Transcrições
1. Vídeo promocional: Ei, pessoal. Olá e bem-vindo neste curso e as pontuações vão aprender sobre a criação deste efeito de
energia de alta qualidade e lado do que somos perfeitos com a ajuda de partículas presas. Então, esses efeitos de energia podem ser muito complexos e presos. Cobertura particular pode ser complexo, mas vamos quebrá-lo lentamente e, em seguida, apenas entender seus parâmetros e entender como isso pode funcionar e como podemos realizar esses efeitos de energia. Vamos começar lentamente, apenas como explorar a carta plug in. E uma vez que mergulhamos bem, apenas exploramos as formas de criar essa energia. E depois de criarmos a energia, aprenderemos a compor e a colori-la. Quanto ao nosso próprio Bush e bem, e isto vai ser excitante. Vemo-nos na aula.
2. Entendendo o sistema básico: Ei caras. Olá e bem-vindo nas pontuações. Neste curso, vamos aprender sobre a criação Há efeitos de energia parecendo Krakatoa dentro de adobe após efeitos com o uso de código de armadilha particular. Então vamos começar. Basta ir para o vir depois de abrir o projeto AP para você e ver a configuração assim. Se você não vir isso tem que janelas ir para, espaço de trabalho e selecionar efeitos. Ok? E o próximo passo é criar um composto. Basta ir para a composição Novo composto e selecionar o HD TV 10 é zero reset a partir desta lista e apenas fazer a duração de cinco segundos e está tudo bem, então estamos em uma nova composição agora, certo? Clique aqui novo e sólido. Vamos nomear este particular e clique pode vir tamanho e bater. OK, então nós realmente criamos uma camada onde nós vamos ser como usar o efeito para gerar as partículas. Então, foi muito simples. Basta clicar na camada bons efeitos goto campo armadilha RG e, em seguida, selecione particular. Ok, você pode ver que este efeito já está gerando partículas. Você pode simplesmente selecionar o automotivo de você. Ok, então vamos aprender algo sobre este plug in trap court particular basta clicar aqui e clicar no particular. Então há este é o emissor. Dis clique aqui e você verá a imagem do comportamento que continua. Certo, é
isso que queremos. E estas são as partículas por um segundo. Quantas partículas por segundo estão sendo geradas? Ele mostra que podemos apenas aumentar e você verá que muitas partículas foram geradas. E este é o tipo de imagem, que é um ponto. Então, todas as contas separadas são data de gengibre A partir deste ponto, também
podemos clicar aqui e caixa de judeus. Então o grupo em causa gerou a partir de uma caixa e, uh ,
ok, vamos selecionar a caixa por enquanto. E aqui você pode ver as partículas estão na direção X. Por que e z. Então, basta clicar aqui em vez de X y e Z individual. Então emissor X é 500. Por que são 500? Você pode simplesmente alterá-lo para qualquer número, e você verá as mudanças de tamanho. Então vamos passar para o próximo tutorial.
3. Como adicionar configurações em partículas: então OK, agora vamos apenas gerar algumas partículas. Vamos para aqueles 10 moldura marca e clicar no cronômetro com partículas Teligent. Vamos voltar ao zero. Você pode selecionar zero. Ok, então inicialmente haverá como partículas zero. E daqui haverá 1000 partículas. Vamos avançar um pouco à frente da linha do tempo. Digamos aqui e selecione esta camada e acerte você e selecione isso. Ele tinha removido a fama no momento atual. Então, neste momento, 11.000 partículas são constantemente emitidas e vamos avançar um pouco mais
e vamos selecionar zero. Então, o que isso faz? Começa a partir de partículas zero e lentamente ele apenas vai 2000 partículas e ainda imagens 1000 meninas
