Crie fundos paralaxe em 2D para jogos com o Inkscape! | István Szép | Skillshare
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Crie fundos paralaxe em 2D para jogos com o Inkscape!

teacher avatar István Szép, Designer and design teacher

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Aulas neste curso

    • 1.

      Boas-vindas ao curso do jogo!

      0:53

    • 2.

      O que é paralax?

      3:32

    • 3.

      O o que faz um bom fundo?

      4:34

    • 4.

      O processo de design de fundo do jogo

      5:51

    • 5.

      Como criar o fundo do deserto - parte 1.

      16:34

    • 6.

      Como criar o fundo do deserto - Parte 2.

      13:55

    • 7.

      Descreve de espaço — parte 1.

      10:14

    • 8.

      Descreve de espaço — um fundo vertical — parte 2.

      10:43

    • 9.

      A muito grande de de cidade - Parte 1.

      8:42

    • 10.

      A muito grande de da cidade — Parte 2.

      8:23

    • 11.

      A muito grande de cidade — Parte 3.

      13:33

    • 12.

      Crie um fundo de jogo de floresta com uma parte 1.

      14:10

    • 13.

      Crie seu fundo de jogo de floresta com uma aparência profissional - Parte 2.

      14:40

    • 14.

      Crie seu fundo de jogo de floresta com uma aparência profissional — Parte 3.

      9:10

    • 15.

      Crie seu fundo de jogo de floresta com uma aparência profissional — parte 4.

      15:39

    • 16.

      Conclusão e algumas dicas!

      1:26

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

Gerado pela comunidade

O nível é determinado pela opinião da maioria dos estudantes que avaliaram este curso. Mostramos a recomendação do professor até que sejam coletadas as respostas de pelo menos 5 estudantes.

324

Estudantes

1

Projeto

Sobre este curso

Será que seu fundo para o jogo parece boring?

Não precisa ser !

Um bom ambiente é definir o humor e ajudar o jogador se a focar na ação. Ter arte de fundo qualidade é crucial para cada

game.Improve suas habilidades de design para mim hoje e criar ativos de fundo de alta qualidade de alta qualidade!

Durante o curso, você vai fazer

  • Aprenda sobre a teoria como criar um design de fundo de jogo 2D atraente

  • aprenda a usar o Inkscape para arte de jogos vetoriais



  • e crie quatro fundos de jogos de
    parallax de diferentes — um fundo de backgrounds: um fundo de deserto simples simples mas quente — um fundo - de espaço vertical, — um fundo de alta cidade com backgrounds:
    — e Meu início de a floresta

Siga meu curso de design e crie esses ativos de jogos 2D com comigo! Além mais: crie suas próprias versões e compartilhe com eu e as outras pessoas! Melhore e fazer o melhor!

E lembre-se: sou um professor, estou aqui para ajudar! Se você tiver alguma dúvida, basta fazer você!

Conheça seu professor

Teacher Profile Image

István Szép

Designer and design teacher

Professor

I am a graphic designer and design teacher from Budapest. I draw cute characters and clever logos, build websites and sometimes videogames. My main tool is Inkscape, a great open source design program.

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Level: Beginner

Nota do curso

As expectativas foram atingidas?
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Transcrições

