Transcrições
1. Design de ativos de jogos com Inkscape com Inkscape - uma introdução: Quantos lutadores espaciais você pode projetar em outro? Eu? Posso fazer 194.000. Ok. Não acredite em mim. Ele é raro se você. Como isso é possível? Aplicando os princípios do design modular e tornando sua criação de ativos de jogo mais rápida, mais barata e muito mais eficiente. O que é isso? Modelo projeta um método. Você vai construir o seu jogo? Avalie a partir de módulos pré-projetados. Nada para naves espaciais. Sem problema. Você pode usar o mesmo método para criar mais uso para embaixadas cartonadas. Ou ter seu próprio exército fora de duendes. Todo diferente ou temível. Durante o curso, você aprenderá a planejar seus modelos e projetou seu significado. Scape. Passaremos horas em cada manhã. O que? Vou mostrar-lhe todo o vetor em direção a você precisará usar. Meu nome é Estella Save. Sou designer gráfico e professor de design há mais de uma década, juntando-se a mim neste curso e aprendo a criar ativos de jogos regulares rápidos, baratos e eficazes. Fuga Inning
2. O que é um design modular: Então, o que é design modular e o que Israel design modular? Eu acho que design modular é design de jogos de vídeo é quando você construir seus ativos de jogo a partir de peças
pré-fabricadas . Também conhecidos contrabandistas. E por que eu digo que há realmente design modular? Porque eu acho que não é real. É para mim e este é o meu irmão Luigi. Vamos lá. Todos sabemos que nos jogos antigos eles estavam tentando poupar recursos e poupar algum tempo. E é por isso que eles criaram o mesmo ativo uma vez em vermelho e outra em verde. Isso é inteligente, mas não é realmente um design modular. Imagine jogar um jogo onde todos os seus inimigos estão parecendo iguais. Só cor diferente. Uau. Ok, se você pensar em réptil e sub-zero e Escorpião em combate mortal Ok, movimentos
diferentes. Eu sei, mas ainda assim eles pareciam ferimentos verdes e Blue Ninja. Claro, não
é realmente interessante. Então todos esses carinhas parecendo iguais não somos nós Interessantes. Como ter inimigos assim. Eles estão parecidos, mas são únicos. Você pode identificá-los, você pode se relacionar com eles. E também, como desenvolvedor, você pode criá-los facilmente com design modular. Como você faz parte na frente, você pensa na frente, você planeja e você faz as partes da frente. Por exemplo, é
assim que eu construo você. Assim, no painel anterior apenas algumas partes que você pode montar da maneira que quiser e criar qualquer rosto que você quiser. É isso. E todos parecem diferentes. Ou seja, eu acho, realmente moderado, projetado porque embora existam cores diferentes que também são diferentes formas, expressões e, claro, infinitas maneiras de montar este módulos pré-fabricados, é
disso que se trata este curso.
3. Quando usar design modular? É para comigo?: Agora que você sabe o que é um design modular real, você pode ter a pergunta de quando usar o design modular. É para mim? Bem, cabe a você decidir,
porque dependendo do seu projeto, do seu horário
sobre o trabalho e do dinheiro que você pode empurrar para o seu desenvolvimento moderado é que eu posso ser ou não pode ser para você. Os profissionais com o uso de design modular são simples. É uma ferramenta de design extremamente útil porque é reutilizável e variável. Você pode criar modelos simples e montá-los de muitas, muitas maneiras diferentes. Também é muito, muito eficiente. Se você planejar direito, você pode construir qualquer coisa muito mais rápido e muito mais barato. Se você faria com elemento exclusivamente projetado. Certo, então por que essa coisa? Por que não? Tudo é modular porque, claro, nós tudo o que tem seus prós e contras. Os cones fora, meio ou design são que às vezes é limitante. Você pode ver se um conjunto de gravatas é modular. Se um fundo é construído para elementos modulares e fora do curso, você pode ver se os personagens e modular eles não são como um personagem exclusivamente projetado e animado fora. E também precisa de planejamento e pensamento à frente, porque você tem que construir os modelos, então você precisa trabalhar à frente. E depois disso, é muito mais rápido trabalho do dedo do pé e montar com esses modelos. Mas você tem que criar seus próprios modelos e que fora do curso não é fácil. Mas ei, é por isso que você está assistindo este curso porque eu vou te ensinar isso. E você verá que o design modular é muito bom, porque eu acho que é o melhor meio termo onde você pode ser eficiente e trabalhar barato e rápido e onde você pode criar elementos quase únicos. Sim, você vê, é muito melhor dedo do pé ter elementos modulares, por exemplo, personagens em um jogo de luta onde MP vê ou naves espaciais o que vamos criar ou conjuntos de azulejos . É muito melhor usar elementos modulares do que usar elementos idênticos. Quão chato é um jogo quando todos os inimigos estão olhando o mesmo? Digo-te, elementos
super chatos, mas únicos, são tão difíceis de criar. Você precisa de muito tempo fora projetando e criando esses elementos. Então, se você acha que quer criar algo melhor, mas você não quer gastar tanto dinheiro e tempo criando design único, então pense em plano e o uso de design modular. Neste curso vou mostrar-lhe como eu fazê-lo em fuga
4. Steps do processo de design de ativos de jogos modular: nós cada método de design Projetando arte do jogo modular tem seus passos comprovados. Não é apenas sentar na frente da fuga e poof magicamente. Você cria um design modular. Isso não vai acontecer. Mas aqui estão os passos que eu acho que você deve seguir. Primeiro de tudo, você precisa ter uma idéia e você precisa esboçar essa idéia para baixo. Eu digo isso em todos os cursos que eu tenho sentado na frente da tela branca, nós vamos segurá-lo. Pegue essas idéias da sua cabeça. Como? Pegue um lápis, pegue um pedaço de papel e cresça tudo. O que vem em sua mente sobre o assunto? Jogue tudo cria esboços. Pegue essa ideia e coloque-a na sua frente no papel. Se você tiver essa ideia, você saberá o que deseja criar. A próxima maneira é planejar. Crie um blueprint. Você tem seu esboço, sabe, mais ou menos o que gostaríamos de fazer. Mas você tem que planejar. Como eu disse nas palestras anteriores, design
modular é tudo sobre a criação dos elementos. Os módulos. Então você tem algo no dedo do pé. Construa mais tarde. Então você precisa Glenn e criar seu projeto porque nós duvidamos que não há montagem . Não há design. Você tem que pensar na frente e criar um blueprint que você usará mais tarde no processo de
design real . Quando você está abrindo escape e você está criando seus módulos individuais e que é o passo três, criar seu modelo é criar os pequenos elementos que são definidos em seus esboços e em seus blueprints, especialmente e dirigiu-os individualmente. Eles se importam que todos os elementos estão combinando são do mesmo estilo, e todos os elementos têm um lugar em seu design final. E se todos os elementos são feitos, nada adivinha lá apenas para montá-los. Você pode fazer isso à mão, pois vou mostrar-lhe muitas vezes nas próximas palestras. Ou muito melhor, mesmo você pode criar um pequeno algoritmo e você pode montar o elemento em seu mecanismo de jogo . Você pode escrever umscript de código pequeno e
simples, script de código pequeno e
simples, que está montando seus elementos mesmo aleatoriamente. Se você estiver, vamos os passos,
o esboço e descobrir como fazer com a criação de um blueprint e o plano e seguida, criar as peças o melhor que puder. Eu prometo a você montá-los e vê-los nascerem na sua frente em seu motor de jogo ou fuga inning será enorme, divertido e muito,
muito satisfatório. Porque se você planeja com antecedência, se você pensar no futuro, design
modular é incrível.
5. Planejando e projetando os módulos de espaçonave: nas seguintes palestras Revisão. Criar algumas naves espaciais. Na verdade, toda
uma frota deles aqui é o meu esboço novamente. Não é uma obra de arte. Só alguns lutadores espaciais me chamam de Capitão Eastern de agora em diante. Não, mas a sério, este é o meu esboço e o meu plano. Eu criei formas gramaticais simples e construí naves espaciais semânticas a partir delas. Estes navios serão perfeitos para um jogo de tiro espacial ou algo semelhante. Jogo móvel muito simples que você pode criar com essas formas. Como você vê, estes são simétricos. Então eu vou criar o lado esquerdo e então eu vou duplicar girá-lo horizontalmente e criar o show inteiro. Então, como construí as naves, há um corpo. Há um cockpit onde o piloto está sentado. Existem diferentes conectores conectando essas peças conectando o corpo às asas. Há armas, alguns gases de escape e motores aqui no fundo das naves e alguns extras. Pouco d causar pequenos detalhes adicionais apenas para tornar as coisas um pouco mais interessantes. Então, depois de ter o esboço, vou criar um projeto e criar essas formas gramaticais
muito fáceis. Como pode ver, estou começando muito, muito fácil. Então eu começo com quadrados simples, verticais e mais horizontais. E eu quero criar naves espaciais. Gostaríamos de cor
moderna. Quero dizer, você pode colorir de vermelho ou azul ou o que seja para diferentes facções do seu jogo. Para mim, eu quero ir com brilhante e mais do que olhar tão vertical quadrado, círculo quadrado
horizontal, elipse, elipse
horizontal. Estou apenas pressionando o controle do círculo e torná-lo, girá-lo e torná-lo horizontal. Eu crio o quadrado, transformo-o em um banho, seleciono estas notas e crio este fundo que está adicionando uma nota entre as duas notas
selecionadas nessa borda, eu posso puxar este conhecido para cima e eu tenho esta pequena forma de casa que poderia ser uma parte do corpo e eu posso fazer o mesmo. Eu dupliquei você. Eu viro-o verticalmente com o botão V ou morto no canto superior esquerdo. Selecione estes dois e com Control plus ou união de caminho. Eu os fundi. Então não, eu tenho um hexágono. Eu queria ser mais curto, então eu puxei os nós para cima e também, eu duplicei com o controle D e rodei 90 graus. Então eu tenho hexágono, que é horizontal. Já tenho oito formas diferentes de corpo. Sei que são simples. Sei que são extremamente simples, mas serão a base. Então eu quero criá-los. Quero torná-los algo mais do que cor. Então eu vou para as propriedades do documento e mudar a cor de fundo de todo o documento através do escuro. Então eu vejo o que estou fazendo, na verdade. Ok, vamos jogar um pouco e abrir este espaço, ok? Não preto, porque sim, eu não quero preto, mas azul escuro vai funcionar, então não, eu posso ver o que eu faço. Selecione todos eles e deixe-os brancos. Eu gosto de cor branca aqui em sapatos espaciais porque me lembra dos caras caroneiros para o filme da galáxia ou as armas diferentes. Sabe, robôs e outras coisas. Então é ficção científica. Então, depois de ter os corpos, vamos criar algumas Corporates. Euas
escalei de acordo com o corpo,
porque sei que serão deste tamanho. as
escalei de acordo com o corpo, Posso ter uma elipse. Posso ter retângulo. Posso ter o círculo de novo. Eu só colori-los de azul porque eu acho que eles são de vidro, você sabe, como, uh, lutadores
tailandeses em Star Wars e eu posso ter algumas formas diferentes pequenas, então assustá-los um para o outro. Duplico este hexágono e dirigi por cima dele. O controle de mudança A. Eu abri a linha e distribuir janela, Selecione ambos e alinhá-los uns aos outros. Agora nós empate chefe, selecionamos os dois. Eu faço isso torná-lo mais fino um pouco como os dois. E então eu vou para a diferença caminho para cortar este caminho no meio. E então eu coloquei azul também. Escale para os outros. Bom. O que mais tenho nos meus esboços? Posso fazer uma corrida triangular onde posso ter formas diferentes. Então estou usando essa ferramenta. Defina como três e crie um triângulo. Girado em torno de até que ele é ah, pé plana na parte inferior. Dimensioná-lo para baixo. Bom. E eu posso ter um furo. E eu posso ter um triângulo contra a tosse também. Da mesma forma. Apenas diferença de caminho. Tenho um bar no meio da morte. Não, eu duplico esta forma. A forma da casa azul colorido parece um cockpit também. Então eu tenho vários corpos diferentes e várias cópias diferentes. Formas. Arranjei-os um pouco para ficarem mais visíveis. Eu os espalhei com este botão bom e tão gosto deles. E colocá-los um pouco mais deprimidos. Imagine como se eu estivesse fazendo algum pedido nos meus livros com meus tijolos de Lego. Então eu tenho todas as minhas formas e vamos fazer alguns conectores. Estes são os conectores que ligam as asas ao corpo. Eu reduzi o quadrado. Então, se aqui estiver o corpo, o conector será como este minúsculo. Eu duplicado novamente e eu faço uma parte mais escura porque eu quero que o conector para mostrar junta-se partes
diferentes. Então eu escolhi uma cor mais escura, uma cor branca para a cobertura. Como Imagine, como o escudo da nave, a parte visível e a cor escura no meio. Como quando você vê robôs na ficção científica e você vê as articulações dos robôs. Ok, então isso é um conector. Eu conheço a forma, e sei que tenho o tamanho mais ou menos, e é super fácil de fazer. Seguindo meus esboços, eu faço um mais grosso. Eu faço um mais fino novamente duplicá-los. Eu faço um pico extra, e eu poderia ter um círculo ou um com um Luke mais orgânico. Então, é basicamente apenas um tamanho quadrado até o tamanho dos outros conectores, e eu vou apenas jogar um círculo acima dele e cortar a parte. Eu seleciono tanto o círculo eo quadrado, e eu ir para a diferença de caminho ou um controle de empurrar e menos juntos. É isso. Eu dupliquei com o Controle D e atirei outro círculo aqui no fundo para criar uma forma mais orgânica. Disse que ambos a diferença de caminho. Então, quando eu tenho um muito diferente pequenas formas, então novamente eu volto com controvérsia e eu me certifico de que este círculo é um pouco maior e alinhado um pouco mais à esquerda. E então com controle menos, eu corto novamente e eu posso criar um visual ainda mais orgânico por ter um corte maior. Eu alinhado ah, círculo para a borda muito. Eu faço esta espinha mais fina e com controle menos ou cortá-la. Eu desenho outro círculo, outro quadrado no topo e nós controlamos menos. Eu cortei novamente, e eu apenas desenhei um quadrado e eu cortei o fundo novamente com contra menos diferença separados . Assim é diagonal. Isso é mais interessante. Mais orgânico, e agora vou criar alguns conectores que estão parecendo uma junta. Duplico este círculo, torná-lo menor e torná-lo a cor da junção. Este cinza escuro e eu vou desenhar sobre ele. Ah, pequeno Bonner branco. Então, parece uma junta assumindo corretamente, e eu cuido que as bordas estão combinando com o círculo no quadrado. Bom, eu selecionei. Duplicado. Posso fazer outra versão, que é um pouco girada se for girada. Eu quero torná-lo mais longo e cortar o lado para que ele ainda é reta para que ele ainda pode anexar através da asa. Se você não entender agora, você vai entender em um segundo quando você ver quando eu estou construindo as asas. Além disso, eu posso estar com alguns outros conectores orgânicos de duas partes e outros parecendo uma pequena bomba. Vamos ver, eu só dirigi um quadrado, replicado Torná-lo mais fino, o aplicador novamente, e eu vou usar isso como uma junta no meio. Torná-lo um dedo pouco novamente e calorias para o grande. Parece um conector dentro. É uma forma tão simples é apenas três pequenos quadrados, mas vai fazer a sua nave espacial mais interessante, porque ele vai fazer com que pareça que as asas estão devidamente ligados E para um jogo de tiro ritmo acelerado. Você não precisa desenhar mais detalhes novamente. Dirigi um quadrado, duplicei, e cortei uma linha no meio. Ok, isso é muito grande. Vamos tornar isto estreito. Onde eu quero fazer isso a grande parte sob ele é razoável. Ok, entendi. E isso parece legal. Isto parece estranho. Tipo, sei lá, coisa
