Crie um personagem de desenho animado com o Blender | Zerina 3D | Skillshare
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Crie um personagem de desenho animado com o Blender

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Aulas neste curso

    • 1.

      Apresentação do curso

      0:46

    • 2.

      Criação do corpo e cabeça

      11:06

    • 3.

      Mãos e Chopsticks

      10:25

    • 4.

      Adição de modificadores e rosto

      13:02

    • 5.

      Criação de Chopsticks e rosto

      18:09

    • 6.

      Como adicionar materiais

      18:26

    • 7.

      Luzes e configurações de renderização

      12:12

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.691

Estudantes

41

Projetos

Sobre este curso

Você é fã da Pucca?

Neste curso, vou mostrar como criar este personagem bonito animado chamado Pucca em 3D. Ela é a personagem principal e protagonista da série Pucca.

Vamos usar o software gratuito do Blender e vamos criar este personagem usando pestades e modificadores básicos .

Este curso é bom para iniciantes que estão aprendendo a modelar personagens usando formas básicas e também para quem quiser praticar habilidades is

Então, o que você está esperando? Vamos mergulhar no curso.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Professor

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Visualizar o perfil completo

Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
    Superou!
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  • Sim
  • 0%
  • Um pouco
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  • Não
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Transcrições

1. Apresentação do curso: Pessoal, é aqui no discurso, vou mostrar-vos como fazer este personagem bonito de desenho animado. Foi a franquia mais popular da Coréia do Sul polca fria ou levou um engraçado biscoitos de amor . Uma menina que vive em uma casa com seus três tios que são os donos de um restaurante de macarrão chamado Go Wrong em Suja Village, nas montanhas. É por isso que aqui neste curso temos pauzinhos e isso é uma tigela. Neste curso, mostrarei como criar esse personagem usando mashes e modificadores básicos. O que estamos esperando? Vamos saltar à direita para o vídeo. 2. Criação do corpo e cabeça: para que os homens não voltem para a casa para mim. Personagem capucho do desenho animado. Então, a primeira coisa que precisamos fazer você precisa abrir nosso navegador ruim para encontrar uma referência aqui sob o nome da pesquisa ou entrevista. Queremos digitar quem tira, desenho animado e pressione Enter. Então queremos ir aqui sob imagens. E aqui temos todos os tipos dessas referências e queremos uma que seja essa. Então este eu realmente gosto. Vamos ver. Ok, vamos usar este um pressione em seu movimento direito e, em seguida, adicionado à sua pasta em sua área de trabalho. Então salve a imagem como referência em desktop save. Em seguida, vá e desligue seu navegador da Web. Agora queremos entrar no nosso liquidificador. Então clique no liquidificador, Ir para geral. Deixe-me apenas Ok, agora eu quero apenas pegar as teclas de elenco de tela. Então aqui você vai ver o que eu estou usando imprensa e para escondê-lo. E agora vamos fazer para o personagem. Agora pressione quer no seu teclado. Exclua todos esses itens pressionando X no teclado. E agora queremos adicionar nossa referência. Adicionamos referência clicando em Shift a e, em seguida, ir para a imagem e referência ou ir para o fundo . Como quiser. Então, sim, referência que parou caminho ir para Puka e eu escrevi errado uma letra. Mas tudo bem, só precisamos de um vencedor. Então aqui temos o nosso avião. E como você pode ver, você pode vê-lo no gráfico da aorta ou em perspectiva. Você. Então, aqui sob as preferências do é aqui você tem, você pode alterá-lo. Você pode usar outfall. Você pode mudar sua capacidade de seu como este, sua tela de sua referência. E eu não quero isso. Então agora a primeira coisa que precisamos fazer é adicionar um cubo, mudar um em Kew frigideira para baixo e puxá-lo. Puxe até aqui. Agora queremos adicionar um modificador para discar você. Então adicione modificador de superfície de subdivisão modificador e transformá-lo em três. Então, reporte-se a três ou a dois por agora também. Agora queremos escalar isso para cima, cima, para cima e incliná-lo na direção x. Então isso e frigideira um pouco naquela direção trazê-lo para cima. Então G Zet e puxe assim. E estou satisfeito com o comprimento e com tudo. Então vamos aumentar. Você derramou 23 isso vai OK, então agora vamos fazer o cabelo dela apenas frigideira um pouco mais. Acho que os dias são bons. OK, agora vamos adicioná-la aqui grande Agora queremos adicionar Vamos apenas clicar nesta referência. Vá aqui, filtre e adicione esta coisa esta seleção em que queremos desativar a seleção para a imagem aqui para a referência para que não possamos clicar nela e não podemos movê-la. Então agora queremos mudar um adicionar um cubo mais uma frigideira tempo para baixo Agarrá-lo na direção X Então g x puxá-lo para aqui e queremos adicionar um modificador. Então modificador de superfície de subdivisão aumentá-lo para dois e agora vamos modelá-lo. Então nós queremos girar para ser assim, mas queremos voltar o que uma vez escalá-lo na direção x e agora roti Então ele deve ser plano. O que quero dizer com isso é que eu queria ser assim. Então velho h para cobri-lo Agora eu quero pressionar guia, ir para poucos transparentes, clique aqui ou apenas clique em opções que, se você estiver trabalhando em Mack. E se você estiver trabalhando no seu