1. Boas-vindas ao curso do jogo!: O fundo do seu jogo é assim? Não precisa melhorar o seu desejo, espetos comigo hoje e criar alta qualidade para o fundo. Avaliar do estiramento. Durante o curso, você aprenderá sobre a teoria de criar envolventes para projetos de fundo do jogo. Você vai aprender a usar escape para arte de jogo vetorial, e você vai criar quatro diferentes fundos de jogo pronto paralaxe. Primeiro, um fundo simples mas quente do deserto, depois um fundo Galati para atiradores espaciais verticais e o fundo da cidade grande. O Sky Creepers e, em seguida, o meu favorito, o médico para o seu passado. Siga o meu fundo está em curso hoje e criar esses dois ativos do jogo comigo ainda mais . Crie suas próprias versões e compartilhe comigo e com os outros melhorou a prática e experimente comigo e crie o fundo que seu jogo merece. 2. O que é paralax?: Durante este curso, vamos criar planos de fundo de rolagem em paralaxe. Sei que parece ameaçador. Quando ouvi pela primeira vez esta palavra paralaxe, eu fiquei como O que isso significa? Vou explicar em um segundo. Por enquanto, vamos concordar que estes são muito melhores e muito mais interessantes para o seu jogo do que fundos básicos estáticos. Então, como eles são diferentes? Deixe-me explicar. Rolar fundos significa que eles usam a mesma imagem de fundo repetidamente. A mesma imagem ss continuamente para criar um ambiente interessante enquanto economiza memória. Vou explicar toda esta frase nas próximas palestras. O objetivo é criar uma nova ilusão fora da continuidade e uma ilusão de movimento dinâmico na imagem de fundo. Qual é o truque para criar planos de fundo de rolagem? É muito simples. Você tem que combinar perfeitamente as bordas de seus ativos. Aqui está esta imagem, por exemplo, das cidades? Você vê a repetição? É claro que você sabe. Há estes edifícios, os altos ou as pequenas bombas nas nuvens. Claro, você pode reconhecer que é um fundo repetitivo, mas você não pode apontar onde o oleiro começa e dança muito, pode? Eu acho que não. Porque eu combinei as bordas perfeitamente. Então este é o truque para, ah, grande fundo de rolagem para criar coberturas contínuas perfeitamente. E isso é o que eles vão fazer com todos os fundos que criamos este curso Agora a outra coisa que eu mencionei é chamado de Efeito Parallax. O efeito de paralaxe significa que o objeto mais próximo de nós parece se mover mais rápido do que os objetos mais longe de nós. Por exemplo, um exemplo da vida real. Quando você viaja em um carro ou um trem rápido, as árvores ao lado das estradas estão indo muito, muito rápido empurrando por você. Por que as montanhas à distância se movem muito, muito devagar ou aparentemente não. Isto é o que tentamos recriar quando estamos criando um paradoxo que afeta nosso jogo. Eu me lembro quando eu tinha 80 anos e eu estava tocando Sonic the Hedgehog Primeira vez e eu fiquei impressionado. A morte do efeito Parallax. Procure no YouTube. Sony, a primeira Sony considerar mega drive tornou incrível. Então o objeto mais perto de nós parece se mover mais rápido, e objetos para mais longe de nós parecem se mover mais devagar. É assim que você cria o efeito de paralaxe e também quanto mais longe o objeto, menos detalhes você e quanto mais próximo o objeto, mais detalhes Você realmente faz isso com todos os fundos que criamos neste curso , e é assim que criaremos a morte real para o jogador. Então este é o truque fora da rolagem novamente para criar bordas perfeitas para suas imagens repetidas e para o Parallax. O truque é criar as camadas do objeto e mover os objetos para perto de nós mais rápido. Os objetos adicionais mais lentos e adicionar muito mais detalhes para os objetos mais próximos de nós. E se fizermos tudo corretamente, isso é o que podemos criar e isso é o que você criará após o curso. 3. O o que faz um bom fundo?: Não acredito em mostrar-te como conduzi fundos em todos os campos fora do meu. Gosto de dar dicas aos meus alunos, e estes são os meus três pontos. Três pontos muito importantes fora do que faz um bom fundo. Certo, então número um, um bom passado é visualmente atraente. Aparecer significa parecer bom. É bom fora do curso que está fora de questão é de compradores dizendo mídia fora do curso. É bom, mas significa muito mais atraente significa que ele está criando uma conexão com o jogador. Visualmente atraente significa que a imagem pode ser qualquer estilo, mas tem que evocar um interesse do jogador e se conectar com o jogador emocionalmente. Você quer criar uma floresta assustadora, procurar elementos assustadores e fazer o jogador um pouco de medo? Um pouco estressado? Você quer criar um carnaval colorido, ir para ele, ir para ele, enlouquecer, criar elementos coloridos e evocar bons sentimentos felizes no jogador? Ok, então um bom fundo de jogo é sempre atraente. Visualmente, tem detalhes agradáveis, e evoca sentimentos e resposta emocional no jogador. Por que estou dizendo isso quando você cria um fundo? Tenha isso Este é o passo número um ter isso em sua mente o tempo todo cria algo atraente, algo que está falando com o jogador. Certo, número dois. Um plano de fundo de rolagem é repetir o plano de fundo, um plano de fundo perfeitamente repetido. Como eu disse na palestra anterior, é ótimo ter um fundo repetido porque é poupando memória. Não é uma imagem enorme. É ativos de imagem de imagem bastante menores repetindo um após o outro. E aqui está o enorme, mas que ele está repetindo de uma maneira interessante. Tem que repetir de uma forma interessante, criando uma sensação de variação. Um sentimento fora da idade aleatória faz escapar do jogo vivo. Então, um bom fundo não está se repetindo de forma aborrecida. Se você criar algo aborrecido repetindo em segundo plano, então você vai aborrecer o seu jogador fora do curso. Está poupando muita memória, certo, certo, e é bom para o seu jogo. Seu jogo será executado sem problemas, não ficando sem memória, mas aço. Vai ser aborrecido. Certo, não cometa esse erro. Nós apenas criar algo que é interessante e repetindo com pequenos detalhes interessantes . Isso é 0,2, e isso é o que faremos com todos os antecedentes neste curso. Certo, número três. Um bom fundo tem contraste e cria a morte. Composição e contraste são muito importantes porque também é importante distinguir entre o primeiro plano no fundo, fora da imagem. Isso ajuda o jogador este emergente o jogador, por isso o ajuda a entrar no jogo e criar o efeito de paralaxe ainda mais. Se você criar contraste entre seu primeiro plano e seu plano de fundo , o efeito de paralaxe será ainda melhor. Também uma boa escolha de cor diz o humor do jogo. Como eu disse antes, é visualmente atraente. Não é chato, e ajuda o jogador emocionalmente conectado o jogo do que está acontecendo no jogo. Isso torna sua história mais forte, seus personagens um mais forte, então uma boa escolha de cores com contratos altos e morte agradável está ajudando o seu jogo. Isso tornará o seu jogo mais interessante. Ok, então estas são as minhas três dicas. Muito simples. E quando você cria um plano de fundo, você está trabalhando em um plano de fundo do jogo. Verifique sempre o fundo do seu jogo para estas três qualidades. É visualmente atraente? Isso evoca emoções? É uma repetição aborrecida ou tem uma variação? E o 3º 1 tem contraste suficiente? Será que suporta o jogador visualmente, Se você pode verificar ou três, Isso significa que você está em uma boa pista para criar um fundo muito bom para o seu jogo. 4. O processo de design de fundo do jogo: Esta é a minha última lição teórica. Depois disso, começaremos a criar os quatro fundos como prometido. Mas primeiro, deixe-me falar sobre o processo de criação de projetos de fundo do jogo porque pode ser simples se o meu não, mas há algumas coisas que temos que falar quando você está olhando na imagem de origem, você acha Como OK, eu dirigi algo e então eu dirigi no computador. É isso? Não, porque o primeiro passo é se inspirar coletando inspiração e fazendo sua pesquisa . Este é o passo número um. Por que isso é importante? Porque antes mesmo de fazer qualquer coisa, projetar qualquer coisa no computador você precisa pensar que você precisa saber o que você quer criar e chegar ao estilo que você deseja criá-lo. Precisas de inspiração. Não, esta foto. Você vê, eu mesmo fiz enquanto eu estava caminhando na floresta, e é perfeito para o passado dele. Mas onde quer que você viaje, você pode tirar fotos. Você pode o gogele mais fácil e procurar imagens. Você pode verificar o que outros artistas lá outros desenvolvedores de jogos estão criando e apenas procurar jogos que você gosta, e eu não digo cópia se inspirar. Não roube ideias. Os visuais de aço se inspiram, se quiser, algo muda para o seu próprio e, sim, crie o seu próprio. Então faça sua pesquisa e se inspire. Esse é o passo número um. Agora passo número dois esboço. Esboçar é tão importante. Muitas pessoas estão apenas sentadas na frente do computador, olhando para a tela branca e rezando por algo que você sabe. Inspiração está chegando, e eles criam uma peça de grande arte que quase nunca está acontecendo. Você tem que fazer sua pesquisa e se inspirar, e então você tem que esboçar começar a esboçar. Você não tem que criar uma peça de arte. Um esboço é chamado O esboço e não uma obra de arte, por uma razão é apenas algo que você rabisca em um pedaço de papel. Pode ser texto. Pode ser apenas desenho. Pegue um lápis e deixe crescer algo em um papel. Como geralmente são ditas? Basta fechar os olhos e você vê muitas idéias balançando sua cabeça, e você não pode se concentrar em uma idéia porque eles estão pulando por aí. Pegue essas idéias e coloque-as de trás da cabeça das pessoas fora das idéias na frente , fora de você no papel. Se isso soa tão mágico para você espiritualmente, apenas pense nisso assim. Crie uma lista com todas as ideias possíveis e escolha a melhor. Isso é pegar. Crie uma lista de possíveis ideias e, em seguida, escolha as boas, risque as não tão boas, e, em seguida, ligue o computador e ative a fuga e comece o passo número três. O design real. Este é um grande passo. Mas eu acabei de mencionar que nós um, porque é isso que todo o curso será sobre. O desenho real no computador definindo as camadas fora dos fundos de rolagem paralaxe estava criando, configurando as cores, configurando os pequenos pedaços e os pequenos detalhes. E, sim, apenas trabalhando em todo o projeto. Este é o passo número três. Qual é o mais importante nesta palestra? E se você entender isso e projetar é o passo número três, não é o passo número um. Ok, então basta obter propensão, coletar algumas idéias e, em seguida, escrever e levá-los algumas idéias, e então você pode começar a projetar no computador e depois que você acha que o design está feito. O que fazemos, celebramos e recebemos de volta. Ok, você pode fazer isso por um segundo. É bom celebrar o sucesso, mas o que fazemos colocamos nosso design em nosso motor de jogo. Se ele estava unido e eles recusam Ah, eu não sei, construto ou gamemaker, seja lá o que for. C plus, o que quer que você use, basta colocá-lo lá e vê-lo em ação. Estou verificando como meu design está funcionando em um realmente videogame. E adivinha? Se não está funcionando, não é uma vergonha. Não é um fracasso. Volto e refino. Este é o processo fora de teste e refinar. Se você é um desenvolvedor, você já sabe que estamos vivendo em uma era de prototipagem. Você apenas cria algo simples, algo fácil, indo, uma demonstração, uma pequena coisa, uma peça que é uma prova de conceito, e isso é o que fazemos com os fundos também. Criamos algo exportado de fuga importado para o seu motor de jogo e testado e refiná-lo. Voltamos fazendo fuga, mudar algo tamanhos, cores, qualquer coisa e, em seguida, novamente exportado, importado no motor e experimentado e testado e refinado até que se é bom o suficiente para o nosso jogo. Ok. Então, novamente, aqui estão os quatro passos do meu processo de design de fundo do jogo ficando inspirado e fazendo sua pesquisa, esboçando suas idéias, projetando no computador depois de fazer todas as outras duas coisas e, em seguida, testando e refinando sua ideia. Ok, se você tiver alguma pergunta até agora, me avise se você mentir o curso até agora. Deixe-me também saber e por favor revise o curso. Estou aqui para te ensinar. Então, se tiver alguma pergunta, é só perguntar. E agora estamos avançando e finalmente começamos a desenhar nosso primeiro e muito, muito simples design de fundo do jogo. 5. Como criar o fundo do deserto - parte 1.: Só começou com o primeiro e mais simples design do fundo do deserto. Por que é simples, porque será apenas alguns fazer e coisas assim você pode ir para importação de arquivo e importar sua imagem. Eu não vou mostrar todo o processo, mas basta clicar em importar, obter a sua imagem em push Sob feito está aqui você pode desenhar. Como você vê, eu fiz algum tempo perto de como eu quero o caminho venoso alto quer direção fora das minhas dunas de areia do meu deserto. E então eu fiz um esboço maior e eu estou pensando novamente em como implementar tudo. Se há um sol, se há pequenos detalhes e claro, então estou pensando em quais são esses detalhes? Então eu tenho uma imagem mais ou menos clara na minha cabeça depois que eu estou esboçando. E então eu estou decidindo se eu tenho os detalhes ou não nós. Veja, como eu disse, estou avaliando o esboço. Isto queria ser uma cobra, mas parece ser outra coisa, então não vamos adicionar. Ok, eu desligo essas janelas agora porque eu não preciso disso e eu desligo o estalo porque eu odeio quando eu dirijo à mão livre. Não preciso dele agora. Primeiro, vamos criar o fundo da nossa imagem. É um quadrado simples e eu disse ao vivo fora do normal 1920 por 10. 80. Por quê? Porque só quero isto para a maioria dos meus telemóveis. Está tudo bem e até mesmo para a tela está bem. Posso torná-lo muito mais amplo. Mais desenhos serão vitais. Mas para esses projetos, ficará bem e não será repetitivamente. Você vê, ele vai ser unido assim. Será do que duas telas de comprimento e será diferente o suficiente na tela. Então eu só pintei cinza agora qualquer cor que eu quiser, Ok, eu faço isso para que não seja transparente e eu estou começando com as grandes formas básicas. Agora eu não estou usando camadas nenhuma fuga. Em vez disso, estou usando grupos e vocês verão por que eu acho que eles são muito mais flexíveis e fáceis usar. Então eu estou pegando o panto a base aqui ferramenta e eu estou apenas clique clique clicando ao redor Então não segurando, rangendo e não rangendo e segurando. Mas clique em linhas retas Você vê E agora eu criei um riacho em forma amarelo e não, é amarelo contra o meu céu Lai Boo. Mas eu queria ondulado, eu queria legal. Então eu quero uma palavra também como nós nublamos e nos enchemos visto no meu esboço. Então eu estou apenas controlando clicar nessas notas para fazê-las curry. E você vê, aqui está a altura também meu esboço Eu assinei que aqui está a altura da minha duna de areia. Então eu queria que essa é a mesma altura à esquerda e à direita. Veja, eu estou arrastando para baixo uma diretriz de cima e você vê, eu vejo isso à direita. É muito mais baixo, então peguei este bilhete e puxei para cima. Por que estou fazendo isso? Lembra da primeira palestra que eu queria rolar continuamente? E se houver uma distância entre as duas bordas, elas não são perfeitas. Então eu movi a nota superior direita e agora uma duplicar o fundo com controle de você vê , Eu tenho que imagens azuis e mais amarelo e agora eu ir caminho interseção dedo dedo, cortá-lo para fora Assim uma forma azul desaparece e este corte fora do forma amarela no tamanho fora do azul original. Estou usando essa aberração mil vezes na minha ilustração porque é muito fácil de encaixar. É mais fácil ajustar objetos uns aos outros do que fazê-los manualmente. E agora se eu selecionar ambos os objetos com deslocamento e com controle D eu duplicá-los novamente? Eu só estou combinando as bordas aqui. Ok, você vê, contínuo. Tem uma curva dinâmica agradável. Há alguns pequenos erros que trabalhamos ou mais tarde. Ok, eu apago isso agora, eu só queria mostrar a você que parece perfeito e eu puxei para baixo outra linha de orientação de cima. Quando você está clicando na régua e puxando, você pode outro cara na linha Quando você começa a clicar novamente, ele vai esconder todas as diretrizes. Eles só estão aqui para te ajudar. Então eu estou puxando agora no reboque da mesma altura do segundo cara. E eu estou apenas clicando ao redor para criar o 2º 1 Algumas partes estão escondidas atrás do primeiro envio, e está tudo bem porque no Parallax estes não serão escondidos porque eles serão mostrados. Então vamos dar a isso uma cor um pouco diferente. O controle chefe F u C controle de mudança se eu estou puxando para cima esta janela de campo, a janela de cor. E no real eu estou selecionando uma cor laranja. Não, eu faço o mesmo truque. Você vê a plicando o fundo novamente. Eu tenho que perder. Esse é o truque que eu estou duplicando o mundo, você sabe. E agora eu estou selecionando ambos fora deles o azul e o laranja e ambos cruzamento que eu e agora eu estou contra clicar nos cantos para fazê-los curvas. Dedo de veterinário ruim. Eu posso brincar com formas, é claro. E como te disse, estou inspirado. Eu estava olhando para imagens acima dos desertos, então eu quero saber como eles são. Vamos