Crie efeitos de texto no Photoshop usando estilos de camada | Ashok Km | Skillshare

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Crie efeitos de texto no Photoshop usando estilos de camada

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Aulas neste curso

    • 1.

      Introdução ao design de texto

      0:57

    • 2.

      Como aplicar o curso e o gradiente para fazer o efeito do texto do Sparrow

      2:40

    • 3.

      Estrutura de construção de efeitos de texto de vidro

      6:14

    • 4.

      Efeito de texto de vidro com estilização de texto

      10:45

    • 5.

      Como fazer o efeito de texto 3D com a geração de camadas de extrusão

      12:01

    • 6.

      Efeito de brilho Neon na camada de forma

      7:07

    • 7.

      Como fazer um efeito de texto para jogos 3D

      8:01

  • --
  • Nível iniciante
  • Nível intermediário
  • Nível avançado
  • Todos os níveis

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Estudantes

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Sobre este curso

Olá. Meu nome é Ashok . Sou um designer gráfico de movimento, ilustrador. Neste curso, vou ensinar a criar 5 efeitos de texto diferentes no Photoshop.

  1. Efeito de texto de vidro
  2. Efeito de texto da etiqueta
  3. Efeito de texto 3D
  4. Efeito de brilho Neon
  5. Efeito de texto para jogos 3D

Uma habilidade básica no Photoshop é apenas necessária para se inscrever neste curso. Este curso é para pessoas que desejam aprender o design de texto no Photoshop.

A versão de avaliação ou pagamento do Photoshop é necessária para trabalhar com arquivos de projeto.

Vou cobrir os estilos de camada em profundidade. Como aplicar um curso perfeito para texto, fazer brilhar, aplicar várias sombras de gotas, criar um bisel, adicionar detalhes ao texto, etc.

Depois de terminar cada tutorial faça o download do arquivo do projeto e tente experimentar