PC, basta pressionar o velho Zet Now. Eu quero pegar estes aqui e puxá-lo para baixo também thes e puxá-lo para baixo. Eu quero adicionar um corte de loop aqui, então eu realmente quero ver ter vidas. Ok, agora vamos eleger todos eles e matá-los em uma grande direção como esta. O que? Selecione essas escalas lá. E também tem sido habilidoso. Legal. Eu gosto agora. Queremos definir localização, rotação e escala nesta banda. Então, vamos apenas pressionar controle a e transformações antigas, em seguida, ir aqui em adicionar modificador e Adam um modificador. Então vai ser casado do outro lado. Então estes são bourbons que temos de cada lado do nosso campus. Você pode ver aqui. Então aperte um. E agora vamos fazê-la aqui. Deslocar um em uma frigideira cubo, para baixo coelho na direção X. Pegue e defina a direção e centrada aqui. Agora adicione um modificador de subdivisão. Ok, agora caminho queria ser girado um pouco. Aqui, pegue e escale. Agarre, vê? Dimensioná-lo nessa direção assim. Certo, vamos ver como fica. Parece bom. Agora queremos definir transformações antigas para estão aqui controlar um e transformações antigas. Agora queremos adicionar um mero modificador e bem, temos o nosso cabelo e o nosso tinha feito por enquanto. Agora vamos fazer o corpo dela. Fazemos o corpo dela usando um cone, então mude o caminho. Quer adicionar um cone? Escale até aqui. Agora queremos ir em transparente para opções assim em ou Alter disse, se você estiver trabalhando na guia de imprensa BC, excluir este ponto aqui. Selecione todos os desviar velhos vê desviados e extrude e para cima escalou o interior como este . Está bem, parece bom. Agora queremos ir aqui em selecione a seleção de rosto. Então, como o rosto inserido assim e extrudido naquela direção escala Donna, lance. E aqui temos a nossa saia. Então, uma vez que uma coisa que eu quero fazer é escalá-lo em uma direção por quê? Porque você vai ter pauzinhos bem na frente dela. E não queremos que entrem um no outro como eu gosto. Vamos fazer os pés dela . Então mude um e eles Queremos adicionar um cubo dimensionando para baixo, agarrá-lo naquela direção e, em seguida, agarrá-lo em excesso novamente Way. Deseja adicionar skin modificador de superfície de subdivisão? Uh, aumentar o número de subdivisões para agora Pressione guia e vá para transparente você. Agora queremos ir aqui sob Virgin Vertex, Selecione assim como estes e agarrá-los para cima. Então, como estes os movem para baixo. Então agora eu quero adicionar um olhar bom aqui e mover estes para cima para aqui agora habilidade todos estes na direção X. Mas isso e terminamos com as pernas agora só queremos adicionar o Queremos adicionar nossa transformação. Então controle uma transformação antiga clique nele e depois vá para o espelho modificado assim como nossos pés. Vamos mover este avião vazio esta referência. Então aqui nós temos o começo agora vamos apenas movê-lo para trás ou apenas pressione controles que e para trás. Então a próxima coisa são as mãos e pauzinhos Agente 3. Mãos e Chopsticks: Pessoal, bem-vindos de volta ao segundo vídeo sobre como fazer um personagem perfeito. Agora queremos adicionar nossas mãos e pauzinhos. A primeira coisa que temos de fazer é seguir a nossa visão transparente. Então, basta clicar aqui ou pressionar Tudo disse se você estiver trabalhando em seu PC e se você estiver trabalhando em Opções Mack disse aqui e queremos adicionar um cubo, dimensioná-lo para baixo e ir para a vista lateral, suprimir três e agarrá-lo em. Por que direção? Então agarre-o e coloque-o aqui onde o pescoço é o peito um e queremos adicionar o modificador de superfície de subdivisão duas vezes adicionado duas vezes e agarrá-lo na direção X. Então você vai alinhá-lo com essas mãos. Agora queremos ir sob guia, selecione todos estes facilidade Vergis e agarrou-o em Don. Agora queremos adicionar um pequeno corte aqui. Então, como estes para girá-los um pouco. Então eles estão exatamente onde nossas mãos estão escaladas eles na direção X. Então, assim, eles devem ser planos. E agora vamos apenas como estes habilidosos e para baixo e puxá-los para cima assim Ok, então vamos elegê-los mais uma vez e agarrá-los um pouco aqui. Então, assim agora queremos como nós qualificados neste, queremos Teoh excluir os rostos assim dissolvidos rostos de chumbo peças e ir para o U você pobre porta de visão sólida Select. Vamos puxá-lo. E por que direção mais uma vez. Agora pressione guia, selecione estes Vergis facilitar apenas os inferiores. E nós queremos e então pressione e than s. Então estamos extrudindo e dimensionando ao mesmo tempo. Então deve ir para dentro. E agora vamos apenas extrudido nessa direção. Pegue um pouco de massa de frigideira e aqui temos nossa mão pressionando um e agora queremos fazer com que pareça natural. Agora queremos girá-lo um pouco assim. Agarre-o. Por quê? Direção e girado um pouco mais. Pegue e puxe. Certo, vamos fazer mais uma vez. Então agarre-o na direção y. Tenha isso em por que um pouco mais. Queremos selecionar nossa saia aqui, Pressione guia, Ir para transparente você selecionar todos estes e escalá-los em por que Direção, Caminho terá algo como isso. E agora vamos apenas trazer esta cabeça para dentro dela girada um pouco mais para baixo assim . Ok, agora vamos adicionar uma mão. Então temos uma perspectiva sobre como ele vai parecer. Aperte três, depois agarre-o. Por que direção? Dimensioná-lo para baixo. Vá aqui. Adicione modificador em algum modificador de superfície de divisão e termine subdivisões aumentadas para $2. Pressione um, vá Pressione guia para ir para o modo de edição. Agora