Transcrições
1. Introdução ao design de texto: Oi, meu nome é Sasha. Sou
designer e ilustrador gráfico em movimento. Ao longo dos anos, criei tantas animações gráficas
em movimento neste curso da Skillshare que vou ensinar
como colocar estilos em camadas no Photoshop para criar efeitos de texto
de aparência bacana. Este é um curso completo baseado em
estilos de camadas , para que possamos
discutir apenas estilos de camada. Eu vou te ensinar a usar estilos
de camada em profundidade. Mostrarei cinco efeitos de textos
diferentes iniciados a partir de um efeito de
contexto estático,
aplicando traçado e gradiente e tutorial
aprofundado sobre como criar efeitos de textura de
vidro
usando seis da última vez, Vou desmontar o
3D vezes a criação. No próximo tutorial, ensinarei você a aplicar o efeito de brilho de
néon nas camadas de
forma a seguir. E, finalmente, abordarei
a criação de um texto 3D. Depois de concluir cada tutorial, certifique-se de baixar o arquivo do
projeto para praticar você mesmo. Então, vamos começar.
2. Como aplicar o curso e o gradiente para fazer o efeito do texto do Sparrow: O traçado é usado para adicionar traços
e eleitores às camadas. Eu fiz um texto usando a fonte Pro de
laptops com um tamanho de fonte 344 PD em
uma lista completa novamente, estava começando a
traçar clicando aqui. O controle deslizante de tamanho
do traçado define a largura do traçado. Mantenha esses 21 pixels. posição controla o
alinhamento do traçado. Lá fora, dentro e no centro. Mantenha o interior para manter o
traçado dentro do texto. Agora eu escolho o lado de fora. O controle deslizante de opacidade controla
a transparência das teclas de traçado. E você pode preencher o traçado com
um gradiente de cor e melhor, agora eu escolho uma cor branca. Em seguida, vou aplicar
uma sobreposição de gradiente. E vamos adicionar essas cores
a uma sobreposição de gradiente. Então mantenha o controle deslizante aqui, e esse isqueiro aqui. Em seguida, clique duas vezes no
fóssil mais claro que, mantenha uma cor vermelha ,
escura, F duplo, 46 P. Este será um gradiente variante de
cor vermelha. Em seguida, clique no próximo
controle deslizante e digite WWF 7189 e, em seguida, clique em OK. Agora isso parece bom. Acho que as configurações de Russell de vermelho claro a vermelho
escuro lineares do que alinhadas com a camada, então a opacidade é 100% em cada modo de mesclagem
normal,
90 graus e escala, basta deixar 100% H e o
método é perpétuo ou outras mães, você pode escolher e adicionar uma camada de sombra projetada,
sombra projetada em seguida. Em seguida, o modo de mesclagem Multiplique. Podemos escolher uma cor preta, manter a opacidade 35% H e manter o ângulo de 44 graus. Em seguida, podemos manter
a distância em 43 e, em
seguida, manter o
valor do spread em zero em tamanho de 32, 32 pixels. Então, Gander linear e noise são zero ruído Oregon para reproduzir
outro tipo de sombras projetadas. Não importa. Agora concluímos com êxito
a aplicação dos estilos de camada. , não é necessário
converter o texto no Neste caso, não é necessário
converter o texto no orçamento do modelo
S porque estamos aplicando estilos de camada somente
a uma camada. Assim, posso alterar o
texto a qualquer momento. Eu vou mudar isso para velocidade. E você pode mudar
o texto para qualquer coisa, o estilo não
mudará. Obrigada
3. Estrutura de construção de efeitos de texto de vidro: Neste tutorial,
explicarei brevemente os estilos de camada PHY. O produto final
será um efeito de texto de classe. Vou aplicar Bevel and
Emboss stroke Inner Shadow,
inner glow, sat in Outer
Glow e Drop Shadow. Crie um texto com
cada fonte serif. Em seguida,
alinhe o texto no centro da tela e escolha tamanho da fonte
216 PT com um tipo de fonte
normal. E você pode escolher
a cor que quiser. Eu já criei um plano de fundo com
gradiente para que o gradiente
detalhe o texto. Em seguida, o próximo passo é
manter o valor de preenchimento em zero porque
vamos aplicar um estilo de camada. Para ver todos
os estilos de camada, devemos manter o valor do
campo em zero. O valor de preenchimento não
afeta a pilha de camadas. O próximo passo é aplicar estilos
de camada. Vou aplicar o
Bevel and Emboss primeiro. O que é Bevel and Emboss?