estranha do cubo alienígena. Ok, eu o tamanho menor. Eu o escalo até o tamanho dos outros conectores, e eu agrupo e novamente, duplico esse conector porque eu posso usá-lo horizontalmente também. Agora este é nós muitos conectores que eu criei. Eu os espalhei de novo, então estou pedindo meus livros de novo. Alinhe-os e separe-os um pouco do resto. Então agora eu tenho corpos. Conectores. Tenho conectores Khomeni. 11. Ok, isso é muito. Isso é bom. E agora vamos criar as asas. Acho que essas são as partes mais interessantes das naves espaciais. Sabe, caças
espaciais parecem jatos de combate, mas na verdade não precisam de vitórias no espaço. Você pode ter qualquer forma se você deixar o planeta depois disso. Não importa. Quero dizer, são dinamicamente porque não há ar. Mas vou fazer asas retrô. Então eu estou duplicando, criando alguns quadrados com alguns vegetais. Eu os transformei em caminho e eu saber que ele ou dedo do pé Eu estou selecionando algumas notas e mover os nós ao redor. É isso. De acordo com o meu esboço, isso é um anel. Se você pensa como um fio, isso parece extremamente simples. Sim, ele faz. Mas espere um pouco até ver as naves espaciais que criamos. Eu duplicei. Fique quites, Tina. Eu faço ated público novamente e jogá-lo com esta forma. Criar design modular é tudo sobre ter um blueprint. Eu tenho meus projetos agora apenas no meu papel de esboço e eu sou brincalhão, eu estou criando novas asas e novas formas. Eu rodei o quadrado ao redor e cortei a borda e alongei este anel dele. Esta será uma asa longa, uma grande. Então eu pedi três. Você vê, parece um pouco como que eu duplicar novamente o 1º 1 e criar alguns outros a partir deste, Eu torná-lo ainda mais colorido replicado, diferente para ver e cortar uma borda. Isto é bom. Tem que condicional alegações. Agora eu me mexo. Faça um muito longo, muito estreito. E vamos fazer alguns circulares também, porque não coloridos de volta para branco? Corte mais da metade. Que mudança, eu disse como eles controlar menos ou diferença de caminho que poderia ser uma forma. Ninguém, só não era credível com selecioná-los ambos a mudança Contra menos novamente para torná-lo diferente. Essa é outra ala. Replicar meu círculo semi novamente desenhar um quadrado e girado desta vez para torná-lo ainda mais interessante. Forma segura. Parece um Ringo de aposta. Vou te mostrar em um segundo. Eu duplicei e virei. Parece que se tudo isso parece muito rápido para você, é realmente apenas cortar e jogar com formas. Muito gil métrico, realmente brincando por aí ser brincalhão. Então agora eu tenho várias asas diferentes. Eles parecem bons e eu quero um pouco horizontal é bem novamente. Eu arranjei-os. Eu o puxei um pouco de lado. Eles são extremamente, extremamente simples, mas eu tenho junções. Eu tenho asas e eu tenho você criar armas em um minuto na próxima lição. Mas antes disso, criando armas e o motor e tudo mais. Vamos montar uma forma básica, uma nave espacial básica. Então você vê que o que fizemos até agora foi evitado. Vamos segurar shift e clicar em alguns elementos apenas aleatoriamente. Ele controlava o duplicado. Coloque-o de lado, organize esses elementos um ao outro. Eu ouvia este pequeno conjunto, o conector, e te daria este belo balanço. Agora, eu disse, como a articulação na asa contra de para duplicar uma idade, para girá-la horizontalmente para torná-la simétrica. Eu escolho a minha nave com a Contra G. Eu agrupo e pronto. Parece muito básico ainda, mas de todas essas partes, eu posso fazer tantos navios e você verá isso nas próximas lições.
6. Crie mais modens e armas para as spaceships: Agora nós já temos esses quatro elementos diferentes. Nós criamos algumas naves agradáveis de acordo com um projeto. Então, depois de ter o corpo e o lidar com ele e pequenos conectores aqui e os anéis, nós poderíamos criar este pequeno navio incrível e nós vamos criar muitos mais se você voar em torno da promessa. Mas agora vamos para o número cinco da nossa lista e suas armas. Armas tornam possível atiradores espaciais. Fazem jogos interessantes. Então temos que criar um agora, acordo com o meu plano comparado com o tamanho das ovelhas, conforto ao tamanho das asas. As minhas armas serão pequenas, por isso escolho algumas das formas. Alguns dos conectores e co os paga aqui, e vou usá-los como base das minhas armas. Isso também é modularidade. Tenha em mente. E é por isso que usamos vetor. Porque você pode criar elementos usando o que você tinha antes. Você não tem que Redrow apenas adicionando um focinho aqui e alguns barris adicionais aqui e ali podemos criar armas diferentes. Eu estou apenas obrigando alguns quadrados direto e vai muito tema uma vez, e eu estou criando formas e que eu sei de armas, de modo que talvez se pareça um pouco com espingarda do que isso. Um. Parece um tipo diferente de mil, como uma espingarda da Nestlé. Então eu só estava olhando para algumas fotos de armas, mas basicamente o que Douglas Adams disse em Caroneiros, Caras na galáxia que uma arma tem dois lados, um
que é um bom e um ruim, Toby. Só estou a certificar-me de que as pessoas saibam para onde é que as armas estão a apontar. Então é isso. Estou usando as formas básicas dos conectores e modificando as formas. Claro, você pode tirar essas armas sozinho do nada. Basta seguir seus esboços e dirigir as armas de retângulos básicos. Mas por que não usar os elementos, que já temos? Lembre-se, a parte principal fora do design modular é usado o que você tem. Então eu estou apenas esperando, por exemplo, todo
esse sistema de batalha este retângulos muito mais longos recuperando-os, colocando-os entre si, colocando-os atrás um do outro com página para baixo e adicionando algumas batalhas extras. Eu não pensei em qual deles é um plasma desaparecido. Qual deles é pistolas laser ou, você sabe, eu só estou tentando fazer algumas formas piores. Vi ficção científica suficiente para poder criar formas como esta. E modifiquei as formas também. Então, cor sábia e forma sábia, eles são semelhantes às asas e corpos que eu criei. Eles são apenas menores. Eu os faço um pouco maiores porque conforta as asas. Parecia muito pequeno. E aqui estão algumas outras ideias. Outras armas que posso fazer. Vamos fazer um pouco mais interessante. Um pouco mais complexo. Então eu estou lidando com essa forma porque novamente, por que 22 desenhar com se eu já tenho Desenhar um retângulo. Mineradores de controle irritados para cortá-lo. Mas você já sabe disso. Precisamos disso tantas vezes com as asas. Simplificando,
colorindo e colocando atrás do branco. Simplificando, E agora eu estava dormindo com eles. Se você está desenhando, você não tem que lidar com isso. Você não precisa copiar você pode, mas eu estou brincando com formas simples. Então você deve fazer o mesmo jogo com formas simples e criar suas próprias armas. Este está parecendo o esboço que acabei de ter na tela. Um segundo atrás. Parece realmente muito estreito, pegajoso ver, como este parece um pouco de antena, mas funciona. Pode ser um Reagan ou algum tipo de arma, então vamos tornar outra um pouco mais complexa. Um. Vamos dar mais algumas partes e isso será tão complexo. Parece um pouco como uma pequena nave espacial em si. Eu só estou replicando, diminuindo e o que eu tenho em mente, que é a ponta da cama fora da arma, é
isso. Controvérsia da máquina. Transformei a praça em um caminho e agora posso lutar dinheiro para mudar a forma novamente. Não, eu fiz alguns barris e alguns outros elementos torná-lo branco. Outro melhor Para poder de fogo extra, eu selecionei escalá-lo. E com o Contra G, transformo-o num grupo. Parece mesmo uma pequena nave espacial. Mas anexá-lo às minhas asas vai torná-lo muito ruim. Vai parecer ficção científica? E agora criei estas armas o que posso fazer. Eu tenho muito simples Uma vez que você vê quase como varas. Eu tenho um pouco diferente, e eu tenho esses realmente compactos, complexos. Eu tenho seis armas diferentes, eu posso criar um pouco mais e você pode criar muitos, muitos mais. O truque nas aulas de espaçonave é que eu só mostro algumas coisas que você não poderia fazer 10 vezes mais. Realmente, porque estes são apenas forma geométrica simples. Se você é brincalhão, você pode fazer muito, muito mais. Esta arma. Teremos vários barris juntos junto a este pequeno bar, o horizontal. Então eu torná-lo mais amplo. Pode ter mais batalhas do que eu estou replicando com o controle D e
separando as batalhas . Eu disse, como eles e com a chave e, eu os mandei para trás. Eu dupliquei isso e me mudei para cá para o lado. Então isso é como um pequeno conector também para anexá-lo à nave. Isso parece muito mais complexo do que o 1º 1 da primeira arma, por exemplo. Então não, eu tenho sete armas diferentes. Vamos espalhá-los. Arrume minha caixa de ferramentas um pouco. Não, eu tenho corpos, anéis e todas essas pequenas armas e conectores, então eu posso ser de naves realmente melhores. Mas o que faz com que a nave se mexa? Nossos motores têm você não dro reatores e blocos de motor, mas eu estou crescendo pouco tubo de escape onde o vapor está saindo ou o que está
saindo . A nave espacial está subindo as pequenas chamas ou hidrogênio usado ou sim, eu não sou um físico. Eu sou um designer. Então, de qualquer forma, eu só estou fazendo pequenos quadrados porque o mais simples seus pequenos quadrados cinza Não, eu sou impulsos, depreciá-los e fundi-los juntos e eles movem o lado para fora deste. Então eu dupliquei e selecionamos todos. União de banho. Eu os medi. E agora eu movo os dois nós na borda e já parece diferente agora. Eu disse, como essas duas notas e torná-lo um pouco mais diferente, também. Eu faço um pouco menor. Copiei este grande quadrado branco para criar estes pequenos tubos de acordo com a minha
planta original , e fazê-los escalar novamente como as armas, como os conectores como as asas tornaram-nos assustados para o corpo porque estas coisas são importante, mas eles são pequenos. Com este. Eu crio um retângulo quadrado, e eu o transformei em um caminho de controle de deslocamento, ver e em algumas notas, e movê-los no reboque, criar este clo como forma Adote,
aplacado , Virá-lo horizontalmente, Assustador um pouco e parece bom. Parece interessante. É assim que ficará na nave. Eu posso ter este, que é na verdade dois quadrados feitos um pequeno triângulo e eu tenho um que é um pouco simétrico. Já tenho um triângulo, então abdiquei. Virá-lo com v. Então vertical virar caloria para cinza e escalá-lo. Ter uma ideia. Vamos duplicar este triângulo, depreciá-lo novamente e cortá-lo. Parece um pouco com o logotipo da Adidas, mas faz uma forma agradável. Duplico isso, viro-o e alinhe-os uniformemente. Digamos que posso virá-los com isto ou apertar a idade dos botões. Eu os forrei com este botão e parece bom. Eu posso imaginar que este está abrindo como uma flor quando o navio está indo rápido ou começando. Ok. E eu tenho mais um. O último, que está parecendo um pouco, são simétricos. Eu vou usar esta forma a forma da asa que eu criei anteriormente, e apenas escalá-lo curry fora do curso, virá-lo com a idade e criar uma forma muito simples. E é isso. Segure os excelentes são feitos, para que todas as gramíneas possam sair do motor das naves espaciais e eles parecem únicos. Eles parecem diferentes, e só há cinco. Você pode ganhar muito, muito mais, como eu disse antes. E ainda assim eles podem dar um monte de variações porque cinco escape dar cinco vezes mais naves espaciais
diferentes. E aqui estão os corpos, os corporados e tudo mais. Sim, olha para isto. Parece um bom livrozinho de relatórios espaciais. O número sete da minha lista eram pequenos detalhes do Dick ou do Deco para torná-lo interessante. Primeiro, estou criando painéis simples. Estou criando quadrado, replicando-o, selecionando ambos fora deles e o controle menos ou diferença de caminho cortando-o para fora. Então eu tenho um pequeno quadro. Eu duplicei. Ponha de lado e quero cortá-la. Então o que está atrás parece que está coberto para que eu possa ter o quadrado simples. Posso ter um quadrado duplo. O que mais eu posso ter uma pequena grelha como para uma ventilação ou eu não sei. Não sou o engenheiro da nave espacial. Só sei que pequenos detalhes podem torná-lo mais interessante. Eu vendo como eles e a raiva eles verticalmente com estes fundos. Então as distâncias entre as barras pequenas são as mesmas. Eu duplicei. Gire 90 graus e eu já fiz isso também. Eu tenho grade horizontal e vertical. Eu duplicar a grelha novamente e fazer uma barra mais longa uma mais curta. Apenas uma parte interessante. Aqui no fundo das asas, eu duplicei e jogar um pouco mais. Eu faço isso também horizontal. Agora eu posso criar elementos que estão conectados, e eu posso criar elementos que são órbita circular. Então esse é o bebê que eu faço um círculo. Eu duplicei a cor do duplicado diferente e dimensioná-lo e nós controlamos menos ou
diferença de caminho . Eu fiz um buraco em que parece bom. Isto pode ser como, sei lá, outra vez, como um painel circular debaixo da nave. Faço isso de novo e corto tanto como nós. Está criando uma forma de lua. Se eu duplicado e colocar alguns deles ao lado do outro, eles se parecem com uma cabeça fora parafusos, por exemplo, segurando o navio juntos ou pequenos buracos. Ok. O que mais? Você pode fazer este pequeno círculo neste e um pouco mais formas complexas novamente. Você pode nos criar muito que você quer. Você pode criar até imagens complexas. Agora eu estou apenas fazendo um retângulo arredondado e o anel aqui fazendo um círculo, duplicando, exercitando e cortando um buraco no controle de alimentos Miners. Organizei estes dois elementos. Ok, isso seria uma boa forma, mas eu quero eles assim, eu disse, como os dois no controle. Além disso, eu os fundi. Sei que parece um termômetro, mas é um bom Dicle para um navio. Eu faço este um pouco mais fino, aquele um pouco menor. Você tem algumas formas bonitas? E, claro,
novamente, novamente, eu estou usando indo para medir meus elementos quão grande eles devem ser para combinar com minhas naves espaciais, Por
exemplo, esta cócegas neste tamanho, não está realmente funcionando para mim. Quero manter mais. Então é isso. Nossas caixas prontas. E na próxima lição, vamos verificar o que podemos construir a partir dela.
