Crie seus primeiros efeitos para o Tiktok: Casa de efeito para iniciantes | Nuria Quero | Skillshare

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Crie seus primeiros efeitos para o Tiktok: Casa de efeito para iniciantes

teacher avatar Nuria Quero, Experience Designer

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Aulas neste curso

    • 1.

      Trailer do curso

      1:15

    • 2.

      Visão geral do projeto

      1:02

    • 3.

      The Platfom: Tiktok & Effect House

      2:03

    • 4.

      The Tool: Effect House Visão geral

      6:38

    • 5.

      Make Up Effect: cílios e batom

      3:41

    • 6.

      Make Up Efeito: Blush e sardas

      4:41

    • 7.

      Make Up Effect: Post Effects

      2:48

    • 8.

      Efeito de randomização: adicionando os componentes

      4:49

    • 9.

      Efeito de randomização: texturas e materiais

      3:36

    • 10.

      Efeito de randomização: lógica e interação

      6:54

    • 11.

      Efeito de randomização: testando o efeito

      1:49

    • 12.

      Publicando seus efeitos

      3:09

    • 13.

      Conclusão

      0:57

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

205

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

Aprenda os primeiros passos para criar filtros de Tiktok no Effect House. Este é um curso para iniciantes para pessoas que nunca usaram a ferramenta e quer aprender as habilidades básicas para criar filtros de AR.

Comece a criar imediatamente com o Effect House

Effect House é uma ferramenta gratuita criada pela Tiktok. Isso permite que você crie qualquer filtro que você imagine, envie para revisão e publique no Tiktok para que todos possam ver.

O grande é que usar o Effect House é realmente bastante simples. Então, neste curso vamos nos concentrar em alguns elementos básicos e recursos que podemos usar e criar dois efeitos do zero.

A única coisa que você precisa é uma conta do TikTok e baixe o Effect House em seu computador. Mas não se preocupe, nós abordaremos isso no curso todo.

Pergunte 24/7

Como professor on-line (e estudante) eu entendo a necessidade de ter suporte quando você está aprendendo uma nova ferramenta. Então eu estarei aqui em cada passo do caminho. Se você tiver alguma dúvida sobre o curso, encontrar dificuldades ou quiser saber como criar uma ideia específica que você tenha em mente, você sempre pode postar uma pergunta no curso ou me enviar uma mensagem direta.

O que é coberto neste curso?

Para manter as coisas simples, este curso apenas se concentrará nos conceitos básicos de Effect House. Vamos cobrir algumas áreas principais que você encontrará na ferramenta e olhar para os diferentes rastreadores de AR e um pouco de scripts.

Mas não entraremos em detalhes em todos eles. Algumas coisas incluídas neste curso são:

  • Baixando a Casa de Efeito
  • Comece um novo projeto
  • Contornar o aplicativo: visão geral de interface
  • Adicionando elementos 2D e 3D à cena
  • Rastreamento de rosto: Composto
  • Efeito de Randomizer visual
  • Trabalhando com modelos
  • Efeitos de pós-processamento
  • Efeito de publicação no TikTok

Como parte deste curso, você obterá todos os ativos que estou usando e o projeto terminado.

No final deste curso, você terá as habilidades e conhecimentos para criar efeitos de Tiktok.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Nuria Quero

Experience Designer

Professor

Hey there! My name is Nuria Quero, I’m a freelance designer based in Barcelona, specialized in UX and XR design and creative technology.

My work revolves around creating unique & meaningful experiences & games within the realms of design, XR and creative technology, for a variety of different brands & clients.

You can also find me on YouTube and Instagram. 

 