É um estilo de camada. Então, o que é bisel? Nível é uma
superfície inclinada ou
embolo de borda é um molde esculpido
em uma superfície ou objeto. Então, o que é usado para Bevel and Emboss é
fazer com que algo pareça mais 3D adicionando sombras e destaques em diferentes
partes da camada. Bevel and Emboss Tyler boss, oferecendo uma série de opções como estilo de
chanfro
, profundidade e textura. E mais aqui no
estilo, escolha o chanfro interno. Isso se aplica ao fato de que eles funcionarão dentro da forma na qual você
está aplicando, com os efeitos Bevel
e Emboss aplicados no estilo
MBO ,
tanto na parte interna quanto
externa da forma. Escolha o BBA interno e, em seguida, mantenha
o DEP em 1.000 ou no máximo. controle deslizante de profundidade aumenta
ou diminui a profundidade aparente
do Bevel and Emboss. Para uma aparência dramática,
mantenha-a mais alta. A próxima é a técnica. Entre isso, temos
três tipos de técnicas. Isso nos permite definir a forma geral
do Bevel and Emboss. Essa configuração cria um chanfro de borda suave e
arredondado, a célula T macia cria uma
célula T mais áspera, o chanfro da borda. Aqui, vamos
escolher o GSL rígido porque precisamos de um chanfro
de borda mais difícil de vender. A próxima é a direção. O botão simplesmente
permite que você escolha se deseja que seu
chanfro e o relevo
pareçam 2x mais voltados para
você ou para longe de você. Mantenha a direção para cima. No próximo tamanho, o controle deslizante de tamanho indica o tamanho geral
do chanfro e do relevo. Um número menor cria
um pequeno efeito que fica mais próximo
da borda da sua forma. Embora um número grande
aumente a cobertura para uma grande área do
seu texto ou forma. Mantenha isso em 42. O próximo é frequentemente procurado e o
controle deslizante permite suavizar todas as bordas
rígidas criadas pelo chanfro e pelo relevo. Mantenha o valor alto para
distorcer o texto com aparência. Mantenha esses oito porque
precisamos obter uma vantagem suave. Agora concluímos com êxito a
modificação da
estrutura do texto. Vamos explorar as propriedades de
sombreamento, área de
ângulo e altitude é onde você define a posição da luz. tornozelo define a
posição horizontal da fonte de luz. E a alternativa diz que a posição vertical
ou aparentemente a altura de sua fonte de luz arrasta mais erros cruzados
para editar a fonte de luz. Em seguida, marque Usar Luz
Global para cantar essas configurações com outras configurações de iluminação de
estilo de camada. Mantenha o ângulo em 60 graus e a altitude em 30 graus. O contador de brilho e contorno próximo ano define
a queda
das sombras e destaques
em nosso Bevel and Emboss, uma conduta linear cria uma queda de
aparência natural. E aqui podemos carregar um condor, basta clicar aqui. Em seguida, carregue os contornos e
escolha a cláusula condomínio ou uma. Em seguida, selecione esse condor. Ao anualizar, a
caixa de seleção suavizará todas as bordas irregulares do brilho, se desejar. Então, vamos verificar isso. Então. Em seguida, essas são duas partes de iluminação, destaques
e sombras. O
menu suspenso do modo de destaque é onde você define o modo de mesclagem
para seus destaques. A tela é a padrão. Se você quiser simular cores
diferentes, você pode mudar para ter um destaque
colorido. Controle a intensidade ou destaque com o controle deslizante de
opacidade. Aqui vou escolher o modo de mesclagem
normal com cor
branca e
manter 100% de opacidade. Porque esse é um efeito
de texto em vidro , então precisamos obter
melhores reflexões. Em seguida, vem o modo Shadow
More Shadow. menu suspenso é onde você define o modo de mesclagem para suas sombras. Multiplicar é o modo padrão
e escolha gravação linear. Porque por que escolhemos um modo escuro e de
mesclagem
para obter um brilho melhor, também
precisamos escurecer alguns
outros lugares do texto. Em seguida, escolha uma
cor preta que já esteja selecionada e mantenha a
opacidade em 14 por cento. Agora,
aplicamos com sucesso o Bevel and Emboss. O próximo é o condor. Basta verificar o calendário. A
subseção do calendário em Bevel and Emboss Hallows você defina a forma geral do seu chanfro. Clique aqui e carregue um calendário personalizado, clique em Carregar para
aplicar o contador zero a. Em seguida, basta clicar em OK e manter a faixa de até
100% da faixa etária. O controle deslizante nos
permite definir a
cobertura geral do nosso bisel. Em seguida,
aplicamos com sucesso um Bevel and Emboss. Em seguida, aplique o efeito de brilho
interno nele.
4. Efeito de texto de vidro com estilização de texto: Basta clicar aqui
para aplicar o Inner Glow. É uma
integral de estilo de camada menos usada que pode ser usada para
criar traçado interno a camada. Isso é útil para criar um efeito de
recorte ou criar
profundidade em suas camadas. As configurações de brilho interno o
dividem em três
elementos de estrutura e qualidade. A maioria das configurações é
igual à do Bevel e do Emboss. Então, não vou repetir isso novamente. Escolha o modo de mistura normal. Mantenha a opacidade em
40% H. Adicionar ruído resultará em uma textura
ruidosa na garra. Eu não quero o adulto deles, então mantenha isso
em zero aqui,
vou ficar com a cor
ampla em um globo. escolha da técnica de software
nos dá uma
aparência orgânica e natural , onde ask precise se
ajusta perfeitamente ao brilho do texto. Escolha a borda para dar a lei
nas bordas para um brilho mais intenso, mantenha o valor de. Use o controle deslizante de piadas para controlar o quão gradualmente desaparece nas bordas. Para um brilho mais intenso, mantenha o valor de L's. Manter 0% do tamanho da idade nos
permite aumentar o tamanho do Inner Glow
em um incremento de um pixel, mantendo o tamanho em 22 pixels. Agora eu acho que você pode ver claramente o que em um glaube dass sie Dann. Esse é um contador
muito, muito estranho. Preciso mudar isso em
qualidade é ação. Escolha a gama de condomínios Khan. Clique aqui e
escolha Khan. Viu isso? Em seguida, mantenha o intervalo em 50% cada e zero por cento de Gita. Em seguida,
aplicamos com sucesso o brilho interno nele. Em seguida, aplique o efeito de
traçado. Então clique aqui. Eu
já dei o tutorial como o traçado vai funcionar
aplicando o efeito de traçado, para adicionar mais
profundidade ao texto. Estou gerando reflexões mais
cativantes. Portanto, mantenha o tamanho em nove pixels. Em seguida, posicione-o do lado de fora. Em seguida, mantenha o
modo de mesclagem em Normal. Mantenha a opacidade em 60% cada. Mas agora esse é o
gradiente que eu quero reproduzir:
colocar uma cor sólida não
criará um reflexo de caixa, então eles são um gradiente com contraste
múltiplo que
fará o trabalho. Ótimo. Carregue esse gradiente. Clique aqui, depois importe e
escolha um gradiente forte. Em seguida, desça e
abra o gradiente de
palha, salvo na pasta. Em seguida, clique em. Agora, esse é o
gradiente que aplicamos. Em seguida, clique em OK e, em seguida, o tempo de
preenchimento é criado. O próximo estilo, qual
estilo devo escolher? Escolha um estilo linear? Em seguida, desmarque as recompensas.