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Ashok Km

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Transcrições

1. Introdução ao design de texto: Oi, meu nome é Sasha. Sou designer e ilustrador gráfico em movimento. Ao longo dos anos, criei tantas animações gráficas em movimento neste curso da Skillshare que vou ensinar como colocar estilos em camadas no Photoshop para criar efeitos de texto de aparência bacana. Este é um curso completo baseado em estilos de camadas , para que possamos discutir apenas estilos de camada. Eu vou te ensinar a usar estilos de camada em profundidade. Mostrarei cinco efeitos de textos diferentes iniciados a partir de um efeito de contexto estático, aplicando traçado e gradiente e tutorial aprofundado sobre como criar efeitos de textura de vidro usando seis da última vez, Vou desmontar o 3D vezes a criação. No próximo tutorial, ensinarei você a aplicar o efeito de brilho de néon nas camadas de forma a seguir. E, finalmente, abordarei a criação de um texto 3D. Depois de concluir cada tutorial, certifique-se de baixar o arquivo do projeto para praticar você mesmo. Então, vamos começar. 2. Como aplicar o curso e o gradiente para fazer o efeito do texto do Sparrow: O traçado é usado para adicionar traços e eleitores às camadas. Eu fiz um texto usando a fonte Pro de laptops com um tamanho de fonte 344 PD em uma lista completa novamente, estava começando a traçar clicando aqui. O controle deslizante de tamanho do traçado define a largura do traçado. Mantenha esses 21 pixels. posição controla o alinhamento do traçado. Lá fora, dentro e no centro. Mantenha o interior para manter o traçado dentro do texto. Agora eu escolho o lado de fora. O controle deslizante de opacidade controla a transparência das teclas de traçado. E você pode preencher o traçado com um gradiente de cor e melhor, agora eu escolho uma cor branca. Em seguida, vou aplicar uma sobreposição de gradiente. E vamos adicionar essas cores a uma sobreposição de gradiente. Então mantenha o controle deslizante aqui, e esse isqueiro aqui. Em seguida, clique duas vezes no fóssil mais claro que, mantenha uma cor vermelha , escura, F duplo, 46 P. Este será um gradiente variante de cor vermelha. Em seguida, clique no próximo controle deslizante e digite WWF 7189 e, em seguida, clique em OK. Agora isso parece bom. Acho que as configurações de Russell de vermelho claro a vermelho escuro lineares do que alinhadas com a camada, então a opacidade é 100% em cada modo de mesclagem normal, 90 graus e escala, basta deixar 100% H e o método é perpétuo ou outras mães, você pode escolher e adicionar uma camada de sombra projetada, sombra projetada em seguida. Em seguida, o modo de mesclagem Multiplique. Podemos escolher uma cor preta, manter a opacidade 35% H e manter o ângulo de 44 graus. Em seguida, podemos manter a distância em 43 e, em seguida, manter o valor do spread em zero em tamanho de 32, 32 pixels. Então, Gander linear e noise são zero ruído Oregon para reproduzir outro tipo de sombras projetadas. Não importa. Agora concluímos com êxito a aplicação dos estilos de camada. , não é necessário converter o texto no Neste caso, não é necessário converter o texto no orçamento do modelo S porque estamos aplicando estilos de camada somente a uma camada. Assim, posso alterar o texto a qualquer momento. Eu vou mudar isso para velocidade. E você pode mudar o texto para qualquer coisa, o estilo não mudará. Obrigada 3. Estrutura de construção de efeitos de texto de vidro: Neste tutorial, explicarei brevemente os estilos de camada PHY. O produto final será um efeito de texto de classe. Vou aplicar Bevel and Emboss stroke Inner Shadow, inner glow, sat in Outer Glow e Drop Shadow. Crie um texto com cada fonte serif. Em seguida, alinhe o texto no centro da tela e escolha tamanho da fonte 216 PT com um tipo de fonte normal. E você pode escolher a cor que quiser. Eu já criei um plano de fundo com gradiente para que o gradiente detalhe o texto. Em seguida, o próximo passo é manter o valor de preenchimento em zero porque vamos aplicar um estilo de camada. Para ver todos os estilos de camada, devemos manter o valor do campo em zero. O valor de preenchimento não afeta a pilha de camadas. O próximo passo é aplicar estilos de camada. Vou aplicar o Bevel and Emboss primeiro. O que é Bevel and Emboss? É um estilo de camada. Então, o que é bisel? Nível é uma superfície inclinada ou embolo de borda é um molde esculpido em uma superfície ou objeto. Então, o que é usado para Bevel and Emboss é fazer com que algo pareça mais 3D adicionando sombras e destaques em diferentes partes da camada. Bevel and Emboss Tyler boss, oferecendo uma série de opções como estilo de chanfro , profundidade e textura. E mais aqui no estilo, escolha o chanfro interno. Isso se aplica ao fato de que eles funcionarão dentro da forma na qual você está aplicando, com os efeitos Bevel e Emboss aplicados no estilo MBO , tanto na parte interna quanto externa da forma. Escolha o BBA interno e, em seguida, mantenha o DEP em 1.000 ou no máximo. controle deslizante de profundidade aumenta ou diminui a profundidade aparente do Bevel and Emboss. Para uma aparência dramática, mantenha-a mais alta. A próxima é a técnica. Entre isso, temos três tipos de técnicas. Isso nos permite definir a forma geral do Bevel and Emboss. Essa configuração cria um chanfro de borda suave e arredondado, a célula T macia cria uma célula T mais áspera, o chanfro da borda. Aqui, vamos escolher o GSL rígido porque precisamos de um chanfro de borda mais difícil de vender. A próxima é a direção. O botão simplesmente permite que você escolha se deseja que seu chanfro e o relevo pareçam 2x mais voltados para você ou para longe de