Crie texturas pintadas à mão para jogos | Simon Sanchez | Skillshare

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Crie texturas pintadas à mão para jogos

teacher avatar Simon Sanchez, Game Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:56

    • 2.

      Introdução à crita I

      10:33

    • 3.

      Introdução à crita II

      16:42

    • 4.

      Wrap

      1:26

    • 5.

      Stones - referência

      3:48

    • 6.

      Stones - formas e cores

      12:36

    • 7.

      Stones - Adição de detalhes

      7:21

    • 8.

      Esteiras - Refinamento

      20:23

    • 9.

      Esteiras - ajustes finais

      13:22

    • 10.

      Horizontal - formas e cores

      11:34

    • 11.

      Horizontal - adicionando detalhes

      12:09

    • 12.

      Horizontal - Refinamento

      12:02

    • 13.

      Horizontal - Ajustes finais

      10:18

    • 14.

      Madeira - Formas e cores

      9:23

    • 15.

      Madeira - Adição de detalhes

      5:13

    • 16.

      Madeira - Refinamento

      16:06

    • 17.

      Madeira - Ajustes final

      4:36

    • 18.

      Adicione a pontilhamento à sua textura

      2:07

    • 19.

      Material de PBR da textura

      5:34

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

819

Estudantes

2

Projetos

Sobre este curso

Neste curso, você vai aprender a fazer as texturas de pintura para o vídeo Você vai aprender a fazer texturas bonitas a partir do zero. Você vai ganhar todo conhecimento que precisa para pintar materiais estilizados que podem usar em sua videogame.

Você vai começar aprendendo os conceitos básicos do Krita:

  • Como fazer um novo documento

  • Como fazer um layout

  • Como usar as ferramentas

  • Como pintar texturas sem costura com o poderoso de de o modo de paint de a forma de node de novo em torno

Depois de aprender o básico da crita você vai trabalhar em texturas completo em de zero, analisaremos o fluxo de trabalho de trabalho de criação de uma textura:

  • Reún de referência para aprender com ela

  • Pinte as formas e cores básicas

  • Adicione detalhes como de de a sua de forma de a sua de forma de holes,

  • Refine sua textura

  • Ajustar o contraste e as cores

  • E criar variações para quebrar com a monotonia

Vamos trabalhar em três texturas do início ao fim ao fim. Sugiro que a seguir a criação de muitas texturas diferentes, a melhor maneira de aprender é a praticar.

O curso contém aulas que vai ensinar passo a passo de o processo de fazer em uma textura, no final do curso, você vai aprender a fazer a sua a sua textura e a transformar em um material 3D PBR Material.

I um feedback completo no trabalho que você está de presente a sua produção, também vou responder a todas as perguntas que você pode ter sobre texturas de pintura à mão.

Então, se você for um artista de jogos, designer de jogos, programador que quer aprender a criar texturas para videogames em a sua turma de artist, ao curso é para você!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Simon Sanchez

Game Designer

Professor

Hey there, I'm Simon!

With over 5 years of freelancing in game design and art, I've delved deep into the ever-evolving world of game development. My passion for creativity and education led me to become an online instructor.

I believe in learning by doing, which is why my teaching revolves around hands-on projects. Bridging theory with practice.

I find joy in offering detailed feedback, guiding students through their learning journey to unlock their full potential.

Join me today, and let's unleash your creativity together!

