Transcrições
1. Apresentação: Olá, meu nome é Elizabeth
e sou artista digital. Sou especialista em Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro
e Adobe Illustrator. Nesta aula, usaremos o Adobe Photoshop para torná-lo Mini, que é essencialmente
riscando o assunto em sua área. Estaremos utilizando várias
ferramentas na classe, incluindo
ferramentas de seleção e ferramenta de carimbo,
a ferramenta Caneta, Content
Aware, Preenchimento e máscaras. Você não precisa de nenhuma experiência
para fazer esta aula. Examinaremos
tudo e explicaremos cada etapa em detalhes. Vamos começar.
2. Projeto: O projeto deste curso
é criar seu próprio mini. Você pode usar uma imagem
que encontrar online pixabay.com ou unsplash.com. Ou você pode pegar sua própria
imagem e colocá-la no Photoshop e criar
seu próprio mini personagem. Quando terminar de
criar seu mini, publique-o na seção de projetos e recursos desta aula. E se você tiver alguma dúvida, publique-a na
seção de discussão deste curso e entrarei em contato com
elas dentro de 24 horas. Mal posso esperar para ver
o que todo mundo cria.
3. Como selecionar o assunto: Ok, eu tenho essa imagem que
eu encontrei no pixabay.com. Fornecerei essa
imagem na seção de projetos e recursos
deste curso para que você possa baixá-la e
acompanhar esta imagem. Ou você pode usar qualquer
imagem que tenha um assunto
que você queira reduzir. A primeira coisa que precisamos fazer é separar nosso assunto
do plano de fundo. E queremos fazer isso
porque queremos
manipular o tamanho
do objeto
sem destruir o fundo
ou transformar
os pixels do
plano de fundo. Para fazer isso, precisamos
fazer uma seleção do nosso assunto e depois
colocá-lo em sua própria camada. Há várias maneiras de
fazer seleções. E você só vai
ter
que descobrir qual funciona melhor para você. Vamos examinar algumas
das seleções. Então meu assunto vai
ser essa batalha aqui, e precisamos fazer uma
seleção do bastão,
suas mãos, não incluindo
esta porção verde aqui, e depois todo o seu corpo. Então você pode fazer isso indo
para entregá-lo gratuitamente
com a ferramenta laço. E você pode simplesmente desenhar
em torno do assunto. Você pode fazer uma seleção rápida. Com a ferramenta Seleção rápida. Parece um pincel
com um círculo próximo a ele. E você simplesmente
passaria por cima e clicaria
no assunto até ter
tudo selecionado. Para desmarcar algo, basta
pressionar Command ou Control D no teclado e ele
desmarcará tudo na sua imagem. Se você mantiver pressionado o botão do mouse, verá que tem
outras opções. A ferramenta de seleção de objetos
usa IA para selecionar um objeto. Então, você iria para a sua
imagem e passava o
mouse sobre a coisa
que deseja selecionar. Ficaria azul,
e essa seria a seleção que o
computador faz para você. Você clica nele. Levaria alguns
segundos e então você tem uma seleção que não é perfeita. Mas você pode adicionar a
essa seleção. Essa seria a maneira mais fácil fazer essa eleição sem ter que sair por aí
e selecionar tudo. Ok, vamos desmarcar isso, mas vamos
voltar e usar isso. Vou apenas
mostrar como usar
a ferramenta caneta muito rápido, que é outra maneira de
fazer uma seleção detalhada. A ferramenta caneta está aqui embaixo e parece a ponta de uma caneta. Se você clicar nele, você
verá várias opções, mas só queremos a ferramenta caneta. E se você ampliar sua imagem usando o sinal de adição Comando
ou Controle. Em seguida, mantenha pressionada a
barra de espaço e você poderá ver o pop-up da mão e
arrastar e mover sua imagem. Esses são alguns ótimos
atalhos que eu uso, especialmente quando estou