7. Finalizando as naves de spaceships e montar algumas variações: então os livros dos relatórios espaciais estão prontos. Temos corpos, armas
Dick ALS exalta tudo e muito fora de asas incríveis. Bem, quantas partes temos? Temos oito corpos. Temos sete problemas. É que temos 11 junções. Temos nove pequenas formas de anéis, seis armas diferentes, não. Sete armas e cinco exaustões. E eu não sei quantos, porque eu nem sequer venho. Tantos pequenos detalhes. Tantas variações que você pode fazer. Então vamos fazer um pouco. Eu só estou segurando, turno, rangendo e alguns elementos falando apenas um de Mitro. Apenas um básico que dupliquei com Contra de e empurrá-lo para cima e vamos construir uma nave. Só estou montando os elementos. Estou juntando-os. Aqui está o corpo. Aqui está o anel. Coloquei a pequena corporação nisso. Eu tenho que redimensioná-lo um pouco para este. Aqui está a minha parte unida, que está conectando o conector. Eu estou indo para o topo e agora eu tentei colocar aqui esta pequena arma. Ok. E agora a chamada D ou painel sobre a vida e o motor. Eu organizo isso juntos para o meio. Eu seleciono novamente como eu fiz antes da asa. A arma e identificação conjunta obrigaram Contra de e virá-lo. Eu faço isso para que não seja absolutamente simétrico, e é isso. Eu seleciono todas as partes e seu controle. G Eu os agrupo e é isso. É a nossa primeira nave completa terminada. Não, eu faço o vídeo um pouco mais rápido porque você não precisa de mim para juntar elementos. Você não está aprendendo com isso. Você pode assistir mais devagar. Você pode assistir desta vez. O ponto é, basta pegar os elementos que criamos até agora, este elemento muito simples apenas um em cada linha e combiná-los. Você pode combiná-los com a minha mão como nós fazemos agora. Ou você pode ter seu próprio código montando-o em seu jogo e isso pode torná-lo super aleatório para usá-lo. Seus jogos como sprites, estão vindo aleatoriamente. De acordo com um pequeno algoritmo fácil que você era que cada asa está vindo com um corpo. Um. Lidar com duas asas para armas e algumas articulações. Então é um algoritmo muito fácil. Você pode criar e fazer seus próprios navios. Esta é uma nave muito horizontal. O outro era um pouco mais vertical como você vê, você pode criar navios muito diferentes olhando e apenas estes são apenas os mais simples. Assim que selecionei todas as naves e as agrupo, estou brincando com as proporções. Por que eles são quantos anos eles são infinitas possibilidades com até mesmo estes poucos elementos. Então, eu tinha o meu sketch. Tinha a minha planta no jornal. Estas são as minhas ideias originais para navios. Apenas alguns esboços e, em seguida, eu apenas listado no meu momento para ser capaz de criar o que eu preciso. Corpos lidam, suas asas
etc, etc. Então é isso que eu queria te mostrar. E espero que criem suas próprias naves espaciais agora. Diverti-me tanto, que não conseguia parar. Estava a brincar com as naves espaciais e criei mais algumas. Veja, há tantos diferentes. Não há apenas aqueles que eu criei antes de eu querer fazer outros muito diferentes. Eu realmente gosto daquele que parece uma aposta. E eu realmente gosto do muito estreito. Mas todos eles são muito, muito diferentes e roubam o mesmo. E então eu estava jogando um pouco mais e eu estava pensando, OK, se eu quebrar minhas próprias regras e um toque mais anéis, mais articulações e mais armas para uma nave. E então parecia tão melhor do que eu criei uma dor de guerra para isso. Esta linha vermelha e alguns, você sabe, disparando as costas e algum fogo nas armas dianteiras disparando um pouco de plasma. E estou bastante satisfeita. Então, o que eu quero dizer não pare de jogar. Não pare de experimentar seu design modular porque você tem seus esboços. Tens as tuas ideias, tens as tuas plantas. Mas depois disso, você tem uma caixa cheia de elementos e você cria as regras e você pode quebrar as regras. Quebre a simetria. Quebre as regras tendo apenas duas asas brincando e criar novos navios. Agora, aqui está a sua tarefa. Envie-me pelo menos três naves muito diferentes que você criou. Essa é a sua missão. Quero ver umas naves espaciais. Ok, criar naves sonoras e praticar design modular
8. Comece a criar um conjunto de rostos de desenho modular!: Nas próximas palestras, você criará uma cabeça modular, um personagem de desenho animado modular que você poderia usar para MPC ou você poderia usar para
personagens de jogo de cartas . Até eu imagino um jogo de pôquer com rostos muito diferentes. Então, o que o rosto precisa, seus joelhos diminuindo. Olhos básicos da cabeça, boca do irmão, cabelo e alguns acessórios. Quero dizer, óculos. Bigode é o que for. Então aqui estão meus esboços de novo. Isto não é uma obra de arte. Você vê alguns olhos estranhos e sobrancelhas aqui. Estes são os cabelos e os óculos. Diverti-me com coisas do Harry Potter, e posso pôr uns chapéus. Talvez não. Então vamos começar com a cabeça. Eu crio um quadrado a menos que você veja em torno dele aqui nos cantos. Basta pegar o pequeno círculo em torno dele o quanto você quiser. Eu não estou criando a figura. Agora estou criando o quê? Sim, você adivinhou direito. É a planta com controle, estou dobrando a forma e usando o mesmo tipo de forma elíptica por anos. Anos não será modular, mas você pode torná-los assim, se você quiser criadores de um set off anos para o seu personagem para? - Não. Eu só vou jogar assim. O controle de turno ou controle? A. Estou abrindo a linha A e distribuindo a janela e alinhando os anos. Não, estou criando alguns círculos. Estes serão os olhos porque eu quero o personagem bonito e cartoony e não assustador. Fiz com que os olhos tivessem maior controle de duplicá-los. E estes são os meus olhos. Obviamente eu posso fazê-las extra grandes, mas eu não quero. E agora com um círculo, eu crio a boca. Eu apenas cortá-lo fora, selecionar ambos fora a diferença de banho. Essa será a boca e eu alinho-a com a cabeça no meio. Não estou criando narizes agora. Eu também vou precisar de um pouco de cabelo, eu acho, para tornar o personagem único, porque penteados são uma boa maneira de fazer o seu personagem olhar diferente. Ok, faça de acordo. É para cima. É isso. Tão simples. O que eu esqueci? Ok, as sobrancelhas as tornam mais leves, mas não da mesma cor que os olhos replicados controle de feito. Então esse é o meu plano. Cabeça de cabelo, animais do irmão
Isaie. Eu não estou desenhando um nariz porque eu não vou acreditar que você pode por seu personagem. Você pode criar narizes estranhos e
engraçados. Então o que eu preciso primeiro são as formas básicas da cabeça. Então eu dupliquei a forma da minha cabeça. Selecione todos eles e a união do caminho. Eu os fundi. Então agora esta é uma forma que eu posso apenas colorir. Eu dupliquei com o controle D e colori novamente. Então eu já fiz isso também. E agora três formas básicas diferentes com três tons de pele diferentes que são magicamente estudiosos um pouco. Há uma grande diferença se você segurar o mouse esquerdo. Quando você escolhe uma cor, você pode misturar cores. Ok, então agora isso está no meio. Então aqui estão três base. Precisamos adicionar alguns olhos. Eu apenas duplicar estes, colocá-los em seu lugar, e ver os olhos não vai dar-lhes um derrame. Mas eu vou para as propriedades do documento, e aqui eu defino a cor de fundo fora do documento inteiro. Então eu vejo o que estou fazendo. Vamos escolher um bom, que é combinar todos com pele, cores e tudo, e o branco será visível. Está bem, está bem. Amarelo não. Vamos lá. Só uma cor básica. Bom. E desligue-o. Agora tenho uma cor de fundo e vejo o que estou fazendo. Eu estou selecionando o círculo e com o controle, De obviamente eu estou duplicando e segurando turno e controle, Eu estou redimensionando. Eu recuperei para verde complicado novamente e re cor este cinza escuro Já é bom e eu posso dar-lhe um Grady e Alina são um e com o seletor de cores são definidos um fora das cores verde brilhante eo outro grau vai ter a sensação com Chefe de Controle Se eu estou abrindo a janela colorida Nós vamos ter a sensação de que a luz está vindo do topo Este é um truque muito fácil Você vê, eu estou definindo mais escuro Bom. Eu duplico o círculo novamente torná-lo branco e semi transparente Aqui com a opacidade Para fazer um brilho Criar um brilho novamente Apenas dedo do pé Dê um pouco de profundidade aos olhos E fazer a ilusão de que a luz está vindo do canto superior esquerdo Eu agrupo aplicador controlou o e colocá-lo sobre o outro eu com tudo que eu selecionar o outro. E idealmente, aquele círculo que era o eu anterior e é isso. Não, eu tenho que saber que eles são maiores lá então eu jogo com os tamanhos. Eu pressionei o Controle Z. Talvez seja melhor se for um pouco maior. Ok, eu gosto deste tamanho, então eu duplicei. Veja, a planta é só isso. Está a transmitir a minha ideia. Aconteceu. Esteja construindo um personagem, mas não está definido em pedra. Estou trabalhando no meu caráter e em constante desenvolvimento. Agora vamos duplicar esses olhos, ok, não apenas o meio, mas todas as mentiras. E esse é o meu verde da plicação e colocá-lo aqui e ah, vamos criar um novo. Eu disse, como este Grady e este final do radiante e torná-lo claro e marrom escuro. Agora eu disse, como este Grady final e você vê que o radiante tem uma cor aqui. Agora eu clico neste objeto,
que, que, se o controle f novamente eu puxei a janela de cor, a janela de traço sentimento, e eu disse, como o Int Grady. Agora é fácil porque eu só tenho um verde e o marrom, mas é bom saber que cada Grady e tem um
número I D. único . Você pode encontrar o Grady no meio. Muitos. Está tudo bem. Os marrons também são feitos. Vamos duplicar e criar. Vou criar uma luz azul sábia e escolher outra escura de novo. Estou escolhendo o mesmo Grady. E para o outro eu fiz onde colocá-lo. Mantenho-o nivelado com os anos. Então esta é uma versão de olhos muito abertos. Mas também quero criar diferentes para ter alguma emoção. Expressão. Eu também quero fechar os olhos um pouco. Então eu os tenho. Nós, um grupo. , Estou falando de olhos abertos,meio
fechados, fechados, dobrados e dobrados. Estes são necessários para as emissões. Então eu tenho eles, nós um grupo, e criar um quadrado sobre eles. Ambos os selecionam segurando o turno. E com o Dr. Click, coloquei um clipe. É isso. Reabri o clipe e alinhei-o à parte inferior dos olhos. Então eu sei exatamente onde está o clipe. Cortando minhas esferas. Sim, por quê? É importante para mim. Então eu apago isso novamente, abrir o clipe, o aplicativo, meu clipe e colocá-lo de lado. E não, farei exatamente a mesma coisa com os olhos castanhos. Alinhe o clipe à parte inferior dele com a página traseira da Paige para baixo. Eu devolvo os olhos e aplico o clipe dizendo com isso, replicar os olhos azuis, enviá-los para trás. Isso é uma linha, todos bem. Então envie-os para a parte de trás, alinhados uns aos outros e defina o clipe. E agora se eu colocá-los em meus rostos, você pode ver que eles são um olhar neutro ou cansado. Olha, eles são bons para emoções, ok? E o que eu preciso? Preciso de olhos fechados. Quero que sejam do mesmo tamanho. Então eu controlo limpar este círculo e copiá-lo para fora. Faço-os cinzentos escuros. Dê um derrame. Desligue o interior e eu agarro o pequeno círculo. Mova-o ao redor. Eu faço o golpe um pouco mais grosso. Vamos ver o tamanho um pouco. É assim que ele ficará com mais dimensionamento. Tem que ser maior um pouco. Isso é apenas para ter certeza absoluta de que eles são do mesmo tamanho. Agora estou duplicando esse derrame e combinando com os olhos. Então, tem a mesma distância. Então, mesmo se você quiser animar esse personagem, ele pode piscar porque é o mesmo. Agora eu estou duplicando e eu viro com nós ou empurrando que eu posso no canto superior esquerdo e jogá-lo de cabeça para baixo. Veja, mesmo colocando isso, parece que um Eonni barato pode ser personagem, tornando-o bonito e feliz. Então, quando eu tiver uma boa quantidade de olhos para fechar os e os seis abertos, esse é o básico para criar um rosto e na próxima lição, vamos seguir em frente.
