Transcrições
1. Introdução: Se você deseja aprender a usar o Blender e atrair mais clientes para
seus serviços Fredy, este curso pode
ser ideal para Muitas pessoas pensam que
aprender com o Blender é muito difícil e que
aprendê-lo exige anos de trabalho árduo Isso pode ser verdade se você
tentar aprender sozinho, como assistir a milhares
de tutoriais e gastar muito tempo e
esforço para ler todos eles
e, no final, perceber
que não aprendeu Neste curso, você
não apenas aprenderá como criar animações para capturar
e corrigir com
facilidade, mas também adquirirá conhecimentos
que o ajudarão a criar animações de
qualquer tipo e gosto, sem passar dias fazendo Porque em apenas 1 hora, cobriremos todas as etapas da criação da animação e criaremos essa animação para
seu portfólio, o que ajudará você a atrair mais clientes para
seus serviços gratuitos. E você sabia
quanto a
maneira iniciante fixa que o artista
cobra por seu trabalho? Portanto, não perca seu
tempo e energia e clique neste curso para
adquirir habilidades valiosas que ajudarão você a
atrair mais clientes e aumentar seu valor
como designer gratuito.
2. Conhecimento básico: A lição será útil não
apenas para iniciantes absolutos. Aprendemos como
abrir um liquidificador, mas também para profissionais, porque também aprenderemos
uma técnica secreta que facilitará seu trabalho e
economizará muito tempo Nesta lição, aprenderemos todo o
conhecimento básico que
será necessário não apenas para
criar a obra-prima de hoje, mas também que servirá base para você
criar
um modelo gratuito, que lhe dará possibilidades
ilimitadas
e criará obras-primas Vamos começar. A
primeira coisa que precisamos fazer é abrir um liquidificador e
criar um novo projeto Parabéns, você
aprendeu o liquidificador. Temos muitas
coisas novas para aprender. Mas vamos começar com a teoria. O mundo f d consiste em
três direções de comprimento, largura e altura, ou eixos x, y e z. Pacote, podemos
notá-los como linhas vermelhas, verdes e azuis Você também pode
descobrir em qual eixo você está olhando aqui. No Blender, como em outros
programas, você pode escalar, girar ou mover um objeto ao longo da egra x ou do Para dimensionar um objeto,
você deve primeiro selecioná-lo clicando nele
e, em seguida, pressionar S. Para girar, pressione a tecla R
para mover a tecla G. Além disso, se você pressionar
o ovo ou essas teclas, poderá realizar essas poucas ações
ao longo de um eixo específico. O Blender também tem modos
que você pode escolher aqui. Como você pode ver,
existem muitos deles, mas hoje analisaremos
apenas dois deles,
o modo de edição e
o modo de objeto, nos quais estamos por padrão, e que nos permitem selecionar objetos
diferentes e fazer as alterações
mencionadas anteriormente. O modo de edição é destinado a alterações
mais detalhadas no objeto. Para ir para o modo de edição, precisamos pressionar tab e, nele, temos a oportunidade de
escolher entre alterações em vértices, bordas ou faces, que
você pode selecionar usando uma, duas ou três E também podemos girá-los, movê-los e escalá-los. Mas no modo adicional, há outra nova
ação disponível, é a extrusão Para fazer a extrusão, você precisa selecionar
o canto ou a face do vértice e pressionar a tecla e. Vamos ver como
girar a câmera
e criar objetos Para ver nosso objeto de
diferentes ângulos, você precisa manter pressionado o botão do meio do mouse
e mover o mouse, ou girar a roda do mouse, para diminuir o zoom ou se
aproximar do objeto Mas como criar um objeto, tudo é simples aqui. Para fazer isso, pressionamos
Shift mais A e aqui, podemos selecionar um
conjunto diferente de coisas que podemos criar de
navios padrão para Suzan Você pode brincar com ele e
descobrir onde está tudo. Agora, o truque que prometi
no começo. Agora, uma pergunta para os especialistas. Você sabia que, no modo de edição, você pode
selecionar simultaneamente vértices, arestas e faces sem
alternar entre eles toda vez e sem usar o menu ou as
teclas irritantes Bem, isso é possível. E para fazer isso,
vamos para o modo de edição
e, mantendo a tecla Shift, selecione, por exemplo, vértices e
cantos neste menu Agora podemos selecionar os dois. Você pode até não perder tempo e selecionar tudo de uma vez para economizar muito tempo e poupar seus dedos do trabalho
árduo. Nesta lição, aprendemos todo o conhecimento básico que é útil para criar
um modelo livre e também aprendemos um segredo
que facilitará seu trabalho e economizará muito tempo ao
trocar um objeto Na próxima lição, aplicaremos o
conhecimento novamente e criaremos todos os objetos necessários para a animação. Veja
na próxima lição,
3. Como instalar o addon: Vamos começar. Para
começar a criar a correção, precisamos baixar mais
dois aplicativos além do blender, a
saber, Fpi e fpi
adm Eu acredito em todos os
arquivos na descrição. Mas se você estiver criando o
Vafix pela primeira vez, poderá ter problemas ou
dúvidas com a instalação Eu vou te mostrar como
fazer isso corretamente. Primeiro, vamos baixar o próprio Fp. Para fazer isso,
basta executar o arquivo de instalação e
baixá-lo como um aplicativo normal. Com o addon F spi blender, as coisas ficam um pouco mais
complicadas Para fazer isso, vamos abrir o Blender
e criar um novo projeto. Em seguida, clique em Editar preferências e certifique-se de
clicar no complemento Em seguida, precisamos clicar
em Instalar. E anexe o arquivo adicional do S Pi
blender. Agora, depois de
selecionar nosso arquivo, precisamos inserir F
Pi na barra de pesquisa e marcar a caixa
ao lado do complemento Fi Depois, podemos fechar
a janela de configuração e também podemos fechar
o liquidificador por enquanto
4. O que é o Fspy e por que é necessário?: Então, depois de instalarmos
todos os programas de inventário, vamos descobrir como o