ampliado em uma imagem. Não vamos usar
a ferramenta caneta para selecionar
a imagem inteira. Estou tentando mostrar
como usá-lo bem rápido, caso você
nunca o tenha usado. Para começar sua seleção. Você
pegará sua ferramenta de caneta e clicará
na parte que deseja começar
a selecionar. E então
você vai para outra parte e clica novamente e vê uma linha
subindo e é reta. Se você clicar e segurar o
mouse e
arrastar o mouse, verá que pode
começar a dobrar a linha. Essa alça é como você
manipula sua linha. Quanto mais você se arrastar, mais curva
você terá. E você pode fazer isso
de qualquer maneira. Então, quando você tiver a
linha curva até a camisa, vá novamente e clique novamente. E você pode editar isso
mantendo pressionada a
tecla de opção e clicando
na alça e movendo-a para que fique no lado
direito da camisa. E então você
continua andando por aí, clica e arrasta para combinar com
a curva da camisa. Isso leva muito mais tempo, mas você pode obter uma
seleção melhor do que usar a IA ou a ferramenta laço. E então o que você
faria é dar
a volta por todo o corpo e depois voltar para
onde começou. Em seguida, vá em frente e clique
na seleção do topo. E você vai ter uma caixa que aparece que diz
Fazer seleção. E você pode ampliar
esse raio, o que significa que ele expandirá
a seleção e não
será tão nítida. Podemos
deixar em 0 por enquanto. E se você clicar em OK, verá o caminho usado
para a ferramenta Caneta, que se transforma em uma seleção. Mas isso demora um
pouco demais. Então, se quiséssemos
apenas fazer um mini rápido, vamos desmarcar este
Comando ou Controle D. Vamos voltar para nossa ferramenta de seleção de
objetos, e vamos diminuir o zoom usando o
comando e o botão de menos. Outra coisa rápida a fazer, se você quiser enviar para sua
imagem em seu espaço de trabalho, basta pressionar Command Z,
Command ou Control 0. E vai
centralizá-lo e ajustá-lo à visualização. Vamos clicar em nossa massa. Você pode ver que não está
selecionando tudo, mas vamos consertar isso. Então clique na massa
e você terá uma seleção. A próxima coisa que
vamos fazer é ir para a nossa ferramenta Lasso. E vamos garantir que nossa
seleção no canto superior esquerdo, você tenha sua caixa de
seleção inicial. Em seguida, a próxima etapa da caixa é adicionar
à sua seleção. Assim, podemos usar a ferramenta laço para adicionar à seleção
que já temos. Você também pode subtrair de
uma seleção, se quiser. Então, vamos ampliar um pouco. Vamos dar a volta
e garantir que
temos tudo o que
queremos selecionado. E a melhor maneira de usar
a ferramenta Lasso é
fazer pequenas porções de cada vez. Porque se você cometeu
um erro
nessa grande parte da
sua imagem, ele a desfaz. Você vai ter que
desfazer a coisa toda. Então você vê essa dica,
precisamos dessa dica. Então, basta clicar, arrastar
e chicotear. E continue fazendo isso até
que você tenha todas as partes do pé e do corpo no capacete
e o bastão selecionados. Se você cometer um erro, veja, eu peguei muito
dessa sujeira. Então você não precisa voltar
para o canto superior esquerdo, basta
pressionar a opção. E você verá
que ele se transforma em um sinal de menos no seu cursor. Então você não precisa continuar
indo e voltando. Então, eu quero desmarcar
essa parte. Então, vou manter pressionada
a opção e desmarcar essa
parte e parte dessa presilha. E agora é só dar a volta. Subir a perna
e usar a barra de espaço para mover sua imagem
, para que você não
precise aumentar e diminuir o zoom para se movimentar. Clique no cinto. Opa, eu cometi um erro, então vou apertar