9. Crie a boca e modulos de sobrancelha: Eu tenho os rostos neste grande detonador de olhos. Vamos encomendá-los um pouco e criar algumas sobrancelhas. Claro que têm que combinar com o rosto e os olhos. Da mesma maneira que eu vou criá-los, como eu fiz no projeto. Basta jogar um quadrado ao redor da praça aqui, desligar o curso e virar a cor. E ótimo. Algo muito sombrio. Está muito escuro. Está bem, faz com que seja castanho escuro. Era transparente. Ok, agora não é. Vamos fazê-los um pouco mais. E isso é uma sobrancelha e duplica o I. Então eu não mexo com eles. Então eu os separei dos rostos e das sobrancelhas controlam a adaptação, decaiu a sobrancelha. Posso movê-los. Só posso fazê-las. Eu posso. Posso fazer o que quiser com eles. Virei-os um pouco. Mova-os um pouco mais perto um do outro. Eu virei-os um pouco de cabeça para fazer um rosto feliz neutro porque as sobrancelhas olhos
geralmente não são retas. E agora você vê, eu posso ficar com isso. O que se passa? Eu não posso apenas assistir,
Luke, Luke, então já é diferente do que os olhos totalmente abertos novamente são deletados. Só queria te mostrar o quão grande é essa coisa com modularidade? Então eu tenho as sobrancelhas neutras um pouco construindo de cabeça. Eu poderia fazer essas coisas muito estranhas, mas eu pulo. Eu prefiro fazer ah, você precisa de mano e um eu bro irritado. Eu crio a mesma espessura e torná-lo muito mais longo. E isso é uma unidade, mano. É estranho, mas faz um personagem parecer um homem das cavernas. Se você quiser criar um personagem, que é como dizer bastante forte eles inteligente, então isso é perfeito Com o controle, os impulsos duplicaram os olhos uma e outra vez. Eu duplicei as sobrancelhas serão. Virei-os verticalmente e tenho sobrancelhas diferentes. Agora eu tenho os maus, ou os zangados atrasaram o gelo. Vamos manter as sobrancelhas novamente para rastejar o meu design. Simples e limpo e fácil de olhar para os meus módulos. Eu seleciono todos os irmãos, duplicá-los e colorir mais claro, marrom, avermelhado, e então eu depreciá-los novamente e chamá-los de amarelo para dar um campo loiro. Talvez não tão amarelo. Sim, mais perto da laranja. Então agora eu tenho pares de olhos, três cores desencadeia sobrancelhas, três cores e formas diferentes. O que vou criar agora é o Mouth. Eu seleciono o semi círculo, replico meu olho aqui em baixo porque eu quero combinar a boca com o I. E agora eu vou criar um monte de boca diferente. Você vê dormir com o V para cima e para baixo, para cima e para baixo. É como Happy disse que Happy Ei, disse: “
Ei,
seja
dito . Você deve ter para muitos de design. Vamos torná-lo um grande número porque eu quero que a linha seja pensada e eu torná-lo um pouco menor. Então não é 1/2 círculo. Não é um semi-círculo perfeitamente. É um pouco menor. Está bem, já está
bonito. Essa é a boca número um. Eu duplicei. Vire com o V. Esse é o número dois A, disse que um promotor acalmado de novo. E vamos fazer algo diferente. Se você pegar esses pequenos puxados, é do lado de fora. Em seguida, toda a forma será visível o traçado inteiro, não apenas o que está no raio do círculo original. Então isso é o que eu uso agora, e eu transformei-o em um caminho e eu apago esta nota do meio, então eu tenho todo o semi-círculo, mas com a linha também o fundo. Eu sinto isso com a ferramenta conta-gotas. Então eu dar-lhe uma sensação foi definido para transparente. Ok? E agora tenho uma sensação cinzenta escura que parece uma boca assustada. Sim, está bem. Com os grandalhões. Definitivamente. Agora, novamente, eu virei com a gente e essa é uma feliz. Grande amor. E agora eu vou fazer preenchê-lo com branco e usando a retenção A mudança na ferramenta
Seletor de cores também colorir o traçado para torná-lo Você vê este aqui? Um sorriso com um grande sorriso com os dentes nele. E eu quero jogar um pouco mais de um dente só para fazer personagens muito estranhos, desenhos animados então duplicar os olhos agarrar a boca e eles arredondar Ah, quadradinho para mim Cor cinza escuro E esta vai ser a minha boca gritando Isso pode ser irritado . Isto pode ser feliz. Isso pode ser surpreendido até Você olhar surpreso com esses olhos. Arranjei-os uns aos outros Duplicar os olhos e criar uns engraçados. Eu agarro uma boca simples daqui duplicado arranjo para os olhos o aplicador Este pouco ao redor do quadrado fundiu-os juntamente com Control Plus ou PATH união. Veja, é a mesma coisa. Junte-os e faça alguns dentes. Paga para baixo ou estes, mas e eu colocá-los atrás da minha linha. Mas, obviamente, eles são visíveis no topo. Então eu dirigi com o Pento com a ferramenta básica. Dirigi uma forma aleatória e cortei. Não importa que não seja cortado perfeitamente porque o topo do ladrão que
cortou , está para trás. E eu disse como eles e eles eram parte diferença ou controle menos e cortá-los fora. É isso. Eu organizo tudo através dos olhos e agora eu duplicei. Estou pensando em fazer mais um. - Não. Mais dois. Na verdade, vamos apenas criar parece linha de meta. Eu só levo isso. Tem a mesma espessura que a curva. Faço-o mais curto e apaguei a curva. Eu não preciso disso. E agora eu fiz essa cara de alegria absoluta. Sim, eu posso usá-lo. Então eu dupliquei com controle. D e eu temos um rosto neutro de Focht. E agora estou desenhando um rosto, de
novo e não tão inteligente com um quadrado arredondado, é como um rosto fora. Um trabalho não como, você sabe, eles estão apontando para cima. Eu duplicei novamente e criei a partir de triângulos com o V. Eu os virei para baixo, replicei os triângulos. Ok, Size Amobi página para baixo. Coloque-os atrás da linha, Duplicar página para baixo novamente. E eu tenho de império. Então, quantos rostos eu tenho? Quantos só falam os olhos aqui para me ajudar a imaginar as expressões, mas eu tenho várias. Este é um pouco mais divertido. Eu só crio mais pequeno arredondamento em torno dos quadrados. Eu dupliquei isso, remodelá-lo de placate, fazer este mais longo, e eu vou colorir um azul claro. E é verde como se o personagem estivesse babando. Se conheces o Rick e o Morty, Rick está sempre a brincar. Eles estão fazendo mais vistos. Sim, parece que o colecionador não é muito inteligente com a casa. Eu coloquei e tudo bem, é um pequeno,
pequeno detalhe, pequeno detalhe, mas eu vou fazer esta parada plana e apenas puxar este nó para cima, deletado e fazer o seu apartamento aqui. Ok, então parece que está vindo. A saliva está vindo do pequeno detalhe da boca. Mas ter sobre este pequeno rosto viet ajuda muito. Só
tive mais uma ideia da saliva. Outro em volta do arranhão. Gosto tanto disso. É uma forma simples, mas ajuda muito. Eu virei-a, coloquei-a atrás deles. Vire cor-de-rosa e eu criarei uma pequena língua. Basicamente, o que estou criando aqui é um monte de emojis para ver. Os olhos estão dando, e eu, Breaux, estou dando algumas expressões. Mas a boca que eu tenho aqui, pelo
menos 10 a boca estão criando as melhores expressões, e eu poderia criar muito, muito mais. E eu quero ver você criar mais, se
divertir um pouco. Mas agora, nesta lição, paramos aqui e na próxima estávamos focados em detalhes adicionais. Criando os cabelos, acessórios e construindo os rostos. Vamos ver.
10. Termine os ativos de jogos de desenho adicionando alguns penteados: nas palestras anteriores seguindo o plano e o esboço que criamos formas o que
precisávamos . Formas da cabeça, olhos, sobrancelhas. E agora é hora de criar algum tamanho de cabelo e os acessórios. Ok, não tem. Desta vez você pode criar o seu próprio. Eu realmente me concentrar em alguns óculos e algum tamanho de cuidados muito interessante. Então vamos duplicar o controle da cabeça D. Eu só vou usar esta cor porque eles são todos da mesma forma e usando a
ferramenta mais movimentada , a ferramenta caneta. Basta criar alguns penteados muito básicos. Qual é o penteado mais básico antes? A ferramenta mais movimentada? Eu tenho usado o dedo do círculo porque o penteado mais básico é ousado. Então, se você é um homem, eu sei do que você fala. Essa é uma casa muito básica que o círculo que eu fiz é apenas um pouco de brilho. Vou torná-lo semi transparente para fazer o anúncio fazer a cabeça brilhante e obrigado esta pequena elipse e ter uma cabeça brilhante adequada. Na moda, na moda trabalha com todos os estilos de cabeça, definitivamente, porque temos apenas uma forma. Vamos criar um pouco de cabelo punk no meu cabelo e ah sim, alguns penteados básicos modernos apenas agarrando a base aqui disse ao pentagrama. Só estou jogando polígono áspero. E agora com o Não. Dois, estou controlando clicar nessas notas para fazê-las curvas. Este é um penteado moderno muito simples. Eu gosto muito porque eu tenho o mesmo cabelo. Ok, sério, é muito fácil de fazer é apenas uma onda. Eu apago esta nota. Eu não preciso dele e eu apenas moldo o dedo do pé torná-lo mais ondulado, mais curvilíneo. Você sabe, eu apago este bilhete para o bem. Estou satisfeito. Parece legal. Tem um bom movimento dinâmico. O que está faltando deste lado? Parece ousado. Então eu estou adicionando um pouco de forma e nós temos página para baixo. Coloquei atrás da cabeça. Duplico a cabeça, seleciono este pequeno triângulo e com diferença de caminho. Cortei e agora seleciono o triângulo e o cabelo. Raspei o cabelo um pouco mais. Sim, eu gosto mais disso. Então eu disse, como eles e eu posso fundi-los juntos. Eu faço isso ainda mais alto. Então Control Plus ou Caminho Union e eu os fundimos. Agora, a duplicar a cabeça e criar outro estilo. Eu tenho o cabelo punk. Eu tenho este tipo de cabelo removido. E eu tenho, ah, cabelo munger espetado
adequado. Apenas criando um moicano, este cabelo punk tornando-o mais fino aqui no fundo. Estou criando apenas 1/2 porque é simétrico, então eu vou criar 1/2 Dazs plicating, virando horizontalmente e, em seguida, medir duas metades juntas. Eu usei muito essa técnica quando eu quero criar algo simétrico. Puxei aqui para dentro e para fora um pouco só para brincar com ele. Ok, o controle obrigatório o virar com a idade. Com isso, posso organizá-los um ao lado do outro. Perfeitamente bom com eles uns nos outros, emergentes juntos, re controle mais ou união caminho. E há uma pequena lacuna. Apaguei aquele bilhete. Agora eu posso fazer isso Spike, você está aqui e ali, eu disse ,
assim, os dois nós nos dois juntos e movê-los juntos. Então eu estou selecionando com turno e movê-los juntos para que eles se mantenham simétricos. Também aqui no fundo, eu os faço um pouco mais finos. Sim, eu arranjo isso na cabeça e é isso. Meu cabelo punk está pronto. Vamos criar alguns cabelos de manga e alguns outros penteados, então eu duplicar a forma da cabeça novamente e eu só tenho uma idéia. Eu duplicado novamente e eu criar um cabelo que é curto barbear, mas não absolutamente barbear. Então ele tem busto curto muito curto, então uma duplicata a cabeça torná-lo marrom e semi transparente para criar esta cor marrom mentira e eu cortar o fundo. Então eu desenhei a diferença de banho quadrado. Eu clique duas vezes para adicionar esta nota ou selecionar os dois nós no lado e nesta nota com Parar eu posso e eu posso mover essas notas para cima e para baixo novamente terminou duas notas mais. Selecione-os. Mova-os para cima e está começando a ser uma forma de chapéu muito mentalmente. Bom. Este poderia ser um penteado em seus próprios símbolos agradáveis. Mas eu duplicei e vou usá-lo também para o meu punk aqui. Então não é aparência não parece totalmente barbeada. Eu arranjo isso na cabeça. Parece muito bem preso. O durão parece bom para nós. Eu tenho mais dois penteados e cabeça aplicador com o ônibus aqui, então selecione ambos com mudança e controle D e com a ferramenta polígono eu estou criando este cabelo mangá procurando