FSP funciona. Abra isso. L aqui, precisamos deslizar a
imagem de R por referência fixa. Vou deixar todos os arquivos
na descrição abaixo das pontuações. Vamos selecionar a imagem
e movê-la para o espião F. Como você pode ver,
essa imagem é dm, então corrige, vamos
selecionar a imagem dm E para entender como um espião
funciona e por que precisamos dele, vamos imaginar que essa
imagem seja um dendlin livre, ou um dente dentro de um liquidificador O que precisamos fazer
é mostrar onde os eixos x e rec
estarão nessa imagem, e podemos fazer isso com
essas linhas verdes e vermelhas A linha verde é
o eixo elétrico
e a linha vermelha é o eixo x. Vamos pegar a linha verde e digamos que a lateral da tela seja
a almofada
da garça. Então, alinhe a
linha verde com a tela e precisamos fazer
a mesma coisa na parte inferior
da tela
com a segunda linha verde O eixo x vai
nessa direção, então vamos mover essa linha
vermelha aqui. Precisamos encontrar algo
na imagem que vá
direto nessa direção. Nesse caso, a
sombra ficará bem. Segunda linha vermelha, vamos
colocar em algum lugar aqui. Este ponto também nos serve como
um curso de FD no liquidificador. Vamos movê-lo para algum lugar aqui. Se selecionarmos o
piso X greg grit na guia Free D, podemos ver que ele está perfeitamente
alinhado com Agora podemos salvá-lo
clicando no arquivo,
nos salvar e nomear nosso projeto S Pi. Agora é hora de
abrir o liquidificador e criar um novo projeto, e podemos excluir todas as necessidades do
Csd no futuro Agora vamos adicionar nosso arquivo Sp
recém-criado. Então clique em Arquivo p e agora
teremos a opção Fp devido
ao complemento instalado Então clique nele e selecione
o arquivo S criado recentemente. Como podemos ver, a imagem
ficou opaca novamente
e, para corrigir isso,
precisamos acessar os dados Em seguida, clique nas imagens do pogrond e aumente a opacidade Agora temos uma filmagem
colorida e brilhante. Agora vamos criar uma sala ou
ambiente para a cena fixa e criaremos essa tela. Então, pressione shift mais A
e crie um plano. Irradie-o em uma diminuição
limitada e no eixo cinza e
mova-o para a tela E precisamos
garantir que esse avião se encaixe
perfeitamente na tela para que não
haja problemas com a tela no
futuro. Agora vamos para o modo de edição, selecione essa borda e
mova-a no eixo. Se necessário, também podemos mover um pouco
os vértices para que coincidam
com a referência E agora vamos selecionar essa
aresta e movê-la para o eixo. Em seguida, extrude-a
ao longo do eixo x, pressionando E, e mova essa peça ao longo da ck até nos alinharmos
com a tela Em seguida, precisamos deslizar essa borda e pressionar Control mais B e B, e podemos aumentar o
número de cortes girando Quando estivermos satisfeitos com o resultado, podemos clicar e
sombrear suavemente. Agora, vamos criar uma peça de
suporte que nos
ajudará a esconder todas as coisas
desnecessárias Selecione todos esses vértices
na parte superior e
extrude-os no E precisamos fazer a mesma coisa
com os vértices inferiores R, agora podemos criar uma
sala real dentro da tela. Para isso, precisamos selecionar essa aresta e
extrudá-la no eixo x. Se clicarmos aqui neste
menu e selecionarmos vértices, podemos colocar essa aresta
em qualquer vértice selecionado Tudo o que precisamos fazer é mover
a borda no eixo x
e, enquanto pressionamos o controle, selecionar o vértice em que
queremos bater. Depois de terminar, basta
conectar essas bordas pressionando F. Também podemos conectar esse
botão e os vértices da banheira Primeiro, selecione-os
e também pressione F. Agora precisamos separar
a tela da sala, porque no futuro, vamos animar a tela Vamos selecionar essas faces, depois pressionar P e selecionar. Podemos lutar contra a tela por enquanto, e essa é a
aparência vista de dentro da tela. Mas há um
problema de sombreamento e, para corrigi-lo, clique com o botão
direito do mouse e selecione a
tonalidade para suavizar Agora vamos renomear
nossos objetos para manter tudo limpo e
economizar tempo no futuro, e precisamos encontrar o objeto Além disso, se quiser,
você pode modernizar a sala e usar
sua imaginação. Por exemplo, podemos extrudar a parte inferior superior para criar
a ilusão de E quando você estiver satisfeito
com o resultado, vamos criar um pouco de mágica e
adicionar um pouco de material resistente. Mas antes disso, precisamos
ir até a renderização e mudar
o mecanismo de renderização para ciclos
e o dispositivo para GP. Agora vamos aplicar material
nesses lugares para escondê-los. Além disso, deixe-me aumentar
a força
da luz para que possamos
vê-la com mais clareza. Vamos adicionar uma sala, ir
até os materiais e adicionar dois slots de material. Carro Va neste plus. Para cada slot, precisamos
criar um material. primeiro será o material da linha e o segundo o
material de resistência. Para segurar o material, clique na superfície
e selecione segurar. Como você pode ver,
nada mudou. Isso ocorre porque precisamos aplicar um segundo material
nessas faces. Selecione os rostos aos quais queremos
aplicar e clique em um sinal, e precisamos fazer o
mesmo com o pod de botões. E aqui vamos nós. Provavelmente vou voltar para o topo
da sala porque gosto mais dela. Você pode confiar em seu coração
e deixar isso se quiser. Também podemos criar uma
coleção e colocar todos os objetos lá para maior
comodidade no futuro. Para criar uma coleção,
pressione, Vamos lá. Nesta lição, aprendemos o que é o FS Pi e
como lidar com ele e até criamos o
ambiente para nossa cena fixa. Será a base
da nossa animação fixa. Na próxima lição,
aprenderemos como
criar modelos gratuitos a
partir de referência e criaremos embalagens para nosso produto e muitos modelos gratuitos
diferentes. Isso nos servirá para
melhorar a aparência do produto e veremos
na próxima lição.