Command ou Control Z. Tudo bem, precisamos desse capacete. Essa é a parte
da aula. Só vai
levar mais tempo. Todo o resto é bem
direto daqui. Khaled, a ponta do morcego. Não precisamos dessa porção de
compreensão. OK. Tudo bem. Então, uma coisa que eu esqueci de
fazer é fazer uma cópia do meu histórico, caso cometamos um erro porque eu
já fiz uma seleção. Eu não quero
ter que refazer isso. Portanto, se você tiver uma
seleção que precisará
usar mais de uma vez, poderá salvar essa seleção. Então, vamos mostrar
como fazer isso. Depois de fazer sua
seleção, vá para Selecionar e,
em seguida, Salvar seleção. E então você vai ter uma caixa que lhe permite dar um nome. E vou
chamá-lo de jogador de beisebol. Em seguida, clique em OK. Tudo bem, agora vamos desmarcar pressionando Command ou Control D. E vamos para o nosso
painel de camadas no canto inferior direito. E vamos fazer uma cópia do nosso histórico para o
caso de você precisar dele mais tarde. E para fazer isso, você pode clicar com o
botão direito do mouse na camada e
clicar em Duplicar camada. Ou você pode pressionar Command
ou Control J no teclado para fazer
uma cópia dessa camada. Vamos esconder essa camada inferior porque não
precisamos dela agora. E para fazer isso,
basta clicar no botão I. Vejo você. Se você clicar em ambos
, você não terá nada. Mas só queremos que a
camada superior esteja visível agora. E vamos voltar
ao topo e clicar em Selecionar e carregar seleção. Ok, e então você vai
fazer sua caixa aparecer. E então precisamos escolher a
seleção que acabamos de fazer, que é essa seleção de
beisebol. Clique em OK. E nós
temos nossa seleção. Agora queremos pegar
esse jogador de beisebol e colocá-lo em sua própria camada para que possamos manipulá-lo sem destruir
o fundo. Para fazer isso,
vamos apertar Shift, Command ou Control e depois J. E isso vai pegar
apenas o jogador de beisebol e colocá-lo em sua própria camada. E isso
removerá esses pixels da camada que
estávamos selecionando. Então, se você esconder o jogador de
beisebol, verá que não
há nada lá agora nessa imagem de fundo. Agora, porque
vamos
reduzir esse player, precisamos preencher as imagens que acabamos
de tirar do fundo. Portanto, se você pressionar Command
ou Control T no teclado com
o jogador de beisebol selecionado e mover. Você notará que não
temos nada lá, mas precisamos ter
algo lá porque quando o reduzirmos, isso ficará
visível na imagem. Ok, e vamos fazer
isso no próximo vídeo. Vamos preencher os pixels
que faltam com Preenchimento sensível ao conteúdo
e a Ferramenta Carimbo.
4. Ferramenta de carimbo e conteúdo de suporte de preenchimento de aparelhos: A próxima coisa que
precisamos fazer é preencher o plano de fundo que
tem pixels ausentes. Há algumas maneiras
de fazer isso. Uma maneira de fazer isso é
usar o Preenchimento sensível ao conteúdo. Mas como nosso plano de fundo
é um pouco mais complexo do que apenas uma
simples parede pintada, precisaremos
fazer um pouco mais do que preencher com reconhecimento de conteúdo. Vamos usar
a ferramenta de carimbo para preencher algumas das partes mais
complexas desta imagem. Ok, para começar,
vamos
aprender a usar o preenchimento com reconhecimento de
conteúdo. A primeira coisa que você
precisa fazer
é selecionar a área
que deseja preencher. Então, vamos
usar o exemplo na grama porque
a sujeira é um pouco mais
detalhada do que as mulheres. Ele é uma ferramenta de carimbo nisso. Então pegue sua ferramenta de laço. Basta fazer uma seleção ao redor da área que está faltando
pixels que estão na grama. Depois de fazer isso. Além disso, sinto muito.