louco. É transporte. E assim eu torná-lo 100 pessoa e agora ele controle clique. Eu faço essas curvas e eu estou puxando essas linhas para fazê-las curvas para, modo a torná-la curva e não tão reta. Ok, parece legal. Parece estranho. O que mais é este M o lebre ou penteado sobre o cabelo? Você sabe, aquele com franja. Então eu duplicar a cabeça básica e eu selecionar a cabeça obrigado novamente. Calorie marrom movendo-se um pouco e cortado novamente. O fundo fora dele. Então dirigi uma celebridade quadrada. Ambos controlam menos ou diferença de caminho. E ali está a parte de cima do cabelo. E agora, com a turnê básica com a ferramenta polígono, eu estou adicionando a franja para ser maior para fazer a tigela fora do cabelo um pouco maior e assumindo para ver onde as bordas estão, encontrando-se com clique de controle. Estou fazendo desta borda uma curva, puxando essas linhas retas novamente em curvas. Se você assim Homem-Aranha três. Você sabe do que eu estou falando e fazer isso também Sim, um pouco mais alto. Raspe um pouco o cabelo. Então isso é como um combóver adequado, uma grande franja selecioná-los ambos com deslocamento e controle mais dedo do pé. Adicione-os juntos. Uma união de caminho. Agora eu tenho, Ah, seis penteados diferentes de ousado a monger para combôver. E nos esboços vejo que também criei um membro. Então eu dupliquei a cabeça básica. Faça o topo mais escuro e não transparente. Ok. E o quadrado simples que eu arredondo novamente eu crio o vínculo. Eu transformei-o em um caminho, disse como as notas na parte inferior e assustou-os juntos. Você vai parecer um pincel, mas isso é um membro e eu dou outra volta quadrada. Faça-o laranja. Qualquer cor azul alguma coisa. Vamos olhar sim, pastar bastante neutro. Organize-se no meio da cabeça e esse é o renascido. Esse é o bebê, o rabo de cavalo. Um pouco mais. O pão parece muito japonês. Se fosse preto escuro, seria muito japonês. Ok, então estes são todos os meus diferentes penteados. Eu só os seleciono e os movo um pouco para lá. Ok. Permite que o Mohawk eu selecione todos e movê-los para baixo ou novamente para manter meu design limpo, e eu duplicar todos eles e movê-los separadamente para criar as novas cores. Então, selecione todos eles, mesmo os semi transparentes, porque eles são da mesma cor, apenas transparentes. Então, segurando o turno, estou selecionando todos os cabelinhos. Eu não preciso ter o ousado, e eu escolho a cor do olho avermelhado, mano. Eu poderia apagar a sala de reuniões porque há o mesmo estilo superior. Mas tenho outros seis. Agora eu duplicar esses penteados novamente, segurando o turno, selecionando novamente todos os penteados. E agora vamos escolher a cor das sobrancelhas amarelas, que é loira. E agora eu tenho cabelo loiro. Então, a partir dos seis penteados diferentes mais Baldy, Eu criei 20 10 não. 18 penteados diferentes mais um. E agora eu só dou um dedo do pé de óculos. Dê ainda mais diversão ao personagem. Duplico uma forma de rosto e forma de olho para que eu possa medi-lo. Não uso menos isso. Minha base. Organize-os juntos. Sim, aqui será onde minhas tortas de bunda estarão. E agora vou criar óculos básicos. É assim que crio óculos para todos os meus personagens. Se você queria saber o segredo, esse é o segredo. Óculos são quadros, então eu estou criando um retângulo em torno dele para baixo e certifique-se de que é o mesmo. Um pouco maior do que os olhos e o aplicador fizeram e a diferença de caminho. Eu fiz um buraco nele. Então é isso. Eu tenho uma moldura. Eu dupliquei, fiz menor e fiz um buraco nele. Agora eu só o tamanho. Torná-lo um pouco mais curto primeiro muito largo para mim agora. Eu tinha um pouco de ao redor do círculo porque ao redor da praça, porque o vidro tem este óculos tem estes pequenos braços ao lado. Duplico a coisa toda e viro-o. Idade da leitura. Agora eu só tenho que criar a ponte entre os dois. Eu os arranjo para os olhos. Então eu duplico isso e puxo horizontalmente para o meio para que tudo fique na mesma linha. Mas talvez isso queira ser mais alto. Bom. Então eu tenho a ponte. Tenho os bracinhos do lado. Eu seleciono tudo segurando turno, os óculos e com controle, G controle G. Eu crio um grupo, e agora eu estou criando óculos de sol para ter um personagem mais difícil de olhar. Eu estou apenas criando um muito, muito arredondado quadrado e desenhar um círculo sobre ele, disse como eles e gerenciá-los verticalmente. E eu seleciono ambos os dedos de interseção cortados fora do topo sobre o quadrado, e é isso. Já está parecendo uma lança. Eu faço cinza escuro. Eu poderia dar um pouco de Grady e outro esporte cinza aqui para fazer um chinês. Eu os agrupo de plicating e os coloquei de lado. Eu crio a ponte de novo. Desta vez será ouro. Então é como uma espécie de amarelo para torná-lo de metal Igloo um pouco amarelo pálido. Eu duplicei para criar os braços fora dos óculos, página para baixo e colocá-los atrás das lanças duplicadas novamente. Combine na página lateral para baixo, coloque-o atrás das terras. É isso. Agora seleciono tudo e agrupo. Na verdade, não é uma boa ideia. Eu fiz isso mais leve porque eu selecionei tudo e selecionei os olhos também por baixo. Então não é uma boa ideia. Controle de máquina G. Eu separo o grupo e, uh, com tudo que eu selecionar o rosto e o filme dos olhos decidir e agora agrupar meus óculos para que seus olhos não façam parte dos meus óculos. Ok, então eu posso fazer esses óculos de Harry Potter, que estão absolutamente aterrissados. Vamos fazer a mesma coisa quadro, o que fizemos com os primeiros óculos comprados agora com círculos. Se você empurrar o controle e cinco no numérico, mas você vai para a vista de contorno para que você possa ver quão grande é o olho por trás do círculo. Então eu apenas criei o círculo duplicado, fiz o aplicativo menor e empurrei o controle menos ou a diferença de caminho para cortá-lo. Agora crie as pernas ou braços para o vidro é a coisa, que é fixá-lo aos seus anos o obrigado e virá-lo e criar a ponte no meio. Eu quero um pequeno círculo agradável, então eu emprestado novamente uma boca que é modularidade bem na tomada. É como, disse Harry Porter, porque ele não tem cabelo. OK, então eu estou fazendo esta ponte um pouco menor, pouco mais espessa, boa e escolher a mudança de cor segurando. Então, não o medo cor segurando turno. Estou tirando a cor dos quadros e pronto. Eu seleciono toda a parte dos óculos. Eu fiz esse ajuste de turno, eu disse, como esta parte de cinco no controle G eu os combinei em um grupo, e é isso. Três copos, três copos diferentes para os meus personagens. Bem, nós fizemos
tanto, até agora tanto. Usamos nosso projeto aqui e criamos três tons de pele diferentes. Ah, muitos olhos diferentes. Sobrancelhas, diferença. Meisel. 11 boca diferente e três cores fora. Seis penteados diferentes e os óculos. Vamos ver como montar alguns personagens desses pequenos módulos. Eu fiz essa parte ir mais rápido porque eu não quero esfregar seu tempo ou fazer este curso parecer mais longo do que realmente é. E você pode fazer o mesmo. Então eu estou basicamente segurando o turno, selecionando uma forma de cabeça um eu um sorriso, um cabelo e controle de duplicar e colocar de lado. E então eu estou acrescentando que esses elementos juntos e criam rostos irritados, rostos
felizes, pessoas
ousadas, pessoas com pessoas mais longas com cabelos curtos , sorrisos
grandes pessoas
diferentes e é isso. Aqui eu criei uma cor de cabelo diferente também, então eu estou duplicando os cabelos e escolhendo um cabelo mais escuro. As cores irritam as cores dela, e eu posso fazer ainda mais personagens. Estou fazendo personagens idiotas e inteligentes, e estou me divertindo muito. E isso é o que o design modular é tudo sobre ter todos os seus pequenos detalhes, como em livros de tijolos Lego e criar seus próprios personagens ou design próprio. Eu estou apenas segurando, deslocamento, clicando sobre os detalhes e adicioná-los juntos e construir poderia personagens diferentes. Eu posso até apagar os olhos aqui porque o punk é bom sem olhos, é bom apenas com os óculos. E ele
também não precisa de sobrancelhas . Esse cara parece que é Rodman apaixonado, e isso é como um espião. Seus corpos para o cara leram o penteado japonês, então esta parte era apenas sobre montar os rostos. Mas se você estiver interessado, você pode me enviar um e-mail a qualquer momento, e eu posso mostrar o vídeo longo se você quiser aborrecer a forma como eu construo rostos. A parte mais importante é que usamos nosso esboço. Pensamos como queremos ser o personagem. Criamos o projeto e, acordo com o plano, criamos a forma da cabeça dos olhos do irmão e tudo mais, e então criamos todos os outros detalhes e usando todos esses pequenos módulos, poderíamos construir nossos próprios personagens muito diferentes, na verdade usando esses modelos ou modificando-os ainda um pouco mais. Criamos centenas, se não milhares, com personagens únicos. Divirta-se. Crie seu próprio auto-retrato, crie seus próprios personagens, me
mostre o que você pode fazer.
11. Crie o plano e a primeira cabeça de goblin: como prometido no vídeo introdutório, vou mostrar-lhe como criar um exército de duendes inteiro usando apenas alguns elementos e
combinando-os em ordem diferente? Terei cabeças diferentes, corpos, muitas armas. Eu realmente gosto de desenhar isso. E como vê aqui de novo, o que usamos para começar? Nós criamos esboços. Então eu realmente, realmente quero que você crie esboços antes de fazer qualquer coisa. Então, eu uso esses anos? Dro alguma coisa sobre o meu personagem? Eu não sei. Até eu dirigir alguns esboços. Então você tem dedo desenhou alguns esboços para saber o que você cria após o esboço. Além disso, eu disse nos vídeos anteriores, você tem que criar um plano para o seu personagem. Este será apenas um fantoche básico como o duende. Eu torná-lo semi transparente. Então eu vejo os elementos e este pequeno duende terá um círculo ou cabeça e o corpo pequeno . Se você assim qualquer fora dos meus vídeos sobre como criar personagens, você sabe que eu realmente estou financiando a criação de desenhos animados como personagens, e eu jogo muito com proporções. Então este personagem tem também uma cabeça grande, obviamente orelhas enormes como duendes fazem, e um corpo pequeno. Braços longos e pernas. Só estou usando formas muito básicas. Quadrados muito básicos, círculos e triângulos que estou usando também. Crie este blueprint agora. Dá-lhe umas pernas com a base. Aqui, também será confiável. E com o controle D eu duplicei e coloquei um ao lado do outro. É isso. O exército é muito longo, , mas ainda tem essa medida. Esta proporção que eu quero eu fiz o corpo ainda menor. E vou começar agora com a criação da cabeça. Esta é a planta do meu personagem. Então sei que todos os duendes terão pernas, braços, cabeças, corpos, torsos e armas. Então vamos começar com cabeças. Eu vou criar neste vídeo apenas a primeira cabeça depois de criar os esboços e criar o projeto, e depois disso eu vou criar mais duas cabeças e corpos e braços e tudo mais. Então, você vê cada duende, teremos todos esses módulos, três partes do corpo e uma arma. Então vamos começar com a cabeça. Ok? Talvez eu possa dar. Dê-lhe um pouco mais de palpite. Sim, então ele está inclinado para a frente. Então este é o plano. Eu bastante satisfeito. É muito semelhante ao meu esboço original. Obviamente, eu permiti as armas mais tarde, mas agora eu vou criar essas cabeças primeiro. Então eu estou procurando diferentes formas de cabeça. O 1º 1 será o círculo ou um, mas no próximo vídeo, vou criar diferentes formas de cabeça para jogar com a proporção e as formas gramaticais de possíveis cabeças para o meu exército de duendes. Então eu faço isso de volta de semi transparente, também, não transparente tudo totalmente aberto. Que e vamos criar um bom colorido estão devorando Isso é azul, mas esverdeado é realmente
até você. Se você gosta da pista como verde limão amarelado, então é para você, não moldado à frente dos anos um pouco. Eu apenas criei o ano por clique rapidamente, criando linhas retas com o Bantu e eu apenas Control clicou no nariz para torná-los curvilíneos. Agora eu dupliquei a forma e tornou-o menor e o verde diferente. Vamos torná-lo ainda mais diferente para criar a parte interna do ano, e eu mudá-lo um pouco. Eu apago esta nota. Não é necessário. Nice pode dobrá-los um pouco mais se você quiser referência foto para isso. Acho que é como um gato ou raposa,
ou até mesmo como uma vaca, então não como o humano tinha, porque eles são muito pontudos. Eu decido onde colocar os anos e quanto posso girá-los. Se você está segurando o turno girando algo, agarrando-o por um canto, ele girará em torno do outro canto. Então os anos são bons. Agora eu crio uma forma de triângulo simples e coloro um amarelo brilhante. Esta será a I. Eu não coloro isso porque eu quero que este seja um personagem rabugento, ganancioso gananciosoe
irritado. E amarelo é bem mau. Então é bom. Como duendes raramente são os personagens bonitos em desenhos animados e fantasia. Eles são sempre capangas do mal ou malvado Ian. Então eu criei a forma básica para o que eu conheço e desenhando um círculo. Duplico a forma original, assim como ambos e crio uma mesquita rastejante. Por que isso é bom? Porque se eu clicar dentro da máscara de
recorte, posso mover este objeto. Eu posso recuperá-lo, e se eu mudar a forma orginal, eu posso simplesmente remover a mesquita de recortes e pronto. Consigo construir qualquer coisa nele. Então, o que você faz agora? Eu removi o clipe para cortar alguns elementos mawr nos olhos. Dupliquei o círculo, tornando-o mais branco. Coloque em um canto como se houvesse um brilho Ah, destaque neste globo ocular e dê um Grady no olho Você clica nas duas extremidades do Grady int e você faz um mais escuro, um mais leve e eu jogo um pouco com a transparência fora deste Círculo que eu duplicei E que mais
um pequeno círculo bom. Agora conseguimos. Eu seleciono todos eles, crio um grupo, e agora crio uma mesquita de recortes. Então todo esse pequeno grupo dos três círculos é cortado. Se eu mover o fundo, se eu mover o elemento, ele é cortado. Agora eu duplico o fundo e eu caloria verde mais escuro e movê-lo para bater de lado como moldá-lo. Eu fico com a parte de cima. Eu coloquei com a página para baixo, e isso é criar esses círculos