5. Modelagem: Na lição anterior,
aprendemos sobre o FSP e criamos uma sala para
nossa inimação de correções E nesta lição,
aprenderemos como criar 3 toupeiras e criar todo o objeto
necessário para a cena Então, vamos começar. Ok, vamos pressionar o número três
para ir para a vista frontal. Em seguida, pressione Shift
mais
A e importe a imagem da embalagem de iogurte que você pode encontrar
na descrição abaixo. Para maior comodidade,
podemos mover a imagem um pouco
ao longo do eixo x. Agora vou mostrar
como podemos criar cada pacote redondo em
alguns minutos. Essa é provavelmente a maneira
mais rápida de criar algo a partir de uma
referência em Blenza Para fazer isso, precisamos criar um plano e girá-lo em graus. Em seguida, pressione e selecione no centro. Além disso, vamos mover a imagem
para o sensor e nos mover
ao longo do eixo Z para que a parte inferior desse pacote fique próxima
ao curso livre. Agora vamos curtir o avião, pressionar A e e para extrudar Eu movi um pouco os vértices
porque a referência
nesta parte é escura e você
pode não ver as faces Vamos movê-lo para a referência, e precisamos de ex e mover os vértices
para estragar a referência, repetindo cada canto
do pacote Basta pressionar para extrudar e
mover os vértices de acordo com
a referência. Sim. Quando terminarmos,
ficará assim. E, como você pode ver
, não chega nem perto de
uma garrafa de código Yo, mas podemos corrigir isso com
alguns cliques Ao entrar no modo de edição, pressione um pouco de A para selecionar tudo e
selecionar o reboque giratório E essa mágica,
precisamos ter certeza de que eixo
z está selecionado e
agora mover esse slide. Neste menu, podemos alterar o ângulo para 360 para
torná-lo absoluto. Agora, a embalagem está quase pronta. Tudo o que precisamos fazer é preencher os orifícios na parte inferior e
na parte superior pressionando. E também para adicionar mais realismo, podemos selecionar essa fase e
essa edição proporcional Podemos movê-lo ao longo do eixo z. E ajuste o raio,
rolando, a roda do mouse Como você pode ver, a edição
proporcional ajuda outras fases
em torno da selecionada Agora, para adicionar mais realismo. Vamos adicionar um modificador de
subdivisão. Um visor de nível aumentado, para adicionar mais polígonos Além disso, por causa de um modificador de
subdivisão, essas bordas se tornam semelhantes, então precisamos pressionar
control plus error e adicionar cortes em loop
nas bordas para criá-las E também podemos sombrear suavemente. Agora, vamos criar essa
parte da garrafa. Agora vamos ignorar essas fases. Os profissionais fotografam mais d para duplicar e depois a seleção P para
torná-lo um objeto separado Em seguida, precisamos encaixar
esse objeto e adicionar um sólido para adicionar
espessura a ele. E precisamos jogar com
o parâmetro de espessura e também mover a mídia de
solidificação Agora, vamos repetir essa pornografia
na luz e, para fazer isso, precisamos duplicar essas fases e também torná-las objetos
separados Em seguida, vá para o modo de edição, selecione uma das bordas, pressione Shift Control e plus e clique em mais algumas
vezes para selecionar essas bordas e pressione
Control plus B para embaçá-la Novamente, precisamos selecionar todas essas bordas e
enfeitá-las novamente. Mas desta vez com
menos segmentos. Em seguida, precisamos mudar para
o passe pressionando três, e aqui precisamos
escolher ex ao longo
dos valores normais e puxar
aquele ponto amarelo Tudo o que resta a fazer
é adicionar loops e pressionar o controle B e deixar as bordas na parte
superior e inferior nítidas Em seguida, selecione tudo e pressione
shift mais S mais z. Isso nos permitirá escalar em todos os eixos, exceto no eixo z. Precisamos adicionar o último corte de
loop e escalá-lo. Se você tiver esse problema, você pode ativar o raio X e selecionar esses vértices
e aumentá-los um pouco E foi isso que
acabamos obtendo, e podemos simplesmente
conectar esse padrão
ao chumbo primeiro, depois mudamos o brilho
da garrafa e o
controle de precisão mais j.
Agora vamos
criar rapidamente um rótulo. Agora vamos
criar rapidamente um rótulo Vá para o modo de edição e selecione todos os vértices com dd onde
queremos que seu rótulo termine Em seguida, clique com o botão direito do mouse
e selecione marcar cena. Além disso, precisamos fazer
isso na parte superior e selecionar as bordas onde
queremos que nossa etiqueta comece. Em seguida, selecione qualquer fase, pressione L, mais d para duplicá-la e torná-la um objeto separado E agora precisamos adicionar
espessura à nossa etiqueta, então vamos adicionar um modificador
alto deslizante E, novamente, brinque com
o medidor de espessura. E mova o fogo para solidificar. Aqui, precisamos adicionar cortes em
laço para torná-la
uma harpa e também corrigir os problemas de sombreamento
na parte inferior Agora nosso objeto principal foi criado. Tudo o que precisa fazer é
selecionar todos os objetos, exceto a imagem, pressionar
e criar uma coleção
para essa garrafa. E também vamos salvar todo
o projeto pressionando control plus S. Vamos criar outro objeto previsto, ou seja, o morango Para criar um morango, precisamos primeiro criar um cubo, depois ir para o
modo de edição e ativar o raio X, e esse raio X ativado, selecionar as
bordas inferiores e escalá-las e, em seguida, criar um laço cortado
no meio e também
escalá-lo um pouco Também precisamos escalá-lo
no eixo x para criar a
forma do morango Depois de terminarmos e
ficarmos satisfeitos com o resultado, vamos adicionar um modificador de
subdivisão E defina o nível da janela de visualização
para três e, em seguida, aplique. Agora precisamos adicionar outro
modificador chamado dizimar. Em seguida, vá para a subdivisão n, I relaciona acres com um, e podemos ver esse
padrão e também aplicado Agora vamos adicionar sementes
aos morangos
e, com todas as bordas selecionadas, pressione Control mais B para chanfrar Em seguida, pressione control plus
I para inverter tudo
e, em seguida, pressione e para
extrudar e Tudo bem, está bom e
agora precisamos abrir isso para inserir pontos medianos,
como origem individual Isso nos permitirá escalar cada
fase selecionada individualmente. Pressione S e escale. Em seguida, pressione I até int e escale-o para o
tamanho do conjunto. Agora, vamos
abrir novamente esse menu na parte superior e escolher
o ponto
indiano novamente. Aqui, precisamos selecionar o stroot ao longo dos valores normais
e extrudi-lo Então, novamente, escolha as origens
individuais e escale-as, pressione. E para que pareça
mais realista, vamos adicionar uma subdivisão moi E também sombreado. Aqui vamos, nosso morango
está quase criado. última coisa que podemos
fazer é alterar a forma proporcional, adicionar qualquer fase desejada e movê-la
até obter do morango,
porque
a forma é perfeita.