você. Mantenha a direção para cima. No próximo tamanho, o controle deslizante de tamanho indica o tamanho geral do chanfro e do relevo. Um número menor cria um pequeno efeito que fica mais próximo da borda da sua forma. Embora um número grande aumente a cobertura para uma grande área do seu texto ou forma. Mantenha isso em 42. O próximo é frequentemente procurado e o controle deslizante permite suavizar todas as bordas rígidas criadas pelo chanfro e pelo relevo. Mantenha o valor alto para distorcer o texto com aparência. Mantenha esses oito porque precisamos obter uma vantagem suave. Agora concluímos com êxito a modificação da estrutura do texto. Vamos explorar as propriedades de sombreamento, área de ângulo e altitude é onde você define a posição da luz. tornozelo define a posição horizontal da fonte de luz. E a alternativa diz que a posição vertical ou aparentemente a altura de sua fonte de luz arrasta mais erros cruzados para editar a fonte de luz. Em seguida, marque Usar Luz Global para cantar essas configurações com outras configurações de iluminação de estilo de camada. Mantenha o ângulo em 60 graus e a altitude em 30 graus. O contador de brilho e contorno próximo ano define a queda das sombras e destaques em nosso Bevel and Emboss, uma conduta linear cria uma queda de aparência natural. E aqui podemos carregar um condor, basta clicar aqui. Em seguida, carregue os contornos e escolha a cláusula condomínio ou uma. Em seguida, selecione esse condor. Ao anualizar, a caixa de seleção suavizará todas as bordas irregulares do brilho, se desejar. Então, vamos verificar isso. Então. Em seguida, essas são duas partes de iluminação, destaques e sombras. O menu suspenso do modo de destaque é onde você define o modo de mesclagem para seus destaques. A tela é a padrão. Se você quiser simular cores diferentes, você pode mudar para ter um destaque colorido. Controle a intensidade ou destaque com o controle deslizante de opacidade. Aqui vou escolher o modo de mesclagem normal com cor branca e manter 100% de opacidade. Porque esse é um efeito de texto em vidro , então precisamos obter melhores reflexões. Em seguida, vem o modo Shadow More Shadow. menu suspenso é onde você define o modo de mesclagem para suas sombras. Multiplicar é o modo padrão e escolha gravação linear. Porque por que escolhemos um modo escuro e de mesclagem para obter um brilho melhor, também precisamos escurecer alguns outros lugares do texto. Em seguida, escolha uma cor preta que já esteja selecionada e mantenha a opacidade em 14 por cento. Agora, aplicamos com sucesso o Bevel and Emboss. O próximo é o condor. Basta verificar o calendário. A subseção do calendário em Bevel and Emboss Hallows você defina a forma geral do seu chanfro. Clique aqui e carregue um calendário personalizado, clique em Carregar para aplicar o contador zero a. Em seguida, basta clicar em OK e manter a faixa de até 100% da faixa etária. O controle deslizante nos permite definir a cobertura geral do nosso bisel. Em seguida, aplicamos com sucesso um Bevel and Emboss. Em seguida, aplique o efeito de brilho interno nele. 4. Efeito de texto de vidro com estilização de texto: Basta clicar aqui para aplicar o Inner Glow. É uma integral de estilo de camada menos usada que pode ser usada para criar traçado interno a camada. Isso é útil para criar um efeito de recorte ou criar profundidade em suas camadas. As configurações de brilho interno o dividem em três elementos de estrutura e qualidade. A maioria das configurações é igual à do Bevel e do Emboss. Então, não vou repetir isso novamente. Escolha o modo de mistura normal. Mantenha a opacidade em 40% H. Adicionar ruído resultará em uma textura ruidosa na garra. Eu não quero o adulto deles, então mantenha isso em zero aqui, vou ficar com a cor ampla em um globo. escolha da técnica de software nos dá uma aparência orgânica e natural , onde ask precise se ajusta perfeitamente ao brilho do texto. Escolha a borda para dar a lei nas bordas para um brilho mais intenso, mantenha o valor de. Use o controle deslizante de piadas para controlar o quão gradualmente desaparece nas bordas. Para um brilho mais intenso, mantenha o valor de L's. Manter 0% do tamanho da idade nos permite aumentar o tamanho do Inner Glow em um incremento de um pixel, mantendo o tamanho em 22 pixels. Agora eu acho que você pode ver claramente o que em um glaube dass sie Dann. Esse é um contador muito, muito estranho. Preciso mudar isso em qualidade é ação. Escolha a gama de condomínios Khan. Clique aqui e escolha Khan. Viu isso? Em seguida, mantenha o intervalo em 50% cada e zero por cento de Gita. Em seguida, aplicamos com sucesso o brilho interno nele. Em seguida, aplique o efeito de traçado. Então clique aqui. Eu já dei o tutorial como o traçado vai funcionar aplicando o efeito de traçado, para adicionar mais profundidade ao texto. Estou gerando reflexões mais cativantes. Portanto, mantenha o tamanho em nove pixels. Em seguida, posicione-o do lado de fora. Em seguida, mantenha o modo de mesclagem em Normal. Mantenha a opacidade em 60% cada. Mas agora esse é o gradiente que eu quero reproduzir: colocar uma cor sólida não criará um reflexo de caixa, então eles são um gradiente com contraste múltiplo que fará o trabalho. Ótimo. Carregue esse gradiente. Clique aqui, depois importe e escolha um gradiente forte. Em seguida, desça e abra o gradiente de palha, salvo na pasta. Em seguida, clique em. Agora, esse é o gradiente que aplicamos. Em seguida, clique em OK e, em seguida, o tempo de preenchimento é criado. O próximo estilo, qual estilo devo escolher? Escolha um estilo linear? Em seguida, desmarque as recompensas. Se eu inverter, todo o gradiente será revertido. Em seguida, o alinhamento