ver se as bordas são boas. Não, estou tentando igualar. Vejamos, dupliquei o design e parece bom. E mesmo que eu tivesse obrigado novamente, Misty parece bem à distância. É perfeito. Então eu posso dizer a ele apagar tudo agora e trabalhar um pouco e adicionar mais alguns detalhes. Eu estava falando sobre o quão importante é dar a cor e dar uma cor parecer para todo o design que é bom o suficiente e tem suficiente contra. Então eu estou criando Grady e aqui para fazer este azul criar uma resposta emocional fora do calor. Este fundo azul este céu azul era muito leve. Então eu estou criando o Grady int e quando você está rangendo nas duas extremidades do Grady e você pode modificar a cor separadamente se você não sabe muito sobre formigas Grady, é assim que eles usam. Sua muito simples. Você pode verificar meu curso básico de fuga para obter mais conhecimento. Eu expliquei tudo o que Ok, então eu estou procurando as cores porque não é tão fácil. Eu queria Blue Wish, mas eu quero laranja para o calor porque laranjas de cor quente. Mas eu obviamente não quero usar o mesmo amarelo pedido. Há sob uso de envio. Por quê? Porque não há muito contraste. Ainda não está satisfeito? Certo, talvez assim. Mas novamente, como eu disse, vou testá-lo mais tarde e eu fui testado e testado novamente e refinar o seu refinado novamente. E isso é o que você deve fazer também. Então agora eu viro o fundo, todo o quadrado de fundo. Quero dizer, então a parte de baixo é laranja e é um pouco mais perto. As cores um pouco mais perto da cor do envio, e eu gosto disso. Gosto do calor vindo do fundo da tela. Mas agora o que eu preciso é de mais contraste. Veja, se eu torná-lo ainda mais laranja, é uma cor bonita, mas não há muito contraste na minha imagem. Eu poderia jogar um pouco mais com o fundo, mas eu acho que é melhor se eu mudar a cor. Nós dos deve-nos lá está no meu sketch também. Há algumas partes escuras dos demônios que estavam de acordo com a origem da luz. Então eu estou apenas aplicando o Grady e também para os Sandys, das cores superiores vivas de uma cor mais escura aqui na parte inferior. E veja, ordenou a batida tridimensional. Quero dizer, tem um pouco mais de morte, e você lembra que criar essa distância é muito importante para o jogador. E agora estou fazendo o mesmo com o da frente. E aqui em primeiro plano que está tocando outra cor Grande, mais vermelho. Como você vê, eu estou constantemente ampliando e diminuindo, ampliando e diminuindo o tempo todo. Ok, eu não posso me segurar. Estou novamente brincando com a cor de fundo. Talvez seja melhor, porque preciso de mais contraste acima das dívidas. E é melhor se houver azul lá. Você vê, nada está escrito em pedra. Eu sempre pensar e experimentar e escapar é ótimo para isso porque é tão fácil mudar as coisas. Então não, não posso. Os detalhes que estou falando. Primeiro de tudo, um filho gigante. Ok, não tão gigante, mas eu realmente penso sobre isso. O filho está em movimento distante quando meu jogo está se movendo? Eu acho que não. Isso será uma parte estática do meu projeto. Estou dobrando o sol e pintando uma cor mais clara, tornando-o menor. Então há um halo e alguns raios de sol ao redor do sol, e agora é hora de criar algumas nuvens. As roupas são muito agradáveis e bebê no meu desenho, e eu vou usar a mesma ferramenta de fã para criá-los um lado com os judeus. Então é isso que eu faço. Eu apenas criá-los clicando no lápis e clique, clique, clique e, em seguida, modificá-los para criar este efeito de luz e encaracolado muito nublado que eles têm no meu esboço e na verdade na minha mente. Estou tentando obter uma cor que não é perfeitamente branca. Quando você segura o conta-gotas de cores que você pode encontrar, você pode misturar as cores e isso é o que eu faço agora. Então eu estou misturando-os. E agora eu estou contro rangendo as notas para fazê-las ocorrer novamente. E agora eu estou brincando com os manipuladores de nós para torná-los da forma que eu quero. Esta é apenas uma nuvem muito simples. É mais como você sabe, como fica nos quadrinhos quando o vento do vendedor está soprando. Não, estou duplicando e vamos ver o que posso fazer. Eu estou dormindo com, uh, idade e V como vertical e horizontal, etc Vamos ver o que parece agradável parece mais ou menos como o meu desenho. Mas você vê, nada do que eu faço até agora está acabado. Então não, eu estou desenhando aqui um quadrado e cortando isso fora para torná-lo um pouco mais pequeno e fazer esta parte em torno do debate tem que modificar o outro é onde eu acho que seguir a forma destes . Sim, ele decide que talvez, e com o controle mais ou a união do caminho, imagino dois juntos. Então é uma forma agora. Eles parecem bonitos, eles parecem muito ventosos e agora eu duplicá-los com controle D e colocá-los aqui. São simpáticos e bebés. E se eu duplicar meu passado, eu combiná-lo com a borda. Coloque isso na frente com a página inicial ou página para baixo e você vê que está bem seguindo os descendentes. Ok, então isso é o que eu preciso mais tarde, eu vou exportar as roupas para nós um ativo independente e obrigado no meu motor de jogo. Então, o que mais preciso fazer agora? Eu sinto na próxima palestra criar todos os pequenos rabos puxados e o objeto diferente no deserto. Mas agora quero trabalhar mais neste contexto. Então vamos duplicar tudo menos o sol. Então, com o turno, eu estou clicando nele. Portanto, não é selecionado controle de duplicar, e parece agradável e suave. Mas você vê que há alguns erros. Vamos guardar as nuvens. Eles estarão aqui no meu projeto, mas não preciso deles agora. O que eu quero mostrar agora é o melhor truque para criar fundos sem costura fora de formas onduladas ou qualquer forma. Você quer parecer contínuo. Então o que eu faço, eu duplico os dois fora dos Sanders e eu os coloco ao lado um do outro porque eles são iguais conosco. Meu painel de fundo. Este? Sim, eles são o mesmo com se eu cortar a imagem aqui na ege direita e na borda esquerda do painel, ele vai pés perfeitamente. Você vai entender isso em um segundo. Então eu estou colocando de volta as nuvens, cuidando que a borda do clube está do lado. E agora eu estou replicando as nuvens e a borda da nuvem que está aqui também está aqui. Mas por fora, fora da minha imagem. Não, estou corrigindo. Meu remetente é que estou corrigindo um pouco a forma deles. Veja, houve um pequeno erro aqui. Só estou pegando o “Não”. Dois. Deixe um pouco de nariz e coloque um pouco de nariz para baixo. Imagine o Sanders juntos. - Legal. Não, eu tenho um grande. Você vê um grande objeto e se eu cortá-lo lá do lado, ele não foi modificado, então ele vai continuar do mesmo jeito no lado direito. Veja, agora eu faço o mesmo com o da frente. Eu mesclo e jogo com esta nota. Idealmente, esta nota com bater excluir porque eu não preciso que eu clique duas vezes e outra nota aqui, também. Tome cuidado e salve a borda direita, por isso não está mudando de direção. A série que aprendi com designers de padrões. Minha esposa é uma designer de padrões, na verdade, e ela estava me mostrando isso. Então eu estou duplicando a base e eu vou cruzar caminho e cortar a segunda interseção banho duna novamente e cortar a frente. Fazer. E agora, se eu duplicar, controle D e combiná-lo com a borda. Sim, você vê, continua. Se você vê uma pequena linha é por causa de coisas que mostram que essas coisas eram. Mas se você importou em seu próprio deserto, projetou sua importação em seu motor de jogo Ulysses Perfeito como verificar no lado esquerdo, sem costura também. Isto é o que eu quero. Então não, eu tenho uma imagem de 1920 pixels de largura, que eu não posso repetir, repetir e repetir continuamente. Não me importa quanto tempo não vai comer tanta memória. Eu posso duplicar também as roupas, mas eu também posso, como eu disse, exportá-los em objeto separado. E isso é o que eu faço no meu jogo e apenas os usei aleatoriamente aparecendo para fazer o fundo mais aleatório e eu posso colocar o sol no meio. Aqui estou eu. Ele tem. É um belo fundo do deserto. Posso até modificar mais condenações. Eu posso duplicar o fundo ainda mais. Posso brincar mais com ele. Mas basicamente o que criamos em cerca de 10 minutos é um design de fundo contínuo, simples mas com boa aparência no deserto. Você vê, eu posso brincar um pouco com as formas. Eu cuido para que o lado esquerdo não esteja doendo, não machuque. Então é por isso que eu não sabia e fiz o fazer ser diferente. Eu posso puxá-lo ainda mais baixo aqui, você vê, e se eu duplicar, será diferente. Eu também puxei para baixo esta parte então eu tenho grandes sonhos e pequenos no fundo. Agora ele aplicador todos que Ah, é contínuo. Idealmente, o filho. Só preciso de um. Então isso é o que eu tenho. Se fosse um jogo sobre o deserto, eu estaria quase pronto. Vamos ver 6. Como criar o fundo do deserto - Parte 2.: então tudo parece agradável e contínuo. Eu realmente gosto do Dusit tem isso acenando-nos e ele vai olhar incrível um movimento no meu jogo. O que eu preciso de acordo com meus esboços também, para adicionar alguns pequenos elementos, alguns helicópteros, crânios e ossos só para fazê-lo. Ah, mas a maioria carrega talvez. Quero dizer, é um deserto de desenhos animados, mas ei, então eu estou criando um quadrado e se você criar um quadrado e pegar esses pequenos círculos, você pode me cercar e isso vai ser muito bom. Eu só dou uma cor verde, algo mais contraste no fundo. Então seja verde mais escuro e esta será uma boa base para meus personagens. Está bem? E não, eu estou pegando a base aqui para depender também. Sim, eu costumo chamá-lo e estou clicando duas vezes. E agora eu vou aqui e faço o golpe maior. Então é um derrame. Não tem nenhum sentimento. E você vê, eu estou clicando nestes que as curvas são os cantos são curvos e a borda é arredondada e já parece uma pequena borda amarela. Eu torná-lo ainda mais espesso. E não, eu além disso um pouco mais sim, um duplicado controle D e com a idade eu viro horizontalmente. É por isso que a idade é para horizontal. Agora estou escolhendo a cor. Se eu escolher normalmente, ele quer dizer a cor do campo, mas com shift, você pode escolher a cor do traçado. Então agora todos os meus dois braços são da mesma cor que a base. Não, eu estou fazendo a linha. Eu faço um verde um pouco mais escuro, e eu torná-lo mais fino. Agora este será o Regis ao longo do Cocteau planejado porque eu não quero isso. Eu É um simples personagens de desenho animado, mas você não quer fazer o seu movimento. Porque o que é o cacto? Geralmente é ... sim, ... sim, é... com nervuras e é com pontes de novo aqui. Eu apenas duplicei o traço original, fiz um jantar mais escuro, e agora eu apenas modificá-lo um pouco para criar estes Regis ao longo destes braços banda fora dos personagens. Redouble Creek. Eu adicionei uma nota para que ele possa dobrar no final, e ele está seguindo a forma. Agora. Eu duplicei. Eu movê-lo um pouco, e agora eu tenho que mover essas notas, realmente excluir a nota final porque de qualquer maneira, é reta. Eu duplico. Agora, este aqui. Aquele lugar é legal, mas tenho que tirar as outras notas. Este e este. Eu tinha o bilhete aqui. Ou apenas puxe o manipulador de notas. Veja, até eu estou atrás de 10 anos de fugas violinando para encontrar as formas finais. Então é absolutamente certo testar e reproduzir formas de vídeo, e faremos o mesmo aqui. Eu clique duas vezes para adicionar a nota, e eu banda esta no topo. Então, parece que as linhas estão se reunindo no final do O que é isso? O eixo principal dos médicos. Ok, eu duplicei e virei. Eu apago esta linha porque eu não preciso mais dela. Não este e este, e eu só durmo. Eu jogo este braço de uma e copio todo este aqui. Então o básico e os três Regis porque seu G eu os agrupo com página para baixo. Eu coloquei para trás. Agora eu dupliquei com controle De virar com a idade horizontalmente, e é isso. Eu amo estes porque eu não tenho que desenhar ambos separadamente e o que ele faz mais como um médico. Ele precisa de pequenos espinhos, mas eu não quero torná-lo super afiado porque ainda é desenho animado. Então eu só uso uma versão verde um pouco mais escura fora do mesmo curso. E eu estou apenas, uh, fazendo pequenos traços aqui e ali para torná-lo um pouco mais apontado. Esses personagens parecem que ele não se barbeou por um tempo. Eu não estou usando Breck Black Strokes aqui porque eu gosto e traços coloridos que estes são verdes. Eles estão adicionando a todo o estilo de desenho animado de descritores, então eu encorajo você a sempre olhar para cores e traços coloridos em vez de seu Susan Black. OK, exagerado. Eu acho que é o suficiente eu não vou fazer em todos os lugares. Apenas os grandes são visíveis de qualquer maneira. À distância, eu agrupo com o Controle G e reduzo o tamanho, e esqueci de clicar nesse ícone. Se isso eu posso não é azul traços mais velhos. Vamos manter a espessura quando você os assustar. Mas se for clicado, então eles se reajustam para manter a mesma espessura que eram. Então o que eu quero, eu quero cobrir o fundo para que seja apropriado, sentado bem na descida, então eu vou usar uma máscara para fazer isso. Na verdade, um clipe eu faço um quadrado. Eu o transformei em um caminho. Eu não torná-lo semi transparente. Então eu vejo isso será visível e se eu aplicar agora um clipe. Nós secamos, clique e definimos clipe. Já parece bom, mas quero torná-lo ainda melhor. Então Controle Z, eu volto e é por isso que eu fiz o caminho quadrado é que eu posso adicionar algumas notas aqui e ali e eu posso dobrá-las Então é mais bebê e parece que há uma compilação fora enviar na base dos coquetéis Agora parece Só quebrou metade. Mas se eu colocá-lo aqui você vê que está coberto de areia. Eu ainda posso escalá-lo porque é enorme e eu posso duplicá-lo e colocar algumas outras carcaças aqui e ali e fiz isso. Agora, não preciso muito deles. Eu guardo isso porque as nuvens serão separadas, mas eu posso fazer outras nuvens também, cabeça para baixo menores. E você vê, na palestra anterior nós fizemos diferentes dívidas repetindo para a tela longa. Eu estou duplicando o relógio os personagens e lançando com a idade, tornando-o menor e você vê, a cena já está menos deserta. Sabe, é divertido adicionar pequenos objetos, pensar nos objetos e escapar de uma cena que você não pode. OK, eu não vou fazer isso. O que é, cobra? Ok, digamos que era uma cobra, mas eu realmente faço alguns crânios, então vai torná-lo um pouco mais assustador. Orbitam mais? Não sei, ambiente ameaçador. Então, sempre que você está criando algo, pense sobre quais são os pequenos detalhes que você pode desenhar para mim, é chamado um crânio básico é apenas círculos e um quadrado para o rosto. Então eu só estou fazendo círculos. E com o panto, eu só estou fazendo este formato V, que será o todo para o nariz. Se você seguir o meu curso de personagem de jogo lá, eu estou desenhando um esqueleto adequado guerreiros. Então você já conhece esse processo? Eu só desenhei um quadrado sobre ele e selecionei. Nós mudamos o círculo e o quadrado e eu adicioná-los junto com o caminho união ou controle. Além disso, não, meu agrupou o carro do cavalo e eu movi o olho e o nariz um pouco de lado. Dupliquei porque se cometer um erro agora, posso voltar atrás. Então eu acho que é melhor se eu distorcer. Torne isto maior porque isto está mais perto de mim. É engraçado, cartoony, pouco esculpido distorcido, ainda um crânio. Mas não é mais tão louco. E agora estou fazendo esses triângulos escolherem a forma estudiosa e eu vou pela diferença de caminho. E isso é cortá-los. Eu faço a cor mais clara, agrupando-a, controlo G e coloco aqui. Está bem. Não vai ser enorme e vai ser pequeno, ainda menor. - Legal. É só uma coisinha no fundo. Porque é que o meu jogador, os rapazes que comandam o que está a acontecer, está a acontecer no deserto. Eu não sei. Os genes estão atacando, e agora eu estou apenas adicionando algumas costelas cutucando do chão. É basicamente apenas clicar, clicar, clicar em três pequenos objetos com o panto. Eu seleciono todos eles e os coloco juntos com controle. Além disso, é a mesma união fora do caminho. Então imagine-os juntos. É isso. Então, não, eu tenho um belo crânio e um pedaço de um esqueleto semi-escondido na areia na areia. E é bom. Posso decidir onde coloco. Mas na verdade, eu decidirei isso no meu jogo e sonho. Então vamos olhar para a cor mais uma vez. Gosto de toda a cena. Gosto do céu e do sol. Mas agora eu disse, como o fundo e eu vou jogar um pouco mais com ele porque ah, Eu não tenho certeza se este calorias quente o suficiente como você diz, Eu quero nós. Como eu disse antes, eu quero criar algo que é co interesse, que tem contraste suficiente, mas também evoca emoção, e eu ainda não tenho certeza se é quente o suficiente. Seria bom com este amarelo, mas não está quente. E com este laranja talvez, mas então eu tenho que mudar a cor das nuvens. Então você vê experiência porque isso é o que fazemos na fuga. Clique e experimente rapidamente. Isto está OK? Parece que pôr do sol no deserto. Não sei se é ameaçador o suficiente para o meu jogo ter mudado as cores de base dele novamente. Parece bom, mas é muito amarelo. A cena toda é amarela. Então, porque é que os meus rapazes podem voltar para o dedo do pé alguma coisa azul. Sim, na verdade, é bem parecido com o que eu tinha antes, mas eu estou sempre experimentando e você filma para isso é como você cria