Depois de ficar satisfeito
com o resultado, também
podemos renomear
nosso morango e criar uma coleção para Depois de ficar satisfeito
com o resultado, também
podemos renomear nosso morango e Tudo bem, vamos
criar outro objeto. E desta vez
será a Apple. A Apple é muito fácil de criar. Tudo o que precisamos fazer é
criar uma esfera e nela vértices superior e inferior E se a
edição proporcional estiver ativada, você só precisa
escalá-la no eixo Vamos garantir que você tenha o ponto
médio como origem. Caso contrário, não funcionará. E é basicamente isso. Tudo o que precisamos fazer é
adicionar mais polígonos. Para isso, precisamos adicionar
um modificador de subdivisão. Para criar a
parte superior da Apple, vamos ao modo de edição
e selecionemos esses vértices. Duplique-os e
pressione a seleção P para torná-los um
objeto separado e, em seguida, selecione-os. Também podemos definir a
origem da geometria
e escalá-la novamente. Em seguida, precisamos fazer
esses vórtices, ir para o modo de edição e pressionar A para reduzir
tudo e e para Agora, tudo o que precisamos fazer
é extrudar e escalar esses vértices até que tenham a
aparência que têm na Além disso, se você tiver esse problema, basta selecionar A para selecionar tudo e
pressionar Shift mais A. Aqui, pressione F para preencher
o orifício e um laço. E também a sombra é suave. Não se esqueça de
sombrear tão suavemente a outra parte da maçã. Quando estivermos satisfeitos
com o resultado, também
podemos criar uma coleção
para esses dois objetos. Tudo bem, hora, vamos
criar uma placa de banana. Vamos adicionar uma referência
à banana, que você também pode encontrar
na descrição abaixo. Aqui, precisamos
focar na imagem à esquerda, então vamos selecionar essa imagem
e movê-la para o centro. Em seguida, precisamos criar um plano girá-lo e escalar
um pouco Por conveniência,
podemos ativar o raio X
e, em seguida, precisamos ir para o modo de edição e mover as faces de
acordo com a referência. Aqui podemos adicionar cortes de loop
para adicionar mais geometria e também mover os vértices de
acordo com o fs Quando estivermos satisfeitos
com o resultado, selecione nossos sótãos e
insira-os no eixo E para torná-lo mais realista. Vamos adicionar subdivisões
e, normalmente, criar vários
cortes em flop para fazer as bordas E para tornar as bordas
ainda mais nítidas. Podemos sentar todas essas
fases e pressionar. E precisamos fazer o
mesmo do outro lado. Vamos lá, a fatia
alterna é criada. E também vamos criar
uma coleção para isso. E você pode ocultar ou até mesmo
excluir a referência. Sei que criamos muitos objetos e aprendemos
muitas coisas novas, mas não paramos por aí, e agora você aprenderá a criar um cubo de gelo muito rapidamente Para isso, vamos criar um cubo. Vá para o modo de edição e
adicione vários cortes em loop, papéis no controle mais r. Então, neste menu, podemos aumentar o número
de cortes de 10 a 17 A mesma coisa que precisamos
fazer neste lado, e também neste lado. E vamos adicionar um novo modificador, chamado Display difier e clicar em U para
criar um novo objeto Então, precisamos ir aqui para escolher uma textura e
escolher o tipo de nuvens. Em tamanho, podemos tornar a
textura mais lisa ou mais dura, e também voltamos às configurações
do modificador, podemos aumentar a força e simplesmente brincar
com os parâmetros
e ver o que você vê melhor.
Estamos felizes. Com o resultado,
podemos suavizá-lo e também adicionar o modificador de
subdivisão E quanto a mim, quero suavizar
essas bordas, então vou
para o modo de edição, corto todas essas bordas
e pressiono X, e pressiono X, dissolvo as bordas e as excluo Também no tipo, você pode escolher
a textura desejada e depois
se limitar às nuvens. Depois de estabelecermos a aparência
do Qp, vamos aplicar o mediador de
deslocamento Também podemos usar
aditivos proporcionais para tornar a forma
ainda mais realista Esse é o resultado que
obtivemos no final, e também podemos criar uma coleção
para maior comodidade. Agora vamos exibir
todos os objetos que criamos e ocultar
todos eles e provavelmente escalá-los
para um tamanho mais realista. O cubo
provavelmente terá esse tamanho. A fatia de banana
provavelmente terá esse tamanho. E a Apple
provavelmente desse tamanho. Além disso, podemos selecionar essa
parte da garrafa e, em
seguida, selecionar a própria garrafa, pressionar Control plus P e clicar em Object keep transform. E o mesmo que
podemos fazer com o rótulo. Ao fazer isso, se selecionarmos
a garrafa e movê-la, todo o objeto
moverá a garrafa. Quase me
esqueci do morango. Vamos também escalá-lo. Além disso, podemos selecionar essa parte
da Apple e selecionar
a própria Apple, pressionar control plus P,
object keep transform. Nesta lição,
aprendemos como criar modelos
gratuitos com ou
sem referência, aprendemos muitas técnicas novas e criamos uma embalagem de alimentos, frutas e muitos objetos
que criarão uma aparência incrível para o
objeto principal em nossa animação. Na próxima lição,
adicionaremos cores e texturas para criar o efeito O e surpreender
nossos clientes em potencial
6. Aplicação de textura: Na lição anterior, criamos todo o
objeto necessário para animação
e, nesta lição,
aprenderemos como adicionar cor ao nosso s e criar
um efeito de válvula. Então, não vamos perder um
minuto e começar. Tudo bem, primeiro, rápido, primeiro, precisamos ir até a aba Shady E nosso primeiro objeto, a textura
do material, será o objeto
principal igual a uma garrafa. Então, selecione-o e pressione a barra para ver
somente os objetos selecionados Eu ardósia a garrafa em si
e crio um novo material. E precisamos adicionar uma textura de ruído
pressionando Shift mais A. E, em seguida, criar uma rampa de cores E conecte uma textura agradável com Color Ramp e o Color
Ramp connect Se você pressionar shot plus Control
e clicar no nó, poderá ver o que é esse nó. Clique também na
textura bonita e pressione Control plus T e conecte o objeto
em vez de gerado. Vamos também criar uma rede de colisão
e conectá-la ao normal. Depois disso, precisamos duplicar a textura
do ruído e
conectar a cor ao hg E também conecte o objeto
à textura agradável. Agora, tudo o que resta
a fazer é
brincar com bons
parâmetros de textura e nó de colisão Vamos diminuir a
força na colisão. E brinque
com os adesivos. Para conectar o mesmo material
a essa parte da garrafa, vamos selecioná-la,
selecionar a própria garrafa, controlar L e pressionar os materiais de
link. Agora vamos aplicar uma
textura para o rótulo. Mas também precisamos
selecioná-lo e ir para o modo de edição. Aqui, precisamos
selecionar essas fases na parte de trás da garrafa. Em seguida, escreva o botão do mouse
e clique em marcar cantar. E selecione qualquer fase, pressione L para selecionar RF, depois pressione e desembrulhe Agora precisamos acessar
o editor de UV aqui. Sim, e há um problema porque nem todos os
