Crie renderizações de interior fotorrealistas com 3D Max + Corona Renderer | Jake Denham ⭐ | Skillshare

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Crie renderizações de interior fotorrealistas com 3D Max + Corona Renderer

teacher avatar Jake Denham ⭐, 3D Artist | Official V-Ray Mentor

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Aulas neste curso

    • 1.

      Crie renderizações fotorrealistas de interiores com o 3ds Max e o Corona Renderer

      0:40

    • 2.

      *curso atualizado!

      0:16

    • 3.

      Instale o Corona para o 3ds Max

      0:56

    • 4.

      Visão geral do Corona for 3ds Max

      1:35

    • 5.

      Renderização 3D de cena do estúdio

      12:32

    • 6.

      Barras de ferramentas do 3ds Max

      1:12

    • 7.

      Como modelar a cozinha no 3ds Max parte 1

      13:20

    • 8.

      Como modelar a cozinha no 3ds Max parte 2

      7:30

    • 9.

      Como modelar a cozinha no 3ds Max parte 3

      7:25

    • 10.

      Copie e cole entre as cenas

      0:42

    • 11.

      Como modelar a cozinha no 3ds Max parte 4

      6:06

    • 12.

      Como modelar a cozinha no 3ds Max parte 5

      7:45

    • 13.

      Como adicionar móveis à sua cena Parte 1

      13:46

    • 14.

      Como adicionar móveis à sua cena parte 2

      21:18

    • 15.

      Como adicionar interruptores à sua cena

      7:08

    • 16.

      Como adicionar acessórios à sua cena

      3:29

    • 17.

      Materiais com Corona

      6:26

    • 18.

      Iluminando sua cena

      17:09

    • 19.

      Buffer de quadros Corona e pós-produção

      3:08

    • 20.

      Palestra bônus: cinco ferramentas do 3ds Max que você não usa

      2:02

    • 21.

      Aula bônus: física em 3 minutos MassFX Tutorial

      3:05

    • 22.

      Aula bônus: melhore sua renderização de interiores realista

      4:43

    • 23.

      Palestra bônus: 4 dicas rápidas para aumentar o realismo das fotos com o 3ds Max

      3:54

    • 24.

      Palestra bônus: uma introdução às capacidades generativas no Photoshop

      6:18

    • 25.

      Palestra bônus: como criar a realidade aumentada

      5:58

    • 26.

      Palestra bônus: ferramentas de IA para antecipar 99% dos artistas 3D

      9:04

    • 27.

      Palestra bônus: como usar a IA para gerar modelos 3D

      12:42

    • 28.

      Palestra bônus: pós-produção com IA

      5:59

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

1.085

Estudantes

5

Projetos

Sobre este curso

OBSERVE QUE HÁ UMA VERSÃO ATUALIZADA DESTE curso, que pode ser encontrada aqui: Renderização 3D para designers de interiores


No curso, vamos aprender como usar o 3ds Max e o Corona Renderer como um artista profissional de visualização de arquitetura. Vamos então usar nossas novas habilidades para concluir o projeto final, que é renderizar um interior 3D.

Já quis criar imagens geradas pelo computador? Junte-se a Jake Denham (da Academia de visuais de luxo) enquanto ele compartilha um processo completo para criar renderizações profissionais.

Este curso vai apresentar o fluxo de trabalho que a CGI Studios usa para criar renderizações de interiores para arquitetos e designers de interiores.

É perfeito se você quiser aprender todo o fluxo de trabalho ou pegar algumas dicas para usar o mecanismo do 3ds Max e do Corona Render.

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

Jake Denham ⭐

3D Artist | Official V-Ray Mentor

Professor

I am a 3D artist and Official V-Ray Mentor who is passionate about helping aspiring digital artists. Most of my work is done at Luxury Visuals - a site I created in 2011 to share my experiments in becoming a more effective digital artist.

Originally from Cambridge, England I trained in Video Games and received a Masters in Digital Design from The University for the Creative Arts. This took me to Monaco to work for the yacht designer Palmer Johnson Yachts. From there I began working from my laptop and travelling the world. I hope you enjoy the courses and I look forward to seeing what you create!

Join a FREE community where 3D artists, interior designers, and architects master 3d: https://bit.ly/3dartists24


