movê-lo um pouco menos. Então vamos mover este para mais perto do verde e torná-lo um pouco mais esbranquiçado. Ok, vamos movê-lo um pouco para baixo. Acho que agora é bom. Agora no topo aqui, o que eu vou fazer é selecionar todos os rostos aqui. Vou inseri-los. E aqui vou mudar a fronteira para que não a tenhamos. E vou inserir um rosto mais uma vez. E então eu só vou selecionar esta parte aqui para nós fizemos e atribuir o material laranja. Então agora você pode ver como ele se parece. E também neste fundo aqui, eu vou adicionar o mesmo material que eu fiz. Ok pessoal, agora eu vou apagar esta referência de imagem. Vamos puxar isso para baixo. Vou adicionar um avião, escalá-lo para cima ou para baixo. E eu vou selecionar o carro inteiro. E a bala do reboque aqui em cima, onde está o eixo X. Selecione o plano, mova o plano para cima assim. Agora usando o kit liquidificador aqui são apenas pressionados. E, e aqui eu vou tê-lo. Então ligue o screencast D's. Agora aqui no fundo. Tenho bolo de liquidificador no Blender Kid. Vou procurar materiais. Então eu vou digitar na estrada. Mas antes de tudo, certifique-se de que você salvou o arquivo. Uma vez aberto, vamos selecionar este rote e aplicá-lo. Basta arrastar e soltá-lo para o, fez o menino avião, Eu fui com este n Uma vez que é aberto, ele vai se parecer com este. Então, agora vou selecionar o avião, entrar na edição do Chrome, selecionar o plano, pressionar U e desembrulhar. Então teremos algo que se parece com isso. Ok, então eu vou escalá-lo pode eixo y pouco. Agora com o velho feito, vamos esconder este material de crianças liquidificador daqui. E se você quiser não alterar o liquidificador, você pode simplesmente ir aqui em Editar, em Preferências. E apertado aqui, kit liquidificador. Clique aqui nesta, nesta e nesta caixa de seleção e habilite-a. Agora já o temos. Aqui. Eu vou entrar, torná-los são renderizados vista. Então eu adicionarei uma luz. Então vou adicionar uma luz de área. Vou trazê-lo para cima, escalá-lo para baixo, escalá-lo para cima. Coelho bem aqui. Então vamos adicionar, vamos adicionar um ponto como então eu vou, eu vou aumentar o poder para, eu não sei, 3030 mil. Está muito brilhante. Então vamos descer para 100. E a partir daí vamos ver como ele se parece. Então vamos com os holofotes. E eu também vou mudar a cor e torná-la um olhar ou amarelo. Agora, vamos colocar este aqui e adicionar uma câmera. Agora vou pressionar 0 e, em seguida, vou clicar em Shift e a tecla de ponto no meu teclado. Então eu não vou conseguir as cascatas de tela. Então, você verá aqui qual conteúdo compartilhado que estou usando a chave de período Shift. Essa é a tecla acima da guia no, no teclado. Então agora eu vou ser capaz de mover a largura da câmera, duplo, duplo d para ampliar, zoom out S, D para escrever um quatro lado, e4 para cima e Q4 para baixo. Então ele vai, é isso. Agora vou mudar a vista para ou para gráfico. Vou mover a câmera para cá, mudar os ângulos da câmera. Então deixe-me clicar na câmera. Vá aqui e amplie um pouco ou diminua o zoom. Vamos ver. Assim como. Eu vou escalar isso um pouco x. Vamos mudar a visão da câmera. Vamos encontrar a câmera aqui e ampliar um pouco. Movê-lo quanto mais o chumbo para é como, oh, ok pessoal. Agora aqui, uma coisa que eu quero mudar é esta luz de área. Então eu vou selecioná-lo e, em seguida, eu vou movê-lo no eixo y. E também aqueles devem diminuir o aqui. Então vamos com o 7700. De volta ao centro. Vamos com os 800. Ok pessoal. Então isso é ajuda. E no último vídeo, vou mostrar-lhe como animá-lo e vamos fazer alguns ajustes nele. Então, vejo-te lá. Tchau. 7. Animar a cena e ajustar as configurações de renderização final: Ei, o que se passa? Ei pessoal, bem-vindos de volta ao último vídeo deste curso. Então, como você pode ver aqui, nós adicionamos a estrada e agora podemos começar a ajustar para partes finais, finais e animar também. Então a primeira coisa que eu sou feito para fazer é eu preciso selecionar o carro. E aqui eu vou puxar isso para cima. E agora você pode ver o princípio B como o F. Agora eu vou desligar a sub-superfície também para as janelas. Então eu vou aqui sob as propriedades do material e selecionar o material do Windows e desligar o subsolo. Então eu vou descer e aumentar a transmissão para 0.800 e algo