Transcrições
1. Apresentação: Oi pessoal. Bem-vindo a esta aula em
que vou te ensinar como
criar uma
perseguição de carros animada usando o Blender. Se você quer saber como
criar cenas de ação para filmar um anúncio
para um cliente seu, ou apenas para se divertir, para projetos
pessoais, então você está no lugar certo. Meu nome é Pascal e sou o fundador da curta empatia e o criador da xícara
de chá de curta-metragem. Sou completamente apaixonado por
filmes animados em 3D. E eu uso o Blender como meu principal software há muitos anos. Neste curso, vou
te ensinar os fundamentos para criar
ações complexas em 3D. É muito importante
entender os fundamentos. Se você quiser criar cenas de ação dinâmicas e realistas. Depois do curso,
você poderá
criar sua própria perseguição
animada de carros. Este curso é principalmente
para pessoas que têm uma verdadeira paixão por animação e têm um
nível intermediário com o Blender. Vamos começar de
forma muito simples com uma renderização básica de
imagem. E vamos
aumentar a complexidade passo a passo para
finalizar com uma animação. Durante o curso,
usarei principalmente o Blender, mas também o Da Vinci resolve. E eu vou te mostrar como planejar os projetos,
preparar os arquivos, criar um ambiente,
dar o efeito de rotação como armadura
e veículo animador. Adicione efeitos especiais
usando M virgin, configure os arquivos para
a renderização final, faça a edição e
a composição com blender
e o
Da Vinci Resolve. E, finalmente, melhore
a renderização final com som e música. Para cada etapa do curso, você terá
exercícios para
poder praticar e aprender ao
mesmo tempo. O objetivo para você no final
do curso é compartilhar
sua renderização final, uma imagem ou uma animação para aqueles
que puderem fazer isso. Estou realmente
ansioso por isso. vejo em breve.
2. Bom saber: O vídeo que você está
prestes a ver é o resultado de
algumas semanas de trabalho. Durante esta aula, vou guiá-lo
para que você possa entender como
criei essa animação. vejo daqui a pouco. Espero que tenham gostado do vídeo. Você provavelmente adivinhou, mas criar esse tipo de
animação dá muito trabalho. Isso exige alguns compromissos
e tem um custo. Você não deve
esperar reproduzir exatamente
a mesma animação
que eu criei. O objetivo aqui é ensinar a você os conceitos e
os fundamentos. Assim, você pode criar algo semelhante, dependendo
do desempenho do seu computador e do
tempo disponível para
trabalhar neste projeto. Talvez você não consiga criar uma animação completa
ao final deste curso. Está perfeitamente bem. Se você conseguir renderizar
uma imagem
final perfeitamente polida, isso já é uma
boa conquista. Também quero deixar claro que
isso é um curso, outro tutorial em
vídeo. Não vou
te dizer onde clicar e qual botão pressionar no software
o tempo todo. Nesse caso, o percurso duraria 100 h, e esse não é o objetivo. Vou usar muitos
plug-ins, softwares, materiais e modelos pré-fabricados para acelerar o processo criativo e,
eventualmente, criar
tudo do zero. Mas isso significa que eu
teria que gastar uma quantidade insana de
tempo neste projeto. E isso não seria muito inteligente. Quando você trabalha em projetos grandes
e ambiciosos, precisa usar recursos
externos. Alguns são gratuitos e outros
você tem que pagar por eles. Depende totalmente de
você decidir se está disposto a pagar
por esses recursos. Não está sendo dito isso, você não deveria se preocupar com isso. Em termos de software,
plug-ins e recursos, sempre
há
opções gratuitas e farei questão de falar sobre
elas durante o curso. O mais
importante para você é fazer o que puder com o que você tem.
3. Recursos: Quando começamos a aprender
animação em 3D, tendemos a pensar que
precisamos criar absolutamente tudo
sozinhos. Se você decidiu trabalhar
em um projeto que é absolutamente único em termos
de direção artística, então sim, você provavelmente deveria criar tudo sozinho. No entanto, nem sempre é
necessário e até mesmo grandes estúdios usam recursos externos e ativos
pré-fabricados para
seus projetos. Para nossos projetos, a
direção artística não é única. É uma animação simples de um
carro em ambientes urbanos. Em nosso k is, faz mais sentido usar apenas
recursos externos, plug-ins, materiais e outros
ativos da Internet, em vez de criar
tudo sozinhos. Claro, se
você realmente quiser sinta-se
à vontade para criar
tudo do zero. Mas isso definitivamente
vai levar muito tempo por
todos esses motivos. E principalmente
para economizar tempo, decidi usar recursos
externos em
ativos pré-fabricados para meus projetos. Para os veículos, usei
um plugin chamado sonda
de transporte. Este plugin é realmente
incrível porque oferece uma grande variedade de veículos
de ótima qualidade. E eles estão totalmente manipulados. Se você quiser três alternativas, eu recomendo que você
procure veículos em sites como turbo squid, Sketchfab ou CD trader. E para ativar o
filtro, três modelos. Para criar
uma cidade realista, usei a sonda urbana maníaca, pero, cidade
real e vegetação. Esses três plug-ins são
muito úteis para
arrastar e soltar ativos diretamente
em seu pecado muito rapidamente. Na próxima lição,
mostrarei como
criar um ambiente urbano
sem se preocupar com os plug-ins, as texturas e
com as imagens HDRI,
eu uso o polígono do site. Eles têm muitos recursos de
alta qualidade, mas para opções gratuitas
com qualidade semelhante, eu recomendo que você use gum
roads provavelmente não, e textures.com
para criar efeitos visuais de fumaça
quando o carro está à deriva, usei uma ferramenta especial
chamada andrógeno. Este software é especializado em simulação de fluidos em tempo real. Se você não estiver interessado em
pagar pelo software, basta usar
o teste gratuito learn. Obviamente, o blender também é capaz de criar simulações de
fumaça, mas isso não
fará parte desse curso. Sobre a edição
e composição. Eu uso o DaVinci Resolve Studio. Este software é uma
referência, assim como Adobe Premier Pro
ou o Final Cut Pro. Uma versão gratuita
deste software está disponível no site
da Blackmagic design, mas é uma versão ilimitada em comparação com a versão de estúdio. Outra opção é
usar o Blender, pois ele vem com
funcionalidades de edição e composição. Para a renderização,
decidi usar um provedor externo
chamado renders traits. Isso também é o que
chamamos de fazenda de renderização e permite que você faça a renderização
final em algumas horas e, às vezes,
em apenas alguns minutos. A alternativa mais barata e
fácil seria fazer a renderização
com seu próprio computador. Mas você realmente precisa
ter um computador poderoso. E mesmo assim,
provavelmente levará alguns dias para
uma animação de alguns segundos
para uma animação de alguns segundos a música e todos os efeitos
sonoros Eu uso os blocos de histórias e as dobras de
videogame
que surgem em cinco. Sei que pode parecer um pouco estranho, mas vou
explicar tudo isso. Indicado para ouvir quando se
trata de música, é sempre complicado
por causa dos direitos autorais. Mas para os efeitos sonoros, você pode encontrar alguns fogos gratuitos de boa qualidade
em freesound.org. Como conselho final
quando se trata de recursos e ativos
externos que você encontrou na Internet. Não importa se você pagou
por ele ou se é gratuito. Tenha muito cuidado com
as licenças e os direitos autorais.
