Crie mapas 3D de planeta alienígena usando Midjourney IA, Adobe Substance 3D Sampler e Blender | Serpent Academy | Skillshare

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Crie mapas 3D de planeta alienígena usando Midjourney IA, Adobe Substance 3D Sampler e Blender

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução

      1:42

    • 2.

      Software de introdução que estamos usando

      1:54

    • 3.

      Criando um planeta alienígena em Midjourney

      3:57

    • 4.

      Adobe Substance 3D Sampler Criando um material 3D a partir de imagem 2D

      4:33

    • 5.

      Imagens de materiais tro objeto 3D no Blender

      5:00

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

69

Estudantes

--

Projeto

Sobre este curso

Visão geral

Este curso começa usando Inteligência Artificial Midjourney para gerar uma visão de satélite 3D imaginária, com boas práticas de engenharia rápidas focadas em descrições e lógica que geram resultados consistentes.

Estamos usando o Adobe Substance 3D Sampler para usar algoritmos avançados de IA, para criar uma imagem para material que elimine perfeitamente sombras e gera automaticamente mapas de albedo, rugosidade, normal e de deslocamento de alta qualidade para uma solução de textura abrangente.

Estamos usando um Scaler de imagem de IA, qualquer pessoa que você escolher.

Estamos usando o Blender para reconstruir o objeto 3D usando o material e os canais criados nas etapas anteriores.

O que você vai aprender:

  • Crie imagens de "visão de satélite" ou "visão de nave espacial" usando o Midjourney de planetas imaginados.
  • Converta imagem 2D em material usando o Adobe Substance 3D Sampler.
  • Converta material em objeto 3D usando o Blender.

Conheça seu professor

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Serpent Academy

Passion for teaching and learning

Professor

Hello, I love coding, science, art, creativity. We are in a great era a Renascence of knowledge is happening right now.

I also love sports and reading, when i was in high school I read poetry a lot, and for sports I was all about basketball and soccer. 

I will love to teach programming and art tutorials, have more than 10 years programming and in robotics.

Let's share this journey together!

 