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Transcrições

1. Crie renderização fotorealista com 3ds Max e Corona Renderer: Ei, Jake, de fato visual aqui, e eu só queria que você soubesse completamente de acordo. Broner Visualização Interior com três classes DS max. Alguns de vocês sabem de kroner revisão um par de vezes ao longo dos anos com gelo livre, painel de especialistas e cada vez de Sam usá-lo mais e mais meus projetos comerciais lição dentro deste curso, eles vão mostrar-lhe os passos exatos que eu usei em uma série recente de imagens para uma importante publicação do Reino Unido. Vou incluir a cena da queda. Então você precisa fazer é seguir um vídeo de Long Beach. O que você quer para se tornar olhos livres. Você está desejando uma empresa que procura usar três renderização D ou um designer que procura criar suas próprias imagens Freedy coisas, portões de programas de vídeo onde você quer ir. 2. *Curso atualizado!: Oi pessoal. Pouco antes de você começar a aula, eu queria que você soubesse que, na verdade, existe uma versão atualizada desse curso. Portanto, se você estiver usando a versão mais recente do software, recomendo que você faça a versão mais recente do curso e colocarei um link na seção Sobre. E você também pode encontrar os cursos no meu perfil. Espero que tenham gostado da aula e nos vemos lá. 3. Instale Corona para 3ds Max: e bem-vindos à maneira mais rápida de fazer renderizações florestais com Corona. Eu só vou começar com alguns dos destaques de coroas e como começar com isso. Então comecei a recomendar que todos os meus alunos, pelo menos, joguem com a versão de teste de 45 dias . A Andi. Não há limites para essa versão de teste em. A razão para isso é que a curva de aprendizagem é praticamente inexistente, especialmente se você comparar entende com a taxa a simplicidade da corrida. A frase é apenas uma alegria para trabalhar e a velocidade da produção de renderização juntamente com a qualidade só faz com que ter Corona em seu arsenal e sem cérebro. Por isso, está a começar outra vez. Baixar crescido a partir daqui, Você pode baixar chorando para você aqui? E leva um pouco mais para baixar hoje em dia porque agora inclui uma biblioteca de materiais . Mas uma vez que você tenha baixado esse hit instalar Andi, abra Max 4. Visão geral Corona para 3ds Max: Então agora temos coroas instaladas. Vamos abrir três DS Max e ver algo legal que podemos fazer um pouco. Então, a primeira coisa que você vai querer fazer é ir para as configurações de renderização em. Vamos mudar a rendição para Crow Narendra. A primeira coisa que você deve ver é o Corona TOBA. Agora, se você não vê isso, você sempre pode clicar com o botão direito aqui em cima no oficial legista definido para mais ou menos aqui. Gosto de ter isto à esquerda. Próximo, Gov Ray Tobar. Então vamos rever rapidamente o que temos nesta barra de ferramentas. Então isso é realmente útil para adicionar luzes. Algumas câmeras se espalham e você pode abrir rapidamente a biblioteca de materiais aqui. Então Corona vem de uma grande biblioteca fora de materiais e você também pode bater renderização interativa aqui. E então isso é uma espécie de barra de atalhos, e no passado nós teríamos que criar luzes crescendo luzes de vovó, enquanto aqui nós podemos apenas bater em chorar muito. Outra coisa estará usando com bastante frequência é o conversor Corona. Então, se você tem usado medo um ou qualquer outro jizz renderização antes de você pode usar isso para converter Repensar para Corona crescendo. Ele agora suporta muito material, então não é essencial. Mas é sempre bom ter a sua cena. Nascido em Corona, você também tem Cell Corona mistura de luz interativa aqui, que é incrível e, bem, recuperando isso um pouco mais tarde. 5. Renderização 3D no Studio: Então agora eu vou demonstrar como a cena do estúdio sul, e eu vou usar um modelo que eu usei em um projeto recente. Mas se você tem o seu próprio, essa é realmente a intenção aqui. Então eu quero que nós vamos direto para renderizar algumas imagens que você pode usar em seu portfólio. Se você ainda não tem portfólio como em minhas outras classes, eu recomendo usar ser corações, pois é rápido de configurar, e é mais fácil do que construir todo o novo site. E se você não estiver familiarizado com o DS Max gratuito, eu recomendo fazer vídeos de início de um minuto que aparecem. Quando você começar Max, nós podemos encontrá-lo aqui sob ajuda na tela de boas-vindas Onda aqui, o primeiro minuto começar filmes. Idealmente, seria ótimo se você acompanhar o crédito vendo a si mesmo, mas você sempre pode baixá-lo na seção de recursos. Então vamos começar criando caixa, então vamos criar geometria. Então vamos grandes blocos clicando Dragon e puxando isso para cima, apenas indo para maximizar o pool de visão. Andi nos parâmetros trocam esses 2 14.000 20.000 em 4000 e ela está no lago de massa média . Vou rolar para fora para vermos. O que isso agora podemos modificar. Vou bater num editor. Kal Polly, em frente. Se você quiser saber como adicionar esses botões, você pode apenas clicar aqui e mostrar pãezinhos. Você também pode configurar seus próprios botões. Andi, Teoh, façam isso. Você pode simplesmente clicar e arrastar e soltar o que você precisa hoje. Também mudou o número de fundos. Então os clientes, como você quiser, sempre têm festa comestível lá e reformatório. W e você pode ter o que Roshi precisar. Apenas ok? E então você pode apenas ouvi-lo. Polly, aqui, você sempre pode encontrar Polly comestível no menu suspenso também. Batê-lo novo e você provavelmente notar. Ainda assim, eu realmente tenho duas barras no meu painel de comando se você apenas começar maximiza. Provavelmente assim. Eu sempre gosto de ter isso para que possamos ver um monte de opções, então eu normalmente tenho isso muito largo. Então agora isso é selecionar borda. Vou votar “Não”, na rotação. Vou selecionar essa parte mágica antes que você veja suas bordas. Nós temos que eu ia bater campeão para eu estou em shampoo por 2000 em e que em 20 segmentos apenas para fazer uma curva agradável na parte de trás do nosso estúdio. E então esses dois rostos mesmo lado. É como o rosto. É como aquele e aperte “delete” no meu teclado para se livrar deles. Agora podemos abrir a Biblioteca de Materiais Corona. Vamos para Wars. Então os números vão bater no teclado e aquela arma do material em si mesmo. E se o seu editor de material parece diferente na minha vida, como o editor de ardósia, e você pode mudar isso no modo aqui, então isso será apenas usando o compacto e você pode clicar e arrastar soltar isso em 10 Ditto. Fecharemos a biblioteca Corona Material. Eu só vou aplicar a seleção de material. Está parecendo bom. Se você quiser ver Adams aqui, ia olhar que eu sou de uma textura específica. Você sempre pode ir para essa textura em questão e apenas ligar o show sombreado em de pessoas e podemos ver que isso vai ser legal. Então, no topo, você apertou o chá e pronto para ir para o topo U e Z, eu vou criar câmera. Sim, certo. E apenas no meio, vai clicar e arrastar no ponto que em direção ao centro da sala. Não, eu da direita para a esquerda aqui. É que Zoom admitiu as câmeras no chão. Eu não queria fazer isso sobre todas as alturas humanas Parikh 180 cêntimos é. Então eu vou fazer Teoh ajudantes em fita e apenas clicar e arrastar isso para cerca de 180. Em seguida, selecione minha câmera e mantenha o controle pressionado, selecionando o alvo também. Eu só vou parar até aqui. Vou apagar minha fita agora. Se você Percy, esta é a vista da câmera atual. Então vamos voltar ao topo. Você em. Eu vou criar uma luz corona, então eu vou passar por cima, ouvir a faixa de cliques em apenas mudar isso para um retângulo, e eles devem ser 4000. Eu só vou trazer isso acima da câmera e em menos pessoas só vai trazer isso para cima sobre o teto apoiando você. Isso é criar outra luz Corona ligada e assim 1000 e então eu só quero realmente levar isso por 90 para que você possa ver que isso não está girando. Não é estalar com tudo bem. Tome. Então eu cheguei aqui e apenas a cidade muda, e isso vai girar cinco graus cada vez. Eu só vou girar em cerca de 20. Este tipo de enfrentamento em chamar mudar um místico e arrastar que cruzar Mikey Kobe em girar que eu quero peludos em seu teclado CMA no horrendo Conjuntos acima Grande comentário sobre e alterar o tamanho de saída Teoh 2000. Quantos acertaram o turno F? Ele estava no veículo e lá vai mostrar nossas chuvas seguras Então suficiente impressionante livre e ver sombreado em pessoas mais perto e canta em Eu só vou 32 câmera dentro e usando a panela da lagoa do mouse do meio em torno dele vê um pouco Apenas um movimento para vir em torno Pary quer Ficar com o teto? Andi, isso está criando objeto para testar o cassino. Então eu ia criar três. Coloque-o dos segmentos de 50 quando eu abrir a biblioteca de materiais. Andi, só em alguns que eu estou tentando superar isso hoje para lê-lo. Vou fechar de chorar na visita da biblioteca. Aplicado ao nosso objeto neste programa. O difuso Andi nas propriedades do objeto, por sua vez, Real World Scout Andi. Vamos Hit interativo. Brenda realmente começa. Muito legal, mas está um pouco superexposto, então enfraquece. Dê sua primeira olhada na mistura de luz. Vamos bater. Vender Corona Light mix. Instância. Hit Generate, Andi, pare o interesse, amigo dela de novo. Não, podemos passar e ver o que cada luz está fazendo nesta cena para o meio ambiente e o resto. Não há nada neles, por isso não precisamos daqueles cronometrados a chorar como se fosse um. Ambos assim, e em 1.5 está parecendo um pouco superexposta. E então o da esquerda vire um pouco, apesar de aparar aqui à direita que um trabalho de escritório. Como Andi, eu sempre acho, é legal ter talvez azul vindo da esquerda e laranja dos direitos, e então você tem uma pequena quantidade de como aberração cromática lá. Então, se clicarmos aqui sendo mudada a cor da luz agora, eu recomendaria usar a temperatura como é mais realista para o mundo real. Sério usando valores de temperatura Kelvin aqui. Então você acabou de fazer aquele à esquerda um pouco laranja e nós vamos fazer um à direita. Nenhum sangue é tipo de co Eu parei o Rendah interativo só deletado em nós confinamos móveis Cem para colocar dentro Então, meu lugar favorito para obter modelos gratuitos é livremente céu. Se você tem seus próprios modelos, use-os. Agora, se você ainda não tem alguns bons modelos gratuitos no céu livremente, se você não quer se separar com US $6 em para encontrá-los, você pode simplesmente ir para livre aqui. Eles sempre podem escolher um desses testes. Vou usar o kit de bateria que usei recentemente em um projeto. Então, isso vai para a importação de folha muito. Vamos ao Teoh, o motor. O que baixou? E eu vou imaginar esse modelo. É como este grupo, está bem? E há um objeto, objeto, para que você possa posicioná-los como quisermos, podemos nos mover para a câmera. Hum, alguém vai colocá-lo em cima novamente e provavelmente direito Diga toque. Já que você meio que entra, a primeira coisa que vamos fazer é perder algumas texturas, então eu vou acertar mapas de bits. Se você não tem isso, você pode ir. Eu estava aqui no baixado. Eu quero que você baixou. Vá para a pasta de downloads e arraste e solte no veículo. E então você deve estar fora para clicar com o botão direito. Personalizar, mas suas barras de ferramentas. Andi, você deveria ir chamar roteiros e arrastar e soltar meses de leitura caindo lá fora. Se você tiver algum problema com isso, há uma ajuda de vídeo depois disso que você pode incomodá-la com. Então, uma vez que você tenha feito isso, você pode acertar mapas realmente bit quando você vê um monte de mapas de bits ausentes. Então nós só precisamos ir para procurar downloads assim como essa pasta e estamos olhando nas sub-pastas e ele vai encontrar texturas faltantes. Qualquer um que não ache que você provavelmente não baixou. Então, vou deletar a Andi. Agora devemos ver texturas. Então, novamente é hit iniciar renderização interativa neste maldito frio e perdido que é renderização. Você pode começar a jogar com a mistura de luz ligada. Apenas obtê-lo como você quer. Eu sou uma vez que você está feliz com isso. Você pode parar a renderização interativa sendo eu para configurar caras tão sãos Eu sou o que nós vamos fazer é realmente renderizar uma imagem de funil. Então, para esta imagem, eu fiz 40 passes, então seu dinheiro está tendo quatro aulas. Eu estou aqui embaixo, e uma vez que eu me rendi, você apenas bate, salva e diz que há uma foto J. Então eu digo isso como um atirador. Render passes para a frente, eu pensei. Leve Eugene em apenas é seguro e você tem sua primeira renderização. Então eu postei no seu portfólio e compartilhá-lo onde quer que você esteja assistindo este curso. 6. Ferramentas do 3ds Max: Oi, pessoal. Então recebi uma mensagem dizendo que alguns de vocês estavam tendo problemas para adicionar scripts. Teoh, suas barras de ferramentas como eu tenho aqui em cima, então eu vou demonstrar rapidamente como fazer isso. Então, onde o script que você tem, você vai baixar e arrastado para esta porta de exibição e, em seguida, você pode clicar com o botão direito do mouse em qualquer espaço livre em Ir para personalizar vocês. Tool Bart. Então, vendo como mapas realmente grandes foi o script que eu fiz perguntar sobre apenas ir para usar isso Então corrigir aqui, e eu estou arrastando para cima e em alguns de vocês provavelmente vai tentar e soltá-lo aqui e você não vai ser capaz de sobre. Pode deixar cair aqui. Então há áreas onde não pode ser largada. A razão para isso é que esta é, na verdade, uma barra de ferramentas em si. Então você pode criar o seu próprio até Buster, estes são todos os meus grupos aduaneiros. Se você acabou de bater novo e você pode chamá-lo qualquer que seja o seu nome, ou onde quer que você quer usá-lo para está aqui. Esta é a minha nova barra de ferramentas, e eu posso apenas começar a adicionar meus scripts a ela onde os que eu queria quando aderir. E então eu posso arrastar e soltar de volta aqui. Então a razão pela qual alguns de vocês não são capazes de aparecer aqui é porque não há turnê. Byler apenas arrastá-lo e deixá-lo aqui em cima e isso te poupa muito, tempo responde. 7. Modelagem da cozinha em 3ds Max parte 1: O nosso pessoal surtando avisa uma classe baseada em projeto. Então nós vamos estar criando esta cena da cozinha em vai usar esta referência de imagens. Não acho que vamos manter todos os mesmos móveis e paladar, mas vai servir de base para toda imagem. Ao contrário das outras classes, não temos CAD ou mesmo um esboço do plano. Então vamos usar essa imagem para nos guiar. Então a primeira coisa que vamos precisar fazer é modelar shell. Então isso basicamente significa a parede na estrutura principal. Então vamos saltar para os mapas. E a primeira coisa que faremos é maximizar a porta de visualização. Nós vamos criar uma caixa, e então eu vou mudar esses livros, também. 