Você quer ter certeza de que tem o
plano de fundo selecionado, a camada que você
deseja preencher. Depois de selecionar isso, vamos subir para
Editar e, em seguida, Preenchimento
sensível ao conteúdo. E você vai
ter uma nova caixa pop-up. À esquerda, é
onde você pode fazer a seleção da área
que será amostrada. Basicamente, o que o
computador está fazendo é usar a área ao redor da seleção para amostrar
esses pixels e, em seguida, preencher a área que você
selecionou com esses pixels. À direita. Você verá que é
assim que ficaria. Faz um trabalho muito bom. É um pouco macio. Mas podemos consertar isso apenas
marcando algumas áreas nessa seção. Se você quiser desmarcar
uma parte da área, basta pintar
e ela desmarcará. E toda vez que você pinta, você verá que
as atualizações corretas. Então, se nós apenas
desmarcarmos porções, agora isso não parece bom. Se você quiser adicionar novamente, basta ir até o canto superior
esquerdo e o sinal de mais. Você pode adicionar essas áreas novamente. E você verá a área
na atualização correta novamente. Então brinque com isso até conseguir a aparência que deseja. Depois de fazer isso, vá para a
direita, onde diz saída, você pode produzir em uma nova camada ou na camada
atual. Eu vou fazer a camada
atual para que não
tenhamos que mesclá-los juntos. Em seguida, clique em Aplicar
e, em seguida, clique em OK. Então vamos desmarcar essa
área com comando ou controle D. Você pode ver que ela
não parece perfeita. É um pouco
mais suave do que queremos, mas podemos consertar. Mas, por enquanto, vamos
usar a ferramenta de carimbo para preencher a área de sujeira. Então vá para suas ferramentas e
parece um selo bem aqui. Ok? E o que isso faz é basicamente direcionar uma área em sua imagem e você está
copiando esses pixels e pintando-os na área
que não tem pixels. Então, vamos aumentar o
tamanho do pincel com o suporte, colchete
direito e os
colchetes esquerdos para torná-lo menor. Se você for para o canto superior esquerdo, queremos tornar nossa dureza
em torno de 70%, eu diria. Então vamos diminuir um pouco a nossa
opacidade. Só para que possamos misturar as áreas com a borda
da terra e da grama. Vamos
selecionar uma parte
dessa borda e depois
alinhar e depois pintar. Então, para selecionar uma parte, mantenha pressionada a tecla
Option ou Alt e verá um pop-up
de olho de boi. Vamos selecionar essa borda. Depois de deixar ir e
ir para uma área, você verá que é isso que
você estará pintando. Você precisa ter cuidado
porque quando você move o seu, uma vez que você começa a pintar, seu alvo vai se mover. Então, se eu clicar, você verá
o pop-up cruzado. E quando eu arrasto a cruz
vai junto com ela. E se eu continuar, ele copiará áreas
que eu talvez não queira. Ok, e na verdade, vamos trazer nossa opacidade de volta
para a borda. Só para
não termos transparência, porque
não vamos realmente
misturar a borda. Então, vamos optar. Vamos clicar nessa
borda e vamos passar por cima e clicar apenas uma vez. É opção novamente. Vamos clicar em outra parte dessa borda e clicar novamente. Vamos para o outro lado. Clique, alinhe e arraste. Selecione novamente com Option ou Alt. Alinhe e clique. Agora você verá que fizemos essa vantagem e trazemos
nosso jogador de beisebol de volta. Quando ele for menor,
cobrirá um pouco disso, então
não precisa ser perfeito. Vamos para a sujeira agora. Vamos
reduzir nossa dureza para que possamos embelezar as bordas e se
misturar um pouco melhor. E vamos
reduzir um pouco nossa opacidade para 80. Tudo bem. Vamos preencher apenas
a sujeira e, em seguida, vamos trazer nossa opacidade de volta
e fazer as linhas. Então, vamos
clicar e começar a pintar. E tente clicar em lugares
aleatórios para que a sujeira não
pareça ter um padrão. Eu me movo demais e
consegui parte dessa linha. Então, vamos desfazer isso e talvez abaixar um pouco nosso
pincel. E vamos continuar. Tudo bem, e continue
clicando e pintando com os pixels até que a
área seja incorporada. Exceto onde estão os pés. Vamos subir até a
linha e depois consertamos a linha. Isso de novo. Traga meu pincel Epsom, vai aumentar um pouco a minha
opacidade. Ok, então
vamos para a Opção. Comece a clicar. E, novamente, tenha cuidado
ao redor da luva. Tudo bem, agora vamos aumentar
nossa opacidade novamente e aumentar um pouco nossa
dureza. E vamos
preencher essa linha. Opção. Clique nessa linha, certifique-se de alinhá-la para
que ela se misture bem. E então desça para
preencher os pés para que
a sujeira fique lá e vamos
aleatorizar um pouco. E então a mesma coisa
no lado esquerdo. Encontre essa linha, alinhe-a, vá para o outro
lado. Alinhe isso. Continue fazendo a ferramenta de carimbo até que todos os pixels
estejam preenchidos. E depois vá para a grama
e conserte essa área também. Agora, para corrigir essa área desfocada, vamos obter um
tamanho de pincel muito grande. Vamos para a
opacidade, certifique-se de que esteja em 100. Vamos para a dureza e vamos aumentar
a dureza. E vamos escolher uma área onde o alcance
é um pouco mais nítido, selecione aqui
é uma boa área. Então vamos pintar
por aí. E tenha cuidado, porque
se você se mexer demais, você vai começar a
pintar o pincel. Quero dizer, aqui está nossa
pintura, a luva. Então escolha uma nova área
novamente e pinte. Vá até aqui, faça o
tamanho do seu pincel um pouco maior. E continue pintando até ter uma imagem que você goste. Vou baixar
minha dureza. E eu vou tentar alinhar esse caminho escuro na grama. Tudo bem, e eu acho
que está tudo bem. Agora que temos tudo isso
preenchido, no próximo vídeo, vamos pegar o jogador de
beisebol e
dividi-los em camadas
separadas para que possamos manipular o
tamanho de suas mãos, seus pés e sua cabeça.