festeiras e daqui apenas volta para zero. Certo, agora podemos moldar nossa energia. Se você quer esta forma, tudo bem, mas nós vamos apenas talvez apenas nós apenas fazemos assim. Certifique-se de que não é muito grande porque então vamos precisar de um monte de partículas, então OK, essas partículas são geradas. E, uh, você suba. Sim, Go. Vamos fechar este belo número. Vamos a esta festa no passo. Esta é a vida do partido em que uma partícula vai ficar por três segundos. Podemos escolher para dois segundos porque temos um é para durar para sempre. Realmente? Então, dois segundos. Daqui, as partículas durarão dois segundos e morrerão. Então podemos ir e escolher o lado das partículas. Acho que cinco está tudo bem por enquanto, e nós também podemos e apenas a capacidade do nosso Então nós podemos apenas esta capacidade fora das partículas e capacidade ao longo da vida. Então vamos criar isso. Basta clicar aqui e apenas criar algum espaço arrastando-o aqui. Não podemos usar a predefinição coletar-nos para que as partículas nasçam. Eles têm 100% de desconto na capacidade. E enquanto eles desaparecem enquanto morrem, eles não morrem apenas, são 100%. Eles só estão com medo. Então este é um conceito muito importante. E vamos passar para o próximo ano
4. Física (líquido) partículas: Ok, então agora vamos embora. Faça o passo de física e seletores de fluidos. Você pode ver a partícula se comportando como fluido agora. Não consigo ver muita coisa, mas ainda assim. Mas primeiro, vamos adicionar justiça como a energia deve vir de zero e deve apenas se expandir. Então, vamos clicar aqui. Vamos voltar para o “in major “onde isto existe. 3 25 Basta ir para a marca de quadro 10 e clicar no cronômetro e de Zito basta ir para zero e selecionar Sio. Então, o que acontece agora? A energia estará se expandindo. Ok, e vamos fechá-lo. Vamos entrar neste Floats assim por um c e inchar redemoinho em ok e o quarto tamanho da região com o qual estará lá como o tamanho para o efeito fora do fluido para as partículas para que possamos selecioná-lo, também. 1000. Então 1000 deve ser como este. Então, todas as partículas estão cobertas, e, uh, podemos apenas ver o garoto. Honestidade é a força que está movendo-os para cima. Salve, é mais. Estas partículas vão mover-se para cima assim depois de gerar levou a selecionar cinco para o exemplo fora de energia e isso é aleatório. Então nós estamos apenas clique aqui e apenas clique aqui. Então não, vamos selecionar. Vamos jogar com alguns valores 70 para X e isso é 20. Isso é bom. 20 e novamente, seletores câmera ativa para que possamos ver a energia já foi formada, mas precisamos de um monte de ajustes sof e que vamos fazer no próximo tutorial.
5. Como moldar em energia: Ok, então aqui você pode experimentar os valores fora de X, Y e Z. Mas o que eu fiz para o meu exemplo particular foi que eu fiz a fraude em X cerca de 20. Então, basicamente no X que eles são 20 vamos ver, vamos fazer esses CEO Então você pode apenas ter um melhor entendimento Então X se apenas fizermos como 100 nós apenas mudamos nesta direção. Vamos apenas fazer 20 e Harto Por quê? Vamos ver como vai. 400. Ok, é apenas como este convite. Vamos fazer isso em torno de 50. E para Z, vamos ver o que ver? Ok, então d z se livra. Isto vai gostar disto. Vamos fazer isso por volta dos 70. Ok, então você tem algo assim e o que você pode fazer no próximo passo é apenas perto e apenas
certifique-se de que o fim do cisto esta escala mundial é ficar menos
a escala, mais caótica se torna e que depende de muita densidade. Se você ver o brilho do dedo seletor, ele ficará um pouco diferente. E passagens selecionadas parece referido, e selecione fez oferta Parece diferente. Então Ok, vamos selecioná-lo fora e divulgar esta física e, em seguida, é clicado neste terceiro