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Level: All Levels

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Transcrições

1. Introdução: Você quer fazer bonito um estilo I estruturas para usar em seus ambientes de jogo ou objetos? Ou você quer pegar sua textura e convertido inter incrível material de tratado como este, este ou este? Então este curso permitirá que você aprenda o que você precisa. Vamos começar com uma introdução para criar um e é poderoso envoltório nosso próprio molde que nos permitirá fazer rapidamente texturas sem costura. Na segunda seção, vamos começar a fazer nosso primeiro filme. Vamos começar com o processo de recolha de referência. Desnecessário para aprender com isso. Então estamos indo para o grande. Nosso braço corre para fazer nossas texturas, e finalmente vamos começar a pintar nossa textura, fazendo as formas básicas e cores e, em seguida, ter os dizeres sobre refinamento, estavam indo dedo do pé e Allah para texturas. Com avaliações finais, crie variações para elevar nossas texturas ao próximo nível. Nas duas seções seguintes foram indo dedo do pé grandes texturas tumorais na textura horizontal na era Dexter. Quando, com a coragem que vamos pegar essas texturas e convertê-las em um material PVR, a ideia do discurso é permitir que você comece a criar texturas de qualidade e dar-lhe o conhecimento que você precisa para continuar aprendendo e melhorar, responderei a todas as suas perguntas e dar-lhe-ei um feedback honesto sobre o seu trabalho. Então não há nada a perder e correr agora em uma estrela fazendo. 2. Introdução à crita I: Bem-vindo ao aprender a grande mão pagando as texturas proíbem os quartos. Neste primeiro vídeo, vamos ter uma introdução às ferramentas que vamos usar para fazer as texturas. Este banquinho é chamado de limpador. As coisas boas de fora do banquinho é feroz é livre. Segundo é a busca aberta aqui. Tem uma opção muito agradável que nos permitirá a um grande nível. O Dexter é muito rápido. Então não goste da Rita. Você pode ir para claro que isso é. E você é como, ficar maior agora em seu rosquinha do dedo do pé indo. O estelar em você começará, Criador. Você pode, se quiser, use loja de fotos ou qualquer outra ferramenta. Nesse caso, você não vai ter a opção de que o campus que vamos ver em alguns vídeos. Então, uma vez que você tenha aberto o Criador, você teria algo assim. Nós estamos indo toe, começar a criar e seu arquivo jogar aqui ou controle final vai arquivar novo em. Teremos esta janela aqui na altura. Nós temos o peso ea altura fora do nosso documento meu caso e vai colocar 1044 24 história. Você tem uma solução. No meu caso, 72 é bom aqui no conteúdo. Você tem o nome do seu documento, Clinton 8. Teste o número de camadas que seu documento começará com a cor de plano de fundo fora do argumento. No meu caso, escolho sempre ter um cinzento como este. Direita em. Vamos clicar, criar. Eu estou aqui. Temos o nosso documento. Antes de começarmos a fazer qualquer coisa, vamos configurar o criador. Para isso, vamos para configurações Configurar criado em. Vamos mudar algumas coisas aqui. Feroz em Shin. As janelas vão mudar profundamente. Segmento da boca do dedo do pé, senhor. Janelas aqui em diversos na sua. Aqueles olhos fiscais estavam indo pé aqui. 1000 à direita. Esta é a quantidade de manchas que você pode voltar para a frente aqui, dar ou furtar seu Nós vamos modificar algum tubarão. Você tem alguns atalhos. Predefinições para esquemas. Você faz os gays April justo. Os atalhos compatíveis com a loja de fotos. Então nós realmente temos o tubarão da loja de fotos. Vamos adicionar alguns atalhos pessoais. Vamos procurar aqui. Embrulhe Romo, Estes estavam indo para clicar aqui. Aqui no costume e vai usar w nos turnos ferramenta empresa preocupações dia. Há um pequeno bug em maior Você precisa definir este atalho novamente. Então você se preparou aqui. Controlado o I que você clicar reatribuir em é o Então vamos para um seletor de cores configurações. Então o seletor de cores é a coisa de Theis aqui em ir mudá-lo Toe acha que estamos aqui. Francamente, exceto noivos. Você foi S o opções janelas para ser um engano jogo aqui na janela de janelas. Precisa de descanso, líder de arte. Então, o que? Então o Windows nos permite fazer usado para ter virado aqui Podemos clicar na parte inferior do meio da tese. Desta forma, podemos vir a janela sua vista e clique em nosso nome do documento. Podemos ter outra visão se eu modificar algo aqui. Lançamento Também vai modificar aqui o ponto off tese que eu posso ter, por exemplo, por exemplo, Eu chamo sua cédula aqui, ou você pode ter uma referência muito sobre o trabalho aqui assistindo carrapatos. Tudo bem, agora vamos dar uma olhada na interface, incluindo nós vamos começar com estes teimosos. Então você arquivou onde você pode fazer novos arquivos abertos arquivos em salvar seus arquivos. Você tem editar com coisas que em geral eu vou usar atalhos para este tipo de coisas que você tem. Você aqui é que eles foram para cima modo seta. Este é o momento de que te falei. Vamos dar uma olhada nisso mais tarde. Temos algumas coisas. Por exemplo, modo de visualização instantânea. Isto é quando você está trabalhando com pincéis realmente grandes que você pode querer que eles habilitem . Você tem coisas que eles governantes, o pixel concorda em algumas outras opções. Muito. Assim, você tem algumas propriedades fora da imagem para dimensionar a imagem e mais tamanho para o seu campus. Algumas propriedades para a opção de camadas para seleção, filtros, configurações. E aqui na barra abaixo, temos uma opção rápida. Por exemplo, em seu arquivo aberto, digamos arquivo, parte dólar grande para frente. Então desfaça e refaça. Você tem algumas opções para a nota. Ian é a cor. Aqui você tem as configurações do Bruce. Você tem diversos pres. É o mesmo status. Você tem o modo oceano de pé. Isto é para apagar Tenha o Alfa olhar que nós também vamos dar uma olhada mais tarde. Você tem outras opções de capacidade. Se você clicar na seta, você terá acesso ao fluxo. E aqui você tem o tamanho das ferramentas de simetria à esquerda. Temos toda a verdade que podemos usar. Por exemplo, a corrida, as ferramentas de seleção quadrada da ferramenta leão e alguém à direita. Agora temos o avanço do seletor de cores. Aqui é onde você pode selecionar a cor. Você tem as opções de ferramentas. Estas opções irão alterar o pendente no tolo que você tem seletivo. Você tem uma visão geral, certo? Como isso. Aqui você tem as camadas. A China está fora de sua imagem todas as diversões que você pode usar. Você tem aqui o direito de agradecimento das rushes. Você tem todos os pincéis que você usou. No meu caso. Prefiro fazer o meu próprio layout. Então vamos para a morte feroz. Vamos eliminar coisas que não quero. Por exemplo, os canais ou realmente usado. Então eu vou a canais como estes aqui. Eu não usei uma história precent diversificada que no meu caso, filmes greens aqui. Ei, eu removi as camadas aqui, meu seletor de cores aqui, então o que eu estou fazendo é clicar aqui no nome, arrastando soltando. Tudo bem, isso eu posso recitar essas janelas com esses pensamentos. Uh, como taxas no dedo verde, mais opções de metal, clicando, arrastando, indo para colocá-lo nas predefinições de pincel fora das raízes. E assim eu posso tocar agora em verde para adicionar uma nova guia. Então, para isso, vamos para ir dois observadores configurações em ir dedo do pé. Este chamado notas e rapazes. Certo. Então aqui eu tenho ele foi indo para movê-lo em cima, off presets pincel em. Lá vamos nós. E agora, irritado para salvar esta camada para isso, vamos clicar aqui. Aqui temos algum trabalho espaçoso ou cervejas Você estava dentro. Nome aqui. Seus seios, digamos, e você tem sua camada. Se você quer Deus, volte para o diferente, como padrão. Você tem algumas camadas. Agora vamos hoje à noite. Eu navegaria na interface no criador. Se você pressionar e chamar um espaço em seu clique e arrastar, você pode caneta Se você mover o seu mais bem, você consumir dentro e fora. Se você pressionar o espaço de controle, clique em. Mova-se para baixo. Você também pode. Então, se você pressionar o número um, vamos definir seu nível bem aqui na esquina. Os 100. Se você é a imprensa número dois, você vai colocar seus documentos na tela. Se você pressionar o espaço de deslocamento, clique em mover aqui. sentido horário são anti-horário. Você pode girar o seu campus se o seu melhor para você vai girar em ângulos fixos e procura para a direita em. Se você pressionar o número cinco, você reiniciará sua rotação. 