IGs foram selecionados Selecione todos eles e,
novamente, marque-os. Agora, novamente, trenó
todos eles e depois embrulhe. E vamos voltar
ao editor Shader e criar um novo material
para a etiqueta Em seguida, pressione Control plus T, e aqui podemos abrir a imagem da
nossa etiqueta. Em seguida, precisamos
voltar ao editor V. Aqui eu tenho o problema porque esses vértices não deveriam
estar lá
e, por causa deles, nem
todos eu acabei de ser selecionado Talvez você não tenha esse problema, mas se tiver,
selecione-os e exclua-os. Pressione X, vértices
e simplesmente exclua-os. Depois disso, precisamos
abandoná-lo novamente. Este mapa é melhor
do que o anterior. Pressione A aqui para selecionar e
girar este mapa em graus, e também podemos escalá-lo Como você pode ver, quando
movemos o mapa do currículo, a imagem e o
rótulo também se movem. Agora, cubra todas essas
bordas segurando Shift mais t. Em seguida, agora mesmo o botão
e escolha fortalecer Também neste lado, precisamos fazer o mesmo. Agora só precisamos escalá-lo,
girá-lo, ficaremos
satisfeitos com o resultado e aplicaremos nossa etiqueta corretamente Além disso, se quiser que essa
parte fique amarela, você pode selecionar essas fases
do mapa UV e
movê-las um pouco para cima. Como você pode ver, temos uma pequena distorção
aqui e para corrigir isso Precisamos selecionar essas bordas, pressionar o
botão direito do mouse e clicar na linha. Também podemos fazer isso
em algumas bordas próximas. E do outro lado também. Se o texto parecer distorcido, podemos selecionar essas bordas e movê-las um
pouco para cima ou para baixo. Agora, vamos voltar ao editor de
sombreamento para adicionar mais detalhes e tornar esse
rótulo mais realista Vamos criar uma textura de ruído
e conectá-la à rugosidade. Em seguida, crie uma rampa de cores e posicione-a entre
esses dois nós
e, ao captar o ruído pressione
o controle T para
conectar do objeto a. Novamente, como fizemos
no material anterior podemos brincar com a textura do ruído e os parâmetros da rampa de
cores Eu pessoalmente tenho
esses parâmetros. Tudo bem Vamos criar
uma textura para o gelo. Uma circular cria um
novo material para ela. Para a textura do cubo de gelo, precisamos criar
uma textura de ruído Pressione control plus t.
Em seguida, crie uma rampa de cores. Conecte a textura do ruído
à rampa de cores, deslize o adesivo,
coloque-o em algum lugar aqui e o adesivo
ise E a cor da
rampa de cores se conecta à rugosidade. Agora vamos criar outro nó. Desta vez, é o nó da bomba ,
conectado ao normal, e
a partir desse ruído da cor, precisamos
conectar à altura. E diminua a força para 0,08. Vamos alterar os parâmetros de
captura mais recentes. Escala, vou mudar
para 4,1 t para 11,8. Depois disso, também precisamos
mudar a transição para uma. Em seguida, implique o
nó de colisão e a textura do ruído. Conecte-se novamente. Textura de ruído até a altura
do nó de colisão e o nó de colisão até o nível claro
para o normal A escala da textura do ruído, vou mudar para cinco. O DTO para 2,8 e
a rugosidade para 0,4. Como eu aumentaria a força
desse vínculo, tal pibit. E aqui está, o
material do cubo é criado. Agora, parece que sim, mas a porta de renderização ficará
muito melhor. Ok. O próximo objeto
será morango Crie novamente um novo material
para o morango e, novamente, crie
uma rampa de cores E agora precisamos
criar um novo nó, que é a textura gradiente,
e conectá-los. P. Em seguida, selecione a textura do
gradiente, pressione control plus t e também conecte a
rampa de cores à cor base Em seguida, clique no sinal positivo
na rampa fria para adicionar um
palito no meio No manípulo, precisamos
mudar a cor para vermelho escuro No meio, devemos escolher a mesma cor e
torná-la mais brilhante Para o manípulo direito, devemos tornar a cor vermelha
ainda mais brilhante A cor deve ser escura
na parte inferior e
mais clara na parte superior Na textura do gradiente, altere o linear para quadrático
e, em seguida, altere a
rotação para 90 No meu caso, preciso jogar
com adesivos e cores. Mas quando estivermos prontos,
podemos diminuir a rugosidade para Agora vamos criar uma
textura de ruído e uma nota de impacto. Conecte a saliência no
ao normal e textura à protuberância até a altura
da Diminua a resistência
ao impacto escala da
cadeia de textura ni para 26 e dt para 2012
0,9 e a rugosidade para 0,4 Vamos lá, o
morango está pronto. Precisamos de mais dois objetos de textura
e, desta vez, vamos dar
textura e maçã. Isso vai ser muito fácil. Vamos sempre criar
um novo material. Selecione esse nó,
chamado princípio BDF, pressione shift mais
Control mais C
e, em seguida, selecione a textura que você pode encontrar
na descrição É isso mesmo. Se você quiser, pode alterar a escala da textura aqui. Mas é basicamente isso. Agora vamos criar material para a
parte de madeira da maçã. Então, precisamos criar
um novo material e aqui podemos escolher
qualquer cor de madeira. A cor marrom será ótima. Em seguida, crie uma textura de
ruído e o nó de colisão. E conecte-os. Tudo o que resta a
fazer é brincar com os parâmetros na
textura do ruído e no nó de colisão E aqui vamos nós. Crie, e o último objeto que precisamos texturizar
é a fatia de banana Para banana, precisamos criar um novo material,
pressionar control mais T e selecionar a referência que
usamos para criar essa fatia de banana Agora, quando vamos para o modo de edição, selecione esta borda, segure a
tecla Shift mais Alt, selecione essas bordas e marque C.
Selecione também essa borda e também marque C. Agora
vamos para o editor UV Em seguida, clique em qualquer um
desses espaços, pressione, depois pressione O e solte Agora, criamos o
mapa EV para essa parte. que precisamos fazer aqui
é girar e dimensionar o mapa V para combiná-lo com a referência desta imagem Quando terminamos desse lado, precisamos fazer a mesma
coisa do outro lado. Então, desembrulhe-o e apenas escale-o, gire-o até que você
fique completamente maduro Agora precisamos adicionar
outro slot de material para a segunda textura e criar
um novo material para ela. Para este material, selecione esse nó e pressione
control plus t e selecione a textura da banana. Então, para aplicar essa textura
a esse tipo de banana, basta selecionar essa
fase, pressionar L. Em seguida, escolha o segundo
material e clique em lado. Vamos fixar a posição do
material no editor UV. Primeiro, bata
bem e embrulhe, e você pode
girá-lo e escalá-lo E conserte isso. Precisamos adicionar um corte em laço e depois babelá-lo Esse é o resultado que temos agora. Mas podemos adicionar memorialismo
a ele adicionando bump nodes. Conectando-a ao normal, podemos conectar nossa imagem à altura do nó
de colisão
e, em seguida, alterar a força
da protuberância para algo muito baixo E exatamente a mesma coisa que precisamos fazer com o
segundo material. Crie uma colisão conectada. Sua indústria de cadeias.