307.000 milímetros de música aqui também em 2000. É que as pessoas que clicam na porta de visão sobre ele disse para diminuir Andi, Eu vou modificar a lista em um Polly perceptível em excluir a face superior e inferior. Podemos então minimizar esta Polly comestível em Turn off Polycom, Andrea, clique com o botão direito e ir para mover. E clicando com o botão direito, descobri que essa é a maneira mais rápida de chegar a essas ações, elas rodam a escala. Então eu ia me mudar. Consegues ver aqui em baixo? Eu apenas direita. Clique aqui e aqui. Isso nos leva ao valor mínimo. Então, se eu me mudar para cá e eu quiser voltar ao centro, basta acertar zero. Então agora esta caixa está em 000 Gripped centro de serviços do nosso visto basicamente. Então, em seguida, eu vou para a saída superior. Andi aqui podemos ver nossas guerras como elas são pressionadas. Você desliga a grade? Basta tornar as coisas um pouco mais claras sobre Eu vou adicionar uma câmera, clique aqui e clique e arraste. Então nós adicionamos nossa câmera, então eu só vou apertar, ver o teclado, ir para a visão da câmera em def, nós apertamos Esperança ser isso vai abrir a configuração da porta de exibição e que vai para a guia de fundo E você pode ver que você pode mudar o plano de fundo para que possamos aplicar isso. E isso mudaria, Grady E é atualmente nós estamos em cores sólidas, mas queremos usar um arquivo então em ir para arquivos e eu vou selecionar nossa imagem de cozinha e nós vamos planeta para ser ativo. Você e nós vamos bater. Ok, agora, se olharmos para trás, nossa imagem, podemos ver que é 1264 por 948 pixels. Se voltarmos para o Max, vamos preparar o Orender. Podemos clicar aqui. Ou como você pode ver na 1ª 10 e nós somos caras um comum em sob o tamanho de saída. Vou te mostrar por que estamos fazendo isso. Se apertarmos o turno F eles são salas seguras, então isso é o que realmente será renderizado. E queremos que isto combine com a imagem para evitar qualquer , alongamento, você pode ver aqui. Então, se fizermos isso o mesmo tem a imagem que era de 1264 por nove, então isso vai ser o mesmo que a nossa imagem. Então você pode fechar isso. Basta deixar sobre os quadros de pressão no seguro e deixar, Digamos quadros em. E agora o que queremos fazer, você pode usar o botão do meio do mouse e puxar isso para baixo. Então este será o tema de velocidade de guerra um vínculo, e usando a câmera Dolly, nós podemos puxá-lo para fora, e nós só queremos alinhar esse topo de linha de fundo. Esta linha vai se alinhar com esta parede traseira. E também queremos que este seja o topo alinhado com a parede traseira. Ela acha que algo assim vai funcionar. Vou pôr a ATCross a alinhar com aquela ali à esquerda. Então eu acho que alguns pensam em torno disso seria ótimo. E agora apenas para a direita, clicado. E agora, se selecionarmos as guerras, quando selecionamos a guerra, obtemos esses destaques azuis e isso é relativamente novo em algumas das versões mais recentes. Eu particularmente não gosto disso, Então eu vou apenas para exibir selecionados e clicar em rostos selecionados de sombra para que não vamos ver mais isso. Também agora vai para a vista superior e selecionar esta guerra à esquerda. Na verdade, eu queria filmar aquela câmera, então é direto. É a última coisa que quero fazer. Então, basta mudar isso de volta para um tipo de cor e aplicá-lo no que está em uma cidade a série para ajudar. Só vou puxar isso até que seja mais ou menos reto. Não queremos exatificar, porque na realidade, não vai ser exactamente correcto. Vai para a vista frontal também. Ele vai desligar a rede de novo, só usando a fita. Clique e arraste até aproximadamente a altura do ser humano. Quase por aqui nesta pobre câmera hoje também. Agora eu só coloquei p ascetic em perspectiva. Isso lambeu Upali não gosta desse rosto e puxá-lo para fora. Só estou com a mão direita, mais selecionado. Volte para a câmera. Kobe, Voltamos para trás em nosso passado. Vou colocar isso em mais ou menos onde deveria estar. Está aqui usando o fundo da classe média. Apenas colocando isso de volta em posição. Então enfraquecer, podemos usar o aparelho na maior parte do tempo. Que é isto é uma engenhoca. Podemos colocá-lo dentro e fora. Uh, em alguns casos, você não pode chegar contra o meu então você sempre pode usar essas ferramentas aqui em baixo para movê-lo em vários excessos. Isso parece bom para mim. Vamos agora criar estas portas aqui. Sim, então vamos selecionar essa borda. Vou acertar o anel , continuar conectando. A Andi. Ok, eu só vou colocá-lo para cima. Linha estressante. Eu também quero orbitar esta câmera uma coisinha aqui. Andi, basta puxar para baixo para tentar. Essa perspectiva olhando para lá, um pouco mais como queremos. Eu só vou colocar isso pra frente de novo um pouco mais legal. E nós somos apenas bebidas como estas novamente em não se conectou. Podemos empurrá-lo para fora. Isso é o que Celeste gosta desta borda, vamos tocar selecioná-los, Nick nele. Não, só ligamos a rede cinco vezes. Agora, nós também podemos usar esta função pinch para movê-los ao longo. Ok, que hoje livre de novo. Eu só uso este aparelho para alinhar a borda das portas. Então eu vou alinhar o 1º 1, aguentando , ele sorriu. Coloque-o na seleção para o na seleção. Lá temos a porta do frigorífico de imersão Selecione o rosto dele. Exclua esse status voltado para atender a ele. Agora com esta área da porta do frigorífico, vamos selecionar aqueles rostos bonitos. Eu vou segurar o turno e apenas puxei para trás perspectiva. É como estes dois. Vou bater na ponte Onda. Podemos selecionar a fronteira aqui. Andi Cap. Então é para lá que a nossa geladeira vai ficar. Não precisamos de cara de prato agora, mas vamos construir um chão por baixo. Então falando de um andar que é criar caixa de conversa com você. Isso se encaixa nisso pode encaixar no canto. Basta clicar arrastar e isso é fazer a altura. Não, você vê, nós temos piso lá também. Isso é bom. Então, se estivéssemos usando raios V com adicionar um Andi muito simples, eu simplesmente não poderia mostrar o que um desses são muito simples é basicamente um plano infinito. Então, se temos uma fonte de luz ligada e dizemos que temos o sol e ele está vindo para cá, ele estava vindo pela janela. Você só tipo de entrar em perderia com ele como aqui. Então o que isso faz é criar um plano infinito. O satélite vai bater, saltou para cima, por isso vai agir mais como realidade. Mas para Corona, o que podemos fazer é criar um plano nos primitivos padrão. Vamos colocar isso aqui tão grande quanto você quiser. Vamos apenas fazer com que 1.005.000 arrumado. Não precisamos de segmentos de altura. Agora isso se multiplica muito legal porque nós podemos. Se eu atingir Rendah, podemos ver o avião aqui agora, se mudarmos o “não” pode mudar o couro cabeludo. 10. 100. Veja, foi como ela mudou no seu porto de visão. Mas quando renderizarmos, isso mudará. Então isso é fazer que 1000. E também podemos aproveitar esta oportunidade para mudar nossos renderizadores para Corona e vamos nos materializar . Então, colocamos um ótimo material genérico. Isso é fixe. Agora podemos abrir o material da Corona, certo? É para cima e há alguns materiais ótimos aqui. Vamos lá, se eu tivesse um esteróide? É por pessoa em e nós podemos apenas clicar e arrastar isso até materiais e então eu ia aplicar isso. Podemos ver isso no material mais tarde. Parece que isto não gosta disto aqui. Então, se nós apenas ativamos o tamanho do mapa do mundo real, isso realmente virá em ordem. Materiais crônicos agora são mapeados. Mapeamento de mapas do mundo real. Ela está aqui, o que torna as coisas úteis. Andi, se você adicionou um Necip Alcalay como, por exemplo, olhar malicioso aqui, , e se você descer para o box e ligar isso, não vai funcionar. Certo? Então, quando você fizer, colocar u v w em apenas colocar caixa. Interno, mapa do mundo real em. E eles estavam vindo exatamente certo. Vamos contar ao Nelson agora. Então já esta sala está começando a tomar forma. Tonturas? Esta é a minha certeza de que há linhas de chão acima. Então o que você quer fazer é fazer este menos 50. Portanto, não é nenhuma sobreposição do chão aqui em ainda começou uma boa 8. Modelagem da cozinha em 3ds Max parte 2: Então vamos a loucura. Então vamos dar uma olhada na imagem que podemos ver. É bastante agradável contornando, e ele vem aqui, aqui. Não acho que esteja aqui, mas definitivamente está decidindo aqui. E eu vou te mostrar como fazer saia neste ir para frente. Eu só vou colocar todos os nossos assuntos diversos superados. Vamos ótima linha, Andi. Vamos ótima linha, Certo, então vamos usar isso. Esta imagem é a melhor referência possível. Sei que não é uma boa imagem, mas isso é tentar. Eu tinha a forma 10 de lanches e segurando o turno para que você possa ver que eu posso mover isso em qualquer lugar. Como se eu tivesse turno, só vai ser linhas retas. Clique aí, ok. E nós podemos entrar e adicionar É agora que é exatamente como este snaps. Vou escrever mudanças de cliques, um canto muito ocupado. Agora podemos adicionar uma curva agradável a isso também, então você pode gastar mais algum tempo nisso. Mas é apenas um pouco mais de dados. Eu acho que você está legal. Só vamos nos certificar de que essa é a altura boa. Acho que pode ser menor também. Isso é muito doce. Agora, antes de avançarmos, eu só quero criar esta linha na parede para que pudéssemos nos arrebentar. Alguém vai escolher a parede de novo. Eu dormi sua borda Andi Hit anel, conectar direito, Clicando todos esses diálogos e nós só precisamos Teoh. Ok, festas lá atrás na câmera. Eu já fui rostos. Posso te dizer com as luzes em perspectiva, sua grande linha. E agora estamos em todos os lugares que vão queremos adicionar uma linha. Então aqui vai ao virar da esquina. Então nós realmente vamos deixar essas bordas para fora em mudança. Basta clicar e arrastar para colocá-lo para fora para ver o que está acontecendo aqui. Agora pode ser um bom momento para realmente selecionar todos os rostos. Aperte o controle A em Vamos jogá-lo porque eles estão do avesso. Isso é muito ruim. Podemos ver que parece melhor. Vamos deixar essas bordas também puxá-las para fora. E também acho que o chão poderia fazer vir um pouco. Vamos apenas mexer-nos. Isso cruza. Bem, agora vou criar uma linha. Tenho que ligar os encaixes aqui e aqui. Saia perto que então esta noite é uma saída aqui e, em seguida, uma aqui, direita neste clique e arraste costa. Saiba que eu linhas e vamos selecionar primeiro, vamos selecionar Longo carregado aqui à esquerda neste Adicionar um doce arquivo de assassinato sobre você. Veja isso criar um ângulo e você vai para o seu próprio uso pré fabricados. Nós vamos usar nossa seleção personalizada, e eu vou lá, escolher. Nós vamos escolher nossa seleção personalizada em Vamos para os parâmetros doces e podemos ver que não é tão para trás. Então vamos espelhar isso no X e definir que está funcionando. E então nós só queremos mudar para girar aqui. Ondas parecem boas. Eu fiquei o mesmo aqui. Nós podemos realmente conectar essas duas linhas logo que eles estão indo no mesmo lugar que ir anexar foram anexados a estes dois. É em uma suíte Mouna Foil, e nós vamos. É uma escolha personalizada. É uma varredura maior, e desta vez no local mudou. Pivot seu lado e nós virar de coisa de memória que funciona em uma coisa muito legal sobre o doce para ele. Se eu for aqui e parar de mortificar qualquer coisa, eles realmente modificam ou terrosos. Está indo. Então isso é bonito, só que podemos voltar e mudar o clima da saia e fazer isso facilmente. Sim, tudo bem, então eu estou fazendo alguns progressos muito bons. Você se sente como este aviso de volta? O Teoh. Volte um pouco mais, então é muito mais fácil se estivermos usando planos limitados. Mas estamos apenas olhando isso do inimigo, que é meio que uma boa prática. É apenas puxado para cima um pouco mais. Também podemos voltar a entrar. E se apenas selecionarmos a linha, podemos voltar para baixo para alinhar este pivô para o qual o serviço pode ser levado para esta guerra de volta. Então você pode ver que este é um tipo de fluxo de trabalho não destrutivo. Então, se temos que voltar e mudar as coisas, é muito fácil de fazer. É também um fluxo de graças maior, o que podemos fazer aqui. Você pode ver o que você ficou igual, então isso é muito útil ter uma câmera, e isso está desencorajando eles. 9. Modelagem da cozinha em 3ds Max parte 3: Claro, estamos com bom aspecto. Agora, vamos dar uma olhada em fazer essas cobiças. Isso criou livros e nós encaixamos stand em ish porter todo e para cima. E eu só vou fazer aquela caçada 700. Eu só vou segurar o turno e colocá-lo para ler. Estas capas também vão pagar, e eu vou fazer essa cópia. Então, os topos dessas capas estavam, na verdade, em um momento, no topo dessas portas em uma imagem desligada. Então, não podemos fazer este lugar para a vista frontal, e vamos apenas colocar isso no topo aqui. E vamos fazer com que menos 700. Volte para a visão da câmera. E isso como você faz mais como eu você pode ver que isso se alinha bem. Vou pegar essa caixa de bomba de novo na sua frente. Segurando o turno ajustado até o topo. Eu faço essa cópia e eu vou fazer aquele alto 300. Estou de volta à sua perspectiva. Vou fazer linfa 150 anos. Deixámos-te esta linha. Eu estava com medo e concordei. Podemos colocar esse golpe agora. Abra a Polly analítica em cabeças de polígono selecionadas para a câmera selecionada. Agora, novamente, você vai achar difícil selecionar o eixo Y. Então podemos usar o que vai fazer com que ele empurre isso para a frente. Então eu vou ligar a imprensa que o filho libertado na minha moldura em linha que em cima, vamos fazer o mesmo. Eu acho que eles vão ser e o mesmo chicote que alguém adicionar Polly antiética. Hum, Ms como esses rostos e eu vou apenas colocá-los na caixa abaixo. Então agora você pode ver capas de recall no lugar. E novamente, eu vou pressionar se livre em falar com você Não, esta ilha no dedo médio aproximadamente alinha esta geladeira aqui, então fique em cima de você. Eu vou mudar de casa e colocá-lo para fora e pode ser difícil de ver. Isso é apenas desligar a imagem de fundo. Aplique isso. E penso nele. E novamente, ele só tem uma visão de câmera todo o seu ser ligado novamente. Sim, fundo em grandes partes de você também tem o dele. E agora o porquê de eu só vou alinhar a linha da frente. Onda A maior parte disso como dias. Coloque-os lá dentro. Há um topi que está presente para isso Deixe isso sobre uma câmera e usar esses diálogos para colocá-lo em. E vamos selecionar estes traseiros. Mas a mão está puxando para trás também. Porcentagem de graça. Começamos a dar forma a uma mobília tão boa como você traz este tipo de top para baixo um pouco. As morenas dele aqui em todo aquele vão trazer a prateleira para baixo, mas podemos, com pressão, alguns simplesmente arrebentou isso no topo do balcão. E vou segurar o turno de novo. Vamos criar uma conta no topo. Então, para um toque de mudança que fazem essa cópia e para baixo em livros. Eu só vou fazer isso 25. Isso é fixe. Agora, com a ilha que dormiu a cara dele, vamos bater, tocar, conectar, certo, tipo de estalos. E lá vai eu comprei dois frontais dele e mesmo este anel conectar. Na verdade , está no diálogo. A Andi. Sim, isso também. Eu acho que poderíamos fazer isso sobre, hum 19 a ele era como o rosto deletar que uma vez esta cara bomba e então nós podemos selecionar esta borda aqui e aqui em perspectiva. Bem, você sabe, turno. Puxe estas bordas. É isso. não pode rever em e E por quê? Apenas mentindo? - Não. Oh, e ele selecionou sua borda superior. E então, se eu bater na ponte, isso vai fazer a parte de trás. Por isso, estamos a fazer progressos. E também temos algumas coberturas aqui em cima. Então vamos desligar essa borda assim, Andre, girá-lo em 90. Snap nacional no câncer que se transforma em ângulo snaps. Certo. Fita 90. Como isso. Copie o que tenho aqui na posição Perspectiva. Vamos trazer isso para o Times como essas bordas fora de snaps só vai alinhar as energias da geladeira. E eu digo na câmera livre e nós estamos apenas mentindo este upswell c dentro de snap. Então, isto. Certo, então a seguir, vamos instalar o tapete. Então eu estava vendo no próximo vídeo. 10. Cópia e colar entre cenas: este vídeo vai mostrar como copiar e colar objetos entre três cenas DS max. Você entrou na biblioteca e ir para a pasta de scripts e você verá Kopitar em que você pode arrastar e soltar isso em uma de suas portas de visualização. Tem que personalizar clientes, interface de usuário para zumbido e você vê uma cópia aqui. Você pode arrastar e soltar isso aqui. Então, agora, se criarmos um objeto, abrimos, copiá-lo e podemos entrar em uma nova cena. Não copie e pressione colar, e seu objeto estará em um novo deace Maxine livre. 