assim. Então, no modo de renderização, eu posso ver as luzes estão um pouco nebulosas. Então vou deixar como está agora. Então o que vamos fazer é brincar com este deslizamento de bola. Mas antes de tudo, eu vou puxar isso para baixo. Eu vou para o Render, Render View, selecionar o ponto para o holofote, movê-lo para cima para que eu possa, eu vou criar círculos maiores e maiores em torno do trailer e do carro. Então a energia, eu vou deixá-lo em 800 watts e o raio vai ser um. Mas o tamanho do ponto, Vou aumentá-lo um pouco só assim 045.8 ou nove. Então, cabe a você. Então eu vou selecionar o sombreador de emissão D aqui, e eu vou aumentar a força da emissão para 20. Então você pode ver. Está refletindo melhor, então as luzes são muito melhores. Então vamos selecionar a câmera. Ao ir aqui. Vou selecioná-lo. Agora vamos posicionar nossas câmeras de modo que, como se estivéssemos olhando de cima, o carro e o trailer. Então, eu vou pressionar a tecla Shift period, as teclas de ponto na parte superior da tecla tab no teclado. Agora vou pressionar E para subir. E eu vou adicioná-lo assim. Agora o que eu preciso fazer é puxar isso para cima. Então eu vou diminuir o zoom assim. E então eu tenho a viewport, viewport exibe olhos. Eu tenho limites. Ok. Ou aqui sob os caras da composição, eu tenho terços, eu tenho o Center. E na pré-visualização do material você pode ver onde esses caras de composição estão, bem como sim. Então agora eu vou escondê-los e eu vou brincar com a profundidade do campo clicando nele. Então eu vou habilitá-lo com esta ferramenta conta-gotas. Vou clicar no capô do carro. E você pode ver agora que esta é a profundidade do campo. Então, se eu for para o modo de renderização, você pode ver que este, este ponto aqui é a área mais focada. Então o que precisamos fazer é que eu vou para aqui e meu motor de renderização é ciclos. Vou ligar o desfoque de movimento e ligar o desruído. O próximo passo, o que precisamos fazer é queremos inimigo para fazer rote. Então eu vou para a minha pré-visualização de material. Então eu vou aqui sob animação, mudar esta animação para editor de sombreamento. Então eu vou clicar na estrada. E aqui temos o mapeamento. Então eu vou selecionar o mapeamento. E primeiro de tudo, eu preciso ir aqui embaixo do Dido para a folha de drogas. Iniciar o primeiro quadro vai começar em primeiro e vai ser 24. Então, teremos apenas 24 quadros aqui. Então, agora o que eu preciso fazer, vou para a pré-visualização do material. E agora, em primeiro lugar, aqui temos o tipo deste mapeamento é vetorial e temos apenas rotação e escala. Não temos localização. E isso é o tempo que precisaremos agora. Então eu estou indo para ir aqui sob vetor nesta seta, clique no ponto, e agora nós vamos ter localização aqui. A primeira coisa está no primeiro quadro chave. Então eu vou puxar isso aqui. No primeiro quadro-chave. Vou definir o local y como 0 e vou clicar com o botão direito do mouse em um único quadro-chave respondido. Em seguida, no 25º quadro-chave, eu vou definir este y como um. Digite, clique com o botão direito, Inserir quadro-chave único E agora, uma vez que eu chegar aqui você pode ver a animação como nós clicamos, ok? E você pode ver que está parando. Não está em loop. Então o que queremos fazer é selecionar os quadros-chave, pressionar T e torná-lo um linear. Então agora você pode ver que é, ele está se movendo como se estivesse em loop. Depois de terminarmos isso, vamos agora para o nosso layout e vamos animar as rodas. Então a primeira coisa que vamos fazer é ir aqui sob modificadores. E vamos aplicar este modificador. Vamos aqui nesta seta e aplicar, ou podemos simplesmente pressionar Control a para aplicá-la. Então a primeira coisa que preciso fazer é entrar no modo de edição. Agora, eu vou pressionar L aqui e pressionar P porque estes tubos aqui que nós temos nosso velho conectado a um. Então você pode ver esta cor laranja, laranja claro que está cercando essas áreas. E este é diferente. Então, se eu pressionar Shift, você pode ver que este é um único. Então eu preciso fazer isso com este aqui e com este aqui. Ok? E agora eu vou selecionar estes e eu vou excluí-los. Mas vejamos aqui que temos um pequeno problema e vamos corrigi-lo rapidamente. Então eu vou selecionar esta, esta parte aqui. Vamos para dois modo