queremos entrar de forma transparente. É tão opções que agarrá-lo aqui. Então, como esses quatro versos e escalados onde estão esses dois? E faça-os ir aqui. Certo, vamos eleger todos esses burgesses aqui. Vendido. Estes quatro Vergis facilidade matou-os um pouco em uma grande direção como esta. E aqui teremos o nosso trunfo seis. Bom encontro. Olhe. Ok, então vamos selecionar estes para dimensioná-los. Por que direção o agarrou. Vamos ver se eles estão aqui. Nós temos as mãos. Portanto, queremos definir a localização, rotação e escala para a mão e para a mão para a mão inteira. Então eu recomendo um ou controle um e antigas transformações agora aqui também, e adicionar um mero modificador. Então vai ser espelhado para o próximo para o lado esquerdo. Agora temos nossas mãos e vamos fazer nossos pauzinhos. Então mude um Vamos como o cubo Agarre coelho para a frigideira do eixo X para cima X. Pegue-o e nós vamos, então nós queremos alinhá-lo com este canto aqui. Agora vamos pressionar isso manter a direita sobre sua tecla tab e ir para a esquerda. Agora queremos agarrar este agarrar mentira, então G y e depois queremos escalá-lo um pouco. Por que Axe? Vamos pressionar tabulação para ir para o modo de edição. E agora vamos em poucos transparentes pressionando opções, Ed e sim, selecione estes quatro Vergis facilidade pressione um, e vamos extraí-lo e eixo x como este. Então, como estes dois Vergis facilidade e agarrou-o para baixo. Então teremos algo assim. Vamos sair de poucos transparentes. Aqui você verá que não parece bom. Bem, faz, mas queremos frigideira um grande mais ativo e puxá-lo. Ok, aqui. É bom pressionar um e agora mudar D e queremos duplicá-lo tão esquivo e apenas pressionar É assim? Ele vai para baixo caminho. Quer girá-lo também Então pressione são e lentamente movido para cima como este. Queremos selecionar estes para soltar seis. Vamos matar estes um pouco mais de boneca. Então selecione este pauzinho e selecione-os para sempre para aproveitar. Mate-os naquela direção. Vamos apagar este e mais uma vez. Vamos como este pauzinho e apenas shifty duplicado em vez de acesso Então mudar D zed e, em seguida, puxá-lo para baixo. Rotacionado. Então h aqui. Vamos ver. Ok, eu gosto. Vamos eleger estes desanimar peito Tad, ir para transparente aqui e ir para decidir. Então eu quero um para mover estes Vergis facilidade em. Por quê? X é um pouco mais para ouvir Vamos ver como ele fica. Parece bom, mas estes da frente em Lee, ele é que eu quero movê-lo para que eles não sejam mostrados aqui. Ok, vamos como as mãos e girá-las um pouco mais para dentro. E também as mãos aqui. Ok, então terminamos com os bastões de trabalho de modelagem e as mãos. A próxima coisa é, nós é que queremos suavizar todo este personagem e fazer um rosto 4. Adição de modificadores e rosto: Bem-vindo de volta ao terceiro vídeo deste curso sobre como fazer as pazes do personagem de Puka Cartoon. E agora queremos adicionar um rosto. Você vamos pressionar um e, em seguida, vamos pressionar toque aqui vemos que temos um Q B não fez em nosso modificador de superfície de subdivisão, e queremos fazer isso. Então, a primeira coisa que precisamos fazer é aplicar modificador de serviço de subdivisão neles torneira de mama. Aqui. Você pode ver que o velho dos nossos falecidos está selecionado agora e nós não queremos isso. Então, vamos apenas selecionar por esses apenas “D”. E fazemos isso pressionando a opção e clicando no que quer que você quiser. Então eu quero escolher esse e velho por dentro também. Então pressione ver habilidade, o círculo fora da seleção. Então, subindo e descendo no mouse, você aumenta o tamanho ou decreta como desejar. Então eu quero selecionar todos estes muito dis facilidade e eu quero invertê-los Então eu e, em seguida, eu quero extrudi-los em Por que direção? Assim, você pode ver e uma vez que eu pressionar o botão direito e sombra suave. Você vai ver aqui que eu tenho esta uma linha de críquete e eu não quero que tipo 1 no meu teclado para ir para a frente ou muito gráfico e então eu vou aqui Propriedades de dados do objeto. Então aqui, sob normais, eu tenho auto suave e eu quero pressionar isso e aqui você pode ver que esta linha é muito boa. Então vamos adicionar mais um. Então eu vou selecionar a borda dentro e Arliss matá-la assim para que você possa ver melhor . E o que queremos fazer também é adicionar modificação de subdivisão. Mas faremos isso tarde mais tarde, uma vez que adicionarmos nossos materiais. E agora vamos apenas selecionar o são saia e também ir tons. Humor que os artistas se moveram, bem como com as mãos, mas não vamos adicionar o humor artistas agora. Assim, nos pés queremos adicionar subdivisão e modificador, modificador subdivisão e Miramar para disparar e adicionar mais uma subdivisão de tempo, por isso deve ser suave. Aplicar como você pode ver aqui é muito suave, e também nas mãos aplicar o modificador de subdivisão e um modificador de espelho e adicionar mais uma vez ao modificador de subdivisão. Então aqui você pode ver que parece realmente bom agora vamos ver se queremos fazer a mesma coisa com nossas mãos adicionando uma subdivisão. Como você pode ver aqui, é muito suave. Então, por que não aplicado ao modificador de subdivisão? Não vamos armar isto ou inimigo isto. Só queremos esta cena como está aqui. Então você não aplicaria o modificador de superfície de subdivisão se você quiser montá-lo. Porque se eu pressionar minhas mãos aqui e eu for para Tab, você pode ver que eu tenho aqui um monte de burgesses e deve retardar seu computador e deve. Não vai se encaixar. Ou pode acabar com o seu