envolventes, divertidos e designs. E por causa disso, eu coloquei as nuvens de branco porque esse é o maior contraste contra este fundo. E eles parecem bonitos. E no meu motor de jogo Aviall apenas siga as dívidas e sim, eles vão olhar muito, muito bom. Eu tenho certeza sobre isso. Está bem. Eu não vou pegar mais a cor de fundo, eu prometo. Decidi que está pronto para a sua cena. Trabalhe nele o quanto quiser. Ah, quer misturar essas cores juntas? Mas o que eu preciso é que o sol tem que estar no mesmo painel, você vê, como este aqui. Porque não quero que o sol se repita. Então eu coloquei no meio e o controle de mudança A Eu estou abrindo a janela de linha e você vê novamente. Então eu estou apenas colocando-os de lado com o controle D e ordenando-os para o meio. E esse é um painel de exportação ideal. Não, imagino que juntos o remetente está selecionando ambos os frontais e com controle, além de colocá-los juntos. Então esta é uma forma. É bom e pode estar em casa. Eu fiz isso checando a coroa de flores. Se eu fiz tudo corretamente, tem que ser para a tela longa. Está bem? E agora faço o mesmo com as dívidas lá atrás. Junte-os. Você vê, eu posso jogar que as bordas absolutamente, perfeitamente combinando. Não há lacuna, está bem? E idealmente, esta pequena nota, o que é bom, não se comportando perfeitamente. Então esse é o objeto número três. Então, o segundo ato? Eu também tenho os pequenos coquetéis, e eu também tenho o pequeno crânio e apenas selecioná-los e duplicá-los aqui para que nosso objeto quatro e cinco e eu também vou exportar as nuvens. E agora é isso. A única imagem descrita com o sol será um fundo que será estático e tudo mais nuvens, cactos e remetente. Vamos nos mover na frente da imagem estática. Agora é hora de exportar Chief Control E G. Abra a janela de exportação e você pode exportar todas as pequenas imagens clicando em exportar . E aqui está o que eu fiz antes. É assim que a cena parece. Por que se mudar? Sei que é muito, muito simples, mas parabéns. Este é o seu primeiro plano de fundo do jogo de rolagem em paralaxe. Um muito simples, mas é um bom começo 7. Descreve de espaço — parte 1.: este fundo a seguir também é muito simples. Eu tenho você criar fundo. Eu chamei o espaço sideral de nós. Veja novamente, eu fiz uma miniatura muito pequena, muito, muito pequena. Eu só dirigia mais ou menos quadrados. Nem me importo com as proporções da tela. E então eu dirigi um grande sem os detalhes. Eu tenho algumas estrelas e planetas e vizinhos e ah sim, eu não vou desenhar a nave espacial que está em um dos meus outros cursos. E, claro, depois disso, serei profissional. Dirigi. Alguns significavam meteoros e outros planetas ao fundo. Então, o que eu faço de forma diferente neste do que no fundo anterior é que este é para o jogo de tiro espacial para celular. Então eu estou criando um plano de fundo horizontal em vez de horizontal vertical. Então eu estou definindo o tamanho da tela para uma idade D, mas vertical e nós no meu pequeno desenho. Eu estou dobrando isso para nós no fundo anterior, será o dobro da altura da tela. Ele vai ter algum Grady agradável e porque para criar um espaço interessante, eu acho que é sobre a criação de um Grady entre preto. Conheço espaços negros, mas gostamos de pensar nisso. Um estudioso engana-nos ao ver nas imagens do Hubble os diferentes sistemas nebulosos e estelares colorir. Então o que eu costumo fazer para os meus jogos espaciais é que eu faço um Grady int de preto para um azul muito escuro ou roxo. Então, se eu duplicar isso agora com o controle D e colocá-lo sob o outro, o chefe de controle A. Eu abri uma janela de linha. Veja, eles estão perfeitamente alinhados aqui e agora eu estou virando com a idade. Ou com isso não posso aprofundar. Então isso é o que eu criaria e por que é bom é que se eu virar, se eu virar o Grady End, haveria um roxo no meio. Por que estou fazendo isso? Que há um roxo no fundo e o roxo no topo é porque se ele vai continuar, sim, você vê aqui. Se sentirmos continuar no jogo, o jogador verá alguma boa continuidade. Mas isso já tem três telas de comprimento. Então isso já é um fundo muito grande para o meu jogo espacial, e este será o mais longe. Então foi ir muito, muito devagar, e estamos apenas fora um pouco mais de morte para o jogo. Então, quando eu estou apenas medindo e brincando com o Grady INTs então eu estou criando que o Grady NCC. Eles combinam perfeitamente com Nice. Talvez um pouco mais escuro. Sim, posso apagar isto do fundo e colocar ali. Então eu cortei aqui. Portanto, não há uma grande bolha logo após a primeira cena. Mas o grande golpe roxo começar e depois desaparecer vindo novamente e no final da segunda tela, você entendeu. Por isso, só estou a tornar isto mais interessante. Agora o truque que vou mostrar é como eu sempre crio estrelas da maneira preguiçosa que eu estou usando o spray para eu estou usando o dedo pulverizador primeiro eu criar uma pequena estrela um pequeno ponto torná-lo menor do que você pensa. E então eu vou usá-lo 1.000.000 vezes ideal duplicado, mas não manualmente como controle de controle de ou Contra C e Contrave. Um milhão de vezes eu fui pulverizado por todo o lado. Então aqui está o meu círculo. Então eu rápido no spray para você ver, ele tem um monte fora configurações aqui no topo. Então eu disse o tamanho e eu quero que eu não me importo com rotação porque eles são círculos e eu quero o tamanho fora dos objetos um pouco de Mariah bit apenas para ser a variação e é isso . Eu só rezo por aí. Este é o mesmo círculo. Eu só rezo por aí. Adivinha o que da mesma maneira que você também pode fazer neve estática. Claro, queda de neve é diferente. Então eu estou fazendo alguns aglomerados estelares aqui, até Mawr torto. Veja, eu estou sempre ampliando e diminuindo para ver o resultado como ele vai ficar na tela. Ok, isso é bom. Não, eu escolho tudo e mudamos. Estou a seleccionar o fundo e com o controlo G agrupo estes pequeninos. Então as estrelas agora são um grupo, você vê, eu posso torná-las maiores, menores. Eles são um grupo agora, e é bom porque é o erro é que eu sempre quero selecionar algo, e eu escolho toda a estrela uma estrela em vez de todo o sistema estelar. Agora eu só criei você ver um belo fundo rastejante de estrelas. Estes já parecem bonitos. Então o que vamos fazer é criar um pouco mais nebuloso no fundo, você sabe, como pessoas grandes, se você vai gostar de pessoas coloridas agora eu estou apenas excluindo as estrelas que não estão na minha imagem, porque elas não são necessárias. - Legal. Então agora o grupo estelar está se encaixando no meu passado, você vê, e é assim que minhas estrelas eu tenho agora eu crio outra. Isto é muito grande. Então, sim, um pouco maiores para colocá-los ao redor para torná-lo ainda mais interessante. Então eu estou pegando novamente a ferramenta de pulverização e eu saí mais algumas estrelas. E então eu vou agrupá-lo com o lote anterior. Certo, mais um pouco aqui e ali podem redimensionar de novo e brincar com ele de novo. Não, eu os agrupo controle G. Eu só cor cinza. Então veja, é assim que eu tenho minhas estrelas e é assim que vou exportá-las em branco fora do curso. Mas é disso que eu preciso. Então eu já tenho as estrelas e eu já tenho o painel escuro de fundo. O que eu preciso agora é do nebuloso. Então, esses distantes, , moldam a poeira estelar ou o que quer que seja. Então este está nos meus desenhos. Eles são muito raramente no eleitor e eles fazem toda a cena mais interessante. Então eu só peguei o panto com a ferramenta básica e apenas clique. Clique. Clique no meu caminho em torno de nós. Eu costumo fazer isso. Não me importo com a maldição. Basta clicar ao redor, obter um ajuste de cor agradável com este roxo e dar-lhe e borrão agradável. Agora. Quanto maior o borrão, mais interessante será. Mas também é pesado no seu computador, e está perdendo forma. Então eu estou usando uma quantidade média de borrão. Eu poderia ir muito mais longe, e eu torná-lo semi transparente. Você vê a opacidade. Sentei-me e agora posso brincar com ele. E é. Não importa se não é a forma da quadra, mas não é curvilínea porque está borrada, mas você ainda pode tocar com as notas. Vamos fazer outro. Eu estou apenas clique Click explodiu tudo e vamos fazer este uma cor diferente. Acho que algo azul deseja ao Blue. Eu tinha um pouco mais aqui, e eu os fundi. Tenho de pôr o borrão outra vez. Você pode brincar por aqui, realmente, realmente, apenas criar qualquer coisa que seja o soprador. Estaremos parecendo interessantes. Então eu tenho este aqui. É um pouco mais visível, então eu faço menos, e eu tenho estes azuis. Ela não é tão visível, então eu iria brincar com ele um pouco mais, baby e criar outro pequeno cluster em cima dele. Quando eu deixo mais leve, você vê, ele já está parecendo um pouco como três D porque eu adicionei algum destaque. Vamos fazer o mesmo com este. Basta dar um pouco fora um pouco de cor mais clara, destaque grosso na parte superior. Legal que até mesmo os olhos que é azul, você vê, então já está parecendo um pouco com essas imagens do Hubble. E se for uma cor diferente? Sim, como verde azul claro. Então, veja, eu tenho um plano. Eu tenho uma visão na minha cabeça e eu tenho meus esboços, como eu disse, Mas então eu estou apenas experimentando para obter o efeito que o efeito que eu quero. Quero criar algo para o jogador. Então isso já parece uma boa imagem do Hubble, e eu só consegui escapar de quê? Os minutos deles. E você pode fazer isso também. Ok, puxe-os um pouco para baixo. Como você vê quando você vende como algo. O que é sangue? Parece que a seleção é enorme. Muito maior do que o objeto. Mas isso é porque é sangue. É maior do que a forma original. Então, se você olhar para isso agora, desta distância ele vai, quase parece que uma foto fez meu Hubble. E na próxima, na segunda palestra deste fundo, vamos adicionar mais alguns detalhes. Então planetas, meteoros e tal. Você está pronto? Está bem, vamos. 8. Descreve de espaço — um fundo vertical — parte 2.: a base para o fundo já está lá e muito agradável, mas precisamos adicionar um pouco mais fora do curso. Então vamos desenhar alguns círculos para criar o nosso planeta. OK, eu torná-lo menos transparente. Disse isso a 100. E eu realmente gosto dessa cor azul. É a cor azul do nevoeiro anteriormente. Mas se eu lhe der a nota final para estes roxos escuros, ele está parecendo um planeta dentro. Sabe, há um lado sombrio e o lado limpo, o lado bom. Então eu só pego esse Grady int e então a ferramenta pensativa e apenas vagamente atropelei sobre nós. Sabe, estou sempre usando o mouse para desenhar também aqui. Eu não me importo se não é perfeito, porque eu apenas vamos fechar isso aqui porque eu só quero criar algum nevoeiro Agora, com o controle l empurrando o controle L. Você pode torná-lo menos ondulado, e agora eu duplico o planeta. Veja, selecione o nevoeiro com as nuvens e pronto. O cruzamento do banho está cortando de novo. Não, vamos torná-lo mais brilhante. E criei algo como Júpiter em segundos. Então eu só adiciono um Grady nesses dois. Então as nuvens são menos visíveis no lado mais escuro do planeta, eu disse, como ambos e isso é brincar com isso mais. Sim, e então eu seleciono ambos e agrupo no controle. G Nice um planeta feito. Agora, obviamente, é um jogo, então eu não vou fazer um 1.000.000 de planetas são apenas fundos. Então vamos criar outra cor diferente. Escolhi quase a mesma cor. Vamos torná-lo roxo. Está bem, Legal. Então, novamente, os planetas são tem que ser algo semelhante à cor do fundo. Então eles se encaixam, mas diferentes o suficiente para que eles não estão se misturando como você diz. Como eu disse antes contraste, crie contraste em seu fundo para criar morte para o espectador. Então o que eu vou fazer agora eu tenho o planeta e agora eu crio pequenos círculos. Duas crateras para a superfície. Então o que eu faço? Eu só usei o jogo do dedo pulverizador com a rotação de dimensionamento novamente. Não importa, e eu só plop, plop, plop. Eu só crio esses pequenos buracos, ok? Mais ou menos, você pode puxá-los. Há um maior que é menor. Espalhe-os um pouco. Ok com controle mais ou união caminho. Imaginem juntos. Este é um objeto que você vê. Se eu colocar aqui, vamos torná-los mais escuros se eu colocá-los aqui ainda mais escuros. Comum? Sim. Então, se eu colocá-los aqui, eles são legais no planeta. Mas quero-os de alguma forma a seguir a superfície do planeta. E isso é ótimo. E é assim que a ferramenta de panacéia está nos ajudando novamente. Então eu só faço uma linha reta e isso seria bom. Mas o que eu faço agora eu faço uma linha reta. Mas em vez disso não, eu vou fazer do gato KLibor a forma da área de transferência. Então, o que eu faço, eu coloquei isso de lado e esta será a minha forma que eu uso. Eu rodei 90 graus porque ele sempre quer ser girado. Quando você usa o lápis para gostar deste, em seguida, controle C controle e você colocá-lo na área de transferência e ele vai usá-lo a partir da área de transferência é a mesma forma. Está bem, é preto porque há o padrão. Mas então você pode, claro, colorir, a menos que você veja que eu posso bandi-lo em qualquer outro caminho. Vamos dar este ingrediente a um médico roxo, e vamos acreditar nisso. A cor deste não é mais agradável. Então já parece uma boa , superfície pontilhada você sabe, que está marcada com as explosões de meteoros, também conhecidos como criadores. Então parece muito bom, e eu apenas comecei com círculos simples pintados em uma forma. Então vamos selecionar os dois agrupá-los planeta para fazer. Eu dou uma pequena lua para esse cara é apenas um círculo menor. Eu não tenho que fazer nada, e eu faço com que seja quase como girar, então há um pouco fora de sobreposição. Eu agrupo com Georgina Group, e deixo um pouco mais leve. Então é visível. É bom ter desaparecido um. Então vamos fazer o nosso terceiro planeta, que será como certo que beberemos. Então eu seleciono o L, Ibs e o Círculo e alinho-os juntos. Eu faço a elipse um pouco mais profunda. Eu duplicei com o controle D, e agora eu tenho um menor dentro. Eu movê-lo um pouco para cima, e eu vou para a diferença de caminho. Você vê, eu já tenho os anéis bonitos. Essa cor é diferente, e é algo que está combinando com a cena. Então coloquei na cena do crime para ver o que faço? Sim. Este amarelo, podemos estender Israel. Destace-se. Algo amarelado. Não, um dedo laranja. De qualquer forma, vou trabalhar nisso mais tarde. Mas você vê a elipse. O anel que criei está na frente do planeta. Como faço para que o topo do planeta esteja acima durante e o fundo do planeta esteja para trás? Agora, aqui está o truque. Eu cortei metade do planeta com o arranhão e usando a divisão de caminho. Você vê isso? Ah , tem ao meio. E o que faço agora com a Paige, coloquei este mais alto do que o do fundo. Se eu os comparasse agora, não funcionaria na maré. Porque agora eu tenho três objetos. O de cima está na frente do que o anel. E depois a de baixo. Mas eu posso ver, se eu medi-los, eles o efeito desaparece. Mas eu ainda posso escolher o para fora deles juntos e dar-lhes um Grady. E juntos deste laranja claro para algo mais escuro e sim, vamos torná-lo visível. Obrigado. Legal. Parece um pêssego. Ok. E então o anel precisa de algo. Também ao longo desta linha para mim Que fundou Este amarelo brilhante está brilhando ao redor do planeta. Agora basta selecionar todos eles e agrupá-los. Veja, eles ainda são objetos separados, mas seu grupo para cima eu posso girá-los e eu posso jogar com qualquer parte da frente. Se você quiser dar amarrações para o seu jogo livre com ele, você pode dar Mawr sombra do anel no planeta. Basta jogar com ele agora eu apenas rodar todo o grupo e colocar no lugar e é isso. Já tenho três planetas. Eu já tenho os clusters agradáveis no fundo e permite-nos e eu apenas criar alguns Ah , conhecer o seu. De acordo com meus esboços, eu apenas riacho em torno de novo para fazer as formas e nós as tornamos um pouco mais escuras e nós não sabemos para controlar clicar nos nós. Eu os faço curry. Não todos, mas alguns deles. Eu tenho algumas bordas aqui e ali, porque eu faço tudo curvilíneo do que suas câmeras grandes. Torna-se uma bolha. Então, eu quero um pouco de vantagem e há alguns buracos nele. Então eu vou desenhar algumas elipses aqui e ali torná-las mais escuras. Fazer este seria diferente. Talvez pequenos waas. Legal. Não estou vendo, não estou seguindo os esboços com carinho. Essas são apenas as idéias da minha cabeça na minha frente. Mas eles não são feitos com perfeição. Eu estou aperfeiçoando-os agora então vamos tornar isso mais escuro aqui de um lado também. Mas então os buracos da cratera têm que ser um pouco mais escuros. Sim, porque eles são como não, especialmente o seu gosto brilhando através. Então vamos fazer com que todos sim, sejam mais escuros. Eu agrupá-lo Contra g e com controvérsia, Eu colocá-lo aqui É muito bom. Se fosse como um inimigo meu jogo, eu faria com que ele se movesse ou algo assim. Mas o que eu faço agora apenas com confiança, eu apenas em alguns triângulos, algumas formas aqui e ali. Então crie alguns detritos, alguns pedaços quebrados atrás do mito. Só para torná-lo mais interessante o torna um pouco mais dinâmico. E então eu seleciono-os e adiciono-os junto com Contra G. Então eles têm um grupo agora, Agora isso é o que eu tenho e porque eu quero reutilizar os planetas e reutilizar os fundos fora do curso. Eu não exporto para eles um fundo de enxame porque o que eu quero criar Sim, eu quero criar um plano de fundo de rolagem em paralaxe. Então eu dupliquei tudo. E é assim que os exporto. Eu exporto os planetas separadamente. Vamos ordená-los gentilmente. 