4. Criando um ambiente: Na maioria das vezes, quando se
trata de animações de carros, temos dois
tipos diferentes de ambientes. O primeiro são
ambientes naturais com paisagens, e eles são muito bons se você quiser dar uma
sensação de liberdade. No entanto, o preenchimento da velocidade não será muito
forte devido à distância entre o veículo e os elementos
em segundo plano. A maioria dos comerciais de TV de
carros usava esse tipo de ambiente quando queria acentuar a sensação
de liberdade e espaço. Para este projeto,
vamos
trabalhar com ambientes urbanos. Com esse tipo de
ambiente, o efeito de velocidade é melhor devido à proximidade
entre o veículo e todos os elementos
em segundo plano. Realmente ajuda se você quiser
criar algo dinâmico. Na maioria dos filmes, as perseguições de carros são
feitas em um ambiente de computação
gráfica, e isso também vale para
comerciais de TV de carros esportivos. Eu recomendo que você comece
com um novo arquivo vazio. A maneira mais fácil de construir
uma cidade muito rapidamente é usar plug-ins como o
Urban Maniac ou o Real City. Isso lhe dá a
possibilidade de trabalhar muito rápido para adicionar muitos
ativos ao arquivo e simplesmente trabalhar na
colocação desses ativos. Se você não estiver interessado
em comprar plug-ins, você também pode usar um
plug-in gratuito chamado Blender GIS para gerar as ruas de uma cidade
em apenas alguns cliques Eu recomendo fortemente que você
escolha uma cidade que são apartamentos. Se sua cidade estiver cheia de colinas, será muito difícil
colocar os edifícios
e todos os ativos porque você terá que levar os ângulos em
consideração o tempo todo. Inicie
o Blender, GIS e dados geográficos da web, mapa base de pico , mapa
do Google e procure
uma cidade pressionando G, amplie o mapa até
encontrar um local que você goste. Em seguida, pressione E
para extrair a área. Depois de fazer isso,
retorne ao menu
do plug-in e, nos
dados geográficos da web,
obtenha o OSM com a opção edifícios
e objetos separados. Agora, é só uma
questão de trabalhar nos edifícios e
adicionar texturas. Eu recomendo que você
projete texturas diretamente
na geometria. Você pode fazer isso usando as texturas de plug-ins
gratuitas criadas por Julius zealots e
disponíveis no gum road. Você encontrará todos os links
para baixar as texturas e os modelos no link
na seção
de recursos desta lição. Em seguida, você precisa adicionar
a estrada com uma simples planície e esticá-la
no eixo X ou Y. Não se esqueça de adicionar uma
textura de boa qualidade para as estradas. E algumas linhas de marketing. Não se esqueça da calçada
, pois ela realmente ajuda a criar a transição entre as estradas e os edifícios. É claro que, para obter mais realismo, eu realmente convido você a adicionar mais e mais ativos para dar
vida às ruas. Eu recomendo que você
baixe e abra o arquivo blender
anexado a esta lição. Isso deve ajudar você a entender como eu criei meus ambientes. Você pode até mesmo
reutilizá-lo, se quiser. Mas eu recomendo fortemente que você crie seus próprios ambientes.
5. Adicionando um veículo: A escolha do veículo
é muito importante porque esse não será
o personagem principal
da sua animação. E o veículo que você
escolher precisa ser coerente com a história
que você quer contar. No meu caso, eu uso o
AMG GT da Mercedes, que é um veículo muito esportivo
e agressivo e se encaixa perfeitamente
na perseguição de carros. É o seu trabalho e
sua animação. Portanto, fique à vontade para escolher
o veículo que você deseja. Pode ser um carro antigo, uma Ferrari nova ou qualquer carro aleatório. Basta escolher algo com base na sua animação e na história
que você quer contar. Em outras coisas simplificadas, eu recomendo fortemente que você modifique o pára-brisa e as
janelas do veículo. Acabei de remover a transparência
e deixá-los totalmente pretos. Fazer isso
será um pouco menos realista, mas pelo menos não veremos
o interior do veículo, o que significa que
você não precisará
ter um personagem
dentro do veículo. Outro elemento muito importante
do carro é a cor. Tem um significado muito
importante para a história. Pense sobre isso. E se a pontuação de James Bond
fosse laranja ou rosa? E se o celular do banco
fosse branco ou azul? Realmente não se encaixaria na direção artística
do filme e
pareceria estranho. Portanto, tenha cuidado ao
escolher a cor e certifique-se de que ela faça
sentido com sua história. Para minha animação, eu uso o plugin chamado
transport Pro e importei em
meu veículo com as
configurações de mais alta qualidade no novo arquivo. Em seguida, brinquei
com as cores antes de encontrar a
certa, o que foi ótimo. Se você não estiver disposto
a pagar pelo plug-in ou pelo modelo 3D em um local de trabalho
especializado, poderá usar o
veículo que eu criei. É totalmente gratuito
e você o encontrará no arquivo zip anexado
a esta lição. Apenas um
veículo importante em seu arquivo usando o
link do recurso ou acontece. Você também pode acessar
sites especializados, como CD trader, Sketchfab ou turbo squid e baixar os veículos
gratuitos lá. Você encontrará todos os links
anexados no arquivo zip. Nesta lição.
6. Rigging um veículo: Se o seu veículo vem de um plugin como o
transport pro, basta
ativar a armadura e o novo veículo estará pronto
para a animação imediatamente. Se você usar uma técnica
diferente, precisará criar
a armadura para que o
veículo possa se mover. Isso é o que
chamamos de aparelhamento. Você pode criar um chef
normal do zero, se realmente quiser. Mas neste curso,
eu não vou
te ensinar os fundamentos da manipulação. Para trabalhar mais rápido. Vou te mostrar um
plugin chamado rigor car. Ele vem por padrão com o Blender e é
totalmente gratuito. Com este plugin,
você pode facilmente gerar uma armadura
para o seu veículo. Antes de começar,
certifique-se de ter a versão
mais recente do Blender e de que o plug-in
esteja instalado e atualizado. A primeira etapa antes de começar a usar o plug-in é agrupar todos os objetos 3D que estão
sendo usados em seu veículo. E dois provavelmente os nomeiam. Dessa forma. O plug-in
será capaz de detectar cada elemento para
vinculá-los à armadura. Para fazer isso, recomendo fortemente
que você baixe e abra o arquivo de exercícios
anexado a esta lição, use-o como referência, mas também
recomendo que você leia
a documentação do
rigor chamado plugin . Depois de concluir a nomeação e
o agrupamento, abra o
menu da armadura e selecione o carro, coloque todos os ossos
para que se
encaixem perfeitamente na posição de cada
elemento no novo veículo. Abra a seção rigger course e clique no
botão Gerar. Se você seguir todas as etapas
do processo e o
quanto eu deveria aparecer em seu veículo você deverá estar
pronto para a animação. Não se esqueça de
testar a armadura e verificar se tudo funciona perfeitamente antes de salvar seu
trabalho em um arquivo dedicado.
7. Posicionamento de câmera: Agora que temos o
ambiente e os veículos, é hora de colocar a câmera. Pode parecer muito simples,
mas, na realidade, é uma
escolha muito importante porque afetará a renderização final. Eu recomendo que você escolha um ângulo de câmera
bem próximo ao solo. E com um ângulo baixo, quanto mais próxima
a câmera estiver do solo, mais eficaz será o
efeito de velocidade. O outro benefício é que você não precisará de tantos ativos em seu plano de fundo
porque haverá menos recursos visíveis ou nem um pouco
visíveis. Se você não é um grande
fã de ângulos baixos
, pode simplesmente usar
algo mais convencional, como no ângulo da altura do peito. Para a lente, eu recomendo que você não use lentes focais longas. Na maioria das vezes, as lentes de
18 a 55 mm oferecem os melhores resultados, pois
permitem que você veja algumas partes
do carro ou até mesmo o
carro inteiro, além do fundo. Agora, é claro, cabe
totalmente a você decidir com base em suas escolhas criativas
e no que você quer contar. Para a colocação
da câmera em sua pele. Se você der uma olhada
nos comerciais de carros, não importa se
estão na TV ou em revistas, notará
que a câmera está quase sempre
posicionada da mesma maneira. Está na frente do
veículo e ligeiramente
à esquerda ou à direita.
E há uma razão para isso. Esse ângulo permite que você veja toda
a forma
do veículo em uma visão de três quartos enquanto mostra o
ambiente ao seu redor. Basicamente, é o melhor ângulo de câmera
possível. O último elemento
que você não deve esquecer com a câmera
é a profundidade de campo. Ative-o e
defina o uso pessoal no veículo, altere o valor para
adicionar desfoque no fundo. Tenha cuidado para não usá-lo em demasia. O efeito tem que parecer natural. Convido você a brincar com o arquivo
anexado a esta lição. Você encontrará uma configuração
com várias câmeras, todas colocadas com ângulos
diferentes. Assim, você pode ver a diferença
em termos de renderização.