com a camada é verificado. Em seguida, mantenha o ângulo em 90 graus e mantenha a escala até 50% de idade. Escolha o método de interpolação para clássico. Não há nada de errado com isso. Aplicamos com sucesso o efeito de traçado nele. O próximo é aplicar sombra interna. Basta clicar aqui e aplicar na sombra. A sombra interna serve para simular a profundidade 3D em uma imagem 2D; a caixa de diálogo é semelhante a uma sombra projetada. A única diferença é que, em vez de a sombra aparecer atrás da sombra, ela aparece dentro da forma. Em seguida, escolha uma cor preta. Em seguida, mantenha o modo de mesclagem para gravação de cores. Em seguida, a opacidade atinge 60% H e mantém o ângulo em 60 graus. Em seguida, a distância cobre 42 pixels. Em seguida, o valor do giz, mantenha-o em zero e o tamanho em 55 pixels. O contador linear é selecionado com zero ruído. A sombra interna é pequena. O estilo é o mesmo da sombra projetada, então eu não vou explicar todas as outras configurações. Agora concluímos com sucesso a texturização da camada. Em seguida, o próximo é aplicar cetim. Não consigo ver nenhum sentado aqui porque acho que, de alguma forma, está escondido, clique aqui e aplique. Dentro. Agora eu posso ver o cetim. Então, em que está isso? estilo de camada selada é texturizar estilizar ou detalhar o estilo de camada. Isso é menos usado para ajudar, nos ajudar a adicionar detalhes à nossa camada. Sedentário são duas cópias de nossa camada, depois as desloca e desfoca para produzir o resultado final. Talvez não consigamos imaginar em parte, é fácil de entender. Depois de ver uma ação, escolha o modo de mesclagem para colorir, escolherá a cor preta e, em seguida, escolha o valor de opacidade de 15 por cento. Escolha 15% de opacidade e mantenha o tornozelo em 120 graus. ajuste do ângulo pode alterar a iluminação do seu design. Em seguida, a escada de distância muda do SAT e é deslocada da forma original. Mantenha a distância em 100 pixels. Em seguida, o controle deslizante de tamanho define o tamanho desfocado do SAT em. Quanto maior o valor, mais desfocado ele fica, mantenha o tamanho em 50 pixels. Em seguida, no contador, aplique um calendário personalizado, clique aqui, carregue, escolha SAT e contador. Então. Calor. Ok, verifique o mais cedo e verifique o inversor. Vire sua franqueza de cabeça para baixo. Isso era para, se você quiser fazer com que os textos tenham esta aparência, clique para dentro, é opcional. O próximo é aplicar o brilho externo. Este é um efeito de brilho usado para fazer brilhar fora dessa fala. O brilho externo também pode ser usado para criar bifurcações, sombras projetadas bem como adicionar traços externos. Como crescer cria um amplo traço externo, o que nos ajuda a reduzir a intensidade da sombra projetada. Então, eles são os textos que você vai destacar na parte superior do texto. Escolha o modo de mesclagem Color, Dodge. Em seguida, escolha a cor branca. Em seguida, mantenha uma opacidade de 40% H. Em seguida, mantenha o ruído em cinco por cento, estão aqui. Mantenha o tamanho em 56. Em seguida, mantenha o spread em zero. Em seguida, mantenha a técnica mais suave. Em seguida, o condor é linear e mantenha o intervalo em 50% do valor H e G TO, mantenha-o muito zero lá ou mantenha o intervalo em 47 ou algo assim, 48. Basta manter isso ou manter o valor do intervalo em 40 ou algo assim para que possamos ver tudo com precisão. Em seguida, aplique sombras projetadas. Precisamos aplicar duas sombras projetadas. Uma é criar uma sombra intensa e a outra é criar uma sombra suave. Então clique em Drop Shadow, clique no ícone de adição para transformá-lo em dois. Quando clico na sombra projetada, a cor realmente se sobrepõe ao texto para evitar que a camada de clique elimine a sombra projetada. Viu isso? Em seguida, vamos escolher a primeira sombra projetada. Continue no modo Multiply blend e escolha a cor preta. Mantenha a opacidade em até 40% cada. Em seguida, mantenha o ângulo em 60 graus e verifique, Use Global Light. E mantenha a distância até 16. Em seguida, mantenha o valor do spread 15 e mantenha o tamanho em 25. Viu isso? Além disso, a sombra projetada está minimizando o brilho externo. Em seguida, selecione a próxima sombra projetada. Essa sombra projetada será uma sombra projetada à distância. Modo de mesclagem de multiplicação de teclas e 40% de opacidade, cor preta selecionada em 60 graus. Em seguida, verifique Global Light e mantenha a distância em 40. Em seguida, mantenha o valor do spread em 50. O tamanho será 65 para que possamos desfocar a sombra projetada. Agora alcançou uma melhor profundidade 3D. Agora aplicamos o texto com sucesso e, em seguida, clicamos em “Ok, see papai”. E eu não converti o texto em Smart Object porque estamos usando apenas uma camada para que possamos alterar o texto a qualquer momento. Ele adaptou a pilha de camadas. E então podemos fazer muitas coisas para texturizar o efeito do texto. Faça uma nova camada. Em seguida, selecione a ferramenta de pincel. Em seguida, selecione uma cor escura e mantenha a opacidade abaixo de 5% de idade ou algo assim, diminua sua dureza. Mantenha a camada acima da camada de texto. Certifique-se de guardar isso. Em seguida, basta arrastar isso. Isso vai adicionar um pouco de detalhes. Também podemos, precisamos da camada de fundo, da camada fundo selecionada e selecionar o gradiente. Escolha um gradiente preto gradiente preto e branco. Clique em OK, escolha Radial e, em seguida, inverta isso. Em seguida, aumente a escala, 32623 ou algo assim, depois aperte OK. Em seguida, altere o modo de mesclagem para qualquer modo de mesclagem de escurecimento. Eu escolho. Multiplique e mantenha a opacidade baixa. E isso foi antes e depois. E também podemos usar camada de ajuste de saturação de matiz para alterar a cor. Veja isso. E também podemos diminuir a luminosidade para melhorar esse globo. Então, isso é tudo sobre isso. Então, cobrimos com sucesso camadas finas de ajuste, chanfro e relevo, sombra interna, brilho interno e, em seguida, colocamos o brilho interno e externo. E também cobrimos a palha que pode soltar sombras. Então, isso é tudo. Pratique você mesmo. Isso só vai fazer diferença. Obrigada. 