Transcrições
1. Crie seus personagens do jogo com o Inkscape!: o que faz um bom jogo. Grande história, gráficos
incríveis e jogabilidade envolvente e ter um personagem incrível. Se você está desenvolvendo seu próprio jogo e você não é um designer, você pode precisar de alguma ajuda na morte. Mas é por isso que estou aqui. Meu nome é apenas um gole no ilustrador e designer gráfico eo principal programa que eu usa escape. É um software livre incrível que usaremos durante o curso para criar nossos personagens. Vou falar muito sobre a teoria do design de personagens. Mostrar como estou fazendo isso e como decidi. Tamanho dos caracteres. Como estou fazendo animações e aprenderemos todas essas coisas juntos. Uma parte destes. Vou desenhar vários personagens, e vamos desenvolver nossas habilidades e escapar juntos para criar os personagens que precisamos para nossos jogos. Com estes esquemas de personagens, você será capaz de criar um vazio. Seu robô ninja guerreiro esqueleto, etcetera, etc, Ivlow. Então compartilhe um monte de dicas n truques e constantemente eu vou adicionar novos projetos de personagens, e eu vou atualizar o curso. Então venha e junte-se a mim no curso de design de personagens e aprenda o que você precisa saber sobre design de
personagens, leitura, fuga, criar o personagem que seu jogo merece. Vejo você no curso
2. Antes de começar- algumas palavras sobre este curso: Bem-vindo ao meu curso de design de jogos. Você pode fazer este curso de duas maneiras diferentes. Você pode seguir o meu trabalho passo a passo e copiar exatamente o que eu faço e desta forma aprender o que eu faço na fuga e como eu desenhei personagens e ou, entretanto, você pode criar seu próprio personagem no início e usar todos os métodos e dicas n truques. Você aprende comigo sobre esse personagem, então no final do curso, você terá um personagem desenvolvido. Ambos os métodos fora Trabalhar com o discurso estão bem. Depende de como você gostaria de aprender como você gostaria de experimentar o curso e qual
é o seu objetivo principal. Vou lhe dar vários exercícios durante o curso. Primeiro, vou pedir-lhe para criar personagens. Eu jogaria esqueleto agudo ninja, robô ,
etc, etc. Eu gostaria que você desenhasse seu próprio personagem ou copiasse esses personagens e aprendesse o básico , usando cores, usando proporções, tudo. Falo da parte teórica fora do curso nas lições de guerreiro. Estou mostrando como desenvolver um guerreiro e como criar uma folha de personagens. Eu gostaria que você desenhasse uma folha de caracteres para o seu próprio personagem ou para qualquer outro personagem que você também está criando durante o curso. Então, por exemplo, para o guerreiro, criamos o personagem que ela juntos. Mas para os ninjas, não
temos. Espero que você entenda como fazê-lo e crie uma folha de personagem para o
personagem ninja , bem como, girando-o para frente e para trás e esquerda e direita, ou fazê-lo para o robô ou o esqueleto. O ponto principal é aprender a criar uma folha de personagem perfeita para o seu personagem do jogo . E por último, eu mostraria um pouco sobre como eu crio animações simples em escape e como eu exportei a planilha. Eu faço isso na parte do robô fora das lições, e você deve fazer isso para qualquer outro personagem. Fá-lo voyeur para o ninja, para o esqueleto ou seu próprio personagem. Isso não importa. Basta tentar aprender e tentar imitar o que eu faço lá para usar escapou o máximo. É isso. Vamos tomar um pouco mais quente. Vamos jogar um pouco e, em seguida, vamos para a criação de personagens
3. Despertar: vamos desenhar uma espada e um escudo: nesta lição eu vou para elementos de jogo simples que são personagens foram precisar de um jurado
eo escudo dia Esta lição tem um aquecimento Você vai ver como eu ensiná-lo Veja também como você pode desenhar Eles nos deram um teste bem. Se suas habilidades e fuga não são suficientes para seguir como eu dirigi, então eu suponho que você trabalhar um pouco mais em fuga Esta não é a pontuação iniciante então você deve trabalhar um pouco e praticar um pouco mais de fuga inning para que você possa criar os melhores personagens para o seu jogo Você Então vamos começar ver como você lida primeiro eles vão fazer este ano é apenas um simples escudo círculo vai ser cinza na borda Eles controlaram o eu duplicar eu faço a parte interna e isso será replicado novamente e transformado em marrom e esta é a comida em parte do escudo. Agora eu duplicado novamente e Tony mais escuro, duplicado novamente Virá-lo laranja. Então eu vejo a diferença. Eu puxei isso em uma peça e não, é turno. Clique e controle menos. Eu crio essa forma. Então eu dou esta parte do lado de fora. Eu dou-lhe espessura com o Grady em eu fazê-lo de Long Gray indo para o outro muito ligeiramente. E também duplicei novamente o círculo interno e li novamente o Grady Int, Eu disse, como o rádio Grady Int para criar um círculo ou Grady nele. Pode ser ainda mais escuro. Ela tem controle f para puxar para fora a janela do curso de sensação e torná-lo um pouco mais escuro agora . Ótima. E eu só preciso mostrar que isso são pranchas grosseiras e não um pedaço de madeira. Então eu vou fazer algumas listras. Pode ser a mesma cor escura replicada pode ser ainda um pouco mais espessa apenas para a diversão, apenas para torná-lo diferente. Certo, não tanto assim. Não, eu imagino que é junto com o controle mais ou caminho movimento União que controlava o no marrom
brilhante o clique turno. Selecione ambos e vá para a interseção de barras. Feito. Agora só pagamos para baixo. Eu coloquei para trás. Isso pode ser um pouco menor. Verificar? Não, eu tenho o meu escudo. Foi muito simples, não foi? Durante o curso, vou explicar cada vez que eu faço. Se eu cometer erros, vou corrigi-los em tempo real e você vai aprender todo o processo fora, como desenhar e também aprender as teclas que estou usando. Vou anunciá-los todas as vezes. E se tiver uma pergunta, é só perguntar. Eu realmente ajudar no curso o controle de mudança ver transformou isso em Ah, Bob, eu outra nota, puxar este nó para cima. Será que este bit separado mais largo e, em seguida, iria aliviar pode ser um pouco mais fino. Esta é a lâmina. Não, para o controle com o controle de turno, um olho abrindo a companhia aérea e distribuindo a janela e a maçaneta que puxei para baixo. Eu duplicei Virá-lo horizontalmente segurando o controle Você pode dormir tudo com controle Então eu apenas virei, girá-lo com determinados graus O identificador de fato pode descer e eu dar-lhe um puma. Ótima. Agora use o dedo do conta-gotas do seletor de cores para torná-lo ótimo. E faço uma parte que duplicei e faço o cruzamento do caminho e Trump
ficará mais sombrio. A Arca Er, sim. Então este lado é mais leve e decidir que é um portão mais escuro e eu não tenho que ser destinado a ser escuro. - Tudo bem. Está bem. E eu pedi a alguns brilha um quadrado, outro quadrado. Eu os combinei. Ele era controlado. Além disso, faça um pouco mais de boneca. É muito pontudo. Posso selecionar objetos juntos e puxá-los para baixo. Mas, na verdade, agora voltando ao brilho passando por um d novamente e controlar Asterix, que é cruzamento. E não, eu tenho a espada e o escudo um pouco menor. É isso. Espero que não tenha sido pesado. E espero que possa continuar. E você gosta de como eu ensino. Se você tiver alguma dúvida, por favor pergunte se você precisa de mais elementos do que dirigiu. Se você precisa aprender mais sobre fuga do que pegar em dia, refazendo o conhecimento escape e, em seguida, voltar e continuar o discurso. Se você fez o que eu estava fazendo aqui, perfeito, então vamos continuar e desenhar personagens que queremos.
4. O que torna um personagem?: Eu estava pensando muito sobre como definir um bom personagem de jogo, e eu vim com uma lista de quatro pontos simples, que você pode usar sempre que você está projetando um personagem. Quando você tem uma ideia e cria seus primeiros esboços com essa ideia, você pode usar isso para medir. Quão bom é o seu personagem do jogo? Esta é uma ótima ferramenta de medição que estou lhe dando agora. Então o primeiro e eu acho que o mais importante para o personagem tem que ser que ele é simples . Pode ter detalhes, mas sua simplicidade não é chata. Simplicidade significa que você remove tudo, o que é desnecessário, e o que você mantém lá é altamente funcional. Mas ainda assim, é muito, muito simples. Simplicidade ajuda você no design de jogos móveis com certeza. Se eu tiver o meu pequeno robô aqui e o dimensionar para uso móvel, ainda
é visível. Ele é um jogo bonito de robôs. Ele pode pular em um jogo de plataforma. Você pode balançar o braço dele e ir em sua grande missão. Eu posso ver tudo ainda, simplicidade também tem que ver. A outra coisa é animação. Você só pode criar o caractere de símbolo. Sim, basta escolher as peças e movê-las de lado. Falaremos sobre a lição de animação. Então a simplicidade é um dos elementos-chave de um bom personagem do jogo. Acho que o próximo, ele é funcionalidade, funcionalidade. Significa duas coisas para mim, um personagem do jogo tem que expressar claramente. Qual é a função dele? Por que ele está lá? Olho para esse cara e sei que ele é um guerreiro com uma espada, e não espero que ele atire lasers de seus olhos. Ok, isso ainda seria um jogo legal. Mas olho para ele e sei que está. Função é cortar inimigos com esta espada. Ele é um guerreiro de curto alcance, e ele é grande. Ele está chapado. Eu sei que ele é um tanque. Ele vai passar por seus inimigos, e é bom para um inferno e corte jogo. Então o formulário está seguindo a função. É uma regra antiga, e esta é a minha segunda regra. Também para o design de personagens, a função tem que estar lá, também novamente, animação. Para mim, um personagem de jogo tem que ser animado. Se eu criar o braço dele de uma forma que não possa ser animado, você não pode ser movido porque é parte do corpo dele. Então eu não fiz isso corretamente. O que eu faço aqui é criar um personagem que pode se mover, que pode atacar, que pode fazer o que eu quero que ele faça e torna o meu trabalho muito mais fácil. Então isso é funcionalidade para mim, um bom personagem construído para animação e barba para expressar o que ele está fazendo? E com expressão. Vim pela terceira regra, que é expressiva. O que isso significa? Você olha para o personagem e você vê apenas não a função, mas você vê que ele é, Ah, papel em todo o jogo. Você vê se ele é um cara bom ou mau, você vê se é um botão que você tem que apertar ou não. É um elemento de fundo ou não. O mesmo com os personagens. Eu olho para esse Kallat. Ele pode ser o mocinho em um jogo de barba, mas eu olho para o seu mau-olhado. Olho para histaminas, vejo como ele se movia, e sei que ele é um personagem maligno. Tem que ser expressivo. É por isso que tem uma cabeça de grandes dimensões, também uma cabeça de grandes dimensões. Como eu falo sobre isso no vídeo proporção. Logo é expresso em um pouco de agudez e cartunistas, mas ajuda a ler emoções. Então eu acho que ser expressivo é o aspecto mais importante também em um
personagem de videogame . Um dos meus escritores favoritos, Douglas Adams Road. O Guia do Mochileiro para a Galáxia. E ele está falando sobre as armas das tropas. E ele diz, esse tipo de armas são muito expressivas porque claramente tem um bom e na cama
e você sempre sabe em que lado você está de pé. Então isso é o que você tem que criar com seu personagem. Você sempre olha para ele e diz, OK, é um bom personagem. É um mau personagem. Eu sempre sei o que vai acontecer com esse cara, e você pode expressar as coisas com cor, com forma, com objetos. Vou falar sobre tudo isso nas lições. O 4º 1 é singularidade. Bem, é difícil, Toby, único. Ninguém é porque nós tão cada personagem possível, eu acho, ou quase tudo que são tantos clichês lá fora. E é tão fácil perder-se em estereótipos. Por exemplo, eu tenho um ninja aqui. Quantas vezes você quer dizer apenas em jogos de vídeo e com o grande representante e tudo mais. E o cinto e a espada, é
claro, e o olhar maligno. Claro que você vê um ninja em todos os lugares, mas se você acha que somos você pode fazer como eu não sei, digamos um gengibre laranja de olhos, ele laranja. Todo mundo vai dizer OK, qualquer mistura em um torno está se destacando sábio. Ele é laranja. Você cria uma história que você cria um personagem único e
real que as pessoas podem pensar, e as pessoas podem se relacionar para dar uma árvore a ele, a algo para ele. Como quando eu estou projetando logotipos e faço o mesmo, eu tenho a primeira idéia. Ok, vamos ter um ninja e eu torci. Eu tento fazer algo diferente, pelo
menos se não laranja. Ok, é demais. Pelo menos posso adicionar um pequeno detalhe ao meu ninja e torná-lo único. Posso fazer isto ter sido muito, muito, muito grande e depois brincar com isso. Tantas coisas que você pode fazer dedo do pé fazer o seu personagem nem mesmo único, mas pelo menos último clichê. Então tente dedo do pé, dar novidade para os jogadores, fazê-los lembrar o personagem e se divertir um pouco. Então eu reduzi o zoom para mostrar do que eu estava falando. O personagem para mim, um bom personagem, um simples, funcional, expressivo e único. Sempre que você estiver elaborando um novo personagem pensando em um novo personagem, por favor pense nessas linhas e julgue seu personagem de acordo. Vamos mover um para as próximas lições sobre cores, formas, e eu ajudo você a criar um personagem que está trabalhando nessas linhas. Oh, e também todos os pequenos personagens que estou mostrando aqui. Nós dirigimos no curso.