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Level: Intermediate

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Transcrições

1. Introdução: Olá, bem-vindo a esta aula. Meu nome é Pablo e, neste tutorial, aprenderemos como converter essas imagens produzidas no meio da viagem usando um amostrador e um liquidificador de substâncias do tipo “do-tread liquidificador Sou um desenvolvedor que está se desenvolvendo como ascendente. Eu realmente sei a importância de um bom trabalho, trabalho árduo e de dar resultados para um desenvolvedor de ED. Se precisarmos criar 50 ou 60 mapas, precisamos usar IA. E, claro, use nossas habilidades artísticas e aprimore os resultados da inteligência artificial. Este é um exemplo de um mapa que criei usando o midjourney e agora a renderização é irreal Neste tutorial, aprenderemos como converter uma imagem gerada em minha jornada em um misturador de misturas, ser usada em filmes ou em filmes. Bem-vindo, estou muito feliz de ter você aqui. Este tutorial é para todos os artistas de tratados, generalistas, desenvolvedores de jogos e pessoas do setor de criação de conteúdo cinematográfico e de vídeo Assim, eles podem criar belos ativos, mapas e tratados. Assim, eles podem renderizar e vender mais conteúdo excelente e fortalecer a narrativa Bem-vindo a esta aula. Eu posso esperar para ver você lá dentro. Obrigada 2. Software de introdução que estamos usando: Nesta aula, vamos usar o software Mid Journey. Amostrador Substance Three da Adobe e Blender que Esses dois caminhos intermediários e substância são o caminho no meio da jornada. Na minha opinião, é a IA geradora de imagens mais poderosa que compreende totalmente a linguagem e os limites do texto à lógica da imagem Se você souber se comunicar com a IA, poderá criar qualquer imagem possível. A geração de imagens usa linguagem natural, adereços para gerar imagens artísticas Você pode descrever. E a IA entende o texto. E a lógica por trás da construção de uma imagem também está evoluindo. Eles estão trabalhando muito e cada nova versão tem muitas melhorias aqui. Aprimoramento na qualidade e versatilidade da imagem. Os modelos e modelos funcionam melhor com instruções literais. Você também pode usar imagens para solicitar, mas funciona melhor por texto Embora seja um amostrador de substância vermelha, você pode transformar suas fotos em objetos PhoturisticRed Vamos usar o processamento de digitalização avançado, que é de imagem para material, remove sombras e gera mapas de rugosidade, normalidade e deslocamento do vídeo normalidade e deslocamento Um Blender é um software para Tre generalist. Você pode fazer modelagem, animação, digitalização, muito do processo de animação, topologia e também renderização Podemos obter lindas fotos e vídeos usando ciclos ou até mesmo como renderização, você pode criar seu portfólio O Blender é como o código aberto mais poderoso. Serei corajoso o suficiente para dizer que esse é o padrão da indústria para um verdadeiro engenheiro ou artista generalista 3. Criando um planeta alienígena em Midjourney: Ok, então vamos aprender como criar crateras de planetas alienígenas Vamos gerar um prompt para gerar essas imagens. Nesse caso, vamos criar um grande buraco em um antigo vulcão, por exemplo Quer copiar nosso prompt? Estamos usando uma viagem intermediária. Vamos a esta corte e depois vamos para o meio da viagem. Você precisa de uma assinatura. Você vai clicar em imaginar que vamos passar. Este é um planeta alienígena imediato. Buraco na cratera no antigo vulcão, vales e nas montanhas Os rios antigos agora desertam apenas relíquias oceânicas de rios e lagos sem A visão de satélite ou a visão tonal são muito importantes. Há uma visão de 90 graus com alturas, texturas, mapas geográficos detalhados e o estilo de satélite que sonhamos Ok, então aqui temos o resultado. Como você vê, por exemplo, assim, todos na verdade, mas eu estou usando 34, ok. Vamos jogar outro filtro. Vamos copiar isso novamente. E no próximo aviso que vamos usar, por exemplo, acho que esta imagem, vamos colar este baile, vamos colar este baile, que é um buraco de cratera de um planeta alienígena em vales de vulcões antigos e montanhas e rios gigantescos que agora são apenas desertos, forte erosão, relíquias de rios e lagos em espiral sem visão de satélite ou, lagos em espiral sem visão de para ver textura, mapa geográfico varejista em estilo de satélite que é um buraco de cratera de um planeta alienígena em vales de vulcões antigos e montanhas e rios gigantescos que agora são apenas desertos, forte erosão, relíquias de rios e lagos em espiral sem visão de satélite ou, para ver textura, mapa geográfico varejista em estilo de satélite. Também vamos variar a saída colando o segundo prompt de remixagem e ver quais são os Para escolher os mapas mais estéticos e os mais bonitos, podemos recriá-los no Trev Ok. Por exemplo, neste, deixe-me ver. Eu gosto desse. Esse é incrível. Quatro. Agora, a partir daqui, eu gosto desse, é incrível. Está bem? Veja, esse é incrível. É como uma ilha no centro. É lindo. É lindo. Este é como uma espiral. Como um grande buraco. É assim que eu gosto muito disso. Por exemplo, vamos baixar esse navegador de abertura e vamos, ok, usar essa imagem para a próxima pedia, para aumentá-la e, em