5. Como transformar o assunto: A próxima coisa que
vamos fazer é separar o sujeito
em diferentes camadas
para que
possamos manipular diferentes
aspectos do corpo dele. E para fazer isso, vamos
garantir que nossa camada de assunto esteja selecionada. E vamos ampliar
usando Command ou Control plus. E o mais fácil
disso é que podemos
usar a Ferramenta de Seleção Rápida. Porque não vai funcionar, porque não há pixels do
lado de fora deles, ou não vai selecionar
nenhum desses pixels. Portanto, não precisamos ter
uma seleção precisa quando se trata do lado de fora, talvez
precisemos ao longo
da área do pescoço. Então, o que eu vou
fazer com isso é que eu
vou encolher o corpo. Vou ampliar a cabeça, as mãos, o bastão, os pés. Então eu quero ter a
cabeça, as mãos, o bastão e os pés em
diferentes camadas. Então, a primeira coisa
que vou fazer é selecionar o pé
dele e a parte inferior dele. Basta fazer uma
seleção rápida dele. Então vamos
para Selecionar e Mascarar. Isso não permitirá que
você refine a seleção. E o que eu quero fazer é
ter certeza de obter todos os pixels. Então, vou expandir um pouco
a seleção. Vou aumentar meu
raio até um pixel e vou mudar
a borda como 5%. Clique em. OK. Agora vamos colocar esse
sapato em sua própria camada. Então, vamos pressionar Shift
Command ou Control J. E você verá se escondemos a
primeira camada que criamos. Você pode ver isso e não
entendemos tudo, mas tudo bem. O que vamos fazer agora
é apagar a parte
que não obtivemos. Então, volte para a camada de jogador de
beisebol. Vá até sua ferramenta de apagar. Vamos aumentar o zoom e
vamos apenas apagar essa linha fina ao redor. Ok? E uma vez feito isso, vamos nomear nossas camadas porque é importante
nomear as camadas. Então, vamos clicar duas vezes
e nomearemos esse corpo porque esse
será o corpo dele. A camada que acabamos
de fazer com o pé nela. Vamos trazê-lo de volta e
podemos clicar duas vezes. E esse é o pé direito dele. Mesmo estando no nosso
lado esquerdo, é o pé direito dele. Então vamos escrever
foot underscore R. Você pode
nomeá-los como quiser. Ok, agora vamos voltar para aquela camada corporal e
vamos fazer
a mesma coisa com
o pé esquerdo. Vamos para Seleção rápida. Selecione esse sapato. Vá para Selecionar e mascarar. Vamos trazer o raio dos dois desta vez e ver
se ele consegue tudo. E mude isso para talvez 10%. Clique em OK. E vamos
colocá-lo em sua própria camada. E para fazer isso, fazemos Shift
Command ou Control J. Vamos clicar duas vezes nessa
camada e renomeá-la para sublinhado L porque
esse é o pé esquerdo. Vamos esconder essa camada
bem rápido e
ainda temos um pouco de
contorno, mas tudo bem. Vamos ampliar com o sinal de mais Comando
ou Controle. Volte para a nossa borracha. Opa, tenho que ter certeza de que
estamos na camada certa. Selecione a camada do corpo e
volte para a borracha. E vamos apenas
apagar esse contorno. Ok, vamos trazer
esse pé de volta,
voltar para a camada do nosso corpo. Mantenha pressionada a barra de espaço
e vamos
subir e selecionar a cabeça a seguir. Ok, com sua camada corporal selecionada e obtenha a Ferramenta Seleção
Rápida. Queremos ter certeza de que pegamos pescoço
dele também, porque
vamos
trabalhar o pescoço para caber de volta
em sua camisa minúscula. E vejo que está
selecionando mais do que eu quero, mas podemos ajustar
isso facilmente. Mantenha pressionada a tecla Alt ou Option e clique para desmarcar as
partes que não queremos. Ou podemos ir para a nossa Ferramenta Lasso e subir para subtrair
da seleção. E no canto superior esquerdo, é
o terceiro da esquerda. E não queremos essa