5. Meu processo comprovado de design é...: nesta lição, vou compartilhar com vocês o meu processo de design de personagens de seis passos. É muito simples de seguir e vai ajudá-lo a desenvolver grande personagem para o seu para o jogo
de vídeo. Então, quais são os meus processos? É algo mágico. Não, é muito simples, na verdade. Primeiro, começo encontrando a função fora do personagem. Está bem. O que isso significa? Significa que eu decido para que quero esse personagem. Eu quero um guerreiro? Eu quero, tipo, um cara
forte ou Ah, Archer. Está bem. Se é um guerreiro forte para o meu jogo, ele
tem uma espada ou tem um escudo? Ele tem um braço ou um cavalo? Qual é a função principal do meu personagem? Está defendendo? Está atacando? É caráter de longo alcance? Eu só estou falando aqui em jogos de RPG. Mas é para um jogo de plataforma? Está pulando ou é o personagem mágico? Então vamos ser diferentes. É para um jogo moderno,
um jogo de ficção científica? Realmente? Seja robô, etcetera, etc. Sabe qual é a sua mecânica de jogo ou espero que saiba. Não estou falando de construir um videogame inteiro agora. Só estou me concentrando nos personagens. Então não, qual é a função do seu personagem no seu jogo? Você não tem idéia mais ou menos, mas tire algum tempo e sente-se e pense como, OK, eu quero desenhar ou criar este e este tipo de personagem. Então, para mim, vamos falar sobre o guerreiro agora. Vou mostrar-lhe mais tarde o guerreiro Hydro em fuga. Então primeiro encontro a função. Quero um guerreiro forte. Segundo, tenho alguma inspiração. Eu vou a lugares lá. Há uma grande arte na fila e eu olho em volta. Acabei de postar minha arte e espero que você ache que é bom, mas eu realmente mostrar-lhe em uma das próximas lições Lá. Você pode obter inspiração. Fácil online para criar personagens de jogos de vídeo. Vou falar sobre isso em uma lição separada. Então meu segundo passo é coletar é vibração e obter minha cabeça cheia fora de
personagens do jogo fora do tipo que eu realmente quero. A 3ª 1 está desenhando. Esboçar é muito importante para criar o melhor que puder porque tira todas as ideias da sua cabeça na sua frente no jornal, e vou falar sobre esboços também em uma lição mais longa. Então eu olho em volta. Eu sei o que quero desenhar. Conheço a função do meu personagem. Eu fico inspirado. Eu olho para o trabalho de outros artistas e jogos e desenvolvedores de jogos e designers e um passo
de sensor. Eu me sento com um pedaço de papel e um lápis, e eu esboço meu personagem, I dro. Então eu vejo até o computador, e então eu desenhei meu personagem. Estou lançando fuga passo a passo. Você terá vários projetos neste curso, várias lições focando apenas em como desenhar um tipo diferente de caracteres. Oh, eu realmente faço isso. Você pode fazer o seu próprio. Esta é a maior parte. Mas os três passos anteriores são importantes para nós como desenhar um monte de pessoas saltar para este. Sentam-se, abriram o computador e olham para o ecrã panorâmico e começam a desenhar algo. E então não está funcionando. Então siga-me e vamos passar pelo processo. Este é o passo para projetar, desenhar o personagem real. Se eu tiver o personagem que eu vou para animação, eu movi as partes. Vou falar sobre isso também em uma lição separada. Como eu mover Anonymous inning skate animação é muito importante para o seu jogo. Está ajudando as pessoas a se envolverem medíocres. Seu personagem tem que sair, tem que se mover, tem que pular. Sim, animação é crucial, e um passo de seis é rever o regresso. Reveja o que fez e verifique o que fez. A função está correta? Meu personagem está fazendo o que eu queria que ele fizesse? Ele parece assustador o suficiente? Se eu o quero assustador, se ele parecer forte o suficiente, volte e reveja a função. E isso é um círculo. Porque se você quiser mudar a função, você olha em volta novamente. Você esboça novamente, você muda seu design, você inventa um novo personagem e você anima. Estes são passos Mike encontrar a função Para que o seu personagem é feito. Inspire-se com outros artistas, mas não roube. Eu vou falar sobre isso certamente é esboço. Sente-se com um pedaço de papel e desenhe andro. O Force um é projetado personagem real e escapar animado e rever o que você tem e mudar o seu personagem, se for necessário. Este é um projeto muito simples, e se você segui-lo, eu garanto que você vai fazer personagens muito melhores que você fez antes
6. Por que esboço é importante?: Se você realmente quer fazer um jogo único e personagens únicos, que as pessoas podem confiar dedo do pé e realmente colocar todas as suas idéias em jogo olhando grande, a melhor coisa que você pode fazer. Basta pegar um lápis e um pedaço de papel e começar a esboçar. Por que é isso? Esboçar é uma coisa muito
simples, mas muitos designers estão pulando. Eu não sei porque eles são preguiçosos. Eles pensam que tudo pode ser feito no computador. E sim, o computador é ótimo, não é? Mas as coisas básicas são as melhores. Então, aqui está o meu plano de desenho de cinco passos para você alcançar a máxima criatividade em seu processo de design de personagens do
jogo. Sketching é necessário para colocar tudo cada idéia de sua cabeça na frente do seu papel e , em seguida, colocá-lo no computador e implementado no jogo. Então, o primeiro passo é desenhar tudo. Você pode vir até ele para esse certo projeto. Se você quiser desenhar um ninja, então comece a brainstorming sobre ele. Eu acho que todos os elementos que você não pode jogar tudo no papel e não se julgar . Significa jogar todas as ideias, até as estúpidas, mesmo que você dirija o meu rato Mickey ounão
sei, não
sei, Doc ou o que quer que esteja surgindo em sua mente. Dirigi. Não pare. Não se julgue. Não pare até que esteja fora de ideias. E este é o segundo passo apenas Pare onde você não tem mais idéias para desenhar no papel. Então faça uma pausa. Apenas alguns minutos, cinco minutos, dez minutos. Levante-se da cadeira. Tome um pouco de ar fresco. Bebo um copo de água. Seja qual for. Apenas saia das idéias para ele por um tempo e depois sente-se e avalie seus desenhos. Este é o passo para avaliar e encontrar o top 10 pessoa torta. Veja, estou usando pequenas marcas. Isto é bom. Isto talvez seja bom. Isto é certamente bom. Eu os circulei, então eu tenho uma leitura mais tarde. Eu dirigi tudo. Pare quando eu não puder fazer mais, uma
pausa e avalie. E isso é muito importante. Não vou parar no processo de tirar tudo da minha cabeça. Eu só parei e eu acho que estou bem, eu estou feito e sei que é hora de avaliar o que eu desenhei e, em seguida, escolher o único personagem de todas as idéias que você vai desenhar no computador. Não está terminado. Está fora do curso. Você vai trabalhar mais no computador novamente, uma forma e desenvolvimento. É uma ideia de evolução muitas vezes, mas ainda assim é muito mais rápido e muito mais criativo no intuitivo para trabalhar em um pedaço de papel do que diretamente no computador. Acredite em mim, esse método tem 100 anos e funciona muito, muito bom.
7. Inspire-se!: nesta lição muito curta, mas muito importante. Eu gostaria de falar sobre uma parte inicial do meu processo de design de personagem, e isso é realmente uma parte de todos os meus processos de design. E isso está ficando inspirado recebendo este estacionamento você e começar a criação. Para fazer isso, você precisa de um pouco de combustível. Você já tem a idéia de que você é eles têm a história que você quer saber, mais ou menos qual é o seu personagem. Mas é bom ver o que outras pessoas inventaram. Agora. Muita gente diz que se inspirar é roubar, e eu não confundiria isso. É muito importante que seu personagem, como eu disse antes, seu personagem é único e não é uma cópia. Você não quer ser um imitador. Você não deseja copiar nenhum outro jogo ou qualquer outro personagem. Isso não é bom para você. Não é bom para o seu marketing não é bom para os seus jogos PR. Você não quer fazer isso, então você quer ser único. A maior parte da frase Grã-Bretanha nesta lição está sendo inspirada não é igual a roubar idéias de outras pessoas. Ok, apenas outro começou. Como eu faço? Então, como posso me inspirar, eu poderia ir embora. Minha ideia. Isso é uma coisa. Mas se você quer ver uma grande arte e eu quero criar uma grande arte e quero ser inspirado e sugar todas as grandes idéias de outras pessoas, ele é Você tem que ir onde os grandes artistas estão. E é por isso que eu não vou, vou. Você pode olhar desenhos animados. Você pode assistir vídeos que você pode assistir Artista dirigiu comprado para mim que o primeiro acima eu vou é pagar juros porque podemos coletar tantas idéias e imagens e podemos construir placas de humor. Alcance está definindo o clima para um personagem. Queremos caráter sombrio? História sombria? Chamá-lo de imagens escuras fazer no brilhante e engraçado. Olhe para aqueles e pagando isso para o seu conselho como um iniciante, você pode seguir, por exemplo, minha placa de design de personagem pequeno jogo. É muito simples. Eu inventei os dias de combustível aqui e ali subiram ao escolher imagens. Você pode fazer isso também. Ele tem apenas alguns Peens nós,
você vê, você vê, pelo
menos agora eu sou Rose ing principalmente pranchas de outras pessoas e ver o que eles estão tendo então o que eu faço. Só vou pintar o resto e procuro o desenho de personagens ninja. Estou pesquisando personagem guerreiro design robôs design. Só quero ver o que as outras pessoas não podem ser. Então, o Pinterest é um ótimo começo porque ele está recebendo imagens de toda a Internet. Então eu estou tendo imagens de sim, Artistas Site e eu coleciono essas imagens e eu aprendi com o melhor e me inspirar, não copiar, me inspirar. E então eu me sento, esboço e dirigi meus personagens com todas essas grandes idéias
e ir e grandes influentes em minha mente. Então a primeira coisa para mim são pintores. O próximo é começa. B tem um site de portfólio para artistas profissionais. Se você amarrar aparecer também, há uma pesquisa, geralmente para cima à direita. Eu já digitei. Personagem do jogo projetado. Essas coisas são incríveis. O que surgiu? Coisas incríveis e incríveis. Se você vier a ser mãos, você pode ver um portfólio de artistas e encontrar o design da maneira que você deseja projetar seu jogo. As mais três páginas que quero mostrar são quase as mesmas. Há drible, que é um site onde o susto do designer mostra seu trabalho para a palavra muito, muito simples. As imagens do processo de trabalho geralmente também vêm aqui e tipos de designers de personagens do jogo que eu fiz aqui no canto superior direito e olhar ao redor e aprender com o que você vê recebendo o seu por. É também uma coisa boa. Eu sempre pergunto o que é o que você gosta, o que é o que você não gosta. Então também cuide disso. O que é um estilo que você gostaria de usar? O que é um estilo que você não quer usar no seu jogo? Isso também é um bom ponto. Então drible é uma grande parte mãos, eu disse ao barco, e o próximo é arte desviante. É uma página antiga cheia de artistas, também um monte de todo trabalho maduro. Mas você ainda pode vir aqui e dar uma olhada porque você não sabe. Aqui está, por exemplo, design do
personagem do Pony, um incrível de um ponto
realmente, realmente bem sucedido e clique no jogo. Você pode aprender muito com esses caras sobre animação, design de