Se eu inverter, todo
o gradiente será revertido. Em seguida, o alinhamento com
a camada é verificado. Em seguida, mantenha o ângulo em
90 graus e mantenha
a escala até 50% de idade. Escolha o
método de interpolação para clássico. Não há nada de
errado com isso. Aplicamos com sucesso o efeito de
traçado nele. O próximo é aplicar sombra
interna. Basta clicar aqui
e aplicar na sombra. A sombra interna serve para simular a profundidade
3D em uma imagem 2D; a caixa de diálogo é semelhante
a uma sombra projetada. A única diferença é
que, em vez de a sombra
aparecer atrás da sombra, ela aparece dentro da forma. Em seguida, escolha uma cor preta. Em seguida, mantenha o
modo de mesclagem para gravação de cores. Em seguida, a opacidade atinge 60% H e
mantém o ângulo em 60 graus. Em seguida, a distância cobre 42 pixels. Em seguida, o valor do giz, mantenha-o em zero e o
tamanho em 55 pixels. O contador linear é
selecionado com zero ruído. A sombra interna é pequena. O estilo é o
mesmo da sombra projetada, então eu não vou explicar
todas as outras configurações. Agora concluímos com sucesso a
texturização da camada. Em seguida, o próximo é aplicar cetim. Não consigo ver nenhum sentado
aqui porque
acho que, de alguma forma, está escondido,
clique aqui e aplique. Dentro. Agora eu posso ver o cetim. Então, em que está isso? estilo de camada selada
é texturizar estilizar ou detalhar o estilo
de camada. Isso é menos usado para ajudar, nos
ajudar a adicionar
detalhes à nossa camada. Sedentário são duas
cópias de nossa camada, depois as desloca e
desfoca para produzir o resultado final. Talvez não consigamos
imaginar em parte, é fácil de entender. Depois de ver uma ação, escolha o modo de
mesclagem para colorir, escolherá a cor preta e, em
seguida, escolha o
valor de opacidade de 15 por cento. Escolha 15% de opacidade e mantenha
o tornozelo em 120 graus. ajuste do ângulo pode alterar a
iluminação do seu design. Em seguida, a escada de distância
muda do SAT e é deslocada
da forma original. Mantenha a distância em 100 pixels. Em seguida, o controle deslizante de tamanho define o tamanho
desfocado do SAT em. Quanto maior o valor, mais desfocado ele fica, mantenha o tamanho em 50 pixels. Em seguida, no contador, aplique
um calendário personalizado, clique aqui, carregue, escolha SAT e contador. Então. Calor. Ok, verifique o mais cedo
e verifique o inversor. Vire sua franqueza de cabeça para baixo. Isso era para, se você quiser
fazer com que os textos tenham esta aparência, clique para dentro, é opcional. O próximo é aplicar o brilho externo. Este é um efeito de brilho
usado para fazer brilhar fora dessa fala. O brilho externo também pode ser usado para criar
bifurcações, sombras projetadas bem
como adicionar traços externos. Como crescer cria um
amplo traço externo, o que nos ajuda a reduzir a
intensidade da sombra projetada. Então, eles são os textos que
você vai destacar na parte
superior do texto. Escolha o modo de
mesclagem Color, Dodge. Em seguida, escolha a cor branca. Em seguida, mantenha uma opacidade de 40% H. Em seguida, mantenha o ruído em
cinco por cento, estão aqui. Mantenha o tamanho em 56. Em seguida, mantenha o spread em zero. Em seguida, mantenha a
técnica mais suave. Em seguida, o condor
é linear e mantenha o intervalo em 50% do valor
H e G TO, mantenha-o muito zero lá ou mantenha o intervalo
em 47 ou algo assim, 48. Basta manter isso ou manter
o valor do intervalo em 40 ou algo assim para que possamos ver
tudo com precisão. Em seguida, aplique sombras projetadas. Precisamos aplicar
duas sombras projetadas. Uma é criar uma sombra
intensa e a outra é criar
uma sombra suave. Então clique em Drop Shadow, clique no ícone de adição para
transformá-lo em dois. Quando clico na sombra projetada, a cor realmente se sobrepõe
ao texto para
evitar que a camada de clique
elimine a sombra projetada. Viu isso? Em seguida, vamos escolher
a primeira sombra projetada. Continue no modo Multiply blend
e escolha a cor preta. Mantenha a opacidade
em até 40% cada. Em seguida, mantenha o ângulo em 60 graus e verifique,
Use Global Light. E mantenha a distância até 16. Em seguida, mantenha o valor do spread 15 e mantenha
o tamanho em 25. Viu isso? Além disso, a sombra projetada está
minimizando o brilho externo. Em seguida, selecione a
próxima sombra projetada. Essa sombra projetada
será uma sombra projetada à distância. Modo de mesclagem de multiplicação de teclas e 40% de opacidade, cor
preta selecionada em 60 graus. Em seguida, verifique Global Light e
mantenha a distância em 40. Em seguida, mantenha o valor do
spread em 50. O tamanho será
65 para que possamos
desfocar a sombra projetada. Agora alcançou uma
melhor profundidade 3D. Agora
aplicamos o texto com sucesso e, em
seguida, clicamos em “Ok, see papai”. E eu não converti
o texto em Smart Object porque estamos
usando apenas uma camada para que
possamos alterar o texto a qualquer momento. Ele adaptou a pilha de camadas. E então podemos fazer
muitas coisas