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Level: Beginner

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Transcrições

1. Trailer do curso: Bem-vindo a este curso sobre criação de efeitos de AR para o TikTok usando a casa de efeitos. Meu nome é Nadia Cato. Sou designer de XR. E se você já se perguntou como criar esses efeitos de realidade aumentada muito legais que você vê em todo o TikTok, então você está no lugar certo. Neste curso, vou te ensinar como usar o Effect House. A poderosa ferramenta de criação ALL do TikTok afetará a forma como você pode criar efeitos de realidade aumentada impressionantes que você pode compartilhar com todos e fazer com que você e seu vídeo se destaquem da multidão e talvez até se tornem virais. Se você quiser adicionar um pouco de maquiagem ao seu rosto com um efeito divertido , divertido e colorido em seus vídeos, ou até mesmo um aleatório na sua cabeça, Affect House tem todas as ferramentas de que você precisa para dar vida à sua visão criativa. Nesta aula, vou guiá-lo no processo de criação de dois novos efeitos do zero. Você aprenderá a usar as ferramentas de script visual usadas pela Stryker para que você possa adicionar interação sem escrever uma única linha de código. E como publicar seu efeito no TikTok para que o mundo possa ver sua criação. Ao final desta aula, você terá as habilidades e o conhecimento para criar incríveis efeitos de AR no TikTok que cativarão e divertirão seu público. Então, vamos começar e liberar sua criatividade afetará a casa. 2. Visão geral do projeto: Antes de começarmos, vamos falar sobre o projeto desta aula. O objetivo aqui é criar e publicar seu primeiro efeito TikTok que se concentrará na construção de dois novos efeitos do TikTok. E por meio desta aula, vou ensinar a você todas as habilidades necessárias para criá-las. Para seguir esta aula, você tem duas opções. Você pode seguir meus exemplos e usar os ativos que vou deixar na seção de recursos. Ou você pode criar a sua própria e mostrar sua criatividade por meio da AR. De qualquer forma, funciona e você pode acompanhar todas as lições usando qualquer um dos métodos. No entanto, para seguir essa classe, você precisa usar o efeito. Como está a poderosa ferramenta de AR do TikTok que nos permitirá criar esses efeitos. Ao final desta aula, você terá as habilidades necessárias para publicar efeitos e muito mais. E para finalizar, a aula compartilharei a criação com todos postando os links na seção do projeto abaixo. Dessa forma, todos podemos ver o que criamos e talvez até ganhar alguns seguidores no TikTok. Então, prepare-se para mergulhar e criar nosso primeiro efeito TikTok. 3. The Platfom: Casa de tiktok e efeito: Em primeiro lugar, vamos começar com uma visão geral rápida da ferramenta e da plataforma, caso você não esteja familiarizado com ela. Tiktok é um aplicativo de mídia social que permite que as pessoas gravem e compartilhem seus vídeos com outras pessoas. Você pode realmente tê-lo no seu telefone. Esta é apenas a versão para desktop. Os usuários podem criar e enviar vídeos de si mesmos fazendo várias coisas, como dançar, cantar, mostrar coisas ou simplesmente compartilhar suas vidas. Semelhante a outros aplicativos de mídia social , como Instagram e Snapchat. Tiktok também tem elementos de realidade aumentada que você pode adicionar aos seus vídeos que permitem aos usuários criar efeitos que podem ser apreciados e compartilhados com qualquer pessoa. E a Effect House é uma ferramenta que permite criar esses efeitos. Você pode combinar diferentes ativos, como elementos 3D, e criar interações para criar elementos virtuais que são aplicados ao seu rosto, ao corpo ou ao ambiente. Depois de criar seus efeitos, você pode publicá-los rapidamente e compartilhá-los com todos. O processo para criar um efeito no TikTok é extremamente fácil. Depois de ter a ferramenta, você pode usar diferentes recursos para criar o efeito, que é o que veremos nesta aula. Depois de garantir que ele cumpra as diretrizes, ele estará disponível em alguns dias para usar como a única coisa que precisamos é de uma conta TikTok e baixar a ferramenta, que é o que vamos fazer agora. Então, vamos fazer isso. Em primeiro lugar, vou baixar o Effect House. Certifique-se de escolher o correto. Você também pode tê-lo para Windows , se quiser. Agora, eu já tenho uma conta no TikTok porque eu a uso bastante. Mas se você não fizer isso, você pode se inscrever usando seu telefone, sua conta do Google, Facebook ou Twitter. E eu vou abrir a Effect House. Você pode fazer isso em seu próprio tempo. Você não precisa fazer isso ao vivo comigo. Mas antes de entrar no próximo vídeo, você deve ter afetado a forma como ele é baixado em seu laptop e em uma conta no TikTok. Então, depois de ter sua conta do TikTok e baixar o effect house, você está pronto para ir para a próxima etapa e dar uma olhada neste aplicativo, que é o que faremos no próximo vídeo. 4. A ferramenta: Visão geral da casa de efeito: Na primeira vez que você abrir a Effect House, você deverá fazer login sua conta do TikTok, pois será necessário vincular essas contas do TikTok aos efeitos que você cria basicamente. Então você pode fazer isso imediatamente. Se você clicar em Entrar no TikTok, ele abrirá o navegador e você poderá fazer isso imediatamente. Ou você pode fazer isso com o código QR no aplicativo. Eu vou fazer isso muito rapidamente. E eu sugiro que você faça isso também para estar pronto para começar a procurar a Effect House. Então aí está. Essa é a visão que você deve ter antes de continuar. E esta é a tela de boas-vindas da Effect House. Você pode ver na parte superior que há um carrossel das últimas novidades que eles continuam adicionando. Aqui à esquerda, você tem as opções clássicas, como em casa. Você pode ver todo o modelo e