personagens. Enfim, a última página que vou é a nossa estação. Também é como mãos bás. Cada artista tem seu próprio perfil, mas você pode procurar em todos os lugares e sim, Eu fiz apenas amarrado jogo corrigido personagem do jogo de arte projetado para o design do jogo. Sabe, como o que faríamos no Google e encontraríamos coisas incríveis. Nossa estação também é como mãos bás, então você só dá a volta e vê o que as outras pessoas fazem. Por que é bom é você ficar inspirado e você não copiar acidentalmente alguém. Então imagine você descobrir o personagem, você faz tudo e acontece que é totalmente o mesmo que este e este personagem
neste jogo. Você não quer isso. Pelo menos você sabe quais são os clichês no seu nicho, o que a maioria das pessoas estão fazendo e você está aprendendo com isso e fazer seu
personagem do jogo diferente. Então comece agora, vá dar uma olhada nessas páginas. Se souberes mais páginas como esta, podes enviar-me. Eu quero desenvolver este curso, e nosso novo recurso é colocar esses links nos recursos. Cinco. Basta dar a volta, olhar ao redor e se inspirar e começar a fazer suas coisas
8. Teoria de cores em design de personagens: Eu quero falar um pouco sobre cores e cores usando jogos de vídeo em simples para os jogos de vídeo . Acho que a cor é um aspecto
muito, muito importante. Não estou falando de luzes dinâmicas ou algo assim. Só estou falando sobre como a cor pode ajudar o usuário e quão expressiva pode ser. Vamos começar com o básico. Eu fiz um círculo de cores aqui, significando fuga, e é quase como o que você viu na escola. Se você se lembra da sua classe de desenho, se eu dividir esse círculo, você pode ver que é uma cor gerada a partir da outra. É como um círculo,
um arco-íris. Mas se eu dividi aqui no topo, temos cores quentes, vermelhos e laranjas, e na parte inferior temos azuis e verdes, que são as chamadas cores frias. Use as vantagens da escada. teoria das cores mais simples. Sempre cores quentes são sim, como o nome sugere quente e vindo para a frente. Nós cores frias aqui no fundo concorda, e azuis são mais. Sim, eles são chamados, então você pode usá-lo para personagens hostis. Inimigos, criatura das trevas, e eles criam distância para que você possa usá-lo a seu favor. É muito difícil encontrar cores. Eu fiz um piloto aqui com, como, 14 elementos aqui à esquerda, com um monte de fora um monte de cores, e ainda é apenas ainda, se você olhar para ele ainda é muito simples e completo ler cores felizes, Até os frios. Então eu suponho que a primeira coisa é que se você quiser criar um personagem, não use 20 cores. Use apenas alguns e eles usam essas cores. E se você quiser criar uma paleta de cores, você pode. Você faz isso por conta própria, e você pode fazê-lo aqui e escapar usando a roda de cores. Eu realmente gosto. Então, quando eu clicar em um objeto e dar-lhe a cor e esses sentimentos, janela
traçado está aparecendo e você pode brincar por aqui. Leia as cores e é incrível. Tudo isso acusado está por perto, então os verdes e vermelhos e azuis ao redor e houve uma saturação está dentro do triângulo. É muito, muito bom. Você pode alcançar todos os 70 milhões de cores em um computador, bonito, mas se você não é tão bom e você quer ver simplesmente o que as outras pessoas pensam como eu falo sobre isso na inspiração. Parte da lição. Você pode ir a páginas como amantes de cores. Cor amante ponto com Ele é muito boa página. Eu o uso no local projetado um design de jogo em todos os lugares, e você pode vir para as paletes do irmão e então você pode clicar em busca e você pode ver que você pode procurar por qualquer guardião como esse é um verão minha busca para o verão e eu vejo o que outras pessoas criado para essa palavra-chave ou eu procurar não dizer sim, vamos às escuras. Procurei a morte e não será só negra. Vai ser um monte de variações muito deprimente. Pollitz. Você pode apenas clicar e uma política como vamos dizer Ok, meu personagem maligno vai ser essas cores e então você vê os códigos de cores e você pode copiar esses códigos de cores para escapar e usar estes. Vamos voltar para escapar. Quero mostrar-te o que podes fazer com a cor. Este é o mesmo personagem que eu dirigi no É um personagem refugiado que estou desenhando no curso e fora do curso. Isso é só ele meio pirado, mas eu criei um gêmeo do mal. O que eu fiz? Eu fiz o que eu disse. No início desta lição, ele tem um cabelo e sobrancelhas laranja ou gengibre, e ele tem cores quentes. Eu só viro a paleta de cores. Eu só estava combinando cores diferentes. Ok, eu dei um olho vermelho, mas eu também combinava cores
diferentes, diferentes azuis e cinza para puxar para baixo. Ele tem cores de verão. Então vamos pegar esses dois personagens e colocá-los em um ambiente que acabei de fazer rápido. E isto é uma caverna. Muito simples. Uma boa, é só por mostrar o que quero dizer. Meu personagem aqui está em um ambiente amigável para os braços. Você pode ver que ele é o mocinho em um ambiente de cama, e ele está lutando. Seu completo para ele estava muito em harmonia com o fundo ainda visível, mas não tanto quanto ele. E isso nos leva a outro aspecto muito importante da cor, que é o interesse. O contraste é muito, muito importante. Isso significa que seu personagem está se destacando fora do fundo quando o personagem está se movendo , pulando em torno da tela está piscando, coisas estão acontecendo, inimigos estão se movendo, balas estão voando, você tem dedo do pé fazer o jogador para ser capaz de ver o personagem, ea melhor coisa a fazer isso é contraste. Qual é a primeira coisa que você percebe na tela quando você olha para ela? Você notou o cabelo laranja e o braço grande, e então, você sabe que é esse personagem. Este está muito destacado. Este ainda está vindo. Em contraste, a parte superior do corpo. Por que não a parte inferior do corpo? Porque não importa muito. Toda a ação está acontecendo no braço e na espada,
e a perna está se movendo bem com a animação. Mas não é tão importante quanto a parte superior do corpo disse. Aqui é um pouco mais visível, mas ainda a parte superior do corpo e a cabeça são muito, muito visíveis. Então eu vejo onde meu personagem está o tempo todo, e é por isso que o contraste é muito, muito importante. Mais uma coisa é que a cor é expressiva. O que eu disse no calor no frio sempre tem em mente o que eu disse nas primeiras lições sempre teve em mente. Qual é a função do seu personagem? Eu quero um personagem maligno? Eu quero um personagem feliz? Eu quero um personagem sombrio? Um dos melhores exemplos é o Blackwell Siri. É um ponto e clique jogo onde os dois personagens principais um deles é um fantasma que é azulado e até mesmo o ponto do ponteiro mais está mudando para azul. E o outro personagem principal é uma menina gengibre, e eles têm cores diferentes. Parece incrível. Isso é muito expressivo, então use as cores a seu favor e também com as cores, como eu disse, crie um personagem único e não vá para geral também com as cores do personagem. Você pode criar uma sensação única. Então meu personagem aqui é muito generoso, claro, mas com um cabelo laranja. Ok, é uma coisa diferente. É diferente. Não se parece muito com o Conan. Ok, então a cor está acontecendo. Você é seu amigo. Então ele era.
9. Noções básicas de proporções de personagens: Eu gostaria de falar sobre proporções de personagens porque eu acho que esse é um tópico Overlook no design de personagens. Claro, está em todos os lugares em desenhos animados e deu design. Mas quando falamos sobre como desenhar um personagem, simplesmente não
contamos. E eu acho que é uma ótima maneira de trabalhar com função e expressão fora do personagem. Do que estou falando? Aqui está uma piada toda. Tem uma pequena cabeça, ombros, corpo, pernas. Foi assim que comecei a desenhar personagens. Às vezes eu apenas jogo algumas formas muito simples e eles brincam com ele. Dupliquei o controle D e mudei a proporção. Eu deixei o cara mais largo. Eu faço o braço dele mais forte. Eu faço a cabeça dele menor, para que ele pareça ainda mais musculoso. Eu não me importo com as pernas que ele está mantendo como dia. Mas a questão é que se eu fizesse uma luta entre esses dois personagens, mesmo este tem a mesma altura. Quem você acha que ganharia se eu fizesse uma corrida entre esses dois personagens que ganhariam? Entendeu o meu ponto. Olhe ao redor na rua, olhe para as pessoas, procure pessoas esportivas e olhe para as diferentes proporções que temos. Esta é mais uma forma triangular, uma grande parte superior do corpo e a pequena sobre o corpo. Tem uma cabeça pequena é uma boa proporção se você quiser criar um tanque. Um caráter forte, musculoso musculosoe
duro. Eu criaria algo assim na lição de guerreiro, e estou criando um modelo para um personagem guerreiro. Ok, vamos pagar algo mais. Um monte de jogos. Eu uso personagens que são diferentes. A proporção é basicamente a forma do corpo e o tamanho da cabeça em comparação com o tamanho do corpo. Posso medir a cabeça no corpo várias vezes. 23456 vezes em cada humano. É nove. Não, é 8789 Depends. Ao contrário de poucas pessoas crescidas na vida real e em Crianças, é o meu menor. Isso é bom para pequenos jogos bonitos. Posso ir ainda mais longe. Posso fazer um para um. Eu posso fazer o corpo menor, as pernas mais curtas braços também. E esta é a maneira de criar um personagem muito bonito. É cabeça pesada, Sim, mas por que é bom em que jogos? Se você quiser criar um personagem bonito, ele iria saltar ao redor e atirar eo corpo é realmente como um recipiente. Criar carregando a cabeça ao redor com a cabeça grande. Expressões são
muito, muito visíveis para que ele possa dar a volta e mudar expressões onde eu possa virar. Então é muito fácil. Criamos um personagem expressivo? Eles o usam muitas vezes no design do jogo móvel, porque é uma fumaça, um personagem pequeno, e você ainda pode ver a parte importante, a cabeça e você sabe onde atirar, mas também sua expressiva eo corpo está apenas correndo em torno do tiroteio e você vê uma cabeça grande. É bom para um monte de jogos, além de jogos antigos, definitivamente jogos que são bonitos e para as crianças. Estes são muito básicos para tempos de proporção, mas eu digo que você entende o ponto. Acabei de criar quatro caracteres em minutos. Você pode experimentar. Você pode brincar e criar seus próprios personagens. Berry mente a função. O que é um grupo-alvo também? Quem é o seu público? Eu crio um jogo para Crianças? Definitivamente ir para isso. Eu crio um jogo de desenho animado com personagens difíceis? Vá com algo assim. Eu criar jogo realista com personagens moralistas do que apenas ficar com o normal. Mesmo menor cabeça ainda menos larga, forma
diferente e você obtém um caráter mais normal em forma. Então, o que? Estou falando sobre isso. Seja criativo sobre isso e use a proporção de corpo e cabeça em sua vantagem porque
muitas vezes o que eu vejo erros. Eu vi jogos de vídeo. Eles apenas criam em personagens de gancho, e não há nada por trás. Eles querem criar um jogo sério, mas o personagem está olhando bonito sobre. Eles querem criar um jogo bonito e os personagens olhar cerveja do que mal-humorado. E apenas uma proporção é fora de tudo ficar inspirado e pensar em proporções, como você usá-los. Seu jogo. Eu lhe dou uma tarefa. Agora tenho certeza que você tem um jogo na sua cabeça, e é por isso que eu faço este curso. Pense sobre isso. Qual é a melhor proporção para o seu personagem?