erro. Então fizemos isso. E agora queremos selecionar as cabeças e agarrá-los em que X é um pouco e agarrou-o. Está bem, como morto. E agora queremos ir aqui e adicionar uma subdivisão, modificar e modificador prefeito ao nosso cabelo aqui e também adicionar mais uma vez, ter modificador de divisão e aplicá-lo. OK, agora, vamos ver se posso escalar um pouco mais. Vamos adicionar Argento alimentando bagunça. Vá Pressione a guia. Está bem. Não precisávamos adicionar nosso modificador de prefeito para def por agora. Então, vamos basicamente selecionar este. Vá para as opções. Isso e vamos matá-lo um pouco mais. Vamos ver como fica. Ok, eu vou escalar este também. Então, opções que selecioná-lo e, em seguida, ir para o topo poucos. Então, a sétima escala. Por que Axis e eu gostamos muito mais. Então, de um lado, a dívida. Eu quero selecionar meu cabelo e aplicar modificador de espelho. E então eu quero adicionar uma superfície de subdivisão. Modifique aqui. Está bem, parece bom. E agora apenas pressione suave aqui também. Queremos pressionar movido e vamos adicionar esses modificadores. Ou posso aumentar o número de subdivisões aqui também. Então você embarcar vai ser três e renderizar vai ser três bem e aplicar e aplicar também este a maneira modificador prefeito tem isso. E com os pauzinhos, quero que o Teoh adicione estas linhas. Mas faremos isso mais tarde. Então, selecione a cabeça, pressione um e, em seguida, vá para o modo de edição Agora vamos ver. É realmente para cima. Então vamos selecionar velho destes facilidade Vergis pressionando Olt, como você pode ver aqui. Shift parar no mouse esquerdo e vamos selecionar. Ele está lá dentro, então nós não fazemos isso isso ou D Pressione um e então sair de transparente você para que você possa selecionar apenas estes na frente e não na parte de trás. Então estes agora vão para transparente você e, em seguida, movê-los. Como quiser. Então eu quero escalá-los. Por que direção para essa direção? Desculpe-me. E, uh, vamos para a morte. Certo, mas aqui temos um problema. Então eu quero adicionar um par de cortes de loop, então vamos ver se podemos fazer isso. Então, como estes aqui, vamos pegá-los. Por que Barrick? Ok, vamos ver. Aperte tudo pronto. E assim podemos fazê-lo assim, ou podemos simplesmente deixá-lo como ele waas. Então eu quero deixá-lo como ele waas tão controles que nós queremos voltar. Ok, isso é a imprensa. Um homem disse: “ Tudo bem, quero viver como está agora, mas quero fazer algumas mudanças. Então, vamos selecionar a linha inferior para que ele apenas e movê-los para baixo. Então não vamos mudar nada além disso. Apenas pressionando tudo duplo G. Então, JJ estamos. Podemos nos mover. Vergis é assim, vamos eleger todos estes. Primeiro, os de baixo pressionam duas vezes j e se moveram para baixo. Além disso, estes pressiona duas vezes J e moveu-o para baixo sobre estes também. O JJ. Bem, você pode ver aqui que temos algo como quadrado aqui, e eu não quero isso. Então eu quero selecionar estes e estes aqui e dimensioná-los para dentro. Então apenas a imprensa o matou lá dentro. Agora eu tenho isso em forma aqui, e é bom. Agora vamos apenas selecionar todos estes e uma girar o tinha um pouco. Então aperte três e gire. Agarre isso. Está bem. Como este. E eu acho que é bom. Está um pouco fora, por isso não importa. Vai ficar bem com o dedo do pé. Então, selecione a cabeça. Vá para transparente para você. Vamos ver aqui um portão. Vamos brincar por aí. Então eu quero selecionar D's aqui. Vamos transferir alguns e pegamos ele aqui, então agarrado. Na verdade, sexo. Está bem. E também estes três. Então, como eles pressionam um e depois ir para poucos transparentes. Pegue-os em XX. Eu disse-lhes para ouvirem. E se eu for aqui e adicionar modificadores modificadores de superfície de subdivisão e aumentá-lo para dois, você verá aqui que nós temos Não temos mais isso aqui. Então eu quero voltar. Então, como estes estes estes pressionam uma pressão, ver e maneira quero pressionar em nosso meio Moss e d selecionar estes, mas apenas dias inferior quer Agarrá-los na direção branca. Ok, e agora é bom é ótimo. Então, se você quer que Teoh tenha essa borda tão pontuda que você pode apenas adicionar um pequeno corte aqui no meio. Então, como este pressionado triste E aqui você vai caminho fazer vamos como estes mais uma vez e habilidoso E porque eu sei que é muito bom. Então não queremos o modelo de superfície de subdivisão para vocês agora. Eu só desativei. Agora vamos para os pauzinhos e fazer essas linhas na nossa viagem. Seis 5. Criação de Chopsticks e rosto: Ei, pessoal, bem-vindos de volta ao quarto vídeo e como fazer do livro um personagem de um desenho animado. E agora estamos indo para fazer essas linhas em nossos pauzinhos. Então pressione um e, em seguida, selecione Theis Chopstick e vá para o ataque. Agora você pode ver que temos um corte de loop bem aqui. Então vamos para a transparência View. Vamos selecionar as emergências e vamos pressionar duas vezes o dobro, então vamos alinhá-lo com esta linha. E agora vamos adicionar, hum, são Olhe, é tão controle são e mover o loop Cut ride aqui controle são mais uma vez Pegue e puxe para cima também é agora. Puxe-o e alinhe a bala aqui e aqui está o Will. Então nós vemos isso aqui e parece bom. Agora queremos pressionar um e vamos eleger esses dois trunfos e pressionar tabulação. Agora vamos para poucos transparentes clicando aqui ou indo opções disse. Ou tudo pronto. Agora, vamos selecionar essas doenças numéricas. Bem, quero dizer, apenas traga isso um pouco tão bem quanto isso. Agora vamos eleger esses vergis facilidade. Pegue-os