5. Como fazer o efeito de texto 3D com a geração de camadas de extrusão: É difícil criar um efeito de texto 3D no Photoshop. Então, vamos fazer com que o efeito de texto 3D arraste esse fundo porque o plano de fundo é realmente essencial para destacar o texto. Acabei de fazer este documento com 3.000 em uma dimensão de 2.500 pixels. Vamos criar texto primeiro, escolher a ferramenta de texto e digitar o texto que você quiser. Em seguida, alinhe isso com o centro. Isso é legal. Eu escolhi um telefone chamado Myriad Pro com um tipo de letra em negrito com tamanho 268. E a próxima é que queremos fazer três cópias dos textos. Pressione Control J, ou você pode simplesmente arrastar e manter aqui para fazer cópias e manter o valor do campo de todas essas camadas em zero, exceto a camada de origem. Então, o que acontecerá se você mantiver o preenchimento em zero? A cor que você sente desaparecerá. Nós apenas mantivemos a cor preta e você pode escolher a cor que quiser. Então, vamos reproduzir três estilos de camada na primeira camada ou no primeiro texto. Isso é Bevel and Emboss do que stroke e inner shadow. Então, vamos adicionar um traço primeiro. Vá até aqui e adicione um traço. Portanto, mantenha o valor do traçado 39 pixels. E está posicionado do lado de fora com um cubo normal do modo de mesclagem que tem opacidade, 100% envelhece. Basta escolher um gradiente. Não vou divulgar o gradiente. código Hexa está aqui. Você pode importar esse gradiente, basta ir até aqui e importar o gradiente. Basta usar o gradiente do céu com 01 gradiente. Você pode acessá-lo em Arquivos de exercícios e, em seguida, carregá-lo. Em seguida, obtemos um gradiente aqui, depois aplicamos esse gradiente em que o linear é selecionado, então o ângulo é de 90 graus e a escala apenas o mantém em 190. Isso é legal. Em seguida, verifique se está alinhado com a camada. Isso é tudo o que concluímos com sucesso aplicando o traçado a essa camada. Em seguida, podemos adicionar Bevel e Emboss. Em seguida, vamos estilizar com relevo de traçado. Então, o que é o Stroke Emboss? O relevo de traçado só funciona quando você também tem um efeito de traçado aplicado à sua camada e aplica o bisel somente ao traçado. Em seguida, escolha a técnica para esculpir com força. Então podemos continuar com a do T e o tamanho aumenta e a direção é para cima 68 e o amolecimento apenas mantém isso muito bem, isso é legal. Então, o ângulo é de 90 graus e habilita a Luz Global e todos eles ainda mantêm esses 30 graus. Em seguida, o contador de brilho é linear e, em seguida, destaque a tela com a cor branca e mantenha a opacidade em até 70 por cento, 75% cada. É isso mesmo. Esta é a cor branca pura. E a tecla do modo de sombra se multiplica, e você pode usar esse hexacorde 101044, as sombras e opacidades e , finalmente, adicionar uma sombra interna à camada. Adicionar a sombra nos ajuda a obter uma visão tridimensional da primeira camada e multiplicar a selecionada, aplique esse código de cor mais profundo, d 37, uma cor azul escura e, em seguida, opacidade apenas q que 75 %. Então, nesse tempo, basta mantê-lo 25 com o tamanho zero de Jacques, apenas mantenha-o com menos de um pixel que é frio e o contador linear e zero, bom. Agora terminamos de aplicar o mais recente a partir da primeira camada. Então vá para a próxima camada e clique em OK. Jogamos em três estilos de camadas. Em seguida, vá para a segunda camada, clique duas vezes para ir para a próxima camada. Na segunda camada, adicione um traçado, siga os mesmos dígitos, exceto o gradiente. Podemos escolher uma cor. Em seguida, escolha a cor. Podemos dar esse código hexa, 09, F1, duplo F. Essa é uma linda cor azul celeste. Está bem? Em seguida, adicione Bevel e Emboss em seguida. Em seguida, o estampado é selecionado com força de cinzel. Mantenha a profundidade em 200. Fresco. Então a direção é para cima, depois o tamanho, essa chave 69. E a suavização é desenvolver pixels e as configurações da lista são as mesmas de antes. Agora, adicione uma sobreposição de gradiente. Escolha a sobreposição de gradiente. O gradiente se sobrepõe para preencher a cor dentro do texto com nosso gradiente, obtemos o preenchimento ou obtemos uma cor preta e apenas adicionamos uma sobreposição de gradiente, então o modo de mesclagem é normal com 100% de opacidade. Em seguida, escolha o gradiente. Em seguida, adicione esses hexágonos ao gradiente. primeiro no lado esquerdo, o dobro 12340. É um sucesso azul escuro. Ok. Do outro lado, 245 17e acertou. Ok. Então, tudo bem, agora temos um ótimo preenchimento de gradiente. Agora terminamos de editar a segunda camada e o estilo é linear. Então eu terminarei mais tarde com um ângulo de 90 graus. Em seguida, mantenha a balança 100% cada. E o método é para alguns clássicos, você sabe quais são nossos métodos lineares e perceptivos clássicos , esses são três tipos de métodos de interpolação de cores. Método clássico usado. Interpolação cúbica de cores. método de interpolação perpétua interpola o gradiente no espaço de cores archaea LAB. O método linear interpola o espaço de cores interlinear do gradiente. Qual deles devo escolher? Alguém? Eles são projetados para aprimorar o processo criativo dos usuários de criar gradientes suaves. Agora, concluímos com