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Crie um personagem robótico com o Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação do curso

      1:23

    • 2.

      Como importar referência e modelagem da cabeça do robô

      8:43

    • 3.

      Como modelar as pernas

      11:28

    • 4.

      Como modelar as mãos

      16:38

    • 5.

      Como modelar a antena e a traseira

      11:56

    • 6.

      Como modelar os olhos

      11:19

    • 7.

      Detalhes de modelagem

      16:02

    • 8.

      Como adicionar HDRI à cabeça

      13:35

    • 9.

      Adicionando material aos braços e pernas

      13:26

    • 10.

      Como adicionar materiais aos olhos e detalhes

      8:08

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

154

Estudantes

3

Projetos

Sobre este curso

Olá, caras e bem-vindos de outro curso do Blender. Neste curso, vamos criar um personagem simples de robô. Este curso é para iniciantes e se você é um artista 3D avançado você pode usá-lo para exercer a arte.

Deixe-me ajudar e mostrar que não é tão difícil como você possa pensar. Vamos criar nosso robô usando a referência. Vamos começar modelando com formas básicas em então, vamos fazer mais detalhes. Também vamos usar modificadores básicos.

No final do processo de modelagem vamos colocar sombrear e vamos criar material de metal para o nosso personagem robo. Para o raio de nossa cena, vamos usar HDR e vou mostrar como você pode adicioná-la à sua cena e para onde você pode obter imagens gratuitas de HDR

Com este curso, você poderá ver como pode ser fácil criar personagens 3D e diversão ao mesmo tempo.

Então, vamos começar criando arte 3D que você pode usar para animação, portfólios, arte e jogos.

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Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
  • 0%
  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
  • 0%
  • Não
  • 0%