ver uma visão de todos os projetos recentes. Você tem a opção de criar um novo projeto ou abrir um anterior no seu computador. E aqui você tem alguns links úteis. O primeiro o levará diretamente para o site do efeito. Você tem um link para os recursos de aprendizagem , caso precise verificar algo ou descobrir como fazer algo específico que deseja fazer. E então você também tem a opção de enviar feedback caso encontre um bug ou um erro e queira apenas informar a equipe. Vamos começar com uma nova tela. Vou clicar em Criar projeto. Lá vamos nós. Legal. Então, esta é uma casa de fatos. Essa é principalmente a ferramenta que vamos usar. E se você já usou aplicativos semelhantes, como o Spark ER ou o lens to, verá que isso é muito, muito parecido. Eu diria que é exatamente o mesmo. Então, aqui, primeiro no topo, temos a hierarquia. A hierarquia é uma lista de todos os objetos que você tem na cena, que é essa área aqui. Por padrão, temos apenas a câmera e a luz porque precisamos ter um ponto de vista que nos diga o que está visível na cena e, em seguida, precisamos de uma luz para iluminar esses elementos App Bot. Eles sempre estarão aqui por padrão. Então, pense que qualquer elemento que você esteja na hierarquia estará visível na cena. Então, aqui na parte inferior, temos a seção de ativos. E os ativos são basicamente a biblioteca de todos os ativos importantes que você adiciona aos seus projetos ou qualquer coisa que você queira adicionar à sua cena será adicionada aqui, mas isso não significa que esteja visível. É apenas uma forma de organizar tudo o que você deseja adicionar na área central principal, temos o espaço de trabalho 3D. Esta é uma visualização 3D do seu efeito. Você pode alterá-lo para hoje se estiver apenas trabalhando em um espaço 2D, basicamente como uma fase. E não é essencial agora, mas seria bom que você se familiarizasse com as diferentes visões, porque pode ser complicado, se você tiver muitos elementos na cena, saber o que está lá dentro. Também é muito útil saber como se mover, girar e como se mover pela cena. Outra coisa importante sobre esse espaço de trabalho 3D é como mover os objetos. Então, digamos que queremos mover esse slide. Você verá esse aparelho aqui que permitirá movê-lo em eixos diferentes, mas também girá-lo e dimensioná-lo com base na luz. Você não o verá em uma luz direcional. Mas se você tivesse um cubo , uma esfera ou algo assim, você poderia ver que está escalando. Você também pode clicar aqui para redefinir a visualização. Então, se você se move muito e não sabe para onde está indo, acabou de perder. Você pode redefinir a visualização e voltar ao início. Aqui à direita, temos as prévias. Então, isso mostrará como o efeito aparece em uma pessoa real. Você tem pontos de vista diferentes aqui. Você pode alternar entre homens, tons de pele diferentes, cabelos diferentes, o que é muito útil se você estiver trabalhando com cabelos. E você também pode verificar o efeito em diferentes ambientes. Então, se você estiver fazendo algo no ambiente, é muito útil testá-lo em uma mesa no céu, assim como em ambientes diferentes para você verificar. Você também pode ter animais de estimação porque agora podemos acrescentar que afeta o caminho, o que é muito, muito bom. A outra coisa é que você pode abrir a câmera. Esse sou eu. E você também pode fazer uma captura ou um vídeo se precisar compartilhá-lo com clientes ou se estiver fazendo esse projeto com outra pessoa, basta fazer isso. Mas vou voltar à prévia porque a qualidade é melhor. Você também pode ter o corpo inteiro e está fazendo algo com o corpo inteiro, basta dar uma olhada e dar uma olhada porque são muito, muito legais. Aqui na parte inferior, temos o script visual, e isso é codificação visual. Basicamente, isso nos permitirá criar interações e lógica sem precisar escrever código. Você pode simplesmente conectar notas aqui. E basicamente fará coisas dependendo do que você conectar, que é algo que veremos mais tarde quando fizermos nosso segundo efeito. E para terminar aqui à direita, temos o inspetor. O inspetor mostra as propriedades do elemento que você selecionou na tela. Então, digamos que selecionamos essa câmera ou esse slide, na verdade, que está selecionado aqui em nossa hierarquia, podemos ver as diferentes propriedades desse farol, você pode alterá-lo, modificá-lo como quiser. Então imagine que queremos mudar a cor da luz. Você pode mudar isso, você pode mudar a intensidade. Você pode mudar o que quiser aqui. Antes de começarmos a desenvolver nosso efeito, vamos dar uma olhada nos elementos que você pode adicionar à tela. Não vou entrar em muitos detalhes sobre tudo isso, mas sugiro que você pause o vídeo ou termine esta lição e veja sozinho para se familiarizar com as coisas que pode adicionar. Então, primeiro de tudo, temos alguns elementos que podemos adicionar à cena, aos elementos como tela ou imagens. Isso será muito útil se você trabalhar em um espaço 2D, você pode adicionar elementos 3D como um cubo. Também temos rastreamento de AR. Então, isso será muito útil porque você pode rastrear sua cabeça. Você pode rastrear um avatar que se moverá dependendo de como você se move na cena. Você então tem um rastreador manual e um avião. E depois alguns efeitos interessantes que você pode adicionar ao seu rosto, ao seu animal de estimação. Alguns pós-efeitos, o que significa que, em termos simples adicionaremos algum tipo de filtro ao efeito logo no final de tudo. Então, é como pós-processamento no final do efeito, alguma segmentação. Assim, você pode adicionar um efeito específico a uma área, efeitos generativos e um pouco de áudio. Então, antes de passar para a próxima lição, sugiro que você dê uma olhada brinque com esses objetos diferentes. Você adiciona alguns à cena. Eu sugiro que você se sinta confortável com a ferramenta antes mergulharmos no que será nosso primeiro efeito. 