12 e três. fronteira não importa. Realmente? Eu preciso do meu pequeno encontro seu eu posso criar novos, formas diferentes. E, claro, vou exportar minhas estrelas. Coloque os planetas do tamanho das estrelas desde o espaço limpo porque eu quero transparência por trás . Claro que sim. Eles serão brancos só para você mostrar. E então eu tenho o fundo preto. Posso fundi-lo. Os dois parceiros negros gostam tanto deles e os fundem juntos. Os tamanhos são bons. Perfeito. O tamanho deste é uma boa correspondência. E ele vai se mover ao longo do fundo como este no meu jogo. Então, basta exportar esses elementos e importá-los para o seu jogo. Motor nos. Eu fiz. E parece tão legal. Estou tão feliz. Você vê as estrelas, os fundos e nebulosos os planetas, o carnudo ou tudo se movendo em uma direção diferente. Eu só estava colocando o espaço deles. Você está tão vazio e é isso. Estou muito feliz e espero ver o seu em breve. Se você já vamos passar para a próxima palestra para criar algo mais complexo. 9. A muito grande de de cidade - Parte 1.: Então o número três é o fundo da cidade grande. Como você vê novamente, eu fiz alguns esboços em miniatura seguindo as ondas fora do fundo de como ele vai se mover . Já tenho isso em mente. Assim como edifícios mais antigos no meio e mais pequenos atrás. E se seguirmos em frente, siga em frente. E então eu estava pegando. Talvez eu faça alguns pequenos objetos, mas definitivamente algumas roupas para o fundo e edifícios. E porque é isso, é uma cidade grande. Então, é bastante simples, para ser honesto, e estou mostrando a vocês um certo que eles usam. Então antes eu costumava exatar tamanhos de tela ao lado do outro. Então eu fiz o mesmo, mas verticalmente. Agora eu estou apenas cuidando que meu fundo é a altura ISF comendo fora da tela que eu quero projetar para e eu apenas torná-lo um pouco mais largo. Então eu só me importo com a altura e então eu vou fazer mais largo. Como vê, há um fundo. Então eu dupliquei minha tela original e faço isso. Eles estão tão lá. Eu tenho uma linha de base, e agora estou adicionando estes edifícios dos meus esboços. Edifícios são basicamente grandes assustadores, então eu apenas jogar quadrado básico lá. Tão simples. Você acabou de usar o dedo quadrado e eu tinha outro quadrado aqui no topo para fazer algumas torres. Acho que vou ser um pouco este jantar. Então eu escolho todo mundo. Mudamos o controle A, abri a janela da companhia aérea e alinhei-as. Então é bom a linha. Eu faço todo mundo menor porque eu quero algum espaço acima mesmo dos edifícios mais altos. Então, por que alguns eu posso ter algum espaço para o sol e ou a lua ou as nuvens? Ok, então você vê, há dois edifícios mais antigos e, em seguida, alguns edifícios mais curtos para criar este efeito de onda que eu quero porque você sabe, um centro da cidade é geralmente edifícios altos como edifícios de escritórios e, em seguida, o residencial ou um menor. Eu também posso criar este edifício, que está um pouco indo diagonalmente. Então não é horizontal com o chefe de controle. Veja, eu virei o caminho de reboque e puxei isso para baixo. Vamos aproximar todos um pouco mais. Eu replico este. Duplico os edifícios. É assim que parece. Você vê, daria uma onda agradável, mas eu quero uma onda um pouco mais larga para nós. Eu disse, Vamos tornar a tela um pouco mais larga, então eu vou torná-la um pouco. Não como, você sabe, eu não me importo. Como é o número exato? Eu só faço isso cerca de 1,5 vezes mais largo. E claro, então eu tenho que fazer o mesmo com a linha de base. Ok, bom. Não, eles pés. E agora eu posso sair mais alguns edifícios aqui do lado direito e jogar um pouco de elementos mórbidos . Duplico esta era de Petri livre. Veja, estou reutilizando até mesmo os quadrados. Eu não preciso. Redrow. Eu fiz este aqui, mas em um pouco mais estreito. Eu só seleciono todo mundo fazendo estreito ou menor pode puxar todos ainda mais para a esquerda. E então eu coloquei com mais um pequeno prédio aqui. Imagine isto. Agora fazemos o mesmo com a cidade nos bloqueia. Nós fizemos. Nós teríamos ah, as san dues no primeiro plano, você vê, porque há onda, não é. Criará um movimento ainda mais dinâmico. Então agora temos a primeira camada que começamos com a primeira camada de construção. Estes são os mais próximos de nós. E como vê, estou usando cores ótimas. Eu não me importo porque eu vou me lembrar dela mais tarde. E aqui há alguns prédios à distância para mais ondas deles, na verdade. Então, para criar uma floresta espessa como sentir pela nossa cidade, eu agrupo a primeira camada e adiciono duas outras camadas atrás de Spare bit com o fundo. Oh, ok. Só fez explodir. Então estou vendo o que estou criando. Então, novamente, estou apenas usando quadrados. Vamos torná-los mais escuros. Sim, meio escuro porque eles estão atrás desses edifícios e eu os posiciono mais ou menos nas lacunas. Então, sinta as lacunas. Embora eu saiba que a estreia se movendo em velocidade diferente no meu fundo de paralaxe. Então eles nem sempre vão na lacuna, mas que o que é torna que o que torna mais interessante que alguns edifícios estão cobrindo outros. Você sabe, como se você dirigisse em uma grande pista e observasse a cidade passando por você, eu posso usar prédios que criei antes como este aqui. Eu virei com a idade e eu faço um pedágio um pouco diferente. Ok, legal. E agora eles são muito mesmo para mim. Então, faça-os também ser ticker como, mais perto um do outro, e criar o mesmo efeito bebê novamente. Lembre-se como fizemos com descendentes porque este bebê para cima e para baixo efeito é o que você gostou tanto e da escultura quando você era uma criança. Isto é o que um jogador também está desfrutando em um jogo. Ok, alguma publicação aqui e ali. Vamos fazer alguns dólares. E obviamente, porque eles estão mais longe, eu os faço menos grossos, como os prédios mais próximos a mim. E agora agrupá-los com Contra G e colocá-los atrás da página para baixo. E você vê, já é legal. Então é isso que eu tenho. Não posso colocá-los de volta e trabalhar neles mais, mas já está bom. Eu adiciono algo aqui porque eu senti que o espaço é muito grande lá. Eu posso brincar com ele, então torná-lo um pouco mais interessante. Eu o transformei em um caminho questão controvérsia ou objeto um caminho, e eu torná-lo também diagonal no topo, você vê, bom. Tem as ondas que estou falando. E quando essas duas maneiras se movem um contra o outro ou velocidade diferente, isso criará um efeito muito agradável da morte e do paradoxo. Agora vamos criar a camada número três. São prédios à distância. Você vê apenas alguns deles. Eu os faço menos escuros. Ainda não estou pensando em cores. Só estou pensando na sensação de distância. Eu as faço mais escuras, mas não super escuras, nem pretas. Então eles não estão de pé e pulando na minha cara. Então, apenas alguns edifícios estreitos disse no fundo apenas para sentir o espaço novamente atrás e criar a ilusão fora ainda mais distância Ainda. E é claro, eles têm que ser informados, porque eu os quero visíveis atrás de meus outros edifícios novamente. Eu posso jogar holandês aqui. Posso agrupá-los e colocá-los atrás de tudo o resto. Vamos ver. Com a página para baixo, eu os coloquei para trás, e é assim que eles vão se mover. Eles serão às vezes visíveis entre a tampa, as lacunas, as lacunas são na verdade, você sabe, eles são rua entre os arranha-céus da turnê, e isso é o que eu quero criar. Então parece bom agora estético, mas quando eles se movem, eles vão criar uma sensação muito agradável, então eu também posso fazer adicionar um pouco mais, talvez, ou fazê-los contar a ela. Eu estava vendo um pouco, mas está quase pronto. Temos as três camadas de construção. Temos a camada de fundo azul lá. Eu estou solto sobre as nuvens. Então, isso já é bom, e na próxima palestra vamos torná-los um pouco diferentes. Eu empurro todos juntos novamente porque eu fui lá e eu quero adicionar as nuvens aqui em cima. Quase pronto. Na próxima palestra, estávamos coloridos e fora alguns detalhes. 10. A muito grande de da cidade — Parte 2.: terminamos com a primeira tarefa para criar toda a estrutura. Então, como eu disse antes, precisamos de camadas diferentes. E agora temos estas camadas para a nossa grande cidade. E agora eu só quero obter alguns antecedentes. Então eu te dou Grady aqui e talvez faça aqui, torná-lo laranja e azul como se fosse pôr do sol ou pôr-do-sol. O sol está nascendo atrás da cidade e para complementar isso, minhas estruturas de graça, que são muito bem eu estava projetando as camadas precisam ser cor também. Eu estou indo para azul claro dois causado, talvez. Sim, talvez Ally Blue Wipe. E eu dou-lhes também Grady int para fazer o make As coisas parecem também mais perto de nós e eu pego a mesma cor azulada e colocá-lo, torná-lo mais escuro e colocá-lo para trás. Assim como a cor da segunda linha. Você vê quando outra vez, quando uma extremidade da tia Grady é selecionada, isso é azul, que significa que você pode modificar a cor da morte. E por isso parece muito bom. Estou muito feliz com isso. E também eu quero puxar a cor é um pouco mais, doutor, doutor, porque novamente, a primeira fila está mais perto de mim. Então, mais tarde, teremos mais detalhes agora. Eu só queria destacar a cor dos olhos. Então eu estou tentando fazer algo legal com este cinza e touro e azul aqui e talvez a cor é cinza também um pouco mais escura. Sim, só escolhi a cor do fundo. A cor azulada mais escura e esverdeada. Você vê, parece muito bom e tem um bom contraste contra as laranjas no fundo. É realmente como se fosse muito, muito bom do que as laranjas estão brilhando. Então o fundo será o movimento. E o último eu nem dou um Grady, e eu apenas torná-lo muito, muito escuro. Certo, vamos brincar com isso um pouco mais. Quando objetos fora em um grupo, você pode dar a eles um final Grady que é aplicado a tudo nesse grupo. Ok, é muito brilhante. Alguém no meio. - Legal. Os edifícios são bidimensionais. Você Denver, você só vê a frente de todos eles. Mas ainda assim, por causa disso, você pode ver as ondas estão falando nas palestras anteriores, e você pode ver o quanto eles estão trabalhando E agora será hora de criar isso. Também onduladas nuvens agradáveis acima dele. Desta vez eu vou fazer isso diferente do que eu fiz na cena do deserto. Farei algo como fiz para o fundo do espaço para o pessoal. Mas desta vez eu não vou borrá-los. Então não será nebuloso. Será uma minúscula fina brilhando acima da cena. Estou empurrando o controle l novamente. Você vê apenas para suavizá-los. Isto é apagar algumas notas. Ele cria algumas pequenas bordas aqui e ali, que eu estou controlando clicando para limpar. Apenas contr. Ok, Controle, clique novamente. Eu realmente gosto. Vai ficar para trás, mas tem que ser nós. Tudo é para que eu duplique o fundo e a interseção do caminho. Eu cortei exatamente na borda do fundo. Não, é hora de praticar de novo. Coisa que eu estava mostrando na cena do deserto vamos fazer esta nuvem continua como nós duplicamos novamente o fundo e nós cortá-lo em metade, Leia o fundo. Então nós cortamos a nuvem em duas partes e agora eu ordeno a peça esquerda para o lado direito do projeto e a parte direita do próximo ao resto lado esquerdo do projeto. Por quê? Porque agora eu tenho certeza de que as duas bordas nos dois lados eu estou apenas colorindo é grande. Então você vê, se eu duplicar você vê aqui é uma combinação perfeita. Por quê? Porque eu acabei de cortá-la lá. Eu mesmo desenhei. Então aqui não é uma vantagem perfeita. Então, o que tenho que fazer? E este é o cailan árvore de designers de textura é eu torná-lo suave aqui eu mesmo à mão , e desta forma ele vai ser continua e nunca ninguém vai dizer. Onde está exatamente o corte? Porque não há nenhum corte. Eu até consegui objetos junto com Control Plus ou Path Union. Eu toco comigo as notas e agora se eu de plicar, eu apenas movi um pouco. Você vê, não há nenhum corte. Funciona perfeitamente. Eu torná-lo semi transparente. Oh, poderia ser como uma névoa acima dos prédios. Parece legal. Não, vou colocar na camada de trás. É bom, mas está distorcendo um pouco. A sensação do meu prédio, então eu coloquei absolutamente na parte de trás e aqui em cima. Eu crio um pouco de Bob aqui e ali, alguns pequenos catalisadores de nevoeiro ou nuvem, que é basicamente um círculo, e eu distorci com o dedo do pé para isso com a forma de gota. E eu faço outro aqui, apenas pequenas formas aqui e ali para torná-lo menos repetido apenas para quebrar a forma da nuvem dele. Agora imagine todos eles juntos, todos os controles. Além disso, sei que tenho roupas bonitas porque gosto e gosto da forma e gosto da boa maneira de jurar. Está apoiando a cidade e como ela está em contraste com a forma da cidade. E o que eu quero fazer é duplicar. Eu duplicei de novo. Então eu tenho neve, três deles, e o terceiro 1 eu coloquei um pouco apenas um pouco agradável. Eu gosto das duas duplicatas e nós controlamos menos uma diferença de caminho. Eu cortá-lo para fora então eu tenho esta borda agradável e agora eu posso colorir o referido amarelo são eu acho mais . Vamos pegar essa laranja muito, muito dura aqui. Sim, e agora parece que se eu colocá-lo para trás com fim agora, parece que o sol está realmente brilhando sobre as nuvens se eu torná-los rosa ainda mais , ele. Isto está a ajudar a minha imagem porque a torna mais interessante. A nuvem é mais tridimensional, mais lucro mais inchado, e é muito bom para a cor de fundo do meu céu. Então, o que? Preciso dos nossos pequenos objectos. Mas estou pensando, na verdade, quais são os detalhes mais importantes dos arranha-céus? Não são os carros, mas as janelas. Então eu estou mostrando a vocês agora nos minutos restantes desta palestra, como eu estou criando um conjunto de janelas facilmente, Então eu apenas desenhei um retângulo que eu duplicei algumas vezes. Estou moldando um pouco e estou duplicando com controle. D você vê? Estava piscando algumas vezes. Fiz algumas duplicatas, e agora arranjo. Eu vou aqui objeto dedo do pé e eu vou arranjar. Estou colocando Khomeni Rose and Co. O Williams. Eu estou querendo, e é automaticamente obviamente sentindo ir a lacuna. Então, por exemplo, eu de 20 objetos que eu posso fazer se eu definir um dos objetos. Cinco. O outro real antes de você saber vinte e cinco por quatro, etcetera, etc. É muito, muito simples e lógico. Se você é um demônio para si mesmo, você vai entender. Então, mesmo se eu tiver vários objetos como este em duplicou-los um pé mais alguns, Mesmo se eles são distorcidos assim e em todo o lugar, a ordem está colocando-os no espaço e também falando sobre o espaço. Você pode dizer que o espaço horizontal e vertical entre os elementos. Então, há o espaço entre as minhas janelas. Jogue com ele um pouco mais, crie quantas janelas você quer. Basta ter um pouco de diversão e, em seguida, passar para a próxima palestra onde você usa essas janelas set off apenas estes poucos para criar enorme cidade e ele vai olhar incrível. 