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Transcrições

1. Apresentação do curso: Ei, o que se passa, pessoal? Está sentado aqui. Bem-vindos de volta a outro curso de liquidificador. Neste curso, vamos fazer este robô usando liquidificador 2.80 para nós vamos modelá-lo usando uma referência que eu encontrei no Google e vamos modelá-lo e fazer alguns ajustes nele. Assim, eu sobrancelhas pálpebra, e na parte de trás teremos uma caixa de controle do painel de controle e assim por diante vamos modelar usando formas básicas e usando modificadores básicos este curso para iniciantes. Mas você pode usá-lo para exercícios. Bem, se vocês são artistas avançados do tratado, vamos adicionar alguns detalhes nas mãos e nas pernas também. Mais tarde, vamos importar este HDR I Então este mundo, como você pode ver aqui um líder em Eu vou mencionar que no vídeo Então sobre como você pode importá-lo, como você pode baixá-lo. E quanto ao que Esera estou usando, então vamos adicionar materiais sobre, como você pode ver aqui, este material de metal acidentado e sim. Então pessoal, vamos começar. O que estamos esperando? 2. Como importar referência e modelando a cabeça do robô: bem-vindos caras para o primeiro vídeo sobre como fazer este robô. A primeira coisa que temos de ter é a referência. Então vamos para o nosso navegador da Web e amarrado projeto Robot Bluff aqui e aqui. Você terá ah monte de diferentes estilos diferentes de robôs. Diferentes. Sim, mas queremos fazer um específico. Então, vamos clicar neste aqui e clicar nele. Então, este tamanho de estoque de obturador, eu só vim aqui para encontrar uma referência, então sim, você pode ir aqui e rolar para baixo, então clique neste ou neste desejo. E eu gosto muito desse robô. É, hum, licença. Então você terá que pagar por isso se você quiser baixar se você quiser. Eu não sei. Use-o para algum tipo de anúncio fora para, como você pode ver aqui, atualizar para melhorar. E não quero nada morto. Eu só queria obras de arte para o meu portfólio. Então, o que? O que eu quero fazer é aqui Você vai ter esta tentativa e vamos clicar sobre ele e baixado apenas para tentar. Então guarde-o. E isto é o que seria. Então eu vou sair e ir ao meu liquidificador. Agora vamos clicar em Geral. Então vamos começar a fazer deste robô a primeira coisa que precisamos usar. Precisamos mesmo? Todas estas luzes padrão cubo na câmera padrão. Vá teclado numérico 12 frente e adicione uma imagem de fundo ou referência. Como quiser. Assim como roubar arte local e parecia bem. Isto é o que parece. Então deixe-me ligar minha tela, pegar as chaves para vocês verem o que estou fazendo aqui no canto interno esquerdo. Então, sim. Agora, pessoal, nós queremos fazer este chapéu do nosso modelo, ele vai aqui. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é adicionar um cubo e trazê-lo para ouvir escala. Então vai alinhar estas bordas aqui, esta e esta aqui para baixo. Ok, então eu vou para frigideira no eixo x e ir para um modo transparente, como você pode ver aqui. Tudo muito fácil se você quiser ir para o modo de edição em Dhere para que você possa clicar nele. Então agora precisamos ir para o nosso modo de edição. Aqui temos um simples bonitinho. Agora vou mudar isto. Estes seleção de vértice para seleção de borda. Agora eu vou apenas clicar nessas bordas clicando em shift. Eu só estou selecionando todos eles e pressionando controlado Seja para que nós vamos lutar contra eles. Vamos tudo bem. Estou satisfeito com o que parece. E agora vamos ver. Este é o problema com o tipo de coisas. Então, se eu gostaria, por exemplo, de fazer um loop bem no centro, não vai porque nós chanframos todos esses. E não temos Vertex suficiente aqui também. Eles para que eles fiquem juntos. Então o que queremos fazer é ir para a primeira parte, selecionar esses dois e excluir coisas. Então eu quero liderar os rostos e vamos deixar Lee com isso. Então eu vou vender, como, agora seleção de borda mais uma vez e selecionar este loop pressione um entrar em. Está bem. Então deixe-me selecionar a foto aqui e abaixar o passatempo um pouco, ok? selecionar a foto aqui e abaixar o passatempo um pouco, Deixo em 500. Está bem. Eu gosto assim. Selecione este cubo e selecione a borda externa como este Pressione um. E agora aqui enfrentamos vamos ler. Sinta aqui você pode ver o padrão e eu não gosto do padrão. Então vá aqui sentir grade e vamos aumentar o deslocamento para dois e seremos deixados com isso. Então eu realmente gosto que pareça agora, então vamos fazer isso na parte de trás também. Voltar é como o rosto grande sensação. E mais uma vez vamos aumentar os compensações para e ficamos com este. Então agora vamos adicionar modificador de superfície de subdivisão a este e aumentar o número de renderização para três. Agora o que eu quero fazer é eu quero adicionar ao loop entranhas um aqui e outro aqui para que nós vamos manter essa forma e de um retângulo como este eu realmente gosto dele. Então, sim, terminamos com este. Então nós o modelamos agora nós queremos modelar este pássaro aqui. Vamos mudar o dia em um círculo e uma frigideira de esfera. Está bem. Antes de reduzi-lo, precisamos mudar os segmentos para 16 e os anéis para oito, porque então vai ser muito simples de fazer. Então eu fui para este modo transparente. Apague os rostos das urgências. Como quiser. Vamos apagar todos estes também. Selecione tudo. Então esse medo e escala é esse acesso. Então eu estou dimensionando em vez de eixos e agarrá-lo agora para definir eixos também. Vamos eleger este círculo inteiro aqui e agarrá-lo. Disse excesso como este. Como você pode ver, agora queremos adicionar modificador de superfície de subdivisão a este também. E ficaremos com isso. Ok, agora o que eu quero fazer é com este é que eu preciso selecioná-lo, selecionar este top faces e inseto eles para que eu e nós vamos tê-lo. Esta linha aqui que é muito detalhada do que esta, e vamos fazê-lo na parte de trás também. Como é que ele é assim. Então agora ficamos com o Lex. Então vamos pular e fazer isso 3. Modelagem as pernas: Bem-vindos de volta, pessoal. Faça um segundo vídeo. Então o que precisamos agora são essas pernas. Então, como vamos fazer isso? Mude um e adicione um cubo diminuindo os eixos de coelho e X no Templo. Ele em disse Excesso Caylee para baixo um pouco mais e adicionar um modificador de superfície de subdivisão. Aumente o número de Hubert e o Render para três e agora vamos começar. Então eu só fui para o modo de edição, Selecione tudo, vá para Transparente Boat Girar filme para que ele vai alinhar este. Vamos selecionar apenas a face superior e extrudido para ouvir. Agora vamos selecionar a face inferior e extrudido também. Precisamos agarrá-lo, girar