para texturizar o efeito do texto. Faça uma nova camada. Em seguida, selecione a ferramenta de pincel. Em seguida, selecione uma cor escura
e mantenha a opacidade abaixo de 5% de idade ou algo assim,
diminua sua dureza. Mantenha a camada acima
da camada de texto. Certifique-se de guardar isso. Em seguida, basta arrastar isso. Isso vai
adicionar um pouco de detalhes. Também podemos, precisamos
da camada de fundo, da camada fundo selecionada
e selecionar o gradiente. Escolha um gradiente preto gradiente
preto e branco. Clique em OK, escolha Radial e,
em seguida, inverta isso. Em seguida, aumente a escala, 32623 ou algo assim,
depois aperte OK. Em seguida, altere o modo de mesclagem para qualquer modo de mesclagem de escurecimento. Eu escolho. Multiplique e mantenha
a opacidade baixa. E isso foi antes e depois. E também podemos usar camada de ajuste de saturação de
matiz para alterar a cor. Veja isso. E também
podemos diminuir a luminosidade para
melhorar esse globo. Então, isso é tudo sobre isso. Então, cobrimos com sucesso camadas
finas de ajuste,
chanfro e relevo, sombra
interna, brilho interno e, em
seguida, colocamos o brilho interno e externo. E também cobrimos a
palha que pode soltar sombras. Então, isso é tudo. Pratique você mesmo. Isso só vai fazer
diferença. Obrigada.
5. Como fazer o efeito de texto 3D com a geração de camadas de extrusão: É difícil criar um efeito de texto
3D no Photoshop. Então, vamos fazer com que o
efeito de texto 3D arraste esse fundo porque o plano de fundo é realmente essencial para destacar o texto. Acabei de fazer este
documento com 3.000 em uma dimensão de 2.500 pixels. Vamos criar texto primeiro, escolher a ferramenta de texto e
digitar o texto que você quiser. Em seguida, alinhe isso com o centro. Isso é legal. Eu escolhi um telefone chamado
Myriad Pro com um tipo de letra em negrito com tamanho 268. E a próxima é que queremos
fazer três cópias dos textos. Pressione Control J, ou você pode simplesmente arrastar e manter
aqui para fazer cópias e manter o valor
do campo de todas essas camadas em zero, exceto
a camada de origem. Então, o que acontecerá se você
mantiver o preenchimento em zero? A cor que você sente
desaparecerá. Nós apenas mantivemos a cor preta e você pode escolher a cor que quiser. Então, vamos reproduzir
três estilos de camada
na primeira camada ou no primeiro texto. Isso é Bevel and Emboss do que
stroke e inner shadow. Então, vamos adicionar um traço primeiro. Vá até aqui e adicione um traço. Portanto, mantenha o
valor do traçado 39 pixels. E está posicionado do lado de fora com um cubo normal do modo de mesclagem
que tem opacidade, 100% envelhece. Basta escolher um gradiente. Não vou
divulgar o gradiente. código Hexa está aqui. Você pode importar esse gradiente, basta ir até aqui e
importar o gradiente. Basta usar o gradiente do
céu com 01 gradiente. Você pode acessá-lo em Arquivos de
exercícios e, em seguida, carregá-lo. Em seguida, obtemos um
gradiente aqui, depois aplicamos esse gradiente em
que o linear é selecionado, então o ângulo é de 90 graus e a
escala apenas o mantém em 190. Isso é legal. Em seguida, verifique se está alinhado com a camada. Isso é tudo o que
concluímos com sucesso aplicando o
traçado a essa camada. Em seguida, podemos adicionar
Bevel e Emboss. Em seguida, vamos estilizar
com relevo de traçado. Então, o que é o Stroke Emboss? O relevo de traçado só
funciona quando você também tem um efeito de traçado aplicado à sua camada e aplica o bisel
somente ao traçado. Em seguida, escolha a técnica
para esculpir com força. Então podemos continuar com a do T e
o tamanho
aumenta e a direção é para cima 68 e o amolecimento apenas mantém
isso muito bem, isso é legal. Então, o ângulo é de 90 graus e habilita a Luz Global e todos
eles ainda
mantêm esses 30 graus. Em seguida, o contador de brilho é linear e, em
seguida, destaque a tela
com
a cor branca e mantenha a opacidade em até 70
por cento, 75% cada. É isso mesmo. Esta é a cor branca pura. E a tecla do modo de sombra se multiplica, e você pode usar esse
hexacorde 101044, as sombras e
opacidades e , finalmente, adicionar uma
sombra interna à camada. Adicionar a sombra nos ajuda a
obter uma visão tridimensional da primeira camada e
multiplicar a selecionada, aplique esse
código de cor mais profundo,
d 37, uma cor azul escura e, em
seguida, opacidade apenas q que 75 %. Então, nesse tempo, basta mantê-lo 25 com o tamanho zero de Jacques, apenas mantenha-o com
menos de um pixel que é frio e o
contador linear e zero, bom. Agora terminamos de aplicar o
mais recente a partir da primeira camada. Então vá para a próxima
camada e clique em OK. Jogamos em
três estilos de camadas. Em seguida, vá para a segunda camada, clique duas
vezes para ir para a próxima camada. Na segunda camada,
adicione um traçado, siga os mesmos dígitos,
exceto o gradiente. Podemos escolher uma cor. Em seguida, escolha a cor. Podemos dar esse código hexa, 09, F1, duplo F. Essa é uma linda cor azul celeste. Está bem? Em seguida, adicione Bevel e Emboss em seguida. Em seguida, o