3. Introdução à crita II: Bem-vindo ao aprenda a criar pintados à mão e extorquir para Billy Graham neste vídeo, vamos terminar com a introdução para criar um Vamos começar a olhar para o primeiro banco. O atalho para as fezes é muito. Se você quiser ver o tubarão, cortar qualquer ferramenta que você deve cobrir sobre a ferramenta que você clicar sobre a direita? Este não tem um bom certo. Este é o controle são, por exemplo, certo. Então aqui temos o pincel. Estou sendo muito para começar olhando para redefinições diversas. Então você tem todos os pincéis que você pode usar. Você pode clicar em selecionar pincéis diferentes thes eu acho que você tem o imposto que são como categorias para os russos. Algumas pinturas de grupo têm alguns pincéis. Então, no ataque, tudo que você tem todo o seu precioso Se você quiser pintar, você pode escolher clique esquerdo para com sua caneta em seu tablet. Se você quiser uma corrida, você precisa pressionar plea ou clique aqui antes vai porta o seu confronto atual em uma borracha . Tudo bem, então se eu pegar, por exemplo, este pincel eu pressiono ele eu vou correr com esse tipo de fresco se eu fosse para desfazer uma compressa, Controle disse várias vezes sobre. Se eu quiser refazer um controle de compressa, Schiff disse, Agora vamos dar uma olhada na opção de bloqueio Alfa e ir dedo do pé. Apague isso pressionando um presente ser novamente para voltar ao meu pincel normal em. Vou fazer-nos temer aqui na minha camada vazia. Tudo bem, ele está agora eu estou em verde para selecionar uma cor como a sua aqui. Opção Anti Alfa log é cardo bem aqui. Então você clica nesta dor, por exemplo, fora em você recebeu que não podemos pintar. Mas se eu pintar dentro das imagens da minha camada, isso é certo, sen, eu só posso pintar nessas especificações é agora nós vamos saber como mudar a opacidade Desai fora do nosso pincel. Você pode mudar a opacidade arrastando assim, ou você pode chegar aqui em. Coloque um número para mudar o tamanho da mesma coisa. Se vier aqui, vai se arrastar. Você pode incluir um número, mas há um atalho separado para alterar o tamanho. Basta pressionar Shift, clicar em dirigir para a esquerda e para a direita. Assim, você pode mudar o cofre. Se você quiser escolher uma cor, você pode pressionar o controle e clicar em Liberar nas costas para a inclinação do pincel. Certo, então podemos fazer coisas assim. Isso é realmente passar o caminho Devlin cores. Agora vamos dar uma olhada nas ferramentas do Creator. Vamos começar com fezes em forma, então você tem o nome que você clicar arrastar, você clicar. Drag impressionado, Chefe, e isso está indo para o dedo do pé. Jovem garota. Tenha em mente que as ferramentas no Criador usam seu pincel atual. Você tem para estendido aqui em duas opções. Você pode escolher ter alguns fome direta são sethis, então precisamos colocar em um link com a pressa. Isto tem um círculo caindo? Isso deve ocorrer em algumas outras ferramentas. Agora vamos dar uma olhada nas ferramentas de seleção. Vamos começar com a ferramenta de seleção direta e angular. Clique em Dr Release, e você tem uma seleção. Se você quiser uma seleção quadrada perfeita, você clica chefe de mama no arrasto. Você pode adicionar ao deslocamento da pessoa de seleção ao arrastar novamente. Você pode salvar Listrado da pessoa de seleção Al clicando em Dragão. Você pode excluir algo de uma seleção pressionando que politicamente você pode inverter uma mudança de controle de pessoa de seleção. Eu você pode transformar uma seleção pressionando o controle T direita, Indo convidar a seleção assim. Então você vai girar escala e coisas assim. E se você não tem uma seleção e você pressionar o controle D em você clique será capaz de transformar toda a sua camada. Se você deixar de cabeça fora desses limites, você pode girar a mudança de pessoa, você sempre estranhamente ângulo. Você pode mudar as pessoas fora de rotação com esta coisinha aqui, você pode precisar você tamanho da capa em ambos os lados estão vendo tudo o que você pode renunciar, mantendo a proporção pessoa mudança em Se você for para as polegadas e você clicar, você pode compartilhar. Agora vamos dar uma olhada no mercado. Então este aqui está com o tubarão fora F? O problema com este idiota fora é que esta ferramenta, o brilhante também terá o mesmo atalho para que possamos vir aqui definindo computador concordou que atalhos de teclado ela vai puxar este e, em seguida, vai usar ela Tudo bem, então vamos ver para onde vamos. Ela está com isso? Se selecionarmos uma cor reprimida vai sentir toda a camada. Temos uma seleção. Vai sentir apenas a seleção. Agora vamos ver as camadas sagradas funcionarem. Então, se eu tiver algo como esse círculo Andi, faça uma nova camada com este fundo sobre isso você pode ver que esta camada é sobre eles são camada para com o círculo laranja ligado. Eles te tornam inadequado. Este grande círculo vai ser de todo o círculo laranja. Se eu clicar em arrastar, Eu posso mover a camada abaixo e agora eles estão em círculo é um voto Dick Greenwood, você pode excluir uma camada Racine, ele veio aqui e você pode excluir o conteúdo de uma camada, mas não antes. Presidente. Diga a ele se você não quiser modificar uma camada, por exemplo, o bagman que você comprime isso. Olhe aqui se você sabe o pontapé na pista, você pode chamar seu nome mais tarde gêmeo. Com este vídeo, vamos fazer o nosso próprio pincel. Nós vamos ser ferozes e você está morto. Então você clica aqui em você inserir um nome, por exemplo. Venha pintar e pressione Enter aqui. Temos a nossa etiqueta. Nós vamos escolher uma ousadia aqui, por exemplo, esta mudança certa, a cor está ligada. Vamos modificar este pincel. Nós vamos para aqui para as configurações em. Vamos começar com a forma do pincel ou a ponta do pincel. Vamos respirar bem. E no meu caso, prefiro usar o estranho aqui no caminho do zero. Não pode. Tem o seu pincel. Eu vou dizer isso no meu espaçamento para a luta de cereais Syria Point, por exemplo. Ou talvez o CEO da Siplin assim esteja bem. Indo para mudar, para, digamos, aqui para 100 padrão, talvez queira Vamos espaçamento que isso é bom. Agora a capacidade que eu vou escolher este carro de pressão que em seu um vai permitir a pressão para o fluxo direito sobre e vai criar aqui neste ponto. Ótimo ser ele em 38 e seu ponto em chás Dragnet Pacific Carl e quer ter permitido variação no fluxo certo esta multa. Eu vou desativar as configurações do site deles e aqui na rotação, eu vou permitir a reputação do tio dirigindo para o sable oito ou a pressão em ir verificar. Olhe para a direita, tia. Ela mergulhou o Brush que nós temos. Agora vamos salvar este novo clique aqui em Say, seu pincel. Vamos colocar o nome e desmaiar. Estamos indo para baixo da Biblioteca de Aiken. Certo, vamos selecionar qualquer ferramenta que não estivéssemos aqui. Isso é para o ícone, certo? Você clica. Aceite na sua pintura aqui. Em que temos em eu vou para o nosso pincel. Você poderia dizer, a menos que você possa ver aqui que temos a pressa. Se você vai encontrá-lo, você tem o botão de busca aqui em cima sobre pintar cada voto para que você possa ir direito um nome dizendo para agradecer. E vamos escolher o que temos. Ótima. Agora vamos a isso. Eles estão na Dhere. Temos a nossa pressa. Agora vamos dirigir uma esfera com nosso novo pincel. Para isso, vamos fazer um grande voto e vamos renomear a camada de esfera DoubleClick e vamos escolher alguns medos de cor. Eu vou fazer a nossa esfera meteorológica, então eu vou vir aqui, aqui, neste fogo. Você tem a tonalidade da direita para a esquerda. Você tem a saturação em cima. O fundo que você tem atrasando isso, certo? verdades são feitas assim vai colocá-lo aqui, por exemplo. Agora vou fazer uma mais escura. Para isso, eu vou aumentar a saturação decreta a semelhança em ir para mudar, a tonalidade, o pior azul. Agora não vou passar da esquerda para a direita. Mas tenho certeza que vai sair daqui. Porque aqui eu também tenho que ler. E o azul está mais perto do vermelho. Se eu for aqui direito, então vou mudar um pouco assim. E vamos ter um roxo como este. Talvez isso torne outro mais sombrio nisso. Faça um mais tarde aumentar a semelhança aquecendo o vinco. A saturação foi