em direções. Então aqui, pressionando o duplo Jay So Jay Jay. E agora vamos adicionar o nosso olhar para o controle estão em um olhar bom e alinhando aqui e aqui. Então selecionado para o tempo e alinhado com este J e controle de clareamento são mais um completo são adicionar um. E o último que quero acrescentar é este. Mas queremos selecionar estes e queremos derrubá-los. Então vamos basicamente torná-los como eles estão no pauzinho. Então, duas vezes J e queremos encontrá-los. Então eles devem ser paralelos também este e este. Ok, vamos movê-lo para cá. Então estamos. Estamos usando transparente para você para que possamos ver como os pauzinhos estão no ou Jill design lá. E aqui temos os nossos pauzinhos e o que queremos fazer também. Queremos fazer nossas sobrancelhas e nossos olhos. Então vamos para transparente você aqui. E temos essas sobrancelhas que parecem um rosto sorridente. Então nós queremos fazê-los basicamente. E como fazemos isso é adicionando o caminho curvo, como você pode ver aqui temos uma linha reta do outro lado do aqui. O eixo X. Queremos reduzi-lo. Vá para transferência. Use matar. Para baixo, para baixo, para baixo! Certo, pegue e coloque onde estão as sobrancelhas. Agora queremos agarrá-la. Por que direção? E puxe aqui. Agora vamos apenas pressionar Tab e vamos curvar. Então queremos o Teoh. Use este Vergis e rápido em. Por que direção? E puxá-lo na direção de atos. Então deve ir de dentro para fora, bem aqui. Vamos selecionar estes Vergis está aqui. Agarre-os. Por que direção? E agora puxe isto para dentro. Então eles estão bem no nosso puka aqui. Ok, vamos ver. Agarre estes. Por que Direções? Bem, vamos para a visão transparente. Selecione estes para agarrá-los na direção X e este um agarrá-lo, Pegue este também E agora vamos apenas ir aqui sob as propriedades de dados do objeto e para baixo temos nossa geometria e aqui temos bolha. Usamos bisel quando queremos engrossar isso uma linha reta. Então, vamos, por exemplo, adicionar espessura tanto quanto quisermos. Isso é demais. Então vamos sair de você transparente. Vamos ver. Então deixe estes Vergis e tragam para baixo. A Acela é esta. Puxe-o na direção do vento. Ok? E vamos ver como fica. Eu gosto assim tons de e eu acho que é bom. Vamos ver como fica aqui. Está bem, parece bom, mas queremos voltar, selecionamos este Vergis e agarrá-lo. Por que direção? Uma vez que fizemos isso, queremos selecionar antigo destes e ir aqui, selecionar e ir para o modo objeto. Agora aqui sob objeto, temos converter para mash de curva meta servido texto. E agora uma vez que eu clique guia, eu posso ver esses pequenos vergis facilidade que fez esta malha. Então, queremos pressionar f preenchê-lo e aqui temos a nossa sobrancelha. Então vamos selecionar esta sobrancelha Controle uma e transformações antigas. Agora vamos adicionar um modificador de espelho, Angela. Então vamos tentar adicionar um modificador de superfície de subdivisão para interromper. Vamos ver como fica. Ok, eu quero pegar isso. Por quê? Direções caminho? Quero fazê-lo ir para dentro. Então, não aplique nada e apenas selecione descortesia aqui e agarre-o. Por que direção? Então deve ir para dentro. Philip toda a sobrancelha e faça-a entrar assim. Certo, estou amando isso. Agora selecione a sobrancelha. Queremos adicionar localização, rotação e escala. Então transformações e objeto convertem em malha. Agora queremos adicionar nosso modificador de espelho. E nós aqui temos nossas sobrancelhas. Agora vamos fazer uma careta. Então nós basicamente queremos fazer seus olhos irem para poucos transparentes e os olhos estão aqui, mas queremos torná-los um pouco mais altos porque nosso rosto é um pouco, então queremos fazê-los bem aqui. Então, bem acima dela. Agora eu quero adicionar um olhar cortado. Então controle são e eu quero oh, corte aqui assim também, Eu quero adicionar um corte de loop aqui e alinhando com o com eu também aqui. Ok, eu gosto assim. Agora eu quero selecionar thes vergis. Facilidade aqui. Então, como este. E pressione duas vezes J. Então eu quero basicamente alinhá-lo com o de baixo com o I e eu não tenho Eu não preciso dessas emergências. Então são como X e, em seguida, vender apenas agora. Eu quero selecionar este 12 tempo j e puxá-lo para cima. Eu quero fazer isso. Exatamente a mesma coisa com este aqui. Vamos torná-los mais grossos. Então, sim, basicamente, o que eu estou fazendo é mover o Vergis E. Então eu criei o eu olhar, o efeito olho. E mais tarde, adicionaremos materiais a esses olhos assim. E sim, então vamos fazer a mesma coisa deste lado também. Então este aperta duas vezes J e, em seguida, mova-os para o tempo J Moveu-os para cima, J J. Este. Então, mas este grande em cima deste, vamos criar outro loop. Corte aqui e vamos adicionar. Certo, vamos fazer isso mais uma vez, mas saia do modo de edição. Oh, de forma transparente você. Desculpe-me. Adicione um pouco de bom aqui. Ok? E agora vamos para exibição transparente, selecione este vergis e alinhando com eu ouço é bem, então J j e alinhar. Então aqui temos a forma do olho. E agora vamos adicionar mais uma, uh, mais uma placa de loop aqui para que possamos torná-la um pouco assim. Então não queremos que seja tão plano. Queríamos ser um fantoche. Kirby nas bordas. Assim como com este aqui e também aqui. Aqui eu movi estes um pouco para dentro. Também este aqui, certo, Pamela, aqui temos nossos olhos feitos. E agora vamos adicionar um mês. Então saia da transparência você e aqui você pode ver um pouco onde nossos olhos estão. Mas mais tarde, uma vez que adicionamos os materiais, ele vai olhar bem. Então queremos