estampado é selecionado com força de cinzel. Mantenha a profundidade em 200. Fresco. Então a direção é para cima, depois o tamanho, essa chave 69. E a suavização é
desenvolver pixels e as configurações da lista
são as mesmas de antes. Agora, adicione uma sobreposição de gradiente. Escolha a sobreposição de gradiente. O gradiente se sobrepõe
para preencher a cor dentro do texto
com nosso gradiente, obtemos o preenchimento ou obtemos uma cor preta e apenas
adicionamos uma sobreposição de gradiente, então o modo de mesclagem é normal
com 100% de opacidade. Em seguida, escolha o gradiente. Em seguida, adicione esses hexágonos
ao gradiente. primeiro no
lado esquerdo, o dobro 12340. É um sucesso azul escuro. Ok. Do outro lado, 245 17e acertou. Ok. Então, tudo bem, agora temos
um ótimo preenchimento de gradiente. Agora terminamos de editar a segunda camada e
o estilo é linear. Então eu terminarei mais tarde
com um ângulo de 90 graus. Em seguida, mantenha a balança 100% cada. E o método é
para alguns clássicos, você
sabe quais são nossos métodos
lineares e perceptivos clássicos , esses são três tipos de métodos de interpolação de
cores. Método clássico usado. Interpolação cúbica de cores. método de interpolação perpétua
interpola o gradiente no espaço de cores
archaea LAB. O método linear interpola o espaço de
cores interlinear do gradiente. Qual deles devo escolher? Alguém? Eles são projetados para aprimorar o processo criativo dos usuários de
criar gradientes suaves. Agora, concluímos com sucesso adição de estilos
de camada à segunda camada. Em seguida, a próxima etapa é
adicionar profundidade ao texto. Podemos fazer uma posição
binária de extrusão 3D no texto, um pixel e fazer
várias cópias dele. Então, vamos colar
essas duas camadas. Em seguida, essa camada é selecionada, essas camadas são selecionadas e, em seguida, clique em pasta, o
nome dessa frente. Fresco. Em seguida, essa camada também selecionou pressione Control T para
ativar os controles de transformação. Agora podemos definir a direção da extrusão
se você quiser manter
a extrusão LefTop mais a seta
esquerda q mais a tecla Up. Desça para a esquerda
pressionando essas teclas. E também podemos colocar a direita
Plus em cima, à direita, na parte inferior. Lembre-se de que você só precisa pressionar cada tecla apenas uma vez. Para aumentar a escala para dentro, reduza um pixel. Em seguida, podemos pressionar Control T. Em seguida, a tecla esquerda e superior, estamos fazendo a extrusão
nessa direção. Em seguida, clique em Marca de verificação. Depois de terminar de deslocar, pressione Enter e, em seguida, pressione
e segure Control, Alt, Shift e
toque em Tiki 25 vezes. Cada vez que você toca na letra
D. As cópias do Photoshop na camada de texto, mantenha o
valor do campo da camada em 100%. Só então você pode ver
que, em seguida, pressione Control T. Agora aplique três
estilos de camada às camadas de extrusão. Selecione a primeira camada, adicione traçado, bisel e
relevo e sobreposição de cores. Adicione um traço. traçado é selecionado,
mantenha o tamanho em 38 e, em
seguida, externo,
alinhado externamente com modo de mesclagem
normal
e a opacidade de 100% de idade. E vamos escolher
essa cor, 07ff p. Agora podemos ver algumas mudanças
acontecendo aqui. Em seguida, o próximo é adicionar
Bevel e Emboss. embolia vascular cerebral é seletiva
do que dura com um cinzel. Mantenha a profundidade em 205. Para cima é uma direção do que um tamanho. Basta manter 68
pixels e escolher a suavização para zero e as configurações de sombreamento
serão as mesmas de antes. Agora vamos adicionar uma sobreposição de cores e
escolher a cor 271951, cor azul escuro. Em seguida, com a opacidade, 100% de idade, modo de mesclagem normal. Depois de terminar de
fazer café, os estilos de camada e
a paz de fazer todas as outras camadas. Em
seguida, clique com o botão direito do mouse, depois Copiar estilo camada
e cole em
todas as outras camadas. Em seguida, este é selecionado. Você pode descer e manter pressionada a tecla shift, clicar para selecionar ou em outras camadas, clicar com o botão direito do mouse
e colar o estilo da camada. Agora, esses estilos de camada podem ser aplicados a todas as outras camadas. Nós o selecionamos. Mas não há nenhuma mudança significativa
na aparência. Temos que fazer uma coisa, ir para Layer, depois
organizar e depois reverter. Mas eu cometi um erro. Eu deveria ter mantido
essa camada aqui. Mas podemos manter isso
lá em cima ou eu posso excluir a camada. Não importa,
mas se eu esconder isso, posso realmente ver
essa profundidade 3D. Então, continue com o que eu
aprendi aqui. Agora vamos para a profundidade 3D, os estágios
finais, adicionando sombras. Em seguida, podemos agrupar essas camadas, todas essas camadas selecionadas e,
em seguida, tornar o nome do grupo 3D. Extrusão. Fresco. Em seguida, temos na camada
original, fazer quatro cópias de textos. Camada uma, depois duas, depois três, depois quatro e mantenha o valor do campo de