E aqui vamos nós. Nesta aula, aprendemos
como aplicar materiais e como criar materiais
realistas para o objeto no liquidificador Na próxima lição,
traremos como exemplo e depois animaremos o aprendizado
não apenas das técnicas, mas também das técnicas que os profissionais usam
durante seu trabalho
7. Animação: Neste oral,
aprenderemos como
animar nosso objeto e
trazê-lo à vida. Então, não vamos perder um minuto
e vamos começar. Vamos começar a animação
com a tela para criar uma transição entre a
filmagem e nossa animação fixa Vamos transformar todos os
objetos na cena. Em seguida, vá para o primeiro quadro, pressione I e selecione a
localização e a rotação. Agora criamos
um quadro-chave e aplicamos a rotação
e a posição da tela. Em seguida, vá para o quadro 40. Agora mova a tela ao longo do eixo Z e crie
um quadro-chave novamente. E isso é o que
temos agora. Além disso, como você pode ver, temos sobreposições aqui Basta selecionar esses vértices
no modo de edição e dimensioná-los. Agora o problema está resolvido. Também aqui, preciso aplicar o material da linha para essa face. Vamos até o quadro 62, selecione todas as garrafas e o
modo dentro da sala. Em algum lugar aqui, para que possamos
ver pela câmera. E também precisamos
mover todos os objetos para lá. Em seguida, aplique localização e rotação em cada
um pressionando I. Depois disso, precisamos
ir para o quadro 80 ou 100, depois ir até o Tapio e mover a garrafa
em direção à câmera Também podemos girá-lo
em direção à câmera. Quanto mais perto aproximamos um
objeto da câmera, maior ele será. Além disso, se você olhar a etiqueta, precisamos girá-la levemente
pressionando r e x duas vezes E, em seguida, aplicar animação de localização e rotação é muito rápido, então vamos mover esse
quadro ainda mais. Se reproduzirmos animação, podemos
ver esse tipo de problema. E para corrigir isso, precisamos ir
até a moldura no meio, mover a garrafa para cima e aplicar um quadro-chave, e
aqui está o que temos. Por enquanto, agora vamos
animar o gelo, e aqui devemos fazer o mesmo Vá para o quadro 62,
crie um quadro-chave. Depois disso, precisamos ir
para o quadro 80 ou 100 congelar a câmera Gire e vá até a
moldura no meio, mova o gelo para cima,
aplique uma moldura chave Depois de ficarmos satisfeitos
com o resultado, podemos duplicar o cubo de gelo Em seguida, vá para o último quadro-chave e
altere a posição e a
rotação do cubo E aplique localização e rotação. Em seguida, podemos definir o
quadro-chave no meio. E também mude a posição
do primeiro quadro-chave. Quero que esse cubo
apareça um pouco mais tarde, então na batalha para fazer isso, precisamos selecionar
todos os quadros-chave desse cubo e movê-los
ainda mais na linha do tempo Para este cubo,
farei o mesmo. E aqui vamos nós. Agora vamos criar um
efeito flutuante para a garrafa. Selecione a garrafa, vá para 20, 30 quadros adiante,
mova a garrafa para baixo e aplique a
rotação e a localização. Novamente, vá para 20, 30 quadros
mais adiante na linha do tempo e agora mova a garrafa cima e aplique a localização
e a rotação E a animação é muito rápida. Vamos mover os quadros-chave. E quando estivermos satisfeitos
com o resultado, basta copiar e colar os
dois últimos quadros-chave a cada 30, 40 quadros-chave e, se
necessário, mover os quadros-chave. E isso é o que
obtivemos no final. Vamos criar uma
animação para o cubo. Vá até o quadro-chave 170 ou 200, mova
um pouco o cubo
em direção à câmera e aplique a localização Quando estivermos satisfeitos
com o resultado, podemos girá-lo
e aplicar rotação Para esse cubo,
precisamos fazer o mesmo. E isso é o que
obtivemos no final. Vamos criar uma animação
para o morango. Eu nunca emoldurei os
morangos antes, então vou fazer isso agora Basta ir ao quadro 90 ou 80
e aplicar a localização. Em seguida, vá para qualquer outro quadro
e, pressionando
shift plus control, podemos mover o morango
em direção à câmera, bem
como girar
e definir um quadro-chave Eu movo o último quadro-chave. Então, entre esses quadros-chave, precisamos mover o morango para a direita e
definir um quadro-chave Aqui, precisamos corrigir
a sobreposição
movendo-a para cima e aplicando
o quadro-chave Em seguida, selecione qualquer próximo quadro-chave. Mova-o para o
lado esquerdo da sala. E aplique as alterações. Esse será o fim
da animação
e, se você tiver sobreposição, basta corrigi-la movendo-a para cima E como você pode ver aqui, o morango está
se movendo bruscamente Se olharmos a animação
do morango de cima, podemos ver por que
isso está acontecendo Para fazer com que a animação seja assim, vamos movê-la aqui, fazendo com que esse ângulo
da animação de morango não seja tão nítido Vamos movê-lo um pouco
mais para a direita. E também remova esse quadro-chave. Se necessário, podemos desacelerar a animação
movendo os quadros-chave. Vamos ver o que temos aqui. Parece, mas precisamos
corrigir a sobreposição aqui. Essa é uma etapa opcional, mas acho que o morango
está se movendo muito rápido. Então, vou selecionar todos os
quadros-chave, escalar senos e movê-los
um pouco mais longe Aqui no meio
da animação, eu quero criar um efeito de câmera
lenta. Para fazer isso, precisamos
definir os quadros-chave 35 quadros antes e depois
desse quadro-chave. Em seguida, precisamos selecionar todos
eles e escalar. Sim, eu escalo demais, mas você pode
brincar e ver o que funciona melhor para você.