10. Blueprint de personagens fofos: muitos jogos de artistas usam robôs como personagens porque eles são bons para a ficção científica. Defina as coisas. Eles são fáceis de animar e separar. E eles podem olhar como quiserem porque você pode dizer: “
Ei, Ei, não
é um homem, é um robô, então tem proporções diferentes. Eu novamente fiz um monte de esboços e procurando-os, eu decidi ter algo pequeno e bonito. Então é uma cabeça quadrada mais nenhuma razão. Disse-lhes para onde vir. Ele vai ter um corpo que é contra bichas, mas pequenas duas pernas minúsculas e replicar apenas certeza e vai torná-lo amigável. Nós sendo o design da interface. Se você faz algo arredondado, você meio que torna amigável. Não quero todo o corpo arredondado. Posso tentar o quanto quiser se cortar a capota. Então, apenas controle menos. Eu corto o topo, eles inventam. Então você vê que a cabeça está descansando aqui ou eu posso girá-la verticalmente. Talvez seja ainda melhor porque agora tem ombros e pernas pequenas. Eu realmente o vejo andando assim muito facilmente. Muito fácil Caminhe com o robô. E se a cabeça é assim e os corpos assim, tornando-a menor. Perfeito. Eu teria em torno do dia de qualquer maneira. Mas os olhos serão algo assim. O placado porque tem dois olhos. A menos que se lembre de falar sobre personagens fofos. Isso é fofo porque tem uma cabeça grande. Tem um rosto minúsculo pode ser como Oh, você pode ir como sorrir porque eu faço meio círculo do círculo por mais diferença. Então eu tenho um olhar simples mas rosto esquerda direita para cima, para baixo. Quando ele está pulando, ele pode subir e está rolando. Pode descer. Na verdade, cabe a você. Se eu mover um pouco para decidir, parece que está girando. Vamos pegar a cor robótica. Eu dupliquei isso. Eles fazem um mais escuro ou eu posso torná-lo mais brilhante que ele tem a cabeça tem um pouco de morte. Então os rostos aqui e quando meus personagens virando a outra direção com, eu simplesmente deslizo. É ele e esta cabeça tem de lado. Você pode torná-lo menor? Ok, agora eu quero torná-lo metálico olhando para que eu possa fazer um pouco de brilho ou eu posso fazer um radiante. Replico o que tenho agora economizo o tempo todo. Bom controle s e o controle replicado D E não, eu disse as cores. Morremos Estripador. Então este corpo, a cabeça e tudo é da mesma cor. Posso dar um pouco de luz no corpo como se fosse um indicador. Vou falar sobre os indicadores por que eles são legais em outra lição. Vamos dar-lhe lume. - Sim. Então eu fiz um círculo minha duplicata e eu não posso controlar d. Eu fiz outro círculo, este aqui. Eu vou fazer uma cor diferente e nós controlamos a outra vez. Eu fiz um círculo e dedo do pé colorido branco Então ele tem um efeito que é um botão que está na luz. Isto pode mostrar que estou vivo. Pode ser verde, o que poderia ser. Falo outro verde e ainda era desconhecido. Pode ser lido se o personagem estiver lá, a energia do empréstimo ou algo assim. Então este pode ser um bom indicador. Se a cabeça está de lado, o corpo pode ter um lado também. Então ele tem o personagem casal não é realmente uma fachada. Está um pouco virado este, então estas festas a frente estas partes decidem o controle do e eu corto com banho e cruzamento. Então ele tem agora de lado aqui perna outro como perfeito a perna. Também quero nos tornar mais simples possível. Então, controle de turno. Veja, eu fiz disso um caminho. Eu excluí este bilhete. Então ele tem um pequeno pé e eu dobrei para alguém circular que eu realmente não gosto. Vou copiar aqui este, como mais tarde eu posso terminar uma pequena curva do joelho mostrando que a lata, em seguida, mas não é realmente necessário. Vamos torná-lo cinza mais claro selecionando a ferramenta conta-gotas ok? E agrupe. Oh, eu posso até dar-lhe pequenos pára-choques nos sapatos. Como um astronauta, eu empurro o espaço se você realmente segurar o espaço e o objeto em movimento, um objeto em movimento e o espaço de empurrar estão replicando. Vamos controlar estes. Empurre até o fim e veja o erro. Há um pouco mais lá em baixo? Perfeito. Agora eu agrupo o controle de perna, eu tenho outra perna. Mais uma coisa. Certo, volte. Eu cliquei duas vezes no grupo. Vou mostrar-vos o que isto será controlado de selecção e isto será um
cruzamento de sombras . O corpo está sobre a perna. É por isso que tem uma sombra agora, Quantrill D Muito, muito simples. Não sei se os olhos têm que ser tão grandes ou podem ser mais velhos. Eu estou constantemente jogando um controle de turno A. Eu abri isso na companhia aérea e distribui janela e eles colocaram isso para que a boca fique apenas entre os olhos no meio. Então eu tenho agora um pouco de robôs simples. Ainda conhecemos armas. Oh, e mais uma coisa. Eu quero um pouco sem cuidado o que eles vão fazer, o que eu faria é que esta antena está sempre saltando sempre que ele está se movendo. Eu sei que parece um pouco com a bomba Berman. Essa era a minha pré-imagem. Então, quando ele está movendo algo que eu gostaria de Reagle ou algo assim ou quando
ele tem uma pista, eu não sei, é o seu jogo. Então pode ser qualquer coisa. Claro que, se estiver no seu jogo, tem alguma recessão. Tem algo a fazer? Então faça isso. Quero dizer, dar-lhe uma tarefa. Também pode ser apenas causa médica porque parece legal. Mas se você lhe der a tarefa é melhor. Então o que eu sei que fiz um círculo nós controlamos o que eu fiz outro círculo controle menos. Eu fiz o círculo um anel Então agora é um anel e agora eu vou fazê-lo em sua seção eu vou torná-lo um sexual Por que é bom para mim é que é assim que eu vou fazer mão Eu apago esta nota e este é um É um bom e circular eu novamente esta nota se eu quer cortá-lo Então o que aconteceu lá e o que ouvimos Então, se eu quiser cortá-lo diagrama Não, eu excluo este nó e movo este para a direção da curva. Ok, agora sabemos que estamos conversando e agora este é o braço porque isso está lá atrás. Pode ser cor mais escura também com os sapatos. Se isso estiver na parte de trás
, pode ser mais escuro. Pode ser isso ou maior coisa como esta é a parte de trás e esta é a frente. Claro que sim. Este robô é bonito e pode se mover e agrupá-lo. É bom para pequenos jogos móveis. É fofo. É bom para um jogo positivo. Um jogo de plataforma. Parece bom. Também em pequeno. Digamos que eu também estou verificando alguns detalhes não são realmente visíveis já. Então, num grito móvel, não
seria perfeito. Mas com mais publicações, poderia ser melhor. Posso dar mais luz para que o robô pareça mais polido, mas ou metanfetamina Alec. Mas depende do volume e do que você deseja desenhar. O que você quer fazer. Se o meu robô é desta vez, fez luz sobre este corpo não é realmente muito visível. Então o que posso fazer é fazer com que esta luz seja maior, como todo o peito dele. Se esta luz está indicando algo que é especialmente melhor, é enganá-lo. Se é mais como parece muito melhor. Se a luz é importante agora, é perfeito. E agora ele pode se mover, pulando. Faça o que quiser. Jogue seu robô, desenhe qualquer versão se quiser. Se você quiser copiar estes copiados, se você quiser proporções diferentes, lance proporções diferentes. Basta tentar ter uma cabeça, braços e pernas, porque na próxima lição eu vou mostrar-lhe como fazer a animação escapar, e nós só fizemos este pequeno robô
11. Animação no Inkscape - Parte 1.: Então vamos falar sobre o grande como a fuga de animação não é um programa de animação. Muita gente está perguntando. Você revelou isso ser feito e Van Building Escape tem características de animação adequadas. Não somos nós. É como uma loja de fotos ou ilustrador. Não é para animação, mas você pode criar seus deleites de sprite, o que significa uma imagem segmentar usada para criar animação. E você pode criar várias imagens, dedo do pé juntos e criar uma animação. Isto é o que vou fazer agora. Por que Escape é bom para animação, Eu ainda acho, porque você pode exportar imagens que você cria no programa, e você pode torná-los muito facilmente. Você pode experimentar o seu personagem como ele se move, ler a seleção simples e movimento. Eu vou te mostrar em um segundo. Você pode separar seu personagem muito facilmente se você quiser usá-lo em um
programa de animação como Sprite ou Pro, que eu realmente, realmente gosto. Então, nesta lição e nos seguintes, vou falar sobre como fazer essa fuga inning e não em um programa externo. Ok, vou mencionar também programas externos, então vamos começar. Mas temos esse personagem robô. Espero que termine o seu. Ele me deu qualquer outro personagem é apenas para a diversão. Vamos fazer o robô porque é fácil. Por isso, preparei-a para me mover. Mas agora mudamos o controle G. Eu separei o grupo. Tenho muito que remar, mas quero que se mova. Quero que a cabeça dele se mova e seja capaz de animar o rosto. Então, o que eu vou fazer como você vê, isso não está agrupado. E eu vi, como a cabeça eu agrupo agora O que eu
realmente, realmente gosto e por que você escapa é apenas um passo da animação é que se você clicar no objeto ou em um grupo que você seleciona há essa pequena gente no meio disso com um plus é o centro de rotação. Se está no meio, como era, vira lá. Parece um pouco estranho se estiver tudo bem mais uma vez, eu tinha qualquer coisa. Ok, então se estiver lá fora, pode estar lá fora, então a cabeça está girando em torno desse ponto. E isso é muito melhor porque essas maneiras eu posso desligar a cabeça do meu robô. No entanto eu quiser, posso movê-lo para cima e para baixo e para dentro. Ainda posso mudar a cara. Mude os elementos e é isso. O braço é um. O outro braço é um que eu já estava brincando com ele. Está preso ao ombro. Isso também está ligado ao ombro. Vamos ver o Vin. Está girando com a casa. Eu mando-o para o topo. Este eu mandei para trás com o fundo final. Ok, o corpo que eu não vou animar. Nada está acontecendo com o corpo de uma maneira fora do curso que vai se mover por sua vez. Mas é o meio fora de todo o robô e as pernas não vão dar-lhe joelhos apenas para tornar esta animação mais fácil. Obviamente, se você está fazendo braços com articulações, que é um pouco mais pesado, como ter joelhos e pulsos e tornozelos e outras coisas, você sabe, articulações, então Ah, é um pouco mais pesado e você tem que trabalhar naqueles. Mas agora vamos torná-lo muito, muito simples. Então já está pronto para a animação. O que fizemos foi agrupar o elemento que eu poderia desmontá-lo e exportado. Agora, se eu quiser usá-los para er Sprite eu iria exportar cada elemento de forma diferente e importar as imagens lá dentro. Eu teria ajudado cabeça objeto corpo, perna, perna
esquerda, perna
direita e os dois braços. Mas porque eu tenho um animado aqui, eu vou usá-los assim. Está se movendo. Isso também está funcionando. E as pernas também estão funcionando. Este quando eu enviar de volta e este também porque eu queria ir abaixo. Ok, então esta é a posição base. Até voltar um pouco. Está bem. Eu tenho isso. Eu dub localizado e o pesado decidir e agora esta é a minha fileira minúscula, mas eu sei o tamanho dela. Eu o dimensionei. Isso tem 200 pixels de largura. Depende de mim. Espero que você esteja no meu jogo agora, deixe ser assim para torná-lo capaz de animar. Eu agrupei e dirigi muitos livros abundantes. Ele é o que eu estava usando minha animação. Pode ser de qualquer cor. Eu sei disso. Faça assim. Então é o suficiente. Chega de contraste entre o corpo, o robô e o Bagram. A caixa delimitadora é o máximo O robô vai mover o que eu quero dizer com isso Este é o estado. E eu poderia fazer esses livros delimitadores tão pequenos quanto possível. Sabe, como tocar no robô. Mas em meus segundos de animação o robô vai se mover e sua cabeça vai, por exemplo. E ele está pulando a cabeça dele está se movendo um pouco para cima e para baixo como se estivesse se movendo para cima, este é o máximo que eu queria subir se o braço dele vai se mover, este é o máximo que ele pode ir se mover. Este é o máximo Ele pode se mover para que o meu real pode ser um pouco menor, mas não muito. Porque se eu virei em frente, você vê, eu já estou fora dos meus livros. Então, mas eu me importo é que meus livros estão segurando o máximo é dar espaço ao meu personagem. Eu não vou ser Não sei Dundee, isso é certo e vibração que você precisa disso. Vou explicar isso na próxima lição. Então, por enquanto, o que fizemos foi o primeiro passo 3. Agrupamos os personagens e separamos partes diferentes do dedo do pé. Nós colocamos juntos, as partes diferentes novamente. Então estamos brincando com as juntas e o centro das rotações e criamos a
caixa delimitadora para usar em nossa animação. Isso será na próxima lição.