11. Modelagem da cozinha em 3ds Max parte 4: Certo, bem-vindo de volta. Em seguida, vamos olhar para adicionar uma geladeira. Então, se formos liberar o céu, que é o meu lugar favorito para ficar livremente, siga em frente. E se você digitar Frigorífico e há alguns muito bons, anormalmente por um. Mas quando ir para livre para o post desta classe sobre isso, há um bom que se parece muito com o da nossa cena. Quero dizer, aquele naquele. Bastante parecidos. Então você pode clicar aqui. Você provavelmente tem que fazer login. Eu já sou amado em Hit download, e uma vez que é baixá-lo, eu vou apenas ir para dobrar em Unzip it. Agora vamos abrir todo o nosso estúdio vendo que nós criamos área, É legal. Teoh, Basta manter uma versão vazia deste salvo. Então, o que é ótimo sobre os idosos do estúdio que podemos trazer modelos para ele e se preparar para a nossa cena para que possamos verificar que materiais de trabalho em Sim, Bom. É um bom campo de teste para o nosso visto alguém tem importação de arquivos e muito, você sabe, eu nunca vou chegar onde eu baixar o arquivo, que provavelmente será downloads. Andi, esta é a geladeira. É como aquele grupo “Eu “? Ok, ok, e agora está dentro Logo vou seguir em frente. Eu só vou mover isso para o centro em Wera então eu vou querer retomar este 190 e nós podemos apenas usar o tempo de vida médio. Mova isto. Bem, podemos colocá-lo mais perto da câmera onde precisamos fazer podemos escrever uma câmera um pouco. E agora eu não tenho certeza se isso foi criado com Corona é que ela cada objeto taxa. Então vamos usar a crônica sobre apenas aquela conversão que ele vê que aconteceu com materiais lá. Vamos apenas acertar interesses renderizar e ver como ele se parece. Os livros dizem que está faltando a textura, que provavelmente é este Doyle aqui para que possamos apenas executar mapas de bits. Nós só vamos procurar fotos de downloads. Ele realmente acha que nós vamos encontrar se ele não descobrir que foram apenas para deixar algum desaparecido. E agora você vê, essa boneca foi atualizada. Não há muito a fazer aqui. O que vamos fazer é ir para o grupo aberto. Vou escolher esta porta para começar. Pressione no teclado. Não quero escolher o terror. Está aqui na Dhere. Podemos selecionar por material, e é eleito diz, conflito. Todos os objetos com esse material aplicado sobre o que eu quero fazer é abrir a biblioteca Corona Material e vamos substituí-la por nosso próprio alumínio escovado. Vai tão para os metais que ela é assim. Uma vez que ele estava indo para clicar, arrastá-lo para a nossa maneira material para toe aplicação contínua. Isso selecionado em porque ele é escovado vai realmente ter uma textura de pincel lá. Então vamos transformar o mapa do mundo real aqui novamente. Isto tem o “Sempre que você selecionar “qualquer coisa vai ser azul para que possamos mudar isso lá mesmo . E você pode ver que aquele russo estava passando bem. Agora, quando isso não estava ligado, estava tudo acabado para mostrar que podemos aplicar este material também ao objeto principal. Acho que acabou de desmoronar lá e na UV . Bem, estes três foram presos. Esse objeto que seleciona esses Andi, acho que um material de crime será ótimo. Então não há biblioteca de material de novo. Vamos até o cromo, acho que as impressões digitais da Sina são suas alças e vou tentar deixá-las aqui. Errado para fora este jogo U V W mapa para que tamanho. Agora vamos apenas renderizado com interativo e ver como isso está parecendo. Tudo bem, Cool. Isso está parecendo bom. Então, o que podemos fazer agora? Vamos parar que Render Andi foram grupos fechados usando computador. Nós apenas copiamos e vamos voltar para a nossa cena. Corbett Place é ele? Não muito em posição. Vamos girar isso em 90. Sim, bonita em si. Está muito bem, pode ser um pouco grande. Morgan Day está apenas tendo Polly Select física com estes top dói. De volta para a câmera na festa dele está para baixo. Então, para o resto, eu acho que eu pensei que era em gorduras internas sólidas. É como a guerra. Estamos transportados para a posição. Volte para a edição, edite para explorar, e isso é colocar que 20 nova regra é desligar isso, mas doce. Nenhuma região do golfo apenas um pouco legal 12. Modelagem da cozinha em 3ds Max parte 5: Foursomas. E Alice, Alice, dê uma olhada. Estes cobertos. Veja, eu tenho 12345678 armários. Então vamos selecionar essas bordas mais conectadas sete vezes. Então agora eu vou criar caixa, que se encaixa ligado. E se tentarmos destruí-lo de volta, veremos o que acontece. Você pode ver o que está acontecendo por anos ou ótimo. Podemos ver isso. Agora. O que um grande faz é um pequeno encaixe em uma superfície plana. Aiken, eu poderia construir algo aqui, que é realmente entregador, então definitivamente usa grade automática. Então, isso vai ser “estão cobertos”. Então nós queremos torná-lo um pouco menor para que possamos ver essas bordas entre armários. Então eu vou fazer este 697 90. Bem, em 20 de maio. Isso é legal. Andi, volte para o Bloco Original. Eu vou selecionar aqui, Traga selecionar e conectar desta vez apenas uma vez, modo que o ponto central também quer fazer isso com esta nova aliança perfume e vai selecionar um deles que. Luke, traga a Connect. Então, o que eu estou fazendo aqui é apenas guindaste um ponto central para cada coberto disse, em seguida, Quando eu selecionar um dedo do pé cópia, eu posso apenas mover e encaixar isso no meio e eu poderia apenas segurar turno. Não está no meio. Uma instância que mais sete vezes e há uma causa dupla só vai mudar a cor deste acampamento no topo Só vou bater no controle, ser este bloco baixo, fazer uma cópia e não vai voltar para baixo caixa e apenas fazer a altura 100 animais são mudar essa cor. Vou mudar às 214 e depois vou selar o bloco original. Descreva essa cara de bomba e na frente de você estalar que as novas cabras do tabuleiro de pontapé deixou você selecionar um novo teclado colocar para trás um pouco. Eu estava eu notei que eu para construir esta área sobre o coberto. Então faça isso com bastante facilidade. Basta selecioná-lo aqui mais bater, tocar e conectar. Nós apenas conectamos que uma vez e, em seguida, selecionamos os rostos do acima coberto e, em seguida, apenas ir sobre a seleção de bordas geladeira neles. Nós podemos realmente deletar os rostos atrás também fez uma ponte com ele. Agora temos esse terno fora no nada mais é que essas capas realmente saem cinco no topo coberto. Então eu tenho esses selecionados e você pode ver que não podemos selecionar o X. Bem, nós podemos apenas comprar outro método. Poderíamos agrupar estes rapidamente e depois saíamos. Então moveu-o nos Emirados Árabes Unidos. Estou apresentando isso. Ela é bastante Andy Nathan. Só um grupo. O homem da esquerda. Você, eu vou colocar de volta. É isso e o apoio que capital um pouco bem no que estamos aqui. Vamos selecionar os armários inferiores. Uma visão de câmera, realmente clique direito e oculte a ilha selecionando-o e indo para esconder seleção por cento livre para que possamos ver após bloco. Agora temos um, 2345 dispara armários assim como essas bordas atingem Connect. Vou colocar cinco arestas e depois posso passar só para partir. Selecionado na linha dele. Acha que serve? Então isso aconteceu. Provavelmente dependendo do tamanho da nossa lua vai mudar. Mas não é problema em, e este é talvez desenha maior, menos como candidatos. Andi, esses dois serão os mesmos. Então selecionado todas as imagens quando atingido, conecte uma vez e, em seguida, toque. Conecte-se. Ok, isso é legal. E agora podemos criar um pensamento com um grande em. Queremos fazer essa altura. 10. Era 6 90 70 Agora é muito pontos centrais, então vamos dividir essas bordas livres. Acerte o anel, conecte apenas uma vez e selecionando a gaveta novamente para desligar a borda em todo o turno. Pisando no lugar como uma instância. O mesmo aqui para este outro lado. Uma cópia vai ter um tamanho diferente. Chama-se 20. Puxe-os em lugares onde pudéssemos fazer estes exemplos. Você pode até acertar dois lá. Essa é a decisão do Danton. Nós só temos que criar livros, fazer que 1050 Faith. Ok aqui e fez a mesma vantagem, Tim. Certo, agora temos capas, eu ia clicar com o botão direito do mouse em Heidel. Além disso, se você estiver trabalhando em uma tela menor, esta faixa barras úteis em animação, que vamos olhar para cima em algum momento. As coisas vão para personalizar mostrar que eu e mostrei planta caminhão em que muitas vezes. Então nós temos um pouco mais de estado pronto quando este medo porta bar. Se você usasse isso, você começaria a rasgar as coisas que você não usa 13. Como adicionar móveis à cena parte 1: Ok, então agora vamos dar uma olhada nessas cadeiras aqui, e vai ser difícil de encontrar se você não sabe o que seu se você não conhece suas cadeiras , eso sempre encontrar perguntando no Twitter ou uma pesquisa de imagem do Google. Você geralmente pode encontrar o nome Andi. Felizmente, eu fiz com este. , Na verdade, esta é uma parte do Carl Hansen. Se você ir Teoh este link aqui, você vai encontrá-lo e você pode realmente baixá-lo aqui. Então vamos descer até tarde a versão livre aqui. Sente-se assim em descompactá-lo e o mais abertura na Austrália e dar uma olhada. Tudo bem. Então, de volta ao nosso estúdio, vamos cair. Mudge simples e cabras. Onde estão cadeira foi baixado. Tão má prisão. É muito bom em. E esses caras lendo mapas de bits, podemos atrasar ou esses mapas de bits porque vamos usar tudo bem, Andi, eu nunca cruzei isso antes. Esta luminária modifica. Então eu vou dio é apenas caixa criada. Isso é muito bom trabalho. Se você se deparar com coisas como esta se converter em um vegetal Polly Andi, basta um toque cada um desses objetos juntos e então podemos ir em frente de licença, pessoal. Andi Wilderness. Os pivôs vai ainda estar lá para que possamos passar para a hierarquia, afetar pivô Andi, Basta enviá-lo para objeto e usando o movimento e snap, encaixá-lo para a forma do objeto também. Então agora eu entendi isso é inevitável. Polly em frente. Mas queremos fazer é que temos materiais grátis aqui, mas a palavra alavanca no crime vamos invadir os materiais, que geralmente é querer cada vez com um monte de cheques. Então eu vou deslizar este elemento e em uma geometria, eu vou ter que tocar Slate essas pernas e tocar. Então aqui, Onda, precisamos desse crime agora. Vamos abrir nossa biblioteca de materiais. Ela é o pinheiro Matt para as pernas e então podemos usar as impressões digitais do crime para o crime e para uma alavanca continuando cinza. Ótima. Então agora podemos aplicar dias e eu quero adicionar um suave em um fogo. 26 é uma facetada. Então, vamos. É a May. Eu tinha acabado de ligar todos os tipos em movimento. Você pode ver como isso está funcionando. Também vou querer adicionar um UV e transformar-me numa caixa. Incrível para 100. E eu deveria trabalhar mesmo com pernas de madeira. É o Abbas. Mova para que você possa realmente clicar na lista de fogo de argamassa e basta pressionar testá-los. Eu entendo, Balto em mais palavras de luta. Muito veto além do amor real. - Nada. Andi, o que fez da Srta. Fred um crime e vamos apoiar bem, bem mapear novamente. Há uma câmara de objectos. Onda deve fazer uma Brenda interativa. Tudo bem, então você pode começar então vamos agrupar selecionando os diferentes objetos livres. Ótima. Coloque-o na cópia maiúscula. Ive-os de volta à nossa cena. É uma cópia. Pressionou-o Grande. Andi, acho que há vários tamanhos na cadeira dele. Não podemos beber um pouco. E quando eu primeiro livre e apenas assustá-los, eu ia segurar turno duplicado através é uma instância em uma maioria apenas vai direita, dizer isso ao redor para que eles não olhar todos o mesmo porque interior vai ser o mesmo cada um deles. Então, basta girar estes e tê-lo um pouco. Eu sei exatamente alinhado porque eu acho que o realismo realmente reside em não ter imperfeições aqui. Então, há os nossos Fosters. Então agora vamos dar uma olhada em adicionar uh huh, adicionando os passos. Então voltamos para libertar o céu. Há um melhor torneiras de cozinha que livre que podemos usar. Então é para baixo assim. Extraia e abriremos no estúdio. Eu sei que não está lá. Biblioteca Zero. Na verdade, acho que ainda está aqui da cadeira. Usamos impressões digitais do crime. Aplique isso à Andi para você. VW e eu realmente amo meu tamanho em que em uma coisa que deve ficar muito bom com um teste rápido que está funcionando. Então eu vou bater. Cópia, no entanto, foi colocada em uma cena. Sua posição de que corretamente alguém ao redor que é sobre a direita foi eu acho que vai valer a pena abrir este sexo em grupo no assunto, apenas girando um pouco. Apenas diga que tudo é não, porque estamos olhando direto. Não queremos tudo plano. Então eu estava dizendo Tiu para mim mais tarde também. Encoste esses. Então eu ia fechar. Esse grupo pode aparecer grupo em roupas, Em seguida, fazemos uma pia, selecionando essas bordas em conexão. Nós só queremos olhar sobre a direita quase como esta borda, anel e conectar. E desta vez, vamos apenas querer que eu sou Porta em posição aqui. Então eu sou horrível nisso. Você já pode dizer algo que remover para prospectivo Espere até agora em torno de que é bom que eu iria selecionar aquele rosto de pia. Andi Extreme. Basta abaixar isso e depois na frente, alguns passos, eu posso simplesmente encaixá-lo. Então eu quero extrudi-lo novamente para criar pia. E, em seguida, há uma grande ferramenta Signage crescer ou encolher para uma seleção. E vou tocar nesse código que afunda antes que digamos que a pia vamos sair impressões digitais do crime só para reflexos. E se quisermos mudar os pontos de vista, há algum close ups? Então vá para o metal. Isso é ótimo. O que foi do VW para, bem, matemática ele. E quanto a esta ilha, vamos aplicar um material de mármore tão bom na pedra que ela é este mármore. Por que é SS? Você pode aplicar que eu vou precisar penhorar um u v w um tamanho de mapa do mundo. São livros? E nós também podemos produto para as bancadas e é clicar com o botão direito no Idol neste dia, o mesmo no tipo de topo da parte de trás para a ilha. Vai esconder-se velho. É um single queria mostrar-lhe de volta em nossa cena de estúdio seu material de borda arredondada Corona . Então nós apenas adicionamos um material genérico de Corona a este objeto neste fonônico, uma posição que eu ia interagir. Brenda, podemos ver que as bordas do ar bastante duro. Andi, isso é um sorteio morto em dados grátis, não é realmente assim. Costumávamos adicionar uma farsa para no final, Polly. Mas agora Corona tem um ótimo mapa que podemos usá-lo. Escola chorando em torno dele, bordas dizendo que os solavancos sentiu que você pode adicionar corrente em torno de sebes em. Tenho a certeza que guardei isto na história para comparar a Andi. Eu só vou bater interagir Rendição novamente. Talvez uma refeição não apareça do escritório. Tem sido 10 10 leite, então você pode realmente vê-lo. Então tenha em mente, isso é apenas no material, o que é fantástico. Nós adicionamos nenhuma geometria. Então, agora, se você ampliar, você pode ver esta borda. É muito mais suave. Isso é ótimo. Isso é o que queremos. Então eu vou dizer, vamos adicionar isso a um monte de nossos materiais em nossa cena. Então vamos voltar ao RC e depois. Nosso modelo avalia. Vamos descer para a colisão nesta borda arredondada. Vamos fazer aquele moinho. 14. Como adicionar móveis à cena parte 2: Então, agora vamos dar uma olhada nessas portas exteriores. A Andi. Eu acho que a melhor maneira de abordar isso seria criar linha usando snaps. Feche esse lodo só na vista de cima. As coisas desapareceram por enquanto, mas podemos tirar todas as posições de pensamento. - E nesta linha podemos gerar mapeamento frieza em fazer espaço. Que tamanho? Nós também queremos isso em retangular neste dia por 16 mas 80 e você pode ver nada de. Você não pode ver nada alterando os relatórios. Precisamos nos virar contra as pessoas vizinhas. Como isso também é selecionar segmento para definir segmento superior, e precisamos colocá-lo para cima. Snap está bem, ele tem dois sobrando. Você que deveria estar na 80. Não consigo ver nossos antecedentes, e é assim. Basta colocá-lo de volta na posição. Isso é tipo de casaco. Só vou esconder um pouco selecionado no sobrinho. São ótimos livros sua linha que 70 faria, e vamos colocar segmentos coxeados de gerenciar um. Coloque isso na posição agora, usando um polly de oito pés e agora selecione, segure essas bordas e vai se conectar uma vez. Agora vamos pegar Champa. Vamos ter duas arestas. Nós desprezamos isso, Boy. Não faça apoio lá dentro. A Alexis. Tudo bem, isso é trabalhar nesta moldura superior. Não podemos dizer que selecione a borda trazer Select Connect é colocado para fora. - Agora , o que podemos realmente fazer para fazer duas portas é selecionar anúncio original Invincible Polly Connect. Vamos tirar dias. Pare com isso com o Senado aqui, e então eu vou decidir e dizer, sim, geralmente, se você está trabalhando em algo tão simétrico, então apenas construa 1/2 e nós poderíamos nos casar mais tarde. Agora podemos cortar as janelas. Eu só estou realmente naqueles rostos. Andi, vamos sair livres. Selecione bordas em uma ponte. Já estive na esquerda. Você perde, Criar um pouco de vidro. Eu estava na caixa de criação. Ele vai fazer 20 se Andi não falar com você por essa magia média em um toque invencível da Polly Onda. Bem, estes juntos, Andi, vamos adicionar um copo a ele. Vidro transparente Trabalho. Tudo bem. Estou perdido. Estou aqui dentro. Vou pegar um pouco de madeira para os caixilhos das portas. Então, o que se encontraria será ótimo. Estou perdido um minuto. Eu vou aquele mapa de colisão dentro Você vê, já há um mapa de colisão aqui para que possamos entrar e clicar na coroa. Mapa de poço crescendo em torno de bordas em. Queremos manter mapa antigo como enviar em que irá movê-lo para a colisão adicional, mas deve funcionar. Tudo bem. Vamos apenas verificar a média de um ponto foi resposta em 1.0.25 Então nós mudamos para um. Como mudamos apenas 12.25 isso. Então eu vou aplicar o vidro ao vidro O X Richmond no modo de raios X. Mas é só para vermos que a turma está lá. E, em seguida, sobre isso seria que é aplicado. Vamos colocar a caixa VW para um tamanho de mapa do mundo. Você pode ver os grãos ou ir por este caminho que não queremos necessariamente agora. Então o que podemos fazer é adicionar inevitável Polly Andi apoiar rostos selecionados. Na verdade, vamos selecionar faces de fronteira por ele, controlar um e aguentar. Só vou me livrar dessas caras do meio. Vou adicionar um UV desembrulhar livros. Bem, nada ligado. Só vou me trocar. Se você pressionar f dois, isso seria desligado. Só vou mudar o mapeamento D. Ah, Linemen, dois X Agora você pode ver que temos direções diferentes para o grão, que fará as coisas parecer, que dados duas portas parecem boas. Agora podemos desmoronar tudo isso. Eles provavelmente valerão a pena também fechar estes esta porta não, podemos ter um motivo de simetria para nós pessoa. É por isso que nisso, é bom. Vamos selecionar esses dois. E eu tinha um centro de fogo também ali nos Emirados Árabes Unidos. E então podemos apenas o primeiro número um no teclado. Ou você poderia ir para espelhar a mesma coisa e nós podemos apenas encaixar isso juntos. Na verdade, na sua frente, na orelha esquerda, podemos deixar um pouco de espaço. Eu só vou voltar para a Polly comestível, fazer isso, fazer um pouco. O que bem disse. E quando eu com essa simetria, mais arquivo, ouvimos como vestindo, então agora eu subi as portas do pátio. É uma coisa boa. Como se uma porta estivesse bem. Podemos fazer isso. Eles disseram que ela puxou esta parede em Andi, vamos criar um