parte da camisa dele, então vamos desenhar em torno disso e
ter certeza de desmarcar isso. Também não queremos essa parte
do braço dele. Então, vamos
tirar isso do caminho. Queremos essa
parte do rosto dele. Então, vamos voltar
e criar a ferramenta de adição. E vamos apenas selecionar o chapéu dele. Você pode desenhar ao redor porque não há pixels aqui. E vamos selecionar essa parte. E vamos desmarcar
essa parte da camisa dele. Então, vamos
manter pressionada a tecla Alt ou Option e desmarcar essa
parte da camisa dele. Queremos adicionar essa pequena parte. Tudo bem, vamos voltar
para Selecionar e mascarar. E, na verdade, parece bom. Portanto, não vamos
ajustar esse e clicar em
Ok, depois colocá-lo em sua própria
camada com Shift Command J, e clicar duas vezes nessa
camada e apenas
nomeá-la cabeça ou capacete,
o que você quiser. Ok, esconda tudo isso. Vamos nos livrar desse
pequeno esboço ali mesmo. E vamos fazer isso
com a ferramenta borracha. Certifique-se de estar
na camada do seu corpo e apenas apague essa pequena parte. Se você tiver, retire
todas essas camadas. Agora vamos fazer a mão. Tudo bem, vamos
para a camada corporal, nossa ferramenta de seleção rápida. E vamos selecionar, vou
colocar o bastão e as
mãos na mesma camada. Eu não quero que essa
parte volte para as mãos. Tudo bem, vou
usar minha ferramenta Lasso para adicionar isso de volta à minha seleção. Certifique-se de que você está pegando toda
a luva, tudo isso. Certifique-se de que você está
pegando todo o bastão. Você pode simplesmente desenhar um grande círculo ao redor do morcego
porque não há pixels para se livrar dele. E a mão,
queremos tudo isso. Vamos para Selecionar e mascarar. E parece que
temos tudo. Então aperte Ok, e
então vamos
mudar o Comando J mais uma vez. Clique duas vezes nele e
nomeie-o como quiser. Vou dar um nome às minhas mãos. Tudo bem, e se
diminuirmos o zoom, traga nosso plano de fundo de volta. Você pode ver que nosso corpo, ei, e cabeça e pés estão
em camadas separadas. A primeira coisa que
vamos fazer é selecionar todas essas camadas. E vamos pressionar
Command ou Control T para transformar isso. Vamos colocar o corpo
no tamanho que você deseja. É aqui que você
pode ser criativo. Faça com que seja tão pequeno ou
tão grande quanto você quiser. Vou fazer o
meu desse tamanho e vou avançar
um pouquinho. Então ele está no
meio da caixa. Talvez um pouco menor. Em seguida, clique em Enter para
bloquear essa transformação. Eu tenho o corpo todo feito. Agora vamos trabalhar na cabeça. Selecione a camada da cabeça
Command ou Control T. Você pode querer aumentar o zoom para isso e trazer esse
tamanho da cabeça para cima. E vamos trabalhar
o pescoço para que fique na camisa. Então, a próxima coisa
que vamos fazer é trabalhar a camada da cabeça para
que ela
caiba na camisa. Então aperte Command ou Control T mais
uma vez e clique
com o botão direito do mouse nele. E isso trará
algumas opções de transformação e vai para a dobra. Agora eu sei que isso parece um
pouco confuso, mas há alças
na parte externa da caixa que permitem manipular certas
partes da camada. Então, o que você vai fazer é apenas clicar em torno desta parte do pescoço apenas para trazer o tamanho do
pescoço para baixo, agarrar a alça, e empurrá-los
para dentro que podemos fazer com que o pescoço pareça estar na camisa. E depois vamos
fazer o resto com uma máscara. Tudo bem, vamos pressionar
Enter e vamos diminuir o
zoom para ver como
isso parece até agora. Cabeças bem grandes. Tudo bem, então a cabeça está praticamente pronta. Vamos consertar