5. Maquiagem de Efeito: cílios e batom: Esse é o primeiro efeito que aprenderemos a fazer uma casa não afetada. Então você pode ver a diferença. Esse sou eu sem nada. Sou eu com esse efeito. O que ele tem como uma sobreposição de cores a tudo isso que adiciona vibração e saturação. Tem um pouco de batom, alguns cílios e algumas texturas externas que tinham sardas e amarravam a coisa toda. E é isso que vamos fazer. Então, primeiro, precisamos criar efeitos em branco. Então, quando você abre a casa de efeitos, você precisa clicar em Criar projeto. Sem modelos, nada, apenas direto para um projeto em branco. Esperamos até que esteja pronto. Ótimo. Então, gostaríamos de conseguir com esse efeito ter algumas texturas para envolver nosso rosto. Eles não precisam ser 3D porque são literalmente planos. E só queremos algo que pegue nosso rosto e aplique essas texturas em diferentes regiões. Então, os lábios, os cílios, e essa área aqui, até as sardas e o rubor. Então, para fazer isso, precisamos adicionar uma máscara facial. Depois de clicar nisso, ele adicionará uma textura padrão que afeta a casa por padrão. Mas vamos começar com os cílios. Portanto, com sua máscara facial selecionada, você acessa aqui no Inspetor e embaixo do componente da máscara facial e na região da fase, em vez de dizer inteira, você deve escolher os cílios. Aí está. Não tenho certeza se você pode ver, mas ele adicionou alguns cílios ao feed da câmera. Vou aumentar a opacidade em 100 por cento para que você possa vê-las. Isso é bastante e parece muito. Então, vamos reduzi-lo para zero 0,5. Sim, isso é melhor. Assim, você pode ajustar qualquer um desses elementos. E é assim que é fácil adicionar alguns cílios. Então, por enquanto, vamos deixar isso assim. E então, quando tivermos todo o efeito, vamos ajustá-lo um pouco mais. Mas vamos fazer os lábios. Então, a mesma coisa. Continuamos adicionando um objeto e selecionamos a máscara facial. Agora você pode ver que ela adicionou uma segunda máscara facial porque precisamos lidar com uma região diferente. Mas algo que eu realmente recomendo que você faça é renomear todas as suas camadas. Então, se você clicar com o botão direito do mouse e disser Renomear, vamos dizer máscara de cílios e depois vamos dizer máscara de lábios. Aí está. É mais fácil diferenciar com a massa labial selecionada, vamos para a mesma coisa, região de fase, e em vez de toda, vamos dizer lábios. Portanto, precisamos ativar a capacidade de aquecimento para que possamos controlar a opacidade e a cor. E então, em cores, podemos clicar duas vezes aqui. E podemos selecionar qualquer cor que quisermos para o nosso batom. E é, ou seja, você seleciona uma cor. Eu vou escolher algo um pouco mais sombrio. E eu vou aumentar a opacidade. É isso. No modo de mesclagem, você pode ver que, por padrão, é uma multiplicação. E eu sugiro que você deixe assim. Mas também recomendo que você experimente outros modos de mesclagem pois você verá efeitos diferentes dependendo do que escolher. Então, se você for normal, basta aplicar a cor na parte superior do lábio e não parece realmente natural enquanto multiplica as câmeras, então pega os lábios e a luz das folhas e a multiplica com uma textura que faz com que pareça um pouco mais natural e um pouco mais integrada à sua pele ou ao efeito. Mas sim, fique à vontade para experimentar os diferentes modos de mistura e ver como eles se sentem. Temos alguns cílios e algumas folhas, e vamos adicionar agora um pouco de blush e algumas sardas. E para fazer isso, precisamos de texturas externas. 6. Efeito de maquiagem: blush e sardas: Então, texturas externas ou algo que você cria fora da casa de efeitos no Photoshop, no Affinity Designer ou em qualquer ferramenta que você queira usar. E então você os importa para a Effect House. E as vacas de efeito são muito boas em fazer isso de uma forma que fornecem os recursos para você criar essas texturas. Portanto, se você acessar a página da Effect House, poderá baixar esse arquivo. Agora, isso é o Photoshop. Esse é o arquivo que você pode baixar deles. E vou deixar tudo sob os recursos. E você pode começar literalmente a pintar em cima daqui, exportado e importado para a Effect House. E isso se aplicará como uma máscara facial. Então, se eu fosse exportar esses elementos, agora, eles seriam importantes para modelar a casa ou alguns cílios, pouco de sombra e algum dia. Então, podemos fazer isso muito rapidamente. E, na verdade, eu já fiz isso. Eu já pintei um pouco de blush e algumas sardas aqui. E acabei de criar algumas camadas. Acabei de pintar por cima. E eu os exportei como PNGs. Portanto, nos recursos desta classe, você encontrará essas texturas e a de efeito. E você pode ver que esses são PNGs que podemos entender a importância e aplicá-los. Portanto, é muito fácil caso você queira criar suas próprias texturas faciais. Esse é o caminho a percorrer. Não vamos fazer isso agora porque levaria muito tempo. Mas fique à vontade para descobrir como as espadas baixam esses ativos e simplesmente pintam o que quiser para mudar as cores. Adicione mais funcionários, adicione alguns adesivos, algumas tatuagens, o que você quiser. É muito fácil, mas vou te dizer como importá-los para a Effect House. Então, com minhas texturas exportadas como PNG, vou voltar ao nosso efeito. E eu vou literalmente arrastar e soltar. Sou um pouco preguiçoso, mas vou colocá-los na seção de ativos. Aí está. Isso criará uma pasta chamada Texturas. E sob as texturas, ele adicionará essas duas imagens que acabamos de importar. Então, para aplicá-las, precisamos adicionar um novo objeto, que terá que ser outra máscara facial. Vou renomeá-lo como mais n. O que temos que fazer aqui é deixar a região do rosto como um todo porque