deixada indo para mudar o enorme, o pior, o amarelo Um pouco em outra hora. Lá vamos nós. Não, vou selecionar o meu escuro. Um estudioso com a forma cirúrgica, embora eu vá fazer um movimento circular. Lá vamos nós. Agora vou pintar este ano. Lembra-se? que você pode girar a bússola, coisas assim. Eu vou colorir grande ela. Vai a um piloto, no entanto. Corrigir a forma que ele está sabendo, indo para ativar o olhar Elsa. Indo para selecionar maio próximo, como sites turísticos de cor verde. O meu pincel. Alan, ela vai pintar como essa esfera de barbear agora na próxima ordem. Agora, a coisa boa sobre este tipo de pressa é que você pode misturar cores, liberar problemas, colorir cozimento muito rápido em fazer pinceladas. Digamos, por exemplo, que você queira fazer um buraco em sua esfera. Agora, claro, nossa luz está vindo para aqui assim. Então, se quisermos fazer um todo, vamos a cor do dedo do pé grande como esta cor. E aqui na sombra para o exame Brew vai pintar alto assim. Criar a verdade e Eric colorir do outro lado e pintar assim, tudo bem, tudo bem, e agora quando ela vai escolher a cor do dedo do pé, eu abstive-me essa cor social falando. Eu estou misturando o é se você pressionar mais forte, nós temos uma cobertura muito forte. Desta forma, você pode cortar formas. Se você pressionar mais tarde, você pode culpar. Tudo bem, assim podemos fazer buracos, controles, controles, cores de mercado. Eu quero que eles não podem ter o nosso reflexo aqui para o chão. Digamos que eu quero fazer um pouco superficial. Eu não estou jogando vai fazer uma nova camada no celular abaixo porque com esse tipo de pressa, você pode fazer coisas muito rápido, que foi, por exemplo, pintar aqui. Eu não vou me importar ambos sobrepondo esse medo. Então pensamos assim. Você pode ficar mais escuro estando aqui. E se eu quiser consertar isso porque eu tenho esse tipo de pressa eu posso mostrar doentio aqui cor grande realmente rápido. Eu poderia ter perdido medo de volta e eles reclamaram novamente no vivo estão lá todo mundo tem forma realmente difícil. Vamos sapatos. Muita sombra. Certo. E como você pode ver, podemos trabalhar muito rápido com esse tipo fora da pressa. Certo. Então eu vou te ver no próximo minuto 4. Wrap: bem-vindo ao aprendido a criar palavra de texto pintado à mão para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos dar uma olhada rápida no envolvente. Ambos incluem um Então para habilitar o pequeno que pode ir dedo do pé editar. Desculpe. Você por nossa conta. Ambos são o atalho. W Tudo bem em frente. Theis vai nos fazer no campus infinito para que possamos ativar e desativar o pequeno com w. Isso não é adicionar Isso não está aumentando o tamanho fora do seu campus. Esta edição estilizando seu campus em ambas as direções para que eu possa pintar assim e eu possa fazer uma linha. Eu posso conectar a esquerda fora do campus com a direita e isso realmente nos permite fazer dizer nível Dexter. Então, por exemplo, eu posso habilitá-los. Eles podem pintar alguns círculos como este no sétimo dia foram um problema. Oh, anualmente. Cubra algumas diretivas. Então, quando você pega essa textura, o motor do jogo e você repetir essa textura, você não terá nenhuma cena. E então uma seção nós vamos começar a fazer nossa estatura de medo 5. Stones - referência: Bem-vindo à terra. Campanha que texturas para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos começar a fazer nossos medos, Dexter. Para isso, vamos começar a reunir imagem de referência para que possamos ver como fazer nossa própria textura. No meu caso, eu recomendo interesses ou imagens do Google. Então, no meu caso, procuro o Hunt. Paguei aquela textura de rocha em ambos os assuntos o amor para ou cinco thes que uma vez que você gosta no meu caso, eu fiz uma pasta para a minha textura. Este aqui eu vou ter outra pasta para a referência sobre estes não é para ele? Imagens de referência que eu tinha sido. Tudo bem, então aqui estamos nós, vamos fazer um novo arquivo. Vamos mudar o nome, foguete , textura, textura, as dimensões que você pode usar. Por exemplo, 112 para 1044. 24. Desculpe por isso. Ou você pode ir até quatro k Meu invólucro vai ficar levou um em ir para agradar Grande em ir para modificar meu layout um pouco mais indo para ir para configurações Lookers. Estou com raiva de selecionar um seletor de cores específico aqui. E assim eu posso controlar a quantidade de azul verde vermelho na minha cor. Nós vamos salvar este documento, vamos arquivar, salvar eu estou aqui e vou salvar sua pele, textura novata. E agora estamos indo para um outro documento para nossa referência. Primeiro, vamos clicar neste botão aqui para minimizar esta janela. Vamos para a escala de ria. Esta janela está disparada. Você nesta grande. Outra. Certo. Então, aqui estamos nós. E agora vamos importar nossa parte de imagens que estamos indo para ir para camada de importação de camada de entrada de exportação . Estou aqui em referência e vou piscar primeiro turno. Francamente, eles ganharam pela última vez e escopo. Certo. Então aqui temos nossas imagens. Podemos mover as camadas com estes dois aqui. Tudo bem. Se você pressionar a letra r você no entanto uma camada em seu clique você está indo para selecionar a camada em. Nós vamos saber que isso é isso. E agora vamos crescer este documento para isso, vamos rever a ferramenta de colheita aqui. Você clica. Uma vez aqui, você vai precisar este, hum, hum, peito. Uh huh. estamos indo para mais novamente estes agora Nós vamos salvar este novo documento como um novato, referência Dexter no próximo vídeo, Nós vamos começar a fazer o conceito fora de nossa textura medos. 6. Stones - formas e cores: bem-vindo à terra para criar a mão pintar o quadro para jogos de vídeo. Este vídeo Nós vamos fazer as formas básicas e as cores fora de nossos medos Dexter e vamos ativar decreto que Tudo bem, então nós temos um banquete em ir para definir o espaçamento em ovos e caminho para a saúde fora do meu cão. Tamanho dos homens, certo? Então os oficiais, o tal e o Thies vão ajudar-nos e ver onde está o nosso documento quando morrermos a falar . Então, antes de começarmos a pintar, eu vou fazer um pincel novo e fazer um pincel com variação de cor. Assim podemos ter alguma diferença de cor, como podem ver. Por exemplo, nesta referência você tem pedras mais escuras e por isso são mais azuis, algum outro braço ou usar mais leve e coisas assim, direito tão arraigado para fazer em seu pincel, Vai vir aqui para adicionar variação. Nós vamos aqui para colorir. Vamos ativar a saturação de matiz no valor. Então agora temos algo como isto não é algo que queremos ter como que vamos modificar algumas coisas. Então aqui em Hue. Vamos ativar o tempo na pressão de ativação. Certo. Vou te mostrar o que é isso. Então temos três segundos no RePet. Então, no segundo, a Síria vai ter notícias de maio de 1880 O com na roda de cores na 2ª 3 vai ter blues 1 80 graus na semana de cores quando terminar, porque não podemos repetir vai começar de volta para a Síria. Segundos. Vamos ver o que parece, certo? Três segundos e respeito. No nosso caso, vamos definir a Federação, fazer algo como zero ponto por diante. Vamos mover os dois pontos. Nosso próprio Tamudo suspira com uma mente que a quantidade de variação que seguimos menos. Vamos adicionar um pouco de barulho como este neste. Faça o mesmo para a saturação em para o valor para que você possa ter um ponto sapatos clicando em você pode excluir pontos com a tecla. Tudo bem. Veja como isso se move. E como podem ver, temos alguns a chamar os nossos corpos. Muito bem, agora vamos analisar a nossa referência para entender como podemos pintar isto para que possamos começar, por exemplo, com este. A menos que você possa ver que temos algumas formas retangulares. Temos um destaque aqui. O médico está aqui. Certo? Então nossa vida neste caso e verde para fazer mover esta camada aqui, eu gostaria está chegando. Isto vai continuar. Você pode ver que temos algumas formas, algumas formas fortes. Tem alguns buracos. Ok. Ver o que mais? Tem alguns arrastões aqui. Tenha o Ah em destaque. Isso não está nesta parte. Trouxe um pouco para dentro. Então, temos um rosto aqui. Não, não havia aqui. Aqui temos alguma variação de cor aqui podemos alguns tons amarelos, algumas pedras roxas ou azuis. Kevin uns dólares mais escuros. Então vamos ter isso em mente quando pintarmos nossas pedras. Então