essa pequena parte verde com a
ferramenta de carimbo bem rápido. Então, vamos ao corpo e
vamos para a nossa ferramenta de carimbo. E antes de começarmos,
certifique-se de que você está
amostrando apenas a camada atual, que significa que você
só vai pegar
pixels emprestados da camada em
que você está, que é a camada do corpo. Agora, vamos acertar o tamanho do pincel, então
baixou um pouco e
pressionaremos a tecla
Option ou Alt. Clique nesse branco e
, em seguida, basta preenchê-lo. Então ele tem sua camisa à mostra. Também podemos preencher
essa linha um pouco. E precisamos que isso se
curve, mas vamos
consertar isso no final. Ok? A próxima coisa que vamos
fazer é nossas mãos. Então, vamos diminuir o zoom. E vamos
selecionar nossa
camada de mãos Comando ou Controle T. E vamos aumentá-la. Coloque-os de volta no lugar. o zoom nas mãos
porque essa é a parte que mais precisaremos
corrigir. Talvez bem ali. Ok, aperte Enter. Vamos diminuir o zoom e garantir
que seja grande o suficiente. É isso. Agora vamos
trabalhar com essas luvas. Então eles davam a volta no pulso
do jogador de beisebol, Comando ou Controle T.
E nós vamos entortar essas luvas nessa mão. E o que eu quero fazer é selecionar o
trabalho clicando com o botão direito do mouse. E então eu quero adicionar
mais alguns fios cruzados aqui. Então, vou arrastar e
fazer algumas caixas onde as mãos estariam para
facilitar o trabalho dessa
parte da imagem. Depois de ter essas caixas, basta começar a clicar
e
arrastar até colocar as mãos
onde elas estão
praticamente ao redor do pulso. Vai levar um
pouco de tempo e a prática de ter essas caixas menores
torna tudo muito mais fácil. Tudo bem, pressione Enter e vamos diminuir o zoom para
ver como isso fica. Isso parece bom. A última coisa que
vamos fazer é aumentar os pés. Então, vamos selecionar o pé esquerdo, ampliar o pé esquerdo, Command ou Control T,
e aumentar o pé. E vamos
movê-lo para que fique um pouco centralizado. E, em seguida, clique com o botão direito nele e deforme e amplie um
pouco mais para que você possa vê-lo. E pegue essas alças e
comece a entortar a abertura do sapato
ao redor da calça do punho. O manguito da calça amina. Pressione Enter, diminua
o zoom. Isso parece bom. Agora vamos para o
pé direito Comando ou Controle T. E eu vou levar isso
aqui bem rápido, só para que
os sapatos dele sejam do mesmo tamanho. E isso parece bom. Traga-o de volta para
cá. Bem ali. Na verdade, vou arrastar
esse pé direito abaixo do corpo para que o punho
rosa dele fique sobre o sapato. Ok, vamos diminuir o zoom
e ver como isso fica. Tudo bem, e nós temos um mini. Então a última coisa que
vou fazer é consertar o colarinho dele. Essa pequena curva bem aqui. Queremos ter essa
curva aqui também. Então eu vou até o corpo e vou
fazer uma seleção. E vou
selecionar o mais próximo
possível dessa curva vermelha. E então eu vou apertar Command J ou Control J só para copiá-lo, mas não
removê-lo dessa imagem. Então, se você esconder essa
camada que acabamos de
fazer, você verá que
ainda há um pouco lá. Nós apenas copiamos,
pressionamos Command ou Control T. E vamos movê-lo e tentar fazer com que ele se misture
da melhor maneira possível. Assim. Vamos deixar um pouco mais fino. zoom, mantenha pressionado, Shift para distorcer o tamanho
e colocá-lo lá. Clique em OK. E então Command ou
Control T. E eu vou distorcer um pouco também. E entrar. E então eu vou pegar minha
borracha e apagar alguns
dos pixels aqui
e ao longo da borda. Então parece um
pouco mais fino. Ok, vamos diminuir o zoom. Agora, se você quiser ajustar