8. Desfoque de movimento: Nesse ponto, você
provavelmente percebeu que algo está faltando
e você está certo, falta
o efeito de velocidade. Parece que o
veículo está preso
no chão e não está
se movendo. Mas esse não é o tipo de
efeito que queremos dar. Na verdade, é
exatamente o oposto. Precisamos trazer algum
dinamismo e
simular esses efeitos de pares no veículo e na estrada. Para fazer isso,
vamos adicionar desfoque de movimento. Então, o que é exatamente o desfoque de movimento? É simplesmente um
efeito de desfoque que aparece em uma imagem quando um objeto está se movendo durante o
tempo de exposição. Quanto maior o tempo de exposição, mais
desfoque de movimento você terá. O ombro é o tempo de
exposição e a imagem
será mais nítida. Quando você renderiza uma
imagem com um computador, você não tem esse problema de tempo de exposição que você
tem com câmeras normais. Então, tecnicamente, o
desfoque de movimento não existe em 3D. No entanto, é muito importante
criar artificialmente desfoque de
movimento se você quiser que suas imagens pareçam
naturais e realistas. No Blender, há duas
maneiras de adicionar desfoque de movimento. A primeira técnica
é ativar o desfoque de
movimento
diretamente da câmera. Você pode até mesmo jogar
com as configurações
do desfoque de movimento
para deixá-lo
do jeito que você deseja. Normalmente, as configurações padrão oferecem resultados muito
bons. A vantagem de usar
essa técnica é que o desfoque de movimento será muito realista e
de boa qualidade. A desvantagem é que
ela fará parte da sua imagem e você não
poderá alterá-la depois, o que significa menos flexibilidade. A segunda técnica
é ativar o desfoque de
movimento como uma passagem
usando os caminhos vetoriais. Se você iniciar a renderização, perceberá que nada acontece e não
há desfoque de movimento. É perfeitamente normal. efeito Motion Blur
deve ser adicionado na composição. Essa técnica é muito útil e oferece muita
flexibilidade, pois você pode adicionar com grande precisão o desfoque de movimento após
a renderização ser concluída. A desvantagem é que a qualidade do
desfoque de movimento não
será tão boa quanto se você adicionasse
diretamente na câmera. Falarei mais
sobre essa técnica mais adiante na lição
sobre composição. Mas agora, para
criar o desfoque de movimento, precisamos fazer as coisas se moverem. Aqui. Não devemos
falar sobre animação, então vamos trapacear um
pouco e
simplesmente trabalhar no movimento
do veículo nas estradas. O objetivo é adicionar desfoque de movimento
nas rodas do carro, nas estradas e
no fundo. Para fazer isso, vamos simplesmente
usar a armadura
do veículo e animar sua posição para que ele
avance em um
período muito curto de tempo. Isso garante que as câmeras estejam conectadas
à armadura do veículo. Dessa forma, o carro em si
nunca ficará embaçado. Depois de terminar,
basta iniciar uma renderização. E agora você deve ver
algum movimento lá. Convido você a baixar o arquivo zip anexado
a esta lição, se quiser ver a diferença entre
o desfoque de
movimento e, em seguida,
diretamente com a câmera. E o desfoque de movimento foi criado
posteriormente na composição.
9. Iluminação: Uma boa iluminação é muito importante se você quiser dar vida à
sua criação, a iluminação também deve
ser usada para contar a história. Você pode adicionar totalmente
luzes ao seu arquivo manualmente até obter
algo de que goste. Mas esse processamento
vai ser muito longo, muito tedioso. E, no final, o resultado pode não ser tão bom quanto você esperava. A melhor opção quando
você deseja criar uma iluminação realista em
um ambiente é usar HDRI em vez de imagens
de alta faixa dinâmica. Esse formato de arquivo é muito
útil porque contém informações em termos de luzes
e cores. No Blender. Se você provavelmente deseja um ambiente
mais iluminado, basta importar
uma imagem HDRI e usá-la como sua principal fonte de luz para encontrar HDRI de boa qualidade, você tem a escolha. Existem muitos sites
onde você pode encontrá-los. Na maioria das vezes, você
terá que pagar por isso, mas também pode encontrar
um HGRI muito bom no site.
Provavelmente não tenho. Depois de encontrar um HDRI de
que goste, não o carregue. Em seguida, abra o Blender e,
na seção de sombreamento, vá para a configuração mundial. Agora você só precisa adicionar uma textura de ambiente e
conectá-la ao plano de fundo. Observe que não se esqueça de adicionar os nós de mapeamento e
as coordenadas da textura. Agora só precisamos trazer o HGRI que você
baixou anteriormente. E aqui está. Simplesmente funciona. Na maioria das vezes,
usar
apenas um arquivo HDRI não será suficiente para provavelmente
obter um revestimento. Você sempre precisa adicionar luzes
adicionais
manualmente
para dar vida
a todos os outros elementos em seus projetos. Eu recomendo fortemente que você adicione um sol para dar
vida às sombras, mas também adicione duas ou três
linhas adicionais para destacar o veículo do fundo. Obviamente, cabe
totalmente a você
decidir como deseja trabalhar
na iluminação e que tipo de história gostaria de contar. Sua iluminação pode ser
durante a noite ou talvez durante o pôr do sol ou usando
urânio e uma tarde sombria. Existem alguns plug-ins especializados na
criação de iluminação. Estou pensando no pure sky Pro, que é muito útil e
oferece resultados muito bons. Mas isso não é um plugin gratuito. Convido você a
baixar o arquivo zip, abri-lo e dar uma olhada nele. Há uma configuração de iluminação que eu
criei e você pode brincar
com ela o quanto ele quiser.
10. Renderização: Agora é hora de trabalhar na renderização
final da sua imagem. A primeira coisa a considerar é a escolha do mecanismo de renderização. Por padrão, com o Blender, você pode escolher entre
EV e ciclos. A vantagem de trabalhar
com o v é a velocidade porque esse mecanismo de renderização
funciona em tempo real, a desvantagem é a qualidade da renderização, que não
será perfeita. E é especificamente
visível
pela qualidade das
sombras e das luzes. Por outro lado, cycles é um mecanismo de renderização que
funciona com traçado de raios. Essa tecnologia
oferece melhores resultados em termos de realismo
e qualidade geral. A desvantagem é o
tempo de renderização. Dependendo da complexidade de seus projetos e do
desempenho do seu computador, o tempo de renderização
pode ser bastante longo. No entanto, para este projeto, eu recomendo fortemente que você use ciclos se quiser
obter algo realista. Depois de selecionar
seu mecanismo de renderização, é hora de ativar os
passes. Depende totalmente de você
decidir quais passes serão ativados ou não com base no que você precisa. Porque você então usará esses passes para trabalhar
na composição. Por exemplo, se você quiser
adicionar desfoque de movimento, você precisa ativar
os caminhos vetoriais. Você pode ficar tentado a ativar todas as passagens,
mas se fizer isso, o tempo de renderização será bastante longo e seu arquivo de imagem ficará muito pesado. Há muitas configurações
quando se trata de renderização. Portanto, não vou
explicar cada configuração uma por uma porque
levaria muito tempo. No entanto, se você quiser reduzir drasticamente
o tempo de renderização, eu recomendo fortemente que você reduza
a quantidade de amostras e
ative a remoção de ruído, o
que removerá todo o ruído artefatos
em sua imagem. Por fim, para salvar sua imagem com a melhor qualidade possível,
mantendo as informações
dos passes. Eu recomendo que você use o Open edX são formatos de arquivo de
várias camadas. Nas configurações, você pode ativar o RGBA se tiver um fundo
transparente. E a profundidade
de cor de 16 bits é suficiente com as
configurações de integridade de flutuação. Não é necessário alterar a codificação. Você pode simplesmente manter o zíper
sem perdas. É isso mesmo. Agora você pode iniciar a
renderização e salvar sua imagem.