grande cilindro terá ordem. Ótimo Ligado. Isto está a criar o dedo do pé Andel. Livrar-se dos segmentos altos em que podemos apenas fazer isso o meu direito. Só dinheiro. A Andi. Não 30 também. Então, em Tóquio eu vou criar uma linha, fazer aquele rádio. Apague isso, Teoh. Cerca de 15 lados de leite mais. Andi, você também pode, se desligarmos permitir que as pessoas voltem votos. Na verdade, podemos ficar refinados. Vamos colocar mais dois Burt aqui. Podemos clicar com o botão direito. Faça isso suave. Vamos fazer essa esquina neste. Um canto que cuidaremos. Acabou de se mudar para a posição. Nós não podemos dizer viagem, ok, este aqui para baixo para fazer a chave. E isso é algo como este através para que possamos girar e segurar o turno e eu deveria fazê-lo. Podemos nos conectar com facilidade analistas vão Polly tocar e vamos adicionar um metal que ela é preta com impressões digitais. Claro, estamos fazendo um intervalo de progresso aqui, e acho que a próxima coisa a fazer é obter modelos. Então estuda luzes penduradas. Não consigo encontrar o designer, então se você nem era designer de interiores, você sempre pode perguntar a eles. Mas neste caso, eu encontrei essa luz dos álbuns do West, que eu acho que deve funcionar. E olhei para o Freddie Sky. Andi está aqui, então faça o download no extrai-lo. Estamos trazendo para a rua via que é bastante lidar, então podemos apenas trazer isso como está. Quero dizer, uma cópia para copiar colocada em uma cena. Vamos colocar isso em posição. Vamos colocar isso no meio da ilha em algum lugar por aqui, e é apenas alinhá-lo e nós também vamos querer ter certeza de que o topo dela chegue ao Sírio. Então vamos abrir o grupo. Apenas deixe esses esforços e nós apenas colocá-lo até o topo da guerra. Quem vai dar a entender que atravessar está bem, então temos luzes lá dentro. Agora vamos fazer estas luzes sírias aqui. Temos um casal aqui no dia. Eu acho que temos alguns aqui também, e este foi um mas alguns atrás da câmera então você pode gostar por trás. Então vamos criar teto para começar. Eu acho que do jeito do vinco, nós estamos apenas para duplicar o chão, fazer o portão do casaco, e então na vista da frente, é apenas alinhá-los, e então nós vamos apenas fazer livros com todos Certo, vire para baixo. Não importa onde este pessoal vai pagar 60 em 15 milhões de altura, e então eu vou adicionar um zip Upali, selecionar esta cara bomba refeição de vôo inserida e, em seguida, extrema e extrema que sobre livre? Menos livre. Isso está tudo bem. E depois vamos nos separar. É como se esta noite difícil fosse abrir o material que ele tinha. Vou criar um material leve Corona e aplicar isso. E também na coroa da sua biblioteca. Vamos fazer furos no dedo do pé. E queremos um branco semi perto de arrastar e soltar isso aqui. Implantado e então eu vou selecionar novamente. Ter controle. Bem, crescemos isso juntos em holofotes rápidos. Estou empacotando a câmera. Podemos começar a mover estes por aí, segure o turno, apenas duplicá-los. Mike, Mike, instâncias e falar com você. Eu só quero ter certeza de que este ar em uma posição razoável que é sobre a direita. Não há uma mão e também ficou livre atrás da câmera. Então eu posso te dizer, eu vou trazê-los aqui, sabe? Então tenho estas quatro luzes acima do armário. Então vamos puxar as capas de volta para dar espaço para elas. Então foi selecionado portas cobertas. É puxado para trás. 15. Como adicionar interrupções à sua cena: Outro toque. Enfraquecer Dio nos switches no Ondo, você pode obter estes gratuitamente do modelo mais. Estes são ótimos interruptores. Então, como aquelas Andi, vamos importá-los para o estúdio. Andi no crime para eles. Então eu quero fazer é um interruptor duplo e um soquete duplo. Então o que podemos fazer é não precisarmos de nada disso. Deixe isso e eu vou viver neste grupo. Refiro-me a este trabalho de fome. - Tudo bem. Então, vamos apenas ao material criminal, então para isso, isso vai ser uma droga aqui. Eu só vou tocar isso como um grupo de cópias aberto. Não, não é grupo. E eu vou bater esses dois interruptores cagou seda. Acabei de me mudar para a posição. - Vá . Há um soquete. Então isso é apenas uma cópia. Rebocar isso através. Ele vai voltar a ligar o fundo. Eu ia modificar esta caixa para que pudéssemos colocar esses soquetes. Eu Eu Também precisa do material de mármore. Coloque isso. Eu ia colocar a Polly irritável debaixo do mapa UV apenas para baixo o meu O que vai acontecer se não Se eu começar a modificar as coisas, você vê que você estas mudam enquanto, se o oponente Isobel Pooley embaixo em Connect, você tem permaneceu o mesmo, que é exatamente o que queremos fazer. - Legal . Então vamos adicionar um material a este Rufus. Bem, então eu tive o que com essa dor, certo? Um mapa UV livros que permitimos. E agora é hora de acessórios. Então sinta-se livre para adicionar o seu próprio. Descobri que algumas coisas estavam bem assustadas. Vou acrescentar, Andi, vou falar isso porque não é tão interessante, mas baixe-os permanentemente. Andi, acessórios como quiser 16. Como adicionar acessórios à cena: 17. Materiais com Corona: Claro, uma alegoria. Acessórios Investec delicadamente Corona Material Library no Editor de Materiais. A menos que seus materiais finais sejam vistos. Então, o que é ótimo sobre esta biblioteca de materiais é que você pode usá-la como uma base. Então, se você precisasse mudar alguma coisa, você poderia literalmente começar com um concreto normal e depois mudar um pouco. Mapas nele. Andi, é uma boa maneira de começar seus materiais. Então você vai ouvir Andi mudar essas imagens. Então o que você precisava para pagar soluções, esta guerra branco Matt sobre a guerra contra a guerra foi tão bem quanto o telhado. Então nós apenas selecionamos que você pode realmente copiar este ano nós não estamos em. Com a guerra selecionada, ele foi colocado e também aplicado no material. Então eu vou fazer uma vez que eu aplicar materiais e objetos, eu vou apenas esconder que selecionado. Então sabemos que tudo tem materiais nele. Outra coisa que eu quero fazer neste material de guerra é que o material de Corona arredondado iria clicar aqui corrente em torno das bordas manter aberto. E eu só quero verificar o que o mapa antigo estava no ponto para mudá-lo para um e, em seguida , aqui , apenas 2.2. Vamos mudar isto para 10. Bem, em. E para estes armários vão. Estes vão funcionar muito bem. Condução do material prontopara pessoa em. Eu só poderia estar pegando o controle sobre isso Encontrar um brilhante O quê? Eu sei que ela já se conheceu. O que? Quando usarmos isso para os bosques de pontapés e nenhum santo tiver, vou pagar a pedra que conheceste e sabemos o que estes objectos são materiais, por isso não os podemos fazer . É tão bom, tão bom. Não há muito sobrando, termina os armários e também notar que nós fizemos estes armários de cima aqui, então sim, nós só precisamos dividir um deles no coração. Então eu posso fazer é apenas girar este por 19 foi dito no turno. Acho que Copei vamos fazer fila em cima. Você, Você uh então eu vou tocar isso O quê? Matt para fundo hoje, a parte de trás dos armários. A não ser que use esse crítico para a frente e eu vou colar a TV lá também. Isto foi assim na colisão da cidade de bordas redondas. Eu também estou fazendo isso para este material é bem o que eu acho que é um pouco de materiais feitos. Então, agora vamos dar uma olhada na iluminação 18. Como iluminar sua cena: Então vamos usar um HDR tarde para gostar desta cena e do Haiti. Nossos olhos representam a dimensão de alcance dinâmico de alta. E há imagens panorâmicas que fotografam diferentes exposições e, em seguida, combinadas em um para imagem de dois bits em. Mas nós realmente precisamos esta noite é que eles podem ser usados em programas Freddie como uma fonte de luz e eles criam efeitos de iluminação muito naturais e realistas. Então, se nos dirigirmos para saber movimento HDR e podemos baixar isso realmente são clicando aqui. Uma vez que você fez isso, extrai-lo, nós vamos para Max e eu vou pressionar oito no teclado e isso está indo em torno do ambiente e efeitos que é clique em nenhum. E vamos escolher chorar para colorir. Correto. Agora vamos estar no teclado, e vamos arrastar isso para um novo slot em fazer instância em e aqui. Vamos deixar chorar um pouco mapa e vamos carregar no HDR que acabamos de baixar. Agora é hora de adicionarmos algumas luzes. Eu estava totalmente em holofotes. Eu só vou mudar esses dois. Oh, sim, Lights acesa. Isto é verdade, estes barcos. Vou derrubá-los e também torná-los retangulares. Cara, vamos querer escrever apertado este 190. Já te disse, só vou ficar em posições. Então, na cidade, se esta imagem de fundo agora, eu iria Kotis uma. E isso será útil quando usarmos a mistura de luz mais tarde. É um exemplo. Se você chegou aqui, nós apenas selecionamos luzes e então você só pode selecionar luzes, o que é bastante útil. Então, apenas posicionando estes ou onde os holofotes deveriam estar, vou garantir que esse ângulo direto não seja brincadeira. Então, há nossos holofotes ligados. Vou criar outra luz aqui em baixo, e por favor, isto é bolo, e por favor, isto é bolo, etambém vou colocar um por baixo dos comentários e depois esta vida de casal, este nome, e também vou colocar um por baixo dos comentários e depois esta vida de casal, este nome, Este e então eu vou colocar mais uma luz aqui fora neste vai ser um pouco diferente como nós vamos desligar reflexos visíveis, reflexos no físico diretamente. Então isso vai ser apenas uma onda empurrando mais relâmpagos. E eu também quero colocar o avião aqui. Eu não ia ter muita luz entrando por aquela porta. Vou colocar material genérico em algo que funcione. Então, agora, se olharmos para os ditados agora, ele é muito simples. Você tem a frase máxima habitual aqui, e nós podemos olhar isso e 2000 Andi ou isso permaneceu o mesmo. Assim, nas configurações do tablet de desempenho abaixo ideal por padrão, não há necessidade de alterá-los a menos que haja um problema ou você saiba exatamente o que está fazendo em. Mas isso é incrível, na minha opinião, porque significa que vamos gastar mais tempo criando nytimages Robin um, brincando com ditados de renderização, então não há necessidade de realmente mudar nada. Qualquer coisa que você queira mudar em algum momento é o secundário. Silver on by Defoe está no enorme de Onda. Ele diz que isso é ótimo para interiores, e você não pode mudá-lo para traçado de caminho se você estiver fazendo exteriores. Mas geralmente eu literalmente deixo nos envios. Não há nada com que se preocupar lá. Vale a pena apenas correr a pia Corona por uma última vez apenas para ter certeza de que não há materiais retos ou luzes lá, bem em e agora em diante para uma das minhas características favoritas , que é a mistura interativa como. Então não vai atingir grupos instantâneos e ele gerar, e vamos ver o que ele faz. Vamos fazer renderização interativa. Tudo bem, este é um tipo de mundo, mas nós podemos trabalhar com ele já não acabou apenas para as luzes além do meio ambiente. E a maneira como isso funciona é que vai correr para cada um deles individualmente, o que é ótimo. E isso significa que podemos entrar e manipular cada um, cada um, um de cada vez. E isso significa que podemos entrar e manipular cada um, cada um, um, Então eu ia bombear o ambiente para 20. Então este arbusto, isto é ah, no forno há outra luz. Eu só vou para por sua vez em cada luz individualmente. Agora, essa instância pode ser ruim e não, vamos apenas abaixar. Eu quero uma cidade nesta janela, como, na verdade, que deve ser a próxima a aparecer. Nada que possa parar para encher o quarto 50. Depois, todos os holofotes podem acender. Este tempo parece bom. Por volta das cinco. Mas então estes ao longo do armário eu quero que os dedos tenham separados, então vamos resolver isso em um momento. E essas pessoas foi isso tem aqueles separados, bem eu penso em que sites Olhe. Tudo bem, então ele vai parar na renderização interativa quando ele tiver dormido este quadro de chute de bomba e aqui nós podemos fazer único. É agora que é bom que a luz de skate sobre isso é coberto como então não há mais instância. E então eu vou fazer ele ser totalmente único em que eu não quero torná-lo único em relação um ao outro. Então eu vou bater no Não. E depois vou fazer o mesmo com isto, certo? Eu também quero ver o que está acontecendo com essas luzes aqui. Isto está a mudar a tia do Cody de cinco milhões e deve ser um. Este lado é bom, então eu só vou puxar aquela instância cruzada que eu também tenho sutilezas cor É muito grande. Então é o que está em. Puxe este e parece que potencialmente há luz entrando. No entanto, já que está perto desse poço, sirva o coronel. Eu misturo de novo. Então nós vamos apenas bater, gerar mais uma vez e em Idaho. E não é uma renderização interativa e tente novamente. Então, foi ótimo com a mistura de lote é que nós apenas colocar todas as luzes na atualização Andi. No buffer do quadro. Andi, quando estamos usando o medo A Antes disso isso foi um monte de adivinhação e renderização que parar na renderização parar. Isto está realmente salvo. Muitas vezes isso é ótimo em cidades como lugares para se cobrir. Eu não quero que eles sejam brilhantes. Tenho certeza do que essa vida é coberta levemente derrubar. Acho que sei que isso parece bom. Agora podemos passar por cima do post e aqui podemos realmente mudar a regra Brilho da imagem. Então, digamos um para fora por 10,5. Você realmente realça as compressas bem, o que deixará de ser exposta em certas áreas. E então o balanço de branco é muito parecido com você teria em uma câmera para que você possa fazer isso mais frio ou mais quente. No dia. 65.000 é meio neutro para torná-lo um pouco mais quente. Vamos colocar cerca de 7000 contraste deve saber o que isso faz. Só que contrasta a saturação da imagem. Eu só vou derrubar um pouco. Não há nada pior do que uma imagem saturada, na minha opinião. Destaques fílmicos. Ele é um bastante agradável e bombeá-los para cima e sombras também. Meio que... Ver o quê? Eu fiquei lá dentro. Uh, e ainda assim e em uma pequena quantidade disso, chamá-lo em que realmente usou isso. É constante para as curvas de imagem Você pode aderir. Hum, e ele diria que nós vamos lutar contra uma loja. Quero dizer, isso desarmadamente acaba com a loja de fotos, o que é meio legal. Nós também temos vamos que são olhar para cima tabelas, que são praticamente eu tipo de considerá-lo como Instagram sentir é praticamente nove vezes 10. Quem usou o Kim? Procure nas mesas. Qual aqui? Sapatos de submissão número dois. Você pode derrubar o Passy deles. Não precisa ser tão cheio. E nós também florescemos Blair, não é? Bastante agradável. E você pode ver o que ele faz. Tinha alguns brilhos, mas talvez depois do barulho do Rendah Andi, que precisamos ligar nas manchas vermelhas. Quero dizer, iluminação sábia. Isto parece muito bom. Também podemos mudar as coisas depois de Narendra. Agora eu acho que tudo o que resta é realmente apertar renderizar tão interativo que fizemos praticamente estão mentindo, que nós vamos tuitar mais tarde também. Então agora vamos entregar os provérbios neste “Turn “no barulho, entendeu? Apenas remova vaga-lumes, Andi. Então podemos acertar o Rendah. 19. : Ok, ótimo. Então enviei isto para renderizar durante a noite e tinha cerca de 250 a 300 passes. Eu só deixei ele correr. Você pode colocar salsa para mim aqui. Eu também liguei-me remover vaga-lumes no barulho. Assim que terminar a renderização ou quando estiver satisfeito, você pode clicar em Parar. E ele vai executar que o barulho para cima. E você pode realmente mudar isso aqui, então você pode apenas dizer que não é bom caminho para cima que você quer que esta foi a minha última luz apagada. Então sinta-se livre para copiá-lo se você seguiu passo a passo. E também, este é o meu mapa de tempo final, e nós também podemos ativar o brilho florescente quando eu tive alguns efeitos de luz agradáveis aqui. Talvez floresça demais. Então, isto reduzi-a a um e eu mudo o brilho. Intenso fez apontar para ceder. É só que é, hum efeitos de luz aqui, Andi, que é sobre isso para o buffer de quadro. Então eu vou salvar um c x r vou chamá-lo de rendição final, e eu vou mostrar-lhe porque estamos salvando um c X também vai salvar um J peg e ela se destaca em muito grande, então pode demorar um pouco para economizar, então eu vou bater em Salvar. Acabei de dizer que este é o último Rendah J. P. e também vou guardar o ficheiro e depois o que podemos fazer. Mesmo que não tenhamos Max aberto, podemos abrir fund render no open, na verdade em um editor autônomo. Então você não precisa realmente Maxim armazenado onde você nem precisa se abrir para que ele possa carregar muito mais rápido. E nós podemos realmente continuar editando isso. E você viu quando eu carrego isso, este tipo de pequena peculiaridade onde a gama vai estar fora. Mas eu acabei de ligar o ambiente e muitas vezes ele começa a funcionar novamente. Então, se eu quisesse vir aqui e talvez trazer o contraste andi mesmo indo e apenas mudar um pouco da iluminação bem você pode fazer isso em você pode apenas salvar fora novamente. E uma vez que você tenha feito isso, você pode atribuí-lo à seção de projeto ou atribuição desligada. Esta palestra sobre também adicionado ao seu portfólio se você fez um anteriormente. Então, nesta aula. Já passamos por como modelar uma cena a partir de fotos de referência, como aplicar materiais, como aplicar iluminação, como renderizar e tem devido à pós-produção no buffer de quadro. Se há mais alguma coisa que queira que eu adicione a esta aula, apenas me deixe uma mensagem. Vou chegar a ele e obrigado por assistir. 