adicionar uma curva como fizemos com nossas sobrancelhas que queremos usar para fazer nossa boca. Então, vamos criar usando o dimensionamento de caminho para baixo ir para transparente para você trazê-lo para cima Então trazê-lo bem na frente do rosto. Pressione um e agarrá-lo e direção z. Então eu quero escalá-lo um pouco mais e ângulo para rebocar o barco. Agora vamos eleger este e fazer deste você ela Thetis assim. E como fizemos com as sobrancelhas queremos fazer com a nossa boca. Então vamos apenas ir aqui sob as propriedades datadas do objeto e ir para geometria e preencher a etapa e bisel isso. Saia de qualquer modo transparente. Poucos vêem que é bom parece bom, mas é um pouco instável. Então vamos achatar isso. Certo, pegue na direção X. Pegue estes também. Eu vejo. Eu gosto de como eles acabam sendo, e o que eu quero fazer agora é que quero pressionar três no meu bloco numérico e girar este Teoh aqui, agarrá-lo. Por que direção e puxá-lo para dentro assim. Certo, agora vamos eleger a casa. Vá no modo de edição e mova estes um pouco para dentro. Então, para fazer isso. Então, basicamente, o que eu vou fazer é eu quero ir para o modo objeto, converter isso para MASH. E agora, uma vez que eu fiz isso, eu quero selecionar essas caras de topo. Esse é um. Quero dissolver as medidas. Então, velocidades. E agora vamos tentar eleger estas arestas aqui e queremos dissolver para dissipar um . Ok, agora vamos selecionar o rosto eleito como o rosto aqui escala extrudida escala extrudida, extrudido frigideira. Então, o que estamos fazendo basicamente é que estamos indo para dentro e vamos eleger Ed selecionar como esta habilidade borda para cima e assim. Então ele vai se parecer basicamente com isso, e parece melhor. Então, em Thetis nessas bordas, habilita-los por dentro. Além disso, D está dentro um pouco. Bem , então vamos fazer a mesma coisa do outro lado. Então, selecione a borda. Habilidade extrudida tratada. Agora, uma vez que eu for me mover, eu vou adicionar mais dois cortes de Luke aqui para 11 e eu fui morto. Estes estão bem assim. Então fizemos a nossa cara. E agora vamos saltar para os materiais. 6. Como adicionar materiais: voltar para o quinto vídeo sobre como fazer personagem de poker de desenho animado Foca. E agora queremos adicionar materiais. Então, o que? Nós queremos ir um. O que queremos fazer é ir aqui sob renderização e vamos então excluir essa reivindicação , Ok, Ok, vamos movê-la para baixo no XX. Então nós queremos tê-lo aqui e nós apenas adicionamos uma luz que queremos pesar. Quer apenas adicionar um branco. Então aumente uma parte 2 para 1000 agarrá-lo para o eixo y, pressione três e girado para a direita em nosso campus aqui você pode ver aqui vamos trazê-lo para baixo um pouco mais e girado Então ele vai estar bem no centro do nosso personagem. Então, selecione a luz e movendo-se para baixo o eixo Y. Agora queremos selecionar o rosto e vamos. Queremos primeiro anúncio, uh, colorir nosso cabelo. Então vamos para o sombreamento aqui, pressione um e então queremos ir para o uso transparente. Selecione as bordas antigas ou o vergis está neste. Mantenha agora e adicione um novo material. Então este novo material vai ser baseado. A cor vai ser preta. Agora vamos sair de poucos transparentes e vamos selecionar a facilidade Vergis do que estão dentro. Então, vamos eleger estes estes apenas estes vergis facilidade e o interior destas cidades, está bem? E queremos adicionar um novo material. Então, uma vez que fizemos isso, basta pressionar aqui outro material e adicionar um plus aqui e selecionar a nova cor base. E queremos adicioná-lo um pouco amarelado, avermelhado como este. Ok, este é bom. Agora terminamos com essa. E agora não. Vamos fazer os nossos olhos. Então pressionando C e selecionando essas emergências, estou selecionando o lugar onde fizemos nossos olhos. Então eu quero adicionar o mesmo material que eu adicionei para o meu cabelo em Sim, isso E agora vamos como as sobrancelhas selecionar o material para adicionar isso e também isso. Então aqui temos isso, e não vamos aqui sob modificadores Adam fora do modificador de superfície de subdivisão e aumentar o número de portas U para dois. E vamos ver, aqui temos uma linha. Então, queremos fazer para ver o que está acontecendo. Ok, nós não gostamos tanto disso para emergências e manga para materiais e atribuir este material preto . Agora, vamos selecioná-lo. Vamos voltar para os modificadores e vamos adicionar modificador de superfície de subdivisão. Aumente o número de portas U para dois e aplique-o. Uma vez que fizemos isso, queremos ir ao nosso Puka. Aqui, selecione estes Vergis facilidade aqui, fortalecendo Mar. Seleccione estes. Recebi os pequeninos aqui. Ok, estes 2345 e os 51234 Então todos estes. E agora, uma vez que envelhecemos que queremos ir aqui sob materiais, e queremos assinar esta cor aqui. Então, sim, nós temos nossos olhos aqui, e eles parecem bons. Uh, vamos selecionar estes dois vergis facilidade e agarrá-los para baixo. Estes no eixo também, dese dois. Agarre-o. Ele disse machados. Então eles estão caindo. E também, eu quero selecionar este e o de baixo e agarrá-los em sexos AC. Eles não os colocam para ir em cima. Então vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Nós também podemos mover estes Vergis facilidade. Vamos como todas as urgências aqui. Então estes dois mais dissiparem. Ei, este e este, e vamos dissolver as bordas. Certo? O 1º 1 O segundo. Está bem. Ok, agora está melhor. Selecione estes facilidade Vergis. Então isso é três burgesses e o agarrou na direção X. E também o que queremos fazer é que