estamos usando toda a fase, não apenas as folhas, não apenas os cílios. Estamos usando o rosto inteiro, mas estamos aplicando uma máscara. Estamos reproduzindo uma textura, apenas essa área. Portanto, a única área que pintaremos será a área de pelúcia. O resto será transparente. Portanto, queremos que toda a fase seja aplicada corretamente na área correta sob a textura. Vamos fechar essas texturas de construção e ver nossa pasta chamada Texturas. E eu vou selecionar blush hit. Ok. E como você pode ver, aplicou nosso blush. Legal. Então, eu realmente não gosto da aparência. Realmente parece muito largo, muito pálido e não funcionaria para todos os tons de pele. Então, vou clicar em multiplicar novamente. Aí está. Vou aumentar um pouco mais a opacidade. Você pode até mesmo ajustar a cor a partir daqui. Então, se você acha que isso é muito rosa ou ainda muito pálido, você pode ajustá-lo e mudar a cor a partir daqui. Eu realmente não gosto de fazer isso porque gosto selecionar a cor no Photoshop e depois aplicá-la, mas você pode fazer isso facilmente. Então, temos nossos cílios, temos nosso blush e temos nosso batom. Agora precisamos adicionar nossas sardas. E você já sabe como fazer isso. Máscara facial. O nome de Jane e toda a região. E então, na textura, vamos selecionar sardas. Vou alterá-lo novamente para multiplicar e vou aumentar a opacidade. Lá vamos nós. Temos nossos efeitos de maquiagem, temos nossos cílios, blush, sardas e batom. É isso. É assim que é fácil criar um efeito de maquiagem na casa de efeitos. A última coisa que vou fazer virar a câmera para que você possa ver a diferença. Vou adicionar a trava colorida para que o filtro colorido de sobreposição. Antes disso, vou ajustá-lo porque não gosto de como fica no meu tom de pele. Legal. Sim, isso é melhor. 7. Make Up Effect: Efeitos pós: Então, para criar um filtro, uma sobreposição de cores, precisamos adicionar muito, o que é como uma tabela de consulta. E o que isso é é uma tabela de cores quadradas, gradientes que definem casa de efeitos e, na verdade, qualquer sistema, porque é como se fosse um padrão. Como interpretar a cor, como mudar a cor com base nisso. Portanto, a tabela de pesquisa tem esta aparência. Isso não parece muito, mas quando aplicado à taxa da câmera, quando aplicado a outra foto, ele muda as cores, muda o brilho, o contraste, a saturação e muitas outras coisas porque o sistema interpreta isso como o filtro. A maneira de adicioná-lo é super simples e eu não vou entrar em detalhes técnicos com isso, mas eu só queria que você soubesse. A maneira de fazer isso é tão simples quanto adicionar o sinal positivo. Então, nós já fizemos isso. Mas, em vez de adicionar uma máscara facial, precisamos adicioná-la como um pós-processador, então ela precisa examinar tudo, afetar tudo. Então, a casa de efeitos tem um componente para isso, que é chamado de pós-efeito. Da mesma forma, adicionamos uma máscara facial. Você vai para a cena, seleciona o pós-efeito e seleciona o filtro. Elas mudaram um pouco de cor porque essa é a cor padrão da Effect House. Mas vamos adicionar o nosso. Da mesma forma. Nós adicionamos nossas texturas. Vamos adicionar nosso lote ao projeto. E então, em filtrar e adicionar a textura, vamos selecionar a nossa própria. Aí está. Isso parece muito. Vou diminuir um pouco o volume. Aí está. Vamos ver a diferença. Sim, isso é sem essa largura. Então aí está. É super fácil. Ele abrange tudo, sobre nossa maquiagem, nosso plano de fundo ou fase, tudo porque é adicioná-lo depois de adicionarmos nossos efeitos. Assim, você pode ajustá-lo da maneira que quiser. Você pode até mesmo corrigir a cor. Agora. Eu não tocaria porque acho que já parece bom, mas sim, fique à vontade para brincar com esses itens de correção de cores. Então é assim que você cria um efeito de maquiagem facial na Effects House. Você pode usar seus próprios componentes, os que eles têm. Por padrão, você pode adicionar texturas externas que podem ser usadas em determinadas áreas. E você pode até mesmo adicionar um filtro de pós-processador que complementa tudo. Esse efeito não usa nenhuma lógica. Ele usa apenas os componentes e o objeto que afetam a forma como ele já o tem. Mas no próximo efeito, vamos brincar um pouco mais com o script visual e adicionar um pouco de interação ao nosso efeito. 8. Efeito de aleatoriedade: Adicionando os componentes: Para o segundo efeito, usaremos os recursos de script visual da casa de efeitos para criar um efeito aleatório, bem como algumas interações para que você possa decidir qual será seu próximo destino. O mesmo acontece com o primeiro efeito, vamos começar com um projeto em branco, mas há algo para o qual eu quero chamar sua atenção. Todos esses efeitos que estamos criando têm seu próprio modelo. E a razão pela qual não estamos usando nenhum modelo é porque eu quero que você construa as coisas do zero e entenda qual é a lógica por trás delas. Mas eu sugiro que quando você estiver se sentindo um pouco mais confortável, depois de criar esses dois efeitos, dê uma olhada neste modelo porque você será muito mais rápido em criar alguns desses efeitos uma forma muito mais inteligente e eficiente. Mas antes de tudo, quero que você entenda o que significa criar essas interações e adicionar esses elementos à cena. Então, vamos em frente e criar um novo projeto. Para isso, precisamos adicionar um pouco de interação usando os recursos de script visual e algumas texturas. Então, o que eu vou fazer primeiro é adicionar todas as texturas que você precisa. Vou adicionar todos os elementos que precisamos na cena. E então vamos abordar o script visual. Dessa forma. Estamos fazendo as coisas separadamente. Estamos entendendo o que estamos fazendo em cada seção. E quando abordarmos a codificação real para esse efeito, entenderemos como os