E aqui vamos nós. Agora, a última coisa que precisamos para a
animação de morango é a rotação E vá para o primeiro
quadro-chave girado e defina o quadro-chave E vá para o quadro-chave central
e defina a rotação. E você pode simplesmente copiar e colar esse
quadro-chave no último. E é isso que temos na PT. Acho que toda a
animação terminará quando o morango
voltar para a sala, então vou mover os
quadros-chave para os olhos Tudo bem, da mesma forma, precisamos animar
os slides de banana Basta mover a banana, girá-la
e aplicar o quadro-chave. Em seguida, duplique, se quiser
adicionar mais de uma fatia a uma cena e apenas alterar a localização e a
rotação dos quadros-chave Para o resto da animação
banar, vou apenas girá-la
no eixo Z de uma maneira, aplicar o quadro-chave e mover 20
, 40 quadros mover 20
, 40 Além disso, a linha do tempo
gire-a para o outro lado e também aplique o quadro-chave E depois de ficarmos satisfeitos
com o resultado, basta copiar e colar os dois
últimos quadros-chave. Para a segunda fatia de banana, farei exatamente o mesmo Tudo bem, e o
último objeto que você precisa animar é a maçã Como você pode ver, o processo de animação é
muito simples e você só precisa entender os princípios de como ele funciona A maçã que aparece, eu
a animo da mesma forma. E para o resto
da animação, vou colocá-la no eixo
da garrafa Tudo bem, a animação
está quase pronta, e precisamos ter certeza que o último
quadro-chave, as frutas
e a batalha
terminem em um quadro No meu caso, eu escolho
o quadro 320. No quadro 350, preciso devolver todos os
objetos para a sala. Por exemplo, na batalha, precisamos copiar o primeiro quadro
e voltar para o quadro 350 E também corrija o problema de
sobreposição, se você tiver b. E a mesma coisa que precisamos
fazer com outros objetos Mas se você não tiver aplicado o
quadro-chave de localização e o quadro 320, como a fatia de banana, você terá alguns problemas 320 quadros e defina o quadro-chave de
localização. Por segurança, você pode fazer isso
com todo o objeto. Novamente, precisamos fazer isso
com todos os objetos. Tudo bem e aqui está o resultado que você tem no final. Agora vamos animar
a tela novamente e movê-la para trás e para o eixo Vá até o quadro 350, selecione o último quadro-chave,
copie e cole Depois disso, copie o
primeiro quadro-chave e cole 30 ou 40 quadros para a parte
inferior do corte no final Agora vamos adicionar uma
aparência extra à animação e criar
um fluxo de leite. Para fazer isso, precisamos pressionar s mais A e criar uma curva ser. E no modo de edição, selecione esse ponto e
gire-o em 45 graus no eixo, e agora vamos criar um plano Escale e
escale novamente no eixo x. Depois disso, precisamos adicionar
alguns cortes de loop. Eles pressionarão o
controle mais B. Em seguida, selecione essa borda
extrudida e essa borda Dessa forma. Se clicarmos aqui, poderemos
colar vértices. Deixe-me mostrar, se
pegarmos esse vértice e passarmos para
este com controle, colaremos isso e a mesma
coisa que precisamos fazer Além disso, vamos adicionar muito no
meio e fazer isso funcionar. E isso é o que
temos por enquanto. Além disso, podemos duplicar essas fases e
reproduzi-las aleatoriamente, e elas
nos servirão como uma gota de leite Depois de ficarmos satisfeitos
com o resultado, precisamos adicionar um
modificador de raios e aumentar a contagem Além disso, precisamos adicionar
solidificação para aumentar a espessura. Jogue até um parâmetro de
espessura
e, depois de terminar, vamos adicionar um modificador de
superfície de subdivisão Sinta-se à vontade para jogar
com os parâmetros até ficar satisfeito
com o resultado. E se você tiver esse
problema com a matriz, basta mesclar no modificador de
matriz e ela desaparecerá E o último modificador que
precisamos adicionar é a curva. Como um objeto curvo,
precisamos selecionar por curva. Agora, quando selecionamos nossa curva e o modo de edição move qualquer voto, o plano repetirá
a forma da curva. Tudo bem agora,
precisamos selecionar a curva
e, em seguida,
selecionar o fluxo de leite, controle da clave mais P e
selecionar a transformação do objeto. Isso nos permitirá evitar
problemas com a movimentação da corvela. Selecione Milk stream,
gire-o em 90 graus e coloque-o dentro da sala Agora, vamos deixar a curva e, no modo de edição, extrudindo
e movendo os vértices, podemos criar o caminho
para o fluxo Aqui está o que eu tenho
no final e para animar
o fluxo de leite, precisamos primeiro deslizar a curva
e pressionar piled plus P, selecionar pais transparentes
e manter Em seguida, selecione os fluxos de
leite e x dois. Dessa forma, podemos
animar o fluxo. Além disso, ao lado das palavras em curva e pressionando
control plus t, podemos dobrá-las, o que nos
permitirá
adicionar uma
aparência mais atraente à Tudo bem, vamos adicionar os
quadros-chave ao Milk Fall. Selecione-o, mova-o assim e adicione um quadro-chave
para localização. O segundo quadro-chave estará
no final da animação. Vamos mover o fluxo para o quadro-chave de localização
e adicionar. E aqui está o que
obtivemos nos ADs. Parece ótimo, mas acho que
podemos torná-lo ainda melhor. Selecione selecionar todos os objetos, exceto a tela. Se pegarmos aqui, podemos criar outra janela. Nesta janela, precisamos
ir aqui e abrir um editor gráfico. Aqui, precisamos selecionar todas as formas de
teclas pressionando A. Em seguida, clique em T e escolha Z. animação deve ter uma aparência
um pouco diferente Mas se você pressionar
a nesta janela, clique aqui e escolha centros
individuais e escale-os. Veremos que nossa animação é muito mais suave e agradável Só que agora temos
problemas com o fluxo de leite. Então, vamos corrigir isso
movendo-o e definindo um quadro-chave. Selecione G, x, x e mova-o um pouco. Aqui está, nossa animação está. Também decidi
mudar a etiqueta, e o que fiz foi apenas mudar a
imagem da etiqueta.
8. ILUMINAÇÃO: Na lição anterior,
aprendemos muito sobre como
animar objetos e
criamos essa animação Nesta aula, nós
vamos aprender como
adicionar iluminação realista
à nossa cena. Essa é a
aparência da nossa cena sem animação, e parece muito triste. Não é? Então, vamos corrigir isso. Li no
ícone do globo e, em cores, se clicarmos nesse ponto amarelo, podemos clicar no ambiente. Aqui podemos selecionar nosso HDR. E para girar o HG, precisamos ir para o sombreamento, e aqui, em vez do
objeto, selecionar o mundo Em seguida, selecione nosso STI e
teste o controle mais t. E aqui podemos
girá-lo no eixo X ou QC E acho que poderia
ter um HTI melhor, então vou escolher outro Você pode escolher qualquer D que quiser. E vou jogar apenas com
a rotação HTI para isso. Depois de
decidirmos o melhor ângulo, podemos adicionar material à sala. Eu escolho qualquer cor que você quiser. Atua em azul ou azul escuro. Você também pode aumentar o
metal nesse material. E para adicionar mais realismo,
vamos adicionar holofotes. Rotacione-o e escale-o. E posicione-o dessa forma
nesse ângulo específico. E também aumente
a potência para 1.000. Se tivermos essa reflexão
sobre o gesto de batalha da importância
múltipla a reflexão e a
reflexão desaparecerão Além disso, vamos adicionar
material de retenção à tela. Selecionando-o primeiro e depois aqui, escolhendo o material de retenção.