e alinhá-lo aqui mais uma vez vamos extrudido até aqui e agora o que queremos fazer é adicionar um pouco de bom aqui e no fundo. Então, quando você vai para o modo objeto, você tem algo assim. E agora o que eu quero fazer é voltar para o modo de edição. Selecione tudo pressionando l agarrá-lo um pouco no eixo X, Então aqui, selecione estes Parar, Agarrá-lo e puxá-lo para dentro e vamos olhar. Então aqui teremos nossa perna. Vamos nos certificar de que estão em linha reta. Então é zed zero no teclado e vamos achatar. Faz isso agora precisamos ter essas pequenas sessões. Então, o que? Como vou adicioná-los. Eu fiz pressionar opção para selecionar esta linha de cardo girar e certifique-se de que ele está bem no meio. Então também, este aqui. Então, Chris, um em loop. Bom. Aqui, novato girado. Adicione um pouco boa girada. Eu me certifico de que está no centro. Então, como este pressione duas vezes J girou duas vezes. J certifique-se de que não está em dissidente para Ok, um pouco mais aqui e não para a paz também. Ok, como este tom suave. Nós temos nossa vida, mas sem detalhes, os detalhes serão mais tarde. Então agora precisamos de uma maneira de selecionar esta, uh, uh, esta perna Ir para editar o momento. O que é apenas selecionar esta linha para pouco esta parte inferior? Ou você pode apenas pressionar as eletivas de rosto como esse rosto. Não importa. Então eu vou dentro do rosto. Então eu vou ter um fundo plano. Deixe selecionado. E aqui vamos ter selecionado em vez de face shift s e, em seguida, cursor para selecioná-lo. Porque então é muito mais fácil para nós ter este ano. Então, o que é assim? Agarre assim. Então o que eu quero fazer agora é adicionar uma esfera UV, dimensioná-la para baixo, agarrá-la e puxá-la para baixo. Selecione todas essas partes para baixo e exclua emergências. Mas nós vamos, uh, separados por seleção, ensaboados e separados. Agora é eleito, e teremos algo assim. Então, para agarrá-lo, puxá-lo aqui. Escala em xx é um pouco disse ex. Ok, vamos ver. Ok, mas eu quero ter este também. Então D é para editar o modo e, em seguida, para vestir o modo pão. Agora eu vou selecionar este nunca tech selecionar excluir o Vertex parar e pressionar para o tempo Jay Feaster, bem como estes selecioná-los e extrudi-lo em vez disso. Excesso como este. Ei, então como tudo e assustado. Agora queremos ver o que este quarto E é extrusão. E então ele disse “e “s “para fazer isso bem parecido assim. E agora queremos fazer a mesma coisa com este fundo fora da perna. Então E s e depois agradecido. Certo, então dispense sua quarta sombra. Suave. Ok, então agora precisamos disso ou mais uma coisinha aqui. Então ela estava em uma esfera UV mais uma vez. Abaixado assustador. Trá-lo para baixo, escalá-lo. Ir para o modo de edição e ir para fosso transferido para excluir estes vê evitados selecionar tudo escala ated X matando. Por quê? Conjunto de matança. Certifique-se de que ele está no centro escalá-lo no eixo y. Então vamos ter assim. E agora vamos ver como fica. Ok, parece bom, mas eu vou ter que encontrar o olhar inferior direito como este aqui. Então, o que eu quero fazer antes de fazer qualquer outra coisa para este aqui, eu só quero adicionar um pouco de corte aqui e descer. Então eu vou ter fundo mais detalhado como este. Mas antes do pai, vamos no modificador de superfície de subdivisão em seu número de vocês portas para três e Orender 23 ir para o modo de edição selecionado. E agora vamos x e s. Nós não vamos Souljah até o fim. Isso é algo parecido com isto. Então, vamos ser eleitos. Agarre isso. Ok, então vamos editar mais em Grab estes aqui. Vamos selecionar todos esses rostos aqui e em defini-los assim por e aqui temos um fundo plano. Agora o que queremos fazer é que precisamos selecionar tudo isso. Comando um ou controle A. Se você está trabalhando em sangue PC, Talibã e aplicar transformações antigas, selecione-os e modificador Ademir para todos eles espelho e ir agora ouvir vamos adicionar mais um loop cut aqui mais uma vez mas o centro de origem vai estar aqui se movendo para os impostos. E agora vamos aplicar a rotação para rotação e escala. Então é bom. Agora vamos eleger este um anel aqui e extrudido em vez disso direção aqui assim. Está bem. E nós selecionamos. Eu quero patinar. Sim, pessoal, terminamos com o Lex. Agora vamos saltar para os braços 4. Modelando as mãos: Bem-vindos de volta ao terceiro vídeo, então vamos começar a fazer os braços. A primeira coisa que precisamos fazer é selecionar a cabeça, e então precisamos mudar o cursor para selecionar. Então, ia ser bem no centro. O que? É isso que queremos, sério? Então vamos começar adicionando uma esfera UV diminuindo, trazendo Teoh aqui. Vá para o modo de edição. Vamos ver, porque vamos ter este círculo aqui. Uma vez que eu sombra suavizar e adicionar um modificador de superfície de subdivisão. Vai ter essas linhas, mas eu não gosto delas, então vamos deletar. Vamos selecionar e adicionar um cubo, dimensionando para baixo, agarrá-lo e puxá-lo aqui para que vamos adicionar um modificador de subdivisão ao nosso Q e aumentar o número de U derrama três. Então agora vamos para o modo de edição em um olhar bom. Aqui, vá para o modo de gabar-se de confiança. Apague estes Vergis facilidade e pegue estes dois aqui. Escale até aqui e habilite isso também. machados de Rabbit X diminuem. Estes dois. Vamos pegá-lo no eixo X até aqui e extrudido nos eixos X como esta estrela. Nós somos que um pequeno círculo tem. Então, vamos eleger estas bordas aqui e habilitá-los dentro assim e agarrá-lo intacto. Tons de sexo mutilados e bem, então temos esse ponto. Vamos matá-lo um pouco assim. Agora vamos fazer a mão. Mas antes disso, como é este cubo? Assim como esta linha aqui deslocamento D duplicado e separado por seleção. Então, uma vez que selecionamos, queremos agarrá-lo no eixo atos, puxá-lo até aqui, ir para o modo de edição, selecionar tudo e extrudido em vez de acessar assim como tudo e precisamos ver Então eu deixei tudo extrusão no eixo x Isto vai assim tudo mudar e Teoh certifique-se de que seus normais são bons Então recalculados tardios normais mudança e e vamos extrudido e s e s isso selecionar tudo. Dimensioná-lo para baixo pressione um e precisamos agarrá-lo em xx iss uma vez que terminamos com isso só quero agitar suavemente. Ele está no conselho de revisão está bem, vai ser suave isso então agora vamos conhecer este. Deslocar um e adicionar um cubo como fizemos com os anteriores. Pegue-o e puxe-o aqui, diminuindo a escala e adicione um modificador de superfície de subdivisão. Agora o que queremos fazer é aumentar o número de derrames U 23 ir para editar, gemer e escalá-lo um pouco mais. Então vamos transferir o humor. Selecione