todas as outras camadas em zero. Então, podemos esconder essa camada. Tudo bem, vamos adicionar uma sombra projetada em
todas as outras camadas. Em seguida, vá para Layer Styles, adicione sombra projetada e
multiplique a chave selecionada, o código de cor 2171e phi
f para a primeira camada. Em seguida, clique em OK, a
opacidade será de 75 por cento, depois mantenha o ângulo de 90 graus
e verifique a luz do globo. E isso tende a
manter isso muito bem. Em seguida, espalhe
, basta mantê-lo 44 e tamanho 80. Agora vamos adicionar outra
sombra à próxima camada. sombra projetada selecionada multiplica o modo de mesclagem
do que 50% de opacidade. Em seguida, mantenha seus 90 e use a luz
global e a distância. Basta mantê-lo em 90 graus e
espalhar para qualquer célula B. E o tamanho é de 152
grandes sombras. Em seguida, o terceiro
com 50% de opacidade, multiplique e tenha a mesma cor. Em seguida, a distância
, mantenha 300 pixels. E o spread apenas mantenha-o. Uma pessoa precisa que
o tamanho vá para 100. Essa é uma grande sombra. Em seguida, clique em “Ok”. Agora
concluímos com sucesso o significado
desse efeito de texto 3D. Então, podemos dobrar
todas essas camadas. Em seguida, basta arrastá-lo até aqui. E a sombra. E eu esqueci de fazer uma coisa
que era realmente criar o texto Smart Object
antes de começar a editar. Então, qual é a vantagem de
criar todos os objetos inteligentes de texto? Você pode alterar o
texto a qualquer momento. Tudo bem, isso é tudo. Obrigada
6. Efeito de brilho Neon na camada de forma: Vamos fazer o
melhor no último trimestre. Eu rastreei o melhor promotor e vamos adicionar o efeito de brilho de néon ao traçado que
acabei de criar ou à perda de
GAN com as dimensões
de 2.500 a 17.50 pixels. E comecei a usar a ferramenta Pen. É essencial manter um fundo escuro para obter um efeito de brilho de néon
decente. Porque a luz brilha
em fundo escuro. Nosso plano é fazer
três cópias
do grupo e depois
aplicar na sombra, em uma sobreposição de cores e fora
da lei na primeira pasta. Em seguida, aplicaremos
sombra projetada em outras pastas. Vamos aplicar uma sobreposição
de cores na primeira pasta. Aqui. Sobreposição de cores primeiro, o modo de
mesclagem normal é selecionado
e, em seguida, escolha essa cor. Este será um efeito neon de cor
azul celeste. Agora temos uma
cor azul celeste no traço. Em seguida, o próximo passo é
clarear o estoque. Para que possamos adicionar uma luva, basta mantê-la ativada. Em seguida, o modo de mesclagem fica
normal com 100% de opacidade. Então mantenha o ruído Sarah, então podemos escolher essa
cor que é b, a,
S, D, F, E. Então a técnica é mais suave do
que alinhá-la ao centro. Em seguida, o giz, vamos
dar 11% de H com um tamanho de quatro
pixels ou é linear. Em seguida, alcance, mantenha-o em dois
por cento. Tudo bem, então
podemos adicionar Outer Glow seguida com o modo de mesclagem
à Luz Linear selecionada. Em seguida, mantenha a opacidade 65 por cento do que zero
ruído e escolha essa cor. Ou seja, sete, um F, um F5, depois aperte OK, então podemos manter a técnica mais
suave do que a propagação é zero e o tamanho apenas
mantê-la 38 pixels. Agora podemos ver
que está indo para o exterior. Quando eu aumento o
tamanho do globo externo, a cor espalha a forma para que
o aumento do tamanho ajude a
obter uma forma globular. É assim que o Google
funciona neste exemplo. Agora, a qualidade
é a mesma de antes. Então, finalmente, podemos adicionar
uma sombra a ela. E os estratos
internos só vão adicionar uma pequena sombra
nas bordas através de
cada nuance que pode ser
trocada para distorcer o modo de
mesclagem normal, então escolha essa cor, um CV para D9, em seguida, basta clicar
em OK, manter o ângulo de 90 graus
e, em seguida, a opacidade apenas
mantém a idade de 100%. Então, isso tende a zero pixels. Em seguida, coloque giz, mantenha essa idade de 19% e o tamanho é de apenas
um pixel. Tudo bem? Em seguida, é necessário adicionar uma pequena
sombra dentro dela na borda. Agora, a primeira pasta foi concluída. Em seguida, vamos
para a próxima pasta. Conseguimos um brilho de néon de ótima
aparência ,
embora seja essencial
separar o fundo. Portanto, aplicar
canais de emprego ajuda a separar o brilho
do plano de fundo. Vá para a segunda pasta. Aqui vamos adicionar duas sombras projetadas e números
chanfrados. Primeiro, uma sombra suave. Então, basta ir até aqui e
soltar a sombra selecionada e escolher uma luz suave e a cor
branca será selecionada. Então, podemos manter
a opacidade 100% H, então o tornozelo vai 90 graus. E os sistemas simplesmente mantêm isso seis pixels e distribuem
0% de idade e tamanho, escapam por células B e
mantêm a luz dourada acesa. Em seguida, as
configurações ainda serão salvas. Em seguida, podemos adicionar a
próxima sombra projetada. Pode ser uma grande
sombra projetada e escolha esta, a inferior off-line, igual à cor I,
mesma opacidade, a mesma. Então, mantenha que isso tende a 26. Legal. Em seguida, o spread passa para
euros e o tamanho passa para 24. É isso mesmo. Agora concluímos com sucesso a adição do