9. Configurações de renderização: Ok, nossa mina está pronta, a iluminação está fraca e é hora de renderizar. Mas antes de fazer isso,
precisamos alterar alguns parâmetros
para obter o melhor resultado. Então, vamos aqui e já
mudamos o motor para ciclos
e o dispositivo para GPU E tudo o que resta
a fazer é alterar o número de amostras 200-62800 E se rolarmos para baixo
no gerenciamento de cores, eu vejo que precisamos mudar o
contraste para altura média. Se formos até aqui,
podemos mudar onde
salvamos nossa animação
e o formato do arquivo. Eu aconselho você
a manter o G e não mudar para o GPAC ou para
qualquer outro formato E a última coisa que precisamos
fazer é retornar às configurações de renderização e, no filme, precisamos ativar a transparência E então comece a renderizar.
10. Pós-processamento: Após a renderização,
você terá todas essas fotos e
poderá perguntar. O que
devo fazer com eles? Nesta aula, nós
vamos aprender como transformar essas imagens em um vídeo e combiná-las com a filmagem E também aprenderemos a correção de
cores e um pouco de mascaramento Então, não vamos perder um
minuto e vamos começar. Antes de tudo, precisamos de um software de edição de
vídeo. Neste tutorial, você
aprenderá como
usar o premier P para
pós-processamento. Então, abra-o e
crie um novo projeto. Agora precisamos encontrar a filmagem, pegá-la e movê-la aqui Em seguida, pegue-o novamente e
mova-o para a linha do tempo. Tudo bem. Agora vamos importar nossa animação para
renderizá-la. Clique e arquive. Importe e aponte
nossa sequência PNG, arraste a primeira imagem e verifique se a sequência da
imagem está marcada. Depois disso,
clique em abrir e, novamente, pegue-a na linha do tempo
acima da nossa Normalmente, é
suposto ser transparente
e, como podemos ver, é. Mas não se preocupe, é
muito difícil de consertar. Basta clicar no efeito aqui e
na tecla luma do tipo surto. Em seguida, aglomere-o e
vá para a animação. E aqui, na verdade, os controles diminuem
o limite para oito ou nove E aqui está como está. Agora, vamos fazer a correção de cores. Para isso,
precisamos clicar na cor aqui e vamos
aumentar o contraste. Além disso, aumente os destaques e diminua as sombras No geral, você não tem
regras aqui porque sua animação e iluminação
podem ser diferentes. Brinque com
esses parâmetros para ver o que é melhor para você. Esses parâmetros eu
tenho no final. Você pode parar e repetir
depois de mim, se quiser. Se clicarmos no
criativo aqui, podemos escolher os filtros. Eu pessoalmente gosto deste, mas você pode escolher
o que quiser. Tudo bem, agora, quando
tomamos a decisão de avaliar, vamos mascarar para adicionar
realismo a essa Então clique em nossa
filmagem e, com Id, pegue-a e suba. Aqui podemos ampliar
para maior comodidade. E vamos criar uma máscara
clicando na extensão da opacidade O que precisamos fazer a
seguir é usar
a máscara em torno desse projeto. Vamos entrar ainda mais. E basta clicar aqui e
aqui e, ao fazer isso, podemos criar A. E quando você o fecha, podemos diminuir o
feasor de máscara aqui nas configurações
e, basicamente, o projetor de máscara
feas Se sairmos e
assistirmos ao vídeo, podemos ver que essa parte da lâmpada
não está mais desaparecendo No entanto, se continuarmos jogando, podemos ver esse problema
com o Strawberry A maneira mais fácil de corrigir isso é
ir até a moldura
antes que o Strawberry
interaja com a lâmpada, selecione a ferramenta do usuário aqui e corte essa filmagem Então vamos para a moldura quando o morango não estiver mais
interagindo com a lâmpada E corte novamente. Agora podemos simplesmente
excluir esse slot e vamos ver o que temos. Tudo bem, parece bom, mas aqui também precisamos
resolver o problema do morango E agora precisamos fazer
a mesma coisa aqui. Agora vamos criar a última máscara. Novamente, duplique a
filmagem, segurando. Agora precisamos desenhar a
máscara nessas lâmpadas. Novamente, clique no ícone da caneta em. E quando terminarmos, estamos criando essa máscara. Vamos também usar a máscara, pai. E aqui está
como fica no final das contas. Além disso,
podemos melhorar isso. Não será muito
perceptível na filmagem. Mas se você se preocupa com detalhes, podemos estender a peça assustada
e animá-la. Em seguida, em Aqui, clicaremos no
próximo caminho da máscara criaremos um quadro-chave Deslize a máscara e agora, quando
movermos o ponto, será criado o quadro-chave Verta os pontos tentando repetir a forma
do morango Quando terminar, basta ir para o próximo quadro e
trocar a máscara novamente. E faça isso até que o morango
passe por esse galho. E agora, vamos ver quais resultados eles
alcançaram ao fazer isso. Parece ótimo e agora
vamos exportar nosso arquivo. Primeiro, precisamos
mostrar onde será o final desse vídeo,
clicando aqui e pegando essa
coisa até o local onde queremos que nosso vídeo Em seguida, clique em Arquivo Exportar Dia, no formato,
verifique se você tem H 264 Para resolução Full HT, você pode escolher as predefinições de
cento e oito pixels do YouTube E aqui você pode escolher a saída
e o nome do vídeo. E tudo o que você precisa fazer
é clicar em Exportar.
11. Conclusão: Bem, infelizmente, este
curso chegou ao fim
e aprendemos
muitas coisas diferentes, e aprendemos desde
aprender novos programas, criar modelos gratuitos, animações e texturizações até
corrigir, criar máscaras e
pós-processamento E posso dizer com segurança que com as habilidades
adquiridas no curso, você está pronto para conquistar
os picos das montanhas livres Crie não apenas efeitos visuais, mas também outras animações e renderizações de vários tipos, impressione a todos com seu trabalho e
atraia Estou ansioso para
ver diferentes variações de seus trabalhos e me
inspirar neles. E se você tiver alguma
dúvida sobre o curso, eu sempre posso ajudá-lo no chat e
responder pessoalmente
a qualquer uma de suas perguntas. E com isso, nos
vemos em outro curso.