estas as faces superiores aqui. Acabar com isso. Certo, fale com a tecla 1 e extruda. Aqui é o Teoh. Agora queremos adicionar um corte de loop aqui. Então, uma vez que saímos do modo de edição, você vê que Good. Agora vamos ser eleitos no meu tempo. Vá para a cara. Selecione, selecione Ir para o momento transparente. Então, como se o rosto fosse o rosto, mova-o para aqui. Um corte adulto aqui, Selecione este rosto em Disse isso então eu e disse, Bem, Bem, tons se moveu caminho. Tem algo parecido com este peito. Vamos despistar e girá-lo em escala reduzida. Agarre isso. Vamos escrever, Vamos remover o global e adicionar ao local Vamos mais uma vez dirigido. Precisamos girá-lo um pouco, então é reto. Deslocar um ou shifty, agarrá-lo no eixo X, escala para baixo, Girado assim. Aqui selecione fez as faces superiores e pressione duas vezes James para puxar bem com isso. Está bem? E uma vez que saímos do modo de edição, você vê aqui. Agora vamos como este e a face inserida será selecionada. Então, o que eu quero fazer. Mas se não for selecionado apenas para ir para o rosto eleger e selecionar a face inferior e mudar-nos o cursor para selecionado. Então adicionamos nosso cursor, querida. Agora vamos fazer a nossa esfera UV aqui. Aqui, escala para baixo. Obrigado. baixo, pressione um tanto para modificadores em, adicione uma superfície de visão separada, modifique aumentar o número de portas U e renderize subdivisões para três tons mutilados. E agora eu quero ter esses dois anéis aqui. Então eu vou para Face Eleect, selecionar este lance aqui ela d duplicado e separado por seleção. Agora vamos eleger tudo e depois vender como o top, o top. Agarre assim. Então, como o de baixo e puxe-o para baixo. Então, agarre-a assim e mova tudo para cá, Walla. Agora vamos fazer a mesma coisa com este, então eu quero agarrá-lo. Então eu gostei da fileira de baixo. Agarre lá dentro. Ok, então agora vamos selecionar este, hum, este anel aqui muda D e separado por tanta coisa. Agora vamos elegê-lo, embrulhá-lo. Vá para o modo de edição. Então, como tudo e s assim girar tudo, então selecione tudo. Pressione um, coelho girado aqui. Vamos selecionar o topo das faces superiores. Pressione um e pegue isso para eles. Traga um pouco. Eu quero T. Então, como este um Set origem para o centro da massa e escala para baixo um pouco. Vamos lá. Allez Ir para o modo de edição. Então, como as interfaces como esta e habilido-los dentro. Faça a mesma coisa com este. Vamos como essa mudança de medo. Agarre, puxe aqui. É tão parecido com este. Shifty. Puxe-o para cima, girado e certifique-se. Bem, então estamos em baixo com essa. Vamos como este. Escala Shifty bala de coelho aqui girado Escala girar. Dimensioná-lo e agarrá-lo aqui. Eu vou para editar mo ir para o humor transferido. Então, o que? Estes rostos tão peito duas vezes j colocá-los como voto. Estes estão bem? Vamos para o modo Teoh Edit e selecione V. Eu escolheria para que toda esta borda puxe para baixo. Isso vai bem, então aqui temos. Ok, vamos girar esta esfera para que este ponto vá direto para a mudança do dedo D duplicar este aqui. Ok, vamos deixar este filme chegar. Isto vai ser selecionado mais uma vez. Shifty, duplicado. E agora vamos fazer o dedo de cima aqui. Encontro, agarrar, escala. Gire muito tempo. O que é essa borda? Traga-o para baixo. Então deixe esta borda pressionar dois Time j Traga-o para baixo. Ok, então saímos do modo de edição, você verá aqui. Parece legal. Vamos para o número um. Shifty, duplicado. Rotacionado aqui. Então, temos a nossa mão feita. Agora vamos espelhá-lo. Então, selecione tudo. Mas sem isto aqui. Então, como tudo. Controlar um velho transforma controle Jay para unir tudo em um modificador. E terminamos com as mãos. Agora vamos a Judy e os adolescentes 5. Modelando a antena e a parte traseira: Bem-vindos de volta ao quarto vídeo. Então agora eu vou apenas renomear esses objetos. Então estes para gostar de pés. Agora este vai ser de braços e saiu da turnê. Então lojas vamos saber o que é isso. Então agora vamos adicionar nossos próprios adolescentes. Então a primeira coisa que eu preciso fazer é um Vamos selecionar o cursor para selecioná-lo. Então, para este, mude a e adicione uma esfera UV diminuindo. Traga-o para aqui. Agarre isso. Vá para editar Montar, Selecione a parte inferior da linha inferior. Aqui, apague as bordas. Os vórtices escalam tudo, então combinam como este. Agora vamos como o fundo na parte inferior Aqui E s então e habilidades zadas como esta maneira precisa adicionar superfície de subdivisão, Modificar riquezas, Aumentar o número de subdivisões 40 pés Bom para o modo de objeto selecionado. E vamos ver. Está bem, parece bom. Agora ouça este 19 que faremos com o Cubo. Então vamos adicionar um cubo aqui. Mas antes de tudo que queremos ir para o modo de edição, selecione o topo para ver aqui, pressione um e mude como cursor para selecionar. Portanto, há a questão. E assim que eu adicionar o meu cubo, ele vai estar lá. Então, não, eu simplesmente vou adicionar um modificador de superfície de subdivisão. E vamos começar a modelar esta parte, então gire tudo hábito ir para o modo transparente. Agora vamos começar. Então é aqui que começa. É como esta corda. Agarre, agarra-o até aqui. Rotacionado. Adicione um olhar Bom em um olhar. Bom, não querido, mas aqui também Selecione esta linha Aqui, pressione um extrudido Puxe-o aqui em mais um pouco de medo Eu dei uma olhada. Aqui não é agora vamos um pouco disso extrudido aqui sobre o que estamos fazendo. Estes apenas modelando estas partes aqui. Então eu adicionei um de nosso loop aqui. Pressione um, Este anúncio um loop. Bom. Aqui. Então, como estes para emergências. Extreme Them o agarrou aqui em um loop. Poderia se mover. Ele está caído. Adul é bom aqui também. Então, o que? Estes trazê-lo para baixo para a facilidade Vergis. E basicamente o que estou fazendo é repetir todos os passos como fiz com estes. Então adicione um pouco de bom aqui. Adicionado aqui. Então você o quê? Selecionado? Puxe-o aqui. Está bem. E mais uma vez os cortes aqui e aqui, para baixo. Então, como tudo diminuindo seu tiroteio e puxá-lo aqui quando terminarmos com aquele em Luke Cuts encontrado. E vamos providenciar, por favor. Então não é este para não ser ruim. Mas se isso não está funcionando, nós simplesmente não vamos querida. Mas é um pouco bom para ouvir. Vamos mover estes. Mas acho que ele está bem. É bom. Então, são apenas mudança suave. E uma vez que é feito com esse, pressione um a um mais loop poderia ouvir Selecione esta parte inferior da linha superior aqui, insira o rosto e adicione um cursor. Faça selecionado agora. A menos que estejamos agora com esse, vamos adicionar um novilho UV, roubá-lo para