11. Compositing com liquidificador: Agora que você tem
sua imagem renderizada, você pode pensar que
o trabalho acabou. Na realidade, estamos perdendo uma etapa importante do
processo que é a composição. Graças à composição,
poderemos melhorar a
qualidade geral da imagem. Esse é um dos grandes
benefícios de trabalhar em 3D. Você pode decompor
uma imagem e
alterá-la posteriormente sem
degradar seu trabalho. Para fazer algumas
composições no Blender, usaremos
os passes que você ativou anteriormente
antes de iniciar a renderização. Não vou explicar
todos os detalhes, exceto composição, porque esse
não é o objetivo deste curso. No entanto, vou mostrar alguns
elementos essenciais para
melhorar a qualidade
da sua renderização. Se anteriormente você não adicionou o desfoque de movimento com a câmera, agora
você pode fazer isso
com a composição. Para fazer isso, você precisa ativar
os nós de desfoque vetorial e conectar a profundidade e
as informações vetoriais da
imagem renderizada. O mesmo se aplica à profundidade
atingida: se você não fez isso dentro da câmera
com o nó de uso popular, basta conectar as informações de profundidade,
também chamadas de Xin. E não se esqueça
de normalizá-lo. Uma funcionalidade muito útil é chamada de tapetes criptográficos
ou parceiros criptográficos. Eu não sei como
você pronuncia isso. Funciona como uma máscara
e permite que você modifique seu trabalho com muita precisão. Por exemplo, você pode isolar as tintas do veículo
para mudar a cor. É muito poderoso. Pode parecer um pouco estranho, mas se você quiser criar
uma imagem realista, é muito importante
adicionar imperfeições. A renderização a partir de um software 3D proporcionará algo perfeito. O problema é que,
no mundo real, as câmeras nunca
fornecerão uma imagem perfeita. Então, se você quiser mais realismo, você terá que adicionar imperfeições de
volta ao seu Render. A distorção da lente é algo
que podemos adicionar
usando a funcionalidade
chamada distorção da lente. Não se esqueça de verificar o ajuste. Assim, você não acaba com bordas
pretas e
usa apenas valores muito pequenos. Na maioria das vezes, a distorção
de zero 0,01 ou zero, seja, 02, fornecerá resultados
muito bons. imperfeições da luz também
são muito importantes com o nó de brilho. Você pode simular
reflexos de luz de volta para a lente. Tenha cuidado para não usá-lo em demasia, ou vai
parecer muito estranho. Infelizmente, por
padrão, o Blender não tem uma funcionalidade e, para
criar um grão de filme, podemos adicionar esse efeito
trapaceando um pouco e
adicionando uma textura em vez de
gerar algum ruído. E depois combinar essa
textura de volta à imagem. Cabe a você jogar
com as configurações. Não deixe a granulação ficar visível, mas certifique-se adicionar um pouco de
textura à imagem. Assim como com o filme, o liquidificador de
grãos não tem a funcionalidade de
adicionar efeitos de vinheta. No entanto, você pode fazer isso
facilmente adicionando
uma máscara de elipse redimensionando-a para que caiba
na sua imagem. Adicione um pouco de desfoque e combine-o
com sua imagem abaixo. Não se esqueça de
reduzir o valor. Portanto, o efeito da vinheta
não se torna muito visível. Tem que ser muito sutil. A composição é um tópico
muito complexo. E você pode realmente
levar as modificações muito longe para mudar
sua imagem da maneira que quiser. Nesta lição,
mostrei apenas alguns elementos básicos da composição porque o objetivo não
é ensinar composição. Além disso, lembre-se de
que o blender não é necessariamente o melhor software quando se trata de coisas
compostas, mas pelo menos ele faz o trabalho. Agora eu convido você a
baixar o arquivo zip anexado à
lição e entrar
na seção de composição para que você possa ver os resultados antes e depois.
12. Exercício - renderização de imagem ainda: Aqui vamos nós. Agora é
hora de criar, mostrei todas as
etapas para criar um ambiente,
adicionar um veículo, as câmeras, como
trabalhar na iluminação, as diferentes configurações
para fazer a renderização e como modificar sua
imagem com a composição. Agora é sua vez
de ser criativo e criar seu próprio arquivo. Aqui estão algumas regras
para esse exercício. Crie ambientes urbanos
usando plugins ou manualmente. Use um ou vários veículos. Trabalhe no forro para dar uma atmosfera e
contar uma história. Use o desfoque de movimento para acentuar o efeito da rotação. Melhore a qualidade geral
de sua imagem graças
à composição
adicionando granulação de filme, distorção de
lente e
efeitos de vinheta. Para aqueles que não
conseguem fazer a renderização
sozinhos, você encontrará no arquivo
zip anexado a este curso
imagens renderizadas no formato EXL. Basta descarregá-lo e
usá-lo para o exercício. Se você quiser praticar, não se esqueça de
compartilhar seu trabalho e deixar um comentário para que eu
possa dar uma olhada. Mal posso esperar para ver
suas criações.
13. Introdução à animação: Você deve ter notado, mas minhas explicações foram bem rápidas durante as aulas
anteriores. Foi intencional
porque agora
vamos começar a maior
parte do projeto, que é transformar nosso
trabalho em uma animação. Se você não conseguiu
fazer a renderização de uma imagem estática porque
seu computador não é poderoso o suficiente ou
porque você
sente que ainda não está confortável
o suficiente com o Blender, então eu recomendo que você espere um pouco antes de assistir
às próximas aulas. Reserve um tempo para voltar às aulas anteriores
e assisti-las novamente. Se você precisar. Em seguida,
tente renderizar novamente uma imagem estática até obter um resultado com o qual
esteja satisfeito. É muito importante
fazer isso porque animação
nada mais é do que a renderização. Muitos se fixaram em cursos principais
e os colocavam
um após o outro. Mas com uma
camada extra de complexidade. Também gostaria de lembrar
que criar uma animação dá muito
trabalho e tem um custo. Claro, se você não quiser
pagar por alguns
serviços, tudo bem. Eu vou te mostrar algumas alternativas
gratuitas. Falarei com mais detalhes
sobre o custo total da minha animação em uma aula
dedicada no final do curso.
14. Configurações de animação: Antes de
começarmos a animação, precisamos definir as
configurações do projeto. É uma lista simples de
perguntas que devemos responder antes de começarmos a
trabalhar no Blender. Pessoalmente, recomendo usar o formato HD usual
de 1920 por 1080. Quanto maior for a resolução final, como para k, por exemplo,
e maior
será a qualidade
das texturas e dos modelos. O arquivo também será maior e mais difícil de editar
durante a composição. Uma taxa de quadros de 24 imagens por
segundo funcionará perfeitamente. No entanto, para minha animação, decidi usar
30 imagens por segundo
para obter uma imagem mais fluida e uma renderização mais dinâmica. Minha animação tem apenas 3 segundos e demorei
algumas semanas de trabalho. Se você quiser
criar uma animação para o exercício final, não faça mais do que 10 s, e eu recomendo fazer
uma animação de apenas 5 s. Você pode escolher criar uma cidade
fictícia ou gerar as ruas de uma cidade real
usando o plugin blender GIS. Mas você
realmente deveria pensar na topologia da sua cidade. É muito mais fácil criar uma animação em uma cidade
onde as ruas são planas. Quanto mais carros você adicionar
à sua animação e quanto mais complexo for o seu
projeto, mais fáceis serão as maneiras de
usar apenas um veículo. Mas, no nosso caso, o objetivo
é criar uma perseguição de carros. Então, se você puder, sugiro que você adicione um segundo veículo
para o exercício. Você não precisa adicionar um carro de
polícia como eu fiz. Deixe sua criatividade
falar por si mesma. Você projeta.
Pode parecer bobagem, mas o tempo e o
clima podem ter um impacto real na
complexidade de seus projetos. Se a animação ocorrer
durante a noite, para ser realista, você precisará dedicar muito
tempo à iluminação
das texturas dos edifícios.