12. Animação no Inkscape - Parte 2.: como eu disse anteriormente em Escape, não
é um programa de animação, mas você pode animar seus personagens nele e exportar a planilha. Existem várias maneiras de fazer isso. Como eu disse na lição anterior, você pode separar seu personagem e exportar as diferentes partes separadamente e colocá-lo juntos em um programa de animação como Sprite, ER ou coluna vertebral. Mas o que eles vão fazer é que vamos animar aqui. Não, não, isso você sempre encontrará. Portanto, há um pouco de contraste entre o fundo e o primeiro plano. Posso exportar com a cor muito dura ou posso exportar para a cor transparente. Não importa, ou depende de como eu quero animar. Eu só queria ver os membros. Certo, então como vamos animar? Vamos fazer um ciclo de caminhada. Um longo muito simples para o meu personagem muito simples. Um grupo para cima. Eu duplicei o controle do eu agrupado roupa Controle G. Eu coloquei aqui e meu personagem quando ele está andando há posições finais. As mãos estão abertas ou as mãos estão cruzadas. As pernas estão abertas, Orwell ferrugem exata. O que eu vou fazer é se ele está correndo a perna pode estar aqui com a página abaixada. Coloquei atrás do corpo e pode estar aqui. Este é um fim da animação. A outra extremidade da animação é quando as pernas e braços de lá descendo para aqui e ouvir o que não é realmente visível. Mas está tudo bem e esta perna está vindo para a frente e a outra perna, que eu escurei mais cedo, está voltando para trás. Parece estranho nesta cena, mas na animação Discover,
crédito, crédito, NYSE, eo que eu faço agora, estes são dois quadros-chave na minha animação. Não, eu dupliquei isso e eu crio o quadro no meio em animação flash. Antes, isso era chamado de significado e isso foi feito pelo programa. Aqui fazemos tudo à mão. Então eu puxo para baixo apenas no meio um pouco. Eu faço estes descendo só para ser o mesmo novamente. Identificação obrigatória. Eu puxei é um pouco mais para baixo. Eu faço isso mais perto e bater mais e este também um pouco mais baixo e eu posso colocar em mais um quadro. Isso está chegando. Isso está chegando também. A perna está subindo e a outra perna está voltando também. Está bem, não. Você vê como as pernas estão se movendo? Os braços estão se movendo juntos. Eu não tenho que redrogar tudo de novo, mas eu apenas dupliquei os quadros que eu tenho. Se este é o meio da animação, então eu apenas duplicar. Estes não estão na ordem inversa. Então braços e pernas cruzados e sem braços e pernas se abrindo novamente. E mais uma e eu poderia duplicar esta. Mas não vou, porque é a mesma coisa. E eu só precisava duas vezes porque isso é um círculo. Então é como abrir, fechar, fechar totalmente fechado. Abrindo de novo. Totalmente aberto. Então eu não preciso do último quadro. Aqui está um ciclo de caminhada
muito, muito simples, com apenas oito passos. Quanto mais etapas você usar, mais suave será sua animação. Você pode exportar estes para uma planilha, o grupo Eyak controle chefe da linha e distribuição, entanto, e distribuir o elemento chama ciclo. A cabeça também está subindo e descendo, e a cabeça é a mais baixa quando as pernas estão mais separadas e está subindo. Basta ler o curso ou as chaves. Eu empurrei para pegar células. Não
, são quatro. - Não. Quando estiver fechado e vai ser 10. E quando totalmente cruzado, é um 15. Aparentemente, não
é de uma mudança. Ok, então aparentemente não é uma grande mudança, mas quanto mais alto é a cabeça que vai fazer que meu personagem está indo e a cabeça dele está saltando bem. Vai dar uma razão melhor para o ciclo de divórcio. Então esta é uma maneira de animar, criar os elementos-chave como este e este e animar no meio e, em seguida, animar novamente na ordem inversa e você voltar a isso. Isto é para quatro ciclos. Cabe a você é o mesmo se você quiser fazer um personagem, atirar ou virar a cabeça, definiu os pontos-chave e animar no meio. Este curso não é sobre animação. Isto é um pouco básico. Posso falar sobre animação para você. A outra coisa é como eu faço. Às vezes pequenas animações GIF em fuga é que eu faço cebola esfolamento e um monte de pessoas dizem, mas sim, mas não há pele de cebola e ficando escapar porque isso não é um programa de animação fora curso, mas você ainda pode fazer isso. Como usar a capacidade. Ele era o meu rapazinho e eu quero fazer o mesmo. Vamos dizer Walk, Cycle ou eu posso fazê-lo Vamos apenas olhar para cima,
OK, OK, então ele está de braços para baixo, pernas para baixo e ele via olhar para cima. Eu quero fazer o rosto indo para cima virar um pouco à frente e mover o insustentável. Este é o meu básico. Eu duplico todo o grupo e eu faço a capacidade fora do grupo cerca de 60 50%. E agora começo a animar o que quero. Eu movi esta para cima e você vê uma imagem fantasma aparecendo porque esta é transparente . Eu o movo mais alto e virei em frente e girando a cabeça. Eu também virei a caça um pouco mais, e eu clico fora do grupo e aplicador e eles fazem o mesmo. Eu poderia novamente avançar e mover o rosto superior. Estou clicando neste grupo, então está tudo bem, tudo bem, e o interno um pouco mais. Se eu quiser brincar com a perna, o braço, qualquer coisa, vale tudo. Por que ele é chamado cebola skinning porque as diferentes camadas fora animações são sobre o
outro e você pode ver os quadros anteriores. É isso. Muito fácil. Você pode fazê-lo em fuga também. Você só teve que usar sua cabeça e nós a criatividade? E novamente, se eu quiser adicionar mais um quadro? Eu duplicar rangendo, virou-se um pouco mais, fazê-lo olhar para cima ainda mais e jogar ainda mais com a antena Ok, Provavelmente chamado. Eu removi os grupos separados e eu os coloquei perto um do outro e eu disse a opacidade. Então eu vi o que eu fiz. Eu e eu podemos usá-los na minha planilha. Você vê animação suave agradável com cebola esfolando ficando escapar. Ok, isso é tanto quanto eu posso ensinar-lhe agora sobre a animação em, exceto como uma tarefa, eu gostaria de pedir-lhe para terminar o personagem de lutador nas próximas lições ou qualquer fora seus personagens que você gostaria. Eu ficaria muito feliz em ver o que você fez até agora e animado em conformidade. Faça uma animação de salto, um tiroteio, animação de
luta, um morrendo desaparecendo. Qualquer coisa usada essas duas técnicas fora da configuração dos pontos-chave e o feito em
sua pele em descaroçar escapar usado essas técnicas e criar sua própria fuga de
animação personagem incrível e compartilhar comigo
13. Blueprint de personagem Ninja: nesta lição, eu vou mostrar-lhe como eu vou dirigir um personagem ninja para o meu jogo de vídeo. Sabemos que ninjas não existiam tanto quanto dizem. O que? Foi muito diferente. Mas vamos ficar com essa imagem. Então, uma lesão é alguém que é uma criatura escura espreitando nas sombras. Então o que vamos fazer, eu vou fazer um bom personagem. Começo com as proporções e estou verificando meus esboços de novo. Eu não escaneei os esboços do Mike. Eu não me importo muito. Importo-me com o corpo que parecemos. E preocupo-me com a forma como os meus ninjas parecemos todos juntos. Mas não me importo em rastrear meus esboços. Eu só estou jogando alguns quadrados e é isso. Então esta é uma pose um pouco estranha porque é apenas pernas muito longas. Certo, só
pressionei o controle. De duplicou, e é isso. O mesmo para você. Isto pode ser um pouco maior. Eu deletei outro braço porque eu só tenho uma duplicata este quando estiver terminado, Eu quero fazer personagem ninja engraçado. Eu estava pensando em fazê-lo como, você sabe, com uma cabeça muito grande, mas mesmo assim eu quero fazer parecer que é desportivo ou como dizer. Sabe, ninja é muito,
muito ajustado. Eles têm guerreiros. Então, com o controle de turno, veja em girar esses livros no reboque, mas para que eu possa modificar a forma. O mesmo acontece aqui, chefe. controvérsia é a mesma coisa. Caminho, dedo do pé virando, em forma separada. Certo, clique
duas vezes. Se der mais alguns conhecimentos, eu daria a cabeça assim de novo. Eu costumava controvérsia. Eu manteria a cabeça assim agora no controle clicando para fazer a cabeça. Se não consegues falar como sabes, vais tornar a cabeça diferente. Quero fazer a cabeça aliando estes. Não, é uma boa forma. Isto é um não e estes vão ser? Sim. E estes armados, como os anéis da faixa que ele está usando ou as correias para consertar a mesquita. É um simples Não posso agrupar isso. Tudo bem. Essa garota está aqui. Gosto da forma da cabeça. E como eu vou fazer que o meu ninja está virando a cabeça dele é que eu lhe dou uma linha branca e eles vão estar bem aqui. Isto é os olhos que vão estar fora. Eu poderia torná-lo diferente. Eu poderia torná-lo mais apropriado olhar e o nariz está dobrando. Mas este não é o meu objectivo. Meu objetivo é não dar a ele. Eu gosto disso. Meu objetivo é fazer um ninja que está parecendo um desenho animado ainda era difícil. Eu só faço este e controlo a idade, e isso é invertido horizontalmente. Ainda não é forte o suficiente. Vire um. Jogue a idade. Incrível Resistência. Ok, o ponto está chegando, mas eu costumo dizer duplicar e salvar Contra de. Vamos ver. Então o primeiro passo foi obter a proporção básica de caracteres. As pernas são um pouco grande Lexar fora da imagem. Então vamos puxá-los para dentro. Eu vou trabalhar neles ou eu apenas gosto de trabalhar na cabeça porque era muito alto. Não, é muito melhor. Este pode ser maior. Pode ser uma linha uniforme como esta. Eu só gosto de mantê-lo assim porque então a cabeça está girando. Sabe o que quero dizer? Porque Linus terminando crianças significa que eles estão indo para este lado porque isso está cobrindo as orelhas e replicando isso. Então, como os dois. E eles empurram caminho e cruzamento Não, eu tenho a cor da cabeça ok. E este aqui pode ser ainda mais baixo. Perfeito, mas não é bom ainda é a forma das pernas e do corpo. Eu disse que quero o Ninja musculoso. Então eu bebi mais. Vamos menor para o corpo CrossFit, não um corpo de levantador de peso, porque uma lesão é ser capaz de agachar em lugares pequenos. Ele tem que ser capaz de fazer acrobacias. Ok, então eu empurrei. Não vou desenhar um pescoço. É como se o pescoço estivesse preso, se alguma vez vires guerreiros, se fizeres artes marciais, sabes do que estou a falar. A cabeça está enfiada. Então, o que eu faço em vez disso é colocar eu falar na cabeça em vez de puxar pescoço e agora eu duplicar a mão, torná-la branca, e nós pagamos para baixo Ascended back, back, back, back. Então, o que aconteceu? Criei a linha ao redor da cabeça, li o corpo. Se o fundo fosse escuro, haveria apenas mostrando isso. Agora, não jogue esses retângulos só para mostrar. Você vê se o fundo seria escuro, você veria um contorno ao redor da cabeça. Pode ficar com ele para o seu jogo. Não é uma má ideia. Ou você pode duplicar o corpo e cortá-lo aqui para que seja apenas o contorno é visível, mas nós você vai animar. Você pode agrupar isso a cabeça, e se você mover a cabeça no corpo ou virar a cabeça sobre o corpo, é melhor se a linha branca está indo com ele para que você possa manter esta linha branca. Por que eu usei a linha branca dividir forma atrás é para separar a cabeça do corpo. O que criamos agora é um personagem de volta e preto e branco. Se você jogou o limbo jogo, por exemplo, eu acho que foi o primeiro de terra ruim com os pequenos buracos. Era um jogo onde o fundo era colorido e o chão da frente com o personagem com o personagem principal era preto, e era um monte de jogar no eu estou bem, eu estou refazendo o braço, tenho uma idéia que é dando ombros grandes três vezes no bíceps muito melhor do que quadrar . É um simples mesmo acontece aqui, e isso tem um braço inferior, que também é mais grosso aqui. Não pode elástico. Mas se você enviar o seu braço por fax, você vê que no cotovelo é um pouco mais largo, então no lubrificado. Ok, então eu tenho o ombro e o braço agora e eu posso fazer a mão. Só vou tornar as coisas muito simples. Punho. No final, eu empurro para trás e eu grupo o braço pode jogar o mesmo jogo com o corpo. Torná-lo muito áspero até pouco poligonal e simples. Mas talvez você nunca Yea, o que eu vejo agora é que as pernas são extremamente longas para esta pequena cabeça. Está bem . Replica o braço? Legal. Se eu virar a idade eu posso fazer como os Contras do Powerball mesmo de volta. Vamos fazer com as pernas. Mesma coisa. Eu quero que eles sobre este tempo e eu sei que eles gostam de lesões vestindo uma calça, que é largo no topo Chef Contra C e sob o mim ele é visto porque ele está intimamente enrolado em torno de seu corpo. Então estamos fazendo um músculo aqui e sobre o,
uh, uh, fazendo o pé e Joe os dedos dos pés. Eu dirigi-los separados porque este é um sapato ninja sobre este trabalhadores japoneses que na verdade eu apenas selecionar estes e eles medem o controle mais ou você pode ir trama banho e União . Este eu posso apagar a idade, então eu virei. É um cara negro. Se é o seu personagem de jogo, é bom. Você pode movê-lo. Você pode. Vamos apenas mostrar o que eu quero com este tipo de personagem duplicado, Eu posso jogar com as proporções como antes para que eu possa fazer cabeça maior na cabeça menor. Seja lá o que for com você, parece mais difícil. Nós dividimos seus ombros e mãos menores e você pode brincar com a comida. Mas eu gostaria de acrescentar que Ele deve criar Abed como um utilitário. Ruim, porque Bettman tem um cinto normalmente, mas utilitários com todas as ferramentas que ele tem. E basicamente, Bettman é uma injustiça. Ok, vamos dar-lhe um pouco de cor por causa disso. Muito bem, este é o meu ninja. Posso dar um pouco de sombreamento. Depende se em seu jogo este ninja vai ser muito, muito pequeno. Como eu estava falando sobre isso antes, se isso vai ser muito, muito pequeno, como na sua tela, é como este grande. Então estes detalhes estão bem. Ele vai saltar por aí. Eu até faria essas coisas. É maior e só fez isso separadamente. Então, quando ele está pulando, estes estão voando por aí. Isso é legal. E se for mais detalhado, como em uma tela grande, o que eu faria, ele é ADM ou detalhes, ou
seja, mais alguma sombra em torno do corpo CME terminando alguns detalhes que estão fazendo meu ninja mais fedorento, musculoso e, na verdade, mais tridimensional. É uma coisa muito, muito simples. Sim, em volta dos joelhos e do lado de fora, também. Então você vê todo esse pequeno detalhe, eu poderia adicionar mais, e eu posso desenhá-lo na mesquita, também. Apenas aqui. Parece bem. Certo, mande para trás em um segundo. Na verdade, tenho que estar aqui. Vemos o que quero dizer. Ele tem algumas partes mais escuras, por isso tem algum tremor quando alguma dimensão adicional eu poderia dar mais detalhes e você também
poderia dedo do pé apenas descobrir o que queremos mostrar em seu jogo. Porque se esse ninja é tão pequeno, talvez essa quantidade de detalhes ainda seja boa, entende? Mas se ah, é um jogo de plataforma em movimento rápido com o seu ninja, então você não precisa de mais detalhes. Se é ainda menor apenas para a diversão, apenas se é ainda menor em uma tela muito pequena e, em seguida, não há, ser realmente grande diferença entre os dois. Então, reproduzir vídeo, criar sua própria versão fora do ninja e descobrir o detalhe que você quer ir. Este ainda é um personagem
muito, muito simples, mas você pode usá-lo.