sucesso adição de estilos de camada à segunda camada. Em seguida, a próxima etapa é adicionar profundidade ao texto. Podemos fazer uma posição binária de extrusão 3D no texto, um pixel e fazer várias cópias dele. Então, vamos colar essas duas camadas. Em seguida, essa camada é selecionada, essas camadas são selecionadas e, em seguida, clique em pasta, o nome dessa frente. Fresco. Em seguida, essa camada também selecionou pressione Control T para ativar os controles de transformação. Agora podemos definir a direção da extrusão se você quiser manter a extrusão LefTop mais a seta esquerda q mais a tecla Up. Desça para a esquerda pressionando essas teclas. E também podemos colocar a direita Plus em cima, à direita, na parte inferior. Lembre-se de que você só precisa pressionar cada tecla apenas uma vez. Para aumentar a escala para dentro, reduza um pixel. Em seguida, podemos pressionar Control T. Em seguida, a tecla esquerda e superior, estamos fazendo a extrusão nessa direção. Em seguida, clique em Marca de verificação. Depois de terminar de deslocar, pressione Enter e, em seguida, pressione e segure Control, Alt, Shift e toque em Tiki 25 vezes. Cada vez que você toca na letra D. As cópias do Photoshop na camada de texto, mantenha o valor do campo da camada em 100%. Só então você pode ver que, em seguida, pressione Control T. Agora aplique três estilos de camada às camadas de extrusão. Selecione a primeira camada, adicione traçado, bisel e relevo e sobreposição de cores. Adicione um traço. traçado é selecionado, mantenha o tamanho em 38 e, em seguida, externo, alinhado externamente com modo de mesclagem normal e a opacidade de 100% de idade. E vamos escolher essa cor, 07ff p. Agora podemos ver algumas mudanças acontecendo aqui. Em seguida, o próximo é adicionar Bevel e Emboss. embolia vascular cerebral é seletiva do que dura com um cinzel. Mantenha a profundidade em 205. Para cima é uma direção do que um tamanho. Basta manter 68 pixels e escolher a suavização para zero e as configurações de sombreamento serão as mesmas de antes. Agora vamos adicionar uma sobreposição de cores e escolher a cor 271951, cor azul escuro. Em seguida, com a opacidade, 100% de idade, modo de mesclagem normal. Depois de terminar de fazer café, os estilos de camada e a paz de fazer todas as outras camadas. Em seguida, clique com o botão direito do mouse, depois Copiar estilo camada e cole em todas as outras camadas. Em seguida, este é selecionado. Você pode descer e manter pressionada a tecla shift, clicar para selecionar ou em outras camadas, clicar com o botão direito do mouse e colar o estilo da camada. Agora, esses estilos de camada podem ser aplicados a todas as outras camadas. Nós o selecionamos. Mas não há nenhuma mudança significativa na aparência. Temos que fazer uma coisa, ir para Layer, depois organizar e depois reverter. Mas eu cometi um erro. Eu deveria ter mantido essa camada aqui. Mas podemos manter isso lá em cima ou eu posso excluir a camada. Não importa, mas se eu esconder isso, posso realmente ver essa profundidade 3D. Então, continue com o que eu aprendi aqui. Agora vamos para a profundidade 3D, os estágios finais, adicionando sombras. Em seguida, podemos agrupar essas camadas, todas essas camadas selecionadas e, em seguida, tornar o nome do grupo 3D. Extrusão. Fresco. Em seguida, temos na camada original, fazer quatro cópias de textos. Camada uma, depois duas, depois três, depois quatro e mantenha o valor do campo de todas as outras camadas em zero. Então, podemos esconder essa camada. Tudo bem, vamos adicionar uma sombra projetada em todas as outras camadas. Em seguida, vá para Layer Styles, adicione sombra projetada e multiplique a chave selecionada, o código de cor 2171e phi f para a primeira camada. Em seguida, clique em OK, a opacidade será de 75 por cento, depois mantenha o ângulo de 90 graus e verifique a luz do globo. E isso tende a manter isso muito bem. Em seguida, espalhe , basta mantê-lo 44 e tamanho 80. Agora vamos adicionar outra sombra à próxima camada. sombra projetada selecionada multiplica o modo de mesclagem do que 50% de opacidade. Em seguida, mantenha seus 90 e use a luz global e a distância. Basta mantê-lo em 90 graus e espalhar para qualquer célula B. E o tamanho é de 152 grandes sombras. Em seguida, o terceiro com 50% de opacidade, multiplique e tenha a mesma cor. Em seguida, a distância , mantenha 300 pixels. E o spread apenas mantenha-o. Uma pessoa precisa que o tamanho vá para 100. Essa é uma grande sombra. Em seguida, clique em “Ok”. Agora concluímos com sucesso o significado desse efeito de texto 3D. Então, podemos dobrar todas essas camadas. Em seguida, basta arrastá-lo até aqui. E a sombra. E eu esqueci de fazer uma coisa que era realmente criar o texto Smart Object antes de começar a editar. Então, qual é a vantagem de criar todos os objetos inteligentes de texto? Você pode alterar o texto a qualquer momento. Tudo bem, isso é tudo. Obrigada 6. Efeito de brilho Neon na camada de forma: Vamos fazer o melhor no último trimestre. Eu rastreei o melhor promotor e vamos adicionar o efeito de brilho de néon ao traçado que acabei de criar ou à perda de GAN com as dimensões de 2.500 a 17.50 pixels. E comecei a usar a ferramenta Pen. É essencial manter um fundo escuro para obter um efeito de brilho de néon decente. Porque a luz brilha em fundo escuro. Nosso plano é fazer três cópias do grupo e depois aplicar na sombra, em uma sobreposição de cores e fora da lei na primeira pasta. Em seguida, aplicaremos sombra projetada em outras pastas. Vamos aplicar uma sobreposição de cores na primeira pasta. Aqui. Sobreposição de cores primeiro, o modo de mesclagem normal é selecionado e, em seguida, escolha essa cor. Este