11. A muito grande de cidade — Parte 3.: Espero que se divirtam com a ferramenta arranjada porque não, temos estas janelas e vamos usá-las para fazer os trepadores do céu parecerem vivos. Eu só seleciono e copa essas janelas as escalam. E eu vejo Ok, eu preciso de muito, muito mais porque essas janelas que eu criei são enormes. Então eu apenas copiei todos eles como o controle replicado D. E eu disse, como os objetos que eu não preciso Eu sou o turno da manhã e a seleção dessas janelas, que eu quero manter. E isto à esquerda. Eu não quero essa coluna, então eu apertei, apago. Eles parecem bonitos e não de novo. Temos o mesmo dia da quantidade de mais ou menos que eu quero. Eles são como, o quê, então? Larga. Então 10 colunas. E então vamos ver Khomeni. Sim. E você vê que esta base permaneceu a mesma. Eso eu tenho que torná-lo um pouco menor, ainda menor. Eu não estou dizendo número exato e você não deve seguir o meu tutorial para o número exato construir o que você realmente quer. O único número exato que preciso é o tamanho do fundo. Se eu souber que meu jogo será um celular ou na tela, esse é o único número exato que eu quero. Eu duplicado novamente algumas vezes Agora eu seleciono todos eles e o intervalo novamente em 10 linhas . E você vê, eu tenho um extra que eu apenas seleciono e apago. Então é bom porque o arranjo cuidou também dos que estavam se sobrepondo. Está organizado perfeitamente. Eu sei que todo mundo selecionado Eu apenas move-los no meio para que eles estão bonitos agora. Eu só seleciono alguns aqui no meio para colocá-los com Contra de. Então eu dupliquei e os coloquei aqui. Não preciso destes. Então eu estou segurando o turno e rapidamente clique sobre eles e a liderá-los. Sim, mas estas parecem boas. Eles estão absolutamente no lugar, então eu faço o mesmo aqui. Estou apenas clicando em alguns e aplicador-los e colocá-los aqui também. Não, quero três filas. Então eu tenho que fazer meu prédio contar a ela. Quero dizer, ninguém está me dizendo que o tamanho do prédio tem que permanecer, mas eu quero manter a proporção e o tamanho fora do vin faz o mesmo. Isso é mais importante para mim porque isso vai fazer o prédio. Olhe mais normalmente. Barba. Não há ainda lacunas entre os níveis do edifício. Não, tenho toda a gente. Estou selecionando apenas as janelas e agrupá-las com controle. G. Então, agora, durante esses são um grupo. E como eu disse antes, se objetos são um grupo, posso dar-lhes um Grady juntos. Estes olhares ordem nega, como se houvesse mais luz no topo do que na parte inferior, porque sua sombra entre os edifícios que você vê, isso torna mais interessante. E isso está jogando o para o nível médio fora da imagem porque há cores brancas e grande contraste e não gosto na parte inferior. Agora eu dupliquei com o controle D. Como você vê, até mesmo meu computador estava calculando um pouco porque esta é uma enorme quantidade de objeto e não, Eu duplicado novamente fora estes são grupos e não objetos prefeito juntos. Eu não apago isso e vamos escolher essas ofertas. Então, como estes são grupos, eu fiz essas janelas um pouco menores. Eu cliquei duas vezes e entro no grupo. Eu apago apenas ter aqueles que eu não preciso. Por que faço assim? Não preciso refazer as janelas. Não tenho que brincar com isso de novo. Estou fazendo meu prédio Toller de novo. O que eu disse antes, ninguém me diz como foi dito o prédio. Agora é só replicar esta parte e sentir o espaço. E eu também vou tornar este edifício um pouco mais amplo, eu acho que apenas para acomodar o espaço lá. Bom. Veja, essas coisas são pequenas, mas acho que importam. O diabo está nos detalhes, eles dizem Ok, então não há dois prédios prontos. Faltam mais alguns, mas estou quase lá. Então estou duplicando de novo. Estas janelas colocaram no prédio de Nice. Posso fazê-los ser ainda maiores. Então não importa se não há o mesmo tamanho de janela entre os edifícios. E o que faço aqui? Eu não corto as janelas em cima. Eu apago os que não preciso. Certo, até essas duas ou três filas. Sem justiça e eu poderia ir venerado meia janela com o que eu faço. Você faz? Faço-nos largos como este todo, um telhado fora do edifício e alcançar o controle. Veja nosso caminho do objeto towpath. Eu o transformei em um caminho e agora eu apenas modificá-lo até que o topo deste grande triângulo de vidro é popular com o topo do edifício. Isto é um pouco interessante. É só um pequeno detalhe que faço para você saber mais divertido no quarto. Vamos duplicar estes novamente duplo clique para entrar no grupo e excluir as janelas que eu não preciso. Há muitos deles aqui porque é um prédio menor. Sim, este na borda e muito no topo. Bom. Também aqui estes poucos venceram. O topo não é necessário, eu acho. Legal. Não, eu só posso aplicar o pequeno. Eu não tenho que trabalhar com a enorme quantidade de janelas porque agora eu estou chegando aos edifícios menores e eu apenas apago novamente os que eu não preciso. Como você vê, você pode selecionar mantendo a tecla Shift pressionada. Você pode vendê-lo, você sabe, jogando a seleção em torno do objeto. É mesmo com você. Não, eu duplicei um pequeno. Ok, eu guardo este filme porque é mais fácil. Por que eu estou fazendo isso é que eu estou mantendo a consistência entre as janelas para que eu não tenha que reorganizar, reorganizar reorganizar novamente para cada edifício que eu estou usando os mesmos conjuntos. E se você sabe, olhe para ele. Já está começando a parecer legal. Agora este não posso replicar e colocá-lo ao meu lado. Tente mantê-los na mesma altura também. Então o Grady int é o mesmo. O Toler, o prédio, suas autoridades brilhantes no topo. Mas para você, cabe a você. Mais tarde, eu villus artigo ou este janelas, vou mostrar-lhe um grande truque em um minuto. Então esta é apenas a parte do trabalho. Realmente? Realmente. Só tenho que duplicar as janelas. Gay. Mais alguns para levar. Talvez seja melhor com este. Sim, e só para orientar as coisas de novo, vou dar a estes edifícios apenas algumas janelas. Então, nem um rosto cheio fora das janelas como os outros. Apenas três colunas fora das janelas novamente, como eu disse, inspirar ação. Brincar com ele. Olhe para imagens de casas. Nem todos são tolos. Nós emparedamos vidro. Existem proporções diferentes e muita diversão. Então ele aplicador este e estes edifícios também. Eu posso torná-lo um pouco diferente como se não houvesse correspondência com aqueles no topo. E este pode ser fácil. Ok, eu só pego algumas janelas aqui novamente e você vê não para mentiras ou não há três linhas fora naqueles apenas uma e nenhuma janela aqui no dedo do pé. Estou criando edifícios diferentes e diferentes apenas brincando com ele agora eu poderia deixá-lo assim. Eu realmente gosto. Há um Grady, e há uma grande diferença distante entre o primeiro plano e o fundo com os milhões de janelas. Não sei, não um milhão, mas pelo menos 100 que tenho aqui não são mais. E poderia ser tão bom. Já é tão diferente e você pode ficar com ele. Mas tenho outra ideia. Então eu separo os grupos. Agora somos o chefe Kwon Drog. É um pouco preciso cada vez, mas funciona Poema. Você vê muito fora deles e não, eles estão em um grande grupo. Então eu quebrei os prédios e tudo bem, os Grady em filas estão aparecendo para todos eles. Mas agora eu não paro no Grady int. Faço uma cor branca acinzentada e aqui está o grande truque que quero mostrar. Vou pintar sobre as janelas com estas cores verdes com a ferramenta de escultura. Aí está a ferramenta de escultura. Você pode definir a força e outras coisas e há este ícone no topo, que é pintar em objetos selecionados. Eu seleciono todas as janelas e eu apenas jogo um pouco e pinto sobre elas. Laminei. Esta é a parte divertida. Você constrói a cidade e agora é a parte divertida porque em um segundo você vai ver o que você é capaz com esta ferramenta. É coloração, objeto singular. Mas eles são. As janelas agora são como nos escolhem. Eu faço um pouco menor. E só com esta grande cor dos olhos. É uma cor muito semelhante. Qual é a cor dos edifícios de fundo? Então parece que os edifícios estão realmente refletindo o que está por trás deles. Então, novamente, eu seleciono todas as janelas aqui esculpindo dedo do pé e você vê, eu disse que esta cor, pode ser ainda mais escura. Eu configurá-lo para um azul mais escuro e agora eu faço o site menor apenas para adicionar algumas janelas como este porque diferentes janelas têm diferentes raiva Alguns deles estão abertos, Alguns deles não são. Eles refletem o céu. Eles refletem outros edifícios. Nunca se sabe. Isto está a torná-lo mais vida. E agora escolho o Dwight e na mesma direção, vou movê-lo para cima e para baixo nos prédios. É realmente fácil. Só estou pintando. Sou como pintar em quadros. Sinto falta de alguns prédios aqui na borda. Vamos cobri-los. Então linha branca aqui no topo que você vê no topo é alguma cor do céu e alguns chumbo de hera azul escuro na parte inferior com um pincel maior. Então, a sua é menos diferença entre os objetos são mais azul esverdeado. Legal. Ok, então você vê, o fundo do edifício é escuro refletindo os edifícios ao redor e o topo é branco e a cor do céu aqui e ali brilhando de volta. E agora eu apenas agarro esta janela e controvérsia Contrave Eu copiei Ele torná-lo menor e apenas da acalmado em todos os lugares. Quando você segura um objeto e empurra espaço, por que você o move, ele será duplicado em todos os lugares. Eu só fiz um pouco menos de cor dura. Então eu sou apenas quem está movendo este objeto e eu estou colocando-os na camada do meio e obrigando-os apenas segurando, movendo e atingindo o espaço. Eles não precisam estar em ordem, apenas alguns deles ao lado do outro. Só estou adicionando algumas janelas. Por quê? Porque eu não quero fazer a mesma idéia na frente e na parte de trás uma camada traseira. Não vou adicionar nenhuma janela. Eles estão tão longe que não vemos nenhuma janela. E você vê, isso é o que eu estou falando quando eu digo mais detalhes e mais trabalho na camada frontal porque isso está mais perto de nós e do médio alcance, e você vê esses no escuro no fundo. Eles não têm janelas. Não que eles não mereçam lá tão longe que eles não são realmente visíveis. Eu coloquei o chão aqui com a Paige para cima, então está cobrindo todos os prédios uniformemente, e é isso. Veja, essa é a minha camada frontal, e é bom que o chão descobrindo todas as bordas aqui no fundo eu possa torná-lo um pouco mais escuro. Em algum lugar entre sim, mais agradável. A única coisa a fazer é exportar minhas camadas. Então, como faço para exportar estes? A frente, a faixa média, os edifícios traseiros e o fundo para o céu com nuvens. São apenas quatro objetos, mas vai repetir tão bem. Exporte esses quatro objetos. Coloque-o em seu motor de jogo e veja o que você pode fazer. Isto é o que eu fiz com este. Espero que você aprenda algo, criando o fundo da cidade grande e você pode implementá-lo em seu próprio jogo. 12. Crie um fundo de jogo de floresta com uma parte 1.: Espero que tenham gostado do curso até agora, porque o fundo da floresta verde é o mais complexo fora de todos eles. Então começamos de novo com o esboço e vamos criar algo muito agradável e muito detalhado nas próximas quatro palestras. Então, prepare-se. Começo com o Tom, o desenho deles. E então eu estou pensando sobre como as direções irão com isso, de quantas camadas diferentes ele terá e quais os pequenos detalhes que eu vou desenhar como pedaços de grama, galhos, raízes, raízes, arbustos, tantas coisas para fazer. E então eu criei uma representação mais artística. Ah, um pouco melhor esboço para descobrir o que eu quero. Estou adicionando aqui uma camada de Bush e um pouco mais de folhagem. E aqui em primeiro plano, haverá alguns elementos que são tão pé muito em primeiro plano que eles estão mesmo à frente do jogador. E eu realmente gosto deles porque eles colocam o jogo em perspectiva Ainda mais, eu começo, eu começo, li perguntado com o fundo da cidade, algo que é então 80 de altura, mas não 1920 de largura, mas muito maior, como 1,5 vezes maior, e que será repetindo na tela muito bem. Não se esqueça novamente que o seu fundo e, em seguida, os diferentes níveis de plantas realmente se movem em diferentes níveis em diferentes velocidades. Então isso criará uma boa percepção de morte para o jogador. Então, se esta é a pista do meu passado, então eu posso começar a desenhar. Na primeira palestra, começaremos a desenhar as camadas. Então nós fizemos com o deserto e a cidade. Fomos criados camadas diferentes de objetos. E então refinamos, refinamos, e encontramos até que seja perfeito. Ok, então vamos começar com o fundo. Eu só caloria azul agora e então eu começo com o desenho das árvores no topo das árvores e do chão, e então passamos para o Bush e depois os detalhes. Eu uso os guias novamente porque este nós você se lembra de volta com fundo deserto, Eu vou usar um monte de caras nesta forma, porque eu quero desenhá-los que as coisas estão entrando e saindo da cena aproximadamente sobre o mesmo nível. Então agora eu estou usando a ferramenta de caneta nós, você sabe, já. Agora basta clicar rapidamente ao redor, então não clique e segure apenas rápido. Certo, vamos fazer com que não sejam transparentes. Ambos eram transparentes. É um erro para você. Tudo pode ter e esse cara é um azul mais claro. E este também não é transparente, e vou consertar a cor mais tarde. Agora eu estou apenas controlando ranger os nós do pé criar a bomba, vê os pequenos saltos para cima e para baixo no chão apenas para torná-lo mais interessante. Eu puxei este para baixo. É muito cauteloso, este também, eu até mesmo um pouco. Certo, talvez, mas não para o bebê. E você sabe, eu quero igualar a esquina. Então eu dupliquei o fundo novamente e sim, passando por uma estrela ou caminho interseção dedo cortá-lo perfeitamente na idade. Agora, se eu dobrar com o controle D eu deveria colocá-lo aqui. Lembre-se do mesmo afirmado com o remetente. Veja, há essa pequena borda. Limpo no design. Perfeito. Se agora eu iria duplicar isso novamente, ele iria combinar perfeitamente para que eu possa excluir o caminho certo. Eu não preciso mais dele porque é um fluxo perfeito agora. Então, é bom. Ok, esta é a primeira peça. Só a primeira peça que criamos, então precisarei de uma onda de arbustos lá atrás. Então eu faço exatamente o mesmo. Ok, vamos colorir um pouco de verde antes. Hum, já não estou consertado sobre as cores. Só quero dar mais contra para ver o que estou fazendo. Então eu puxei para baixo outra outra diretriz e a batida mais alta. Eu começo a dro meus arbustos saltar apenas para cima e para baixo, cima e para baixo novamente Eu apenas fechei o design e aplicador o fundo. Então, como os dois cruzamentos de caminho, mas eu realmente, realmente espero que por agora você já saiba o processo. Foi assim que pegamos algo ao longo da borda. Eu só vou jogar clicou os dois, os três mais altos para torná-los curvilíneos. Não, eu coloquei pode ser diferente. Ok, então nós vemos que estes são os arbustos por enquanto. Não nos dou o meu pormenor sobre o sketch. Esse está no próximo nível na próxima palestra agora eu quero o dedo do pé obter as camadas. Agora eu faço o mesmo na coroa das árvores. Então eles começam por aqui. Puxei um guia de novo. Não é trapaça. Você pode usá-lo novamente. Basta clicar em terminá-lo, tornando-o o mesmo verde escuro. Você estava bem? Ainda mais sombrio. Agora eu apenas controle clique nos nós novamente para torná-los curvilíneos porque eu não quero uma floresta muito geométrica. Então eu não vou novamente não entrar em detalhes e aplicador o fundo azul. Selecione ambos cruzamento caminho para cortá-lo novamente Aqui na borda Não estamos realmente , você sabe, matchup. Mas eu reverti em uma palestra mais tarde. Não, eu só estou focando para pegar as camadas toe dro o que eu tenho no meu esboço eu já tenho quatro camadas nós você então e eu preciso muito, muito mais. Preciso de três troncos e mais uma camada de três troncos no fundo. E depois mais uma camada de Bush no fundo só para fechá-la. Serão várias camadas e se parecermos incríveis, então só para fazer as árvores Ah, estou checando meu esboço. E como você deve se lembrar, nas primeiras palestras eu estava mostrando inspiração. Quando desenhei o esboço, estava olhando fotos de árvores e sim, vi algumas árvores porque estou caminhando, saio muito ao ar livre. Então eu sei como as árvores estão se ramificando naturalmente. E eu só estou falando uma bela cor roxa lee para complementar os verdes aqui. Então, para criar contras suficientes para o meu jogo. E eu estou apenas clicando em torno de novo com a ferramenta caneta e criar uma árvore. Nada de especial. Não vou entrar em pequenos detalhes. É só um galho grande e o pequeno e eu bandido porque o três nunca é apenas, você sabe, jogar cólon pedágio. É só um galho grande e o pequeno e eu bandido porque o três nunca é apenas, você sabe, você sabe, Ok, às vezes, mas muitas vezes é, ah, mais grosso no fundo. Então está no topo. Tem pequenas rotas como estou fazendo agora. Estou apenas clicando em torno e criando pequenas raízes, e eu não me importo se não é perfeito no primeiro Grow, porque eu vou pegar a ferramenta no e eu vou modificá-la e refiná-la mais tarde. Agora só me divirto e planto árvores. Tudo bem se eles não são perfeitos. Nós bipamos para baixo. Eu coloquei atrás dos planos, das folhas e da grama, na verdade, e dirigi outro e você não vê nada. Minhas árvores são super verticais porque sim, é que eu quero fazer uma floresta de fadas, qual curry velho? Árvores tortas. Então, sim, eu não faço uma nova floresta com árvores frescas e retas. É isso. Estou muito feliz com o resultado. Vamos verificar isso. Como já parece. Complico tudo. Você não tem que fazer isso. Só estou checando o que parece. Mas é bom se você se acostumar com isso. Você vê, há alguns erros aqui e ali, mas geralmente como a dinâmica que eu quero para que eu possa excluí-la para que você não tenha que replicar toda vez e verificar quando eu faço é apenas para você saber que você está em uma boa caminhada e isso é o que eu faço o tempo todo. Estou verificando. Estou checando meu trabalho. Eu não estou sempre sabendo o resultado. Eu tenho que verificar e reverificar e modificar meu trabalho. Então o que mais eu vou fazer outra camada de árvores e outra camada fora de Bush como fizemos com a cidade para criar morte mawr porque um três, porque apenas linha de árvore não é uma floresta. Eu fiz isso um pouco mais escuro ou mais pálido roxo porque eles estão atrás. Estou combinando uma cor entre verde e roxo. Agradável e essas árvores estão no fundo lá, um pouco mais finas e diferentes do que as em primeiro plano. Mais uma vez, só dependemos. Ferramenta a base aqui para apenas clicar em torno e criar alguns muito, muito básicos três formas. Não tenha medo se você não adicionar pequenos ramos aqui, porque também estas árvores, lembre-se, estão nas costas para que o jogador não nos veja muito. Nos detalha sobre as árvores na frente, então seja super simples. Aqui, página para baixo. Eu envio-o novamente para trás e apenas aqui nesta parte. Há várias árvores pequenas. Vamos jogá-los também. E é absolutamente bom se eles se sobrepõem porque eles estavam sobreposição no jogo também. E se eles se cobrem, não tem um sentimento adicional de morte porque, você sabe, as árvores não estão alinhadas. Eles estão ziguezague lá, cobrindo uns aos outros, criando algum tipo de caos que chamamos de floresta. Então é isso que queremos criar também. Então, sim, eu cobri isso um pouco bem, e isso compensa. Estou