14. Blueprint guerreiro esqueleto: Nesta lição, vou mostrar-vos como conduzi o personagem favorito dos velhos tempos, o Guerreiro Esqueleto. Vamos começar. Comecei um círculo e tinha um quadrado. Você tem o rosto? Sim. Eu fundi estes dois com a Bath Union e eu tinha o emprego. Um separadamente. Não, eu tinha a outra parte do trabalho. Está bem, estou a colorir estes. Então eu os vejo. Você pode trabalhar em qualquer cor e eles são coloridos mais tarde. Isso é ótimo. Eu os comparei com caminho União ou controle. Além disso, sei que posso raspá-los. Perfeito. Crie os olhos que ela controla, vê ou se opõe ao caminho. Não, eu posso adicionar o Eu tenho a forma básica e agora nós controlamos cliques. Eu faço curvas. Então não é uma vantagem. Ocorreu. E eu tenho a forma básica do I Não, eu vou morrer aplicador com controle. D virá-lo com a idade horizontalmente e a forma É todos os outros olhos um pouco mais longe no rosto. Deixe o rosto um pouco agora em alguns ossos adicionais. Sim, Ok. Mudou-se para o Joel. Inferior perfeito. Aqui seria o nariz, mas eu não vou desenhá-lo porque eu decidi não fazer. Mudei a forma dos olhos novamente um pouco. Então eu tenho o crânio e eu tenho alguns dentes só por diversão. Zoom no controle, de eu fiz outra e não, Eu agrupá-los junto com o controle G. Eu coloquei, Grace. Então eu vejo como ele vai ficar no final. Não preciso do osso vermelho. Não mais. Não quero editá-lo. E agora posso começar a desenhar o corpo. Dirigi uma forma básica para ter o peito. Estou desenhando uma caixa torácica, então estou desenhando uma forma. E agora eu estou desenhando quadrados em torno dele quadrados apenas para criar as costelas. Eu os alinhei mais ou menos. Não tem que ser perfeito. Até mudei para o meu plano original. Agora eu uso a janela da companhia aérea. Eu os forrei perfeitamente. ver É por
isso que eu disse, você não tem avercom o computador está fazendo isso para você e eu jogo um pouco mais de nas costelas. A forma básica. Enquanto isso, eu deletei. Eu não preciso dele. Eu agrupo estes juntos e não, eu estou desenhando uma pequena saia ou tanga porque estes guerreiros esqueleto sempre tremendo por aí vestindo basicamente trapos. Então o que eu faço agora no mesmo estilo geométrico simples, estou desenhando algumas regras. Vou medí-los juntos e colori-los de marrom. Perfeito. Eu não tenho que desenhar a espinha. Eu não tenho que desenhar todos os ossos. Então sei que eu tenho este pouco perto e não, eu quero adicionar e agradável Beth ler uma fivela. Eu faço um marrom loiro mais escuro. Uma cor diferente. Eu queria me destacar. Aqui está a minha fivela. Apenas outro quadrado simples ao redor do quadrado e dentro de outro quadrado para mostrar onde o cinto está passando pela fivela. Eu tinha um raspado eles. Então a fivela parece a campainha porque parece que está na frente. Perfeito. Eu fiz a parada um pouco maior, então é como se o topo do fechamento estivesse saindo do cinto como se o mau estivesse
realmente segurando . E, em seguida, o meu grupo com controle. G. Mova-se. Eu virei um pouco, então meu esqueleto está mais encurvado. É por isso que também a cabeça está para a frente agora. Eu dupliquei o esqueleto, eu sempre digo, mas é tão importante. Aplicativo é fundamental porque você pode voltar para suas coisas anteriores o tempo todo. Então, nós apenas selecionamos tudo. Controlado o dublé. Kate, trabalhe na nova versão. Eu quero jogar agora. Um osso. Está bem. Isto é um osso, não uma ereção. É um osso. Muito, muito básico. Dois círculos quadrados. Agrupe tudo. Esse é o osso da perna. Perfeito e obrigado. Ponha isso de lado. Então eu tenho isso para mais tarde. Uma versão vertical e esta versão eu posso virar ou qualquer coisa. Eu mantenho uma versão vertical no topo, certo, então eu posso refiná-la facilmente mais tarde. Torná-lo mais longo. Torná-lo mais curto. Este será o meu osso da parte superior do braço, mas para o meu osso inferior do braço, eu vou desenhar algo diferente porque na parte inferior abaixo de dois ossos nós, você sabe. Então, basta ler a ferramenta básica. Eu dirigi um simples controle de forma clique sobre os nós novamente para torná-los curva. Ok, agora eu dupliquei a cor. Então eu vejo a diferença. E com controle menos, eu tiro a forma vermelha da sepultura em Modified novamente. Perfeito. Então, não, eu tenho um conjunto de ossos inferiores do braço. Não me pergunte. Qual é o nome perfeito desses ossos que eu não sei. Estou colorindo de preto. Então eu te vejo de novo como fiz com a mandíbula. Vejo de novo o que estou fazendo agora. Faço o banquete como mal-estar da doença e personagem de desenho animado. Eu não tenho que fazer a mão perfeita punho perfeito. É basicamente um quadrado com alguns outros ao redor das praças. Nós dedos. É isso. Ele tem que fazer um banquete como se estivesse segurando uma arma o tempo todo. Não, eu disse, como esses nariz e puxá-los juntos. Então é mais do que em uma ponta e parece uma luva perfeita. Eu nem vou colorir de volta vai ser como uma luva de couro permanece fora de guerreiro
vivo. Aqui está a parte inferior do braço novamente. Você posicionou o braço todo? Agrupe-o, Controle G. Eu reiniciei o nó fora da rotação e não, você vê que o centro de rotação está definido. Já está pronto para a animação. Está pronto para lutar. Posso mover o corpo. Posso separar o braço. O Lee. É perfeito. E agora eu volto para o osso que eu tinha antes e eu vou moldá-lo novamente. Dimensioná-lo um pouco e obrigar. E na perna. Eu não vou me importar lá para os ossos da perna porque eu também vou sair pela bota. Não muito vai mostrar e coloriu-os para o osso cinza e no Buda dizer disse notar que eu estou pegando o marrom novamente da cama porque eu não quero usar muita cor . Quero manter a paleta de cores muito, muito fácil. Além disso, eu não me importo muito agora que os ossos estão aparecendo atrás das botas vão consertar isso mais tarde. E muito, muito simples. Quero fazer o osso um pouco mais longo. Só um pouco perfeito. Agora eu duplicei de novo e eu realmente não me importo se ele não está fora das tábuas. Recuperei o braço de volta. Então eu vejo como é. Você vê, eu posso me mover separadamente. Quanto mais baixo eu sou Isto é perfeito para você para mais tarde para animação. E se você fez esse personagem, eu digo que você mesmo faz uma animação fora de drive agora. Dupliquei o controle de armas D e coloquei em posição. Eu não tenho que virar porque é quase uma visão lateral de um personagem e há a hora
certa. Agora que está atrás eu dupliquei a perna de novo. Sopa Legolas, acabamos. Eu coloquei para trás e escalo. Agora eu tenho a perna. Eu posso movê-lo também. Você vê, é muito fácil. E agora, basicamente, meus guerreiros esqueleto quase prontos. Vamos dar mais alguns pequenos detalhes. Eu estava falando sobre as proporções. Eu quero um caráter agudo. Ok, bonito em um jogo de desenho animado. O inimigo também é bonito e cartoonish. Então eu faço a cabeça maior. Também fez, uh, se aproximando dela maior. E agora eu tinha um pequeno detalhe. Um círculo sombrio no sinal, o molho, o Grady int, que mostra que o lado do crânio é plano. Não é uma esfera que você pode fazer você mesmo. Sua cabeça é a mesma. Talvez não tão grande, mas é o mesmo apartamento do lado. Agora eu agrupo tudo. Selecione o controle, G Perfeito. Eu quero dar a um fundo o escuro. Acabei de desenhar um quadrado, e com o fim, empurro-o para trás. Não, estes ossos são muito visíveis no meu jogo. Eles vão ser um fundo. Então vamos ver o personagem aqui neste fundo branco. Todas essas cores claras não são visíveis. Eu apago velho, mas partes ósseas das pernas não são necessárias. E ele, Ryan, quase pronto. Jogue este personagem, torná-lo a partir de diferentes pontos de vista e se preparar para a animação. Divirta-se.
15. Plano de personagem guerreiro RPG - Parte 1.: nesta lição, vou mostrar-lhe passo a passo. Como eu conduzi ele ou seu eu estou fazendo um lutador geral que você pode usar em seu jogo de RPG. Sim, apenas Ah, frente fácil
aleatória do personagem guerreiro. Estou checando meus esboços ao meu lado. Então comecei a cabeça. Essa será a cabeça. OK, e este será o corpo com uma cor diferente. Então vemos o que eu faço. Basicamente, meu objetivo é que ele tem uma parte superior larga e pequena do corpo um empurrão, e para colocá-lo de volta, ele terá grandes braços feitos fora de círculos. Por que círculos? Porque vai ter ombros esburacados. Estou mantendo o controle e criando um círculo perfeito. Sim, parte superior do braço e a parte inferior do braço, que é ainda mais espessa e um punho. Então eu coloquei isso de lado para que possamos ver a parte superior do braço, ombro
inferior. Tem marés. Quero dizer, não leggings, mas, você sabe
, a perna ganha músculos e a perna vai ser muito mais fina. Como se o cara estivesse um pouco pulando o dia das pernas. Certo, mais ou menos. Isto é o que eu quero. Estou crescendo agora. O personagem de uma vista frontal. Eu duplicei o controle D. Eu coloquei aqui. Então ele é bastante selvagem. E esta é a minha forma básica. Você já pode ver como está se formando. Eu selecionei e controle De duplicou a coisa toda. Não, quero a parte superior do corpo um pouco mais. Bom. Talvez desarme um pouco mais pequeno. Ok, então não está realmente tocando o chão. Mas ainda assim, é grande. Claro que é Ah, caráter, que é sobre drone. Mas eu agora facilidade deu-lhe músculo de volta como um grande músculo de ombro. Mas vai haver círculo ou pode ser feito dobrando isso. Mudamos o controle. Veja, eu fiz este quadrado no banho. Eu puxei isto para cima. Estou vendendo livros em ambos os nós. Ok, então pode ser ainda menor de novo. Vai ainda mais alto. Nice tem proporções um pouco diferentes. Coloquei as pernas na cabeça. Não vai estar sentado um corpo no pescoço. A cabeça está na frente como um cara grande. Parece que o músculo do ombro é tanto do músculo das costas está tão atrás dele que não
tem pescoço. Então, se esta é a cabeça, este é o corpo que eu faço é puxado o corpo separado. Vamos fazer o controle de mudança de braço. Veja de novo, bíceps. Eu clique duas vezes para adicionar o nó Bandit dele. Eu tenho tríceps, Chefe de Controle. Vês? Outra vez? É basicamente a mesma coisa. Eu iria aqui. Caminho, caminho do
objeto, controle de
deslocamento, veja, mesmo dentro deles e escape. Eu amo que todas as chaves, nosso retorno em todos os lugares com controle, Eu fiz os nós em curvas. Então eu apenas controlo Freak um bilhete e ficou claro no controle de turno. Vejo você de novo. Estou fazendo a cara dele seguindo a parte inferior do braço. Então eu faço isso é como uma linha de 20 anos. Agora este aqui já é eu posso agrupar o banquete e o braço inferior e agrupar o ombro na parte superior do braço e eu já posso me preparar para a animação. Este é o centro de rotação ou por aqui para esta parte. E esta é a rotação por aqui para esta parte. Então, se eu
movê-lo, já é como flexionar G.