controle global . Então, o que é isso para definir? Este é o fator tempo da flauta. Se mudarmos para dois, as coisas ficarão caóticas. Multiplica os fluidos por dois. Se você mudou menos cinco, parecia tudo para Huff. Então vamos selecioná-lo. Só um. A viscosidade. Vamos selecionar 200 para ver o que acontece com Scott. cidade apenas mantém as partículas dentro de si e não permite que elas se movam. Então, vamos selecionar a viscosidade para ser em torno de 30. Está bem? E este chão assimilação fidelidade. Vamos girar 200. Oh, parece com isso para isso. Vamos selecionar para tão bem, agora parece com isso. Nós não podemos ver porque eu tenho menos número de partículas e nós podemos aumentar isso. Basta selecionar o sólido e bater em você no teclado e apenas ir para o marcador de apenas Goto este quadro chave e apenas vamos fazer 10.000 apenas ir aqui, fazer como 10.000. Então agora podemos ver as partículas que são melhores que a Energia não melhorou. E não vamos passar para o próximo tutorial
6. Como criar partículas transparentes: Ok, então agora aqui estamos nós com nossas partículas. Mas podemos ver que a energia está fluindo para fora. E nós podemos corrigi-lo apenas indo para fluidos globais e apenas selecionando a
fidelidade da simulação para ser 10. Isso irá adicionar mais efeitos de energia e assim, ainda qualquer coisa, ele irá adicionar mais detalhes. Quanto mais esse valor, mais detalhes, menor valor, menos detalhes. Vamos fazer. Os povos são menos. Você pode escolher entre isso, isso é tudo sobre experimentação. Ok, então agora devemos aumentar o número de partículas para produzir a energia. Por isso, basta clicar nisto se não o vir. Eu só disse para você, basta clicar nesta camada e bater em você e apenas ir para esta marca. Vamos torná-lo um stints, 100.000 intelecto, 10 falta ou um milhão de partículas e bater OK e apenas mover aqui o mesmo você vai receber alguns avisos após efeitos que muitas partículas tão grande e isso Ok, vamos Faça metade. Então é fácil de real. Está bem, já
parece muito bom. Vamos lá. Então as partículas vamos fazer o tamanho um pouco menor. Vamos para quatro e vamos selecionar a capacidade para ser em torno de 0,5 para fazer isso parecer muito luminoso. E Krakatoa? Que tipo de olhar Ok, parece muito bonito. Ok, estou feliz com a forma como parece atualmente. E o que mais podemos fazer é apenas o final desta composição e fazer com que pareça que realmente não se parecia com efeitos de energia, que vimos no exemplo. Mas vamos fazer com que pareça assim. Está tudo bem. Parece bem. Devíamos beber esta posição de comunicação. Ok, então para renderizar. Basta clicar aqui ir para composição em para renderizar fila. E, uh, isso é apenas clique aqui sobre a perda menos e selecione seqüência PNG e clique ok e cohen select são apenas clique aqui para selecionar onde você quer toe exportação. Eu vou apenas ir no meu texto são e encontrar partículas de nome e poupança. Tem pasta também partículas e clique em. Peneire e apenas renderize retraia. E vamos ver, no próximo ano
7. Como importar e alterar a velocidade de partículas: Certo, então vamos importar o arquivo. Vou importar cinco e escolher a sua partícula. Lembre-se, primeiro e clique na sequência BND e ele abriu para que tudo seja importado. Por isso, basta clicar aqui e arrastar isto para este fundo. Ok? Então agora você pode ver a animação. Ok. Parece muito bom por si só, Mas você pode ver que isso é muito plano e meio chato, porque apenas um mundano na mesma velocidade. Então vamos tentar alterar este clique direito tempo ativar mapeamento irritado. E vamos passar o ano neste ponto, talvez este clique em outros amigos-chave, e então você não vê os termos da capa. Basta selecionar comprado fora deles e trazê-los. Vamos pré-visualizar ler batendo o seu Ok. Então você tem esse efeito de energia assim. Muito agradável. Ok, então agora vamos passar para o próximo tutorial.