vamos selecionar uma cor de vaso para nossas rochas. Eu vou dizer medos escova manual. Diga novas predefinições de pincel ao pintar uma criação. Faça outro friso em miniatura, talvez ter dedo do pé recitar meu pincel um pouco, Salvar Vamos pisar. Aqui temos o nosso pincel direito clique atribuído hoje e pintura sobre. Aqui vamos nós. Então, no meu caso, eu quero algumas pedras azuladas indo para selecionar cores como estas com um pouco de situação em azul como que w para ativar o momento adequado em, Vamos começar a pintar assim. E agora vamos esboçar a forma das nossas coisas. Então o que, você pode ver com concordar com limites de capital aqui em ir para selecionar um refrigerador realmente, muito escuro como estes que você pode ver aqui na referência a cor entre a pedra. Está muito escuro neste preto. Então nós vamos para isso aquilo que no verde para dor por pedras. Então, em Green tem dor, a forma básica teme que Andi iria se conectar, e agora vamos ter algumas rachaduras em algumas variações na forma. Ela está pegando em fazer coisas assim. Talvez possamos cortar bezerros de pedra, observando saúde. Consulte uma referência para Sambou, Espanha. Outra pedra aqui na fenda. Lembre-se que você pode pousar como esta luz pressionando ou seu tablet, e se você quiser um canto afiado, você cor grande em torno destes em você pressione ela está em você. Nós temos algo assim, tudo bem, e agora nós vamos colorir escolher alguns fora da escola ou variação em, vamos fazer alguns lugares. - E agora vamos misturar um pouco as bordas desta música possa que você possaser muito confuso com seus traços. E agora vamos pintar alguns termos obscuros gerais. E como aqueles que eu sou para isso nós vamos analisar nossa referência um pouco mais. Assim como você vai ver aqui. Nós tivemos alguns diretos estes que você tem aqui. Diga o trabalho de parto, todos. E então você tem um mais escuro, e você terá destaque seta chamuscante aqui daqui. Talvez tenhamos um rosto que em telas de disparidade de seu mais escuro, mas em geral, use algo assim. Tudo bem, então vamos perder isso. Muito vai desmaiar pássaros deste tamanho fora do nosso trabalho. Tudo bem. Algo assim. Podemos abster-nos aqui um pouco se juntares mais estes, certo? E agora vamos trazer algumas elites gregas. Tente fazer formas angulares em uma viagem. Claro, a não ser que queiras controlar as pedras. Certo? Então, como nossa vida está vindo aqui quando temos um penhasco, eles disseram que fora da cara não vai ser assim. Mas esta parte vai ter uma grande vantagem. Isto não é uma rachadura. Esta é outra pedra em cima desta. Então vamos colocá-la como lá, então um curso, não agora. Está olhando muito boa riqueza, mas na mídia refinamento estavam indo dedique um monte de tempo consertando todas as formas . Vamos misturá-los como você não deveria. Mas o garoto fora do palco é obter as cores finais muito rápido nas formas. E então você pode se preocupar com o sorriso que não. Então, se quisermos fazer um crag, você pode selecionar, por exemplo, em sua cor. Vou fazer algo assim. Talvez tenhamos uma ousadia, acho que só vai fazer grandes golpes seguindo a forma. Tudo bem, , você vai chamá-la de porco, por exemplo, isso então eu gosto disso. Então algo que até então você terá um destaque. Então, no próximo vídeo, vamos continuar refinando nosso Dexter 7. Stones - Adição de detalhes: Bem-vindos à terra. Pegou uma mão, pintou a textura para jogos de vídeo. Este vídeo, vamos adicionar mais dias, nossa textura. Certo, então vamos começar girando essas meninas quando algo quebrou em uma pedra, não fica aliado com uma pedra. Certo, então vamos fazer algo assim. Pode ser que possamos tentar selecionar isso, Movê-lo um pouco Com que as seleções de turnê às vezes transformadas e coisas assim ficam um pouco quebradas da Europa. Páramo. Mas é o que é. Vamos seguir a minha camada de fundo, vamos selecionar a torre Stark com o campo muito irritado e sentir toda a camada. Tudo bem. E agora devemos tela para corrigir realmente primeiro esse problema com nosso pincel. Ela era erudita no auge, certo? Eu vou culpar thes, Então vamos escolher um pouco ano a menos que sobrecapacidade reviver e vamos adicionar alguma variação na cor que isso soa realmente plana sem se preocupar ou pensar demais. Onde pintar sapatos? Pintura, certo? Até eu sempre colorir, escolher e corrigir erros mais tarde. - Agora podemos começar a fazer rachaduras mais complexas. Ei, então, por exemplo, nós podemos vir aqui tese triangular e então discordar de subir e, em seguida, como isso para mim, a forma que ele vai para lá. Broxham. Certo? Então isso vai ser grande Hungria. - Agora vamos adicionar alguns buracos em nossos trabalhos como este aqui, tudo bem, ele é e são basicamente as mesmas coisas com as rachaduras. Então temos nossa perna vindo por aqui. Então nós vamos escolher a cor deles sobre isso, fazer uma coleta estes. Vamos ter um destaque na parte do. Certo. Assim como essa cena. Tudo bem, vamos compensar um para que você possa ter uma idéia melhor que o On pode estar aqui na velha borda da fita . Vamos ter uma fronteira muito florescente. Para que pudéssemos entrar. Nós pressionamos fortemente assim. E aqui vamos nós ao vivo. Certo? Assim como a ideia geral de um todo. Então tudo para fazer um pouco. Ok, se você quer fazer uma colisão em pedra, então é o contrário. Então vamos ter os destaques do ano na sombra na outra parte. Pegue isso para que possamos fazer alguns pequenos solavancos. Tudo bem, algo assim. E agora estamos indo para um destaque ainda mais brilhante. Então nós estamos, tipo, vindo por aqui. Então, e vou adicionar este tipo aqui, assim como aquele verde para definir meu ato positivo para um país com um ainda maior. Tudo bem, então algo assim no próximo vídeo, vamos começar com a nossa famosa seção. Então o vídeo vai ser um atemporal vai lá. O refinamento pode levar horas ou vídeo ligado. Não é nada incomum é corrigir as formas trazer escolha de cores, mistura e coisas assim que você tem certeza já agora? Então, vejo-te depois. Expedia. Obrigado. 8. Esteiras - Refinamento: - maneira . - Oh , - tudo bem, huh - ? 9. Esteiras - ajustes finais: Bem-vindo ao Aprender a criar Mão pintou sua busca por videogames Neste vídeo, vamos fazer as avaliações finais do nosso quadro. Certo, então vamos renomear as Caça-Vampiros. DoubleClick? O nome de fundo em palestras iria criar um grupo. Então percorra um controle, clique em outro e pressione o controle. Parece que temos um atalho para isso. Se você concordou com isso. Ok, nós somos atalhos, jogador que disse que eu não poderia ouvir vir dela reatribuir exceto vadio novamente. Lá vamos nós. Fume os advogados do lado do grupo. Agora vamos fazer algumas correções de cor da nossa textura ou que vamos clicar com o botão direito do mouse no grupo. Vamos dar o dedo do pé na máscara de filtro. Nós vamos começar aqui na Terra compartilhamentos com equilíbrio de cores Aqui nós podemos modificar as cores nas sombras, telefones feitos e kynect fora da nossa imagem. Então, por exemplo, se em sombras eu vou para a minha agenda. A parte da sombra vai ir dedo do pé mais pela cor violeta ou roxa Solis, que foram um pouco novamente. Ciente. Vamos ver o que temos. Tons íntimos. Sim, que ainda um pouco de leitura nas pernas pode ficar verde em um sentimento relacionado. Oh, talvez isso seja perfeito. Você clica, aceita. E aqui temos aqueles feeds, rumores de que podemos renomear em você sempre pode ativar ou as atividades, mas você também pode fazer é certo. Clique nesta liberdade. Pergunte ângulo as propriedades em Você sempre pode modificar novamente. Sirva. Vamos tomar outro. Desta vez vamos usar para Exxon preparar o HSV. É só cara, estou aqui. Eu posso modificar Hugh Saturation férias coisa foi um pouco menos de federação anti como este. Indo para o cristão um pouco, disse outro para sua boca neste momento, Eu vou usar avaliações de cores, e com estes você vai fazer um pouco mais de contraste. Então nós vamos fazer em uma pontuação Estes? Talvez eles foram para virar lá, então eu vou. As histórias eram verdadeiras. Agora vamos tentar adicionar um pouco mais de variação para as rochas perfurando indo para o ativar as máscaras de filtro em. Em ir a uma turnê de seleção, eu estou indo verde para selecionar. Por exemplo, esta pedra sobre, eu vou pressionar controle você. E aqui só podemos suspirar os alunos da seleção. Então vou começar