baixo, trazê-lo para cima depois daqui, escalá-lo em uma subdivisão, modificador de superfície para ele e folhas. Então agora, uma vez que terminamos com tudo isso, vamos selecionar todos eles. Comando um ou controle A e precisamos de um modificador de espelho. Bem, agora estamos com cantis. Vamos fazer a parte de trás. Assim que estivermos aqui, basta pressionar Tab, selecionar tudo. Deslocar como cursor para selecionado. Agora eu quero adicionar um que Scalea para baixo e puxá-lo bem aqui. Dimensioná-lo em um eixo Y. Então ele vai ser um pecador e frigideira no eixo x como este em um modificador de superfície de subdivisão Pressione um pressione ir para trás, vá para o modo de edição E agora vamos adicionar alguns loops. Então aqui, aqui luz. Agora vamos selecionar todos os rostos aqui inseto eles então eu e assim Agora vamos eleger Onley esta parte aqui Então borda Select Onley, Deke bordas internas! Vamos voltar só para estas bordas. Ok, então eu vou inserir desfigurar mais uma vez extrudido em y eixos como este em um Luca bem no meio Aqui, aqui, aqui, isso e nós vamos inserir o rosto mais uma vez Então vá fazê-lo de volta como ervilhas, emergências I e, em seguida, extrude em cera. Agora, se você quiser que eles olhem mais Ni trill isso também é com isso. Então eu vou fazer exatamente a mesma coisa para que tudo pareça bem, então nós somos encontrados com as costas e com os jovens adolescentes. Então, agora pessoal, precisamos dos nossos detalhes. Então vamos pular para o próximo vídeo 6. Modelando os olhos: Voltem, pessoal para o quinto vídeo. E agora vamos fazer alguns detalhes sobre isso, Robert. Então a primeira coisa que precisamos fazer é selecionar as pernas, ir para o modo de edição, ir para exibição transparente, selecionar, selecionar e selecionar essas bordas aqui que adicionamos. Agora, controle seja, então vamos enfrentá-los até aqui. Mudou os segmentos para um e s. Mas vamos fazer com que o ponto de pivô origens individuais E s diminua assim e você ficará com este. Mas não queremos isso. Então vamos subir e adicionar alguns cortes de loop aqui e aqui também aqui. Então, em cada segmento, vamos apenas adicionar um pouco de bom como este. E aqui você pode ver que o que não é o mesmo. Parece melhor. E então aqui terminamos com as pernas. Agora vamos fazer do I o globo ocular. Então vamos. Então, como se tivessem ido para o modo de edição. E agora vamos adicionar Alucard escrito de e bem no meio aqui. Então eu vou para um bloco numérico Wan para a fotografia da frente. Se você gosta tanto do banquete, parece com essas quatro caras e no set. Definitivamente este que vai aqui. Ferramentas de loop de clique direito. Você pode habilitar ferramentas de loop. Acrescente, indo para editar preferências e aqui, apenas lado para baixo loop e apenas certifique-se de que é um assim fez Gate. Então, aqui selecione essas faces Estas bordas ângulo aqui Loop círculo habilido-los para baixo como este Pressione um Vamos selecionar todos estes e em vez de mais uma vez como este. E agora vá para o rosto eleito e selecione Onley Esta linha aqui Chef de duplicado e separado por seleção Então vamos ter algo como isso. Mas eu não gosto de como olhar parece porque é ok vamos como este pressione um Ir para Vertex selecionar selectees para vamos mudar o ponto de pivô para ponto de mídia Qualificado como este Então sim , vamos selecionar esta linha aqui e ver como é dedo do pé olhar Como agora. Então eu vou movê-lo mais uma vez para que seja como o veredicto Select Então como esses dois e os matou. Então eu vou movê-los à mão. Então ele moveu este. Então pressione duas vezes J media point que habilitou-o mudou um ponto de mídia e depois processar ok ? Não, acho que deve ser bom. Shifty selecionado. Ok, agora eu gosto. Eu acho que eu um pouco selects para estes quatro hábeis dentro, então vamos ter foice. Agora vamos começar caminho vai selecionar este, uh, este rosto. Selecione tudo, então vá para o rosto selecione, selecione tudo e extrudido em direção por que assim. Agora é selecionar tudo. Pegue e por que mudar em formalista Se você precisar dele, vá para gancho transparente Pegue. Vamos igualar o ovo Select Agarre um pouco, hein? Selecionado imprensa um que podemos Então tudo matar chumbo Eu me sinto como pedaço para matá-los um pouco Ouvido lá separados. Então, como estes para tão bem como este Ok, deixa o amor banquete para matá-los também. Certo, assim. Agora queremos selecionar a cabeça. Assim como esses rostos destaque-os assim e extrude-os em direção por que assim e deletou os rostos assim. Agora vamos selecionar esta coisa este anel Ok, mas tudo está bem agora vamos eleger este anel. Vá aqui. Então deixe a borda selecionar. Vá para dentro e selecione o gelo de mudança de praça de touros bebida interna mais perto de um lote selecionado. Então agora queremos adicionar uma esfera de TV escalando para baixo e girado no eixo X em 90 graus Preço uma frigideira. Você gosta disso? Tive um pequeno incêndio. Ok, então eu vou selecionar este e frigideira e eixo x um pouco mais. E também vou escalar. Está bem, está bem, então aqui temos o n i press 3 e você pode vê-lo aqui. Vou movê-lo um pouco para dentro, então OK, agora? Nós queremos fazer isso. Espere um para selecionar esses rostos no Lee. Ele disse que ela é só e apaga. Por favor, desviem. Assim, metade da metade disto se foi. Pressione três e apague o contrato para estes é amor. Então, ficaremos com este. Queremos girá-lo em vez disso. Acesso por 90 graus. Mas não queremos que esta parte desapareça. Então vamos girá-lo. Disse acesso por 90 graus. Está tudo bem? Então, se eu sair do modo de edição, você verá aqui. Então esta é, hum esta é uma ilha para o nosso eu e vai ser bem aqui que eu vou matá-lo e disse machados. E agora o que eu quero fazer é que eu quero selecionar este anel E s. E então ele disse, então novamente s e comê-lo. É fofo. Então ficamos com esta ilha. Vamos para editar, gemer e apagar esses Vergis porque não precisamos deles agora. Vamos deixá-los acesos. Então terminamos com isso. Agora, vamos acrescentar, posso reduzir a escala da esfera? Bem, é um pouco mais difícil. Então esta imprensa um patinado no eixo X e habilidoso no referido X girado no eixo X em 90 graus. Pegue-o para baixo, patinado em XX É um pouco mais e tinha um modificador de superfície de subdivisão. O que é Calif Inside Axes também. E ok, agora vamos escalá-lo no eixo X um pouco mais e vamos como a ilha pressione um. Vá para o modo de transferência e vamos para Vertex Select. Selecione estes vértice e puxá-lo para cima apenas um pouco como este. Ok, nós fizemos um I. Ok, então agora vamos fazer as sobrancelhas e vamos adicionar mais alguns detalhes 7. Detalhes de modelagem: caras. Eso, vamos passar para o vídeo seis. E agora vamos fazer alguns detalhes para que eu vou selecionar as pernas. Vá para o humor transparente. Selecione estas arestas aqui. Ok, vamos ver aqui nós temos um duplo. Então o que eu quero fazer é selecionar todos eles e selecioná-los para enviá-la assim . Então é assim que eles devem se parecer aqui. Além disso, tenho o dobro. Então vamos juntá-los. Ok? Então, apenas fundindo-os juntos, teremos um diferente como você pode ver aqui. Gosto muito mais disto do que isto. Então fundiu-o. Então, mais tarde, vamos adicionar um pouco de sombra. Er está tentando fazer uma textura que é dizer como nós vamos fazê-lo. Ele é também. Isso acontece toda vez ou opção que eu sou. Se você está trabalhando no Mack e nós temos mais três, vamos cair como esses dois. Está bem, assim como estes. Espere aqui e terminamos. Então eles ficam melhor agora vamos fazer as sobrancelhas e os detalhes muito mais detalhes para este. Então vamos para o modo transparente. Selecione este, pressione um e enfrentar grande filme estes rosto iria preencher pressione um e aqui mudou este. Então, brinque com isso. Eles não são bons. Apenas volte para trás. Ok, então esta é uma boa maneira. Preciso de mais um aqui. Ok, então, assim, está muito melhor agora. Vou apertar um do meu número. Pet, selecione tudo isso. Tudo bem, todo esse ciclo. E também este vai bisel. Então controle ser nivelado apenas um pouco aqui e comer s tão doce fez morto. Eu tenho algo como este Que preço um. E vamos selecionar este Bordas estes dois e nivelá-los também Só um pouco. E certifica-te de que temos dois segundos que fizemos um. Agora vamos fazer nossas sobrancelhas e eu vou fazê-las apenas selecionando esses dois shifty, separado e por seleção ir e modelá-los. Então eu vou para o modo transparente Selecione um e eu vou o vazado. Então, selecionando-o, eu vou apenas adicionar cortes. Então, vamos para o convés, selecione dissolver as urgências e ficaremos com este. Então agora eu vou adicionar um loop aqui e movê-lo agora. Então vamos subir ver, vamos eleger e podemos usar um modificador solidificar para apenas um. Então deixem-me só estes dois. Certo, vamos aumentar a escala. Impostos XX é e rotina. Ok, então é assim que parece o que está se movendo para aqui. Eu gosto assim. Vamos adicionar mais um loop poderia aqui e vamos selecionado Ir para objeto, gemer e adicionar uma solidificação. Agora vou aumentar a doença e movê-la para Dave y eixo Teoh. Aqui você vê isso aqui, Way parece E também o que eu quero fazer é eu quero ir para o modo de edição para que D está em crafting. Então vamos deletar essas emergências. Então, como este na ilha e em um modificador de espelho, vamos fazer que temos aqui em erro e vamos nos certificar de que ele não está lá colocando esta seta aqui. Desligue o modificador. Então vamos movê-lo para cima e cortar. Então vamos ver como parece que ele comeu lá dentro. Temos um rosto, então vamos nos livrar deles. Uma dívida selecionada, assim como a cara. Excluir o rosto e bem, ter I. Vamos adicionar um modificador de espelho para nossos IRAs bem, então recomendar a. Precisamos definir a localização, rotação e escala e adicionar um modificador de espelho. Eu adicionaria um pouco de espessura. Vamos fazer um pouco mais. É isso. Então Presti, Time J e isso aqui assim. Vamos deixar esses dois e arrastá-los para dentro Definir acesso parece OK. Eu gosto disso. Vamos mais uma vez e mover isso um pouco. Terminamos com as sobrancelhas. Agora vamos tentar encontrar essas linhas em nossas mãos. Então eu vou acrescentar. Vou adicionar loops. Aqui, aqui, aqui. Bem, então, se você quiser gostar disso. E agora vamos selecionar todos eles. Aqui vamos ter origens individuais e ser um segmento Pressione um. Vamos como a Fi chupou. Vamos eleger esses rostos em Hey E s, colocá-lo para baixo, Eu vou voltar e eu vou mover esses dois Vergis facilidade um pouco mais perto disso. Esta é uma coisa como esta agora eles estão bem estes dias. Ok? Eles são praticamente os mesmos “e “s , mas origens individuais. Sim, aqui temos novamente duplo Verdecia sobre. Nós não queremos isso. Então, balas para ele. Vamos ver se temos duplas apenas X rápido e dissolver bordas. Ok, nós temos Nós não tivemos. Então, agora, coma-nos. Torná-lo muito. Então aqui nós temos mãos e vocês Então agora vamos saltar para a textura para o sombreamento e vamos adicionar mais um detalhe aqui. Então agarre-a. Ex escalado no eixo x agarrá-lo em eixos y selecionados assim como seu rosto e disse que aqui antes que vamos adicionar modificador de superfície de subdivisão. Vamos adicionar um olhar Good Here, aqui, como este seleto rostos de mergulho aqui é extrude um em Why Axes? Sim, e por quê? E realmente os rostos deixados com algo assim. E agora vamos adicionar aguda dentro. Então vamos eleger esta mudança de borda como comissário para selecionado Pressione um em um Que Eu acho que você escala para baixo Eu tinha um modificador de serviço de subdivisão distorcido para você Nós vamos selecionar Ele vai para transplantar roubar Parece bom. Eu amo esses dois x x é aqui gravidade xx É para que este coelhos duas vezes Então ele vai se alinhar caminho Será que este aqui peito um. Então, como as caras de cima. Vamos mover isso um pouco. Corte um pouco na frente aqui. Ok, agora vamos adicionar mais dois Luke. É e assim apenas esses dois rostos e colocá-los e extrudem no eixo y. Então, só um pouquinho. Em seguida, mova o lado e adicione tons. Devem ser como um botão. Ok, então nós somos alguns caras, então vamos para os atiradores. 8. Adição de HDRI e material à cabeça: Olhos. Bem-vindo de volta ao sétimo vídeo e vamos colocar alguns atiradores e terminar este robô incrível . Então a primeira coisa que precisamos fazer é esconder nossa referência do campus aqui ou simplesmente deletados. Vou deletar porque não precisaremos mais dele. Agora o que queremos fazer é abrir isso e mudá-lo para Shader Shader editor aqui e no topo Aqui vamos mover estes para baixo e abrir mais um. Então aqui você terá isso mais e cruelmente para baixo caminho. Quer abrir um tratado? Vieux Port aqui você pode ver E agora o que nós queremos fazer Ir aqui sob Shader e mundo deixar isso e mostrar-lhe como fazê-lo. Então, basta clicar neste plano de fundo pressione o controle t e mova estes ao lado e anexar cor à cor. Agora queremos ir com HDR I para que você possa baixar HDR I indo para um veado eu céu e então você pegar este cuidado em um para baixo e apenas baixado Então nós queremos abri-lo. E uma vez aqui eu vou renderizar vista vai levar algum tempo Uma vez que eu entrar para renderizar vista, você vai ter este mundo ao redor e cada cor será apresentada com a iluminação perfeita