20. Leitura de bônus: cinco ferramentas máximas que você não usou: Aqui estão cinco ferramentas incríveis em três anos no máximo que você provavelmente não está usando. Número 1, transformar a caixa de ferramentas. E você encontrará isso escondido na caixa de ferramentas Editar transformação. E aqui estão um monte de ferramentas úteis, coisas como giradas em 90 graus, e isso é baseado no ângulo de visão. Então, apenas esteja ciente de que se eu estiver fazendo isso assim, ele vai girá-lo nesse eixo. Você também vai encontrar um pivô de linha aqui. Então podemos dizer a muitos são pivô está no centro do objeto. E se atingirmos Zed, ele vai aterrar esse objeto. Próxima ferramenta que é deixá-lo colocar. Podemos selecionar aqui e apenas clicar e arrastar. E isso vai colocar nossa mesa dizendo em nossa mesa. Além disso, podemos apenas manter o shift e movê-los ao redor, selecionar os dois, movê-los em nossa mesa e usar nossa rotação. A terceira ferramenta é o modificador substituto. Então, se quisermos mudar este lugar para os morangos, eu posso ir para a aba Modificar, encontrar, substituir, escolher objetos, mudar para os morangos, e mudá-los todos para morangos. E o quarto TO nesta lista é pintura de objeto. E esta ferramenta é ideal para pintar folhagem. Por exemplo, se eu quisesse espalhar estes limoeiros por este terreno, pintar, podemos mudar isso para o mesmo sexo, pintando em tudo na cena. E vamos pintar que selecionamos. E agora quando clicarmos e arrastar vai pintar em nosso terreno, obviamente, o espaçamento precisa mudar para que possamos aumentar isso. E vamos transformar isso em 100. E também podemos mudar estes mais escassos na UE. E temos todas essas ferramentas que você pode pairar. E ele vai mostrar-lhe um pequeno vídeo rápido se você quiser ir mais fundo sobre estes. E a ferramenta final é a função de pesquisa, que é X no teclado. E diga que você só quer construir um bule de chá. Você pode apenas digitar chá e levantar e arrastar e ir para o T 4. E, em seguida, diga que você deseja adicionar um Edit Poly a isso. Você pode simplesmente digitar editar e adicionar um Edit Poly. E então você pode digitar simetria. E você tem que adicionar um modificador de simetria. Então, estamos usando qualquer uma dessas ferramentas estão prontas. Deixe-me saber nos comentários. 21. Leitura de bônus: física em três minutos Tutorial Tutorial: Isto parece um lixo. Isso parece bom e isso é bobagem, e isso não é. Hoje vamos usar a física em 3ds. Max é super simples e ele vai adicionar mais realismo às suas imagens. Primeiro, este é um sorteio morto em 3D. E se é nosso trabalho convencer uma visão disso, essa imagem é um inimigo. Em seguida, podemos usar uma ferramenta embutida chamada Mass Effects. E você pode abrir isso clicando com o botão direito do mouse na barra de ferramentas, efeitos em massa. Agora vou empilhar estes pratos. Eu só vou mover um ou dois deles para o lado, só um toque. Vou selecionar todos eles. E, em seguida, em nossa massa afeta barra de ferramentas e definir selecionado como corpo rígido dinâmico, abrimos a caixa de ferramentas sendo guiada simulação e eles chamaram, e o que isso vai fazer é quadro-chave nossa animação. Então, podemos simplesmente deslizar por onde queremos manter. E não foi apenas apagar todos os outros quadros-chave. Primeiro, você pode realmente excluir esse também. E agora as placas de uma pilha. Então, daqui para frente, você não tem desculpa para ter bordas retas como esta em seus visuais. Também podemos usar efeitos de massa para encher frascos e arcos. Então, se quisermos colocar esses limões neste frasco de vidro, precisamos fazer disso um corpo rígido estático. E isso basicamente significa que não vai ser movido para cá. E esta malha surgiu é o que estes limões vão reconhecer. Então nós realmente queremos mudar isso porque ele é côncavo e eu vou bater Gerar e ele vai gerar uma nova malha para que nossos limões possam cair dentro do trabalho. Agora eu já posso dizer que isso não vai fazer isso porque você pode ver linhas se cruzando. Então o que precisamos fazer é melhorar o ajuste e apertar Gerar novamente, e agora ele deve ceder para o objeto. Peguem nossos limões, tragam-nos para cima do I J. e vamos fazer com que esses caras sejam um corpo rígido dinâmico e esse prato, e agora temos nossos limões no nosso trabalho. Portanto, não há necessidade de colocar estes em um por um, movendo-os e girando-os. Então a gravidade é legal e tudo mais. Mas o que queremos adicionar apoio à nossa física, mas podemos fazer isso aqui e forças. Então, se você quiser adicionar um pouco de vento, por exemplo, e apenas certifique-se de nós na frente dos limões. E também, eu notei isso quando é realmente poderoso, então eu vou caber no 0.1. Então tudo o que precisamos para selecionar nossos limões, fez esses caras corpo rígido dinâmico e vai descer suas forças. Vamos adicionar este vento. Então, agora, quando executarmos esta simulação, esses limões devem fluir através da nossa tela. Então você pode redefinir sua simulação aqui. Se reduzirmos o zoom desta vez, podemos realmente fazer a simulação. Então vai manter os quadros-chave e lá estão nossos limões soprando. Finalmente, vamos adicionar outra força. E desta vez vamos adicionar um T. E tudo o que precisamos fazer é posicionar isso onde queremos. Então é daqui que vem a escola completa. Vamos mudar a hora de início por causa do que vai começar na PHI, que é tarde demais. Vamos colocar em um. Eu só vou colocar isso em 0.5 como um vôo dominante absolutamente em todos os lugares. Eu seleciono todos esses limões, torná-los corpo rígido dinâmico. Nós vamos aqui e adicionar uma força. E desta vez vamos adicionar o bar P Baikal. E vamos ver o que isso pode fazer. Tudo bem, isso é muito bom. Se você postar um borrão de movimento sobre isso, ele terá carvão livre também. Então, há alguma física realmente fácil e 3ds Max. Então haverá um limão e não seja um limão. Use física. 22. Leitura de bônus: melhorar sua renderização de interiores realista: Trabalho em gráficos 3D é convencer o espectador de que o que eles estão olhando é real. Nós, mágicos modernos, apenas, temos um monte de tecnologia e poder de computação, mas atacar e o poder sozinho não vai se importar. Então, vamos dar uma olhada em algumas dicas para convencer seus espectadores de que seus visuais são reais. A oferta mais óbvia de que uma imagem é sexta-feira é que parece muito perfeita. E nesta imagem você pode ver que os jarros, cadeiras e mesas estão todos em linha reta. E não há como você realmente fazer isso na realidade, mesmo que você tentasse. Então eu acho que devemos fazer é desligar snaps e vamos girar. E o que vamos fazer é girar tudo muito ligeiramente. E pode ser o que ele quiser, nada muito louco, só um pouco assim e nós também vamos mover essas cadeiras para dentro e para fora apenas um pouquinho. E eu vou fazer o mesmo na mesa, apenas uma ligeira rotação. E o mesmo nestas fotos. Eu só vou mover ligeiramente estes ao redor e colocar rotações muito ligeiras e, e eu vou apenas executar rapidamente uma renderização interativa para ver o que fizemos. Esta era a nossa imagem original, e esta é a imagem em que trabalhamos. E é tudo muito, muito sutil. Mas este é o tipo de coisas subconscientes que sua mente vai pegar quando você está olhando, renderizações. Se você quiser explorar este vídeo mais do que checkout física, onde vamos olhar para empilhamento de objetos usando gravidade e vento e explosões para randomizar a colocação de objetos. Então, usar o mesmo modelo foi legal e tudo. Mas quando você tem um temido ys alinhado, você vai começar a notar que eles são exatamente os mesmos. E neste exemplo podemos ver que o grão de madeira vai se repetir. E se digamos que você tem cinco dessas cadeiras alinhadas, você vai realmente notar que estes são exatamente o mesmo grão de madeira em cada cadeira. Assim, isso pode ser facilmente resolvido mesmo se os objetos são instância. Então, se entrarmos em nosso navegador material, que é M no teclado para levá-los são material de madeira que queremos usar é um randomizador uvw auto-estrada. E estes se conectarão em bitmaps VBA. Então eu vou fazer é conectar isso em todas as texturas de madeira. E então podemos aleatorizar pelo nome. E o que isso vai fazer é compensar isso, dependendo do nome. E outra coisa que eu quero fazer é mudar a rotação UV para 0 como eu não quero que ele gire n. Eu só quero deslocar para esquerda e direita e para cima e para baixo, o que podemos fazer no u e no v. Então agora se renderizarmos, podemos ver que o grão de madeira em cada uma das cadeiras são realmente diferentes. Outra oferta de que algo é livremente é as bordas duras. Quando construímos em 3D, bordas são difíceis por padrão, e podemos superar isso de um par de maneiras. número um é o modificador de chanfro, que você pode encontrar na lista de modificadores. E podemos adicionar isso ao nosso objeto. E vamos apenas trazer essa quantidade de dança como 0,1 e adicionar dois segmentos. E podemos ver que diferença isso já faz em fazer isso sentir menos CGI. Então, a segunda maneira de fazer isso é usando um material. Então vamos excluir esse modificador de chanfro. Então vamos abrir nosso editor de materiais, pegar a ferramenta conta-gotas, selecionar nosso material. E eu só vou clicar com o botão direito do mouse, ir para o Raio V. E queremos um texto de borda de Ray V, que está aqui. E você pode ver que tem cantos arredondados. E tudo o que vamos fazer é ligar isso na nossa colisão e eu vou começar a renderização interativa. Então há o nosso chanfro contra os nossos materiais. Então não há muito nisso, mas comparado ao nosso original, é muito melhor. Então nada na vida é realmente plano, assim nem seus modelos e adicionar alguma variação. Você pode usar um modificador de ruído e usá-lo. Na verdade, vamos querer adicionar mais algumas citações à nossa malha. Portanto, é devido que podemos apenas adicionar a malha phi quadrada. E isso vai adicionar mais alguns quads ao nosso tampo de mesa para que você possa fazer mais à vontade. E então tudo o que precisamos fazer é adicionar um modificador de ruído no topo. E eu vou mudar a força para centímetros. Já posso ver isso se movendo. E se reduzirmos a escala, isso vai torná-la cada vez mais variada. Então vamos colocar isso em 50%. Então tente não exagerar. Você nem quer saber, é como tudo isso? Eles querem ser muito sutis, ou talvez até mesmo nenhum ponto para cinco. Então isso é sem o nosso barulho e isso é com ele é o mesmo com que começamos. E aqui está a cena com a qual terminamos. 23. Apresentação de bonus de um de bonus para aumentar o realismo de fotos com 3ds Max: Hoje você aprenderá mais algumas dicas para aumentar o realismo em suas renderizações 3D. Vou lê-las. Eu estou com V avaliado para 3ds Max, mas a maioria dessas dicas vai se aplicar a qualquer parceiro de software. A razão pela qual a sexta-feira está ficando cada vez mais realista a cada ano é devido a mais poder de computação. Então, tudo em liberdade é feito de polígonos. E quanto mais energia do computador significa que podemos renderizar mais polígonos do que nunca. Mais polígonos podem mais detalhes e mais detalhes tornar mais realista, objetivo. Anos atrás, objetos orgânicos como árvores, plantas, flores, pilares e tecidos eram muito difíceis de torná-lo realista porque tínhamos tão poucos polys O jogo com, mas agora temos mais do que suficiente para fazer as coisas parecerem tão reais quanto reais vida. Então, dar uma olhada em nossa cena, uma árvore e eu vou dizer que está realmente aumentando o realismo de nossa imagem porque estes são objetos orgânicos. Então, podemos sempre adicionar e são usados para colocar sapos em cima de uma mesa. Isto também para amolecer a nossa imagem. E isso vai exigir um pouco mais do que apenas pintar sobre a mesa. E você sempre pode adicionar um modificador FFT a isso. Ele simplesmente molda rapidamente. E felizmente não podemos ver isso. Então, para ambos com os quais trabalhamos, passamos um pouco mais de tempo nisso, ou você poderia criar seu próprio pano e usar o modificador de corte. Então o que podemos fazer é adicionar um travesseiro. E eu realmente vou importar isso como uma malha porque eu vou adicionar o pano modificado a ele. Então, vamos selecionar nossa versão de malha editável. Vou apagar este outro. E eu vou mover isso logo acima do nosso sofá. Se você segurar e clicar com o botão direito do mouse, poderá mudar para local. Agora, quando eu rodar vai girar localmente. E se eu adicionar um modificador de pano a isso, tudo bem, então as propriedades do objeto. E nós queremos fazer este pano objetivo, e vamos apenas usar a predefinição da coluna. E nós vamos adicionar outro objeto. E esse objeto vai ser o sofá. E nós queremos dizer para 3ds Max que este sofá vai ser um objeto de colisão. E vamos acertar, Ok. E agora podemos acertar simular. E você pode encontrar uma boa posição para isso na simulação. Uma vez que você encontrar o que você quer, você pode definir e ele vai ficar e arrays e simulação. E agora os travesseiros em posição. E eu só acho que isso funciona um pouco mais agradável do que apenas posicionar o travesseiro com o eixo de movimento. E então aqui está a nossa mesma jogada. Mais alguns objetos orgânicos adicionados. Manter as coisas RU é importante se você quiser fazer suas imagens parecerem reais. E esses caras para luzes, materiais e câmeras. E quanto mais perto da realidade do nosso mundo virtual estiver, mais realista vai parecer. E é por isso que é uma boa ideia manter materiais no batedor do mundo real. E você vai notar sempre que você criar um objeto, você vai ter o tamanho de mapas do mundo real sobre isso. Então, se você tem isso marcado e você aplicar material, então ele vai comprar em escala do mundo real. E o mesmo vale se você tem um mapa UVW e você ligar carranca do mundo real vai entrar e batedor do mundo real, então você não precisa mexer com seus mapas uvw. Então este é um hábito muito bom para entrar, pois você vai economizar muito tempo, mantendo tudo o mundo real. E também vai tornar suas imagens mais realistas. Então o que o mundo real significa é que aqui temos nossa coordenada, então temos carranca do mundo real. E são 100 centímetros por 100 centímetros. E o que isso significa é estamos dizendo para sim Max que esta imagem que introduzimos é 100 centímetros por 100 centímetros e isso vai refletir em nossa pia. E isso vale para modelos também. Se você trazer um objeto e ele não é para escala, e você apenas trazê-lo para dentro e começar a tentar sobrepor as chances são você não vai colocá-lo morto em cima de tudo. E este é o tipo de coisas que vão dar suas imagens como dia livre. 