escuros como Argo, Glynnis, mal ou apenas. Eles não têm o café da manhã dele. É uma forma um pouco ainda mais. a Estáacriar esta cavidade ocular no crânio,
que está a dar um pouco. Talvez pareça um guaxinim, mas também está a sofrer a sombra ao redor do olho. E quanto mais profunda é a sombra, mais mal
deprimido, o Aries correto. Então eu não faço isso totalmente escuro. Mas sim, e indo com a maldade, dou-lhe uma boca má. Agora ele não ficará feliz. Então esse personagem mal-humorado precisa de uma boca, que está indo para baixo. Eu escolhi a cor do interior do ano porque eu queria ser mais escura, e eu apenas moldá-lo novamente. Estou usando as ferramentas sem fazer isso. Quero mostrar-te uma coisa. Agora, se eu clicar dentro, então clique duas vezes dentro do clipe porque ele está cortando uma mesquita na I. Eu posso mover o globo ocular. Isso é o que eu estava falando antes porque eu estou pensando que talvez ele poderia cobre
lá embaixo . Está parecendo demais na ponta do próprio nariz. Está bem, está melhor agora. Então de volta à boca, eu quero moldá-lo, seja um pouco mais maligno, e então eu vou cortá-lo para que a borda à direita corresponda à borda da cabeça. Sim, mais perto dos olhos da. Aplacar a cabeça e selecionar este círculo duplicado e eles fora e ir dedo do pé
interseção caminho ou empurrar controle e nós um risco em seu teclado. A pequena estrela para controlar através de estrela em seu teclado e agora eu estou dando-lhe um pequeno dente novamente com o pentáculo e caloria escolher uma cor este branco amarelado na cor dos olhos
o clique de controle. Eu faço isso menos apontando, mas ainda moldá-lo como um patrocinador para fazer um pouco mais de ponto. Eles duplicaram e colocaram ao lado dele. Eu os meço juntos selecionando-os e empurrando controle mais ou união caminho, e nós página para baixo. Eu os coloquei atrás da boca, minúsculos detalhes. Mas eles estarão, tipo
, saindo da boca. Está bem, vou mantê-lo a bordo. Talvez tenham cabelo,
mas não vou usar penteados agora. Talvez tenham cabelo, Isso está no outro vídeo sobre cabeças. Mas agora vou me manter envolvido. Mas dê-lhe alguns esportes na cabeça. Então são apenas pequenos círculos. Eu duplicá-los e girá-los para mais ou menos seguir a forma da cabeça. Eles eu provavelmente realmente pequenas crateras na superfície da lua, e agora eu duplicar todo o grande círculo. Torná-lo um azul mais claro, e este será ingrediente semi transporte. Quase transferência, quase invisível. Eu coloquei para trás, e isso será eu mudar a cor para Isqueiro, mas e este será o brilho sobre a cabeça. Então coloque isso mais alto, torná-lo um pouco mais transparente, a coisa toda, e coloque as orelhas na frente dele. Então eu seleciono as duas partes dos anos e coloco na frente, e é isso. Tem um bom brilho, e eu só quero dar algumas partes mais escuras ou assim. Então a cabeça fora do Little Duende também tem um pouco de três efeito D, mas por causa do Grady e eu temos que modificar a cor do nariz. Então está combinando com a forma original que você vê, porque era muito brilhante. Eu coloquei no chão ou aqui também, então é um nariz comprido. Ele está muito zangado, apontando para a frente, e tem uma batida fora de uma rua. O efeito. Só por causa do Grady, entrou no grande brilho na cabeça. Ainda posso brincar com os olhos. Ainda não sei onde devem procurar. Faça-os um pouco mais escuros. Ok, bom, porque em tamanho pequeno nós estará no meu jogo. Provavelmente não personagens grandes. Será muito mais escuro e muito mais visível agora, apenas usando a sondagem em turnê com cinco cliques, estou criando a pequena sobrancelha e para a sobrancelha também. Estou escolhendo a mesma cor escura que eu faço. Ah, não é transparente. Sim, e eu escolhi Era da mesma cor escura aqui. Pode ser um int Grady, por isso é realmente parecido com um dente como uma curva interna fora dos anos e dar um INT Grady sobre os anos também. Então o fim é mais leve, como se estivesse apontando para fora da cabeça. É isso. Eu realmente espero que você goste do vídeo. E no próximo, criaremos as outras cabeças de duendes e construiremos nosso exército. Eu prometo
12. Crie mais cabeças de goblin: Então acabamos a cabecinha deste devorando o círculo de um. E como eu disse, continuaremos a criar outros. Vamos apenas selecionar todos os elementos no controle. G agrupá-los. Ok? E vamos verificar aqui. Sim, eu tenho um triangular e um longo. Eu gosto dessa assim, parecendo um pouco com um pau. Então eu estou pensando em criar esses dois. Eles são semelhantes, mas diferentes o suficiente para ter personagens diferentes e a aparência diferente e sentir, mas ainda duende. Então eu crio um quadrado e eu vou para objeto towpath ou controle de deslocamento. Vês? E modifiquei a forma desta porcaria para algo como um triângulo como a forma. Estou controlando ranger as bordas, que as está transformando em curvas. Mas então eu estou fazendo a nota. Manda menores novamente para mantê-los no canto, mas ainda curvilíneos. Assim como cantos suaves. Eu duplicar DoubleClick lá duas vezes para criar um emprego próprio e ah, eu clique duas vezes. Aqui é onde criar um queixo. Quando você cria duas vezes ao lado do outro, você pode criar um pequeno segmento. Você nos vê aqui, você pode criar um pequeno segmento em um caminho. E agora eu controlo clicado e eu tenho este pequeno formato olhando um pouco como um crânio e é definitivamente mais triangular e mais definido do que o duende anterior. Agora eu vou para o grupo e seleciono tudo que eu poderia usar. Eu posso ter a maioria dos anos de nariz, e eu apenas voltar e colá-lo com cópia colar porque as orelhas serão as mesmas. Eu não tenho que redrogar tudo. Isso já está pensando modular. Quando você está desenhando vetor, você já é um monte de vezes tem que pensar Modular. Ok, então vamos posicionar os olhos, posicionar o nariz, dar a esta cabeça um pouco de figo radiante. Vamos escolher o mesmo Grady e ver cada Grady e tem uma cor. Agora eu só voltar e dar isso tinha exatamente o mesmo radiante e, em seguida, posicionar o Grady e linha. Então é ter a linha do topo, então a luz está vindo do topo. Eu posso fazer até girar. Vamos virar o dente, então ele está apontando para cima e não para baixo. Faça a boca e o dente grande, grande, um pouco menor e gire. Não
quero que ele mastigue o próprio globo ocular. Torná-lo um pouco menor. Está bem, assustador o suficiente. Eu giro os olhos um pouco, todo
o segmento. Bom. Estou fazendo pequenas modificações para parecer mais aleatório. Essa é a ideia de ter o mesmo começo com o mesmo elemento. Então eu não tenho que redesenhar tudo do zero, mas mudanças. E também o nariz de nós. Estava na minha planta. Torná-lo menos pontudo, mas mais como um nariz rico de um conto de fadas. Ok, então vamos baby, eu
tinha mais esperança de nariz? Muito cartoony. Estou apenas excluindo nariz e controle clicando sabe para transformá-los em cantos em curvas em vez de cantos. E isto parece metade de uma banana, mas funciona para mim. É mal-humorado. Está se fechando muito com o queixo. Ok, é demais. Eu apago esta nota. Está bem. Fácil. - Sim. Ainda parecendo metade ou uma banana. Mas ainda assim, está parecendo engraçado, e está parecendo mal. E novamente, eu tenho que colorir mais escuro aqui. - Legal. Então está combinando com a mesma escuridão da cabeça, então parece que cresceu fora da cabeça. Certo, mantenho a posição aérea? Sim. Duplico a cabeça e faço o mesmo. Brilhe para nós. Eu fiz com o círculo semi transparente. Eu dou o mesmo, Grady e torná-lo menor e movê-lo um pouco para trás. Então o brilho está vindo do topo com página para cima e página para baixo, eu posicioná-lo. E novamente eu tenho que jogar com o Grady int fora dos anos. Então está combinando com a cabeça, você vê, Nice. E também o radiante do interior. Então é novamente tem Grady. E então ele tem um efeito três d, e parece bom, mas eu acho que eu dupliquei o QI oito por ano e cortei essa parte. Então, tem uma pequena sombra aqui, então a orelha está tendo uma sombra. Não aqui no fundo. Então, novamente eu ir dedo do pé, você pode ver se eu mudei para vista de contorno e mudou a forma dele. Assim, a sombra não está na base do ano, mas atrás desse ano. E não, eu vou para a diferença de caminho e corto. Então eu tenho esse pequeno triângulo seguindo o ano, que está me ajudando, como você vê, mesmo em um ano pequeno, a se destacar da vista. Eu seleciono tudo e com o controle G eu agrupo. Eu estou pensando, se eu fizer o sorriso OK, parece não o suficiente. Está bem, ele é estranho o suficiente. Ok, então eu seleciono tudo e agrupo, e pronto. Tenho o meu segundo duende muito parecido com este. Um mais triangular, e agora vamos criar o Sr. Cabeça de Bastão. Ele tem uma cabeça comprida parecendo francês, certo? Então eu apenas criar com a ferramenta caneta com 54 clique um pequeno retângulo inclinado e dar-lhe o
mesmo radiante já, que eu sei qual era e, em seguida, controlar. Clicar nas bordas e moldar podem ser os lados, adicionando notas aqui e ali, eu crio um visual mais orgânico. Dei a ele um preciso dois cliques novamente, a mesma árvore coletar antes, então criar duas notas ao lado do outro para criar um segmento que é forma de ervas. Apague esta nota porque eu não preciso dela. Aproxime-se um pouco. Apague as notas aqui. Sim, talvez eu não precise do pescoço porque nenhuma das outras cabeças tem um pescoço. E por que isso é importante? Porque estou criando um design modular. Cada módulo tem que ter a mesma estrutura. Então, se não há pescoço nos outros, por que eu teria um talento aqui? Está bem. Só estou adicionando um tipo de corrente aqui. Isto é mais longo, diferente. E agora, com Contra c Contrave, eu apenas coloquei os mesmos elementos que eu tinha desde o primeiro devorando novamente. Eu não vou jogar sobre os narizes e olhos e tudo mais de novo. - Não. Então, como naquele ano, onde colocá-lo alto. Acho que aqui em baixo. Torná-lo para bater girado seguindo o tamanho da cabeça. OK, parece bom. Jogue com a batida Grady Inter e o jogo com a cor fora do Grady int fora do ano. Então, escolha-o daqui da base. Então a base do ano está combinando com a cabeça embaixo dela. Está bem, está muito escuro aqui, mas tudo bem. Um pouco lá fora. Ok, bom. Eu apago o nariz porque eu movo o I um pouco fora Torná-lo menor dentro dele. Só um pouco menor. Eu também faço os dentes diferentes. Dê um dinheirinho a ele. Dentes. Bem, de volta à Terra. Só para se divertir um pouco só para torná-lo um pouco mais diferente do que o cara anterior. Ok, agora duplique a forma da cabeça, selecione a boca e a diferença de caminho. Eu cortei para que a borda da boca esteja combinando com a borda da cabeça. Para mim. Tudo bem se a sobrancelha está fora disso, porque isso é como muito para a frente. Parece que toda a
testa está em forma de bater a cabeça parecendo uma abóbora ou pepino e com
alguns cliques,
criar uma mordida de um nariz diferente. em forma de bater a cabeça parecendo uma abóbora ou pepino e com alguns cliques, Boxer sabe com pontudos quebrados e apenas passando rangendo aqui e ali. É mais bonito é diferente. Não é tão apontado como o 1º 1 e não estamos viciados. Banana sabe como o 2º 1 absolutamente diferente. Abaixe este um pouco. Eu não poderia ser muito mais baixo, e seria muito nós tínhamos,
tipo, tipo, ele usava aparelho, puxado para a frente um pouco mais curto também. Quanto mais tempo, bem novamente cabeça aplicador e corrigir este canto e o nariz fixado lá porque não foi tocado no topo. Ok, se eu estiver saindo um pouco mais de zoom para fora. Vejo que parece bom. Eu agrupo e tenho três cabeças muito diferentes. A única coisa que eu sinto falta é que eu fiz isso um pouco difícil, maior. A única coisa que eu poderia perder nossos pequenos detalhes, como pontos no topo e a última cabeça está faltando um brilho. Então, vamos. Coloque os pontos aqui, clique
duas vezes para entrar na cabeça e o público comeu a forma da cabeça e dá-lo para Grady e torná-lo menor. Coloque-o um pouco para a esquerda para que a luz esteja vindo do canto superior esquerdo bom. Eu tenho o dedo do pé brincando com a orelha um pouco, mas é um pouco mais alto. Coloque para fora bem e eu copiaria Paste. Baseei-me no pouco que usei lá. Complicado novamente. Escala. Ele rodou um pouco, então ele está seguindo a forma do crânio. É isso. Minhas três cabeças de duende estão prontas. Eu realmente espero que você goste do vídeo. E nos próximos vídeos, vamos criar em direção a esses braços, pernas e armas e negar ville. Reúna o meu exército de duendes. Se você criar o seu próprio globalmente tem mostrá-lo para mim compartilhado comigo eu estou tão curioso sobre diferentes formas e idéias que você tem. Se você apenas copiar o meu, descobrir que já é ótimo porque você vai aprender e se desenvolver. Mas se você criar seus próprios esboços e suas próprias idéias para seus próprios personagens, isso é ainda melhor para você porque você já cria para o seu próprio jogo a partir de sua própria imaginação. Ok, vamos passar para a próxima lição.