queremos vendê-lo apenas ações para Vergis, facilitar assim que a terceira emergência e agarrá-lo no eixo X. O Islão. Vamos selecionar o um através de 34 5/5 1 e agarrá-lo também. Ok, eu gosto assim. Então vamos voltar mais uma vez e isso e tirá-los daqui. E também estes fazem g zed e movê-los. Então, temos uma linha. Sim, parece bom. E agora vamos deixar suas bochechas vermelhas. Então, queremos ir para o modo de edição e vamos selecioná-los. Então eu quero fazer isso. Um de distância. Vamos eleger, por exemplo, da boca. Vamos ver aqui. Ok, eles estão cavalgando até aqui. Então vamos eleger muitos desses. Tudo isso, podemos movê-lo para o porquê? E também fazemos exatamente a mesma coisa do outro lado. Então esta linha 23723457 e para baixo. Caminho 6246 Selecione essa facilidade Vergis E vamos aqui sob cortes de loop e círculos de imprensa. Certo, aqui não podemos ver. Mas sim, nós fizemos este corte de loop indo para a edição Ir para Preferências. E aqui, em adultos, basta clicar em ferramentas de loop de loop. E uma vez que você não com isso, você pode apenas uma vez que você selecionar borda uma ou duas bordas neste caso ou várias bordas, você apenas pressionar para a direita. Clique no mouse e perder cortes. Aqui você tem uma curva circular de ponte, achatar pontes. Basicamente, você está se conectando ao loop, às bordas juntas e você está fazendo uma ponte. Então, sim, você tem tudo isso aqui e nós queremos ir na imprensa, ver, selecionar todos esses vergis, facilidade dentro e então nós queremos adicionar novo material que vai ser lido. Vamos ver como fica. Parece bom. Parece muito bom. Então, terminamos com este. Vamos tentar, ok, eu gosto muito de você. E vamos apenas selecionar todo o corpo e agarrá-lo. Por que direção? Então vamos movê-lo para a frente, e aqui temos um pouco mais de espaço. Então, o que eu quero fazer também é aumentar a escala. Por quê? Machados? Está bem. Não, eu não quero Skillet. Parece bom. Agora vamos selecionar o aqui e adicionar este material o preto. E aqui precisamos de material novo. E vai ser a noiva lida assim, também com ela com a saia nas mãos. Queremos fundir estes dois. Então nós queremos fundir as mangas fora das mãos e queremos fundir a saia e queremos adicionar Isso é bem, agora, vamos adicionar o material semana adicionado ao nosso rosto aqui e sim, preto para nossas pernas e 40 pauzinhos. Vamos para os pauzinhos. Então eu quero selecionar os dois e fazer um ativo. Então vá para o comando J e junte esses dois. Agora eu quero selecionar esses dois e adicionar um novo material que vai ser um pouco amarelado. Então eu acho que esta é a cor dela. Sim, é. Então agora eu quero ir para Tab e selecionar estes Verdecia. Então, uma vez que eu pressionar opções de comando que ou Alcee, eu automaticamente ir para poucos transparentes, e aqui eu tenho isso. Agora queremos adicionar o material preto. Mas antes de fazermos isso, vamos voltar aos tempos. Vamos selecionar este arquivo e salvá-lo na área de trabalho como o livro e salvar-nos. Ok, agora vamos para Fosse Selecione estes dois thes oito Verdecia porque não. 8 16 porque aqui temos quatro e 48 e para Então, uma vez que fizemos isso, queremos clicar aqui. Além disso, porque queremos adicionar um novo material e ele vai ser preto. Então aperte um sinal e agora vamos fazer a mesma coisa deste lado, um sinal e este lado. E aqui temos o nosso livro. Agora queremos adicionar esta tigela aqui, então vá em mudança de layout de um jeito. Quer adicionar um círculo? Agarre isso para baixo. Queremos ir para o caminho número três girado para ser assim. Selecione-o. E agora queremos e como assim, se atirado e escalá-lo ao mesmo tempo, agarrá-lo em eixos definidos caminho. Quer extraí-lo aqui para baixo e selecionar estas arestas aqui e preenchê-las? Então basicamente criamos uma bola como esta. É humor ir aqui e artista maneira pode escalar isso um pouco fora K e trazê-lo para cima para que ele toca seu chapéu para os pés. Então vamos girá-lo um pouco mais para baixo e torná-lo o mais semelhante possível a este. Então, como estes e agarrou-o, aperte um. E sim, agora queremos adicionar rodas a esta tigela, e vai ser da mesma cor que os nossos elásticos e a nossa saia aqui. Então vamos para o sombreamento. Mas vamos ele estava acontecendo aqui. Vá para sombrear esta cor preta. Certo, é a luz. Agora vamos como o touro tão, como novo. E agora queremos mudar a cor para ser um pouco escuro como isso e agora selecionar o aqui e queremos mudar a rugosidade do aqui. Então vamos fazer isso um pouco como, hum, matemática. Então vai ser assim, uh, uh, rosto vai ser um pouco para forçar um lado. Vamos ver como fica. Parece bom. E agora vamos mudar a rugosidade da roupa dela também. Então mudamos a rugosidade e no flip na placa, queremos ligar metálico e virar para baixo referência. Vamos para o modo de edição e adicionar ao Luke cortes aqui para que ele controle de modo estão em um aqui e adicionar um para cima. Ei, assim, mas é um pouco demais aqui. Vamos torná-lo um pouco mais brilhante. Então eu acho que Move que tem um pouco dentro. Aperte três. Rotai-os disse a origem para o centro do mestre. Rotai-os em seu eixo. Sim, pessoal, aqui está o nosso corte de boo. O próximo passo é o processo de coleta. E queremos acender nossas luzes e estamos bem atrás dela. E também a câmera. Então, sim, veja no próximo vídeo. 