O mesmo vale para o clima. Se estiver chovendo ou nevando, você terá que criar
partículas que possam interagir com as estradas e o próprio veículo.
Para mais realismo. Nem é preciso dizer, mas não é nada simples. E leva muito tempo para
fazer esse tipo de efeito.
15. Usando referências: Para minha animação, optei
por um estilo realista, mas você não
precisa fazer o mesmo. Você pode criar
algo mais artístico, abstrato ou de desenho animado. Se você decidir seguir
nessa direção, obviamente
terá que
adaptar seus modelos e texturas. Antes de começar meu projeto, pesquisei muito. Eu assisti filmes de ação, anúncios de
carros e muitos vídeos
de Cauchy online. Eu recomendo fortemente que
você faça o mesmo e preste atenção ao
movimento do carro, ângulos
da câmera e
aos posicionamentos da câmera. Depois de assistir a um trecho
dos loops de animação, eu queria recriar uma animação mais ao estilo de
desenho animado. Mais tarde, assisti muitos filmes de junk bonds,
reconsiderei e optei por
um visual mais realista. Fechado devido
à filmagem agora, que tem um Cauchy insano
nas ruas de Paris. Usar referências é
muito importante para encontrar inspiração e obter resultados realistas. Para a introdução
da minha animação, me inspirei no filme Quantum of Solace, de James
Bond, com muitas
fotos em close-up do veículo. Para a fase de drift, me inspirei certas cenas do
filme baby Driver. E para concluir,
quando o veículo escapa passando em
frente ao bonde. Eu me inspirei na consciência do filme Logan.
16. Planejando a animação: Para os 5 s que
você criará, o público deve entender o que está acontecendo imediatamente. Para minha animação, entendemos
depois de alguns segundos que o veículo é ilegal e está
sendo perseguido pela polícia. Depois, vemos
o veículo fazendo movimentos arriscados ao
evitar o bonde. A cena final termina
com o veículo esquivando do carro da polícia em 5 s. Não
teremos tempo para
explicar tudo isso,
mas devemos ser capazes de entender o que está acontecendo. Antes de iniciar
, entre na animação. Você deve planejar a ação e o caminho que seu
veículo seguirá. Você pode simplesmente fazer isso no papel
ou diretamente com o Blender. No meu caso, eu uso a função de lápis de
graxa no Blender para planejar a trajetória o veículo seguiria. É também quando
você precisa
pensar no posicionamento
das câmeras. Tenha cuidado ao respeitar
a regra dos 180 graus. Se você não sabe o que é,
é uma regra de produção de filmes em
que é melhor não fazer mudanças de
ângulo de
mais de 180 graus relação ao
item que está sendo filmado. Obviamente, essa regra é
muito importante para que você não crie confusão na ação e
no público de 40. Como você pode ver, eu
criei um distrito de Paris usando o Blender GIS. Eu queria um espaço grande o suficiente
que levasse a uma avenida com uma rotatória para que eu pudesse adicionar um
bonde e fazer as derrapagens. A identificação é que o veículo
arranca em uma rua pequena, depois vira rapidamente,
continuando seu curso, desviando entre os carros até a grande avenida com
as rotatórias. Quando chegar nessa área, a ideia é
criar um momento de tensão em que o
público não saiba se haverá um
acidente ou se o carro conseguirá passar
antes do porta-malas. E, finalmente, para concluir, o veículo consegue passar
e continua seu caminho em uma grande panela de pediculus
para o exercício. Com a animação
de cinco segundos, você não pode criar
algo tão complexo. Portanto, simplesmente
criaremos ruas longas e retas sem termos. Para a introdução,
seguiremos o
mesmo modelo que
usei com duas fotos
em close-up em elementos específicos
do veículo. O primeiro no capô e o segundo no volante, em
seguida, o veículo entrará
na câmera como vista enquanto passa pelo trânsito com
um segundo veículo em pessoa. Finalmente, para finalizar o vídeo, o veículo
acelerará fora
da visão da câmera com o
segundo veículo atrás dele.
17. Preparação dos arquivos: Animação de quatro ou 5 s, a preparação dos
arquivos será bem rápida, mas ainda é muito
importante abordá-la. A primeira coisa a
fazer é criar uma pasta para seu projeto. Nesta pasta principal, crie subpastas para
se manter bem organizado e manter absolutamente todos os arquivos que você usará
para os projetos. Modelos 3D em cores principais, texturas, materiais
ou qualquer outra coisa. Guarde tudo nessa pasta. Pode parecer trivial,
mas, na realidade, é
muito importante, especialmente se você planeja usar uma fazenda de renderização para fazer
a renderização final. Falarei sobre isso mais tarde, mais detalhes na lição de
renderização. Em seguida, separe os arquivos
que você usará. Não há necessidade de colocar
tudo em um único arquivo. Eu recomendo fortemente
que você opte por uma estrutura em que cada elemento seja salvo em um arquivo separado. Por exemplo, mantenha cada veículo
em seu próprio arquivo. mesmo vale para os edifícios
e os elementos sensoriais. Por fim, a última etapa é
otimizar o número
de elementos visíveis. Ao criar
ambientes grandes, como uma cidade aqui, você deve pensar na
divisão do mapa. Não adianta
ter um arquivo gigantesco cheio de elementos que não
serão visíveis na câmera, por exemplo, para minha animação, dividi minha cidade em quatro zonas
diferentes. Em seguida, uso a
função de link e
importei apenas as áreas necessárias nas minhas descobertas de animação, dependendo do que está visível ou não para a câmera no momento. Para nossa animação de 5 s, criaremos uma pasta principal. Em seguida, várias subpastas internas pré-contêm todos os elementos que você precisa antes de
iniciar o projeto. Referências de vídeo e fotos. Por exemplo, M. contém
todos os pecados e todos os ativos financeiros da animação contêm todos os materiais e texturas que você
vai usar. Talvez contenha
todos os modelos 3D que serão usados
nas diferentes cenas. renderização contém todas
as imagens finais
da renderização final no formato EXL. É muito importante manter todos os seus arquivos
nessa pasta principal, especialmente se você decidir
usar uma fazenda de renderização posteriormente. Se for esse o caso, você precisará
criar um arquivo de pacote. E é muito
comum que o blender falhe em criar os links e coletar todos os arquivos se eles estiverem espalhados
por todo o computador. Mostrarei como criar um arquivo de pacote na lição de
renderização.
18. Previz de animação: pré-visualização, também
chamada de anterior, consiste
em fazer uma pré-renderização muito rápida para detectar e refinar a animação antes iniciar a renderização
final. Essa é a aparência anterior
do meu projeto. Como você pode ver na prévia da
animação, você nunca se dá bem com
os detalhes visuais. O objetivo de um anterior não
é ser bonita, é preparar a
fase de animação antes de
entrar nos detalhes técnicos
dos meus projetos, tive que fazer dezenas
de anteriores antes obter uma satisfação
resultados no Blender. O anterior é feito com o mecanismo de renderização
chamado Workbench. partir desta lição, o
objetivo para você será
criar uma animação ANTERIOR DE 5
segundos PARA VOCÊ.