13. Adicione três corpos às cabeças: Então aqui estão todas as cabeças das diferentes criaturas com os diferentes duendes. Sim, se eu colocá-lo aqui, você só pode ver todas as diferentes cabeças estão se aplicando. Eles podem ser usados no blueprint. E agora vamos nos concentrar no corpo. Eu só aplico esta parte fora do meu projeto e só para obter o tamanho ou a medição quão corpos maiores eu quero. E eu quero criar também três corpos diferentes. Então, três por Sri já serão nove variações diferentes de cabeças e corpos. Em primeiro lugar, eu não torná-lo 50% transparente. Comece, eu estudioso, vá towpath objeto o caminho dedo torná-lo mutável pelo saber que ele ou para E eu estou pensando também. Dê a este um espinho Ah, camisa ou vestido ou túnica Se você real então eu só li o passado Dependemos ferramenta Idealmente, o armado com ferramenta caneta. Eu só vou fazer isso. Criar este áspero é exato por aqui eu modifiquei aqui o bit então ele está combinando mais a forma fora do corpo e eu estou dobrando essas bordas Então ele está olhando mawr orgânico. Então não é uma linha reta aqui. Deixo este pequeno latido. Eu controlo críquete. Como, uh, há uma pequena dobra no material. Eu disse que eu os dois. E eu vou para o sindicato ou controle Plus para fundi-lo. Faço-o um pouco mais fino aqui no corpo. Este também está mais perto. - Legal. Tem um belo ombro baki. E, uh, este trapo regs no fundo. E agora facilmente apenas retângulo linha, que será uma aposta. Eu faço isso. Ah, cor marrom
escuro. E eu dou-lhe outra. Mas é por isso que desenhei a barriga pequena. Parece que as duas camas eram os cintos. Ah, torcido duas vezes. O corpo está criando um pequeno latido fora das roupas e também aqui, se você tentar colocar sua camisa em um viajante, você sabe que há sempre um pouco de droga como um top de muffin, nós chamamos isso. Então é isso que criamos aqui. É um visual mais natural. Está bem. - Legal. Então era apenas um crescimento simples mantido junto com cintos de couro. Agora eu só torná-lo ainda mais rasgado. Eu crio alguns círculos. Eu disse que os dois têm controle, além de um sindicato. Meça-os juntos e a diferença de caminho. Cortei-o do material para parecer que está queimado inteiro ou não sei. Foi roubado do material. Eu dou para Grady em mais claro no topo, escuro no fundo. Então aqui no Topol, vamos ver se pode ser amarelo agora. Quase branco. Ok, bom. É cor de areia pálida branco cremoso é bom e este também pode ser diferente. E eu só vou desenhar aqui um metal olhando ah, tabaco de
sino. Vamos escolher este cinza cinza diferente. Assim como se destacar fora do vestido é bom. Eu duplicei e eu rodei na posição e esta parte do meio eu escolhi a mesma cor do cinto. Parece que o cinto está passando por essa fivela. Eu agrupo tudo, moldo um pouco mais, agrupo tudo junto com o controle G para formar um grupo e pronto. Eu posiciono agora. Se eu duplicasse com a Contra de e acabássemos ou pagássemos, mando-o atrás da cabeça. Você pode ver que está se encaixando em todos os meus duendes. Isto é o que queremos. Esta é a idéia entre o design modular, mas eu acho que você já está entendendo agora. Então a idéia é fazer mais dois corpos, vestidos
diferentes, cintos diferentes diferentes. Não conheço materiais diferentes. E esses dois corpos serão intercambiáveis entre as cabeças criando nove
versões diferentes . Depois disso. 93 novos braços, três novas pernas e três novas armas nos próximos óculos. Ok, então eu dupliquei o corpo só para ver que as proporções serão certas para esta cabeça
também . E eu estou apenas criando uma forma simples. Ele será mais encurvado. Eu gosto disso. Está combinando muito bem com o nariz de banana que criei para este duende. E eu apago este bilhete e crio este ser em forma de rim para te deixar mais encurvado sobre o ombro mais
forte e a, uh, não mais estreita ária na pélvis. Então eu escolhi a cor dos outros desenhos porque nós com cabeças. E como eu disse, em todos os projetos sobre design modular, ele tem que ser consistente. Se você quer as peças intercambiáveis, você tem que ser consistente. Então, ou eu imagino cor do mau ou do vestido ou eu criar ou eu uso uma nova cor que está combinando com aqueles ou nós neste caso, eu crio versão semi-nua, muito preocupado, ou assim eu apenas criei meio nu fazendo criou a cor da tela goblin este azul verde e aplicação da cama e modificando. Por isso, é apropriado pelo menos um eu faço a parte marrom da fivela de frente batida. Então todo o sentimento ruim que está se virando para dar um pouco mais de perspectiva. E isso é um pensar que para não diluir um como com a versão anterior e
dar-lhe calças, estou criando um polígono sobre a forma do corpo. Selecione o polígono e a mudança de forma do corpo, e eu vou divisão de banho do dedo do pé, que está cortando o banho em torno do polígono. Eu escolhi o marrom para torná-lo mais leve. E isso é como, uh, um top de uma calça. Parece fraldas agora, mas será um top de uma calça diferente, acredite. E isso também é uma mentira,
marrom, marrom, que está combinando com o desenho anterior. Então, o que fazer? O terceiro corpo deixou-me matar ninguém juntos como agrupá-lo. Contra G com fim. Coloque-o na posição de trás um pouco, e para isso, todos de novo. Estou desenhando um pouco de forma de batata e usaremos as mesmas cores,
as mesmas cores esverdeadas acastanhadas e, ah, vamos fazer algo diferente desta vez. Como se ele estivesse usando uma camisa abotoada ou um salto ou algo assim. Eu puxei isso para que ele tenha um pouco fora de um palpite também. Controle. Clique em algum nariz para torná-lo curvilíneo, você sabe, em vez de uma borda. Estou pensando em usar outra cor, mas talvez o original seja melhor. Colocou-o atrás da página. Para baixo ou para o fim. Ainda estou pensando na cor para usar. Talvez mais tarde eu mude. Certo, claro, eu vou. Mas primeiro eu quero dirigiu alguns botões aqui, então eu dirigi em Ah, círculo e mudar a cor para algo que eu sei. Digamos que este marrom Ok, Sim, e eu gosto deste marrom, mas não combina com o desejo azul que eu tinha para a camisa. Então, vamos escolher essa cor ou criar uma versão mais clara da qual você degradar o final. - Legal. Então é semelhante, como os outros vestidos. Mesma cor lavada, mas ainda é melhor. Então vamos duplicar o círculo um pouco, torná-lo mais escuro e obrigado novamente. Eu coloquei de forma diferente, e eu vou para a diferença de caminho para cortar essa forma de movimento, você vê, e isso é como, Ah, sombra fora do interior do botão e agora eu estou criando dois quadrados arredondados. Eu crio um duplicado e girado para criar este X bordas arredondadas através do sinal, e parece que o botão está logo lá. Esta pode ser uma cor diferente também. Muito escuro? Sim, se você estiver segurando. Obviamente você sabe disso, mas eu digo novamente, se você está segurando o picles de cor para baixo quando você está escolhendo sua cor, é real. Mesclar essas cores. Ele vai fazer novas cores para você a partir dos objetos dados. Tão bom que dupliquei os botões. Estes são os meus dois botões. Gosto da forma do corpo. Não é muito esportivo, mas duendes geralmente não são esportivos, não para seus tipos. E vamos fazer o mesmo banho truque,
cruzamento, cruzamento, dedo do pé. Traga a calça aqui. Vamos deixar escuro no topo e mais brilhante no fundo, e é isso. Tem a mesma cor de calças que, como o outro duende, tem como o outro corpo tem desta forma eu os agrupo e envio para trás. E assim eles são intercambiáveis. Este é um corpo menor, corpo
maior. Verei como eles reagem juntos. Talvez eu tenha que fazer isso. Sim, um pouco maior. Então eu mantenho meu design modular. Os corpos e as cabeças são mais ou menos do mesmo tamanho e se prendem da mesma maneira. Não há próxima. Por exemplo, não
há chapéus e coisas diferentes ainda, então eu posso trocar todas as cabeças com endereço para todos. E essa é a minha ideia. Esse é o meu ponto de criar um modelo de design de personagem. Na próxima lição, criaremos algumas partes do corpo e depois finalizaremos o projeto com a adição armas.
14. Como criar braços de goblin e pernas de goblin: Três cabeças e três corpos estão prontos. Vamos criar alguns braços e pernas e depois seguir em frente para criar algumas armas para esses bandidos . Certo, então como fazer isso? Eu quero dar a eles dobrar os braços dinâmicos. Então estou criando um círculo. E se você pegar esse pequeno círculo aqui, você pode criar semi círculos fora de qualquer círculo. Em fuga ah. Eu dou um golpe e desligo a cor interna. A cor do campo fez um traço mais espesso, e o braço será basicamente um golpe. Então eu escolho uma cor do corpo, faço este braço grande, menor um pouco. Coloquei o centro de rotação aqui em cima. Esta pequena cruz basta agarrá-la e colocá-la aqui e ela girará em torno do Meu controle. Eu faço um pouco maior e, novamente, eu é muito de um círculo, então eu faço isso mais curto. Você pode criar esta linha externa se você é curso do mouse ou está dentro do círculo do que você está puxando. E então eu towpath traçado caminho para fazer esta pequena linha curvilínea em um caminho. E agora eu estou criando um círculo arredondado Eu desliguei o curso para isso. E isso será apenas um simples banquete gramatical. É isso. Eu cresci esses objetos junto com o controle G, e é isso. Isso é um braço no banquete, e eu não vou dar a eles dedos ou algo assim. Eu só aplico este braço e é isso. Eu fui usado em todos os corpos em todos os duendes porque eu só quero rosto simples para segurar as armas. Eu realmente dirigi mais tarde, e eu duplicei novamente. Também neste. Parece que ele está preso. Eu poderia girá-lo e parece bom. Eu posso imaginar que já é fácil criar uma intimação onde eu estou andando e
andando com os braços e movendo os braços para frente e para trás. Agora, neste, eu posso criar uma versão de braço do braço onde eu faço. Eu duplicei a forma original e eu faço a linha em ziguezague sobre ele, e então eu vou controle do dedo do pé menos ou diferença de caminho para cortá-lo fora. Então eu crio o mesmo pano como me senti antes, e você vê que funciona se move juntos porque faz parte do grupo. Agora, como fazer este 12 diferente do meio. Eu acho que eu realmente criar uma pequena cama para manter os cotovelos seguros para que um pouco de cotovelo são mais que eu criar. Ah, aparência
metálica. Então esse cinza que eu escolho para o sino? Backer, estou a criar este assunto. Vazamento em forma. Faça este mais leve aqui ser mais escuro. Bom. Eu duplicei novamente e fazer isso de marrom. Eu movê-lo um pouco para o lado. Um pouco mais leve. Ok, então parece que um pequeno mudou-se para dentro ou uma escada. Sim, Sim, fivela. Então será aqui. Não é. O escudo é apenas uma coisa pequena. Mantendo as coisas seguras, eu rodei para alimentar o braço e apenas clicando facilmente ao redor. Estou adicionando algumas tiras de couro aqui e aqui. Mande-os para trás. Com a página para baixo. Eu os mandei para trás. E com o Contra G eu os agrupo. E é assim que o braço parece agora. Não é o braço nu como o outro. Tem um pequeno protetor no cotovelo. Eu coloquei aqui o centro da rotação. Bom. O duende pode marchar alegremente agora, usando chaves, pernas e seus braços. Certo, mas e as pernas? Fomos criados. Aqueles dois ordenam. Geralmente, eu apenas crio alguns retângulos
longos e longos. Se você for deixado, ângulo está errado. Eles apenas clicam neste ícone no canto superior direito e torná-lo encurralado novamente. A controvérsia principal ou caminho do objeto towpath. Eu o transformo em um caminho, e então eu estou apenas dobrando e moldando-o para criar sem ferramenta para criar este feito
simples nos círculos, Eu acho que algumas elipses, Alguns círculos. Eu fiz você criar alguns dedos, um grande e talvez um ou dois do outro lado. Pequenos. Então, como a perna inteira Torná-la um pouco maior, talvez. Ok, nada como isto. E faça com que seja a cor da pele do meu duende. Eu adiciono ao nariz aqui e apago o que está no calcanhar para fazer o inferno curva ano. Ok, eu agrupo, replicado, e é isso. Um deles, minha cor. Mais escuro Então parece que está atrás é o verde mais escuro que eu escolho de dentro dos anos fora do duende, e agora, se eu duplicar, é visível que um pode estar na frente e outro pode estar na parte de trás. Agora eu quero dar-lhe algumas calças para que eu faça o todo como a cor das calças. Então eu dirigi um objeto e preciso da divisão de banho novamente. Eu cortei em metade da forma original. Então esta divisão de uma parte e você vê é dividida em 22 formas, uma delas. Eu tenho cor de volta para o verde original. Ou melhor, não. Dei-lhe umas botas, por isso tirei isto de um pouco maior. Mantenha a forma da perna, torná-lo mais longo um pouco e dar-lhe uma forma de bota. Seremos apontados, mas não neste ponto. Ok, bom, e eu vou colorir de forma diferente. Não o castanho claro da calça. Mas eu acho que eu escolheria este marrom escuro da cama da escada porque estas são