seguida, converter essa imagem 4. Adobe Substance 3D Sampler Criando um material 3D a partir de imagem 2D: Neste total de dois, usaremos Adobe Substance Tread Sampler Este é o software da Adobe que você pode solicitar para um teste gratuito por 30 dias ou comprar uma licença mensal. Ele transforma imagens em ativos de tratamento por dois métodos: imagem em material e fotogrametria de construção Nesta aula, usaremos um processamento de varredura elétrica, que é de imagem para material removendo relíquias, gera mapas de albedo, rugosidade, normalidade e Estamos usando esse modelo que eu treinei via que converte uma imagem em material Ok. Uma etapa importante é aprimorar a imagem Use qualquer produto sofisticado que você quiser. Só estamos ampliando a imagem duas vezes. Como você pode ver, ainda temos, vamos esperar até que ele seja atualizado, ok, mas temos algumas correções, mais detalhes É importante ter esses bons mapas, como você vê, muito melhor definidos. Então, vamos salvar a imagem na pasta de origem semanalmente Concept. Agora vamos abrir o amostrador Substance Three D da Adobe para criar o Vamos criar um novo material. Vamos arrastar e soltar as duas imagens X? Estamos selecionando o material de imagem que estamos usando, modelo baseado em inteligência artificial que é treinado com muitos exemplos. Agora vamos clicar em Importar e esperar até que a IA crie nosso material. Esse é o resultado inicial. Eu acho que está tudo bem. Precisaremos trabalhar aqui. Existem alguns recursos que podemos corrigir, podemos ajustar, por exemplo Importante é a altura. Podemos jogar aqui com a altura. Alguns detalhes dessa arte, mas acho que é uma boa abordagem inicial, os detalhes são importantes. Temos detalhes, por exemplo, acho que é um todo, precisaremos aplicar o inverso dessa altura Precisaremos descobrir, mas você verá que muitos detalhes da erosão são reconstruídos pela IA, uma boa Agora, finalmente, vamos clicar em Exportar para garantir a exportação da cor base, da rugosidade normal e da altura do brilho metálico Isso é o mais importante , mas, como você pode ver, temos outros canais para exportar como um arquivo PNG Em seguida, você escolherá sua pasta. Estou escolhendo isso, dobre sua própria pasta. Vamos chamar Alien Planet. Vamos clicar em Exportar. Com isso exportado, você verá em um minuto que temos todas as imagens geradas Você verá que essa é a cor base reconstruída, removendo as sombras E esse é o mapa de altura. Vamos esperar um pouco para que eles abram. Ok, eu vejo, esta é a cor base e este é o mapa de altura que é uma imagem em escala de cinza, preto e branco. Isso representa a altura sendo o ponto mais baixo e o ponto branco mais alto. 5. Imagens de materiais tro objeto 3D no Blender: Ok, então vamos ao Blender e vamos clicar em Elite Up e vamos adicionar um plano de malha plana Precisamos escalá-lo pelo menos 100 vezes. Vamos usar nossa roda de rolagem para resumir. Em seguida, vamos para o modo de edição. Se clicarmos com o botão direito, clicaremos em Subdividir. Vamos subdividir o número máximo de vezes, que é 100 Vamos voltar ao modo objeto, depois ao modo de edição, depois subdividir novamente e vamos subdividir mais seis Agora vamos voltar ao modo objeto. Vamos para o modificador de modificadores. E aqui vamos selecionar o modificador deslocado. Aqui vamos selecionar, clicar na guia Como texturizar a textura e, em seguida, abriremos e abriremos o mapa Solicitações de comentários Vamos entrar aqui. Três, os planetas e nosso mapa de altura criado em uma substância dupla, três fraldas ou altura Como você verá, a altura será muito exagerada. Muito grande. Vamos ajustar as cores daqui a pouco até que ela carregue. Finalmente, carregamos e vamos voltar para buscar as cores e vamos ajustar aqui. Você pode ajustar o valor. Lembre-se de que o blender é um software artístico e não há nada errado. Por exemplo, eu gosto mais ou menos dessa altura. Talvez eu diminua um pouco, 0,17 Como você pode ver aqui, reconstruímos este Claro, precisaremos de mais esculturas. Vou recomendar o Sea Brush para fazer o trabalho porque é muito eficiente. Com uma máquina e uma escova potentes, você pode fazer milagres Agora vamos para Editar Preferências e vamos adicionar uma textura. Então, vamos verificar se nenhum granular está habilitado, adicionar e pesquisar por pescador e está Se você não ativou, habilite e, em seguida, você irá para o sombreamento Estou aqui em sombreamento, vamos clicar em Novo Material, clicar aqui em Principle Texture e clicar em Control Shift, e vamos pesquisar para onde todas essas imagens são canalizadas e vamos clicar em Principle Texture Em um momento, você verá as alterações aplicadas à imagem do material. Ok, finalmente reconstruímos o material com a imagem Podemos voltar ao layout. Podemos ver aqui como é esse mapa com o qual você pode jogar? Por exemplo, eu gostaria de adicionar uma luz. Nós fazemos dessa frente uma luz. Como você pode ver, temos todos os detalhes. Acho que será uma boa prática exportar esse objeto de tratado e depois esculpir para dar mais detalhes sobre o pincel C para este tutorial Esse é um bom começo. Adicione sua imagem ou vídeo do seu mapa de delícias imaginado, alimentado por sua imaginação usando engenharia de ponta e inteligência artificial