será um efeito neon de cor azul celeste. Agora temos uma cor azul celeste no traço. Em seguida, o próximo passo é clarear o estoque. Para que possamos adicionar uma luva, basta mantê-la ativada. Em seguida, o modo de mesclagem fica normal com 100% de opacidade. Então mantenha o ruído Sarah, então podemos escolher essa cor que é b, a, S, D, F, E. Então a técnica é mais suave do que alinhá-la ao centro. Em seguida, o giz, vamos dar 11% de H com um tamanho de quatro pixels ou é linear. Em seguida, alcance, mantenha-o em dois por cento. Tudo bem, então podemos adicionar Outer Glow seguida com o modo de mesclagem à Luz Linear selecionada. Em seguida, mantenha a opacidade 65 por cento do que zero ruído e escolha essa cor. Ou seja, sete, um F, um F5, depois aperte OK, então podemos manter a técnica mais suave do que a propagação é zero e o tamanho apenas mantê-la 38 pixels. Agora podemos ver que está indo para o exterior. Quando eu aumento o tamanho do globo externo, a cor espalha a forma para que o aumento do tamanho ajude a obter uma forma globular. É assim que o Google funciona neste exemplo. Agora, a qualidade é a mesma de antes. Então, finalmente, podemos adicionar uma sombra a ela. E os estratos internos só vão adicionar uma pequena sombra nas bordas através de cada nuance que pode ser trocada para distorcer o modo de mesclagem normal, então escolha essa cor, um CV para D9, em seguida, basta clicar em OK, manter o ângulo de 90 graus e, em seguida, a opacidade apenas mantém a idade de 100%. Então, isso tende a zero pixels. Em seguida, coloque giz, mantenha essa idade de 19% e o tamanho é de apenas um pixel. Tudo bem? Em seguida, é necessário adicionar uma pequena sombra dentro dela na borda. Agora, a primeira pasta foi concluída. Em seguida, vamos para a próxima pasta. Conseguimos um brilho de néon de ótima aparência , embora seja essencial separar o fundo. Portanto, aplicar canais de emprego ajuda a separar o brilho do plano de fundo. Vá para a segunda pasta. Aqui vamos adicionar duas sombras projetadas e números chanfrados. Primeiro, uma sombra suave. Então, basta ir até aqui e soltar a sombra selecionada e escolher uma luz suave e a cor branca será selecionada. Então, podemos manter a opacidade 100% H, então o tornozelo vai 90 graus. E os sistemas simplesmente mantêm isso seis pixels e distribuem 0% de idade e tamanho, escapam por células B e mantêm a luz dourada acesa. Em seguida, as configurações ainda serão salvas. Em seguida, podemos adicionar a próxima sombra projetada. Pode ser uma grande sombra projetada e escolha esta, a inferior off-line, igual à cor I, mesma opacidade, a mesma. Então, mantenha que isso tende a 26. Legal. Em seguida, o spread passa para euros e o tamanho passa para 24. É isso mesmo. Agora concluímos com sucesso a adição do job shadow a ele. Em seguida, podemos adicionar Bevel e Emboss a ele. Em seguida, escolha o chanfro externo do traçado e do relevo ao chanfro externo. Em seguida, mantenha o cinzel rígido ao GSL, liso e com profundidade, mantenha-o um pouco mais alto por 28 e a versão aumenta e o tamanho fica liso, legal. Então, isso geralmente vale um, basta manter esse pixel no sombreamento. O ângulo é de 90 graus. Verifique Global Light e a altitude é de 30 graus. E aqui, altere o canto brilhante para o contador de anéis e para o modo de mesclagem Color Dodge. E mantenha a opacidade em 20% A e escolha o modo de mesclagem de cor branca e sombra para multiplicar e escolher a cor para preto com 0% de opacidade. É isso mesmo. Em seguida, clique em OK. Agora terminamos de aplicar a ética na segunda pasta. Agora, precisamos limitar o brilho aplicando três sombras na terceira pasta. Essa sombra será preta. Vamos adicionar três sombras projetadas. Em seguida, selecione o primeiro. Em seguida, podemos adicionar o modo de mesclagem normal com uma cor preta. Mantenha a opacidade em dez por cento. É isso mesmo. E mantenha a distância em 42 pixels. Zeros, suavidade e psi escolhem 21 pixels, pronto. Em seguida, congruência linear, zero ruído. E vamos escolher a segunda sombra projetada. Em seguida, mantenha o modo de mesclagem, Linear Burn, seletor de cores preto. Em seguida, mantenha a opacidade de dez e o ângulo vai para 90 e escolha a distância até 23 pixels com 0% de dispersão e tamanho de 15 pixels. Em seguida, podemos adicionar a sombra final, que é o modo de cor Linear Burn com uma cor preta. Mantenha a opacidade em cinco por cento e a distância será 30 pixels, com 20% de dispersão e 14 pixels de tamanho. Agora, podemos aplicar os estilos de camada às camadas de texto, fazer ajustes se necessário. Agora terminamos com sucesso a criação do efeito de brilho de néon e você pode alterar as cores Posso usar uma camada de ajuste de saturação de matiz para acumular e alterar a cor. Em seguida, podemos adicionar uma camada de forma, recém-comprada ou a scooter. Em seguida, faça três cópias da camada, copie o estilo da camada e cole aqui. Repita isso para outras camadas. Certo? Em seguida, você pode incluir essas camadas. Você também pode adicionar texto a ele. Isso é tudo uma questão de criar efeito de brilho de néon no Photoshop. Obrigada. 