diferentes elementos se conectam uns aos outros. Então, vamos prosseguir primeiro com as texturas. Antes de tudo, precisamos adicionar uma textura simples, que será nosso título, que dirá: Escolha sua próxima vacinação. Esse é o título que estamos adicionando. Agora, todos esses ativos, vou deixá-los nos recursos, mas é isso que vamos adicionar. Então, vamos adicionar essa textura simples. Eu vou dizer Aberto, e isso os adicionará aqui. Em seguida, o que precisamos é de uma sequência de animação em um. E a sequência de animação é apenas um monte de imagens que estamos juntando e que são reproduzidas uma após a outra. Então, veremos isso muito rapidamente. Nós estamos sob controle de ativos. Eu vou dizer importar sequência de textura, esse é o nome real. E então eu vou selecionar todas as imagens, exceto o texto do título. Então, todas as imagens, e eu vou dizer, abertas. Então, o que isso cria é uma textura única que coloca todos os quadros um após o outro e é reproduzida como uma animação. Então, quase como um presente. Tem 12 quadros. Nesse caso, é 400 por 400, então é quadrado e funciona como uma animação. Então, essas são as duas texturas que precisamos. Vou renomear este só para facilitar. Então, essas são as duas coisas que precisamos. Em seguida, criaremos os ativos reais que entrarão em cena. Então, as molduras que ficarão no topo da nossa cabeça. E para fazer isso, precisaremos adicionar um rastreamento AR, que é um rastreador de cabeça. E o que isso faz é rastrear nossa cabeça. Então, sempre que adicionarmos essa estrutura, ela seguirá nossa cabeça. Como você verá em um minuto. Podemos nos livrar dessa cabeça. Porque o que isso faz é adicionar um modelo 3D da nossa cabeça. Portanto, pode haver coisas por trás disso, mas nós realmente não precisamos disso agora. Então, eu vou excluí-lo. E vou adicionar um avião porque só precisamos de algo plano, mas que siga nossa cabeça e meio passo. Então, precisamos de um elemento 3D porque ele precisa ter esse acesso, mas precisa ser plano. Então, faremos um avião, uma vez que o tenhamos aqui, como você pode ver, se essa pessoa se mover, esse avião ficará lá. Então, o que precisamos fazer é neste avião sob o rastreador de cabeça. E agora esse avião, como você pode ver, para ver mais facilmente, esse avião agora me segue de volta para cima e para baixo. Legal, mas eu quero que seja aqui. Então, agora eu não quero que isso fique na minha frente. Então, vou ajustar a posição no eixo y. Eu vou dizer que dez, sobe. Legal. E como ela vai um pouco para trás, eu quero que ela avance um pouco. Então, eu vou mover o eixo z e vou dizer talvez cinco. Lá vamos nós. Veja, está na frente da minha cabeça e está um pouco mais acima. Legal. É bom voltar. Legal. Então, este, eu vou chamá-lo de destinos, avião ou destinos. E eu vou duplicá-lo e dizer o título. Legal. Agora precisamos aplicar essas texturas que adicionamos, a animação gif e o título. Precisamos adicioná-lo ao nosso plano que adicionamos, que precisamos de materiais. Então, vamos fazer isso. 9. Efeito de aleatório: texturas e materiais: Podemos vasculhar ativos, criar material, podemos dizer apagado porque não precisamos de luz para afetá-lo. É só uma imagem e podemos deixar assim. Então eu vou dizer apagado. Vou renomeá-lo como título. Eu vou dizer textura ativada, para que possamos adicionar a textura em cima disso. E vamos selecionar a textura. Agora aplicamos a textura nesse material, mas agora precisamos aplicar esse material em um plano. Então você tem um elemento em sua cena, e esse elemento pode ser esse plano. Esse avião precisa de um material, algo que diga ao motor ou ao sistema o quão ruim será a aparência do avião. Um material pode ser qualquer coisa. Pode ser como um campo metálico. Pode ser um tipo de coisa plástica. O material, em termos muito simples, é como a luz afeta esse objeto. E o material não precisa ser uma imagem nem nada. Mas se quisermos que o material pareça algo, precisamos adicionar uma textura. Então temos o objeto, o objeto tem um material e esse material tem uma textura. Então, esses três elementos precisam estar conectados. Então, vamos para o nosso avião. E em material, vou selecionar o material do título, que é nosso. E aí está. Então, temos nosso plano, o material a esse plano, e anexamos a textura a esse material. Lá vamos nós. Veja, o tamanho agora é um pouco estranho, então vou modificá-lo rapidamente para que fique um pouco mais esticado. Não estou sendo muito preciso com isso, mas tenha paciência comigo. Lá vamos nós. Legal. Agora temos que fazer o mesmo com a sequência. A única coisa é que , por ser uma sequência de imagens, ela precisa de componentes diferentes. Então, eu vou esconder isso por enquanto. E, acima de tudo, vamos criar um novo material. Estou atrasado. Eu vou dizer que destinos são materiais. Isso torna muito simples se você for muito rigoroso com suas convenções de nomenclatura, porque imagine se você tivesse 20 ativos, 20 materiais , 2.200 elementos em sua cena, seria muito difícil organizar tudo. Então, eu realmente encorajo você a ter muito cuidado com a nomenclatura. Então, em destinos, vou dizer textura ativada porque queremos que uma textura seja aplicada a isso. E então, em destinos, podemos dizer que é um destino para o material. Mas como é uma sequência de imagens, precisamos adicionar esse componente. Então, com o destino selecionado no Inspetor e no componente, vamos dizer animação, sequência de animação. E essa sequência de animação, aquela sequência de textura. Precisamos selecionar o que adicionamos. Em encadernação de textura, temos que dizer albedo. E lá vamos nós. Temos nossa sequência de imagens. Vou desmarcar a reprodução automática por enquanto. E o modo underplay, vou dizer aleatório, porque uma vez que entramos na lógica real, não queremos que isso funcione da mesma forma todas as vezes. Queríamos sempre ter resultados diferentes. Então, eu vou dizer randomizar. Então, temos todos os elementos em nossa cena. Temos nosso título, temos nosso circuito de destinos, temos nossos materiais e texturas. Então, vamos adicionar um pouco de lógica. 