19. Ambiente em tamanho completo: Em relação à criação
dos ambientes, quero expandir
demais porque é um assunto que já
abordamos em uma lição anterior. Aqui, o princípio
permanece o mesmo. A única diferença é que
seu ambiente deve ser maior, pois o veículo
não terá uma posição fixa, vai
se mover por 5
s. Então, ele precisa ter algo visível o
tempo todo em segundo plano. Criar uma cidade realista leva muito tempo, pois
você precisará adicionar muitos elementos e detalhes para dar a ilusão
de uma cidade viva. Essa é uma das
razões pelas quais eu
expliquei anteriormente a
importância de usar plug-ins e elementos
preconcebidos entre as coisas
que são essenciais para criar uma cidade realista, é necessário o
uso de sinais de trânsito, sinalização piso, iluminação urbana como postes,
vegetação, móveis urbanos, como
lixeiras em bancos públicos. Outra grande coisa que
realmente traz realismo à vida é adicionar personagens
e multidões a ela. Infelizmente, neste curso, não
abordaremos
esse assunto. Gerar uma multidão de personagens
3D é algo
muito complicado. Demora muito
tempo e
exigiria uma aula inteira
sobre o assunto. Eu recomendo
reutilizar a cidade que você já criou
no primeiro exercício. Você só precisa
ampliá-lo para ter fundos
suficientes para
os 5 s de animação. Você também pode criar uma
nova cidade, se desejar. Pessoalmente, para nosso exercício, vou criar uma
rua em Nova York, no meio de Manhattan. Vou
usar mais uma vez o Blender GIS. E se você não sabe mais
como o plug-in funciona, convido você a assistir à aula
sobre a criação de um ambiente. Novamente, salve seus ambientes em um arquivo separado na pasta prompts com o
nome E e V dot blend. É claro que não vou criar
ambientes detalhados. Você terá que fazer isso
e dedicar tempo a isso. Por motivos de licenciamento e
direitos autorais. Também não tenho permissão para fornecer os modelos que
usei na minha animação. Portanto, você precisará usar plug-ins, criar seus próprios modelos ou refiná-los na Internet.
20. Animação de um veículo: Tecnicamente, animar um veículo não
é das mais complicadas. Ele só pode ir em duas direções,
para frente e para trás. E é somente a rotação
dos testamentos fraudulentos que
determinará se o veículo
está enlouquecendo. Obviamente, há mais
sutilezas a serem consideradas, mas é muito mais fácil do que animar um personagem
no Blender. A melhor solução para animar
um veículo é desenhar uma curva com um
ponto inicial e um final. E certifique-se de que a armadura do veículo esteja
vinculada à curva. Para então animar
a progressão
do veículo nessa curva. Ao fazer isso, você
já terá feito a maior
parte da animação. E se você tiver feito
o aparelhamento corretamente, os testamentos devem até mesmo girar automaticamente,
dependendo
da posição do veículo na curva. Dito isso, isso não é suficiente. Você também precisa
pensar em adicionar movimento
à carroceria para dar a ilusão de que
o
veículo o aguarda, especialmente quando ele gira,
acelera em intervalos. Você também pode adicionar uma animação de
slide
na suspensão se a textura da sua estrada apresentar
imperfeições, por exemplo, uma última coisa a considerar é adicionar tráfego à cidade. Obviamente, isso requer
um pouco mais de trabalho e também mais recursos
para a renderização. Mas é algo
muito importante, especialmente se você
quiser acentuar o efeito de velocidade e
dar mais realismo. Ok, é hora de criar
seu arquivo de animação. Lembre-se de verificar se
a taxa de quadros é consistente com o que
você decidiu. No meu caso, foram 30
quadros por segundo. Em seguida, modifique a
quantidade total de quadros em 30 quadros por segundo para
obter 5 s de animação Você precisará de 150 quadros. Importe o ambiente
que você criou anteriormente e os veículos que você deseja usar
para sua animação usando a função de link em
o veículo tem uma armadura, então você deve ativar a armadura para que ela
possa ser animado. E você tem que fazer isso
entrando em objetos, relações e fazendo substituições de
bibliotecas. Agora você deve poder
selecionar cada parte do veículo e
animá-la de forma independente. O primeiro passo é
desenhar uma curva e essa curva que
determinará o caminho que
seu veículo seguirá. Em seguida, adicione as
restrições do caminho de acompanhamento no osso da estrada
na curva e altere o eixo para que o veículo siga
a curva perfeitamente. Se quiser adicionar tráfego, você pode repetir essa etapa para
cada veículo adicional. Para que a animação seja
interessante e dinâmica, aconselho que você modifique a curva para fazer com que
o veículo entre no trânsito. Você também pode considerar adicionar
movimento às suspensões, usando o controlador principal
na parte superior do veículo. O objetivo é preencher
a transferência de massa quando
o veículo gira, acelera e quebra para ajudar você a se sentir à vontade para
usar referências de vídeo. Finalmente, para que as rodas
do veículo grudem
perfeitamente nas estradas. Você pode usar o recurso
de detecção de solo, que faz parte do anel. Dessa forma, o veículo
reagirá automaticamente às deformações da linha. Não tenha pressa e
ajuste sua animação até ficar satisfeito
com os resultados. Boa sorte.
21. Trabalho de câmera: O posicionamento da câmera é muito importante e existem três tipos
de câmeras que são particularmente usadas em perseguições de carros. A primeira é
a câmera fixa. Ele é preso à estrutura
do veículo para que não
se mova. Isso permite que você tenha uma visão muito
clara do veículo. E é muito útil
em cenas curtas
dar importância a
um detalhe específico. Dito isso,
não deve ser abusado porque pode
perder o ímpeto rapidamente. A segunda é a câmera do carro, e isso é o que é mais
usado em filmes de ação. Esta é uma câmera
real montada na frente ou na traseira
do veículo. O veículo no qual
a câmera está na montanha nunca está
no campo de visão, mas está diretamente
envolvido na ação. E muitas vezes é
posicionado na frente com uma câmera
montada na parte traseira. Ele permite que você dê efeitos de velocidade
muito impressionantes e você realmente tenha a sensação de
estar no centro da ação.
A câmera voadora, que é mais parecida com uma
câmera montada em um drone. Ele permite que você acompanhe a
ação de uma forma muito dinâmica. E é muito prático
porque permite que você
tenha ângulos de câmera que
seriam muito difíceis, se não impossíveis de
ter de outra forma. Para criar esse tipo de efeito no blender,
basta conectar uma câmera a uma curva e animar a posição da
câmera nessa curva. Por fim, um
elemento importante que
não deve ser esquecido são
as vibrações da câmera, também chamadas de vibração da câmera. Sem esses efeitos,
a sensação de velocidade faltará muito
em sua animação. A escolha é sua. Você pode adicionar a vibração da
câmera diretamente na câmera
no Blender ou
posteriormente durante a composição. Pessoalmente, para minha animação, decidi fazer isso mais tarde
usando o DaVinci Resolve Studio. Para este exercício, usaremos
apenas dois ângulos de câmera. Começaremos com uma câmera fixa que
será acoplada
à estrutura do
veículo e direcionada diretamente para a frente. Simplesmente colocaremos
a câmera na estrutura
do veículo usando a criança das restrições. Para adicionar um pouco de dinamismo, adicionaremos efeitos de zoom muito
pequenos. Essas fotos não devem
durar mais do que 1 s. Depois de selecionar a câmera, vá para o quadro um e
pressione o controle, esteja na linha do tempo
para adicionar a câmera. Para o segundo ângulo, usaremos uma
câmera de carro e ela será posicionada na frente da
ação no lado esquerdo. Você precisa começar
criando uma curva e vincular a câmera a essa curva com a função de curva
completa. Reproduz a câmera perto do chão para acentuar
os efeitos de velocidade. Durante o primeiro segundo, o veículo deve entrar
no campo de
visão da câmera e depois se estabilizar. Então, no último
segundo da animação, o veículo deve
acelerar e passar pela nossa câmera para
sair do campo de visão. Vá para o quadro 31 na linha do tempo. E depois de selecionar a segunda
câmera, pressione Control B. Pessoalmente, eu prefiro adicionar a vibração da câmera
durante a composição, mas aqui
teremos que fazer isso no Blender para que ela fique
visível na anterior. Basta selecionar sua câmera e adicionar uma função de ruído
para auxiliar nos eixos de rotação x, y e z. Lembre-se de reduzir o ruído para que o efeito permaneça sutil. Dito isso, para obter ainda
mais simplicidade e obter melhores resultados, recomendo usar o plugin
camera shake if I, o que torna muito fácil criar
a vibração da câmera. Depois que o plug-in estiver instalado
na guia da câmera, basta escolher os
parâmetros mais adequados para você.