7. Luzes e configurações de renderização: Bem-vindo ao sexto e último vídeo para o discurso sobre como fazer cutucar até o personagem no Blender. Então o que queremos fazer é primeiro adicionar um avião, então mudar um e adicionar um purê de avião. Então nós queremos agarrá-lo e puxá-lo para baixo esse acesso bem aqui, pegar um pouco para cima e escalá-lo. Agora queremos ir no modo de edição, basta pressionar toque e selecionar essas duas bordas e extrusão, hum, no eixo Zet. Então, assim, queremos apagar este avião aqui, então vamos eleger este vazio e queremos apagar. Ok, este aqui deixa habilitar este agora, tudo bem assim. E vamos aqui, clique em e selecione. Então, como esta borda e queremos viajar por ela. Basta ir para fora Vamos para você Morte e aqui temos um clique bisel nesta borda e nós queremos Beverly várias vezes. Então nós fazemos isso apenas clicando nele. E aqui nas montagens do meio nós rolamos para baixo e aqui temos bisel agora queremos agitar liso para que fique agradável e suave. Pegue-o e puxe-o um pouco para cima e queremos escalá-lo na direção X. Então, assim. Agora vamos adicionar um material ao nosso avião só para ouvir novo e neste. Então, o vermelho brilhante Vamos mover este um pouco para aqui. E queremos mudar a rugosidade do nosso avião aqui para ser um. Então aqui vamos ter assim e vamos apagar esta câmera. Vamos acrescentar. Primeiro de tudo, vamos adicionar luzes. Então pressione um, depois pressione shift a e, em seguida, acenda na área. Queremos agarrá-lo e puxá-lo para cima. Mude a potência para 800 aqui e mude o tamanho 21 metro. Vamos ver. Agarre-o. Por que o acesso? Então ele vai ser logo acima da leitura acima do nosso BUCA aqui, Então vamos ver como ele se parece em uma renderização. Vamos ver isso em ciclos. Então queremos agarrá-lo e puxá-lo um pouco mais para baixo. Vamos selecionar esta borda e puxá-la para baixo também. Então g definir e puxá-lo para baixo. Então, assim, Ok, precisamos de mais dois, então queremos adicionar deslocamento uma luz como uma área girada no eixo X por 90 graus e girada em Zet acesso por 90 graus. Agora queremos agarrá-lo. Então pressione G e depois X para decidir. Então deixe-me ligar minhas chaves de gás para que você possa ver o que estou fazendo aqui. Pressione para escondê-lo. E agora vamos acrescentar. Então aperte sete. Pegue-o, puxe-o para baixo do eixo y, girado e vamos ver como ele fica. Está passando por nossa Foca aqui, e também vai ser do mesmo tamanho. Então, um metro, um metro? Não, é bom ser quadrado assim e precisamos de mais um tão manhoso e depois agarrá-lo no eixo y. Aqui girado ir para o número alimentado sete girado. Então ele está indo direito todo lado do nosso girado. Aqui, vamos ver como fica. Está bem, parece bom. Agora vamos apenas adicionar nossa câmera. Então eu quero mudar um em um coelho câmera no eixo y. Aperte um. Agora vamos pressionar é zero clique shift e, em seguida, clique na tecla logo acima da sua guia. Tecla no seu animal de estimação número, zoom em um pouco e aqui sob as configurações da câmera. Temos aqui sob uma porta de visão este apelo guia composição. E nós temos aqui terços e eu quero usar esse direito para colocar o foco tinha bem no meio. Aqui está, mas eu queria estar um pouco mais aqui. Gillet hétero. Sim, é. Agora, Allegis. Veja como ele se parece em uma renderização. Então aperte zero. Vamos ver como fica. Ok, então nós vamos fazer esta única coisa esta luz aqui para ser 1000. Isso é e decide que vai ser um metro aqui e também aqui queremos que seja 1000 e 50 Vamos matar isso um pouco. . Vamos ver na renderização como ele parece agora Você gosta dele e vamos mudar a cor fora deste para ser um pouco ok, eu gosto disso. E uma vez que você terminar com isso, vamos para a renderização. Então o primeiro passo que precisamos ir é aqui sob renderização. Precisamos ser desativados aqui, aqui e aqui. Renderizar. Queríamos ter 300amostras, então essa é a primeira coisa. A próxima coisa é atrás aqui e propriedades externas e nós não vamos mudar a resolução. A resolução vai ser esta. Agora vamos ver o que mais podemos fazer também ouvi-lo. Nós vamos mudar o onde vai ser tão sob puka Nós queremos aceitar e Fulcher renderizar exceto renomeá-lo e aceitar para salvar o arquivo nessa pasta ele vai ser tudo aqui é feito. Agora queremos selecionar essas camadas e vamos ver aqui queremos desligar o barulhento Ligue o barulhento Então isso é para isso. Vamos ver o que mais podemos fazer aqui. Nós também podemos ir abaixo, renderizar aqui gerenciamento de cores e mudar isso para médio alto contraste E como você pode ver aqui é muito contrastado. Agora que está morto e vocês, então, quando acabarem com tudo isso,pressionem, pressionem, renderizem a imagem. Você clica em que ele vai renderizar sua imagem Mas eu não estou satisfeito com a câmera você então eu vou estar movendo minha câmera um pouco. Então vamos ver. Olhe, por sua vez, olhe a Morte! E agora eu quero mudar a câmera. Isso vai mudar para decidir. Então não está certo na frente e para a tela que está atrás dela. Quero mudá-lo para ser um pouco mais brilhante. Então isso é que eu acho, que isso é bom. E mais uma coisa que eu quero fazer é selecionar essa luz e eu quero mudá-la um pouco. Então pressione sete girado para ser apontado para ela assim. E vamos ver como fica uma vez que vamos para o nosso Orender como uma imagem de renderização. Ok, vamos usar nossa câmera um pouco mais e fazer isso assim. Senhor, eu quero colocá-lo para cima e para baixo na visão da câmera quando clicar em Q e P no teclado. Então filas para baixo no leste para cima. Mas eu quero desligar, liberado assim. Vamos ver como fica. Está bem, acho que estou satisfeito com este. Então, pessoal, logo após o destino, vocês iriam aqui sob renderização e renderizariam imagem. Espero que você goste e vê-lo nos próximos placares por