o tamanho de qualquer coisa, como eu acho que pé
direito dele pode ser
um pouco maior, então eu vou torná-lo
um pouco maior. E seu pé esquerdo
também. Porque eu fiz isso. Os pés não estão
alinhados corretamente. Então eu vou selecionar a
mudança de cabeça e selecionar a mão, a nova camada da
cor que acabamos de fazer
e o corpo e pressionar
Command ou Control T. Isso permitirá que você transforme tudo dessas
camadas ao mesmo tempo. E eu só vou mover
isso para cima até que ele
se alinhe com o pé direito dele
como era antes. Bem ali, talvez. E então vamos
pegar o pé esquerdo. E vamos para o Comando ou Controle T
e movê-lo. Faça-o um pouco
mais alto segurando, Shift e levantando-o. E então vamos
trabalhar essa perna
só para que ela caiba no sapato e então
vamos terminar. Vamos pegar esse corpo e pressionar Command ou Control
T, clique com o botão direito do mouse em warp. E vamos fazer um pouco de
cabelo cruzado
para que seja fácil consertá-lo e ir até a perna da
calça e clicar. E então é só pegar aquelas caixas
minúsculas e entortar isso. Opa. Minha culpa. Coloque essa parte da
imagem no sapato. E conheci quero
torná-lo um pouco mais amplo. Opa. Entre e depois diminua o zoom. E eu vou fazer a cabeça dele um pouco maior também. Vamos colocar isso de volta, aumentar o zoom para ter certeza de
que está alinhado corretamente. Tudo bem, agora eu só quero remover parte dessa pequena área
preta aqui. E se você quiser tentar removê-lo e depois ver como fica
, você
pode trazê-lo de volta. Você pode fazer isso com uma máscara. O que uma máscara faz, ela
permite remover pixels ou pintar pixels de
volta na camada. Vá para o painel de camadas, certifique-se de que sua cabeça esteja selecionada. E então desça até
aqui para este pequeno quadrado com um círculo nele. Clique nele e isso adicionará uma máscara à sua camada. Quando você usa uma máscara, você usa um pincel e
garante que ele permita que você
tenha preto e branco. O preto removerá
pixels da camada. O branco trará
esses pixels de volta. Por exemplo, vamos fazer nosso coração de pincel todo o caminho para que não tenhamos bordas suaves. E vamos reduzir o tamanho do
pincel. E só para
mostrar como funciona. Se você pintar com
preto, ele removerá todos esses pixels. Mas se você mudar isso, pintar com branco, você
pode trazê-lo de volta. É uma forma de editar sua camada de forma
não destrutiva, na verdade. Então, vamos entrar e
trazer o pincel para baixo e vamos garantir que os
pretos estejam em primeiro plano. E vamos pintar
em torno dessa parte preta para que
pareça que ele tinha uma cor. E eu decolei demais. Então, se você pressionar X
no teclado
, as cores serão alteradas. No seu painel de cores. Eu quero que o branco esteja
em primeiro plano. Opa, demais. Ok, e eu realmente
quero ter mais camiseta lá. Então, vou até o corpo, voltar para a nossa opção de
ferramenta de carimbo ou Alt, e pintar um pouco
de branco nessa área. Certo? Agora, acho que terminamos. Temos um mini.
6. Agradecimento: Tudo bem pessoal,
chegamos ao final do curso. Eu só queria agradecer por
ter participado da aula. E se não for
muito incômodo, eu adoraria se você
pudesse revisar a aula, seu feedback me ajuda a
melhorar meus cursos. Além disso, não se esqueça de
publicar seu projeto
na seção de projetos e recursos deste curso. Se você tiver alguma dúvida
sobre a classe, sinta-se à vontade para publicá-la
na seção de discussão da turma, e entrarei em contato com
elas assim que puder. Mais uma vez, obrigado. E espero que tenham
se divertido e mal
posso esperar para ver
o que vocês criam.