24. Palestra de bônus: uma introdução às capacidades gerativas no Photoshop: Esse é um grande problema e, se ainda não estiver no Photoshop, você pode acessar a Creative Cloud e acessar os aplicativos beta, baixar a versão beta e abri-la No momento em que você estiver assistindo isso, pode estar no Photoshop Então, vamos falar sobre o preenchimento generativo no Photoshop. Então, vamos demonstrar o que isso pode fazer. Podemos ampliar o tamanho da imagem. E então, se selecionarmos essa área vazia, precisamos gerar a sensação e clicar em Gerar. Deixe o Photoshop fazer o que quiser. Agora, isso parece muito bom para mim e apresenta diferentes variações. Assim, você pode escolher você quando quiser ou sempre clicar em Gerar novamente. E vai aparecer com mais três opções. Agora vamos ver o que ele realmente pode fazer. Vamos ver se podemos nos livrar desse carro. Então, vou clicar em Gerar novamente. Eles sumiram, desapareceram e é incrível como é construído. No resto da porta, temos algumas para escolher. Podemos clicar em Gerar novamente. Vamos ver o que acontece. Tudo bem, essa parece muito legal e você pode ver que agora temos seis opções aqui embaixo Gosto bastante dessa primeira, sempre podemos voltar para essa camada, talvez escolher uma versão diferente que possamos gerar novamente. Então, ao contrário de Dolly ou Midjourney, na verdade estamos interagindo com as imagens, escolhendo quais partes mudar Ainda nem começamos com as instruções. Obviamente, podemos continuar examinando e removendo qualquer sinalização ou poste de luz E se ampliarmos, veja isso. E como isso é em camadas, precisamos colocar essa camada por cima Se eu diminuir o zoom, você pode ver que ampliamos essa imagem. Agora, vamos ver alguém me avisar, selecionar uma área e iremos para Gerar preenchimento E agora vamos colocar um homem em uma bicicleta com desfoque de movimento. E o tamanho da área que selecionamos ditará o tamanho do que será criado Tudo bem, isso não parece muito quente. Está parecendo muito melhor. E isso é perfeito. Mas eu realmente não gosto dessa pessoa aqui. Novamente, porque isso é em camadas. Podemos simplesmente selecionar essa camada. Vamos pegar o pincel e podemos simplesmente escová-los. E vamos selecionar um pincel macio e pintar novamente. Algumas das áreas que queremos manter. O que fizemos foi passar dessa imagem para essa. Talvez os homens nas bicicletas sejam muito grandes? Lembre-se também de que isso está na versão beta e é o pior que já aconteceu. Eu acho isso incrível e acho que isso vai ter grandes impactos em nosso fluxo de trabalho. Em seguida, vamos dar uma olhada em um retrato. O que podemos fazer é selecionar o assunto. E você pode ver que vai selecionar esse cara. E o que podemos fazer é inverter a seleção. Vamos clicar em Gerar. E desta vez vou colocar cevada. Vamos ver se podemos transportar esse cara para Bali. Ótimo, essa cinza. Uau. Que tal isso? E, na verdade, mantém o desfoque e a lente da câmera longe do fundo Essa iluminação parece boa. Isso funciona para mim. Isso é ótimo. Agora vamos tentar algumas outras partes. Vamos experimentar uma cena interior. E o que podemos fazer aqui é nos livrar desse cara e ver se ele pode reconstruir o plano de fundo lá Uau. Dê uma olhada nessas redes perfeitamente. Isso também funciona perfeitamente. Eu não pedi uma conversa, mas vou aceitar. E vamos ver o que mais podemos adicionar. Talvez possamos colocar uma lâmpada aqui. Então, adicione uma lâmpada. Vamos lá, essa também é uma maneira muito divertida de gerar imagens. Eu posso ver isso tendo um grande impacto em designers de interiores, arquitetos. Que tal isso? Uau. Vamos adicionar um espelho nessa parede. Só estou pensando em ter que fazer isso no Photoshop. Eu adoro o Photoshop. Acho que sou muito bom no Photoshop. Mas o tempo que isso normalmente levaria em comparação com o que isso levaria é incrível. Que tal isso? E até imagina o resto da sala. Uau, acho que o primeiro parece muito bom. Vamos ver se podemos adicionar um tapete. Vou apenas escrever um tapete. Isso é super impressionante. Então partimos daí. Está certo, passamos disso para isso. E isso foi muito indolor. Tudo bem, vamos dar uma olhada em uma última grande paisagem urbana aqui E vamos ver como é preencher um pouco disso. Vou sobrepor um pouco. Vamos clicar em gerar e vamos fazer o que quiser. Agora ficarei super impressionado se isso funcionar. Nossa, isso parece ótimo. Talvez possamos adicionar algo em primeiro plano aqui, como adicionar prédios altos Agora, isso é realmente impressionante. Então começamos com isso e acabamos com isso. Essa cena interior começou assim. E então eles gostariam disso. Esse cara estava aqui e acabou em Bali. E essa imagem começou assim e saiu assim. Os impactos disso serão enormes. Eu posso ver isso sendo usado. Quero dizer, você poderia conectar seu microfone e começar a falar com o Photoshop, selecionar áreas, mudar essa janela, trocar a porta para ler Essa é definitivamente uma ferramenta que você precisa conhecer e começar a usar 25. Palestra de bônus: como criar realidade aumentada: Vou trazer minhas cartas de Pokémon para viver de graça , sem a necessidade absolutamente nenhuma habilidade de codificação. Lembre-se desta carta, ela está prestes a ficar muito mais empolgante. Desde que eu era criança, sou obcecado por Pokémon Como muitos de vocês, passei incontáveis horas treinando e jogando cartas Pokémon Sempre sonhei em dar vida a esses custos. E já somos bacharel em tecnologia. Não pude deixar de me perguntar : Posso adicionar uma extensão aumentada ao jogo de carros Então, se você tem as mesmas cartas, você pode dar vida a elas apenas seguindo o link, apontando sua câmera porque eu estou vendo ele ganhar vida Você está pensando em como vamos fazer isso com a ajuda do WebEx ou do E essa ferramenta usa o poder da Realidade Aumentada para sobrepor modelos 3D ao mundo real Vamos até o Sketchfab e pegar o Pokémon que queremos usar, ir até a pesquisa, ativar o download e animá-lo e pegar o Pokémon que queremos usar, ir até a pesquisa, ativar o download e animá-lo. Temos que pegar um pico dois. E um formato GLB é ideal para o WebXR Tools, mas também pegue um mu porque é meu Pokémon favorito E finalmente, o cara que é DEUS. Agora que temos nossos modelos, precisamos selecionar os cartões. E eu sei que muitos de vocês provavelmente têm fósseis, selva e conjunto de bases Vamos usar DID fóssil e um novo full mu V. E eu já sabia disso antes, mas tenho certeza de que são praticamente a mesma Então, vamos usar o conjunto base p.sit, good Shake. Quando se trata de marcadores, pode ser tentador capturar uma imagem de alta resolução da Internet Mas se você realmente tirar uma foto do cartão que vai usar, sua câmera o reconhecerá mais facilmente. E, afinal, faz sentido , pois esse será o marcador real Então, ele tirou fotos de todos os cartões e os recortou no Photoshop E eu salvei para gerenciar arquivos JPEG. Tão simples quanto isso, fique comigo. E agora, para a peça firme, com modelos antigos e marcadores prontos, é hora de unir tudo isso à realidade aumentada. Criar realidade aumentada é mais simples do que você imagina Criar realidade aumentada é mais simples do que E hoje vamos usar as ferramentas WebXR. E essa é de longe a maneira mais fácil que descobri de fazer isso é totalmente gratuita e não requer nenhuma codificação Clique em registrar e você pode criar uma conta. E depois de se registrar, você chegará a uma página como esta. Então, vamos para Create Project Web AR é o que vamos usar hoje. Tudo bem, então vamos chamar esse geo dude Fossil. E vamos até a câmera traseira e queremos usar o rastreamento do mercado de imagens. Aqui, podemos navegar usando o mouse. Podemos ver que temos um marcador, que é essa imagem roxa E então temos um modelo 3D, que é esse XOR. E eu vou para o marcador de imagem. Agora vou carregar nosso cartão de DEUS. Então, podemos selecionar isso, selecionar o ativo. E podemos ver como o cartão está agora aqui. Agora podemos selecionar o modelo e, em seguida, carregar nosso modal GI dude Clique em Selecionar ativo. E assim mesmo existe. Então, vamos querer movê-los um pouco. Vamos girá-lo 90 MEX e talvez até dez de uma forma só para endireitá-los Podemos usar essas ferramentas aqui movendo-as. E também podemos aumentá-lo um pouco. Então eu vou fazer ele um por um. E isso parece muito legal. E talvez possamos derrubá-lo um pouco. Tudo bem, então eu vou, o cara está muito legal e eu adorei piscar, grite para os caras que Também vou vinculá-los à descrição. Outra coisa que podemos fazer para que esse DEUS pareça ainda mais realista, e esse é o segredo para fazer com que esses modelos pareçam incríveis e sortudos para nós. Podemos adicionar HDRI personalizado ir para Personalizado e ir para Poly Haven E esse é um dos melhores lugares para encontrar HDRI. Então, queremos algo que combine com nosso cara do GA. Então, vamos procurar montanhas por causa desse tipo de rocha Eu acho que isso parece muito legal. Portanto, queremos ter certeza de que isso está em HDR pois é isso que o WebXR Tools exceto, e teremos um K para manter tudo limpo e leve. Eu clicarei em Download e depois voltarei Vamos deixar esse cara se levantar e olhar para aquela extremidade da luz. Diferença enorme. Nas ferramentas WebXR. Você pode personalizar a interface do usuário e deixar seu projeto com a aparência que você quiser. Mas, por hoje, vamos manter as coisas simples. Então, vou desligar esse cabeçalho. E se formos ao aplicativo Editar, não precisaremos desse botão de captura. Isso exibe um botão para tirar fotos no aplicativo, mas acho que não precisamos disso hoje, Eva. E aqui está um pequeno truque bacana. Se você for para a tela inicial, você pode realmente pular isso Obviamente, isso pode ser útil, mas por hoje, como eu disse, eu só queria começar a pecar diretamente em nossos modelos Se voltarmos para a câmera traseira, é isso que nossas câmeras traseiras podem ver quando detectam que essa placa nos mostrará o modelo Então, vamos clicar em Salvar e publicar. E repito o processo para o Pokémon AVO2, carrego as cartas e posiciono os E a única coisa que fiz de diferente foi usar HDRI diferente para melhor se adequar a esse Pokémon Então, para o Pikachu, eu uso o estúdio. Para mim, eu uso algumas luzes de néon. Uma das melhores coisas sobre o WebXR Tools é que ele é baseado na web, e isso significa que não há um download absoluto feito literalmente, basta seguir o código QR na tela ou finalizar a compra e Lincoln e a descrição e digitalizar descrição e E esses são meus carros AR finais gratuitos. E eu os amo. Super fácil de fazer. Obrigado pelas ferramentas WebXR. E agora que terminamos esse processo, acho que poderíamos fazer um conjunto completo Realizar esse sonho de infância foi uma experiência incrível, e espero que tenha despertado sua imaginação e lhe mostrado o potencial ilimitado da Agora é a sua vez. Experimente criar suas próprias animações de realidade aumentada usando as ferramentas WebXR e compartilhe suas criações E não é apenas para cartas de Pokémon, você pode usá-las para móveis, transformar seus planos de táxi em 3D e muito mais Então, acesse o WebXR Tools hoje mesmo e comece. 26. Palestra bônus: ferramentas de IA para ficar à frente de 99% dos artistas 3D: As ferramentas de inteligência artificial estão remodelando as artes e criando tarefas complexas e demoradas e demoradas Ridiculamente fácil. Então, neste vídeo, vou mostrar quais ferramentas qualquer artista do art vis pode integrar facilmente em seus fluxos de trabalho existentes Veremos alguns exemplos e veremos como eles estão prontos para transformar a forma como abordamos a arte em relação à arte. Mas primeiro, a IA é uma ameaça aos Art Ts? Está desvalorizando e vai tirar todos os nossos empregos? As revoluções tecnológicas já aconteceram antes. A Internet foi recebida com medo e ceticismo, mas acabou levando a uma maior prosperidade e revolucionando nossas vidas diárias E acho que temos a sorte de testemunhar e participar de uma Pergunte à maioria das pessoas como elas estão usando chat GBT e elas dirão que é divertido ler um ou dois poemas, mas como elas o estão usando não é realmente inovador As pessoas que realmente o estão usando estão vendo os benefícios. A razão pela qual entrei no Free D foi que adoro essa fusão de criatividade e tecnologia, e a tecnologia tornou a criatividade mais acessível para mim, ferramentas poderosas precisam de mãos habilidosas e criamos arte com tecnologia há anos Nossas funções certamente estão evoluindo, mas ainda são necessários especialistas para aproveitar a tecnologia Portanto, não vejo essas ferramentas como substituindo o papel do artista, mas como auxiliando e amplificando-o E embora não possamos prever o futuro, entender nosso cenário atual é crucial. Vamos explorar algumas ferramentas de IA fáceis de usar que podem se encaixar imediatamente no seu fluxo de trabalho atual. Essa primeira ferramenta é um ampliador de imagem, um aprimorador que parece mágico Você já deve ter visto essa imagem de Lara Croft do PS One ser ampliada para Assim que vi, soube que precisávamos nos envolver. Então, vamos começar fazendo o upload uma imagem bastante padrão do Arcs e vou deixar tudo no padrão e aumentar a Esta é a imagem com apenas os padrões ativados e podemos ver o aumento de escala em As folhas começam a ficar mais nítidas e você pode ver as intempéries no próprio prédio O que em três D é um processo bastante demorado em que você precisaria usar mapas de terra e materiais complexos. Este material de madeira preta parece muito mais realista. Gosto muito dos detalhes e das intempéries. É adicionado aqui nesta garagem. Este é o antes e esse é o depois, com apenas os padrões ativados. Agora vamos dar uma olhada em alguns outros exemplos. Esta era uma imagem de um fabricante de utensílios de cozinha e o aprimoramento parece ótimo, mas se você der uma olhada em alguns detalhes, ela faz algumas coisas engraçadas, então não é perfeita Mas algo que podemos melhorar com solicitações, que veremos em breve Mas, no geral, tentou fazer com que a imagem parecesse mais realista e o cara envelheceu bastante. Mas dê uma olhada nas garrafas lá embaixo, e até mesmo a parte externa e as plantas ficam melhores. Também temos controles deslizantes aqui , como semelhança e criatividade com os quais você pode brincar para tentar manter semelhança desse cara, se quiser, ou você sempre pode usar o Photoshop no original se quiser mantê-lo exatamente o Photoshop no original se quiser E você pode reconhecer essa imagem do curso e dar uma olhada nos detalhes. Isso adicionou uma grande melhoria. Então, aqui está o antes e o depois na renderização padrão do estúdio. Isso faz com que a imagem pareça muito mais nítida. Estou muito impressionado e vejo isso se tornando uma parte sólida do meu fluxo de trabalho de pós-produção nos controles deslizantes Isso estava com as configurações padrão e, em seguida, essa tem uma semelhança de cinco, está tentando manter a imagem mais parecida com a original E isso foi com o décimo ano da Creative, então isso deixou a IA enlouquecer. Mudou o frango por pão , mudou essas garrafas e adicionou alguns livros e todo tipo de coisas aqui que não são ideais. E você pode ver que todo esse material de IA não é exatamente perfeito para ser usado como está. Agora, essa foi uma ilustração que fiz recentemente para uma agência de viagens, e até funciona muito bem com as mãos, o que sabemos que a IA geralmente não é muito boa. Mas isso realmente dá um fotorrealismo extra à imagem Portanto, a ferramenta de alerta provou ser muito útil. Então, agora vou escrever uma cadeira de alavanca com uma manta de tecido para criatividade Vamos aumentar isso para três e eu vou colocar um para HDR. Então, isso lhe dá mais definição e detalhes. E a criatividade permite que a IA alucine o que deveria estar lá E vou deixar a semelhança como está. E temos opções para usar motores diferentes, mas eu ainda não os explorei pessoalmente E temos essas versões diferentes, mas até agora a versão padrão parece estar funcionando muito bem para todas essas três renderizações em D. Então, vamos aprimorar isso e ver como fica. E isso realmente fez com que a alavanca ficasse bonita. A manta, nem tanto, as flores mudaram completamente, mas apesar de tudo, acho que a imagem ficou melhor. Mas é aí que entram as instruções. Agora podemos escrever orquídeas brancas e vamos tentar novamente E temos quase o mesmo na cadeira, mas você pode ver que as orquídeas agora estão exatamente como queremos. Ainda estou refinando os parâmetros a serem usados com essa ferramenta, mas ela se tornou uma parte sólida do meu fluxo de trabalho antes de eu clicar em Publicar ou enviar imagens E essa ferramenta é chamada Magnifique AI, e sua simplicidade e poder são Lembra quando renderizar animações demorava horas, até dias? Bem, acho que isso está prestes a mudar. Imagino que você já tenha visto o texto das ferramentas de vídeo, mas, para mim, elas ainda não existem para a visualização em arco. Mas, entretanto, anos atrás, as animações eram feitas com molduras desenhadas à mão Os mestres artistas desenhavam as molduras principais e os juniores preencheriam as lacunas Com 30 quadros por segundo, você precisaria de 30 quadros desenhados à mão. Depois, com o Fred Graphics, você configuraria a animação e o computador renderizaria cada quadro. Se você já tentou renderizar animações fotorrealistas, o Unite pode ser caro e demorado, Unite pode ser caro e demorado pois precisa de computadores poderosos E agora veja um método que incorpora as técnicas tradicionais de animação e três gráficos em D. Tudo bem, então vamos dar uma olhada em uma animação que eu quero enviar para um cliente. E usando um fluxo de trabalho completo de três D, há 300 quadros e, se eu clicar em renderizar, sei que cada quadro dessa animação levará cerca de 3 minutos. Então, com essa massa, estamos vendo 900 minutos, ou cerca de 15 horas. Usando um fluxo de trabalho de IA puro, provavelmente acabaremos com algo assim, mas usando D e IA livres combinados, podemos realmente renderizar cada quadro de temperatura, definir o intervalo e colocar cada quadro de temperatura Então, ele renderizará um 010-20-3040, e assim por diante. Em vez de 15 horas, levará 90 minutos. Então, tudo o que precisamos fazer é enviar as imagens, verificar se elas também estão em ordem, e eu vou definir o limite de tempo. Na verdade, vou torná-lo um pouco mais curto. Achei que funciona um pouco melhor. E eu vou clicar em Gerar. Vamos dar uma olhada em como isso funcionou. Há alguma cintilação e eu posso ver que há um problema E logo no final, havia outra moldura que ficou bagunçada. Tudo o que você precisa fazer nesse caso é renderizar o quadro entre este e este. E fornecerá as informações necessárias para preencher essa lacuna nesta ferramenta Runways Frame Interpretation e você poderá exportar sua animação assistida por IA, executá-la por meio de um escalar ascendente como Topaz AI e você terá uma versão em alta resolução E suas animações demoraram um décimo do tempo. A seguir, vamos enfrentar humanos livres. Existe