8. Correcção de cores vibrantes: Ok, então estamos aqui agora e isso parece, mas há um tipo, muito auto verde, e nós podemos apenas corrigi-lo usando. Sim, um borrão, certo? Basta clicar aqui e apenas efeitos. Aprenda a fazer compras. E por uma divisão que é adicionada. Está bem. E isso mesmo, Blake e apenas curvas de correção de cores que estão tentando culpar as algemas. Isto parece bom. Way também pode distrito como e colocar outras algemas e apenas eu apenas tentando se livrar da próxima linha destaques extras e apenas afiada nesta coisa. Ok, não, vamos assim e me disse para duplicar e mudar a tela do Senhor mistura talvez adicionar. Então adicione neste esporte branco e brilhante na tela seria apenas torná-lo um pouco. Não e é realmente correspondência de rádio Goto 50 no teclado e apenas feito capacidade um
pouco para baixo. Ok, muito bom. E você pode ver aqui. É o que está sentindo. Então este licor não
é ? Talvez apenas trazê-lo de volta. Isso parece legal. E, uh, ok, vamos clicar com o botão direito e criar um novo núcleo de camada de ajuste e destruído, seguro e apenas tosse. Basta clicar aqui. Azul selecionado. Vamos aumentar o para que este bebê vai colorir este azul. Certo, isso chama-se certo. E talvez trazê-lo para viver e ir para o verde. E está se movendo do seu Terrapin invisível daqui. Viver na cidade. O Sam. Eu também começo. Basta ligar para o canal RGB. Estava tentando pintinho foram apenas o melhor para este exemplo. Certo, e agora vamos adicionar um pouco de brilho. Clique com o botão direito, golpe
estilizado. Ok em. Vamos cruzar o raio, para começar. Por isso podes dar-te isto. Foi criado e simplesmente explode. Ok, Leia, clique e vá para a nova tosse e apenas um jogador e só quero usar este serviço Quebrando uma compulsão. Muito agradável. E agora vamos escolher os olhos do estilo de efeito que ela não abençoe você sabe que
esta atividade fora assim imediatamente. Apenas indo para o conjunto de rosto e talvez este lugar, homem altura. Você sempre pode verificar novos trailers e apenas usar os valores que você mais gosta. Selecione uma luz e quem vai viver? Então, apenas sobre encontrar as configurações certas, ok. Ele não parece tão mal. Bem, fazer
ajustes é como e e talvez outro clube e apenas aumentá-lo, amor. Talvez ele seja um bar na tela. Sim, vamos rever desta vez. Está bem, está bem. Muito agradável. E talvez o que podemos fazer é como se tentássemos isso fosse errado. Ou talvez não, talvez apenas fazê-lo com uma camada de ajuste de tosse. Tão diretamente novo. Não, eu só estou claro. Basta ir para a cor direta do furacão. Correcção vai a partir daqui. Basta clicar aqui uma vez, então simplesmente desvanece assim. Ok? Você também pode tentar Toe tinha algum tipo de movimento. E para isso, só precisamos selecionar seu primeiro ano. Certo? Clique em Morrer fez cidade movimento forçado, mas fazer para o mundo imediatamente. Precisamos apenas clicar no segundo e agradecer aqui e apenas selecionar a mesma mistura. Consegue ver a diferença? Na verdade, acrescenta muito agradável emocional e faz parecer mais realista. Meio fora de energia. Além disso, você pode fazer é talvez apenas teve algumas por impressões digitais. Clique em seu botão direito correção de cor, vibração e verdes, os Vikings e também jogar que alguma frase fora formatura. Então, OK, esta pode ser uma leitura de risco. Efeito de energia impressionante olhando Insight off após efeitos com o uso de código preso particular E obrigado por assistir esses tutorial series
9. Olhar de fogo: também você pode Kuttner escreve este dedo qualquer outra cor também de modo a fazer isso. Não é muito difícil. Corretamente nova camada de ajuste anjos ir direito clique correção de cor e tentou porta. E a partir daqui, você pode escolher qualquer carro. Então, basicamente, isso não parece tão impressionante, mas ainda funciona. Tudo bem. Mas com um pouco de trabalho, você pode fazer isso parecer um pouco mais legal. E, uh Ok, isso realmente parece legal. Sim. Ok, tudo bem. Vamos fazer isto branco. Ok. E vamos realmente aceitar. Pode ser talvez, apenas talvez, assim como com o seco em você pode selecionar tipo de cintilação mais escura. Basta brincar e você vai explodir como muitos carros aqui. Então vamos dizer que isso pode ser apenas usar este olhar ardente. Ok? E então a correção de cor diretamente vai. Vamos para o vermelho. Triste. Um pouco de pão. Um pouco mais. Vamos para o verde. Eu tinha um pouco de verde e talvez chamado confiança. Muito bem, muitos serão apenas aumentados. Leia um pouco. Você pode ser diminuído para que você possa alcançar este olhar ardente também por apenas mudar algumas porções e até mesmo você também pode jogar olhos estilo clique direito. Não e discorda. Talvez enganador para exibir e correr por aí. E é divertido. A energia é ótima, e você pode usá-lo muito bom. Ok, obrigado por assistir e cuidar de você no próximo curso.