e você pode escolher qualquer Ásia que você quiser. Eu prefiro cuidar de um para baixo porque eu vi em algum lugar que alguém usou. E eu realmente gostei. Como parece, como as cores estão passando. Então, sim, eu realmente gosto. E como você pode ver aqui é muito bom. Uma vez que adicionamos o metal, as partes metálicas, ele vai brilhar. E sim, então eu realmente gosto. Agora queremos ir aqui onde escolhemos o mundo e vamos nos opor. Agora podemos começar, podemos começar a aplicar nossos trapaceiros. Então a primeira coisa que precisamos fazer é cabeça, então eu só pratico cortada na cabeça. Deixe-me apenas mover isto para cima e ir para o material. Aqui vamos adicionar um novo material aqui, e vai ser um pouco metálico. Então, queremos ir aqui. Um anúncio de ordem sobre irritar. Este mudou o este. Teoh Esta escala até 3 338,6 Então escalá-lo para este número aqui. E aleatoriedade vai ser vestida com um sobre se eu aplicar este aqui para metal, você pode ver esses pontos, pequenos pensamentos que temos aqui. E nós queremos aquele metal acidentado, acidentado olhar assim, sim. Agora queremos adicionar mais um material. Mais uma nota aqui, que é colisão. Então mude uma bomba e conecte a distância. Altura de Teoh. Queremos mudar um pouco disso aqui, para que a força não seja tão alta. Então 0.1. Certo, estamos em 185. Ok. E a distância vai ser Vamos aumentá-la, como você pode ver aqui, isso está mudando. Quero dizer, ok, eu gosto, então esta será a textura. E então nós estamos Nós anexamos normal ao normal aqui, e você pode ver que é um pouco como um áspero. Então queremos que com o nosso metal fique assim. E vamos mudar essa cor. Então vamos encontrar um lindo tom de azul. Eu tinha um em mente e lembrei-me de um número hexadecimal, então vamos apenas digitar 76 b seis e sete. Ok, este aqui porque eu anteriormente fiz este personagem Este crescer O quê? Eu sei, Hum, o Er Sombra e Yeah. Então, uh, aqui eu vejo que nós temos um problema. Então vamos para “Eu não escolhi Mood”, hein? Temos que conversar? Da mesma maneira problemática. Não faça. Ok, então agora eu quero ter uma linha aqui. Então, linha metálica. Porque se colocarmos assim, não sei, precisa de mais detalhes. Então, a coisa que eu quero fazer é ir aqui, pressionar em cima, pressionar um, e queremos selecionar todos esses rostos dentro. Ok, então aqui, assim, como essas odisseias, apenas a parte interna. E aqui de selecionar estes. Então esses dois, não vamos selecionar. E estes Bem, então vamos descer como este. Kate interrompe o turno. Certifique-se de que tudo está selecionado. Não, vamos decidir. E daí? Ações como esta e fique do lado dela também. Este aqui dentro também. Não esqueça, mas este não. Ok, vamos ver se tudo está selecionado. Sim, é. Este é J. Então eu acho que agora tudo é seletivo agora vamos ver. Certifique-se de que tudo esteja selecionado no topo, mas não isso. Ok, tudo está feito agora Basta pressionar mais e vamos criar uma peça de metal. Então eu vou pressionar um e aqui eu tenho um problema. Ele não está selecionado. Ok, então agora o que nós queremos fazer é que nós precisamos ir para ouvir principal BST f e mudou metálico dois pontos 910 uma mudança um especulador 20.395394 Então como você quiser. Ok, 395 e rugosidade. Vamos mudá-lo para 0.1 100 em C 130 atribuí-lo assim uma vez que eu sair de eu não me movi, Você vai vê-lo aqui. Mas aqui temos alguns problemas. Ok? Eu não vi o este então apenas estes e eu vou mudar isso um pouco. Aqui também, temos rosto separado dentro. Eu iria apenas atribuí-lo maneira. Tem algum erro aqui? OK, temos o mesmo ER que temos na frente e aqui enquanto temos o mesmo problema. Então vamos consertar isso no meio da segunda maneira ter a cara lá dentro, ok? E agora assine e desgaste-se com essa. Agora vamos para a frente. Vá para editar Montar, Selecione este e este. Ok. E um sinal deste material com isto. Então, como esses dois. E atribua este material. Então vamos ver. Ok, pessoal, terminamos com o metal, então eu vou aqui. Certo, onde meu não é um sinal. Este material. Espere. Aqui está grudando. Ok. Eu fiz do lado oposto, então eu fiz aqui. Cadeira de maio. Você sabia de que lado você está desse jeito? Um sinal como estes. E enquanto assim e rapazes, agora vamos fazer as mãos e as pernas. 9. Adição de material aos braços e pernas: vêm para o vídeo oito. Então vamos à direita. Pule em nossas mãos aqui. Então o que queremos fazer é abrir e novos materiais. Então agora vamos entrar no modo de edição aqui, e teremos materiais diferentes para nossas mãos, por exemplo, por exemplo, expulsos da Ordem aqui e aqui serão pretos, e estes serão metálicos. Então, primeiro de tudo, adicione os metálicos. Então, queremos selecionar comer cada um destes. Selecione este medos. Está bem. E agora, adicione e adicione um material. Então este material vai ser um metal. Vamos torná-lo tão metálico aumentado para 0,6 para 1. E aqui você pode ver como ele parece. Precisamos mudar um ponto espetacular para zero, como fizemos com o anterior. Então ponto zero 395 Ok, 399 Não importa. E a rugosidade para 0,19 2129 Ok, então isso vai ser o nosso metálico. Agora, vamos para as nossas mãos. Ok? Esta parte vai ser preta, então precisamos selecioná-la. Selecione estas linhas aqui apenas os quartos superiores. O que você seleciona e seleciona ações? Ok, só dias quadrados até aqui. Então teremos três separados aqui para o nosso metálico. Então, vamos selecionar essas caixas. Ouçam, ouçam! Aqui. Então, vamos adicionar um novo material material. Então eu adiciono novo e vamos seguir em frente. Então vamos adicionar Ok, vamos agir exatamente o mesmo material que este aqui. Então vamos para OK, então este, vamos dobrá-lo e vamos adicioná-lo. Então vamos torná-lo material preto. E vamos mudar a cor preta para esta. Mas precisamos adicionar material novo. Então vamos apenas fazer essa imprensa mais e novo Vamos fazer isso aqui. Então 0,99 centavos, 0,395 0,3 99 como quiser. E este vai ser 0,1 29 e vai ser em cor preta e um sinal como você pode ver aqui nós temos essas partes que são feitas nosso metálico e nós também temos essas partes pretas . Então eu quero mudar este metal um pouco. Então eu queria estar um pouco à beira do túmulo, mas isso e aumentar o metal. Ok, eu gosto, você sabe, e eu acho que estou diminuindo a rugosidade agora. É bom. Então vai ser certo esta batalha, o Talibã. Ok, então eu apenas aumentar o metal para 0,989 especulativo vai ser o mesmo, e a rugosidade vai ser 0,17 Então é isso. Então agora vamos para o modo de edição. Então, como este e assim como os dedos. Então eu apenas pressiono um de urgência e pressiono o meu teclado. Então, como este material não atribuído, só que vai ser isso. E aqui com