com menos relâmpagos. Eu vou fazer isso. Então talvez possamos ter o que você quer de novo? Eu tenho uma chance. Zeman você tem que trazê-lo aqui e agora nós vamos ter alguns veados para este uso do dedo verde perder uma velocidade nos sapatos. Telas de comprimento facilitar rock um pouco fora da vida aqui. Não, talvez possamos ter um pouco mais de variação de cor para alguns fora das rochas. Então, para isso, você vai selecionar uma cor diferente. E aqui na mistura, mais fora da pressa, nós vamos escolher. Então não, se eu pintar IHS em ir lutar uma cor olhar direito tão triste aqui para um pouco de comida. Então, Lester normal. O que é mais no ano passado sobre este ativar nossos filtros e direito? Não, podemos talvez. E se eu os filtros? Pequena pizza? Agora vamos afiar nossa imagem um pouco. Então, indo para o computador e verde para duplicar camada fora de minhas rochas em verde para ir para congelar Lá em mãos Anchalee afiada indo para ir para o filtro Eu toquei o frígido novamente. Tudo bem, agora vou baixar a capacidade de controlar a intensidade do crânio de campo esta cidade de Sharpton para 60, muito bem, muito indo para exportar sua textura. Então vamos para exportação de arquivo e aqui fora cinco tipos e indo para selecionar sendo coceira que agora vamos para grande variação fora desta textura. Agora, a maneira mais segura fora Grande avaliação que você pode conectar dedo do pé outras variações é modificar apenas o que está dentro da textura. Porque quando você é azulejo, uma textura, essa textura vai se conectar pelo gelo. Então, se você modificar o que está dentro, então no centro não teremos nenhum problema. Então, indo para desativar os filtros, eu vou fazer em sua camada em, nós vamos pisar um pouco de pressão. Então vamos uma perna. Eu fui cores e trilha que nós vamos pintar. Então, para nós, você pode responder em algumas variações do próprio Iraque. Ir para arquivo, digamos, passar verde para nomear essas variações. Então vamos manter nossa versão antiga Andi variação. Tudo bem, você pode ver que não estamos trabalhando na variação Fire. Alice fazer alguma variação passando pela atividade para afiar em sua, por exemplo, thes o que você pode também as formas, por exemplo, pressione o controle T aqui sobre as opções de dole. Temos estes pequeno ícone com uma gota sobre este caminho podemos fazer algumas modificações nos nossos trabalhos como este. Tudo bem, nós entramos no peito. - Tudo bem, agora eu estou indo para um canto para regredir a estrela com uma taxa superficial mais escura aqui um pouco mais azul. - Tudo bem. Perfeito que temos divagado. Vamos exportar estes novos arquivos de versão exportados pelo oceano. Na verdade, esqueci-me da massa. Algo é tão medos que vão fazer o afiado de novo. Então eu vou deletar a Caçadora que vai fundir a grama com a aparência deles. Controle. Desculpe. Sombra de controle para duplicar Hunt acabou de nomear estes afiados Vamos encher suas latas afiadas no meu país. Se houvesse, nós vamos para onde é que estes, certo? E agora vamos ativar nossas máscaras de filtro em maio, eu quero fazer uma nova camada. Eu diria que este grupo em nunca fazer alguns destaques para a exportação de cigarros. Então aqui podemos nossa textura com variações. Você pode ver se você viu significa que vamos dizer um monte de barulho. Pacific ALS fora em ponto. Então você pode muito bem decidir, no entanto. Não use isso. O meu caso. Eu não vou recuar mais porque este barulhento é muito provável para ser honesto. O que você pode ver na China? A foto parece Reddick. Certo? Então eu estou indo para as minhas opiniões lá em um perfeito. Então, na próxima seção, vamos fazer na horizontal Dexter. Obrigado. 10. Horizontal - formas e cores: bem-vindo ao aprendizado para criar campanha que eles agitam para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos começar a fazer o nosso segundo Dexter. Eu já tenho o documento aqui e vai salvá-lo como imagem cental em uma nova pasta. Eu não vou usar referência no meu V uma boa idéia para usar, mas neste caso, esta textura vai ser bastante semelhante ao anterior. Vai ter rochas e coisas assim, mas a diferença é que esta estrutura vai ser apenas nivelada no eixo X ou no eixo horizontal. Certo. Então o problema é que se você tentar fazer isso quando você vai para, eles estavam em torno do modo. Você só pode matar suas câmeras em ambos os eixos ao mesmo tempo, certo? Então, se quisermos fazer algumas rochas aqui, que para cima e você está fazendo pinceladas grandes e coisas assim, você também pode ver que você também está pintando na votação, um, fora de sua foto no exterior. Então, com a correção que vamos pintar nossa primeira camada. Então, o quarto dos fundos com outra cor como esta e então nós vamos para os corruptos, também. Vamos cortar isso. Tudo bem, vamos deletar o estudioso assim, vamos fazer uma camada mais. É baixo. Vamos usar algo recorde. Tudo bem, verduras, hum, fundem essas camadas, indo para países como Whoa no dedo verde. Olhe isso. Tudo bem, então agora novamente, olha, o Alfa fora desta camada quando eu digo que é como outra cor, você pode ver que eu tenho este comerciante que vai me permitir pintar o dedo do pé na parte inferior da minha imagem. Você sabe, se você trabalha com um pincel realmente grande, você pode ter esse problema. Mas em qualquer caso, eles não funcionam com esse tipo de fresco, então isso é bom para mim. Tudo bem, então nós vamos trabalhar com o local para habilitar eu estou indo para o lado tendo alguma variação de cor . Então eu vou para Sediq. Não, com um pincel pequeno é, e vai começar o esboço, minha foto. Então eu posso usar um anjo para fazer coisas assim. - E agora com um pincel menor e um distúrbio verde gastando um pouco fora dos lunáticos. E agora vamos pintar os analistas de cores básicas a mesma coisa que as rochas da imagem anterior. Esta estrada vai ser um pouco lá dentro. Bem, então deve ter sombra aqui. Theis Rocks vai ter um pouco de agressão superficial aqui. Aqui estávamos nós como o bastão do programa. Isto não poderia ser mais separado do que um filme numa tese. Responda. Indo para lançar raso Passe alguns destaques. Aqui sozinho, já esteve em algum lugar. Alguns destes também será mais escuro em alguns será fé Espanha. Algumas sombras. Soa um pouco de destaque aqui sob nós tivemos algumas cores básicas que você fez campanha realmente levantou, como aqui. Então saiba que temos a ideia básica. Podemos começar a corrigir coisas, formas mais frias, ter rachaduras e coisas assim. Então, duas dicas temem que você não precisa usar referência. Isso é um estilizado que você também pode usar para uma referência do mundo real em diante. Eu também sugiro que você na primeira etapa do dedo do pé, trabalhe um pouco, então eu trabalho assim. Direita vai você vai obter baixos em detalhes em Interferir Stage. O mais importante são formas adicionais e as cores. Então agora vamos ter um lapso de tempo, corrigindo algumas coisas aqui. Te vejo em um momento. Sei que temos as cores básicas. Podemos começar a adicionar alguns destaques. Ok? - Não , podemos começar o Wells Greg? - Sim. Sim - . Então lá temos o básico e jenalia fora das cores. E no próximo vídeo, vamos começar. Bem, alguns detalhes alguns roubaram as rochas para disbar dentro do trabalho. Certo. Então você vê você no próximo vídeo. Obrigado. 