mandando para trás. Parece legal. Estou bastante satisfeito, e isso é um ar adicional agradável. E aqui está um grandeespaço vazio, espaço vazio, então eu só quero enchê-lo. Eu ainda sinto que isso é muito azul razoável. Então eu puxo outra diretriz e eu estou adicionando a segunda linha fora. Busch está atrás da 1ª 1 e talvez ainda esteja muito azul. Mas verei quando consertar. Então, fazemos novamente o mesmo. Replicar o fundo, passando por uma estrela ou cruzamento de caminho. Ok, eu cometi um erro, não o cruzamento do caminho da diferença do banho. É isso. Com o controle Z, você pode coletar qualquer fuga enganosa e é isso. Nós pagamos, eu mando-o para trás. É super escuro. Quero algo mais verde. Ok, algo assim, está tudo bem agora e ainda está como eu disse, ainda muito céu visível. Eu quero que as coisas quase se conectem. Eu quero que a floresta seja, você sabe, eu gosto do escuro das folhas e tudo mais. Então eu estou adicionando mais uma camada fora de folhas para trás a anterior. Então, como há duas camadas fora de Bush, tem que haver duas camadas fora da coroa das árvores também. Certo, e escolha a mesma verdeza dos arbustos. Pode ser um pouco mais verde e mais escuro. Está bem, Legal. É um belo contraste. Na verdade, não. Eu sinto que o ar arbustos para os jogadores, então eu escureci-los, também. E agora eu já estou trabalhando um pouco nas cores porque eu gosto do roxo no verde um contra o outro. Só estou a pensar que precisa de mais interesse. Isso tem que ser um pouco mais terrível porque eles estão sob a sombra fora das folhas. Este também . Vamos modificar a primeira linha de arbustos porque não é visível o suficiente a partir do 2º 1 Então eu basta selecionar as notas e empurrá-las, apertá-las um pouco juntas e puxá-las para baixo. É muito mais agradável. E se você clicar na régua, os caras são diretrizes estão desaparecendo. Então vamos duplicar tudo de novo a não ser que verifique como as coisas parecem que você vê aqui é ah, bater fora, Srta. Connection. Então, vou puxar este para baixo. Sim, tirando isso, parece bom. Estou muito satisfeito que esteja seguindo todas as diretrizes que eu disse antes. Isso está a continuar muito bem. Tem contrastes agradáveis, cores interessantes. Está definindo o humor. Só preciso de pequenos detalhes, pequenos detalhes, cabeça do dedo do pé. Então, nas próximas três palestras, vamos adicionar pequenos detalhes e descobrir como a floresta ficará ainda mais agradável. Eu já vejo outro erro aqui. As árvores porque eu puxei os arbustos. Eu tenho que puxar o porta-malas das árvores também porque agora eles estão pendurados no ar . Só estou fazendo isso primeiro. Não importa porque na próxima palestra vamos adicionar algumas folhas e detalhes e vai ser muito, muito bom. 13. Crie seu fundo de jogo de floresta com uma aparência profissional - Parte 2.: A base está pronta. Agora vamos adicionar os pequenos detalhes que desenhamos antes aqui nos esboços. Então, o top é bom. O fundo é bom, mas aqui precisamos de grama. Precisamos de um pouco. Deixe alguns ramos. Vamos fazer este projeto vivo. Veja, aqui nos esboços que eu estava jogando. Eu estava adicionando pequenos elementos até agora ramos e folhas. E eu quero criar o mesmo aqui. Então vamos começar com a grama e eu vou fazer isso de novo. Os espertos e preguiçosos eles. Mas se você já é um desenvolvedor, você sabe que ser preguiçoso muitas vezes equivale a encontrar soluções inteligentes. Então eu estou apenas criando um pouco ao redor do quadrado e alinhá-lo à borda da minha cena, e eu posso duplicá-lo. Controle de duplicado, movê-lo um pouco duplicado. E assim, eu poderia fazer uns 100 pedaços de grama em meia hora. Certo, talvez mais. Mas seria uma tremenda quantidade de trabalho movê-los, dimensioná-los e girá-los um por um. Então, o que fazemos, voltaremos novamente para o nosso amigo. A ferramenta de pulverização é suada com as estrelas. Agora fazemos as configurações um pouco diferente. Somos um pouco de rotação para a mistura MISC. Então, quando eu pulverizar banda de estréia esquerda e direita, mas apenas alguns graus de rotação é suficiente. Não quero grama horizontal. Eu quero que eles manter não vai dar-lhes vertical e já está bonito. Então eu continuo a pulverizar pouco com os maiores. É um pouco mais pequenos sentindo sobre as lacunas, deixando-os apenas brincando. E você vê, quando eu diminuo o zoom, eu vejo que parece legal. Certo, parte da grama é estranha. Preciso deletá-los e você mais perto do chão. OK, legal. Então seja brincalhão e crie o que você precisa quando eu empurrar para cima porque eu não quero isso fora de cena. Como você sabe aqui, nesta configuração, a ferramenta de pulverização está criando objetos individuais para que eu possa movê-los separadamente. Então eu selecioná-lo novamente e continuar minha aventura de pulverização no canto superior esquerdo. Há este ícone verde selecionado e você vê que isso significa que ele está orando objetos individuais . Eu gosto que os movimentos porque eu posso apenas mesclar objetos juntos mais tarde se um dos objetos não está no lugar como um segundo atrás. Então eu paro e coloco preto e de volta na linha. Então ainda estou pulverizando. Há algumas lacunas aqui e ali. Eu os sinto. Este eu não preciso. Eu rodei e de novo, como com o outro. Alinho-o à borda. E isso faremos meu projeto continuar novamente. Então, se colocarmos todas essas coisas um ao lado do outro, mas primeiro, vamos avaliá-las com os dois sindicatos. Se eu juntar essas coisas, será continuado. Ok, veja, agora eu tenho uma grande linha de grama. Eu mudei o três é um pouco porque eu realmente gosto desse espaço sob a rota e agora é um pouco coberto. E agora eu estou pousando pequenas lâminas individuais de grama só para torná-lo interessante, porque agora parece uma espuma. Então eu estou pegando a ferramenta de panela e criando algumas lâminas de grama. Pode ser assim. Você pode deixar assim. Claro que sim. Torná-lo uma cor mais escura. Misturo um pouco mais claro que a parte de trás, mas mais escuro que este verde para que você possa mantê-lo triangular. Mas eu estou controlando clicando essas notas para torná-los mais divertido olhando e desenho animado olhando. Então eu estou apenas controlando o clique e puxando as curvas para mais perto uma da outra. Não, eu posso apenas aplicador com controle o flip com a idade, re dimensionando um pouco porque eu não vou fazer 400 pedaços dele como eu fiz com as lâminas de grama no topo. Com esses saltos pequenos, essas gramíneas individuais eu posso colocar à mão e apenas girá-los um pouco e escalá-los , eles já parecem ser diferentes. Então, tudo bem, eles são o mesmo objeto. Eu só criei seis ou sete deles e eles são o mesmo objeto, mas eles parecem diferentes. Como fazer isso ainda melhor é antes de tudo, eu tenho que fundir todas essas coisas. Fizemos os dois sindicatos. Então a grama e o pouco aqui estão no chão, e agora estou dando ingrediente para fazê-los parecer ainda melhor. Você provavelmente se lembra de mim mencionando contraste alguns 100 vezes já neste curso. Faço isso porque é muito, muito importante. E agora estou fazendo a parte da grama mais perto de nós. Mesmo Ah, mais leve o amarelo é verde. Adoro essa cor, mas torna as coisas mais vivas. E não, vou adicionar alguns elementos aqui nos arbustos, que também são mais escuros. Mas como dar alguns elementos como torná-los mais fofos, Da mesma forma que eu faço um círculo. Alinhe-o ao tamanho. Então, o lado do meu passado e adivinha? A rotação do dedo do pé não importa de novo porque estou usando círculos grandes. E só para te contar um segredo, é assim que faço os arbustos. Agora eu sou como a Nintendo com o Super Mario. É assim que estou fazendo nuvens o tempo todo. Então eu estou apenas fazendo uma forma básica e, em seguida, pulverizando círculos por todo o lado. Parece um banho de espuma, mas funciona. Então, como eu sei que isso não é uma nuvem sobre o mato? Em primeiro lugar, é verde. 2º 4 em um minuto, vou sair algumas folhas individuais para torná-lo mais interessante. Ok, então eu só brincava e, como você vê, eu expliquei, estava tão aqui perto, como sobre as árvores. Por que estou fazendo isso? Porque lembre-se, este é um plano de fundo de rolagem em paralaxe. Então estas, bem, as árvores não cobrirão o arbusto atrás delas. Ao longo do tempo, os arbustos se moverão com uma velocidade diferente na mesma direção. Então essas partes serão um ponto visível. Então eu tenho que cobrir tudo. Não. Eu seleciono todos os círculos. Eu também seleciono os arbustos e Maj. Todos juntos com controle mais ou união caminho. Uh oh. Este rapazinho escapou. Ok? Eu sou instado a ele. E este aqui. Ok, acontece, mas sim, é isso. Eu tenho o arbusto é muito bom. E é assim que você fica quando eles se movem atrás das árvores. Mas também estou pensando que talvez eu os tenha explorado junto com as árvores. Vejamos, porque eles podem ser movidos juntos como se estivessem próximos um do outro. Ok, eu vou decidir isso mais tarde, mas o que eu faço você agora novamente um lado com a grama. Eu agrupo a grama. Essa é uma do ano, e esta pode ser uma segunda camada. As árvores e os arbustos ao fundo. Outra camada. Ok, então o que eu agrupo a grama e dou o Grady e eu faço o mesmo aqui com os arbustos eu dou para Grady e desta vez torná-lo ainda mais escuro. Veja, mesmo que eu diminua o zoom, vejo que há muito contraste agradável e morte como se fosse um recorte de papel visto de um show de marionetes . Aqui na frente, há verde e amarelo enquanto sob a árvore sua sombra. E agora estou te mostrando outro truque de mágica. Só dois círculos se sobrepõem e eu vou cruzar caminho. E adivinha? Temos uma folha. É um General Cleef. Eu tenho outros cursos que eu dirigi tipo diferente fora folhas porque, como eu disse, Eu sou caminhante. Adoro árvores. Conheço árvores diferentes. Este é apenas um três muito generoso. Você vai embora? E dupliquei à mão apenas alguns deles, então não borrifo nada. Só fiz com as lâminas de grama. Eu duplicei e coloquei aqui e ali só para tornar meu arbusto um pouco mais interessante. Eu rodei duas vidas ao lado do outro é sempre interessante, e você vê agora é um pouco diferente da cor Grady int o arbusto com Grady dentro Mas eu também vou corrigir isso mais tarde, torná-lo menor, girado estes são os pequenos detalhes quando o seu jogo está acontecendo. Quero dizer, há ação acontecendo em primeiro plano. Estes pequenos detalhes não são, você sabe, observados pelo jogador que ele não está parando. Ou talvez se o seu jogo for muito legal. Ele está parando e diz: “ Uau, Uau, aquele Bush está bonito. Mas estes sob pequenos detalhes que tornam o seu jogo mais interessante e mais vivo, mesmo quando é um desenho animado tão simples no fundo como isso é o que eu gosto de dizer está em fuga, você sempre trabalhar até a partir de gotejamento muito governo e design muito limpo e então, habilmente como fizemos com o gramado acima com este ou com o Bush, inteligentemente, inteligentemente, nós os tornamos mais aleatórios. E agora eu apenas com um simples clique fora caminho união, Eu sou instado as folhas para os arbustos para que eles têm o mesmo tipo de radiante. Agora eu tenho as árvores e elas são roxas e bem em pé contra o fundo. Mas eu tenho que jogar com os finais Grady como eu fiz com o fundo do deserto. É muito importante ter contraste entre o primeiro plano de balançar agora as árvores, como você vê aqui nos esboços. Há um pequeno regis que fiz para criar uma simples ilusão de três cascas. Como eu faço com eu só vou fazer linhas simples linhas com a base aqui, ferramenta. Eu nem os dobro. Eu vou desligar o campo e dar uma cor roxa clara agradável através do curso e fazer um mais espesso para pensar Sim, algo assim. Legal. E estou apenas criando algumas linhas paralelas umas das outras. Então, se minha luz está vindo da frente para trás, então é mais escuro sob as árvores. E também a luz está vindo da esquerda um pouco porque isso é o que as árvores assumindo Ah , então eu posso dizer que não há regis visível no lado direito das árvores ou na trás fora das árvores porque não há eles não aquecem pela luz. E você vê lá, como simples destaques lá demais agora. Então segurando o turno. Desta vez eu estou colorindo os traços para um isqueiro, uma cor diferente, roxo diferente. Eu também posso dar alguns aqui. Estes traços irão apoiar os ramos também, e eles dão a ilusão como algumas linhas aqui e ali. Então todos eles estão mostrando indo para a mesma direção que os ramos da árvore como um tronco de árvore em si. Você vê, se eu diminuir o zoom, é como dar um pouco de três D sentimento para a árvore. Agora. Eu dou para Grady int se eu virar. Então eu acho que é o melhor se eles são mais escuros na parte superior e mais leve na parte inferior novamente, Por quê? Porque o primeiro plano e o fundo é tem muito mais luz do que o topo logo abaixo da coroa da árvore. Faço o mesmo com esta árvore. Eu só estou rangendo em torno de uma curva fora do campo. Eu não preciso disso. Sei que parece um pouco com circuitos elétricos no seu projeto. Sinta, Frito. Qualquer coisa que você possa usar pequenos círculos como fizemos com os planetas antes que você possa adicionar as linhas de curva ou, você sabe, ou apenas Grady e da esquerda para a direita. Eu prefiro estes porque para mim, isso é isso me lembra fora três latidos eo movimento. Ele vai olhar nos meus olhos e também por isso não está fazendo as árvores para robótica. Eu acho que se eles seriam ótimos e haverá alguns circuitos e interruptor. Sim, Ok. Isso é outro jogo de novo. Dê o mesmo Grady nesta árvore e vire-a. Então está vindo de cima para baixo. Ok? E saiba que o 3º 1 fazemos exatamente o mesmo. Vamos dar-lhe o radiante e, em seguida, dar-lhe o regis para destacar o efeito de casca. Como você vê, eu não vou por toda a árvore e não de cima para baixo. Como aqui e ali. Só estou dando alguns destaques. Será que o truque fora destaca que você tem que parar de fazer isso? Acho que este é o truque para todos. Ok, isso foi um inferno de vida, mas isso é o que você realmente faz. Então, apenas algumas linhas aqui e ali e pronto. Eu não sou. Tento não exagerar comigo mesmo. Ok. Se você ver, eu sempre zoom dentro e fora. Eu uso controle e meu mouse rolar para ampliar e l porque parece bom. Agora aqui, estou perdendo algo. Esta árvore está terminando em um pouco de tentativa. Eu quero Ah, um pouco de pelúcia. Então eu recuei o campo. Faço o que for verde, tocarei um pouco mais tarde. E nós eu disse: Aqui está como eu faço as nuvens de Bush ou fluff off green. Eu só colocá-los juntos e mesclar Controle de Danos mais ou PATH Union. Ei, esse cara escapou. Imagino um meio ou apago. Isso não importa. Nenhum OK ou fundo está se juntando. Tem uma boa dinâmica. Então tem as ondas que eu planejava ter. E agora algumas das partes têm detalhes. Vamos sair ou entrar no próximo. 