22. Prendendo o previz: Agora é hora de renderizar sua prévia usando o workbench. Não adianta
usar
motores de renderização EV ou Cycles porque o objetivo aqui
não é criar algo
bonito. O interesse do
anterior é verificar se
tudo funciona
perfeitamente antes de iniciar a renderização final. Para gerar uma prévia, há várias
coisas a serem alteradas nas configurações de renderização do liquidificador. Primeiro, certifique-se de que o mecanismo de
renderização selecionado seja de bancada de trabalho, armazene oito amostras em
uma única passagem com anti-aliasing. Você pode alterar a
iluminação como quiser, mas o Studio padrão
funciona perfeitamente. Mantenha as cores no material. Você pode adicionar mais
detalhes com sombras para um pouco mais de
realismo e também de cavidades, mas a renderização levará mais tempo. Portanto, se você achar que seu
computador está ficando lento, basta desativar essas duas opções e escolher a resolução
apropriada. No nosso caso, 1920 por 1080. Certifique-se de que a taxa de quadros esteja em 30 quadros por
segundo ou qualquer outra coisa. Você decidiu. Que o tempo de animação seja
de 50 quadros de um a um, o que equivale a 5 s de animação. Altere o local em que você
deseja salvar sua renderização. Altere o formato de renderização vídeo
FFmpeg com o
H264 MP4 conic. Lembre-se de desativar todas as
sobreposições na janela de exibição. E agora tudo o que você precisa
fazer é renderizar o anterior pressionando Render
Animation ou Control F2.
23. Exercício 2: Se você seguiu
cada etapa do curso, deverá ser capaz de
criar sua própria animação de fogo segundo na
forma de uma anterior. Reserve um tempo para ajustar
a animação
do veículo para
obter algo realista. Você precisa sentir o peso
do carro nas estradas e o efeito das velocidades
se não houver cores, texturas ou Motion Blur. Novamente, o objetivo aqui não é
fazer algo bonito. Quando estiver pronto e
satisfeito com seu trabalho, compartilhe-o para que eu possa
ver sua criação. Não hesite em ser criativo. Mal posso esperar para ver
o que você vai fazer. Boa sorte
24. Como iluminar a cena: Agora que o anterior
está pronto e que você ajustou a animação
e o ambiente. É hora de entrar nos
detalhes e fazer com que a renderização final pareça
bonita e interessante. Quanto ao meio ambiente, não
vou me
debruçar sobre iluminação porque é um assunto que
já discutimos anteriormente. Considere usar um arquivo HDRI e combiná-lo com pelo
menos uma luz solar. Se você quiser ainda mais
realismo em sua iluminação, você também pode usar o
mesmo plug-in de posição. Ele permite combinar um arquivo HDRI com
um filho e combinar a luz dos dois
elementos para obter sombras consistentes
com a iluminação. Seus arquivos HDRI devem
estar na pasta de ativos. Escolha um que corresponda ao
clima que você deseja proporcionar. Uma vez no Blender para usar
o mesmo plugin de posição, vá para a guia Mundo e
selecione son plus HDR texture. Selecione
Ambiente de textura e seu filho. Em seguida, clique em sumidouros e texturize. Coloque o cursor
onde o sol está
na imagem e clique nele
para sincronizar os dois. Seu filho agora está posicionado de
forma realista em
relação ao arquivo HDRI,
pois os dois estão vinculados . Cabe a você adicionar a quantidade de luz que quiser para
obter uma boa iluminação. Boa sorte.
25. Adicionando efeitos visuais: Você não é absolutamente obrigado a criar efeitos
especiais. Dito isso, ainda
quero mostrar como adicionei o efeito de fumaça quando o
veículo flutua na minha animação. Por padrão, o Blender é perfeitamente capaz de criar simulações de
fumaça. O problema é que o blender
não é o melhor software
para esse tipo de tarefa. É por isso que prefiro usar outro software especializado nesse
tipo de simulação. Amgen é um
software muito poderoso e é especializado no que é
chamado de simulações de fluidos. É capaz de
criar efeitos de fogo, fumaça e explosão
em tempo real. Dito isso, é um
software que requer uma
placa gráfica bastante poderosa para funcionar corretamente. E não é gratuito. Por padrão, você não pode importar um
arquivo blender para m pigeon, você deve converter sua animação do
blender para o formato
FBX ou para o
formato Alembic com a extensão ABC. Observe que, por algum motivo
que eu absolutamente não sei, minha animação não funcionou
bem no formato FBX. Então eu uso o formato Alembic. Não há necessidade de
exportar todos os elementos. Animação. Ele apenas envia mensagens os
chamados elementos
transmissores. No meu caso, são as
rodas traseiras do veículo. Depois que minha animação foi
exportada nos formatos Alembic, importei diretamente para a image1. As proporções entre
os dois softwares não
são tratadas da mesma forma. E, portanto, é possível
que seus elementos pareçam muito grandes ou, por
outro lado, muito pequenos. Basta clicar em Ajustar escala à simulação para resolver
esse problema, verifique se a área de simulação é grande o suficiente para
conter seus efeitos. O objetivo é ter uma resolução
suficiente, mas não excessiva, para que a renderização possa ser feita
em um tempo aceitável. Quanto maior a resolução, mais
difícil será para
o seu computador calcular
a renderização final. No meu caso, eu só tive que
brincar com as diferentes configurações para obter o efeito de fumaça que eu queria. Em seguida, exportei a
renderização no formato vdb. Depois que a renderização for
exportada, basta voltar ao Blender e
adicionar um volume com Shift, um volume, importar o VDB aberto e selecionar o arquivo
exportado com imagem. Tudo o que resta é
redimensionar o volume para seu tamanho e
textura originais usando o
princípio do sombreador de volume. Foi assim que criei o efeito de fumaça quando
o veículo derrapa.
26. renderização final com uma fazenda de renderização: Fazer a renderização final é provavelmente a
parte mais assustadora de um projeto. Renderizar como Tilly major nunca foi um problema. Se você cometeu um erro, você sempre pode executar a
renderização uma segunda vez. Não é tão ruim assim. Por outro lado,
quando temos que renderizar uma animação, é
totalmente diferente. No meu caso, para minha animação e para usar
meu computador para renderizar, cada quadro teve um tempo médio de
renderização de 3 minutos com uma taxa
de quadros de 30 imagens por segundo e uma duração total da
animação de 30 s. Obtemos um total de 900
imagens para gerar 900 imagens com uma média
de 3 min para cada imagem. E temos um tempo total de
renderização de 45 h, ou um pouco menos de dois dias. Isso significa que, por dois dias, meu computador está
mobilizado para 100 pessoas e eu não posso
usá-lo para fazer mais nada. O computador não pode ser
desligado e não
deve haver nenhum bug ou
qualquer tipo de falha. Isso é suficiente para dizer
que é muito arriscado. Para economizar tempo, decidi fazer a
renderização final com uma forma aleatória. É simplesmente um serviço
externo com servidores dedicados à
renderização de imagens. Pessoalmente, eu escolhi
ler as ruas, mas existem muitas
outras formas de renderização. Antes de iniciar a renderização, você deve verificar todos
os parâmetros. Em particular, se o número
de amostras é suficiente, se o número de
quadros está correto, se as imagens estão em EX, são formatos de várias camadas,
todos os passes necessários para o a composição é ativada. Por exemplo, se você quiser adicionar
desfoque de movimento durante a composição, precisará ativar
os caminhos vetoriais. Para renderizar com um formulário aleatório, você deve criar um arquivo zip contendo todos os
elementos usados
nos projetos e transferir esse arquivo zip para
o formulário de renderização. O primeiro passo é criar
um pacote no Blender, abrir seu arquivo de animação, depois ir para Arquivar dados externos novamente em misturas
e salvar seu novo arquivo. O arquivo do pacote
sempre será muito mais pesado do que o arquivo original, pois inclui todos os
elementos que você usa. Agora você pode transferir seu arquivo de pacote
para o render farm. Percorra as ruas, torne as coisas ainda mais fáceis, pois
você pode transferir seus arquivos diretamente para o servidor
deles, graças a
um plug-in no Blender. Depois que os arquivos
forem transferidos, verifique se todas as configurações de
renderização
na fazenda de renderização correspondem às que
você escolheu no Blender. E se tudo estiver bem, basta
iniciar a renderização.