11. Horizontal - adicionando detalhes: bem-vindo ao aprender a criar textura pintada à mão para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos começar a detalhar nossa segunda textura. Agora há um importante vem até entender aqui na máquina que estamos pintando um personagem. Então você desenha um personagem em você, começa a detalhar fazendo rugas e coisas assim. Agora, o problema é começar, por exemplo, você afogou um pescoço onde a mão deve estar. O ponto é que mesmo se você tem outros detalhes fora que você passou horas fazendo, se sua anatomia sobre as formas básicas fora do Eric lá são ruins vai parecer ruim. Não, mãe, o momento de folga dos dias que ele tem Então aqui é importante que você não vá para o palco de detalhes a menos que você esteja satisfeito com as cores básicas e molde um palco. No meu caso, eu realmente não gosto agora em casa do que está olhando isso. Estamos aqui, então eu vou ter certeza de que eu gosto da forma básica dos estágios olhando em seguida e indo para ir para o palco de detenção e vai passar um pouco fora de tempo certificando-se de que eu gosto de todas as formas básicas e cores fora me textura antes de ir rachaduras no dedo do pé e coisas assim. Tudo bem, então saiba que estou um pouco mais feliz em como essa aparência que temos começou a adicionar rachaduras em solavancos. Andi buracos em nossos trabalhos sobre Nacional detido mais das formas, então eu acho que já sabemos como o Houthis fizemos na textura anterior em. Vamos fazer o mesmo neste filme censurando o nascimento. E para entender que você pode fazer esse tipo de coisa com um monte de maneiras diferentes. Você pode jogar com moldes de mistura que você pode fazer você pode usar para Dexter. Além disso, há realmente um cara que você diz que fotos do rosto de Nicolas Cage tem alguma variação de cor . Ele também funciona para radical de Então podemos fazer algum tipo fora de aranha, onde com pernas altas como estas, isso vai dar um olhar interessante que podemos quebrar um pouco de forma aqui. Espero que você possa ouvir, então não é como se eu tivesse uma linha reta sozinha. - Ok , agora vamos trabalhar um pouco neste fogo aqui, e se você quiser fazer alguns arranhões para o mundo então nós temos o dedo agarrar como a cor vai fazer uma forma assim e a mesma com outra cor. Ele vai sofrer a outra parte, certo? É assim, se a noite está vindo daqui, você terá o raso esta parte no destaque aqui. Então, é basicamente a mesma coisa com os Greggs e entender nenhuma revisão do único para sair do estado de Are você pode fazer uma seleção é então você só vai trabalhar dentro. E agora vamos trabalhar neste parque. E agora vamos trabalhar naquelas rochas. - Não , vamos adicionar sombras fortes entre duas rochas. Separe-os um pouco antes. Certo, então temos alguns varejistas alguns buracos do zero. Isso é rachaduras e coisas assim no próximo vídeo? Vamos fazer a inspeção do porta-aviões, então até nos vemos no próximo vídeo. Obrigado. 12. Horizontal - Refinamento: - maneira . - Oh , - tudo bem. 13. Horizontal - Ajustes finais: bem-vindo ao aprender a criar textura pintada à mão para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos fazer as avaliações finais da nossa textura horizontal, então tememos que já possamos cortar essa coisa preta. Então, porque a ferramenta de corte clique em uns e aqui estamos indo dedo do pé mover essas alças até lá, você pressiona enter on. Agora vamos mudar o nome deles como detecção. Por exemplo, em nós estamos indo perito esta seção eu às vezes levo para ela assim. Não, não podemos começar a desenhar um pouco de cor como maridos. Então, à direita, clique em Adicionar uma máscara de filtro neste início, por exemplo, com algum equilíbrio de cores. Agora é triste. Por exemplo, alguns HSV Justman em podemos terminar com algumas avaliações de cores. Contratos Leadsom. Fazemos aan s forma tese Africano modificar alguns refrigeradores que podem baixar um pouco Essas pedras preço Como Onde é um pouco fora com facilidade? carro funciona aqui, você tem as chamadas do médico, então descubra que isso vai para cima e verde para aumentar a semelhança dos ossos certos. E se eu descer e aumentar a escuridão daqueles tons escuros, certo? E aqui você tem donos diretos no meio, então você pode jogar tese até encontrar o lugar perfeito, certo? Você pode ver agora que tem muito. Maar fora, arma vestida, indo para o nome thes. Talvez eu devesse ter feito um carregamento para um esporte. Isso leva cerca de dois metros para exportar estes meu computador apenas verde para exportá-lo e vai salvar o documento. A preocupação está ligada. Eu vou para salvar arquivo como em nós vamos criar uma variação para textura paz. Vamos dizer a ela que tem tamanho fora da base do governo ganhou alguma divisão. Podemos começar a fazer alguma variação direita e ir para a cor desativada. Só mais medos, vamos começar a trabalhar, Ira Ira . Então nós podemos algumas variações do tapete e agora nós vamos adicionar algumas roupas penduradas aqui desta parte também, e vai fazer uma sua camada acima da textura Ir para esvaziar roupas entregando para usar algum tipo amigo ish cor está vai começar para que eu possa sempre mover estes ferramenta de movimento. Agora estou com e l para olhar, Havia escova normal. Vamos começar a encontrar algumas quedas nas roupas, então temos os pontos de atenção . Vamos fazer umas curvas como esta. Certo , vamos jogar golfista deficiente, olhe. vamos jogar golfista deficiente, Vamos começar a encontrar algumas formas aqui. Tudo bem, sobre o que é moldado estes pouco certo ? Talvez alguns reflitam dias amarrados. Eu posso grande thes a rapacity disse cor P países definir e lá você tem sua cor para pintar aqui. Não, vamos fazer uma nova camada. Mova para baixo das roupas. Vamos fazer uma sombra para nossas roupas. A Alice. Menor capacidade. Nós também fechamos aqui para que sim para o setor peso com nós podemos fundir as roupas com rasas. Se você quiser, você sempre pode mover Thies para a posição. E agora está em algum coronel edificação Toe esta roupa? Não, claro que posso discutir uma referência rápida. Seu amigo está bem no cardo? Tony é o estágio de refinamento perfeito . Não, podemos ativar este testamento e agora podemos exportar estas variações que a exportação de fogo salva. Então, na próxima seção, vamos começar a fazer alguns pintores de presunto vai Obrigado 14. Madeira - Formas e cores: Bem-vindo ao aprendido a criar campanha que Dexter para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos começar a fazer nossas duas texturas para um videogame. Por anos, tenho a certeza que já nos salvei. Mas é realmente importante saber hoe para analisar a referência em espera para aprender com referência porque talvez você não pode sempre confiar em um tutorial ou um curso. Vá alguns dias. Você só pode encontrar um fora. Algo que você quer fazer no nosso que você tem é uma referência. Então, se você pudesse, se você pudesse ter uma referência como esta, você pode começar, por exemplo, dizendo Bem, nós podemos começar com as coisas básicas com espaços em branco são retangulares aqui. Como você pode ver, isso está estragando tudo assim em um carro e ele começa a ir, especialmente no final. Certo? Você também tem os destaques neste fim. Ok, aqui, quando for para cima, nojento. Uma sombra sobre a ordem para suas tábuas, certo? Essas coisas são como usar o uso semelhante como este. Você também pode ver o passeio Carver fora dessas notas sobre co toi Espero que eles são fazenda, por exemplo. Aqui não temos ninguém. Ei, eles vão assim em que começam com direto. Oh, Então eles são perna no dia n escuro novamente e eles têm algum comprimento. Como se estivessem ali. Bragança. Ter algum Grax no mundo algo parecido com as pedras. Ter algumas sombras realmente escuras de novo. Estes Langs estão lançando uma sombra nas tábuas abaixo. O que mais podemos analisar? Podemos analisar. Por exemplo, a variação de cor. Aqui temos um pouco menos de “A”. O esterco tem alguns tons avermelhados. Certo. Você pode vir aqui. Grafton. Ethan pintou. Aqui você tem um tom mais tarde. Realce outra sombra com a cor grande. Você pressiona, segue em frente. Você pode ver aqui no avanço do diretor de cor. Como o rosto da mãe cor. Certo. Então espero que fique mais escuro. Quanto mais escuro? Fácil. É mais saturado, menos iterado onde a tonalidade muda. Certo? Como estes no mesmo aqui em coisas assim. Tudo bem. Então, em geral, é importante aprender. Enxada para analisar. Diga aos nossos amigos em não ho para copiar, mas ho toe. Analisar várias referências diferentes sobre como o dedo faz esses conceitos em uma única peça final. Tudo bem, então nós vamos começar com o nosso trabalho básico flutuar muito vai ter alguma variação de cor em Vamos começar Nós eu estava na cor isso. Podemos usar um pincel pequeno na tinta e agora vamos começar a ter alguma sombra e começar com o Greg. Alguns caras sombream deste espaço em branco. Agora estas tábuas estão claramente acima desta, por isso vai ter um pouco de sombra aqui. Além disso, tente não se limitar à primeira linha a fazer. Isto é questões são referência. Você sempre pode fazer algum truque estes e ir graças evoluiu os mortos. Eu diria que esta pista, certo? Então, vindo coisas assim sem problemas. Então alguns Langley rápido isso é fé ao longo do caminho. - Vamos fazer essas rachaduras. É mais forte, e então talvez possamos adicionar um pouco. Isto parece bem. Então, por exemplo, aqui pode ir aqui, tia Skulls algo assim. É, uh, outro. Não, podemos começar a ter alguns destaques. Vou fazer uma correção rápida de cores, então pressiono o controle. Você e o elenco estão brincando com cores, certo? Talvez agora possamos usar a sombra que podemos começar. Estamos pirando, fazendo algumas linhas que seguem a forma para espaços em branco, que seguraram nossa variação de cor, podem fazer aqueles quadrados que falamos. Vamos ter que nos relacionar. A fé é Andi. Eu diria que há algumas fora das formas básicas em. No próximo vídeo, vamos começar a adicionar mais alguns detalhes. 