botas de couro também. Incrível. Com a Paige acordada, coloquei acima da derrota. Então ele está cobrindo o fundo da perna e o aplicador de um olho atrás e a perna traseira eu faço um pouco mais escuro ambos os Browns. Então a mesma coisa que fiz com os pés pelados eu faço de novo para que você possa ver que a perna da dívida é diferente. Essa é uma cor diferente quando eu duplicar a perna com as botas e eu vejo um problema que novamente. Tenho que modificar o corpo dela. Se eu quiser que eles totalmente modulares, eu tenho que usar as mesmas pernas. Mas depois tenho de modificar o corpo porque as cabeças têm de ser niveladas e as pernas têm de
ser niveladas para os meus personagens. Então o corpo tem que ser diferente. E para este eu desenho uma forma simples que será o dedo do pé de aço do meu sapato. Este será um muito resistente botas de aço biqueira como botas de trabalho ou botas de armadura pesada. Está bem. E se você tem tiras de aço aqui em cima melhor, este está parecendo um pedaço de corda segurando ele junto. Eu usei a mesma cor nós a corda nos botões e vamos agrupá-lo e controlar escritura aplicador. Enviá-lo de volta e novamente torná-lo mais escuro. Eu já criei essa cor mais cedo, então a bota ficará muito escura e as calças ficarão um pouco mais escuras. E vamos pegar a cor para isso, Ok, só para ser mais escuro. E também talvez para isso um pouco mais escuro. - Legal. Então, quando ele estiver andando, haverá uma diferença clara entre os dois pés e as duas pernas. Essa é a ideia toda. Bem, tanto. Nós terminamos. Estou ansioso para ver o que posso ser. A Vamos mostrar-lhe o que eu já posso ser desses poucos braços e pernas e ah, jumpers e corpos. Então, mesmo usando as mesmas cabeças, elas são tão diferentes. Postura diferente, pernas
diferentes. Eu as duplicei novamente e mudei as pernas novamente. E então vamos mudar suas cabeças um pouco para a segunda cabeça duende, que é mais triângulo. Você vê, há tantas versões diferentes que eu posso fazer. Há tantas coisas diferentes que só posso fazer com esses elementos. E na próxima palestra, mostrarei como adicionar algumas armas a isso para criar mais de 200
versões diferentes de devorar . Todos semelhantes ou temíveis. Está bem. Espero que esteja satisfeito até agora. Mantenha-se comigo. Ele inverte-o
15. Crie um conjunto de armas de fantasia para nossos minions de gambino!: Então, aqui, meus duendes. E eles são apenas uma coisa, algumas armas. Então, um pau ou algo é muito adequado para um governo em algo descartável, algo fácil. Então eu estava preparando algumas armas grosseiras. Eu não vou desenhar a bomba e este skim dobrado é como uma lâmina. Mas eu vou para um clube, o machado. E é muito, muito bruto. Cleavers para,
tipo coisa. Cleavers para, Eu gosto da forma deste machado no cara vai desenhar isso. Então eu vou criar três armas diferentes, muito, muito,
muito diferentes para eles se divertirem e criar mais possibilidades para meus projetos
finais de duendes. Então eu começo com um simples retângulo cinza quadrado cinza. sou Acho que
sou um nariz aqui, aqui e ali. E esse é você. Lembre-se, fizemos o mesmo com o trabalho próprio que. Estou clicando duas vezes em qualquer coisa, algumas notas e mover notas para dentro e para fora para quebrar a linha dele. E foi isso que eu fiz. É um clube muito simples. Acabei de chamar marrom escolher a mesma cor, e eu rodei para desenhar algumas linhas sobre ele em algum lugar Reliance com o dedo do lápis. Basta ajustar a suavidade dele para fazê-lo sentir que ele é realmente feito de madeira como se
fosse cartão fora de um pedaço de madeira, um branco ou um grande pedaço de madeira. Ok, eu só faço um objeto. Eu fecho-o. Também aqui eu duplicar forma Georgina. Selecione-os e eu vou cruzar caminho, e eu vou acertar uma cor marrom mais clara. Isto é perfeito. Eu realmente colorido mais tarde e desligar o acidente vascular cerebral já. Parece legal. Um pouco como bacon. Ok? E eu faço as cores para torná-lo um pouco mais escuro, e parece que é feito de comida e sem erva daninha. A ferramenta de caneta eu tenho você criar alguns fragmentos nele, alguns para dar algumas bordas como pedaços de pedra ou pedaços de metal para dentro do clube. Então, apesar do clube e o mais afiado e o mais triângulo como eles são ou dedo do pé kruky espancado, o melhor. Você não tem que fazer centenas deles. Só alguns parecem ruins o suficiente. Legal. Eu escolho todos eles posição e assustá-los e agrupar com controle. G. Eu faço um pouco menor, então está encaixando na mão do meu pequeno soldado. E se eu mover o centro de rotação e girado. Você pode ver isso é como ele vai olhar quando ele vai ser bem feito em uma animação por esta pequena criatura. Está bem, parece-me bom. Eu não gostei. O que mais? Eu posso criar as novas armas para os outros dois caras aqui, e eu vou criar este cutelo muito bruto como espada parece um pouco como ala anônima. Então eu dirigi um retângulo criado Transforme-o em uma controvérsia de parceria ou
caminho caminho objetivo e eu mover o movimento um pouco no dedo superior. Dê isto. Nós somos forma e aplicador da lâmina e alinhados às formas ao lado um do outro para a esquerda. E esse será o manípulo. Então será um pouco como uma faca de cozinha. Eu não posso remar críquete, mas depois um pouco direto para fora. Então não é perfeitamente uma curva ah e outra nota aqui para criar alça. Está bem, Perfeito. Está combinando. Agora a mão de vocês será marrom e a lâmina será de cor diferente. Então será bastante distinto agora. Apenas moldou a lâmina um pouco mais. Vou torná-lo mais cutelo como eu vou escolher a cor cinza escuro das botas e eu don plicating forma original e cor que cinza mais claro. E com isso eu tenho na borda sobre a lâmina. Parecia mais nítida sobre as bordas. Então, como essas duas notas e puxe-as para cima, eu disse, eu os dois e nós terminaríamos. Eu enviá-los para a parte de trás, mover isso em um pouco mais alto com dois pequenos círculos, Vou adicionar alguns pregos ou parafusos segurando a alça juntos. Parece um belo cutelo já e torná-lo um pouco mais pontudo. Dê a este um Grady e Grady e pode fazer as coisas muito mais vivas se você não quiser design super plano. E aqui está o truque que uso o tempo todo. Estou apenas criando dois retângulos, juntando-os com a Path Union. Faça-os brancos, coloque-o sobre a lâmina e apertou Ever Tatum um um pouco. Torná-los absolutamente cobrir a lâmina, O aplicador Georgina Blade Selecione estes objeto brilhante e ir cruzamento caminho dedo do pé e eu tenho um brilho. Eu dou-lhe um grau de qualidade, então não é absolutamente branco, mas ainda assim você tem a sensação de que é uma superfície brilhante, como se fosse uma superfície metálica brilhante. Mas eu também quero um pouco amanteigado um pouco quebrado. Então eu estou crescendo um pequeno objeto ao longo da lâmina, você vê, cobrindo alguns triângulos. Então, como ambos e diferença de caminho. Então, estes pequenos triângulos e criando dança e rachaduras na lâmina, a alça é agora ser mais escura. Ok, vamos agrupar e escalá-lo para a minha pequena criatura. Ok, muito pequeno. Nice tem que estar na frente da cabeça, então eu seleciono tudo. E se for girado, tem
que ser assim. Ok? Não corte o outro. Legal. Eu o coloquei em segurança, e coloquei a lâmina e o braço no topo. Então, quando ele está girando, a lâmina está cobrindo o rosto dele disso para você. E a última coisa que quero criar é o machado. Eu realmente gosto desta palavra machado. E é basicamente uma pequena desculpa para cortar comida por nos atirar a arma. E sim, é uma arma muito grosseira do lado do rei. Então eu estou apenas novamente começando com o grande naufragado e ir para a nota para criar
o rosto do machado. Esta é a parte de trás do antigo e há uma parte da frente. Eu dobro os dois um pouco. Mais um. Esta é a frente. Ele já tem uma forma de machado X. Então, é bom. Tem a forma cinzenta geral. Agora eu duplicado e escolher um cores mais claras e não tem duas formas. Já. Eu duplicei novamente e torná-lo laranja de uma cor diferente. Então eu tenho 123 Eu colocá-los de volta com o Control Z, e minha idéia é fazer o laranja um pouco maior e cortar tudo do
cinza claro para criar esta forma de lâmina é apenas mais uma idéia. Outra versão fora do mesmo método. Como você pode criar uma lâmina correndo em torno de forma distinta como um fez com uma espada ou cutelo. Eu lhe dou o Grady, e desta vez está realmente funcionando. Ele realmente tem o objeto de vir a ter um efeito de três D. Torná-lo um pouco mais longo. Legal. Então a cabeça do X está parecendo legal já,
uh, novamente, novamente, eu estou criando um pouco de eso denso e eu não acalmado. Veja
, são dois deles. Eu duplicado com o controle D selecionar um fora deles e selecionar a cor brilhante e passou a diferença. E você vê, eu a acalmei por causa disso exatamente, porque eu tenho que cortar isso também da parte escura. E agora se eu cortar,
é muito melhor. Então é uma machadinha quebrada e
espancada. Eu posso até dar alguma fraqueza para mover essas pequenas notas do elemento cinza escuro um pouco . A idéia toda é sim, a idéia toda é cobrir alguns lugares, então parece que ele tem alguma espessura. Você vê, eles se parecem com um pouco de sombras aqui e ali. Mas eles são muito bons. Certo, vamos te dar o controle de novo. Começamos diretamente na garota ou na verdade nós. Estamos fazendo design vetorial e modular. Poderíamos copiar este. Eles lidam com isso. E o que fazemos com ele? Fazemo-lo mais longo e tornamo-lo maior para coincidir com o nosso X. Estou a clicar duas vezes. Então, em algumas notas, eu não estou simplesmente dimensionando ou fazendo um mais fino ou mais alto. Estou fazendo isso porque gosto da parte do punho na parte inferior. E eu estou deletando isso. O original sabe agora. Já parece legal. Eu faço a curva superior ano posicioná-lo no lugar puxado para baixo dedo do pé, torná-lo mais curvilínea. Legal. E eu faço o mesmo truque de novo para dar um pouco. Nós estamos bem. Legal. Então, novamente, eu apenas jogaram um objeto em ziguezague e selecionei ambas as diferenças passadas que criaram a pequena dança. Eu agrupo agora e posso dar um brilho aqui no topo. Então eu apenas controle C controle Vida Shine. Eu não tenho que desenhá-lo mil vezes. Eu tenho que fazer isso mais longo. Então estava na lâmina. Está tudo bem. Eu só disse, como os nós e torná-los mais longos. E agora vou colocá-lo em posição. Duplicar a base selecionar o brilho ea base são do lado com a espada e a
diferença caminho . Um cruzamento de caminho, na verdade, para criar este pequeno brilho agradável na borda da minha lâmina eu agrupo, torná-lo menor e entregá-lo na mão do meu pequeno rapaz Gates. Enorme! Agora assustador também fazer este um lance menor Nice. Ele está segurando a mão assim. Vamos verificar o círculo de flutuação. Como fica quando ele está empunhando. Oh, bom. Assustador o suficiente agora faz toda a ideia. Tenho as três armas. Agora temos braços diferentes, cabeças
diferentes, armas diferentes, e podemos criar um monte de duendes com isso. Vamos ver, isso é ordenar nossos pequenos livros fora de devorar elementos. Então temos três cabeças, três corpos diferentes, três braços diferentes combinando com todos os corpos, três pernas diferentes, combinando com todos os corpos e três armas diferentes. Isso é três por três por três por três por três é 243 duendes diferentes que você pode criar usando esses elementos. Se você criar mais algumas, poderá ter muito mais versões. E tenha em mente que essas coisas são modulares. Será que toda a idéia por trás de todo este curso para ensiná-lo a pensar em design modular? Então 243 possíveis duendes, mas eles parecem muito semelhantes. Mas se alguém estiver procurando, o dia de
fechamento será diferente. Então vamos escolher um de cada linha. Uma cabeça, um corpo, um braço, um Hatcher. Desta vez, uma arma e uma perna. E vamos juntar isto para ter um duende, que nunca foi desenhado antes. Não é nenhum dos duendes, que eu desenhei antes, então essas coisas não estão conectadas. Eles não precisam ser os mesmos. Posso criar duendes totalmente diferentes. Nós você. Então, no vídeo promocional e eu vou mostrar-lhe em um segundo você pode criar muito. Você pode criar muitos, muitos duendes diferentes com isso. Então essa foi a parte do desenho do personagem modelo deste curso. Espero que tenha gostado. E você está pronto para criar seu próprio exército. Fora os lacaios, por favor. Se você me mostrou, estou
tão curioso para ver suas criações. E não te esqueças, estou aqui para te ensinar. Então, se você tiver alguma dúvida, basta perguntar e divirta-se criando o exército dos Goblin.