27. Projeto de som: Trabalhar com
efeitos sonoros e músicas é sempre algo
muito complicado. Se você tiver a
oportunidade de trabalhar com o
designer de som profissional, não hesite. Mas para esse projeto, decidi
fazer as coisas sozinha. Antes de iniciar os projetos, procurei ferramentas
especializadas para criar o som do motor e todos os outros sons
associados ao veículo. O melhor software que
encontrei foi do Kronos. É um software que
permite criar
sons de veículos a partir de um software de
produção de áudio, também chamado de DOW. Dow. O problema é que
é muito caro. A versão completa das cotas
custa cerca de €1.000. E eu realmente não
queria gastar tanto dinheiro em
um único projeto. Eu também não queria
perder tempo aprendendo um novo software que eu não
planejava usar com muita frequência. Depois de vários dias,
finalmente tive uma ideia. Atualmente, os videogames têm uma qualidade
incrível. E depois de assistir vários
vídeos na Internet, descobri as
dobras do jogo que surgem em cinco. É um jogo de cartas no qual você pode fazer praticamente
o que quiser. E a cereja no topo do bolo
é que neste videogame, há o Mercedes AMG GT
que eu usei em meus projetos. Então eu só tive que jogar
um pouco para pegar esse carro e depois fazer a gravação
do som do videogame. Obviamente, usar um
videogame para fazer o som de uma animação
não é necessariamente o melhor. Mas pelo menos essa
solução tem o mérito de funcionar a um custo muito
razoável. No seu computador. Você pode usar o NVDA, shadow play ou OBS Studio para
gravar o som e a imagem. Obviamente, a
qualidade da imagem não
importa em nada. O que importa é a
qualidade do som. Uma vez no jogo, acesse as Configurações e desative todos os sons desnecessários
relacionados à interface, à música de fundo e outros. Os únicos sons
que você deseja reter são relacionados à dose dos veículos,
como o motor, as saídas e os ruídos dos pneus. Agora, o objetivo é
replicar o mais próximo
possível a animação que você
criou enquanto jogava. No meu caso, precisei várias tentativas para obter os
resultados. Estou querendo.
28. Compositing with Davinci Resolve: Na lição anterior
sobre composição, mostrei como melhorar
sua renderização usando o liquidificador. Novamente, o blender é
um ótimo software, mas não é necessariamente o melhor quando
se trata de composição. É por isso que vou mostrar como compor
e fazer animações, mas desta vez usando o
DaVinci Resolve Studio. Pessoalmente, uso
a versão paga, que não se limita a
oferecer mais possibilidades. Mas você pode usar a
versão limitada do DaVinci Resolve, que está disponível gratuitamente
no Blackmagic
Design e nos sites. Nesta lição, mostrarei algumas etapas muito simples
para importar seus
arquivos EX e, portanto, com vários efeitos e exportar
tudo como um vídeo. O Davinci Resolve é um software
muito completo e muito poderoso. Obviamente, não tenho
tempo para mostrar em detalhes como o software
funciona para
isso ; seria necessária uma
aula completa sobre composição. Então, vou mostrar o básico e não vou
entrar em detalhes. A primeira etapa é definir
os parâmetros do projeto. No nosso caso, o
vídeo deve estar em 1920 por 1080 com uma
taxa de quadros de 30 m/s. Em seguida, devemos importar
nossa renderização e colocar toda a
imagem vista pelo pecado. Para fazer isso, criarei uma composição de fusão e a
adicionarei à linha do tempo. Agora posso acessar a guia Fusion e adicionar minhas imagens
com vários nós. Basta selecionar a primeira imagem
na lista e pressionar Abrir. Uma vez que os
ovos são infundidos, posso conectá-los diretamente
aos meios de comunicação. Ao fazer isso, as imagens
parecem muito estranhas, mas basta adicionar o
nó analógico sênior e modificar os parâmetros
em Lynne por muito tempo. Dessa forma, a imagem
aparece corretamente. A grande vantagem
desse recurso é que agora eu posso definir o tipo de câmera de
acordo com minhas preferências. Para refinar a qualidade
da imagem, posso ir até a seção de cores e adicionar várias coisas. Primeiro, modificarei o espaço calorimétrico
para simular uma câmera Blackmagic. Em seguida, aplicarei um alaúde. Quanto ao resto, vou simplesmente adicionar efeitos para tornar a
renderização mais realista. O primeiro efeito é uma
leve distorção da lente, depois uma difração, reflexão, granulação do
filme e uma leve correção de
cor. Por fim, adiciono a vibração da câmera. Já que eu não fiz isso
diretamente no Blender. Eu poderia levar a
composição muito mais longe, mas esse não é o
objetivo deste curso. E com esses
poucos efeitos simples, você já pode obter resultados
muito bons.
29. Custo de animação: No início deste curso, especifiquei que fazer uma
animação tem um certo custo. Obviamente, sempre existem
alternativas para economizar custos, mas há algumas coisas das quais
você não pode escapar se decidir fazer uma
animação semelhante à minha. Aqui está a lista de todos os
custos relacionados ao meu projeto. Para os plugins,
usei transport pro $60, vegetation pro, $119, real city, $20, urban maniac PRO, $55. E isso por um
custo total de plug-ins de $254. Para os materiais e texturas, eu uso o site polygon
por um total de $20, gum road por um total de $30. E isso é um custo total de $50. Para o som e a música. Eu uso o videogame
Forza Horizon, $562, story blogs.com, $67, o que nos
dá um total de $129. E, finalmente, para a renderização, ela foi feita com renderização de
ruas por um custo total de $546 no total, o custo total da minha
animação é de $979. É muito dinheiro e
é uma das
razões pelas quais, neste curso, eu não peço que você crie
a mesma animação que eu. O objetivo é fazer
você entender que, se você decidir
entrar na animação, não se esqueça de
levar em consideração todos os custos
vinculados à criação
de uma animação. Se você fizer isso profissionalmente, obviamente
precisará pensar nisso para faturar
seus clientes.
30. Exercício 3: Se você chegou até aqui, pode estar pensando
que ainda é experimentar e
concluir este curso com uma renderização final
de qualidade
para sua animação. Claro que é totalmente opcional. Talvez você não consiga fazer
isso por motivos financeiros ou mesmo técnicos com um computador que
não é poderoso o suficiente. De qualquer forma, para aqueles
que desejam experimentar isso, eu recomendo
usar seu computador se quiser economizar custos e
não usar um render farm. Outro truque para reduzir o tempo
de renderização é usar EV em vez de ciclos. qualidade da renderização
será um pouco menor, mas, na lista,
será mais rápida. Se você ainda quiser usar ciclos. Você pode reduzir a
resolução em dois e também reduzir drasticamente
o número de amostras. Com 96 amostras e eliminação
de ruído ativada. Você deveria comprar algo
bem decente. Não se esqueça de compartilhar
sua animação. Mal posso esperar para ver isso. Boa sorte.
31. Conclusão: E aqui está. Parabéns. Muito obrigado por
me seguir até o fim. Eu realmente espero que você tenha gostado do curso e que
tenha aprendido alguma coisa. Não sei se teremos tempo e a oportunidade de
criar uma animação. Mas pelo menos espero que você possa
trabalhar na imagem ou no
design fixo . O que importa
é dedicar seu tempo. Sem pressa. Planeje tudo no
trabalho passo a passo. Seu projeto pode ser sobre uma perseguição
de carro ou qualquer outra coisa. Você quer fazer isso. Você precisará de um roteiro
e de alguns muito difíceis. E mais uma vez, não
se esqueça de compartilhar seu trabalho e deixar um comentário e me fazer qualquer
pergunta que você possa ter. Sempre terei
tempo para responder a você. Agradeço mais uma vez. E espero ver você em
breve no próximo curso.