15. Madeira - Adição de detalhes: Bem-vindo ao local atual. Pinte esse quadro para os jogos. Neste vídeo, vamos aos detalhes da Alstom das nossas duas cervejas texturizadas e vamos modificar algumas formas das crianças . Se o mundo que você vai fazer esta prancha vir acima do outro com menos de quatro, nós não vamos ter um altamente aqui. Nós vamos ter eu nãodevo não menos um destaque mais brilhante. - Tudo bem, eu sei que temos esse destaque. Vamos adicionar sombras tão escuras. - Tudo bem, agora, para trabalhar nisso, não agora . Eu vou adicionar algumas unhas, então eu vou usar uma cor separada. Ok, vamos dizer que hoje se você tem um nome faltando aqui, então, em vez disso, vamos ter esperança. Gastar um pouco fora de uma pergunta superficial. Tudo bem, assim. E agora talvez algum destaque no próximo vídeo. Vamos rever a seção de financiamento do terror 16. Madeira - Refinamento: - Não . - Uh , aqui. 17. Madeira - Ajustes final: Bem-vindos aos aprendidos. Texturas pintadas à mão para jogos de vídeo. Neste vídeo, vamos fazer os ajustes finais, rebocar a textura do barco, e vamos fazer algumas variações. Certo, então vamos adicionar uma máscara de filtro a mesma coisa. Vamos começar com o equilíbrio de cores quando sempre aumentar esses valores para ver o que é exatamente a coisa que você está modificando. Então lá temos a carne. Aqueles em um terno não vêem que não temos um tornozelo. Então viemos, por exemplo, antes de ter um equilíbrio de cores que podemos ter. Eu chamei avaliação, mas isso você pode responder em alimentar sua chamada em massa saturar em. Devia usar este metal aqui. Tudo bem, vamos ver. Você teria algumas pernas oi agora. Bem , temos um pouco. Não é o suficiente. Vamos ver. Com alguns níveis, ainda estamos sem cabeça. Bem, nesse caso, vamos ver assim, certo? Temos a balança de canto. Vamos trabalhar com bem, vai modificar com sombras fazer meu fogo um pouco os mitos que no meu caso, são como esta parte. Vamos ver o que mais temos. Então, lá temos. É o Trestman. E agora podemos salvar isso. Podemos exportar esta textura, tudo bem, e agora vamos fazer algumas variações. No meu caso, eu só estou indo dedo do pé modificado as cores e as formas e coisas assim para que eu possa vir aqui para comprimir sombra de controle para duplicar ou clique direito. Vamos ver máscara de camada duplicada contra forma em ir para desativado esta camada. Preciso chamar este mundo de um, por exemplo, em curso para outra máscara de filtro na avaliação do HSV. Então aqui podemos fazer algumas colaborações. Então, por exemplo, se eles quiserem que fosse mais, há uma regra de alvo que existia. Pode-se duplicar novamente em condados com dois em vez de ter uma nova máscara e vai usar a minha máscara anterior, clique com o botão direito em propriedades aqui. Isso faz sobre Laura regra britânica em um mais tarde como aquele em se precisamos mollificar algo , podemos Al, por exemplo, ajuste de cor. E assim, fizemos algumas variações. Dedo vai 18. Adicione a pontilhamento à sua textura: Bem-vindos aos aprendidos. Ok, um take pintado à mão procura de jogos de vídeo. Nesta palestra bônus, vamos ver como adicionar nitidez, dedo do pé nossa textura. Certo. Então, neste caso, estou usando um software diferente. Guy estava irritado em usar um filtro que, infelizmente, não está disponível no criador. Estes filtros, você pode encontrá-lo na loja de fotos. Tenho certeza de que o jogo também tê-lo neste caso e usando afinidade para Então aqui tem minha textura e verde para duplicar chaves em ir para filtros. Afiar na passagem alta este filtro. Nós vamos ter esse tipo fora. Grande coisa. E como você pode ver, temos alguns fora do destaque, um pouco mais brilhante. Vamos brincar com os valores deles. Vamos encontrar todos os destaques da sua foto. Tente não ir muito alto porque não vai funcionar. Tenta ter os destaques nos cantos afiados do teu Dexter, certo? Tenta ter os destaques nos cantos afiados do teu Dexter, Então algo que toca e nós vamos mudar o molde de fusão desta camada para sobrepor . Certo? Então esse é o efeito agora. Não é muito. Assim podemos duplicar uma Caçadora. Confer Shea três vezes, por exemplo, em ir para mesclar tudo que você pode fazer do 100% assumir. Vamos ver a diferença, certo? Você sempre pode regular os hormônios fora do efeito com a capacidade da camada que se encaixa em você. A menos que você possa ver que é passagem alta. Temos muito mais clareza em nossa textura. Certo. Então ajude-me a ter, como este mês de palestra. Obrigado. 19. Material de PBR da textura: bem-vindo à terra para criar e dor que textura para jogos de vídeo. Nesta palestra da fornalha, vamos para a América converter nosso Dexter básico em uma árvore. O material, no meu caso, irritante para usar o trabalho de tese de Sifton. Testemunha do material. Aqui é onde são $100 pela licença perpétua. Com isso, você não tem um mapa grande. Angina, certo? Todos os mapas D, a rugosidade normal. Metálico. Eu sou integração e assim por diante. Certo? Há também um código livre e aberto. Chamada alternativa materializou-se, mas não consegui que esta palavra funcionasse no meu computador. Certo. Então vamos abrir com “não material”. Vocês vão ter algo, senhoras. Então nós vamos apenas pegar o nosso com textura. Este, por exemplo. Hum, nós vamos deixar isso aqui. Nesta parte, vamos amar em nós uma entrada de mina. Tudo bem, assim, temos algo assim. Você pode clicar e girar e você não pode os reflexos. E aqui em Sherman Tree você pode mudar o cemitério do tee off, enviado. Tudo bem. Vou manter a corrida. A cura. Você tem todas as opções para quem os mapas serão feitos. Certo? Você tem uma solução para algumas outras opções. Isso e vai ser muito rápido. Oh, nós somos eles, certo? Então você tem o método no qual as vidas normais das coisas vão ser geradas? Tem inclinação luminante em uma mistura. Vou mantê-lo luminoso. Você tem que aliviar onde você pode modificar os normais. Certo? Então você tem sua baixa eu e altas frequências. 25 Tim possuía detalhes, Kathy, intensidade fora do normal. Você tem algumas opções para mudar para o fusível se você quiser consultar uma oclusão ambiente que, assim por metade da rugosidade vai ter algo que eu vou usar uma chave para excluir os tons escuros Thes. Eu não vou ter metal neste caso para que possamos ir para o pé Oh, colocar desativado aquele canal. Podemos lutar contra eles? Inclusão. Aqui você tem os mapas, certo? Então você vê o que está modificando. Você também tem algum dedo do pé erupção adiciona um pouco de textura que você comprime e você tem diferentes opções aqui. Podemos brincar com a capacidade. Vamos ver qual deles você gosta. Se for esta de verde a deficiente capacidade no lixo, ela vai manter a rugosidade. Isso é uma variação. Você pode responder Jogar com a altura. Tudo bem. Você pode responder. Vá para definições padrão de materiais. Você verifica se há pouco. Eu vou aqui e você pode usar a solução, certo? E verde para mover estes aqui. Vamos brincar aqui com a balança ligada. Acabamos de dizer que a solução, o fator de desolação, isso é uma solução, como podem ver. Mas assim podemos dar-lhe um tratado mais. Olha, eu sei que vamos exportar estes mapas para que possamos usá-los no que eu mencionei. Então, torne-se aqui um mapa de velocidade do esporte em. Vamos selecionar a nossa abertura. Então não temos sido rugosidade escolar, altura normal na oclusão ambiente, meu caso e verde para usar um PNG. Nós estamos indo para criar pai para os mapas que selecionou braço mais cheio nós clicamos especialista. E aqui podemos todos os mapas para que você possa trazer Thies para o liquidificador da unidade, saco de ferramentas de saguão ou qualquer outra ferramenta para vender seu material. Tudo bem, então acorde. Você tem uma perna essa palestra sobre os olhos de cabine. Eles agradecem