sólido, visão sólida. E agora vamos para aqui. Vamos selecionar este, o outro lado, este e o velho. Então eu vou pressionar L aqui, L P separado por seleção. Agora estes dois aqui, vou selecionar este. Então, fora do modo de raio-X, vou selecionar este e vou apagá-lo rapidamente. E então vou selecionar este, adicionar um modificador de espelho a ele, e permitir o recorte. Ok, uma vez que eu fiz isso, eu vou selecionar os vértices aqui e movê-los no eixo x para que eles se conectem com o recorte. E agora eu vou ser capaz de aplicar o, aplicou-los seu modificador. Agora eu vou ter apenas um e velho. Então, se o mesmo problema está aqui, podemos fazê-lo também, mas não é. Então aqui temos 12. Então eu vou para o modo Raio-X. E, por enquanto, vamos deixá-lo como está lá. Agora, vou para a pré-visualização do material só para ver como tudo se parece. Porque estas rodas dianteiras são um pouco menores do que as costas. Primeiro de tudo, vamos animar as primeiras rodas e depois vamos cobrir esta. E então nós vamos duplicá-lo para este e estes dois no trailer. Então agora eu vou selecionar o meio e a roda, e eu vou juntá-los pressionando Control J. Mas antes de tudo, eu preciso aplicar o modificador de espelho para exclusões. Então controle a. E então eu vou selecionar os dois, juntá-los. Ok? Agora vou pressionar Control a para aplicar localização, rotação e escala ou transformações antigas. Então eu vou pressionar o botão direito definir origem para o centro da bagunça. Agora, uma vez que eu fiz isso, vamos para a animação. No primeiro quadro-chave, ele vai ser 0. Então, vou pressionar o botão direito do mouse. Então para aqui. Então, no eixo x vai ser 0 e, em seguida, para 25, eu vou fazê-lo 380 graus. Uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar o botão direito do mouse, Inserir quadro-chave único. E você não pode ver isso agora. Mas se eu for para o modo sólido, você pode vê-lo aqui. Ok? Farei a mesma coisa por esta outra parte. Então roda automática e eu vou aqui para layout apenas para aplicar o modificador espelho para ele e para este. Agora, vou juntar-me aos dois. Controle a para aplicar localização, rotação e escala. Clique com o botão direito do mouse defina origem para o centro da massa. Agora, vou para a animação. Em seguida, no primeiro quadro-chave, eu vou pressionar o botão direito aqui no x. Então rotação no quadro de chave única CR. Em seguida, no dia 25, eu vou fazer 380 graus. Clique com o botão direito do mouse, Inserir Assim. Ok, então vamos ver como se parece. Ok? Então vamos tentar a interpolação também aqui. Então eu vou torná-lo linear. E nós vamos fazer a mesma coisa no primeiro campo também. Então, T Greener, ok, agora que terminamos, vou selecionar estes. Vamos mudar D duplicado no eixo y, assim. E apague o interior. Vou apagar este. E você pode ver que ele está girando. Vamos também deletar isso. Ok, agora, eu vou fazer a mesma coisa aqui. Então eu vou parar a animação. Shift D duplicar no eixo y e alinhá-lo perfeitamente com o resto deslocado duplicar a linha. E aqui o que precisamos fazer é selecionar esses dois e escalá-los no eixo y. Mas antes de tudo, vamos excluir esses. Então, este aqui e de dentro também. Ok, vamos entrar então precisamos ver se há alguma ordem, ok, nós não temos mais nenhum. Agora, vou selecionar uma ferramenta e escalá-las no eixo x. Assim como fizemos com o anterior. Assim como assim. E vamos ver. Ok, eles estão girando. Então agora podemos ver como eles se parecem. E aqui, uma vez que nós animamos as rodas, nós estamos indo para ir aqui para colocar para fora, Vamos selecionar a coisa toda. Então o todo, os detalhes e o carro. Então vamos selecionar apenas estes sem as rodas. Ok. Só o trailer, este, e também as partes dentro e a equipe. Ok. Eu preciso ir para a visão sólida apenas para selecionar estes. E então eu vou pressionar Shift. E esta vai ser a minha última barra que vou ser selecionada. Então esta vai ser a seleção ativa. Então o clique do carro. Uma vez que eu fiz isso, eu vou pressionar o Controle P. e nós vamos definir o pai para o objeto. Uma vez que fizemos isso, vamos agora animar o carro. Primeiro de tudo, o que vamos fazer é ir aqui em animação. E então vamos pressionar Controle a para SAT, localização antiga, rotação e escala. Em seguida, vamos pressionar o