esses anéis, o que eu quero fazer é primeiro que tudo, então, como a mão. Em seguida, selecione o anel. E eu quero adicionar este material visível. Um sinal como este, Como você pode ver aqui, duplicado adicionando mais aqui novo material e eu quero mudar a cor de base e atribuído. Então ele vai ter esta cor e vai ser a mesma textura em que este aqui, então você pode ver como um turbulento e áspero ele é agora. Eu quero fazer exatamente a mesma coisa nestes. Então, vamos apenas acelerar. Faz e atribui este material. Então, assim, estamos com os braços. Agora vamos saltar para as pernas. Vamos selecionar esta parte aqui, e vamos adicionar este material. Há material de colisão como fizemos com este. Então vamos renomeá-los tão bem. Ótima. Mato Bumpy, Vamos agora ecologizar este me levou a ter anéis de metal. Não podemos nomear isso e este vai ser azul esburacado. Está bem. Como isso. Aqui temos esse ótimo para conseguir um. Isto vai ser preto, preto metal, e este vai ser confuso. Isto vai ser preto, preto metal, Alguns o que é transferência? Translúcido. Então ele vai ser metal macio porque é suave. Ok, então agora vamos para o Flex. Eu vou. Em primeiro lugar, material publicitário para estes. Então vai ser black metal, e eu vou duplicá-lo e diminuir a rugosidade dele. Ok, como você pode ver aqui, parece bom. Então agora eu quero adicionar material ao meu gosto bem acima dos meus pés. Vai ser este. Então vai ser esta cor azul e vamos passar para as pernas. Então, precisamos adicionar Ir para o modo de edição, selecionar tudo e adicionar este metal metálico macio. E agora vamos acrescentar, como fizemos com nossos braços, precisamos adicioná-lo aos nossos pés também. Selecione apenas estes anéis aqui. Ele também está no fundo. Então pode acontecer com você que você tem Verdecia dupla, arestas duplas e tudo mais. Então você só tem que, uh, ter que pensar qual é o problema? E então você resolve porque às vezes pode acontecer aqui. Não olhamos, e fazemos tudo de novo. Então vamos tentar sem um bom para fazê-lo sem o bem. Vamos banais como este tipo de coisa. Eu não tenho o pé de olhar lá, e eu estou aqui também. Então isso está no fundo, e eu acho que não vai ser mostrado tanto quanto no topo. Então, sim, pessoal, selecione estes e um novo material de sinal que vai ser Black Metal e atribuído. Vamos ver se está tudo bem, eu gosto disso. Está bem. E aqui também. Então vamos apenas selecionar estes porque nós não temos um olhar. Bom. Faremos como este material. Mas não só este. Isso não é assim que este aqui assina muito. Vamos adicionar um pouco. Aqui. Selecione estes para sempre para aproveitar e aplicado metal macio. E aqui temos. Ok, terminamos com as pernas e os braços. Então agora ficamos com o I e o anti 19. E este ponto aqui, então vamos pular para o próximo vídeo. 10. Adição de materiais aos olhos e detalhes: Pessoal, vamos saltar para este. Então, para os argentinos, vamos adicionar esse material de metal macio. Então vamos pressionar, pressionar para fora e um sinal. Ok, então é assim que vai parecer para um 19 vamos adicionar este metal preto que você pode ver aqui . E para este, vamos adicionar que, hum, vamos adicionar e o mesmo material que neste. Ok, então medalha suave e nós podemos ir e duplicar mais uma vez. E Jane Metallic para 1 em 1000. Então agora vamos fazer as sobrancelhas. Vamos pressionar novo adicionar um novo material que vai ser preto. Aqui você pode ver a prévia do que estou fazendo. Então eu vou mudar um pouco de falta áspera. Vamos aumentar o metal aumentou uma rugosidade. Ok, eu gosto assim. Aperte um. Agora vamos adicionar os materiais à ilha que a ilha vai ser exatamente da mesma cor que esta aqui. O anel vai ser como os anéis em nossas mãos. Então vai ser ótimo, Bumpy, como você pode ver aqui. Agora, vamos adicionar a cor dos olhos para que a cor dos olhos seja muito, muito fácil de colocar. Coloque apenas aperte três porque não vamos, porque não vamos animar isso . Por enquanto, podemos dissolver burgesses e se você estiver indo para qualquer carne é você não vai dissolver estes lugares porque então você tem que fazê-lo. Uma vez que você pisca. Tem que ir para baixo. E então, sim, vamos pressionar um. Seleccione estes. O que ele vê aqui atribuir-lhe novo material que vai ser zero metálico vai ser rugosidade. Vamos puxá-lo para baixo para 400 0.400 e, em seguida, a transmissão vai ser 0.3 para 70 50 como você gosta. Então sim, isso é que nós terminamos com esse. Agora temos que fazer isso aqui, então vamos adicionar mais um material. E neste vamos excluir este VSD um arquivo e adicionar uma missão que a admissão adicionar à superfície e vamos mudar a cor para pensar este. Vamos atribuí-lo e ver como. Está bem. E agora só precisamos deste para vencer o preto. Então adicione novo material e vamos deixá-lo como está aqui. Mas vamos mudar essa cor para preto e aumentar a transmissão também. Cerca de 1 45 1 50 Então 0.1 45/150. E terminamos com essa parte. Agora, com esta diversão, vamos adicionar o grande material de colisão que vale este. Depois deste, vamos apenas adicionar um grande acidentado e duplicado para torná-lo confortável 10 sim, E vamos fazê-lo para ser esta cor tão vermelho. Vamos ver como é sem “ok”. Gosto assim, rapazes. A única parte que resta é esta parte para trás. Então vamos selecioná-lo. Vamos pressionar três. Então, como, estes rosto thes vergis facilidade que estão em cima. Ok? E vamos adicionar, uh, material verde. Ótima. Turbulento. Em seguida, pressione três irá selecionar todos estes. Vergis está aqui. Bem, ele está bem. E vamos adicionar, uh, um novo material. Azul Bumpy. Parece um sinal. Ok, então aqui vou selecionar isso também e adicionar um material azul para que não tenhamos aquele ótimo lugar aqui e o peito esquerdo 31 mais vezes. Então, como estes e o interior também. Este e vamos adicionar um sinal de material preto de metal. Mas eu vou duplicar e mudar a rugosidade um pouco, então eu vou aumentar a rugosidade e diminuir. Certo, vamos ver como fica. Ok, pessoal, eu gosto. Pessoal, terminamos. Então esta é a renderização final. E assim que estivermos, não esperes. Deixa-me virar isto. E aqui vamos apenas pressionar o ângulo Zet para renderizar a visualização. Eu mostro-te aqui. É assim que vai parecer, espero, porque gosto. E uma vez que terminamos com isso para sua renderização, nós vamos apenas ir aqui sob renderização Nós vamos renderizá-lo em e v. Ativar oclusão ambiente. Ligue azul Se você quiser que isso eu apareça assim e reflexo do espaço da tela. Nós vamos ligar isso porque então você pode ver essa coisa esta cor metálica apenas estourando. Então vocês fiquem ligados para mais cursos que estão chegando e eu vejo vocês no próximo por