10. Efeito de aleatório: lógica e interação: Em primeiro lugar, vamos começar com as coisas mais básicas, que são quando você clica em gravar no aplicativo TikTok, o título de qual é o seu próximo título de destino desaparece. Vamos clicar com o botão direito do mouse no script visual. E vamos adicionar um nó, que vai ficar registrado. Então, quando começa a gravar, faz alguma coisa. O que isso faz? Ele define a visibilidade. Então, eu vou dizer que defina a visibilidade. Então, o que isso quer dizer é que, no início da gravação do vídeo vamos definir a visibilidade, mas precisamos definir uma meta. Então, precisamos dizer qual elemento terá a visibilidade desativada quando o vídeo começar a ser gravado. E é tão simples quanto dizer o título e obter o título. Então aí está. O primeiro feito. Então, podemos testá-lo aqui, mas tenha paciência comigo e confie em mim, isso vai funcionar. Ótimo. Então, queremos que a mesma coisa aconteça com as cidades, mas o contrário. Então, oficialmente, as cidades se tornam viáveis. Vamos replicar a coisa toda. Eu vou selecionar isso. Vou pressionar o Comando C, Comando V, a mesma coisa, o hábito. E então eu vou selecionar destinos, conectar destinos com o alvo e dizer que não são. Então, basicamente, por padrão, os destinos estarão desativados. E quando começarmos a gravar, ela estará ligada. Legal. Na próxima semana, o que torna o efeito o que é. Então, vamos dividi-lo em algo simples para que possamos entender como esse randomizador funciona do ponto de vista lógico. Quando começamos a gravar, queremos que a sequência de animação de destino, o loop, aquele presente que continua tocando, comece a tocar. E depois de 4 s. Então, quando há um atraso após 4 s, queremos que ele pare. É isso, essa é a maneira mais simples de expressá-lo. Na verdade, house tem um componente, um nó dentro do script visual que nos ajudará a fazer isso. E esse é o controlador de animação. Vou prosseguir e adicionar um controlador de sequência de animação. Legal. Essa é uma nota muito interessante porque nos dá muitas coisas que podemos fazer com nossa animação. Podemos jogar, podemos pará-lo, pausar, retomar. Podemos selecionar qual componente é essa animação. Podemos selecionar em quais quadros essa animação será reproduzida. Assim, podemos controlar algumas coisas. Precisamos conectar nossas coisas. Então, queremos dizer que, gravando um vídeo, queremos que algo, nossa animação comece a ser reproduzida. Então, oficialmente, queremos que a animação comece a ser reproduzida. Com a animação, precisamos adicionar nossos componentes. Então, vamos para nossos destinos. Vamos seguir a sequência de animação. Vamos clicar aqui para obter uma sequência de animação. Esse é o nosso componente e vamos adicioná-lo aqui. Perfeito. O que isso quer dizer é que, na gravação de vídeo, essa animação começa a ser reproduzida. Uma coisa que precisamos ajustar, porém, é que, se você pode ver aqui, diz a partir de duas. E o que isso significa é de qual quadro para qual quadro. E diz zeros, zero, o que significa que, se fôssemos testá-lo, obteremos apenas o quadro número um. Então, o primeiro quadro, ele não se moveria. E precisamos mudar isso. Precisamos ter certeza de que os dois expressem quantos amigos temos, como essas sequências de animação funcionam se elas começarem a contar do zero. Então, se tivermos 12 quadros, vamos adicionar aqui 11 porque está contando o número um como zeros. Então, esses são 12 quadros. Legal. Portanto, a maneira mais simples de fazer isso é se você tiver 65 quadros, esses dois devem dizer que 64 é sempre um a menos e garantir que seja zero. Então, nós temos isso legal. Mas também queremos controlar o pulso. Porque queremos isso depois de 4 s, digamos que isso pare. Então, precisamos de um cronômetro. E um cronômetro nos dará o controle de quais segundos. Então, podemos mudar isso rapidamente para 4 s. E quando o cronômetro estiver concluído, não quando ele começou. Então, se você disser quando começou, assim que o cronômetro começar, faremos uma pausa e queremos quando o cronômetro estiver concluído. Então, uma vez decorridos esses 4 s, queremos que a animação seja pausada. Então, quando o cronômetro estiver concluído, queremos que isso pause, mas precisamos de algo para ajustar o cronômetro. O que faz o cronômetro começar? É a gravação do vídeo. Então lembre-se, nós pressionamos a gravação de vídeo. Estávamos com 4 segundos e depois a animação para, certo? Então, precisamos de outro registro de vídeo. E vamos adicioná-lo aqui. Então, vamos ter uma visão geral rápida de tudo isso antes de começarmos os testes. Em primeiro lugar, estamos definindo a visibilidade do título em primeiro lugar. Então, estamos dizendo que, por padrão, a visibilidade do título está ativada. Mas quando o vídeo começa a ser gravado, estamos pegando o componente do título e diminuindo a visibilidade. Sim, legal. Então, desmarcamos esta segunda queremos que as cidades estejam desativadas por padrão. E quando começamos a gravar, a visibilidade continua. Portanto, na gravação de vídeo, estamos definindo a visibilidade desse componente como ativada. Portanto, isso é verificado porque esse é o resultado final que queremos. Queremos que a visibilidade da sequência de destino esteja ativada. Espere. Em seguida, a animação real da sequência em gravação de vídeo. Queremos reproduzir esse componente aqui, que é nossa sequência de animação chamada destinos. Para jogar do quadro zero ao quadro 11 n. Queremos pará-lo após 8 s, que é controlado por este cronômetro aqui. O cronômetro começará a contar assim que atingirmos o recorde. Então, quando o vídeo começar a ser gravado, o cronômetro será iniciado. Ele será reproduzido por 4 s e, uma vez concluído , passará essa animação. Legal. Vamos testar. 