job shadow a ele. Em seguida, podemos adicionar Bevel
e Emboss a ele. Em seguida, escolha o chanfro externo do traçado e do
relevo ao chanfro externo. Em seguida, mantenha o
cinzel rígido ao GSL, liso e com profundidade, mantenha-o um pouco
mais alto por 28 e a versão aumenta e o tamanho
fica liso, legal. Então, isso geralmente vale um, basta manter esse
pixel no sombreamento. O ângulo é de 90 graus. Verifique Global Light e a
altitude é de 30 graus. E aqui, altere o canto brilhante para o contador de
anéis e para o modo de
mesclagem Color Dodge. E mantenha a opacidade em 20% A e escolha o modo de mesclagem de cor
branca e sombra para multiplicar e escolher a cor
para preto com 0% de opacidade. É isso mesmo. Em seguida, clique em OK. Agora terminamos de aplicar a
ética na segunda pasta. Agora, precisamos limitar
o brilho aplicando três sombras
na terceira pasta. Essa sombra será preta. Vamos adicionar três sombras projetadas. Em seguida, selecione o primeiro. Em seguida, podemos adicionar o
modo de mesclagem normal com uma cor preta. Mantenha a opacidade em
dez por cento. É isso mesmo. E mantenha
a distância em 42 pixels. Zeros, suavidade e psi
escolhem 21 pixels, pronto. Em seguida, congruência linear,
zero ruído. E vamos escolher a
segunda sombra projetada. Em seguida, mantenha o modo de mesclagem, Linear Burn, seletor de
cores preto. Em seguida, mantenha a opacidade de
dez e o ângulo vai para 90 e escolha a distância até 23 pixels com 0% de dispersão
e tamanho de 15 pixels. Em seguida, podemos adicionar a sombra
final, que é o
modo de cor Linear Burn com uma cor preta. Mantenha a opacidade em cinco por cento e
a distância será 30 pixels, com 20% de
dispersão e 14 pixels de tamanho. Agora, podemos aplicar os
estilos de camada às camadas de texto, fazer ajustes se necessário. Agora
terminamos com sucesso a criação do efeito de brilho de néon e
você pode alterar as cores Posso usar uma camada de
ajuste de saturação de matiz para acumular e alterar a cor. Em seguida, podemos adicionar uma camada de
forma,
recém-comprada ou a scooter. Em seguida, faça três
cópias da camada, copie o estilo da camada e
cole aqui. Repita isso para outras camadas. Certo? Em seguida, você pode incluir
essas camadas. Você também pode adicionar texto a ele. Isso é tudo uma questão de criar efeito
de brilho de néon no
Photoshop. Obrigada.
7. Como fazer um efeito de texto para jogos 3D: Neste tutorial, vou
ensinar você a criar um efeito de texto 3D
aplicando estilos de camada phi Podemos obter essa aparência. Meu plano é fazer uma cópia do texto e aplicar chanfro
e relevo e a sobreposição de gradiente
para obter um gradiente e
reforçar o texto. próximo passo é criar algumas camadas de extrusão para
criar uma aparência 3D. E, finalmente, criamos sombras. Make again foi com 4.000 por 2.400 células grandes com 300 PPI. Então, tamanhos de fonte 250, rastreamento
BT é 60. Vá para os arquivos do projeto e abra o ponto de texto da câmera 3D PSD
para acessar o arquivo do projeto. Eu já criei um
plano de fundo e um texto. Instale a fonte. Se você tiver instalado a fonte, mantenha as preferências de
caracteres. Em seguida, primeiro converta
o texto em um objeto inteligente. Nomeie a camada de câmera,
selecione a camada e pressione Control J para
duplicar a camada. Em seguida, arraste e mantenha
a camada aqui. E vamos
aplicar sobreposição
de gradiente na primeira camada. Basta selecionar a camada e aplicar a sobreposição de gradiente. E clique no gradiente e
escolha o gradiente do traçado. Você pode baixar o
gradiente dos arquivos do projeto, clicar em OK e escolher modo de mesclagem
normal
com 100% de opacidade. Em seguida, escolha o estilo linear e,
em seguida, verifique o alinhamento com a
camada e você pode verificar reverso e manter o
ângulo em 90 graus. E escale 100% cada um. Escolha o método clássico de
interpolação. Em seguida, aplique o
Bevel and Emboss. Marque para aplicar Bevel and Emboss. próximo passo é criar
uma pequena
pupila para que o estilo de texto seja
inevitável. Mantenha a técnica suave e mantenha
a profundidade até 1.000. Mantenha o tamanho em dez pixels. Como um pequeno chanfro
torna o efeito cativante
, geralmente mantém dois pixels. Nas propriedades de sombreamento, escolha n igual a 113 graus e altere a
altitude para 40 graus. Em seguida, use o Condor linear, use uma cor de destaque azul celeste. Basta clicar aqui digitar 3D D3, f, E. Com Linear Dodge, mesclando
mais com opacidade total e escolher um modo de
sombra de cor violeta com 20% de opacidade. Clique aqui e digite este
código de cor duplo de seis para F9 D. E escolha a opacidade para 20% H e altere o
modo de sombra para Linear Burn. Então,
aplicamos Bevel and
Emboss com sucesso e clicamos em OK, mas uma coisa que esqueci de
fazer foi transformar o valor do campo em zero. Portanto, selecione essas duas camadas e mantenha o valor do campo em zero. Em seguida, selecione a segunda camada. Na próxima etapa, vou
criar camadas de extrusão criando um pedaço de camadas em um pixel.