botão direito definir origem para o centro da massa. Mas você pode ver aqui que algo está errado. Então vamos verificar o que é. Oh, temos um modificador de espelho ligado. Então agora nós vamos apenas fornecer o modificador de espelho e nós não vamos ter nada com que nos preocupar. Agora, eu vou aqui para a animação. E agora, uma vez que eu rodei e largura, você pode ver que a coisa toda está se movendo. Então eu vou pressionar 1 no primeiro quadro-chave vai ser ainda. Então eu vou pressionar I localização, rotação e escala. Então eu vou para o quadro 25, e vai ser a mesma coisa. Em seguida, no décimo chave-frame, ele vai para a direita, então eu vou girá-lo assim. Só um pouquinho. Em seguida, pressione i localização, rotação e escala. No 20º quadro-chave, ele vai para o lado oposto. Assim, no olho esquerdo, localização, rotação e escala. Agora, no quinto quadro-chave, vamos de lado para olhar de lado. E nós vamos movê-lo para um diferente um pouco. Então vamos puxá-lo aqui para nós. I localização, rotação e escala. E no 15º quadro vamos movê-lo um pouco para trás. Vai parecer assim. Um pouco apenas definir alta orientação de localização e escala. E vamos ver como será a nossa animação. Ok. Vamos ver na visualização do material. Certo, então são todos os caras com isso. Agora, eu vou para Layout, então eu vou para a visualização do material. Irei para minhas Configurações de renderização e verei se meu desruído de renderização e desfoque de movimento estão em um portão. Uma vez que terminamos com isso, vamos ser renderizando a imagem lutou pressione 0 apenas para ver como ele se parece. E então eu vou renderizar apenas um. Depois de renderizarmos a imagem, vamos puxá-la para baixo. E então aqui, sob as propriedades da camada, vamos entrar em dados e ativar os dados de desruído. Depois que fizemos isso, vamos para aqui na composição de C02. Uma vez que estamos aqui, vamos usar notas aqui, basta clicar em Usar nós. E, em seguida, para ver a imagem na porta vista, vamos adicionar pomba morta seu nó. Então eu vou pressionar Shift um type down Viewer, clique aqui, e conectar a imagem ao seu Agora a primeira coisa que vamos fazer é eu vou adicionar o nó denoising. Então, nó de desruído. E eu vou me conectar, eu vou conectar a imagem barulhenta aqui. O desruído normal ao normal e um ângulo de desruído veto ao albedo, assim. Então vamos conectar este também ao espectador. Agora, vamos adicionar um pouco de um brilho, tudo sobre isso, essas luzes. Então eu vou adicionar o nó de brilho aqui. Vou colocá-lo bem aqui. E então eu vou brincar com esses, com esses pontos. Então aqui temos estrias e usarei o brilho de nevoeiro para minhas luzes, mas você pode usar o que quiser. Então você pode escolher entre estes e brincar com as configurações, mas eu não quero mudar mais nada. Então, para habilitar isso para sua renderização, você precisa selecionar a imagem a ser composta. Assim, o nó do visualizador só nos permite vê-lo na porta de visualização e L, conectando-o ao composto, seremos capazes de vê-lo em renderização. Então pessoal, isso é tudo para compor. Agora, vou para Layout e mais uma vez, vou verificar os ciclos do meu motor de renderização. Então, se você estiver trabalhando em todos os seus dispositivos na Dinamarca, eu recomendo que você use computação GPU. Então eu vou descer aqui e ver o que mais podemos fazer. Ok, então você também pode brincar com o gerenciamento de cores para o seu, para o seu projeto. Não escolhi nada porque gosto de você do jeito que está agora. Então eu vou aqui sob Propriedades de saída e vamos definir o arquivo onde o nosso arquivo vai ser localizado. Então aqui vou adicioná-lo ao meu arquivo e vou aceitá-lo aqui. Então eu vou mudar o formato de arquivo para AV j pico e disse a qualidade para 100. E também a taxa de quadros, vou alterá-lo para 24 quadros por segundo. E você pode ver aqui, se eu for para animação, nós temos apenas 24 quadros. Então isso nos deixa com a animação que dura 1 segundo. Então, pessoal, mais uma vez vamos rever os renderizadores. Propriedades de renderização, veja se tudo está correto. C é C, se precisares de mudar alguma coisa. E uma vez que você terminar, basta ir aqui para renderizar e renderizar sua animação. Então, pessoal, isso é tudo para o curso de hoje, e eu verei vocês no próximo.