A. A. Vejo que ele foi um erro. Eu tinha outro ponto outra nota e eu corrigi-lo para que seja melhor. Perfeito. Eu posso torná-lo um pouco mais lento, menor eu posso desligar este um pouco isso, lembra? Então ele tem um olhar especial como fisiculturistas. Está bem. Não, a mão está sem forma. Terminado. Agora eu faço a parte superior do corpo. Mas eu sei se eu mover os nós porque se eu me mover, escala todo o quadrado do que este vai perder a forma este belo músculo traseiro que eu fiz, então nós vamos até fazer avançar aqui mais alto. Ok, este é o baú. E então estes serão os abdominais e o núcleo. Certo, Chefe de Controle. Veja novamente, Isso tem que estar no meio na parte de trás e apenas para torná-lo visível, Eu torná-lo já como cor tom de pele. Clique duas vezes. Eu adiciono o nó completou isso para dar um pouco mais justo e obter a cor a partir daqui, mas torná-lo um pouco mais escuro. Limite de tempo, eu digo. Ok, então vamos usar o seletor de cores e fazer algumas cores para mim. Bons braços podem ser da mesma cor que o corpo. Só estou checando se estou fazendo o empurro para casa. Então este é o melhor jogador, não lá, mas você sabe, é organizado. Está no topo. Desliguei aqui o alinhamento. Então meus nódulos são bons e na mesa, a cabeça para roubar roxo. Está bem, está bem, está bem. Eu dou a ele uma cor de pele também. Mas faça isso diferente. Eu torná-lo um pouco mais leve em que tanto. O que pode ser mesmo um grande médico, nem mesmo luz pode ser mesmo essa cor. Perfeito. Só por agora. Descobriremos isso mais tarde. Então eu dupliquei o alto e o braço. Eu empurrei a idade, que é horizontal invertendo Apenas idade, idade da
letra e eu virei-a. Então eu tenho os dois braços. Mas eu ainda tenho que fazer é a parte da falta. Eu dupliquei isso. Dá-lhe a calça. Isso vai chegar um pouco. Este é o momento em que eu posso verificar meu privilégio em uma proporção. Mudou muito. Eu queria muito. Por que não para que eu possa descobrir qual é a mudança. Como pernas mais curtas. Tem um corpo muito alto. Isto é um estômago. Isso vai mais alto e as pernas também são um pouco mais curtas. Tudo bem, este pequeno Estes Ok, então eu só cubro agora? Então vemos o que parece. Tendo a forma básica que eles vão fazer agora com o controle de mudança de perna. Veja de novo. Eu sei que são três chaves em um, mas e daí? Eu vou. Ainda és tu. Então o que vou fazer agora é usar o controle de todas as notas. Você vê, tem a forma de um ovo estranho. Mas o que eu posso fazer agora é eu posso brincar com as notas e fazer uma perna que estava parecendo estranha e musculosa, mas está funcionando para mim. Controle de turno. Veja novamente nas marés. Tenho que ligar. Desculpe, eu só tinha alguns músculos aqui. Ótima. Agora é a hora de excluir isso e fazer o mesmo. Como fiz com os braços. Este é o grupo de pernas. Ainda não é da frente. Aqui está o que ele vai ter uma bota e ele vai ter a
controvérsia dela novamente. Apple está junto e os pés, como a dura guerra seu corpo estava lá tipo. Tudo bem, esta é a bota. Ainda gosto da perna e faço o mesmo que fiz com os braços. Eu cresci e replicei,
e eu viro entre a idade. Você pode fazer a parte do meio. Ok, isto é por enquanto. Eu sei. Vou dar-lhe um cabelo grande atrás da cabeça. sobre isso parece muito disco. Mas, por enquanto, isso funcionará se você estiver até que aqui você tenha a proporção básica. Você ainda pode mudá-lo. O que eu vou fazer no próximo vídeo, Eu vou continuar e em alguns detalhes para o guerreiro. Vamos ver.
16. Plano de personagem guerreiro RPG - Parte 2.: Espero que tenha sua preocupação ou até aqui. Então o que eu vejo já é que o braço não está na mesma posição em ambos os lados. Então não é a mesma distância. O que eu faço. Eu seleciono a parte superior do corpo. Eu escolho os braços. Só estou agrupar, agrupar com o controle G, que turno. Eu seleciono os dois braços e o corpo e eu vou para a companhia aérea e distribuo. Acabei de empurrar o Chefe de Controle A e alinhá-los para que fiquem perfeitamente no meio e nada mais leve o corpo para isso. Mas o fato de você, tudo o resto está em ordem em mais detalhes para a perna, que é a bota da frente. Ela vai ver de novo pela frente. O quadro vai ficar assim e pode ficar um pouco escuro. Meio que isso. Eu empurro se controle f dedo do pé, abri-los a sensação acariciando aqueles. Ok, então agora novamente, passando pela idade e vamos colocar isso neste lugar. Ótima. Isso pode fazer nós ainda puxamos essa coisa juntos. Eu seleciono dois objetos. Eu seleciono todos esses nós nos dois objetos. Isso é o que eu amo você pode editar notas em dois objetos simultaneamente. Estou empurrando o turno, e puxei essas linhas. E isso significa que as pernas também podem entrar. Um pouquinho. Tudo bem. Eu lhe dou um cinto gigante porque isso é apenas muito Conan ele mudar de controle um novamente. Está bem. A cama é da mesma cor que as botas. Mantenha seu personagem são simples cor dos olhos. Estamos falando sobre isso na lição de cores ou você foi dividido e você sabe disso. Então mantenha uma simples cor de olhos, uma lata de sopa. O que significa que duas coisas basicamente mantêm seu personagem simples. Ajuda a animar ajuda dedo do pé. Sim, eu estava apenas Simplicidade é bom. Vou fazer um especial, mas assim. A outra coisa é que eu não tenho que descobrir as cores porque eu já sei. Eu uso o marrom na bota. E se é de couro, pode ser o mesmo marrom também aqui. Então não faz sentido descobrir o New Brown ainda. Mais tarde, posso correr a morte e dar mais um grupo de azar. Oh, e agora eu só estou me divertindo um pouco disso depende aqui. Eu acho que este trimestre não é realmente bom para as pernas. Então eu seleciono todos esses. Sim,
muito melhor um diploma. E eu estava pensando em dar-lhe um cabelo que vai ser muito simples. Eu dirigi quadrado tem eu fazê-lo arredondado pelos pequenos pontos espalhados fora do fundo Pode ser página para baixo e enviá-lo para trás. Isto será um escudo na parte de trás. Muito, muito castanho escuro. E eu apenas lançar um esporte muito simples que será apenas por agora só para ele se segurar. Duplique isso Então não, é
apenas como uma espada falsa. Ok, eu quero este aqui para a frente. - Tudo bem. Eu quero deixar o tinha esta consulta então eu apenas fazê-lo em torno dele. Muito, muito grande. Perfeito. Faço uma corda segurando o escudo está acontecendo por aqui. Ela foi para um C aqui está desaparecendo e indo atrás da cabeça. Tudo bem, então este é o baú da frente e vamos dar alguns olhos. Eu desenho um círculo. Tirei-a com o quadrado por cima. Transforme-o para ser e eu tenho um par de olhos maléficos muito legais. E agora preciso que o ser bruto saiba estar por aqui. Por que não gosta de um boxeador tem no topo e eu dou para que a forma básica O que eu queria é que ele é Joe é um pouco fora e eu estou tendo alguns vídeos divertidos estes e eu só vou dobrá-lo tudo bem, eu posso fazer o Mas pode ser ainda mais escuro e Vou ser castanho no meio, Newell. Um pouco mais leve. Então, o que estou fazendo agora? Eu estou segurando a maioria das pontuações ou termino trabalhando com as cores e eu tentei descobrir como
fazer o cabelo. Qual é o mais fácil? Se eu tiver esse grande quadrado fora de um cabelo, nós estamos e a cabeça dele, ele colocá-lo mais baixo e eu dou-lhe uma franja eu duplico e eles vão para o caminho do pé e cruzamento . Então, como estes dois. Então agora eu tenho um guerreiro muito básico com quem você pode brincar. Você pode mover os braços que você pode animar. Significa que vamos colocar os braços no topo. Significa que só posso acasalar. Obviamente é assim. Então você tem que descobrir como essa parte está seguindo. Eu tenho o mais puro do que tudo o que você vê da régua. Eu peguei duas diretrizes. Eu só escolher, clique na régua e pobre e eles estão no topo e na parte inferior do meu personagem. O Beck é fácil. Duplico a coisa toda de trás. Não vejo a cabeça. Não vejo esta tribo e a franja. Eu vejo o cabelo. Eu só empurro para casa. Vejo o escudo, que por enquanto é castanho. Mas vou mostrar-lhe um escudo diferente em um vídeo diferente. Paga para baixo. Eu coloquei sob o cabelo para que eles fiquem sobre o escudo. Eu acho que isso é legal. Bem, sob ele tem que ser. Sim, pode estar sob você Tudo. O braço e tudo vai para a frente. Então, um empurrão e sobre ele as pernas vão ser as mesmas de trás. Eu só posso fazer esse tempo ser mais sombrio, para que pareçam que meu personagem está virado para longe. Então, o que? Está acontecendo. É um pequeno detalhe, mas na parte de trás é visível. Esse é o calcanhar do sapato, e ali está o dedo do pé fora do show. Então as pernas podem ser as mesmas. O mau patrocinador tem que ir porque não é a mesma coisa. E posso pensar que posso fazer outra coisa. Então isso é mais resumido. Isto é um pouco mais diferente. Eu só me mexo. É assim que a calça está acima da cama. Eu só mexo isso. Se a espada está aqui na frente da mão, então eu tenho que cuidar que esta parte está chegando. Mas não estou falando disso agora. Então eu tenho uma parte de trás que está olhando OK de trás também. Eu não posso acreditar. A cor do cabelo um pouco. Vamos dar algo único neste corrector e vamos fazer o cabelo dele. Sim, também com clique de controle, posso dar uma cor melhor à lâmina. Certo, então o personagem bruto está funcionando. Se você clicar na régua, as diretrizes desaparecerão. Sinto-me um pouco mais detalhado para estes. Basicamente copiei as armas que fiz no outro vídeo. E você vai verificar nesse vídeo como fazer aqueles também fazemos as vistas laterais
17. Plano de personagem guerreiro RPG - Parte 3.: Então, neste vídeo nunca falar sobre música lateral e frente e trás. Então eu já tenho dois pontos de vista. Quero mudar alguns detalhes. Isto é o que está sempre a acontecer comigo. Eu gosto que este personagem é muito amplo. Então, o que vou fazer? Ele é um grupo da cabeça na franja e a boca que controla G. Eu mudei a cor do nariz. Um rosado. Não gosto que esteja tão escuro. Ser trabalho pode ser. Sim, isso é o melhor dele. E eu trabalho um pouco nos olhos. Não é tão mau agora parece jogar celular, mas posso dar a ele alguns olhos escuros do meu irmão. Não, esta cor é boa. Contra de e idade para virar. Ok? E o que eu tenho que fazer é puxar o cabelo e o cabelo para baixo. Por que fazer isso? Porque eu gosto que esse número seja menor. Ok, o que eu não fiz foi este. Eu não agruparei na cabeça, então controle de turno, G, esse é um truque que eu sempre faço. Se eu acreditar perder algo fora de um grupo. Controle de mudança G dedo do pé no grupo. Enquanto essas coisas também são selecionados e, em seguida, contra G para agrupá-lo de volta. E agora os olhos e as sobrancelhas também fazem parte da equipe. Agora nós chefe Quick, eu disse, como os cabelos e a cabeça, e eu puxei para baixo. Legal. Um pouco mais. Sem costas. Tudo bem. Então ajusto minha régua. Não muito de uma mudança, mas o aço que faz um personagem parecer mais largo. Aqui usei esta palavra e o escudo que peguei do vídeo mais quente que fizemos. Espero que tenha feito isso porque eu tenho que usá-lo. E eu te mostro Will Martic, se ele está segurando a espada, eu posso colocar o formal aqui como a mão deste tamanho. Agora apago a espada falsa que fiz antes. Eu coloquei a fórmula aqui. Eu quebro a espada de novo. Controle de turno G e eu empurrei este para trás. Todo o cabo está escondido em seu punho porque é isso que está acontecendo. Na verdade, não. O que é necessário fazer está na parte de trás. É bem o oposto. Então eu dupliquei a espada. Todas as partes do tipo. Ok, então eu seleciono duplicado e o que parece na parte de trás é que o formal está saindo aqui na mão, relacionando o mais estúpido faria para que o formalmente saia e o resto eu possa agrupar e eu mandei aqui. Então essa é a diferença? Não, eu vejo o personagem por trás e aqui eu o vejo pela frente. Além disso, tenho este pequeno escudo que fiz antes. Eu só gosto mais das cores que usei nesta rota. Então eu tenho essa cor e eu não vejo meu correx. Então eu empurrei o controle cinco ou modo de exibição e contorno. E eu vejo minhas pequenas rachaduras. Controle cinco de novo. Contra cinco no teclado numérico. Você pode fazer isso. Só isso se você tiver um teclado numérico, Chief Control F e torná-lo mais escuro. Legal. Ok, agora, eu juro que vou ao ponto em que eu decidir você,