uma maneira de melhorá-los? Fico feliz que tenha perguntado. Aqui está uma pessoa diretamente do cosmos com um HDRI. E não parece muito ruim, mas o que podemos fazer é importar Observe aqui que temos o rosto de recuperação, e vamos até o rosto dele. Se eu ligar e desligar isso, você pode ver a diferença. E isso é o antes e o depois. Então tudo o que temos que fazer é guardar isso. Então isso foi antes e isso foi depois. Obviamente, isso pode ser feito em todas as suas texturas, não apenas em humanos E essa ferramenta se chama Topaz Photo AI, e é na recuperação facial que eu acho que ela realmente se destaca Você já ficou atolado com solicitações de clientes? Encontrei um editor de fotos com alguns recursos poderosos de IA. Então, uma das solicitações mais comuns de um cliente é podemos tornar o céu mais azul Eu abri nossa imagem arquitetônica anterior e a primeira coisa que quero mostrar é essa substituição do céu. Eu sei que existem outras ferramentas disponíveis, mas eu não vi uma ferramenta que possa fazer a imagem inteira ficar tão bem quanto isso acontece com o resto da cena. E se você quiser aquele céu azul a pedido do cliente, você o tem aqui. Também temos uma IA aprimorada aqui para que você possa acentuar a imagem Temos um intensificador de céu se você quiser ainda mais céu azul. Temos atmosfera. E se você já tentou adicionar neblina em três D, sabe como isso pode ser difícil para que possamos colocar uma bela névoa na imagem Os raios de sol são muito legais. Se aumentarmos isso, você pode ver que adiciona sol. E então podemos realmente colocá-lo onde quisermos, para que possamos até mesmo retirá-lo da tela ou inserir alguns raios divinos. Este é o Lumina Neo, e eu o uso há muitos meses e ele continua melhorando 27. Palestra bônus: usando a IA para gerar modelos 3D: Temos o Chat GPT para texto, temos o meio da viagem para imagens e o Runway para Então, o que dizer da modelagem D gratuita? Fique por aqui enquanto exploramos uma aplicação real da IA. Modelagem 3D gratuita. Os recursos atuais e se eles podem realmente acelerar nosso fluxo de trabalho, mesmo que você seja novato na modelagem D gratuita. Então, Meshy nos permite transformar nosso texto em modelos gratuitos e, em seguida, esses são os modelos em destaque, portanto, a melhor qualidade que podemos esperar Mas eu tenho um plano para que possamos usá-los em Arcos, publicidade e muito mais. Portanto, lembre-se de que esse é o pior que os modelos de IA para Fred já existirão e é provável que se desenvolva muito rapidamente. Então, se você observar a primeira metade da viagem em comparação com a versão mais recente e a velocidade com que isso aconteceu, essa é apenas a segunda Então, vamos dar uma olhada em como o meshy funciona e , em seguida, vamos dar uma olhada em um exemplo prático Então, vamos passar ao texto para liberar D. Um uso que vejo para isso é criar modelos difíceis de encontrar que eu queira posar na minha cena. Então, em vez de passar anos tentando modelá-lo ou tentando encontrar modelos on-line, podemos escrever algo em texto para liberar D. Digamos que meu cliente tenha uma raça muito certa de cachorro e a queira na imagem de Fred, então vou escrever um West Highland white terrier sentado e vamos colocar isso em Você pode adicionar avisos negativos, então, por exemplo, se você não quiser nenhum azul no modelo liberado, você pode digitar isso aqui e clicaremos em E então você vai receber de volta algo assim. E teremos algumas opções de longe. Se você olhar para o polegar pequeno agora, eles realmente parecem muito bons E você pode escolher qual deles você mais gosta. Então eu acho que esse cara sem cor. E então tudo o que precisamos fazer é clicar em refinar. Tudo bem, e esse é o modelo refinado. Não parece nada ruim. Podemos alterar as configurações de textura aqui. Mas o que eu acho muito legal nisso é que , se formos para a estrutura de arame, podemos realmente alterar as configurações da malha para quadríceps Podemos reduzir a quantidade de quadríceps que estão aqui. Na verdade, fiz isso com quadríceps e abaixei os vermelhos aqui, e acho que realmente faz um trabalho muito É aqui que a modelagem gratuita de IA está agora. Vamos ver se podemos realmente usar isso na produção. Então, vamos ver se a malha pode nos ajudar a resolver o problema de encontrar um modelo muito específico para nossa cena e não precisar disso. Vamos ver se podemos gerar um modelo que possamos montar, animar e depois iluminar em nosso DC gratuito Então, esse é o modelo gratuito que vamos usar para primeiro criar o prompt de texto em malha. Encontrei isso na página de recursos e vi que o prompt de texto estava aqui. Então, na verdade, copiei algumas dessas instruções. Mais alta qualidade, melhor qualidade, qualidade de estúdio. Então, esperemos que seja de qualidade com a quantidade de vezes que escrevi com qualidade. Então, vou colar isso. Postagem de chef fotorrealista de alta qualidade. Nós o executamos de forma irreal e clicaremos em Gerar. Foi com isso que ele voltou. Portanto, temos algumas opções que podemos escolher. Vamos usar este e clicaremos em Refine E uma vez refinado, recuperaremos algo parecido com isso. Pelo que planejei, acho que isso vai funcionar muito bem. Podemos baixar isso. Vou baixá-lo como um FBX Clique em baixar e veremos como manipular esse personagem. Tudo bem, o Mix é uma ferramenta incrível da Adobe que parece não ser muito popular, mas é uma maneira muito rápida de manipular seus personagens Tudo o que precisamos fazer é clicar no personagem enviado. E vou fazer o upload do FBX que acabamos de baixar. Vamos girá-lo para que ele fique voltado para frente e bateremos em seguida E agora aplicamos alguns pontos conforme esta imagem. Então, temos o queixo para colocar os pulsos, cotovelos, joelhos, aqui, depois a virilha, em algum lugar ao redor E vamos atacar em seguida. Agora nosso modelo será manipulado Vai levar cerca de 2 minutos. Tudo bem, aí está ele. Então, temos muitas animações diferentes que podemos adicionar ao nosso personagem Podemos fazer algumas flexões dançando. Eu sei. Tudo bem, então eu vou digitar na tabela porque eu quero na frente de uma mesa, há algumas coisas bem interessantes. Então, se ele estiver cozinhando algo assim, eu realmente acho que isso pode funcionar muito bem. Ele poderia ser como polvilhar sal em uma panela. Vou aumentar o espaço entre os braços desse personagem. Na verdade, acho que vai funcionar muito bem. Estou feliz com isso. Então, vou clicar em baixar. O Fbx ficará bem. Todos os padrões são ótimos. Vamos fazer o download e, em seguida, entraremos em D grátis e o colocaremos bem em nosso programa de três D. Você pode usar qualquer programa de três D. Vou arquivar. Os padrões funcionarão bem. Vamos nos esconder sem selecionar e eu vou para a vista frontal. E aqui está ele em nosso pacote de três D. Então, se eu apertar play. Lá está ele, fazendo o negócio. A primeira coisa que vamos querer fazer é escalá-lo. Vou agrupá-lo primeiro. Eu vou criar uma caixa que é como aquela que eu acho que sou sobre essa ferramenta. Vou apenas aterrar o pivô, então vamos escalar a partir do solo e torná-lo aproximadamente desse Então, outra coisa que queremos fazer é dar uma olhada no material dele. Atualmente, ele tem material físico que vou renderizar com corona Vamos adicionar um material físico de corona. Vou conectar isso na base. E, na verdade, vou adicionar uma correção de cores só porque acho que as sombras são um pouco ásperas Se avançarmos, vamos aumentar a gama e aplicá-la ao nosso guia O material pronto, vamos esconder os ajudantes Podemos mostrar tudo até o topo, selecionar nosso cara e colocá-lo em posição em algum lugar por aqui Ele vai cozinhar, talvez algo assim. Vá para nossa câmera frontal. Tudo bem, aí está ele, para que possamos posicioná-lo como quisermos. Acho que em algum lugar assim talvez possamos convencê-lo um pouco, mas isso parece muito bom Estou feliz com isso. Outra coisa em relação a esse material, vamos garantir que não haja reflexos sobre ele. Vamos para as configurações de renderização. Vamos usar apenas um único quadro. Outra dica aqui é que, se você quiser, mais cedo eu estava brincando e, na verdade, renderizei vários quadros, ele em posições diferentes só para experimentar Mas eu sei que queremos esse quadro e eu vou clicar em Renderizar, e eu vou voltar. Depois que isso for renderizado, não deve demorar muito. Tudo bem, então essa é a renderização. Agora vamos passar para uma ferramenta chamada Magnifique. Adoro essa ferramenta. É um escalador ascendente com um toque de IA. O foco disso é o chef e não o resto da imagem. O que eu vou fazer é fazer o upload e eu vou fazer o upload da nossa imagem. Vamos aumentar a escala e ver o que isso faz. Tudo bem, então é isso que está feito, não muito melhor. Mas o que podemos fazer é colocar um prompt denso, vou escrever para um chef feliz. Então, temos alguns outros slides que podemos usar. O alucinato nos permite adicionar alguns detalhes adicionais. Vamos aumentar isso para dois em semelhança. Se aumentarmos, ela ficará mais parecida com a imagem original. Na verdade, não queremos isso. Vamos tentar com dois e menos dois Tudo bem, e isso está de volta. Parece melhor, mas precisamos de mais. Vou aumentar a criatividade para seis. Vamos colocar a semelhança em menos quatro e aumentaremos a escala, ganharemos Tudo bem. Acho que estamos bem perto desse cara. Algumas coisas com as quais vamos jogar, mas ir disso para isso parece ótimo. Então, vamos baixar essa imagem e vamos até o Photoshop aqui no Photoshop Eu tenho a renderização original sem o chef entrar, e vou simplesmente arrastar e soltar nosso chef por cima. Vamos ver se podemos simplesmente selecionar o assunto. Tudo bem, não é perfeito, mas vamos usar isso. Na verdade, vou esconder o fundo. Vamos começar a mascarar algumas dessas coisas que entram e saem das mãos Nada mal para a IA. Manterá seu chapéu de chef nessas mãos. Vai precisar de um pouco de trabalho. Mas sim, ele parece muito bom. Lá está ele, mascarado. Quero adicionar um leve brilho e contraste. Vou segurar a tecla Alt, então isso só afetará a camada inferior. Vamos aumentá-lo um pouco. Talvez possamos diminuir esse contraste. Outra coisa para fazê-lo se sentar um pouco melhor é que, se eu voltar para a camada inferior e selecionar uma cor esbranquiçada a partir daqui, adicionarei uma cor sólida Vou colocar isso em cores novamente. Apenas faça com que isso afete a camada abaixo, então isso só afetará ele. Vamos reduzir isso para um nível bem baixo. Mas você pode ver que isso só vai ajudar um pouco melhor com as cores da imagem. Eu acho que está tudo bem. Talvez aqui precisemos de algum trabalho. Como vou resolver essa mão rapidamente, ele está muito bem. Algumas outras coisas, obviamente, no Photoshop, podemos usar uma sensação generativa Talvez aqui, vamos adicionar um pouco de vapor saindo da panela. Você pode se apressar nisso, mas o Steam parece muito legal. Talvez queiramos acrescentar na mesa apenas olhando para o Steam, precisamos nos livrar dessa parte. Parece que está tudo bem. Isso é melhor. Ah, sim. Tudo bem. Isso é legal. Você poderia adicionar panos de prato, talvez como uma criança desenhando aqui ou algo parecido, mas isso servirá por enquanto. Você pode usar generate feel. Em seguida, vou duplicar e nivelar todas essas camadas. Vamos dar uma olhada na câmera raw, colocar a câmera automática para ficar bonita. Vou diminuir um pouco a saturação. Faça alguma clareza. Vamos colocar um pouco de ótica. Talvez como uma pequena vinheta. Ah, outra ferramenta legal que poderíamos realmente usar é a Lumina Neo Temos alguns recursos muito legais aqui e esse sotaque que eu gosto muito faz as imagens se destacarem Você tem muita iluminação mágica super nítida e vamos adicionar uma atmosfera semelhante. Eu não acho que realmente precisamos de neblina aqui. Você pode reiluminar a cena, você pode até mesmo adicionar alguns raios se quiser que alguns entrem lá Acho que não precisamos dele, mas vamos deixá-lo ligado. Adicione um pouco de grão de filme. Tudo bem, isso é o que tínhamos e agora temos nosso chef em nossa cena. 28. Palestra bônus: pós-produção com IA: Eu já sei que escalares e aprimoradores de imagem podem mudar nossas imagens de uma para outra Mas há muitas outras coisas que podemos fazer com esses ampliadores de imagem para melhorar nossas imagens Então, eu vou te mostrar isso hoje. Vou usar o magnifique hoje, mas existem muitas outras ferramentas disponíveis, e algumas delas também vêm com versões gratuitas Então, para começar, tudo que você precisa fazer é arrastar e soltar sua imagem aqui. Vamos aumentá-lo em dois. Vamos otimizá-lo para filmes e fotografias. Meu aviso é uma cabana na floresta. E então, nossa criatividade, temos duas, e a criatividade permite que ela adicione novos elementos e detalhes. O HDR aprimora esses detalhes. A aparência é o quão próxima ela corresponderá à imagem original, e a fracticalidade adicionará detalhes com base em O motor, eu gosto de usar magnifique sharpie. Você pode ver o que todos eles fazem aqui, mas este é para imagens realistas, como fotografias. E você atinge a escala superior e obterá uma imagem como esta E eu uso a mesma frase nesta imagem, para que você possa vê-la antes e depois aqui. E o que você pode fazer é entrar e conferir o que está acontecendo. Você sempre pode adicionar uma máscara com um pincel, e podemos nos livrar de coisas como esse rato, por exemplo, e qualquer coisa que você não goste, basta entrar e escová-las. Mas o que eu quero fazer agora é na verdade, adicionar um pouco de vida a essa imagem. Então, vamos usar o Gen fel e depois passá-lo por meio do Magni para aprimorá-lo. Então, primeiro, vamos adicionar um homem se afastando e atacaremos Gen Peel. E temos algumas opções aqui. Não, o cara parece falido. Vamos gerar um pouco mais e ver o que obtemos. Então eu gosto desse cara. Você não vai acertar na primeira vez com aquele Genfel, mas ele parece um pouco grande para a cena Ele parecia um pouco pequeno. Então, vou ampliá-lo um pouco. E então eu quero selecionar o assunto. Mas para fazer isso, vou nivelar essa camada e selecionar o assunto, e ele foi selecionado, e então podemos mascará-lo Ele também precisará de aterramento. Então, nessa máscara. Eu só vou trazer volta um pouco desse solo. Mas isso parece muito bom para mim, e então, pelo menos, podemos colocá-lo em uma posição, se quisermos, mas ele é muito legal lá. E outra coisa que vou fazer é adicionar um cachorro. Então, vamos escrever um cachorro e deixar que isso gere. Novamente, você não vai acertar na primeira vez. Você pode ver todas as iterações que passei aqui, mas eu gosto bastante desse cara Eu só vou me mascarar. Esse pouco também. Eu quero manter isso em segredo. Mas tudo isso parece muito legal. Então, vou esconder as camadas de fundo e salvar isso como uma imagem. Em seguida, adicionaremos isso e manteremos o mesmo. Temos um homem e um cachorro, e vamos aumentar a escala. Enquanto esperamos que isso gere esses quatro otimizados, eu renderizei cada um e você pode baixá-lo em PDF, para não precisar testá-los todos Você pode simplesmente dar uma olhada neste PDF encontrará esse download nos recursos. Tudo bem, esse cara acabou, aqui estão nossos quatro e aqui está nosso depois, e isso é uma grande melhoria. Olha para eles. Mãos. Eles funcionam. O cachorro está ótimo. Tudo bem, vamos baixar isso. Vamos obtê-lo como PNG e depois trazê-lo para o Photoshop Arraste e solte-os. Vamos posicioná-lo. Podemos esconder essas camadas agora. Vamos trazer o plano de fundo e, se selecionarmos o assunto, podemos mascarar esses caras. Em seguida, ampliaremos um pouco. Então, tudo o que precisamos fazer é mascarar algumas dessas áreas e garantir que elas se encaixem bem E é assim que podemos adicionar pessoas às nossas renderizações externas. Em seguida, usando os mesmos conjuntos, percorri os interiores, para que possamos ver a diferença que isso faz aqui e, como sempre, você pode entrar com um pincel e se livrar de qualquer discrepância Outra coisa legal que podemos fazer é essa versão magnífica Você pode ver que isso cria muitos artefatos. Como alugamos máscaras, podemos realmente selecionar as áreas que queremos manter Se eu selecionar nossa máscara e depois selecionar nosso chão, eu gosto do tapete e do chão, então eu seleciono isso, e a cama fica muito bonita nesta versão, mas de tudo o mais eu realmente não gosto Então eu posso simplesmente mascarar usando uma camada de máscara, e você pode ver como isso melhorou a imagem e o mesmo nesta. Isso é o que voltou. Há muitos artefatos por toda parte aqui. Então, eu quero manter a cama e o tapete e vou mascarar isso para mantê-los dentro, e você pode ver o que isso é feito E então você também pode entrar com um pincel e depois escovar alguns dos detalhes que deseja manter. E outro uso para isso é usar pessoas de FD. Por exemplo, pessoas da Cosmos, mas elas não são exatamente altamente detalhadas Então, o que podemos fazer é executá-lo através do magnifique. E, novamente, usando uma de nossas máscaras, podemos simplesmente mascará-las imediatamente, e então você vai acabar com pessoas muito melhores.