14. Crie seu fundo de jogo de floresta com uma aparência profissional — Parte 3.: nesta palestra continuamos com os arbustos na parte de trás e nós a coroa das árvores e vamos usar as mesmas vistas método antes. Então pulverize o dedo do pé Aqui vamos nós de novo. Crie um círculo na linha para decidir Então nosso design vai combinar e desta vez vamos usar círculos maiores. Por que se lembra do que eu disse na frente? Há mais detalhes para serem vistos nos fundos. Menos então aqui não vamos adicionar pequenos ramos, um pouco de folhas. Estamos usando grandes círculos para seguir nossa forma e é isso. Então estamos fazendo o mesmo apenas com círculos maiores desta vez para criar menos detalhes e dar uma sensação mais distante para o jogador. Então eu só estou brincando e depois seleciono os objetos e mede-os juntos. Como eu fiz antes eles não podem selecionar todos os três caixa que eu criei. Estou rangendo com o turno. Então eles são os selecionados o controle. Além disso, adiciono-os juntos. Você vê, Então nós fazemos isso agora com todos fora deles versos seleção engraçado e escapar. Porque se um objeto não está totalmente no quadrado de seleção, então ele não é selecionado como você vê, os três inteiros não são selecionados. Isto é muito bom para nós. Porque mesmo em uma cena como esta, mesmo quando tudo é uma camada porque eu trabalho em uma camada e esta é, eu acho, a melhor maneira de trabalhar escapar Mesmo quando as coisas são na segunda-feira, er eles podem ser selecionados bem. Então eu só seleciono tudo novamente. E eu poderia ir Control Plus ou caminho sindicato. E combinei as bolhas com a vegetação. Perfeito. Eu cortei isso porque eu não gosto dele para que eu possa cortá-los ou apenas remover essas poucas notas. Então eu só limpo essa bagunça e outro círculo e me alinhar à borda agora decido como eu fiz antes. E agora eu sinto essa lacuna puxando este nó para cima. Certo, há outra nota. Eu apago este também. Eu só puxei para cima bem assim. Porque meus círculos estão no limite. Isto será contínuo. É o mesmo que com as lâminas de grama. Veja, eu coloquei aqui. Perfeito. É jogo contínuo com as cores um pouco novamente. Quero criar algo com Contras. Mas eu estou pegando um pouco de roxo para este verde para criar verde púrpura, que é mais como uma cor cinza. Mas isso criará um bom contraste para a minha imagem. Tudo aqui na frente é mais amarelo e verde, e tudo sob o na distância sob a sombra é mais roxo e escuro. Você vê, ele já está indo bem. Eu uso Grady e moderadamente apenas em cada objeto, um simples Grady. E criar mais morte. Não, eu tenho que fazer a coroa e eu vou fazer exatamente a mesma coisa, apenas círculos ainda maiores. Começo com a coroa frontal primeiro. Então a luz novamente Ally alinhou o círculo para a borda e apenas rezou ao redor. Certo, assim como eles, um cheque se nada mais for selecionado. E agora com o Control Plus ou a união de caminho, eu os gerencio juntos. Estou fazendo a mesma rotina várias vezes para criar um efeito interessante. Eu gosto disso, e agora está vindo o Grady. E novamente eu estou escolhendo a mesma cor verde claro da grama, que é a parte escura. Fora da grama pode ser a parte leve. Esta luz pode ser a parte da vida dos três, talvez um pouco mais escura. Esta luz pode ser a parte da vida dos três, Ainda assim, esta é uma cor muito mais clara para as árvores do que é nos arbustos e nas costas. Vamos criar uma camada ainda mais leve de grandes formas redondas para tornar as árvores ainda mais ruas do que dimensionais. Então eu estou apenas criando um círculo, pegando este verde muito claro, um pouco mais escuro, mas ainda claro. E eu coloquei aqui na borda da minha tela. Posso pulverizá-los. Ok, este aqui. Eu não preciso disso. Quando eu subir um pouco, selecione todos e com controle. Além disso, eu os juntei. Então, o que está acontecendo? Duplico este cruzamento de caminho para cortá-lo, e dou-lhe umacor grande e mais escura, cor grande e mais escura, apenas uma batida. Desta forma. Eu me certifico de que o topo das árvores, a coroa das árvores, esta parte é parte fora da frente. E agora, como eu fiz com as lâminas de grama, aqui está outra maneira de eu fazer isso. A pequena lâmina individual. Eu estou criando o mesmo sentimento para os três, então eu estou apenas fazendo três círculos, o meio maior que os outros combinam com eles a união Agora eu duplicá-los. Então eu vou fazer o mesmo que eu fiz aqui com a grama. Eu as duplico. Mova-os um pouco para criar uma pequena borda, até mesmo torná-los mais largos. E nós separamos a diferença. Eu crio essa forma. Vamos torná-lo mais escuro. Poderia bater a luz e talvez Ok. Assim? Sim. E agora eu só faço escala. Ele nos duplicou. Eu fiz com as lâminas de grama. Não preciso de muito para este. Só alguns. A idéia é a mesma que com as lâminas individuais de grama. Quebre o monitor. Nitty fora daquela grande superfície lá. Então eu só preciso fazer a parte de trás e eu vou trabalhar nas árvores. E eu acho que isso deve ser um pouco diferente. Colore o céu. Eu não tenho certeza. Como vê, estou sempre experimentando e quero que você experimente também. escuro, azul, azul mais claro. Eu quero ter a sensação de que isso é distante. Mas também que isso é o que você vê quando você olha através dos ramos. Então talvez este vamos ver mais tarde. Eu nunca posso parar de tocar as cores que você viu na cena do deserto, por exemplo, este pode ser um pouco mais lisonjeado e mais baixo, porque o fato que eu quero alcançar é que este é um muito, muito caótico, floresta espessa e espessa. Então não há meu céu visível lá. Então, novamente eu estou adicionando os círculos para criar este efeito borbulhante novamente. Círculos maiores porque estes são cultivados de folhas, que são como muito longe. Então eu não estou adicionando pequenos detalhes como eu fiz com o Bush da frente e eu organizei os círculos aqui também. Legal. Há uma pequena lacuna. Ok? E não de novo. Eu seleciono todo mundo. Passe de controle e novamente controle. Além disso, tomo cuidado para que nada que ele selecionou não precise de novo. Este foi selecionado. Ok, controle Plus, então você comete um erro. Use o controle Z. Tudo bem cometer erros e escapar. Eles são muito fáceis de consertar novamente. Controle Plus e agora selecione todos eles e o grande fundo verde e casamento. Todos felizes juntos tanto sindicato ou controle. Além disso, tudo bem, é bom. Agora está lá atrás. Talvez precise de algum re coloração porque é muito estranho conforto cor para os túmulos graciosos verde aqui. Mas vou brincar com as cores mais tarde. Se eu ligar o meu rápido na régua e ligar as diretrizes, você pode ver todo o design. Pode dizer que está feito, mas não está. Eu não vou mais alguns detalhes e brincar com ele e brincar com as cores ainda mais. Estamos quase lá. Como vê, tem uma boa dinâmica. O bom fluxo que planeio quando estava a desenhar a cena. Então eu tenho esse movimento e dinâmica um pouco mais e acabamos. 15. Crie seu fundo de jogo de floresta com uma aparência profissional — parte 4.: Bem-vindos à palestra final sobre o projeto da floresta. Vamos dar os pequenos detalhes de que estávamos falando mais cedo. Alguns ramos trazem planos diferentes e apenas para tornar a floresta ainda mais interessante. Então eu estou apenas clicando ao redor com a base aqui, também. Com a ferramenta caneta para criar um pouco de grama. Eu os dobrei, curvei para criar grandes lâminas de grama. Assustou-os um pouco. Eu não posso. Alguns aqui muito ácido, todos os projetos. Estamos adicionando pequenos detalhes apenas para torná-lo mais vivo, aleatório e interessante. Eu faço isso um pouco mais escuro. Então é apropriado porque eu vou colocar esta lâmina atrás do lugar da grama atrás da rota três porque eu realmente gosto da raiz da árvore, como ele acabou assim que ele paga para baixo enviando para trás Nice. Ok, o que mais eu posso criar. Eu não estou fazendo isso. Para cada três. Há árvores que não o têm. Então eu acho que isso é muito bom quando você não, você sabe. Repita, repita, repita. Ao longo do tempo, este terá algo diferente. Quero criar algo como uma samambaia. Não realmente, porque eu não estou criando todas essas folhas individuais, mas algo assim. Então eu apenas atirei a forma áspera, e agora eu estou controlando o clique. Então, parece que o, você sabe quando o ventilador está crescendo e está tudo enrolado em um nó apertado novamente. Aqui é onde a inspiração está chegando. Eu estava olhando para fotos, e eu estou andando na floresta palestras e fotos para saber que tipo de planos para dro. Se eu tiver que desenhar cogumelos ou você sabe que este samambaias ou grama diferente para torná-lo mais para nós, eles estão procurando. Eu não vou cultivar cocos aqui porque esta não é uma floresta tropical. Então, inspiração e fazer sua pesquisa fazendo sua lição de casa são realmente importantes para um bom design de fundo, eu acho que apenas outra lâmina aqui curva também, e eu vejo. Então eu fiz um pouco mais escuro também. Então é mais perto, misturando-se mais com o fundo. Mas ainda é visível como você vê novamente, constantemente ampliando e ampliando e diminuindo. Gosto desta pequena planta e talvez da pedra dos meus esboços. Estes são mais alguns detalhes. Eu sou Vlade. Então vamos ver, vamos criar a pedra primeiro e apenas começar com uma linha horizontal e criar essa forma . Eu estou apenas controlando clicando aqui e fazendo isso fora da parte mais escura e sombria. Esta será a parte escura. Esta será a parte leve da pedra. Duplico a célula básica como as duas. Você vê, eu tenho que fazer o mesmo truque novamente. Então eu disse, como os dois e o cruzamento do banho. Não, posso vender como eles e agrupá-los com controle. G. Assusta-os e coloque-os no meu lugar. Vou colocá-los um pouco o bom pedaço superior. Eu queria ser visível e talvez ouvir um. Mas então eu quero modificar para bater, então não é a mesma coisa. Isto é o que eu digo elementos de reutilização. Escape é perfeito para que Reutilizar e modificar, reutilizar e modificar para criar um ambiente mais interessante para criar um sentimento fora aleatório. Então agora eu tenho duas pedras. Eu também posso brincar com estas árvores no fundo apenas para torná-las interessantes. Vamos sair alguns outros ramos. Escolha a cor daqui. Ok, aquela linha que um ramifica sentindo-se bem no espaço. Vamos brincar com a cor de novo. Quanto mais escuro está debaixo da rua, nas árvores, a bateria. É eu acho que por causa da cor de primeiro plano na grama e no topo. Então, o que mais? Gostei muito disso do meu esboço. Então eu puxo para cima para torná-lo mais razoável. Estas frutas penduradas para fora do chão. Está bem, quase lá. Estou bastante satisfeito. Vamos dar a este ingrediente também, só para torná-lo mais interessante. E agora de volta a este pedaço de grama porque eu realmente gostei no meu esboço. Então eu só estou rangendo para criar essa forma. Está bem, parece um taco de golfe de verdade. Só vou clicar aqui no final e mandá-lo para trás. Os três parecem uma flor fechada. Ou, sabe, é só uma planta. É interessante. E eu posso copiar e colar em outros lugares, ganhando mais com isso. Talvez torná-los mais escuros um pouco e colocá-los atrás que Nice, Sim, colocá-los atrás daquela boa ah, raiz da árvore. Então isso torna isso ainda mais interessante. Estamos quase terminando com todos os pequenos detalhes, e todos esses em movimento criarão algo muito agradável e dinâmico. Eu puxei isso para baixo porque eu sei que eu tenho a sensação de que é demais. Ainda assim, não é azul suficiente. Não há antecedentes suficientes, eu disse. Como o azul e eu estou jogando novamente com a cor são de alguma forma sentir é muito escuro. E se for ser “Não “, não é. Não é bom. Está muito perto da frente da cor. E se estiver escuro? Então não é visível. Apocalíptico? - Não. Sim, de volta ao primeiro. De volta ao primeiro. Não consigo descobrir nada melhor do que um azul claro. Se você criar algo muito diferente como uma floresta ao pôr-do-sol ou algo assim, por favor deixe-me ver. Basta enviá-lo para mim e eu quero ver como o seu projeto está indo. Brinque com as cores como eu, porque, sim, eu quero começar a ver o que você faz. Certo, vamos brincar com esse Grady e um pouco mais legal. E agora estou terminando alguns pequenos pontos aqui e ali. Como eu disse, eu não estou adicionando folhas, mas isso parece um monte de folhas em árvores. Estes estão no fundo. Então, apenas alguns pontos aqui e ali eles são, como, você sabe, folhas e galhos. Mas você não pode ver os galhos lá até agora, você só vê as folhas e isso está quebrando o fundo para ser mais fazendo ITM ou, você sabe, fácil ir mawr light. Não, minha das minhas partes favoritas. Esta planta. Por que eu fiz isso? Como eu disse na primeira palestra destes, eu quero criar um primeiro plano tanto que ele está na frente. O jogador que eu fiz só fez estes mais escuros para combinar melhor. Então eu quero criar primeiro plano que também está embaçado e na frente do jogador. Se você já jogou o limbo jogo, que tornou incrível, por exemplo. Então eu apenas copiar minha licença o que eu fiz anteriormente e criar algumas filiais. Nada de especial, Nada extra apenas girando e redimensionando-os. Como eu vejo ramos estão olhando precisa aqui um no final, o aplicador ou três Fli-los com a idade. Ok, e agora eu tenho que ajustar este e agora eu agrupo. Mas concerti, eu estou escolhendo essa cor porque eu queria escuro. Então, é ficar à parte da minha grama muito leve onde a ação vai acontecer. E agora eu estraguei tudo e o tamanho. Está bem. Está muito embaçado. Algo como isto. Legal, menos ainda. Um pouco mais Talvez então o que vai acontecer que isso também será na frente do jogador. Agora eu estou pegando esta pequena licença e eu vou usar essa pequena licença para criar alguns arbustos em primeiro plano. Mas primeiro limpe as coisas. Isso é agrupar coisas como eu vou usá-los para fora as pedras e tudo o resto do meu desenho. As diferentes gramíneas e pedras têm que estar em primeiro plano, então eles têm que trabalhar em conjunto com a grama e as árvores. Então, obviamente, tudo o que são as árvores, os três pequenos bares, as árvores, tudo tem que se agrupar. E veja, essas gramíneas também fazem parte dos três. Está passando por um G. Eu agrupo, compensa . Eu os coloquei atrás da grama e acho que parece tão bom quanto as gramíneas. Um grupo as árvores são um grupo agora, mas eu acho que a grama é tão em primeiro plano e luz que o trope das árvores aqui no topo, as verdes claras têm que se mover junto com a grama em primeiro plano. Então eu estou selecionando essas coroas. Então, apenas os leves agrupando-os e agrupando-os com a grama. Então este é um painel que eu tenho. Você verá em alguns minutos quando eu estiver exportando a cena. Está bem. E também as árvores serão outra com o verde mais escuro e depois as árvores na parte de trás . E os Bushies serão mais um. Árvores de Bush, porque eles estão muito perto um do outro. Não quero separá-los. Sim, vamos lá. Sim. Então o livro claro de Bush e as árvores escuras será um, você vê, e com a coroa e o arbusto escuro e o saco no fundo azul será um e nós vamos começar, eu acho que porque eu não quero mover isso Eu não preciso mover o dedo e mudar de roupa. Então, para trás do meu primeiro plano. Estou usando a licença para criar um sentimento desligado. Sim, há um arbusto grosso na minha frente, mas claro que não nós. Leve-nos os antes. Eles são apenas folhas grandes perto da câmera, perto do jogador, apenas alguns deles. Por isso, estou a jogar de forma muito leve. Apenas alguns deles às vezes cobrindo a vista, mas não totalmente. Isso fará com que o jogador sinta que ele está escondido na floresta assistindo o personagem principal está dando quando o primeiro plano está lá e desfocado. Isso é direcionar a atenção para a ação e torna as coisas mais interessantes. Nós. Estamos envolvidos. Nós. Nós estamos lá. E agora porque tudo está na parte de trás está agrupado. Eu posso selecionar todos bem. Sim, imagine-os juntos. Re Quantrill mais caminho União. E vamos agrupar com esse cara. Ok, eu dupliquei algumas vezes. Girado incliná-lo um pouco. Então é como, você sabe, há diferença. Não há sempre o mesmo. E se eu pedir a todos o controle mais eles se tornam da mesma cor. Pode ser um pouco diferente e vamos dar um pouco de borrão a ele. Então, se a ação está acontecendo aqui na grama da noiva, essas ligas vão muito rápido em primeiro plano e dar-lhe uma sensação agradável. E agora eu apenas jogar um dedo quadrado, fazê-lo cortá-lo fora apenas para mostrar como ele vai ficar no jogo. Claro, no seu jogo, depois de exportarmos esta parte verde, ela será posicionada por você. Ok, este escapou de novo. OK, então isso será posicionado para cima e para baixo no seu jogo. Vamos fazer com que seja mais escuro. - Legal. Então nos destacamos melhor. Você vê. Contraste é rei e vamos escalar. Não, esse não. Vamos escalá-lo um pouco maior. Bom. Já é bom quando eu me movo com a forma como as pedras de areia e tudo é visível entre as pequenas linhas do no arbusto em primeiro plano. Então vamos cortá-la. Você vê, nunca é perfeito. Perfeito, porque é sangue. Estará sempre fora da imagem, sempre. Então eu não quero cortar as bordas fora deste aqui porque ele vai ser continua, mas há lacunas por trás dele. Então, é realmente até você como você vai usá-lo em seu jogo. Então vamos duplicar. Tudo o que fizemos e houve um pequeno erro s Contra G. que está indo Vamos agrupar. Certo, então vamos ao tópico oito uma exportação. Tudo. Aqui está outro erro. Isso é agrupar com este. Ok, então 12 três, quatro e o fundo, isso é muito estático. Mas todos os outros que você move para que nós criamos uma grande ilusão. Então isto é o que exportamos tão em primeiro plano do que os leves, depois aquele com as árvores, depois os arbustos, as fábricas e o fundo. Estas são as cinco imagens Ivan Exportar e importá-lo para o meu motor de jogo. E isso conclui o fundo da floresta verde, disse. Espero que gostem do processo e tenham aprendido muito. E se você exportar estes e importados em seu motor de jogo, você vai ver que essas coisas vão fazer um bom recuperado. Talvez você tenha que ajustá-los, mas nunca se esqueça do Passo número quatro, que é testar e refinar, testar e refinar. Você vai ver como essas coisas se somam em seu jogo e você vai ver como ele funciona. Espero que esteja ansioso para ver como isso acabou para mim. Então, aqui está. Eu acabei com bom, dinamicamente fluindo rolagem paralaxe fundo que poderia continuar para sempre, usando apenas alguns recursos é porque estamos usando apenas imagens repetidas 16. Conclusão e algumas dicas!: Bem, isso conclui o curso de design de fundo do jogo Eu realmente, realmente espero que você tenha gostado. E você aprendeu muito. Muito obrigado por seguir meu curso até o fim comigo. Encorajo-vos a desenhar todos os fundos que criei aqui. Então o deserto, a cidade grande, então o espaço e também o complexo para o seu passado. Esse é o exercício mais pesado. Mas eu prometo que é pior porque depois disso, você será capaz de fazer o seu próprio. E isso é o que você deve fazer. Agora vá e pratique. Faça seu próprio experimento, divirta-se, e então, por favor, me mostre. Por favor, mostre-me seus projetos porque estou ansioso para saber o que meus alunos estão criando. E mais uma coisa. Quase esqueci de dizer que sou professor. Sou professora de design e estou aqui para te ajudar. Quero que crie o jogo que quiser. Então, se você se sentir preso se você sentir que a fuga é demais, pode ser às vezes é muito pesado. Eu admito, se você tiver alguma dúvida ou quiser apenas compartilhar suas ideias ou receber algum feedback, por favor, não hesite. Você é um dos meus alunos agora. E isso lhe deu o direito de fazer perguntas. E não há perguntas estúpidas. Eu vou ajudá-lo o melhor que posso OK, prática dro e criar o jogo que você deseja criar.