De acordo,
podemos assumir o efeito 3D, Tab Control T para
transformar os controles e, em
seguida, tocar na tecla direita e
no tecla para baixo uma vez. Em seguida, pressione Enter,
mantenha pressionada a tecla Control Alt, Shift e pressione
a tecla T nove vezes. Mas vamos
ver qualquer coisa porque o valor de preenchimento é zero. Portanto,
selecione todas essas camadas e altere
o valor do campo para 100 para
que possamos ver
as camadas de extrusão. Mas vou alterar o valor de
preenchimento para 0%. Novamente. Em seguida, selecione todas as nove
camadas e vá para Camada. Em seguida, nossa gama. Em seguida, inverta, os retardadores, inverta e, em seguida,
aplique o efeito de traçado ao objeto da primeira peça, dando a ele uma cor branca
com 15 pixels de tamanho. Em
seguida, selecione a camada e aplique um efeito de traçado
com a cor branca. Em seguida, mantenha um
valor de estoque de 15 pixels e posicione fora do modo de mesclagem
normal
com 100% de opacidade. Em seguida, abra o próximo objeto do modelo
e aplique chanfro e relevo. E antes disso,
copie estilos de camada
dessa camada e
cole-os aqui. Em seguida, aplique Bevel and
Emboss. Stroke em relevo. O relevo de traçado só
funciona quando você também tem um
efeito de traçado aplicado à sua camada e aplica o
bisel somente ao traçado. Em seguida, mantenha a técnica suave
e mantenha a profundidade em 1.000. Então, em tamanho, basta
mantê-lo em 21. Então você pode manter
a direção elevada. E suave e elegante,
mantenha 16 pixels. Em seguida, mantenha o ângulo em -52. Em seguida, mantenha a altitude em 30. Em seguida, escolha um Condor linear e,
em seguida, escolha um
realce de cor preta com 80% de opacidade. Em seguida, escolha gravação linear, escolha sombra de cor branca e escolha o modo de mesclagem. Linear Dodge Tool é uma opacidade de 20% H que já
selecionamos. Em seguida, clique em OK. Em seguida, copie o estilo de camada. Em seguida, cole-o em
todas as outras camadas, exceto nessa camada, porque
precisamos aplicar sombras
nessa camada. Em seguida, clique com o botão direito do mouse e cole. Veja que
estilizamos com sucesso as camadas de extrusão. A etapa final é criar sombras. Cole todas as camadas
, exceto a primeira. Em seguida, selecione essa camada
e nomeie essa sombra. Sombra projetada aplicada. Queremos aplicar
três sombras projetadas. Em seguida, selecione a
primeira sombra projetada, escolha a cor preta
com Linear Burn. Selecione Linear Burn. Em seguida, escolha a cor preta
com 40% de opacidade. Em seguida, mantenha
o ângulo em 130 graus. Em seguida, use o Global Light. Então, nesse tempo, basta
manter a distância 34 e espalhar o valor para 20. Em seguida, tamanho para 43. Então o condor é linear. Em seguida, selecione a
segunda gota, sombra. Em seguida, escolha a cor azul porque queremos
combinar com o fundo. Então escolha essa cor, 03 a d. D. Em seguida, pressione OK, depois mantenha a opacidade em 10% H. Em seguida, mantenha o ângulo
em 1/30, depois mantenha a distância para
34 pixels e espalhe até o tamanho de 2010 para 40 pixels. Em seguida, selecione Próxima sombra projetada. Em seguida, selecione uma cor azul, 032d Phi dy, depois
pressione OK, depois opacidade, mantenha essa
porcentagem e escolha um ângulo de 130 graus, mantenha
a distância de 75 pixels espalhe o valor para 20 pixels
e o tamanho até 40 pixels. É isso mesmo. Criamos com sucesso
o efeito de texto 3D. Podemos melhorar essa camada
e chamá-la de sombra. Então, se eu quiser
alterar os textos, basta clicar duas vezes e
digitar o que eu quiser. Esta cadeira é tipo olá e,
em seguida, controle S para
salvar esse arquivo. Isso é tudo sobre isso. Obrigada.