eu faço isso grande. Eu removi o escudo falso que usei antes. E se este é o escudo aqui, então significa que tem que ser cinza também. E agora você pode jogar um pouco. Ponha isto mais alto. Perfeito. Já estamos chegando lá. Sabe o que vou fazer? Vamos fazer essa ideia porque é um personagem de desenho animado. Eu posso jogar muito, o que significa que eu tenho as pernas. Eu os faço um pouco. Dobre para o lado. Coloque aqui. Eu movi isto. Que uma forma como se fosse uma comida normal. E tirar essas duas notas pode ser até fofo como um sapato grande. Tudo bem. Eu posso realmente, totalmente a outra perna. Não, eu ainda tenho algum problema. Não importa. Então a noite importa como dar tempo para dar uma ótima cor. Então não, eu tenho a perna ligeiramente dobrada. Então agora essa parte tem que vir aqui. E este tem que ter a mesma cor. Perfeito. Agora posso duplicar toda esta perna outra vez e talvez outra perna. Agora a outra perna está atrás e há um pequeno truque que posso fazer para mostrar que está na parte de trás com elas de lado, apenas as pernas. Então você vê o que eu faço. Então agora eu tenho duas pernas e a de verdade. Estou usando a cor de você aqui e a verdadeira vou colorir uma mais escura. É por isso que isto e o mesmo vale para as botas. Eu posso usar até essa cor escura então agora eu tenho a sensação de que isso, tipo, está um pouco atrasado. Além disso, eu os puxei na frente um do outro e eles podem estar na mesma linha como a vista lateral. Certo, vamos remover o campo por um tempo. E então eu já conduzi da cabeça e do cabelo. Eu preciso da cabeça do primeiro crescimento Eu empurro o controle D você para re ler à frente. Preciso de pelo menos um armado com a espada. É que ele era o mesmo. Conhecemos Trick. Vamos usar a mesma espada e ex e braço que usei aqui porque embora seja uma vista lateral, o braço pode ser virado. Isso realmente não importa. O cabelo é muito bom aqui porque do lado, é
assim que vai parecer. Eu posso até puxar um pouco para trás ou a metade de chumbo na parte de trás. Sim. Ótimo. Agora, o baú do lado é menor. Então o que eu faço, eu apenas seleciono todos esses objetos e eles os empurram juntos e eu empurro este para agora ele tem uma perna grande do lado e ele precisa de um, mas apenas um círculo. Posso colocá-lo no grupo com a perna. Legal. Então ele tem uma perna, mas também a outra. Mas, na verdade, isso pode encobrir. Então ele não está parecendo o modo agora seu corpo é bem reto. Mas eu quero caçá-lo. Quero que ele se incline para a frente. Eu coloquei este e este eu quero fazer mais curto do lado e aqui também isso é agrupar isso e este eu só durmo porque do cofre do lado não temos nenhum dentro e fora do braço. Então pode ser só aqui o que eu posso fazer pelos olhos no rosto. Eu apago estes. Eu faço o nariz e o I para a frente como se ele estivesse olhando para a frente mais e eu faço este meu mais curto porque é mais curto do lado como é da frente. Vê? Mesmo personagem? Não, eu tenho uma vista lateral. Eu tenho o outro braço. Eu tenho este braço que posso colocar em um ombro de glória total. Ok, então o outro braço tem que estar bem atrás e não, isso significa que o escudo vai chegar à minha forma assim. Eu mudei o meio e eles vão colocá-lo nas costas dele. , Nem mesmo assim,se o escudo estiver deste lado, é perfeito. Mas no porque é um pouco de um lado se ele está de pé. Oh, eu cometi um erro, e isso é um erro. Você vai nos deixar bem. Então, se a espada está aqui nesta mão, se ele está atrás do que a espada aqui está neste braço. Então eu empurro a idade e eles acreditam que eu troco de armas. Braço direito, Mão
direita escreve para o braço direito. Certo. Este. E o escudo está ligeiramente para o lado direito aqui. Então eu cometi um erro de que isso acontece. Basta tomar corretamente, porque em alguns jogos, mesmo em jogos finlandeses, eu vejo esse erro. Jesus, eu queria falar sobre isso e eu cometi o mesmo erro. Aprenda com isso. Então o que eles fazem, eu colocá-lo Ah, alcançar trimestralmente. Eu abri o alinhamento. Tudo bem. Vire um pouco. E eu coloquei atrás dele. Então está mais ou menos no ombro dele. Sim, é assim. Então o tosquiado pode ser até tina, porque é muito do lado e o que eu posso fazer é duplicar este e
polêmica do molho e dar-lhe a espessura. Apenas dobre o nariz, este aqui. Imagino que isso seja muito bom. Então não, eu tenho uma filmagem como esta. Isto está nas costas dele. Apenas cuide-se. Essa é a mesma linha. Aniversário. Ainda assim que eu não gosto é que o peito está muito fora. Então eu empurro para dentro. Pego um braço de vadis porque está bloqueando a vista. Então a justiça é demais para fora ainda tem o mesmo ombro. Mas agora você vai ver que está muito fora ou a cabeça não está para a frente o suficiente. Mas não é como eles. Então aqui está, e é isso. Braço pode voltar, mesmo nível que o outro 1 pode ser um pouco mais longe. Então, se isto é aqui do que
isto, esta perna é perfeita. E agora o que eu faço para fazer o outro lado eu duplico puxá-lo de lado. Vire isso. Sim, cabelo sábio. E a outra coisa sábia, é muita mudança porque o escudo vai ser visível por dentro agora. Então eu abri o grupo. Eu controlaria. Além disso, eu sou instado a coisa toda juntos e eu fiz este cão cinza e eu alinho-o. Agora eu vejo o interior da filmagem aqui eu vi o lado de fora. Então, quando o braço está se movendo, vejo que todo o escudo está muito baixo, tudo bem. E o que também aconteceu. E isso é o que eu queria dizer mais cedo do que usar sprites invertidos é um erro é que eu virei os braços. Mas não é bom, porque agora esta ala está na mão direita aqui. Mas aqui está um espelho. Então está na mão esquerda. Então o que eu faço, eu troco os braços, o botão final. Enviei isto para trás e para o outro o braço direito que mandei para a frente. E também mudei um pouco a posição deles. Este vem aqui, e esta forma nos braços vem um pouco para a frente. Isso é uma coisa. Então a espada está atrás e a espada está na frente. É tão simples. E eu também estava trabalhando um pouco na pura e se o cabelo está deste lado do que o cabelo pode ser desaparecido aqui, isso é com você. E se o cabelo dele estivesse indo de um lado para o outro. Aqui pode ser trocado. Então estas são as duas vistas laterais. É a mesma coisa. Corrector é justo. Se eu me mover, o exército verá que ele está de pé, não espelhado. Mas ele está de pé perfeitamente. Leia outro cara. A tua tarefa é fazer isto a todos os outros personagens que conduzi nisto. Por quê? Eu tenho as diretrizes muito na fuga à noite. Eu só duplico porque eles ainda ajudam porque eu posso roubar elementos alinhados. Eu sei que roubar a corrente é assim tão alto? Eu sei que o mas é tão difícil e sei que o braço está terminando aqui. Então, toda vez que mexo ou perco algo, eu sempre sei. Ok. Estava aqui. Isto vinha de animações tradicionais. Eu sei as proporções e eu alinho tudo para a linha Por que eu faço isso? Então minha visão lateral o personagem não vai ter de repente uma cabeça maior ou menor do que
na frente. Então, quando meu personagem está girando sua consistência, é por isso que eu tenho tamanho diferente e a escala é a mesma. E meu personagem é consistente quando ele está se transformando. Tudo bem, você tem que fazer isso para todos os outros personagens e desenhos. E por favor, se o fizeres, por favor. Por favor, por favor. Estou tão curiosa sobre o que você faz. E eu quero ajudá-lo pessoalmente,
para desenvolver, para desenvolver, para me enviar define o que você fez. Eu quero vê-los muito, muito.
18. Como pensar com personagens modulares!: modularidade é um dos mais importantes na coisa mais legal que você pode fazer na fuga em
design vetorial para jogos de vídeo. Então é por isso que eu sempre crio meus personagens em fuga. Também porque eu amo o programa, mas também por causa da modularidade. O que isso significa? Significa que quando você cria um personagem, você pode usá-lo como uma peça de Lego. Você pode construir e reconstruir e reconstruir e reconstruir e criar personagens novos e novos a partir das mesmas coisas. Aqui está o guerreiro esqueleto que fiz antes. Fiz algumas dessas espadas e acessórios. Vamos dar-lhe a espada. Sim, está bem. Ele é um carinha segurando uma espada marchando em direção ao seu herói com raiva. Ok, tudo bem. Isso é um esqueleto. Este pode ser o inimigo número um. Mais como não número um número zero. Realmente? O inimigo mais básico e gerar que você pode ter. Mas e se você também tiver uma espécie de berserker? Então você pode usá-lo e criar outro guerreiro. É o Stoller. Tem proporções diferentes. Tem uma mão maior. Braço
maior, parte superior do corpo. Então, neste caso, apenas uma cabeça menor. Então proporcional Vice. Ele será avisado a ela. Ele será maior. Ele será mais duro. Proporção sábia, ele estará mais fora do Superman Proporção. Grande. Só estou modificando facilmente. Mais curvo para a frente. Está bem. Eu escalei o placado com ele. A cabeça é mais curta, uma menor. Quero fazer as pernas mais longas. Então o que eu vou fazer é tirá-los também mais fora das botas. Eu só segurar o controle de turno e eu selecionar tudo puxou-os superior perfeito. Assim, os pés em si não precisam ser maiores. Isso não importa. Mas o personagem, se eu colocá-lo no mesmo nível que o outro, o personagem é maior, diferente, tamanho
diferente e até mesmo este. Eu posso fazer maior e eu posso torná-lo mais largo para que os braços estejam quites de volta. Como ver o que quero dizer? Ele é um cara grande com o peito grande e se eu mover o braço é maior. Posso fazê-lo caçar um pouco mais. Então vire o corpo dele um pouco. Duas palavras e é isso e fez a cabeça menor ainda e fez a coisa toda. Na verdade, eu poderia fazer uma coisa inteira um pouco maior. Então esta é uma versão diferente do mesmo volume e o quanto eu estava trabalhando nela. Uns minutos. Quero torná-lo mais brutal. Quero fazer um rosto como um urso, volta de mim. Então eu dou a ele mais ossos de trabalho como se os ossos do trabalho fosse Maura frente e mais irritado. Você vê, é um tamanho diferente, um personagem diferente. Eu posso até brincar com os olhos ou apenas me mover para o lado deles. Então é ainda mais. Eu só disse, como esses nós,
sim, maiores, mais duros, mais
malvados, malvados, mas geralmente mais malignos e maiores e mais difíceis de matar. Esta é uma parte que você pode fazer, e a partir dos elementos que
eu uso, eu posso dar-lhe também um escudo. É Ah mostrando ao jogador que este é um inimigo difícil de matar porque ele tem uma
animação escudo sábio. Você poderia dar a animação quando ele estava bloqueando com o escudo, e ele estava se movendo lentamente, mas aquecendo maior do que o pequeno inimigo. É isso. É tão fácil ser criativo no que você tem e modificá-lo em alguns passos simples. Tenha seu objetivo em mente o que você quer ser. Eu queria ser o personagem maior e modificar seu personagem simples em conformidade e
se divertir e criar mais e mais inimigos. Teoh personagens para o seu jogo. Jogue com as cores também. Eu não fiz isso aqui, mas eu poderia recuperá-lo. Essa é a modificação mais fácil. Eu acho que quanto mais você está focando nas partes do corpo e acessórios, mais aleatório seu personagem vai parecer. E ser aleatório é bom para você. Desta forma, você pode criar um jogo incrível com personagens de aparência única. Divirta-se um pouco com ele. Experimente em seus personagens que você já fez.