11. Efeito de aleatório: testando o efeito: Então, já que estamos aqui, vamos ver a maneira mais rápida de testar aqui. A maneira mais rápida de fazer isso é abrir seu aplicativo TikTok. Vá até o perfil. Vá para esta seção na parte superior e clique neste enlatamento. Aí está. Ele está esperando que algo seja escaneado. E a casa não afetada, podemos dizer aqui: Pré-visualização no TikTok, vou atualizar apenas para ter certeza de que temos as últimas novidades. Aí está. Vou clicar em Preview no TikTok. Então, agora espere que o QR seja gerado. Nós o escaneamos, você vai, esse é o nosso efeito e podemos testá-lo. Então, vamos ver. Temos o título aqui ou gravamos. Deveria desaparecer. Nossa sequência de animação deve aparecer. E por 4 s, ele deve tocar até parar em um destino aleatório. Vamos tentar. Aqui está. 34. Aí está. Então aí está. Esse é o efeito do randomizador. Você pode ajustá-lo. Obviamente, você pode adicionar mais alguns quadros. Isso é apenas 12. Você pode adicionar quantos quiser. Você pode tornar essa textura de destino tão grande quanto quiser. Apenas algumas coisas para lembrar. Certifique-se de que, se você criar outra sequência de textura, todas as molduras devem ter o mesmo tamanho. Caso contrário, não ficará bem. A segunda coisa é tentar fazer com que não seja muito grande. Eu diria que 400 por 400 pixels são suficientes. Eu o manteria quadrado porque é mais fácil. Mas brinque e veja o que é bom para você. Então, a última coisa que resta a fazer é publicar nossos dois efeitos no TikTok. E é isso que vamos fazer na próxima vez. 12. Publicando seus efeitos: A última coisa que precisamos fazer agora é publicar nosso efeito no TikTok. E eu vou fazer isso com o último que fizemos com o randomizador, mas você pode ir em frente e fazer a mesma coisa com o de maquiagem, a única coisa que precisamos fazer é ir aqui no topo, atualizar para ter certeza de que temos o tamanho final. E isso é muito importante porque o TikTok não permite. Os efeitos são maiores que 5 MB, por isso é muito importante ser eficiente com o tamanho do nosso arquivo. E depois de fazer isso, podemos clicar em Enviar. Certifique-se de que nomeamos nosso efeito. E podemos dar uma dica, o que significa que essas são as instruções que os usuários verão ao abrirem os efeitos. Então, nesse caso, para nós, o importante é que eles comecem a gravar, caso contrário, o randomizador, uma corrida. Então, temos que dizer Comece a gravar. Aí está. E antes de clicarmos em Enviar, precisamos fazer o upload de um ícone que é a miniatura que os usuários verão na grade afetada. Então, vou adicionar rapidamente um ícone que criei muito rapidamente. Sim, vamos continuar com isso. Eu vou dizer Aplicar. E eu vou dizer Upload. Vamos esperar até que isso acabe. E abrirá automaticamente o gerenciador de efeitos no site da Effect House. Então, aqui podemos adicionar mais algumas informações. Então, talvez possamos dizer, vamos dizer interativo. Eu vou dizer viagens, destinos aleatórios. E é isso por enquanto. Em comentários adicionais, você pode adicionar o que quiser sobre o efeito. Eu vou dizer que talvez On Challenge seja algo sobre se destacar nos desafios. Não vamos fazer isso agora e publicá-los em vídeo. Você precisa se gravar usando o efeito e depois fazer o upload. Este vídeo será analisado pelos revisores do TikTok ou por quem avaliar esses efeitos, e eles o aceitarão ou negarão com base nas diretrizes que possuem. Portanto, isso é muito importante e esse vídeo deve realmente mostrar como o efeito funciona. Então, vou adicioná-lo rapidamente. E lá vamos nós. E eu vou clicar em Enviar. Depois de enviada, você receberá sua resposta. Se ele for lançado, não falte dentro de um a três dias para ver o status do seu efeito, para ver se ele foi aprovado. Se não tiver, você tem que ir até os gerenciadores de efeitos. Portanto, isso afeta basicamente house.tiktok.com. E lá você verá o status de seus efeitos. Agora, este está sendo analisado porque acabamos de enviá-lo. E então você pode fazer o mesmo maquiagem e dedos cruzados dentro de um a três dias Seus efeitos estarão ao vivo no TikTok. Se, por algum motivo, os efeitos não forem aprovados, eles fornecerão uma razão pela qual você poderá corrigi-los e reenviá-los para que sejam publicados. Mas não se preocupe, geralmente eles os aprovam e, a menos que você tenha feito algo estranho ou algo não esteja funcionando, tenho certeza de que vai ao ar. 13. Conclusão: Parabéns por ter terminado esta aula. Se você seguir essas lições até agora, terá um ou até dois efeitos do TikTok que poderá publicar imediatamente na plataforma. Então, é hora de vê-los compartilhar o link para seu efeito abaixo na guia do projeto. Para terminar esta aula. Dessa forma, todos podemos ver o que você criou e talvez você possa até ganhar alguns seguidores no TikTok. Se tiver tido algum problema com a ferramenta ou após alguma das aulas, me avise no fórum de discussão, faça sua pergunta e eu responderei imediatamente. Para obter suporte extra, você encontrará o projeto que eu construí e todos os ativos que usei na seção de recursos. Assim, você pode ver como tudo funciona se ainda não se sentir confortável com a ferramenta, a única coisa que resta é parabenizá-lo novamente e agradecer por ter acompanhado esta aula. Lembre-se de que AR é uma tecnologia que está disponível para todos, se ele quiser apenas começar. Effect House é a ferramenta perfeita para fazer isso, a fim de dar sua visão criativa vida à sua visão criativa e compartilhá-la com todos.