7. Como fazer um efeito de texto para jogos 3D: Neste tutorial, vou ensinar você a criar um efeito de texto 3D aplicando estilos de camada phi Podemos obter essa aparência. Meu plano é fazer uma cópia do texto e aplicar chanfro e relevo e a sobreposição de gradiente para obter um gradiente e reforçar o texto. próximo passo é criar algumas camadas de extrusão para criar uma aparência 3D. E, finalmente, criamos sombras. Make again foi com 4.000 por 2.400 células grandes com 300 PPI. Então, tamanhos de fonte 250, rastreamento BT é 60. Vá para os arquivos do projeto e abra o ponto de texto da câmera 3D PSD para acessar o arquivo do projeto. Eu já criei um plano de fundo e um texto. Instale a fonte. Se você tiver instalado a fonte, mantenha as preferências de caracteres. Em seguida, primeiro converta o texto em um objeto inteligente. Nomeie a camada de câmera, selecione a camada e pressione Control J para duplicar a camada. Em seguida, arraste e mantenha a camada aqui. E vamos aplicar sobreposição de gradiente na primeira camada. Basta selecionar a camada e aplicar a sobreposição de gradiente. E clique no gradiente e escolha o gradiente do traçado. Você pode baixar o gradiente dos arquivos do projeto, clicar em OK e escolher modo de mesclagem normal com 100% de opacidade. Em seguida, escolha o estilo linear e, em seguida, verifique o alinhamento com a camada e você pode verificar reverso e manter o ângulo em 90 graus. E escale 100% cada um. Escolha o método clássico de interpolação. Em seguida, aplique o Bevel and Emboss. Marque para aplicar Bevel and Emboss. próximo passo é criar uma pequena pupila para que o estilo de texto seja inevitável. Mantenha a técnica suave e mantenha a profundidade até 1.000. Mantenha o tamanho em dez pixels. Como um pequeno chanfro torna o efeito cativante , geralmente mantém dois pixels. Nas propriedades de sombreamento, escolha n igual a 113 graus e altere a altitude para 40 graus. Em seguida, use o Condor linear, use uma cor de destaque azul celeste. Basta clicar aqui digitar 3D D3, f, E. Com Linear Dodge, mesclando mais com opacidade total e escolher um modo de sombra de cor violeta com 20% de opacidade. Clique aqui e digite este código de cor duplo de seis para F9 D. E escolha a opacidade para 20% H e altere o modo de sombra para Linear Burn. Então, aplicamos Bevel and Emboss com sucesso e clicamos em OK, mas uma coisa que esqueci de fazer foi transformar o valor do campo em zero. Portanto, selecione essas duas camadas e mantenha o valor do campo em zero. Em seguida, selecione a segunda camada. Na próxima etapa, vou criar camadas de extrusão criando um pedaço de camadas em um pixel. De acordo, podemos assumir o efeito 3D, Tab Control T para transformar os controles e, em seguida, tocar na tecla direita e no tecla para baixo uma vez. Em seguida, pressione Enter, mantenha pressionada a tecla Control Alt, Shift e pressione a tecla T nove vezes. Mas vamos ver qualquer coisa porque o valor de preenchimento é zero. Portanto, selecione todas essas camadas e altere o valor do campo para 100 para que possamos ver as camadas de extrusão. Mas vou alterar o valor de preenchimento para 0%. Novamente. Em seguida, selecione todas as nove camadas e vá para Camada. Em seguida, nossa gama. Em seguida, inverta, os retardadores, inverta e, em seguida, aplique o efeito de traçado ao objeto da primeira peça, dando a ele uma cor branca com 15 pixels de tamanho. Em seguida, selecione a camada e aplique um efeito de traçado com a cor branca. Em seguida, mantenha um valor de estoque de 15 pixels e posicione fora do modo de mesclagem normal com 100% de opacidade. Em seguida, abra o próximo objeto do modelo e aplique chanfro e relevo. E antes disso, copie estilos de camada dessa camada e cole-os aqui. Em seguida, aplique Bevel and Emboss. Stroke em relevo. O relevo de traçado só funciona quando você também tem um efeito de traçado aplicado à sua camada e aplica o bisel somente ao traçado. Em seguida, mantenha a técnica suave e mantenha a profundidade em 1.000. Então, em tamanho, basta mantê-lo em 21. Então você pode manter a direção elevada. E suave e elegante, mantenha 16 pixels. Em seguida, mantenha o ângulo em -52. Em seguida, mantenha a altitude em 30. Em seguida, escolha um Condor linear e, em seguida, escolha um realce de cor preta com 80% de opacidade. Em seguida, escolha gravação linear, escolha sombra de cor branca e escolha o modo de mesclagem. Linear Dodge Tool é uma opacidade de 20% H que já selecionamos. Em seguida, clique em OK. Em seguida, copie o estilo de camada. Em seguida, cole-o em todas as outras camadas, exceto nessa camada, porque precisamos aplicar sombras nessa camada. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e cole. Veja que estilizamos com sucesso as camadas de extrusão. A etapa final é criar sombras. Cole todas as camadas , exceto a primeira. Em seguida, selecione essa camada e nomeie essa sombra. Sombra projetada aplicada. Queremos aplicar três sombras projetadas. Em seguida, selecione a primeira sombra projetada, escolha a cor preta com Linear Burn. Selecione Linear Burn. Em seguida, escolha a cor preta com 40% de opacidade. Em seguida, mantenha o ângulo em 130 graus. Em seguida, use o Global Light. Então, nesse tempo, basta manter a distância 34 e espalhar o valor para 20. Em seguida, tamanho para 43. Então o condor é linear. Em seguida, selecione a segunda gota, sombra. Em seguida, escolha a cor azul porque queremos combinar com o fundo. Então escolha essa cor, 03 a d. D. Em seguida, pressione OK, depois mantenha a opacidade em 10% H. Em seguida, mantenha o ângulo em 1/30, depois mantenha a distância para 34 pixels e espalhe até o tamanho de 2010 para 40 pixels. Em seguida, selecione Próxima sombra projetada. Em seguida, selecione uma cor azul, 032d Phi dy, depois pressione OK, depois opacidade, mantenha essa porcentagem e escolha um ângulo de 130 graus, mantenha a distância de 75 pixels espalhe o valor para 20 pixels e o tamanho até 40 pixels. É isso mesmo. Criamos com sucesso o efeito de texto 3D. Podemos melhorar essa camada e chamá-la de sombra. Então, se eu quiser alterar os textos, basta clicar duas vezes e digitar o que eu quiser. Esta cadeira é tipo olá e, em seguida, controle S para salvar esse arquivo. Isso é tudo sobre isso. Obrigada.